=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                          Rage Of The Dragons
             FAQ By: Goh_Billy ([email protected])
                            Version #: 5.0
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Sections
--------
     1. Legend
     2. System
        2.1  Basics
        2.2  Barriers
     3. Characters
        3.1  Billy Lewis
        3.2  Lynn Baker
        3.3  Radel
        3.4  Annie Murakami
        3.5  Cassandra Murata
        3.6  Oni Inomura
        3.7  "Pepe" Jose Rodriguez
        3.8  Pupa Salgueiro
        3.9  Alice Carroll
        3.10 Patrick Elias
        3.11 Mr. Jones
        3.12 Jae Mo Kang
        3.13 Sonia Romanenko
        3.14 Jimmy Lewis
    ``````````````````````````````````
        3.15 Abubo Rao
    ----------------------------------
        3.16 Johann
     4. Conclusion
        4.1  What's Missing/Needed
        4.2  Credits


===============================================================================
1. Legend
===============================================================================


 ub  u  uf        f - Forward        HP - Heavy Punch     P - Any Punch
   \ | /          b - Back           LP - Light Punch     K - Any Kick
 b--   --f        u - Up             HK - Heavy Kick      + - And
   / | \          d - Down           LK - Light Kick      / - Or
 db  d  df                                                , - Then




qcf - quarter circle forward (d, df, f)
qcb - quarter circle back (d, db, b)
hcf - half circle forward (b, db, d, df, f)
hcb - half circle back (f, df, d, db, b)


===============================================================================
2. System
===============================================================================

**************
* 2.1 Basics *
**************

Standard Throw            f/b + HP close              f and b determine where
                                                       opponent is thrown
Throw Escape              perform throw right after
                           opponent's throw attempt

Taunt                     Start

Dash Forward              f, f
 Halt                    b
Dash Backward             b, b                        invulnerable for a split
                                                       second

Swift Escape              LP+LK                       invulnerable for a short
                                                       period
Back Roll                 b + LP+LK                   invulnerable for a short
                                                       period
Forward Roll              f + LP+LK                   invulnerable for a short
                                                       period
Recovery Roll Back        LP+LK after being knocked   invulnerable for a short
                           down                        period

Dizzy Recovery            shake joystick and tap P
                           and K rapidly when
                           dizzied

Small Jump                tap ub/u/uf
High Jump                 press ub/u/uf
Super Jump                db/d/df, ub/uf / Dash
                           Forward, uf

Air Block                 ub/u/uf, b
Block High                b
Block Low                 db                          will not block overheads
Guard Crush               if you guard too often you
                           will lose your ability
                           to block for a split
                           second

First Impact              HP+HK                       follow ups can only occur
                                                       if move connects (not
                                                       blocked)
 Ground Combo            N/A                         check character section;
                                                       after the last hit of
                                                       the combo you can
                                                       cancel into a special
                                                       or super; technically,
                                                       you can type in some of
                                                       the combo, then start
                                                       from the beginning and
                                                       type some of it in
                                                       again (for example:
                                                       Lynn's ground combo is
                                                       LP, LP, LP, HP, HP.
                                                       You can type in LP,
                                                       LP, LP, LP, LP.  The
                                                       problems with this is
                                                       you will only get a
                                                       max of 6 hits as in the
                                                       normal method, not all
                                                       characters can connect
                                                       again by resetting the
                                                       combo, and you will
                                                       not be able to cancel
                                                       into a special or super
                                                       after the final hit)
 Floating Jump           ub/u/uf
   Air Combo             N/A                         check character section;
                                                       after the last hit of
                                                       the combo you can
                                                       cancel into a special
                                                       or super; technically,
                                                       you can type in some of
                                                       the combo, then start
                                                       from the beginning and
                                                       type some of it in
                                                       again (for example:
                                                       Lynn's ground combo is
                                                       LP, LP, LP, HP, HP.
                                                       You can type in LP,
                                                       LP, LP, LP, LP.  The
                                                       problems with this is
                                                       you will only get a
                                                       max of 6 hits as in the
                                                       normal method, not all
                                                       characters can connect
                                                       again by resetting the
                                                       combo, and you will
                                                       not be able to cancel
                                                       into a special or super
                                                       after the final hit)

Partner Tag               LK+HP when "Change OK" is   the partner will dash in
                           displayed under tag         and attack the opponent;
                           partners meter              if the attack lands you
                                                       can combo from it
Tag Out Rush              qcf + LK+HP  when "Change   consumes one stock; rush
                           OK" is displayed under      in must connect (not
                           the tag partners meter      blocked) for move and
                                                       tag out to occur
 Team Duplex             qcf + LK+HP just after the  consumes another stock;
                           last hit from the Tag       with mixed character
                           Out Rush combo              teams you get a regular
                                                       double ranbu Duplex,
                                                       but if you use the
                                                       character's official
                                                       partner you get a
                                                       special Team Duplex

Surrender                 LP+LK+HP+HK                 both partners must still
                                                       be in the match to
                                                       perform this;  you
                                                       will give your tag
                                                       partner your remaining
                                                       stocks
Counter Attack            HK+HP as soon as you block  costs one stock; bounce
                           the opponent's attack       attack




Power Gauge  -  Builds slowly when you are hit.  It can also build when you
               land an attack, when you perform a special move, or when the
               opponent blocks your attack.

Supers - A level one Super costs 1 stock while a level two Super costs 2
        stocks.


****************
* 2.2 Barriers *
****************

 Most stages in the game have barriers (Jones/Kang, Radel/Annie, Johann's
stages do not).  Barriers are set on both sides of the stage.  These can be
used to extend combos which in normal circumstances would not occur.  A player
will bounce off the barrier after certain moves, and are able to be juggled.
A barrier can only be used once to bounce an opponent, because the second time
someone hits the barrier it will be destroyed.  In the process a larger portion
of the stage will open up.  The easiest and most basic way to "bounce" an
opponent off the wall is to trip them when their back is near one or use a
throw and toss them into it.  Other moves can work as well. All moves that can
cause the opponent to bounce off the wall are labeled "bounce
attacks."


