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                            Shogun Warriors
                FAQ By: Giygas ([email protected])
            Presented By: Goh_Billy ([email protected])
                            Version #: 2.0
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Sections
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     1. Legend
     2. System
        2.1  Basics
        2.2  Throws
        2.3  Aerial Recovery Pushback
        2.4  Bonus Stages
        2.5  Regional Differences
     3. Characters
        3.1  Samurai
        3.2  Kappa
        3.3  Sabu
        3.4  Ninja
        3.5  Kabuki
        3.6  Sumo
        3.7  Geisya
        3.8  Shogun
     -----------------------------
        3.9  Oni
        3.10 Tengu
        3.11 Benkei
        3.12 Goemon
     4. Conclusion
        4.1  What's Missing/Needed
        4.2  Credits

===============================================================================
1. Legend
===============================================================================

 ub  u  uf     f - Forward    LP - Light Punch    P  - Any Punch     + - And
   \ | /       b - Back       HP - Heavy Punch    K  - Any Kick      / - Or
 b-- n --f     u - Up         LK - Light Kick     2P - both punches  , - Then
   / | \       d - Down       HK - Heavy Kick     2K - both kicks
 db  d  df     n - Neutral

qcf - quarter circle forward (d, df, f)
qcb - quarter circle back (d, db, b)
hcf - half circle forward (b, db, d, df, f)
hcb - half circle back (f, df, d, db, b)


===============================================================================
2. System
===============================================================================

**************
* 2.1 Basics *
**************

Throw                     b/n/f + LP/HP/LK/HK     exact motion and the type of
                           close                   throw is listed in each
                                                   character's movelist
Escape Throw              wiggle joystick left
                           and right when
                           caught in a single
                           or mashable throw

Block High                b
Block Low                 db                      will not block overheads



**************
* 2.2 Throws *
**************

 Probably the most unique part of this game is the throw system. In many older
fighting games, to perform a single throw, you do the motion and the enemy
can't do anything and the mashable throws can be escaped by spinning the
controller like crazy while pressing all buttons.  In this game, the single
throws CAN be avoided but it's not easy by any means (the game usually favors
the attacker when it comes to throws).

 When you perform a single throw, you must press any attack button in roughly
the amount of times specified below to activate.  For the opponent to escape it
without harm, they must wiggle the controller left or right roughly the amount
of times specified below.  Single throws have a set duration (5 ingame seconds
more or less if no one presses a button or direction) and when said timer
reaches 0, the single throw will activate regardless if the enemy pressed
almost all of the necessary directions needed to escape it or not.

 For mashable throws, the character doing it must simply press any attack
button roughly the amount of times specified below to speed up the throw's
animation and do another hit.  For the enemy to escape the throw, they must
wiggle the controller left or right the exact amount of times specified below.
Mashable throws have infinite duration and won't stop until the enemy presses
left or right the number of times described below.

Single Throw   = 14/20 button presses to activate - 23 directions registered to
                escape
Mashable Throw = 5/8 button presses to do another hit - 29 directions
                registered to escape

 Sumo and Ninja have a jumping single throw but this one requires no
additional buttons presses to happen other than the throw's motion and the
enemy can't escape it.

Note = The amount specified above (except for the directions that must be
pressed to escape a mashable throw which is always the same) may vary if you
test them yourself so it's not a 100% warranty.



********************************
* 2.3 Aerial Recovery Pushback *
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If you try to walk forward after a throw, a Special Move that knocks down, or
after hitting the opponent while they are in the air, you will notice there is
some sort of force field that pushes you back quite a bit. The pushback can be
partially avoided if you jump towards the opponent instead of walking.  There
are some special moves that move you forward that are not  affected by said
pushback (listed in each character's specific notes, if they do have them).



********************
* 2.4 Bonus Stages *
********************

 After the 3rd, 5th and 7th stage, you are treated to a bonus stage where you
need to destroy a statue/doll and which one you face depends on the stage:

3rd Stage = Shigaraki Tanuki (61/64 attacks to destroy it)
5th Stage = Maneki-neko (76/80 attacks to destroy it)
7th Stage = Daruma Doll (91/96 attacks to destroy it)

 The exact number of hits it takes to destroy them depend on attack
strength/speed of the move. LP attacks may do the same damage as HP and so on.
The amount specified above seems to be the same between characters so
basically Ninja requires the same number of attacks as Shogun.

