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                              Battle K-Road
             FAQ By: Goh_Billy ([email protected])
                             Version #: 1.0
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Sections
--------
     1. Legend
     2. System
     3. Characters
        3.1  Anthony
        3.2  Masamichi
        3.3  Rick
        3.4  Jeff
        3.5  Shinsaku
        3.6  John
        3.7  Wolf
        3.8  Dan
        3.9  Cyborg D-9F
        3.10 Cyborg T-8P
        3.11 Mitsuji
        3.12 Harimaoh
        3.13 Tyssa
        3.14 Yuki
 -----------------------------------------
        3.15 Kumachan (Mr. Bear)
        3.16 Kumasama (Mr. Bear)
     4. Conclusion
        4.1  What's Missing/Needed
        4.2  Credits


===============================================================================
1. Legend
===============================================================================



 ub  u  uf        f - Forward        LP - Light Punch     P - Any Punch
   \ | /          b - Back           MP - Medium Punch    K - Any Kick
 b--   --f        u - Up             HP - Heavy Punch     + - And
   / | \          d - Down           LK - Light Kick      / - Or
 db  d  df                           MK - Medium Kick     , - Then
                                     HK - Heavy Kick

qcf - quarter circle forward (d, df, f)
qcb - quarter circle back (d, db, b)
hcf - half circle forward (b, db, d, df, f)
hcb - half circle back (f, df, d, db, b)


===============================================================================
2. System
===============================================================================


2.1 Basics
----------
Grapple                   f + HP close

Block High                b
Block Low                 db

Dash Forward              qcf

Taunt                     Hold LP for 1 second

Dizzy Recovery            shake joystick and tap P
                           and K rapidly when
                           dizzied

Down:  When an opponent is knocked down, the match will stop and both fighters
      will return to the center.


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3. Characters
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* 3.1 Anthony                                                                 *
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Grapple Moves
-------------
Shoulder Toss Piledriver  P
Rapid Face Slap           immediately after grapple
                           Hold P for 1 second,
                           release
Driving Knee              K
Double Launching Knee     immediately after grapple
                           Hold K for 1 second,
                           release

Basic Moves
-----------
Straight Punch            LP                          must block high
Stepping Straight Punch   f + LP                      must block high
Low Punch                 d + LP                      must block low
Diagonal Fist             LP in air                   must block high
Strong Straight Punch     MP                          must block high
Strong Stepping Straight  f + MP                      must block high
Gut Punch                 d + MP                      must block low
Medium Diagonal Fist      MP in air                   must block high
Jawing Punch              HP                          must block high
Step Jawing Punch         f + HP                      must block high
Swing Elbow               d + HP                      must block low
Strong Diagonal Fist      HP in air                   must block high
High Kick                 LK                          must block high
Step High Kick            f + LK                      must block high
Chopping Kick             d + LK                      must block low
Air Knee                  LK in air                   must block high
Strong High Kick          MK                          must block high
Step Strong High Kick     f + MK                      must block high
Strong Chopping Kick      d + MK                      must block low
Straight Jump Kick        MK in air                   must block high
Axe Kick                  HK                          2 hits; must block
                                                       high
Hop Snap Kick             f + HK                      must block high
Snap Kick                 d + HK                      must block low
Strong Straight Jump Kick HK in air                   must block high


Special Moves
-------------
Twirl Chop                Hold HP for 1 second,       must block high
                           release
Face Palm                 Hold HP for 1 second,       must block high
                           release while walking
                           forward
Low Blade                 Hold HP for 1 second,       must block low
                           release while ducking
Smash Chop                Hold HP for 1 second,       must block high
                           release while in air
Roundhouse                Hold HK for 1 second,       must block high
                           release
Scissor Blade Kick        Hold HK for 1 second,       2 hits; must block
                           release while walking       high
                           forward
Back Kick                 Hold HK for 1 second,       must block low
                           release while ducking
Somersault Kick           Hold HK for 1 second,       must block high
                           release while in air



*******************************************************************************
* 3.2 Masamichi                                                               *
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Grapple Moves
-------------
Shoulder Toss Piledriver  P
Rapid Face Slap           immediately after grapple
                           Hold P for 1 second,
                           release
Driving Knee              K
Double Launching Knee     immediately after grapple
                           Hold K for 1 second,
                           release

