LLL AAAAAAA SSSSSSSS TTTTTTTTTTTTTTT
LLL AAAAAAAAA SSSSSSSSSS TTTTTTTTTTTTTTT
LLL AAA AAA SSSS SS TTT
LLL AAA AAA SSSS TTT
LLL AAAAAAAAAAA SSSS TTT
LLL AAAAAAAAAAA SSSS TTT
LLL AAA AAA SSS TTT
LLLLLLLLL AAA AAA SSSSSSSSSS TTT
LLLLLLLLL AAA AAA SSSSSSSS TTT
BBBBBBBBBB LLL AAAAAAAA DDDDDDDDDD EEEEEEEEEEEE
BBBBBBBBBBBB LLL AAAAAAAAAA DDDDDDDDDDD EEEEEEEEEEEE
BBB BBB LLL AAA AAA DDD DDD EEE
BBB BBB LLL AAA AAA DDD DDD EEE
BBBBBBBBBBB LLL AAAAAAAAAAAA DDD DDD EEEEEE
BBBBBBBBBBBB LLL AAAAAAAAAAAA DDD DDD EEEEEE
BBB BBB LLL AAA AAA DDD DDD EEE
BBB BBB LLL AAA AAA DDD DDD EEE
BBBBBBBBBBBB LLLLLLLLLL AAA AAA DDDDDDDDDDD EEEEEEEEEEEE
BBBBBBBBBB LLLLLLLLLL AAA AAA DDDDDDDDDD EEEEEEEEEEEE
222222222222
2222222222222222
222 2222
2222
2222
22222
22222
2222
2222222222222222
2222222222222222
Ca y est, Last Blade 2 vient d'arriver en version cartouche. Après quelques
parties, j'ai décidé d'écrire ce fax pour aider ceux qui, contrairement à
moi, n'ont pas eu la chance de feuilleter les revues japonaises. Tout ce que
j'espère c'est qu'il aidera quelques uns d'entre vous. Parfois je vais y
écrire des choses qui peuvent vous paraître évidentes, mais on n'est pas tous
des dieux du pad, alors un peu de compréhension pour les autres (et d'
emphathie). Quamt o évantuaile fautes d'ortografe, désolé d'avence !
Last Blade 2 et Néo Géo sont des copyright SNK Corporation. Ce faq a été
écrit dans un but purement informatif, il est exclusivement destiné à une
utilisation personnelle et ne peut être utiliser à des fins lucratives. Si
vous reprenez ce faq ou une partie de ce qu'il contient, pensez à m'en faire
part à l'adresse située à la fin de ce document.
-----------------------------------------------------------------------------
Version 1.0 29/01/99 | première version
-----------------------------------------------------------------------------
Version 1.1 | Les coups ont été complété
| Les "chains combos" sont aux complets
| Rajout d'une partie de la section combo
| Modification de fond de la présentation
| Symbolisation des coups
-----------------------------------------------------------------------------
Ce qu'il me manque :
--------------------
J'aimerais avoir le nom des coups en japonais.
Je souhaiterais aussi avoir les paroles prononcées lors des coups spéciaux.
J'ai toujours pas trouvé cette histoire de fins alternatives (help!!!)
Sommaire
--------
1 - les abréviations
2 - les différents modes de jeu
3 - les persos, leur coups et quelques combos
4 - les tips
5 - mise au point
-----------------------------------------------------------------------------
1 - Les abréviations
-----------------------------------------------------------------------------
+ A exécuter en même temps
, Une commande après l'autre
Mu Peut-être maintenu
Pe Poursuite quand l'adversaire est au sol
Cps Au corps à corps
x Appuyer plusieurs fois
-----------------------------------------------------------------------------
2 - Les modes de jeu
-----------------------------------------------------------------------------
Par rapport au premier volet, les coups en courant ont été généralisés (seul
Zantetsu en possédaient). Ils sont communs au deux systèmes de jeu. Grace à
eux le jeux devient plus complet car il permet des attaques sous pas mal d'
angles différents (coup aérien, contre, course... on se rapproche d'un KOF).
