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                    Daraku Tenshi: The Fallen Angels
             FAQ By: Goh_Billy ([email protected])
                            Version #: 6.0
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Sections
--------
     1. Legend
     2. System
     3. Characters
        3.1  Cool
        3.2  Harry Ness
        3.3  Taro
        3.4  Yuiren
        3.5  Yuiran
        3.6  Ruccio Roche
        3.7  Tarao Onigawara
        3.8  Haiji Mibu
     ---------------------
        3.9  Trigger
        3.10 Carlos
     4. Conclusion
        4.1  What's Missing/Needed
        4.2  Credits


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1. Legend
===============================================================================


 ub  u  uf        f - Forward        HP - Heavy Punch     P - Any Punch
   \ | /          b - Back           LP - Light Punch     K - Any Kick
 b--   --f        u - Up             HK - Heavy Kick      + - And
   / | \          d - Down           LK - Light Kick      / - Or
 db  d  df                                                , - Then



qcf - quarter circle forward (d, df, f)
qcb - quarter circle back (d, db, b)
hcf - half circle forward (b, db, d, df, f)
hcb - half circle back (f, df, d, db, b)


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2. System
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Throw                        f/b + HP/HK close

Forward Dash                 f, f                   for characters: Cool,
                                                     Harry, Taro, Yuiran,
                                                     Roche, Onigawara,
                                                     Haiji, Trigger, and
                                                     Carlos
Run Forward                  f, f, then hold f to   for character: Yuiren
                              continue to run
 Run Jump                   uf
Back Dash                    b, b

Escape Dash                  LP+HP                  temporarily invulnerable
 Escape Dash Delay          hold LP+HP             longer invulnerability
 Follow Up Attack           f + P/K
Safe Fall                    LP+HP while falling

Taunt                        LP+LK                  decreases opponent's power
                                                     meter slightly
Power Charge                 hold HP+HK
Stance Change                LK+HK
Standard Trip                df + HK                knocks opponent down

Block High                   b
Block Low                    db                     will not block overheads
Guard Dash                   f, f while guarding    must have Max Pow
Guard Escape                 LP+HP while guarding   must have Max Pow


Super - A super can be done two ways.  One way is when your power meter is
       fully charged and reads "max."  As soon as this happens, the meter will
       begin to drain. Before it runs out, you are able to perform one super.
       The second way to perform a super is when you lifebar is flashing red.
       It will begin flashing when your lifebar is nearly depleted.  During
       this time you have unlimited usage of your supers.

Level 2 Super - This is done with a combination of the above.  Your lifebar
               must be flashing red, and you must have a full meter reading
               "max."  Only certain characters seem to possess level 2
               supers...odd.

Guard Meter - Displayed under your power meter, this keeps track of how close
             one is to a guard crush.  It starts at level 99.  As attacks are
             blocked, the number will decrease. It counts back up to level 99,
             however a series of blocked attacks will sooner or later push the
             number down to zero.  Once that happens, the character will be
             guard crushed, and will be stunned with no ability to block.
             After the guard crush, the meter will once again start back at
             level 99.


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3. Characters
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* 3.1 Cool                                                                    *
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Data                      Colors
-----                     ------
Occupation: unknown       LP/HP - Black costume
Age: 24                   LK/HK - Brown costume
Height: 178 cm
Weight: 60 kg
Sex: male
Birth: 10/31/1984
From: unknown


Throws
------
Knockdown And Stomp          f/b + HP close
Frankensteiner               f/b + HK close


Basic Move
----------
None


Command Moves
-------------
Escape Dash                  LP+HP                  temporarily invulnerable
 Gut Punch                  f + P                  overhead
 Step Kick                  f + K                  overhead, switches to
                                                     reverse stance
Stance Change                LK+HK
 Power Backfist             P
 Quick Uppercut             d + P                  will stay in reverse
                                                     stance
 Power Kick                 K
 Low Dropkick               d + K                  must be blocked low
Reverse Backfist             f + HP
Turn Kick                    f + HK
Slide                        df + HK                must be blocked low


Special Moves
-------------
Black Darts                  Charge b for 1.5       LP=slow, HP=fast; can
                              seconds, f + P         collide with another
                                                     Cool's Black Dart as
                                                     both will be "destroyed"
                                                     in the process; can
                                                     also collide with 1 of
                                                     Harry's rockets as both
                                                     will be "destroyed" in
                                                     the process
Summersault Kick             Charge d for 1.5       LK=low and 1 hit; HK=high
                              seconds, u + K         and 2 hits


