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                         EVOLUTION SOCCER FAQ V1.0 Diciembre/01/2001
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                          FAQ (Frequently Asked Questions) no oficial
                  Evolution Soccer por EVOGA Entertainment y Brezza Soft 2001

                               Escrito y compilado por Alucard

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 El proposito de este FAQ es el de dar a los usuarios del EVOLUTION SOCCER informacion
 detallada acerca del mismo, para incrementar el conocimiento de los poderes especiales
 usados y algunos secretos y tips para disfrutar mas este titulo, ademas para ayudar a los
 principiantes que siempre tienen problemas para hacer y perfeccionar los poderes especiales
 ademas para mostrarles los poderes basicos.
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 Hace poco vi este juego en la presentacion y quede asombrado!!. no podia creer que finalmente
 podria jugar una arcadia de soccer sin tener que elegir a los paises con alto ranking que no
 es mi propio pais!!, ademas cuando vi todos los equipos con los jugadores actuales con todo y
 sus caracteristicas, de verdad que no puedo ahora parar de jugarlo!!
 Finalmente lo mejor de todo los poderes especiales y sus asombrosos efectos!!, padrisimo para
 un juego de futbol.
 Disfrutenlo tanto como yo.
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 CONTENTS

 [1.0] Caracteristicas
 [2.0] Movimientos Basicos
 [3.0] Comandos de los poderes especiales
 [3.1] Version para Mexico
 [3.2] Version International
 [4.0] Secretos y Tips
 [4.1] Tecnical generales de poderes especiales por equipo
 [5.0] Dudas, comentarios y soporte tecnico (acerca de este FAQ)

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[1.0] CARACTERISTICAS

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 Dos versiones del juego:

 Version para Mexico y  Version International



 * Version para Mexico:

 -Esta version tiene 18 Equipos Internacionales y 18 Equipos de la primera division mexicana

 -14 Capitanes Combinados en Nacionales e Internacionales

 * Version International:

 -Esta version incluye 36 equipos Internacionales,los mas populares y de alto ranking por la
 Federacion International de Futbol.

 -14 Capitanes de los equipos mas famosos del mundo

 Ambas versiones poseen el mismo tipo de caracteristicas generales

 Lenguajes soportados

 Ingles
 Español

 Intenso Realismo!!

 -7 Diferentes estadios
 -4 diferentes tipos de arbitros
  en este punto cada juez tiene diferente comportamiento (por favor ver la seccion de trucos y
  secretos para mayor referencia)
 -Realismo en la cancha!, cada jugador tiene stamina (le permite correr mas rapido) puede ser
  usada para tener una poca de ventaja, pero si se usa demasiado, los jugadores se agotaran!,
  tambien el portero tiene su propia resistencia y limite!
 -Combinacion con tus compañeros de equipo!
 -Tres diferentes clases de formacion
 -POderes especiales que son enseñados a el resto del equipo por medio del capitan que escojes
 -Poderes Genericos de Equipo (todos los equipos tienen poderes especiales genericos para
  ayudar a el resto del equipo)
 -Espectacularesmovimientos realistas (chilena, escorpion, tijeras, cabezas)
 -Caracteristicas raciales para cada jugador

 Movimientos de Fantasia

 -Cada capitan tiene sus propios poderes especiales que los caracterizan, cada tecnica tiene
  espectaculares efectos visuales.

 -Cada jugador tiene una barra de energia con la cual podra acumular hasta 3 poderes especiales
  muy parecido a los juegos de Peleas!!
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[2.0] Movimientos Basicos

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EN MODO DEFENSIVO

BOTON                          ACCION

  A                            BARRIDA
  B                            TACKLE
  C                            TURBO (Corre mas rapido)
  D                            SALTO Tambien para los Poderes Genericos Especiales por Equipo

EN MODO OFENSIVO

BOTON                          ACCION

  A                            PASO CORTO, cerca del area de gol TIRO
  B                            PASE LARGO
  C                            TURBO (Corre mas rapido)
  D                            SALTO Mas los comandos para realizar PODERES ESPECIALES

DIRECCIONES DEL CONTROL para mover los jugadores

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[3.0] COMANDOS PARA LOS PODERES ESPECIALES

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Todos los capitanes son capaces de realizar poderes especiales, en seguida muestro un breve
tutorial de como realizarlos:

*Primeramente esta es la logica de las direcciones del CONTROL ademas de incluir los comandos
con abreviaturas por numeros.



