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                             Burning Rival
             FAQ By: Goh_Billy ([email protected])
                             Version #: 2.0
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Sections
--------
     1. Legend
     2. System
     3. Characters
        3.1  Arnold
        3.2  Craze
        3.3  Jackson
        3.4  Santana
        3.5  Shingen
        3.6  Mr. Chin
        3.7  Asuka
        3.8  Bill
     4. Conclusion
        4.1  What's Missing/Needed
        4.2  Credits


===============================================================================
1. Legend
===============================================================================



 ub  u  uf        f - Forward        HP - Heavy Punch     P - Any Punch
   \ | /          b - Back           MP - Medium Punch    K - Any Kick
 b--   --f        u - Up             LP - Light Punch     + - And
   / | \          d - Down           HK - Heavy Kick      / - Or
 db  d  df                           MK - Medium Kick     , - Then
                                     LK - Light Kick

qcf - quarter circle forward (d, df, f)
qcb - quarter circle back (d, db, b)
hcf - half circle forward (b, db, d, df, f)
hcb - half circle back (f, df, d, db, b)


===============================================================================
2. System
===============================================================================


Throw                     f/b + MP/HP close           refer to character
                                                       movelist for specific
                                                       motions and notes

Block High                b
Block Low                 db                          does not block overheads

Dizzy Recovery            shake joystick and tap P
                           and K rapidly when
                           dizzied

Negative Edge             allows you to perform       an example would be
                           maneuvers by holding        performing a qcf + P
                           the attack button           maneuver by instead
                           down, performing            holding P, qcf,
                           the motion, then            releasing P; this
                           releasing the attack        works for specials
                           button                      and supers



===============================================================================
3. Characters
===============================================================================

*******************************************************************************
* 3.1 Arnold                                                                  *
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Colors
------
Default -   Very Light Gray costume
Alternate - Blue costume



Throw
-----
Belly To Back Slam        f/b + MP/HP close           opponent ends up behind
                                                       Arnold


Basic Moves
-----------
Shin Kick                 LK                          must be blocked low
Heavy Axe Kick            HK close                    2 hits


Command Moves
-------------
Double Elbows             f/b + LP close              2 hits
Power Uppercut            d + HP                      launches opponent who can
                                                       be juggled
Light Jump Kick           d + LK in air               overhead; replaces ub/uf,
                                                       LK maneuvers
Straight Jump Kick        d + MK in air               overhead; replaces u, MK
                                                       maneuver
Sobat                     b + HK
Strong Straight Jump Kick d + HK in air               overhead; replaces u, HK
                                                       maneuver


Special Moves
-------------
Phoenix Punch             hcf + P                     will collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be "destroyed" in
                                                       the process
Rising Kick               f, d, df + K                LK=short, MK=medium,
                                                       HK=far; has some
                                                       invulnerability at the
                                                       beginning of the
                                                       maneuver
Hien Zan                  f, f + K
Dragon Kick               qcb + K




*******************************************************************************
* 3.2 Craze                                                                   *
*******************************************************************************
Colors
------
Default -   Gray costume
Alternate - Mahogany costume



Throws
------
Shoulder Slam             f/b + MP close              opponent ends up behind
                                                       Craze
Crashing Headbutts        f/b + HP close              opponent ends up in front
                                                       of Craze


Basic Move
----------
Shin Kick                 LK                          must be blocked low


Command Moves
-------------
Backfist                  b + HP
Weak Diagonal Jump Kick   d + LK in air               overhead; replaces u, LK
                                                       maneuver
Diagonal Jump Kick        d + MK in air               overhead; replaces u, MK
                                                       maneuver
Strong Diagonal Jump Kick d + HK in air               overhead; replaces u, HK
                                                       maneuver


Special Moves
-------------
Lightning Wave            qcf + P                     will collide with another
                                                       Lightning Wave as both
                                                       projectiles will be
                                                       "destroyed"; will pass
                                                       under the other
                                                       projectiles in the
                                                       game; must be blocked
                                                       low
Final Elbow               Charge b for 1.5 seconds,
                           f + P
Overhead Crush            hcb + K
Overhead Crash            b, df, db + K               overhead




