=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                                Cyberbots
             FAQ By: Goh_Billy ([email protected])
                            Version #: 6.0
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Sections
--------
     1. Legend
     2. System
        2.1  Basics
        2.2  Boost
        2.3  Weapon
        2.4  Critical Part
     3. Characters
        3.1  Blodia
        3.2  Swordsman
        3.3  Riot
        3.4  Reptos
        3.5  Lightning
        3.6  Jackal
        3.7  Fordy
        3.8  Tarantula
        3.9  Killer Bee
        3.10 Guldin
        3.11 Vise
        3.12 Cyclone
  ``````````````````````````
        3.13 Super-8
        3.14 Gaits
        3.15 Helion
        3.16 Warlock
     4. Conclusion
        4.1  What's Missing/Needed
        4.2  Credits


===============================================================================
1. Legend
===============================================================================


 ub  u  uf        f - Forward        LA - Light Attack     A - Any Attack
   \ | /          b - Back           HA - Heavy Attack     + - And
 b--   --f        u - Up             B - Boost             / - Or
   / | \          d - Down           W - Weapon            , - Then
 db  d  df


qcf - quarter circle forward (d, df, f)
qcb - quarter circle back (d, db, b)
hcf - half circle forward (b, db, d, df, f)
hcb - half circle back (f, df, d, db, b)



===============================================================================
2. System
===============================================================================

**************
* 2.1 Basics *
**************


Standard Throw            f/b + A close               refer to the character's
                                                       movelist for a detailed
                                                       list of their throws


Dash Forward              f, f / B                    consumes Boost Meter
 Charge Attack One       LA
 Charge Attack Two       HA
Long Dash Forward         f, f (and hold f) / hold B  consumes Boost Meter
 Charge Attack One       LA
 Charge Attack Two       HA
Dash Backward             b, b / b + B                consumes Boost Meter
 Retreat Attack One      LA
 Retreat Attack Two      HA
Long Dash Backward        b, b (and hold b)/ hold     consumes Boost Meter
                         b + B
 Retreat Attack One LA
 Retreat Attack Two HA


High Block                b
Low Block                 db                          does not block overheads
Air Block                 ub/u/uf, b


Safe Fall                 tap B after being knocked
                           down
Recover Back              hold b after hitting the
                           ground
Recover Forward           hold f after hitting the
                           ground

Negative Edge             allows you to perform       an example would be
                           maneuvers by holding        performing a qcf + P
                           the attack button           maneuver by instead
                           down, performing            holding P, qcf,
                           the motion, then            releasing P; this works
                           releasing the attack        for specials and supers
                           button

Power Charge              hold down LA+HA             charges energy directly
                                                       into your super meter;
                                                       if you are hit while
                                                       charging, you will
                                                       automatically lose your
                                                       critical part
Giga Crush                LA+HA when super meter is   can hit opponent who is
                           full                        on the ground
Hyper Mode                fill the super meter        lasts for 10 seconds or
                           completely                  ends when a Super or
                                                       Giga Crush is used;
                                                       attacks deal slightly
                                                       more damage during this
                                                       mode


Super                     qcf, qcf + A when super     the super meter fills
                           meter is full               when an attack strikes
                                                       or is blocked


*************
* 2.2 Boost *
*************

   The Boost Meter is located underneath the character's lifebar next to their
name.  Using dashes or pressing the B button will drain the Boost Meter.  Once
empty, you must wait for it to auto refill to use a Boost maneuver again.


General Boost Moves:

Dash Forward              B
Dash Backward             b + B
Hover                     B in air
Air Dash                  f + B in air
Air Back Dash             b + B in air
Boost Climb               u + B in air
Boost Climb Forward       uf + B in air
Boost Climb Back          ub + B in air
Boost Descend Forward     df + B in air
Boost Descend Back        db + B in air
Slow Landing              d + B in air


**************
* 2.3 Weapon *
**************

   The Weapon Meter is located above the character's lifebar labeled with a
"W".  Using your weapon by pressing the W button will drain the Weapon Meter.
The Weapon Meter must be completely full to use a weapon attack, so you must
wait for the meter auto refill to use a Weapon maneuver again.


*********************
* 2.4 Critical Part *
*********************

   Your critical part is the main arm of your robot.  Without it, you are
unable to perform a variety of attacks and specials.  A robot will lose it's
critical part after the meter above their lifebar marked with an "A" depletes
completely.  Every strike you take from the opponent drains the meter.  It will
auto refill, but if you continue to take strikes the meter will empty
completely.  Once empty, the main arm of your robot will fly off.  To pick it
back up you must walk over the arm piece.  If the arm piece is way off screen,
the arm will automatically drop from the sky and reattach to your robot.  Note
that Super-8, Helion, and Warlock have no critical parts to lose.




===============================================================================
3. Characters
===============================================================================

*******************************************************************************
* 3.1 Blodia                                                                  *
*******************************************************************************
Colors
------
1P - Red
2P - Blue



Throws
------
Punching Bag              f/b + LA close              shake joystick and tap
                                                       the attack buttons
                                                       rapidly for more
                                                       punches; will not work
                                                       if you are missing your
                                                       critical part
 Direct Press            d + LA+HA                   the timing on this follow
                                                       up is a little weird so
                                                       you can try hold d
                                                       and mashing LA+HA
                                                       during the Punching Bag
                                                       maneuver to get it to
                                                       come out
Overhead Toss             f/b + HA close              will not work if you are
                                                       missing your critical
                                                       part
Pick Up And Toss          f/b + A when close to       will not work if you are
                           downed opponent             missing your critical
                                                       part


Basic Moves
-----------
Laser Blade               HA in air                   overhead
One                       LA                          will not work if you are
                                                       missing your critical
                                                       part
 Two                     LA                          first part must touch the
                                                       opponent (blocked or
                                                       not) for this to come
                                                       out
Machine Pumper            HA                          2 hits


Command Moves
-------------
Slide Drill               Dash Forward, LA
Retreat Drill             Dash Backward, LA
Shoulder Charge           Dash Forward, HA            becomes Slide Drill if
                                                       you are missing your
                                                       critical part
Retreat Shoulder          Dash Backward, HA           becomes Retreat Drill if
                                                       you are missing your
                                                       critical part
Knee Blades               d + HA in air               can perform another air
                                                       attack after move;
                                                       overhead; can hit an
                                                       opponent who's on the
                                                       floor
Arc Sweep                 d + HA                      must be blocked low
 Quick Pursue            u + A


Special Moves
-------------
Break Shaft               hcf + A                     from far, the blades will
                                                       simply strike you; from
                                                       close, Blodia will
                                                       catch and blast the
                                                       opponent (must connect
                                                       and NOT be blocked);
                                                       will not work if you
                                                       are missing your
                                                       critical part
Full Metal Charge         f, d, df + A                LA=short, HA=far
Gatling Rod               qcb + A                     LA=stationary, HA=slight
                                                       dash; will not work if
                                                       you are missing your
                                                       critical part
Needle Press              d, u + A when opponent is   pursue attack
                           down
Disassemble               f, df, d + A close          shake joystick and tap
                                                       the attack buttons
                                                       rapidly for more pulls;
                                                       unblockable; will not
                                                       work if you are missing
                                                       your critical part
Direct Press              f, df + HA close            unblockable; will not
                                                       work if you are missing
                                                       your critical part
Giga Burst                LA+HA when super meter is   can hit an opponent who's
                           full                        on the floor


Weapon
------
BIT High Blast            W
BIT Low Blast             d + W                       can hit an opponent who's
                                                       on the floor
BIT Upward Blast          f + W
BIT Straight Air Blast    W in air
BIT Downward Air Blast    d + W in air                can hit an opponent who's
                                                       on the floor
BIT Upward Air Blast      u + W in air


Super
-----
Planet Smasher            qcf, qcf + A                dash in must touch the
                                                       opponent for the entire
                                                       super to come out; will
                                                       not work if you are
                                                       missing your critical
                                                       part




*******************************************************************************
* 3.2 Swordsman                                                               *
*******************************************************************************
Colors
------
1P - Green
2P - Dark Gray



Throws
------
Death Cutter              f/b + LA close              shake joystick and tap
                                                       the attack buttons
                                                       rapidly for more
                                                       slashes; will not work
                                                       if you are missing your
                                                       critical part
Overhead Toss             f/b + HA close              will not work if you are
                                                       missing your critical
                                                       part


Basic Moves
-----------
Stretch Treads            HA in air                   overhead
Mega Sword Thrust         HA                          will not work if you are
                                                       missing your critical
                                                       part
Down Slash                LA                          will not work if you are
                                                       missing your critical
                                                       part
 Side Slash              LA                          first part must touch the
                                                       opponent (blocked or
                                                       not) for this to come
                                                       out
   Sky Slash             HA                          Side Slash must touch the
                                                       opponent (blocked or
                                                       not) for this to come
                                                       out