Basic Moves
-----------
Straight Punch            LP                          must block high
Stepping Straight Punch   f + LP                      must block high
Low Punch                 d + LP                      must block low
Diagonal Fist             LP in air                   must block high
Strong Straight Punch     MP                          must block high
Strong Stepping Straight  f + MP                      must block high
Gut Punch                 d + MP                      must block low
Medium Diagonal Fist      MP in air                   must block high
Jawing Punch              HP                          must block high
Step Jawing Punch         f + HP                      must block high
Swing Elbow               d + HP                      must block low
Strong Diagonal Fist      HP in air                   must block high
High Kick                 LK                          must block high
Step High Kick            f + LK                      must block high
Chopping Kick             d + LK                      must block low
Air Knee                  LK in air                   must block high
Strong High Kick          MK                          must block high
Step Strong High Kick     f + MK                      must block high
Strong Chopping Kick      d + MK                      must block low
Straight Jump Kick        MK in air                   must block high
High Roundhouse           HK                          must block high
Hop Snap Kick             f + HK                      must block high
Snap Kick                 d + HK                      must block low
Strong Straight Jump Kick HK in air                   must block high


Special Moves
-------------
Twirl Chop                Hold HP for 1 second,       must block high
                           release
Face Palm                 Hold HP for 1 second,       must block high
                           release while walking
                           forward
Low Blade                 Hold HP for 1 second,       must block low
                           release while ducking
Smash Chop                Hold HP for 1 second,       must block high
                           release while in air
Roundhouse                Hold HK for 1 second,       must block high
                           release
Scissor Blade Kick        Hold HK for 1 second,       2 hits; must block
                           release while walking       high
                           forward
Back Kick                 Hold HK for 1 second,       must block low
                           release while ducking
Somersault Kick           Hold HK for 1 second,       must block high
                           release while in air



*******************************************************************************
* 3.3 Rick                                                                    *
*******************************************************************************


Grapple Moves
-------------
Set And Punch             P
Double Uppercut           immediately after grapple
                           Hold P for 1 second,
                           release
Gut Punch                 K
Stomach Punch Rush        immediately after grapple
                           Hold K for 1 second,
                           release

Basic Moves
-----------
Straight Punch            LP                          must block high
Stepping Straight Punch   f + LP                      must block high
Low Straight              d + LP                      must block low
Diagonal Fist             LP in air                   must block high
Strong Straight Punch     MP                          must block high
Snap Straight Punch       f + MP                      must block high
Strong Low Straight       d + MP                      must block low
Medium Diagonal Fist      MP in air                   must block high
Uppercut                  HP                          can block high or
                                                       low
Strong Snap Straight      f + HP                      must block high
Low Uppercut Swing        d + HP                      must block low
Strong Diagonal Fist      HP in air                   must block high
Hook Punch                LK                          must block high
Step Uppercut             f + LK                      can block high or
                                                       low
Low Punch                 d + LK                      must block low
Air Smash Punch           LK in air                   must block high
Strong Hook Punch         MK                          must block high
Strong Step Uppercut      f + MK                      can block high or
                                                       low
Strong Low Punch          d + MK                      must block low
Medium Air Smash Punch    MK in air                   must block high
Reaching Straight         HK                          must block high
Stepping Hook Punch       f + HK                      must block high
Reaching Low Punch        d + HK                      must block low
Strong Air Smash Punch    HK in air                   must block high


Special Moves
-------------
Driving Punch             Hold HP for 1 second,       can block high or
                           release                     low
Sliding Drive Punch       Hold HP for 1 second,       must block high
                           release while walking
                           forward
Sliding Uppercut          Hold HP for 1 second,       can block high or
                           release while ducking       low
Dive Punch                Hold HP for 1 second,       must block high
                           release while in air
Skyward Uppercut          Hold HK for 1 second,       can block high or
                           release                     low
One Two Combo             Hold HK for 1 second,       2 hits; must block
                           release while walking       high
                           forward
Devastating Hook          Hold HK for 1 second,       can block high or
                           release while ducking       low
Diving Smash Punch        Hold HK for 1 second,       must block high
                           release while in air



*******************************************************************************
* 3.4 Jeff                                                                    *
*******************************************************************************


Grapple Moves
-------------
Set And Punch             P
Double Uppercut           immediately after grapple
                           Hold P for 1 second,
                           release
Gut Punch                 K
Stomach Punch Rush        immediately after grapple
                           Hold K for 1 second,
                           release

