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                      Denjin Makai 2 / Guardians
            FAQ By: BigDarsh ([email protected]) &
                  Goh_Billy ([email protected])
                            Version #: 2.0
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Sections
--------
     1. Legend
     2. System
        2.1  Basics
        2.2  Weapons
        2.3  Life Meter
        2.4  Power Meter
        2.5  Over Charge
        2.6  Cancelling
     3. Characters
        3.1  Zeldia
        3.2  Jinrei
        3.3  Skullbyule
        3.4  Girulian
        3.5  Kurokishi
        3.6  P. Belva
        3.7  Tulks
        3.8  Rou
     4. Conclusion
        4.1  What's Missing/Needed
        4.2  Credits

===============================================================================
1. Legend
===============================================================================


 ub  u  uf        f - Forward            A - Attack         + - And
   \ | /          b - Back               J - Jump           / - Or
 b--   --f        u - Up                 P - Projectile     , - Then
   / | \          d - Down
 db  d  df


===============================================================================
2. System
===============================================================================
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| 2.1 Basics |
--------------

Grapple                    walk into enemy

Pick Up Barrel/Crate       hold a direction       can walk with object
                            toward the object
                            and press A
Throw Barrel/Crate         press A after picking
                            up barrel/crate
Pick Up Item/Weapon        press A when on top    will drop weapon if you are
                            of item/weapon         knocked down
Use Weapon                 press A after
                            picking up weapon

Dash Forward               tap f, f twice (hold   use df/uf to guide dash
                            f to continue
                            running)
Reverse Dash               tap b, b twice (hold   use db/ub to guide dash
                            b to continue
                            running)
Side Dodge Up              u, u
Side Dodge Down            d, d
Rear Jump                  ub/b/db + J

Attack Recovery            shake joystick tap A
                            rapidly after being
                            knocked down
Hold Recovery              shake joystick tap A
                            rapidly when in a
                            "hold"
Get Up Dodge Up            hold u after being
                            knocked down
Get Up Dodge Down          hold d after being
                            knocked down
Dizzy Recovery             shake joystick and
                            tap A and J rapidly
                            after being dizzied

Block                      hold A
Instant Block              hold A, then
                            immediately press b
Counter Attack             f + A after blocking
                            an attack

Power Charge               remain idle            recharges Power meter
Over Charge                when your Power Meter  costs your character an
                            is low use a           Energy bar from their
                            Special Move that      life meter and refills
                            requires more Power    your Power Meter; only
                            bars than you have     works in Blue Mode
Locked Power Charge        when your Power Meter
                            is low use a
                            Special Move that
                            requires more Power
                            bars than you have
                            (while in Red Mode)

Special Move 1             Hold A, press b, f     consumes 2 Power bars
Special Move 2             Hold A, press d, u     consumes 2 Power bars
Death Blow Special         J+A                    consumes 3 Power bars
Power Escape Special       A+P                    consumes 3 Energy bars in
                                                   Blue Mode and consumes 1
                                                   Energy bar in Red Mode;
                                                   cannot perform if your
                                                   Life Meter is empty
Projectile Attack          P                      consumes 4 Power bars

Blue Mode                  when character's Life  must light your meter up by
                            Meter is more than     landing attacks; after
                            3 Energy bars          meter is completely lit
                                                   your name will flash
                                                   allowing you access to your
                                                   Super
Red Mode                   when character's Life  name will flash allowing you
                            Meter is less than     access to your Super
                            3 Energy bars
Super                      refer to character's   must be performed when name
                            movelist for motion    is flashing

---------------
| 2.2 Weapons |
---------------

 This game has 3 basic weapons types.  They are the sword, the bar, and the
bomb.  When using a weapon, a character can gain access to a number of new
maneuvers.  The catch is that characters can only wield certain weapons.  If
your character does not use the particular weapon it will be picked up for
points instead.
 You will drop your weapon if you are knocked down by the enemy.  The bomb
weapon is used as a one time projectile for all characters except for
Skullbyule.  Below are the characters and the weapons they are able to use.

          |   Sword   |   Bar    |   Bomb    |
-----------------------------------------------
Zeldia     |    Yes    |    No    |    Yes    |
-----------------------------------------------
Jinrei     |    Yes    |    No    |    Yes    |
-----------------------------------------------
Skullbyule |    No     |    No    |    Yes    |
-----------------------------------------------
Girulian   |    Yes    |    No    |    Yes    |
-----------------------------------------------
Kurokishi  |    Yes    |    No    |    Yes    |
-----------------------------------------------
P. Belva   |    Yes    |    No    |    Yes    |
-----------------------------------------------
Tulks      |    No     |    Yes   |    Yes    |
-----------------------------------------------
Rou        |    Yes    |    Yes   |    Yes    |
-----------------------------------------------


------------------
| 2.3 Life Meter |
------------------

 The Life Meter is the meter labeled "Life".  It is made up of Energy bars.
When your life meter is greater than 3 bars you are in "Blue Mode" (regular
status).  During Blue Mode your Power Escape Special (A+P) costs 3 Energy bars.
 Your life meter will also light itself up during Blue Mode while attacking
your enemies.  Certain maneuvers light your meter up quickly (ie a throw from a
Grapple will immediately light 1 bar).  Other maneuvers take a few successful
hits to light your meter.  Once your meter is lit completely your name will
begin to flash.  This gives you access to use of your Super.  Your name will
only flash in this instance for 15 to 20 seconds.  Note that the less Energy
bars you have, the faster you can light your meter to gain access to your
Super maneuver.
 When your Life Meter is less than 3 bars you are in "Red Mode" (come back
status).  During Red Mode your Power Escape Special (A+P) costs 1 Energy bar.
Your life meter will no longer light itself up.  During Red Mode you will get
an infinite flashing name.  Thus, you can perform your Super.


