=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                             The Punisher
            FAQ By: Goh_Billy ([email protected]) &
                BigDarsh ([email protected])
                            Version #: 3.0
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Sections
--------
     1. Legend
     2. System
     3. Characters
        3.1  The Punisher
        3.2  Nick Fury
     4. Conclusion
        4.1  What's Missing/Needed
        4.2  Credits

===============================================================================
1. Legend
===============================================================================


 ub  u  uf        f - Forward            A - Attack
   \ | /          b - Back               J - Jump
 b--   --f        u - Up                 + - And
   / | \          d - Down               / - Or
 db  d  df                               , - Then



===============================================================================
2. System
===============================================================================


Grapple                      walk into enemy
Gorilla Press                press A over
                              fallen enemy

Pick Up Item                 press A when on
                              top of item
Pick Up Barrel/Object        press a direction    works with any container,
                              toward the           plants, tires, sandbags,
                              barrel/object + A    etc.
 Throw Barrel/Object        A                    will strike with smaller
                                                   objects rather than
                                                   throwing them
Use Weapon                   press A after        weapons have a meter on the
                              picking up weapon    bottom of the screen; once
                                                   empty, it disappears
Stab With Knife              A close to an enemy
Throw Knife                  A far from an enemy
Throw Weapon                 A while jumping      doesn't work with guns,
                                                   flame thrower, etc.

Roll                         double tap any       after holding a direction
                              direction twice      to continue the roll, you
                              to roll in that      can adjust the joystick
                              direction (hold      to have Punisher/Nick roll
                              the second           in different directions;
                              direction press      cannot roll for an
                              to continue to       unlimited time period as
                              roll)                the roll will stop by
                                                   itself eventually

Special Attack               J+A                  you will lose some energy
                                                   from your lifebar if the
                                                   move hits someone/something;
                                                   when you have a sliver of
                                                   life left this will be
                                                   replaced by another
                                                   maneuver
Giant Swing                  J+A (use direction   if the enemy you are swinging
                              pad to guide         hits someone/something, you
                              swing) during        will lose some energy from
                              grapple              your lifebar; when you have
                                                   a sliver of life left this
                                                   will be replaced by another
                                                   maneuver

Air Grenade                  J, J+A               must have a bomb stock
Duck And Cover Grenade       J+A with a sliver    must have a bomb stock
                              of life left




===============================================================================
3. Characters
===============================================================================


*******************************************************************************
* 3.1 The Punisher                                                            *
*******************************************************************************
Real Name:  Frank Castle
Occupation: Former U.S. Marine Captain
Used By:    Player 1



Basic Moves
-----------
Jab                          A
 Second Jab                 A                    Jab must hit the enemy for
                                                   this to come out
   Charging Punch           f/b + A              Second Jab must hit the enemy
                                                   for this to come out; f and
                                                   b determine which direction
                                                   the Charging Punch goes
   Straight Punch           A                    Second Jab must hit the enemy
                                                   for this to come out
     Arc Kick               A                    Straight Punch must hit the
                                                   enemy for this to come out
     Shoulder Toss In Front d + A                Straight Punch must hit the
                                                   enemy for this to come out;
                                                   hold b immediately after
                                                   d + A to throw enemy behind
     Toss Behind            u + A                Straight Punch must hit the
                                                   enemy for this to come out
     Sonic Kick             d, u + A             Straight Punch must hit the
                                                   enemy for this to come out;
                                                   only works in the US/World
                                                   version of the game
     Flaming Sonic Kick     d, u + A             Straight Punch must hit the
                                                   enemy for this to come out;
                                                   only works in the Japanese
                                                   version of the game
Jump Kick                    b+J/f+J/J, A
 Rebound                    hold b after hit
   Air Grenade              J+A                  must have a bomb stock
Wall Rebound Jump Kick       jump toward the      the wall, in this sense, is
                              wall, then J/A +     a literal wall (NOT the
                              any direction        edge of the screen)
                              when you reach
                              the wall
Roll                         double tap any       after holding a direction
                              direction twice      to continue the roll, you
                              to roll in that      can adjust the joystick
                              direction (hold      to have Punisher roll
                              the second           in different directions;
                              direction press      cannot roll for an
                              to continue to       unlimited time period as
                              roll)                the roll will stop by
                                                   itself eventually
 Side Kick                  A
 Sliding Tornado Sweep      J+A                  you will lose some energy
                                                   from your lifebar if the
                                                   move hits someone/something;
                                                   when you have a sliver of
                                                   life left this will be
                                                   replaced by another
                                                   maneuver
 Duck And Cover Grenade     J+A with a sliver    must have a bomb stock
                              of life left
 Flying Jump Kick           use a forward or
                              backward roll,
                              then press J, A
     Rebound                hold b after hit
       Air Grenade          J+A                  must have a bomb stock
 Blue Flame Kick            J, then press A      only works in the Japanese
                              at the highest       version of the game; if
                              point of your        performed with a weapon
                              jump                 in your hand you will
                                                   NOT throw the weapon