                                             8    1    2
                                               \  |  /

                                             7 -  0  - 3

                                               /  |  \
                                             6    5    4


0 - Neutral
1 - Arriba
2 - Arriba diagonal a la derecha
3 - Derecha
4 - Abajo diagonal a la derecha
5 - Abajo
6 - Abajo diagonal a la izquierda
7 - Izquierda
8 - Arriba diagonal a la izquierda


COMANDOS


Numero                 Comando                     Visual
-----------------------------------------------------------------------------------------------
[00]                 5,4,3 X 2 Veces
                                               0  - 3    0  - 3

                                               |  \      |  \
                                               5    4    5    4



-----------------------------------------------------------------------------------------------
[01]                 5,6,7,8,1                 8    1
                                                 \  |

                                               7 -  0

                                                 /  |
                                               6    5

-----------------------------------------------------------------------------------------------
[02]                 5,4,3,2,1                      1    2
                                                    |  /

                                                    0  - 3

                                                    |  \
                                                    5    4

-----------------------------------------------------------------------------------------------
[03]                 5,1,3                          1
                                                    |
                                               0    0    0 - 3
                                               |
                                               5



-----------------------------------------------------------------------------------------------
[04]                 3,5,4                     0 - 3   0    0
                                                       |     \
                                                       5       4




-----------------------------------------------------------------------------------------------
[05]                 3,4,5,6,7                  7 -  0  - 3

                                                  /  |  \
                                                6    5    4


                                                <------------- En este sentido


-----------------------------------------------------------------------------------------------
[06]                 7,3,3


                                                 7 - 0   0 - 3   0- 3



-----------------------------------------------------------------------------------------------
[07]                 5,4,3
                                                 0  - 3

                                                 |  \
                                                 5    4



-----------------------------------------------------------------------------------------------
[08]                 7,5,6
                                                 7 - 0   0     0
                                                              /
                                                         |   6
                                                         5


-----------------------------------------------------------------------------------------------
[09]                 1,1,1,1
                                                 1  1  1  1
                                                 |  |  |  |

                                                 0  0  0  0



-----------------------------------------------------------------------------------------------
[10]                 1,7,3,5
                                                 1                  0
                                                 |                  |

                                                 0  7 - 0    0 - 3  5



-----------------------------------------------------------------------------------------------
[11]                 0,0,0                       Simplemente deja el control
                                                 en posicion neutral




-----------------------------------------------------------------------------------------------
[12]                 1,5

                                                 1   0
                                                 |   |

                                                 0   5


-----------------------------------------------------------------------------------------------
[13]                 7,6,5,4
                                                 7 -  0

                                                   /  |  \
                                                 6    5    4



-----------------------------------------------------------------------------------------------
[N/A]               No aplica, esta propiedad no se usa para este comando








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*Segundo, cada poder especial tiene algunas condicionantes para poder hacerlo:

En algunos de los poderes especiales necesitaras presionar el boton D ANTES de hacer el poder

Tercer condicionante:

Los poderes especiales podran ser realizados con las siguientes caracteristicas:

KEEP------->Necesitaras tener el balon
NOKEEP----->Cuando no tienes el balon
AIR-------->Este movimiento debera hacerce con un autopase
KEEPER----->Cuando tengas el control del portero





Ejemplo de KEEP:
----------------

Para hacer el poder No.1 STASH HEAD del Capitan KUVIERT necesitamos:

1. UNIDAD DE PODER REQUERIDA--1
  (Es la cantidad de poderes especiales requeridos para hacer el poder especial)

2. STATUS DEL BALON--KEEP
  (Esto significa que debes de tener el balon)

3. Presiona el Boton D una vez

4. Haz el comando con el numero [005]
   (Igual que el  TATSU MAKI SEMPUU KYAKU de Ryu y Ken en el STREET FIGHTER)


                                       7 -  0  - 3

                                         /  |  \
                                       6    5    4

                                       <------------- En este sentido


5. Finalmente presiona una vez mas el boton D


Ejemplo de NOKEEP:
------------------

Para hacer el poder No.5 SUPER SLIDING, PODER GENERICO POR EQUIPO necesitamos
lo siguiente:

