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                      Asura Buster - Eternal Warriors
              FAQ By: Goh_Billy ([email protected])
                            Version #: 1.0
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Sections
--------
     1. Legend
     2. System
     3. Characters
        3.1  Goat
        3.2  Leon
        3.3  Yashaou
        3.4  Sittara
        3.5  Rosemary
        3.6  Alice
        3.7  Chen-Mao
        3.8  Taros
        3.9  Zam-B
        3.10 Rokurouta
        3.11 Zinsuke
  - - - - - - - - - - - - - -
        3.12 Alice !
        3.13 Nanami
  ---------------------------
        3.14 Vebel
     4. Codes
     5. Conclusion
        5.1  What's Missing/Needed
        5.2  Credits


===============================================================================
1. Legend
===============================================================================


 ub  u  uf        f - Forward        H - Heavy Attack      + - And
   \ | /          b - Back           M - Medium Attack     / - Or
 b--   --f        u - Up             L - Light Attack      , - Then
   / | \          d - Down           A - Any Attack
 db  d  df



qcf - quarter circle forward (d, df, f)
qcb - quarter circle back (d, db, b)
hcf - half circle forward (b, db, d, df, f)
hcb - half circle back (f, df, d, db, b)



===============================================================================
2. System
===============================================================================

Guard Break              d, d + H                 connects close and is
                                                   unblockable

Dash Forward             f, f                     for characters: Leon,
                                                   Rosemary, Chen-Mao,
                                                   Taros, Rokurouta,
                                                   Vebel
 Dash Jump              uf                       Chen-Mao cannot Dash
                                                   Jump
 Halt                   b
Forward Run              f, f, then hold f        for characters: Goat,
                          to continue run          Yashaou, Sittara,
                                                   Zam-B, Zinsuke
 Dash Jump              uf
 Halt                   b or stop holding f
Roll Forward             f, f then hold f         for characters: Alice,
                          to continue to           Alice !
                          roll
 Dash Jump              uf
 Halt                   b or stop holding f
Dash Backward            b, b


Air Block                ub/u/uf, b
Block High               b
Block Low                db                       will not block overheads
Push Block               press f while in         works for both blocking
                          block stun               in the air and on the
                                                   ground
Attack Clash             if two attacks meet at   this even applies to
                          the correct height       Guard Breaks
                          and at the very same
                          time, you will "clash"
                          and neither character
                          will take damage

Recovery Roll            hold b or f after
                          being knocked down
Recovery Jump            hold ub/u/uf after
                          being knocked down

Safe Fall                L+M+H while falling      uses one segment of meter

Wall Bounce Attack       L+M/L+H/M+H              causes opponent to bounce
                                                   off wall and return to
                                                   be juggled; check
                                                   a character's movelist
                                                   because not all wall
                                                   bounce
Air Wall Bounce Attack   L+M/L+H/M+H in air       causes opponent to bounce
                                                   off wall and return to
                                                   be juggled; check
                                                   a character's movelist
                                                   because not all wall
                                                   bounce


Taunt                    L+M+H
Last Chance              L+M+H immediately        can only be used once per
                          after being KOed         match

Negative Edge            allows you to            an example would be
                          perform maneuvers        performing a qcf + P
                          by holding the           maneuver by instead
                          attack button down,      holding P, qcf, releasing
                          performing the           P; this works for
                          motion, then             specials and supers
                          releasing the attack
                          button

EX Moves                 see character's          different characters have
                          movelist                 different super bar
                                                   lengths, however you can
                                                   visually see a separation
                                                   in their super bar; EX
                                                   moves require and will
                                                   use one filled portion
                                                   of your character's super
                                                   bar
Boost Mode               d, d + L+M+H             requires a full super bar
                                                   and will allow character
                                                   to have a unique ability
Super                    see character's          requires a full super bar
                          movelist


===============================================================================
3. Characters
===============================================================================

*******************************************************************************
* 3.1 Goat                                                                    *
*******************************************************************************
Colors
------
L - Gray costume w/ Blue Gray trim
M - Black costume w/ Gold trim
H - Dark Gray costume w/ Yellow trim
L+M - Red costume w/ Gray trim
L+H - Green costume w/ Bronze trim
M+H - Plum Purple costume w/ Royal Purple trim
L+M+H - Dark Gray costume w/ Gray trim



Guard Break
-----------
Driving Fist             d, d + H                 connects close and is
                                                   unblockable


Basic Move
----------
N/A


Command Moves
-------------
Shin Kick                f + M                    must be blocked low
Smash Fist               f + H                    overhead


