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                           Golden Axe - The Duel
             FAQ By: Goh_Billy ([email protected])
                             Version #: 2.0
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Sections
--------
     1. Legend
     2. System
        2.1  Basics
        2.2  Thieves And Meter
     3. Characters
        3.1  Kain Blade
        3.2  Milan Flare
        3.3  Gillius Rockhead
        3.4  Zoma
        3.5  Jamm
        3.6  Death-Adder
        3.7  Keel
        3.8  Doc
        3.9  Green
        3.10 Panchos
 ----------------------------------
        3.11 Golden Axe
     4. Conclusion
        4.1  What's Missing/Needed
        4.2  Credits


===============================================================================
1. Legend
===============================================================================



 ub  u  uf        f - Forward        LP - Light Punch     P - Any Punch
   \ | /          b - Back           MP - Medium Punch    K - Any Kick
 b--   --f        u - Up             HP - Heavy Punch     + - And
   / | \          d - Down           LK - Light Kick      / - Or
 db  d  df                           MK - Medium Kick     , - Then
                                     HK - Heavy Kick

qcf - quarter circle forward (d, df, f)
qcb - quarter circle back (d, db, b)
hcf - half circle forward (b, db, d, df, f)
hcb - half circle back (f, df, d, db, b)


===============================================================================
2. System
===============================================================================

2.1 Basics
----------

Throw                     f/b + HP close              refer to character's
                                                       movelist for different
                                                       throws and properties;
                                                       throws can be used
                                                       while the enemy is in
                                                       hitstun

Block High                b                           note that after jumping
                                                       you cannot block for a
                                                       few frames
Block Low                 db                          does not block overheads;
                                                       note that after jumping
                                                       you cannot block for a
                                                       few frames

Dash Forward              f, f (hold f to continue    holding f will extend
                           to dash)                    dash for all characters
                                                       except Green
Backdash                  b, b                        has a few invulnerability
                                                       frames at the beginning

Dizzy Opponent            opponent can be dizzied
                           if hit many times with
                           attacks

2.2 Thieves And Meter
---------------------

Blue Thieves      - When hit with attacks they drop magic potions which can be
                   collected by walking over them.  This fills your Magic
                   Meter.  A thief will drop either 2 or 3 potions.
Green Thieves     - When hit with attacks they drop meat which can be collected
(Sega Saturn only)  by walking over them.  This restores some health.

Magic Meter       - Indicated on the bottom of the screen.  Collecting 5 magic
                   potions will completely fill your Magic Meter allowing you
                   to Power-Up and thus have access to your Super attack.

Power-Up                  LP+MP+HP/LK+MK+HK when      attacks become stronger;
                           magic meter is full         magic meter will slowly
                                                       drain and once emptied
                                                       your Power-Up boost
                                                       will end; you are
                                                       invulnerable while
                                                       doing the Power-Up
                                                       animation
Super                     refer to character's        can only be performed
                           movelist for motion         when in Power-Up mode;
                                                       can perform as many
                                                       Supers as you want
                                                       until the Magic Meter
                                                       fully drains



===============================================================================
3. Characters
===============================================================================

*******************************************************************************
* 3.1 Kain Blade                                                              *
*******************************************************************************
Colors
------
LP/LK - Blue costume and Silver sword w/ Raw Umber hair
MP/MK - Dark Gray costume and Gold sword w/ Blue Gray hair
HP/HK - Light Gray costume and Light Gray sword w/ Green hair



Throw
-----
Catapult Toss             f/b + HP close              f and b determine where
                                                       opponent is thrown; can
                                                       be performed out of a
                                                       dash


Basic Moves
-----------
Sword Uppercut            HP close                    2 hits
Shin Kick                 LK far                      must be blocked low from
                                                       afar
Crushing Boot             HK close                    2 hits
Air Boot                  u, MK                       overhead; knocks opponent
                                                       down


Command Moves
-------------
Rising Sword Uppercut     d + HP                      2 hits
Power-Up                  LP+MP+HP/LK+MK+HK when      attacks become stronger
                           magic meter is full


