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                                Rabbit
              FAQ By: Goh_Billy ([email protected])
                            Version #: 3.0
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Sections
--------
     1. Legend
     2. System
        2.1  Basics
        2.2  Beast Spirit
     3. Characters
        3.1  Wu-Ling
        3.2  Tian-Ren
        3.3  Rex
        3.4  Yu-Lan
        3.5  Ja-Koh
        3.6  Egith
        3.7  Hou-En
        3.8  Little Eddy
  --------------------------
        3.9  Zao-Long
     4. Conclusion
        4.1  What's Missing/Needed
        4.2  Credits


===============================================================================
1. Legend
===============================================================================


 ub  u  uf        f - Forward        LP - Light Punch     P - Any Punch
   \ | /          b - Back           HP - Heavy Punch     K - Any Kick
 b--   --f        u - Up             LK - Light Kick      + - And
   / | \          d - Down           HK - Heavy Kick      / - Or
 db  d  df                                                , - Then



qcf - quarter circle forward (d, df, f)
qcb - quarter circle back (d, db, b)
hcf - half circle forward (b, db, d, df, f)
hcb - half circle back (f, df, d, db, b)


===============================================================================
2. System
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**************
* 2.1 Basics *
**************


Throw                f/b + HP close               f and b determine where
                                                   opponent is thrown

Dash Forward         f, f (hold f to run)
 Halt               b
Dash Backward        b, b

Short Hop            tap ub/u/uf
High Jump            press ub/u/uf

Block High           b
Block Low            db                           will not block overheads
Air Block            ub/u/uf, b
Dodge                will happen automatically    this means neither you nor
                      if you block high when       your opponent will build
                      close to certain             up the Beast Meter
                      maneuvers
Deflect              LP+LK                        will counter normal moves by
                                                   staggering the opponent
 Technical Blow     hcf + LP/LK/LP+LK            immediately after performing
                                                   a successful Deflect, enter
                                                   in this command; you can
                                                   make this easier by using
                                                   Negative Edge (Press and
                                                   hold LP+LK to perform the
                                                   Deflect.  If successful,
                                                   you should still be holding
                                                   onto LP+LK.  Then perform
                                                   the hcf motion and just
                                                   release the buttons)
Low Deflect          d + LP+LK                    will counter low normal moves
                                                   by staggering the opponent
 Technical Blow     hcf + LP/LK/LP+LK            immediately after performing
                                                   a successful Deflect, enter
                                                   in this command; you can
                                                   make this easier by using
                                                   Negative Edge (Press and
                                                   hold LP+LK to perform the
                                                   Deflect.  If successful,
                                                   you should still be holding
                                                   onto LP+LK.  Then perform
                                                   the hcf motion and just
                                                   release the buttons)

Recover Roll         hold f when on the floor     invulnerable while rolling
Recover Roll Back    hold b when on the floor     invulnerable while rolling
Dizzy Recovery       shake joystick and tap
                      the buttons rapidly when
                      dizzied

On The Ground Hit    you can get an extra hit
                      on an opponent who's
                      on the floor if you use
                      a maneuver that hits
                      low enough
Chains               most normals can be chained  normal attacks can be chained
                      together                     into each other, and even
                                                   into command attacks (ala
                                                   f + HP / f + HK); you can
                                                   even link specials from
                                                   the command attacks
Negative Edge        allows you to perform        an example would be
                      maneuvers by holding         performing a qcf + P
                      the attack button            maneuver by instead holding
                      down, performing             P, qcf, releasing P; this
                      the motion, then             works for most special
                      releasing the attack         moves
                      button



********************
* 2.2 Beast Spirit *
********************

   The meter directly under your life bar is the Beast Meter.  This meter
builds up when you are hit, block an attack, land an attack, or use a special
move.  Once full, you gain a stock.  It is with these stocks that you can
utilize the moves and specials involving the beast spirits.

 Every character in the game has a unique beast spirit which they can summon
during the match (which costs 1 stock).  Once summoned, a timer will display
at the bottom of the screen.  Your spirit will last until the timer is empty.
Using particular attacks in this mode can drain the timer faster.  Every
character has access to 2 unique attacks in this mode.  One is the Beast
Special, activated by pressing LP+HP+LK.  The other is a Beast Force move.
Commands vary on the Beast Force move and are listed for each character in
their movelist.