Les combats en Vs n'en sont que plus acharnés, et c'est tant mieux.
-o -o
Speed
-----
Exemple de combos type (le plus long, à vous de le raccourcir)
o- +A A A B -o +B
|
-> -o +C
|
-> \ +C
| o
|
-> B+C
|
-> Coup spécial (y compris la furie)
Bien sûr, après c'est à vous de le modifier selon vos envies (rajout d'un
saut avec B par exemple, ou encore une course +B remplaçant les quatres
premières manip mais diversifiant les angles d'attaque...), l'essentiel étant
que vous exécutiez un B avant un coup spécial (il laisse un peu plus de temps
pour rentrer la manip tout en sonnant suffisamment l'adversaire). Il existe
aussi une sorte d'original combo, pour l'activer :
| | +A (coup haut) ou B (coup bas)
o o
Suivi de :
pour Kaede - Yuki - Tetsuna - Akari - Akane - Washizuka
A B C A B C A B | \ -o +C
| | o o
| |
| -> C B | \ -o +A
| o o
|
-> | +C A | +C -o +B+C
o | o
|
-> B+C A | \ -o +B
o o
pour Juhno - Hyo - Mukuro - Shingen - Ohryo
A B C A B C A B | \ -o +C
| | o o
| |
| -> C | \ -o +B
| o o
|
-> | +C | +C - o +B+C
o o
|
-> B+C | \ -o +B
o o
pour Moryia - Sanada - Okina - Lee - Zantetsu - Kagami
A B C A B C A B | \ -o +C
| | o o
| |
| -> C B A | \ -o +C
| o o
|
-> | +C A | +C - o +B+C
o | o
|
-> -o +B+C A B | \ -o +B
o o
C'est assez simple à exécuter, il faut juste y aller à la cool ! Le système à
été bridé par rapport au premier, la raison en est simple, c'est que contre
un joueur expérimenté on ne pouvait pas se défendre. Je m'explique,
l'adversaire était en garde haute, il suffisait d'utiliser un coup bas. S'il
était en garde basse, pas de problème, un B+C et le tour était joué (j'ai
énervé pas mal de monde avec ça), si on ajoute à ça le fait qu'on pouvait
l'intégrer dans un combo long et terminer par une furie... enfin le sytème
permet quand même de passer outre une garde mais il faut vraiment bien
connaitre les manips !
A noter que dans ce mode, B+C touche les adversaires en garde basse
Power
-----
Les combos pour ce mode sont moins compliqués, les enchaînements y étant
réduis, mais, en contre parti, ils sont bien plus puissants. La base est la
suivante
B - Coup spécial (ou furie)
Mais, mais... il est possible de faire
B - Coup spécial - Furie
Pour cela il faut "casser" un coup spécial particulier. Ce coup est marqué
d'un Astérix (*). Précision : ça ne marche qu'avec les furies simples (pas
les max, désolé j'ai essayé moi aussi !)
Dans ce mode, B+C Mu est un coup imblocable.
Petite précision, la plupart des personnages comme Kaede ou Hyo peuvent
exécuter deux coups spéciaux à la suite
Kaede
-----
o- / | \ -o +C Cps -o | \ DP+B (X2)
o o o | o o
|
-> | \ -o +B
| o o
|
-> | / o- / | \ -o +A+B (ou B)
| o o o o o
|
-> furie 2
Hyo
---
-o \ | / o- -o \ | / o- +B puis -o | \ +C
o o o o o o o o
Tous les persos sont susceptible de faire ce type de combo, à vous de trouver
les vôtres maintenant que je vous ai mis sur la voie (ou alors, reportez vous
à la section combos). Pour vous simplifier la tâche, en remarque d'un coup
spécial, il y sera noté "launcher", ça signifiera pour vous "à enchainer avec
un autre coup spécial". Se genre de combo est connu sous l'appelation de
"flying".
