GUIDA A SENGOKU 3
                                versione 1.0

       gioco   : SENGOKU 3
       sistema : Arcade / Neo Geo
       tipo    : Azione
       prodotto: SNK

15/05/2003 ---> inizio stesura del documento
21/05/2003 ---> fine stesura del documento
26/02/2010 ---> aggiustamenti grafici


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|PDpWriter                           |
|Copyright 2003 Spanettone Inc       |
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|  http://spanettone.altervista.org  |
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|ALL RIGHTS RESERVED                 |
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Contenuto del documento GUIDA A SENGOKU 3
1) Il gioco
2) Storia
3) Comandi
4) Personaggi
5) Oggetti
6) Nemici
7) Livelli
CREDITS




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|1) IL GIOCO:|
|////////////

SENGOKU 3 è un ottimo gioco d'azione con una buona grafica che tratta storie di
samurai ambientate nel presente.





|\\\\\\\\\\\\\
|2) LA STORIA:|
|/////////////

Una profezia, tramandata lungo gli anni, recita: "L'Anima Senza Tempo rivivrà e
scenderà dai cieli quando la luna diverrà rossa. Da quel momento in poi,
numerosi conflitti scoppieranno sulla terra...".
La profezia terminà così: "I ninja della pace si risveglieranno con l'avvento
dell'Anima Senza Tempo e la loro missione di purificare l'anima dannata sarà
compiuta".





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|3) COMANDI:|
|///////////

I comandi sono:
- i tasti direzionali/manopola muovono il personaggio
- pulsante A: attacco con l'arma
- pulsante B: attacco con il pugno, raccoglie oggetti
- pulsante C: salto
- pulsante D: usa l'arma da lancio

- Avanti, Avanti, Avanti: il personaggio inizierà a correre
 a) pulsante A o B durante la corsa: attacco in corsa
 b) pulsante A o B durante il salto, mentre si corre: attacco volante in corsa

Premendo la direzione "GIÙ" durante l'attacco, si lancerà il nemico dietro il
personaggio

Premendo la direzione "SU" durante l'attacco, si lancerà il nemico davanti al
personaggio

Per afferrare un nemico basterà avvicinarsi a lui, poi premere A o B per
lanciarlo


NINJA ARTS 1: basso, basso, A
- richiede che la barra di energia sia nella parte larga
- si tratta di un attacco a corto raggio

NINJA ARTS 2: basso, basso, B
- richiede che la barra di energia sia nella parte larga
- si tratta di un attacco a lungo raggio

ULTIMATE NINJA ARTS: basso, alto, AB
- richiede almeno una sfera di caricamento
- colpisce tutti i nemici presenti nello schermo

FUGA!: ABC
- il personaggio scompare, appare un tronco circondato da esplosioni,
 il personaggio scende dall'alto
- si perde un po' di vita ogni volta che la si esegue


In alto è presente questa barra:
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|  ---------------------------------------  |
| |                 VITA                  | |
| |_______________________________________| |
|          _______________________          |
|          |__________   ENERGIA  |  /\ /\  |
|                     \___________|  \/ \/  |
---------------------------------------------

VITA: indica la quantità di vita che possediamo
ENERGIA: indica la quantità di energia disponibile per effettuare le Ninja Arts
        - una volta caricata completamente la barra di energia, si riempirà
          una sfera di caricamento (qui rappresentata dal rombo)
        - per caricare la barra di energia dovremo colpire i nemici

_________
 COMBO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In questo gioco si possono effettuare molti tipi di combo: (Esempi)
A,A,A,A

B,B,B,B

A,A,A,B

B,B,B,A,A,A,B,A

B,B,B,A,A,A,B,A, scatto + B, A,A,A

Attacco volante, A,A,A,B,B,B,B, scatto + B, A,A,A

- Le combo che comprendono lo scatto non possono essere effettuate contro i
 Boss perchè essi si difenderanno

- Combinando efficacemente e ripetutamente lo scatto, la combo, l'attacco
 volante ecc ecc si possono ottenere tantissimi tipi di combo devastanti e
 infinite

- Contro i Boss, per fare una buona combo fate: qualche colpo con i pugni,
 qualcuno con l'arma infine Ninja Arts

<< Il mio record è 109 combo. >>





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|4) PERSONAGGI:|
|//////////////

Il gioco permette di utilizzare dapprima quattro personaggi, ai quali si
aggiungeranno in seguito due personaggi segreti.