Special Moves
-------------
Crushing Flail           qcf + A                  L=diagonally low with 4
                                                   hits, M=straight with
                                                   5 hits, H=diagonally
                                                   upward with 6 hits
                                                   and with last hit
                                                   able to launch
                                                   opponent
Wave Slicer              f, d, df + A             L=1 hit, M=2 hits, H=3 hits
Bull Gore                qcb + A                  L=short with 6 hits,
                                                   M=medium with 7 hits,
                                                   H=far with 10 hits


EX Moves
--------
Punishing Flail          qcf + L+M/L+H/M+H
Inferno Wave             f, d,
                         df + L+M/L+H/M+H
Fiery Gore               qcb + L+M/L+H/M+H        has super armor


Boost
-----
Iron Body                d, d + L+M+H             Goat has super armor, his
                                                 standing H, jumping H, and
                                                 f + H deal more damage;
                                                 the last hit of the Bull
                                                 Gore becomes a wall bounce
                                                 and the last hit of the
                                                 Wave Slicer becomes a
                                                 launcher


Supers
------
Riot Charge              qcf, qcf + A             must connect (not blocked)
                                                   to perform entire
                                                   maneuver; first part is
                                                   an overhead
Genocide Slicer          qcb, qcb + A



*******************************************************************************
* 3.2 Leon                                                                    *
*******************************************************************************
Colors
------
L - Blue costume and Yellow trim w/ Blonde hair
M - White costume and Red trim w/ Red hair
H - Green costume and Bronze trim w/ Brown hair
L+M - Red costume and Yellow trim w/ Blonde hair
L+H - Green costume and Bronze trim w/ Fawn hair
M+H - Purple costume and Salmon Pink trim w/ Salmon Pink hair
L+M+H - Dark Gray costume w/ Mahogany trim and Brown hair



Guard Break
-----------
Nimble Slice             d, d + H                 connects close and is
                                                   unblockable


Basic Moves
-----------
Jolt Slashes             H                        2 hits
Air Axe Kick             L+M/L+H/M+H in air       wall bounce
Axe Kick                 L+M/L+H/M+H              wall bounce


Command Moves
-------------
Downward Stab            f + M                    overhead
Jolt Stab                f + H                    overhead
Jolt Trip                d + H                    2 hits, must be blocked
                                                   low


Special Moves
-------------
Drawing Slice            Charge b for 2           L=short, M=medium, H=long
                          seconds, f + A
Cross Slash              Charge d for 2           L=short, M=medium,
                          seconds, u + A           H=farthest
Ride Lightning           qcf + A                  L=short, M=medium, H=high
                                                   and far; overhead


EX Moves
--------
Swift Slice              Charge b for 2
                          seconds,
                          f + L+M/L+H/M+H
Ripping Cross Slash      Charge d for 2
                          seconds,
                          u + L+M/L+H/M+H
Double Ride Lightning    qcf + L+M/L+H/M+H        both are overheads; last
                                                   hit launches


Boost
-----
Speed Boost              d, d + L+M+H             Leon is twice as fast;
                                                   Leon can jump higher


Super
-----
Lightning Rod            qcf, qcf + A



*******************************************************************************
* 3.3 Yashaou                                                                 *
*******************************************************************************
Colors
------
L - Red pants and hair w/ Black trim
M - Gray pants and hair w/ Brown trim
H - Buff pants and hair w/ Gray trim
L+M - Blue pants and hair w/ Dark Gray trim
L+H - Green pants and hair w/ Dark Gray trim
M+H - Purple pants and hair w/ Black trim
L+M+H - Brown pants and hair w/ Dark Gray trim



Guard Break
-----------
Heavy Slash              d, d + H                 connects close and is
                                                   unblockable


Basic Moves
-----------
Crescent Slash           M in air                 2 hits, overhead
High Kick                M                        2 hits
Break Kick               L+M/L+H/M+H in air       wall bounce
Bashing Sword            L+M/L+H/M+H              wall bounce


Command Moves
-------------
Flying Break Kick        Dash Forward,            wall bounce
                          L+M/L+H/M+H
Hop Kick                 f + M                    overhead


Special Moves
-------------
Disaster Blast           qcf + A                  L=short, M=medium, H=far;
                                                   absorbs projectiles;
                                                   launches opponent
Fury Leap                f, d, df + A             L=short and 3 hits,
                                                   M=medium and 4 hits;
                                                   H=farthest and 6 hits
Bee Sting                qcb + A                  L=short, M=medium, H=far;
                                                   overhead
Thrust Sword             qcb + A in air           L=short, M=medium and 3
                                                   hits, H=far and 4 hits;
                                                   overhead