Note = This was calculated using normal moves. Multi-hit special moves may
require more than the above number from what was tested (more than double
the hits than it would normally take, approximately).



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* 2.5 Regional Differences *
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 The Japanese version of Shogun Warriors, called "Fujiyama Buster", gives
Samurai, Sumo, Sabu, Geisya, Ninja, Benkei and Goemon Japanese voices.  For
whatever reason, Oni and Tengu speak English in all versions of the game



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3. Characters
===============================================================================

Note = The game doesn't allow P1 and P2 to select the same character

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* 3.1 Samurai                                                                 *
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Throw
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Hilt Bash                 f/n/b + 2P/2K close     opponent ends up in front of
                           (tap P/K rapidly        Samurai; mashable throw
                           for rapid strikes)


Basic Moves
-----------
Quick Jab                 LP close                whiffs on crouching opponent
                                                   (except on Sumo and Benkei)
Punt Kick                 HK close                whiffs if done right in front
                                                   of Kappa if he's crouching
Front Kick                HK far                  whiffs on crouching opponent
                                                   if done far away (except on
                                                   Kabuki, Sumo, Geisya, Oni,
                                                   and Benkei)


Command Moves
-------------
Jawing Hilt               f/b + LP close          whiffs on crouching opponent
Downward Slice            f/b + LP far
Crouching Downward Slice  d + LP                  must be blocked low
Spinning Crouch Slash     db/df + HP              must be blocked low
Crouching Sword Upper     d + HP                  must be blocked low
Killing Stab              f/b + HP far
Crouching Lunge Kick      db/df + HK              must be blocked low


Special Moves
-------------
Zanzouken                 d, b, f + P             LP=fast and doesn't inflict
                                                   any chip damage, HP=slow;
                                                   the projectile travels a
                                                   bit before vanishing; will
                                                   collide with other
                                                   projectiles as both will be
                                                   "destroyed" in the process;
                                                   overhead
Hayabusa Giri             b/n/f + press P         LP=slower, HP=faster; can
                           rapidly                 alternate between buttons
                                                   during the attack; doesn't
                                                   inflict chip damage;
                                                   overhead




*******************************************************************************
* 3.2 Kappa                                                                   *
*******************************************************************************

Throws
------
Rough Slam                2P/2K close (tap P/K    opponent ends up behind
                           rapidly to activate     Kappa; single throw
                           throw maneuver
                           sooner)
Stinging Elbow            f/b + 2P close (tap     opponent ends up in front of
                           P/K rapidly for         Kappa; mashable throw
                           rapid strikes)
Crash Knee                f/b + 2K close (tap     opponent ends up in front of
                           P/K rapidly for         Kappa; mashable throw
                           rapid strikes)


Basic Moves
-----------
Chop                      LP close                whiffs on crouching opponent
Stretch High Kick         LK far                  whiffs on crouching opponent


Command Moves
-------------
Clawing Uppercut          b/f + LP far
Crouching Poke            d + LP                  must be blocked low
Reaching Slap             b/f + HP far            whiffs on crouching opponent
                                                   (except on Sumo and Benkei)
Double Arm Push           b/db/f/df + HP in air   overhead; will bounce to the
                                                   front if it connects and to
                                                   the back if the enemy is
                                                   close to the corner; the
                                                   bounce's trajectory changes
                                                   depending at which moment
                                                   the attack connected with
                                                   the opponent (connects
                                                   early=shortest bounce,
                                                   connects late=longest
                                                   bounce; can perform another
                                                   air maneuver after bounce;
                                                   inflicts chip damage
Skyward Stretch           db/df + HP              must be blocked low
Extend Knee               b/db/f/df + HK in air   overhead; will bounce to the
                                                   front if it connects and to
                                                   the back if the enemy is
                                                   close to the corner; the
                                                   bounce's trajectory changes
                                                   depending at which moment
                                                   the attack connected with
                                                   the opponent (connects
                                                   early=shortest bounce,
                                                   connects late=longest
                                                   bounce; can perform another
                                                   air maneuver after bounce;
                                                   inflict chip damage
Slide Kick                d + HK                  must be blocked low
Mule Kick                 db/df + HK              must be blocked low; whiffs
                                                   on Tengu while he is
                                                   crouching


