The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D FAQ/Walkthrough
v1.10 - 9. August 2012
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1. Versionsgeschichte
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1.10 - 9. August 2012
-Design überaarbeitet
-Herteil- und Itemlisten komplett
-Goldene Skulltula Liste bis #25 fertig
1.00 - 22. Mai 2012
-Walkthrough beendet
-Master Quest Dungeons fehlen noch
-Zusätzliche Abschnitte kommen in Zukunft
-Viele Item- und Gegnernamen sind sicherlich noch nicht richtig
0.80 - 21. Mai 2012
-Bis zum Ende des Geistertempels fertig
0.60 - 20. Mai 2012
-Bis zum Anfang des Brunnes fertig
0.50 - 19. Mai 2012
-Bis und mit Waldtempel fertig
0.20 - 18. Mai 2012
-Bis Lord Jabu-Jabu fertig
0.10 - 16. Mai 2012
-Beginn der Lösung
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2. Inhaltsverzeichnis
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1. Versionsgeschichte
2. Inhaltsverzeichnis
3. Einleitung
4. Spielinformationen
5. Steuerung
6. Walkthrough
6.1 Der Anfang
6.2 Der Deku-Baum
6.3 Treffen mit der Prinzessin
6.4 Viel zu tun
6.5 Klettertour
6.6 Dodongo's Höhle
6.7 Auf zum Gipfel
6.8 Ab ins Wasser
6.9 Lord Jabu-Jabu
6.10 Zora Saphir
6.11 Letzte Aufträge
6.12 7 Jahre später...
6.13 Waldtempel
6.14 In den Vulkan
6.15 Feuertempel
6.16 Eisige Zoras
6.17 Eishöhle
6.18 Die vierte Flasche
6.19 Das Biggoron-Schwert
6.20 Trip zum See
6.21 Wassertempel
6.22 Einiges zu tun
6.23 Grund des Brunnens
6.24 Schattentempel
6.25 Gerudo-Festung
6.26 Durch die Wüste
6.27 Geistertempel
6.28 Alle Skulltulas
6.29 Gerudo-Arena
6.30 Ganons-Schloss
7. Master Quest Walkthrough
8. Itemliste
9. Herzteile
10. Goldene Skulltulas
11. Danksagungen
12. Kontakt
13. Copyright
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3. Einleitung
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Willkommen bei meinem Walkthrough von The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D.
Dies ist ein 100% Walkthrough in dem ihr alles findet was ihr über das Spiel
wissen müsst. Die Lösung kann für alle Versionen des Spiels gebraucht werden.
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4. Spielinformationen
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+Titel | The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D +
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+System | Nintendo 64, Gamecube, Virtual Console & Nintendo 3DS +
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+Genre | Action-Adventure +
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+Spieler | 1 +
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Ocarina of Time ist das fünfte The Legend of Zelda Spiel und auch das erste
3D-Zelda. Es erschien schon auf vielen verschiedenen Konsolen. Es gilt bei
vielen Leuten als das beste Spiel aller Zeiten. Die 3DS Version besitzt neben
überarbeiteter Grafik auch noch einen Boss-Kampf Modus.
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6. Walkthrough
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Das hier ist der Hauptteil dieses Dokumentes. Ich werde euch genau aufzeigen
wie ihr das Spiel zu 100% durchspielen könnt. Am Ende jedes Kapitels könnt
ihr eine Zusammenfassung der eingesammelten Items finden.
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6.1 Der Anfang
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Nach der Intro Sequenz werdet ihr von Navi der Fee geweckt. Verlasst das Haus
und ihr trefft auf ein Mädchen namens Salia, welches euch einen schönen
Morgen wünscht. Begebt euch nun auf den Hügel und springt oder läuft zwischen
den Zäunen hindurch. Hier hinten findet ihr ein Loch durch das ihr mithilfe
des A-Knopfs kriechen könnt. Ihr werdet in einem Art Labyrinth herauskommen.
Läuft hinter dem Felsen nach und ihr solltet zu einer Kiste kommen in der ihr
das KOKIRI-SCHWERT findet. Vergesst nicht das Schwert durch das Pause-Menü
auszurüsten.
Nun solltet ihr wieder durch das Loch zurückgehen. Unser Ziel ist es nun 40
Rubine für ein Schild zu sammeln. Läuft durch das Gras und schaut auch in die
Gebäude rein um Rubine zu finden. Wenn ihr 40 Rubine habt geht in den
Kokiri-Shop und kauft euch das KOKIRI-SCHILD. Rüstet es aus und sprecht mit
Mido vor dem Durchgang zum Deku-Baum. Er wird euch durchlassen. Am Ende des
Durchganges findet ihr den Deku-Baum. Er wird euch eine Geschichte erzählen.
Wenn er fertig ist könnt ihr in durch seinen Mund sein Inneres betreten.
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6.2 Der Deku-Baum
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Direkt vom Eingang könnt ihr links eine Leiter hinaufklettern. Tut dies und
folgt dem Weg um eine Truhe mit der Karte zu finden. Folgt dem Weg in dem ihr
über die Löcher im Boden hüpft und öffnet die Türe.
Hier drinnen müsst ihr den Laubkerl besiegen. Dafür müsst ihr einfach mit
eurem Schild eine seiner Nüsse zurückschleudern. Im nächsten Raum könnt ihr
über die schwebende Plattform zur grossen Truhe springen. Passt aber auf, da
die Plattform zerbricht. In der Truhe findet ihr die FEEN-SCHLEUDER.
Um wieder zurückzukommen müsst ihr die Schleuder direkt anwenden. Benutzt sie
um die Leiter mit einem gezieltem Schuss runterzuholen. Nun könnt ihr den Raum
wieder verlassen. Begebt euch zurück zur Kiste mit der Karte und besiegt die
Skulltulas (Spinnen) auf dem Netz mit der Schleuder. Nun könnt ihr nach oben
klettern. Hier oben könnt ihr eine Türe finden, durch die ihr gehen solltet.
Um den Raum wieder zu verlassen müsst ihr die Fackel hier oben mithilfe eines
Deku-Stabes entzünden. Wenn ihr noch keinen habt, könnt ihr einfach die
Dekuranhas besiegen, um welche zu bekommen. Springt auf den Schalter damit
die drei Plattformen ansteigen. Springt über sie so lange sie noch oben sind
zur anderen Seite. Hier in der Truhe findet ihr den Kompass.
Nun geht wieder zurück zum Schalter und betätigt ihn nochmal. Diesmal springt
ihr zur anderen Seite um dort eine Truhe mit einem Herz und die GOLDENE
SKULLTULA #1 zu finden. Verlasst den Raum und besiegt eine der Skulltulas,
wenn ihr draussen seit. Nun kommt der spassige Teil! Springt hinunter und
positioniert euch so, dass ihr das Spinnennetz trefft, damit es reisst und
ihr im Untergeschoss landet. Keine Sorge euer Fall wird vom Wasser gedämpft.
