=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                           Global Champion
                                  AKA
                            Kaiser Knuckle
             FAQ By: Goh_Billy ([email protected])
                            Version #: 5.0
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Sections
--------
     1. Legend
     2. System
        2.1  Basics
        2.2  Zones
     3. Characters
        3.1  Kazuya
        3.2  Barts
        3.3  Gekkou
        3.4  Wulong
        3.5  Lihua
        3.6  Liza
        3.7  Jay McCoy
        3.8  Boggy
        3.9  Marco
      -------------------
        3.10 Gonzales
        3.11 Azteca
        3.12 General
     4. Conclusion
        4.1  What's Missing/Needed
        4.2  Credits


===============================================================================
1. Legend
===============================================================================


 ub  u  uf        f - Forward        HP - Heavy Punch     P - Any Punch
   \ | /          b - Back           MP - Medium Punch    K - Any Kick
 b--   --f        u - Up             LP - Light Punch     + - And
   / | \          d - Down           HK - Heavy Kick      / - Or
 db  d  df                           MK - Medium Kick     , - Then
                                     LK - Light Kick


Note: Global Champion/Kaiser Knuckle contains strength four (LP+MP/LK+MK) and
     strength five (MP+HP/MK+HK) attacks.  For the sake of making it easier,
     SP/SK have been assigned to strength four attacks, and EP/EK have been
     assigned to strength five attacks.

EP - Extreme Punch (MP+HP)
SP - Super Punch (LP+MP)
EK - Extreme Kick (MK+HK)
SK - Super Kick (LK+MK)


qcf - quarter circle forward (d, df, f)
qcb - quarter circle back (d, db, b)
hcf - half circle forward (b, db, d, df, f)
hcb - half circle back (f, df, d, db, b)



===============================================================================
2. System
===============================================================================

++++++++++++++
| 2.1 Basics |
++++++++++++++


Desperation              Performed when bar is low and flashing red.
Crush Attack             When the crush meter is full (filled by getting hit),
                          the next successful special move will deal 1.5 times
                          more damage.  This will also activate a fire or
                          electric zone to appear (depending on the stage).
Walls                    Walls (which are in certain stages) can be broken to
                          open up more of the stage area.


Throw                    f + MP/HP/MK/HK close    depending on character
Dive Attack              d + LK+MK+HK in air
Dizzy Recovery           shake joystick and tap
                          P and K rapidly when
                          dizzied

Block High               b
Block Low                db                       will not block overheads

Level 4 Punch            LP+MP
Level 4 Kick             LK+MK
Level 5 Punch            MP+HP
Level 5 Kick             MK+HK


+++++++++++++
| 2.2 Zones |
+++++++++++++


Fire/Electric Zones are activated after a successful crush attack.  Certain
 character's moves will be powered up if used in this zone.


Fire Zone Locations
-------------------
Kazuya Stage - left side beyond wall and right side beyond wall
Gekkou Stage - left side beyond wall and right side beyond wall
Lihua Stage - left side beyond wall and right side beyond wall
Liza Stage - left side beyond wall and right side beyond wall
Jay McCoy Stage - left side beyond wall and right side beyond wall


Electric Zone Locations
-----------------------
Barts Stage - left side beyond wall and right side beyond wall
Wulong Stage - left side beyond wall and right side beyond wall
Boggy Stage -  left and right corners
Marco Stage - left side beyond wall and right side beyond wall


No Special Zones
----------------
Gonzales Stage
Azteca Stage
General Stage




===============================================================================
3. Characters
===============================================================================

*******************************************************************************
* 3.1 Kazuya                                                                  *
*******************************************************************************
Colors
------
Start - Red W/ Blue wrap
LP/MP/HP/LK/MK/HK - Blue w/ Red wrap



Throws
------
Shoulder Toss            f/b + MP/HP close        f or b determines where
                                                   opponent is thrown
Sandle Strike            f/b + MK close
Back Breaker             f/b + HK close