===============================================================================
3. Characters
===============================================================================

*******************************************************************************
* 3.1 Billy Lewis                                                             *
*******************************************************************************
Colors
------
LP - Blue costume
LK - Black costume
HP - Brown costume
HK - Green costume



Throw
-----
Throat Toss               f/b + HP close              f and b determine where
                                                       opponent is thrown;
                                                       bounce attack


Basic Moves
-----------
Punch To Palm             HP close                    2 hits
High Blast Kick           HK close                    2 hits
Sobat                     HK far                      can dodge some low
                                                       attacks


Command Moves
-------------
Axe Kick                  f + LK                      overhead
First Impact              HP+HK                       follow ups can only occur
                                                       if move connects (not
                                                       blocked)
 Ground Combo            LK, LP, HP, HK, HK
 Floating Jump           ub/u/uf
   Air Combo             LP, LK, LK, HP, HK
Swift Escape              LP+LK                       invulnerable for a short
                                                       period
Back Roll                 b + LP+LK                   invulnerable for a short
                                                       period
Forward Roll              f + LP+LK                   invulnerable for a short
                                                       period


Special Moves
-------------
Single Slash              qcf + LP
 Slashing Cross          qcf + P                     will collide with other
                                                        projectiles as both
                                                        will be "destroyed"
                                                        in the process
Double Slash              qcf + HP
 Flaming Cross           qcf + P                     will absorb projectiles;
                                                       bounce attack
Lightning Tail            qcf + K                     move must connect (not
                                                       blocked) for the entire
                                                       maneuver to come out;
                                                       bounce attack
Ko Ryu Kyaku              f, d, df + K                HK=adds a slide at the
                                                       start of the move which
                                                       must be blocked low;
                                                       bounce attack
Blue Rage                 qcb + K                     LK=bounce attack
 Double Rage             qcb + HK                    follow up for HK Blue
                                                        Rage only
   Rage Finish           qcb + HK                    bounce attack
Air Blue Rage             qcb + K in air              LK=overhead; bounce
                                                       attack
 Double Air Rage         qcb + HK                    follow up for HK Air Blue
                                                       Rage only
   Air Rage Finish       qcb + HK                    bounce attack


Special Team Duplex
-------------------
Dragon Bite               qcf + LK+HP just after
                           the last hit from the
                           Tag Out Rush combo with
                           Lynn as your partner


Level One Super
---------------
Back Slasher              qcb, hcf + LK               energy pillar will
                                                       absorb projectiles;
                                                       bounce attack


Level Two Super
---------------
Double Back Slasher       qcb, hcf + HK               energy pillars will
                                                       absorb projectiles
                                                       bounce attack





*******************************************************************************
* 3.2 Lynn Baker                                                              *
*******************************************************************************
Colors
------
LP - Yellow costume
LK - Red-Orange costume
HP - Black costume
HK - White costume



Throws
------
Toss Over                 f/b + HP close              f and b determine where
                                                       opponent is thrown;
                                                       bounce attack
Air Toss Over             f + HP close in air         bounce attack


Basic Move
----------
N/A


Command Moves
-------------
Down Palm                 f + LP                      overhead
Crossup Kick              b + LK in air               overhead
First Impact              HP+HK                       follow ups can only occur
                                                       if move connects (not
                                                       blocked)
 Ground Combo            LP, LP, LP, HP, HP
 Floating Jump           ub/u/uf
   Air Combo             LP, LP, LP, HP, HP
Swift Escape              LP+LK                       invulnerable for a short
                                                       period
Back Roll                 b + LP+LK                   invulnerable for a short
                                                       period
Forward Roll              f + LP+LK                   invulnerable for a short
                                                       period


Special Moves
-------------
Ko Ryu Sho Zan            qcf + P                     LP=slow, HP=fast; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be "destroyed"
                                                       in the process
Ryu En Hou                f, d, df + P
 Karasu Kyaku            qcf + K
   Kyaku Binta           K                           bounce attack
Enretsu Ken               hcb + P                       LP=short with 1 hit,
                                                       HP=long with 2 hits;
                                                       bounce attack
Ko Ryu Kyaku              Charge d for 2 seconds,     LK=short with 1 hit,
                           u + K                       HK=further with 2 hits;
                                                       bounce attack


Special Team Duplex
-------------------
Dragon Bite               qcf + LK+HP just after
                           the last hit from the
                           Tag Out Rush combo with
                           Billy as your partner


Level One Super
---------------
Tobi Ryu                  qcb, hcf + LK               second hit is an
                                                       overhead; bounce attack


Level Two Super
---------------
Shin Tobi Ryu             qcb, hcf + HK               second hit is an
                                                       overhead; second hit
                                                       must connect (not
                                                       blocked) to perform
                                                       the entire super;
                                                       bounce attack





*******************************************************************************
* 3.3 Radel                                                                   *
*******************************************************************************
Colors
------
LP - Orange costume w/ Black trim
LK - Black costume w/ Orange trim
HP - Purple costume w/ Blue trim
HK - Gray costume w/ Red trim



Throw
-----
Leg Cyclone               f/b + HP close              f and b determine where
                                                       opponent is thrown
                                                       bounce attack


Basic Moves
-----------
Short Slide Kick          LK far
Balance Kick              HK close                    2 hits
Roll Dropkick             HK far                      low dodge


Command Moves
-------------
Slide Knee                d + LK                      must be blocked low
Double Spike              df + LK
First Impact              HP+HK                       follow ups can only occur
                                                       if move connects (not
                                                       blocked)
 Ground Combo            LP, LP, LP, HP, HK
 Floating Jump           ub/u/uf
   Air Combo             LP, LP, LP, HP, HK
Swift Escape              LP+LK                       invulnerable for a short
                                                       period
Back Roll                 b + LP+LK                   invulnerable for a short
                                                       period
Forward Roll              f + LP+LK                   invulnerable for a short
                                                       period


