=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                       Asura Blade - Sword Of Dynasty
              FAQ By: Goh_Billy ([email protected])
                            Version #: 2.0
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=


Sections
--------
     1. Legend
     2. System
     3. Characters
        3.1  Rosemary
        3.2  Lightning
        3.3  Alice
        3.4  Yashaou
        3.5  Taros
        3.6  Zam-B
        3.7  Goat
        3.8  Footee
        3.9  Curfue
        3.10 S. Geist
     4. Codes
     5. Conclusion
        5.1  What's Missing/Needed
        5.2  Credits


===============================================================================
1. Legend
===============================================================================


 ub  u  uf        f - Forward        H - Heavy Attack      + - And
   \ | /          b - Back           M - Medium Attack     / - Or
 b--   --f        u - Up             L - Light Attack      , - Then
   / | \          d - Down           A - Any Attack
 db  d  df



qcf - quarter circle forward (d, df, f)
qcb - quarter circle back (d, db, b)
hcf - half circle forward (b, db, d, df, f)
hcb - half circle back (f, df, d, db, b)



===============================================================================
2. System
===============================================================================

Throw                    f/b + M/H close
Throw Reversal           f/b + M/H when           timing is very tight, but
                          opponent is              if successful you will
                          attempting a throw       not only reverse out of
                                                   the throw, but perform
                                                   a wall bounce attack

Dash Forward             f, f                     for characters: Rosemary,
                                                   Taros, Footee, S. Geist
 Dash Jump              uf                       Footee and S. Geist cannot
                                                   Dash Jump
 Halt                   b
Forward Run              f, f, then hold f        for characters: Lightning,
                          to continue run          Yashaou, Zam-B, Goat
 Dash Jump              uf
 Halt                   b or stop holding f
Roll Forward             f, f then hold f         for characters: Alice,
                          to continue to           Curfue (Curfue cannot
                          roll                     hold f to continue his
                                                   roll, but can roll past
                                                   opponent)
 Dash Jump              uf
 Halt                   b or stop holding f
Dash Backward            b, b

Air Block                ub/u/uf, b
Block High               b
Block Low                db                       will not block overheads
Push Block               press f while in         works for both blocking
                          block stun               in the air and on the
                                                   ground
Attack Clash             if two attacks meet at
                          the correct height
                          and at the very same
                          time, you will "clash"
                          and neither character
                          will take damage

Recovery Roll            hold b or f after
                          being knocked down
Recovery Jump            hold ub/u/uf after       holding uf will make
                          being knocked down       character jump forward
                                                   while holding ub/u will
                                                   make character jump
                                                   back

Wall Bounce Attack       L+M/L+H/M+H              causes opponent to bounce
                                                   off wall and return to
                                                   be juggled; check
                                                   a character's movelist
                                                   because not all wall
                                                   bounce
Air Wall Bounce Attack   L+M/L+H/M+H in air       causes opponent to bounce
                                                   off wall and return to
                                                   be juggled; check
                                                   a character's movelist
                                                   because not all wall
                                                   bounce

Life Regeneration        stay neutral

Negative Edge            allows you to            an example would be
                          perform maneuvers        performing a qcf + P
                          by holding the           maneuver by instead
                          attack button down,      holding P, qcf, releasing
                          performing the           P; this works for
                          motion, then             specials and supers
                          releasing the attack
                          button

Pick Up Weapon           d + A over weapon

EX Moves                 see character's          different characters have
                          movelist                 different super bar
                                                   lengths, however you can
                                                   visually see a gray
                                                   separation in their
                                                   super bar; EX moves
                                                   require and will use
                                                   one filled portion of
                                                   your character's super
                                                   bar
Boost Mode               d, d + L+M+H             requires a full super bar
                                                   and will allow character
                                                   to have a unique ability
Super                    see character's          requires a full super bar
                          movelist


===============================================================================
3. Characters
===============================================================================

*******************************************************************************
* 3.1 Rosemary                                                                *
*******************************************************************************
Colors
------
L - Purple costume w/ Purple hair
M - Red costume w/ Blonde hair
H - Light Gray costume w/ Purple Hair