Supers
------
Bad Rack                     Charge b for 2
                              seconds, db, d, df,
                              f + HP
Triple Summersault Kick      Charge d for 2
                              seconds, df, f,
                              b + HK


Level 2 Supers
--------------
Bad Rack Finsher             Charge b for 2
                              seconds, db, d, df,
                              f + HP
Quad Summersault Kick        Charge d for 2
                              seconds, df, f,
                              b + HK





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* 3.2 Harry Ness                                                              *
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Data                      Colors
----                      ------
Occupation: a captain of  LP/HP - Brown jacket w/ Light Brown pants
 the Marine Corps.       LK/HK - Dark Brown jacket w/ Brown-Gray pants
Age: 34
Height: 194 cm
Weight: 103 kg
Sex: male
Birth: 7/4/1970
From: USA


Throws
------
Neck Breaker                 f/b + HP close
Head Toss                    f/b + HK close         switches to reverse
                                                     stance


Basic Move
----------
Power Claw                   HP                     will hits twice up close


Command Moves
-------------
Escape Dash                  LP+HP                  temporarily invulnerable
 Low Swipe                  f + P/K                overhead
Stance Change                LK+HK
 Elbow Drop                 P                      overhead
 Quick Low                  d + P/K                will stay in reverse
                                                     stance; must be blocked
                                                     low
 Hopping Low                K                      overhead
Down Punch                   f + HP                 overhead
Axe Kick                     f + HK
Swipe Trip                   df + HK                must be blocked low


Special Moves
-------------
Wild Boar                    qcb + P                can hold P to delay;
                                                     only 6 rockets
                                                     available per round;
                                                     1 rocket can collide
                                                     with Cool's Black Dart
                                                     or 1 of Harry's Wild
                                                     Boar rockets as both
                                                     will be destroyed in
                                                     the process
The Baghdad In The Sky       f, d, df + K           LK=short, HK=further
Hold Destiny                 f, d, df + P           LP=short, HP=long; takes
                                                     next to no damage if no
                                                     rockets available; tap
                                                     P to detonate more
                                                     rockets if available
                                                     to you
Army Bomb                    hcf + HP close         unblockable


Supers
------
Destruction Bomb             hcf, hcf + HP close    unblockable
Waste of Taxes               qcb, db, d, df,        last hit will empty your
                              f + HK                 entire rocket supply; if
                                                     no rockets available he
                                                     will not perform the
                                                     last hit; grab must
                                                     connect (not blocked)
                                                     for entire super to be
                                                     performed


Level 2 Super
-------------
N/A





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* 3.3 Taro                                                                    *
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Data                      Colors
----                      ------
Occupation: unknown       LP/HP - Blue-Green costume w/ Green skin
Age: unknown              LK/HK - Green costume w/ Gray skin
Height: 178 cm
Weight: 112 kg
Birth: unknown
From: unknown


Throws
------
Grab And Toss                f/b + HP close
Grab And Headbutt            f/b + HK close


Basic Move
----------
Charge Knee                  HK
 Turn Knee                  P/K
 Flying Foot                d + P/K                overhead


Command Moves
-------------
Escape Dash                  LP+HP                  temporarily invulnerable
 Double Fist                f + P                  overhead
 Butt Drop                  f + K                  overhead
Stance Change                LK+HK
 Turn Knee                  P/K
 Flying Foot                d + P/K                overhead
Falling Stomp                f + HK
Low Dropkick                 df + HK                must be blocked low


Special Moves
-------------
Casablanca Starter           qcf + P                LP=low, HP=high
 Second Part                qcf + P
   Finish                   qcf + P
Serasera                     qcb + K                LK=short, HK=long
Lavian Rose                  f, d, df + K           LK=short, HK=further


Supers
------
The Harlem Shuffle           qcb, qcb + HP
Breathless                   qcf, qcf + HK


Level 2 Supers
--------------
The Harlem Smash             qcb, qcb + HP
Breathless Flight            qcf, qcf + HK          will launch Taro much
                                                     higher then the normal
                                                     version, but at the same
                                                     time you are less likely
                                                     to get all the hits, thus
                                                     you deal less damage and
                                                     have longer recovery