Geht ersteinmal an Land und dann könnt ihr am Netz, welches nach oben führt,
die GOLDENE SKULLTULA #2 entdecken. Besiegt sich mit der Schleuder und sammelt
dann das Symbol ein. Am einem Gitter könnt ihr die GOLDENE SKULLTULA #3
entdecken. Besiegt auch diese mit der Schleuder und dann springt von der
Plattform um das Symbol einzusammeln.
Betätigt den Schalter um die Fackel zu entzünden. Benutzt einen Deku-Stab um
das Netz vor der Türe zu verbrennen. Dabei müsst ihr achten nicht in das tiefe
Wasser zu treten! Im nächsten Raum müsst ihr wieder einen Laubkerl besiegen.
Sprecht mit ihm, wenn ihr ihn besiegt hat. Er wird euch eine Zahlenfolge
nennen die noch wichtig wird. Benutzt die Schleuder um das Auge über der Türe
zu treffen, damit die Türe geöffnet wird.
Springt hier ins Wasser und taucht mithilfe des A-Knopfes beim Schalter
um ihn zu betätigen. Nun schwimmt wieder an Land und springt auf die Plattform
da wir mithilfe des Schalters das Wasser gesekt haben, können die Stacheln
uns nichts anhaben. Am anderen Ende solltet ihr die Skulltula besiegen und
dann den Block verschieben, damit ihr auf ihn zur Türe klettern könnt. Im
nächsten Raum müsst ihr einfach alle Fackeln enzünden um die Türe
zu öffnen.
In diesem Raum müsst ihr auf die Gohma-Larven aufpassen, die von oben kommen.
Benutzt einen Deku-Stab um die Spinnweben zu verbrennen und kriecht durch das
Loch um wieder im ersten Raum dieser Etage zu erscheinen. Diesmal seit
ihr jedoch auf der erhöhten Plattform. Schiebt den Block ins Wasser und
entzündet hier einen Deku-Stab um dann die Spinnweben verbrennen zu können.
Lasst euch durch das Loch fallen.
Hier unten trefft ihr auf drei Laubkerle die ihr in der Reihenfolge besiegen
müsst, die der andere vorhin gesagt hatte. Für alle die, die Reihenfolge
vergessen haben, es ist 2-3-1. Wenn ihr alle in der Reihenfolge besiegt hat,
sollte sich die Türe zum Boss-Gegner öffnen.
Schaut nach oben um Gohma zu entdecken und den Kampf zu starten. Der Kampf ist
simpel: Greift das Auge von Gohma mit der Schleuder an, wenn es rot wird dann
könnt ihr es mit dem Schwert angreifen. Das müsst ihr so lange wiederholen
bis Gohma besiegt ist.
Nachdem Kampf könnt ihr den wohlverdienten HERZCONTAINER an euch nehmen und
durch das Blaue Licht treten.
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6.3 Treffen mit der Prinzessin
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Draussen werdet ihr vom Deku-Baum wieder mit einer Geschichte begrüsst. An
deren Ende bekommmt ihr den KOKIRI-SMARAGD. Nun könnt ihr endlich den Wald
verlassen. Auf der Brücke, wenn ihr durch den Ausgang geht, trefft ihr auf
Salia. Von ihr erhält ihr die FEEN-OCARINA.
Willkommen auf der Ebene von Hyrule! Ein wenig vorwärts gegangen und ihr
werdet
schon von einer Eule genervt. Hört euch alles an was sie zu sagen hat und dann
macht euch auf den Weg zum Schloss, welches ihr am anderen Ende der Ebene
sehen solltet. Wenn ihr es nicht vor Sonnenuntergang zum Schloss schafft müsst
ihr bis zum Sonnenaufgang draussen warten. Betretet, wenn ihr könnt das
Schloss oder besser gesagt den Marktplatz.
Begebt euch in direkt in das Wachhaus, das ihr seht. Im Inneren könnt ihr
unter einer der Kisten die GOLDENE SKULLTULA #4 finden. Dieser Platz eignet
sich auch dazu Rubine zu sammeln. Betretet nun den richtigen Marktplatz und
geht von dort aus weiter zum Schloss.
Wenn es Nacht ist könnt ihr in den Baum hineinrollen um die GOLDENE
SKULLTULA #5 zu entdecken.
Hier solltet ihr erstmal von einer Wache gefangennommen werden. Nun könnt
mit Malon sprechen. Beim zweiten Mal bekommt ihr ein Ei. Nun könnt ihr euch
an den Wachen vorbeischleichen. Am Schluss solltet ihr nicht beim normalen
Schlosseingang durch sondern links hinaufklettern und dann in das Wasser
springen. Hier trefft ihr auf den Vater von Malon: Talon. Weckt ihn mit dem
Huhn auf das nach einen Tag/Nach Zyklus aus dem Ei schlüpfen sollte. Nun da
er nicht mehr im weg ist könnt ihr die Kisten in das Wasser schieben und auf
die andere Seite springen und durch das Loch kriechen.
Hier müsst ihr wieder an den Wachen vorbeischleichen. Tut dies einige Male und
ihr werdet bei Prinzessin Zelda ankommen. Sie wird euch viel erzählen und euch
am Schluss einen Brief mit ihrer Unterschrift geben. Beim Verlassen des
Schlosses trefft ihr auf Impa, die euch ZELDA'S WIEGENLIED beibringt und euch
aus dem Schloss befördert. Sie wird euch auch sagen, dass ihr euch auf dem
Weg zum Todesberg machen sollt. Aber zuerst gibt es einige Dinge zum
erledigen.
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6.4 Viel zu tun
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Begebt euch nach Kakariko, wie Impa es euch gesagt hat. Hier solltet ihr euch
zum Friedhof begeben. Begebt euch zum grosse Grabstein und spielt, während
ihr auf dem Triforce Sybol steht, Zelda Wiegenlied. Der Grabstein wird
explodieren und ein Loch hinterlassen in das ihr springen solltet.
In diesem Raum hier solltet ihr alle Flederbeisser besiegen, damit sich
die Türe öffnet. Im nächsten Raum solltet ihr die Zombies und die Grüne
Flüssigkeit meiden und zum anderen Ende des Raums gehen. Hier findet ihr einen
grossen Stein mit einer Inschrift, wenn ihr sie lest werdet ihr die HYMNNE DER
SONNE erlernen. Mit dem Lied könnt ihr nun die Zombies einfrieren, was sehr
bequem ist. Verlasst das Grab.
Wenn ihr von hier aus zum Eingang des Friedhofs schaut solltet ihr das vierte
Grab von links in der nächsten Reihe nach hinten ziehen. Im Inneren dieses
Grabes findet ihr einen Zombie den ihr besiegen solltet. Wenn er besiegt ist
könnt ihr die Hymmne der Sonne spielen um eine Truhe mit dem HERZTEIL #1
erscheinen zu lassen.
In der ersten Reihe der Gräber hat es eines mit Blumen davor. Im Inneren
könnt ihr das HYLIA SCHILD aus einer kleinen Truhe erhalten, welches ideal
für den nächsten Dungeons ist.