Throw
-----
Pin Cushion              f/b + M/H close


Basic Moves
-----------
Rotation Blade           M in air                 3 hits, overhead
Double Slice             H                        2 hits
Air Behemoth Headbutt    L+M/L+H/M+H in air       wall bounce
Behemoth Headbutt        L+M/L+H/M+H              wall bounce


Command Move
------------
Rising Blade             d + M                    3 hits, must be blocked low


Special Moves
-------------
Goblin Spear             qcf + A                  L=slow, M=medium, H=fast;
                                                   will collide with other
                                                   projectiles as both will
                                                   be "destroyed" in the
                                                   process
Air Goblin Spear         qcf + A in air           L=slow, M=medium, H=fast;
                                                   will collide with other
                                                   projectiles as both will
                                                   be "destroyed" in the
                                                   process
Sharp Riser              f, d, df + A             L=short, M=medium,
                                                   H=farthest; can perform
                                                   Air Goblin Spear or
                                                   Air Gargoyle Spear
                                                   after maneuver
Phasing                  qcb + A                  L=teleports backwards,
                                                   M=teleports to middle
                                                   of screen, H=teleports
                                                   to the other side of
                                                   the screen
Artic Edge               L+M+H                    overhead; doesn't work in
                                                   Boost Mode


EX Moves
--------
Gargoyle Spear           qcf + L+M                must touch opponent to
                                                   perform entire maneuver;
                                                   absorbs projectiles
Air Gargoyle Spear       qcf + L+M in air         must touch opponent to
                                                   perform entire maneuver;
                                                   absorbs projectiles
Swarm Riser              f, d, df + L+M           can perform Air Goblin
                                                   Spear or Air Gargoyle
                                                   Spear after maneuver
Control Phasing          qcb + L+M                pressing nothing will
                                                   teleport to the middle
                                                   of the screen
 Phase Back             hold b
 Phase Forward          hold f


Boost
-----
Double Sword             d, d + L+M+H             has two swords which
                                                   allows for multiple
                                                   hits on normals


Supers
------
Hellion                  qcf, qcf + A             blast absorbs projectiles
Demon Swarm              qcb, qcb + A             demons absorb projectiles



*******************************************************************************
* 3.2 Lightning                                                               *
*******************************************************************************
Colors
------
L - Periwinkle costume
M - Dark Gray costume
H - Orange costume


                   `````````````````````````````````````
                                While Armed
                   `````````````````````````````````````

Throw
-----
Flip Toss                f/b + M/H close


Basic Moves
-----------
Triple Slash             M, M, M                  3 hits; first part must
                                                   touch opponent to
                                                   perform entire maneuver
Jump Kick                L+M/L+H/M+H in air       wall bounce
Shoulder Charge          L+M/L+H/M+H              wall bounce


Command Moves
-------------
Flying Jump Kick         Dash Forward,            wall bounce; doesn't work
                          L+M/L+H/M+H              in Boost Mode
Arc Slash                f + M


Special Moves
-------------
Drawing Slice            Charge b for 2           L=short, M=medium, H=long
                          seconds, f + A
Ripping Slash            Charge d for 2           L/M=2 hits, H=4 hits
                          seconds, u + A
Deadly Fang              qcb + A
Blade Toss               L+M+H                    Will go into semi armed
                                                   combat; can retrieve
                                                   sword by standing over
                                                   it and pressing d + A;
                                                   Blade Toss doesn't
                                                   work in Boost Mode


EX Moves
--------
Lightning Slice          Charge b for 2
                          seconds, f + L+M
Ripping Bolt             Charge d for 2
                          seconds, u + L+M
Lightning Fang           qcb + L+M


Boost
-----
Speed Boost              d, d + L+M+H             Lightning is twice as
                                                   fast


Super
-----
Lightning Rod            qcf, qcf + A             lightning around him will
                                                   absorb projectiles


                   `````````````````````````````````````
                             While Semi Armed
                   `````````````````````````````````````


