GUIDA A SUNSET RIDERS
versione 1.0
gioco : SUNSET RIDERS
sistema : Arcade
tipo : Azione
prodotto: KONAMI
16/05/2013 ---> inizio stesura del documento
20/05/2013 ---> fine stesura del documento
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|Copyright 2013 Spanettone Inc |
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Contenuto del documento GUIDA A SUNSET RIDERS
1) Il gioco
2) La storia
3) Comandi & Oggetti
4) Livelli
5) Nemici
6) Trucchi & Curiosità
CREDITS
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|1) IL GIOCO:|
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SUNSET RIDERS è una frenetica avventura nel vecchio west condita da elementi di
ironia ed umorismo.
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|2) LA STORIA:|
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Nelle grandi vallate del selvaggio west si possono trovare insidie ben più
pericolose di serpenti e scorpioni. Esistono banditi terribili come lo spietato
Paco Loco, il rapinatore di banche Simon Greedwell o l'inafferrabile diavolo
inglese, Sir Richard Rose. Questi criminali sono il terrore della vallata e c'è
bisogno di qualcuno che li assicuri alla giustizia per ristabilire la pace.
Quattro cacciatori di taglie, Steve, Billy, Bob e Cormano, decidono di unire le
loro forze per sgominare questa banda di criminali.
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|3) COMANDI & OGGETTI:|
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I comandi del gioco sono:
Manopola -----------: Muovere il personaggio
Sinistra / Destra --: Muovere sinistra / destra
Su / Giù -----------: Mirare verso l'alto / verso il basso
Tasto A --: Sparo
Tasto B --: Salto
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AZIONI
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SPOSTARSI [direzioni Destra e Sinistra]
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I personaggi sono molto agili nei movimenti e si spostano sempre nella
direzione in cui sono rivolti. Grazie alle loro capacità sono in grado di
muoversi con abilità nei vari Livelli di cui è composto il gioco. Il contatto
con i nemici non causa loro danni perciò si potrà sfruttare un margine di
manovra abbastanza elevato. I personaggi perdono la vita al primo colpo subito
e quindi bisognerà essere precisi nel muoversi e nello schivare i proiettili.
___________
SALTARE [pulsante B]
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I personaggi possiedono una buona capacità di salto che consente loro di
superare facilmente nemici ed ostacoli, tuttavia rimangono sempre vulnerabili
durante il volo perciò bisogna calcolare bene la traiettoria da eseguire.
Mentre si è in volo, indipendentemente come, si può sempre modificare la
traiettoria del salto, premendo Destra o Sinistra a seconda dei casi, ed è
sempre possibile aprire il fuoco in una qualsiasi delle otto direzioni.
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SPARARE [pulsante A]
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I personaggi sono in grado di sparare un proiettile alla volta, perciò bisogna
premere ripetutamente il tasto A per eseguire una raffica di colpi. Essi hanno
la possibilità di aprire il fuoco da fermi, in movimento, mentre saltano
o si lasciano cadere ma sempre e solo nella direzione verso cui sono rivolti.
Le loro armi possiedono munizioni infinite ed un raggio d'azione molto ampio.
Per quanto riguarda la mira, è sufficiente premere il tasto corrispondente per
fare in modo che i personaggi puntino le armi nella direzione desiderata,
tra le otto possibili (alto, basso, destra, sinistra e le quattro diagonali).
In piedi, da fermi
- si può mirare in ogni direzione, tranne che verso il basso
- mirando verso il basso, i personaggi si metteranno in ginocchio
In piedi, in movimento
- si può mirare in ogni direzione, tranne che verso il basso e verso l'alto
- mirando verso il basso, essi si fermeranno mentre sparano fronte a loro
- mirando verso l'alto, essi si fermeranno mentre aprono il fuoco in quella
direzione
In ginocchio sul pavimento
- si può mirare solo verso destra o sinistra
- mirando verso l'alto, i personaggi si rimetteranno in piedi
In ginocchio su una zona elevata
- si può mirare solo verso il basso o verso le diagonali inferiori
- mirando nelle altre direzioni, i personaggi si rimetteranno in piedi
In aria si può mirare in ogni direzione sia saltando che lasciandosi cadere.
A cavallo si può mirare in ogni direzione sia in movimento che saltando.
Aggrappati ad una fune si può mirare in ogni direzione ma solo con un'arma.
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SCIVOLARE [direzione diagonale bassa + pulsante B]
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La Scivolata è la principale tecnica evasiva a disposizione dei personaggi.
Può essere eseguita solo mentre ci si trova sul pavimento, in ginocchio o in
piedi, e possiede un discreto raggio d'azione. La Scivolata non causa danni ai
banditi e non rende i personaggi immuni agli attacchi nemici e quindi bisogna
fare attenzione a come e quando utilizzarla. Eseguendola sul bordo di un
ostacolo o di una pedana, essa si interromperà, facendo scendere il
personaggio. La Scivolata non si può eseguire mentre si è aggrappati ad una
corda oppure a cavallo.
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CAMBIO DI PIANO [direzioni Su o Giù + pulsante B]
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In diverse parti dei Livelli è possibile raggiungere zone superiori o inferiori
a seconda dei casi. Durante lo spostamento, il personaggio è immune agli
attacchi nemici sino a quando non atterra. Questo movimento non si può eseguire
se non è presente in alto una pedana da raggiungere.
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A CAVALLO
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Durante due Livelli dell'avventura, i personaggi si muoveranno a bordo dei loro
destrieri. Mentre si è a cavallo, è sempre possibile sparare in tutte le otto
direzioni, sia saltando che in movimento. In quest'ultimo caso, mirando verso
il basso o le diagonali basse, il personaggio si sporge dalla sella per aprire
il fuoco, potendo anche schivare i proiettili in questo modo, ma può usare una
sola arma per sparare. A bordo del proprio destriero non è consentito però
spostarsi verticalmente: per questo motivo bisognerà fare maggiore attenzione
ai proiettili nemici. Durante la cavalcata non è possibile eseguire la
Scivolata. In una partita a più giocatori ognuno avrà la propria linea
orizzontale lungo la quale si potrà muovere, in ordine dall'alto verso il
basso, dal Giocatore 1 al Giocatore 4.
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AGGRAPPATI AD UNA FUNE
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In alcuni casi bisognerà sfruttare delle funi tese orizzontalmente per superare
determinati ostacoli e proseguire. I personaggi si aggrappano automaticamente
alle funi saltando loro incontro. Per scendere bisogna premere la direzione Giù
ed il pulsante B. Mentre si è aggrappati, è possibile aprire il fuoco in tutte
le otto direzioni ma solo con un'arma, anche nel caso che se ne posseggano due.
Premendo il pulsante B, i personaggi eseguiranno una capriola verso l'alto
durante la quale saranno immuni ai proiettili nemici sino a quando non si
aggrapperanno nuovamente alla fune. Arrivati al termine della corda, ci si
sgancerà automaticamente da essa. Mentre ci si muove lungo la fune, non si può
utilizzare la Scivolata. In una partita a più giocatori è possibile superarsi
muovendosi sulla corda.
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OGGETTI
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Durante l'avventura è possibile trovare oggetti che doneranno ai personaggi
nuove abilità o faranno aumentare il loro punteggio. Per raccoglierne uno è
sufficiente camminarvi sopra. In alcuni casi gli oggetti si trovano all'interno
degli edifici e per entrarvi bisognerà premere la direzione Su in
corrispondenza della porta. Gli oggetti già presenti sullo sfondo possono
essere raccolti senza limiti di tempo mentre quelli che appaiono dopo aver
eliminato un Ladro o colpendo un sacco scompaiono dopo alcuni secondi.
Dopo aver raccolto un oggetto, il personaggio godrà di alcuni istanti di
invincibilità.
Il gioco, solitamente, permette prima di recuperare la Doppia Arma e dopo il
Fuoco Rapido. Possedendo una di queste abilità, in genere comparirà a breve
anche l'altra. I dati presenti nel documento indicano la posizione degli
oggetti nel caso in cui non se ne raccolga alcuno.