Special Moves
-------------
Power Blast               qcf + P                     LP=slow, MP=medium,
                                                       HP=fast; the stronger
                                                       the button used the
                                                       more damage this
                                                       maneuver does; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be "destroyed" in
                                                       the process
Fire Edge                 f, d, df + P                LP=short and 1 hit,
                                                       MP=medium and 2 hits,
                                                       HP=furthest with 3 hits
                                                       and it also knocks
                                                       opponent down; can be
                                                       comboed directly from a
                                                       sweep (d + HK)
Rushing Kick              qcb  + K                    LK=short, MK=medium,
                                                       HK=far; the stronger
                                                       the button used the
                                                       more damage this
                                                       maneuver does; can be
                                                       comboed directly from a
                                                       sweep (d + HK)
 Back Kick               K, K                        Rushing Kick must touch
                                                       opponent (blocked or
                                                       not) for this to come
                                                       out
   Jumping Swipe Kick    K, K                        if the second K you
                                                       pressed for the Back
                                                       Kick follow up was LK
                                                       then the Jumping Swipe
                                                       Kick will not combo


Super
-----
Fire Storm                f, d, df, f, uf + P after   move must connect (not
                           Power-Up                    blocked) to perform the
                                                       entire maneuver; can be
                                                       comboed directly from a
                                                       sweep (d + HK)




*******************************************************************************
* 3.2 Milan Flare                                                             *
*******************************************************************************
Colors
------
LP/LK - Light Gray costume w/ Blonde hair
MP/MK - Gray costume w/ Coral hair
HP/HK - Pink costume w/ Blonde hair



Throws
------
Power Punch               f/b + HP close              f and b determine where
                                                       opponent is thrown; can
                                                       be performed out of a
                                                       dash
Leg Strangle              f/b + HK close              Milan ends up behind
                                                       opponent; can be
                                                       performed out of a dash


Basic Moves
-----------
High Kick                 LK far                      must be blocked low
Knee To High Kick         HK close                    2 hits


Command Moves
-------------
Low Slice                 d + MP                      2 hits
Power-Up                  LP+MP+HP/LK+MK+HK when      attacks become stronger
                           magic meter is full


Special Moves
-------------
Rotor Sword               Charge b for 1.5 seconds,   LP=short and 1 hit,
                           f + P                       MP=medium and 2 hits,
                                                       HP=far and 4 hits; can
                                                       be comboed directly
                                                       from a sweep (d + HK)
Gyro Sword                Charge d for 1.5 seconds,   LP=short and 1 hit,
                           u + P                       MP=medium and 2 hits,
                                                       HP=farthest and 2-4
                                                       hits (can hit up to 4
                                                       times if done just as
                                                       enemy is landing from a
                                                       jump); can be comboed
                                                       directly from a sweep
                                                       (d + HK)
Air Strike                Charge b for 1.5 seconds,   LK=slow, MK=medium,
                           f + K                       HK=fast; the stronger
                                                       the button used the
                                                       more damage this
                                                       maneuver does; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be "destroyed" in
                                                       the process
Bird Of Prey              Charge d for 1.5 seconds,
                           u + K
 Talon Strike            P
 Tornado Spin            d + HP                      move must connect (not
                                                       blocked) to perform the
                                                       entire maneuver; will
                                                       not work on airborne
                                                       opponent


Super
-----
Bird Of Prey Set Up       Charge d for 1.5 seconds,
                           df, f, uf + K after
                           Power-Up
 Bloody Tempest          P                           move must connect (not
                                                       blocked) to perform the
                                                       entire maneuver; will
                                                       not work on airborne
                                                       opponent




*******************************************************************************
* 3.3 Gillius Rockhead                                                        *
*******************************************************************************
Colors
------
LP/LK - Blue costume w/ Asparagus trim
MP/MK - Green costume w/ Teal trim
HP/HK - Metallic Gold costume w/ Goldenrod trim



Throw
-----
Buffalo Head              f/b + HP close              f and b determine where
                                                       opponent is thrown; can
                                                       be performed out of a
                                                       dash


Basic Moves
-----------
Slice And Dice            HP close                    2 hits
Shin Kick                 LK far                      must be blocked low from
                                                       afar


Command Moves
-------------
Crouching Axe Slash       d + MP                      2 hits
Heavy Crouching Axe Slash d + HP                      2 hits
Rock Roll                 d + HP in air
Power-Up                  LP+MP+HP/LK+MK+HK when      attacks become stronger
                           magic meter is full