-------------------
| 2.4 Power Meter |
-------------------

 This is the meter labeled "Pow".  It is made up of Power bars. This meter is
used to perform some of your Special Moves.  Each Special Move costs a portion
of this meter to use.
 The Power meter can refill itself in a number of ways.  It refills itself
with every hit landed, even if you use a sword/bar.  It does not, however,
refill from the use of grapple moves. This means it is possible to use a
Special Move that drains your Power Meter, have it successfully hit, and then
refill part of the maneuver's bar cost instantly. The Power Meter can also be
refilled by remaining idle.  The last way to refill your Power Meter is from an
Over Charge.  This will be explained in more detail in the next section.


-------------------
| 2.5 Over Charge |
-------------------

 An Over Charge will occur if your Power Meter is low and you perform a
Special Move without having enough bars to cover the cost of said maneuver.
You will still be able to perform the Special Move in this instance (as long
as you are in Blue Mode), however it will cost your character 1 Energy bar
from their Life Meter.  This will also refill your Power Meter.  You cannot
perform an Over Charge if your character is in Red Mode.  Instead of performing
a Special Move your character will be locked into a Power Charge.  The Power
Charge will remain locked until your character is hit or until your character
completely refills their Power Meter.


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| 2.6 Canceling |
-----------------

 This game allows you can cancel into many of your Special Moves from a
variety of situations.  This allows your character to create interesting
and diverse combos.
 The first type of cancel is a Grapple Cancel.  With a few exceptions, most
Death Blow Specials and Power Escape Specials can be performed directly from a
Grapple.  Your Special/Super Moves that require holding A with a direction
input can also be used from a grapple.  All you need to do is press and hold
A when within the grapple state and then perform the motion.  This will cause
you to perform your grapple strike and cancel into your Special/Super move.
Note that your Special/Super Move must be able to be performed from a standing
position normally for this to work.
 Another type of cancel is a Dash Cancel.  The concept is the same as above.
You can perform your Special/Super Move by Dashing Forward, pressing and
holding A, then performing the maneuver's motion.  This will not work for
Zeldia as her dash attack puts her in the air.  However, Zeldia can use her air
Special Move the Double Claw Drill (J+A in air) after her dash attack instead.
 You can even Guard Cancel in this game.  Hold A to block.  Perform your
Death Blow Special or Power Escape Special by either pressing A or P during
your block animation.
 Finally, you can cancel from many of your regular attacks.  Zeldia can
cancel into her air Special Move the Double Claw Drill (J+A in air) after any
air attack, for example.  You can cancel into your Death Blow Special or Power
Escape Special from any of your basic chains.  This game has a free form
combo system allowing a variety of ways to play.



===============================================================================
3. Characters
===============================================================================
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* 3.1 Zeldia                                                                  *
*******************************************************************************

Basic Moves
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Claw Stab                  A
 Diagonal Claw Stab       A                      Claw Stab must hit the enemy
                                                   for this to come out
   Step In Claw           A                      Diagonal Claw Stab must hit
                                                   the enemy for this to come
                                                   out
     Double Claw          d + A                  Step In Claw must hit the
                                                   enemy for this to come out
     Back Kick            u + A                  Step In Claw must hit the
                                                   enemy for this to come out
       Whirlwind Kick     A                      Back Kick must hit the enemy
                                                   for this to come out
     Spin Claw            f + A                  Step In Claw must hit the
                                                   enemy for this to come out
       Face Claw          A                      Spin Claw must hit the enemy
                                                   for this to come out
     Claw Upper           A                      Step In Claw must hit the
                                                   enemy for this to come out
       Back Kick          A                      Claw Upper must hit the enemy
                                                   for this to come out
Turnaround Crouch Kick     b, A                   motion must be entered very
                                                   quickly
Turn Jump Kick             uf/f/df + J, A
Skyward Kick               u/d + J, A / J, A
Drill Missile Dropkick     Dash Forward, J, A
Dive Stomp                 any direction + J,     can hit enemy on the floor
                            d + A / Dash
                            Forward, J, d + A
Rear Jump                  ub/b/db + J
 Turn Jump Kick           A
 Dive Stomp               d + A                  can hit enemy on the floor
Hover                      any direction + J      can hold J and hover for up
                            (after pressing J      to 3 seconds before Zeldia
                            hold it)               drops back down; use
                                                   joystick to move Zeldia
                                                   during the Hover
 Double Claw Drill        press A while still    consumes 2 Power bars; can
                            holding J              hit enemy on the floor
 Swooping Flight          release J after Hover
   Dive Claw              A                      consumes 1 Power bar
Diving Flight              Dash Forward, press
                            and hold J
 Dive Claw                A                      consumes 1 Power bar
Rolling Senton             Dash Forward, A
Sweep To Claw Swipe        shake joystick tap A
                            rapidly after being
                            knocked down
Backflip Kick              shake joystick tap A
                            rapidly when in a
                            "hold"
Block                      hold A
 Spin Claw                press f after
                            blocking an attack
Instant Block              hold A, then
                            immediately press b
 Spin Claw                press f after
                            blocking an attack


Grapple Moves
-------------
Mount Knee                 A                      if the first, second, or
                                                   third knee doesn't KO the
                                                   enemy then the grapple will
                                                   remain "locked" and you can
                                                   choose to press A again for
                                                   a Backflip Kick or use one
                                                   of the other grapple moves
                                                   listed below
Forward Flip Toss          f + A
Frankensteiner             b + A
Flight Slam                J
Cattle Rider               f, f
Piercing Drill             J+A                    consumes 2 Power bars
Angelic Burst              A+P                    consumes 3 Energy bars in
                                                   Blue Mode and consumes 1
                                                   Energy bar in Red Mode;
                                                   cannot perform if your
                                                   Life Meter is empty