 Sky Slash               HA                          first part must touch the
                                                       opponent (blocked or
                                                       not) for this to come
                                                       out


Command Moves
-------------
Default E Slicer          Dash Forward, d + LA
Default Retreat E Slicer  Dash Backward, d + LA
E Slicer                  Dash Forward, LA when you
                           are missing your
                           critical part
Retreat E Slicer          Dash Backward, LA when you
                           are missing your
                           critical part
Dangerous Roller          Dash Forward, HA
Trick Roller              Dash Backward, HA
Giant Drill               d + HA in air               overhead; can hit an
                                                       opponent who's on the
                                                       floor
Sneaky Treads             d + HA                      must be blocked low


Special Moves
-------------
G Splasher                qcf + A                     LA=shot, HA=long; move
                                                       must connect (not
                                                       blocked) to perform the
                                                       entire maneuver; if the
                                                       move is started from
                                                       very far away and hits,
                                                       the opponent will only
                                                       be knocked down; can
                                                       hit an opponent who's
                                                       on the floor
Slay Sword                hcb + A (hold A to          LA=short, HA=long; will
                           empower)                    not work if you are
                                                       missing your critical
                                                       part
Photon Splash             b, d, db + A                LA=blasts are all high,
                                                       HA=blasts are spread
                                                       (high, mid, low)
Air Photon Splash         b, d, db + A in air         LA=blasts are all high,
                                                       HA=blasts are all low
Vertical Gears            d, u + HA
Giga Burst                LA+HA when super meter is   can hit an opponent who's
                           full                        on the floor


Weapon
------
Mid Trap Launcher         W                           can be destroyed at it's
                                                       base with low attacks;
                                                       if move connects (not
                                                       blocked), it will stun
                                                       the opponent for a
                                                       short time
Short Trap Launcher       d + W                       can be destroyed at it's
                                                       base with low attacks;
                                                       if move connects (not
                                                       blocked), it will stun
                                                       the opponent for a
                                                       short time
Far Trap Launcher         W in air                    can be destroyed at it's
                                                       base with low attacks;
                                                       if move connects (not
                                                       blocked), it will stun
                                                       the opponent for a
                                                       short time


Super
-----
Crescent Tornado          qcf, qcf + A                will not work if you are
                                                       missing your critical
                                                       part




*******************************************************************************
* 3.3 Riot                                                                    *
*******************************************************************************
Colors
------
1P - Yellow
2P - Gold



Throws
------
Mighty Hand               f/b + HA close              will not work if you are
                                                       missing your critical
                                                       part
Pick Up And Slam          f/b + HA when close to      will not work if you are
                           downed opponent             missing your critical
                                                       part


Basic Moves
-----------
Flame Wheel               LA in air                   overhead
Full Blast                HA in air                   overhead


Command Moves
-------------
Low Roller                Dash Forward, LA
Retreat Roller            Dash Backward, LA
Mighty Drill              Dash Forward, HA
Trick Drill               Dash Backward, HA
Landing                   d + HA in air               overhead; can hit an
                                                       opponent who's on the
                                                       floor
Ground Flames             d + HA                      must be blocked low


Special Moves
-------------
Dyna Blow                 qcf + A                     LA=short, HA=long; will
                                                       not work if you are
                                                       missing your critical
                                                       part
Air Dyna Blow             qcf + A in air              LA=short, HA=long; will
                                                       not work if you are
                                                       missing your critical
                                                       part
Riot Strike               f, d, df + A                LA=reappears short,
                                                       HA=reappears long; can
                                                       hit an opponent who's
                                                       on the floor
Super Riot Strike         f, d, df + LA+HA            can hit an opponent who's
                                                       on the floor
Air Riot Strike           f, d, df + A in air         LA=reappears short,
                                                       HA=reappears long; can
                                                       hit an opponent who's
                                                       on the floor
Super Air Riot Strike     f, d, df + LA+HA in air     can hit an opponent who's
                                                       on the floor
Death Bolt                hcb + A                     LA=fast, HA=slow; must be
                                                       blocked low; can hit an
                                                       opponent who's on the
                                                       floor
Flame Grip                b, d, db + LA               will not work if you are
                                                       missing your critical
                                                       part
Death Grip                b, d, db + HA               move must connect (not
                                                       blocked) to perform the
                                                       entire maneuver; there
                                                       are some cases (such as
                                                       when the opponent is
                                                       just getting off the
                                                       ground, trying to use
                                                       this in a combo, etc.)
                                                       that you will not get a
                                                       throw, but instead a
                                                       Flame Grip that deals
                                                       more hits; special will
                                                       not work if you are
                                                       missing your critical
                                                       part
Violent Squeeze           f, df, d + A close          shake joystick and tap
                                                       the attack buttons
                                                       rapidly for more
                                                       squeezes; unblockable;
                                                       will not work if you
                                                       are missing your
                                                       critical part or if
                                                       your opponent is
                                                       missing their critical
                                                       part
Giga Burst                LA+HA when super meter is   can hit an opponent who's
                           full                        on the floor


Weapon
------
Pulse Laser Rain          W                           can hit an opponent who's
                                                       on the floor
Sky Pulse Laser           f + W
Ducking Pulse Laser       d + W                       can hit an opponent who's
                                                       on the floor
High Pulse Laser Rain     W in air                    can hit an opponent who's
                                                       on the floor


Super
-----
Graviton Field            qcf, qcf + A                can hit a ground opponent
                                                       (only 1 hit)




*******************************************************************************
* 3.4 Reptos                                                                  *
*******************************************************************************
Colors
------
1P - Light Blue
2P - Off White



Throws
------
Punching Bag              f/b + LA close              shake joystick and tap
                                                       the attack buttons
                                                       rapidly for more
                                                       punches; will not work
                                                       if you are missing your
                                                       critical part
Overhead Toss             f/b + HA close              will not work if you are
                                                       missing your critical
                                                       part
Pick Up And Toss          f/b + A when close to       will not work if you are
                           downed opponent             missing your critical
                                                       part
Heavy Drop                any direction except u +    will not work if you are
                           A close in air              missing your critical
                                                       part


Basic Moves
-----------
Drill Bit                 HA in air                   all hits are overheads
One                       LA                          will not work if you are
                                                       missing your critical
                                                       part
 Two                     LA                          first part must touch the
                                                       opponent (blocked or
                                                       not) for this to come
                                                       out
Blast Uppercut            HA                          2 hits


Command Moves
-------------
Slide Drill               Dash Forward, LA
Retreat Drill             Dash Backward, LA
Power Punch               Dash Forward, HA            becomes Slide Drill if
                                                       you are missing your
                                                       critical part
Retreat Punch             Dash Backward, HA           becomes Retreat Drill if
                                                       you are missing your
                                                       critical part
Drill Blades              d + HA in air               can perform another air
                                                       attack after move;
                                                       overhead; can hit an
                                                       opponent who's on the
                                                       floor
Energy Chop               d + HA


Special Moves
-------------
Violence Wind             hcf + LA
Violence Winds            hcf + HA                    move must connect (not
                                                       blocked) for entire
                                                       maneuver to come out
Risky Nail                f, d, df + A                HA version grounds
                                                       opponent; will not work
                                                       if you are missing your
                                                       critical part
Satellite Force           qcb + A/LA+HA               LA=beams appear short,
                                                       HA=beams appear medium,
                                                       LA+HA=beams appear far;
                                                       will not work if you
                                                       are missing your
                                                       critical part; can hit
                                                       an opponent who's on
                                                       the floor
Dunk                      d, d + A close              unblockable; will not
                                                       work if you are missing
                                                       your critical part;
                                                       will also work on a
                                                       downed opponent