Special Moves
-------------
Stone Crush               hcf + P                     LP=shortest, MP=short,
                                                       HP=medium; the stronger
                                                       the button used the
                                                       more damage this
                                                       maneuver does; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be "destroyed" in
                                                       the process
Miner's Drill             qcb + P                     LP=short, MP=medium,
                                                       HP=far; the stronger
                                                       the button used the
                                                       more damage this
                                                       maneuver does; move
                                                       must connect (not
                                                       blocked) to perform
                                                       entire maneuver
Stone Storm               f, b, f + HP                connects close; can be
                                                       comboed directly from a
                                                       sweep (d + HK) but only
                                                       the initial palm strike
                                                       will come out; the palm
                                                       strike will absorb
                                                       projectiles
Shoulder Charge           qcf + K                     LK=short, MK=medium,
                                                       HK=far; the stronger
                                                       the button used the
                                                       more damage this
                                                       maneuver does
Kick Fury                 f, df, d + HK close         unblockable


Super
-----
Jawbreaker                f, df, d, db, uf + P        connects close; burst
                           after Power-Up              must connect (not
                                                       blocked) to perform the
                                                       entire maneuver




*******************************************************************************
* 3.4 Zoma                                                                    *
*******************************************************************************
Colors
------
LP/LK - Palatinate Blue skin and Amber staff w/ Green orb
MP/MK - Green skin and Copper staff w/ Orange-Red orb
HP/HK - Wheat skin and Teal staff w/ Orange orb (Mauve cloak)



Throws
------
Staff Launch              f/b + HP close              f and b determine where
                                                       opponent is thrown; can
                                                       be performed out of a
                                                       dash
Head Crusher              f/b + HK close              f and b determine where
                                                       opponent is thrown; can
                                                       be performed out of a
                                                       dash


Basic Moves
-----------
Staff Bop                 MP far                      2 hits
Staff Poke                LK                          must be blocked low
Staff Slice               HK close                    2 hits


Command Moves
-------------
Deadly Crescent           d + HP                      knocks opponent down
Low Staff Slice           d + HK                      2 hits; must be blocked
                                                       low
Circle Of Death           d + HP in air               hits multiple times and
                                                       is an overhead
Power-Up                  LP+MP+HP/LK+MK+HK when      attacks become stronger
                           magic meter is full


Special Moves
-------------
Changeling                qcf + P                     LP=slow and reaches 3/4
                                                       of the screen length,
                                                       MP=medium and reaches
                                                       90 percent of the
                                                       screen length, HP=fast
                                                       and has full screen
                                                       distance; if this move
                                                       connects (not blocked)
                                                       the opponent will be
                                                       changed into a frog;
                                                       a frog opponent can hop
                                                       forward and backward,
                                                       jump, and perform a
                                                       kick attack on the
                                                       ground or in the air;
                                                       the frog morph lasts 5
                                                       seconds or until
                                                       opponent is hit; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be "destroyed" in
                                                       the process (note that
                                                       it rolls under most
                                                       projectiles);
                                                       Changeling will not hit
                                                       if the opponent is
                                                       already transformed
                                                       into a frog
Skull Charge              ub, df + P / ub, df + P     LP=slow, MP=medium,
                           in the air                  HP=fast; the stronger
                                                       the button used the
                                                       more damage this
                                                       maneuver does; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be "destroyed" in
                                                       the process; maneuver
                                                       cannot be used while
                                                       the Changeling potion
                                                       is present
Quick Staff               tap P rapidly               using MP and HP makes the
                                                       staff animation quicker
                                                       however it will push
                                                       the opponent back
                                                       faster on hit, thus
                                                       dealing less hits and
                                                       damage
Levitation                f, d, df + K                LK=short jump, MK=medium
                                                       jump, HK=far jump;
                                                       lasts for 5 seconds or
                                                       until you Drop Down;
                                                       gives you complete
                                                       invulnerability during
                                                       the startup frames
                                                       until you reach the
                                                       height where you
                                                       actually float
 Skull Charge            ub, df + P                  LP=slow, MP=medium,
                                                       HP=fast; the stronger
                                                       the button used the
                                                       more damage this
                                                       maneuver does; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be "destroyed" in
                                                       the process; can be
                                                       used just as you reach
                                                       the specific height
                                                       where you start to
                                                       actually float and can
                                                       also be used while
                                                       falling down from the
                                                       Levitation; maneuver
                                                       cannot be used while
                                                       the Changeling potion
                                                       is present
 Air Dash Forward        f, f (hold f to continue
                           to dash forward)
 Air Backdash            b, b
 Drop Down               d