1. UNIDAD DE PODER REQUERIDA--1
  (Esta es la cantidad de unidades de poder que se requieren para hacer el especial)

2. STATUS DEL BALON--NOKEEP
  (No deberas de tener el balon para hacerlo)

3. Hacer el comando numero [13]

                                       7 -  0

                                         /  |  \
                                       6    5    4

                  En esta direccion ------------->


5. Finalmente presiona el boton D


Ejemplo de AIR:
---------------

Para hacer el poder No.1 CROSS KICK para el Capitan AGINIAGA necesitamos:

1. UNIDAD DE PODER REQUERIDA--1
  (Esta es la cantidad de unidades de poder que se requieren para hacer el especial)


2. Estar en el area de gol con el balón

3. Presionar el Boton B para hacer el "auto-pase" (+B referencia de comando)

4. Presionar el Boton A para que el jugador se agache esperando el último
   movimiento(+A referencia de comando)

5. Hacer el movimiento correspondiente a el poder especial [01]

                                       ^     8    1
                                       |       \  |
                                       |
                                       |     7 -  0
                                       |
                                       |       /  |
                                       |     6    5
                                       |
                                       |
                                       ------- En esta dirección

6. Finalmente presionar el botón D


Movimientos muy dificiles?, esta claro que en un principio se veran muy dificiles de hacer
o hasta imposibles, pero como en todo, se debe tener paciencia, asi que ANIMo!!


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[3.1] VERSION PARA MEXICO

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Capitan AGINIAGA
----------------

 No.: POWER NAME          COMMAND    BALL STATUS  POWER UNIT REQUIRE

  0 : Aura Trompo          [00]         KEEP              1
  1 : Cross Kick         [01]+B+A        AIR              1


Capitan BAM BAM
----------------


 No.: POWER NAME          COMMAND    BALL STATUS  POWER UNIT REQUIRE

  0 : Boxing Movement       [03]         KEEP             1
  1 : Capoeira Ground Kick  [02]         KEEP             1


Capitan BATIGOL
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 No.: POWER NAME          COMMAND    BALL STATUS  POWER UNIT REQUIRE

  0 : Half Moon           [01]+B+A       AIR              1
  1 : Helicopter Kick       [04]         KEEP             1


Capitan BORGET
----------------

 No.: POWER NAME          COMMAND    BALL STATUS  POWER UNIT REQUIRE

  0 : Half Moon           [01]+B+A       AIR              1
  1 : Sccisor Curve Kick    [05]         KEEP             1



Capitan DELPIER
----------------

  No.: POWER NAME          COMMAND    BALL STATUS  POWER UNIT REQUIRE

   0 : Flash Kick          [06]+B+A       AIR             1
   1 : Railroad Power       [00]          KEEP            1


Capitan BETO
----------------

  No.: POWER NAME          COMMAND    BALL STATUS  POWER UNIT REQUIRE

   0 : Scissor Curve Kick   [05]          KEEP            1
   1 : Super Catch          [04]          KEEP            1


Capitan EL TANO
----------------

  No.: POWER NAME          COMMAND    BALL STATUS  POWER UNIT REQUIRE

   0 : Rope                 [00]          KEEP            1
   1 : Stash Head           [05]          KEEP            1


Capitan ERMOSINO
----------------

  No.: POWER NAME          COMMAND    BALL STATUS  POWER UNIT REQUIRE

   0 : RailRoad Power       [00]          KEEP            1
   1 : Tiger Knee          [04]+B+A       AIR             1


Capitan FIGI
----------------

  No.: POWER NAME          COMMAND    BALL STATUS  POWER UNIT REQUIRE

   0 : Trembling Leg        [07]          KEEP            1
   1 : Votex Kick           [08]          KEEP            1