Special Moves
-------------
Glass Escape              qcf + P                     LP=short, HP=long; bounce
                                                       attack
Dead Dragon               f, d, df + P                LP=short, HP=long; bounce
                                                       attack
Head Execution            hcb + P                     connects close;
                                                       unblockable
 Glass Smash             qcb + P
Screw Back                hcb + K                     LK=two kicks and bounce
                                                       attack, HK=three kicks


Special Team Duplex
-------------------
Shock Treatment           qcf + LK+HP just after
                           the last hit from the
                           Tag Out Rush combo with
                           Annie as your partner


Level One Super
---------------
Shadow Sword              qcf, hcb + LP               bounce attack


Level Two Super
---------------
Shadow Sword Destroyer    qcf, hcb + HP               bounce attack (unless
                                                       opponent's back is
                                                       against the barrier
                                                       and super is finished
                                                       near the wall)





*******************************************************************************
* 3.4 Annie Murakami                                                       *
*******************************************************************************
Colors
------
LP - Black costume w/ White trim
LK - Purple costume w/ Pink trim
HP - Dark Purple costume w/ Purple trim
HK - Brown costume w/ Orange trim



Throws
------
Backflip Toss             f/b + HP close              f and b determine where
                                                       opponent is thrown;
                                                       bounce attack
Air Backflip Toss         f + HP close in air         bounce attack


Basic Moves
-----------
Low Step                  LK close                    must be blocked low
Sliding Spike             HK far


Command Moves
-------------
Slide Punt                d + LK                      must be blocked low
Double Knee               f + LK
First Impact              HP+HK                       follow ups can only occur
                                                       if move connects (not
                                                       blocked)
 Ground Combo            LP, LP, LK, HP, HP
 Floating Jump           ub/u/uf
   Air Combo             LP, LP, LK, HK, HP
Swift Escape              LP+LK                       invulnerable for a short
                                                       period
Back Roll                 b + LP+LK                   invulnerable for a short
                                                       period
Forward Roll              f + LP+LK                   invulnerable for a short
                                                       period


Special Moves
-------------
Zuum                      qcf + P                     LP=short with one slash,
                                                       HP=long with two
                                                       slashes; bounce attack
Magical Comet             qcf + P in air              LP=descends at a steeper
                                                       angle; will collide
                                                       with other projectiles
                                                       as both will be
                                                       "destroyed" in the
                                                       process
Zuum Cross                f, d, df + LP               bounce attack
Zuum Cross And Fall       f, d, df + HP               bounce attack; falling
                                                       portion is actually an
                                                       overhead
Cat Leap                  hcb + P                     LP=short, HP=long;
                                                       overhead; first part
                                                       must connect (not
                                                       blocked)for entire
                                                       maneuver to come out;
                                                       can catch opponent in
                                                       air; bounce attack
Ichi Ni Zan               hcb + K                     LK=short, HK=long; first
                                                       part must connect (not
                                                       blocked) for entire
                                                       maneuver to come out


Special Team Duplex
-------------------
Shock Treatment           qcf + LK+HP just after
                           the last hit from the
                           Tag Out Rush combo with
                           Radel as your partner


Level One Super
---------------
Crossing Wrath            qcb, qcb + LP (hold LP to   the projectile itself
                           delay)                      will absorb other
                                                       projectiles;  If held,
                                                       the energy "shield"
                                                       will also absorb
                                                       projectiles; the shield
                                                       can hit the opponent,
                                                       but once it strikes
                                                       you lose absorbing
                                                       properties for the
                                                       "shield" and will be
                                                       vulnerable to attack
                                                       until the projectile is
                                                       thrown; bounce attack


Level Two Super
---------------
Double Crossing Wrath     qcb, qcb + HP (hold HP to   the projectiles will
                           delay)                      absorb other
                                                       projectiles;  If held,
                                                       the energy "shield"
                                                       will also absorb
                                                       projectiles; the shield
                                                       can hit the opponent,
                                                       but once it strikes
                                                       you lose absorbing
                                                       properties for the
                                                       "shield" and will be
                                                       vulnerable to attack
                                                       until the projectiles
                                                       are thrown; bounce
                                                       attack





*******************************************************************************
* 3.5 Cassandra Murata                                                        *
*******************************************************************************
Colors
------
LP - White costume
LK - Blue costume
HP - Red-Orange costume
HK - Pink costume



Throw
-----
Powerful Lift             f/b + HP close              f and b determine where
                                                       opponent is thrown;
                                                       bounce attack


Basic Move
----------
N/A


Command Moves
-------------
Snapping Axe              f + LK                      overhead
Slide Kick                df + LK                     must be blocked low
First Impact              HP+HK                       follow ups can only occur
                                                       if move connects (not
                                                       blocked)
 Ground Combo            LP, LK, HP, HP, HK
 Floating Jump           ub/u/uf
   Air Combo             LP, LK, HP, HP, HK
Swift Escape              LP+LK                       invulnerable for a short
                                                       period
Back Roll                 b + LP+LK                   invulnerable for a short
                                                       period
Forward Roll              f + LP+LK                   invulnerable for a short
                                                       period


Special Moves
-------------
Angel Wings               f, d, df + P                LP=1 hit, HP=3 hits;
                                                       bounce attack
Innocence                 hcb + P                     high counter attack;
                                                       bounce attack
Illusion                  qcf + K                     LK=short, reappears
                                                       in front of opponent
                                                       when move connects;
                                                       HK=long, reappears
                                                       behind opponent when
                                                       move connects
Fallen Angel              qcb + K in air              LK=descends at a steeper
                                                       angle; bounce attack


