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                            Night Slashers
             FAQ By: Goh_Billy ([email protected])
                            Version #: 4.0
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Sections
--------
     1. Legend
     2. System
     3. Characters
        3.1  Jake
        3.2  Christopher
        3.3  Hong-Hua
     4. Playing The Uncensored Version
     5. Conclusion
        5.1  What's Missing/Needed
        5.2  Credits

===============================================================================
1. Legend
===============================================================================


 ub  u  uf        f - Forward            A - Attack          + - And
   \ | /          b - Back               J - Jump            / - Or
 b--   --f        u - Up                 S - Super           , - Then
   / | \          d - Down
 db  d  df



===============================================================================
2. System
===============================================================================

Grapple              walk into enemy
Double Grapple       have both players walk
                      into the same enemy
 Double Driver      have either player press
                      A/J/S

Double Team Maneuver jump toward the other        the basic idea to get this to
                      player and press A when      work is to have one player
                      they are using a basic       press A while the other
                      attack                       player jumps near them and
                                                   presses A as well; so
                                                   basically, have the two
                                                   attacks intercept each
                                                   other and you will perform
                                                   the double team move

Pick Up Item         press A when on top of
                      object
 Throw Object       A                            will only work for certain
                                                   objects
Dash                 f, f / b, b, then hold
                      direction to continue
                      to run

Dizzy Recovery       shake joystick and tap
                      A and J rapidly
Hold Recovery        shake joystick and tap
                      A and J rapidly when in
                      a hold
Block                S when you have less than
                      10% of your lifebar left

Down Attack          stand over enemy that is
                      smashed into the ground
                      and tap A rapidly
Charge Special Ring  Hold A                       it takes about 3 seconds to
                                                   charge for the blue ring;
                                                   if you continue to charge
                                                   for 5 seconds, you get a
                                                   golden ring, which will
                                                   make the special move you
                                                   use more powerful; do NOT
                                                   charge to 6 seconds because
                                                   your character will become
                                                   dizzy
Special Attack       J+A                          consumes part of your
                                                   lifebar if move connects;
                                                   cannot perform if you only
                                                   have a sliver of life left

Stinger              pick up item marked          your next move will inflict
                      "Stinger"                    a very high amount of
                                                   damage

Super                S                            will consume 1/3 of your
                                                   lifebar if move connects;
                                                   cannot perform if you have
                                                   less than 10% of your life
                                                   left
Air Super            J/f+J/b+J, S                 will consume 1/3 of your
                                                   lifebar if move connects;
                                                   cannot perform if you have
                                                   less than 10% of your life
                                                   left




===============================================================================
3. Characters
===============================================================================


*******************************************************************************
* 3.1 Jake                                                                    *
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Profile: American monster hunter.  His natural arms have been replaced by
        cybernetic mechanisms.  They call him the "Psychic Cyborg."



Basic Moves
-----------
Short Punch          A
 Gut Punch          A                            Short Punch must hit the
                                                   enemy for this to come out
   Uppercut         A                            Gut Punch must hit the enemy
                                                   for this to come out
     Mega Blast     A                            Uppercut must hit the enemy
                                                   for this to come out
Heavy Jump Kick      J/f+J/b+J, A
Axe Smash            J/f+J/b+J, d + A             if done near enemy's head,
                                                   you will smash them into
                                                   the ground (if the hit
                                                   doesn't kill them)
Head Stomp           A when above enemy that
                      is smashed into the
                      ground
Wild Swing           Dash Forward, A
Block                S when you have less than
                      10% of your life left