Disassemble               f, df, d + A close          shake joystick and tap
                                                       the attack buttons
                                                       rapidly for more pulls;
                                                       unblockable; will not
                                                       work if you are missing
                                                       your critical part or
                                                       your opponent is
                                                       missing their critical
                                                       part
Giga Rain                 LA+HA when super meter is   can hit an opponent who's
                           full                        on the floor


Weapon
------
Thin Laser Cannon         tap W
Thick Laser Cannon        W
Thin Low Laser Cannon     d + quick tap of W
Thick Low Laser Cannon    d + W
Thin Air Laser Cannon     tap W in air
Thick Air Laser Cannon    W in air


Super
-----
Full Verniern Hurricane   qcf, qcf + A                dash in must connect (not
                                                       blocked) for entire
                                                       super to come out




*******************************************************************************
* 3.5 Lightning                                                               *
*******************************************************************************
Colors
------
1P - Pale Purple w/ Purple trim
2P - Yellow w/ Dark Gray trim



Throws
------
Shock Punch               f/b + LA close              shake joystick and tap
                                                       the attack buttons
                                                       rapidly for more
                                                       punches; will not work
                                                       if you are missing your
                                                       critical part
Overhead Toss             f/b + HA close              will not work if you are
                                                       missing your critical
                                                       part
Pick Up And Toss          f/b + A when close to       will not work if you are
                           downed opponent             missing your critical
                                                       part


Basic Moves
-----------
Grinding Treads           LA in air                   all hits are overheads
Stretch Treads            HA in air                   overhead
Heavy Jolt                HA                          will not work if you are
                                                       missing your critical
                                                       part
Quick Shock               LA                          will not work if you are
                                                       missing your critical
                                                       part
 Punch                   LA                          first part must touch the
                                                       opponent (blocked or
                                                       not) for this to come
                                                       out


Command Moves
-------------
E Slicer                  Dash Forward, LA
Retreat E Slicer          Dash Backward, LA
Tread Smash               Dash Forward, HA
Retreat Tread             Dash Backward, HA
Giant Drill               d + HA in air               overhead; can hit an
                                                       opponent who's on the
                                                       floor
Sneaky Treads             d + HA                      must be blocked low
Upward Heavy Jolt         f + HA                      will not work if you are
                                                       missing your critical
                                                       part


Special Moves
-------------
Sparkle Laser             qcf + LA                    stuns opponent for a
                                                       short while; will not
                                                       work if you are missing
                                                       your critical part
Upward Sparkle Laser      qcf + HA                    will not work if you are
                                                       missing your critical
                                                       part
Rolling Gear              Charge d for 1 second,      LA=straight, HA=upwards;
                           u + A                       can hit an opponent
                                                       who's on the floor
Air Rolling Gear          Charge d for 1 second,      LA=straight, HA=upwards;
                           u + A in air                can hit an opponent
                                                       who's on the floor
Thunder Rain              d, d + A                    LA=quick, HA=lasts long;
                                                       will not work if you
                                                       are missing your
                                                       critical part; can hit
                                                       an opponent who's on
                                                       the floor
Vertical Gears            d, u + HA
Disassemble               f, df, d + A close          shake joystick and tap
                                                       the attack buttons
                                                       rapidly for more pulls;
                                                       unblockable; will not
                                                       work if you are missing
                                                       your critical part or
                                                       the opponent is missing
                                                       their critical part
Giga Rain                 LA+HA when super meter is   can hit an opponent who's
                           full                        on the floor


Weapon
------
Missile Launcher          W
Ducking Missiles          d + W
Air Missiles              W in air


Super
-----
Thunder Shaking           qcf, qcf + A                will not work if you are
                                                       missing your critical
                                                       part; must touch
                                                       opponent (blocked or
                                                       not) to perform the
                                                       entire super




*******************************************************************************
* 3.6 Jackal                                                                  *
*******************************************************************************
Colors
------
1P - Dark Gray
2P - Blue-Green



Throws
------
Cross Whip                f/b + LA close              shake joystick and tap
                                                       the attack buttons
                                                       rapidly for more whips;
                                                       will not work if you
                                                       are missing your
                                                       critical part
Overhead Toss             f/b + HA close              will not work if you are
                                                       missing your critical
                                                       part
Pick Up And Toss          f/b + HA when close to      will not work if you are
                           downed opponent             missing your critical
                                                       part


Basic Moves
-----------
Whip Slash                LA                          will not work if you are
                                                       missing your critical
                                                       part
 Punch                   LA                          first part must touch the
                                                       opponent (block or not)
                                                       for this to come out


Command Moves
-------------
Multi Driller             Dash Forward, LA
Retreat Driller           Dash Backward, LA
Jet Slide                 Dash Forward, HA
Trick Jet Slide           Dash Backward, HA
Quad Spikes               d + HA in air               overhead; can hit an
                                                       opponent who's on the
                                                       floor
Ducking Whip              d + HA                      will not work if you are
                                                       missing your critical
                                                       part


Special Moves
-------------
Heat Grapple              qcf + LA                    whip must connect (not
                                                       blocked) to perform
                                                       entire maneuver; will
                                                       not work if you are
                                                       missing your critical
                                                       part
High Heat Grapple         qcf + HA                    must connect whip (not
                                                       blocked) to perform
                                                       entire maneuver; will
                                                       not work if you are
                                                       missing your critical
                                                       part
Dizzy Boomerang           qcb + A                     LA=short, HA=far
Air Dizzy Boomerang       qcb + A in air              LA=short, HA=far
Jackal Stamp              Charge down for 1 second,   LA=4 hits, HA=6 hits;
                           u + A                       overhead; must connect
                                                       (not blocked) to
                                                       perform the entire
                                                       maneuver; can hit an
                                                       opponent who's on the
                                                       floor
Whip Sting                tap A rapidly               LA=quick, HA=lasts longer
Disassemble               f, df, d + A close          shake joystick and tap
                                                       the attack buttons
                                                       rapidly for more pulls;
                                                       unblockable; will not
                                                       work if you are missing
                                                       your critical part or
                                                       the opponent is missing
                                                       their critical part
Giga Rain                 LA+HA when super meter is   can hit an opponent who's
                           full                        on the floor


Weapon
------
BIT High Blast            W
BIT Low Blast             d + W                       can hit an opponent who's
                                                       on the floor
BIT Upward Blast          f + W
BIT Straight Air Blast    W in air
BIT Downward Air Blast    d + W in air                can hit an opponent who's
                                                       on the floor
BIT Upward Air Blast      u + W in air
Laser Screen High         qcf + W
Laser Screen Low          f, df, d + W                if projectile hits (not
                                                       blocked) the opponent
                                                       will be stunned for a
                                                       short period of time


Super
-----
Assault Bits              qcf, qcf + A                whip must connect (not
                                                       blocked) for entire
                                                       super to come out; will
                                                       not work if you are
                                                       missing your critical
                                                       part




*******************************************************************************
* 3.7 Fordy                                                                   *
*******************************************************************************
Colors
------
1P - Yellow
2P - Pink



Throws
------
Punching Bag              f/b + LA close              shake joystick and tap
                                                       the attack buttons
                                                       rapidly for more
                                                       punches; will not work
                                                       if you are missing your
                                                       critical part
Overhead Toss             f/b + HA close              will not work if you are
                                                       missing your critical
                                                       part
Pick Up And Toss          f/b + A when close to       will not work if you are
                           downed opponent             missing your critical
                                                       part


Basic Moves
-----------
Buzzsaw                   HA in air                   all hits are overheads;
                                                       can hit an opponent
                                                       who's on the floor
Flame Upper               HA                          will not work if you are
                                                       missing your critical
                                                       part
Punch                     LA                          will not work if you are
                                                       missing your critical
                                                       part
 Quick Energy            LA                          first part must touch the
                                                       opponent (blocked or
                                                       not) for this to come