Basic Moves
-----------
Downward Fist            SP/EP in air             overhead
Swiping Kick             u, SK/EK                 overhead
Jump Kick                ub/uf, SK/EK             overhead
Double Palm              SP far
Back Fist                SP close                 2 hits
One Two Fist             EP far
Swipe Away               EP close                 2 hits
Whirlwind Kick           SK far
Axe Kick                 SK close                 2 hits
Cartwheel Kick           EK far                   2 hits
Double Plant             EK close                 2 hits


Command Moves
-------------
One Two Low              d + SP
Low Elbow                d + EP                   2 hits
Lay Back Kick            d + SK
Low Dropkick             d + EK                   2 hits; both parts must be
                                                   blocked low
Dive Kick                d + LK+MK+HK in air      overhead


Special Moves
-------------
Ko-Oh Ken                qcf + P                  LP/MP/HP=small, SP/EP=large
                                                   dragon; will collide with
                                                   other projectiles as both
                                                   will be "destroyed" in the
                                                   process
Super Ko-Oh Ken          qcf + P in fire zone     LP/MP/HP=large fireball,
                                                   SP/EP=large dragon; will
                                                   collide with other
                                                   projectiles as both will be
                                                   "destroyed" in the process
Dankuuga                 f, d, df + K             LK=low, MK=medium,
                                                   HK/EK=high, SK=very high
Genroudan                qcb, f + P               LP=short, MP=medium, HP=long,
                                                   SP/EP=long and powerful
Shiten Kongouha          qcb, f + P in air
Gasaigeki                hcb + P                  LP=low, MP=medium, HP=high,
                                                   SP=low and far, EP=medium
                                                   and far; overhead


Desperation
-----------
Gen'ei Koroudan          b, db, d, df, b,         hcf, hcf + EP works as well;
                          df + EP                  dash in must connect (not
                                                   blocked) for full
                                                   Desperation to come out;
                                                   goes under some projectiles





*******************************************************************************
* 3.2 Barts                                                                   *
*******************************************************************************
Colors
------
Start - Green pants w/ Blue shirt
LP/MP/HP/LK/MK/HK - Blue pants W/ Magenta shirt



Throws
------
Neck Throw               f/b + MP close           f or b determines where
                                                   opponent is thrown
Hard Spike               f/b + HP close           f or b determines where
                                                   opponent is thrown
Suplex                   f/b + MK/HK close        f or b determines where
                                                   opponent is thrown
Piledriver               MP/HP close in air


Basic Moves
-----------
Axe Handle Smash         SP/EP in air             overhead
Extend Leg               u, SK/EK                 overhead
Jump Kick                ub/uf, SK/EK             overhead
Back Elbow               SP far
Rising Elbow             SP close                 2 hits
Driving Back Elbow       EP far                   2 hits
One Two                  EP close                 2 hits
High Kick                HK close                 2 hits
Twist Dropkick           SK far
Big Boot                 SK close
Spiral Swipe             EK far
High Big Boot            EK close


Command Moves
-------------
Skyward Fist             d + SP/EP
Falling Foot             d + SK                   2 hits
Guile Trip               d + EK                   both parts must be blocked
                                                   low
Dropping Foot            d + LK+MK+HK in air      overhead


Special Moves
-------------
Thunder Knuckle          Charge b for 2 seconds,  LP=short, MP=medium, HP=long
                          f + P                    SP=very long, EP=full
Rolling Smash            Charge b for 2 seconds,  LK=short, MK=medium, HK=long
                          f + K                    SK=very long, EK=full
Aura Cannon              Charge d for 2 seconds,  LP=wavy, MP=fast wavy,
                          u + P                    HP=fast straight, SP=faster
                                                   straight, EP=two fireballs;
                                                   will collide with other
                                                   projectiles as both will be
                                                   "destroyed" in the process
Super Aura Cannon        Charge d for 2 seconds,  LP=wavy, MP=fast wavy,
                          u + P in electric zone   HP=fast straight, SP=faster
                                                   straight, EP=two fireballs;
                                                   will collide with other
                                                   projectiles as both will be
                                                   "destroyed" in the process
Moonsault Smash          Charge d for 2 seconds,  LK=low, MK=medium, HK=high,
                           u + K                   SK=medium and long,
                                                   EK=medium and very long