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* 3.4 Yuiren                                                                  *
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Data                      Colors
----                      ------
Occupation: a manager     LP/HP - White costume
 and a singer            LK/HK - Gray costume
Age: 20
Height: 170 cm
Weight: 61 kg
Sex: male
Birth: 3/3/1984
From: unknown


Throws
------
Flip Over German             f/b + HP close
Shoulder Toss                f/b + HK close         switches to reverse
                                                     stance
Air Arm Drag                 d + HP close in air


Basic Moves
-----------
Rapid One Two                tap LP rapidly
Driving Push                 HP                     will hit twice up close
High Kick                    HK                     will hit twice up close
 Power Backfist             P
 Double Elbow               d + P
 Lean Back Kick             K
 Iron Heal                  d + K                  will stay in reverse
                                                     stance


Command Moves
-------------
Escape Dash                  LP+HP                  temporarily invulnerable
 Gut Punch                  f + P                  overhead
 Falling Heel               f + K                  overhead
Stance Change                LK+HK
 Power Backfist             P
 Double Elbow               d + P
 Lean Back Kick             K
 Iron Heal                  d + K                  will stay in reverse
                                                     stance
Falling Elbow                f + HP                 second hit is an overhead
Double Elbow                 d + HP                 2 hits
Twirl Kick                   f + HK                 overhead
Reaching Foot                df + HK                must be blocked low


Special Moves
-------------
Knuckle Street               qcf + P                LP=short, HP=long
Knuckle Street Dash          qcf + P and hold       LP=short, HP=long
 Knuckle Street             P before dash is over
Dodge-A-Blow                 qcb + P                parry
Crescent Kick                qcb + K                LK=short, HK=long
Rising Toe Kick              f, d, df + K           LK=short and 1 hit,
                                                     HK=further and 2 hits


Supers
------
Starlight Dance              qcf, qcf + HP          dash in punch must connect
                                                    (not blocked) for entire
                                                    super to come out
Moonlight Kick               qcb, qcb + HK


Level 2 Supers
--------------
Twilight Dance               qcf, qcf + HP          dash in punch must connect
                                                     (not blocked) for entire
                                                     super to come out
Moonlight Break              qcb, qcb + HK





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* 3.5 Yuiran                                                                  *
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Data                      Colors
----                      ------
Occupation: a bartender   LP/HP - Purple costume
Age: 20                   LK/HK - Black costume
Height: 167 cm
Weight: 57 kg
Sex: female
Birth: 3/3/1984
From: unknown


Throws
------
German Suplex                f/b + HP close
Quick Toss                   f/b + HK close         switches to reverse
                                                     stance
Air Arm Drag                 d + HP close in air


Basic Moves
-----------
Crawl                        hold df
Rapid One Two                tap LP rapidly
Driving Push                 HP                     will hit twice up close
High Kick                    HK                     will hit twice up close
 Power Backfist             P/K
 Double Elbow               d + P


Command Moves
-------------
Escape Dash                  LP+HP                  temporarily invulnerable
 Gut Punch                  f + P/K                overhead
Stance Change                LK+HK
 Power Backfist             P/K
 Double Elbow               d + P
 Iron Heal                  d + K                  will stay in reverse
                                                     stance
Falling Elbow                f + HP                 second hit is an overhead
Double Elbow                 d + HP                 2 hits
Twirl Kick                   f + HK                 overhead
Double Knee                  d + HK in air          overhead
Slide Foot                   df + HK                must be blocked low


Special Moves
-------------
Fortification                Charge b for 2         LP=short, HP=long; dash in
                              seconds, f + P         must connect (not
                                                     blocked) for move to
                                                     come out
Dropkick                     Charge b for 2         LK=short, HK=long
                              seconds, f + K
Dodge-A-Blow                 qcb + P                parry
Jumping Arm Crush            Charge d for 2         unblockable; helps by
                              seconds, u + P       using the crawl to
                              close                       execute the move


Supers
------
Rolling Neck Snapper         Charge df for 2        unblockable; switches to
                              seconds, b, f + HP     reverse stance
                              close
Yuiran Special               Charge db for 2        if HP is not tapped she
                              seconds, b, f + HP,    will switch to her
                              tap HP rapidly         reverse stance; dash in
                                                     must connect (not
                                                     blocked) for super to
                                                     come out
Instant Fortification        hcf + HP               the punch must connect
                                                     (not blocked) for the
                                                     super to come out


