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                              Alien Challenge
              FAQ By: Goh_Billy ([email protected])
                             Version #: 2.0
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Sections
--------
     1. Legend
     2. System
     3. Characters
        3.1  Nic-San
        3.2  Jean Paul
        3.3  Stevareno
        3.4  Drew
        3.5  Dougster
        3.6  Fang
        3.7  Burnie
        3.8  Melanie
     `````````````````````````
        3.9  Claus
     4. Conclusion
        4.1  What's Missing/Needed
        4.2  Credits


===============================================================================
1. Legend
===============================================================================



 ub  u  uf        f - Forward        LP - Light Punch     P - Any Punch
   \ | /          b - Back           MP - Medium Punch    K - Any Kick
 b--   --f        u - Up             HP - Heavy Punch     + - And
   / | \          d - Down           LK - Light Kick      / - Or
 db  d  df                           MK - Medium Kick     , - Then
                                     HK - Heavy Kick

qcf - quarter circle forward (d, df, f)
qcb - quarter circle back (d, db, b)
hcf - half circle forward (b, db, d, df, f)
hcb - half circle back (f, df, d, db, b)


===============================================================================
2. System
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Block High                b
Block Low                 db                          does not block overheads

Dash Forward              f, f                        can attack out of dash
 Halt                    b/d
Backdash                  b, b                        can attack out of dash
 Halt                    f/d
Forward Crawl             hold df

Throw                     f + MP/HP/MK/HK close       check character's
                                                      movelist for exact
                                                      motion

Air Clash                 automatically occurs if     both fighters will jump
                           close to opponent in        away from each other
                           air                         but neither will take
                                                       any damage
Red Dodge                 LP+MP                       invulnerable to all
                                                       attacks for a second

Dizzy Recovery            shake joystick and tap P
                           and K rapidly when
                           dizzied

POW Powerup               strike the falling          will restore some of
                           powerup as it descends      your lifebar if
                                                       powerup is successfully
                                                       collected; powerup will
                                                       drop once per round as
                                                       soon as one character's
                                                       lifebar reaches 50 %

Desperation               refer to character's        can perform when you
                           movelist                    have 1/4th of your
                                                       lifebar left and it
                                                       begins to flash



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3. Characters
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* 3.1 Nic-San                                                                 *
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Colors
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1 Player - Gray top and Pearl pants
2 Player - Green top and Gray pants


Throw
------
Rain Dance                f + MK/HK close             opponent ends up in front
                                                       of Nic-San


Basic Move
----------
N/A


Command Moves
-------------
Forward Crawl             hold df
Red Dodge                 LP+MP                       invulnerable to all
                                                       attacks for a second;
                                                       cannot activate if
                                                       opponent is in an
                                                       active crouch or
                                                       forward crawl


Special Moves
-------------
Umbrella Shot             qcf + P                     LP=slow, MP=medium,
                                                       HP=fast; will collide
                                                       with other projectiles
                                                       as both will be
                                                       "destroyed" in the
                                                       process
Hair Whip                 b, f + P / Charge b,        LP=far, MP=very far,
                           f + P                       HP=farthest
Spirit Palms              f, b, f + P                 LP=far, MP=very far,
                                                       HP=farthest
Blast Elbow               f, b, f + P in air          LP=steepest angle,
                                                       MP=medium dive,
                                                       HP=furthest angled
                                                       dive; overhead
Rising Spike              qcb + K                     LK=short, MK=medium,
                                                       HK=far; overhead
Fan Sweep                 b, db, d + K                LK=short, MK=medium,
                                                       HK=far
Spirit Kicks              f, b, f + K in air          LK=short, MK=medium,
                                                       HK=far; overhead; move
                                                       must connect (not
                                                       blocked) to perform the
                                                       entire maneuver


Desperations
------------
Umbrella Storm            qcb, qcf + P                an umbrella will collide
                                                       with other projectiles
                                                       as both will be
                                                       "destroyed" in the
                                                       process, however the
                                                       other umbrellas will
                                                       sneak past and hit the
                                                       opponent
Dragon Rave               f, b, hcb + P               charge must connect (not
                                                       blocked) to perform the
                                                       entire maneuver




