=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                             Savage Reign
                                 AKA
                           Fu'un Mokushiroku
              FAQ By: Goh_Billy ([email protected])
                            Version #: 4.0
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=


Sections
--------
     1. Legend
     2. System
        2.1  Basics
        2.2  Planes
        2.3  Stage Dangers
     3. Characters
        3.1  Sho Hayate
        3.2  Gozu
        3.3  Carol Stanzack
        3.4  Mezu
        3.5  Max Eagle
        3.6  Nicola Zaza
        3.7  Chung Paifu
        3.8  Kage "King Lion" Shishioh
        3.9  Gordon Bowman
        3.10 Joker
 -----------------------------------------
        3.11 Shin "King Leo" Shishioh
     4. Conclusion
        4.1  What's Missing/Needed
        4.2  Credits


===============================================================================
1. Legend
===============================================================================



 ub  u  uf        f - Forward        LP - Light Punch         P - Any Punch
   \ | /          b - Back           HP - Heavy Punch         K - Any Kick
 b--   --f        u - Up             LK - Light Kick          + - And
   / | \          d - Down           HK - Heavy Kick          / - Or
 db  d  df                           WA - Weapon Attack       , - Then
                                     DA - Dimensional Attack


qcf - quarter circle forward (d, df, f)
qcb - quarter circle back (d, db, b)
hcf - half circle forward (b, db, d, df, f)
hcb - half circle back (f, df, d, db, b)




===============================================================================
2. System
===============================================================================

**************
* 2.1 Basics *
**************

Throw                        f/b + WA close
Throw Escape                 tap K rapidly just       timing is very tight
                              before opponent
                              grabs you
Throw Reverse                f/b + WA just as you     allows you to counter and
                              are being thrown         perform a throw on your
                                                       opponent instead


Dash Forward                 f, f
Long Dash Forward            db, f, f
Dash Backward                b, b
Long Dash Backward           df, b, b

Block High                   b
Block Low                    db                       will not block overheads


Light Punch (LP)             done by tapping the
                              punch button very
                              lightly
Heavy Punch (HP)             done by pressing the
                              punch button down
Light Kick (LK)              done by tapping the
                              kick button very
                              lightly
Heavy Kick (HK)              done by pressing the
                              kick button down


Dimensional Attack           DA/P+K                   overhead
Dimensional Retreat Attack   b + DA/P+K               overhead
Charge Dimensional Attack    qcf + DA/P+K             can hit opponent in
                                                       either plane; overhead
                                                       in both situations
Backtrack Dimensional Attack qcb + DA/P+K             can hit opponent in
                                                       either plane; overhead
                                                       in both situations
High Drop Dimensional Attack d, u + DA/P+K            overhead
Hyper Dimensional Attack     f, b, db, d + DA/P+K     overhead


Short Weapon Toss            K+WA                     weapon flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Long Weapon Toss             P+K+WA                   weapon flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Weapon Reflect               WA/WA in air/d + WA
                              just before weapon
                              toss strikes
Dizzy Recovery               shake joystick and tap
                              the buttons rapidly
                              when dizzied
Defensive Attack             f + P while blocking     you will find this will
                                                       work if you perform it
                                                       while blocking a
                                                       whiffed attack or
                                                       perform directly after
                                                       an attack hits your
                                                       block animation; has a
                                                       small window where you
                                                       are invulnerable; you
                                                       can use this to
                                                       completely avoid a
                                                       projectile and any
                                                       block damage from it
                                                       (simply block and wait
                                                       until the projectile
                                                       makes it to you, then
                                                       press f + P)

Desperation                  perform when your        occurs when your lifebar
                              lifebar is flashing      depletes to around 1/4
                              red                      left



**************
* 2.2 Planes *
**************

 Each stage has two planes in which you can fight in.  Using DA/P+K will allow
you to jump back and forth from one plane to another.  While in an opposite
plane as your opponent, only projectile attacks will cross over from one plane
to another.  Both Eagle and Chung's stage have poles in the back plane.  These
poles have objects attached to them.  If your jump toward the pole strikes one
of these objects, it will fall to the front plane where it can hurt the
opponent.  You may also move along the pole and strike the objects with an
attack to make them fall down as well.  While on the poll you can still block,
dash, and long dash.  Your attacks, however, are limited to a single strike
(P/K/WA), or your weapon tosses.  Like in other situations, your weapon toss
will fly to or in whatever plane the opponent is in.  If you are struck at
anytime while hanging from the pole, you will fall back down to the front
plane.  Note that if you are in the front plane of Eagle or Chung's stage and
receive a move that normally knocks an opponent to the back plane (ie. King
Lion's K version of the Beast Blow), you will NOT end up on the pole, but
instead fall slightly outside the front plane and bounce back in.



*********************
* 2.3 Stage Dangers *
*********************

 Many stages have dangers that can hurt a character (such as falling objects,
etc.)  Nearly all these dangers can, however, be destroyed before they get
a chance to strike your character.  Simply use a special move or heavy attack
before the danger strikes you to destroy it.  Here are list of the stage
dangers:

Gozu's lava cove:  Lava pillars that burst between the back and front plane.
                  These CANNOT be destroyed.

Carol's carnival:  A car will come by on the upper track and can strike your
                  character.  The car itself can be destroyed.

Mezu's ice cavern: If you stay idle away from your opponent near the center
                  part of the stage (on the front plane), piranhas will
                  jump out of the water and attack you.  You can't destroy
                  these as far as I know.  Also, large icicles will fall
                  from the ceiling onto both planes.  These can be
                  destroyed.

Eagle's arena:     The spotlights hanging from the pole can be knocked to the
                  front plane to hurt an opponent.  These can be destroyed.

Nicola's lab:      At the center of the back plane, there is a trap floor that
                  will release.  If standing on it, you will simply fall back
                  to the front plane, taking no damage.

Chung's street:    The lanterns hanging from the pole can be knocked to the
                  front plane to hurt an opponent.  These can be destroyed.




===============================================================================
3. Characters
===============================================================================

*******************************************************************************
* 3.1 Sho Hayate                                                              *
*******************************************************************************
Colors
------
P - Red top and bandanna
K - Blue top and bandanna



Throw
-----
Palm Driver                  f/b + WA close           f and b determine where
                                                       opponent is thrown


Basic Moves
-----------
Air Boomerang Chop           WA in air                overhead; knocks opponent
                                                       out of the air; if you
                                                       time it right, you can
                                                       knock an opponent's
                                                       weapon toss right back
                                                       at them with this
Boomerang Chop               WA far                   if you time it right, you
                                                       can knock an opponent's
                                                       weapon toss right back
                                                       at them with this
Hanging Front Kick           P/K/WA when hanging
                              from a pole
Driving Knee                 HK close                 2 hits


Plane Moves
-----------
Side Swipe                   DA / P+K from front      switches to the back
                              plane                    plane; overhead
Direct Kick                  DA / P+K from back       switches to the front
                              plane                    plane; overhead
Retreat Side Swipe           b + DA/P+K from front    switches to the back
                              plane                    plane; overhead
Retreat Direct Kick          b + DA/P+K from back     switches to the front
                              plane                    plane; overhead
Charge To Side Swipe         qcf + DA/P+K from front  dashes forward and then
                              plane                    switches to back plane;
                                                       Side Swipe can hit
                                                       opponent in either
                                                       plane; overhead in both
                                                       situations
Charge To Direct Kick        qcf + DA/P+K from back   dashes forward and then
                              plane                    switches to front
                                                       plane; Direct Kick can
                                                       hit opponent in either
                                                       plane; overhead in both
                                                       situations
Backtrack To Side Swipe      qcb + DA/P+K from front  dashes backward and then
                              plane                    switches to back plane;
                                                       Side Swipe can hit
                                                       opponent in either
                                                       plane; overhead in both
                                                       situations
Backtrack To Direct Kick     qcb + DA/P+K from back   dashes backward and then
                              plane                    switches to front
                                                       plane; Direct Kick can
                                                       hit opponent in either
                                                       plane; overhead in both
                                                       situations
High Drop Side Swipe         d, u + DA/P+K from       jumps very high and comes
                              front plane              down in the back plane;
                                                       overhead
High Drop Direct Kick        d, u + DA/P+K from back  jumps very high and comes
                              plane                    down in the front
                                                       plane; overhead
Hyper Side Swipe             f, b, db, d + DA/P+K     switches to back plane;
                              from front plane         overhead
Hyper Direct Kick            f, b, db, d + DA/P+K     switches to front plane;
                              from back plane          overhead


