GUIDA A SENGOKU 3
versione 1.0
gioco : SENGOKU 3
sistema : Arcade / Neo Geo
tipo : Azione
prodotto: SNK
15/05/2003 ---> inizio stesura del documento
21/05/2003 ---> fine stesura del documento
26/02/2010 ---> aggiustamenti grafici
123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789
--------------------------------------
|PDpWriter |
|Copyright 2003 Spanettone Inc |
| |
|
http://spanettone.altervista.org |
| |
|ALL RIGHTS RESERVED |
--------------------------------------
Contenuto del documento GUIDA A SENGOKU 3
1) Il gioco
2) Storia
3) Comandi
4) Personaggi
5) Oggetti
6) Nemici
7) Livelli
CREDITS
|\\\\\\\\\\\\
|1) IL GIOCO:|
|////////////
SENGOKU 3 è un ottimo gioco d'azione con una buona grafica che tratta storie di
samurai ambientate nel presente.
|\\\\\\\\\\\\\
|2) LA STORIA:|
|/////////////
Una profezia, tramandata lungo gli anni, recita: "L'Anima Senza Tempo rivivrà e
scenderà dai cieli quando la luna diverrà rossa. Da quel momento in poi,
numerosi conflitti scoppieranno sulla terra...".
La profezia terminà così: "I ninja della pace si risveglieranno con l'avvento
dell'Anima Senza Tempo e la loro missione di purificare l'anima dannata sarà
compiuta".
|\\\\\\\\\\\
|3) COMANDI:|
|///////////
I comandi sono:
- i tasti direzionali/manopola muovono il personaggio
- pulsante A: attacco con l'arma
- pulsante B: attacco con il pugno, raccoglie oggetti
- pulsante C: salto
- pulsante D: usa l'arma da lancio
- Avanti, Avanti, Avanti: il personaggio inizierà a correre
a) pulsante A o B durante la corsa: attacco in corsa
b) pulsante A o B durante il salto, mentre si corre: attacco volante in corsa
Premendo la direzione "GIÙ" durante l'attacco, si lancerà il nemico dietro il
personaggio
Premendo la direzione "SU" durante l'attacco, si lancerà il nemico davanti al
personaggio
Per afferrare un nemico basterà avvicinarsi a lui, poi premere A o B per
lanciarlo
NINJA ARTS 1: basso, basso, A
- richiede che la barra di energia sia nella parte larga
- si tratta di un attacco a corto raggio
NINJA ARTS 2: basso, basso, B
- richiede che la barra di energia sia nella parte larga
- si tratta di un attacco a lungo raggio
ULTIMATE NINJA ARTS: basso, alto, AB
- richiede almeno una sfera di caricamento
- colpisce tutti i nemici presenti nello schermo
FUGA!: ABC
- il personaggio scompare, appare un tronco circondato da esplosioni,
il personaggio scende dall'alto
- si perde un po' di vita ogni volta che la si esegue
In alto è presente questa barra:
---------------------------------------------
| --------------------------------------- |
| | VITA | |
| |_______________________________________| |
| _______________________ |
| |__________ ENERGIA | /\ /\ |
| \___________| \/ \/ |
---------------------------------------------
VITA: indica la quantità di vita che possediamo
ENERGIA: indica la quantità di energia disponibile per effettuare le Ninja Arts
- una volta caricata completamente la barra di energia, si riempirà
una sfera di caricamento (qui rappresentata dal rombo)
- per caricare la barra di energia dovremo colpire i nemici
_________
COMBO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In questo gioco si possono effettuare molti tipi di combo: (Esempi)
A,A,A,A
B,B,B,B
A,A,A,B
B,B,B,A,A,A,B,A
B,B,B,A,A,A,B,A, scatto + B, A,A,A
Attacco volante, A,A,A,B,B,B,B, scatto + B, A,A,A
- Le combo che comprendono lo scatto non possono essere effettuate contro i
Boss perchè essi si difenderanno
- Combinando efficacemente e ripetutamente lo scatto, la combo, l'attacco
volante ecc ecc si possono ottenere tantissimi tipi di combo devastanti e
infinite
- Contro i Boss, per fare una buona combo fate: qualche colpo con i pugni,
qualcuno con l'arma infine Ninja Arts
<< Il mio record è 109 combo. >>
|\\\\\\\\\\\\\\
|4) PERSONAGGI:|
|//////////////
Il gioco permette di utilizzare dapprima quattro personaggi, ai quali si
aggiungeranno in seguito due personaggi segreti.