*******************************************************************************
* 3.2 Jean Paul                                                               *
*******************************************************************************
Colors
------
1 Player - Violet Blue costume w/ Red belt
2 Player - Red costume w/ Violet Blue belt


Throw
------
Tornado Drop              f + MP/HP close             opponent ends up in front
                                                       of Jean Paul


Basic Move
----------
N/A


Command Moves
-------------
Forward Crawl             hold df
Red Dodge                 LP+MP                       invulnerable to all
                                                       attacks for a second


Special Moves
-------------
Ninja Buzzsaw             qcb + P                     LP=short, MP=medium,
                                                       HP=far; overhead
Swift Tornado             hcf + P                     LP=short, MP=medium,
                                                       HP=far
Pummeling Strike          b, f + P / Charge b,        LP=short, MP=medium,
                           f + P                       HP=far
Shuriken                  f, b, f + P                 LP=slow, MP=medium,
                                                       HP=fast; will collide
                                                       with other projectiles
                                                       as both will be
                                                       "destroyed" in the
                                                       process
Nimble Dropkick           qcf + K                     LK=short, MK=medium,
                                                       HK=far; overhead
Changing Winds Tornado    hcb + K                     LK=reappears a short
                                                       distance, MK=reappears
                                                       a medium distance,
                                                       HK=reappears a far
                                                       distance
Sonic Kick                b, f + K in air /           LK=steepest angle,
                           Charge b, f + K in          MK=medium dive,
                           air                         HK=furthest angled
                                                       dive; overhead


Desperations
------------
Deadly Shurikens          qcf, qcb + P                a shuriken will collide
                                                       with other projectiles
                                                       as both will be
                                                       "destroyed" in the
                                                       process, however the
                                                       other shurikens will
                                                       sneak past and hit the
                                                       opponent
Pressure Point Fandango   hcb, f, b, f + P            charge must connect (not
                                                       blocked) to perform the
                                                       entire maneuver




*******************************************************************************
* 3.3 Stevareno                                                               *
*******************************************************************************
Colors
------
1 Player - Gold body
2 Player - Blue body


Throw
------
Overhead Slam             f + MP/HP close             opponent ends up in front
                                                       of Stevareno


Basic Move
----------
N/A


Command Moves
-------------
Forward Crawl             hold df
Slide Kick                d + HK                      must be blocked low
Red Dodge                 LP+MP                       invulnerable to all
                                                       attacks for a second


Special Moves
-------------
Victory Missile           qcf + P                     LP=short, MP=medium,
                                                       HP=far; hit on the way
                                                       up and on the way down
                                                       with the downward
                                                       portion being an
                                                       overhead
Power Upper               qcb + P                     LP=short, MP=medium,
                                                       HP=far; can sometimes
                                                       hit as an overhead if
                                                       perform a sweep
                                                       distance away and it
                                                       grazes the opponent's
                                                       block animation
Golden Edge               b, f + P / Charge b,        LP=short, MP=medium,
                           f + P                       HP=far
Burning Sludge            f, b, f + P                 LP=slow, MP=medium,
                                                       HP=fast; will collide
                                                       with other projectiles
                                                       as both will be
                                                       "destroyed" in the
                                                       process
Trident Kick              qcf + K                     LK=short, MK=medium,
                                                       HK=far
Portal Port               b, db, d + K                LK=short, MK=medium,
                                                       HK=far
Bull Charge               f, b, f + K                 LK=short, MK=medium,
                                                       HK=far


Desperations
------------
Ultimate Hammer           qcb, f, df, d + P           hammer strikes are
                                                       overheads
Gold Rush                 f, df, d, f, b, f + P       charge must connect (not
                                                       blocked) to perform the
                                                       entire maneuver




*******************************************************************************
* 3.4 Drew                                                                    *
*******************************************************************************
Colors
------
1 Player - Blue and Red costume
2 Player - Pink and Amber costume


Throw
------
Circus Roll               f + MK/HK close             opponent ends up in front
                                                       of Drew