Super
-----
Dark Carnival             qcf, qcf + P after          move must connect (not
                           Power-Up                    blocked) to perform the
                                                       entire maneuver; has
                                                       some invulnerability
                                                       frames




*******************************************************************************
* 3.5 Jamm                                                                    *
*******************************************************************************
Colors
------
LP/LK - Marigold fur skin
MP/MK - Gray fur skin
HP/HK - Salmon fur skin



Throws
------
Head Bite                 f/b + HP close              f and b determine where
                                                       opponent is thrown; can
                                                       be performed out of a
                                                       dash; tap buttons
                                                       rapidly for more bites
                                                       and damage
Dropping Cannonball       f/b + HK close              Jam ends up in front of
                                                       opponent; can be
                                                       performed out of a dash


Basic Moves
-----------
Double Claw               HP close                    2 hits
Front Kick                LK far                      must be blocked low from
                                                       afar
Driving Kick              MK close                    2 hits


Command Moves
-------------
Snapping Tail             f + MK                      2 attacks but it is not a
                                                       combo
Mule Kick                 f + HK                      knocks opponent down
Slide Kick                d + HK                      must be blocked low
Power-Up                  LP+MP+HP/LK+MK+HK when      attacks become stronger
                           magic meter is full


Special Moves
-------------
Beast Blast               qcf + P (hold P to delay    small fireball with any
                           and empower)                delay up to 1.5
                                                       seconds, medium
                                                       fireball that is low
                                                       with delay over 1.5
                                                       seconds to 3 seconds,
                                                       large fireball with
                                                       any delay over 3
                                                       seconds; can hold and
                                                       delay move
                                                       indefinitely; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be "destroyed" in
                                                       the process
Thundering Herd           Charge b for 1.5 seconds,   LP=short and 2 hits,
                           f + P                       MP=medium and 2 hits,
                                                       HP=far and 3 hits with
                                                       knockdown
Cat's Paw                 tap K rapidly               using MK and HK will
                                                       produce more rapid
                                                       kicks but the pushback
                                                       usually means the
                                                       damage is the same with
                                                       all versions


Super
-----
Spirit Summon             Charge b for 1.5 seconds,   move must connect (not
                           f, d, df + P after          blocked) to perform the
                           Power-Up                    entire maneuver




*******************************************************************************
* 3.6 Death-Adder                                                             *
*******************************************************************************
Colors
------
LP/LK - Dark Gray pants w/ Silver armor and Steel Blue shield
MP/MK - Blue pants w/ Royal Blue armor and Purple shield
HP/HK - Red pants w/ Folly armor and Red shield


#Note on Death-Adder's Shield# - After a number of blocked attacks
Death-Adder's shield will shatter.  To give an idea, 17 standing LPs or 6 far
HP attacks may end up breaking his shield.  The number may change with attack
strength.  Death-Adder's shield seems to have the same amount of health as his
own lifebar.  Once his shield is broken it is gone for the rest of the match.
The shield also does not recover its endurance during rounds.  If the shield is
1 hit away from being destroyed, in the next round, the next hit will destroy
the shield.  He cannot perform his "Dragon Breath" attack without his shield.
Even though certain attacks of Death-Adder make your shield flash as if it's
losing endurance, this is not true.