Command Moves
-------------
Short Air Boomerang Toss     K+WA in air              boomerang flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Long Air Boomerang Toss      P+K+WA in air            boomerang flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Short Boomerang Toss         K+WA                     boomerang flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Long Boomerang Toss          P+K+WA                   boomerang flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Short Low Boomerang Toss     d + K+WA                 boomerang flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Long Low Boomerang Toss      d + P+K+WA               boomerang flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Low Boomerang                d + WA far               must be blocked low; if
                                                       you time it right, you
                                                       can knock an opponent's
                                                       weapon toss right back
                                                       at them with this
Low Rising Boomerang         d + WA close             must be blocked low
Short Elbow                  f + P while blocking     you will find this will
                                                       work if you perform it
                                                       while blocking a
                                                       whiffed attack or
                                                       perform directly after
                                                       an attack hits your
                                                       block animation; has a
                                                       small window where you
                                                       are invulnerable; you
                                                       can use this to
                                                       completely avoid a
                                                       projectile and any
                                                       block damage from it
                                                       (simply block and wait
                                                       until the projectile
                                                       makes it to you, then
                                                       press f + P)


Special Moves
-------------
Reppuu Satsu                 d + P in air (at the     dive punch must connect
                              peak of your jump)       (not blocked) to
                                                       perform the entire
                                                       maneuver; has a
                                                       slightly steeper dive
                                                       then the Shin Reppuu
                                                       Satsu
Shin Reppuu Satsu            d + K in air (at the     dive punch must connect
                              peak of your jump)       (not blocked) to
                                                       perform the entire
                                                       maneuver
Hitenshooh Kyaku             qcb + P/K                P=short, K=long
Kyoretsu Zan                 qcf + WA                 the second part of the
                                                       move will come out
                                                       after a considerable
                                                       dash forward, or come
                                                       out directly if the
                                                       dash touches the
                                                       opponent
Genei Hikon                  f, d, df + K+WA/P+K+WA   boomerangs fly to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; has
                                                       slight homing ability
                                                       when flying to opposite
                                                       plane; if an opponent
                                                       tries to knock this
                                                       away with a WA maneuver
                                                       (ie. WA, WA in air, or
                                                       d + WA), it will simply
                                                       send your weapon back
                                                       to you normally instead
                                                       of flying toward you to
                                                       strike you; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Nendou Hikon                 f, b, f + K+WA/P+K+WA    boomerang flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; has
                                                       slight homing ability
                                                       when flying to opposite
                                                       plane; if an opponent
                                                       tries to knock this
                                                       away with a WA maneuver
                                                       (ie. WA, WA in air, or
                                                       d + WA), it will simply
                                                       send your weapon back
                                                       to you normally instead
                                                       of flying toward you to
                                                       strike you; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process


Desperation
-----------
Hioh Musou Ranbu             qcb, hcf + P             dash in must connect (not
                                                       blocked) to perform the
                                                       entire super
                                                       desperation





*******************************************************************************
* 3.2 Gozu                                                                    *
*******************************************************************************
Colors
------
P - Orange costume
K - Yellow costume



Throw
-----
Flipping Tiger Bomb          f/b + WA close           f and b determine where
                                                       opponent is thrown


Basic Moves
-----------
X Slice                      WA in air                overhead; knocks opponent
                                                       out of the air; if you
                                                       time it right, you can
                                                       knock an opponent's
                                                       weapon toss right back
                                                       at them with this
Double Bleeder               WA far                   if you time it right,
                                                       you can knock an
                                                       opponent's weapon toss
                                                       right back at them with
                                                       this
Hanging Short Claw           P/K/WA when hanging
                              from a pole


Plane Moves
-----------
Bladed Kick                  DA / P+K from front      switches to the back
                              plane                    plane; overhead
Double Claw                  DA / P+K from back       switches to the front
                              plane                    plane; overhead
Retreat Bladed Kick          b + DA/P+K from front    switches to the back
                              plane                    plane; overhead
Retreat Double Claw          b + DA/P+K from back     switches to the front
                              plane                    plane; overhead
Charge To Bladed Kick        qcf + DA/P+K from front  dashes forward and then
                              plane                    switches to back plane;
                                                       Bladed Kick can hit
                                                       opponent in either
                                                       plane; overhead in both
                                                       situations
Charge To Double Claw        qcf + DA/P+K from back   dashes forward and then
                              plane                    switches to front
                                                       plane; Double Claw can
                                                       hit opponent in either
                                                       plane; overhead in both
                                                       situations
Backtrack To Bladed Kick     qcb + DA/P+K from front  dashes backward and then
                              plane                    switches to back plane;
                                                       Bladed Kick can hit
                                                       opponent in either
                                                       plane; overhead in both
                                                       situations
Backtrack To Double Claw     qcb + DA/P+K from back   dashes backward and then
                              plane                    switches to front
                                                       plane; Double Claw can
                                                       hit opponent in either
                                                       plane; overhead in both
                                                       situations
High Drop Bladed Kick        d, u + DA/P+K from       jumps very high and comes
                              front plane              down in the back plane;
                                                       overhead
High Drop Double Claw        d, u + DA/P+K from back  jumps very high and comes
                              plane                    down in the front
                                                       plane; overhead
Hyper Bladed Kick            f, b, db, d + DA/P+K     switches to back plane;
                              from front plane         overhead
Hyper Double Claw            f, b, db, d + DA/P+K     switches to front plane;
                              from back plane          overhead


Command Moves
-------------
Long Air Flame Talon         K+WA in air              talon flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Longest Air Flame Talon      P+K+WA in air            talon flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Long Flame Talon             K+WA                     talon flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Longest Flame Talon          P+K+WA                   talon flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Long Low Flame Talon         d + K+WA                 talon flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Longest Low Flame Talon      d + P+K+WA               talon flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Low Reach Cutter             d + WA far               must be blocked low; if
                                                       you time it right, you
                                                       can knock an opponent's
                                                       weapon toss right back
                                                       at them with this
Low Cutter                   d + WA close             must be blocked low
Slide                        d + HK                   must be blocked low
Short Forearm                f + P while blocking     you will find this will
                                                       work if you perform it
                                                       while blocking a
                                                       whiffed attack or
                                                       perform directly after
                                                       an attack hits your
                                                       block animation; has a
                                                       small window where you
                                                       are invulnerable; you
                                                       can use this to
                                                       completely avoid a
                                                       projectile and any
                                                       block damage from it
                                                       (simply block and wait
                                                       until the projectile
                                                       makes it to you, then
                                                       press f + P)


Special Moves
-------------
Youen Ken                    tap P rapidly
Mudoh Goenha                 f, df, d, u + P/K        absorbs projectiles
Gohten                       qcf, uf + WA             if the move doesn't
                                                       initially touch the
                                                       opponent, then it will
                                                       hop straight up into
                                                       the air, and then
                                                       charge along the ground
Gouen Dan                    f, d, df + K+WA/P+K+WA   K+WA=short, P+K+WA=long;
                                                       bullets fly to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in;
                                                       opponent CANNOT knock
                                                       this attack back toward
                                                       you or destroy it with
                                                       a WA maneuver (ie. WA,
                                                       WA in air, or d + WA);
                                                       the bullets or the
                                                       ground blast they
                                                       create when hitting the
                                                       floor can strike the
                                                       opponent; absorbs
                                                       projectiles