Special Moves
-------------
Turtle Spin Clash         hcf + P/K               LP/LK=fast spin, up to 2
                                                   hits (3 if blocking), and
                                                   doesn't inflict chip
                                                   damage, HP/HK=slow spin and
                                                   up to 3 hits (4 if
                                                   blocking); occasionally
                                                   this becomes a crossup
                                                   after the first or second
                                                   hit if the opponent is
                                                   struck while crouching; can
                                                   be grabbed out of this
                                                   maneuver while spinning;
                                                   maneuver is not a true
                                                   combo so you can block the
                                                   rest of the attack if you
                                                   are hit by it; bypasses the
                                                   normal pushback aerial
                                                   recovery restriction;
                                                   overhead
Ice Bomb                  LP+HP+LK+HK             will collide with other
                                                   projectiles as both will be
                                                   "destroyed" in the process;
                                                   overhead


Character Specific Note
-----------------------
*With the exception of his air command moves, Kappa's air attacks are not
overheads




*******************************************************************************
* 3.3 Sabu                                                                    *
*******************************************************************************

Throw
-----
Matoi Toss                b/n/f + 2P/2K close     opponent ends up behind Sabu;
                           (tap P/K rapidly to     single throw
                           activate throw
                           maneuver sooner)


Basic Moves
-----------
Matoi Bash                LP close                whiffs on crouching opponent
                                                   (except on Sumo, Oni, and
                                                   Benkei)
Double Matoi Strike       LP far                  has two parts, each with the
                                                   ability to strike the
                                                   opponent; first part whiffs
                                                   on crouching opponents
                                                   (except on Sumo, Oni, and
                                                   Benkei); entire maneuver
                                                   whiffs on Kappa if he's
                                                   crouching
Prop Knee                 LK far                  whiffs on crouching opponent
                                                   (except on Samurai, Shogun,
                                                   and Oni if done at the
                                                   closest distance possible)
Prop Kick                 HK far                  whiffs on crouching opponent
                                                   (except on Sumo and Benkei)


Command Moves
-------------
Matoi Stab                b/f + LP close
Charging Matoi            b/f + LP far
Handle Strike             d + LP                  must be blocked low
Side Matoi Swipe          b/f + HP far
Twirling Matoi            d + HP                  must be blocked low
High Snap Kick            b/f + LK far            whiffs on crouching opponent
                                                   if done far away (except on
                                                   Sumo, Oni and Benkei);
                                                   whiffs cleaning at any
                                                   distance on Kappa, Ninja,
                                                   Shogun, and Tengu if they
                                                   are crouching
Prop Boot Kick            b/f + HK far            whiffs on crouching opponent
                                                   if done far away (except on
                                                   Sumo and Benkei)


Special Moves
-------------
Hûrinkazan                qcb, f + P              LP=fast spin, up to 3 hits (4
                                                   if blocking), and doesn't
                                                   inflict chip damage,
                                                   HP=slow spin and up to 4
                                                   hits; maneuver is not a
                                                   true combo so you can block
                                                   the rest of the attack if
                                                   you are hit by it; bypasses
                                                   the normal pushback aerial
                                                   recovery restriction;
                                                   overhead
Hû'un Daisyarin           LP+HP+LK+HK             whiffs on crouching opponent
                                                   (except on Sumo, Kabuki,
                                                   Geisya, Oni, and Benkei);
                                                   can be used against an
                                                   aerial crossup attack;
                                                   doesn't inflict chip
                                                   damage; overhead




*******************************************************************************
* 3.4 Ninja                                                                   *
*******************************************************************************