                                                       out
   Mega Upper            HA                          Quick Energy must touch
                                                       the opponent (blocked
                                                       or not) for this to
                                                       come out
 Mega Upper              HA                          first part must touch the
                                                       opponent (blocked or
                                                       not) for this to come
                                                       out


Command Moves
-------------
Ground Saws               Dash Forward, LA
Retreat Drill             Dash Backward, LA
Matrix Ball               Dash Forward, HA
Trick Matrix Ball         Dash Backward, HA
Hidden Gear               d + HA in air               this is NOT an overhead;
                                                       can hit an opponent
                                                       who's on the floor
Dangerous Wheels          d + HA                      must be blocked low


Special Moves
-------------
Iron Nail                 qcf + A                     HA version hits twice;
                                                       will not work if you
                                                       are missing your
                                                       critical part
Sunrise Blade             f, d, df + A                LA=short, HA=far
Drill Anchor              Charge b for 1 second,      chain must connect (not
                           f + LA                      blocked) to perform the
                                                       entire move; will not
                                                       work if you are missing
                                                       your critical part
Spiral Anchor             Charge b for 1 second,      chain must connect (not
                           f + HA                      blocked) to perform the
                                                       entire move; will not
                                                       work if you are missing
                                                       your critical part
Fordy Beat                LA, W, HA
 Fordy Break             LA, W, HA, LA               must connect (not
                                                       blocked) for the entire
                                                       move to come out
Disassemble               f, df, d + A close          shake joystick and tap
                                                       the attack buttons
                                                       rapidly for more pulls;
                                                       unblockable; will not
                                                       work if you are missing
                                                       your critical part or
                                                       the opponent is missing
                                                       their critical part
Giga Strike               LA+HA when super meter is   can hit an opponent who's
                           full                        on the floor


Weapon
------</pre><pre id="faqspan-2">
Homing Missile            W                           tracks opponent slightly;
                                                       can hit an opponent
                                                       who's on the floor
Low Homing Missile        d + W                       tracks opponent slightly;
                                                       can hit an opponent
                                                       who's on the floor
Air Homing Missile        W in air                    tracks opponent slightly;
                                                       can hit an opponent
                                                       who's on the floor
Dual Homing Missile       qcf + W                     tracks opponent slightly;
                                                       can hit an opponent
                                                       who's on the floor
Dual Air Homing Missile   qcf + W in air              tracks opponent slightly;
                                                       can hit an opponent
                                                       who's on the floor


Super
-----
Nebulous Dream            qcf, qcf + A




*******************************************************************************
* 3.8 Tarantula                                                               *
*******************************************************************************
Colors
------
1P - Orange
2P - Off White



Throws
------
Punching Bag              f/b + LA close              shake joystick and tap
                                                       the attack buttons
                                                       rapidly for more
                                                       punches; will not work
                                                       if you are missing your
                                                       critical part
Overhead Toss             f/b + HA close              will not work if you are
                                                       missing your critical
                                                       part
Pick Up And Toss          f/b + HA when close to      will not work if you are
                           downed opponent             missing your critical
                                                       part


Basic Moves
-----------
Chain Spike Smasher       HA in air                   overhead
Claw                      LA                          will not work if you are
                                                       missing your critical
                                                       part
 Surprise Energy         LA                          first part must touch the
                                                       opponent (blocked or
                                                       not) for this to come
                                                       out
   Max Push              HA                          Surprise Energy must
                                                       touch the opponent
                                                       (blocked or not) for
                                                       this to come out
 Max Push                HA                          first part must touch the
                                                       opponent (blocked or
                                                       not) for this to come
                                                       out
Claw Scoop                HA                          2 hits


Command Moves
-------------
Low Helicopter            Dash Forward, LA
Retreat Helicopter        Dash Backward, LA
Jet Slide                 Dash Forward, HA
Trick Jet Slide           Dash Backward, HA
Quad Spikes               d + HA in air               overhead; can hit an
                                                       opponent who's on the
                                                       floor
Containment Blast         d + HA


Special Moves
-------------
Powered Wrecker           qcf + LA                    claw must connect (not
                                                       blocked) to perform the
                                                       entire move; will not
                                                       work if you are missing
                                                       your critical part
 Wrecker Slam            P
 Wrecker Missiles        qcb + A
Diagonal Wrecker          qcf + HA                    claw must connect (not
                                                       blocked) to perform the
                                                       entire move; will not
                                                       work if you are missing
                                                       your critical part
 Wrecker Slam            P
 Wrecker Missiles        qcb + A
Upward Wrecker            qcf + LA+HA                 claw must connect (not
                                                       blocked) to perform the
                                                       entire move; will not
                                                       work if you are missing
                                                       your critical part
 Wrecker Slam            P
 Wrecker Missiles        qcb + A
Air Powered Wrecker       qcf + LA in air / f, df,    claw must connect (not
                           d + LA in air               blocked) to perform the
                                                       entire move; will not
                                                       work if you are missing
                                                       your critical part
 Wrecker Slam            P
 Wrecker Missiles        qcb + A
Air Diagonal Wrecker      qcf + HA in air              claw must connect (not
                                                        blocked) to perform
                                                        the entire move; will
                                                        not work if you are
                                                        missing your critical
                                                        part
 Wrecker Slam            P
 Wrecker Missiles        qcb + A
Air Diagonal Down Wrecker f, df, d + HA in air        claw must connect (not
                                                       blocked) to perform the
                                                       entire move; will not
                                                       work if you are missing
                                                       your critical part
 Wrecker Slam            P
 Wrecker Missiles        qcb + A
Air Upward Wrecker        qcf + LA+HA in air          claw must connect (not
                                                       blocked) to perform the
                                                       entire move; will not
                                                       work if you are missing
                                                       your critical part
 Wrecker Slam            P
 Wrecker Missiles        qcb + A
Air Downward Wrecker      f, df, d + LA+HA in air     claw must connect (not
                                                       blocked) to perform the
                                                       entire move; will not
                                                       work if you are missing
                                                       your critical part
 Wrecker Slam            P
 Wrecker Missiles        qcb + A
Rising Tornado            f, d, df + A                LA=long and low, HA=short
                                                       and high
Falling Winds             b, d, db + A                LA=short and steep
                                                       descent, HA=long and
                                                       straight across
Tarantula Stamp           Charge down for 1 second,   LA=4 hits, HA=6 hits;
                           u + A                       overhead; must connect
                                                       (not blocked) to
                                                       perform the entire
                                                       maneuver; can hit an
                                                       opponent who's on the
                                                       floor
Disassemble               f, df, d + A close          shake joystick and tap
                                                       the attack buttons
                                                       rapidly for more pulls;
                                                       unblockable; will not
                                                       work if you are missing
                                                       your critical part or
                                                       the opponent is missing
                                                       their critical part
Giga Strike               LA+HA when super meter is   can hit an opponent who's
                           full                        on the floor


Weapon
------
Missile Launcher          W
Missile Rain              d + W
Air Missiles              W in air


Super
-----
Falling Destroy           qcf, qcf + A                jump in must connect to
                                                       perform the entire
                                                       super; the jump in is
                                                       unblockable; will not
                                                       work if you are missing
                                                       your critical part




*******************************************************************************
* 3.9 Killer Bee                                                              *
*******************************************************************************
Colors
------
1P - Off White w/ Red trim
2P - Light Blue w/ Orange trim



Throws
------
Death Cutter              f/b + LA close              shake joystick and tap
                                                       the attack buttons
                                                       rapidly for more
                                                       slashes; will not work
                                                       if you are missing your
                                                       critical part
Overhead Toss             f/b + HA close              will not work if you are
                                                       missing your critical
                                                       part
Pick Up And Toss          f/b + HA when close to      will not work if you are
                           downed opponent             missing your critical
                                                       part
Air Toss                  any direction except u +    will not work if you are
                           A close in air              missing your critical
                                                       part


Basic Moves
-----------
Flame Wheel               LA in air                   overhead
Full Blast                HA in air                   overhead
Down Slash                LA                          2 hits; will not work if