Grapple Moves
-------------
Walking Grapple              use joystick to
                              move around
Knee                         A                    if the first or second knee
                                                   strike doesn't KO the
                                                   enemy then the grapple will
                                                   remain "locked" and you can
                                                   choose to perform another
                                                   knee strike or one of the
                                                   other grapple moves listed
                                                   below; if you have your gun
                                                   drawn or a knife in hand
                                                   the third hit will be a
                                                   maneuver with that weapon
Shoulder Toss In Front       f/u + A              hold b immediately after
                                                   f/u + A to throw enemy
                                                   behind
Shoulder Toss Behind         b + A                hold f immediately after
                                                   b + A to throw enemy in
                                                   front
Sonic Kick                   d, u + A             only works in the US/World
                                                   version of the game
Flaming Sonic Kick           d, u + A             only works in the Japanese
                                                   version of the game
Giant Swing                  J+A (use direction   if the enemy you are swinging
                              pad to guide         hits someone/something, you
                              swing)               will lose some energy from
                                                   your lifebar; when you have
                                                   a sliver of life left this
                                                   will be replaced by another
                                                   maneuver
Duck And Cover Grenade       J+A with a sliver    must have a bomb stock
                              of life left
Jump Grapple                 b+J/f+J/J            using b/f determine where
                                                   Punisher jumps
 Air Spike                  A
 Izuna Drop                 d + A
 Super Izuna Drop           d + A at the
                              highest point of
                              your jump
Roll Escape                  double tap any       after holding a direction
                              direction twice      to continue the roll, you
                              to roll in that      can adjust the joystick
                              direction (hold      to have Punisher roll
                              the second           in different directions;
                              direction press      cannot roll for an
                              to continue to       unlimited time period as
                              roll)                the roll will stop by
                                                   itself eventually
 Side Kick                  A
 Flying Jump Kick           use a forward or
                              backward roll,
                              then press J, A
     Rebound                hold b after hit
       Air Grenade          J+A                  must have a bomb stock
 Blue Flame Kick            J, then press A      only works in the Japanese
                              at the highest       version of the game; if
                              point of your        performed with a weapon
                              jump                 in your hand you will
                                                   NOT throw the weapon


Gorilla Press Moves
-------------------
Walking Press                use joystick to
                              move around
Toss Away                    A
Toss Behind                  b + A
Giant Swing                  J+A (use direction   if the enemy you are swinging
                              pad to guide         hits someone/something, you
                              swing)               will lose some energy from
                                                   your lifebar; when you have
                                                   a sliver of life left this
                                                   will be replaced by another
                                                   maneuver
Duck And Cover Grenade       J+A with a sliver    must have a bomb stock
                              of life left
Jump Press                   b+J/f+J/J            using b/f determine where
                                                   Punisher jumps
 Air Spike                  A
 Izuna Drop                 d + A
 Super Izuna Drop           d + A at the
                              highest point of
                              your jump
Roll Escape                  double tap any       after holding a direction
                              direction twice      to continue the roll, you
                              to roll in that      can adjust the joystick
                              direction (hold      to have Punisher roll
                              the second           in different directions;
                              direction press      cannot roll for an
                              to continue to       unlimited time period as
                              roll)                the roll will stop by
                                                   itself eventually
 Side Kick                  A
 Flying Jump Kick           use a forward or
                              backward roll,
                              then press J, A
     Rebound                hold b after hit
       Air Grenade          J+A                  must have a bomb stock
 Blue Flame Kick            J, then press A      only works in the Japanese
                              at the highest       version of the game; if
                              point of your        performed with a weapon
                              jump                 in your hand you will
                                                   NOT throw the weapon