Basic Move
----------
N/A


Command Moves
-------------
Forward Crawl             hold df
Red Dodge                 LP+MP                       invulnerable to all
                                                       attacks for a second


Special Moves
-------------
Bowling Pin               qcf + P                     LP=slow, MP=medium,
                                                       HP=fast; will collide
                                                       with other projectiles
                                                       as both will be
                                                       "destroyed" in the
                                                       process
Drew In A Box             qcb + P                     LP=short, MP=medium,
                                                       HP=far
Spin Cycle                f, b, f + P                 LP=short hop, MP=medium
                                                       hop, HP=far hop;
                                                       unblockable; must touch
                                                       opponent to perform the
                                                       throw; if the opponent
                                                       is in a block state
                                                       Drew's hop distance is
                                                       reduced considerably,
                                                       however the move is
                                                       still unblockable
Stench Bomb               u, uf, f + P in air         LP=steepest angle,
                                                       MP=medium angle,
                                                       HP=furthest angled
                                                       projectile; needs to be
                                                       performed at the peak
                                                       of Drew's jump; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be "destroyed" in
                                                       the process
Trapeze Dropkick          qcf + K                     LK=short, MK=medium,
                                                       HK=far; overhead
Comical Wind              qcb + K                     LK=short and upward,
                                                       MK=medium and upward,
                                                       HK=far and upward; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be "destroyed" in
                                                       the process


Desperations
------------
Circus Smash              qcf, hcf + P                charge must connect (not
                                                       blocked) to perform the
                                                       entire maneuver
Bowling Pin Split         qcb, hcb + P                a bowling pin will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be "destroyed" in
                                                       the process, however
                                                       the other bowling pins
                                                       will sneak past and hit
                                                       the opponent




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* 3.5 Dougster                                                                *
*******************************************************************************
Colors
------
1 Player - Cerulean Blue top and Powder Blue pants
2 Player - Green top and Light Green pants


Throw
------
Football Pummel           f + MP/HP close             opponent ends up in front
                                                       of Dougster


Basic Move
----------
N/A


Command Moves
-------------
Forward Crawl             hold df
Red Dodge                 LP+MP                       invulnerable to all
                                                       attacks for a second


Special Moves
-------------
Sky Tackle                qcf + P                     LP=short distance and
                                                       low height, MP=medium
                                                       distance and medium
                                                       height, HP=far distance
                                                       and high height
Leaping Upper             qcb + P                     LP=short, MP=medium,
                                                       HP=far; can sometimes
                                                       hit as an overhead if
                                                       perform a sweep
                                                       distance away and it
                                                       grazes the opponent's
                                                       block animation
Helmet Dive               b, f + P in air /           LP=steepest angle,
                           Charge b, f + P in          MP=medium dive,
                           air                         HP=furthest angled
                                                       dive; overhead
Football Punt             qcf + K                     LK=slow and high angle
                                                       kick, MK=medium and
                                                       medium angle kick,
                                                       HK=far and low angle
                                                       kick; will collide with
                                                       other projectiles as
                                                       both will be
                                                       "destroyed" in the
                                                       process
Touchdown Rush            b, f + K / Charge b,        LK=medium, MK=far,
                           f + K                       HK=very far
Energy Kick               f, b, f + K                 LK=slow, MK=medium,
                                                       HK=fast; will collide
                                                       with other projectiles
                                                       as both will be
                                                       "destroyed" in the
                                                       process


Desperations
------------
Touchdown Spikes          b, f, hcf + P               a football will collide
                                                       with other projectiles
                                                       as both will be
                                                       "destroyed" in the
                                                       process, however the
                                                       other footballs will
                                                       sneak past and hit the
                                                       opponent; it's possible
                                                       that sometimes one of
                                                       the footballs will
                                                       connect as an overhead
Victory Rush              f, hcf + K                  charge must connect (not
                                                       blocked) to perform the
                                                       entire maneuver




*******************************************************************************
* 3.6 Fang                                                                    *
*******************************************************************************
Colors
------
1 Player - Brown fur and Blue pants
2 Player - Blue fur and Aquamarine pants