Special Team Duplex
-------------------
Darkness Falls            qcf + LK+HP just after
                           the last hit from the
                           Tag Out Rush combo with
                           Oni as your partner


Level One Supers
----------------
Ground White Wave         qcb, hcf + LP               bounce attack
Air White Wave            qcf, hcb + LP in air        first part is an
                                                       overhead; bounce attack


Level Two Supers
----------------
Ground White Wave Splash  qcb, hcf + HP               bounce attack
Air White Wave Splash     qcf, hcb + HP in air        first part is an
                                                       overhead; bounce attack





*******************************************************************************
* 3.6 Oni Inomura                                                             *
*******************************************************************************
Colors
------
LP - Red pants w/ Blue jacket
LK - Dark red pants w/ Purple jacket
HP - Red pants w/ Dark Red jacket
HK - Black pants w/ Purple jacket



Throws
------
Death Claw                f/b + HP close              f and b determine where
                                                       opponent is thrown;
                                                       bounce attack
Falling Doom              f + HP close in air         bounce attack


Basic Moves
-----------
Claw Upper                HP close                    2 hits
High Snap                 HK close                    2 hits
Step Roundhouse           HK far


Command Moves
-------------
Spin Claw                 f + LP
Sky High                  df + LK                     launches opponent
First Impact              HP+HK                       follow ups can only occur
                                                       if move connects (not
                                                       blocked)
 Ground Combo            LP, LP, HP, HP, HK
 Floating Jump           ub/u/uf
   Air Combo             LP, LK, HP, HP, HK
Swift Escape              LP+LK                       invulnerable for a short
                                                       period
Back Roll                 b + LP+LK                   invulnerable for a short
                                                       period
Forward Roll              f + LP+LK                   invulnerable for a short
                                                       period


Special Moves
-------------
Rising Cutter             f, d, df + P                LP=fast, HP=slow; bounce
                                                       attack
The Ripper                hcf + P                     LP=short, HP=far; move
                                                       must connect for entire
                                                       maneuver to be
                                                       performed; dash in is
                                                       unblockable; bounce
                                                       attack
Cold Steel                qcb + P                     LP=short, HP=long
 Second Steel            qcb + P
   Finish                qcb + P                     bounce attack
Cutting Edge              qcb + P in air              LP=fast, HP=slow; bounce
                                                       attack


Special Team Duplex
-------------------
Darkness Falls            qcf + LK+HP just after
                           the last hit from the
                           Tag Out Rush combo with
                           Cassandra as your
                           partner


Level One Super
---------------
Bloody Mess               qcf, qcf + LK               absorbs projectiles;
                                                       bounce attack


Level Two Super
---------------
Bloody Mess Charge        qcf, qcf + HK (hold HK to   energy portion absorbs
                           delay claw charge)          projectiles; claw
                                                       charge is a guard
                                                       break; claw charge is a
                                                       bounce attack while the
                                                       energy portion is not





*******************************************************************************
* 3.7 "Pepe" Jose Rodriguez                                                   *
*******************************************************************************
Colors
------
LP - Orange belt w/ Blue-Green trim
LK - Yellow belt w/ Gray trim
HP - Blue belt w/ Gray trim
HK - Light Orange belt w/ Green-Blue trim



Throws
------
Frankensteiner            f/b + HP close              f and b determine where
                                                       opponent is thrown;
                                                       bounce attack
Air Frankensteiner        f + HP close in air         bounce attack


Basic Moves
-----------
Double Uppercut           HP close                    2 hits
Low Tap                   LK close                    must be blocked low
High Snap                 HK close                    2 hits


Command Moves
-------------
Hopping Fist              f + LP                      overhead; since this
                                                       move actually connects
                                                       while Pepe is still in
                                                       the air, you can only
                                                       cancel it into his
                                                       Temoc move
Wind Kicks                df + LK
First Impact              HP+HK                       follow ups can only occur
                                                       if move connects (not
                                                       blocked)
 Ground Combo            LP, LK, HP, HK, HK
 Floating Jump           ub/u/uf
   Air Combo             LK, LP, HP, HK, HK
Swift Escape              LP+LK                       invulnerable for a short
                                                       period
Back Roll                 b + LP+LK                   invulnerable for a short
                                                       period
Forward Roll              f + LP+LK                   invulnerable for a short
                                                       period


Special Moves
-------------
Istak                     qcb + P                     LP=short, HP=long; bounce
                                                       attack
Arriba                    f, d, df + LK               bounce attack
Arriba Slash              f, d, df + HK               bounce attack
Cuautli                   hcb + K                     connects close;
                                                       unblockable; bounce
                                                       attack
Temoc                     qcb + K in air              LK=descends at a steeper
                                                       angle; the lightning
                                                       portion is an overhead
                                                       while the dive kick is
                                                       not; bounce attack


Special Team Duplex
-------------------
Lightning Rod             qcf + LK+HP just after
                           the last hit from the
                           Tag Out Rush combo with
                           Pupa as your partner


Level One Super
---------------
Quetzalcoatl              qcf, qcf + LP               dash in must connect
                                                       (not blocked) not
                                                       entire super to be
                                                       performed; bounce
                                                       attack


Level Two Super
---------------
Quetzalcoatl Blast        qcf, qcf + HP               dash in must connect
                                                       (not blocked) not
                                                       entire super to be
                                                       performed; bounce
                                                       attack





*******************************************************************************
* 3.8 Pupa Salgueiro                                                          *
*******************************************************************************
Colors
------
LP - Green pants w/ Orange trim and Light Blue shirt
LK - Black pants w/ Orange trim and White shirt
HP - Blue pants w/ Gray trim and Blue shirt
HK - Black pants w/ White trim and Dark Green shirt



Throws
------
Choking Slam              f/b + HP close              f and b determine where
                                                       opponent is thrown;
                                                       bounce attack
Thoughtless Toss          f + HP close in air         bounce attack