Basic Moves
-----------
Straight Punch            LP                          must block high
Stepping Straight Punch   f + LP                      must block high
Low Straight              d + LP                      must block low
Diagonal Fist             LP in air                   must block high
Strong Straight Punch     MP                          must block high
Snap Straight Punch       f + MP                      must block high
Strong Low Straight       d + MP                      must block low
Medium Diagonal Fist      MP in air                   must block high
Uppercut                  HP                          can block high or
                                                       low
Strong Snap Straight      f + HP                      must block high
Low Uppercut Swing        d + HP                      must block low
Strong Diagonal Fist      HP in air                   must block high
Hook Punch                LK                          must block high
Step Uppercut             f + LK                      can block high or
                                                       low
Low Punch                 d + LK                      must block low
Air Smash Punch           LK in air                   must block high
Strong Hook Punch         MK                          must block high
Strong Step Uppercut      f + MK                      can block high or
                                                       low
Strong Low Punch          d + MK                      must block low
Medium Air Smash Punch    MK in air                   must block high
Reaching Straight         HK                          must block high
Stepping Hook Punch       f + HK                      must block high
Reaching Low Punch        d + HK                      must block low
Strong Air Smash Punch    HK in air                   must block high


Special Moves
-------------
Driving Punch             Hold HP for 1 second,       can block high or
                           release                     low
Sliding Drive Punch       Hold HP for 1 second,       must block high
                           release while walking
                           forward
Sliding Uppercut          Hold HP for 1 second,       can block high or
                           release while ducking       low
Dive Punch                Hold HP for 1 second,       must block high
                           release while in air
Rolling Double Punch      Hold HK for 1 second,       2 hits; must block
                           release                     high
One Two Combo             Hold HK for 1 second,       2 hits; must block
                           release while walking       high
                           forward
Devastating Hook          Hold HK for 1 second,       can block high or
                           release while ducking       low
Diving Smash Punch        Hold HK for 1 second,       must block high
                           release while in air



*******************************************************************************
* 3.5 Shinsaku                                                                *
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Grapple Moves
-------------
Shoulder Toss             P
Face Crush Elbow          immediately after grapple
                           Hold P for 1 second,
                           release
Quick Knee                K
Rapid Knees               immediately after grapple
                           Hold K for 1 second,
                           release

Basic Moves
-----------
High Elbow                LP                          must block high
High Punch                f + LP                      must block high
Ducking Punch             d + LP                      must block low
Diagonal Fist             LP in air                   must block high
Strong High Elbow         MP                          must block high
Strong High Punch         f + MP                      must block high
Reaching Low Punch        d + MP                      must block low
Medium Diagonal Fist      MP in air                   must block high
Skyward Elbow             HP                          must block high
Rushing Skyward Elbow     f + HP                      must block high
Uppercut                  d + HP                      can block high or
                                                       low
Strong Diagonal Fist      HP in air                   must block high
High Kick                 LK                          must block high
Step High Kick            f + LK                      must block high
Shin Kick                 d + LK                      must block low
Air Knee                  LK in air                   must block high
Strong High Kick          MK                          must block high
Jawing Kick               f + MK                      must block high
Shin Cracker              d + MK                      must block low
Jump Kick                 MK in air                   must block high
Snap Kick High            HK                          must block high
Step Snap Kick High       f + HK                      must block high
Roundhouse Shin Cracker   d + HK                      must block low
Strong Jump Kick          HK in air                   must block high


Special Moves
-------------
Crushing Rush             Hold HP for 1 second,       4 hits; must block
                           release                     high
Leaping Elbow             Hold HP for 1 second,       3 hits; can block high
                           release while walking       or low
                           forward
Machine Gun Punch         Hold HP for 1 second,       10 hits; must block
                           release while ducking       low
Dive Elbows               Hold HP for 1 second,       4 hits; must block
                           release while in air        high
Whirlwind Kick            Hold HK for 1 second,       2 hits; must block
                           release                     high
Charging Knee             Hold HK for 1 second,       2 hits; first hit can
                           release while walking       be blocked high or
                           forward                     low and second hit
                                                       must be blocked high
Roundhouse Low To High    Hold HK for 1 second,       2 hits; first part you
                           release while ducking       must block low and
                                                       second hit can be
                                                       blocked high or low
Arc Kick                  Hold HK for 1 second,       must block high
                           release while in air



*******************************************************************************
* 3.6 John                                                                    *
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Grapple Moves
-------------
Shoulder Toss             P
Face Crush Elbow          immediately after grapple
                           Hold P for 1 second,
                           release
Quick Knee                K
Rapid Knees               immediately after grapple
                           Hold K for 1 second,
                           release