Special Moves
-------------
Piercing Drill             Grapple enemy, J+A     consumes 2 Power bars
Tornado Claw Spin          J+A                    consumes 3 Power bars
Double Claw Drill          any direction + J,     consumes 2 Power bars; can
                            J+A / Dash Forward,    hit enemy on the floor; can
                            J, J+A                 also perform this out of
                                                   side dodge (u, u / d, d)
Dive Claw                  Dash Forward, press    consumes 1 Power bar
                            and hold J, A /
                            any direction + J
                            (after pressing J
                            hold it), then
                            release J and press
                            A
Angelic Burst              A+P                    consumes 3 Energy bars in
                                                   Blue Mode and consumes 1
                                                   Energy bar in Red Mode;
                                                   cannot perform if your
                                                   Life Meter is empty
Gun Burst                  P                      consumes 4 Power bars
Claw Cannon                Hold A, press b, f     consumes 2 Power bars
Leaping Claw               Hold A, press d, u     consumes 2 Power bars


Sword Moves
-----------
Arc Slash                  A
 Upward Slash             A                      Arc Slash must hit the enemy
                                                   for this to come out
   Twirl Slice            A                      Upward Slash must hit the
                                                   enemy for this to come out
Flying Arc Slash           Dash Forward, A
Downward Slice             any direction + J,
                            A / Dash Forward,
                            J, A
Shockwave Slash            Dash Forward, J+A      consumes 2 Power bars


Super
-----
Artic Angel                Hold A, then enter     consumes 5 Power bars
                            u, d, f very
                            quickly when
                            name is flashing




*******************************************************************************
* 3.2 Jinrei                                                                  *
*******************************************************************************

Basic Moves
-----------
Straight Palm              A
 Thrust Palm              A                      Straight Palm must hit the
                                                   enemy for this to come out
   Overhead Slash         d + A                  Thrust Palm must hit the
                                                   enemy for this to come out
   Upward Slash           u + A                  Thrust Palm must hit the
                                                   enemy for this to come out;
                                                   good maneuver to launch
                                                   enemy allowing you to jump
                                                   and use the Izuna Drop air
                                                   throw
     Leaping Slash        A                      Upward Slash must hit the
                                                   enemy for this to come out
   Charging Elbow         f + A                  Thrust Palm must hit the
                                                   enemy for this to come out
     High Kick            A                      Charging Elbow must hit the
                                                   enemy for this to come out
   High Snap Kick         A                      Thrust Palm must hit the
                                                   enemy for this to come out
     Hop Kick             A                      High Snap Kick must hit the
                                                   enemy for this to come out
Turnaround High Kick       b, A                   motion must be entered very
                                                   quickly
Slash Jump Kick            uf/f/df + J, A
Straight Jump Kick         u/d + J, A / J, A
Downward Slice             Dash Forward, J, A
Downward Sword Stab        any direction + J,     can hit enemy on the floor
                            d + A / Dash
                            Forward, J, d + A
Rear Jump                  ub/b/db + J
 Straight Jump Kick       A
 Downward Sword Stab      d + A                  can hit enemy on the floor
Foot Hop                   uf/f/df/ub/b/db + J,   if connected Jinrei will
                            J / Dash Forward,      bounce off the enemy and
                            J, J                   can attempt another Foot
                                                   Hop with J or any other
                                                   airborne maneuver
Triangle Jump              jump toward wall and
                            press away from the
                            wall + J when you
                            reach the wall /
                            Dash Forward toward
                            the wall and press
                            away from the
                            wall + J when you
                            reach the wall
Flying Mid Slice           Dash Forward, A
Crescent Flip Kick         shake joystick tap A
                            rapidly after being
                            knocked down
Shoulder Toss Behind       shake joystick tap A
                            rapidly when in a
                            "hold"
Block                      hold A
 Side Kick                press f after
                            blocking an attack
Instant Block              hold A, then
                            immediately press b
 Side Kick                press f after
                            blocking an attack


Grapple Moves
-------------
Mount Sword Stab           A                      if the first or second stab
                                                   doesn't KO the enemy then
                                                   the grapple will remain
                                                   "locked" and you can choose
                                                   to perform another stab or
                                                   one of the other grapple
                                                   moves listed below
Shifting Throw             f + A
Layback Toss               b + A
Hopping Slam Stab          J
Reaping Slam               f, f
Launching Kick Wheel       J+A                    consumes 2 Power bars
Aura Fortress              A+P                    consumes 3 Energy bars in
                                                   Blue Mode and consumes 1
                                                   Energy bar in Red Mode;
                                                   cannot perform if your
                                                   Life Meter is empty


Special Moves
-------------
Izuna Drop                 A when close to enemy  works well after the Upward
                            in the air              Slash maneuver from your
                                                    basic chain (A, A, u + A,
                                                    then jump towards airborne
                                                    enemy)
Launching Kick Wheel       Grapple enemy, J+A     consumes 2 Power bars
Inferno Swiper             J+A                    consumes 3 Power bars
Cross Slash                Dash Forward, J+A      consumes 2 Power bars
Aura Fortress              A+P                    consumes 3 Energy bars in
                                                   Blue Mode and consumes 1
                                                   Energy bar in Red Mode;
                                                   cannot perform if your
                                                   Life Meter is empty
Shuriken Storm             P                      consumes 4 Power bars
Death Drill                Hold A, press b, f     consumes 2 Power bars
Moon Slice                 Hold A, press d, u     consumes 2 Power bars; a
                                                   powered up version of this
                                                   maneuver will occur
                                                   randomly indicated with
                                                   spiral energy surrounding
                                                   Jinrei


Sword Moves
-----------
Mid Slash                  A
 Reverse Swipe            A
   Downward Slice         A                      Reverse Swipe must hit the
                                                   enemy for this to come out
Dual Blade Attack          Dash Forward, A
Dual Air Slice             uf/f/df + J, A / Dash
                            Forward, J, A
Full Moon Slice            Hold A, press d, u     consumes 2 Power bars


Super
-----
Savage Spirits             Hold A, then enter     consumes 6 Power bars
                            f, f, b, f very
                            quickly when
                            name is flashing




*******************************************************************************
* 3.3 Skullbyule                                                              *
*******************************************************************************