Nun geht wieder auf die Ebene von Hyrule und von dort zur Lon Lon-Farm. Dort
angekommen, betretet direkt das Gebäude links. Im inneren findet ihr Talon
der ein Spiel mit euch spielen will. Ihr sollt drei spezielle Hühner in einer
limitierten zeit einfangen. Für das Gewinnen erhält ihr die LEERE FLASCHE #1.
Geht nun auf die richtige Farm und rollt in den Baum links um die GOLDENE
SKULLTULA #6 zu erhalten. Geht nun zum Zenter des Feldes und sprecht dort
mehrmals mit Malon. Wenn ihr nun die Ocarina hervornehmt, will sie euch
EPONA'S LIED beibringen. Spielt nun die Hymnne der Sonnne um es Nacht zu
machen.
Begebt euch zu dem Silo am anderen Ende der Farm. Während dem Weg dorthin,
könnt ihr noch die GOLDENE SKULLTULA #7 am Zaun einheimsen. Wenn ihr beim Silo
seit betretet es. Im Silo müsst ihr die Kisten so verschieben, dass ihr
Zugang zum Loch hat, durch das ihr kriechen könnt. Hier findet ihr das
HERZTEIL #2. Verlasst nun die Farm und begebt euch zurück zum Kokiri-Wald.
Macht es Nacht und dann könnr ihr beim Haus auf dem Hügel die GOLDENE
SKULLTULA #8 auf der Rückseite entdecken. Ihr müsst die Sprungattacke
einsetzen um das Symbol einzusammeln. Geht nun in die Verlorenen Wälder, die
man vom höchsten Punkt aus betreten kann.
Die Verlorenen Wälder sind ein Labyrinth, welches euch wieder zum Startpunkt
befördert, wenn ihr den falschen Weg nehmt. Geht erst einmal nach rechts und
schiesst hier mit der Schleuder 3-mal in die Mitte der Zielscheibe, damit ihr
das DEKU-KERNE UPGRADE 1 bekommt, mit dem ihr 40-Kerne halten könnt. Als
nächstes springt hier herunter und steht auf den Baumstamm und nehmt eure
OCarina hervor. Ihr müsst die Noten der Horrorkids nachspielen. Wenn ihr das
zum dritten Mal erfolgreich gemacht habt erhält ihr das HERZTEIL #3.
Nun müsst ihr zur heiligen Lichtung gelangen, dafür müsst ihr vom Startpunkt
folgenden Weg gehen: Rechts, links, rechts, links, vorwärts, links und rechts.
Hier werdet ihr von einem Wolfsheimer begrüsst, besiegt ihn und geht durch
das kleine Labyrinth mit den Laubkerlen. Am Ende trefft ihr auf Salia und
lernt SALIA'S LIED! Mit dem Lied geht wieder zum Startpunkt in den Verlorenen
Wäldern und dann rechts. Steht hier auf dem Baumstamm und spielt Salia's
Lied. Zur Belohnung erhält ihr HERZTEIL #4 vom Horrorkid.
Geht nochmal links und hier in diesem langen Raum ganz nach hinten. Besiegt
hier den Laubkerl, damit er euch ein DEKU-STAB UPGADE 1 für 40 Rubine
anbietet.
Kauft es und begebt euch zurück nach Kakariko.
Wir sind immer noch nicht fertig mit unserem Sammelwahn. Sprecht mit dem
Mädchen nahe des Eingangs zum Friedhof. Sie will das ihr, ihre 7 Hühner zurück
ins Gehege bringt.
-Das erste Huhn ist gerade beim Gehege.
-Das zweite ist beim Skulltula Haus, um zu ihm zu gelangen müsst ihr mit einem
anderen Huhn dorthin fliegen.
-Das dritte ist beim Eingang zum Dorf.
-Das vierte ist in der Kiste bevor man die Treppen hinauf geht.
-Das fünfte ist vor dem Eingang zum Todesberg.
-Des sechste ist hinter dem nicht erreichbaren Zaun beim Haus mit dem
blauen Dach. Fliegt einfach mit einem Huhn darüber.
-Das siebte ist auch direkt hier. Klettert einfach die Leiter hinauf um es zu
finden.
Wenn ihr alle Hühner zurückgebracht habt erhält ihr die LEERE FLASCHE #2.
Nun können wir hier in Kakariko noch einige Skulltulas einsammeln. Geht auf
den Friedhof und ändert die Zeit zu Nacht. Hier auf der linken Seite findet
ihr weiche Erde. Wenn ihr einen Käfer darüber loslässt, erscheint die
GOLDENE SKULLTULA #9 aus dem Loch. Käfer kann man in Flaschen aufbewahren und
man kann sie unter Büschen und Steine finden. Verlasst den Friedhof nun
wieder.
Hier in Kakariko können wir 5 Goldene Skulltulas finden. GOLDENE SKULLTULA #10
kann man auf der Baustelle finden. Die GOLDENE SKULLTULA #11 ist am Skulltula
Haus. Die GOLDENE SKULLTULA #12 erscheint wenn ihr in den Baum am Eingang
rollt. Die GOLDENE SKULLTULA #13 klettert auf der Leiter zu dem Turm und zum
Schluss könnt ihr die GOLDENE SKULLTULA #14 am Haus, welches am nächsten
zum Todesberg ist finden.
Geht nun ins Skulltula Haus um den ersten Preis für die Skulltulas abzuholen.
Sprecht im Inneren mit dem Jungen, der wieder ein Mensch geworden ist. Zum
Dank schenkt er euch die GROSSE GELDBÖRSE mit der ihr bis zu 200 Rubine tragen
könnt.
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6.5 Klettertour
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Endlich können wir in der Story weiterfahren. Geht zum Eingang zum Todesberg
und zeigt der Wache den Brief von Zelda. Er wird euch durchlassen.
Folgt dem Weg aber passt auf die Gegner auf. Nach einiger Zeit kommt ihr an
einem grossen Eingang vorbei der jedoch versperrt ist. Keine Sorge hier werden
wir in Kürze wieder vorbeikommen. Folgt dem Weg weiter aber passt auf den
Goronen auf, der zwischendurch auf euch zurollt. Am Ende könnt ihr in Höhle
eintreten die nach Goronia, der Stadt der Goronen führt.
Springt hier ganz nach unten und steht vor der geschlossenen Türe. Nehmt die
Ocarina hervor und spielt Zelda's Wiegenlied. Die Türe sollte sich öffnen.
Im Inneren trefft ihr auf Daruni, den Goronen Häuptling. Spielt ihm Salia's
Lied vor und er wird euch das GORONEN ARMBAND geben. Mit dem könnt ihr nun
Donnerblumen tragen und werfen.
Nehmt nun einen Deku-Stab und entzündet ihn dann verlasst Darunia's Raum.
Entzündet nun alle Fackeln hier unten damit der riesige Krug sich anfängt zu
bewegen. Geht nun ein wenig nach oben und versucht nun eine Donnerblume in den
Krug zu werfen. Wenn ihr es schafft eine Donnerblume hinein zu werden, wenn
das strahlende Gesicht euch anschaut erhält ihr das HERZTEIL #5. Verlasst nun
nachdem das auch erledigt ist Goronia.