Desperation
-----------
Final Spark              Charge db for 2 seconds, absorbs projectiles
                          df, b, f + EP





*******************************************************************************
* 3.3 Gekkou                                                                  *
*******************************************************************************
Colors
------
Start - Red w/ White wrap
LP/MP/HP/LK/MK/HK - Purple w/ Gold wrap



Throws
------
Jump Over Toss            f/b + MP/HP close       f or b determines where
                                                   opponent is thrown
Ninja Toss                any direction except    f or b determines where
                           u + MP/HP close in      opponent is thrown
                           air / MP close in air


Basic Moves
-----------
Tornado Spin             u, SP/EP                 overhead
Roll                     uf/ub, SP/EP             overhead
Frog Kick                u, SK/EK                 overhead
Dropping Boot            ub/uf, SK/EK             overhead
Quick Elbow              SP/EP                    2 hits
Leg Cutter               SK
Ninja Dropkick           EK far
Axe Kick                 EK close                 2 hits


Command Moves
-------------
Backdash                 b, b                     invulnerable for a split
                                                   second
Double Jump              ub/u/uf after first jump
Ninja Touch              d + SP/EP
Lay Back Kick            d + SK
Tornado Trip             d + EK                   both parts must be blocked
                                                   low
Dagger Dive              d + LK+MK+HK in air      overhead


Special Moves
-------------
Kurojuuji                qcf + P                  LP/MP/HP=one star,
                                                   SP=twirling two,
                                                   EP=twirling three; will
                                                   collide with other
                                                   projectiles as both will be
                                                   "destroyed" in the process
Super Kurojuuji          qcf + P in fire zone     LP/MP/HP=one star,
                                                   SP=twirling two,
                                                   EP=twirling three; will
                                                   collide with other
                                                   projectiles as both will be
                                                   "destroyed" in the process
Jigokugoma               qcb + K                  LK=short, MK=medium, HK=long,
                                                   SK/EK=grounding short
Air Jigokugoma           u/uf, qcb + K in air     LK=short, MK=medium, HK=long,
                                                   SK/EK=quick long
Retreat Air Jigokugoma   ub, qcb + K in air       LK=short, MK=medium, HK=long,
                                                   SK/EK=quick long
Kaiten Kurojuuji         u, uf, f + P in air      SP/EP=star crawls on ground;
                                                   will collide with other
                                                   projectiles as both will be
                                                   "destroyed" in the process
Super Kaiten Kurojuuji   u, uf, f + P in air in   SP/EP=Star crawls on ground;
                          fire zone                will collide with other
                                                   projectiles as both will be
                                                   "destroyed" in the process
Izuna Otoshi             hcf + EP close in air    unblockable
Kokushi Raikouzan        hcb + SP close in air    unblockable


Desperation
-----------
Senpuu Kaen Jigoku       f, b, db,                unblockable
                          d + HP+HK close





*******************************************************************************
* 3.4 Wulong                                                                  *
*******************************************************************************
Colors
------
Start - Black pants w/ Red top
LP/MP/HP/LK/MK/HK - Purple pants w/ White top



Throws
------
Snapping Back            f/b + MP/HP close         f or b determines where
                                                    opponent is thrown
Rapid Knees              f/b + MK/HK close
Kick Away                any direction except
                          u + MK/HK close in air