Basic Moves
-----------
Tongue Attack              A
 Hand Stab                A                      Tongue Attack must hit the
                                                   enemy for this to come out
   Tail Snap              d + A                  Hand Stab must hit the enemy
                                                   for this to come out
   Upward Elbow Blade     u + A                  Hand Stab must hit the enemy
                                                   for this to come out
     Mule Kick            A                      Upward Elbow Blade must hit
                                                   the enemy for this to come
                                                   out
   Massive Uppercut       f + A                  Hand Stab must hit the enemy
                                                   for this to come out
     Stretch Claw         A                      Massive Uppercut must hit the
                                                   enemy for this to come out
   Claw Uppercut          A                      Hand Stab must hit the enemy
                                                   for this to come out
     Downward Elbow Blade A                      Claw Uppercut must hit the
                                                   enemy for this to come out
Backward Claw Swipe        b, A                   motion must be entered very
                                                   quickly
Back Elbow Blade           uf/f/df + J, A
Smash Claw                 u/d + J, A / J, A
Double Arm Dive            Dash Forward, J, A
Bladed Elbow Drop          any direction + J,     can hit enemy on the floor
                            d + A / Dash
                            Forward, J, d + A
Rear Jump                  ub/b/db + J
 Smash Claw               A
 Bladed Elbow Drop        d + A                  can hit enemy on the floor
Rolling Cannonball         Dash Forward, A
Get Up Roll                shake joystick tap A
                            rapidly after being
                            knocked down
Punt Kick                  shake joystick tap A
                            rapidly when in a
                            "hold"
Block                      hold A
 Massive Uppercut         press f after
                            blocking an attack
Instant Block              hold A, then
                            immediately press b
 Massive Uppercut         press f after
                            blocking an attack


Grapple Moves
-------------
Walking Grapple            use joystick to move
                            around
Crushing Slam              A                      if the first or second slam
                                                   doesn't KO the enemy then
                                                   the grapple will remain
                                                   "locked" and you can choose
                                                   to perform another slam or
                                                   one of the other grapple
                                                   moves listed below
Front Toss                 f + A
Backward Toss              b + A
Single Arm Press           J                      falling enemy can hit other
                                                   enemies
 Horn Impale              A
Claw Burst                 J+A                    consumes 2 Power bars
Gamma Ray                  A+P                    consumes 3 Energy bars in
                                                   Blue Mode and consumes 1
                                                   Energy bar in Red Mode;
                                                   cannot perform if your
                                                   Life Meter is empty


Special Moves
-------------
Claw Burst                 Grapple enemy, J+A     consumes 2 Power bars
Destructive Shell          J+A                    consumes 3 Power bars
Charging Gore              Dash Forward, J+A      consumes 2 Power bars
Gamma Ray                  A+P                    consumes 3 Energy bars in
                                                   Blue Mode and consumes 1
                                                   Energy bar in Red Mode;
                                                   cannot perform if your
                                                   Life Meter is empty
Gamma Beams                any direction + J,     consumes 3 Energy bars in
                            J+P / Dash             Blue Mode and consumes 1
                            Forward, J, A+P        Energy bar in Red Mode;
                                                   cannot perform if your
                                                   Life Meter is empty
Insect Swarm               P                      consumes 4 Power bars; has
                                                   slight homing ability
Swift Slice                Hold A, press b, f     consumes 2 Power bars
Porcupine Sting            Hold A, press d, u     consumes 2 Power bars
Ground Claw                Hold A, press d, d     can hit enemy on the floor
                                                   or an enemy that is very
                                                   close
 Dig Claw                 while still holding    Ground Claw must hit the
                            A from initial         enemy for this to come out
                            motion, d
   Punt Kick              while still holding    Dig Claw must hit the enemy
                            A, d                   for this to come out


Bomb Moves
----------
Blast Claw                 A
Air Blast Claw             any direction + J,
                            A / Dash Forward,
                            J, A
Blast Spear                Dash Forward, J+A      consumes 2 Power bars


Super
-----
Shock Blade                Hold A, then enter     consumes 5 Power bars
                            f, f, b, f very
                            quickly when
                            name is flashing




*******************************************************************************
* 3.4 Girulian                                                                *
*******************************************************************************

Basic Moves
-----------
Backfist                   A
 Mid Kick                 A                      Backfist must hit the enemy
                                                   for this to come out
   Reverse Roundhouse     d + A                  Mid Kick must hit the enemy
                                                   for this to come out
   Side Kick              u + A                  Mid Kick must hit the enemy
                                                   for this to come out
     Axe Kick             A                      Side Kick must hit the enemy
                                                   for this to come out
   Charge Kick            f + A                  Mid Kick must hit the enemy
                                                   for this to come out
     Head Kick            A                      Charge Kick must hit the
                                                   enemy for this to come out
   High Kick              A                      Mid Kick must hit the enemy
                                                   for this to come out
     Roundhouse           A                      High Kick must hit the enemy
                                                   for this to come out
Turnaround Backfist        b, A                   motion must be entered very
                                                   quickly
Diagonal Jump Kick         uf/f/df + J, A
Air Punt                   u/d + J, A / J, A
Front Flip Kick            Dash Forward, J, A
Spike Stomp                any direction + J,     can hit enemy on the floor
                            d + A / Dash
                            Forward, J, d + A
Rear Jump                  ub/b/db + J
 Diagonal Jump Kick       A
 Spike Stomp              d + A                  can hit enemy on the floor
Glide                      any direction + J      use joystick to move
                            (after pressing J      Girulian during the Glide;
                            hold it)               releasing J after holding
                                                   it will allow Girulian to
                                                   perform his normal air
                                                   attacks
 Drill Kick               press A while still    consumes 2 Power bars; can
                            holding J              hit enemy on the floor
   Pop Up Kick            press A after Drill    can tap A rapidly to help
                            Kick connects with     perform this follow up if
                            enemy and your         you have trouble with
                            maneuver reaches       the timing
                            the ground
 Flip Forward             f, f while still
                            holding J
 Flip Backward            b, b while still
                            holding J
 Flip Upward              u, u while still
                            holding J
 Flip Downward            d, d while still
                            holding J
Digging Fist               Dash Forward, A
Whirl Kick                 shake joystick tap A
                            rapidly after being
                            knocked down
Turn Elbow                 shake joystick tap A
                            rapidly when in a
                            "hold"
Block                      hold A
 Blind Backfist           press f after
                            blocking an attack
Instant Block              hold A, then
                            immediately press b
 Blind Backfist           press f after
                            blocking an attack