Geht hier draussen nach rechts und hier könnt ihr bei einem Goronen eine
Donnerblume finden. Mit der Donnerblume könnt ihr den versperrten Eingang von
vorhin aufsprengen wenn ihr das gemacht hat betretet den zweiten Dungeon des
Spiels: Dodongo's Höhle!
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6.6 Dodongo's Höhle
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Im ersten Raum könnt ihr direkt die Wand vor mit einer Donnerblume sprengen.
Nun seit ihr erst richtig im Dungeon.
Vergesst nicht den Hylia-Schild auszurüsten, da der Deku-Schild hier schnell
vebrennt! Springt über die Plattformen erst nach vorne und dann links. Passt
debei auf den Beamos auf. Auf der linken Seite angekommen, könnt ihr mit
einer Donnerblume die zwei Wände zerstören. In der einen findet ihr eine
Truhe mit der Karte und in der anderen einen Laubkerl der euch Deku-Schilder
verkauft. Begebt euch nun auf die andere Seite des Raumes.
Zerstört hier den Beamos und danach die Wand mit Donnerblumen. In diesem Gang
solltet ihr auf die Baby-Dodongos aufpassen. Um die Türe zu öffnen müsst ihr
etwas auf den Schalter stellen. Die Armos-statue eignet sich toll dafür. Tut
dies und ihr könnt durch die Türe gehen. Der nächste Raum hat nur ein paar
Flederbeisser. Geht deshalb direkt in den nächsten Raum.
Hier müsst ihr die zwei Gegner besiegen, dann könnt ihr durch die Türe gehen.
Im nächsten Raum trefft ihr auf drei Dodongos. Besiegt sie, denn sonst wird
die nächste Aufgabe ein wenig schwieriger. Ihr müsst mithilfe eines
Deku-Stabes alle Fackeln anzünden, damit sich die Türe öffnet. Wir sind wieder
im ersten Raum. Geht auf den Schalter damit sich auf der anderen Seite eine
Türe öffnet, durch die ihr gehen solltet.
Nehmt hier eine Donnerblume und zerstört die Wand. Im Inneren müsst ihr einen
Armos zerstören, damit eine Kiste mit dem Kompass erscheint. Kehrt zurück in
den vorherigen Raum. Legt eine Donnerblume zwischen alle anderen damit alles
explodiert und die riesigen Treppenstufen runterkommen. Kletter hinauf dann
um die Kurve. Hier könnt ihr die GOLDENE SKULLTULA #15 an den Spinnweben
besiegen und dann hinaufklettern um das Symbol einzusammeln.
In diesem Raum müsst ihr einfach auf den Schalter stehen, damit sich die Türe
öffnet. Dafür müsst ihr die Armos-Statue vor der Leiter wegziehen. Wir sind
nun im Hauptraum, jedoch weiter oben. Geht einfach über die Brücke und
betretet den nächsten Raum.
Passt in diesem Raum auf die Klingenfallen auf. Geht zum anderen Ende des
Raumes und zieht den Block ein wenig zurück so das ihr auf die Plattform
klettern könnt. Hier in der Truhe findet ihr 20 Rubine. Nun müsst ihr
versuchen mit einer Donnerblume die Wand zu zerstören die direkt vor euch ist.
Wenn ihr es geschafft hat, geht weiter durch den neuen Durchgang.
In diesem Raum müsst ihr einen Augenschalter aktivieren, damit die Flammen
veschwinden und ihr weitergehen könnnt. Hier müsst ihr nun wieder 2 Lizalfos
besiegen. Geht durch die Türe, wenn ihr sie besiegt hat.
Aktiviert hier wieder den Augenschalter und springt dann auf die Plattform.
Dreht euch hier nach links um noch einen Augenschalter zu aktivieren und geht
dann weiter. Springt hier auf die andere Seite und öffnet die Truhe für die
BOMBENTASCHE! Begebt euch nun weiter.
Wir sind wieder im Hauptraum. Stellt euch auf den Schalter um eine Abkürzung
nach hier oben zu erstellen. Nun müsst ihr jeweils eine Bombe durch die Löcher
der Brücke fallenlassen, damit die Augen der riesigen Statue aktiviert werden
und einen neuen Druchgang erschaffen.
Springt nun hinunter und wieder dorthin, wo wir ganz am Anfang waren. Im Raum
mit den Baby-Dodongos könnt ihr eine Wand sprengen, in dessen Raum ihr dann
die GOLDENE SKULLTULA #16 findet. Geht nun wieder in den Hauptraum und dort
durch den Schädel.
Geht in diesem Raum einfach gerade rechts weiter. In diesem Raum würde ich die
Feuerbeisser besiegen, da sie einem nur nerven. Am anderen Ende könnt ihr
eine Wand sprengen und dann in den Raum gehen. In diesem Raum findet ihr die
GOLDEE SKULLTULA #17. Geht wieder zurück.
Klettert hier nun auf die Wand und läuft so zum unerreichbaren teil des
Raumes. Im nächsten Raum müsst ihr den Block herunter schieben und dann in das
Loch, damit sich die Türe zum Boss öffnet. Geht durch die Türe. Hier findet
ihr
noch eine Truhe mit Bomben. Wenn ihr bereit seit, könnt ihr hinunter springen.
Der Boss ist King Dodongo! Er ist eigentlich sehr simpel, wenn er Luft holt um
Feuer zu speien könnt ihr ihm eine Bombe in den mund werfen und ihn danach mit
dem Schwert bearbeiten. Wenn er auf euch zurollt müsst ihr einfach das Hylia-
Schild benutzen, dann erhält ihr keinen Schaden. Nach ein paar Schwert Hieben
wird er schon besiegt sein. Sammelt noch den HERZCONTAINER ein und tretet in
das blaue Licht.
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6.7 Auf zum Gipfel
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Wieder draussen trefft ihr auf Darunia, der euch den GORONEN-RUBIN schenkt.
Wenn ihr wieder die Kontrolle über Link habt könnt ihr ein wenig dem Pfad
nach Kakariko folgen und dort eine Wand zerstören, in der ihr die GOLDENE
SKULLTULA #18 findet. Geht nun zum Eingang von Dodongo's Höhle und lasst
einen Käfer in die weiche Erde krabblen um die GOLDENE SKULLTULA #19
erscheinen zu lassen. Begebt euch nun nach Goronia.
Hier gibt es nun einen Goronen, der die ganze Zeit herumrollt. Wenn ihr ihn
mit einer Bombe unter dem überdachten Ort stoppt erhält ihr ein
BOMBENTASCHEN UPGRADE 1! Geht nun ganz nach oben und dort links zu den
Steinen. Sprengt sie weg und ihr landet in einem Raum mit vielen Blöcken.
Bombt euch euren Weg bis nach ganz hinten um 100 Rubine und die GOLDENE
SKULLTULA #20 zu erhalten. Verlasst nun Goronia.