Basic Move
----------
Low Swipe Kicks           HK far                      2 hits; the second kick
                                                       must be blocked low


Command Moves
-------------
Wrench Blow               f + LP                      overhead
Tricky Feet               df + LK                     all three kicks must be
                                                       blocked low
Double Trip               d + HK                      2 hits; both parts must
                                                       be blocked low; bounce
                                                       attack
First Impact              HP+HK                       follow ups can only occur
                                                       if move connects (not
                                                       blocked)
 Ground Combo            LP, LP, LK, LK, HK
 Floating Jump           ub/u/uf
   Air Combo             LK, LK, HK, HK, HK
Swift Escape              LP+LK                       invulnerable for a short
                                                       period
Back Roll                 b + LP+LK                   invulnerable for a short
                                                       period
Forward Roll              f + LP+LK                   invulnerable for a short
                                                       period


Special Moves
-------------
Bencao                    qcf + P                     LP=straight, HP=upward;
                                                       will collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be "destroyed"
                                                       in the process
Breeze Dancer             f, d, df + K                LK=short, HK=further
 Wrench Strike           d + P                       bounce attack
Parafuso                  hcb + K                     LK=short, HK=long; bounce
                                                       attack
Real Beat                 tap K repeatedly
 Swift Exit              qcf + K                     bounce attack
Queixada                  hold HK for 2 seconds,
                           release


Special Team Duplex
-------------------
Lightning Rod             qcf + LK+HP just after
                           the last hit from the
                           Tag Out Rush combo with
                           Pepe as your partner


Level One Supers
----------------
Au Lande                  qcf, qcf + LK               all hits are overheads;
                                                       bounce attack
Super Queixada            hold HK for 10 seconds,     overhead; bounce attack
                           release


Level Two Supers
----------------
Au Lande Frenzy           qcf, qcf + HK               all hits are overheads;
                                                       bounce attack
Ultimate Queixada         Hold HK for 30 seconds,     unblockable; bounce
                           release                     attack





*******************************************************************************
* 3.9 Alice Carroll                                                           *
*******************************************************************************
Colors
------
LP - Blue costume
LK - Dark Blue costume
HP - Red costume
HK - Light Blue costume



Throw
-----
Energy Blast              f/b + HP close              f and b determine where
                                                       opponent is thrown;
                                                       bounce attack


Basic Move
----------
Energy Dig                HP far                      2 hits


Command Moves
-------------
Orb Charge                f + LP
Double Stomp              d + LK in air               overhead
First Impact              HP+HK                       follow ups can only occur
                                                       if move connects (not
                                                       blocked)
 Ground Combo            LP, LP, HP, HP, HP
 Floating Jump           ub/u/uf
   Air Combo             LK, LP, HP, HK, HK
Swift Escape              LP+LK                       invulnerable for a short
                                                       period
Back Roll                 b + LP+LK                   invulnerable for a short
                                                       period
Forward Roll              f + LP+LK                   invulnerable for a short
                                                       period


Special Moves
-------------
Twinkle                   qcf + LP                    will collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be "destroyed"
                                                       in the process; this
                                                       does go under some
                                                       projectiles such as
                                                       Jimmy's Red Rage
Twinkle Twinkle           qcf + HP                    will collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be "destroyed"
                                                       in the process; this
                                                       does go under some
                                                       projectiles such as
                                                       Jimmy's Red Rage
Rising Hell               f, d, df + P                LP=appears close,
                                                       HP=appears far; absorbs
                                                       projectiles; bounce
                                                       attack
Eat It                    qcb + P                     LP=fast and 1 hit,
                                                       HP=slow, two hits,
                                                       overhead, and bounce
                                                       attack
Heads Off                 qcb + K in air              LK=descends at a steeper
                                                       angle, overhead, bounce
                                                       attack


Special Team Duplex
-------------------
Soul Destroyer            qcf + LK+HP just after
                           the last hit from the
                           Tag Out Rush combo with
                           Elias as your partner


Level One Super
---------------
Red Rose Of Darkness      hcb, f + LP                 Alice creates a shield
                                                       in front of her, and if
                                                       the opponent runs into
                                                       it, attacks it, or
                                                       throws a projectile at
                                                       it then the second
                                                       part of the super will
                                                       activate;  both the
                                                       shield and the blast
                                                       absorb projectiles;
                                                       bounce attack (unless
                                                       opponent's back is
                                                       against the barrier
                                                       and super is performed
                                                       close to them)


Level Two Super
---------------
Red Rose Of Destruction   hcb, f + HP                 Alice creates a shield
                                                       in front of her, and if
                                                       the opponent runs into
                                                       it, attacks it, or
                                                       throws a projectile at
                                                       it then the second
                                                       part of the super will
                                                       activate;  both the
                                                       shield and the blast
                                                       absorb projectiles;
                                                       bounce attack (unless
                                                       opponent's back is
                                                       against the barrier
                                                       and super is performed
                                                       close to them)





*******************************************************************************
* 3.10 Patrick Elias                                                          *
*******************************************************************************
Colors
------
LP - Purple costume
LK - Black costume
HP - Maroon costume
HK - White costume



Throw
-----</pre><pre id="faqspan-2">
Heart Punch               f/b + HP close              f and b determine where
                                                       opponent is thrown;
                                                       bounce attack


Basic Moves
-----------
Shin Kick                 LK close                    must be blocked low
Forearm Blast             HK close                    2 hits


Command Moves
-------------
Punch Down                f + LP                      overhead
Strong Uppercut           d + HP                      2 hits
Double Low                f + LK                      all parts must be blocked
                                                       low
First Impact              HP+HK                       follow ups can only occur
                                                       if move connects (not
                                                       blocked)
 Ground Combo            LP, LK, LP, HP, HK
 Floating Jump           ub/u/uf
   Air Combo             LP, HP, HK, HK, HK
Swift Escape              LP+LK                       invulnerable for a short
                                                       period
Back Roll                 b + LP+LK                   invulnerable for a short
                                                       period
Forward Roll              f + LP+LK                   invulnerable for a short
                                                       period