                                                       you are missing your
                                                       critical part
 Side Slash              LA                          first part must touch the
                                                       opponent (blocked or
                                                       not) for this to come
                                                       out
   Mega Sword Thrust     HA                          Side Slash must touch the
                                                       opponent (blocked or
                                                       not) for this to come
                                                       out
 Mega Sword Thrust       HA                          first part must touch the
                                                       opponent (blocked or
                                                       not) for this to come
                                                       out
Heavy Down Slash          HA                          2 hits


Command Moves
-------------
Low Roller                Dash Forward, LA
Retreat Roller            Dash Backward, LA
Roller Hop                Dash Forward, HA
Trick Roller Hop          Dash Backward, HA
Landing                   d + HA in air               overhead; can hit an
                                                       opponent who's on the
                                                       floor
Low Flame Wheel           d + LA                      must be blocked low
Ground Flames             d + HA                      must be blocked low


Special Moves
-------------
Killer Screw Straight     qcf + LA                    can hit an opponent who's
                                                       on the floor
 Extend Straight         f + A                       can hit an opponent who's
                                                       on the floor
 Extend Diagonal         uf + A
 Extend Upward           u + A
Killer Screw Diagonal     qcf + HA
 Extend Straight         f + A
 Extend Diagonal Down    df + A                      can hit an opponent who's
                                                       on the floor
 Extend Downward         d + A                       can hit an opponent who's
                                                       on the floor
Killer Screw Upward       qcf + LA+HA
 Extend Straight         f + A
 Extend Diagonal Down    df + A                      can hit an opponent who's
                                                       on the floor
 Extend Downward         d + A                       can hit an opponent who's
                                                       on the floor
Air Killer Screw Straight qcf + LA in air
 Extend Straight         f + A
 Extend Diagonal Down    df + A                      can hit an opponent who's
                                                       on the floor
 Extend Downward         d + A                       can hit an opponent who's
                                                       on the floor
Air Killer Screw Diagonal qcf + HA in air             can hit an opponent who's
                                                       on the floor
 Extend Straight         f + A                       can hit an opponent who's
                                                       on the floor
 Extend Diagonal Up      uf + A
 Extend Upward           u + A
Air Killer Screw Downward qcf + LA+HA in air          can hit an opponent who's
                                                       on the floor
 Extend Straight         f + A                       can hit an opponent who's
                                                       on the floor
 Extend Diagonal Up      uf + A
 Extend Upward           u + A
Killer Bee Strike         f, d, df + A                LA=reappears short,
                                                       HA=reappears long; can
                                                       hit an opponent who's
                                                       on the floor
Slay Sword                hcb + A (hold A to          LA=short, HA=long; will
                           empower)                    not work if you are
                                                       missing your critical
                                                       part
Killer Eye                Charge b for 1 second,
                           f + LA
Killer Eye Trio           Charge b for 1 second,
                           f + HA
Giga Strike               LA+HA when super meter is   can hit an opponent who's
                           full                        on the floor


Weapon
------
High Mine Launch          W                           if opponent touches the
                                                       mine it will explode;
                                                       if not, the mine will
                                                       land on the ground and
                                                       explode one second
                                                       later; the ground mine
                                                       will also explode if
                                                       the opponent walks over
                                                       it
Far Mine Launch           f + W                       if opponent touches the
                                                       mine it will explode;
                                                       if not, the mine will
                                                       land on the ground and
                                                       explode one second
                                                       later; the ground mine
                                                       will also explode if
                                                       the opponent walks over
                                                       it
Ducking Mine Launch       d + W                       if opponent touches the
                                                       mine it will explode;
                                                       if not, the mine will
                                                       land on the ground and
                                                       explode one second
                                                       later; the ground mine
                                                       will also explode if
                                                       the opponent walks over
                                                       it
Air Mine Launch           W in air                    if opponent touches the
                                                       mine it will explode;
                                                       if not, the mine will
                                                       land on the ground and
                                                       explode one second
                                                       later; the ground mine
                                                       will also explode if
                                                       the opponent walks over
                                                       it


Super
-----
Delta Blast               qcf, qcf + A                will not work if you are
                                                       missing your critical
                                                       part




*******************************************************************************
* 3.10 Guldin                                                                 *
*******************************************************************************
Colors
------
1P - Green
2P - Blue



Throws
------
Lifting Press             f/b + LA close              shake joystick and tap
                                                       the attack buttons
                                                       rapidly for more hits;
                                                       will not work if you
                                                       are missing your
                                                       critical part
Overhead Toss             f/b + HA close              will not work if you are
                                                       missing your critical
                                                       part
Pick Up And Toss          f/b + A when close to       will not work if you are
                           downed opponent             missing your critical
                                                       part


Basic Moves
-----------
Tread Fire                HA in air                   this is NOT an overhead;
                                                       can hit an opponent
                                                       who's on the floor
One                       LA                          will not work if you are
                                                       missing your critical
                                                       part
 Two                     LA                          first part must touch the
                                                       opponent (blocked or
                                                       not) for this to come
                                                       out
   Double Hammer         HA                          Two must touch the
                                                       opponent (blocked or
                                                       not) for this to come
                                                       out
 Double Hammer           HA                          first part must touch the
                                                       opponent (blocked or
                                                       not) for this to come
                                                       out
Hidden Spike              HA                          2 hits


Command Moves
-------------
Low Tread Blades          Dash Forward, LA
Retreat Tread Blades      Dash Backward, LA
Crunch Charge             Dash Forward, HA
Trick Crunch Charge       Dash Backward, HA
Mega Drop                 d + HA in air               can perform another air
                                                       attack after move;
                                                       overhead; can hit an
                                                       opponent who's on the
                                                       floor
Mid Tread Blades          d + HA


Special Moves
-------------
Gul Lariat                qcf + LA                    will not work if you are
                                                       missing your critical
                                                       part
Double Gul Lariat         qcf + HA                    will not work if you are
                                                       missing your critical
                                                       part
Gul Wheel                 f, d, df + LA               can juggle opponent after
                                                       move connects (not
                                                       blocked)
Double Gul Wheel          f, d, df + HA
Sky Gul Lariat            qcb + A                     LA=low, HA=high; will not
                                                       work if you are missing
                                                       your critical part
Heavy Dive                B in air, d + HA
Disassemble               f, df, d + A close          shake joystick and tap
                                                       the attack buttons
                                                       rapidly for more pulls;
                                                       unblockable; will not
                                                       work if you are missing
                                                       your critical part or
                                                       the opponent is missing
                                                       their critical part
Giga Ring                 LA+HA when super meter is   can hit an opponent who's
                          full                         on the floor


Weapon
------
Flame Thrower             W
High Flame Thrower        W when opponent is in air
Flame Thrower Rise        press and hold W
Flame Thrower Lower       press and hold W when
                           opponent is in air
Low Flame Thrower         d + W
Duck High Flame Thrower   d + W when opponent is in
                           air
Low Flame Thrower Rise    hold d and press and hold
                          W
Duck Flame Thrower Lower  hold d and press and hold
                           W when opponent is in
                           the air
Air Flame Thrower         W in air
Air High Flame Thrower    W in air when opponent is
                           in air
Air Flame Thrower Rise    press and hold W in air
Air Flame Thrower Lower   press and hold W in air
                           when opponent is in air


Super
-----
Gul Burning               qcf, qcf + A




*******************************************************************************
* 3.11 Vise                                                                   *
*******************************************************************************
Colors
------
1P - Purple
2P - Gamboge



Throws
------
Punching Bag              f/b + LA close              shake joystick and tap
                                                       the attack buttons
                                                       rapidly for more
                                                       punches; will not work
                                                       if you are missing your
                                                       critical part
Overhead Toss             f/b + HA close              will not work if you are
                                                       missing your critical
                                                       part
Pick Up And Slam          f/b + HA when close to      will not work if you are
                           downed opponent             missing your critical
                                                       part


Basic Moves
-----------
Grinding Treads           LA in air                   all hits are overheads
Spiked Wheel              HA in air                   overhead
Quick Claw                LA                          will not work if you are
                                                       missing your critical