__________
 FALCON
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Armato di una spada corta, è molto veloce e dotato di una buona potenza:
il personaggio ideale per le combo.


NINJA ARTS 1: Scatto con colpo infuocante
 Falcon scatta e colpisce il nemico con un fendente infuocato

NINJA ARTS 2: ali di fuoco
 Falcon lancia delle ali di fuoco

ULTIMATE NINJA ARTS: Buddah del fuoco
 Falcon evoca lo spirito del Buddah che fa cadere sfere infuocate


_____________
 KAGETSURA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Fratello di Byakky è armato di katana. Un'ottima combinazione di velocità e
forza.

NINJA ARTS 1: Spada fulminante
 Kagetsura carica la sua spada e colpisce in avanti

NINJA ARTS 2: Scatto fulminante
 Kagetsura scatta in avanti carico di energia

ULTIMATE NINJA ARTS: Drago del fulmine
 Kagetsura evoca un drago che fa cadere dei fulmini

Presa aggiuntiva:
- dopo aver afferrato un nemico, premere: basso, alto, A
- richiede che la barra di energia sia nella parte larga


__________
 KONGOH
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Armato di un grosso bastone, è il personaggio con la maggiore forza fisica,
in compenso è molto lento

NINJA ARTS 1: Presa col bastone
 Kongoh afferra un nemico con il bastone e lo scaraventa a terra

NINJA ARTS 2: Lancio del bastone
 Kongoh lancia il suo bastone

ULTIMATE NINJA ARTS: Pioggia di bastoni
 Kongoh fa cadere dall'alto numerosi bastoni

Presa aggiuntiva:
- dopo aver afferrato un nemico, premere: basso, alto, A
- richiede che la barra di energia sia nella parte larga


___________
 KURENAI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Sorella di Okuni, armata di pugnali: è il personaggio più veloce, ma in
compenso non è molto potente.

NINJA ARTS 1: Girandola di pugnali
 Kurenai ruota vorticosamente colpendo con i suoi pugnali

NINJA ARTS 2: Sdoppiamento
 Kurenai si sdoppia colpendo in quattro direzioni

ULTIMATE NINJA ARTS: Foglie d'Autunno
 Kurenai evoca le Foglie d'Autunno



Alla fine del terzo livello, oltre ai 4 personaggi già presentati, saranno
utilizzabili altri 2 personaggi:

__________
 BYAKKY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Fratello di Kagetsura, armato con uno strano manico con spuntoni.
Un'ottima combinazione di velocità e forza.

NINJA ARTS 1: Artiglio di demone
 Byakky evoca l'artiglio di un demone che colpisce dal basso

NINJA ARTS 2: Ira di demone
 Byakky evoca un demone che colpisce con i suoi artigli

ULTIMATE NINJA ARTS: Grande Demone
 Byakky evoca il Grande Demone che colpisce con sfere infuocate


_________
 OKUNI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Sorella di Kurenai, armata di ventaglio. Veloce e dotata di una discreta
potenza. Il personaggio migliore per le combo con l'arma.