__________
FALCON
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Armato di una spada corta, è molto veloce e dotato di una buona potenza:
il personaggio ideale per le combo.
NINJA ARTS 1: Scatto con colpo infuocante
Falcon scatta e colpisce il nemico con un fendente infuocato
NINJA ARTS 2: ali di fuoco
Falcon lancia delle ali di fuoco
ULTIMATE NINJA ARTS: Buddah del fuoco
Falcon evoca lo spirito del Buddah che fa cadere sfere infuocate
_____________
KAGETSURA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Fratello di Byakky è armato di katana. Un'ottima combinazione di velocità e
forza.
NINJA ARTS 1: Spada fulminante
Kagetsura carica la sua spada e colpisce in avanti
NINJA ARTS 2: Scatto fulminante
Kagetsura scatta in avanti carico di energia
ULTIMATE NINJA ARTS: Drago del fulmine
Kagetsura evoca un drago che fa cadere dei fulmini
Presa aggiuntiva:
- dopo aver afferrato un nemico, premere: basso, alto, A
- richiede che la barra di energia sia nella parte larga
__________
KONGOH
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Armato di un grosso bastone, è il personaggio con la maggiore forza fisica,
in compenso è molto lento
NINJA ARTS 1: Presa col bastone
Kongoh afferra un nemico con il bastone e lo scaraventa a terra
NINJA ARTS 2: Lancio del bastone
Kongoh lancia il suo bastone
ULTIMATE NINJA ARTS: Pioggia di bastoni
Kongoh fa cadere dall'alto numerosi bastoni
Presa aggiuntiva:
- dopo aver afferrato un nemico, premere: basso, alto, A
- richiede che la barra di energia sia nella parte larga
___________
KURENAI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Sorella di Okuni, armata di pugnali: è il personaggio più veloce, ma in
compenso non è molto potente.
NINJA ARTS 1: Girandola di pugnali
Kurenai ruota vorticosamente colpendo con i suoi pugnali
NINJA ARTS 2: Sdoppiamento
Kurenai si sdoppia colpendo in quattro direzioni
ULTIMATE NINJA ARTS: Foglie d'Autunno
Kurenai evoca le Foglie d'Autunno
Alla fine del terzo livello, oltre ai 4 personaggi già presentati, saranno
utilizzabili altri 2 personaggi:
__________
BYAKKY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Fratello di Kagetsura, armato con uno strano manico con spuntoni.
Un'ottima combinazione di velocità e forza.
NINJA ARTS 1: Artiglio di demone
Byakky evoca l'artiglio di un demone che colpisce dal basso
NINJA ARTS 2: Ira di demone
Byakky evoca un demone che colpisce con i suoi artigli
ULTIMATE NINJA ARTS: Grande Demone
Byakky evoca il Grande Demone che colpisce con sfere infuocate
_________
OKUNI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Sorella di Kurenai, armata di ventaglio. Veloce e dotata di una discreta
potenza. Il personaggio migliore per le combo con l'arma.