Special Moves
-------------
Draw Handgun                 When an enemy with
                              a gun is on
                              screen or a robot
                              enemy is on
                              screen
 Fire Handgun               A
Sonic Kick                   d, u + A             only works in the US/World
                                                   version of the game
Flaming Sonic Kick           d, u + A             only works in the Japanese
                                                   version of the game
Air Grenade                  J, J+A               must have a bomb stock
Tornado Sweep                J+A                  you will lose some energy
                                                   from your lifebar if the
                                                   move hits someone/something;
                                                   when you have a sliver of
                                                   life left this will be
                                                   replaced by another
                                                   maneuver
Duck And Cover Grenade       J+A with a sliver    must have a bomb stock
                              of life left





*******************************************************************************
* 3.2 Nick Fury                                                               *
*******************************************************************************
Real Name:  Nick Fury
Occupation: An Agent for S.H.I.E.L.D.
Used By:    Player 2



Basic Moves
-----------
Jab                          A
 Second Jab                 A                    Jab must hit the enemy for
                                                   this to come out
   Charging Punch           f/b + A              Second Jab must hit the enemy
                                                   for this to come out; f and
                                                   b determine which direction
                                                   the Charging Punch goes
   Straight Punch           A                    Second Jab must hit the enemy
                                                   for this to come out
     High Kick              A                    Straight Punch must hit the
                                                   enemy for this to come out
     Shoulder Toss In Front d + A                Straight Punch must hit the
                                                   enemy for this to come out;
                                                   hold b immediately after
                                                   d + A to throw enemy behind
     Toss Behind            u + A                Straight Punch must hit the
                                                   enemy for this to come out
     Sonic Flip Kick        d, u + A             Straight Punch must hit the
                                                   enemy for this to come out;
                                                   only works in the US/World
                                                   version of the game
     Flaming Flip Kick      d, u + A             Straight Punch must hit the
                                                   enemy for this to come out;
                                                   only works in the Japanese
                                                   version of the game
Jump Kick                    b+J/f+J/J, A
 Rebound                    hold b after hit
   Air Grenade              J+A                  must have a bomb stock
Wall Rebound Jump Kick       jump toward the      the wall, in this sense, is
                              wall, then J/A +     a literal wall (NOT the
                              any direction        edge of the screen)
                              when you reach
                              the wall
Roll                         double tap any       after holding a direction
                              direction twice      to continue the roll, you
                              to roll in that      can adjust the joystick
                              direction (hold      to have Nick Fury roll
                              the second           in different directions;
                              direction press      cannot roll for an
                              to continue to       unlimited time period as
                              roll)                the roll will stop by
                                                   itself eventually
 High Kick                  A
 Sliding Belt Swipe         J+A                  you will lose some energy
                                                   from your lifebar if the
                                                   move hits someone/something;
                                                   when you have a sliver of
                                                   life left this will be
                                                   replaced by another
                                                   maneuver
 Duck And Cover Grenade     J+A with a sliver    must have a bomb stock
                              of life left
 Flying Jump Kick           use a forward or
                              backward roll,
                              then press J, A
     Rebound                hold b after hit
       Air Grenade          J+A                  must have a bomb stock
 Blue Flame Kick            J, then press A      only works in the Japanese
                              at the highest       version of the game; if
                              point of your        performed with a weapon
                              jump                 in your hand you will
                                                   NOT throw the weapon