NINJA ARTS 1: Colpo fulminante
 Okuni colpisce con il velo

NINJA ARTS 2: Colpo del ventaglio
 Okuni lancia una sfera di energia

ULTIMATE NINJA ARTS: Fiore di Loto
 Okuni evoca il Fiore di Loto che colpisce con i suoi petali





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|5) OGGETTI:|
|///////////

Esistono 3 tipi di oggetti che potremo trovare nel gioco:
-Armi da lancio
-Cibo
-Punti

Possiamo ottenerle sia distruggendo elementi dello sfondo che uccidendo vari
nemici

__________________
 ARMI DA LANCIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Sono armi aggiuntive che si possono utilizzare durante il gioco:
Bombe
Piatti
Pugnali
Stelline

- Se raccogliamo un'arma uguale a quella che già possediamo, il numero di armi
 da lancio a nostra disposizione aumenterà di 3, fino a un massimo di 9

- Se raccogliamo un'arma diversa da quella che già possediamo, l'arma in nostro
 possesso scomparirà e quella appena raccolta prenderà il suo posto

________
 CIBO
¯¯¯¯¯¯¯¯
Servono per ripristinare la barra di vita del personaggio:
Bibita
Cestino
Hamburger
Pizza
Pollo
Polpette di riso
Tramezzino
Vasetto

_________
 PUNTI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Moneta d'argento --:   100 punti
Moneta d'oro ------:   500 punti
Rotolo ------------:   700 punti
Vaso --------------:  1000 punti
Sfera -------------:  2000 punti
Lingotti ----------:  5000 punti
Videogioco blù ----:  7000 punti
Videogioco giallo -: 10000 punti





|\\\\\\\\\\
|6) NEMICI:|
|//////////

Le energie dei nemici sono in ordine:
- Verde acqua
- Giallo
- Fucsia
- Blù
- Verde

Esistono 14 tipi di nemici
[accanto al nome è presente la prima apparizione]

SOLDATI CON SPADA: facili da eliminare, non hanno molta energia
 Soldati blù    [Strada della Cina]
 Soldati verdi  [Stazione del Giappone]

 Attacchi
 .Fendente
 .Affondo
 .Attacco dall'alto


SOLDATI CON LANCIA: hanno un raggio d'azione maggiore di quello nostro
 Soldati rossi  [Strada della Cina]
 Soldati grigi  [Stazione del Giappone]

 Attacchi
 .Affondo
 .Colpo di lancia
 .Lancio della lancia
 .Attacco dall'alto


SAMURAI: fastidiosi e pericolosi
 Samurai gialli  [Strada della Cina]
 Samurai verdi   [Collina del Brasile]

 Attacchi
 .Fendente
 .Affondo
 .Carica
 .Combo
 .Attaccano subito dopo essersi rialzati

<< Per contrastare la Carica, premete di continuo B quando si avvicinano. >>


TESCHI: facilmente evitabili, possono essere di vari colori

 Attacchi
 .Carica


DONNE NINJA: agili e pericolose da vicino
 Donne ninja rosse  [Strada dell'Italia]
 Donne ninja viola  [Strada dell'U.S.A]

 Attacchi
 .Colpo di pugnale
 .Fendente
 .Combo
 .Attaccano subito dopo essersi rialzate


VECCHIETTI: pericolosi
 Vecchietti  [Cantiere del Giappone]

 Attacchi
 .Pipistrelli esplosivi
 .Colpo di pugnale
 .Attacco dall'alto
 .Teletrasporto
 .Attaccano subito dopo essersi rialzati


RANE: possono essere colpite solo dall'arma
 Rane  [Spiaggia del Brasile]

 Attacchi
 .Colpo di lingua
 .Sputano acido
 .Attaccano subito dopo essersi rialzate


DEMONI: possono colpire dalla lunga distanza
 Demoni  [Spiaggia del Brasile]

 Attacchi
 .Artiglio
 .Lancio della testa


TESTE: non possono essere afferrate
 Teste  [Sotterraneo del Brasile]

 Attacchi
 .Carica
 .Fiammelle
 .Attaccano subito dopo essersi rialzate

<< Quando diventano rosse non possono essere attaccate. >>


FENICE: molto pericolosa
 Fenice  [Collina del Brasile, unica apparizione]
 Energia: Fucsia
 Attacchi
 .Picchiata
 .Volo di fuoco
 .Sfere di fuoco
 .Onda di fuoco
 .Pioggia di fuoco