Basic Moves
-----------
Diagonal Backfist        SP in air                overhead
Slope Chop               EP in air                overhead
Booted Jump Kick         u, SK                    overhead
Classic Kick             ub/uf, SK or u, EK       overhead
Air Twist                ub/uf, EK                overhead
Hand Blade               HP close                 2 hits
Chop                     SP far
Push Away                SP close                 2 hits
Kung Fu Fist             EP far
Break Off                EP close
Low Poke                 MK far                   must be blocked low
Roundhouse               SK far
Leap Frog                SK close
Hop Kick                 EK far
Crazy Swipe              EK close


Command Moves
-------------
Triangle Jump            jump toward wall and
                          then away
Low Palm                 d + SP
Death Fingers            d + EP                   2 hits
Half Trip                d + SK                   must be blocked low
Dropkick Slide           d + EK                   must be blocked low
Wall Bounce              d + LK+MK+HK in air      overhead


Special Moves
-------------
Ryuugekiken              hcf + P                  LP/MP=small, HP/SP=medium,
                                                   EP=large; will collide with
                                                   other projectiles as both
                                                   will be "destroyed" in the
                                                   process; with the exception
                                                   of the EP version, this
                                                   will travel under most
                                                   projectiles
Super Ryuugekiken        hcf + P in electric zone LP/MP=small, HP/SP=medium,
                                                   EP=large; will collide with
                                                   other projectiles as both
                                                   will be "destroyed" in the
                                                   process; with the exception
                                                   of the EP version, this
                                                   will travel under most
                                                   projectiles
Ryuukizan                f, d, df + P             LP=low, MP=medium, HP=high,
                                                   SP=medium with extra kick,
                                                   EP=high with extra kick
Shouten Ryuubu           hcf + K                  LK=short, MK=medium, HK=long,
                                                   SK=very long, EK=full
Nunchuck No Mai          hcb + P                  LP=slow, MP=medium,
                                                   HP/SP=fast, EP=very fast


Desperation
-----------
Gekisatsu Hiryuuken      b, f, df, d, db,         must be blocked low; must
                          f + HP+HK                connect (not blocked) for
                                                   entire Desperation to come
                                                   out





*******************************************************************************
* 3.5 Lihua                                                                   *
*******************************************************************************
Colors
------
Start - Pink w/ White trim
LP/MP/HP/LK/MK/HK - Blue w/ Yellow trim



Throws
------
Flip Throw               f/b + MP close           f or b determines where
                                                   opponent is thrown
Palm Shoot               f/b + HP close           f or b determines where
                                                   opponent is thrown
Back Spike               f/b + MK close           f or b determines where
                                                   opponent is thrown
Leg Spike                f/b + HK close           f or b determines where
                                                   opponent is thrown
Air Leg Spike            any direction except
                          u + MK/HK close in air


Basic Moves
-----------
Palm Strike              u, SP/EP                 overhead
Sheath Hit               ub/uf, SP/EP             overhead
Double Boot              u, SK/EK                 overhead
Dropkick                 ub/uf, SK/EK             overhead
High Palm                SP
Low Palm                 EP far
One Two                  EP close
Balance Swing            SK far
High Kick                SK close
Flying Boot              EK far
Low High                 EK close                 2 hits


Command Moves
-------------
Ducking Palm             d + SP/EP                must be blocked low
Slide Trip               d + SK/EK                must be blocked low
Sword Dive               d + LK+MK+HK in air      overhead
Down Sword               d + MP in air            overhead


Special Moves
-------------
Iaizan                   qcf, uf + P              LP=slow, MP=medium, HP=fast,
                                                   SP/EP=fast and two hits
Super Iaizan             qcf, uf + P in fire zone LP=slow, MP=medium,
                                                   HP/SP/EP=fast
Mueikassatsu             b, db, d + P             LP=slow, MP=medium, HP=fast,
                                                   SP=multiple slow,
                                                   EP=multiple fast
Hen'i Battou Kasumi-Giri qcb, f + P               LP=short, MP=medium, HP=long,
                                                   SP=very long, EP=full
Shinkuu Nage             hcb, ub + P              LP=fastest, MP=fast,
                                                   HP=medium, SP=slow,
                                                   EP=slowest; absorbs
                                                   projectiles