Grapple Moves
-------------
Walking Grapple              use joystick to
                              move around
Headbutt                     A                    if the first or second
                                                   headbutt strike doesn't KO
                                                   the enemy then the grapple
                                                   will remain "locked" and
                                                   you can choose to perform
                                                   another knee strike or one
                                                   of the other grapple moves
                                                   listed below; if you have
                                                   your gun drawn or a knife
                                                   in hand the third hit will
                                                   be a maneuver with that
                                                   weapon
Shoulder Toss In Front       f/u + A              hold b immediately after
                                                   f/u + A to throw enemy
                                                   behind
Shoulder Toss Behind         b + A                hold f immediately after
                                                   b + A to throw enemy in
                                                   front
Sonic Flip Kick              d, u + A             only works in the US/World
                                                   version of the game
Flaming Flip Kick            d, u + A             only works in the Japanese
                                                   version of the game
Giant Swing                  J+A (use direction   if the enemy you are swinging
                              pad to guide         hits someone/something, you
                              swing)               will lose some energy from
                                                   your lifebar; when you have
                                                   a sliver of life left this
                                                   will be replaced by another
                                                   maneuver
Duck And Cover Grenade       J+A with a sliver    must have a bomb stock
                              of life left
Jump Grapple                 b+J/f+J/J            using b/f determine where
                                                   Nick Fury jumps
 Air Spike                  A
 Izuna Drop                 d + A
 Super Izuna Drop           d + A at the
                              highest point of
                              your jump
Roll Escape                  double tap any       after holding a direction
                              direction twice      to continue the roll, you
                              to roll in that      can adjust the joystick
                              direction (hold      to have Nick Fury roll
                              the second           in different directions;
                              direction press      cannot roll for an
                              to continue to       unlimited time period as
                              roll)                the roll will stop by
                                                   itself eventually
 High Kick                  A
 Flying Jump Kick           use a forward or
                              backward roll,
                              then press J, A
     Rebound                hold b after hit
       Air Grenade          J+A                  must have a bomb stock
 Blue Flame Kick            J, then press A      only works in the Japanese
                              at the highest       version of the game; if
                              point of your        performed with a weapon
                              jump                 in your hand you will
                                                   NOT throw the weapon


Gorilla Press Moves
-------------------
Walking Press                use joystick to
                              move around
Toss Away                    A
Toss Behind                  b + A
Giant Swing                  J+A (use direction   if the enemy you are swinging
                              pad to guide         hits someone/something, you
                              swing)               will lose some energy from
                                                   your lifebar; when you have
                                                   a sliver of life left this
                                                   will be replaced by another
                                                   maneuver
Duck And Cover Grenade       J+A with a sliver    must have a bomb stock
                              of life left
Jump Press                   b+J/f+J/J            using b/f determine where
                                                   Punisher jumps
 Air Spike                  A
 Izuna Drop                 d + A
 Super Izuna Drop           d + A at the
                              highest point of
                              your jump
Roll Escape                  double tap any       after holding a direction
                              direction twice      to continue the roll, you
                              to roll in that      can adjust the joystick
                              direction (hold      to have Nick Fury roll
                              the second           in different directions;
                              direction press      cannot roll for an
                              to continue to       unlimited time period as
                              roll)                the roll will stop by
                                                   itself eventually
 High Kick                  A
 Flying Jump Kick           use a forward or
                              backward roll,
                              then press J, A
     Rebound                hold b after hit
       Air Grenade          J+A                  must have a bomb stock
 Blue Flame Kick            J, then press A      only works in the Japanese
                              at the highest       version of the game; if
                              point of your        performed with a weapon
                              jump                 in your hand you will
                                                   NOT throw the weapon


Special Moves
-------------
Draw Handgun                 When an enemy with
                              a gun is on
                              screen or a robot
                              enemy is on
                              screen
 Fire Handgun               A
Sonic Flip Kick              d, u + A             only works in the US/World
                                                   version of the game
Flaming Flip Kick            d, u + A             only works in the Japanese
                                                   version of the game
Air Grenade                  J, J+A               must have a bomb stock
Belt Swipe                   J+A                  you will lose some energy
                                                   from your lifebar if the
                                                   move hits someone/something;
                                                   when you have a sliver of
                                                   life left this will be
                                                   replaced by another
                                                   maneuver
Duck And Cover Grenade       J+A with a sliver    must have a bomb stock
                              of life left




===============================================================================
4. Conclusion
===============================================================================

4.1 What's Missing/Needed
-Clean up and corrections
-If you have anything to add, any corrections I need to make, please email me
at [email protected].  Credit will be given for your contribution.


4.2 Credits
-Capcom
-Gamefaqs
-BigDarsh ([email protected]) for Blue Flame Kick corrections,
roll info, Flaming Flip Kick info, and more!
-BigDarsh ([email protected]) and me for writing this FAQ