Desperation
-----------
Jaga Rangeki Shoh            charge db for 2
                              seconds, f + P (then
                              tap P rapidly)





*******************************************************************************
* 3.3 Carol Stanzack                                                          *
*******************************************************************************
Colors
------
P - Blue costume w/ Pink ball
K - Pink costume w/ Blue ball



Throw
-----
Twist Toss                   f/b + WA close           using f will toss
                                                       opponent behind Carol,
                                                       while using b will toss
                                                       opponent in front of
                                                       Carol


Basic Moves
-----------
Frog Leap                    WA in air                overhead; knocks opponent
                                                       out of the air; if you
                                                       time it right, you can
                                                       knock an opponent's
                                                       weapon toss right back
                                                       at them with this
Backfist Ball                WA far                   if you time it right, you
                                                       can knock an opponent's
                                                       weapon toss right back
                                                       at them with this
Hanging Double Boot          P/K/WA when hanging
                              from a pole
Kick Retreat                 HK close                 causes Carol to attack
                                                       and then flip away from
                                                       her opponent


Plane Moves
-----------
Butt Strike                  DA / P+K from front      switches to the back
                              plane                    plane; overhead
Prance Kick                  DA / P+K from back       switches to the front
                              plane                    plane; overhead
Retreat Butt Strike          b + DA/P+K from front    switches to the back
                              plane                    plane; overhead
Retreat Prance Kick          b + DA/P+K from back     switches to the front
                              plane                    plane; overhead
Charge To Butt Strike        qcf + DA/P+K from front  dashes forward and then
                              plane                    switches to back plane;
                                                       Butt Strike can hit
                                                       opponent in either
                                                       plane; overhead in both
                                                       situations
Charge To Prance Kick        qcf + DA/P+K from back   dashes forward and then
                              plane                    switches to front
                                                       plane; Prance Kick can
                                                       hit opponent in either
                                                       plane; overhead in both
                                                       situations
Backtrack To Butt Strike     qcb + DA/P+K from front  dashes backward and then
                              plane                    switches to back plane;
                                                       Butt Strike can hit
                                                       opponent in either
                                                       plane; overhead in both
                                                       situations
Backtrack To Prance Kick     qcb + DA/P+K from back   dashes backward and then
                              plane                    switches to front
                                                       plane; Prance Kick can
                                                       hit opponent in either
                                                       plane; overhead in both
                                                       situations
High Drop Butt Strike        d, u + DA/P+K from       jumps very high and comes
                              front plane              down in the back plane;
                                                       overhead
High Drop Prance Kick        d, u + DA/P+K from back  jumps very high and comes
                              plane                    down in the front
                                                       plane; overhead
Hyper Cyclone                f, b, db, d + DA/P+K     switches to opposite
                                                       plane; overhead


Command Moves
-------------
Long Air Ball Toss           K+WA in air              ball flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Longest Air Ball Toss        P+K+WA in air            ball flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Long Ball Toss               K+WA                     ball flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Longest Ball Toss            P+K+WA                   ball flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Long Low Ball Toss           d + K+WA                 ball flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Longest Low Ball Toss        d + P+K+WA               ball flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Elegant Smash                d + WA far               must be blocked low; if
                                                       you time it right, you
                                                       can knock an opponent's
                                                       weapon toss right back
                                                       at them with this
Short Smash                  d + WA close             must be blocked low
Low Riser                    f + P while blocking     you will find this will
                                                       work if you perform it
                                                       while blocking a
                                                       whiffed attack or
                                                       perform directly after
                                                       an attack hits your
                                                       block animation; has a
                                                       small window where you
                                                       are invulnerable; you
                                                       can use this to
                                                       completely avoid a
                                                       projectile and any
                                                       block damage from it
                                                       (simply block and wait
                                                       until the projectile
                                                       makes it to you, then
                                                       press f + P)


Special Moves
-------------
Spinning Top                 qcb + P/K                P=short, K=long
Swan Diving                  Charge db for 2 seconds,
                              f + P
Double Swan Diving           Charge db for 2 seconds,
                              f + K
Dream Angel                  d, WA in air             move must touch opponent
                                                       in order to fully
                                                       execute; if you miss
                                                       the initial part, Carol
                                                       will taunt when she
                                                       lands on the ground,
                                                       leaving her completely
                                                       vulnerable
Rainbow Attack               f, d, df + K+WA/P+K+WA   K+WA=short, P+K+WA=long;
                                                       ball will fly to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; if an
                                                       opponent tries to knock
                                                       this away with a WA
                                                       maneuver (ie. WA, WA in
                                                       air, or d + WA), it
                                                       will simply destroy the
                                                       ball instead of sending
                                                       it back toward you to
                                                       strike you; note that
                                                       the opponent can NOT
                                                       prevent damage with a
                                                       WA maneuver once the
                                                       Rainbow Attack starts
                                                       exploding; will collide
                                                       with other projectiles
                                                       as both will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Fast Ball Flash              hcf + K+WA/P+K+WA        K+WA=short, P+K+WA=long;
                                                       ball will fly to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; if an
                                                       opponent tries to knock
                                                       this away with a WA
                                                       maneuver (ie. WA, WA in
                                                       air, or d + WA), it
                                                       will simply destroy the
                                                       ball instead of sending
                                                       it back toward you to</pre><pre id="faqspan-2">
                                                       strike you; if move
                                                       connects (not blocked),
                                                       the opponent will be
                                                       struck and sent to the
                                                       opposite plane from
                                                       where they are; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process


Desperation
-----------
Naughty Ball                 f, b, d, u + P           super hits in either
                                                       plane; the ball itself
                                                       is unblockable





*******************************************************************************
* 3.4 Mezu                                                                    *
*******************************************************************************
Colors
------
P - Blue costume
K - Green costume



Throw
-----
Flipping Tiger Bomb          f/b + WA close           f and b determine where
                                                       opponent is thrown


Basic Moves
-----------
X Slice                      WA in air                overhead; knocks opponent
                                                       out of the air; if you
                                                       time it right, you can
                                                       knock an opponent's
                                                       weapon toss right back
                                                       at them with this
Double Bleeder               WA far                   if you time it right, you
                                                       can knock an opponent's
                                                       weapon toss right back
                                                       at them with this
Stationary Dropkick          HK far                   low dodge
Hanging Short Claw           P/K/WA when hanging
                              from a pole


Plane Moves
-----------
Bladed Kick                  DA / P+K from front      switches to the back
                              plane                    plane; overhead
Double Claw                  DA / P+K from back       switches to the front
                              plane                    plane; overhead
Retreat Bladed Kick          b + DA/P+K from front    switches to the back
                              plane                    plane; overhead
Retreat Double Claw          b + DA/P+K from back     switches to the front
                              plane                    plane; overhead
Charge To Bladed Kick        qcf + DA/P+K from front  dashes forward and then
                              plane                    switches to back plane;
                                                       Bladed Kick can hit
                                                       opponent in either
                                                       plane; overhead in both
                                                       situations
Charge To Double Claw        qcf + DA/P+K from back   dashes forward and then
                              plane                    switches to front
                                                       plane; Double Claw can
                                                       hit opponent in either
                                                       plane; overhead in both
                                                       situations
Backtrack To Bladed Kick     qcb + DA/P+K from front  dashes backward and then
                              plane                    switches to back plane;
                                                       Bladed Kick can hit
                                                       opponent in either
                                                       plane; overhead in both
                                                       situations
Backtrack To Double Claw     qcb + DA/P+K from back   dashes backward and then
                              plane                    switches to front
                                                       plane; Double Claw can
                                                       hit opponent in either
                                                       plane; overhead in both
                                                       situations
High Drop Bladed Kick        d, u + DA/P+K from       jumps very high and comes
                              front plane              down in the back plane;
                                                       overhead
High Drop Double Claw        d, u + DA/P+K from back  jumps very high and comes
                              plane                    down in the front
                                                       plane; overhead
Hyper Bladed Kick            f, b, db, d + DA/P+K     switches to back plane;
                              from front plane         overhead
Hyper Double Claw            f, b, db, d + DA/P+K     switches to front plane;
                              from back plane          overhead