NINJA ARTS 1: Colpo fulminante
Okuni colpisce con il velo
NINJA ARTS 2: Colpo del ventaglio
Okuni lancia una sfera di energia
ULTIMATE NINJA ARTS: Fiore di Loto
Okuni evoca il Fiore di Loto che colpisce con i suoi petali
|\\\\\\\\\\\
|5) OGGETTI:|
|///////////
Esistono 3 tipi di oggetti che potremo trovare nel gioco:
-Armi da lancio
-Cibo
-Punti
Possiamo ottenerle sia distruggendo elementi dello sfondo che uccidendo vari
nemici
__________________
ARMI DA LANCIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Sono armi aggiuntive che si possono utilizzare durante il gioco:
Bombe
Piatti
Pugnali
Stelline
- Se raccogliamo un'arma uguale a quella che già possediamo, il numero di armi
da lancio a nostra disposizione aumenterà di 3, fino a un massimo di 9
- Se raccogliamo un'arma diversa da quella che già possediamo, l'arma in nostro
possesso scomparirà e quella appena raccolta prenderà il suo posto
________
CIBO
¯¯¯¯¯¯¯¯
Servono per ripristinare la barra di vita del personaggio:
Bibita
Cestino
Hamburger
Pizza
Pollo
Polpette di riso
Tramezzino
Vasetto
_________
PUNTI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Moneta d'argento --: 100 punti
Moneta d'oro ------: 500 punti
Rotolo ------------: 700 punti
Vaso --------------: 1000 punti
Sfera -------------: 2000 punti
Lingotti ----------: 5000 punti
Videogioco blù ----: 7000 punti
Videogioco giallo -: 10000 punti
|\\\\\\\\\\
|6) NEMICI:|
|//////////
Le energie dei nemici sono in ordine:
- Verde acqua
- Giallo
- Fucsia
- Blù
- Verde
Esistono 14 tipi di nemici
[accanto al nome è presente la prima apparizione]
SOLDATI CON SPADA: facili da eliminare, non hanno molta energia
Soldati blù [Strada della Cina]
Soldati verdi [Stazione del Giappone]
Attacchi
.Fendente
.Affondo
.Attacco dall'alto
SOLDATI CON LANCIA: hanno un raggio d'azione maggiore di quello nostro
Soldati rossi [Strada della Cina]
Soldati grigi [Stazione del Giappone]
Attacchi
.Affondo
.Colpo di lancia
.Lancio della lancia
.Attacco dall'alto
SAMURAI: fastidiosi e pericolosi
Samurai gialli [Strada della Cina]
Samurai verdi [Collina del Brasile]
Attacchi
.Fendente
.Affondo
.Carica
.Combo
.Attaccano subito dopo essersi rialzati
<< Per contrastare la Carica, premete di continuo B quando si avvicinano. >>
TESCHI: facilmente evitabili, possono essere di vari colori
Attacchi
.Carica
DONNE NINJA: agili e pericolose da vicino
Donne ninja rosse [Strada dell'Italia]
Donne ninja viola [Strada dell'U.S.A]
Attacchi
.Colpo di pugnale
.Fendente
.Combo
.Attaccano subito dopo essersi rialzate
VECCHIETTI: pericolosi
Vecchietti [Cantiere del Giappone]
Attacchi
.Pipistrelli esplosivi
.Colpo di pugnale
.Attacco dall'alto
.Teletrasporto
.Attaccano subito dopo essersi rialzati
RANE: possono essere colpite solo dall'arma
Rane [Spiaggia del Brasile]
Attacchi
.Colpo di lingua
.Sputano acido
.Attaccano subito dopo essersi rialzate
DEMONI: possono colpire dalla lunga distanza
Demoni [Spiaggia del Brasile]
Attacchi
.Artiglio
.Lancio della testa