DOPPIA ARMA
L'oggetto, che raffigura da una stella argentata con due pistole al suo
interno, consente al personaggio di impugnare una seconda arma, oltre a
quella già in possesso, aumentando così il numero di proiettili che può
sparare. L'effetto della Doppia Arma rimane attivo tra un Livello ed il
successivo e si esaurisce solo perdendo la vita. Raccogliendo una seconda
stella argentata quando si è già in possesso della Doppia Arma si ottengono
1000 punti. Le stelle argentate si trovano in:
Livello 1 - Fattoria
.porta in alto
.in possesso del primo Ladro blu
.sacco oltre il ponte di legno
.in possesso del secondo Ladro blu
Livello 2 - Binari
.in possesso del primo Ladro blu
.in possesso del secondo Ladro blu
Livello 3 - Cittadina
.sacco nella zona superiore del General Store
.in possesso del Ladro blu
Livello 4 - Saloon
.ragazza in alto a destra
.ragazza in alto a sinistra
Livello 5 - Treno
.sacco accanto al fienile
.in possesso del Ladro blu
Livello 6 - Montagna
.in possesso del primo Ladro blu
.in possesso del secondo Ladro blu
.in possesso del terzo Ladro blu
.sacco oltre il ponte che crolla
.sacco ai piedi del secondo totem
Livello 7 - Bosco
.in possesso del Ladro blu
Livello 8 - Rifugio
.sacco sotto la prima corda
.in possesso del Ladro blu
FUOCO RAPIDO
L'icona, rappresentata da una stella dorata con una pistola al suo interno,
permette al personaggio di aprire il fuoco ripetutamente tenendo premuto il
pulsante A. I proiettili diventano di colore porpora, si muovono più
velocemente ma mantengono la stessa potenza offensiva. L'effetto del Fuoco
Rapido rimane attivo tra un Livello ed il successivo e si esaurisce solo
perdendo la vita. Raccogliendo una seconda stella dorata quando si possiede
già il Fuoco Rapido si ottengono 1000 punti. Le stelle dorate si trovano in:
Livello 1 - Fattoria
.porta in basso
.in possesso del Ladro rosso
.pontile di legno al di sopra del fienile
Livello 2 - Binari
.in possesso del primo Ladro rosso
.in possesso del secondo Ladro rosso
Livello 3 - Cittadina
.prima porta in basso, Hotel
.seconda porta in basso, Saloon
.sacco nella zona superiore del Saloon
.in possesso del Ladro rosso
.seconda porta in basso, Hotel
.terza porta in basso, Banca
Livello 4 - Saloon
.ragazza in basso a destra
Livello 5 - Treno
.in possesso del primo Ladro rosso
.in possesso del secondo Ladro rosso
.in possesso del terzo Ladro rosso
Livello 6 - Montagna
.sacco dopo il primo pendio
.in possesso del Ladro verde
.sacco sinistro, ai piedi del primo totem
Livello 7 - Bosco
.in possesso del primo Ladro rosso
.in possesso del secondo Ladro rosso
Livello 8 - Rifugio
.in possesso del Ladro rosso
VITA BONUS
Questo cuore giallo con la scritta "1UP" su di esso aggiunge una vita bonus a
quelle già in possesso del personaggio. Oltre che tramite questo oggetto,
è possibile guadagnare una vita bonus quando si raggiungono i 20'000 ed i
200'000 punti. Nel gioco è presente un unico cuore giallo situato nel sacco
destro, ai piedi del primo totem, presso il Livello 6 - Montagna.
POLLO ARROSTO
Raccogliendo questo oggetto si ottengono 500 punti e lo si trova in:
Livello 1 - Fattoria --- sacco accanto alla porta in alto
Livello 3 - Cittadina -- sacco nella zona superiore dell'Hotel
ORO
Raccogliendo questo oggetto si ottengono 2000 punti e lo si trova in:
Livello 1 - Fattoria --- sacco accanto alla porta in basso
Livello 3 - Cittadina -- sacco nella zona superiore del Saloon
Livello 3 - Cittadina -- sacco nella zona superiore della Banca
Livello 8 - Rifugio ---- sacco al termine della prima corda
Entrando negli edifici, l'Oro appare al posto delle stelle dorate o argentate
nel caso in cui si possiedano già le rispettive abilità.
DINAMITE
Eliminando una Ragazza, è possibile poi raccogliere la dinamite in suo
possesso e lanciarla in seguito premendo il pulsante A. I nemici possono
rimanere vittime della detonazione. Se non viene raccolto, entro pochi
istanti comparirà un avviso sulla Dinamite che indica l'immediata
detonazione. Essa esploderà ugualmente se non viene lanciata in tempo dal
personaggio. È possibile scagliare e raccogliere più volte la dinamite prima
che detoni.
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PERSONAGGI
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Nel gioco sono presenti quattro personaggi: Steve, Billy, Bob e Cormano.
I primi due sono armati di pistole mentre gli ultimi utilizzano il fucile.
Questa è l'unica differenza sostanziale tra di loro, mentre le altre riguardano
solo l'aspetto ed alcune animazioni, ma nulla che influisca realmente con
l'esperienza di gioco.
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| PISTOLERI: Steve & Billy |
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I pistoleri all'inizio sono in grado di sparare un unico proiettile alla volta.
Ottenendo il Fuoco Rapido, i colpi passeranno da uno a tre per raffica.
Raccogliendo la Doppia Arma, verrà aggiunta una seconda pistola che sparerà in
diagonale verso l'alto. Aprendo il fuoco verticalmente, un'arma sparerà lungo
la perpendicolare al pavimento mentre l'altra sempre in diagonale, ma verso la
direzione opposta a quella dell'ultimo spostamento. Il vantaggio dei pistoleri
è quello di aprire il fuoco più rapidamente dei fucilieri, ma coprendo un'area
non molto ampia.
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SPARO ORIZZONTALE
•
•
•
arma singola • • • Doppia Arma • • •
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SPARO VERTICALE (sinistra) (destra)
• • • • •
• • • • •
• • • • •
arma singola Doppia Arma
================== STEVE
DESCRIZIONE
Steve possiede capelli biondi chiari e indossa un cappello rosso, una bandana
porpora, una maglia gialla chiara, un gilet nero, i pantaloni gialli,
fondine e scarpe porpora.
ESULTANZA
Steve alza il pugno al cielo
COLORE DEL CAVALLO
Il destriero possiede il manto bianco con crine e coda verde chiaro. Su di sè
porta corde e sacca blu, finimenti e sella arancioni.
ANIMAZIONE DELLE ARMI
Steve fa roteare le pistole prima di riporle nelle fondine.
================== BILLY
DESCRIZIONE
Billy possiede capelli biondi ed indossa un cappello ed una bandana blu,
una giacca azzurra, un pantalone bianco, fondine e scarpe blu.
ESULTANZA
Billy con una mano si tiene il cappello mentre alza l'altra in segno di
vittoria.
COLORE DEL CAVALLO
Il destriero possiede il manto viola con crine e coda gialli. Su di sè porta
corde e sacca rosse, finimenti e sella blu.
ANIMAZIONE DELLE ARMI
Billy soffia sulle canne delle pistole prima di riporle nelle fondine.
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| FUCILIERI: Bob & Cormano |
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I fucilieri all'inizio sono in grado di sparare due gruppi composti ognuno da
tre proiettili. Ottenendo il Fuoco Rapido, i gruppi passeranno da due a
quattro. Raccogliendo la Doppia Arma, verrà aggiunto una secondo fucile che
amplierà l'area coperta dai proiettili. Aprendo il fuoco verticalmente,
i colpi verranno sparati direttamente verso l'alto, indipendentemente dal
numero dei fucili in possesso o dalla direzione verso cui si era rivolti in
precedenza. Il vantaggio dei fucilieri è quello di sparare più proiettili e di
coprire un'area maggiore dei pistoleri, ma con una rapidità di fuoco inferiore.
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SPARO ORIZZONTALE
. .
. . ' . ' .
' . ' . . .
arma singola . . Doppia Arma ' . ' .
' . ' . . .
' . ' .
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SPARO VERTICALE
'.' '.' '.' '.' '.'
'.' '.' '.' '.' '.'
'.' '.' '.' '.' '.'
arma singola Doppia Arma
================== BOB
DESCRIZIONE
Bob possiede lunghi capelli biondi e porta sulla schiena un cappello rosso.
Indossa una camicia verde, un gilet marrone, pantaloni verdi, fondine e
scarpe marroni.
ESULTANZA
Bob stringe entrambi i pugni, alzandoli.