Command Moves
-------------
Long Air Ice Talon           K+WA in air              talon flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Longest Air Ice Talon        P+K+WA in air            talon flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Long Ice Talon               K+WA                     talon flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Longest Ice Talon            P+K+WA                   talon flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Long Low Ice Talon           d + K+WA                 talon flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Longest Low Ice Talon        d + P+K+WA               talon flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Low Reach Cutter             d + WA far               must be blocked low; if
                                                       you time it right, you
                                                       can knock an opponent's
                                                       weapon toss right back
                                                       at them with this
Low Cutter                   d + WA close             must be blocked low
Slide                        d + HK                   must be blocked low
Short Forearm                f + P while blocking     you will find this will
                                                       work if you perform it
                                                       while blocking a
                                                       whiffed attack or
                                                       perform directly after
                                                       an attack hits your
                                                       block animation; has a
                                                       small window where you
                                                       are invulnerable; you
                                                       can use this to
                                                       completely avoid a
                                                       projectile and any
                                                       block damage from it
                                                       (simply block and wait
                                                       until the projectile
                                                       makes it to you, then
                                                       press f + P)


Special Moves
-------------
Youen Kyaku                  tap K rapidly
Mudoh Suiryuuha              f, df, d, u + P/K, then  absorbs projectiles (but
                              use b/f to guide         once this happens the
                                                       water tornado
                                                       automatically ends);
                                                       move must connect (not
                                                       blocked) to perform the
                                                       entire maneuver
Gohten                       qcf, uf + WA             if the move doesn't
                                                       initially touch the
                                                       opponent, then it will
                                                       spin in place and then
                                                       charge along the ground
Ryuuhyou Dan                 f, d, df + K+WA/P+K+WA   K+WA=short, P+K+WA=long;
                                                       bullets fly to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in;
                                                       opponent CANNOT knock
                                                       this attack back toward
                                                       you or destroy it with
                                                       a WA maneuver (ie. WA,
                                                       WA in air, or d + WA);
                                                       the bullets or the
                                                       ground blast they
                                                       create when hitting the
                                                       floor can strike the
                                                       opponent; absorbs
                                                       projectiles


Desperation
-----------
Jaga Rangeki Kyaku           charge db for 2
                              seconds, f + K (then
                              tap K rapidly)





*******************************************************************************
* 3.5 Max Eagle                                                               *
*******************************************************************************
Colors
------
P - Blue costume w/ Red trim
K - Purple costume w/ Orange trim



Throws
------
German Suplex                f + WA close
Reverse Power Slam           b + WA close             opponent ends up behind
                                                       Eagle
Falling Power Slam           f + WA close in air


Basic Moves
-----------
Axe Edge                     WA in air                overhead; knocks opponent
                                                       out of the air; if you
                                                       time it right, you can
                                                       knock an opponent's
                                                       weapon toss right back
                                                       at them with this
Axe Snap                     WA far                   if you time it right, you
                                                       can knock an opponent's
                                                       weapon toss right back
                                                       at them with this
Hanging Knee Strike          P/K/WA when hanging
                              from a pole
Forearm Dig                  HP close                 2 hits


Plane Moves
-----------
Side Kick                    DA / P+K from front      switches to the back
                              plane                    plane; overhead
Rage Dropkick                DA / P+K from back       switches to the front
                              plane                    plane; overhead
Retreat Side Kick            b + DA/P+K from front    switches to the back
                              plane                    plane; overhead
Retreat Rage Dropkick        b + DA/P+K from back     switches to the front
                              plane                    plane; overhead
Charge To Side Kick          qcf + DA/P+K from front  dashes forward and then
                              plane                    switches to back plane;
                                                       Side Kick can hit
                                                       opponent in either
                                                       plane; overhead in both
                                                       situations
Charge To Rage Dropkick      qcf + DA/P+K from back   dashes forward and then
                              plane                    switches to front
                                                       plane; Rage Dropkick
                                                       can hit opponent in
                                                       either plane; overhead
                                                       in both situations
Backtrack To Side Kick       qcb + DA/P+K from front  dashes backward and then
                              plane                    switches to back plane;
                                                       Side Kick can hit
                                                       opponent in either
                                                       plane; overhead in both
                                                       situations
Backtrack To Rage Dropkick   qcb + DA/P+K from back   dashes backward and then
                              plane                    switches to front
                                                       plane; Rage Dropkick
                                                       can hit opponent in
                                                       either plane; overhead
                                                       in both situations
High Drop Side Kick          d, u + DA/P+K from       jumps very high and comes
                              front plane              down in the back plane;
                                                       overhead
High Drop Rage Dropkick      d, u + DA/P+K from back  jumps very high and comes
                              plane                    down in the front
                                                       plane; overhead
Hyper Side Kick              f, b, db, d + DA/P+K     switches to back plane;
                              from front plane         overhead
Hyper Rage Dropkick          f, b, db, d + DA/P+K     switches to front plane;
                              from back plane          overhead


Command Moves
-------------
Short Air Axe Toss           K+WA in air              axe flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Long Air Axe Toss            P+K+WA in air            axe flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Short Axe Toss               K+WA                     axe flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Long Axe Toss                P+K+WA                   axe flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Short Low Axe Toss           d + K+WA                 axe flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Long Low Axe Toss            d + P+K+WA               axe flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Low Axe Snap                 d + WA far               must be blocked low; if
                                                       you time it right, you
                                                       can knock an opponent's
                                                       weapon toss right back
                                                       at them with this
Handle Spike                 d + WA close
Backfist                     f + P while blocking     you will find this will
                                                       work if you perform it
                                                       while blocking a
                                                       whiffed attack or
                                                       perform directly after
                                                       an attack hits your
                                                       block animation; has a
                                                       small window where you
                                                       are invulnerable; you
                                                       can use this to
                                                       completely avoid a
                                                       projectile and any
                                                       block damage from it
                                                       (simply block and wait
                                                       until the projectile
                                                       makes it to you, then
                                                       press f + P)


Special Moves
-------------
Flash Wing                   qcf, uf + P/K            P=short, K=far
American Screw               qcb + P/K                P=short, K=long
Axe Boom                     hcf + K+WA/P+K+WA        axe flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; has
                                                       slight homing ability
                                                       when flying to opposite
                                                       plane; if an opponent
                                                       tries to knock this
                                                       away with a WA maneuver
                                                       (ie. WA, WA in air, or
                                                       d + WA), it will simply
                                                       send your weapon back
                                                       to you normally instead
                                                       of flying toward you to
                                                       strike you; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process


Desperation
-----------
Eagle Special                hcb, f + WA close        unblockable





*******************************************************************************
* 3.6 Nicola Zaza                                                             *
*******************************************************************************
Colors
------
P - Red costume trim w/ Blue and Green shield
K - Blue costume trim w/ Red and Yellow shield



Throws
------
Stomping                     f + WA close
Tornado Driver               b + WA close             opponent ends up behind
                                                       Nicola
Air Tornado Driver           b + WA close in air      opponent ends up behind
                                                       Nicola


Basic Moves
-----------
Discus Smash                 WA in air                overhead; knocks opponent
                                                       out of the air; if you
                                                       time it right, you can
                                                       knock an opponent's
                                                       weapon toss right back
                                                       at them with this
Discus Swing                 WA far                   if you time it right, you
                                                       can knock an opponent's
                                                       weapon toss right back
                                                       at them with this
Hanging High Kick            P/K/WA when hanging
                              from a pole