Grapple Moves
-------------
Walking Grapple      use joystick to move around
Pancake Slam         A                            can perform this multiple
                                                   times in a row; if the
                                                   Pancake Slam doesn't kill
                                                   the enemy, you can choose
                                                   to activate another grapple
                                                   move
Suplex               f + A
Suplex Behind        b + A
Irish Whip In Front  f + J
Irish Whip Behind    b + J
Surf Slide           d + J+A
Double Driver        Double Grapple, A/J/S
Flipping Tigerbomb   Hold A down until you        it takes about 3 seconds to
                      complete the blue energy     charge for the blue ring;
                      ring around your             if you continue to charge
                      character, then grapple      for 5 seconds, you get a
                      and release A                golden ring, which will
                                                   make the move more powerful
                                                   if A is released during
                                                   that time; do NOT charge to
                                                   6 seconds because your
                                                   character will become dizzy
 Heavy Jump Kick    A
 Axe Smash          d + A                        if done near enemy's head,
                                                   you will smash them into
                                                   the ground (if the hit
                                                   doesn't kill them)
Mega Blast Spin      J+A                          consumes part of your
                                                   lifebar; cannot perform if
                                                   you only have a sliver of
                                                   life left
Psychic Ripper       S                            will consume 1/3 of your
                                                   lifebar; cannot perform if
                                                   have less than 10% of your
                                                   life left


Special Moves
-------------
Dash Uppercut        Hold A down until you        it takes about 3 seconds to
                      complete the blue energy     charge for the blue ring;
                      ring around your             if you continue to charge
                      character, and then          for 5 seconds, you get a
                      release A                    golden ring, which will
                                                   make the move more powerful
                                                   if A is released during
                                                   that time; do NOT charge to
                                                   6 seconds because your
                                                   character will become dizzy
Spin Diver           Hold A down until you        it takes about 3 seconds to
                      complete the blue energy     charge for the blue ring;
                      ring around your             if you continue to charge
                      character, then J            for 5 seconds, you get a
                      and release A                golden ring, which will
                                                   make the move more powerful
                                                   if A is released during
                                                   that time; do NOT charge to
                                                   6 seconds because your
                                                   character will become dizzy
 Heavy Jump Kick    A
 Axe Smash          d + A                        if done near enemy's head,
                                                   you will smash them into
                                                   the ground (if the hit
                                                   doesn't kill them)
Flipping Tigerbomb   Hold A down until you        it takes about 3 seconds to
                      complete the blue energy     charge for the blue ring;
                      ring around your             if you continue to charge
                      character, then grapple      for 5 seconds, you get a
                      and release A                golden ring, which will
                                                   make the move more powerful
                                                   if A is released during
                                                   that time; do NOT charge to
                                                   6 seconds because your
                                                   character will become dizzy
 Heavy Jump Kick    A
 Axe Smash          d + A                        if done near enemy's head,
                                                   you will smash them into
                                                   the ground (if the hit
                                                   doesn't kill them)
Punch Crush          when you have less than      motion needs to be done
                      10% of your life left,       relatively fast; the dash
                      press u, d, u, d + A         in must hit the enemy for
                                                   the entire special to come
                                                   out
Mega Blast Spin      J+A                          consumes part of your
                                                   lifebar if move connects;
                                                   cannot perform if you only
                                                   have a sliver of life left


Double Team Moves
-----------------
Double Driver        Double Grapple, A/J/S
Earthquake Splash    jump toward Christopher and  the basic idea to get this to
                      press A when he is           work is to have one player
                      using a basic attack         press A while the other
                                                   player jumps near them and
                                                   presses A as well; so
                                                   basically, have the two
                                                   attacks intercept each
                                                   other and you will perform
                                                   the double team move
Flying Ground Pound  jump toward Hong-Hua and     the basic idea to get this to
                      press A when she is          work is to have one player
                      using a basic attack         press A while the other
                                                   player jumps near them and
                                                   presses A as well; so
                                                   basically, have the two
                                                   attacks intercept each
                                                   other and you will perform
                                                   the double team move


Supers
------
Psychic Ripper       S                            will consume 1/3 of your
                                                   lifebar if move connects;
                                                   cannot perform if you have
                                                   less than 10% of your life
                                                   left
Mega Graviton        J/f+J/b+J, S                 will consume 1/3 of your
                                                   lifebar if move connects;
                                                   less than 10% of your life
                                                   left; will smash enemies
                                                   into the ground (if the
                                                   super doesn't kill them)





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* 3.2 Christopher                                                             *
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Profile: Europe's most famous vampire hunter.  Uses a mixture of both western
        and eastern martial arts.  Possesses uncanny fighting skill.