COLORE DEL CAVALLO
Il destriero possiede il manto rosa con crine e coda verde. Su di sè porta
corde e sacca marroni, finimenti e sella rossi.
ANIMAZIONE DELLE ARMI
Bob controlla i suoi fucili.
================== CORMANO
DESCRIZIONE
Cormano possiede capelli neri, barba e baffi dello stesso colore. Indossa un
sombrero porpora, una maglia rossa coperta da un poncho rosa, i pantaloni
rossi, fondine e scarpe blu.
ESULTANZA
Cormano alza il pugno al cielo.
COLORE DEL CAVALLO
Il destriero possiede il manto rosso con crine e coda verde chiaro. Su di sè
porta corde e sacca verde, finimenti e sella porpora.
ANIMAZIONE DELLE ARMI
Cormano pulisce i fucili prima di nasconderli sotto il suo poncho.
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* CONSIGLI VARI *
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- Nel gioco non è presente alcun timer tuttavia, rimanendo per circa 15 secondi
sempre nella stessa zona, apparirà una freccia con su scritto "Hurry Up" per
indicare di avanzare. L'avviso apparirà altre due volte, sempre dopo un
intervallo di circa 15 secondi ogni volta, e se dopo l'ultima apparizione
della freccia vi troverete ancora nella stessa zona, arriverà in picchiata
un'aquila dal cielo che colpirà il personaggio, facendovi perdere una vita.
In totale, non potrete rimanere per un minuto all'interno della stessa parte
del Livello.
- Sfruttate al massimo il raggio d'azione dei proiettili e rimanete sempre in
movimento. I personaggi perdono la vita al primo colpo subito perciò è molto
importante sia evitare che i nemici si avvicinino troppo, sia fornire loro un
bersaglio facile da colpire.
- Eliminare un qualsiasi nemico con i proiettili fa ottenere 100 punti,
sconfiggendolo in altro modo (dinamite, barili o altro) si guadagnano 200
punti; invece ogni colpo inferto al boss o ad un elemento che lo protegge fa
ottenere 10 punti. Sullo schermo, viene mostrato il proprio punteggio in
tempo reale nella parte superiore, assieme alla vite a propria disposizione,
indicate dal numero di pistole presenti. Al centro invece è indicato il
miglior punteggio mai realizzato.
- L'avventura è bidimensionale pura e lo spostamento da un piano inferiore a
quello superiore è puramente indicativo. Ad esempio, per raccogliere un
oggetto presente su una tettoia, è sufficiente saltare mentre si è sul
pavimento, senza necessariamente eseguire il cambio di piano. Questo vale
per gli oggetti ed i proiettili, ma non per le pedane: in quel caso bisogna
sempre eseguire il cambio di piano per spostarsi da una inferiore ad una
superiore.
- I proiettili sparati dai nemici non possono ferire altri banditi tuttavia ciò
non vale per esplosivi e trappole varie. Fate in modo che gli avversari
rimangano vittime di massi, barili e altro, per ridurre il numero di nemici
presenti sullo schermo.
- Nel gioco, per i giocatori è presente un limite di proiettili che possono
comparire sullo schermo. Ogni personaggio può sparare sino ad un massimo di
sei "gruppi" (due serie da tre proiettili per i pistoleri, sei raffiche da
tre pallettoni per i fucilieri) prima di aprire nuovamente il fuoco.
Questa limitazione è più marcata quando si spara in direzione del bordo
opposto dello schermo e diminuisce man mano che si procede verso il lato in
cui si sta sparando. Ciò vuol dire che, più sarete vicini al bordo verso cui
state aprendo il fuoco, più rapidamente il vostro personaggio sparerà
ripetutamente.
- Dopo aver perso una vita o recuperato un oggetto, i personaggi saranno
invincibili per alcuni istanti. Sfruttate questo breve lasso di tempo per
superare ostacoli pericolosi oppure per infliggere danni ai boss. Una volta
eliminato quest'ultimo, gli eventuali nemici ancora presenti verranno
sconfitti automaticamente.
- Durante lo scontro con i boss cercate i punti sicuri. Esistono zone dello
schermo dove i nemici non possono danneggiarvi ed i loro proiettili vi
sfioreranno senza però colpirvi. Da queste posizioni potrete infliggere danni
notevoli ai boss in tutta sicurezza.
- Sfruttate il cambio di piano per godere di alcuni istanti di immortalità e
schivare così i proiettili nemici. Premendo la direzione Giù + pulsante B
mentre siete sul pavimento, il personaggio eseguirà lo stesso movimento per
spostarsi verso il basso ma ovviamente non potrà completarlo trovandosi già
nella parte inferiore dello schermo. Durante questo spostamento interrotto,
tuttavia non sarete immortali perciò fate attenzione a rialzarvi prima di
eseguire un salto.
- Giocando da soli, la taglia del boss sconfitto sarà incassata automaticamente
dal personaggio. In una partita a più giocatori invece, essa verrà riscossa
solo dal cacciatore di taglie che avrà inflitto al boss la maggior quantità
di danni, indicata dalla percentuale al termine dello scontro. In caso di
parità tra i vincitori, solo i giocatori che avranno inflitto danni maggiori
incasseranno la taglia per intero. Colpire gli elementi che proteggono il
boss non viene calcolato nella percentuale di danno inflittogli.
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|4) LIVELLI:|
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Il gioco è composto da otto Livelli, e al termine di ognuno si affronta un boss
per poter proseguire. Dopo il 2° ed il 5° Livello sono presenti due Livelli
Bonus. La soluzione seguente si riferisce ad una partita a difficoltà Media,
ad un solo Giocatore.
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Livello 1: Fattoria
• Simon Greedwell $10'000 •
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NEMICI OGGETTI
Bandito Porpora Doppia Arma x4
Bandito Verde Fuoco Rapido x3
Bandito Viola Oro x1
Ladro Pollo x1
Ragazza
Sicario Rosso
Sicario Viola
Una volta iniziata l'avventura, procedete verso destra ed eliminate il Bandito
Verde vicino alla porta in basso ed i due presenti nella zona superiore.
Entrate poi nell'edificio attraverso entrambe le porte per ottenere la Doppia
Arma ed il Fuoco Rapido. Attraversando la pedana superiore, troverete appesi ad
essa dei barili che potrete far cadere sui nemici semplicemente colpendoli.
Sparate al Sicario Viola che apparirà a breve e tornate poi sul terreno per
proseguire. Fate attenzione ai Banditi Verdi che appariranno da dietro le travi
o dal fienile più grande e raccogliete gli oggetti presenti. Tra i due fienili
è presente un forcone: camminandoci sopra, esso colpirà in maniera comica il
personaggio, senza però fargli perdere la vita ma paralizzandolo per alcuni
istanti.
Troverete più avanti una struttura di legno ed intanto vedrete le galline
scappare: questo è il segnale che sta per arrivare da destra una mandria di
tori, uno stampede. Per evitarlo potete semplicemente rifugiarvi sulla
struttura, oppure saltare sui tori e muovervi sempre verso destra, per non
farvi travolgere. In questo ultimo caso, se la mandria vi trascinerà oltre il
bordo sinistro dello schermo, perderete una vita.
Giunti al ponte, scendete in acqua per proseguire ed evitare così il muro di
fiamme generato dalla lampada del Sicario Rosso. Superate il recinto ed
eliminate i vari nemici prima di incontrare un secondo stampede. Questa volta
sarete costretti a correre su di esso: superate la prima mandria e tornate
subito sul pavimento. Ora saltate sul toro che si muove da solo e da qui,
sempre saltando, salite sulla seconda mandria in arrivo e continuate a
proseguire verso destra sino a quando non incontrerete il primo boss.
*** SIMON GREEDWELL *** $10'000
# 57 colpi
# barili 41 colpi ognuno
# 14 banditi
"It's time to pay" [È ora di pagare]
Simon Greedwell è un uomo in abito rosso, armato di fucile. Il boss è situato
sulla balconata centrale ed è protetto da due barili. Dalle porte ai suoi lati
e dalle finestre in basso compariranno i Banditi Verdi in suo supporto.
Eliminate subito i due nemici che si affacciano dalle finestre poichè,
una volta sconfitti, non ne appariranno più da queste aperture. Ora occupatevi
delle coppie di Banditi Verdi che si sporgono in maniera alternata dai due
balconi in alto ed intanto spostatevi lateralmente per evitare i colpi di
fucile del boss.