Grapple Moves
-------------
Gut Punch                  A                      if the first or second punch
                                                   doesn't KO the enemy then
                                                   the grapple will remain
                                                   "locked" and you can choose
                                                   to perform another punch or
                                                   one of the other grapple
                                                   moves listed below
Overhead Toss In Front     f + A
Overhead Toss Behind       b + A
Flip Over Neck Throw       J
Inferno Upper              J+A                    consumes 3 Power bars
Falling Skies              A+P                    consumes 3 Energy bars in
                                                   Blue Mode and consumes 1
                                                   Energy bar in Red Mode;
                                                   cannot perform if your
                                                   Life Meter is empty


Special Moves
-------------
Inferno Upper              J+A                    consumes 3 Power bars
Crossed Scorcher           Dash Forward, J+A      consumes 2 Power bars
Bulldog                    Dash Forward, J+A
                            when close to enemy
Drill Kick                 any direction + J,     consumes 2 Power bars; can
                            J+A / Dash Forward,    hit enemy on the floor; can
                            J, J+A / any           also perform this out of
                            direction + J          side dodge (u, u / d, d)
                            (after pressing J
                            hold it), then
                            press A
 Pop Up Kick              press A after Drill    can tap A rapidly to help
                            Kick connects with     perform this follow up if
                            enemy and your         you have trouble with
                            maneuver reaches       the timing
                            the ground
Falling Skies              A+P                    consumes 3 Energy bars in
                                                   Blue Mode and consumes 1
                                                   Energy bar in Red Mode;
                                                   cannot perform if your
                                                   Life Meter is empty
Sweeping Laser             P                      consumes 4 Power bars
Burning Rush Kicks         Hold A, press b, f     consumes 2 Power bars
Inferno Cyclone            Hold A, press d, u     consumes 2 Power bars;
                                                   releasing A will determine
                                                   when Girulian throws the
                                                   projectile
Slide Kick                 Hold A, press d, d
 Pop Up Kick              press u after Slide
                            Kick connects with
                            enemy


Sword Moves
-----------
Mid Thrust                 A
 High Thrust              A                      Mid Thrust must hit the enemy
                                                   for this to come out
   Swiping Blade          A                      High Thrust must hit the
                                                   enemy for this to come out
Flying Swiping Blade       Dash Forward, A
Downward Slice             any direction + J,
                            A / Dash Forward,
                            J, A
Blade Fury                 Hold A, press d, u     consumes 2 Power bars


Super
-----
Paralyzing Kick Rush       Hold A, then enter     consumes 5 Power bars
                            u, d, f very
                            quickly when
                            name is flashing




*******************************************************************************
* 3.5 Kurokishi                                                               *
*******************************************************************************

Basic Moves
-----------
Gut Kick                   A
 High Kick                A                      Gut Kick must hit the enemy
                                                   for this to come out
   Jawing Kick            A                      High Kick must hit the enemy
                                                   for this to come out
     Turn High Kick       d + A                  Jawing Kick must hit the
                                                   enemy for this to come out
     Gut Kick             u + A                  Jawing Kick must hit the
                                                   enemy for this to come out
       Flash Kick         A                      Gut Kick must hit the enemy
                                                   for this to come out
     Sliding High Kick    f + A                  Jawing Kick must hit the
                                                   enemy for this to come out
       Sliding Back Kick  A                      Sliding High Kick must hit
                                                   the enemy for this to come
                                                   out
     High Thrust Kick     A                      Jawing Kick must hit the
                                                   enemy for this to come out
       Hop Kick           A                      High Thrust Kick must hit the
                                                   enemy for this to come out
Blind Pop Kick             b, A                   motion must be entered very
                                                   quickly
Jumping Side Kick          uf/f/df + J, A
 Diagonal Jump Kick       A
 Reverse Kick             b + A
   Diagonal Jump Kick     A
Air Sobat                  u/d + J, A / J, A
 Smash Kick               A
 Reverse Kick             b + A
   Diagonal Jump Kick     A
Double Stab Kick           Dash Forward, J, A
Foot Hop                   any direction + J,     can hit enemy on the floor;
                            d + A / Dash           if connected Kurokishi will
                            Forward, J, d + A      bounce off the enemy and
                                                   can attempt another Foot
                                                   Hop with d + A or any other
                                                   airborne maneuver
Rear Jump                  ub/b/db + J
 Jumping Side Kick        A
   Diagonal Jump Kick     A
   Reverse Kick           b + A
     Diagonal Jump Kick   A
 Foot Hop                 d + A                  can hit enemy on the floor;
                                                   if connected Kurokishi will
                                                   bounce off the enemy and
                                                   can attempt another Foot
                                                   Hop with d + A or any other
                                                   airborne maneuver
Triangle Jump              jump toward wall and
                            press away from the
                            wall + J when you
                            reach the wall /
                            Dash Forward toward
                            the wall and press
                            away from the
                            wall + J when you
                            reach the wall
Flying Split Kick          Dash Forward, A
Dangerous Top              shake joystick tap A
                            rapidly after being
                            knocked down
Shin Kick                  shake joystick tap A
                            rapidly when in a
                            "hold"
Block                      hold A
 Sting Kick               press f after
                            blocking an attack
Instant Block              hold A, then
                            immediately press b
 Sting Kick               press f after
                            blocking an attack