Wir müssen nun auf den Gipfel des Todesberges klettern. Dafür müsst ihr die
Felsen die im Weg sind wegsprengen. Hier oben müsst ihr nun auf die fallenden
Steine aufpassen, die manchmal runterkommen. Am Ende des Weges angelangt,
solltet ihr die Wand erst mal von den Skulltulas befeien. Dann könnt ihr
hinaufklettern. Betretet den Krater durch das Loch.
Hier drin ist es sehr heiss und ihr habt nur eine limitierte Zeit zur
Verfügung bevor ihr sterbt! Rollt in die Kiste direkt am Anfang um die
GOLDENE SKULLTULA #21 zu finden. Nun wäre es schlau den Krater neu zu
betreten, damit die Zeit zurückgesetzt wird. Nun rennt einfach gerade aus bis
zum Abgrund. Hier wird sich Link automtisch daran festhalten und ihr könnt
nach unten klettern. Ihr könnt ihr irgendwo das HERZTEIL #6 finden. Wenn ihr
es habt springt einfach in die Lava um wieder am Eingang zu sein und den
Krater zu verlasse.
Sprengt nun den anderen Eingang in der Nähe der Eule frei. Stellt euch im
Inneren auf das Triforce-Symbol und spielt Zelda's Wiegenlied. Eine grosse Fee
wird erscheinen und euch die Drehattacke beibringen. Mit der Drehattacke
bekommmt ihr auch die Magische Energie.
Geht nun nach draussen und sprecht mit der Eule. Sie wird euch nach Kakariko
bringen. Ihr werdet auf einem Haus lande, bevor ihr jedoch herunter
springt könnt ihr rechts auf eine kleine Fläche herunterspringen und dann
ins Haus hineingehen. Im Inneren findet ihr das HERZTEIL #7.
Nun könnt ihr euch im Skulltula Haus wieder einen Preis abholen. Den KRISTALL
DES WISSENS.
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6.8 Ab ins Wasser
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Begebt euch zum Marktplatz. Wenn ihr nicht so viele Rubine habt würde ich nun
einige hier im Wachhaus sammeln, denn wir werden nun einige Minispiele
spielen.
Geht zum Haus mit der Zielscheibe. Hier drinnen müsst ihr alle Rubine mit
der Schleuder abschiessen. Wenn ihr es geschafft hast, erhält ihr das
DEKU-KERNE UPGRADE 2, so dass ihr nun 50 Kerne tragen könnt. Als nächstes geht
in die Bowling Bahn.
Hier drinnen müsst ihr alle Löcher mit den Krabbelminen treffen. Die Preise
varrieren immer. Man kann das HERZTEIL #8 und das BOMBENTASCHEN UPGRADE 2.
Ändert nun die Zeit zu Nacht. Geht nun dorthin, wo der Weisse Typ aus dem
Fenster schaut und berührt den Weissen Hund. Er wird euch nun folgen, passt
auf, dass ihr keinen anderen mehr berührt. Geht nun in die Seitengasse und an
einem Ort findet ihr eine Türe die offen ist. Geht hindurch und sprecht
mit der Frau. Sie wird euch mit dem HERZTEIL #9 dafür danken, das ihr, ihren
Hund zurückgebacht habt. Geht nun zum Schloss.
Hier könnt ihr im Südöstlichen Gebiet eines Fels in die Luft spregen und dann
durch ein Loch kriechen. Im Inneren solltet ihr wieder Zelda's Wiegenlied auf
dem Triforce-Symbol spielen und es wird eine Grosse Fee erscheinen, die euch
Dins Feuerinferno schenkt.
Verlasst nun Hyrule-Stadt und folgt dem Fluss bis ihr in einem neuen Gebiet
angekommen seit. Hier trefft ihr wieder auf die Eule und sie wird euch wieder
nerven. Wenn sie fertig gesprochen hat, könnt ihr in den Baum rollen um die
GOLDENE SKULLTULA #22 erscheinen zu lassen. Zerstört nun die Felsen hier und
geht weiter. Hier seht ihr einen Typen der euch Magische Erbsen verkauft.
Kauft am besten so viele wie ihrr gerade könnt. Und pflanzt direkt eine hier
in die weiche Erde. Wir werden in Zukunft sehen, für was sie gut sind.
Nehmt nun das Huhn und fliegt auf die andere Seite. Das Huhn solltet ihr
immer noch behalten, da wir mit ihm einige Sachen erledigen können. Folgt dem
Weg bis ihr das HERZTEIL #10 seht, welches ihr mithilfe des Huhnes einsammeln
könnt. Nehmt wieder das Huhn und läuft ziemlich weit nach hinten, bis ihr zu
einem grossen Wasserfall ankommt. Hier könnt ihr noch das HERZTEIL #11
mithile des Huhnes einsammeln. Macht es nun acht und ihr könnt die GOLDENE
SKULLTULA #23 an einer Leiter besiegen. Stellt euch nun vor dem Wasserfall und
spielt Zelda's Wiegenlied damit sich ein Durchgang öffnet, durch den ihr gehen
könnt.
Geht hier ganz nach oben, wo ihr König Zora trefft. Nehmt eines Deku-Stab und
entzündet mitdessen Hilfe alle Fackeln in diesem Gebiet um eine Kiste mit dem
HERZTEIL #12 erscheinen zu lassen. Hinter dem Wasserfall hat es auch noch zwei
Fackeln.
Geht nun von König Zora auf nach links und sprecht dort mit dem Zora. Er wird
einige Rubine in das Wassser werfen. Wenn ihr alle in der Zeit eingesammelt
habt könnt ihr euch beim Zora die Silberne Schuppe abholen. Schwimmt nun
durch das Loch hier um beim Hylia-See herauszukommen.
Hier könnt ihr im Wasser eine Flasche entdecken, die ihr einsammeln könnt,
indem ihr tauscht. Die LEERE FLSCHE #3 beinhaltet einen Brief für den Zora
König. Bevor wir ihm den Brief bringen, könne wir hier noch eingie Dinge tun.
Geht zu den Vogelscheuchen und sprecht mit der unteren. Ihr könnt ihr nun
8 Noten auf der Ocarina vorspielen. Ihr solltet eine Kombination nehmen, die
ihr euch gut merken könnt. In der Nähe des Labors könnt ihr einen Käfer in
die weiche Erde stecken um die GOLDENE SKULLTULA #24 zu bekommen. Pflanzt auch
gerade eine Magische Wundererbse.
Spielt die Hymmne der Sonne um es Nacht zu machen und geht dann zu der kleinen
Plattform im See. Hier findet ihr die GOLDENE SKULLTULA #25. Geht nun zum
Fischteich. Hier könnt ihr für 20 Rubine so lange fischen wie ihr wollt.
Wenn es euch gelingt den grössten Fisch zu fangen, erhält ihr das
HERZTEIL #13. Geht nun zurück zu König Zora und zeigt ihm den Brief. Er wird
euch den Weg freimachen. Bevor ihr jedoch weitergeht, müsst ihr noch schnell
einen Fisch in einer Flasche fangen. Das könnt ihr hier in der Zora-Höhle in
der Nähe des Wasserfalls tun.