Throws
------
Shoulder Toss             b/n/f + 2P/2K close     opponent ends up behind
                           (tap P/K rapidly to     Ninja; single throw
                           activate throw
                           maneuver sooner)
Neckringer                b/n/f + 2P/2K close in  opponent ends up behind
                           air                     Ninja; can use during an
                                                   opponent's aerial recovery


Basic Moves
-----------
Throat Stab               LP far                  whiffs on crouching opponent
                                                   (except on Sumo and Benkei)
Punching Slice            HP close                whiffs on Kappa and Sabu if
                                                   they are crouching
Turn Back Kick            HK far                  whiffs on crouching opponent


Command Moves
-------------
Side Slash                b/f + LP far            whiffs on crouching opponent
                                                   (except on Sumo and Benkei)
Low Blade Slice           d + LP                  must be blocked low
Crouching Uppercut        db/df + HP              must be blocked low
Rising Blade Uppercut     d + HP                  must be blocked low
Lean Back Kick            db/df + HK              must be blocked low
Slide Kick                d + HK                  must be blocked low


Special Moves
-------------
Shoi Shuriken             qcf + P                 LP=fast and doesn't inflict
                                                   chip damage, HP=slow; will
                                                   collide with other
                                                   projectiles as both will be
                                                   "destroyed" in the process;
                                                   overhead
Ninpou Kaenrin            LP+HP+LK+HK             can be used against an aerial
                                                   crossup attack; blue slash
                                                   will absorb projectiles;
                                                   overhead
Hayate Geri               b/n/f + press K         LK=slow, HK=fast (can
                           rapidly                 alternate between buttons
                                                   during the attack);
                                                   overhead




*******************************************************************************
* 3.5 Kabuki                                                                  *
*******************************************************************************

Throws
------
Hair Squeeze              b/n/f + 2P close (tap   opponent ends up in front of
                           P/K rapidly for         Kabuki; mashable throw
                           rapid squeezes)
Flying Buster             b/n/f + 2K close        opponent ends up behind
                           (tap P/K rapidly to     Kabuki; single throw
                           activate throw
                           maneuver sooner)


Basic Moves
-----------
Crashing Elbow            LP close                whiffs on crouching opponent
                                                   (except on Sumo and Benkei)
Straight Palm             LP far                  whiffs on crouching opponent
                                                   (except on Sumo and Benkei)
Rising Hand               HP close                whiffs on crouching opponent
                                                   (except on Sumo and Benkei)
Swiping Roundhouse        LK close                whiffs on crouching opponent
                                                   (except on Sumo, Oni, and
                                                   Benkei)
High Snap Kick            LK far                  whiffs on crouching opponent
Crush Kick                HK close                whiffs on crouching opponent
                                                   (except on Sumo and Benkei)
Roll Kick                 HK far                  whiffs on crouching opponent


Command Moves
-------------
Stomach Palm              b/f + LP far
Low Bladed Hand           d + LP                  must be blocked low
Clawing Push              b/f + HP far            whiffs on crouching opponent
                                                   (except on Sumo, Oni, and
                                                   Benkei)
Reaching Hair Strike      d + HP                  must be blocked low
Swiping Roundhouse        b/f + HK far            whiffs on crouching opponent
                                                   (except on Sumo, Oni, and
                                                   Benkei)


Special Moves
-------------
Spider's Thread           d, f + P                LP=short duration, HP=long
                                                   duration; will collide with
                                                   other projectiles as both
                                                   will be "destroyed" in the
                                                   process; overhead
Fire Hurricane            LP+HP+LK+HK             can be used against an aerial
                                                   crossup attack; overhead




*******************************************************************************
* 3.6 Sumo                                                                    *
*******************************************************************************

Throws
------
Torturing Backbreaker     n + 2P close (tap       opponent ends up behind Sumo;
                           P/K rapidly for         mashable throw
                           rapid backbreakers)
Rock Crushing Palm        b/f + 2P close (tap     opponent ends up in front of
                           P/K rapidly to          Sumo; single throw
                           activate throw
                           maneuver sooner)
Hopping Backbreaker       n + 2K close (tap       opponent ends up behind Sumo;
                           P/K rapidly to          single throw
                           activate throw
                           maneuver sooner)
Slap Uppercut             b/f + 2K close (tap     opponent ends up in front of
                           P/K rapidly for         Sumo; mashable throw
                           rapid strikes)
Falling Powerbomb         b/n/f + 2P/2K close in  opponent ends up in front of
                           air                     Sumo; can use during an
                                                   opponent's aerial recovery