 Every character can also utilize other character's Beast Force moves
(consumes 1 stock).  In single player mode, as you defeat characters, you
obtain their spirit which will be listed across the bottom of the screen.  In
versus mode, you have all the spirits openly available.  To scroll through the
beast spirits, tap d.  Once selected, you will have access to that spirit's
Beast Force move.  Once used, you cannot use that Beast Force again for that
round.  To use another character's Beast Force, press f, LP+HP+LK (or
f, LP+HP+LK in air for the Hawk's Beast Force).


Spirit Summon        LP+HP+LK                     summons your unique beast
                                                   spirit and allows you to
                                                   use Spirit Moves; costs
                                                   1 stock
Beast Special        LP+HP+LK when spirit is
                      active
Beast Force          commands vary                refer to character's movelist


Scroll Spirits       tap d
Use Beast Force      f, LP+HP+LK                  costs 1 stock; cannot use
                      (f, LP+HP+LK in air          that particular Beast Force
                      for Hawk spirit)             again during the round;
                                                   cannot be used during
                                                   your Spirit Summon




===============================================================================
3. Characters
===============================================================================

*******************************************************************************
* 3.1 Wu-Ling                                                                 *
*******************************************************************************
Colors                                                    Spirit: Rabbit
------
Punch - Blue top w/ Red bottom and Green umbrella
Kick - Red top w/ Iris bottom and Pink umbrella



Throws
------
Flip Toss            f/b + HP close               f and b determine where
                                                   opponent is thrown
Air Powerbomb        f/b + HP close in air        f and b determine where
                                                   opponent is thrown


Basic Moves
-----------
Split Kick           HK in air                    an easy crossup; overhead
Turn Strike          HP                           opponent will dodge with a
                                                   standing block
Blind Kick           HK                           opponent will dodge with a
                                                   standing block
 Charging Split     HK                           Blind Kick must touch
                                                   opponent (or be high
                                                   dodged) for this follow up
                                                   to come out
Handle Poke          LP                           must be blocked low


Command Moves
-------------
Deflect              LP+LK                        will counter normal moves by
                                                   staggering the opponent
 Umbrella Massacre  hcf + LP/LK/LP+LK            enter command immediately
                                                   after performing a
                                                   successful Deflect
Umbrella Smash       LP+HP in air                 overhead
Chopping Axe         LK+HK                        overhead; opponent will dodge
                                                   with a standing block
Spirit Summon        LP+HP+LK                     allows you to use Spirit
                                                   Moves; costs 1 stock
Stepping Swing       f + HP                       opponent will dodge with a
                                                   standing block
Quick Step           f + HK                       opponent will dodge with a
                                                   standing block
 Crescent Kick      HK                           Quick Step must touch
                                                   opponent (or be high
                                                   dodged) for this follow up
                                                   to come out
Jawing Umbrella      d + LP                       opponent will dodge with a
                                                   standing block
Umbrella Charge      d + HP                       must be blocked low


Special Moves
-------------
Blast Scraper        qcf + P                      absorbs projectiles
Rising Storm         f, d, df + P
Rushing Pommel       qcb + P
Rabbit Step          f, f + HP very quickly       it helps with timing if the
                      after performing a           normal moves touch the
                      normal move                  opponent; can use this to
                                                   sometimes add an extra hit
                                                   if you are chaining normals
                                                   together; will also work
                                                   after certain command
                                                   attacks (ala f + HP /
                                                   f + HK)
Swift Feet           qcb + K                      dash in must connect (not
                                                   blocked) to perform the
                                                   entire maneuver


Spirit Moves
------------
Double Jump          ub/u/uf, ub/u/uf
Cramped Back Dash    b, b                         your back dash will lose
                                                   considerable distance
Tornado Drill        LP+HP+LK                     drains spirit timer a bit
                                                   when used; absorbs
                                                   projectiles
Energetic Blast      b, hcb + HP                  drains a lot of the spirit
                                                   timer when used; orbs and
                                                   final blast absorb
                                                   projectiles





*******************************************************************************
* 3.2 Tian-Ren                                                                *
*******************************************************************************
Colors                                                    Spirit: Hawk
------
Punch - Purple pants w/ Red trim
Kick - Light Gray pants w/ Yellow trim