Capitan GARDOSO
----------------

  No.: POWER NAME          COMMAND    BALL STATUS  POWER UNIT REQUIRE

   0 : Tiger Knee          [04]+B+A       AIR             1
   1 : Trembling Leg        [07]          KEEP            1


Capitan GATILERO
----------------

  No.: POWER NAME          COMMAND    BALL STATUS  POWER UNIT REQUIRE

   0 : Cross Kick           [04]          KEEP            1
   1 : Scorpion            [01]+B+A       AIR             1


Capitan MATADOR
----------------

  No.: POWER NAME          COMMAND    BALL STATUS  POWER UNIT REQUIRE

   0 : Tiger Knee          [04]+B+A       AIR             1
   1 : Maya Style           [07]          KEEP            1


Capitan RIVANDO
----------------

  No.: POWER NAME          COMMAND    BALL STATUS  POWER UNIT REQUIRE

   0 : Maroma               [00]          KEEP            1
   1 : Flash Kick          [06]+B+A       AIR             1

Capitan ZIZU
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  No.: POWER NAME          COMMAND    BALL STATUS  POWER UNIT REQUIRE

   0 : Trembling Leg        [07]          KEEP            1
   1 : Tiger Knee          [04]+B+A       AIR             1


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[3.2] VERSION INTERNATIONAL

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Capitan AGINIAGA
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 No.: POWER NAME          COMMAND    BALL STATUS  POWER UNIT REQUIRE

  0 : Aura Trompo          [00]         KEEP              1
  1 : Cross Kick         [01]+B+A        AIR              1


Capitan BECKMAN
----------------


 No.: POWER NAME          COMMAND    BALL STATUS  POWER UNIT REQUIRE

  0 : Boxing Movement       [03]         KEEP             1
  1 : Capoeira Ground Kick  [02]         KEEP             1


Capitan BATIGOL
----------------

 No.: POWER NAME          COMMAND    BALL STATUS  POWER UNIT REQUIRE

  0 : Half Moon           [01]+B+A       AIR              1
  1 : Helicopter Kick       [04]         KEEP             1


Capitan BERCOF
----------------

 No.: POWER NAME          COMMAND    BALL STATUS  POWER UNIT REQUIRE

  0 : Half Moon           [01]+B+A       AIR              1
  1 : Sccisor Curve Kick    [05]         KEEP             1



Capitan DELPIER
----------------

  No.: POWER NAME          COMMAND    BALL STATUS  POWER UNIT REQUIRE

   0 : Flash Kick          [06]+B+A       AIR             1
   1 : Railroad Power       [00]          KEEP            1


Capitan PIBE
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  No.: POWER NAME          COMMAND    BALL STATUS  POWER UNIT REQUIRE

   0 : Scissor Curve Kick   [05]          KEEP            1
   1 : Super Catch          [04]          KEEP            1


Capitan KUVIERT
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  No.: POWER NAME          COMMAND    BALL STATUS  POWER UNIT REQUIRE

   0 : Rope                 [00]          KEEP            1
   1 : Stash Head           [05]          KEEP            1


Capitan NAKADA
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  No.: POWER NAME          COMMAND    BALL STATUS  POWER UNIT REQUIRE

   0 : RailRoad Power       [00]          KEEP            1
   1 : Tiger Knee          [04]+B+A       AIR             1


Capitan FIGI
----------------

  No.: POWER NAME          COMMAND    BALL STATUS  POWER UNIT REQUIRE

   0 : Trembling Leg        [07]          KEEP            1
   1 : Votex Kick           [08]          KEEP            1


Capitan OKOKA
----------------

  No.: POWER NAME          COMMAND    BALL STATUS  POWER UNIT REQUIRE

   0 : Tiger Knee          [04]+B+A       AIR             1
   1 : Trembling Leg        [07]          KEEP            1


Capitan ROUL
----------------

  No.: POWER NAME          COMMAND    BALL STATUS  POWER UNIT REQUIRE

   0 : Cross Kick           [04]          KEEP            1
   1 : Scorpion            [01]+B+A       AIR             1


Capitan MATADOR
----------------

  No.: POWER NAME          COMMAND    BALL STATUS  POWER UNIT REQUIRE

   0 : Tiger Knee          [04]+B+A       AIR             1
   1 : Maya Style           [07]          KEEP            1