EX Moves
--------
Conquering Blast         qcf + L+M/L+H/M+H        absorbs projectiles;
                                                   launches opponent
Inferno Leap             f, d,
                          df + L+M/L+H/M+H
Rapid Sting              qcb + L+M/L+H/M+H        overhead
Digging Sword            qcb + L+M/L+H/M+H        overhead
                          in air


Boost
-----
After Image              d, d + L+M+H             normals will hit multiple
                                                   times


Supers
------
Erupting Slice           qcf, qcf + A
Bubbling Blast           qcb, qcb + A             fire orbs absorb
                                                   projectiles
Blazing Slash            f, d, df, f, d, df + A   overhead



*******************************************************************************
* 3.4 Sittara                                                                 *
*******************************************************************************
Colors
------
L - Dark Gray pants and Purple top w/ Blue hair
M - Red pants and Red top w/ Gray hair
H - Bronze pants and Bronze top w/ Blue Green hair
L+M - Dark Gray pants and Blue top w/ Orange hair
L+H - Green pants and Blue Green top w/ Bronze hair
M+H - Purple pants and Maroon top w/ Pink hair
L+M+H - Dark Gray pants and Brown top w/ Gray hair



Guard Break
-----------
Headbutt                 d, d + H                 connects close and is
                                                   unblockable


Basic Moves
-----------
Snap Kick                L+M/L+H/M+H in air       wall bounce
Handle Smack             L+M/L+H/M+H              wall bounce


Command Moves
-------------
Reaching Sword           f + M
Grave Stab               f + H                    overhead; launches
                                                   opponent


Special Moves
-------------
Ground Spark             qcf + A                  L=slow, M=medium, H=fast;
                                                   will collide with other
                                                   projectiles as both will
                                                   be "destroyed" in the
                                                   process
Air Blast                qcf + A in air           L=slow, M=medium, H=fast;
                                                   will collide with other
                                                   projectiles as both will
                                                   be "destroyed" in the
                                                   process
Fire Fang                f, d, df + A             L=short and 3 hits,
                                                   M=medium and 4 hits;
                                                   H=farthest and 5 hits


EX Moves
--------
Fireball Wave            qcf + L+M/L+H/M+H        while some of the
                                                   fireballs will be negated
                                                   with a projectile clash,
                                                   some of them will sneak
                                                   by
Air Fireball Wave        qcf + L+M/L+H/M+H        while some of the
                          in air                   fireballs will be negated
                                                   with a projectile clash,
                                                   some of them will sneak
                                                   by
Scorching Fang           f, d,
                          df + L+M/L+H/M+H


Boost
-----
After Image              d, d + L+M+H             normals and specials
                                                   will hit multiple times


Supers
------
Erupting Slice           qcf, qcf + A
Blazing Slash            f, d, df, f, d, df + A   overhead



*******************************************************************************
* 3.5 Rosemary                                                                *
*******************************************************************************
Colors
------
L - Purple costume w/ Blue hair
M - Orange costume w/ Gray hair
H - Light Gray costume w/ Brown hair
L+M - Red costume w/ Blonde hair
L+H - Green Blue costume w/ Green hair
M+H - Pink costume w/ Blonde hair
L+M+H - Gray costume w/ Electric Crimson hair



Guard Break
-----------
Sword Rain               d, d + H                 connects close and is
                                                   unblockable


Basic Moves
-----------
Rotation Blade           M in air                 3 hits, overhead
Swipe Sword              M                        2 hits
Double Slice             H                        2 hits
Air Gargoyle Zap         L+M/L+H/M+H in air       wall bounce
Gargoyle Zap             L+M/L+H/M+H              wall bounce


Command Moves
-------------
Rising Blade             d + M                    4 hits
Steel Edge               df + M                   overhead


Special Moves
-------------
Goblin Spear             qcf + A                  L=slow, M=medium, H=fast;
                                                   will collide with other
                                                   projectiles as both will
                                                   be "destroyed" in the
                                                   process
Air Goblin               qcf + A in air           L=diagonally down,
                                                   M=relatively straight,
                                                   H=diagonally up; will
                                                   collide with other
                                                   projectiles as both will
                                                   be "destroyed" in the
                                                   process
Pendulum Riser           f, d, df + A             L=short and 3 hits,
                                                   M=medium and 4 hits,
                                                   H=farthest and 6 hits
Phasing                  qcb + A                  L=teleports backwards,
                                                   M=teleports to middle
                                                   of screen, H=teleports
                                                   to the other side of
                                                   the screen