Throws
------
Heavy Slam                f/b + HP close              f and b determine where
                                                       opponent is thrown; can
                                                       be performed out of a
                                                       dash
Fling Toss                f/b + HK close              f and b determine where
                                                       opponent is thrown; can
                                                       be performed out of a
                                                       dash


Basic Moves
-----------
Death Axe                 HP far                      3 hits
Shield And Swipe          HP in air                   has two parts that can
                                                       hit twice on larger
                                                       opponents
Slide                     LK far                      must be blocked low from
                                                       afar
Sumo Stomp                MK close                    2 hits


Command Moves
-------------
Charging Shield           d + MP                      2 hits
Crouching Axe Swipe       d + HP                      knocks opponent down
Short Slide Kick          d + LK                      must be blocked low
Long Slide Kick           d + MK                      must be blocked low
Skyward Boot              d + HK                      2 hits; must be blocked
                                                       low
Falling Sky               d + HK in air               overhead
Power-Up                  LP+MP+HP/LK+MK+HK when      attacks become stronger
                           magic meter is full


Special Moves
-------------
Dragon Breath             hcf + P                     LP=quick burst, MP=medium
                                                       burst, HP=longest
                                                       lasting burst; 2 hits
                                                       if performed close; the
                                                       stronger the button
                                                       used the more damage
                                                       this maneuver does;
                                                       absorbs projectiles;
                                                       will not work if your
                                                       shield is broken;
                                                       cannot be used if Death
                                                       Wave is present
Death Wave                Charge b for 1.5 seconds,   LP=slow, MP=medium,
                           f + P                       HP=fast; the stronger
                                                       the button used the
                                                       more damage this
                                                       maneuver does; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be "destroyed" in
                                                       the process (note that
                                                       it rolls under most
                                                       projectiles)


Super
-----
Soul Taker                hcb, LP+MP+HP close after   unblockable; can be
                           Power-Up                    comboed into from any
                                                       cancelable normal (ie
                                                       close standing HP);
                                                       maneuver takes a bit
                                                       of your lifebar each
                                                       time you use it,
                                                       however you cannot die
                                                       from using it




*******************************************************************************
* 3.7 Keel                                                                    *
*******************************************************************************
Colors
------
LP/LK - Orchid costume w/ Blue trim
MP/MK - Green costume w/ Dark Blue trim
HP/HK - Gray costume w/ Turquoise trim



Throw
-----
Saw Blade                 f/b + HP close              f and b determine where
                                                       opponent is thrown; can
                                                       be performed out of a
                                                       dash


Basic Moves
-----------
V Slice                   HP close                    2 hits
Sliding Slice             HP far
Straight Jump Kick        u, MK                       overhead; knocks opponent
                                                       down


Command Moves
-------------
Slide Kick                d + HK                      must be blocked low
Power-Up                  LP+MP+HP/LK+MK+HK when      attacks become stronger
                           magic meter is full


Special Moves
-------------
Ice Arrow                 qcf + P                     LP=slow, MP=medium,
                                                       HP=fast; the stronger
                                                       the button used the
                                                       more damage this
                                                       maneuver does; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be "destroyed" in
                                                       the process
Freezing Bolt             f, d, df + P                the stronger the button
                                                       used the more damage
                                                       this maneuver does; a
                                                       few invulnerability
                                                       frames during startup
Power Stab                qcb + P                     LP=short, MP=medium,
                                                       HP=far; the stronger
                                                       the button used the
                                                       more damage this
                                                       maneuver does
Dematerialize             f, df, d + K                a tapped LK=teleports to
                                                       middle of the screen, a
                                                       pressed LK=teleports in
                                                       front of opponent,
                                                       MK=teleports in front
                                                       of opponents,
                                                       HK=teleports behind
                                                       opponent; has
                                                       invulnerability frames
                                                       during the startup and
                                                       until he reappears
Ice Slide                 qcb + K                     LK=short, MK=medium,
                                                       HK=far; the stronger
                                                       the button used the
                                                       more damage this
                                                       maneuver does; must be
                                                       blocked low


Super
-----
Insanity Winds            qcb, qcb + P after          move must connect (not
                           Power-Up                    blocked) to perform the
                                                       entire maneuver; if
                                                       Super is performed from
                                                       far away it becomes
                                                       unblockable




*******************************************************************************
* 3.8 Doc                                                                     *
*******************************************************************************
Colors
------
LP/LK - Dark Gray costume w/ Blonde hair
MP/MK - Red costume w/ Blonde hair
HP/HK - Slate Gray costume w/ Green hair



Throw
-----
Shoulder Slam             f/b + HP close              Doc ends up behind
                                                       opponent; can be
                                                       performed out of a dash