TESTE: non possono essere afferrate
Teste [Sotterraneo del Brasile]
Attacchi
.Carica
.Fiammelle
.Attaccano subito dopo essersi rialzate
<< Quando diventano rosse non possono essere attaccate. >>
FENICE: molto pericolosa
Fenice [Collina del Brasile, unica apparizione]
Energia: Fucsia
Attacchi
.Picchiata
.Volo di fuoco
.Sfere di fuoco
.Onda di fuoco
.Pioggia di fuoco
<< Per non essere colpiti dalla picchiata, usate le Ninja Arts. >>
FALCHI: piuttosto fastidiosi
Falchi rossi [Strada dell'U.S.A]
Falchi blù [Corridoio di Kyoto]
Attacchi
.Picchiata
.Trottola
.Attaccano subito dopo essersi rialzati
CANI: piuttosto fastidiosi, non possono essere afferrati
Cani [Vicolo dell'U.S.A]
Attacchi
.Carica
CAVALIERE CON ASCIA: facili da eliminare
Cavaliere con ascia [Strada dell'U.S.A]
Attacchi
.Fendente
.Ascia boomerang
CANCELLO: abbastanza semplice da eliminare
Cancello [Corridoio di Kyoto, unica apparizione]
Energia: Fucsia
Attacchi
.sputa tornadi
.sputa mezzi demoni
##########
# BOSS #
##########
_____________________________
SAMURAI DEL FUOCO (Cina)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Energia: Fucsia
Attacchi
lancia infuocata
salti di fuoco
- Dopo essere diventato di fuoco, il samurai cercherà di colpirci per tre volte
saltandoci sopra, dopodichè tornerà normale
___________________
OKUNI (Italia)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Energia: Fucsia
Attacchi
combo
Colpo fulminante
Colpo del ventaglio
calcio
______________________
BYAKKY (Giappone)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Energia: Gialla
Attacchi
combo
Artiglio di demone
Ira di demone
Lancio del manico
calcio
calcio volante
___________________________________
ADDESTRATORE DI RANE (Brasile)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Energia: Verde acqua
Attacchi
colpo di spada
cannone a colpi multipli
- Una volta che il cannone spara è impossibile evitare i colpi
________________________________
SAMURAI DEL FULMINE (U.S.A)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Energia: Verde acqua
Attacchi
fendente fulminante
sfere fulminanti
onda fulminante
sdoppiamento
- Le sfere fulminanti rimbalzano per lo schermo
- Quando effettua lo sdoppiamento, il samurai scompare e ricompare sdoppiato
attorno a noi e colpisce. Poi torna al punto in cui era scomparso
______________________________
ANIMA SENZA TEMPO (Kyoto)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Energia: Verde acqua
Attacchi
fendente
combo
sfere di serpente
fiamma del teschio
- Quando effettua la fiamma del teschio, l'Anima si infuoca ed evoca numerosi
teschi da destra e da sinistra
- Quando la vità dell'Anima arriverà alla barra verde, l'Anima si ricaricherà
un po'
- Se proverete a fare una combo con l'arma, l'Anima si difenderà con uno scudo
|\\\\\\\\\\\
|7) LIVELLI:|
|///////////
Il gioco comprende 6 livelli:
L'ordine in cui affrontare i primi 3 livelli è libero:
.CINA
.ITALIA
.GIAPPONE
Dopo questi si affronteranno in successione gli ultimi 3 livelli:
4. BRASILE
5. U.S.A.
6. KYOTO
Alla fine di ogni livello verrà calcolato:
- il bonus
(10000 punti al 1° livello, 20000 al 2° livello e così via)
- il tempo rimasto
(x100 punti)
- la quantità di vita rimasta
(x100 punti, 200000 punti in caso di Perfect)
- il numero massimo di combo effettuate
(x100 punti)
e saranno sommati nel Totale
infine la barra di vita sarà parzialmente ricaricata
===============================================================================
CINA
===============================================================================
Strada
.Tavolo con Pizza
.Sedia --------> Stellina
.Bicicletta ---> Tramezzino
.Bicicletta ---> Piatti
.Motocicletta -> Pizza
- 3 soldati blù
- 3 soldati blù
- 2 spade blù
- 2 spade blù
- 2 spade blù
- 2 spade blù
- 1 Samurai giallo
- 2 soldati rossi
Giardino
.Tavolo -> Piatti
.Sedia --> Bomba
.Sedia --> Moneta d'oro
- 2 soldati rossi
- 2 soldati blù
- 2 soldati rossi
- 2 soldati blù
- 3 soldati blù
- 2 samurai gialli
- 2 samurai gialli
- 1 samurai giallo
- 3 samurai gialli
Museo
.Panchina -> Polpette di riso
.Teca -----> Vaso
.Teca -----> Sfera
- 2 soldati rossi
- 2 soldati blù
- 3 teschi
- 2 soldati rossi
Sala
.Piante -> Cestino
- 2 soldati rossi
- 2 samurai gialli
- 2 soldati rossi
- Samurai del fuoco
*è accompagnato da 2 soldati blù
===============================================================================
ITALIA
===============================================================================
Molo
.Tavolo con Pizza
.Sedia -> Bombe
.Sedia -> Bombe
- 3 soldati blù
- 2 soldati rossi
- 2 soldati blù
- 2 soldati rossi
- 2 soldati rossi
- 3 samurai gialli
Strada
.Botte con Vaso
.Botte -> Moneta d'argento
- 2 soldati blù e 1 Samurai giallo
- 2 soldati rossi e 1 Samurai giallo
- 2 soldati blù e 1 Samurai giallo
- 2 donne ninja rosse
Porticato
.Botte -> Sfera
.Botte -> Stelline
.Botte -> Rotolo
- 4 donne ninja rosse
- 2 donne ninja rosse
- 2 samurai gialli
- 4 donne ninja rosse
Porticato 2
.Bidone -> Lingotti
.Bidone -> Cestino
- 2 donne ninja rosse
- 2 donne ninja rosse
- 2 donne ninja rosse
- Okuni
*è accompagnata da 2 donne ninja rosse
===============================================================================
GIAPPONE
===============================================================================
Terrazzo
.Cisterna con Pollo
.Cisterna -> Bomba
*per prendere il Pollo, saltare sul blocco che si trova a destra, poi sulla
prima cisterna e infine su quella con il Pollo
- 2 soldati blù
- 2 soldati rossi
- 2 soldati blù e 1 soldato rosso
- 1 soldato rosso
- 2 soldati rossi
Cantiere
.Cassa --> Tramezzino
.Piante -> Videogioco giallo
*le piante sono nascoste nell'angolo alto a destra, oltre l'ultima trave;
abbiamo poco tempo per prendere il videogioco giallo
- 2 soldati rossi
- 2 soldati rossi
- 2 soldati blù
- 2 soldati blù
- 2 soldati rossi e 1 Vecchietto
- 2 donne ninja rosse
- 2 soldati rossi
Stazione
- 4 soldati blù
- 2 soldati blù
- 2 samurai gialli
- 4 samurai gialli
- 2 soldati grigi
- 2 soldati verdi
Strada
.Cartello -> Vasetto
- 2 soldati blù e 1 soldato grigio
- 2 soldati verdi
- 2 soldati grigi
- 2 samurai gialli
- 2 samurai gialli
- 2 soldati verdi
- 2 samurai gialli
- Byakky
*è accompagnato da 2 soldati rossi
Al termine del 3 livello, potremo scegliere di nuovo il personaggio da
utilizzare
===============================================================================
BRASILE
===============================================================================
Spiaggia
.Totem -> Polpette di riso
.Totem -> Sfera
- 4 rane
- 2 rane
- 2 demoni e 2 rane
- 2 rane
Buttando giù il muro di destra, potremo decidere che strada percorrere.