Basic Moves
-----------
High Elbow                LP                          must block high
High Punch                f + LP                      must block high
Ducking Punch             d + LP                      must block low
Diagonal Fist             LP in air                   must block high
Strong High Elbow         MP                          must block high
Strong High Punch         f + MP                      must block high
Reaching Low Punch        d + MP                      must block low
Medium Diagonal Fist      MP in air                   must block high
Skyward Elbow             HP                          must block high
Rushing Skyward Elbow     f + HP                      must block high
Uppercut                  d + HP                      can block high or
                                                       low
Strong Diagonal Fist      HP in air                   must block high
High Kick                 LK                          must block high
Step High Kick            f + LK                      must block high
Shin Kick                 d + LK                      must block low
Air Knee                  LK in air                   must block high
Strong High Kick          MK                          must block high
Jawing Kick               f + MK                      must block high
Shin Cracker              d + MK                      must block low
Jump Kick                 MK in air                   must block high
Snap Kick High            HK                          must block high
Step Snap Kick High       f + HK                      must block high
Roundhouse Shin Cracker   d + HK                      must block low
Strong Jump Kick          HK in air                   must block high


Special Moves
-------------
Crushing Rush             Hold HP for 1 second,       4 hits; must block
                           release                     high
Leaping Elbow             Hold HP for 1 second,       3 hits; can block high
                           release while walking       or low
                           forward
Machine Gun Punch         Hold HP for 1 second,       10 hits; must block
                           release while ducking       low
Dive Elbows               Hold HP for 1 second,       4 hits; must block
                           release while in air        high
Knee To High Kick         Hold HK for 1 second,       2 hits; must block
                           release                     high
Charging Knee             Hold HK for 1 second,       2 hits; first hit can
                           release while walking       be blocked high or
                           forward                     low and second hit
                                                       must be blocked high
Roundhouse Low To High    Hold HK for 1 second,       2 hits; first part you
                           release while ducking       must block low and
                                                       second hit can be
                                                       blocked high or low
Arc Kick                  Hold HK for 1 second,       must block high
                           release while in air



*******************************************************************************
* 3.7 Wolf                                                                    *
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Grapple Moves
-------------
Redirect Toss             P
Stomach Elbow             immediately after grapple
                           Hold P for 1 second,
                           release
Dirty Knee                K
Trap Kick                 immediately after grapple
                           Hold K for 1 second,
                           release

Basic Moves
-----------
Straight Punch            LP                          must block high
Jabbing Elbow             f + LP                      must block high
Gut Punch                 d + LP                      must block low
Air Elbow                 LP in air                   must block high
Power Straight            MP                          must block high
Step Power Straight       f + MP                      must block high
Strong Gut Punch          d + MP                      must block low
Medium Air Elbow          MP in air                   must block high
Backhand                  HP                          must block high
Twirling Punch            f + HP                      must block high
Reaching Elbow            d + HP                      must block low
Strong Air Elbow          HP in air                   must block high
Blur Kick                 LK                          must block high
Step High Kick            f + LK                      must block high
Shin Kick                 d + LK                      must block low
Shin Smash                LK in air                   must block high
Strong Blur Kick          MK                          must block high
Split High Kick           f + MK                      must block high
Strong Shin Kick          d + MK                      must block low
Combat Air Kick           MK in air                   must block high
Crushing High Kick        HK                          must block high
Sobat                     f + HK                      must block high
Gut Kick                  d + HK                      must block low
Strong Combat Air Kick    HK in air                   must block high


Special Moves
-------------
Eye Gouge                 Hold HP for 1 second,       must block high
                           release
Trap Piledriver           Hold HP for 1 second,       can be blocked high or
                           release while walking       low; must connect
                           forward                     (not blocked) to
                                                       perform entire
                                                       maneuver
Charge And Punch          Hold HP for 1 second,       can be blocked high or
                           release while ducking       low; must connect
                                                       (not blocked) to
                                                       perform entire
                                                       maneuver
Air Backhand              Hold HP for 1 second,       must block high
                           release while in air
High Big Boot             Hold HK for 1 second,       must block high
                           release
Rolling Dropkick          Hold HK for 1 second,       must block high
                           release while walking
                           forward
Trap Heel Smash           Hold HK for 1 second,       can be blocked high or
                           release while ducking       low; must connect
                                                       (not blocked) to
                                                       perform entire
                                                       maneuver
Triple Air Kick           Hold HK for 1 second,       3 hits; must block
                           release while in air        high