EX Moves
--------
Gargoyle Spear           qcf + L+M/L+H/M+H        must touch opponent to
                                                   perform entire maneuver;
                                                   absorbs projectiles
Air Goblin Swarm         qcf + L+M/L+H/M+H        while a goblin will be
                          in air                   negated with a projectile
                                                   clash, most of them will
                                                   sneak by
Fan Riser                f, d,
                          df + L+M/L+H/M+H
Possessed Phasing        qcb + L+M/L+H/M+H        last hit will launch
                                                   opponent


Boost
-----
Double Sword             d, d + L+M+H             has two swords which
                                                   allows for multiple
                                                   hits on normals;
                                                   Goblin Spear and Air
                                                   Goblin maneuvers
                                                   now send two projectiles


Super
-----
Hellion                  qcf, qcf + A             last hit launches the
                                                   opponent



*******************************************************************************
* 3.6 Alice                                                                   *
*******************************************************************************
Colors
------
L - Pink dress and Purple hair w/ Red cape
M - Yellow dress and Blonde hair w/ Green cape
H - Light Gray dress and Gray hair w/ Blue cape
L+M - Blue dress and Dark Blue hair w/ Light Blue cape
L+H - Green dress and Dark Green hair w/ Bronze cape
M+H - Light Blue dress and Blue Green hair w/ Purple cape
L+M+H - Dark Gray dress and Black hair w/ Red cape



Guard Break
-----------
Book Strike              d, d + H                 connects close and is
                                                   unblockable


Basic Moves
-----------
Dino Bite                H                        2 hits
Air Madness Slime        L+M/L+H/M+H in air       wall bounce
Madness Slime            L+M/L+H/M+H              wall bounce


Command Moves
-------------
Double Jump              ub/u/uf, ub/u/uf
Triangle Jump            jump toward the wall,
                          then away
Heavy Reading            f + M                    overhead


Special Moves
-------------
Skull Mine               qcf + A                  L=small bomb with 2 second
                                                   timer and 2 hits close,
                                                   M=medium bomb with a 3
                                                   second timer and 3 hits
                                                   close; H=large bomb with
                                                   a 4 second timer and 4
                                                   hits close; will collide
                                                   with other projectiles as
                                                   both will be "destroyed"
                                                   in the process (note that
                                                   when the L version is
                                                   on the ground most
                                                   projectiles will fly
                                                   over it)
Air Skull Mine           qcf + A in air           L=small bomb with 2 second
                                                   timer and 2 hits close,
                                                   M=medium bomb with a 3
                                                   second timer and 3 hits
                                                   close; H=large bomb with
                                                   a 4 second timer and 4
                                                   hits close; will collide
                                                   with other projectiles as
                                                   both will be "destroyed"
                                                   in the process
Skeleton Catapult        f, d, df + A (must       L=thrown backwards, M=high
                          be near skeleton)        and far; H=medium height
                                                   and far; invulnerable
                                                   until landing
Skeleton Curse           qcb + A                  L=skeleton controllable for
                                                   2 seconds, M=skeleton
                                                   controllable for 3
                                                   seconds, H=skeleton
                                                   controllable for 4
                                                   seconds
 Skeleton Punch        L
 Skeleton Shin Kick    d + L                     must be blocked low
 Skeleton High Kick    M
 Skeleton Axe Kick     H
 Skeleton Slide Kick   d + H                     must be blocked low
 Skeleton Uppercut     L+M/L+H/M+H               2 hits
Air Skeleton Curse      qcb + A in air            L=skeleton controllable for
                                                   2 seconds, M=skeleton
                                                   controllable for 3
                                                   seconds, H=skeleton
                                                   controllable for 4
                                                   seconds
 Skeleton Punch        L
 Skeleton Shin Kick    d + L                     must be blocked low
 Skeleton High Kick    M
 Skeleton Axe Kick     H
 Skeleton Slide Kick   d + H                     must be blocked low
 Skeleton Uppercut     L+M/L+H/M+H               2 hits


EX Moves
--------
Skull Minefield          qcf + L+M/L+H/M+H        large bomb absorbs
                                                   projectiles, while
                                                   smaller mines after
                                                   explosion will collide
                                                   with other projectiles
                                                   as both will be
                                                   "destroyed" in the
                                                   process
Air Skull Minefield      qcf + L+M/L+H/M+H        large bomb absorbs
                          in air                   projectiles, while
                                                   smaller mines after
                                                   explosion will collide
                                                   with other projectiles
                                                   as both will be
                                                   "destroyed" in the
                                                   process
Skeleton Charge          f, d,                    invulnerable during
                          df + L+M/L+H/M+H         maneuver
                          (must be near
                          skeleton)
Skeleton Rave            qcb + L+M/L+H/M+H        last hit is a wall
                                                   bounce; shin kick and
                                                   slide portions must be
                                                   blocked low
Air Skeleton Rave        qcb + L+M/L+H/M+H        last hit is a wall
                          in air                   bounce; shin kick and
                                                   slide portions must be
                                                   blocked low