*******************************************************************************
* 3.3 Jackson                                                                 *
*******************************************************************************
Colors
------
Default -   Purple shorts and Lime Green top
Alternate - Red shorts and Blue top



Throws
------
Rapid Knees               f + MP/HP close             opponent ends up in front
                                                       of Jackson
Shoulder Throw            b + MP/HP close             opponent ends up behind
                                                       Jackson


Basic Move
----------
Shin Kick                 LK                          must be blocked low


Command Moves
-------------
Diagonal Punch            d + LP in air               overhead; replaces ub/uf,
                                                       LP maneuvers
Power Uppercut            d + HP                      launches opponent who can
                                                       be juggled
Weak Side Kick            d + LK in air               overhead; replaces ub/uf,
                                                       LK maneuvers
Driving Knee              f/b + MK close              2 hits
Air Side Kick             d + MK in air               overhead; replaces ub/uf,
                                                       MK maneuvers
Knee To High Kick         f/b + HK close              2 hits


Special Moves
-------------
Hyper Punch               qcf, uf + P                 last hit launches
                                                       opponent who can be
                                                       juggled
Flying Uppercut           hcb + P                     LP=short, MP=medium,
                                                       HP=far
Multiple Kicks            f, b, f + K                 LK=rapid kicks that start
                                                       with several middle
                                                       kicks and progress to
                                                       high kicks, MK=rapid
                                                       kicks that alternate
                                                       between middle and high
                                                       kicks, HK=rapid kicks
                                                       that start from low
                                                       kicks to mid kicks to
                                                       high kicks
Leg Smash                 hcb + K
Knee Smash                db, f + K
Slash Kick                b, df, db + K               overhead




*******************************************************************************
* 3.4 Santana                                                                 *
*******************************************************************************
Colors
------
Default -   Blue costume
Alternate - Red costume



Throws
------
Northern Lights Suplex    f/b + MP/HP close           opponent ends up behind
                                                       Santana
Backbreaker               f/b + MK/HK close           opponent ends up behind
                                                       Santana


Basic Move
----------
N/A


Command Moves
-------------
Weak Chop                 d + LP in air               overhead; replaces uf, LP
                                                       maneuver
Strong Chop               d + MP in air               overhead; replaces uf, MP
                                                       maneuver
Swanton Bomb              d + HP in air               overhead
Weak Dropkick             d + LK in air               overhead; replaces ub/uf,
                                                       LK maneuvers
Leg Drop                  d + MK in air               overhead


Special Moves
-------------
Flying Cross Chop         Charge b for 1.5 seconds,
                           f + P
Somersault Attack         hcf + P                     if this hits from the
                                                       entire full screen
                                                       distance it will hit
                                                       low and must be
                                                       blocked low
Throw Box                 d + LP+MP+HP near box or
                           gravestone
Flying Dropkick           qcf + K
Santana Sundive           Charge d for 1.5 seconds,
                           u + K
 Somersault Attack       P                           overhead
 Dive Knee               K                           overhead




*******************************************************************************
* 3.5 Shingen                                                                 *
*******************************************************************************
Colors
------
Default -   Green costume w/ Yellow horns
Alternate - Blue costume w/ Light Gray horns



Throws
------
Headlock Slam             f/b + MP/HP close           opponent ends up behind
                                                       Shingen
Trip Slam                 f/b + MK/HK close           opponent ends up behind
                                                       Shingen


Basic Move
----------
N/A


Command Moves
-------------
Bladed Uppercut           d + HP                      launches opponent who can
                                                       be juggled
Heavy Chop                d + HP in air               overhead; replaces ub/uf,
                                                       HP maneuvers
Heavy Air Boot            d + HK in air               overhead; replaces u, HK
                                                       maneuver


Special Moves
-------------
Fireball Spit             qcf + P                     will collide with another
                                                       Fireball Spit as both
                                                       projectiles will be
                                                       "destroyed"; will pass
                                                       over the other
                                                       projectiles in the
                                                       game
Low Fireball Spit         qcf + K                     will collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be "destroyed" in
                                                       the process
Sword Slash               qcb + P
Sliding Palm              Charge b for 1.5 seconds,
                           f + P




*******************************************************************************
* 3.6 Mr. Chin                                                                *
*******************************************************************************
Colors
------
Default -   Magenta costume
Alternate - Tufts Blue costume