Capitan RIVANDO
----------------

  No.: POWER NAME          COMMAND    BALL STATUS  POWER UNIT REQUIRE

   0 : Maroma               [00]          KEEP            1
   1 : Flash Kick          [06]+B+A       AIR             1


Capitan ZIZU
----------------

  No.: POWER NAME          COMMAND    BALL STATUS  POWER UNIT REQUIRE

   0 : Trembling Leg        [07]          KEEP            1
   1 : Tiger Knee          [04]+B+A       AIR             1




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[4.0] TRUCOS Y TIPS

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Si terminas el juego con un solo crédito o haces el BONUS STAGE en perfecto podrás ser retado
después de la final por el equipo de todas las estrellas ALL STAR TEAM y obtener la copa
EVOLUTION.


Como habíamos mencionado en la parte de PROPIEDADES, este juego cuenta con cuatro tipos de
árbitros, cada uno con su propio comportamineto:

Arbitro Amarillo- Es muy estricto, todo movimiento de contacto puede ser marcado como fault

Arbitro Azul- Este arbitro es un poco distraido pero si ve una accion ilegal no dudara en
marcarla.

Arbitro Negro- Es el clásico árbitro super distraido y siempre esta pensando en la inmortalidad
del cangrejo...

Arbitro Morado- Este es el modelo ejemplar de los arbitros, siempre imparcial y justo al mismo
tiempo.


ANOTA MAS FACILMENTE

En un partido normal es fácil anotar un gol, solo se debe de tener paciencia y constancia, pero
hay algunos modos de hacer esto mas sencillo aqui te los menciono:

*Cuando estes cerca de el área de gol y aparezca el banner de SHOOT puedes hacer lo siguiente:
Ve hacia un extremo de la cancha con el balón, despues haz un pase para el centro del area de
gol, estará uno de tus compañeros de equipo esperando el pase, tienes dos opciones para hacer el
gol con el una es que el jugador que espera el pase este viendo hacia la porteria, presionas el
boton A y hara una cabeza o voltearlo esto es, a espaldas de la porteria y presionar el boton A
entonces hara una chilena, en ambos casos el portero tendra muy pocas oportunidades de detener el
balon.

* Si tienes tus tres poderes especiales llenos, acercate a el area de gol y cuando aparezca el
banner de SHOOT dispara constantemente, el portero se cansará y con el tercer tiro podras anotar
un gol facilmente, cabe mencionar que cada vez que chutes necesitaras recuperar el balon para
volver a tirar.

* Cuando estes a unos cuatro pasos del inicio del area de gol, puedes realizar un gol de parabola
esto es, disparas con el boton B como si fueras a dar un pase y saldra como un tiro de globito
si lo haces correctamente el porteno no sera capaz de deterlo.

Como en todos los juegos, deberas de tener paciencia y practicar para obtener resultados optimos
recuerda que aqui tienes la ventaja que ningun equipo esta catalogado por rankings, ademas de que
podras hacer combinaciones con las formaciones y los poderes especiales y claro tus propias
habilidades!! asi que ANIMO!!


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[4.1] PODERES GENERICOS POR EQUIPO

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  No.: POWER NAME          COMMAND    BALL STATUS  POWER UNIT REQUIRE

   1 : Kaikufu               [09]        NOKEEP            2
   2 : Muteki                [10]         KEEP             2
   3 : Super Catch           [12]        KEEPER            1
   4 : Super Sliding         [13]        NOKEEP            1


KAIKUFU: Todos los jugadores que recibieron daño por falta o tienen agotamiento se recuperan.

MUTEKI: El jugador se ve protegido por una aura, los jugadores enemigos no podran quitarle el
balon, solo el portero podra hacerlo.

SUPER CATCH: Cuando se hace este movimiento tu portero es capaz de recuperar su stamina y tiene
mas posibilidad de detener un poder especial.

SUPER SLIDING: Tu jugador es capaz de incrementar el rango con el que se barre.


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[5.0] DUDAS COMENTARIOS Y SOPORTE TECNICO (acerca de este FAQ)

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