Una volta che sarà rimasto vivo solo Simon Greedwell potrete concentrarvi
unicamente su di lui. Sparate in diagonale contro i barili fino a farli cadere,
e fate attenzione a non farvi travolgere da loro. Rimasto senza protezioni,
sarà molto più facile per voi colpire ripetutamente il boss mentre schivate le
sue raffiche. Dopo averlo sconfitto, Simon Greedwell cadrà sul terreno.
"Bury me with my money" [Seppelliscimi con il mio denaro]
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Livello 2: Binari
• Hawkeye Hank Hatfield $20'000 •
===============================================================================
NEMICI OGGETTI
Assalitore a cavallo Doppia Arma x2
Bandito a cavallo Fuoco Rapido x2
Bandito Porpora
Bandito Verde
Bandito Viola
Diligenza
Ladro
Questo Livello si svolge completamente a bordo del vostro destriero e quindi
dovrete fare maggiore attenzione nello schivare i proiettili nemici poichè non
vi potrete spostare in verticale. Rimanete al centro dello schermo per avere il
tempo necessario per evitare gli attacchi dei Banditi a cavallo ed intanto
abbattete rapidamente la Diligenza, colpendo ripetutamente la ruota posteriore
destra, per ottenere maggiore libertà di movimento.
Arriverà ora da sinistra un treno lungo i binari. Sparate verso nord ovest per
eliminare i Banditi Verdi presenti sui ciocchi di legno e subito dopo
compariranno due vagoni passeggeri. Da ogni finestra si sporgerà un nemico
quindi spostatevi di conseguenza per sconfiggerli, a seconda di dove
spunteranno prima i loro cappelli. Dopo aver eliminato questi Banditi,
dovrete fare attenzione soprattutto agli Assalitori a cavallo. Essi vi si
accosteranno rapidamente da sud ovest per poi fuggire subito dopo aver aperto
il fuoco: saltate in avanti e sparare verso di loro mentre si è in aria in modo
tale da non rimanerne troppo vicini.
Una volta che il treno vi avrà superato completamente, eliminate gli ultimi
nemici ed entro pochi secondi il vostro cavallo si fermerà in automatico,
facendovi raggiungere così la zona del boss.
*** HAWKEYE HANK HATFIELD *** $20'000
# 31 colpi
# 12 banditi
"Draw, pilgrim!" [Estrai, idiota!]
Hawkeye Hank Hatfield è un uomo in abito celeste, armato di pistola. Il boss è
accompagnato prima da quattro Banditi Blu e poi da quelli Verdi, che compaiono
dagli angoli superiori dello schermo. Concentratevi quindi prima sui suoi
rinforzi, senza dare loro la possibilità di aprire il fuoco, ed intanto evitate
i colpi del boss. L'abilità di Hawkeye Hank Hatfield consiste nello spostarsi
da un punto all'altro dello schermo eseguendo una rapida capriola,
oppure camminando inginocchiato dietro le casse.
Grazie a ciò potrete ignorarlo mentre eliminate gli altri nemici. Rimasti soli,
sarà facile colpirlo quando si sporge dalle casse, mentre vi spostate
lateralmente. Dopo aver subito danni notevoli, il boss si lancerà sul terreno
per affrontarvi direttamente. Qui continuerà a muoversi usando le capriole ed
aprirà il fuoco solo da accovacciato. Allontanatevi da lui e colpitelo
ripetutamente per sconfiggerlo.
"You got me!" [Mi hai preso!]
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LIVELLO BONUS: Sparare ai banditi 1
Lo scopo di questo bonus è quello di colpire i vari banditi che appariranno
sullo schermo. Essi potranno comparire nelle otto direzioni possibili e
rimarranno visibili per pochi istanti prima di nascondersi nuovamente.
Per colpirli dovrete tenere premuta premere la direzione corrispondente e
spingere il tasto A. Sullo schermo, apparirà in tempo reale il numero dei
bersagli colpiti sotto al rispettivo punteggio.
Durante il Livello Bonus appariranno 50 banditi, ognuno dei quali vi farà
ottenere 300 punti. Colpendo tutti i bersagli, si guadagnerà inoltre un bonus
di 15'000 punti, per un totale quindi di 30'000 punti massimi ottenibili.
I nemici appariranno singolarmente all'inizio per poi comparire a gruppi di due
e di tre, man mano che passa il tempo, diminuendo anche il tempo in cui sono
visibili sullo schermo. Avrete circa 40 secondi per eliminarli tutti.
Indipendentemente dal numero di giocatori o dalla difficoltà, l'ordine in cui
appaiono i primi 16 banditi rimane invariato ed è il seguente:
( 1) ( 2) ( 3) ( 4) ( 5) ( 6)
-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+
| | | | | |
. A . | . . A | . . . | . . . | . . . | . . . |
| | | | | |
. . | . . | . A | . . | . . | . . |
| | | | | |
. . . | . . . | . . . | . . A | . A . | A . . |
| | | | | |
-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+
( 7) ( 8) ( 9) (10) (11) (12)
-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+
| | | | | |
. . . | A . . | . . . | . . . | A . . | . . . |
| | | | | |
A . | . . | . A | . . | . . | . . |
| | | | | |
. . . | . . . | . . . | A . . | . . . | . . A |
| | | | | |
-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+
(13) (14) (15) (16)
-----------+-----------+-----------+-----------+
| | | |
. A . | . . . | . . . | . . A |
| | | |
. . | . . | A . | . . |
| | | |
. . . | . A . | . . . | . . . |
| | | |
-----------+-----------+-----------+-----------+
in seguito i bersagli appariranno in posizioni casuali, ma secondo queste
quantità:
- 10 banditi singoli
- 6 coppie di banditi
- 4 gruppi da tre
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Livello 3: Cittadina
• Dark Horse $30'000 •
===============================================================================
NEMICI OGGETTI
Bandito Porpora Doppia Arma x2
Bandito Verde Fuoco Rapido x6
Bandito Viola Oro x2
Ladro Pollo x1
Ragazza
Sicario Rosso
Sicario Viola
Iniziato il Livello, entrate nella porta in basso per ottenere un oggetto.
Poco più avanti troverete un masso appeso alla pedana, da far cadere addosso ad
un nemico. I Banditi Verdi si sporgeranno dalle tre finestre del "General
Store" mentre altri nemici vi attaccheranno dal basso. Nascondetevi dietro le
casse per proteggervi dai proiettili di quest'ultimi prima di eliminarli.
Appesi in corrispondenza dei piloni dell'edificio successivo, sono presenti due
lampade ad olio che produrranno una fiammata venendo a contatto con il
pavimento. Fate attenzione a non toccarla per non perdere una vita ed entrate
nel "Saloon" per recuperare un oggetto. Alcuni nemici si lanceranno dal tetto
della piccola casa verde mentre a terra è presente un forcone. Prima di
proseguire, fate cadere il masso appeso in alto, in modo tale da evitare di
venirne colpiti involontariamente. Eliminate i nemici presenti sulle varie
casse di legno ed aprite il fuoco contro i Banditi Verdi che compaiono dalle
finestre dell'Hotel successivo.
Dopo aver ottenuto l'oggetto al suo interno, troverete più avanti una macchia
d'olio sul pavimento ed una fune in alto. Un Sicario Rosso lancerà una lampada
sulla macchia, generando un muro di fiamme che renderà impossibile proseguire
sul terreno. Aggrappatevi alla corda e proseguite verso destra, eseguendo il
salto per schivare i proiettili nemici. Sfruttate i barili presenti più avanti
per farli cadere sui Banditi e tornate sul terreno non appena avrete superato
il muro di fiamme per occuparvi dei nemici in agguato.
Continuate a farvi strada tra i Banditi, giungendo presso la Banca,
dove troverete altri barili appesi ad un pilone ed un oggetto nella zona
superiore. Fate attenzione ai Banditi Verdi che compariranno sia dalle
finestre, sia dalle botti di legno. Una volta arrivati all'edificio successivo,
affronterete il boss.
*** DARK HORSE ***
# 49 colpi
# 6 banditi
"You in heap big trouble!" [Sei in un mare di guai!]