Boost
-----
Ability Increase         d, d + L+M+H             slightly faster; jumps
                                                   slightly higher; can
                                                   perform Skeleton Rave
                                                   in Boost Mode (uses
                                                   a portion of the meter);
                                                   Heavy Reading becomes a
                                                   launcher


Super
-----
Doppleganger Rain        qcf, qcf + A             a doppleganger will collide
                                                   with other projectiles
                                                   as both will be
                                                   "destroyed" in the
                                                   process, but the vast
                                                   majority will continue to
                                                   fall uninterrupted



*******************************************************************************
* 3.7 Chen-Mao                                                                *
*******************************************************************************
Colors
------
L - Purple and Red costume w/ Yellow trim
M - Dark Gray and Red costume w/ Light Gray trim
H - Amber and Mustard costume w/ Light Gray trim
L+M - Green and Red costume w/ Yellow trim
L+H - Gray and Yellow costume w/ Black trim
M+H - Pink and Crimson costume w/ Yellow trim
L+M+H - Blue and Dark Gray costume w/ Yellow trim



Guard Break
-----------
One Inch Palm            d, d + H                 connects close and is
                                                   unblockable


Basic Moves
-----------
Snap Kick                L+M/L+H/M+H in air       wall bounce
Skyward Kick             L+M/L+H/M+H              launches opponent


Command Moves
-------------
Flying Snap Kick         Dash Forward,            wall bounce
                          L+M/L+H/M+H
Triangle Jump            jump toward the wall,
                          then away
Hop Kick                 f + M                    overhead


Special Moves
-------------
Blast Palms              qcf + A                  L=3 hits, M=4 hits,
                                                   H=5 hits
Moon Blade               f, d, df + A             L=1 hit, M=2 hits,
                                                   H=4 hits
Chi Fist                 qcb + A                  L=short, M=medium, H=far
                                                   with wall bounce but
                                                   you cannot juggle from
                                                   it
Spear Kick               qcb + A in air           L=short and 2 hits,
                                                   M=medium and 3 hits,
                                                   H=far and 4 hits;
                                                   overhead
Butt Drop                qcb, f + A               L=short, M=medium, H=far;
                                                   overhead but misses
                                                   many ducking opponents


EX Moves
--------
Blast Orb                qcf + L+M/L+H/M+H        invulnerable with orb out
Full Moon Blade          f, d,                    overhead
                          df + L+M/L+H/M+H
Chi Rush                 qcb + L+M/L+H/M+H        last hit is a wall bounce
Spear Sting              qcb + L+M/L+H/M+H        overhead
                          in air
Butt Smash               qcb, f + L+M/L+H/M+H     wall bounce; overhead but
                                                   misses many ducking
                                                   opponents


Boost
-----
After Image              d, d + L+M+H             normals and specials
                                                   will hit multiple times;
                                                   H version of Chi Fist
                                                   will wall bounce; Spear
                                                   Kick can be done out of
                                                   the Hop Kick


Super
-----
Rave Attack              qcf, qcf + A             first part must connect
                                                   (not blocked) to perform
                                                   entire maneuver



*******************************************************************************
* 3.8 Taros                                                                   *
*******************************************************************************
Colors
------
L - Yellow armor w/ Blue trim
M - Dark Gray armor w/ Purple trim
H - Green armor w/ Red trim
L+M - Blue armor w/ Light Gray trim
L+H - Brown armor w/ Orange trim
M+H - Gray armor w/ Black trim
L+M+H - Pink armor w/ Red trim



Guard Break
-----------
Metal Headbutt           d, d + H                 connects close and is
                                                   unblockable


Basic Moves
-----------
Rotation Punch           L in air                 2 hits, overhead
Rock Drill               M in air                 5 hits, overhead
Double Punch             L                        2 hits
Rocket Uppercut          H                        2 hits
Power Orb                L+M/L+H/M+H in air       wall bounce
Shield Lunge             L+M/L+H/M+H              wall bounce


Command Moves
-------------
Final Blow               f + H                    overhead
Executing Axe            d + H                    overhead


Special Moves
-------------
Containment Blast        f, d, df + A             L=3 blasts, M=4 blasts
                                                   H=5 blasts; blasts
                                                   absorb projectiles
Rolling Gears            qcb + A                  L=short and 5 hits,
                                                   M=medium and 7 hits,
                                                   H=far and 9 hits
Dangerous Landing        qcf + A in air           L=straight up, M=high
                                                   and far; H=medium
                                                   height and very far;
                                                   overhead