Throws
------
One Handed Slam      f/b + HP close               f and b determine where
                                                   opponent is thrown
Mystic Stomp         f/b + HK close in air        f and b determine where
                                                   opponent is thrown


Basic Moves
-----------
Ofuda Drill          HP                           opponent will dodge with a
                                                   standing block
Scissor Kick         HK                           opponent will dodge with a
                                                   standing block


Command Moves
-------------
Deflect              LP+LK                        will counter normal moves by
                                                   staggering the opponent
 Purify             hcf + LP/LK/LP+LK            enter command immediately
                                                   after performing a
                                                   successful Deflect
Confident Stomp      LK+HK in air                 overhead
Ofuda Weight         LP+HP                        overhead; opponent will dodge
                                                   with a standing block
Spirit Summon        LP+HP+LK                     allows you to use Spirit
                                                   Moves; costs 1 stock
Sliding Palm         f + HP                       opponent will dodge with a
                                                   standing block
 Shoulder Rush      HP                           Sliding Palm must touch
                                                   opponent (or be high
                                                   dodged) for this follow up
                                                   to come out
Flying Kick          f + HK                       opponent will dodge with a
                                                   standing block; low dodge
 Strong Kick        HK                           Flying Kick must touch
                                                   opponent (or be high
                                                   dodged) for this follow up
                                                   to come out
Low Poke             d + LP                       must be blocked low


Special Moves
-------------
Electric Spark       qcf + P                      will collide with other
                                                   projectiles as both will
                                                   be "destroyed" in the
                                                   process
Burning Sky          qcb + P                      absorbs projectiles
Demon Breaker        f, f + HP very quickly       it helps with timing if the
                      after performing a           normal moves touch the
                      normal move                  opponent; can use this to
                                                   sometimes add an extra hit
                                                   if you are chaining normals
                                                   together; will also work
                                                   after certain command
                                                   attacks (ala f + HP /
                                                   f + HK)
Fire Bird Rush       hcf + K
Phoenix Kick         qcb + K in air


Spirit Moves
------------
Float                hold u in air                can hold uf or ub to float
                                                   and move back and forth
Air Dash             f, f in air
Air Back Dash        b, b in air
Sailing              f, f when Hawk is near you   if the Hawk spirit is next
                                                   to you when you perform
                                                   a normal forward dash,
                                                   you will be slowed down
                                                   considerably
Phoenix Dive         LP+HP+LK in air              drains spirit timer a bit
                                                   when used; absorbs
                                                   projectiles
Inferno Horizon      u, ub, b, db, d + HP in      drains a lot of the spirit
                      air                          timer when used; dive in
                                                   must connect (not blocked)
                                                   for entire maneuver to come
                                                   out; dive in absorbs
                                                   projectiles





*******************************************************************************
* 3.3 Rex                                                                     *
*******************************************************************************
Colors                                                    Spirit: Tiger
------
Punch - Green pants w/ Red trim and Red tonfas
Kick -  Brown pants w/ Green trim and Dark Gray tonfas



Throw
-----
Riding Dropkick      f/b + HK close               f and b determine where
                                                   opponent is thrown


Basic Moves
-----------
Snap Blow            HP                           opponent will dodge with a
                                                   standing block
Back Kick            HK                           opponent will dodge with a
                                                   standing block
Low Tap              LK                           must be blocked low


Command Moves
-------------
Deflect              LP+LK                        will counter normal moves by
                                                   staggering the opponent
 Inferno Rush       hcf + LP/LK/LP+LK            enter command immediately
                                                   after performing a
                                                   successful Deflect
Diagonal Kick        LK+HK in air                 overhead
Gutted Blow          LP+HP                        overhead; opponent will dodge
                                                   with a standing block
Spirit Summon        LP+HP+LK                     allows you to use Spirit
                                                   Moves; costs 1 stock
Headhunter           f + HP                       opponent will dodge with a
                                                   standing block
 Direct Smash       HP                           Headhunter must touch
                                                   opponent (or be high
                                                   dodged) for this follow up
                                                   to come out
Side Kick            f + HK                       opponent will dodge with a
                                                   standing block
 High Kick          HK                           Side Kick must touch
                                                   opponent (or be high
                                                   dodged) for this follow up
                                                   to come out
Ducking Strike       d + LP                       must be blocked low
Strong Low Strike    d + HP                       must be blocked low