Special Moves
-------------
Holy Flare                qcf + P                     LP=slow, HP=fast; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be "destroyed"
                                                       in the process
Sinful                    f, d, df + P                connects close;
                                                       unblockable; bounce
                                                       attack
Magnus                    qcb + P                     LP=stationary, HP=long;
                                                       absorbs projectiles;
                                                       bounce attack
Hell Or Heaven            hcf + K                     LK=short, HK=long; must
                                                       connect (not blocked)
                                                       to perform entire
                                                       move; gains life back;
                                                       bounce attack


Special Team Duplex
-------------------
Soul Destroyer            qcf + LK+HP just after
                           the last hit from the
                           Tag Out Rush combo with
                           Alice as your partner


Level One Super
---------------
Maximum Delirium          hcb, f + LP                 must connect (not
                                                       blocked) to perform
                                                       the entire super;
                                                       gains life back; bounce
                                                       attack


Level Two Super
---------------
Super Maximum Delirium    hcb, f + HP                 must connect (not
                                                       blocked) to perform
                                                       the entire super;
                                                       gains life back; bounce
                                                       attack





*******************************************************************************
* 3.11 Mr. Jones                                                              *
*******************************************************************************
Colors
------
LP - Yellow w/ Gray trim
LK - White w/ Blue-Gray trim
HP - Blue w/ Purple trim
HK - Pink w/ Purple-Blue trim



Throws
------
Toss To Ground            f/b + HP close              f and b determine where
                                                       opponent is thrown;
                                                       bounce attack
Air Toss To Ground        f + HP close in air         bounce attack


Basic Move
----------
Bicycle Kick              ub/uf, HK                   2 hits; both hits are
                                                       overheads


Command Moves
-------------
Down Elbow                f + LP                      overhead
Slide Double              df + LK                     both parts must be
                                                       blocked low
First Impact              HP+HK                       follow ups can only occur
                                                       if move connects (not
                                                       blocked)
 Ground Combo            LP, LK, HP, HK, HP
 Floating Jump           ub/u/uf
   Air Combo             LP, LK, LK, HP, HP
Swift Escape              LP+LK                       invulnerable for a short
                                                       period
Back Roll                 b + LP+LK                   invulnerable for a short
                                                       period
Forward Roll              f + LP+LK                   invulnerable for a short
                                                       period


Special Moves
-------------
Funky Impact              qcf + P                     LP=fast, HP=slow; the
                                                       start up has high
                                                       autoguard; bounce
                                                       attack (unless
                                                       opponent's back is
                                                       against the barrier
                                                       and move is performed
                                                       close to them)
Retro Knuckle             qcb + P                     LP=short, HP=long; bounce
                                                       attack
Gaudy Punch               tap P
Arc Fliegan               qcb + K                     LK=stationary, HK=long;
                                                       bounce attack


Special Team Duplex
-------------------
Out Of My Way             qcf + LK+HP just after
                           the last hit from the
                           Tag Out Rush combo with
                           Kang as your partner


Level One Super
---------------
Groove Master             qcb, qcb + LK               sliding part must be
                                                       blocked low; bounce
                                                       attack


Level Two Super
---------------
Enter The Groove Master   qcb, qcb + HK               sliding part must be
                                                       blocked low; bounce
                                                       attack




*******************************************************************************
* 3.12 Jae Mo Kang                                                            *
*******************************************************************************
Colors
------
LP - Blue pants w/ Red trim
LK - Green pants w/ Purple trim
HP - Gray pants w/ Red trim
HK - Pink pants w/ Black trim



Throw
-----
Somersault Toss           f/b + HP close              f and b determine where
                                                       opponent is thrown;
                                                       bounce attack


Basic Move
----------
Lazy Dropkick             HK far


Command Moves
-------------
Sumo Charge               df + LP                     the last slap is a
                                                       bounce attack (unless
                                                       opponent's back is
                                                       against the barrier
                                                       and move is performed
                                                       close to them)
Stomach Set               df + HP                     this is a high counter
                                                       attack
Sumo Stomp                f + LK                      overhead
First Impact              HP+HK                       follow ups can only occur
                                                       if move connects (not
                                                       blocked)
 Ground Combo            LP, LP, LP, LP, HP
 Floating Jump           ub/u/uf
   Air Combo             LP, LP, LP, LP, HP
Swift Escape              LP+LK                       invulnerable for a short
                                                       period
Back Roll                 b + LP+LK                   invulnerable for a short
                                                       period
Forward Roll              f + LP+LK                   invulnerable for a short
                                                       period


Special Moves
-------------
Fire Bomb                 qcf + P                     LP=fast, HP=slow; absorbs
                                                       projectiles; bounce
                                                       attack
Kang Screw                f, d, df + P                LP=low, HP=high; bounce
                                                       attack
Rolling Fire              qcb + P                     LP=short, HP=further;
                                                       bounce attack
Kang Anger                hcf + K                     LK=short, HK=long; the
                                                       charge has high
                                                       autoguard; bounce
                                                       attack (unless
                                                       opponent's back is
                                                       against the barrier and
                                                       move is performed close
                                                       to them)


Special Team Duplex
-------------------
Out Of My Way             qcf + LK+HP just after
                           the last hit from the
                           Tag Out Rush combo with
                           Jones as your partner


Level One Super
---------------
Body Press Special        hcb, hcb + LP               connects close;
                                                       unblockable; bounce
                                                       attack


Level Two Super
---------------
Body Press Crush Special  hcb, hcb + HP               connects close;
                                                       unblockable; bounce
                                                       attack





*******************************************************************************
* 3.13 Sonia Romanenko                                                        *
*******************************************************************************
Colors
------
LP - Red costume w/ Pink hair
LK - Brown costume w/ Blonde hair
HP - Purple costume w/ White hair
HK - Gray costume w/ Blonde hair