Basic Moves
-----------
Side Kick            A
 High Kick          A                            Side Kick must hit the enemy
                                                   for this to come out
   Gut Boot         A                            High Kick must hit the enemy
                                                   for this to come out
     Tilt Kick      A                            Gut Boot must hit the enemy
                                                   for this to come out
       Gem Blast    A                            Tilt Kick must hit the enemy
                                                   for this to come out
Air Boot             J, A
Dropkick             f+J/b+J, A
Elbow Drop           J/f+J/b+J, d + A             if done near enemy's head,
                                                   you will smash them into
                                                   the ground (if the hit
                                                   doesn't kill them)
Head Kick            A when above enemy that
                      is smashed into the
                      ground
Energy Kick          Dash Forward, A
Block                S when you have less than
                      10% of your life left


Grapple Moves
-------------
Elbow Smash          A                            can perform this multiple
                                                   times in a row; if the
                                                   Elbow Smash doesn't kill
                                                   the enemy, you can choose
                                                   to activate another grapple
                                                   move
DDT                  f + A
DDT Behind           b + A
Heel Drop            d + J
Irish Whip In Front  f + J
Irish Whip Behind    b + J
Double Driver        Double Grapple, A/J/S
Shoulder Cracker     Hold A down until you        it takes about 3 seconds to
                      complete the blue energy     charge for the blue ring;
                      ring around your             if you continue to charge
                      character, then grapple      for 5 seconds, you get a
                      and release A                golden ring, which will
                                                   make the move more powerful
                                                   if A is released during
                                                   that time; do NOT charge to
                                                   6 seconds because your
                                                   character will become dizzy
Gem Fountain         J+A                          consumes part of your
                                                   lifebar; cannot perform if
                                                   you only have a sliver of
                                                   life left
Power Storm          S                            will consume 1/3 of your
                                                   lifebar; cannot perform if
                                                   you have less than 10% of
                                                   your life left


Special Moves
-------------
Energy Slide         Hold A down until you        it takes about 3 seconds to
                      complete the blue energy     charge for the blue ring;
                      ring around your             if you continue to charge
                      character, and then          for 5 seconds, you get a
                      release A                    golden ring, which will
                                                   make the move more powerful
                                                   if A is released during
                                                   that time; do NOT charge to
                                                   6 seconds because your
                                                   character will become dizzy
Fire Knee            Hold A down until you        it takes about 3 seconds to
                      complete the blue energy     charge for the blue ring;
                      ring around your             if you continue to charge
                      character, and then          for 5 seconds, you get a
                      release A while holding      golden ring, which will
                      d                            make the move more powerful
                                                   if A is released during
                                                   that time; do NOT charge to
                                                   6 seconds because your
                                                   character will become
                                                   dizzy; this move will dizzy
                                                   enemies if it doesn't kill
                                                   them
Head Spin            Hold A down until you        it takes about 3 seconds to
                      complete the blue energy     charge for the blue ring;
                      ring around your             if you continue to charge
                      character, then J            for 5 seconds, you get a
                      and release A                golden ring, which will
                                                   make the move more powerful
                                                   if A is released during
                                                   that time; do NOT charge to
                                                   6 seconds because your
                                                   character will become dizzy
 Air Boot           A
 Elbow Drop         d + A                        if done near enemy's head,
                                                   you will smash them into
                                                   the ground (if the hit
                                                   doesn't kill them)
Shoulder Cracker     Hold A down until you        it takes about 3 seconds to
                      complete the blue energy     charge for the blue ring;
                      ring around your             if you continue to charge
                      character, then grapple      for 5 seconds, you get a
                      and release A                golden ring, which will
                                                   make the move more powerful
                                                   if A is released during
                                                   that time; do NOT charge to
                                                   6 seconds because your
                                                   character will become dizzy
Ranbu Drop           when you have less than      it takes about 3 seconds to
                      10% of your life left,       charge for the blue ring;
                      Hold A down until you        if you continue to charge
                      complete the blue            for 5 seconds, you get a
                      energy ring around your      golden ring, which will
                      character, then d, df,       make the move more powerful
                      f, and release A             if A is released during
                                                   that time; do NOT charge to
                                                   6 seconds because your
                                                   character will become
                                                   dizzy; the dash in must hit
                                                   the enemy for the entire
                                                   special to come out
Gem Fountain         J+A                          consumes part of your
                                                   lifebar if move connects;
                                                   cannot perform if you only
                                                   have a sliver of life left