Le mode Ex, disponible après un tips (indiqué dans la notice) est en
fait une compilation des deux autres modes. En clair, on peut enchaîner
comme des fous et tout en bénéficiant des furies au max. Contre partie, vous
pourrez tomber K.O. et votre énergie partira beaucoup, beaucoup plus vite.
Le repel (D)
------------
Cette technique offre au jeu une partie stratégique assez intéressante, on
avait déjà eu les prémisses dans la saga des Samourai Spirit (à partir du
second volet)
D bloque les attaques hautes
| +D bloque les attaques basses
o
en l'air D bloque toutes attaques (attention, si vous aucun coup n'est
donné, vous aurez un léger temps de
flottement avant de pouvoir vous remettre
en garde)
Lors d'une garde, vous pourrez entrez la manip suivante :
o- / |
o o
Me demander pas ce que ça fait, j'en sais rien ! (mais ça baisse votre barre
de power il paraît)
Une fois paré, vous pouvez
enchaîner
ré appuyer sur D (coup unique)
faire un coup spécial ou une furie
Enfin, D sert aussi à se rétablir lors d'une chute (prise...)
-----------------------------------------------------------------------------
3 - Les personnages
-----------------------------------------------------------------------------
Les combos qui sont décris dans cette section sont ceux qui sont in
orthodoxe. Je ne les décris que simplement, à vous de les développer comme
bon vous semble : exemple B+C suivit de... peut devenir A B B+C avec ou sans
saut, donc, à vous de jouer
Noms | Descriptions / Remarques
-----------------------------------------------------------------------------
Kaede |
-----------------------------------------------------------------------------
|
Pe \ +B ou C |
o |
-----------------------------------------------------------------------------
| \ -o +A ou B | réalisable en l'air
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
| / o- +A ou B (*) |
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
| / o- +C | pratique pour se rapprocher ou contourner
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
o- / | \ -o +C | Cps "launcher"
o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-o | \ +A |
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-o | \ +B (X2) |
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
Saut C+D | Cps
-----------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------
| \ -o | \ -o +A+B Mu |
o o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
| / o- / | \ -o +A+B Mu |
o o o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
| \ -o | \ -o +B Mu |
o o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
| / o- / | \ -o +B Mu |
o o o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
o- / | \ -o +C Cps -o | \ +B (X2)
o o o | o o
|
-> | \ -o +B
| o o
|
-> | / o- / | \ -o +A+B (ou B)
| o o o o o
|
-> furie 2
Dans le coin, mode Speed
B+C -o | \ +B -o | \ +B
o o o o
B+C saut C+D
Mode power
-o +C | / o- / | \ -o +A+B ou B
| o o o o o
|
* | \ -o | \ -o +A+B
* o o o o
-----------------------------------------------------------------------------
Minakata Moriya |
-----------------------------------------------------------------------------
|
Pe \ +B ou C |
o |
-----------------------------------------------------------------------------
| \ -o +A (X3) ou B (X4) (*) |
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-o | \ +A (part 1) |
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
| \ -o +B (part 2) | mode Speed uniquement
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-o | \ +B |
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
| / o- +A ou B ou C Mu | D annule le coup
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
o- / | +A ou B ou C | variez-les, destabilisant au possible
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------
-o o- / | \ - o +AB Mu |
o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-o o- / | \ -o +B |
o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
| \ -o +A | \ -o +A -o | \ +B
o o o o o o
|
|
->| / o- +B
o o
Mode speed
B+C | / o- +B
o o
-----------------------------------------------------------------------------
Yuki |
-----------------------------------------------------------------------------
|
Pe \ +B Mu ou C |
o |
-----------------------------------------------------------------------------
| \ -o +A ou B |
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
| / o- +A ou B (*) |
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
o- / | \ -o +C | renvoi les projectiles/counter
o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-o \ | / o- +C | Cps "launcher"