Throw
-----
Flip Toss                f/b + M/H close


Basic Moves
-----------
Jump Kick                L+M/L+H/M+H in air       wall bounce
Shoulder Charge          L+M/L+H/M+H              wall bounce


Command Moves
-------------
Flying Jump Kick         Dash Forward,            wall bounce
                          L+M/L+H/M+H
Arc Slash                f + M


Special Moves
-------------
Drawing Slice            Charge b for 2           L=short, M=medium, H=long
                          seconds, f + A
Ripping Slash            Charge d for 2           L/M=2 hits, H=4 hits
                          seconds, u + A
Deadly Fang              qcb + A


EX Moves
--------
Lightning Slice          Charge b for 2
                          seconds, f + L+M
Ripping Bolt             Charge d for 2
                          seconds, u + L+M
Lightning Fang           qcb + L+M


Boost
-----
N/A


Super
-----
N/A



*******************************************************************************
* 3.3 Alice                                                                   *
*******************************************************************************
Colors
------
L - Purple dress w/ Red trim
M - Red dress w/ Blue trim
H - Blue Gray dress w/ Magenta trim


Throw
-----
Skeleton Summon          f/b + M/H close


Basic Moves
-----------
Skeleton Rush            H                        5 hits
Skeletal Cerberus        L+M/L+H/M+H in air       wall bounce
Undead Swing             L+M/L+H/M+H              wall bounce


Command Moves
-------------
Double Jump              ub/u/uf, ub/u/uf
Backdash Double Jump     Dash Backward, ub/u/uf


Special Moves
-------------
Skull Toss               qcf + A                  L=slow, M=medium, H=fast;
                                                   will collide with other
                                                   projectiles as both will
                                                   be "destroyed" in the
                                                   process
Undead Uppercut          f, d, df + A             L=short, M=medium, H=far
Skull Curse              qcb + A                  L=skull that rises above
                                                   you is active, M=skull
                                                   that raises diagonally
                                                   is active; H=skull
                                                   in front of you is
                                                   active
Heavy Reading            L+M+H                    overhead


EX Moves
--------
Skull Bullet             qcf + L+M                absorbs projectiles
Undead Wave              f, d, df + L+M
Skull Swarm              qcb + L+M                absorbs projectiles


Boost
-----
Skull Assist             d, d + L+M+H             using L will cause skulls
                                                   to add additional hits


Super
-----
Cranium Smash            qcf, qcf + A             skull pieces absorb
                                                   projectiles



*******************************************************************************
* 3.4 Yashaou                                                                 *
*******************************************************************************
Colors
------
L - Red pants and hair
M - Blue pants and hair
H - Purple pants and hair


                   `````````````````````````````````````
                                While Armed
                   `````````````````````````````````````

Throw
-----
Slice And Dice           f/b + M/H close


Basic Moves
-----------
Crescent Slash           M in air                 2 hits, overhead
Break Kick               L+M/L+H/M+H in air       wall bounce
Bashing Sword            L+M/L+H/M+H              it is NOT a wall bounce,
                                                   however it launches the
                                                   opponent


Command Move
------------
Flying Break Kick        Dash Forward,            wall bounce
                          L+M/L+H/M+H


Special Moves
-------------
Disaster Blast           qcf + A                  L=short, M=medium, H=far;
                                                   absorbs projectiles;
                                                   launches opponent
Fury Leap                f, d, df + A             L=short, M=5 hits and
                                                   medium, H=5 hits and
                                                   farthest
Bee Sting                qcb + A                  L=short, M=medium, H=far;
                                                   overhead
Blade Toss               L+M+H                    Will go into unarmed
                                                   combat; can retrieve
                                                   sword by standing over
                                                   it and pressing d + A;
                                                   Blade Toss does not
                                                   work in Boost Mode


EX Moves
--------
Conquering Blast         qcf + L+M                absorbs projectiles;
                                                   launches opponent
Inferno Leap             f, d, df + L+M
Rapid Sting              qcb + L+M                overhead