Dark Horse è un soldato a cavallo, armato di fucile. Il boss si muove a bordo
del suo destriero e quest'ultimo non solo può travolgervi durante la corsa,
ma è anche immune ai proiettili, proteggendo così Dark Horse. Il boss è
supportato dai Banditi Verdi che si sporgeranno dalle tre finestre superiori.
All'inizio dello scontro, effettuate subito il cambio di piano ed eliminate
quanti più nemici possibili. Dark Horse si comporta sempre nello stesso modo:
arriva sullo schermo ed esegue subito una raffica di tre colpi, compie un
piccolo balzo in avanti e spara altri tre proiettili, prima di uscire dal lato
opposto dello schermo.
Rimanendo nella zona superiore, andategli incontro, oltrepassandolo, e non
appena questi compie il balzo, tornate sul terreno, atterrando dietro di lui.
Così facendo, Dark Horse non eseguirà la seconda raffica, uscirà dallo schermo
ed avrete la possibilità di colpirlo più volte alle spalle.
"Me in heap big trouble!" [Sono io in un mare di guai!]
|| Una ragazza viene lanciata fuori dal Saloon ed un cacciatore di taglie
|| le presta soccorso:
|| C: "Stai bene, ragazza?"
|| R: "Oh! Sono stati quegli uomini terribili...... la prego, ci aiuti"
|| C: "Va bene. Non preoccuparti, ragazza."
===============================================================================
Livello 4: Saloon
• The Smith Bros $40'000 •
===============================================================================
NEMICI OGGETTI
Bandito Verde Doppia Arma x2
Fuoco Rapido x1
A differenza degli altri, questo Livello è composto esclusivamente dallo
scontro con i due boss.
*** THE SMITH BROS *** $40'000
# 47 colpi ognuno
# insegna 45 colpi ognuna
# 2 banditi
"We're gonna blow you away!" [Ti spazzeremo via!]
All'interno del Saloon troverete i due boss posizionati negli angoli superiori
e protetti ognuno da un'insegna. Sul lampadario sono presenti due Banditi Verdi
che sono anche gli unici nemici a supporto degli Smith Bros, mentre sul
pavimento è situata una ragazza che vi donerà un oggetto. All'inizio dello
scontro eliminate subito i due nemici sul lampadario per avere meno colpi
da evitare. I due boss si muovono in maniera alternata: lo Smith Blu in alto a
destra attacca sempre per primo, scagliando una lampada ad olio, e lo Smith
Verde lo segue a ruota, lanciando un esplosivo. La prima genera un piccolo
fuoco che dura diversi secondi mentre il primo una grossa fiammata che si
estingue in un istante.
Saltando normalmente, vi potrete aggrappare al lampadario e muovervi lungo di
esso, mentre da qui, eseguendo il cambio di piano, vi salirete sopra. Il primo
obiettivo è lo Smith Verde, perchè è quello che possiede l'attacco più
pericoloso. Non andate sulle postazioni dei boss perchè perdereste una vita
automaticamente: ciò vuol dire che potrete salvare solo due delle tre ragazze
presenti sullo schermo.
Aggrappatevi al lampadario e, non appena lo Smith Verde scaglia il suo
esplosivo, salitevi sopra per evitare la detonazione. Alternatevi quindi tra i
due piani per schivare i colpi dei boss ed aprite il fuoco contro il boss in
alto a sinistra mentre vi trovate sul lampadario: in questo modo lo
danneggerete in maniera diretta, rendendo inutile la difesa composta
dall'insegna. Il lampadario inoltre inizierà ad oscillare e potrete sfruttare
questo movimento per evitare le bombe. Dopo aver eliminato lo Smith Verde,
potrete liberare la ragazza e sconfiggere l'altro boss sarà molto semplice.
Aggrappatevi al lampadario ed aprite il fuoco in diagonale verso lo Smith Blu.
Da questa posizione le sue lampade non potranno mai colpirvi e potrete
eliminarlo in tutta sicurezza.
"That was a bang!" [È stato un bel botto!]
|| Dopo aver sconfitto i boss, le ballerine eseguiranno un breve balletto ed i
|| personaggi si disporranno in questo modo:
|| .Steve agiterà il cappello, rimanendo sul lato sinistro del palco
|| .Billy rimarrà in disparte, dietro uno dei tavoli
|| .Bob osserverà il balletto rimanendo al centro del palco
|| .Cormano agiterà il cappello, rimanendo sul lato destro del palco
||
|| Al termine dell'esibizione, le ragazze si rivolgeranno ai cacciatori di
|| taglie: "Oh, ragazzi, siete stati così gentili. Vi rivelerò un segreto.
|| Una grossa ricompensa è stata offerta per Richard Rose ma state attenti:
|| è sempre accompagnato da tre criminali"
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Livello 5: Treno
• El Greco $50'000 •
===============================================================================
NEMICI OGGETTI
Bandito Porpora Doppia Arma x2
Bandito Verde Fuoco Rapido x3
Bandito Viola
Ladro
Sicario Rosso
Sicario Viola
Eliminate i nemici presenti tra le casse, nascondendovi dietro di esse se
necessario e proseguite verso destra. Fate attenzione ai Banditi che
compariranno da dietro i tronchi e, oltre il secondo fienile, troverete dei
candelotti di dinamite pronti ad esplodere. Dopo la detonazione, i vagoni si
sganceranno, perciò raggiungete subito la zona successiva prima che la distanza
aumenti notevolmente.
Per eliminare poi gli avversari situati tra gli ostacoli, saltate e sparate
diagonalmente verso il basso. Superate la seconda serie di casse e schivate il
palo di legno che apparirà a breve lungo il percorso.
Arrivati sui vagoni passeggeri, salite sul tetto per avanzare ed intanto aprite
il fuoco verso il basso per eliminare i Banditi Verdi che si sporgeranno dai
finestrini. Rimanete inginocchiati per evitare il palo di legno e recatevi
sul vagone successivo. Questa volta per schivare il pilone sarete costretti a
saltare. Proseguite verso destra per raggiungere infine il boss.
*** EL GRECO *** $50'000
# 57 colpi
# nessun bandito
"Die, gringo" [Muori, straniero]
El Greco è armato di una lunga frusta ed è in grado di bloccare i proiettili
con il suo scudo metallico. Il boss è vulnerabile solo mentre salta oppure
colpendolo alle spalle o da una distanza estremamente ravvicinata.
Rimanete sempre lontani dal El Greco, in modo tale che non possa usare la sua
frusta ed aprite costantemente il fuoco su di lui, anche se questi si difenderà
con il suo scudo. Quando il boss si muove per avvicinarsi a voi,
saltategli incontro, per incrociarvi a mezz'aria, e colpirlo in questo breve
lasso di tempo in cui El Greco è vulnerabile. Voltatevi subito, una volta
atterrati, per colpirlo alle spalle, in quanto il boss necessita di alcuni
istanti per girarsi verso di voi dopo aver compiuto un salto. Per questo motivo
fate in modo che El Greco atterri spesso in una zona più alta della vostra,
avendo così la possibilità di colpirlo alle spalle più facilmente.
"Adios, amigo" [Addio, amico]
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LIVELLO BONUS: Sparare ai banditi 2
Lo scopo di questo bonus è quello di colpire i vari banditi che appariranno
sullo schermo. Essi potranno comparire nelle otto direzioni possibili e
rimarranno visibili per pochi istanti prima di nascondersi nuovamente.
Per colpirli dovrete tenere premuta premere la direzione corrispondente e
spingere il tasto A. Sullo schermo, apparirà in tempo reale il numero dei
bersagli colpiti sotto al rispettivo punteggio.
Durante il Livello Bonus appariranno 50 banditi, ognuno dei quali vi farà
ottenere 300 punti. Colpendo tutti i bersagli, si guadagnerà inoltre un bonus
di 15'000 punti, per un totale quindi di 30'000 punti massimi ottenibili.
I nemici appariranno singolarmente all'inizio per poi comparire a gruppi di due
e di tre, man mano che passa il tempo, diminuendo anche il tempo in cui sono
visibili sullo schermo. Rispetto al Livello Bonus precedente, ora avrete circa
35 secondi per colpire tutti i bersagli ed i gruppi di due e di tre
compariranno prima.