Folgt nun dem Weg hinter König Zora und ihr trefft auf Lord Jabu-Jabu, lasst
den Fisch vor seinem Mund aus der Flasche und ihr werdet in den nächste
Dungeon geschluckt.
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6.9 Lord Jabu-Jabu
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Dieser Dungeon spielt sich im Inneren dieses Fischesd/Wales ab. Für diesen
Dungeon ist es besser den Deku-Schild ausgrüstet zu haben, da ihr auf viele
Oktoroks trefft. In diesem Raum müsst ihr nur den komischen Schalter der an
der Decke hängt mit der Schleuder betätigen, damit sich die Türe öffnet.
Passt in diesem Raum auf die Quallen auf und geht einfach weiter in den
nächsten Raum. Hier haben wir schon Prinzessin Ruto gefunden! Aber sie fällt
leider durch ein Loch. Also nicht wie hinterher. Sprecht Ruto mehrmals an,
dann könnt ihr sie aufheben. Geht mir ihr durch die Türe hier.
Springt hier herunter und werfet Ruto auf die Erhöhung und stellt euch auf den
Schalter damit das Wasser steigt. In diesem Raum könnt ihr auch noch die
GOLDENE SKULLTULA #26 finden. Geht weiter und passt im nächsten Raum auf den
Oktorok auf, der schon auf euch wartet. Springt auf die Plattform und, wenn
ihr oben seit geht wieder in den Raum, indem ihr Ruto getroffen habt.
Geht hier geradeaus durch die Türe. Passt dabei auf nicht in ein Loch zu
fallen. Geht hier im Gang nach rechts und stellt dort zusammen mit Ruto auf
den Schalter, damit ihr durch die Türe gehen könnt. Stellt hier Ruto bei der
Türe ab und besiegt alle vier Gegner. Wenn ihs das getan habt, erscheint eine
Truhe mit dem BUMERANG! Geht nun zurück in das Gangsystem.
Geht hier auf die andere Seite und stellt hier Ruto auf den Schalter, damit er
unten bleibt. Im Inneren müsst ihr einen Tentakel besiegen um dann an die
Truhe mit der Karte zu gelangen. Geht nun, nachdem Ruto euch angeschrieen hat,
durch die Türe links, durch die ihr nun gehen könnt, da der Tentakel
verschwunden ist.
Besiegt hier alle Gegner im Zeitlimit um den Kompass zu erhalten. Geht wieder
Raus und dann in den Raum der direkt neben dem Bumerang Raum ist.
Hier müsst ihr wieder einen Tentakel besiegen. Nun könnt ihr noch durch die
letzte Türe gehen und dort noch den letzten Tentakel besiegen. Geht nun wieder
in den Hauptraum.
Springt nun in das Loch oben links, von der Karte aus gesehen. Von hier aus,
könnt ihr die GOLDENEN SKULLTULA #27 & #28 erhalten. Wenn ihr sie habt, geht
durch die Türe. Hier wird Prinzessin Ruto den Zora-Saphir finden. Wenn ihr
euch jedoch ein wenig bewegt wird sie von einem riesigen Oktorok...gefressen?
Egal, was mit ihr passiert ist, ihr müsst nun den Oktorok besiegen. Ihr müsst
einfach von hinten angreifen. Mit dem Bumerang könnt ihr ihn für einige Zeit
betäuben, was hilfreich ist. Wenn ihr ihn besiegt habt, könnt ihr mithilfe der
Plattform nach oben gehen. Verlasst hier den Raum.
Hier müsst ihr mit dem Bumerang die Gummi-Gegner "einfrieren", damit ihr über
sie zur Türe springen könnt. Springt hier auf die andere Plattform, damit sie
runterfährt. Ihr seid nun wieder am Anfang des Dungeons und vor euch ist ein
Schalter auf dem ihr eine Holzkiste drauflegen sollt, damit er gedrückt
bleibt. Geht durch die Türe und ihr seit dann im Raum vor dem Boss.
Hier könnt ihr die GOLDENE SKULLTULA #29 finden. Um die Türe zu öffnen, müsst
ihr weit oben mit dem Bumerang einen Schalter betätigen. Wenn ihr bereit seit,
geht durch die Türe!
Barinade hat es in sich! Bei der ersten Form müsst ihr die drei Tentakel,
an denen Barinade angemacht ist, zerstören.
In der zweiten Form müsst ihr Barinade erst mit dem Bumerang betäuben und dann
mit dem Schwert die kleinen Quallen besiegen.
Die Dritte ist wie die zweite Form, nur das sich Barinade nun auch bewegt.
In der vierten und letzen Form, könnt ihr Barinade betäuben und dann endlich
selber mit dem Schwer angreifen. Nach einigen Treffern ist Barinade besiegt
und ihr könnt den HERZCONTAINER an euch nehmen und zu Prinzessin Ruto in das
blaue Licht gehen.
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6.10 Zora-Saphir
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Draussen erhält ihr von Ruto den ZORA-SAPHIR! Schwimmt zur kleinen Insel
im unteren rechten Ecken der Karte und rollt in den Baum für die GOLDENE
SKULLTULA #30. Legt nun eine Bombe neben den silbernen Fels um die Wand in die
Luft zu spregen im Inneren trefft ihr auf eine grosse Fee, die euch FARORE'S
DONNERSTURM gibt. Geht nun wieder nach draussen und spielt die Hymmne der
Sonne. Schwimmt nun zu dem Baumstamm, der sich links von Lord Jabu-Jabu
befindet und klettert hinauf. Hier könnt ihr die GOLDENE SKULLTULA #31 mit dem
Bumerang einsammeln. Das ist alles was wir hier bisher machen können.
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6.11 Letzte Aufträge
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Ich weiss es jetzt schon, dass dieses Kapitel riesig wird...
Begebt euch zum Schloss und ihr werdet eine Cutscene antreffen. Es ist die aus
dem Intro des Spiels, wenn sie fertig ist, springt ins Wasser um die OCARINA
DER ZEIT einzusammeln. Eine Vision von Zelda bringt euch dazu noch die HYMNNE
DER ZEIT bei. Geht nun zur Lon Lon-Farm und macht es Nacht.
Am Fenster am Gebäude könnt ihr die GOLDENE SKULLTULA #32 mit dem Bumerang
einsammeln. An der Wand rechts vom Silo könnt ihr die GOLDENE SKULLTULA #33
finden. Macht euch nun auf dem Weg nach Kakariko. Bevor ihr die Treppen hinauf
geht solltet ihr mithilfe einer Bombe ein Loch bei diesem einsamen Baum
ausprengen. Im Inneren findet ihr die GOLDENE SKULLTULA #34.
Geht ins Skulltula Haus und holt euch die Riesen Geldbörse für 30 Skulltulas.
Verlasst nun Kakariko und spielt die Hymmne der Sonne. Wenn ihr das
Wolfsheulen hört geht schnell hinein nach Kakariko. Fragt den Ritter dort
welche Zeit es ist. Wenn es zwischen 18- und 21 Uhr ist seit ihr richtig.