o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-o | \ +A ou B |
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
Mode speed
B+C -o | \ +A
o o
-----------------------------------------------------------------------------
| \ -o | \ -o +A+B |
o o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
| / o- / | \ -o +B |
o o o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------
Setsuna |
-----------------------------------------------------------------------------
|
Pe \ +B ou C |
o |
-----------------------------------------------------------------------------
| / o- +B |
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
| \ -o +A ou B |
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-o | \ +A ou B |
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-o | \ +C | chope un adversaire en l'air
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-o \ | / o- +C (part 1) |
o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
o- / | \ -o +C (part 2) | continue le coup même s'il est contré
o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------
| \ -o | \ -o +A+B Mu |
o o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-o \ | / o- (X2) +B (part 1) |
o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
o- / | \ -o +A+B (part 2) |
o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
A noter que saut +B touche deux fois
En mode power
-o +C | / o- +B
o o
l'adversaire acculer contre le bord de l'écran
-o +C -o | \ +C
o o
-----------------------------------------------------------------------------
Ichijo Akari |
-----------------------------------------------------------------------------
o |
Pe \ +B, |+C ou C |
o |
-----------------------------------------------------------------------------
| \ -o +A ou B |
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-o \ | / o- +A |
o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-o \ | / o- +B | contre
o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-o \ | / o- +C | prend l'apparence de l'opposant
o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-o | \ +A ou B ou C (part 1) |
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
A ou B ou C Mu (part 2) |
|
-----------------------------------------------------------------------------
o |
| +A ou B ou C (part 2) |
-----------------------------------------------------------------------------
| +C (part 2) |
o |
-----------------------------------------------------------------------------
o- | / +A ou B ou C |
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
o |
|(2 s.) | +C (*) (part 1) |
o |
-----------------------------------------------------------------------------
o |
| | +C (part 2) |
o |
-----------------------------------------------------------------------------
o |
| | +B (part 2) |
o |
-----------------------------------------------------------------------------
Saut, | +C (partie 1) |
o |
-----------------------------------------------------------------------------
| +C (partie 2) |
o |
-----------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------
| / o- / | \ -o +A+B Mu |
o o o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-o \ | / o- -o +B |
o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------
Kanzaki Juhno |
-----------------------------------------------------------------------------
o |
Pe Courir, | +B, -o | \ +A ou B |
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
| \ -o +A ou B |
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
| \ -o +C | Quasi invulnérable, à casser par coup
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
| / o- +C (*) Mu |
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-o | \ +A ou B |
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-o \ | / o- +B (part 1) | Cps
o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
| \ -o +C (part 2) |
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
| \ -o +B (part 2) |
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
| \ -o +C (part 3) |
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-o \ | / o- +A (part 1) | chope l'adversaire en l'air
o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
| \ -o +A (part 2) |
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
| \ -o +B (part 2) |
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-o (2 s.) o- +C (part 1) |
-----------------------------------------------------------------------------
| \ -o+C (part 2) | X3 Speed uniquement
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------
| \ -o | \ -o +A+B | meilleur effet sur un adversaire en l'air !