Basic Moves
-----------
Energy Backfist           HP close                    2 hits
Double Sword Slash        HP far                      2 hits
Shin Kick                 LK                          must be blocked low
Double Jump Kick          u, HK                       2 hits with both being
                                                       overheads


Command Moves
-------------
Surprise Jump             jump against the wall       a triangle jump
                           and then f + K
Sliding Knee              jump against the wall
                           and then b + K
Power-Up                  LP+MP+HP/LK+MK+HK when      attacks become stronger
                           magic meter is full


Special Moves
-------------
Dashing Strike            qcf + HP                    !Works in Sega Saturn
                                                       version only!
Head Shock                f, d, df + P close          unblockable
Scalpel Slash             Charge d for half a         LP=short, MP=medium,
                           second, u + P               HP=furthest; the
                                                       stronger the button
                                                       used the more damage
                                                       this maneuver does; can
                                                       be comboed directly
                                                       from a sweep (d + HK)
Air Scalpel Slash         Charge d for half a         LP=short, MP=medium,
                           second, u + P in air        HP=furthest; the
                                                       stronger the button
                                                       used the more damage
                                                       this maneuver does
Roundhouse Cut            hcb + P                     the stronger the button
                                                       used the more damage
                                                       this maneuver does;
                                                       move is fully
                                                       invulnerable during the
                                                       startup and until Doc
                                                       ends his hop
 Shock Palm              hold P from previous
                           motion
Roundhouse Fake           hcb + K                     move is fully
                                                       invulnerable during the
                                                       startup and until Doc
                                                       ends his hop
Triple Kick               f, d, df + K                the stronger the button
                                                       used the more damage
                                                       this maneuver does


Super
-----
Shock Wave                hcb, f + P after Power-Up   projectile must connect
                                                       (not blocked) to
                                                       perform the entire
                                                       maneuver; projectile
                                                       will absorb other
                                                       projectiles




*******************************************************************************
* 3.9 Green                                                                   *
*******************************************************************************
Colors
------
LP/LK - Lawn Green skin w/ Red trim and Brown loincloth
MP/MK - Emerald Green skin w/ Purple trim and Cerulean loincloth
HP/HK - Teal skin w/ Orange trim and Dark Gray loincloth



Throws
------
Choke And Headbutt        f/b + HP close              Green ends up in front of
                                                       opponent
Dangerous Knees           f/b + HK close              Green ends up in front of
                                                       opponent; tap buttons
                                                       rapidly for more knees
                                                       and damage


Basic Moves
-----------
One Two Punch             MP close                    2 hits
Shin Kick Slide           LK                          must be blocked low


Command Moves
-------------
Hop Forward               f, f                        unique to Green, he
                                                       cannot hold f to extend
                                                       his dash; goes over
                                                       most lows (even Zoma's
                                                       Changeling potion if
                                                       done at the right time)
Double Knee Slide         d + HK                      must be blocked low
Power-Up                  LP+MP+HP/LK+MK+HK when      attacks become stronger
                           magic meter is full


Special Moves
-------------
Mammoth Slam              ub/uf, f, df, d + P         can connect to opponent
                                                       on the ground or in the
                                                       air; sometimes move
                                                       doesn't do the entire
                                                       animation if it hits
                                                       while the enemy is
                                                       airborne; overhead
Attack Feint              Charge b for 1.5 seconds,   LK=short, MK=medium,
                           f + K                       HK=far; is fully
                                                       invulnerable during the
                                                       startup and until the
                                                       maneuver ends
 Giant Hook              d, u + P                    launches opponent who can
                                                       be juggled
Windmill                  Charge any three attack     2 strikes with delay up
                           buttons, release            to 3 seconds, 3 strikes
                           (delaying longer            with delay over 3
                           empowers maneuver)          seconds to 5 seconds,
                                                       4 strikes with delay
                                                       over 5 seconds to 8
                                                       seconds, 5 strikes
                                                       with delay over 8
                                                       seconds
Backbreaker               360 + K close               the stronger the button
                                                       used the more damage
                                                       this maneuver does;
                                                       unblockable; can be
                                                       comboed into from any
                                                       cancelable normal (ie
                                                       close standing HP)