Geht nun zum Friedhof und sprecht mit Boris um ein Spiel zu spielen. Er wird
für 10 Rubine jeweils etwas ausgraben und das HERZTEIL #14 gehört auch dazu.
Wenn ihr fertig seit könnt ihr noch die GOLDENE SKULLTULA #35 an einer Wand
finden. Pflanzt noch schnell eine Magische Wundererbse hier und vor Dodongo's
Höhle und begebt euch zurück zum Deku-Baum.
Geht hinein und springt herunter. Geht dann über dem Block auf die andere</pre><pre id="faqspan-2">
Seite und kriecht durch das Loch. Hier können wir mithilfe der Bomben einen
neuen Raum freilegen in dem ihr die GOLDENE SKULLTULA #36 findet.
Neben dem Deku-Shop könnt ihr aus der weichen Erde mithilfe eines Käfers die
GOLDENE SKULLTULA #37 entlocken. Pflanzt auch gerade eine Magische
Wundererbse, wenn
ihr schon hier seit. Geht nun in die Verlorenen Wälder.
Geht zweimal links um wieder weiche Erde zu finden. Steckt einen Käfer hinein
für die GOLDENE SKULLTULA #38 und pflanzt eine Wundererbse. Geht nun vom
Startpunkt:
rechts, links, rechts, links, links. Ihr seit nun auf einer Lichtung auf der
ihr wieder eine weiche Erde findet. Ihr wisst schon: Käfer für GOLDENE
SKULLTULA #39 und eine Wundererbse pflanzen.
Geht wieder zum Startpunkt und diemal geht ihr: rechts, links, rechts, links,
vorwärts, links. Hier findet ihr einen Felsen, den ihr wegspregen könnt. Im
Loch darunter, findet ihr einen Laubkerl, der euch das DEKU-NUSS UPGRADE 1
verkauft.
Geht nun auf die Ebene von Hyrule. Dort, wo es zum Hylia-See geht könnt ihr
zwischen den Zäunen ein Loch freilegen. Im Inneren könnt ihr von einem
Laubkerl das HERZTEIL #15 für 10 Rubine kaufen. Geht nun zum Hylia-See.
Am Labor, kann man von der Brücke aus die GOLDENE SKULLTULA #40 einsammeln,
jedoch nur wenn es Nacht ist. Geht nun zur Ebene von Hyrule im Westen, wo es
ins Gerudo-Tal geht. Dort könnt ihr in der Mitte eines Steinkreises ein Loch
freilegen. Im Inneren liegt die GOLDENE SKULLTULA #41. Geht nun ins
Gerudo-Tal.
Hier bei diesem kleinen Wasserfall kann man in der Nacht die
GOLDENE SKULLTULA #42 einsammeln. Geht ein wenig weiter und nehmt das Huhn.
Fliegt mit ihm in den Wasserfall rechts von der Brücke. Dort drinnen könnt ihr
das HERZTEIL #16 finden. Springt nun ins Wasser und schwimmt an Land. Hier
könnt ihr noch weiche Erde finden. Die GOLDENE SKULLTULA #43 wird
herauskommen und vergesst nicht, noch eine Wundererbse zu pflanzen.
Folgt dem Fluss um wieder im Hylia-See zu landen. Geht wieder ins Gerudo-Tal.
Nehmt wieder das Huhn und fliegt auf die Klippe links von der Brücke, auf der
eine Kiste liegt. Zerstört die Kiste für das HERZTEIL #17. Begebt euch nun zum
Marktplatz.
Geht ins Maskengeschäft und sprecht mit Shigeru Miyamoto... ähhm ich meine mit
dem Maskenhändler. Ihr müsst nun vier von seinen Masken ausliefern um eine
spezielle Maske zu bekommen. Die Fuchsmaske will der Ritter am Eingang zum
Todesberg.
Mit der Skelletmaske, können wir uns noch ein Upgrade holen. Geht in die
Verlorenen Wälder und geht vom Eingang: rechts, links, rechts, links und
nochmal links. Ihr seit wieder auf dieser Lichtung. Hier könnt ihr im hohen
Gras ein Loch entdecken. Im Inneren bekommt ihr, wenn ihr die Maske trägt,
das DEKU-STAB UPGRADE 2. Die Maske könnt ihr an das Horrorkid verkaufen.
Die Horrormaske will das Kind auf dem Friedhof, welches immer Boris nachmacht.
Zu guter letzt die Hasenohren. Auf der Ebene von Hyrule, gibt es einen Mann,
der
immer rumrennt. Ihm könnt ihr die Maske verkaufen, aber nur wenn er
stillsteht. Für alle diese Lieferaufträge erhält ihr die MASKE DES WISSENS.
Mit der können wir uns nochmal ein Upgrade in den Verlorenen Wäldern holen.
Geht wieder vom Start: rechts, links, rechts, links, links und springt ins
Loch, aber diesmal mit der Maske des Wissens. Ihr erhält dafür das DEKU-NUSS
UPGRADE 2.
Geht nun (endlich) in die Zitadelle der Zeit beim Marktplatz und spielt dort
die Hymmne der Zeit. Das riesige tor wird sich öffnen und ihr könnt aus einem
Podest das Master-Schwert ziehen! Ihr werdet zusätzlich noch in die Zukunft
geschickt.
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6.12 7 Jahre später...
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So, wie wir von Rauru erfahren haben, sind wir 7 Jahre in der Zukunft gelandet
und Ganondorf hat die Macht an sich gerissen. Wir müssen nun alle Weisen
befreien, damit wir ihn schlage können. Wenn ihr die Zitadelle verlässt merkt
ihr, dass überall auf dem Marktplatz nun Zombies sind. Verlasst nun den
Marktplatz und begebt euch in die Lon Lon-Farm.
Sprecht hier mit Ingo um Pferde zu reiten. Spielt Epona's Lied um Epona zu
euch zu rufen und mit ihr zu reiten. Fragt Ingo für ein zweites Mal reiten und
diesmal sprecht ihn an während ihr auf Epona sitzt. Er wird euch zu einem
Rennen herausfordern, welches ihr leicht gewinnen solltet. Er will aber noch
eine Revanche, aber das ist auch nicht viel schwieriger. Ihr habt nun Epona
gewonnen, aber um die Farm verlassen zu können müsst ihr einfach über die Wand
der Farm springen.
Ihr könnt nun Epona jederzeit mithile des Liedes zu euch rufen. Geht nun auf
den Friedhof in Kakariko. Dort, wo ihr die Wundererbse gepflanzt, ist nun ein
Blatt,
welches euch nach oben befördert. Hier oben findet ihr unter der Kiste das
HERZTEIL #18. Zieht das Grab, welches direkt neben dem Blatt ist zurück und
springt hinunter.
Hier trefft ihr auf den toten Boris, der euch herausfordert. Ihr müsst mit ihm
ein Rennen machen. Wenn ihr gewinnt, erhält ihr den FANGHAKEN. Folgt dem Weg
und ihr findet einen Block. Den könnt ihr mit der Hymmne der Zeit verschwinden
lassen. Ihr findet euch in der Widmühle wieder und könnt das HERZTEIL #19
einsacken. Sprecht mit dem Typ hier um die HYMMNE DES STURMS zu erlernen.