                                                       part
 Poke                    LA                          first part must touch the
                                                       opponent (blocked or
                                                       not) for this to come
                                                       out
   Claw Uppercut         HA                          Poke must touch the
                                                       opponent (blocked or
                                                       not) for this to come
                                                       out
 Claw Uppercut           HA                          first part must touch the
                                                       opponent (blocked or
                                                       not) for this to come
                                                       out
Straight Claw             HA                          2 hits


Command Moves
-------------
E Slicer                  Dash Forward, LA
Retreat E Slicer          Dash Backward, LA
Claw Upper                Dash Forward, HA            becomes E Slicer if you
                                                       are missing your
                                                       critical part
Retreat Claw Upper        Dash Backward, HA           becomes Retreat E Slicer
                                                       if you are missing your
                                                       critical part
Giant Drill               d + HA in air               overhead; can hit an
                                                       opponent who's on the
                                                       floor
Sneaky Treads             d + HA                      must be blocked low


Special Moves
-------------
Capture Device            qcf + LA                    claw must connect (not
                                                       blocked) to perform the
                                                       entire move; will not
                                                       work if you are missing
                                                       your critical part
 E Typhoon               qcb + A
Diagonal Capture Device   qcf + HA                    claw must connect (not
                                                       blocked) to perform the
                                                       entire move; will not
                                                       work if you are missing
                                                       your critical part
 E Typhoon               qcb + A
Upward Capture Device     qcf + LA+HA                 claw must connect (not
                                                       blocked) to perform the
                                                       entire move; will not
                                                       work if you are missing
                                                       your critical part
 E-Typhoon               qcb + A
Charge Capture            hcf + LA                    claw must connect (not
                                                       blocked) to perform the
                                                       entire move; will not
                                                       work if you are missing
                                                       your critical part
 E Typhoon               qcb + A
Charge Diagonal Capture   hcf + HA                    claw must connect (not
                                                       blocked) to perform the
                                                       entire move; will not
                                                       work if you are missing
                                                       your critical part
 E Typhoon               qcb + A
Charge Upward Capture     hcf + LA+HA                 claw must connect (not
                                                       blocked) to perform the
                                                       entire move; will not
                                                       work if you are missing
                                                       your critical part
 E Typhoon               qcb + A
Body Scrap                f, d, df + A close          unblockable; will not
                                                       work if you are missing
                                                       your critical part
G Splasher                qcb + LA                    move must connect (not
                                                       blocked) to perform the
                                                       entire maneuver; can
                                                       hit an opponent who's
                                                       on the floor
E Pressure                qcb + HA                    move must connect (not
                                                       blocked) to perform the
                                                       entire maneuver; can
                                                       hit an opponent who's
                                                       on the floor
Vertical Gears            d, u + HA
Disassemble               f, df, d + A close          shake joystick and tap
                                                       the attack buttons
                                                       rapidly for more pulls;
                                                       unblockable; will not
                                                       work if you are missing
                                                       your critical part or
                                                       the opponent is missing
                                                       their critical part
Giga Ring                 LA+HA when super meter is   can hit an opponent who's
                           full                        on the floor


Weapon
------
Homing Missile            W                           tracks opponent slightly;
                                                       can hit an opponent
                                                       who's on the floor
Low Homing Missile        d + W                       tracks opponent slightly;
                                                       can hit an opponent
                                                       who's on the floor
Air Homing Missile        W in air                    tracks opponent slightly;
                                                       can hit an opponent
                                                       who's on the floor
Dual Homing Missile       qcf + W                     tracks opponent slightly;
                                                       can hit an opponent
                                                       who's on the floor
Dual Air Homing Missile   qcf + W in air              tracks opponent slightly;
                                                       can hit an opponent
                                                       who's on the floor


Super
-----
G Typhoon                 qcf, qcf + A                claw must connect to
                                                       perform the entire
                                                       super; the claw grab is
                                                       unblockable; will not
                                                       work if you are missing
                                                       your critical part




*******************************************************************************
* 3.12 Cyclone                                                                *
*******************************************************************************
Colors
------
1P - Blue
2P - Green



Throws
------
Drilling                  f/b + LA close              shake joystick and tap
                                                       the attack buttons
                                                       rapidly for more
                                                       drills; will not work
                                                       if you are missing your
                                                       critical part
Overhead Toss             f/b + HA close              will not work if you are
                                                       missing your critical
                                                       part
Pick Up And Toss          f/b + HA when close to      will not work if you are
                           downed opponent             missing your critical
                                                       part


Basic Moves
-----------
Chain Spike Smasher       LA+HA in air                overhead
Quick Drill               LA                          will not work if you are
                                                       missing your critical
                                                       part
 Drill Swipe             LA                          first part must touch the
                                                       opponent (blocked or
                                                       not) for this to come
                                                       out
   Final Drill           HA                          Drill Swipe must touch
                                                       the opponent (blocked
                                                       or not) for this to
                                                       come out
 Final Drill             HA                          first part must touch the
                                                       opponent (blocked or
                                                       not) for this to come
                                                       out


Command Moves
-------------
Low Helicopter            Dash Forward, LA
Retreat Helicopter        Dash Backward, LA
Jet Slide                 Dash Forward, HA
Trick Jet Slide           Dash Backward, HA
Quad Spikes               d + HA in air               overhead; can hit an
                                                       opponent who's on the
                                                       floor
Containment Blast         d + HA                      must be blocked low


Special Moves
-------------
Drill Cannon              qcf + LA (hold A to         will not work if you are
                           delay and empower)          missing your critical
                                                       part
High Drill Cannon         qcf + HA (hold A to         will not work if you are
                           delay and empower)          missing your critical
                                                       part
Air Drill Cannon          qcf + LA in air             will not work if you are
                                                       missing your critical
                                                       part
Down Air Drill Cannon     qcf + HA in air             will not work if you are
                                                       missing your critical
                                                       part; can hit an
                                                       opponent who's on the
                                                       floor
Hyper Death Drill         f, b, f + A                 will not work if you are
                                                       missing your critical
                                                       part
 Drill Power             tap A rapidly
Cyclone Stamp             Charge down for 1 second,   LA=4 hits, HA=6 hits;
                           u + A                       overhead; must connect
                                                       (not blocked) to
                                                       perform the entire
                                                       maneuver; can hit an
                                                       opponent who's on the
                                                       floor
Giga Ring                 LA+HA when super meter is   can hit an opponent who's
                           full                        on the floor


Weapon
------
High Mines Launch         W                           if opponent touches the
                                                       mines they will
                                                       explode; if not, the
                                                       mines will land on the
                                                       ground and explode one
                                                       second later; the
                                                       ground mines will also
                                                       explode if the opponent
                                                       walks over them
Ducking Mines Launch      d + W                       if opponent touches the
                                                       mines they will
                                                       explode; if not, the
                                                       mines will land on the
                                                       ground and explode one
                                                       second later; the
                                                       ground mines will also
                                                       explode if the opponent
                                                       walks over them
Air Mine Launch           W in air                    if opponent touches the
                                                       mine it will explode;
                                                       if not, the mine will
                                                       land on the ground and
                                                       explode one second
                                                       later; the ground mine
                                                       will also explode if
                                                       the opponent walks over
                                                       it
Far D3 Bomb               qcf + W
Short D3 Bomb             qcb + W


Super
-----
Final Death Drill         qcf, qcf + A                will not work if you are
                                                       missing your critical
                                                       part