EX Moves
--------
Quarantine Blast         f, d,                    blasts absorb projectiles
                          df + L+M/L+H/M+H
Harvesting Claw          qcb + L+M/L+H/M+H        last hit launches
                                                   opponent
Blender Landing          qcf + L+M/L+H/M+H        overhead
                          in air


Boost
-----
Power Boost              d, d + L+M+H             many normal attacks will
                                                   deal more damage


Super
-----
Giga Blade               qcf, qcf + A             overhead



*******************************************************************************
* 3.9 Zam-B                                                                   *
*******************************************************************************
Colors
------
L - Green costume and Blue armor w/ Red hair
M - Orange costume and Gray armor w/ Blonde hair
H - Yellow costume and Chamoisee armor w/ Red hair
L+M - Light Gray costume and Gray armor w/ Green hair
L+H - Brown costume and Gray armor w/ Red hair
M+H - Pink costume and Gold armor w/ Light Gray hair
L+M+H - Black costume and Red armor w/ White hair



Guard Break
-----------
Clutching Fist           d, d + H                 connects close and is
                                                   unblockable


Basic Moves
-----------
Air Uppercut             H in air                 launches airborne
                                                   opponent; overhead
Point                    M                        2 hits
Heavy Hand               H                        4 hits
Air Energy Palm          L+M/L+H/M+H in air       wall bounce
Energy Palm              L+M/L+H/M+H              wall bounce


Command Moves
-------------
Double Jump              ub/u/uf, ub/u/uf
Triangle Jump            jump toward the wall,
                          then away
Digging Claw             f + M                    overhead
Mule Kick                d + M                    2 hits


Special Moves
-------------
Acid Blast               qcf + A                  L=high and short, M=arcs
                                                   low and far, H=straight
                                                   and far; will collide
                                                   with other projectiles
                                                   as both will be
                                                   "destroyed" in the
                                                   process
Piercing Claw            qcb + A                  L=short and 1 hit,
                                                   M=medium and 2 hits,
                                                   H=far and 3 hits
Claw Dive                qcb + A in air           L=short, M=medium, H=far;
                                                   overhead


EX Moves
--------
Acid Blob                qcf + L+M/L+H/M+H        absorbs projectiles
Piercing Fist            qcb + L+M/L+H/M+H
Triple Claw Dive         qcb + L+M/L+H/M+H        must connect (not
                          in air                   blocked) to perform
                                                   the entire maneuver;
                                                   overhead


Boost
-----
Ability Boost            d, d + L+M+H             Acid Spit shoots two
                                                   projectiles; Piercing
                                                   Fist causes wall bounce;
                                                   M Claw Dive launches and
                                                   H Claw Dive wall bounces;
                                                   Air Uppercut launches
                                                   ground and airborne
                                                   opponent; Heavy Hand is
                                                   more hits and wall
                                                   bounces; Mule Kick is
                                                   more hits and launches


Super
-----
Acid Rain                qcf, qcf + A              a single acid blob will
                                                   collide with other
                                                   projectiles as both
                                                   will be "destroyed" in
                                                   the process but nearly
                                                   all will make it
                                                   through



*******************************************************************************
* 3.10 Rokurouta                                                              *
*******************************************************************************
Colors
------
L - Green costume w/ Yellow trim
M - Off White costume w/ Red trim
H - Brown costume w/ Green trim
L+M - Red costume w/ Yellow trim
L+H - Blue costume w/ Gray trim
M+H - Pink costume w/ Plum Purple trim
L+M+H - Dark Gray costume w/ Red trim



Guard Break
-----------
Ninja Smoke              d, d + H                 connects close and is
                                                   unblockable


Basic Moves
-----------
Reverse Cartwheel        H                        2 hits; can cancel into
                                                   air specials
Dropkick                 L+M/L+H/M+H in air       wall bounce
Geo Crush                L+M/L+H/M+H              wall bounce


Command Moves
-------------
Ninja Dash               f, f                     can dash past opponent
                                                   and some attacks
Flying Dropkick          Dash Forward,            wall bounce
                          L+M/L+H/M+H
Triangle Jump            jump toward the wall,
                          then away
Hopping Elbow            f + M
Jumping Hammer           f + H                    overhead and launches
                                                   opponent