Special Moves
-------------
Alley Shot           qcf + P                      will collide with other
                                                   projectiles as both will
                                                   be "destroyed" in the
                                                   process
Fiery Temper         f, d, df + P
Scorched Claws       b, d, db + P
Solid Backhand       f, f + HP very quickly       it helps with timing if the
                      after performing a           normal moves touch the
                      normal move                  opponent; can use this to
                                                   sometimes add an extra hit
                                                   if you are chaining normals
                                                   together; will also work
                                                   after certain command
                                                   attacks (ala f + HP /
                                                   f + HK)
Fervid Axe           qcb + K                      the flame on his foot can
                                                   absorb projectiles


Spirit Moves
------------
Assistance           LP / d + LP / HP /           the Tiger spirit will perform
                      d + HP / f + HP / HK /       his own attack with you,
                      d + HK / f + HK / LP+HP      creating extra hits
Dead Weight          ub/u/uf when Tiger is        the Tiger spirit will cause
                      near you                     your jumps to be weighed
                                                   down (ala short hops)
Flaming Maw          LP+HP+LK                     drains spirit timer a bit
                                                   when used; absorbs
                                                   projectiles
Tiger Fury           b, hcb + HP                  drains a lot of the spirit
                                                   timer when used; dash in
                                                   must connect (not blocked)
                                                   for entire maneuver to come
                                                   out





*******************************************************************************
* 3.4 Yu-Lan                                                                  *
*******************************************************************************
Colors                                                    Spirit: Fox
------
Punch - Orange skirt w/ Purple trim
Kick -  Purple skirt w/ Orange trim



Throw
-----
Head Scissor Toss    f/b + HK close               f and b determine where
                                                   opponent is thrown


Basic Moves
-----------
Pedal Swipe          HP                           opponent will dodge with a
                                                   standing block
 Charging Smack     HP                           Pedal Swipe must touch
                                                   opponent (or be high
                                                   dodged) for this follow up
                                                   to come out
Crushing Kick        HK                           opponent will dodge with a
                                                   standing block
 Sobat              HK                           Crushing Kick must touch
                                                   opponent (or be high
                                                   dodged) for this follow up
                                                   to come out
Low Tap              LK                           must be blocked low


Command Moves
-------------
Deflect              LP+LK                        will counter normal moves by
                                                   staggering the opponent
 Critical Blows     hcf + LP/LK/LP+LK            enter command immediately
                                                   after performing a
                                                   successful Deflect
Trap Kick            LK+HK in air                 overhead
Awkward Kick         LK+HK                        overhead; opponent will dodge
                                                   with a standing block
Spirit Summon        LP+HP+LK                     allows you to use Spirit
                                                   Moves; costs 1 stock
Short Spear          f + HP                       opponent will dodge with a
                                                   standing block; low dodge
Long Spear           f + HK                       opponent will dodge with a
                                                   standing block; low dodge
Low Punch            d + LP                       must be blocked low
Rising Pedal Swipe   d + HP                       opponent will dodge with a
                                                   standing block


Special Moves
-------------
Destructive Winds    qcf + P                      will collide with other
                                                   projectiles as both will
                                                   be "destroyed" in the
                                                   process; projectile must
                                                   connect (not blocked) to
                                                   perform the entire maneuver
Steel Swatter        f, d, df + P
Venus Trap           b, d, db + P                 if opponent steps on pedal,
                                                   maneuver will activate;
                                                   must be blocked low
                                                   otherwise
Charging Knee        f, f + HP very quickly       it helps with timing if the
                      after performing a           normal moves touch the
                      normal move                  opponent; can use this to
                                                   sometimes add an extra hit
                                                   if you are chaining normals
                                                   together; will also work
                                                   after certain command
                                                   attacks (ala f + HP /
                                                   f + HK)
Swift Cutter         f, d, df + K
 Second Slice       K
   Finish           K


Spirit Moves
------------
Tail Swipe           LP+HP+LK                     the tail can strike the
                                                   opponent, but it's main use
                                                   is that it reflects
                                                   projectiles
Foxy Flash           b, hcb + HK                  drains a lot of the spirit
                                                   timer when used; dash in
                                                   must connect (not blocked)
                                                   for entire maneuver to come
                                                   out