*******************************************************************************
* 3.8 Dan                                                                     *
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Grapple Moves
-------------
Redirect Toss             P
Stomach Elbow             immediately after grapple
                           Hold P for 1 second,
                           release
Dirty Knee                K
Trap Kick                 immediately after grapple
                           Hold K for 1 second,
                           release

Basic Moves
-----------
Straight Punch            LP                          must block high
Jabbing Elbow             f + LP                      must block high
Gut Punch                 d + LP                      must block low
Air Elbow                 LP in air                   must block high
Power Straight            MP                          must block high
Step Power Straight       f + MP                      must block high
Strong Gut Punch          d + MP                      must block low
Medium Air Elbow          MP in air                   must block high
Backhand                  HP                          must block high
Twirling Punch            f + HP                      must block high
Reaching Elbow            d + HP                      must block low
Strong Air Elbow          HP in air                   must block high
Blur Kick                 LK                          must block high
Step High Kick            f + LK                      must block high
Shin Kick                 d + LK                      must block low
Shin Smash                LK in air                   must block high
Strong Blur Kick          MK                          must block high
Split High Kick           f + MK                      must block high
Strong Shin Kick          d + MK                      must block low
Combat Air Kick           MK in air                   must block high
Crushing High Kick        HK                          must block high
Sobat                     f + HK                      must block high
Gut Kick                  d + HK                      must block low
Strong Combat Air Kick    HK in air                   must block high


Special Moves
-------------
Eye Gouge                 Hold HP for 1 second,       must block high
                           release
Dash Elbow And Punch      Hold HP for 1 second,       3 hits; must block
                           release while walking       high
                           forward
Charge And Punch          Hold HP for 1 second,       can be blocked high or
                           release while ducking       low; must connect
                                                       (not blocked) to
                                                       perform entire
                                                       maneuver
Air Backhand              Hold HP for 1 second,       must block high
                           release while in air
High Big Boot             Hold HK for 1 second,       must block high
                           release
Rolling Dropkick          Hold HK for 1 second,       must block high
                           release while walking
                           forward
Trap Heel Smash           Hold HK for 1 second,       can be blocked high or
                           release while ducking       low; must connect
                                                       (not blocked) to
                                                       perform entire
                                                       maneuver
Triple Air Kick           Hold HK for 1 second,       3 hits; must block
                           release while in air        high



*******************************************************************************
* 3.9 Cyborg D-9F                                                             *
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Grapple Moves
-------------
German Suplex             P
Headbutt                  immediately after grapple
                           Hold P for 1 second,
                           release
Strong Knee               K
Strangle And Knee         immediately after grapple
                           Hold K for 1 second,
                           release

Basic Moves
-----------
Palm Strike               LP                          must block high
Reaching Palm             f + LP                      must block high
Downward Punch            d + LP                      must block low
Diagonal Punch            LP in air                   must block high
Strong Palm Strike        MP                          must block high
Strong Reaching Palm      f + MP                      must block high
Gut Punch                 d + MP                      must block low
Medium Diagonal Punch     MP in air                   must block high
Wild Swing                HP                          must block high
Rushing Wild Swing        f + HP                      must block high
Strong Gut Punch          d + HP                      must block low
Strong Diagonal Punch     HP in air                   must block high
High Kick                 LK                          must block high
Step High Kick            f + LK                      must block high
Shin Tap Kick             d + LK                      must block low
Air Knee                  LK in air                   must block high
Strong High Kick          MK                          must block high
Strong Step High Kick     f + MK                      must block high
Shin Kick                 d + MK                      must block low
Straight Jump Kick        MK in air                   must block high
Reaching High Kick        HK                          must block high
Step Roundhouse           f + HK                      must block high
Roundhouse Shin Kick      d + HK                      must block low
Strong Straight Jump Kick HK in air                   must block high


Special Moves
-------------
Power Backfist            Hold HP for 1 second,       must block high
                           release
Charging Palm             Hold HP for 1 second,       must block high
                           release while walking
                           forward
Charging Uppercut         Hold HP for 1 second,       can be blocked high
                           release while ducking       or low
Chop Elbow                Hold HP for 1 second,       must block high
                           release while in air
Double Knees              Hold HK for 1 second,       2 hits; can block high
                           release                     or low
Double Air Kicks          Hold HK for 1 second,       2 hits; must block
                           release while walking       high
                           forward
Power Gut Kick            Hold HK for 1 second,       must block low
                           release while ducking
Air Dropkick              Hold HK for 1 second,       must block high
                           release while in air