Super
-----
Raging Forest             360 + LP+MP+HP close        unblockable; can be
                           after Power-Up              comboed into from any
                                                       cancelable normal (ie
                                                       close standing HP)




*******************************************************************************
* 3.10 Panchos                                                                *
*******************************************************************************
Colors
------
LP/LK - Red costume w/ Gray bombs and Blue Gray weapon
MP/MK - Mint Green costume w/ Green bombs and Green weapon
HP/HK - Cyclamen Pink costume w/ Purple bombs and Purple weapon



Throw
-----
Bombs Away                f/b + HP/HK close           Panchos ends up behind
                                                       the opponent unless the
                                                       opponent is in the
                                                       corner; can be
                                                       performed out of a
                                                       dash; if the opponent
                                                       performs an
                                                       invulnerable attack
                                                       right before the bomb
                                                       explodes the bomb will
                                                       disappear without doing
                                                       any damage


Basic Move
----------
N/A


Command Moves
-------------
Mace Poke                 d + LP                      must be blocked low
Mace Swing                d + MP                      must be blocked low
Power-Up                  LP+MP+HP/LK+MK+HK when      attacks become stronger
                           magic meter is full


Special Moves
-------------
Mini Bomb                 qcf + P                     LP=short, MP=medium
                                                       HP=far; the stronger
                                                       the button used the </pre><pre id="faqspan-2">
                                                       more damage this
                                                       maneuver does; the bomb
                                                       itself is what strikes
                                                       the opponent, not the
                                                       blast afterwards; the
                                                       bomb will collide with
                                                       other projectiles as
                                                       both will be
                                                       "destroyed" in the
                                                       process
Mega Bomb                 qcf + K (hold K to delay    LK=short, MK=medium,
                           explosion)                  HK=far; can throw
                                                       another bomb out while
                                                       delaying a bomb if you
                                                       use a different K
                                                       button; can delay
                                                       indefinitely; the blast
                                                       is what strikes the
                                                       opponent, not the bomb
                                                       itself; the blast will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be "destroyed" in
                                                       the process
Dyna Might                hcb + K                     LK=far with low damage,
                                                       MK=far with slightly
                                                       more damage than LK
                                                       version, HK=very far
                                                       with the highest
                                                       damage; maneuver has
                                                       invulnerability frames
                                                       during the startup and
                                                       rising part of the move
                                                       but not during the
                                                       falling part; can be
                                                       comboed directly from a
                                                       sweep (d + HK)


Super
-----
Blast Wave                hcf, uf + K after           move must connect (not
                           Power-Up                    blocked) to perform the
                                                       entire maneuver; can be
                                                       comboed directly from a
                                                       sweep (d + HK)


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*******************************************************************************
* 3.11 Golden Axe                                                             *
*******************************************************************************
Colors
------
LP/LK/MP/MK/HP/HK - Gold costume w/ Red cape



Throw
-----
Levitate Drain            f/b + P close               Golden Axe ends up in
                                                       front of the opponent;
                                                       can be performed out of
                                                       a dash


Basic Moves
-----------
Powerful Uppercut         P close                     2 hits on larger
                                                       opponents
Slide Kick                K                           must be blocked low


Command Move
-------------
Power-Up                  LP+MP+HP/LK+MK+HK when      attacks become stronger
                           magic meter is full


Special Moves
-------------
Death Beam                qcf + P                     beam absorbs projectiles
Blast Uppercut            f, d, df + P                blast absorbs projectiles
Dash Wave                 qcb + P


Super
-----
N/A




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4. Conclusion
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4.1  What's Missing/Needed
-Corrections and clean up
-Any Super Move for Golden Axe?
-Any other Saturn version exclusive attacks?
-If you have anything to add, any corrections I need to make, please email me
at [email protected].  Credit will be given for your contribution.

4.2  Credits
-Sega
-Gamefaqs
-Giygas for testing Doc's Dashing Strike on the Saturn version, providing
damage info, corrections on maneuver motions, details on moves, info on
Death-Adder's shield, invulnerability info, added information for thieves,
missing lows, detail on Kain Blade's Jumping Swipe Kick, expanded info on
throws, and much more!
-And me for writing this faq