o o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-o \ | / o- +B (part 1) | Cps
o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
| \ -o +A+B (part 2) |
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-o \ | / o- +A (part 1) | Chope en l'air
o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
| \ -o +A (part 2) |
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-o \ | / o- (X2)+A+B (part 3) |
o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-o \ | / o- (X2)+B (part 4) | au max
o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
| \ -o | \ -o +B |
o o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------
Amano Hyo |
-----------------------------------------------------------------------------
|
Pe \ +B Mu ou C |
o |
-----------------------------------------------------------------------------
-o / -o +A ou B (*) |
o |
-----------------------------------------------------------------------------
A xx (part 1) |
-----------------------------------------------------------------------------
o- / | \ -o +B (part 2) |
o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
| / o- +A |
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-o \ | / o- +B Mu |
o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-o \ | / o- +C | contre
o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-o | \ +C |
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
\ \ +C | Cps
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
| \ -o +Start | extra incitation
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------
-o \ | / o- (X2)+A+B Mu |
o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-o \ | / o- (X2)+A ou B Mu |
o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------
Takane Hibiki |
-----------------------------------------------------------------------------
|
Pe \ +B ou C |
O |
-----------------------------------------------------------------------------
| \ -O +A ou B | B doit impérativement être bloqué en bas
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
o- / | \ -o +C (part 1) | contre
o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
C (part 2) | immédiatement après le contre
-----------------------------------------------------------------------------
B+C (part 2) | idem
-----------------------------------------------------------------------------
-o | \ +B Mu |
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-o | \ +C Mu (*) | Sonne l'adversaire
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
A+B (part 1) |
-----------------------------------------------------------------------------
AV+C (part 2) |
-----------------------------------------------------------------------------
AR+C (part 3) |
-----------------------------------------------------------------------------
Start Mu | Augmente la barre de power
-----------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------
| / o- / | \ -o +A+B |
o o o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-o o- / | \ -o +B |
o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------
Washizuka Keiichiro |
-----------------------------------------------------------------------------
|
Pe \ +B ou C |
o |
-----------------------------------------------------------------------------
o- (2 s.) -o +A ou B |
-----------------------------------------------------------------------------
o |
| (2 s.) | +A ou B |
o |
-----------------------------------------------------------------------------
o- (2 s.) -o +C (part 1) (*) |
-----------------------------------------------------------------------------
| \ -o +C (part 2) |
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
| / o- +C (part 2) | Overhead attaque, touche en garde basse
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
| / o- +B (part 2) | Touche en bas
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
| / o- +A xx ou B xx |
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------
| / o- / | \ -o +A+B |
o o o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
| / o- / | \ -o +B Mu | imblocable au bout de 4 secondes
o o o o o
-----------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------
Sanada Kojiro |
-----------------------------------------------------------------------------
|
Pe \ +B ou C |
o |
-----------------------------------------------------------------------------
| / o- +A |
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
| / o- +B (*) | cassable sur le premier coup
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
| \ -o +A ou B |
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-o | \ +A ou B |
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
| / o- +C (part 1) |
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
C (part 2) |
-----------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------
| / o- / | \ -o +A+B |
o o o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
| / o- / | \ -o +B | Imblocable après 4 secondes
o o o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------
Okina Genbu |
-----------------------------------------------------------------------------
|
Pe \ +B ou C |
o |
-----------------------------------------------------------------------------
| \ -o +A ou B | Rigolo ! (c'est pas ce qui dit ?)
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
| \ -o +C | Redonne un peu d'énergie
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-o \ | / o- +A ou B (*) | Touche un adversaire au sol
o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-o \ | / o- +C |
o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-o | \ +A ou B ou C |
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
o- | / +A ou B ou C |
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------
-o o- / | \ -o +A+B |
o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-o o- / | \ -o +B |