<< Per non essere colpiti dalla picchiata, usate le Ninja Arts. >>


FALCHI: piuttosto fastidiosi
 Falchi rossi  [Strada dell'U.S.A]
 Falchi blù    [Corridoio di Kyoto]

 Attacchi
 .Picchiata
 .Trottola
 .Attaccano subito dopo essersi rialzati


CANI: piuttosto fastidiosi, non possono essere afferrati
 Cani  [Vicolo dell'U.S.A]

 Attacchi
 .Carica


CAVALIERE CON ASCIA: facili da eliminare
 Cavaliere con ascia  [Strada dell'U.S.A]

 Attacchi
 .Fendente
 .Ascia boomerang


CANCELLO: abbastanza semplice da eliminare
 Cancello  [Corridoio di Kyoto, unica apparizione]
 Energia: Fucsia
 Attacchi
 .sputa tornadi
 .sputa mezzi demoni


##########
#  BOSS  #
##########
_____________________________
 SAMURAI DEL FUOCO  (Cina)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Energia: Fucsia
Attacchi
lancia infuocata
salti di fuoco

- Dopo essere diventato di fuoco, il samurai cercherà di colpirci per tre volte
 saltandoci sopra, dopodichè tornerà normale


___________________
 OKUNI  (Italia)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Energia: Fucsia
Attacchi
combo
Colpo fulminante
Colpo del ventaglio
calcio


______________________
 BYAKKY  (Giappone)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Energia: Gialla
Attacchi
combo
Artiglio di demone
Ira di demone
Lancio del manico
calcio
calcio volante


___________________________________
 ADDESTRATORE DI RANE  (Brasile)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Energia: Verde acqua
Attacchi
colpo di spada
cannone a colpi multipli

- Una volta che il cannone spara è impossibile evitare i colpi


________________________________
 SAMURAI DEL FULMINE  (U.S.A)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Energia: Verde acqua
Attacchi
fendente fulminante
sfere fulminanti
onda fulminante
sdoppiamento

- Le sfere fulminanti rimbalzano per lo schermo

- Quando effettua lo sdoppiamento, il samurai scompare e ricompare sdoppiato
 attorno a noi e colpisce. Poi torna al punto in cui era scomparso


______________________________
 ANIMA SENZA TEMPO  (Kyoto)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Energia: Verde acqua
Attacchi
fendente
combo
sfere di serpente
fiamma del teschio

- Quando effettua la fiamma del teschio, l'Anima si infuoca ed evoca numerosi
 teschi da destra e da sinistra

- Quando la vità dell'Anima arriverà alla barra verde, l'Anima si ricaricherà
 un po'

- Se proverete a fare una combo con l'arma, l'Anima si difenderà con uno scudo





|\\\\\\\\\\\
|7) LIVELLI:|
|///////////

Il gioco comprende 6 livelli:

L'ordine in cui affrontare i primi 3 livelli è libero:
.CINA
.ITALIA
.GIAPPONE

Dopo questi si affronteranno in successione gli ultimi 3 livelli:
4. BRASILE
5. U.S.A.
6. KYOTO


Alla fine di ogni livello verrà calcolato:
- il bonus
                 (10000 punti al 1° livello, 20000 al 2° livello e così via)
- il tempo rimasto
                  (x100 punti)
- la quantità di vita rimasta
                  (x100 punti, 200000 punti in caso di Perfect)
- il numero massimo di combo effettuate
                  (x100 punti)
e saranno sommati nel Totale

infine la barra di vita sarà parzialmente ricaricata


===============================================================================
 CINA
===============================================================================

Strada
 .Tavolo con Pizza
 .Sedia --------> Stellina
 .Bicicletta ---> Tramezzino
 .Bicicletta ---> Piatti
 .Motocicletta -> Pizza
 - 3 soldati blù
 - 3 soldati blù
 - 2 spade blù
 - 2 spade blù
 - 2 spade blù
 - 2 spade blù
 - 1 Samurai giallo
 - 2 soldati rossi