Basic Moves
-----------
Quick Slap                LP close                whiffs on crouching opponent
                                                   (except on Sumo and Benkei)
Quick Palm                LP far                  whiffs on crouching opponent
                                                   (except on Sumo and Benkei)
Swooping Palm             HP close                whiffs on crouching opponent
                                                   (except on Sumo, Oni, and
                                                   Benkei)
Heavy Palm                HP far                  whiffs on crouching opponent
                                                   (except on Sumo, Oni, and
                                                   Benkei)
High Knee                 LK close                whiffs on crouching opponent
                                                   (except on Kabuki, Sumo,
                                                   Geisya, Oni, and Benkei)
Blind Side Kick           LK far                  whiffs on crouching opponent
                                                   (except on Sumo, Oni, and
                                                   Benkei)
Sumo Kick                 HK close                whiffs on crouching opponent
                                                   (except on Sumo, Oni, and
                                                   Benkei)


Command Moves
-------------
Crouching Palm            d + LP                  must be blocked low
Sumo Push                 b/f + HP far            whiffs on crouching opponent
                                                   (except on Sumo and Benkei)
Back Slap                 db/df + HP              must be blocked low
Shin Cracking Palm        d + HP                  must be blocked low


Special Moves
-------------
Tatsunoko Attack          d, df + P               LP=low jump, HP=high jump;
                                                   only hits aerial opponents;
                                                   can be used against an
                                                   aerial crossup attack
Sumo Tackle               LP+HP+LK+HK             overhead




*******************************************************************************
* 3.7 Geisya                                                                  *
*******************************************************************************

Throw
-----
Spike Frankensteiner      b/n/f + 2P/2K close     opponent ends up behind
                           (tap P/K rapidly to     Geisya; single throw
                           activate throw
                           maneuver sooner)


Basic Moves
-----------
Weak Slap                 LP close                whiffs on crouching opponent
Bop Punch                 LP far                  whiffs on crouching opponent
Heavy Slap                HP close                whiffs on crouching opponent
Backfist                  HP far                  whiffs on crouching opponent
Skyward Kick              LK close                whiffs on crouching opponent
                                                   (except on Sumo, Oni, and
                                                   Benkei)
Double Hop Kick           LK far                  has two parts, each with the
                                                   ability to strike the
                                                   opponent; overhead; whiffs
                                                   on Kappa, Sabu, Ninja,
                                                   Tengu, and Goemon if they
                                                   are crouching
Over Shoulder Back Kick   HK close                whiffs on crouching opponent
                                                   (except on Sumo, Oni, and
                                                   Benkei)


Command Moves
-------------
Crouching Claw Scratch    d + LP                  must be blocked low
Downward Punch            b/f + HP far
Reaching Crouch Punch     d + HP                  must be blocked low
Punt Kick                 b/f + LK far
Side Kick                 b/f + HK far


Special Moves
-------------
Tsuru No Mai              f, d, df + P            LP=fast spin and up to 4 hits
                                                   (5 if blocking or 3 if
                                                   opponent is crouching) and
                                                   does not inflict chip
                                                   damage, HP=slow spin and up
                                                   to 4 hits (5 if blocking);
                                                   maneuver is not a true
                                                   combo so you can block the
                                                   rest of the attack if you
                                                   are hit by it; bypasses the
                                                   normal pushback aerial
                                                   recovery restriction;
                                                   overhead
Chou No Mai               LP+HP+LK+HK             only hits aerial opponents;
                                                   can be used against an
                                                   aerial crossup attack




*******************************************************************************
* 3.8 Shogun                                                                  *
*******************************************************************************

Throw
-----
Blaster Impalement        b/n/f + 2P/2K close     opponent ends up in front of
                           (tap P/K rapidly for    Shogun; mashable throw
                           rapid strikes)