o o o |
----------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------
Mukuro |
-----------------------------------------------------------------------------
o |
Pe | +B ou C |
|
-----------------------------------------------------------------------------
| / o- +A ou B | A est dirigé vers le haut
o o | B tout droit
-----------------------------------------------------------------------------
-o o- -o +C |
-----------------------------------------------------------------------------
-o | \ +A xx ou B xx | A va vers le haut
o o | B part droit
-----------------------------------------------------------------------------
o- / | \ -o +A ou B |
o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-o \ | / o- +C | Cps
o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
Saut, | / o- +A ou B (*) |
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------
| \ -o | \ -o +A+B |
o o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
| \ -o | \ -o +B |
o o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------
Lee Recca |
-----------------------------------------------------------------------------
o |
Pe | +C ou C |
|
-----------------------------------------------------------------------------
| / o- +C (X3) |
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
Saut | / o- +C (X2) |
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
saut | \ -o +C |
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-o \ | / o- +A (*) |
o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-o \ | / o- +B (*) |
o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
o- / | \ -o +B (part 2) | on se laisse souvent avoir par celui là
o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
o |
| (2 s.) | +B |
o |
-----------------------------------------------------------------------------
A+B (part 1) |
-----------------------------------------------------------------------------
A ou B ou C ou D (part 2) |
-----------------------------------------------------------------------------
Start Mu | redonne de l'énergie
-----------------------------------------------------------------------------
B, -o +B |
-----------------------------------------------------------------------------
B, | +B (X3) |
o |
-----------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------
| / o- / | \ -o +A+B |
o o o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
| / o- / | \ -o +B |
o o o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------
Zantetsu |
-----------------------------------------------------------------------------
|
Pe \ +B ou C |
o |
-----------------------------------------------------------------------------
| \ -o +A | "launcher"
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
| / o- +B (*) |
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-o o- -o +C (part 1) |
-----------------------------------------------------------------------------
| / o- +A (part 2) |
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
| / o- +B (part 2) |
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-o \ | / o- +C | Cps exécutable en l'air
o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-o | \ +C | excellent anti air
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
o- | / +A | invisibilité
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
Saut, | \ -o +A ou B (X2) |
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
Saut, | +C (part 1) |
o |
-----------------------------------------------------------------------------
| +C (part 2) |
o |
-----------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------
-o o- / | \ -o +A+B |
o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-o \ | / o- (X2) +B | Cps
o o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------
Kagami Shinnosuke |
-----------------------------------------------------------------------------
|
Pe \ +B ou C |
o |
-----------------------------------------------------------------------------
| \ -o +A |
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
| \ -o +B (X2) | au corps à corps, le premier coup ressemble
o o | à la version A, servez-vous de l'ambiguitée
-----------------------------------------------------------------------------
-o | \ +A ou B (*) |
o o |
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-o \ | / o- +A ou B | Cps
o o o |
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| / o- +C Mu | augmente la barre de power
o o |
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Saut, | +C (*) |
o |
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Saut, o- / | \ -o +A+B |
o o o |
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-o o- / | \ -o +A+B |
o o o |
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Saut, o- / | \ -o +B |
o o o |
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Naoe Shingen |
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Pe AV/BS+C |
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| / o- +A ou B (*) |
o o |
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| / o- +C |
o o |
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o- / | \ -o +A ou B ou C |
o o o |
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-o \ | / o- -o +C (part 1) | Cps
o o o |
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o- / | \ -o +A (part 2) |
o o o |
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| / o- +A ou B (part 3) |
o o |
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o- / | \ -o +B (part 2) |
o o o |
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| / o- +A ou C (part 3) |
o o |
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-o | \ +A xx ou B xx |
o o |
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Start | touche légèrement l'adversaire
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AR+B | termine le coup même contré