```````````````````````````````````````````````````````````````````````````````


*******************************************************************************
* 3.13 Super-8                                                                *
*******************************************************************************

To use Super-8, enter the following very quickly after selecting your robot:
       right, down, left, up, right + LA, up, left, down, right + HA



Colors
------
1P - Pink
2P - Red-Orange



Throws
------
Plasma Destroyer          f/b + A close
Plasma Destroyer D        f/b + A when close to
                           downed opponent


Basic Moves
-----------
Bomb Trio                 HA in air                   the bombs will either
                                                       explode on contact, or
                                                       1 second after being
                                                       thrown from Super-8
One Two Poke              LA                          2 hits
Raging Rise               HA                          4 hits


Command Moves
-------------
Super Twirl               Dash Forward, LA
Trick Twirl               Dash Backward, LA
Collapse Slide            Dash Forward, HA
Trick Collapse Slide      Dash Backward, HA
Spider Drill              d + HA in air               overhead
Low Arm                   d + LA                      must be blocked low


Special Moves
-------------
Red Omega                 hcf + A                     HA version has the magnet
                                                       take off more damage
                                                       before slamming the
                                                       opponent; the magnet
                                                       must connect (not
                                                       blocked) with the
                                                       opponent with the
                                                       magnet just touching
                                                       them to perform the
                                                       entire move (any other
                                                       distance and the magnet
                                                       will just smack the
                                                       opponent)
Octopus Jr. Crawler       f, d, df + LA               must be blocked low; can
                                                       hit an opponent who's
                                                       on the floor
Octopus Jr. Swimmer       f, d, df + HA               can hit an opponent who's
                                                       on the floor
Octopus Jr. Stinger       f, d, df + LA+HA            can hit an opponent who's
                                                       on the floor
Devil X                   d, u + LA                   must be blocked low; can
                                                       hit an opponent who's
                                                       on the floor
Final Omicron             d, u + HA                   can hit an opponent who's
                                                       on the floor
Giga Laser                LA+HA when super meter is   can hit an opponent who's
                           full                        on the floor


Weapon
------
Missile Barrage           W / d + W
Air Missile Barrage       W in air
Hell Delta 1              hcf + W
Hell Delta 2              qcf + W
Hell Delta 3              f, d, df + W
Super Gamma               d, u + W                    if move connects (not
                                                       blocked) the opponent
                                                       will be stunned for a
                                                       short period of time


Super
-----
Death Satan Sigma         qcf, qcf + A                missiles will either
                                                       explode on contact, or
                                                       1 second after being
                                                       thrown from Super-8;
                                                       can hit an opponent
                                                       who's on the floor




*******************************************************************************
* 3.14 Gaits                                                                 *
*******************************************************************************

 To use Gaits, enter the following very quickly after selecting your robot:
                            LA, HA, B, W, LA, B


Colors
------
1P - Gray
2P - Green



Throws
------
Punching Bag              f/b + LA close              shake joystick and tap
                                                       the attack buttons
                                                       rapidly for more
                                                       punches; will not work
                                                       if you are missing your
                                                       critical part
Overhead Toss             f/b + HA close              will not work if you are
                                                       missing your critical
                                                       part
Pick Up And Toss          f/b + A when close to       will not work if you are
                           downed opponent             missing your critical
                                                       part


Basic Moves
-----------
Saw Blades                LA in air                   all hits are overheads
Blast Boots               HA in air                   this is NOT an overhead
Blast Away                tap HA rapidly in air       this is NOT an overhead
Punch                     LA                          will not work if you are
                                                       missing your critical
                                                       part
 Down Punch              LA                          first part must touch the
                                                       opponent (blocked or
                                                       not) for this to come
                                                       out