Basic Moves
-----------
Throat Slice              LP close                whiffs on crouching opponent
                                                   (except on Sumo and Benkei)
Roll Kick                 LK/HK close             whiffs on crouching opponent
                                                   (except on Sumo, Oni, and
                                                   Benkei)
High Kick                 LK/HK far               whiffs on crouching opponent
                                                   (except on Geisya and Oni)


Command Moves
-------------
Horizontal Slice          b/f + LP far
Crouching Downward Slice  d + LP                  must be blocked low
Vertical Slice            b/f + HP far            whiffs on crouching opponent
                                                   (except on Kabuki, Sumo,
                                                   Geisya, Oni, and Benkei)
Crouching Side Slice      db/df + HP              must be blocked low
Double Twirl Blade        d + HP                  must be blocked low
Quick Foot Kick           db/df + HK              must be blocked low


Special Moves
-------------
Drill Arm                 db, f + P               LP=fast, HP=slow; will
                                                   collide with other
                                                   projectiles as both will be
                                                   "destroyed" in the process;
                                                   overhead
Kamikaze Attack           b/n/f + press P         LP=slow, HP=fast (can
                           rapidly                 alternate between buttons
                                                   during the attack); doesn't
                                                   inflict chip damage;
                                                   overhead



-------------------------------------------------------------------------------



*******************************************************************************
* 3.9 Oni                                                                     *
*******************************************************************************

Throws
------
Horn Buster               b/n/f + 2P close (tap   opponent ends up in front of
                           P/K rapidly for         Oni; mashable throw
                           rapid strikes)
Pounder Buster            b/n/f + 2K close (tap   opponent ends up behind Oni;
                           P/K rapidly to          single throw
                           activate throw
                           maneuver sooner)


Basic Moves
-----------
Forearm Hammer            LP/HP close             whiffs on crouching opponents
                                                   (except on Kabuki, Sumo,
                                                   Geisya, Oni, and Benkei)
Bashing Punch             LP/HP far               whiffs on crouching opponent
                                                   (except on Sumo, Oni, and
                                                   Benkei)


Command Move
------------
Crouching Uppercut        d + LP/HP               must be blocked low


Special Moves
-------------
Oni Drill                 qcf + P                 LP=fast spin and up to 3
                                                   hits, HP=slow spin and up
                                                   to 3 hits; whiffs on
                                                   crouching opponents
Pounder Earth             LP+HP+LK+HK             will collide with Kabuki's
                                                   Spider Thread projectile
                                                   or a mirror match Oni's
                                                   Pounder Earth as both
                                                   will "destroyed" in the
                                                   process; overhead


Character Specific Notes
------------------------
*All of Oni's normal moves (standing, crouching and jumping) have no attack
strength difference
*Oni is not banned




*******************************************************************************
* 3.10 Tengu                                                                  *
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Throw
-----
N/A


Basic Move
----------
Stabbing Fingers          LP close/far            whiffs on crouching opponent
Side Kick                 LK close/far            whiffs on crouching opponent
                                                   (except Sumo and Benkei)
Double Swipe Kick         HK close/far            has two parts, each with the
                                                   ability to strike the
                                                   opponent; inflicts chip
                                                   damage; whiffs on crouching
                                                   opponent


Command Moves
-------------
Upward Punch              d + LP/HP               must be blocked low
Snap Kick                 b/f + HK                whiffs on Kappa, Sabu, Ninja,
                                                   Shogun, Tengu and Goemon if
                                                   they are crouching


Special Moves
-------------
Hurricane Kick            f, df, d + K            LK=fast spin and up to 2 hits
                                                   (3 if blocking), HK=slow
                                                   spin and up to 2 hits (3 if
                                                   blocking); whiffs on
                                                   crouching opponents; can
                                                   be grabbed out of this
                                                   maneuver while spinning;
                                                   maneuver is not a true
                                                   combo so you can block the
                                                   rest of the attack if you
                                                   are hit by it; bypasses the
                                                   normal pushback aerial
                                                   recovery restriction
Spiral Wing               LP+HP+LK+HK             will collide with other
                                                   projectiles as both will be
                                                   "destroyed" in the process;
                                                   overhead