Level 2 Super
-------------
Rolling Neck Destroyer       Charge df for 2        unblockable; switches to
                              seconds, b, f + HP     reverse stance
                              close





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* 3.6 Ruccio Roche                                                            *
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Data                      Colors
----                      ------
Occupation: a killer      LP/HP - Blue top, Blue-Gray bottom
Age: 16                   LK/HK - Maroon top, Black bottom
Height: 164 cm
Weight: 58 kg
Sex: male
Birth: 4/27/1988
From: unknown


Throws
------
Monkey Flip                  f/b + HP close
Pull Down                    f/b + HK close


Basic Move
----------
Blind Kick                   HK                     will hit twice up close
 Quick Feet                 HK


Command Moves
-------------
Escape Dash                  LP+HP                  temporarily invulnerable
 Heal Flip                  f + P/K                overhead
Stance Change                LK+HK
 Quick Feet                 P/K / d + P/K
One Two                      f + HP
Punish Stomp                 f + HK
Crazy Feet                   df + HK                must be blocked low


Special Moves
-------------
Neck Toss                    qcb + P                hold P to delay; can
                                                     follow with Shooting
                                                     Wind Rhyme
Ten Thousand Stop Signs      f, d, df + P           LP=fast, HP=slow
Shooting Wind Rhyme          f, d, df + K           LK=short, HK=further;
                                                     switches to reverse
                                                     stance
Dash In                      qcb + K                LK=short, HK=long;
                                                     switches to reverse
                                                     stance if nothing
                                                     follows
 Sweet Sound Of The Neck    P                      overhead; move must
                                                     connect (not blocked)
                                                     to perform the maneuver
 Neck Slashing              K                      overhead; switches to
                                                     reverse stance; move
                                                     must connect (not
                                                     blocked) to perform the
                                                     maneuver


Supers
------
A Storage For Children       qcf, qcf + HP          can follow with Shooting
                                                     Wind Rhyme
Neck Fang Separation         hcb, f + HK            jump in is unblockable; it
                                                     must connect to perform
                                                     the super


Level 2 Super
-------------
N/A





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* 3.7 Tarao Onigawara                                                         *
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Data                      Colors
----                      ------
Occupation: a martial     LP/HP - White costume
 artist                  LK/HK - Black costume
Age: 47
Height: 135 cm
Weight: 106 kg
Sex: male
Birth: 5/27/1984
From: Japan


Throws
------
Head Chop                    f/b + HP close
Turn And Chop                f/b + HK close


Basic Moves
-----------
Rapid Punches                tap LP rapidly
Quick Punt                   LK
 Cheap Shot                 P                      will stay in reverse
                                                     stance
 Short Uppercut             d + P                  will stay in reverse
                                                     stance
 Roundhouse                 K
 Sweep Away                 d + K                  must be blocked low


Command Moves
-------------
Escape Dash                  LP+HP                  temporarily invulnerable
 Block Chop                 f + P                  overhead
 Axe Kick                   f + K                  overhead
Stance Change                LK+HK
 Cheap Shot                 P                      will stay in reverse
                                                     stance
 Short Uppercut             d + P                  will stay in reverse
                                                     stance
 Roundhouse                 K
 Sweep Away                 d + K                  must be blocked low
Short Swing                  f + LP
Dash Short Swing             f + HP
Step Uppercut                df + HP
Sweeping Trip                df + HK                must be blocked low


Special Moves
-------------
Pinwheel Of Hell             qcf + P                LP=stationary, HP=long;
                                                     dash in must touch
                                                     opponent for follow ups
                                                     to be possible
 Rapid Strikes              tap P rapidly          tapped punch must be
                                                     the same as the initial
                                                     punch used to start the
                                                     move
 Clear Out Roundhouse       HK
 Stance Changing Kick       LK                     switches to reverse stance
Pull Back                    qcb + P                parry
Flying Vacuum Kick           qcf + K                LK=short, HK=long


Supers
------
Dosu Dragon                  qcb, db, d, df,        unblockable
                              f + HP
The Kenka Karate Example     hcb + HK               switches to reverse
                                                     stance; hopping kick
                                                     must touch opponent for
                                                     entire super to come out