Grapple Moves
-------------
Crunch Knee                A                      if the first, second, or
                                                   third knee doesn't KO the
                                                   enemy then the grapple will
                                                   remain "locked" and you can
                                                   choose to press A again for
                                                   a Skyward Kick or use one
                                                   of the other grapple moves
                                                   listed below
Shoulder Throw In Front    f + A
Shoulder Throw Behind      b + A
Leaping Slam               J
Riding Heel                f, f
Spinning Kick              J+A                    consumes 3 Power bars
Stardust Tower             A+P                    consumes 3 Energy bars in
                                                   Blue Mode and consumes 1
                                                   Energy bar in Red Mode;
                                                   cannot perform if your
                                                   Life Meter is empty


Special Moves
-------------
Direct Earth Throw         A when close to enemy  works well after the Downward
                            in the air             Stab maneuver (A in air
                                                   when you have the sword
                                                   pick up)
Spinning Kick              J+A                    consumes 3 Power bars
Sonic Burster              Dash Forward, J+A      consumes 2 Power bars
 Multi Burst              tap A rapidly          each added projectile from
                                                   tapping A rapidly consumes
                                                   1/2 a Power bar
Sonic Blade                any direction + J,     consumes 2 Power bars;
                            J+A / Dash Forward,    good maneuver to launch
                            J, J+A                 enemy allowing you to use
                                                   the Direct Earth Throw air
                                                   throw; can also perform
                                                   this out of side dodge
                                                   (u, u / d, d)
Stardust Tower             A+P                    consumes 3 Energy bars in
                                                   Blue Mode and consumes 1
                                                   Energy bar in Red Mode;
                                                   cannot perform if your
                                                   Life Meter is empty
Freeze Ray                 P                      consumes 4 Power bars; stuns
                                                   enemy for a short time
Lightning Attack           Hold A, press b, f     consumes 2 Power bars
Soaring Kick               Hold A, press d, u     consumes 2 Power bars
Slide Kick                 Hold A, press d, d
Taunt                      Hold A, press Start


Sword Moves
-----------
Direct Stab                A
 Upward Slice             A                      Direct Stab  must hit the
                                                   enemy for this to come out
   Side Swipe             A                      Upward Slice must hit the
                                                   enemy for this to come out
     Upper Slice          A                      Side Swipe must hit the enemy
                                                   for this to come out
Downward Stab              any direction + J,     if connected Kurokishi will
                            A / Dash Forward,      bounce off the enemy and
                            J, A                   can attempt another
                                                   Downward Stab with A or any
                                                   other airborne maneuver;
                                                   good maneuver to launch
                                                   enemy allowing you to use
                                                   the Direct Earth Throw air
                                                   throw
Flying Mid Slice           Dash Forward, A
Fang Slash                 Hold A, press b, f     consumes 2 Power bars


Supers
------
Scramble Kick              Dash Forward, press    consumes 3 Power bars if the
                            and hold A, then       maneuver whiffs and
                            enter b, f very        consumes 6 Power bars if
                            quickly when name      the maneuver connects;
                            is flashing            flying kick must connect
                                                   to perform the entire super</pre><pre id="faqspan-2">
Air Scramble Kick          Dash Forward, J,       consumes 3 Power bars if the
                            press and hold A,      maneuver whiffs and
                            then enter b, f        consumes 6 Power bars if
                            very quickly when      the maneuver connects;
                            name is flashing       flying kick must connect
                                                   to perform the entire super




*******************************************************************************
* 3.6 P. Belva                                                                *
*******************************************************************************

Basic Moves
-----------
Wild Swing                 A
 Follow Up Punch          A                      Wild Swing must hit the enemy
                                                   for this to come out
   Digging Fist           d + A                  Follow Up Punch must hit the
                                                   enemy for this to come out
   Backfist               u + A                  Follow Up Punch must hit the
                                                   enemy for this to come out
     Rocket Uppercut      A                      Backfist must hit the enemy
                                                   for this to come out
   Charge Punch           f + A                  Follow Up Punch must hit the
                                                   enemy for this to come out
     Crushing Knee        A                      Charge Punch must hit the
                                                   enemy for this to come out
   Power Uppercut         A                      Follow Up Punch must hit the
                                                   enemy for this to come out
     Horizontal Smash     A                      Power Uppercut must hit the
                                                   enemy for this to come out
Turnaround Backfist        b, A                   motion must be entered very
                                                   quickly
Diagonal Jump Punch        uf/f/df + J, A
Air Boot                   u/d + J, A / J, A
 Extend Kick              hold A from previous
                            motion
Sharp Knee Strike          Dash Forward, J, A
 Follow Up Sharp Knee     A
Knee Blades                any direction + J,     can hit enemy on the floor
                            d + A / Dash
                            Forward, J, d + A
Rear Jump                  ub/b/db + J
 Air Boot                 A
   Extend Kick            hold A from previous
                            motion
 Knee Blades              d + A                  can hit enemy on the floor
Double Jump                any direction + J,
                            any direction + J
Glide                      Dash Forward, J, J
Dash Jump Halt             Dash Forward, J,
                            b + J
Shoulder Charge            Dash Forward, A
Flipping Axe Handle        shake joystick tap A
                            rapidly after being
                            knocked down
Giga Shock Push            shake joystick tap A
                            rapidly when in a
                            "hold"
Block                      hold A
 Pop Up Uppercut          press f after
                            blocking an attack
Instant Block              hold A, then
                            immediately press b
 Pop Up Uppercut          press f after
                            blocking an attack


Grapple Moves
-------------
Walking Grapple            use joystick to move
                            around
 Double Grapple           walk into another
                            enemy
   Head Cracker           A                      if the first or second
                                                   head smash doesn't KO the
                                                   enemies then the grapple
                                                   will remain "locked" and
                                                   you can choose to press A
                                                   again for a Double Giga
                                                   Shock or use one of the
                                                   other grapple moves listed
                                                   below
   Double Giant Swing     J+A                    consumes 2 Power bars
   Giga Blaster           A+P                    consumes 3 Energy bars in
                                                   Blue Mode and consumes 1
                                                   Energy bar in Red Mode;
                                                   cannot perform if your
                                                   Life Meter is empty
Headbutt                   A                      if the first or second
                                                   headbutt doesn't KO the
                                                   enemy then the grapple will
                                                   remain "locked" and you can
                                                   choose to press A again for
                                                   a Giga Shock or use one of
                                                   the other grapple moves
                                                   listed below
Rough Toss In Front        f + A
Rough Toss Behind          b + A
Spinning Piledriver        J
 Mini Spin Piledrivers    tap J rapidly          will only come out if initial
                                                   Spinning Piledriver doesn't
                                                   KO the enemy
Dragging Slam              f, f
Giant Swing                J+A                    consumes 2 Power bars
Giga Blaster               A+P                    consumes 3 Energy bars in
                                                   Blue Mode and consumes 1
                                                   Energy bar in Red Mode;
                                                   cannot perform if your
                                                   Life Meter is empty