*******************************************************************************
* 3.5 Ja-Koh                                                                  *
*******************************************************************************
Colors                                                    Spirit: Snake
------
Punch - Blue costume w/ Red ribbon
Kick - Gray costume w/ Blue ribbon



Throw
-----
Rough Slam           f/b + HP close               f and b determine where
                                                   opponent is thrown


Basic Moves
-----------
High Swipe           HP                           opponent will dodge with a
                                                   standing block
Falling Heel         HK                           opponent will dodge with a
                                                   standing block
 Drill              HK                           Falling Heel must touch
                                                   opponent (or be high
                                                   dodged) for this follow up
                                                   to come out
Trail Slash          LP                           must be blocked low
 Horizontal Swipe   LP                           Trail Slash must touch
                                                   opponent for this follow up
                                                   to come out


Command Moves
-------------
Deflect              LP+LK                        will counter normal moves by
                                                   staggering the opponent
 Feast              hcf + LP/LK/LP+LK            enter command immediately
                                                   after performing a
                                                   successful Deflect
Invisible Sword      LP+HP                        overhead; opponent will dodge
                                                   with a standing block
Spirit Summon        LP+HP+LK                     allows you to use Spirit
                                                   Moves; costs 1 stock
Charging Slash       f + HP                       opponent will dodge with a
                                                   standing block
Stomach Kick         f + HK                       opponent will dodge with a
                                                   standing block
Down Fist            d + LP                       must be blocked low
Ribbon Sweep         d + HP                       must be blocked low


Special Moves
-------------
Venom Slash          f, d, df + P                 absorbs projectiles
Snake Bite           hcf + P
Catch And Slam       b, d, df + P                 connects on jumping opponents
                                                   and throws them; will also
                                                   connect on some characters
                                                   who are standing if close
Lethal Tail          hcb + P
Zap Uppercut         f, f + HP very quickly       it helps with timing if the
                      after performing a           normal moves touch the
                      normal move                  opponent; can use this to
                                                   sometimes add an extra hit
                                                   if you are chaining normals
                                                   together; will also work
                                                   after certain command
                                                   attacks (ala f + HP /
                                                   f + HK)


Spirit Moves
------------
Sailing              f, f / b, b when Snake       if the Snake spirit is next
                      is near you                  to you when you perform
                                                   a normal forward dash or
                                                   backward dash, you will be
                                                   slowed down considerably
Venom Stream         LP+HP+LK                     drains spirit timer a bit
                                                   when used; absorbs
                                                   projectiles
Paralyzing Tunnel    b, hcb + HP                  drains a lot of the spirit
                                                   timer when used; absorbs
                                                   projectiles





*******************************************************************************
* 3.6 Egith                                                                   *
*******************************************************************************
Colors                                                    Spirit: Ox
------
Punch - Purple costume w/ Red and Gold trim
Kick - Blue costume w/ Purple and Silver trim



Throws
------
Head Banger          f/b + HP close               f and b determine where
                                                   opponent is thrown
Elbow Drop           df + HP close                throw doesn't work when Ox
                                                   spirit is active


Basic Moves
-----------
High Claw            HP                           opponent will dodge with a
                                                   standing block
Stomach Kick         HK                           opponent will dodge with a
                                                   standing block
Low Tap              LK                           must be blocked low


Command Moves
-------------
Deflect              LP+LK                        will counter normal moves by
                                                   staggering the opponent
 The Horns          hcf + LP/LK/LP+LK            enter command immediately
                                                   after performing a
                                                   successful Deflect
Splat                LP+HP in air                 overhead
Downward Claw        LP+HP                        overhead; opponent will dodge
                                                   with a standing block
Spirit Summon        LP+HP+LK                     allows you to use Spirit
                                                   Moves; costs 1 stock
Clawing Uppercut     f + HP                       opponent will dodge with a
                                                   standing block
 Headbutt           HP                           Clawing Uppercut must touch
                                                   opponent (or be high
                                                   dodged) for this follow up
                                                   to come out
Pressure Boot        f + HK                       opponent will dodge with a
                                                   standing block
Low Chop             d + LP                       must be blocked low
Low Claw             d + HP                       must be blocked low