*******************************************************************************
* 3.10 Cyborg T-8P                                                            *
*******************************************************************************


Grapple Moves
-------------
German Suplex             P
Headbutt                  immediately after grapple
                           Hold P for 1 second,
                           release
Strong Knee               K
Strangle And Knee         immediately after grapple
                           Hold K for 1 second,
                           release

Basic Moves
-----------
Palm Strike               LP                          must block high
Reaching Palm             f + LP                      must block high
Downward Punch            d + LP                      must block low
Diagonal Punch            LP in air                   must block high
Strong Palm Strike        MP                          must block high
Strong Reaching Palm      f + MP                      must block high
Gut Punch                 d + MP                      must block low
Medium Diagonal Punch     MP in air                   must block high
Wild Swing                HP                          must block high
Rushing Wild Swing        f + HP                      must block high
Strong Gut Punch          d + HP                      must block low
Strong Diagonal Punch     HP in air                   must block high
High Kick                 LK                          must block high
Step High Kick            f + LK                      must block high
Shin Tap Kick             d + LK                      must block low
Air Knee                  LK in air                   must block high
Strong High Kick          MK                          must block high
Strong Step High Kick     f + MK                      must block high
Shin Kick                 d + MK                      must block low
Straight Jump Kick        MK in air                   must block high
Reaching High Kick        HK                          must block high
Rising Snap Roundhouse    f + HK                      2 hits; must block
                                                       high
Roundhouse Shin Kick      d + HK                      must block low
Strong Straight Jump Kick HK in air                   must block high


Special Moves
-------------
Power Backfist            Hold HP for 1 second,       must block high
                           release
Charging Palm             Hold HP for 1 second,       must block high
                           release while walking
                           forward
Charging Uppercut         Hold HP for 1 second,       can block high or
                           release while ducking       low
Chop Elbow                Hold HP for 1 second,       must block high
                           release while in air
Double Knees              Hold HK for 1 second,       2 hits; can block high
                           release                     or low
Double Air Kicks          Hold HK for 1 second,       2 hits; must block
                           release while walking       high
                           forward
Power Gut Kick            Hold HK for 1 second,       must block low
                           release while ducking
Air Dropkick              Hold HK for 1 second,       must block high
                           release while in air



*******************************************************************************
* 3.11 Mitsuji                                                                *
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Grapple Moves
-------------
Hammer Slam               P
Smash Headbutt            immediately after grapple
                           Hold P for 1 second,
                           release
Driving Knee              K
Ragdoll Slam              immediately after grapple
                           Hold K for 1 second,
                           release

Basic Moves
-----------
High Swipe                LP                          must block high
Step High Swipe           f + LP                      must block high
Low Swipe                 d + LP                      must block low
Flex Punch                LP in air                   must block high
High Palm                 MP                          must block high
High Slap                 f + MP                      must block high
Low Palm                  d + MP                      must block low
Strong Flex Punch         MP in air                   must block high
Slap Swing                HP                          must block high
Charging Slap             f + HP                      must block high
Strong Low Palm           d + HP                      must block low
Air Blade                 HP in air                   must block high
Snap Kick                 LK                          must block high
Step Snap Kick            f + LK                      must block high
Low Kick                  d + LK                      must block low
Side Jump Kick            LK in air                   must block high
High Snap Kick            MK                          must block high
Strong Step Snap Kick     f + MK                      must block high
Hop Kick                  d + MK                      must block low
Air Big Boot              MK in air                   must block high
High Split                HK                          must block high
Rushing High Boot         f + HK                      must block high
Low Side Snap Kick        d + HK                      must block low
Air Side Snap Kick        HK in air                   must block high


Special Moves
-------------
Driving Headbutt          Hold HP for 1 second,       2 hits; must block
                           release                     high
Slap Rush                 Hold HP for 1 second,       hits multiple times;
                           release while walking       must block high
                           forward
Slide Smash               Hold HP for 1 second,       must block low
                           release while ducking
Diving Headbutt           Hold HP for 1 second,       must block high
                           release while in air
Sumo Stomp                Hold HK for 1 second,       2 hits; must block
                           release                     high
Double Hop Kick           Hold HK for 1 second,       2 hits; must block
                           release while walking       high
                           forward
Cyclone Kicks             Hold HK for 1 second,       hits multiple times;
                           release while ducking       must block low
Butt Bump                 Hold HK for 1 second,       must block high
                           release while in air