Special Moves
-------------
Shuriken                 qcf + A                  L=slow, M=medium, H=fast;
                                                   will collide with other
                                                   projectiles as both will
                                                   be "destroyed" in the
                                                   process
Banner Wave              f, d, df + A             L=2 hits, M=3 hits, H=6
                                                   hits
Flying Squirrel          qcb + A in air           L=flies backwards, M=flies
                                                   forward, H=descends and
                                                   flies forward
Flying Squirrel Kick     hcb + A                  L=long, M=long and an
                                                   overhead, H=medium
                                                   and an overhead




EX Moves
--------
Shuriken Spiral          qcf + L+M/L+H/M+H        absorbs projectiles
Hyper Banner             f, d,                    last hit launches
                          df + L+M/L+H/M+H         opponent
Flying Squirrel Dive     qcb + L+M/L+H/M+H        overhead; last hit
                          in air                   wall bounces
Flying Squirrel Slide    hcb + L+M/L+H/M+H        must be blocked low;
                                                   last hit launches
                                                   opponent


Boost
-----
Doppleganger             d, d + L+M+H             doppleganger appears on
                                                   other side of opponent
                                                   and increases hits of
                                                   moves


Super
-----
Radiant Energy           360 in air + A



*******************************************************************************
* 3.11 Zinsuke                                                                *
*******************************************************************************
Colors
------
L - Blue pants w/ Green trim
M - Dark Gray pants w/ Red trim
H - Green pants w/ Yellow trim
L+M - Dark Purple pants w/ Purple trim
L+H - Brown pants w/ Green trim
M+H - Brown pants w/ Off White trim
L+M+H - Black pants w/ Off White trim



Guard Break
-----------
Tricky Scabbard          d, d + H                 connects close and is
                                                   unblockable


Basic Moves
-----------
Double Slice             H                        2 hits
Air Drawing Slice        L+M/L+H/M+H in air       will slightly launch
                                                   opponent
Scabbard Bash            L+M/L+H/M+H              wall bounce


Command Moves
-------------
Scabbard Smack           f + L
Drawing Slice            f + M
Sliding Slice            df + H                   must be blocked low


Special Moves
-------------
Moon Shield              qcf + A                  L=lasts 1 second,
                                                   M=lasts a second and
                                                   a half, H=lasts 2
                                                   seconds; can absorb
                                                   and counter many
                                                   attacks but not
                                                   projectiles
Deciding Blade           f, d, df + A             L=short, M=medium,
                                                   H=farthest
Wind Slice               qcb + A                  L=straight, M=upwards,
                                                   H=steeper slice
                                                   upwards
Flashing Slice           qcb, f + A               L=short, M=medium, H=far


EX Moves
--------
Lunar Shield             qcf + L+M/L+H/M+H        can absorb and counter
                                                   many attacks but not
                                                   projectiles; will
                                                   cause wall bounce
Victory Blade            f, d,
                          df + L+M/L+H/M+H
Triple Wind Slice        qcb + L+M/L+H/M+H
Flashing Flight          qcb, f + L+M/L+H/M+H     wall bounce


Boost
-----
Speed Boost              d, d + L+M+H             moves faster; can jump
                                                   higher; Wind Slice
                                                   produces two strikes,
                                                   with H version being
                                                   a wall bounce; H
                                                   version of Flashing
                                                   Slice is wall bounce


Super
-----
Empty Death              qcb, qcb + A             first part must connect
                                                   (not blocked) to
                                                   perform the entire
                                                   maneuver


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -


*******************************************************************************
* 3.12 Alice !                                                                *
*******************************************************************************
Colors
------
L - Purple dress and Dark Purple hair w/ Red trim
M - Red dress and Auburn hair w/ Purple trim
H - Yellow dress and Dirty Blonde hair w/ Green trim
L+M - Blue Green dress and Blue hair w/ Gray trim
L+H - Green dress and Dark Green hair w/ Brown trim
M+H - Pink Dress and Rose Pink hair w/ Blue Green trim
L+M+H - Dark Gray dress and Black hair w/ Gray trim



Guard Break
-----------
Hopping Book Strike      d, d + H                 connects close and is
                                                   unblockable


Basic Moves
-----------
Skeleton Rush            H                        3 hits with last part
                                                   being an overhead
Skeletal Cerberus        L+M/L+H/M+H in air       wall bounce
Undead Swing             L+M/L+H/M+H              wall bounce


Command Moves
-------------
Double Jump              ub/u/uf, ub/u/uf
Triangle Jump            jump toward the wall,
                          then away
Heavy Reading            f + M                    overhead