Throw
------
Face Bite                 f + MP/HP close             opponent ends up in front
                                                       of Fang


Basic Move
----------
N/A


Command Moves
-------------
Forward Crawl             hold df
Red Dodge                 LP+MP                       invulnerable to all
                                                       attacks for a second


Special Moves
-------------
Mega Slash                f, df, d + P                LP=horizontal leap,
                                                       MP=diagonal leap,
                                                       HP=high diagonal leap;
                                                       overhead
Claw Uppercut             qcb + P                     LP=short distance and low
                                                       height, MP=medium
                                                       distance and medium
                                                       height, HP=far distance
                                                       and high height; can
                                                       sometimes hit as an
                                                       overhead if perform a
                                                       sweep distance away and
                                                       it grazes the
                                                       opponent's block
                                                       animation
Sonic Howl                f, b, f + P                 LP=slow, MP=medium,
                                                       HP=fast; will collide
                                                       with other projectiles
                                                       as both will be
                                                       "destroyed" in the
                                                       process
Furious Barrage           b, f + P in air /           LP=short, MP=medium,
                           Charge b, f + P in          HP=far; overhead; move
                           air                         must connect (not
                                                       blocked) to perform the
                                                       entire maneuver
Mule Kick                 f, df, d + K                LK=short, MK=medium,
                                                       HK=far
Tail Snap                 b, f + K / Charge b,        LK=short, MK=medium,
                           f + K                       HK=far


Desperations
------------
Midnight Mauling          qcf, qcf + P                charge must connect (not
                                                       blocked) to perform the
                                                       entire maneuver
Giant Chomp               qcf, b, db, d + P           overhead




*******************************************************************************
* 3.7 Burnie                                                                  *
*******************************************************************************
Colors
------
1 Player - Red body
2 Player - Yellow body


Throw
------
Overhead Slam             f + MP/HP close             opponent ends up in front
                                                       of Burnie


Basic Move
----------
N/A


Command Moves
-------------
Forward Crawl             hold df
Slide Kick                d + HK                      must be blocked low
Red Dodge                 LP+MP                       invulnerable to all
                                                       attacks for a second


Special Moves
-------------
Fire Grenade              qcf + P                     LP=upward with high
                                                       angle, MP=upward with
                                                       medium angle, HP=upward
                                                       with low angle; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be "destroyed" in
                                                       the process
Nova Ball                 qcb + P                     LP=short, MP=medium,
                                                       HP=far; overhead
Fire Blast                f, b, f + P                 LP=quick fire, MP=medium
                                                       fire, HP=long lasting
                                                       fire; will collide with
                                                       other projectiles as
                                                       both will be
                                                       "destroyed" in the
                                                       process
Phoenix Dive              b, f + P in air /           LP=steepest angle,
                           Charge b, f + P in          MP=medium dive,
                           air                         HP=furthest angled
                                                       dive; overhead
Flaming Top               hcf + K                     LK=short, MK=medium,
                                                       HK=far
Flaming Wheel             hcb + K                     LK=short, MK=medium,
                                                       HK=far


Desperations
------------
Flame Clash               b, f, hcf + P               charge must connect (not
                                                       blocked) to perform the
                                                       entire maneuver
Fire Bomb Frenzy          f, b, hcb + P               a bomb will collide with
                                                       other projectiles as
                                                       both will be
                                                       "destroyed" in the
                                                       process, however the
                                                       other bombs will sneak
                                                       past and hit the
                                                       opponent




*******************************************************************************
* 3.8 Melanie                                                                 *
*******************************************************************************
Colors
------
1 Player - Orchid and Sky Blue armor w/ Dark Blue trim
2 Player - Yellow and Emerald armor w/ Green trim


Throw
------
Release Frankensteiner    f + MK/HK close             opponent ends up behind
                                                       Melanie


Basic Move
----------
N/A


Command Moves
-------------
Forward Crawl             hold df
Red Dodge                 LP+MP                       invulnerable to all
                                                       attacks for a second