Plane Moves
-----------
Shielded Knee                DA / P+K from front      switches to the back
                              plane                    plane; overhead
Shield Surfer                DA / P+K from back       switches to the front
                              plane                    plane; overhead
Retreat Shielded Knee        b + DA/P+K from front    switches to the back
                              plane                    plane; overhead
Retreat Shield Surfer        b + DA/P+K from back     switches to the front
                              plane                    plane; overhead
Charge To Shielded Knee      qcf + DA/P+K from front  dashes forward and then
                              plane                    switches to back plane;
                                                       Shielded Knee can hit
                                                       opponent in either
                                                       plane; overhead in both
                                                       situations
Charge To Shield Surfer      qcf + DA/P+K from back   dashes forward and then
                              plane                    switches to front
                                                       plane; Shield Surfer
                                                       can hit opponent in
                                                       either plane; overhead
                                                       in both situations
Backtrack To Shielded Knee   qcb + DA/P+K from front  dashes backward and then
                              plane                    switches to back plane;
                                                       Shielded Knee can hit
                                                       opponent in either
                                                       plane; overhead in both
                                                       situations
Backtrack To Shield Surfer   qcb + DA/P+K from back   dashes backward and then
                              plane                    switches to front
                                                       plane; Shield Surfer
                                                       can hit opponent in
                                                       either plane; overhead
                                                       in both situations
High Drop Shielded Knee      d, u + DA/P+K from       jumps very high and comes
                              front plane              down in the back plane;
                                                       overhead
High Drop Shield Surfer      d, u + DA/P+K from back  jumps very high and comes
                              plane                    down in the front
                                                       plane; overhead
Hyper Shielded Knee          f, b, db, d + DA/P+K     switches to back plane;
                              from front plane         overhead
Hyper Shield Surfer          f, b, db, d + DA/P+K     switches to front plane;
                              from back plane          overhead


Command Moves
-------------
Short Air Shield Toss        K+WA in air              shield flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Long Air Shield Toss         P+K+WA in air            shield flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Short Shield Toss            K+WA                     shield flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Long Shield Toss             P+K+WA                   shield flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Short Low Shield Toss        d + K+WA                 shield flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Long Low Shield Toss         d + P+K+WA               shield flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Low Discus Swing             d + WA far               must be blocked low; if
                                                       you time it right, you
                                                       can knock an opponent's
                                                       weapon toss right back
                                                       at them with this
Discus Push                  d + WA close             must be blocked low
Short Straight               f + P while blocking     you will find this will
                                                       work if you perform it
                                                       while blocking a
                                                       whiffed attack or
                                                       perform directly after
                                                       an attack hits your
                                                       block animation; has a
                                                       small window where you
                                                       are invulnerable; you
                                                       can use this to
                                                       completely avoid a
                                                       projectile and any
                                                       block damage from it
                                                       (simply block and wait
                                                       until the projectile
                                                       makes it to you, then
                                                       press f + P)


Special Moves
-------------
Discus Driver                qcb + P/K                P=short, K=long with
                                                       extra attack when move
                                                       touches the opponent
Galvanic Smash               qcf, uf + WA
Flying Saucer                b, d, db + K+WA/P+K+WA   shield flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; has
                                                       slight homing ability
                                                       when flying to opposite
                                                       plane; if an opponent
                                                       tries to knock this
                                                       away with a WA maneuver
                                                       (ie. WA, WA in air, or
                                                       d + WA), it will simply
                                                       send your weapon back
                                                       to you normally instead
                                                       of flying toward you to
                                                       strike you; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Samson Spirit                hcb, f + K+WA/P+K+WA     K+WA=short, P+K+WA=long;
                                                       shield flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; if an
                                                       opponent tries to knock
                                                       this away with a WA
                                                       maneuver (ie. WA, WA in
                                                       air, or d + WA), it
                                                       will simply send your
                                                       weapon back to you
                                                       normally instead of
                                                       flying toward you to
                                                       strike you; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process


Desperation
-----------
Laser Of Hell                qcb, hcf, uf + P





*******************************************************************************
* 3.7 Chung Paifu                                                             *
*******************************************************************************
Colors
------
P - Yellow shirt w/ Blue trim
K - Blue shirt w/ Pink trim



Throw
-----
Cane Toss                    f/b + WA close           using f will toss
                                                       opponent behind Chung,
                                                       while using b will toss
                                                       opponent in front of
                                                       Chung


Basic Moves
-----------
Handle Stab                  WA in air                overhead; knocks opponent
                                                       out of the air; if you
                                                       time it right, you can
                                                       knock an opponent's
                                                       weapon toss right back
                                                       at them with this
Split Kick                   HK in air                overhead; good for
                                                       crossups
Rising Scrape                WA far                   if you time it right, you
                                                       can knock an opponent's
                                                       weapon toss right back
                                                       at them with this
Hanging Handle Poke          P/K/WA when hanging
                              from a pole


Plane Moves
-----------
Cane Charge                  DA / P+K from front      switches to the back
                              plane                    plane; overhead
Cane Dive                    DA / P+K from back       switches to the front
                              plane                    plane; overhead
Retreat Cane Charge          b + DA/P+K from front    switches to the back
                              plane                    plane; overhead
Retreat Cane Dive            b + DA/P+K from back     switches to the front
                              plane                    plane; overhead
Charge To Cane Charge        qcf + DA/P+K from front  dashes forward and then
                              plane                    switches to back plane;
                                                       Cane Charge can hit
                                                       opponent in either
                                                       plane; overhead in both
                                                       situations
Charge To Cane Dive          qcf + DA/P+K from back   dashes forward and then
                              plane                    switches to front
                                                       plane; Cane Dive can
                                                       hit opponent in either
                                                       plane; overhead in both
                                                       situations
Backtrack To Cane Charge     qcb + DA/P+K from front  dashes backward and then
                              plane                    switches to back plane;
                                                       Cane Charge can hit
                                                       opponent in either
                                                       plane; overhead in both
                                                       situations
Backtrack To Cane Dive       qcb + DA/P+K from back   dashes backward and then
                              plane                    switches to front
                                                       plane; Cane Dive can
                                                       hit opponent in either
                                                       plane; overhead in both
                                                       situations
High Drop Cane Charge        d, u + DA/P+K from       jumps very high and comes
                              front plane              down in the back plane;
                                                       overhead
High Drop Cane Dive          d, u + DA/P+K from back  jumps very high and comes
                              plane                    down in the front
                                                       plane; overhead
Deadly Wheel                 f, b, db, d + DA/P+K     switches to opposite
                                                       plane; overhead


Command Moves
-------------
Long Air Fireball            K+WA in air              fireball flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Longest Air Fireball         P+K+WA in air            fireball flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Long Fireball                K+WA                     fireball flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Longest Fireball             P+K+WA                   fireball flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Long Low Fireball            d + K+WA                 fireball flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Longest Low Fireball         d + P+K+WA               fireball flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Low Cane                     d + WA                   must be blocked low; if
                                                       you time it right, you
                                                       can knock an opponent's
                                                       weapon toss right back
                                                       at them with this
Short Knee                   f + P while blocking     you will find this will
                                                       work if you perform it
                                                       while blocking a
                                                       whiffed attack or
                                                       perform directly after
                                                       an attack hits your
                                                       block animation; has a
                                                       small window where you
                                                       are invulnerable; you
                                                       can use this to
                                                       completely avoid a
                                                       projectile and any
                                                       block damage from it
                                                       (simply block and wait
                                                       until the projectile
                                                       makes it to you, then
                                                       press f + P)