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* 3.12 Harimaoh                                                               *
*******************************************************************************


Grapple Moves
-------------
Hammer Slam               P
Smash Headbutt            immediately after grapple
                           Hold P for 1 second,
                           release
Driving Knee              K
Ragdoll Slam              immediately after grapple
                           Hold K for 1 second,
                           release

Basic Moves
-----------
High Swipe                LP                          must block high
Step High Swipe           f + LP                      must block high
Low Swipe                 d + LP                      must block low
Flex Punch                LP in air                   must block high
High Palm                 MP                          must block high
High Slap                 f + MP                      must block high
Low Palm                  d + MP                      must block low
Strong Flex Punch         MP in air                   must block high
Slap Swing                HP                          must block high
Charging Slap             f + HP                      must block high
Strong Low Palm           d + HP                      must block low
Air Blade                 HP in air                   must block high
Snap Kick                 LK                          must block high
Step Snap Kick            f + LK                      must block high
Low Kick                  d + LK                      must block low
Side Jump Kick            LK in air                   must block high
High Snap Kick            MK                          must block high
Strong Step Snap Kick     f + MK                      must block high
Hop Kick                  d + MK                      must block low
Air Big Boot              MK in air                   must block high
High Split                HK                          must block high
Rushing High Boot         f + HK                      must block high
Low Side Snap Kick        d + HK                      must block low
Air Side Snap Kick        HK in air                   must block high


Special Moves
-------------
Driving Headbutt          Hold HP for 1 second,       2 hits; must block
                           release                     high
Flying Slap               Hold HP for 1 second,       must block high
                           release while walking
                           forward
Slide Smash               Hold HP for 1 second,       must block low
                           release while ducking
Diving Headbutt           Hold HP for 1 second,       must block high
                           release while in air
Sumo Stomp                Hold HK for 1 second,       2 hits; must block
                           release                     high
Double Hop Kick           Hold HK for 1 second,       2 hits; must block
                           release while walking       high
                           forward
Cyclone Kicks             Hold HK for 1 second,       hits multiple times;
                           release while ducking       must block low
Butt Bump                 Hold HK for 1 second,       must block high
                           release while in air



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* 3.13 Tyssa                                                                  *
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Grapple Moves
-------------
Shoulder Slam             P
Head Rattle               immediately after grapple
                           Hold P for 1 second,
                           release
Quick Knee                K
Pull Down Stomp           immediately after grapple
                           Hold K for 1 second,
                           release

Basic Moves
-----------
High Slap                 LP                          must block high
Step High Punch           f + LP                      must block high
Down Punch                d + LP                      must block low
Diagonal Palm             LP in air                   must block high
Strong High Slap          MP                          must block high
Strong Step High Punch    f + MP                      must block high
Strong Down Punch         d + MP                      must block low
Medium Diagonal Palm      MP in air                   must block high
Clubbing Slap             HP                          must block high
Clubbing Punch            f + HP                      must block high
Jet Punch                 d + HP                      must block low
Strong Diagonal Palm      HP in air                   must block high
High Kick                 LK                          must block high
Step High Kick            f + LK                      must block high
Low Tap                   d + LK                      must block low
Air Knee                  LK in air                   must block high
Strong High Kick          MK                          must block high
Strong Step High Kick     f + MK                      must block high
Strong Low Tap            d + MK                      must block low
Straight Jump Kick        MK in air                   must block high
Swift Roundhouse          HK                          must block high
Swift Hopping Kick        f + HK                      must block high
Dirty Kick                d + HK                      must block low
Strong Straight Jump Kick HK in air                   must block high


Special Moves
-------------
Wild Backhand             Hold HP for 1 second,       must block high
                           release
Flying Elbow              Hold HP for 1 second,       must block high
                           release while walking
                           forward
Roll Punch                Hold HP for 1 second,       must block low
                           release while ducking
Dive Axe Handle           Hold HP for 1 second,       must block high
                           release while in air
Skyward Knee              Hold HK for 1 second,       2 hits; can block high
                           release                     or low
Missile Dropkick          Hold HK for 1 second,       must block high
                           release while walking
                           forward
Roll Kick                 Hold HK for 1 second,       must block low
                           release while ducking
Cannonball                Hold HK for 1 second,       must block high
                           release while in air