Level 2 Supers
--------------
Dosu Dragon Dash             qcb, db, d, df,        unblockable; same damage as
                              f + HP                 the regular version, only
                                                     this version has a dash
Reckless Man                 hcb + HK               switches to reverse
                                                     stance; hopping kick
                                                     must touch opponent for
                                                     entire super to come out





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* 3.8 Haiji Mibu                                                              *
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Data                      Colors
----                      ------
Occupation: a bouncer     LP/HP - White pants, w/ Blue-Green top
Age: unknown              LK/HK - Tan pants w/ Black top
Height: 179 cm
Weight: 67 kg
Sex: male
Birth: 12/11/?
From: unknown


Throws
------
Headbutt                     f/b + HP close
Neck Ringer                  f/b + HK close


Basic Moves
-----------
Rapid Punches                tap LP rapdily
Turn Kick                    HK
 Skyward Uppercut           P
 Powerful Straight          d + P


Command Moves
-------------
Escape Dash                  LP+HP                  temporarily invulnerable
 Gut Swing                  f + P/K                overhead
Stance Change                LK+HK
 Skyward Uppercut           P
 Powerful Straight          d + P
 Stomach Kick               K
 Low Leg Swipe              d + K                  must be blocked low
Uppercut Swing               f + HP                 overhead
Step Uppercut                d + HP
Low Leg Trip                 df + HK                must be blocked low


Special Moves
-------------
Left Handed Baby             qcf + P                LP=short, HP=long;
Iron Moon                    qcf + K                LK=short, HK=long; switches
                                                     to reverse stance
Massacre Trumpet             qcb + P                LP=short, HP=long; hold to
                                                     increase power; has
                                                     super armor
White Sigh                   f, d, df + P


Supers
------
Subway Train Called Despair  qcf, qcf + HP          super armor
Sunglasses Of A Dead God     qcb, db, d, df,        can juggle opponent after
                              f + HK                 uppercut


Level 2 Super
-------------
N/A




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* 3.9 Trigger                                                                 *
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Data                      Colors
----                      ------
Occupation: unknown       LP/HP/LK/HK - Red costume
Age: unknown
Height: unknown
Weight: unknown
Sex: male
Birth: unknown
From: unknown


Throw
-----
Bulldog                      f/b + HP/HK close


Basic Move
----------
Quick Dropkick               HK


Command Moves
-------------
Escape Dash                  LP+HP                  temporarily invulnerable
 Elbow Drop                 f + P/K                overhead
Disappear                    LK+HK                  invulnerable to everything
                                                     except throws


Special Moves
-------------
Mad Easter                   qcf + P
Death Christmas              f, d, df + P
Violence Birthday            hcb + P                LP=short, HP=long; dash in
                                                     must connect (not
                                                     blocked) to perform the
                                                     entire move


Super
-----
Family Restaurant            qcf, qcf + HP          last three bullets seem
                                                     to be unblockable


Level 2 Super
-------------
Restaurant Of Blood          qcf, qcf + HP





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* 3.10 Carlos                                                                 *
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Data                      Colors
----                      ------
Occupation: unknown       LP/HP/LK/HK - Black coat w/ White suit
Age: unknown
Height: unknown
Weight: unknown
Sex: male
Birth: unknown
From: unknown


Throw
-----
Handle Beat Down             f/b + HP/HK close


Basic Move
----------
Rapid Down Sword             tap HK rapidly


Command Moves
-------------
Quick Disappear              LP+HP                  invulnerable to everything
                                                     except throws
Disappear                    LK+HK                  invulnerable to everything
                                                     except throws
Rapid Angle Sword            hold d and tap HP
                              rapidly
Rapid Low Sword              hold d and tap HK
                              rapidly


Special Moves
-------------
Flying Sword Strike          qcf + P                LP=short, HP=long; hold P
                                                     to delay
Skyward Sword Strike         f, d, df + P           hold P to delay


Super
-----
Death Sword                  qcb, qcb + HP          overhead; must connect
                                                     (not blocked) to perform
                                                     the entire super


Level 2 Super
-------------
N/A





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4. Conclusion
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4.1  What's Missing/Needed
-Cleanup and corrections
-Any missing moves or supers
-If you find any corrections or missing information feel free to email me at
[email protected].  Credit will be given of course.  Thanks.


4.2  Credits
-Psikyo
-The Steel Hearts
-Daraku Tenshi Board, visit them at:
http://s15.zetaboards.com/Daraku_Tenshi/index/
-Gamefaqs
-And me for writing this faq