Boost
-----
Attack Advancement       d, d + L+M+H             normals will advance
                                                   forward and have
                                                   increased stun


Supers
------
Erupting Slice           qcf, qcf + A             flame part absorbs
                                                   projectiles
Blazing Slash            f, d, df, f, d, df + A   overhead


                   `````````````````````````````````````
                               While Unarmed
                   `````````````````````````````````````

Throw
-----
Rough Toss               f/b + M/H close


Basic Moves
-----------
Kunai Slash              HP                       2 hits
Break Kick               L+M/L+H/M+H in air       wall bounce
Heavy Chop               L+M/L+H/M+H              it is NOT a wall bounce,
                                                   however it launches the
                                                   opponent


Command Moves
-------------
Flying Break Kick        Dash Forward,            wall bounce
                          L+M/L+H/M+H


Special Moves
-------------
Kunai Toss               qcf + A                  L=short and toward the
                                                   ground, M=medium and
                                                   toward the ground,
                                                   H=far and straight;
                                                   will collide with other
                                                   projectiles as both will
                                                   be "destroyed" in the
                                                   process
Bee Sting                qcb + A                  L=short, M=medium, H=far;
                                                   overhead


EX Moves
--------
Triple Kunai             qcf + L+M                while the kunai usually
                                                   are negated by other
                                                   projectiles, some
                                                   kunai may slip past
                                                   in a projectile clash
Rapid Sting              qcb + L+M                overhead


Boost
-----
N/A


Super
-----
Bubbling Blast           qcf, qcf + A             fire orbs absorb
                                                   projectiles



*******************************************************************************
* 3.5 Taros                                                                   *
*******************************************************************************
Colors
------
L - Periwinkle armor
M - Yellow armor
H - Red armor


Throw
-----
Wrecking Ball            f/b + M/H close


Basic Moves
-----------
Rotation Punch           L in air                 2 hits, overhead
Rock Drill               M in air                 5 hits, overhead
Double Punch             L                        2 hits
Mace                     M                        3 hits
Copter Punch             H                        2 hits, wall bounce
Power Orb                L+M/L+H/M+H in air       wall bounce
Shield Lunge             L+M/L+H/M+H              wall bounce


Command Moves
-------------
Final Blow               f + H
Executing Axe            d + H                    overhead


Special Moves
-------------
Containment Blast        f, d, df + A             L=3 blasts, M=more blasts
                                                   and can hit up to 5
                                                   times, H=can hit up to
                                                   6 times; blasts absorb
                                                   projectiles
Rolling Claw             qcb + A                  L=short, M=medium, H=far
Dangerous Landing        qcf + A in air           L=short and low to the
                                                   ground, M=far and
                                                   higher off the ground,
                                                   H=straight up; overhead
Shotgun Fist             L+M+H                    wall bounce; does not
                                                   work in Boost Mode


EX Moves
--------
Quarantine Blast         f, d, df + L+M           blasts absorb projectiles
Harvesting Claw          qcb + L+M
Blender Landing          qcf + L+M in air         overhead


Boost
-----
Power Boost              d, d + L+M+H             many normal attacks will
                                                   deal more damage


Super
-----
Giga Blade               qcf, qcf + A



*******************************************************************************
* 3.6 Zam-B                                                                   *
*******************************************************************************
Colors
------
L - Green clothes, Bronze armor, Red hair
M - Green clothes, Gray armor, Blonde hair
H - Purple clothes, Gold armor, White hair


                   `````````````````````````````````````
                                While Armed
                   `````````````````````````````````````

Throw
-----
Rapid Headbutts          f/b + M/H close


Basic Moves
-----------
Air Uppercut             H in air                 wall bounce; overhead
Point                    M                        2 hits
Heavy Hand               H                        3 hits, wall bounce
Air Green Palm           L+M/L+H/M+H in air       wall bounce
Green Palm               L+M/L+H/M+H              wall bounce


