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                                 Hook
             FAQ By: Goh_Billy ([email protected])
                            Version #: 4.0
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Sections
--------
     1. Legend
     2. System
     3. Characters
        3.1  Peter Pan
        3.2  Rufio
        3.3  Ace
        3.4  Pockets
        3.5  Thudbutt
     4. Conclusion
        4.1  What's Missing/Needed
        4.2  Credits


===============================================================================
1. Legend
===============================================================================


 ub  u  uf        f - Forward            A - Attack
   \ | /          b - Back               J - Jump
 b--   --f        u - Up                 + - And
   / | \          d - Down               / - Or
 db  d  df                               , - Then



===============================================================================
2. System
===============================================================================


Grapple                    walk into enemy


Pick Up Object             press A when on top
                            of item
Use Weapon                 press A after picking
                            up weapon


Get Up Faster              shake joystick and
                            tap A and J rapidly
                            after being knocked
                            down
Special Attack             J+A                    consumes part of your lifebar
                                                   if move connects; cannot
                                                   perform if you only have
                                                   a sliver of life left



===============================================================================
3. Characters
===============================================================================


*******************************************************************************
* 3.1 Peter Pan                                                               *
*******************************************************************************

Reach: **********
Power: ********
Speed: ******



Basic Moves
-----------
Downward Slice             A
 Second Downward Slice    A                      Downward Slice must hit the
                                                   enemy for this to come out
   Arm Drag Behind        d/u + A                Second Downward Slice must
                                                   hit the enemy for this to
                                                   come out
   Uppercut Slice         A                      Second Downward Slice must
                                                   hit the enemy for this to
                                                   come out
     Direct Stab          A                      Uppercut Slice must hit the
                                                   enemy for this to come out
     Whirlwind            tap A rapidly after    Uppercut Slice must hit the
                            the Uppercut Slice     enemy for this to come out
Jump Kick                  b+J/f+J/J, A           you can use b/f during the
                                                   actual Jump Kick to switch
                                                   directions as you descend
Finishing Stab             d + A during jump      you can use b/f during the
                                                   actual Finishing Stab to
                                                   switch directions as you
                                                   descend; can hit grounded
                                                   opponent
Wall Jump                  jump toward the wall,  the wall, in this sense, is
                            then press J           a literal wall (NOT the
                                                   edge of the screen)
 Jump Kick                A                      you can use b/f during the
                                                   actual Jump Kick to switch
                                                   directions as you descend
 Finishing Stab           d + A                  you can use b/f during the
                                                   actual Finishing Stab to
                                                   switch directions as you
                                                   descend; can hit grounded
                                                   opponent
Kneeling Elbow             stand over downed
                            enemy and tap A
                            rapidly


Grapple Moves
-------------
Face Punch                 A                      if the first, second, third,
                                                   or fourth punch does not
                                                   KO the enemy then the
                                                   grapple will remain
                                                   "locked" and you can choose
                                                   to perform another Face
                                                   Punch or one of the other
                                                   grapple moves listed below;
                                                   note that performing
                                                   another Face Punch after
                                                   the fourth punch will
                                                   actually result in an Arm
                                                   Drag
Arm Drag                   f + A
Arm Drag Behind            b + A
Jumping Grapple            J
 Piledriver               A
 Arm Drag                 f + A
 Arm Drag Behind          b + A


Special Moves
-------------
Push Kick                  f, A
Shadow Thrust              J+A just before
                            landing from a jump
Neverland Spiral           J+A                    consumes part of your lifebar
                                                   if move connects; cannot
                                                   perform if you only have
                                                   a sliver of life left





*******************************************************************************
* 3.2 Rufio                                                                   *
*******************************************************************************