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Saut C+D | Cps
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| \ -o | \ -o +A+B (part 1) |
o o o o |
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o- / | \ -o +B (part 2) |
o o o |
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-o \ | / o- (X2)+B (part 3) |
o o o |
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-o \ | / o- (X2)+A+B | Cps
o o o |
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o- / | \ -o o- +A+B | contre, ne pas hésiter à en abuser
o o o |
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-o \ | / o- (X2)+B |
o o o |
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-o \ | / o- -o +C (part 1) | Cps
o o o |
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o- / | \ -o +A (part 2) |
o o o |
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-o \ | / o- (X2)+A+B (part 3) |
o o o |
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-o \ | / o- -o +C (part 1) | Cps
o o o |
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o- / | \ -o +B (part 2) |
o o o |
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-o \ | / o- (X2)+C (part 3) |
o o o |
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Ohryo |
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Pe \ +B ou C |
o |
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| \ -o +A ou B Mu |
o o |
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| / o- +A (X4) ou B |
o o |
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-----------------------------------------------------------------------------
Saut -o / \ +A |
o o |
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-o / \ +B |
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-o / \ +C |
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-o \ | / o- (X2)+B |
o o o |
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Kaede (version normale) |</pre><pre id="faqspan-2">
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|
Pe \ +B ou C |
o |
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| \ -o +A ou B |
o o |
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| / o- +A ou B (*) |
o o |
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| / o- +C |
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
-o | \ +A |
o o |
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-o | \ +B (X2) |
o o |
-----------------------------------------------------------------------------
o- / | \ -o +C | Cps "launcher"
o o o |
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| / o- / | \ -o +A+B |
o o o o o |
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| / o- / | \ -o +B |
o o o o o |
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4 - Les tips
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Le mode EX
Se mettre sur Speed, presser 6 fois C
Se mettre sur Power, presser 3 fois B
Se mettre sur Speed, presser 4 fois C
A effectuer sans ce presser
Les 4 tips suivant sont assez facile à réaliser puisque vous avez 4 secondes
pour entrer les commandes, il faut y aller relativement tranquillement
Sélectionner Ohryu
Se mettre sur Kaede puis
Presser C 10 fois
presser B 5 fois
presser C 4 fois
Puis appuyer sur D
Sélectionner Kaede classique
Se mettre sur Kaede puis
presser C 9 fois
presser B 1 fois
presser C 4 fois
Puis appuyer sur D
Sélectionner Wandering doll
Se mettre su AKari puis
presser C 8 fois
presser B 9 fois
attendre 1 1/2 sec puis C
Puis appuyer sur D
Vous prendrez automatiquement l'apparence de l'adversaire
Kotetsu
Sélectionner Shingen puis
presser C 5 fois
presser B 10 fois
presser C 2 fois
Puis appuyer sur D
On ne peut pas jouer avec, c'est uniquement une extra intro pour Shingen
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5 - Mise au point
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Ce faq ne contient pas de section consacrée aux fins pour la simple raison
que c'est à vous de les découvrir (je voudrais pas vous gâchez le plaisir).
J'inclurait peut-être une aide pour battre le boss de fin si quelques uns
d'entre vous y voit une nécessité.
Par contre il me semble qu'en terminant les rounds par des furies (au minimum
cinq fois) vous pourrez alors voir une fin alternative. (pour un perso c'est
sûr mais je me rappelle plus qui...)
De même que si vous finissez le jeu sans perdre un crédit, vous aurez droit à
une photo de chaque personnage plus une adresse internet. Le problème c'est
que je dois être aveugle, car à part une date et un mot de passe, je l'ai pas
vue. Par contre elle est cité dans une des fins, c'est l'adresse SNK dédiée à
Last Blade 2. Malheureusement tout y est en japonais ! Si certains parmi vous
y trouve des choses intéressantes, n'hésitez pas à m'en faire part! Voici
l'adresse :
www.neogeo.co.jp/gextuca
Je souhaiterais ajouter mon étonnement de voir certain détail, comme les
reflets des perso dans l'eau sont manquant ! (même King 94 en a) De même
qu'en général, l'interactivité avec les décors est moins poussé qu'avec le
premier volet (la neige dans le décors Yuki, les feuilles dans celui de
Kaédé...). Cet épisode propose du bon, mais quelque moins qui sont assez
gênant. (un peu comme RB2 par rapport au RBS) Cependant le sentiment est
moins virulent puisqu'il est basé sur des détails et non pas sur le
système de jeu dans son entier. Ce qui est sûr c'est que des deux épisodes,
le deuxième est celui à posséder, l'idéal étant bien sûr (comme d'accoutumé
avec les jeux Néo) d'avoir les deux !
Pour conclure, je souhaite remercier Laurent pour son aide, ainsi que ceux
qui m'ont écris (Fu, Pocko...). Si vous avez des conseils, des suggestions à
me proposer ou des erreurs à me corriger, n'hésitez surtout pas à m'E-Mailer
(en plus ça me fera plaisir).
Anthony
[email protected]
May your futur be filled with happiness