Indipendentemente dal numero di giocatori o dalla difficoltà, l'ordine in cui
appaiono i primi 8 banditi rimane invariato ed è il seguente:
( 1) ( 2) ( 3) ( 4)
-----------+-----------+-----------+-----------+
| | | |
. . . | . A . | . . . | A . . |
| | | |
. . | . . | . . | . . |
| | | |
. A . | . . . | . . A | . . . |
| | | |
-----------+-----------+-----------+-----------+
( 5) ( 6) ( 7) ( 8)
-----------+-----------+-----------+-----------+
| | | |
. . . | . . A | . . . | . . . |
| | | |
. . | . . | A . | . A |
| | | |
A . . | . . . | . . . | . . . |
| | | |
-----------+-----------+-----------+-----------+
in seguito i bersagli appariranno in posizioni casuali, ma secondo queste
quantità:
- 10 banditi singoli
- 7 coppie di banditi
- 6 gruppi da tre
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Livello 6: Montagna
• Chief Scalpem $60'000 •
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NEMICI OGGETTI
Indiano arciere Doppia Arma x5
Indiano con ascia Fuoco Rapido x3
Ladro Vita Bonus x1
In questo Livello, gli Indiani sostituiranno i Banditi: quelli rossi useranno
l'ascia per colpirvi da vicino, quelli verdi useranno l'arco, quelli azzurri
scaglieranno frecce infuocate. Per camminare lungo i pendii, muovetevi in
diagonale poichè, per via di un bug del gioco, può capitare che camminando
orizzontalmente, cadiate nel vuoto attraverso il pendio, perdendo così una
vita.
Avanzate aprendo il fuoco, facendovi strada tra i nemici e, giunti in cima alla
sezione, troverete gli Indiani che scaglieranno frecce infuocate rimanendo
protetti dalle rocce. Per eliminarli, saltate ed aprite il fuoco diagonalmente
verso il basso. Usate poi il cambio di piano per passare alla zona superiore e
fatevi strada tra i nemici.
Qui troverete dei massi posizionati su una pedana: colpendola essi cadranno
perciò sfruttateli contro gli Indiani e non fatevi travolgere dalle rocce.
Giunti al ponte, questi crollerà dopo poco, perciò aprite il fuoco verso il
basso per eliminare l'Indiano arciere presente in acqua. Raccogliete l'oggetto
presente più avanti e proseguite sino a raggiungere i montacarichi.
Durante la discesa, arriverà dall'alto una seconda pedana mobile. Recatevi ai
piedi del primo totem per trovare in uno dei due sacchi la Vita Bonus e poi
tornate subito sul montacarichi più in basso. Da qui potrete eliminare in modo
semplici i nemici che cercheranno di raggiungervi dall'alto. Raccogliete anche
l'oggetto presente vicino al secondo totem e, al termine della discesa,
raggiungerete la zona del boss.
*** CHIEF SCALPEM *** $60'000
# 57 colpi
# nessun bandito
"Me ready for a pow-wow!" [Inizia la festa!]
Chief Scalpem è un indiano molto agile, armato di coltelli. Il boss possiede
due attacchi: può scagliare tre pugnali nella direzione opposta a quella verso
cui salta e può eseguire un rapido fendente orizzontale con i suoi coltelli.
La prima tecnica è certamente la più difficile da schivare in quanto i pugnali
sono rapidi e dovrete essere precisi nel posizionarvi negli spazi vuoti tra
un'arma e l'altra. Il secondo attacco invece viene eseguito dal boss solo se vi
avvicinerete troppo a lui, perciò è sufficiente rimanergli lontani.
Chief Scalpem si muove in maniera alternata dal terreno ad uno dei tre grandi
pilastri di pietra presenti sullo sfondo e ad ogni salto corrisponde un lancio
di coltelli. Il boss è vulnerabile esclusivamente mentre è in aria, quando è
immobile invece si protegge con le sue armi, perciò dovrete sfruttare al
massimo i momenti in cui l'indiano salta per infliggergli la maggior quantità
possibile di danni.
Una strategia semplice per eliminare il boss è quella di rimanergli vicino,
ma non alla portata dei suoi fendenti, mentre si trova sul terreno e sotto di
lui quando è in piedi sui pilastri. Così facendo, sarà molto probabile che
l'indiano salti verticalmente, rendendo più semplice schivare i suoi coltelli.
Quando l'indiano salta verso i pilastri, dovrete semplicemente spostarvi di
circa due passi per evitare il pugnale centrale. Invece, quando il boss torna
sul terreno, quasi certamente atterrerà accanto a voi: spostatevi sempre di un
paio di passi, eseguendo anche la Scivolata se necessario. Ricordate di usare
la tecnica evasiva solo dopo che Chief Scalpem abbia scagliato i pugnali,
in modo tale da avere più spazio per schivare il suo attacco.
"I'm pow-wowed out!" [Mi sono sballato!]
|| Dopo aver sconfitto il boss, giungerà una ragazza a soccorrerlo:
|| R: "Non sparate a mio fratello. Stava solo obbedendo agli ordini."
|| C: "Va bene, donna, non gli faremo del male."
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Livello 7: Bosco
• Paco Loco $70'000 •
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NEMICI OGGETTI
Assalitore a cavallo Doppia Arma x1
Bandito a cavallo Fuoco Rapido x2
Bandito Porpora
Bandito Verde
Ladro
Questo Livello si svolge completamente a bordo del vostro destriero e quindi
dovrete fare maggiore attenzione nello schivare i proiettili nemici poichè non
vi potrete spostare in verticale. Rimanete al centro dello schermo per avere il
tempo necessario per evitare gli attacchi dei Banditi a cavallo, che questa
volta arriveranno in numero maggiore, ed eliminateli prima che possano aprire
il fuoco. Fate molta attenzione soprattutto agli Assalitori a cavallo e,
giunti al termine del bosso, arriverete alla fortezza del boss.
*** PACO LOCO *** $70'000
# 105 colpi
# 3 banditi
"Aye chihuahua!" [Salve, microbo!]
Paco Loco è un energumeno armato di fucile mitragliatore. È posizionato dietro
una barricata di legno ed apre il fuoco eseguendo sempre raffiche dal basso
verso l'alto e viceversa. Assieme a lui sono presenti un Bandito Verde ai piedi
della barricata mentre dalla chioma del grosso albero sbucheranno altri nemici</pre><pre id="faqspan-2">
in grado di lanciare esplosivi.
Eliminate subito il Bandito Verde, saltando per schivare il suo proiettile,
e poi occupatevi degli avversari nascosti nella chioma. Questi hanno l'assoluta
precedenza rispetto al boss perchè, mentre Poco Loco attacca in maniera del
tutto prevedibile, le bombe possono comparire da un momento all'altro,
rendendovi difficile schivare i proiettili del boss. Non permettete che i
Banditi scaglino i loro esplosivi e colpiteli non appena sbucano dalla chioma.
Rimasti soli col boss, colpitelo mentre saltate, oppure mirando in diagonale,
ed intanto spostatevi a destra e a sinistra per evitare le sue raffiche.
Una volta sconfitto, Poco Loco cadrà sul terreno e sparerà a vuoto verso
l'alto.
"Asta la bye-bye!" [Ci rivedremo!]
|| Il guardiano della base di Sir Richard Rose è stato eliminato ed i
|| cacciatori di taglie usano la dinamite per abbattere la barricata ed
|| irrompere nel territorio nemico.
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Livello 8: Rifugio
• Sir Richard Rose $100'000 •
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NEMICI OGGETTI
Bandito Porpora Doppia Arma x2
Bandito Verde Fuoco Rapido x1
Bandito Viola Oro x1
Ladro
Ragazza
Sicario Rosso
Sicario Viola
Eliminate i vari nemici e colpite il barilotto azzurro esplosivo per far
crollare l'edificio. Salite poi sulla prima corda per superare il muro di fuoco
e aspettate che le fiamme sulla cassa si spengano per raccogliere l'oggetto.
Ricordatevi di saltare per schivare i proiettili e tornate subito sul terreno
non appena avrete superato le fiammate. Fate detonare anche il secondo
barilotto ed infine giungerete in un edificio dove è presente una
mitragliatrice.