Reach: ******
Power: ********
Speed: *********



Basic Moves
-----------
Quick Blade                A
 Second Blade             A
   Blade Uppercut         A
     Shoulder Toss Behind d/u + A                two of the above attacks (the
                                                   Quick Blade, Second Blade,
                                                   or Blade Uppercut) must hit
                                                   the enemy in succession for
                                                   this to come out
     Knee                 A                      two of the above attacks (the
                                                   Quick Blade, Second Blade,
                                                   or Blade Uppercut) must hit
                                                   the enemy in succession for
                                                   this to come out
       Side Kick          A                      Knee must hit the enemy for
                                                   this to come out
         Straight Stab    A                      Side Kick must hit the enemy
                                                   for this to come out
         Flip Kick        tap A rapidly after    Side Kick must hit the enemy
                            the Side Kick          for this to come out;
                                                   unlike the other
                                                   characters, the A button
                                                   must be tapped considerably
                                                   fast for this part to come
                                                   out
Helicopter Spin            b+J/f+J/J, A
Double Dagger              d + A during jump      can hit grounded opponent
Wall Jump                  jump toward the wall,  the wall, in this sense, is
                            then press J           a literal wall (NOT the
                                                   edge of the screen)
 Helicopter Spin          A
 Double Dagger            d + A                  can hit grounded opponent
Stomp                      stand over downed
                            enemy and tap A
                            rapidly


Grapple Moves
-------------
Knee Strike                A                      if the first, second, third,
                                                   or fourth knee does not
                                                   KO the enemy then the
                                                   grapple will remain
                                                   "locked" and you can choose
                                                   to perform another Knee
                                                   Strike or one of the other
                                                   grapple moves listed below;
                                                   note that performing
                                                   another Knee Strike after
                                                   the fourth knee will
                                                   actually result in a
                                                   Shoulder Toss
Shoulder Toss              f + A
Shoulder Toss Behind       b + A
Jumping Grapple            J
 Piledriver               A
 Shoulder Toss            f + A
 Shoulder Toss Behind     b + A


Special Moves
-------------
Straight Stab              f, A
Rufio Slide                J+A just before
                            landing from a jump
Glider Crash               J+A                    consumes part of your lifebar
                                                   if move connects; cannot
                                                   perform if you only have
                                                   a sliver of life left; hold
                                                   a direction during this
                                                   special move to guide where
                                                   the glider goes after it
                                                   is tossed away





*******************************************************************************
* 3.3 Ace                                                                     *
*******************************************************************************

Reach: ********
Power: *******
Speed: *******


Basic Moves
-----------
Down Hammer                A
 Hammer Swipe             A
   Hammer Toss Behind     d/u + A                the two above attacks (the
                                                   Down Hammer and Hammer
                                                   Swipe) must hit the enemy
                                                   in succession for this to
                                                   come out
   Blunt Bump             A                      the two above attacks (the
                                                   Down Hammer and Hammer
                                                   Swipe) must hit the enemy
                                                   in succession for this to
                                                   come out
     Roundhouse           A                      Blunt Bump must hit the
                                                   enemy for this to come out
     Top Spin             tap A rapidly after    Blunt Bump must hit the
                            the Blunt Bump         enemy for this to come out
Hammering                  b+J/f+J/J, A           can hit grounded opponent
Rock Landing               d + A during jump
Wall Jump                  jump toward the wall,  the wall, in this sense, is
                            then press J           a literal wall (NOT the
                                                   edge of the screen)
 Hammering                A                      can hit grounded opponent
 Rock Landing             d + A
Hammer Smash               stand over downed
                            enemy and tap A
                            rapidly


Grapple Moves
-------------
Chest Crush                A                      if the first, second, third,
                                                   or chest strike does not KO
                                                   the enemy then the grapple
                                                   will remain "locked" and
                                                   you can choose to perform
                                                   another Chest Crush or one
                                                   of the other grapple moves
                                                   listed below; note that
                                                   performing another Chest
                                                   Crush after the fourth
                                                   chest strike will actually
                                                   result in a Hammer Toss
Hammer Toss                f + A
Hammer Toss Behind         b + A
Jumping Grapple            J
 Piledriver               A
 Hammer Toss              f + A
 Hammer Toss Behind       b + A


Special Moves
-------------
Roundhouse                 f, A
Hammer Ride                J+A just before
                            landing from a jump
Penguin Dance              J+A                    consumes part of your lifebar
                                                   if move connects; cannot
                                                   perform if you only have
                                                   a sliver of life left; use
                                                   the joystick to move during
                                                   the special





*******************************************************************************
* 3.4 Pockets                                                                 *
*******************************************************************************