Special Moves
-------------
Chest Missiles            qcf + P                     LP=slow, MP=medium,
                                                       HP=fast; will collide
                                                       with other projectiles
                                                       as both will be
                                                       "destroyed" in the
                                                       process
Nimble Twirl              qcb + P                     LP=short, MP=medium,
                                                       HP=far; overhead
Spear Capture             f, b, f + P                 LP=short spear, MP=medium
                                                       spear, HP=long spear;
                                                       spear must connect (not
                                                       blocked) to perform the
                                                       entire maneuver
Rift Kick                 hcf + K                     LK=short, MK=medium,
                                                       HK=far; overhead
Sneaky Drill Kick         hcb + K                     LK=low jump back,
                                                       MK=medium jump back,
                                                       HK=high jump back; will
                                                       perform the drill
                                                       attack as soon as she
                                                       touches the wall;
                                                       overhead if drill
                                                       travels low enough


Desperations
------------
Dagger Shower             qcb, f, b, f + P            a dagger will collide
                                                       with other projectiles
                                                       as both will be
                                                       "destroyed" in the
                                                       process, however the
                                                       other daggers will
                                                       sneak past and hit the
                                                       opponent
Head Wallop               b, f, hcf + K               charge must connect (not
                                                       blocked) to perform the
                                                       entire maneuver




```````````````````````````````````````````````````````````````````````````````

   To use the Claus, at the character select highlight Nic-San, then press
                right 8 times, left 4 times, and down 4 times.

```````````````````````````````````````````````````````````````````````````````
*******************************************************************************
* 3.9 Claus                                                                   *
*******************************************************************************
Colors
------
1 Player - Blue costume w/ Yellow trim
2 Player - Fulvous costume w/ Cyan trim


Throw
------
Overhead Toss             f + HP close                opponent ends up behind
                                                       Claus


Basic Move
----------
Knee To Skyward Punch     HP close                    the knee or the punch
                                                       portion can strike the
                                                       opponent


Command Moves
-------------
Forward Crawl             hold df
Red Dodge                 LP+MP                       invulnerable to all
                                                       attacks for a second


Special Moves
-------------
Holiday Spark             qcf + P                     LP=slow, MP=medium,
                                                       HP=fast; will collide
                                                       with other projectiles
                                                       as both will be
                                                       "destroyed" in the
                                                       process
Eruption Blast            qcb + P                     LP=straight up shot,
                                                       MP=upward and slightly
                                                       forward shot, HP=upward
                                                       and farthest shot; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be "destroyed" in
                                                       the process
Torpedo Dive              b, f + P / Charge b,        LP=short, MP=medium,
                           f + P                       HP=far
Flying Nimbus             f, b, f + P                 LP=short, MP=medium,
                                                       HP=far; overhead
Beard Cutter              qcf + K                     LK=stationary, MK=short,
                                                       HK=medium; overhead
Aura Roll                 hcb + K                     LK=short, MK=medium,
                                                       HK=far; overhead


Desperations
------------
Holiday Jolt              f, hcf + P                  a spark will collide with
                                                       other projectiles as
                                                       both will be
                                                       "destroyed" in the
                                                       process, however the
                                                       other sparks will sneak
                                                       past and hit the
                                                       opponent
Holiday Crush             f, b, f, b, f + P           charge must connect (not
                                                       blocked) to perform the
                                                       entire maneuver




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4. Conclusion
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4.1  What's Missing/Needed
-Corrections and clean up
-Missing special moves?

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* NEED YOUR HELP.  Jean Paul's Desperation Move the Pressure Point Fandango*
* (hcb, f, b, f + P) may not be the correct motion.  It seems to be the    *
* only Desperation move that does not come out consistently (at least for  *
* me).  Since all these motions were figured out from scratch it might be  *
* that I overstated the motion or have something missing from the motion.  *
* If anyone can help find the correct motion for this Desperation please   *
* let me know by emailing me at [email protected].  Credit will be *
* given for your contribution, of course.                                  *
****************************************************************************


4.2  Credits
-IGS and their "millions expenses and thousands working hours" to make this
game
-Gamefaqs
-And me for writing this faq