Eliminate i nemici presenti, rimanendo dietro le casse e, per sconfiggere
quello addetto all'arma, saltate ed aprite il fuoco verso il basso,
in diagonale. Posizionatevi alla mitragliatrice, mirate verso destra e tenete
premuto il pulsante A per aprire il fuoco con l'arma e colpire il cancello,
sino ad abbatterlo. Nel caso in cui compaiano alcuni Banditi, saltate per
sganciarvi dalla mitragliatrice ed eliminateli, prima di tornare a colpire il
cancello.
Dopo averlo distrutto, il personaggio utilizzerà un mulino per raggiungere la
zona superiore. Colpite i Banditi Verdi che si affacceranno dalle varie
aperture presenti sullo sfondo e ricordatevi di muovervi in diagonale lungo i
pendii. Sfruttate i massi presenti sulla pedana e saltate per evitare le rocce
che rotoleranno dall'alto. Giunti alla seconda mitragliatrice, dovrete ora
abbattere il cancello in alto a destra. Ripetete la strategia usata in
precedenza, saltando via dall'arma per eliminare i Banditi che appariranno.
Una volta abbattuta, iniziate la scalata finale, eliminando i Banditi che
sbucheranno dalle finestre, e quelli presenti lungo il pendio. Fate attenzione
alle lampade dei Sicari Rossi e schivatele andando loro incontro.
Arrivati infine ai piedi dell'edificio dove è presente il tappeto rosso,
affronterete il boss finale del gioco.
*** SIR RICHARD ROSE *** $100'000
# 70 + 70 colpi
# balaustra 83 colpi ognuna
# 32 banditi
"Cherio old chap!" [Addio, vecchio mio!]
Sir Richard Rose è un individuo vestito di bianco, armato di pistola.
È posizionato nella zona superiore dell'edificio, protetto da una grande
balconata. Assieme a lui compaiono di continuo quattro Banditi Verdi dagli
angoli dello schermo.
Questo scontro è molto complicato per via del gran numero di avversari presenti
contemporaneamente sullo schermo. Eliminate in ordine prima i due Banditi
presenti sul pavimento, poi quelli situati sui balconi, senza dare loro la
possibilità di aprire il fuoco ed intanto evitate i proiettili del boss.
Posizionatevi sotto di lui, in modo tale che vi sarà sufficiente spostarvi di
pochi passi per schivare i suoi colpi ed intanto eliminare i vari Banditi.
Cercate di non danneggiare la balconata poichè, fino a quando essa non sarà
distrutta, Sir Richard Rose non si sposterà dalla sua posizione.
Rimasti soli con il boss, potrete occuparvi della sua difesa. La balconata è
composta da tre parti distinte (le due statue di leone ed il settore centrale)
e, dopo averne distrutta una qualsiasi, l'intera protezione del boss crollerà.
Per questo motivo, concentrate il fuoco solo contro una delle tre parti.
Dopo averla distrutta, Sir Richard Rose inizierà a muoversi per lo schermo,
aprendo il fuoco, utilizzerà il cambio di piano, rimanendo invulnerabile
durante la sua esecuzione e potrà compiere anche la scivolata che, nel suo caso
sarà in grado di eliminarvi. Rimanete sempre sul piano opposto al suo ed aprite
il fuoco contro di lui, spostandovi gradualmente da destra a sinistra e
viceversa. Lasciando il boss sul pavimento, questi potrà anche utilizzare a
vuoto la scivolata, dandovi il tempo di spostarvi per evitare i suoi
proiettili. Sir Richard Rose si muove ogni volta dopo aver sparato sino ad un
massimo di cinque colpi.
Una volta che il boss avrà subito parecchi danni, questi cadrà sul pavimento,
fingendo di essere stato sconfitto. Dopo aver fatto cadere la lastra di metallo
che lo proteggeva, ricomincerà lo scontro ma senza alcuna differenza rispetto
alla parte precedente. Ripetete la strategia usata in precedenza sino a
sconfiggerlo definitivamente la seconda volta.
"I say, bit of bad luck!" [Lo ammetto, sono stato un po' sfortunato!]
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|\/\/\/\/\/\|
| |
| EPILOGO |
| |
|/\/\/\/\/\/|
Il finale è sempre lo stesso, indipendentemente dal personaggio utilizzato o
dal numero di Giocatori presenti.
|| La taglia di Sir Richard Rose è stata riscossa e Steve lega il sacco di
|| monete d'oro al proprio cavallo. I quattro cacciatori di taglie cavalcano
|| assieme lungo il fiume fino a raggiungere le praterie e continuare il loro
|| viaggio verso il tramonto.
Il gioco ricomincia subito a difficoltà Difficile; finendolo la seconda volta,
si vede nuovamente lo stesso filmato precedente e si ritorna infine alla
schermata del titolo.
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|5) NEMICI:|
|//////////
I nemici presenti in Sunset Riders sono:
Assalitore a cavallo
Bandito a cavallo
Bandito Porpora
Bandito Verde
Bandito Viola
Diligenza
Indiano arciere
Indiano con ascia
Ladro
Ragazza
Sicario Rosso
Sicario Viola
Tutti i nemici semplici necessitano di un solo colpo per essere eliminati.
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ASSALITORE A CAVALLO
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"Abile cavaliere"
DOVE SI TROVA
Livello 2 - Binari
Livello 7 - Bosco
L'Assalitore a cavallo è un nemico che si affronta solo quando si è in groppa
al proprio destriero. A differenza dei semplici Banditi, questo avversario si
accosterà al personaggio da sud est per colpirlo e poi fuggire subito.
Per questo motivo bisogna subito memorizzare le zone dove questo nemico appare,
in modo tale da non farsi prendere di sprovvista quando apre il fuoco. Il modo
più semplice per eliminarlo consiste nel saltare in avanti e sparare verso di
lui mentre si è in aria.
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BANDITO A CAVALLO
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"Rapinatore dei treni"
DOVE SI TROVA
Livello 2 - Binari
Livello 7 - Bosco
Il Bandito a cavallo è un nemico che si affronta solo quando si è in groppa al
proprio destriero. A discapito delle apparenze, questo avversario è molto
pericoloso perchè non è sempre possibile accorgersi di quando apre il fuoco e
quindi può attaccare di sorpresa. Inoltre, mentre il personaggio è a cavallo,
il suo spazio di manovra per evitare i proiettili è piuttosto limitato perciò
non sempre si riesce a schivare gli attacchi di questo nemico. Il metodo
migliore per affrontarlo consiste nel posizionarsi al centro dello schermo e
sparare subito in direzione del Bandito, non appena appare sullo schermo,
per poi allontanarsi subito in direzione opposta.
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BANDITO PORPORA
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"Rapinatore abile"
DOVE SI TROVA
Livello 1 - Fattoria
Livello 2 - Binari
Livello 3 - Cittadina
Livello 5 - Treno
Livello 7 - Bosco
Livello 8 - Rifugio
Il Bandito Porpora è una versione avanzata del Bandito Verde. Possiede tutte le
sue caratteristiche, unite ad un'agilità e mobilità superiore. Questo nemico è
in grado anche di attaccare di nascosto per poi svanire subito dopo, in attesa
di aprire nuovamente il fuoco. Il Bandito Porpora insegue il personaggio
durante i Livelli e questo può essere considerato un suo punto debole perchè
sarà costretto anche lui a superare ostacoli e non potrà sparare nel frattempo,
divenendo facile preda dei cacciatori di taglie.
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BANDITO VERDE
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"Rapinatore comune"
DOVE SI TROVA
Livello 1 - Fattoria
Livello 2 - Binari
Livello 3 - Cittadina
Livello 4 - Saloon
Livello 5 - Treno
Livello 7 - Bosco
Livello 8 - Rifugio
Il Bandito Verde è il nemico più comune che si incontra durante l'avventura.
È in grado di aprire il fuoco da fermo, oppure di comparire dalle finestre o da
altri nascondigli per attaccare di sorpresa. Non si muove molto spesso e la
possibilità di attaccare in gruppo è il suo punto di forza. Questo nemico a
volte è posizionato in punti strategici dei Livelli, ad esempio al termine
delle funi, perciò bisognerà eliminarlo per primo per poi occuparsi degli altri
nemici.