Desperation
-----------
Shinkuusen               hcb, db, ub + EP         absorbs projectiles





*******************************************************************************
* 3.6 Liza                                                                    *
*******************************************************************************
Colors
------
Start - White w/ Yellow and Green trim
LP/MP/HP/LK/MK/HK - Yellow w/ White and Yellow trim



Throws
------
Face Claw                f/b + MP/HP close
Frankensteiner           f/b + MK/HK close        f or b determines where
                                                   opponent is thrown


Basic Moves
-----------
Elbow Drop               SP/EP in air             overhead
Air T Formation          u, SK/EK                 overhead
Drop Kick                ub/uf, SK/EK             overhead
Claw Down                SP/EP                    2 hits
Shin Kick                LK close                 must be blocked low
Back Kick                SK/EK far
High Kick                SK/EK close


Command Moves
-------------
Triangle Jump            jump toward wall and
                          then away
Low Claw                 d + SP/EP                2 hits
T Formation              d + SK/EK
Swing                    d + LK+MK+HK in air


Special Moves
-------------
Toto                     Charge b for 2 seconds,  LP=short, MP=medium, HP=long,
                          f + P                    SP/EP=shadow long; will
                                                   collide with other
                                                   projectiles as Toto will
                                                   retreat and the other
                                                   projectile will be
                                                   "destroyed"
Ester                    Charge d for 2 seconds,  LP=short, MP=long, HP=fast
                          u + P                    and long, SP=long and
                                                   knocks down, EP=long, fast,
                                                   and knocks down
Kiki                     Charge b for 2 seconds,  LK=short, MK=medium, HK=long,
                          f + K                    SK/EK=strong long; will
                                                   collide with other
                                                   projectiles as Kiki will
                                                   retreat and the other
                                                   projectile will be
                                                   "destroyed"; Kiki will
                                                   travel under most
                                                   projectiles
Super Kiki               Charge b for 2 seconds,  LK=short, MK=medium, HK=long,
                          f + K in fire zone       SK/EK=strong long; will
                                                   collide with other
                                                   projectiles as Kiki will
                                                   retreat and the other
                                                   projectiles will be
                                                   "destroyed"; Kiki will
                                                   travel under most
                                                   projectiles
Priego                   Charge d for 2 seconds,  overhead
                          u + K
Samba                    tap K rapidly            LK=slowest, MK=slow,
                                                   HK=medium, SK=fast,
                                                   EK=fastest


Desperation
-----------
Samba De Excelente       Charge d for 2 seconds,
                          db, b, db, d,
                          df + EK





*******************************************************************************
* 3.7 Jay McCoy                                                               *
*******************************************************************************
Colors
------
Start - Blue gloves and shorts w/ White pants and shirt
LP/MP/HP/LK/MK/HK - Red gloves and shorts w/ Blue pants and shirt



Throws
------
Gut Punches              f/b + MP close
Hard Toss                f/b + HP close            f or b determines where
                                                    opponent is thrown
Gut Knees                f/b + MK/HK close


Basic Moves
-----------
Double Fist              SP/EP in air             overhead
Jump Kick                SK/EK in air             overhead
Downward Blast           SP far
Hook                     SP close                 2 hits
Dash One Two             EP far
Uppercuts                EP close                 2 hits
Low Tap                  LK far                   must be blocked low
High Kick                SK/EK


Command Moves
-------------
Dash Punch               d + SP/EP
Slide Trip               d + HK                   must be blocked low
Long Slide Trip          d + SK                   must be blocked low
Slide Trip Double        d + EK                   both parts must be blocked
                                                   low
Diving Fists             d + LK+MK+HK in air      overhead