Special Moves
-------------
Burster Lariat             J+A                    consumes 3 Power bars
Mega Punch                 Dash Forward, J+A      consumes 2 Power bars; can
                                                   also perform this out of
                                                   side dodge (u, u / d, d)
 Mega Gut Crunch          A
   Mega Backfist          A
Giga Blaster               A+P                    consumes 3 Energy bars in
                                                   Blue Mode and consumes 1
                                                   Energy bar in Red Mode;
                                                   cannot perform if your
                                                   Life Meter is empty
Rapid Fire                 P (hold P to continue  consumes 2 Power bars
                            firing and hold u/d    initially and will
                            to change direction    continue to drain Power
                            of fire)               bars if you hold P
Mach Punch                 Hold A, press b, f     consumes 2 Power bars
Knee Slasher               Hold A, press d, u     consumes 2 Power bars
 Axe Handle Smash         hold d


Sword Moves
-----------
Diagonal Slice             A
Diagonal Jump Stab         uf/f/df + J, A


Super
-----
Mega Mach Punch            Dash Forward, press    consumes 5 Power bars
                            and hold A, then
                            enter b, f very
                            quickly when name
                            is flashing




*******************************************************************************
* 3.7 Tulks                                                                   *
*******************************************************************************

Basic Moves
-----------
Bladed Hand                A
 Clubbing Forearm         A                      Bladed Hand must hit the
                                                   enemy for this to come out
   Assisted Chop          d + A                  Clubbing Forearm must hit the
                                                   enemy for this to come out
   Blind Backfist         u + A                  Clubbing Forearm must hit the
                                                   enemy for this to come out
     Hop Kick             A                      Blind Backfist must hit the
                                                   enemy for this to come out
   Step High Boot         f + A                  Clubbing Forearm must hit the
                                                   enemy for this to come out
     Leaping Side Kick    A                      Step High Boot must hit the
                                                   enemy for this to come out
   Side Swing             A                      Clubbing Forearm must hit the
                                                   enemy for this to come out
     High Kick            A                      Side Swing must hit the enemy
                                                   for this to come out
Turnaround High Kick       b, A                   motion must be entered very
                                                   quickly
Dropkick                   u/uf/f/df/d + J, A /
                            J, A
Crushing Forearm           Dash Forward, J, A
Power Stomp                any direction + J,     can hit enemy on the floor
                            d + A / Dash
                            Forward, J, d + A
Rear Jump                  ub/b/db + J
 Dropkick                 A
 Power Stomp              d + A                  can hit enemy on the floor
Wheel Kick                 Dash Forward, A
Backwards Get Up           shake joystick tap A
                            rapidly after being
                            knocked down
Punt Kick                  shake joystick tap A
                            rapidly when in a
                            "hold"
Block                      hold A
 Prop Kick                press f after
                            blocking an attack
Instant Block              hold A, then
                            immediately press b
 Prop Kick                press f after
                            blocking an attack


Grapple Moves
-------------
Walking Grapple            use joystick to move
                            around
Head Crush                 A                      if the first or second crush
                                                   doesn't KO the enemy then
                                                   the grapple will remain
                                                   "locked" and you can choose
                                                   to press A again for a Knee
                                                   Slam or use one of the
                                                   other grapple moves listed
                                                   below
Slam Down                  f + A
German Suplex              b + A
Backbreaker                J
Touchdown Spike In Front   f + J
Touchdown Spike Behind     b + J
Sexy Dynamite Bomb         A+P                    consumes 3 Energy bars in
                                                   Blue Mode and consumes 1
                                                   Energy bar in Red Mode;
                                                   cannot perform if your
                                                   Life Meter is empty


Special Moves
-------------
Single Handed Toss         A when close to enemy
                            in the air
T. Claw                    J+A                    consumes 3 Power bars
Drill Head Bat             Dash Forward, J+A      consumes 2 Power bars
Air Drill Head Bat         Dash Forward, J, J+A   consumes 2 Power bars
Sexy Dynamite Bomb         A+P                    consumes 3 Energy bars in
                                                   Blue Mode and consumes 1
                                                   Energy bar in Red Mode;
                                                   cannot perform if your
                                                   Life Meter is empty
Pistol Shot                P                      consumes 4 Power bars
Geta Strike                Hold A, press b, f     consumes 2 Power bars
Shock Geta Strike          Hold A, press d, f     consumes 2 Power bars
Muscle Typhoon             Hold A, press d, u     consumes 2 Power bars if leap
                                                   forward connects; leap
                                                   forward must hit the enemy
                                                   to perform the entire
                                                   maneuver
Running Grapple Grab       Hold A, press f, f     if this connects you will go
                                                   into a special grapple mode
                                                   which allows you to perform
                                                   the Pancake Powerbomb but
                                                   does not allow you to
                                                   perform the Rolling Blaze
                                                   grapple super
 Walking Grapple          use joystick to move
                            around
 Head Crush               A                      if the first or second crush
                                                   doesn't KO the enemy then
                                                   the grapple will remain
                                                   "locked" and you can choose
                                                   to press A again for a Knee
                                                   Slam or use one of the
                                                   other grapple moves listed
                                                   below
 Slam Down                f + A
 German Suplex            b + A
 Backbreaker              J
 Touchdown Spike In Front f + J
 Touchdown Spike Behind   b + J
 Pancake Powerbomb        J+A                    consumes 2 Energy bars
 Sexy Dynamite Bomb       A+P                    consumes 3 Energy bars in
                                                   Blue Mode and consumes 1
                                                   Energy bar in Red Mode;
                                                   cannot perform if your
                                                   Life Meter is empty