Throw
-----
Frankensteiner Slam       f/b + HP close              f and b determine where
                                                       opponent is thrown;
                                                       bounce attack


Basic Move
----------
N/A


Command Moves
-------------
Sliding Axe               f + LK                      overhead
Sliding Snake             df + LK                     both parts must be
                                                       blocked low
First Impact              HP+HK                       follow ups can only occur
                                                       if move connects (not
                                                       blocked)
 Ground Combo            LP, LP, HP, HP, HK
 Floating Jump           ub/u/uf
   Air Combo             LK, LP, LK, LP, HP
Swift Escape              LP+LK                       invulnerable for a short
                                                       period
Back Roll                 b + LP+LK                   invulnerable for a short
                                                       period
Forward Roll              f + LP+LK                   invulnerable for a short
                                                       period


Special Moves
-------------
Snake                     qcf + LP                    will collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be "destroyed"
                                                       in the process
Snake Hold                qcf + LK/HP/HK              Sonia tosses a knife a
                                                       short distance, and if
                                                       the opponent is not
                                                       hit with the initial
                                                       toss the knife will
                                                       spin and then fly in
                                                       a direction according
                                                       to the button you used;
                                                       LK=diagonally up;
                                                       HP=straight;
                                                       HK=straight up; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be "destroyed"
                                                       in the process
Fascination Sharp         hcb + P                     connects close;
                                                       unblockable; bounce
                                                       attack
Snake Whip                f, d, df + K                LK=low HK=high; the last
                                                       part is an overhead,
                                                       however the HK version
                                                       will only connect as
                                                       an overhead on big
                                                       characters such as
                                                       Kang; bounce attack
Snake Bite                qcb + LK                    start up roll is
                                                       invulnerable; bounce
                                                       attack
Snake Fangs               qcb + HK                    start up roll is
                                                       invulnerable; first
                                                       kick must be blocked
                                                       low; bounce attack


Special Team Duplex
-------------------
Slice And Burn            qcf + LK+HP just after
                           the last hit from the
                           Tag Out Rush combo with
                           Jimmy as your partner


Level One Supers
----------------
Guardian Mercy Short      qcf, qcf + LP               absorbs projectiles;
                                                       bounce attack
Guardian Mercy Far        qcf, qcf + LK               absorbs projectiles;
                                                       bounce attack


Level Two Supers
----------------
Guardian Death Short      qcf, qcf + HP               absorbs projectiles;
                                                       bounce attack
Guardian Death Far        qcf, qcf + HK               absorbs projectiles;
                                                       bounce attack





*******************************************************************************
* 3.14 Jimmy Lewis                                                            *
*******************************************************************************
Colors
------
LP - Black pants w/ Red top
LK - Purple-Blue pants w/ Red top
HP - Brown pants w/ Off White top
HK - Maroon pants w/ Blue top



Throw
-----
Grab And Toss             f/b + HP close              f and b determine where
                                                       opponent is thrown;
                                                       bounce attack


Basic Moves
-----------
Punch To Uppercut         HP close                    2 hits
Shin Kick                 LK close                    must be blocked low
Sobat                     HK far                      can dodge some low
                                                       attacks


Command Moves
-------------
Down Elbow                f + LP                      overhead
Step Uppercut             df + LP                     first part is a high
                                                       autoguard
First Impact              HP+HK                       follow ups can only occur
                                                       if move connects (not
                                                       blocked)
 Ground Combo            LP, LP, LK, HP, HP
 Floating Jump           ub/u/uf
   Air Combo             LK, LP, HP, HK, HK
Swift Escape              LP+LK                       invulnerable for a short
                                                       period
Back Roll                 b + LP+LK                   invulnerable for a short
                                                       period
Forward Roll              f + LP+LK                   invulnerable for a short
                                                       period


Special Moves
-------------
Red Rage                  qcf + P                     LP=slow, HP=fast; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be "destroyed"
                                                       in the process
Sho Ryu Dan               f, d, df + P                LP=short, HP=further;
                                                       bounce attack
Cannon Kick               qcb + K                     LK=short, HK=long and
                                                       bounce attack;
                                                       overhead
Heat Hurricane            hcb + LP
Hurricane Charge          hcb + HP                    bounce attack
 Heat Elbow              u                           this must be entered
                                                       right after the second
                                                       part of the Hurricane
                                                       Charge, before the
                                                       third part comes out;
                                                       overhead
 Heat Upper              d                           this must be entered
                                                       right after the second
                                                       part of the Hurricane
                                                       Charge, before the
                                                       third part comes out;
                                                       must be blocked low;
                                                       bounce attack


Special Team Duplex
-------------------
Slice And Burn            qcf + LK+HP just after
                           the last hit from the
                           Tag Out Rush combo with
                           Sonia as your partner


Level One Super
---------------
Gun Blow                  qcb, hcf + LP               flame knuckle must
                                                       connect (not blocked)
                                                       to perform the entire
                                                       super; bounce attack


Level Two Super
---------------
Super Gun Blow            qcb, hcf + HP               flame knuckle must
                                                       connect (not blocked)
                                                       to perform the entire
                                                       super; bounce attack





```````````````````````````````````````````````````````````````````````````````

      To use the Abubo, at the character select screen tap up four
       times, down three times, left two times and right one time.