Special Moves
-------------
Skull Toss               qcf + A                  L=slow, M=medium, H=fast;
                                                   will collide with other
                                                   projectiles as both will
                                                   be "destroyed" in the
                                                   process
Undead Uppercut          f, d, df + A             L=short, M=medium, H=far
Skull Curse              qcb + A                  L=skulls are close to
                                                   Alice, M=skulls are
                                                   medium distance from
                                                   Alice, H=skulls are far
                                                   from Alice; a skull will
                                                   collide with other
                                                   projectiles as both will
                                                   be "destroyed" in the
                                                   process


EX Moves
--------
Skull Bullet             qcf + L+M                absorbs projectiles
Undead Wave              f, d, df + L+M           last hit launches
                                                   opponent
Skull Swarm              qcb + L+M                a skull will collide with
                                                   other projectiles as both
                                                   will be "destroyed" in
                                                   the process


Boost
-----</pre><pre id="faqspan-2">
Skull Assist             d, d + L+M+H             using L will cause skulls
                                                   to add additional hits;
                                                   normals deal more damage;
                                                   Skull Curse produces more
                                                   skulls with different
                                                   patterns; Undead Uppercut
                                                   produces 3 skeletons;
                                                   Heavy Reading launches
                                                   opponent


Super
-----
Cranium Smash            qcf, qcf + A             skull pieces absorb
                                                   projectiles



*******************************************************************************
* 3.13 Nanami                                                                 *
*******************************************************************************

*Becomes the character that she is facing.  If it is a mirror match, both
1 player and 2 player Nanami will become the same randomly generated
character*


Colors
------
L - Green costume and Yellow trim w/ Red hair
M - Light Gray costume and Bronze trim w/ Green hair
H - Brown costume and Green trim w/ Gray hair
L+M - Orange costume and Black trim w/ Blonde hair
L+H - Blue costume and Light Gray trim w/ Blue Green hair
M+H - Folly costume and Brown trim w/ Purple hair
L+M+H - Dark Gray costume and Red trim w/ Black hair



-------------------------------------------------------------------------------


*******************************************************************************
* 3.14 Vebel                                                                  *
*******************************************************************************
Colors
------
L - Pink body and Green insides
M / L+M+H - Purple body and Blue insides
H - Gray body and Purple insides
L+M - Green body and Purple insides
L+H / M+H - Blue body and Green insides



Guard Break
-----------
N/A


Basic Moves
-----------
Copter Spin              M in air                 8 hits; overhead
Snack Time               H in air                 5 hits; overhead
Double Tongue            L                        2 hits; overhead
Tentacles                M                        3 hits
Rushing Tentacles        H                        3 hits
Giant Whale              L+M/L+H/M+H in air       wall bounce
Heart Bump               L+M/L+H/M+H              wall bounce


Command Moves
-------------
Razor Blob               d + L                    2 hits; must be blocked
                                                   low
Pointy Insides           d + M                    7 hits
Sliding Pointy Insides   d + H                    7 hits


Special Moves
-------------
Vulcan Laser             hcf + A                  L/M=9 hits; H=19 hits
Air Vulcan Laser         hcf + A in air           L/M=9 hits; H=16 hits
Slug Saw                 hcb + A                  L=high and short,
                                                   M=high and far,
                                                   H=low and far;
                                                   invulnerable during
                                                   maneuver
Air Slug Saw             hcb + A in air           L=short, M=far,
                                                   H=straight and far;
                                                   invulnerable during
                                                   maneuver


EX Moves
--------
Backdash                 hcf + L+M/L+H/M+H
Air Backdash             hcf + L+M/L+H/M+H        cannot attack out of
                          in air
Floating Pursue          hcb + L+M/L+H/M+H
Air Floating Pursue      hcb + L+M/L+H/M+H        cannot attack out of
                          in air


Boost
-----
N/A


Super
-----
N/A



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4. Codes
===============================================================================

Unlock Alice !: Highlight Yashaou and press Start, highlight Goat and press
               Start, highlight Rosemary and press Start, highlight Taros
               and press Start, highlight Zam-B and press Start.  Alice !
               is on the purple random select box.


Unlock Nanami: Highlight Sittara and press Start, highlight Leon and press
              Start, highlight Alice and press Start, highlight Chen-Mao
              and press Start, highlight Zinsuke and press Start, highlight
              Rokurouta and press Start.  Nanami is on the green random
              select box.


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5. Conclusion
===============================================================================

5.1  What's Missing/Needed
-Cleanup and corrections
-Any way to use less buggy Dragon or King?
-If you have anything to add, any corrections I need to make, please email me
at [email protected].  Credit will be given for your contribution.

5.2  Credits
- Fuuki
- Gamefaqs
- plusminus's guide for more of the Boost Mode abilities and changes
- And me for writing this faq