Reach: ******
Power: ********
Speed: **********


Basic Moves
-----------
High Orb                   A
 Mid Orb                  A
   Second Mid Orb         A
     Foot Launch Behind   d/u + A                two of the above attacks (the
                                                   High Orb, Mid Orb, or
                                                   Second Mid Orb) must hit
                                                   the enemy in succession for
                                                   this to come out
     Low Orb              A                      two of the above attacks (the
                                                   High Orb, Mid Orb, or
                                                   Second Mid Orb) must hit
                                                   the enemy in succession for
                                                   this to come out
       Kick Behind        A                      Low Orb must hit the enemy
                                                   for this to come out
       Streak Orb         tap A rapidly after    Low Orb must hit the enemy
                            the Low Orb            for this to come out;
                                                   unlike the other
                                                   characters, the A button
                                                   must be tapped considerably
                                                   fast for this part to come
                                                   out
Cannonball                 b+J/f+J/J, A           can hit grounded opponent
Hand Stand                 d + A during jump      can hit grounded opponent
Rapid Strike               stand over downed
                            enemy and tap A
                            rapidly


Grapple Moves
-------------
Stomach Kick               A                      if the first, second, third,
                                                   or fourth kick does not KO
                                                   the enemy then the grapple
                                                   will remain "locked" and
                                                   you can choose to perform
                                                   another Stomach Kick or one
                                                   of the other grapple moves
                                                   listed below; note that
                                                   performing another Stomach
                                                   Kick after the fourth kick
                                                   will actually result in a
                                                   Foot Launch
Foot Launch                f + A
Foot Launch Behind         b + A
Jumping Grapple            J
 Piledriver               A
 Foot Launch              f + A
 Foot Launch Behind       b + A


Special Moves
-------------
Kick Behind                f, A
Super Cannonball           J+A just before
                            landing from a jump
Toy Treasure               J+A                    consumes part of your lifebar
                                                   if move connects; cannot
                                                   perform if you only have
                                                   a sliver of life left





*******************************************************************************
* 3.5 Thudbutt                                                                *
*******************************************************************************

Reach: *******
Power: **********
Speed: ******


Basic Moves
-----------
Backfist                   A
 Second Backfist          A                      Backfist must hit the enemy
                                                   for this to come out

   Power Toss Behind      d/u + A                Second Backfist must hit the
                                                   enemy for this to come out
   Third Backfast         A                      Second Backfist must hit the
                                                   enemy for this to come out

     Drill Headbutt       A                      Third Backfist must hit the
                                                   enemy for this to come out
     Earhquake            tap A rapidly after    Third Backfist must hit the
                            the Third Backfist     enemy for this to come out
Drill Kick                 b+J/f+J/J, A
Body Splash                d + A during jump      can hit grounded opponent
Short Air Walk             J, move b/f
 Drill Kick               A
 Body Splash              d + A                  can hit grounded opponent
Short Stomp                stand over downed
                            enemy and tap A
                            rapidly


Grapple Moves
-------------
Crunch Uppercut            A                      if the first, second, third,
                                                   or fourth punch does not
                                                   KO the enemy then the
                                                   grapple will remain
                                                   "locked" and you can choose
                                                   to perform another Crunch
                                                   Uppercut or one of the
                                                   other grapple moves listed
                                                   below; note that performing
                                                   another Crunch Uppercut
                                                   after the fourth punch will
                                                   actually result in a Power
                                                   Toss
Power Toss                 f + A
Power Toss Behind          b + A
Jumping Grapple            J
 Piledriver               A
 Power Toss               f + A
 Power Toss Behind        b + A


Special Moves
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Drill Headbutt             f + A
Boulder Crash              J+A just before
                            landing from a jump
Beaverquake                J+A                    consumes part of your lifebar
                                                   if move connects; cannot
                                                   perform if you only have
                                                   a sliver of life left





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4. Conclusion
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4.1 What's Missing/Needed
-Clean up and corrections
-If you have anything to add, any corrections I need to make, please email me
at [email protected].  Credit will be given for your contribution.


4.2 Credits
-Irem Corp.
-Gamefaqs
-Darkshieldwham (Toomnyusernae) for the information on the buy in moves
that can be used in game after a jump
-And me for writing this FAQ