Special Moves
-------------
Senshushou Uchi              qcf, uf + P/K            P=short time; K=long time
Hakukoh Dan                  Charge db for 1 second,  K=rises higher
                              f + P/K
Kiden Dama                   d, u, d, u + P/K when    can be useful in that it
                              hanging from a pole      will knock two objects
                                                       (one on each side) off
                                                       the pole at the same
                                                       time
Shien Ryu                    f, d, df + K+WA/P+K+WA   fireball will fly to or
                                                       in whatever plane the
                                                       opponent is in; has
                                                       slight homing ability
                                                       when flying to opposite
                                                       plane; if an opponent
                                                       tries to knock this
                                                       away with a WA maneuver
                                                       (ie. WA, WA in air, or
                                                       d + WA), it will simply
                                                       destroy the fireball
                                                       instead of sending it
                                                       back toward you to </pre><pre id="faqspan-3">
                                                       strike you; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
~Raged Chung                 the opponent must        Chung will fall down and
                              deplete your lifebar     lose his hat, thus
                              with Special Moves       getting angry and
                              and heavy attacks        charging into a "red"
                                                       version of himself
                                                       (during the charge, he
                                                       is invulnerable); an
                                                       opponent CAN go a round
                                                       without raging Chung,
                                                       usually by using mostly
                                                       weak normals instead of
                                                       heavy ones


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~ Raged Chung (Added Special Moves) ~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


Senpuu Enbu                  qcb, ub + WA, then use
                              b/f to guide
                              levitation
 Early Descent              WA
Chocho Henka                 f, b, f + K+WA/P+K+WA    K+WA=long, P+K+WA=even
                                                       longer; dust cloud
                                                       flies to or in whatever
                                                       plane the opponent is
                                                       in; if an opponent
                                                       tries to knock this
                                                       away with a WA maneuver
                                                       (ie. WA, WA in air, or
                                                       d + WA), it will simply
                                                       destroy the dust cloud
                                                       instead of sending it
                                                       back toward you to
                                                       strike you; if this
                                                       move connects (not
                                                       blocked) the opponent
                                                       will be transformed
                                                       into a chicken where
                                                       they are completely
                                                       vulnerable; they will
                                                       morph back once they
                                                       are hit or after 4
                                                       seconds; while morphed
                                                       into a chicken, the
                                                       opponent can walk back
                                                       and forth as well as
                                                       jump (but they cannot
                                                       attack); will collide
                                                       with other projectiles
                                                       as both will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process


Desperation
-----------
Sennin Happa                 d, d, d, d, u + P        note that you MUST be in
                                                       Raged Cheng mode to
                                                       perform this; dive in
                                                       must connect (not
                                                       blocked) to perform the
                                                       entire desperation





*******************************************************************************
* 3.8 Kage "King Lion" Shishioh                                               *
*******************************************************************************
Colors
------
P - Red costume w/ Silver armor
K - Orange costume w/ Blue-Green armor



Throw
-----
Hanging Upper                f/b + WA close           f and b determine where
                                                       opponent is thrown


Basic Moves
-----------
Sword Pierce                 WA in air                overhead; knocks opponent
                                                       out of the air; if you
                                                       time it right, you can
                                                       knock an opponent's
                                                       weapon toss right back
                                                       at them with this
Sword Slash                  WA far                   if you time it right, you
                                                       can knock an opponent's
                                                       weapon toss right back
                                                       at them with this
Hanging Turn Knee            P/K/WA when hanging
                              from a pole
King Axe                     HK close                 2 hits


Plane Moves
-----------
Knee Riser                   DA / P+K from front      switches to the back
                              plane                    plane; overhead
Elbow And Knee               DA / P+K from back       switches to the front
                              plane                    plane; overhead
Retreat Knee Riser           b + DA/P+K from front    switches to the back
                              plane                    plane; overhead
Retreat Elbow And Knee       b + DA/P+K from back     switches to the front
                              plane                    plane; overhead
Charge To Knee Riser         qcf + DA/P+K from front  dashes forward and then
                              plane                    switches to back plane;
                                                       Knee Riser can hit
                                                       opponent in either
                                                       plane; overhead in both
                                                       situations
Charge To Elbow And Knee     qcf + DA/P+K from back   dashes forward and then
                              plane                    switches to front
                                                       plane; Elbow And Knee
                                                       can hit opponent in
                                                       either plane; overhead
                                                       in both situations
Backtrack To Knee Riser      qcb + DA/P+K from front  dashes backward and then
                              plane                    switches to back plane;
                                                       Knee Riser can hit
                                                       opponent in either
                                                       plane; overhead in both
                                                       situations
Backtrack To Elbow And Knee  qcb + DA/P+K from back   dashes backward and then
                              plane                    switches to front
                                                       plane; Elbow And Knee
                                                       can hit opponent in
                                                       either plane; overhead
                                                       in both situations
High Drop Knee Riser         d, u + DA/P+K from       jumps very high and comes
                              front plane              down in the back plane;
                                                       overhead
High Drop Elbow And Knee     d, u + DA/P+K from back  jumps very high and comes
                              plane                    down in the front
                                                       plane; overhead
Giga Sword Carry             f, b, db, d + DA/P+K     switches to back plane;
                              from front plane         overhead
Giga Sword Slice             f, b, db, d + DA/P+K     switches to front plane;
                              from back plane          overhead


Command Moves
-------------
Short Air Sword Toss         K+WA in air              sword flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Long Air Sword Toss          P+K+WA in air            sword flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Short Sword Toss             K+WA                     sword flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Long Sword Toss              P+K+WA                   sword flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Short Low Sword Toss         d + K+WA                 sword flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Long Low Sword Toss          d + P+K+WA               sword flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Low Sword Slash              d + WA far               must be blocked low; if
                                                       you time it right, you
                                                       can knock an opponent's
                                                       weapon toss right back
                                                       at them with this
Low Handle                   d + WA close             must be blocked low
Very Short Forearm           f + P while blocking     you will find this will
                                                       work if you perform it
                                                       while blocking a
                                                       whiffed attack or
                                                       perform directly after
                                                       an attack hits your
                                                       block animation; has a
                                                       small window where you
                                                       are invulnerable; you
                                                       can use this to
                                                       completely avoid a
                                                       projectile and any
                                                       block damage from it
                                                       (simply block and wait
                                                       until the projectile
                                                       makes it to you, then
                                                       press f + P)


Special Moves
-------------
Beast Blow                   qcb, f + P/K             P=short dash in, K=long
                                                       dash in; dash in must
                                                       connect (not blocked)
                                                       in order to perform the
                                                       entire maneuver; King
                                                       Lion uppercuts the
                                                       opponent to the
                                                       opposite plane with the
                                                       K version
Nightmare Knocker            qcf, uf + WA             high counter attack
Earth Chopper                qcb, ub + WA             if you time it right, you
                                                       can knock an opponent's
                                                       weapon toss right back
                                                       at them with this
Silent Storm                 f, df, d,                swords fly to or in
                              u + K+WA/P+K+WA          whatever plane the
                                                       opponent is in; has
                                                       slight homing ability
                                                       when flying to opposite
                                                       plane; if an opponent
                                                       tries to knock this
                                                       away with a WA maneuver
                                                       (ie. WA, WA in air, or
                                                       d + WA), it will simply
                                                       send your weapon back
                                                       to you normally instead
                                                       of flying toward you to
                                                       strike you; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
God Breath                   Charge d for 1 second,   K+WA=short, P+K+WA=long;
                              u + K+WA/P+K+WA          swords fly to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; if an
                                                       opponent tries to knock
                                                       this away with a WA
                                                       maneuver (ie. WA, WA in
                                                       air, or d + WA), it
                                                       will simply send your
                                                       weapon back to you
                                                       normally instead of
                                                       flying toward you to
                                                       strike you; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process