Special Moves
-------------
Sharp Edge           f, d, df + P                 grab must connect (not
                                                   blocked) to perform the
                                                   entire maneuver
Heavy Spike          360 + P                      grab must connect to perform
                                                   the entire maneuver;
                                                   unblockable
Axe Handle Swipe     f, f + HP very quickly       it helps with timing if the
                      after performing a           normal moves touch the
                      normal move                  opponent; can use this to
                                                   sometimes add an extra hit
                                                   if you are chaining normals
                                                   together; will also work
                                                   after certain command
                                                   attacks (ala f + HP /
                                                   f + HK)
Stampede             qcb + K                      absorbs projectiles
Frankensteiner       qcf + K in air when          works best if performed just
                      near standing                before you land from your
                      opponent's head              jump; unblockable


Spirit Moves
------------
Helping Hand         f, d, df + P / 360 + P       increases reach on special
                                                   move throws
Dead Weight          ub/u/uf when Ox is near      the Ox spirit will cause your
                      you                          jumps to be weighed down
                                                   (ala short hops)
Gored Slam           LP+HP+LK                     drains spirit timer a bit
                                                   when used; dash in must
                                                   connect (not blocked) to
                                                   perform the entire maneuver
Charging Bull        b, hcb + HK                  drains a lot of the spirit
                                                   timer when used; absorbs
                                                   projectiles





*******************************************************************************
* 3.7 Hou-En                                                                  *
*******************************************************************************
Colors                                                    Spirit: Wolf
------
Punch - Blue bottoms w/ Green top
Kick - Gray bottoms w/ Orange top



Throw
-----
Toss Away            f/b + HP close               f and b determine where
                                                   opponent is thrown


Basic Moves
-----------
Rock Fist            HP                           opponent will dodge with a
                                                   standing block
Sneaky Kick          HK                           opponent will dodge with a
                                                   standing block
Front Kick           LK                           opponent will dodge with a
                                                   standing block


Command Moves
-------------
Deflect              LP+LK                        will counter normal moves by
                                                   staggering the opponent
 Slap Fight         hcf + LP/LK/LP+LK            enter command immediately
                                                   after performing a
                                                   successful Deflect
Air Gorilla Smash    LP+HP in air                 overhead
Gorilla Smash        LP+HP                        overhead; opponent will dodge
                                                   with a standing block
Spirit Summon        LP+HP+LK                     allows you to use Spirit
                                                   Moves; costs 1 stock
Boulder Punch        f + HP                       opponent will dodge with a
                                                   standing block
 Heavy Slap         HP                           Boulder Punch must touch
                                                   opponent (or be high
                                                   dodged) for this follow up
                                                   to come out
Crouch Kick          f + HK                       opponent will dodge with a
                                                   standing block
 Double Fist        HK                           Crouch Kick must touch
                                                   opponent (or be high
                                                   dodged) for this follow up
                                                   to come out
Low Elbow            d + LP                       must be blocked low
Low Rock Punch       d + HP                       must be blocked low


Special Moves
-------------
Lightning Blow       f, d, df + P                 the actual punch can absorb
                                                   projectiles, but it's
                                                   difficult to time
Tremor               b, d, db + P                 must be blocked low
Air Ram              qcb + P in air
Quake Toss           360 + P                      grab must connect (not
                                                   blocked) to perform the
                                                   entire maneuver
Shoulder Ram         f, f + HP very quickly       it helps with timing if the
                      after performing a           normal moves touch the
                      normal move                  opponent; can use this to
                                                   sometimes add an extra hit
                                                   if you are chaining normals
                                                   together; will also work
                                                   after certain command
                                                   attacks (ala f + HP /
                                                   f + HK)


Spirit Moves
------------
Fire Geyser          LP+HP+LK                     drains spirit timer a bit
                                                   when used; geyser absorbs
                                                   projectiles
Hungry Wolf          b, hcb + HP                  drains a lot of the spirit
                                                   timer when used; the wolf
                                                   must swallow the opponent
                                                   for the entire maneuver to
                                                   come out; the swallow
                                                   portion is unblockable





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* 3.8 Little Eddy                                                             *
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Colors                                                    Spirit: Peccary
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Punch - Blue costume w/ Red trim
Kick - Green costume w/ Red trim



Throw
-----
Takeoff              f/b + HP close               f and b determine where
                                                   opponent is thrown


Basic Moves
-----------
Skyward Punch        HP                           opponent will dodge with a
                                                   standing block
Back Kick            HK                           opponent will dodge with a
                                                   standing block
 Stretch Kick       HK                           Back Kick must touch
                                                   opponent (or be high
                                                   dodged) for this follow up
                                                   to come out
Mic Hog              LK                           opponent will dodge with a
                                                   standing block; low dodge