Bar Moves
---------
Rising Strike              A
 Side Smack               A                      Rising Strike must hit the
                                                   enemy for this to come out
   Follow Up Side Smack   A                      Side Smack must hit the enemy
                                                   for this to come out
Flying Side Smack          Dash Forward, A
Downward Swipe             any direction + J,
                            A / Dash Forward,
                            J, A
Whirlwind Pole             J+A                    consumes 2 Power bars


Supers
------
Rolling Blaze              Grapple enemy, J+A     consumes 5 Power bars
Glorious Kicks             Hold A, then enter     consumes 2 Power bars
                            u, b, d, f very        if punt whiffs and consumes
                            quickly when           5 Power bars if punt
                            name is flashing       connects; punt must connect
                                                   to perform the entire super




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* 3.8 Rou                                                                     *
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Basic Moves
-----------
Quick Thrust               A
 Side Swing               A                      Quick Thrust must hit the
                                                   enemy for this to come out
   Iron Back              d + A                  Side Swing must hit the enemy
                                                   for this to come out
   Rise And Fall Axe      u + A                  Side Swing must hit the enemy
                                                   for this to come out
     Hopping Twirl Kick   A                      Rise And Fall Axe must hit
                                                   the enemy for this to come
                                                   out
   Step Palm              f + A                  Side Swing must hit the enemy
                                                   for this to come out
     Charging Elbow       A                      Step Palm must hit the enemy
                                                   for this to come out
   Follow Up Side Swing   A                      Side Swing must hit the enemy
                                                   for this to come out
     Step Power Palm      A                      Follow Up Side Swing must hit
                                                   the enemy for this to come
                                                   out
Iron Back                  b, A                   motion must be entered very
                                                   quickly
Slash Chop                 uf/f/df + J, A
Diagonal Backfist          u/d + J, A / J, A
Air Punch To Backfist      Dash Forward, J, A
Downward Punch             any direction + J,     can hit enemy on the floor
                            d + A / Dash
                            Forward, J, d + A
Rear Jump                  ub/b/db + J
 Diagonal Backfist        A
 Downward Punch           d + A                  can hit enemy on the floor
Launching Uppercut         Dash Forward, A
Cycle Sweep                shake joystick tap A
                            rapidly after being
                            knocked down
Delayed Backfist           shake joystick tap A
                            rapidly when in a
                            "hold"
Block                      hold A
 Step Power Palm          press f after
                            blocking an attack
Instant Block              hold A, then
                            immediately press b
 Step Power Palm          press f after
                            blocking an attack


Grapple Moves
-------------
Hanging Stomach Punch      A                      if the first or second punch
                                                   doesn't KO the enemy then
                                                   the grapple will remain
                                                   "locked" and you can choose
                                                   to press A again for an
                                                   Uppercut or use one of the
                                                   other grapple moves listed
                                                   below
One Handed Toss            f + A
Shoulder Throw Behind      b + A
Leaping Earth Slam         J
Knee Rider                 f, f
Shock Whip                 J+A                    consumes 3 Power bars
Electric Vortex            A+P                    consumes 3 Energy bars in
                                                   Blue Mode and consumes 1
                                                   Energy bar in Red Mode;
                                                   cannot perform if your
                                                   Life Meter is empty


Special Moves
-------------
Shock Whip                 J+A                    consumes 3 Power bars
Blade Crossroads           Dash Forward, J+A      consumes 2 Power bars
Piercing Ring              any direction + J,     consumes 2 Power bars
                            J+A / Dash Forward,
                            J, J+A
Electric Vortex            A+P                    consumes 3 Energy bars in
                                                   Blue Mode and consumes 1
                                                   Energy bar in Red Mode;
                                                   cannot perform if your
                                                   Life Meter is empty
Chaotic Fu                 P                      consumes 4 Power bars; stuns
                                                   enemy for a short time
Tricky Spear               Hold A, press b, f     consumes 2 Power bars; will
                                                   electrify enemy if this
                                                   connects
 Get Over Here            hold b after Tricky
                            Spear initially
                            connects with enemy
 Pull In Uppercut         hold ub after Tricky
                            Spear initially
                            connects with enemy
Deadly Kunais              Hold A, press d, u     consumes 2 Power bars
Super Charge               Hold A, press u, u     fills Rou's Power meter
                            when you have 5        at an accelerated speed
                            Power bars or less


Sword Moves
-----------
High Stab                  A
 Falling Sword            A                      High Stab must hit the enemy
                                                   for this to come out
   Sword Uppercut         A                      Falling Sword must hit the
                                                   enemy for this to come out
Flying Sword Uppercut      Dash Forward, A
Diagonal Stab              any direction + J,
                            A / Dash Forward,
                            J, A
Wind Slice                 Hold A, press f, f     consumes 2 Power bars


Bar Moves
---------
Quick Poke                 A
 Smacking Pole            A                      Quick Poke must hit the enemy
                                                   for this to come out
   Upward Wallop          A                      Smacking Pole must hit the
                                                   enemy for this to come out
Flying Pole Smack          Dash Forward, A
Downward Pole Swing        any direction + J,
                            A / Dash Forward,
                            J, A
Hurricane Pole             Hold A, press f, f     consumes 2 Power bars


Super
-----
Bloody Kunais              Dash Forward, press    consumes 5 Power bars
                            and hold A, then
                            enter d, u very
                            quickly when name
                            is flashing




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4. Conclusion
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4.1 What's Missing/Needed
-Clean up and corrections
-If you have anything to add, any corrections I need to make, please email me
at [email protected].  Credit will be given for your contribution.


4.2 Credits
-WinkySoft
-Banpresto
-Gamefaqs
-BigDarsh ([email protected]) and me for writing this FAQ