Command Moves
-------------
Jawing Punch              Dash Forward, LA            becomes Energy Kick if
                                                       you are missing your
                                                       critical part
Trick Jawing Punch        Dash Backward, LA           becomes Trick Energy Kick
                                                       if you are missing your
                                                       critical part</pre><pre id="faqspan-3">
Energy Kick               Dash Forward, HA
Trick Energy Kick         Dash Backward, HA
Plate Bounce              d + HA in air               can perform another air
                                                       attack after move;
                                                       overhead


Special Moves
-------------
Ikki Tousen               qcf + A                     LA=small projectile that
                                                       travels far, HA=large
                                                       projectile that travels
                                                       short; if projectile
                                                       hits (not blocked) the
                                                       opponent will be
                                                       stunned for a short
                                                       period of time;
                                                       projectile will
                                                       slightly track the
                                                       opponent; can hit an
                                                       opponent who's on the
                                                       floor
Air Ikki Tousen           qcf + A in air              LA=small projectile that
                                                       travels far, HA=large
                                                       projectile that travels
                                                       short; if projectile
                                                       hits (not blocked) the
                                                       opponent will be
                                                       stunned for a short
                                                       period of time;
                                                       projectile will
                                                       slightly track the
                                                       opponent
Mondou Muyou              f, d, df + A                LA=low, HA=high
Ichimou Dajin             qcb + A close               unblockable
Shogyou Mujou             Charge b for 1 second,      teleports behind
                           f + A                       opponent; can cancel
                                                       this move directly into
                                                       another special
Short Shogyou Mujou       Charge b for 1 second,      LA=far, HA=short;
                           f, b + A                    teleports in front of
                                                       opponent; can cancel
                                                       this move directly into
                                                       another special
Air Shogyou Mujou         Charge b for 1 second,      teleports behind opponent
                           f + A in air
Disassemble               f, df, d + A close          shake joystick and tap
                                                       the attack buttons
                                                       rapidly for more pulls;
                                                       unblockable; will not
                                                       work if you are missing
                                                       your critical part or
                                                       the opponent is missing
                                                       their critical part
Giga Split                LA+HA when super meter is   can hit an opponent who's
                           full                        on the floor


Weapon
------
Double Missile Barrage    W / d + W


Super
-----
Kuuzen Zetsugo            qcf, qcf + A




*******************************************************************************
* 3.15 Helion                                                                 *
*******************************************************************************

To use Helion, enter the following very quickly after selecting your robot:
                 up, up, down, down, left, right, B, W


Colors
------
1P - Green
2P - Light Blue



Throw
------
Full On Laser             f/b + A close


Basic Moves
-----------
Eagle Dive                LA in air                   all hits are overheads
Helicopter Fire           HA in air                   this is NOT an overhead;
                                                       can hit an opponent
                                                       who's on the floor
Bird Shot                 HA


Command Moves
-------------
Robo Slaps                Dash Forward, LA
Retreat Robo Slaps        Dash Backward, LA
Dash Laser                Dash Forward, HA
Retreat Laser             Dash Backward, HA
Flight Down               d + HA in air               overhead
Terrain Swipe             d + LA                      must be blocked low
Ground Laser              d + HA


Special Moves
-------------
Gott Kugel                qcf + A                     LA=short bomb, HA=long
                                                       bomb; opponent can be
                                                       struck by either the
                                                       bomb itself, or the
                                                       explosion wave it
                                                       creates when it hits
                                                       the floor; can hit an
                                                       opponent who's on the
                                                       floor
Flugel Bogen              hcb + A                     HP version hits 3 times
Himmel Fangel             qcb + A in air              must connect with
                                                       opponent (not blocked)
                                                       to perform the entire
                                                       move
Giga Spin                 LA+HA when super meter is   can hit an opponent who's
                           full                        on the floor


Weapon
------
Retreat Bombing           W in air                    can hit an opponent who's
                                                       on the floor


Super
-----
Schlachtfeld Kaval        qcf, qcf + A




*******************************************************************************
* 3.16 Warlock                                                                *
*******************************************************************************

To use Warlock, enter the following very quickly after selecting your robot:
                    left, LA, u, HA, right, B, down, W


Colors
------
1P - Black w/ Red trim
2P - Bistre w/ Yellow trim



Throw
-----
Thrust Aside              f/b + A close


Basic Moves
-----------
Explosive Toss            LA in air                   this is NOT an overhead;
                                                       opponent can be hit by
                                                       either the explosive
                                                       itself or the explosion
                                                       clouds that run across
                                                       the floor when it hits
                                                       the ground; if this
                                                       move is attempted again
                                                       while the explosion
                                                       clouds are still
                                                       active, you will get a
                                                       Rapid Digger attack
                                                       instead; can hit an
                                                       opponent who's on the
                                                       floor
Rapid Digger              HA in air                   all hits are overheads
One Two                   LA                          2 hits
High Laser Kick           HA


Command Moves
-------------
Claw Upper                Dash Forward, LA
Retreat Claw Upper        Dash Backward, LA
Cross Cutter              Dash Forward, HA
Retreat Cross Cutter      Dash Backward, HA
Low Digging               d + LA
Blade Extend              d + HA                      must be blocked low


Special Moves
-------------
Sacred Stare              qcf + A                     the blade must connect
                                                       (not blocked) with the
                                                       opponent with the blade
                                                       just touching them to
                                                       perform the entire move
                                                       (any other distance and
                                                       the blade will just
                                                       smack the opponent); if
                                                       the opponent still has
                                                       their critical part,
                                                       Warlock will use this
                                                       move to try to pry it
                                                       loose
Forbidden Force           Charge b for 1 second,      LA=long and straight,
                           f + A                       HA=short and high; LA
                                                       version can hit an
                                                       opponent who's on the
                                                       floor
Air Forbidden Force       Charge b for 1 second,      LA=short and down,
                           f + A in air                HA=long and straight;
                                                       LA version can hit an
                                                       opponent who's on the
                                                       floor
Energy Drain              360 + A close               unblockable
Imitation Alpha           b, b + B, f, f + B          motion must be done
                                                       particularly fast;
                                                       doppelganger lasts for
                                                       8 seconds
Imitation Beta            f, LA, HA, LA, b            doppelganger lasts for 8
                                                       seconds
Giga Rising               LA+HA when super meter is   can hit an opponent who's
                           full                        on the floor


Weapon
------
Vulcan Cannon             W                           can hit an opponent who's
                                                       on the floor
Short Vulcan Cannon       d + W                       can hit an opponent who's
                                                       on the floor
Far Vulcan Cannon         f + W                       can hit an opponent who's
                                                       on the floor
Ascension Black           qcf + W                     can hit an opponent who's
                                                       on the floor


Supers
------
Final Sacrifice           qcf, qcf + A                can hit a ground opponent
                                                       (only 1 hit)
Air Final Sacrifice       qcf, qcf + A in air         can hit a ground opponent
                                                       (only 1 hit)




===============================================================================
4. Conclusion
===============================================================================

4.1 What's Missing/Needed
-Clean up and corrections
-If you have anything to add, any corrections I need to make, please email me
at [email protected].  Credit will be given for your contribution.


4.2 Credits
-Capcom
-Gamefaqs
-Blaze Xth for the correct code to use Super-8 and correction on Super names
-And me for writing this FAQ