Qualsiasi strada prendiamo, alla fine ci ritroveremo sulla Collina.
a. Collina
b. Sotterraneo, prato
Sotterraneo
.Totem -> vasetto
- 3 teschi
- 3 teschi
- 3 teste
- 2 teste
- 4 teste
- 3 teste
Attenti alle spine e alle fiamme
Prato
.Totem -> Bibita
- 3 teste
- 1 testa
- 4 demoni
- 3 teste
- 2 teste
Collina
.Totem -> Tramezzino
.Totem -> Bombe
- 3 rane
- 2 rane
- 2 soldati grigi e 1 samurai verde
- 2 soldati grigi
- 2 soldati grigi
- Fenice
Corridoio
.Botte -> Pollo
.Botte -> Bombe
- Vecchietto
- 2 samurai verdi
- Addestratore di rane
*è accompagnato da 3 rane
===============================================================================
U.S.A.
===============================================================================
Strada
.Motocicletta -> Piatti
.Cartello -----> Hamburger
- 3 falchi rossi
- 2 falchi rossi
- 2 falchi rossi
- 2 samurai verdi
- 1 cavaliere con ascia
- 2 falchi rossi
- 2 soldati grigi
- 2 falchi rossi
Dopo la Strada dovremo decidere dove andare.
Qualsiasi strada prendiamo, alla fine ci ritroveremo nella Sala.
a. Vicolo
b. Fogne, Fogne 2
Vicolo
.Pianta -> Hamburger
.Barile -> Videogioco blù
*abbiamo poco tempo per prendere il videogioco blù
- 3 falchi rossi
- 3 cani
- 2 donne ninja rosse e 2 donne ninja viola
- 2 falchi rossi
- 2 donne ninja viola
- 1 cane
- 2 falchi rossi
- 2 cani e 1 cavaliere con ascia
Fogne
- 3 teste
- 2 teste
- Teschi
- 4 teste
Fogne 2
*Attenti alle scosse elettriche
- 3 rane
- 2 rane
- 2 rane
- 2 rane
- 2 teste
- 2 teste
- 2 teste
- 2 rane
Sala
- Samurai del fulmine
*è accompagnato da 2 soldati grigi e da 2 soldati verdi che si alternano
===============================================================================
KYOTO
===============================================================================
Corridoio
.Botte -> Cestino
- 2 soldati verdi
- 2 soldati grigi
- 2 soldati grigi
- 2 samurai verdi
- 2 samurai verdi
- 4 cani
- 2 samurai verdi
- 2 cavalieri con ascia
- 3 soldati grigi
- 2 falchi blù
- 2 cani e 1 cavaliere con ascia
- 4 falchi blù
- 2 samurai verdi
- 2 falchi blù e 2 samurai verdi
- Cancello e 1 soldato verde
Corridoio interno
.Botte-> vasetto
- 3 soldati grigi
- 3 soldati grigi
- 3 soldati verdi
- 3 soldati verdi
- 4 demoni
- 2 donne ninja viola
- 4 donne ninja viola
- 2 donne ninja viola
- Samurai del fuoco
- 2 samurai verdi
- 2 soldati grigi
- 2 samurai verdi
- 2 soldati grigi
Corridoio sotterraneo
.Botte-> vasetto
.Botte-> cestino
*Attenti alle spine
- 3 teste
- Teschi
- 3 teste
- 4 teste
- 1 soldato verde
- 1 soldato grigio
- 2 samurai verdi
- 1 donna ninja viola
- 1 donna ninja viola
- 2 vecchietti
Salone
.Anima Senza Tempo
*è accompagnato da 2 soldati grigi e da 2 soldati verdi che si alternano
-------------------------------------------------------------------------------
|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
|mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di |
|particolare sul gioco, mandatemi un email a: |
| |
|
[email protected] |
| |
|cercherò di rispondere il più presto possibile.|
|///////////////////////////////////////////////
-------------
|**CREDITS**|
-------------
GUIDA A SENGOKU 3
Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto.
PDpWriter
Copyright 2003 Spanettone Inc
http://spanettone.altervista.org
ALL RIGHTS RESERVED
Dedicato alla memoria immortale del professor Vito Ranieri