Command Moves
-------------
Running Backdash         b, b                     unlike other characters,
                                                   Zam-B can attack out
                                                   of his backdash
Double Jump              ub/u/uf, ub/u/uf
Triangle Jump            jump toward the wall,
                          then away
Drill Claw               d + H in air             overhead
Mule Kick                d + M                    3 hits and will launch
                                                   opponent


Special Moves
-------------
Acid Blast               qcf + A                  L=high and short, M=low
                                                   and short, H=low and
                                                   far; will collide with
                                                   other projectiles as
                                                   both will be "destroyed"
                                                   in the process
Piercing Claw            qcb + A                  L=short, M=medium, H=far
Claw Toss                L+M+H                    Will go into unarmed
                                                   combat; can retrieve
                                                   claw by standing over
                                                   it and pressing d + A;
                                                   Claw Toss will not work
                                                   in Boost Mode


EX Moves
--------
Acid Blob                qcf + L+M                absorbs projectiles
Piercing Fist            qcb + L+M                wall bounce


Boost
-----
Recover Boost            d, d + L+M+H             reduces delay after
                                                   attacks


Super
-----
Stamp Out                qcf, qcf + L+H           must connect (not
                                                   blocked) to perform
                                                   entire maneuver;
                                                   wall bounce


                   `````````````````````````````````````
                               While Unarmed
                   `````````````````````````````````````

Throw
-----
Rapid Headbutts          f/b + M/H close


Basic Moves
-----------
Crawl                    hold df
Clawing Foot             M in air                 2 hits, overhead
X Smash                  H in air                 2 hits, overhead
Double Poke              M                        2 hits
Diagonal Drill           H                        hits multiple times
                                                   and can launch or
                                                   wall bounce
                                                   depending on hits
Air Green Punch          L+M/L+H/M+H in air       wall bounce
Green Punch              L+M/L+H/M+H              wall bounce


Command Moves
-------------
Running Backdash         b, b                     unlike other characters,
                                                   Zam-B can attack out
                                                   of his backdash
Double Jump              ub/u/uf, ub/u/uf
Triangle Jump            jump toward the wall,
                          then away
Mule Kick                d + M                    3 hits and will launch
                                                   opponent
Rolling Attack           d + H                    5 hits


Special Moves
-------------
Acid Blast               qcf + A                  L=high and short, M=low
                                                   and short, H=low and
                                                   far; will collide with
                                                   other projectiles as
                                                   both will be "destroyed"
                                                   in the process
Piercing Slash           qcb + A                  L=short, M=medium, H=far


EX Moves
--------
Acid Blob                qcf + L+M                absorbs projectiles
Piercing Slashes         qcb + L+M                wall bounce


Boost
-----
N/A


Super
-----
Acid Rain                qcf, qcf + A             acid blobs absorb
                                                   projectiles



*******************************************************************************
* 3.7 Goat                                                                    *
*******************************************************************************
Colors
------
L - Gray costume
M - Black costume
H - Red costume


                   `````````````````````````````````````
                                While Armed
                   `````````````````````````````````````

Throw
-----
Choke Toss               f/b + M/H close


Basic Moves
-----------
Crescent Flail           L+M/L+H/M+H in air       wall bounce
Quick Flail              L+M/L+H/M+H              wall bounce


Command Move
------------
N/A


Special Moves
-------------
Crushing Flail           qcf + A                  L=1 hit, M=2 hits, H=3
                                                   hits
Genocide Slicer          f, d, df + A             L=short and 1 hit,
                                                   M=medium and 3 hits,
                                                   H=farthest and 5 hits
Torture Slash            qcb + A                  L=short, M=medium, H=far
 Break Slash            qcb + A
   Final Slice          qcb + A
Sword Toss               L+M+H                    Will go into unarmed
                                                   combat; can retrieve
                                                   sword by standing over
                                                   it and pressing d + A;
                                                   Sword Toss does not
                                                   work in Boost Mode


EX Moves
--------
Punishing Flail          qcf + L+M
Double Genocide Slicer   f, d, df + L+M
Triple Slash             qcb + L+M


Boost
-----
Strike Boost             d, d + L+M+H             normals will hit multiple
                                                   times