Double Team Moves
-----------------
Double Driver        Double Grapple, A/J/S
Air Fire Knee        jump toward Jake and         the basic idea to get this to
                      press A when he is           work is to have one player
                      using a basic attack         press A while the other
                                                   player jumps near them and
                                                   presses A as well; so
                                                   basically, have the two
                                                   attacks intercept each
                                                   other and you will perform
                                                   the double team move; this
                                                   move will dizzy enemies if
                                                   it doesn't kill them
Double Hurricane     jump toward Hong-Hua and     the basic idea to get this to
                      press A when she is          work is to have one player
                      using a basic attack         press A while the other
                                                   player jumps near them and
                                                   presses A as well; so
                                                   basically, have the two
                                                   attacks intercept each
                                                   other and you will perform
                                                   the double team move


Supers
------
Power Storm          S                            will consume 1/3 of your
                                                   lifebar if move connects;
                                                   cannot perform if you have
                                                   less than 10% of your life
                                                   left
Full Storm           J/f+J/b+J, S                 will consume 1/3 of your
                                                   lifebar if move connects;
                                                   cannot perform if you have
                                                   less than 10% of your life
                                                   left





*******************************************************************************
* 3.3 Hong-Hua                                                                *
*******************************************************************************

Profile: Asia's most revered martial artist.  What she lacks in size, she makes
        up for in speed and skill.  Her specialty is neutralizing black magic.



Basic Moves
-----------
Backfist             A
 Second Backfist    A                            Backfist must hit the enemy
                                                   for this to come out
   Third Backfist   A                            Second Backfist must hit the
                                                   enemy for this to come out
     Stomach Punch  A                            Third Backfist must hit the
                                                   enemy for this to come out
       Slash Kick   A                            Stomach Punch must hit the
                                                   enemy for this to come out
         Fu         A                            Slash Kick must hit the enemy
                                                   for this to come out
Air Boot             J, A
Turn Jump Kick       f+J/b+J, A
Head Stomp           J/f+J/b+J, d + A             if done near enemy's head,
                                                   you will smash them into
                                                   the ground (if the hit
                                                   doesn't kill them)
Head Punt            A when above enemy that
                      is smashed into the
                      ground
Phoenix Palm         Dash Forward, A
Block                S when you have less than
                      10% of your life left


Grapple Moves
-------------
Driving Knee         A                            can perform this multiple
                                                   times in a row; if the
                                                   Driving Knee doesn't kill
                                                   the enemy, you can choose
                                                   to activate another grapple
                                                   move
Shoulder Toss        f + A
Shoulder Toss Behind b + A
Set Shot             d + J
Irish Whip In Front  f + J
Irish Whip Behind    b + J
Double Driver        Double Grapple, A/J/S
Frankensteiner       Hold A down until you        it takes about 3 seconds to
                      complete the blue energy     charge for the blue ring;
                      ring around your             if you continue to charge
                      character, then grapple      for 5 seconds, you get a
                      and release A                golden ring, which will
                                                   make the move more powerful
                                                   if A is released during
                                                   that time; do NOT charge to
                                                   6 seconds because your
                                                   character will become dizzy
Hurricane Kick       J+A, use b/f/d to guide      consumes part of your
                                                   lifebar; cannot perform if
                                                   you only have a sliver of
                                                   life left; using b/f/d will
                                                   guide move left, right, and
                                                   down
Phoenix Drive        S                            will consume 1/3 of your
                                                   lifebar; cannot perform if
                                                   you have less than 10% of
                                                   your life left