Special Moves
-------------
Boomerang Crush          Charge b for 2 seconds,  LP=short, MP=medium, HP=long,
                          f + P                    SP=very long, EP=full
Super Boomerang Crush    Charge b for 2 seconds,  LP=short, MP=medium, HP=long,
                          f + P in fire zone       SP=very long, EP=full
Sonic Bomber             Charge b for 2 seconds,
                          f, b + P
Jet Upper                Charge b for 2 seconds,  LK=short, MK=medium, HK=long,
                          f + K                    SK=very long, EK=full
Thunder Bolt             Charge d for 2 seconds,  LP=slowest, MP=slow,
                          u + P                    HP=medium, SP=fast,
                                                   EP=fastest; overhead
Spark Blow               tap P rapidly            LP=slowest, MP=slow,
                                                   HP=medium, SP=fast,
                                                   EP=fastest
 Sonic Bomber           stop tapping P


Desperation
-----------
Destructive Combination  Charge db for 2 seconds, dash in must touch opponent
                          df, d, db, b, ub + EP    to perform the entire
                                                   Desperation





*******************************************************************************
* 3.8 Boggy                                                                   *
*******************************************************************************
Colors
------
Start - Black pants w/ Red top
LP/MP/HP/LK/MK/HK - Green pants w/ Yellow top



Throws
------
Elbows                   f/b + MP close
Throat Toss              f/b + HP close           f or b determines where
                                                   opponent is thrown


Basic Moves
-----------
Jump Fist                SP/EP in air             overhead
Scissor Kick             u, SK/EK                 overhead
Split Kick               ub/uf, SK/EK             can get 2 hits with both hits
                                                   being overheads
Blind Push               SP/EP far
One Hand Push            SP/EP close              2 hits
Y Formation              SK/EK far
Knee And Rise            SK/EK close


Command Moves
-------------
Low Poke                 d + SP/EP
Back Trip                d + SK/EK                must be blocked low
Head Dive                d + LK+MK+HK in air      overhead


Special Moves
-------------
Blast Hurricane          Charge d, u + K / d,     LK=fast, MK=medium, HK=slow,
                          u + K                    SK=short jump, EK=high jump
Storm Dancer             hcf + K                  LK=short, MK/SK=medium,
                                                   HK/EK=long
Wheel Spin               qcb, ub + K              LK=short, MK=medium, HK=long,
                                                   SK=very long, EK=full
Super Wheel Spin         qcb, ub + K in electric  LK=short, MK=medium, HK=long,
                          zone                     SK=very long, EK=full
Risky Step               db, df, ub + K           LK=short; move must connect
                                                   (not blocked) to perform
                                                   the entire maneuver


Desperation
-----------
Dead Dance               hcb, db, d + HP+HK close unblockable





*******************************************************************************
* 3.9 Marco                                                                   *
*******************************************************************************
Colors
------
Start - Green w/ Tan skin
LP/MP/HP/LK/MK/HK - Blue w/ Purple skin



Throws
------
Toss Away                f/b + MP close           f or b determines where
                                                   opponent is thrown
Spin Toss                f/b + HP close           f or b determines where
                                                   opponent is thrown
Head Chomp               f/b + MP a step away
Back Breaker             f/b + HP a step away


Basic Moves
-----------
Demon Chop               HP in air                2 hits; both hits are
                                                   overheads
Stretch Fist             SP/EP in air             overhead
Dropkick                 u, SK                    overhead
Body Splash              ub/uf, SK or u, EK       overhead
Butt Drop                ub/uf, EK                overhead
Hidden Poke              SP far
Upward Poke              SP close
Hammer Punch             EP far
Double Axle              EP close                 2 hits
Double Lift              SK/EK far
Strong Knee              SK close                 2 hits
Strong Lift              EK close                 2 hits


Command Moves
-------------
Diagonal Poke            d + SP/EP
Slide                    d + SK/EK                must be blocked low
Swing Around             d + LK+MK+HK in air