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BANDITO VIOLA
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"Abile pistolero"
DOVE SI TROVA
Livello 1 - Fattoria
Livello 2 - Binari
Livello 3 - Cittadina
Livello 5 - Treno
Livello 8 - Rifugio
Il Bandito Viola è il nemico comune più pericoloso. Possiede le caratteristiche
di base del Bandito Porpora ma i suoi proiettili viaggiano molto più
velocemente inoltre ne può sparare due alla volta. Per questo motivo bisogna
evitare che lo schermo si riempia di questi nemici ed eliminarli prima che
possano aprire il fuoco.
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DILIGENZA
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"Carovana per assalti al treno"
DOVE SI TROVA
Livello 2 - Binari
La Diligenza è un nemico che si affronta solo quando si è in groppa al proprio
destriero. Dal veicolo possono sporgersi o un Bandito che apre il fuoco verso
il personaggio, oppure un avversario che lancia sul terreno un tronco per far
inciampare il suo cavallo. In entrambi i casi, bisogna essere rapidi
nell'eliminare il Bandito, soprattutto perchè, mentre si è a cavallo,
il margine di manovra è piuttosto limitato. Il metodo più semplice per colpire
questi nemici è quello di saltare ed aprire il fuoco in diagonale verso di
loro. La Diligenza verrà sconfitta dopo aver colpito più volte la ruota
posteriore destra, sino a farla sganciare dal suo asse.
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INDIANO ARCIERE
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"Pellerossa abile con l'arco"
DOVE SI TROVA
Livello 6 - Montagna
L'Indiano arciere sostituisce i Banditi durante il Livello 6. Al posto di
aprire il fuoco, questo nemico scaglia una freccia in direzione del
personaggio. L'Indiano può usare la sua arma sia mentre si trova sul pavimento,
sia quando è aggrappato ad una parete, perciò non gli si deve dare la
possibilità di scagliare le frecce e bisogna eliminarlo non appena compare
sullo schermo. Questo nemico può utilizzare frecce normali oppure frecce
incendiarie.
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INDIANO CON ASCIA
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"Pellerossa abile con l'ascia"
DOVE SI TROVA
Livello 6 - Montagna
L'Indiano con ascia è uno dei rari nemici che possiede un attacco a corto
raggio. Arrivato vicino al personaggio, il nemico sferrerà un colpo di ascia
per eliminarlo. Per questo motivo non bisogna dargli la possibilità di muoversi
e lo si deve eliminare il prima possibile.
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LADRO
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"Rapinatore di tesori"
DOVE SI TROVA
Livello 1 - Fattoria
Livello 2 - Binari
Livello 3 - Cittadina
Livello 5 - Treno
Livello 6 - Montagna
Livello 7 - Bosco
Livello 8 - Rifugio
Il Ladro non è un nemico vero e proprio, in quanto non possiede alcun tipo di
attacco, ma è molto utile eliminarlo perchè facendolo si otterrà l'oggetto che
porta con sè. Il Ladro vestito di rosso porterà sempre con sè il Fuoco Rapido,
mentre quello in abito blu la Doppia Arma. Questo nemico apparirà solo se si
necessita di una delle due abilità, in caso contrario lo si incontrerà con una
frequenza molto minore. Presso il Livello 6, il Ladro è sostituito dal suo
omologo indiano.
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RAGAZZA
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"Donna armata di dinamite"
DOVE SI TROVA
Livello 1 - Fattoria
Livello 3 - Cittadina
Livello 8 - Rifugio
La Ragazza è una nemica che porta sempre con sè un solo candelotto di dinamite.
Una volta scagliato, esso esploderà a breve e potrà essere anche raccolto ed
utilizzato dal personaggio. Dopo aver eseguito il suo attacco, la Ragazza
diverrà del tutto innocua poichè non possiede altri esplosivi ed attacchi e
perciò non sarà più un problema.
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SICARIO ROSSO
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"Criminale esperto nell'uso degli esplosivi"
DOVE SI TROVA
Livello 1 - Fattoria
Livello 3 - Cittadina
Livello 5 - Treno
Livello 8 - Rifugio
Il Sicario Rosso è un nemico che attacca dalla media distanza scagliando una
lampada che genera una fiammata sul pavimento, la quale si estingue dopo alcuni
secondi. Per poter avanzare è sufficiente oltrepassare il fuoco saltando oppure
eseguire il cambio di piano o aggrapparsi alla corda, se presente, nel caso in
cui la fiammata sia di grandi dimensioni. Dopo aver lanciato la sua arma,
il Sicario Rosso si comporterà come quello Viola, cercando di colpire il
personaggio con un coltello.
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SICARIO VIOLA
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"Criminale esperto nell'uso dei coltelli"
DOVE SI TROVA
Livello 1 - Fattoria
Livello 3 - Cittadina
Livello 5 - Treno
Livello 8 - Rifugio
Il Sicario Viola è l'unico nemico che possiede un attacco a corto raggio.
Arrivato vicino al personaggio, il nemico sferrerà una coltellata per
eliminarlo. In aggiunta, il Sicario Viola è molto agile ed è in grado di
schivare i proiettili abbassandosi oppure eseguendo il cambio di piano. Il modo
più semplice per eliminarlo consiste nell'aprire il fuoco rimanendo
inginocchiati, rendendo inutile il suo tentativo di schivata.
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|6) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
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| TRUCCHI |
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=== DIFFICOLTÀ INCREMENTATA ===
Completando l'avventura una prima volta, si ricomincerà il gioco dall'inizio a
difficoltà Difficile.
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| CURIOSITÀ |
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=== L'UNICITÀ DI CORMANO ===
Tra i quattro cacciatori di taglie, Cormano è l'unico che possiede animazioni
personalizzate, e ciò lo ha reso il personaggio più popolare del gioco:
- eseguendo il cambio di piano verso il basso, Cormano salta in maniera più
buffa degli altri.
- camminando su un forcone, Cormano verrà colpito in mezzo alle gambe anzichè
al volto come gli altri
- entrando in un edificio, Cormano si rompe la bottiglia in testa anzichè
lanciarla via come fanno gli altri.
- sconfiggendo El Greco in presenza di Cormano, quest'ultimo si impossesserà
del sombrero del boss e lo indosserà al posto del suo sino al termine
dell'avventura.
=== CITAZIONE DAI FUMETTI ===
• L'aspetto del boss Hawkeye Hank Hatfield è un chiaro omaggio al personaggio
Daisuke Jigen del manga "Lupin III" di Monkey Punch.
• Durante lo scontro con Hawkeye Hank Hatfield è possibile notare sulla
sinistra un poster delle Tartarughe Ninja. Nel 1991, anno in cui venne
realizzato Sunset Riders, la stessa casa di produzione, la Konami,
pubblicò anche il secondo capitolo della saga arcade delle Tartarughe Ninja:
"TMNT: Turtles in Time".
=== COLONNA SONORA ===
La colonna sonora, pubblicata dalla King Records, è composta da 24 tracce
presenti nell'album "Konami Game Music Collection Vol.5":
01. 4 Men of the Wilderness [Video introduttivo]
02. Now, the time to depart has come [Selezione del personaggio]
03. Wanted! [Taglia del boss]
04. Shoot-out at the Sunset Ranch [Livelli 1, 5 & 8]
05. I will run and face tomorrow! [Livelli 2 & 7]
06. Fight bravely [Livello 3]
07. The beautiful setting sun [Livello 6]
08. It's time to pay! [Scontro con Simon Greedwell]
09. Draw, pilgrim! [Scontro con Hawkeye Hank Hatfield]
10. We're gonna blow you away! [Scontro con gli Smith Bros]
11. You in heap big trouble! [Scontro con Dark Horse]
12. Adios, amigo! [Scontro con El Greco]
13. Get ready for a pow-wow! [Scontro con Chief Scalpem]
14. Aye, chihuaha! [Scontro con Paco Loco]
15. Splendid flower petal [Scontro con Sir Richard Rose]
16. Quick draw [Livello Bonus]
17. Save my partner [Donzella in pericolo]
18. I dance to the morning [Balletto Can-can]
19. Escape [Abbattimento delle mura]
20. Yippie! [Esultanza]
21. Sorrowful continue [Schermata Continue]
22. You will die here [Game Over]
23. Gazing at a Star [Inserimento nome per la classifica]
24. Great Victory [Cavalcata finale]
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|Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
|mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di |
|particolare sul gioco, mandatemi un email a: |
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[email protected] |
| |
|cercherò di rispondere il più presto possibile.|
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