Command Moves
-------------
Deflect              LP+LK                        will counter normal moves by
                                                   staggering the opponent
 Center Stage       hcf + LP/LK/LP+LK            enter command immediately
                                                   after performing a
                                                   successful Deflect
Spiked Mace          LP+HP in air                 overhead
Blunt Mace           LP+HP                        overhead; opponent will dodge
                                                   with a standing block
Spirit Summon        LP+HP+LK                     allows you to use Spirit
                                                   Moves; costs 1 stock
Solo                 f + HP                       opponent will dodge with a
                                                   standing block
Flying Kick          f + HK                       opponent will dodge with a
                                                   standing block; low dodge
Sound Test           d + LP                       must be blocked low
Ninja Star           d + HP                       must be blocked low
Slide Kick           d + LK                       must be blocked low


Special Moves
-------------
Hard Hitting         hcf + P (use b/f to guide)
Electric             f, d, df + P                 absorbs projectiles
Shocking             qcb + P
Takeoff              b, d, db + P
 Smash Hit          P
Balloon Dropkick     f, f + HP very quickly       it helps with timing if the
                      after performing a           normal moves touch the
                      normal move                  opponent; can use this to
                                                   sometimes add an extra hit
                                                   if you are chaining normals
                                                   together; will also work
                                                   after certain command
                                                   attacks (ala f + HP /
                                                   f + HK)


Spirit Moves
------------
Boar Dash            f, f when Peccary is near    different animation, and as
                      you                          far as I can tell, that's
                                                   the only difference
Boar Shield          back dash or jump away from  the Peccary will slowly try
                      your beast spirit            to catch up with you, and
                                                   in the process, act as a
                                                   shield to attacks and
                                                   projectiles
Electric Boar        LP+HP+LK                     drains spirit timer a bit
                                                   when used; absorbs
                                                   projectiles; can activate
                                                   move again, before the
                                                   Peccary spirit even returns
                                                   to you
Malfunction          b, hcb + HK                  drains a lot of the spirit
                                                   timer when used; geysers of
                                                   energy absorb projectiles



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* 3.9 Zao-Long                                                                *
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Colors
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Any - Eggplant and Flax costume




Throw
-----
Death Stab           f/b + HP close               f and b determine where
                                                   opponent is thrown


Basic Moves
-----------
High Blades          HP                           opponent will dodge with a
                                                   standing block
Low Blades           HK                           must be blocked low
Low Tap              LK                           must be blocked low


Command Moves
-------------
Deflect              LP+LK                        will counter normal moves by
                                                   staggering the opponent
Mid Blades           LK+HK                        overhead; opponent will dodge
                                                   with a standing block
Charging Blades      f + HP
Charging Shin Kick   f + HK                       must be blocked low
Open Claw            d + LP                       must be blocked low
Rising Blades        d + HP                       opponent will dodge with a
                                                   standing block
Slide Kick           d + HK                       must be blocked low


Special Moves
-------------
Destroyer Blast      qcf + LP                     dash in must connect (not
                                                   blocked) to perform the
                                                   entire maneuver
Bladed Drill         qcf + HP                     absorbs projectiles
Vortex Gate          qcf + LK                     must connect (not blocked) to
                                                   perform the entire
                                                   maneuver; this will strip
                                                   the opponent of one of
                                                   their spirits from their
                                                   list;  Zao-Long will also
                                                   become very fast for a
                                                   limited amount of time;</pre><pre id="faqspan-2">
                                                   the energy rectangles
                                                   absorb projectiles





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4. Conclusion
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4.1  What's Missing/Needed
-Clean up and corrections
-Any missing moves?  Does Egith have another special move?
-Advantage and disadvantage moves for activating Yu-Lan's Fox, Hou-En's Wolf,
ect?
-If you have anything to add, any corrections I need to make, please email me
at [email protected].  Credit will be given for your contribution.

4.2  Credits
-Aorn
-Electronic Arts
-Gamefaqs
-drunkenmaster226 for his vid on Rabbit and general info that was helpful in
compiling this faq
-dubdesignnet for his movelist vid on Rabbit that I used as a guide to check my
work
-And me for writing this faq