Character Specific Notes
------------------------
*All of Tengu's normal crouching and jumping moves have no attack strength
difference
*Tengu's standing moves are the same far and close




*******************************************************************************
* 3.11 Benkei                                                                 *
*******************************************************************************

Throw
-----
N/A


Basic Moves
-----------
Spear Stab                LP/LK close/far         whiffs on crouching opponent
                                                   (except on Kabuki, Sumo,
                                                   Geisya, Oni, and Benkei)
Downward Spear Slice      HP close/far            hits twice on block up close
Standing Spear Twirl      HK close/far            has multiple parts, each with
                                                   the ability to strike the
                                                   opponent


Command Moves
-------------
Toe Spear                 d + LP/HP               must be blocked low
Crouching Spear Twirl     d + LK/HK               must be blocked low; has
                                                   multiple parts, each with
                                                   the ability to strike the
                                                   opponent; sometimes will
                                                   become an unblockable
                                                   attack


Special Move
------------
Volcano Blast             LP+HP+LK+HK             will collide with other
                                                   projectiles as both will be
                                                   "destroyed" in the process;
                                                   overhead


Character Specific Notes
------------------------
*All of Benkei's crouching moves have no attack strength difference
*Benkei's standing moves are the same far and close
*Benkei has only has one jumping move
*He has a bug that when he TURNS around after you or the opponent jumps over
him AND he's not blocking, any following move that should whiff on him while
crouching won't whiff
*The above bug only stays active until Benkei blocks, moves, performs an attack
or is damaged




*******************************************************************************
* 3.12 Goemon                                                                 *
*******************************************************************************

Throw
-----
Roaring Punch             b/n/f + 2P/2K close     opponent ends up in front of
                           (tap P/K rapidly for    Goemon; mashable throw
                           rapid strikes)


Basic Moves
-----------
Hop Kick                  HP close                whiffs on crouching opponent
                                                   (except Sumo, Oni, and
                                                   Benkei); overhead
Flying Kick               HP far                  whiffs on crouching opponent
                                                   (except Sumo, Oni, and
                                                   Benkei); overhead
High Roundhouse           LK close/far            whiffs on crouching opponent
                                                   (except Sumo, Oni, and
                                                   Benkei)
Sobat                     HK close                whiffs on Kappa, Sabu, Ninja,
                                                   Shogun, and Tengu if they
                                                   are crouching


Command Moves
-------------
Crouching Straight Punch  d + LP/HP               must be blocked low
Straight Punch            b/f + HP                whiffs on crouching opponent
                                                   (except Sumo and Benkei)


Special Moves
-------------
Tiger Strike              f, d, df + P            whiffs on crouching opponent
Pouncing Leg Swipe        f, d, df + K            does up to 3 hits; will
                                                   occasionally become a
                                                   crossup after the first or
                                                   second hit if the enemy is
                                                   struck while crouching;
                                                   overhead when done from
                                                   afar and is not an overhead
                                                   if done up close; maneuver
                                                   is not a true combo so you
                                                   can block the rest of the
                                                   attack if you are hit by
                                                   it; doesn't inflict chip
                                                   damage; bypasses the normal
                                                   pushback aerial recovery
                                                   restriction; whiffs against
                                                   crouching Kappa, Sabu, and
                                                   Ninja
Dragon Flame              LP+HP+LK+HK             will collide with other
                                                   projectiles as both will be
                                                   "destroyed" in the process;
                                                   overhead


Character Specific Notes
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*Goemon's crouching and jumping attacks have no attack strength difference
*Goemon's standing moves are the same far and close




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4. Conclusion
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4.1  What's Missing/Needed
-Clean up and corrections
-Does Benkei has another special move or is it just the game playing tricks
with the ingame movelist like it does with Goemon?
-If you have anything to add, any corrections I need to make, please email me
at [email protected]. Credit will be given for your contribution.

4.2  Credits
-Kaneko Co., Ltd.
-Atop
-Gamefaqs
-Giygas for writing this faq
-Faq presented by me