Super
-----
Riot Charge              qcf, qcf + A             must connect (not blocked)
                                                   to perform entire
                                                   maneuver


                   `````````````````````````````````````
                               While Unarmed
                   `````````````````````````````````````

Throw
-----
Choke Toss               f/b + M/H close


Basic Moves
-----------
Uppercut                 M                        launches opponent
Crescent Flail           L+M/L+H/M+H in air       wall bounce
Quick Flail              L+M/L+H/M+H              wall bounce


Command Move
------------
N/A


Special Move
------------
Crushing Flail           qcf + A                  L=1 hit, M=2 hits, H=3
                                                   hits


EX Move
-------
Punishing Flail          qcf + L+M


Boost
-----
N/A


Super
-----
Concentrated Flail       qcb, qcb + A             unblockable; while red
                                                   Goat has super armor;
                                                   wall bounce



*******************************************************************************
* 3.8 Footee                                                                  *
*******************************************************************************
Colors
------
L - Pink costume
M - Gold costume
H - Dark Blue costume


Throw
-----
Vicious Toss             f/b + M/H close


Basic Moves
-----------
Glow Fist                H in air                 2 hits, overhead
Driving Kick             M                        2 hits
Glow Knee                L+M/L+H/M+H in air       wall bounce
Skyward Kick             L+M/L+H/M+H              it is NOT a wall bounce,
                                                   however it launches
                                                   the opponent


Command Moves
-------------
Hop Forward              f, f                     unlike most characters,
                                                   Footee cannot attack
                                                   out of this dash
Triangle Jump            jump toward the wall,
                          then away
Flash Kick               u + H in air             overhead
Machine Gun Kick         f + H                    3 hits, wall bounce


Special Moves
-------------
Blast Fist               qcf + A                  L=1 hit and wall bounce,
                                                   M=2 hits and wall
                                                   bounce, H=3 hits
Stingray Kick            f, d, df + A             L=short, M=3 kicks and
                                                   then launching kick,
                                                   H=5 kicks and then
                                                   launching kick
Rolling Kick             qcb + A in air           L=short, M=medium, H=far;
                                                   overhead
Chi Charge               hcb + A                  L=short, M=medium, H=far;
                                                   must connect (not
                                                   blocked) to perform
                                                   entire maneuver
Swift Dash               L+M+H                    can dash past opponent
                                                   and can attack out of
                                                   dash; does not work
                                                   in Boost Mode


EX Moves
--------
Burst Fist               qcf + L+M                will knockdown close and
                                                   wall bounce from afar
Stingray Attack          f, d, df + L+M
Rolling Sting            qcb + L+M in air         overhead
Chi Rush                 hcb + L+M


Boost
-----
After Image              d, d + L+M+H             normals will hit multiple
                                                   times


Supers
------
Rave Attack              qcf, qcf + A             last hit up close will
                                                   knockdown and wall
                                                   bounce from afar
Fatal Windmill           qcb, qcb + A             the flash kick parts are
                                                   overheads

-------------------------------------------------------------------------------


*******************************************************************************
* 3.9 Curfue                                                                  *
*******************************************************************************
Colors
------
L - Green top and Yellow pants w/ Red hair
M - Purple top and Yellow pants w/ Red hair
H - Dark Purple top and Gray pants w/ Blue Green hair


Throw
-----
Head Crush               f/b + M/H close


Basic Moves
-----------
Upward Slice             M in air                 2 hits, overhead
Air Gun Blast            u, H                     wall bounce; overhead
                                                   but will whiff most
                                                   ducking opponents
Diagonal Gun Blast       uf/ub, H                 4 hits, overhead
Bayonet Slice            M                        2 hits
Gun Blast                H                        5 hits
Air Gun Uppercut         L+M/L+H/M+H in air       wall bounce
Gun Uppercut             L+M/L+H/M+H              it is NOT a wall bounce,
                                                   however it launches
                                                   the opponent


Command Moves
-------------
Combat Roll              f, f                     can roll past opponent,
                                                   but cannot attack out
                                                   of
Upward Gun Blast         d + M                    4 hits and launches
                                                   opponent