Throws
------
Head Dump           f + MP/HP close                   opponent ends up behind
                                                       Mr. Chin
Ground Spear        b + MP/HP close                   opponent ends up in front
                                                       of Mr. Chin


Basic Move
----------
N/A


Command Moves
-------------
Super Slide Kick          df + HK                     must be blocked low
Heavy Double Chop         d + HP in air               overhead; replaces u, HP
                                                       maneuver
Weak Jump Kick            d + LK in air               overhead; replaces u, LK
                                                       maneuver
Jump Kick                 d + MK in air               overhead; replaces u, MK
                                                       maneuver
Strong Jump Kick          d + HK in air               overhead; replaces u, HK
                                                       maneuver


Special Moves
-------------
Lightning Palm            hcf + P
Tiger Fist                f, f + P
Flaming Elbow             Charge b for 1.5 seconds,
                           f + P
Thunderball               qcb + P                     will collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be "destroyed" in
                                                       the process
Kamikaze Slam             hcb + P close               unblockable
Hurricane Kick            qcb + K




*******************************************************************************
* 3.7 Asuka                                                                   *
*******************************************************************************
Colors
------
Default -   Blue costume
Alternate - Red costume



Throw
-----
Windmill Destroyer        f/b + MP/HP close           opponent ends up behind
                                                       Asuka


Basic Move
----------
N/A


Command Moves
-------------
Weak Diagonal Punch       d + LP                      overhead; replaces u, LP
                                                       maneuver
Diagonal Punch            d + MP                      overhead; replaces u, MP
                                                       maneuver
Strong Diagonal Punch     d + HP                      overhead; replaces u, HP
                                                       maneuver
Weak Diagonal Kick        d + LK                      overhead; replaces u, LK
                                                       maneuver
Diagonal Kick             d + MK                      overhead; replaces u, MK
                                                       maneuver
Prop Kick                 df + MK                     launches opponent who can
                                                       be juggled
Super Slide Kick          d + HK                      must be blocked low
Heavy Sweep               db + HK                     must be blocked low
Heavy Angled Jump Kick    d + HK                      overhead; replaces u, HK
                                                       maneuver


Special Moves
-------------
Kunai Throw               qcf + P                     will collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be "destroyed" in
                                                       the process
Chain Toss                Charge b for 1.5 seconds,   chain must connect (not
                            f + P                      blocked) to perform
                                                       the entire maneuver;
                                                       will pull opponent
                                                       toward Asuka and stun
                                                       the opponent
Teleport                  LP+MP+HP                    can teleport past
                                                       opponent; invulnerable
                                                       for a short time while
                                                       teleporting
Flying Flame Kick         db, f + K
Dive Kick                 b, df, db + K               overhead
Flaming Tumble Kick       hcb + K
Shujaku Xiang             Charge d for 1.5 seconds,   overhead
                           u + K




*******************************************************************************
* 3.8 Bill                                                                    *
*******************************************************************************
Colors
------
Default -   Red top
Alternate - Green top



Throws
------
German Suplex             f/b + MP close              opponent ends up behind
                                                       Bill
Strangle                  f/b + HP close              opponent ends up in front
                                                       of Bill
Body Slam                 f/b + MK close              opponent ends up in front
                                                       of Bill
Falling Powerbomb         f/b + HK close              opponent ends up in front
                                                       of Bill
Stomping                  df + HK close               opponent ends up in front
                                                       of Bill


Basic Move
----------
N/A


Command Move
-------------
Axe Handle Smash          d + HP                      overhead; replaces ub/uf,
                                                       HP maneuvers


Special Moves
-------------
Power Lariat              Charge b for 1.5 seconds,
                           f + P
Throw Box                 d + LP+MP+HP near box or
                           gravestone
Flying Dropkick           qcf + K
Tackle                    f, f + K




===============================================================================
4. Conclusion
===============================================================================

4.1  What's Missing/Needed
-Any missing Special Moves?
-Significance of FINISH after using light attack to KO opponent
-Corrections and clean up
-If you have anything to add, any corrections I need to make, please email me
at [email protected].  Credit will be given for your contribution.

4.2  Credits
-Sega
-Gamefaqs
-And me for writing this faq