Giardino
 .Tavolo -> Piatti
 .Sedia --> Bomba
 .Sedia --> Moneta d'oro
 - 2 soldati rossi
 - 2 soldati blù
 - 2 soldati rossi
 - 2 soldati blù
 - 3 soldati blù
 - 2 samurai gialli
 - 2 samurai gialli
 - 1 samurai giallo
 - 3 samurai gialli

Museo
 .Panchina -> Polpette di riso
 .Teca -----> Vaso
 .Teca -----> Sfera
 - 2 soldati rossi
 - 2 soldati blù
 - 3 teschi
 - 2 soldati rossi

Sala
 .Piante -> Cestino
 - 2 soldati rossi
 - 2 samurai gialli
 - 2 soldati rossi
 - Samurai del fuoco
   *è accompagnato da 2 soldati blù


===============================================================================
 ITALIA
===============================================================================

Molo
 .Tavolo con Pizza
 .Sedia -> Bombe
 .Sedia -> Bombe
 - 3 soldati blù
 - 2 soldati rossi
 - 2 soldati blù
 - 2 soldati rossi
 - 2 soldati rossi
 - 3 samurai gialli

Strada
 .Botte con Vaso
 .Botte -> Moneta d'argento
 - 2 soldati blù e 1 Samurai giallo
 - 2 soldati rossi e 1 Samurai giallo
 - 2 soldati blù e 1 Samurai giallo
 - 2 donne ninja rosse

Porticato
 .Botte -> Sfera
 .Botte -> Stelline
 .Botte -> Rotolo
 - 4 donne ninja rosse
 - 2 donne ninja rosse
 - 2 samurai gialli
 - 4 donne ninja rosse

Porticato 2
 .Bidone -> Lingotti
 .Bidone -> Cestino
 - 2 donne ninja rosse
 - 2 donne ninja rosse
 - 2 donne ninja rosse
 - Okuni
   *è accompagnata da 2 donne ninja rosse


===============================================================================
 GIAPPONE
===============================================================================

Terrazzo
 .Cisterna con Pollo
 .Cisterna -> Bomba
  *per prendere il Pollo, saltare sul blocco che si trova a destra, poi sulla
   prima cisterna e infine su quella con il Pollo
 - 2 soldati blù
 - 2 soldati rossi
 - 2 soldati blù e 1 soldato rosso
 - 1 soldato rosso
 - 2 soldati rossi

Cantiere
 .Cassa --> Tramezzino
 .Piante -> Videogioco giallo
  *le piante sono nascoste nell'angolo alto a destra, oltre l'ultima trave;
   abbiamo poco tempo per prendere il videogioco giallo
 - 2 soldati rossi
 - 2 soldati rossi
 - 2 soldati blù
 - 2 soldati blù
 - 2 soldati rossi e 1 Vecchietto
 - 2 donne ninja rosse
 - 2 soldati rossi

Stazione
 - 4 soldati blù
 - 2 soldati blù
 - 2 samurai gialli
 - 4 samurai gialli
 - 2 soldati grigi
 - 2 soldati verdi

Strada
 .Cartello -> Vasetto
 - 2 soldati blù e 1 soldato grigio
 - 2 soldati verdi
 - 2 soldati grigi
 - 2 samurai gialli
 - 2 samurai gialli
 - 2 soldati verdi
 - 2 samurai gialli
 - Byakky
   *è accompagnato da 2 soldati rossi

Al termine del 3 livello, potremo scegliere di nuovo il personaggio da
utilizzare


===============================================================================
 BRASILE
===============================================================================

Spiaggia
 .Totem -> Polpette di riso
 .Totem -> Sfera
 - 4 rane
 - 2 rane
 - 2 demoni e 2 rane
 - 2 rane

Buttando giù il muro di destra, potremo decidere che strada percorrere.
Qualsiasi strada prendiamo, alla fine ci ritroveremo sulla Collina.
 a. Collina
 b. Sotterraneo, prato