Special Moves
-------------
Trap Shot                qcf + A                  L=1 hit, M=2 hits, H=3
                                                   hits
Grenade Toss             f, d, df + A /           L=short, M=medium, H=far
                          d, d + A
Air Grenade Toss         d, d + A in air          L=short, M=medium, H=far
Laser Shot               qcb + A                  absorbs projectiles
Air Laser Shot           qcb + A in air           absorbs projectiles
Cigarette Break          L+M+H                    a taunt that can also
                                                   hit the opponent for
                                                   minimal damage


EX Moves
--------
Trap Burst               qcf + L+M
Smart Grenade            f, d, df + L+M /         hold L/M to delay
                          d, d + L+M               explosion
Air Smart Grenade        d, d + L+M in air        hold L/M to delay
                                                   explosion
Laser Beam               qcb + L+M                absorbs projectiles
Air Laser Beam           qcb + L+M in air         absorbs projectiles


Boost
-----
N/A


Super
-----
Delta Team               qcf, qcf + A             absorbs projectiles



*******************************************************************************
* 3.10 S. Geist                                                               *
*******************************************************************************
Colors
------
L - Liberty Blue pants and Gray armor
M - Purple pants and Red armor
H - Gray pants and Gold armor


Throw
-----
Sword Drag               f/b + M/H close


Basic Moves
-----------
Air Snake Sword          M in air                 2 hits, overhead
Snake Sword Bounce       H in air                 overheads, will bounce
                                                   opponent off the floor
                                                   and launch them
Snake Sword Slice        L                        2 hits
Double Snake Slice       M                        5 hits
Snake Sword Impale       H                        8 hits
Energy Palm              L+M/L+H/M+H in air       it is NOT a wall bounce,
                                                   however it will slightly
                                                   launch the opponent
Midas Sword              L+M/L+H/M+H              wall bounce


Command Moves
-------------
Dash Forward             f, f                     unlike most characters,
                                                   S. Geist cannot attack
                                                   out of his forward
                                                   dash
Anticipate               d / hold d               S. Geist does not have
                                                   a normal duck, and
                                                   will instead stay
                                                   standing
Snake Trip               d + M                    3 hits, must be blocked
                                                   low
Smashing Snake           d + H                    has half screen range


Special Moves
-------------
Slither Blade            qcf + A                  L=5 hits, M=up to 10
                                                   hits, H=up to 12 hits;
                                                   the slashing down
                                                   parts are overheads
Snake Bite               f, d, df + A /           L=2 hits, M=5 hits,
                          d, d + A                 H=7 hits
Air Snake Bite           f, d, df + A in          L=2 hits, M=5 hits,
                          air / d, d + A           H=7 hits
                          in air
Taunt                    qcb + A                  hold d to keep S. Geist
                                                   in stance
Vortex Orb               L+M+H


EX Moves
--------
Serpent Blade            qcf + L+M                the slashing down parts
                                                   are overheads
Snake Devour             f, d, df + L+M /
                          d, d + L+M
Air Snake Devour         f, d, df + L+M in
                          air / d, d + L+M
Taunt                    qcb + L+M                hold d to keep S. Geist
                                                   in stance


Boost
-----
N/A


Super
-----
Dominant Blade           qcf, qcf + A             when his sword is raised
                                                   it can hit opponents
                                                   who are close



===============================================================================
4. Codes
===============================================================================

Play as Curfue: After selecting your character, hold d + Start before the
               map screen appears.  Works in 1 player mode only.
Play as S. Geist: After selecting your character, hold u + Start before the
                 map screen appears.  Works in 1 player mode only.


===============================================================================
5. Conclusion
===============================================================================

5.1  What's Missing/Needed
-Cleanup and corrections
-Any use for S. Geist's Taunt maneuver (qcb + A/L+M)?
-If you have anything to add, any corrections I need to make, please email me
at [email protected].  Credit will be given for your contribution.

5.2  Credits
- Fuuki
- Gamefaqs
- And me for writing this faq