Desperation
-----------
King Straight                hcb, f, b, f + P





*******************************************************************************
* 3.9 Gordon Bowman                                                           *
*******************************************************************************
Colors
------
P - Blue costume w/ Orange-Red billy club
K - Green costume w/ Purple billy club



Throws
------
Backbreaker                  f/b + WA close           f and b determine where
                                                       opponent is thrown
Ton Press                    f + WA close in air


Basic Moves
-----------
Diagonal Spark               WA in air                overhead; knocks opponent
                                                       out of the air; if you
                                                       time it right, you can
                                                       knock an opponent's
                                                       weapon toss right back
                                                       at them with this
Shock Club                   WA                       if you time it right, you
                                                       can knock an opponent's
                                                       weapon toss right back
                                                       at them with this
Hanging Big Boot             P/K/WA when hanging
                              from a pole


Plane Moves
-----------
Police Tackle                DA / P+K from front      switches to the back
                              plane                    plane; overhead
Butt Drop                    DA / P+K from back       switches to the front
                              plane                    plane; overhead
Retreat Police Tackle        b + DA/P+K from front    switches to the back
                              plane                    plane; overhead
Retreat Butt Drop            b + DA/P+K from back     switches to the front
                              plane                    plane; overhead
Charge To Police Tackle      qcf + DA/P+K from front  dashes forward and then
                              plane                    switches to back plane;
                                                       Police Tackle can hit
                                                       opponent in either
                                                       plane; overhead in both
                                                       situations
Charge To Butt Drop          qcf + DA/P+K from back   dashes forward and then
                              plane                    switches to front
                                                       plane; Butt Drop can
                                                       hit opponent in either
                                                       plane; overhead in both
                                                       situations
Backtrack To Police Tackle   qcb + DA/P+K from front  dashes backward and then
                              plane                    switches to back plane;
                                                       Police Tackle can hit
                                                       opponent in either
                                                       plane; overhead in both
                                                       situations
Backtrack To Butt Drop       qcb + DA/P+K from back   dashes backward and then
                              plane                    switches to front
                                                       plane; Butt Drop can
                                                       hit opponent in either
                                                       plane; overhead in both
                                                       situations
High Drop Police Tackle      d, u + DA/P+K from       jumps very high and comes
                              front plane              down in the back plane;
                                                       overhead
High Drop Butt Drop          d, u + DA/P+K from back  jumps very high and comes
                              plane                    down in the front
                                                       plane; overhead
Cannonball                   f, b, db, d + DA/P+K     switches to opposite
                                                       plane; overhead


Command Moves
-------------
Long Air Spark Shot          K+WA in air              spark flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Longest Air Spark Shot       P+K+WA in air            spark flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Long Spark Shot              K+WA                     spark flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Longest Spark Shot           P+K+WA                   spark flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Long Low Spark Shot          d + K+WA                 spark flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Longest Low Spark Shot       d + P+K+WA               spark flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Low Club Spin                d + WA                   must be blocked low; if
                                                       you time it right, you
                                                       can knock an opponent's
                                                       weapon toss right back
                                                       at them with this
Tumble                       d + HK                   both parts must be
                                                       blocked low
Short Arm Uppercut           f + P while blocking     you will find this will
                                                       work if you perform it
                                                       while blocking a
                                                       whiffed attack or
                                                       perform directly after
                                                       an attack hits your
                                                       block animation; has a
                                                       small window where you
                                                       are invulnerable; you
                                                       can use this to
                                                       completely avoid a
                                                       projectile and any
                                                       block damage from it
                                                       (simply block and wait
                                                       until the projectile
                                                       makes it to you, then
                                                       press f + P)


Special Moves
-------------
Moon-Shot Upper              qcb, f + P/K             P=short dash in, K=long
                                                       dash in; dash in must
                                                       connect (not blocked)
                                                       in order to perform the
                                                       entire maneuver; Gordon
                                                       knocks the opponent to
                                                       the opposite plane with
                                                       the K version
Friction Heater              hcb + P/K                K=longer with slight hop
                                                       at the beginning of the
                                                       maneuver; Gordon rubs
                                                       his stomach after the
                                                       maneuver, so if you
                                                       miss, you are
                                                       completely vulnerable
Spark Bolt                   f, b, f + K+WA/P+K+WA    K+WA=short, P+K+WA=long;
                                                       spark flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; if an
                                                       opponent tries to knock
                                                       this away with a WA
                                                       maneuver (ie. WA, WA in
                                                       air, or d + WA), it
                                                       will simply destroy the
                                                       spark instead of
                                                       sending it back toward
                                                       you to strike you; both
                                                       the large spark and the
                                                       spark blasts can be
                                                       destroyed with a WA
                                                       maneuver; will collide
                                                       with other projectiles
                                                       as both will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process


Desperation
-----------
Mad Police                   hcb, f + WA close        unblockable





*******************************************************************************
* 3.10 Joker                                                                  *
*******************************************************************************
Colors
------
P - Green vest w/ Red trim
K - Blue vest w/ Pink trim



Throw
-----
Roller Rage                  f/b + WA close           f and b determine where
                                                       opponent is thrown


Basic Moves
-----------
Air Hammer                   WA in air                overhead; knocks opponent
                                                       out of the air; if you
                                                       time it right, you can
                                                       knock an opponent's
                                                       weapon toss right back
                                                       at them with this
Hammer Smash                 WA far                   if you time it right, you
                                                       can knock an opponent's
                                                       weapon toss right back
                                                       at them with this
Hanging Knee Strike          P/K/WA when hanging
                              from a pole


Plane Moves
-----------
Clown Dive                   DA / P+K from front      switches to the back
                              plane                    plane; overhead
Giant Gloves                 DA / P+K from back       switches to the front
                              plane                    plane; overhead
Retreat Clown Dive           b + DA/P+K from front    switches to the back
                              plane                    plane; overhead
Retreat Giant Gloves         b + DA/P+K from back     switches to the front
                              plane                    plane; overhead
Charge To Clown Dive         qcf + DA/P+K from front  dashes forward and then
                              plane                    switches to back plane;
                                                       Clown Dive can hit
                                                       opponent in either
                                                       plane; overhead in both
                                                       situations
Charge To Giant Gloves       qcf + DA/P+K from back   dashes forward and then
                              plane                    switches to front
                                                       plane; Giant Gloves can
                                                       hit opponent in either
                                                       plane; overhead in both
                                                       situations
Backtrack To Clown Dive      qcb + DA/P+K from front  dashes backward and then
                              plane                    switches to back plane;
                                                       Clown Dive can hit
                                                       opponent in either
                                                       plane; overhead in both
                                                       situations
Backtrack To Giant Gloves    qcb + DA/P+K from back   dashes backward and then
                              plane                    switches to front
                                                       plane; Giant Gloves can
                                                       hit opponent in either
                                                       plane; overhead in both
                                                       situations
High Drop Clown Dive         d, u + DA/P+K from       jumps very high and comes
                              front plane              down in the back plane;
                                                       overhead
High Drop Giant Gloves       d, u + DA/P+K from back  jumps very high and comes
                              plane                    down in the front
                                                       plane; overhead
Insane Spin                  f, b, db, d + DA/P+K     switches to opposite
                                                       plane; overhead


Command Moves
-------------
Long Air Trick Card          K+WA in air              card flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Longest Air Trick Card       P+K+WA in air            card flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Long Trick Card              K+WA                     card flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Longest Trick Card           P+K+WA                   card flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Long Low Trick Card          d + K+WA                 card flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Longest Low Trick Card       d + P+K+WA               card flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Low Hammer                   d + WA far               must be blocked low; if
                                                       you time it right, you
                                                       can knock an opponent's
                                                       weapon toss right back
                                                       at them with this
Low Tap Hammer               d + WA close             must be blocked low
Reverse Skate                f + P while blocking     you will find this will
                                                       work if you perform it
                                                       while blocking a
                                                       whiffed attack or
                                                       perform directly after
                                                       an attack hits your
                                                       block animation; has a
                                                       small window where you
                                                       are invulnerable; you
                                                       can use this to
                                                       completely avoid a
                                                       projectile and any
                                                       block damage from it
                                                       (simply block and wait
                                                       until the projectile
                                                       makes it to you, then
                                                       press f + P)