```````````````````````````````````````````````````````````````````````````````
*******************************************************************************
* 3.15 Abubo Rao                                                              *
*******************************************************************************
Colors
------
LP - Brown pants w/ Pink shirt and Normal skin
LK - Gray pants w/ Orange shirt and Dark skin
HP - Green-Blue pants w/ Light Blue shirt and Light skin
HK - Gray pants w/ Maroon shirt and Green skin



Throw
-----
Goodbye                   f/b + HP close              f and b determine where
                                                       opponent is thrown;
                                                       bounce attack


Basic Moves
-----------
Iron Crush                HP close                    2 hits
Ape Crunch                HK close                    3 hits


Command Moves
-------------
Body Splash               f + LP                      overhead
Hammer Crush              df + LP                     can act as bounce attack,
                                                       but only if opponent's
                                                       back is against the
                                                       barrier and move is
                                                       performed close to them
Reaching Fist             df + HP                     must be blocked low
First Impact              HP+HK                       follow ups can only occur
                                                       if move connects (not
                                                       blocked)
 Ground Combo            LP, LP, LK, LK, HK
 Floating Jump           ub/u/uf
   Air Combo             LP, LP, HP, HK, HK
Swift Escape              LP+LK                       invulnerable for a short
                                                       period
Back Roll                 b + LP+LK                   invulnerable for a short
                                                       period
Forward Roll              f + LP+LK                   invulnerable for a short
                                                       period


Special Moves
-------------
Steel Crusher             qcf + LP (hold LP to        the initial pose he
                           delay)                      strikes has high
                                                       autoguard; you can
                                                       delay the initial pose
                                                       for 4 seconds until
                                                       the follow up occurs;
                                                       the follow up will
                                                       occur after you release
                                                       LP, after delaying for
                                                       4 seconds, or after
                                                       a high attack is
                                                       autoguarded; bounce
                                                       attack
Steel Bender              qcf + HP                    the initial pose he
                                                       strikes has high
                                                       autoguard; you can
                                                       delay the initial pose
                                                       for 4 seconds until
                                                       the follow up occurs;
                                                       the follow up will
                                                       occur after you release
                                                       HP, after delaying for
                                                       4 seconds, or after
                                                       a high attack is
                                                       autoguarded; must be
                                                       blocked low; bounce
                                                       attack (unless
                                                       opponent's back is
                                                       against the barrier and
                                                       move is performed close
                                                       to them)
Flea Feint                f, d, df + LP               opponent can still be hit
                                                       by this if they are
                                                       high enough off the
                                                       ground; bounce attack
Flea Catch                f, d, df + HP               opponent can be hit by
                                                       start up if they are
                                                       high enough off the
                                                       ground which acts as
                                                       a bounce attack; second
                                                       part has full screen
                                                       distance and must be
                                                       either jumped or
                                                       blocked low and is also
                                                       a bounce attack
Destruction               hcb + P close               unblockable; bounce attack
Violent Instinct          hcf + K                     LK=one wall/barrier slam;
                                                       HK=three wall/barrier
                                                       slams; this move must
                                                       connect (not blocked)
                                                       for entire maneuver to
                                                       come out; Abubo will
                                                       charge the opponent
                                                       with sumo slaps until
                                                       the opponent either
                                                       reaches a wall or a
                                                       barrier, in which he
                                                       will then crush them
                                                       against it


Level One Super
---------------
War Path                  hcb, hcb + LP               connects close;
                                                       unblockable; bounce
                                                       attack


Level Two Super
---------------
Mega War Path             hcb, hcb + HP               connects close;
                                                       unblockable; bounce
                                                       attack



-------------------------------------------------------------------------------



*******************************************************************************
* 3.16 Johann                                                                 *
*******************************************************************************
Colors
------
LP - Gray costume w/ Maroon trim
LK - colors of the character you select will assign themselves (not very well)
    to Johann's sprite
HP - colors of the character you select will assign themselves (not very well)
    to Johann's sprite
HK - colors of the character you select will assign themselves (not very well)
    to Johann's sprite


                               *****Notes*****

-Johann has no crouching LP attack and no air attacks with LP, LK, and HP.
-Johann does not attack when he is tagged in.
-If you perform a Tag Out Rush with Johann, he will simply glitch;  He
will be invulnerable for awhile, but once he floats towards the enemy
he will lose that and be open to attack.
-If a Team Duplex is perform with Johann as your partner, the other character
will attack, while Johann strikes his glitch pose (he will not attack).
When the Duplex is over the opponent will be in a permanent dizzy, that is
until you strike them with some sort of an attack.
-Johann has no First Impact

                               ***************


Throw
-----
Painful Scream            f/b + HP close              f and b determine where
                                                       opponent is thrown;
                                                       can link attacks after
                                                       the throw such as the
                                                       Signs of Doom; bounce
                                                       attack


Basic Moves
-----------
Power Thrust              HP                          bounce attack
Snap Roundhouse           LK close                    2 hits
Whirlwind                 HK                          3 hits; last part must be
                                                       blocked low


Command Moves
-------------
Rising Wind               d + HP
Wind Twirl                d + LK/HK                   must be blocked low;
                                                       bounce attack
Swift Escape              LP+LK                       invulnerable for a short
                                                       period
Back Roll                 b + LP+LK                   invulnerable for a short
                                                       period
Forward Roll              f + LP+LK                   invulnerable for a short
                                                       period


Special Moves
-------------
Surge of Anger            qcb + LP                    absorbs projectiles
Silent Sorrow             qcb + HP                    absorbs projectiles;
                                                       bounce attack
Signs of Doom             qcb + LK                    absorbs projectiles;
                                                       bounce attack
Painful Scream            qcb + HK close              unblockable; can link
                                                       attacks after the throw
                                                       such as the Signs of
                                                       Doom; bounce attack


Level One Super
---------------
Burnt Offering            qcf, hcb + LP               absorbs projectiles;
                                                       bounce attack


Level Two Super
---------------
Scorched Offering         qcf, hcb + HP               absorbs projectiles;
                                                       bounce attack





===============================================================================
4. Conclusion
===============================================================================

4.1  What's Missing/Needed
-Possible missing moves or supers
-Cleanup and corrections
-If you have anything to add, any corrections I need to make, please email me
at [email protected].  Credit will be given for your contribution.

4.2  Credits
- Playmore
- Noise Factory
- Gamefaqs
- And me for writing this faq