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* 3.14 Yuki                                                                   *</pre><pre id="faqspan-2">
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Grapple Moves
-------------
Shoulder Slam             P
Head Rattle               immediately after grapple
                           Hold P for 1 second,
                           release
Quick Knee                K
Pull Down Stomp           immediately after grapple
                           Hold K for 1 second,
                           release

Basic Moves
-----------
High Slap                 LP                          must block high
Step High Punch           f + LP                      must block high
Down Punch                d + LP                      must block low
Diagonal Palm             LP in air                   must block high
Strong High Slap          MP                          must block high
Strong Step High Punch    f + MP                      must block high
Strong Down Punch         d + MP                      must block low
Medium Diagonal Palm      MP in air                   must block high
Clubbing Slap             HP                          must block high
Clubbing Punch            f + HP                      must block high
Jet Punch                 d + HP                      must block low
Strong Diagonal Palm      HP in air                   must block high
High Kick                 LK                          must block high
Step High Kick            f + LK                      must block high
Low Tap                   d + LK                      must block low
Air Knee                  LK in air                   must block high
Strong High Kick          MK                          must block high
Strong Step High Kick     f + MK                      must block high
Strong Low Tap            d + MK                      must block low
Straight Jump Kick        MK in air                   must block high
Swift Roundhouse          HK                          must block high
Swift Hopping Kick        f + HK                      must block high
Dirty Kick                d + HK                      must block low
Strong Straight Jump Kick HK in air                   must block high


Special Moves
-------------
Wild Backhand             Hold HP for 1 second,       must block high
                           release
Flying Elbow              Hold HP for 1 second,       must block high
                           release while walking
                           forward
Roll Double Palm          Hold HP for 1 second,       must block low
                           release while ducking
Dive Axe Handle           Hold HP for 1 second,       must block high
                           release while in air
Skyward Knee              Hold HK for 1 second,       2 hits; can block high
                           release                     or low
Missile Dropkick          Hold HK for 1 second,       must block high
                           release while walking
                           forward
Roll Kick                 Hold HK for 1 second,       must block low
                           release while ducking
Cannonball                Hold HK for 1 second,       must block high
                           release while in air

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* 3.15 Kumachan (Mr. Bear)                                                    *
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Grapple Moves
-------------
Spike Piledriver          P
Head Bite                 immediately after grapple
                           Hold P/K for 1 second,
                           release
Bear Knee                 K


Basic Moves
-----------
Claw Swipe                P                           must block high
Flying Bite               f + P                       can block high and
                                                       low
Sobat                     d + P/K                     must block low
Air Dropkick              P/K in air                  must block high
Bear Forearm              K                           must block high


Special Moves
-------------
Twisting Claw Strike      Hold HP for 1 second,       2 hits; must block
                           release                     high
Dragon Punch              Hold HP for 1 second,       2 hits; can block high
                           release while walking /     or low
                           Hold HP/HK for 1 second,
                           release while ducking /
                           Hold HK for 1 second,
                           release
Hurricane Kick            Hold HK for 1 second,       hits multiple times;
                           release while walking       can block high or low
                           forward



*******************************************************************************
* 3.16 Kumasama (Mr. Bear)                                                    *
*******************************************************************************


Grapple Moves
-------------
Spike Piledriver          P
Head Bite                 immediately after grapple
                           Hold P/K for 1 second,
                           release
Bear Knee                 K


Basic Moves
-----------
Claw Swipe                P                           must block high
Flying Bite               f + P                       can block high and
                                                       low
Sobat                     d + P/K                     must block low
Air Dropkick              P/K in air                  must block high
Bear Forearm              K                           must block high


Special Moves
-------------
Twisting Claw Strike      Hold HP for 1 second,       2 hits; must block
                           release                     high
Dragon Punch              Hold HP for 1 second,       2 hits; can block high
                           release while walking /     or low
                           Hold HP/HK for 1 second,
                           release while ducking /
                           Hold HK for 1 second,
                           release
Hurricane Kick            Hold HK for 1 second,       hits multiple times;
                           release while walking       can block high or low
                           forward



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4. Conclusion
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4.1  What's Missing/Needed
-Corrections and clean up
-If you have anything to add, any corrections I need to make, please email me
at [email protected].  Credit will be given for your contribution.

4.2  Credits
-Psikyo
-Gamefaqs
-And me for writing this faq