Special Moves
-------------
Head Crasher             qcf + P                  LP=short, MP=medium, HP=long,
                                                   SP=very long, EP=full; will
                                                   collide with other
                                                   projectiles as both will be
                                                   "destroyed" in the process
Super Head Crasher       qcf + P in electric zone LP=short, MP=medium, HP=long,
                                                   SP=very long, EP=full; will
                                                   collide with other
                                                   projectiles as both will be
                                                   "destroyed" in the process
Magic Hand               hcb, f + P               LP/MP/HP=body splash,
                                                   SP/EP=suplex; move will
                                                   execute if Marco's hands
                                                   touch the opponent; the
                                                   grab is unblockable
Rampaging Tearing        tap P rapidly            move with b or f; LP=slowest,
                                                   MP=slow, HP=medium,
                                                   SP=fast, EP=fastest


Desperation
-----------
Marco Dynamite           hcb, db, qcf + EP        Desperation will execute if
                                                   Marco's hands touch the
                                                   opponent; the grab is
                                                   unblockable





-----------------------------------------------------------------------------





*******************************************************************************
* 3.10 Gonzales                                                               *
*******************************************************************************
Color
-----
any button - White costume



Throws
------
Power Bomb               f/b + MP close
Judo Throw               f/b + HP close           f or b determines where
                                                   opponent is thrown


Basic Moves
-----------
Reverse Sweep            LK                       must be blocked low
Shin Stomp               MK/HK/SK/EK close        2 hits; both hits must be
                                                   blocked low


Command Moves
-------------
Giant Scoop              d + HP/SP/EP             must be blocked low
Russian Trip             d + SK/EK                both parts must be blocked
                                                   low


Special Moves
-------------
Daisharin Nage           f/b + HK close           unblockable
Dai Tatsumaki-Otoshi     f/b + MK close           unblockable
Zenpou Kaiten Ukemi      EP


Desperation
-----------
Chou Ginga Nage          ???





*******************************************************************************
* 3.11 Azteca                                                                 *
*******************************************************************************
Color
-----
any button - Yellow w/ Red trim



Throw
-----
Dive                     f/b + MP/HP close


Basic Moves
-----------
Double Fist              SP/EP in air             overhead
Strong Palm              SP/EP far
Headbutt                 SP/EP close
High Axe                 HK close                 2 hits
Sky Kick                 SK                       2 hits
Needle Kick              EK


Command Moves
-------------
Low Headbutt             d + SP/EP                2 hits
Hair Swipe               d + LK+MK+HK in air      overhead


Special Moves
-------------
Mystic Buzzsaw           qcf + P                  LP=short, MP=medium, HP=long
Silent Spear             qcb, f + P


Desperation
-----------
Death Blow Pressure      ???





*******************************************************************************
* 3.12 General                                                                *
*******************************************************************************
Color
-----
any button - Green



Throws
------
Grab And Toss            f/b + MP/HP close        f or b determines where
                                                   opponent is thrown
Stomach Grind            f/b + MK/HK close


Basic Move
----------
Uppercut                 MP/HP close              2 hits


Command Moves
-------------
Slide                    d + HK                   must be blocked low
Regular Trip             d + MK/SK/EK             must be blocked low
Dive Kick                d + LK+MK+HK in air     overhead


Special Moves
-------------
Green Ghost              SP                       absorbs projectiles
Ghost Spread             EP                       absorbs projectiles
Teleport                 EK                       invulnerable for a split
                                                   second


Desperation
-----------
???





===============================================================================
4. Conclusion
===============================================================================

4.1  What's Missing/Needed
-Any missing moves
-Corrections and clean up
-If you have anything to add, any corrections I need to make, please email me
at [email protected].  Credit will be given for your contribution.

4.2  Credits
-Taito
-Gamefaqs
-And me for writing this FAQ