Special Moves
-------------
Phoenix Flip         Hold A down until you        it takes about 3 seconds to
                      complete the blue energy     charge for the blue ring;
                      ring around your             if you continue to charge
                      character, and then          for 5 seconds, you get a
                      release A                    golden ring, which will
                                                   make the move more powerful
                                                   if A is released during
                                                   that time; do NOT charge to
                                                   6 seconds because your
                                                   character will become dizzy
Twist Screw          Hold A down until you        it takes about 3 seconds to
                      complete the blue energy     charge for the blue ring;
                      ring around your             if you continue to charge
                      character, then J            for 5 seconds, you get a
                      and release A                golden ring, which will
                                                   make the move more powerful
                                                   if A is released during
                                                   that time; do NOT charge to
                                                   6 seconds because your
                                                   character will become dizzy
 Air Boot           A
 Head Stomp         d + A                        if done near enemy's head,
                                                   you will smash them into
                                                   the ground (if the hit
                                                   doesn't kill them)
Frankensteiner       Hold A down until you        it takes about 3 seconds to
                      complete the blue energy     charge for the blue ring;
                      ring around your             if you continue to charge
                      character, then grapple      for 5 seconds, you get a
                      and release A                golden ring, which will
                                                   make the move more powerful
                                                   if A is released during
                                                   that time; do NOT charge to
                                                   6 seconds because your
                                                   character will become dizzy
Fireball             when you have less than      it takes about 3 seconds to
                      10% of your life left,       charge for the blue ring;
                      Hold A down until you        if you continue to charge
                      complete the blue            for 5 seconds, you get a
                      energy ring around your      golden ring, which will
                      character, then d, df,       make the move more powerful
                      f, and release A             if A is released during
                                                   that time; do NOT charge to
                                                   6 seconds because your
                                                   character will become dizzy
Kick Up Attack       d, df, f + A just as you're
                      getting up from being
                      knocked down
Hurricane Kick       J+A, use b/f/d to guide      consumes part of your
                                                   lifebar if move connects;
                                                   cannot perform if you only
                                                   have a sliver of life left;
                                                   using b/f/d will guide move
                                                   left, right, and down


Double Team Moves
-----------------
Double Driver        Double Grapple, A/J/S
Stomp Bomb           jump toward Jake and         the basic idea to get this to
                      press A when he is           work is to have one player
                      using a basic attack         press A while the other
                                                   player jumps near them and
                                                   presses A as well; so
                                                   basically, have the two
                                                   attacks intercept each
                                                   other and you will perform
                                                   the double team move
Knee Bomb           jump toward Christopher and   the basic idea to get this to
                      press A when he is           work is to have one player
                      using a basic attack         press A while the other
                                                   player jumps near them and
                                                   presses A as well; so
                                                   basically, have the two
                                                   attacks intercept each
                                                   other and you will perform
                                                   the double team move


Supers
------
Phoenix Drive        S                            will consume 1/3 of your
                                                   lifebar if move connects;
                                                   cannot perform if you have
                                                   less than 10% of your life
                                                   left
Lightning Trap       J/f+J/b+J, S                 will consume 1/3 of your
                                                   lifebar if move connects;
                                                   cannot perform if you have
                                                   less than 10% of your life
                                                   left





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4. Playing The Uncensored Version
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 As far as I know, the game starts up censored by default (green blood, etc.).
To uncensor the game, you first have to go to the dip switch menu (f2).  Once
there, scroll down to Game Options.  Then scroll down to the last option and
change the Violence from Soft to Hard.  Exit and then reset the game.



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5. Conclusion
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5.1 What's Missing/Needed
-Clean up and corrections
-Any missing specials?  Let me know...
-If you have anything to add, any corrections I need to make, please email me
at [email protected].  Credit will be given for your contribution.


5.2 Credits
-Data East
-Gamefaqs
-BonusJZ for Jake's surf throw, Jake's hidden special, Christopher's hidden
special, Hong-Hua's hidden special, Hong-Hua's get up attack, info on the
tag team moves, info on the Stinger power up and a lot more...thanks so
much :)
-And me for writing this FAQ