Sotterraneo
 .Totem -> vasetto
 - 3 teschi
 - 3 teschi
 - 3 teste
 - 2 teste
 - 4 teste
 - 3 teste
 Attenti alle spine e alle fiamme

Prato
 .Totem -> Bibita
 - 3 teste
 - 1 testa
 - 4 demoni
 - 3 teste
 - 2 teste

Collina
 .Totem -> Tramezzino
 .Totem -> Bombe
 - 3 rane
 - 2 rane
 - 2 soldati grigi e 1 samurai verde
 - 2 soldati grigi
 - 2 soldati grigi
 - Fenice

Corridoio
 .Botte -> Pollo
 .Botte -> Bombe
 - Vecchietto
 - 2 samurai verdi
 - Addestratore di rane
   *è accompagnato da 3 rane


===============================================================================
 U.S.A.
===============================================================================

Strada
 .Motocicletta -> Piatti
 .Cartello -----> Hamburger
 - 3 falchi rossi
 - 2 falchi rossi
 - 2 falchi rossi
 - 2 samurai verdi
 - 1 cavaliere con ascia
 - 2 falchi rossi
 - 2 soldati grigi
 - 2 falchi rossi

Dopo la Strada dovremo decidere dove andare.
Qualsiasi strada prendiamo, alla fine ci ritroveremo nella Sala.
 a. Vicolo
 b. Fogne, Fogne 2

Vicolo
 .Pianta -> Hamburger
 .Barile -> Videogioco blù
  *abbiamo poco tempo per prendere il videogioco blù
 - 3 falchi rossi
 - 3 cani
 - 2 donne ninja rosse e 2 donne ninja viola
 - 2 falchi rossi
 - 2 donne ninja viola
 - 1 cane
 - 2 falchi rossi
 - 2 cani e 1 cavaliere con ascia

Fogne
 - 3 teste
 - 2 teste
 - Teschi
 - 4 teste

Fogne 2
 *Attenti alle scosse elettriche
 - 3 rane
 - 2 rane
 - 2 rane
 - 2 rane
 - 2 teste
 - 2 teste
 - 2 teste
 - 2 rane


Sala
 - Samurai del fulmine
   *è accompagnato da 2 soldati grigi e da 2 soldati verdi che si alternano


===============================================================================
 KYOTO
===============================================================================

Corridoio
 .Botte -> Cestino
 - 2 soldati verdi
 - 2 soldati grigi
 - 2 soldati grigi
 - 2 samurai verdi
 - 2 samurai verdi
 - 4 cani
 - 2 samurai verdi
 - 2 cavalieri con ascia
 - 3 soldati grigi
 - 2 falchi blù
 - 2 cani e 1 cavaliere con ascia
 - 4 falchi blù
 - 2 samurai verdi
 - 2 falchi blù e 2 samurai verdi
 - Cancello e 1 soldato verde

Corridoio interno
 .Botte-> vasetto
 - 3 soldati grigi
 - 3 soldati grigi
 - 3 soldati verdi
 - 3 soldati verdi
 - 4 demoni
 - 2 donne ninja viola
 - 4 donne ninja viola
 - 2 donne ninja viola
 - Samurai del fuoco
 - 2 samurai verdi
 - 2 soldati grigi
 - 2 samurai verdi
 - 2 soldati grigi

Corridoio sotterraneo
 .Botte-> vasetto
 .Botte-> cestino
 *Attenti alle spine
 - 3 teste
 - Teschi
 - 3 teste
 - 4 teste
 - 1 soldato verde
 - 1 soldato grigio
 - 2 samurai verdi
 - 1 donna ninja viola
 - 1 donna ninja viola
 - 2 vecchietti

Salone
 .Anima Senza Tempo
  *è accompagnato da 2 soldati grigi e da 2 soldati verdi che si alternano

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|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
|mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di   |
|particolare sul gioco, mandatemi un email a:   |
|                                               |
|[email protected]                            |
|                                               |
|cercherò di rispondere il più presto possibile.|
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