Special Moves
-------------
Blood Parasol                qcb + P/K in air         K=longer and sweeps
                                                       across the floor
Roller Dash                  Charge db for 1 second,  P=short, K=long
                              f + P/K
Transporter                  d, d + P/K               P=teleports forward and
                                                       to the opposite plane,
                                                       K=teleports forward but
                                                       remains in the same
                                                       plane
Shocking Toy                 qcf, uf + WA
Mad Hatter Heave             hcb, f + K+WA/P+K+WA     P+K+WA=longer start up
                                                       time, but deals more
                                                       damage; hat flies to or
                                                       in whatever plane the
                                                       opponent is in; has
                                                       slight homing ability
                                                       when flying to opposite
                                                       plane; if an opponent
                                                       tries to knock this
                                                       away with a WA maneuver
                                                       (ie. WA, WA in air, or
                                                       d + WA), it will simply
                                                       destroy the hat instead
                                                       of sending it back
                                                       toward you to strike
                                                       you; will collide with
                                                       other projectiles as
                                                       both will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process


Desperation
-----------
Good Face                    qcb, hcf, uf + P         absorbs projectiles



-------------------------------------------------------------------------------



*******************************************************************************
* 3.11 Shin "King Leo" Shishioh                                               *
*******************************************************************************
Colors
------
P - Red costume w/ Gold armor
K - Purple costume w/ Gold armor



Throw
-----
Hanging Upper                f/b + WA close           f and b determine where
                                                       opponent is thrown


Basic Moves
-----------
Sword Pierce                 WA in air                overhead; knocks opponent
                                                       out of the air; if you
                                                       time it right, you can
                                                       knock an opponent's
                                                       weapon toss right back
                                                       at them with this
Sword Slash                  WA far                   if you time it right, you
                                                       can knock an opponent's
                                                       weapon toss right back
                                                       at them with this
Hanging Turn Knee            P/K/WA when hanging
                              from a pole
Lightning Axe                HK close                 2 hits


Plane Moves
-----------
Knee Riser                   DA / P+K from front      switches to the back
                              plane                    plane; overhead
Elbow And Knee               DA / P+K from back       switches to the front
                              plane                    plane; overhead
Retreat Knee Riser           b + DA/P+K from front    switches to the back
                              plane                    plane; overhead
Retreat Elbow And Knee       b + DA/P+K from back     switches to the front
                              plane                    plane; overhead
Charge To Knee Riser         qcf + DA/P+K from front  dashes forward and then
                              plane                    switches to back plane;
                                                       Knee Riser can hit
                                                       opponent in either
                                                       plane; overhead in both
                                                       situations
Charge To Elbow And Knee     qcf + DA/P+K from back   dashes forward and then
                              plane                    switches to front
                                                       plane; Elbow And Knee
                                                       can hit opponent in
                                                       either plane; overhead
                                                       in both situations
Backtrack To Knee Riser      qcb + DA/P+K from front  dashes backward and then
                              plane                    switches to back plane;
                                                       Knee Riser can hit
                                                       opponent in either
                                                       plane; overhead in both
                                                       situations
Backtrack To Elbow And Knee  qcb + DA/P+K from back   dashes backward and then
                              plane                    switches to front
                                                       plane; Elbow And Knee
                                                       can hit opponent in
                                                       either plane; overhead
                                                       in both situations
High Drop Knee Riser         d, u + DA/P+K from       jumps very high and comes
                              front plane              down in the back plane;
                                                       overhead
High Drop Elbow And Knee     d, u + DA/P+K from back  jumps very high and comes
                              plane                    down in the front
                                                       plane; overhead
Giga Sword Carry             f, b, db, d + DA/P+K     switches to back plane;
                              from front plane         overhead
Giga Sword Slice             f, b, db, d + DA/P+K     switches to front plane;
                              from back plane          overhead


Command Moves
-------------
Short Air Sword Toss         K+WA in air              sword flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Long Air Sword Toss          P+K+WA in air            sword flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Short Sword Toss             K+WA                     sword flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Long Sword Toss              P+K+WA                   sword flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other</pre><pre id="faqspan-4">
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Short Low Sword Toss         d + K+WA                 sword flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Long Low Sword Toss          d + P+K+WA               sword flies to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Low Sword Slash              d + WA far               must be blocked low; if
                                                       you time it right, you
                                                       can knock an opponent's
                                                       weapon toss right back
                                                       at them with this
Low Handle                   d + WA close             must be blocked low
Very Short Forearm           f + P while blocking     you will find this will
                                                       work if you perform it
                                                       while blocking a
                                                       whiffed attack or
                                                       perform directly after
                                                       an attack hits your
                                                       block animation; has a
                                                       small window where you
                                                       are invulnerable; you
                                                       can use this to
                                                       completely avoid a
                                                       projectile and any
                                                       block damage from it
                                                       (simply block and wait
                                                       until the projectile
                                                       makes it to you, then
                                                       press f + P)


Special Moves
-------------
Hunter Killer                qcb + P/K                P=short, K=long; dive
                                                       kick must connect (not
                                                       blocked) to perform the
                                                       entire maneuver
Beast Blow                   qcb, f + P/K             P=short dash in, K=long
                                                       dash in; dash in must
                                                       connect (not blocked)
                                                       in order to perform the
                                                       entire maneuver; King
                                                       Leo uppercuts the
                                                       opponent to the
                                                       opposite plane with the
                                                       K version
Nightmare Knocker            qcf, uf + WA             high counter attack
Earth Chopper                qcb, ub + WA             if you time it right, you
                                                       can knock an opponent's
                                                       weapon toss right back
                                                       at them with this
Silent Storm                 f, df, d,                swords fly to or in
                              u + K+WA/P+K+WA          whatever plane the
                                                       opponent is in; has
                                                       slight homing ability
                                                       when flying to opposite
                                                       plane; if an opponent
                                                       tries to knock this
                                                       away with a WA maneuver
                                                       (ie. WA, WA in air, or
                                                       d + WA), it will simply
                                                       send your weapon back
                                                       to you normally instead
                                                       of flying toward you to
                                                       strike you; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
God Breath                   Charge d for 1 second,   K+WA=short, P+K+WA=long;
                              u + K+WA/P+K+WA          swords fly to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; if an
                                                       opponent tries to knock
                                                       this away with a WA
                                                       maneuver (ie. WA, WA in
                                                       air, or d + WA), it
                                                       will simply send your
                                                       weapon back to you
                                                       normally instead of
                                                       flying toward you to
                                                       strike you; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process
Thunder God Breath           b, d, db + K+WA/P+K+WA   K+WA=short, P+K+WA=long;
                                                       swords fly to or in
                                                       whatever plane the
                                                       opponent is in; if an
                                                       opponent tries to knock
                                                       this away with a WA
                                                       maneuver (ie. WA, WA in
                                                       air, or d + WA), it
                                                       will simply send your
                                                       weapon back to you
                                                       normally instead of
                                                       flying toward you to
                                                       strike you; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be
                                                       returned/destroyed in
                                                       the process


Desperations
------------
King Straight                hcb, f, b, f + P
King Upper                   hcb, f, b, f + K         King Leo uppercuts the
                                                       opponent to the
                                                       opposite plane





===============================================================================
4. Conclusion
===============================================================================

4.1  What's Missing/Needed
-Cleanup and corrections
-If you have anything to add, any corrections I need to make, please email me
at [email protected].  Credit will be given for your contribution.


4.2  Credits
-SNK
-Gamefaqs
-And me for writing this faq