In Kakariko könnt ihr euch mithilfe des Fanghakens auf ein Haus ziehen und
dort die GOLDENE SKULLTULA #44 finden. Geht nun schnell zurück zum Schloss
Hyrule, welches nun Ganondorf's Schloss ist. Hier könnt ihr die GOLDENE
SKULLTULA #45 mithilfe des Fanghakens bekommen. Sich am Steinbogen, der über
der Lava liegt. Geht nun in den von Monster bewohnten Kokiri-Wald.
Hier könnt ihr in der Nacht die GOLDENE SKULLTULA #46 am haus, gegenüber, des
Shops finden. Wenn ihr sie habt, könnt ihr in die Verlorenen Wälder gehen.
Geht rechts, links, rechts, links und links und hier könnt ihr dank der
Wundererbse
die GOLDENE SKULLTULA #47 bekommen. Verlasst die Lichtung und geht links,
links und rechts ihr seit wieder auf der Heiligen Lichtung.
Hier sind nun überall Moblins. Ihr könnt die entweder von hinten oder von der
Seite aus mit dem Fanghaken besiegen. Am Schluss des Labyrinths, könnt ihr
hinter euch eine Leiter entdecken. Oben könnt ihr die GOLDENE SKULLTULA #48
einsammeln. Geht nun dorthin, wo ihr Salia's Lied gelernt habt.
Ihr werdet von Shiek überrascht und erlernt von ihm, das MENUETT DES WALDES.
Mit diesem Lied könnt ihr euch immer hier hin warpen. Benutz nun den Fanghaken
um euch zum Tempeleingang hochzuziehen und betretet den Waldtempel.
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6.13 Waldtempel
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Im Eingangsraum werdet ihr von zei Wolfsheimern begrüsst, besiegt sie und
klettert dann hier die Ranken hoch um eine kleine Truhe mit einem kleinen
Schlüssel zu finden. Die GOLDENE SKULLTULA #49, könnt ihr mithilfe des
Fanghakens besiegen. Geht nun in den nächsten Raum besiegt, besiegt die
Skulltula mithilfe des Fanghakens und betretet den Hauptraum.
Hier seht ihr, wie vier Geister die Flammen stehlen. Geht geradeaus nehmt noch
die GOLDENE SKULLTULA #50 mit euch und geht durch die Türe. Den
Knochenschädel müsst ihr erst mit dem Schild auslöschen, dann könnt ihr ihn
mit dem Schwert angreifen. Im nächsten Raum, müsst ihr gegen zwei Stalfos
kämpfen. Wenn ihr sie besiegt habt, erscheint eine Truhe mit einem kleinen
Schlüssel. In den Krügen befinden sich Feen, wenn ihr sie benötigt.
Geht im Hauptraum durch die nordwestliche Türe, die mit dem Zeitblock. Rechts
solltet ihr die Skulltulas an den Ranken besiegen und dann hinaufklettern und
dann durch die Türe gehen. Besiegt hier den Knochenschädel und nehmt die Karte
aus der Truhe. Geht in den nächsten Raum.
Zieht euch an die Zielscheibe in der Nähe, mithilfe des Fanghakens und stellt
euch auf den Schalter. Das Wasser im Brunnen wird sinken. Springt hinunter.
Ihr könnt euch hier auf die Plattform im Wasser ziehen, dafür müsst ihr euch
an die Truhe ziehen. Hier oben findet ihr die GOLDENE SKULLTULA #51. Springt
nun in den Brunnen. Hier findet ihr einen kleinen Schlüssel in einer Truhe.
Wenn ihr in habt, solltet ihr wieder in den Hauptraum gehen.
Geht durch die westliche Türe, besiegt die Skulltula und geht weiter. In
diesem Raum müsst ihr ein Blockpuzzle lösen, welches aber dank Markierungen
auf dem boden, recht einfach ist. Am Schluss solltet ihr ganz oben durch die
verschlossene Türe gehen. Geht durch den komischen Gang und im nächsten Raum
über die Plattformen nach rechts. In diesem Treppenhaus könnt ihr auch
einfach durchlaufen und durch die nächste Türe gehen.
Hier müsst ihr insgesamt 3 Stalfos bekämpfen. Wenn ihr das geschafft habt,
erscheint eine Truhe mit dem FEEN-BOGEN. Geht zurück in den Blockraum und
betätigt hier den Augenschalter mit dem Bogen. Der verdrehte Raum ist nun
gerade und ihr könnt den Masterschlüssel aus der Truhe nehmen. Springt hier
durch das Loch. Hier müsst ihr die zwei Knochenschädel besiegen, damit sich
die Türe öffnet.
Hier draussen könnt ihr die GOLDENE SKULLTULA #52 erhalten geht nun in die
Türe, durch die ihr nicht gekommen seit. Hier müsst ihr einen Bodengrapscher
besiegen, damit ihr einen kleinen Schlüssel erhält. Verlasst den Raum und
geht durch die Türe rechts um wieder im Blockraum zu erscheinen. Geht hier
wieder zum Augenschalter und öffnet ihn mit einem Pfeil wieder.
Macht euch wieder auf den Weg zum Raum, indem ihr den Bogen erhalten habt,
aber im Treppenhaus, solltet ihr auf die Geisterbilder mit dem Bogen
schiessen. Wenn alle Bilder weg sind könnt ihr gegen den Geist kämpfen. Der
erste vo vier besiegt! Geht nun durch den Bogenraum in ein anderes
Treppenhaus, indem ihr, das gleiche machen solltet. Von den zwei Geister
solltet ihr auch noch einen kleinen Schlüssel und den Kompass erhalten.
Springt im nächsten Raum zum Durchgang und geht durch den Korridor. Öffnet die
Türe mit einem kleinen Schlüssel. In diesem Raum müsst ihr den Augenschalter,
entweder mit einem Pfeil, welcher durch eine Fackel geschossen wird, oder
durch Dins Feuerinferno treffen. Springt ins Loch im jetzt nicht mehr
gedrehten Raum.
Ihr müsst hier auf die Decke aufpassen, welche euch zerquetschen will. Im
nächsten Raum, solltet ihr mit einem Pfeil das Porträt treffen und dann müsst
ihr das Blockpuzzle in einer bestimmten Zeit lösen. Habt ihr das geschafft
könnt ihr gegen de Geist kämpfen. Geht durch die Türe hier wieder in den
Hauptraum, wo ihr den letzten Geist antrefft. Wenn sie besiegt ist könnt ihr
den Aufzug nach unten nehmen.
In diesem Raum müsst ihr den Raum drehen um drei verschiedene Schalter zu
aktivieren. Die GOLDENE SKULLTULA #53 könnt ihr auch noch finden. Wenn ihr
alle Schalter betätigt habt, öffnet sich der Zugang zur Bosstüre. Wenn ihr
bereit seit könnt ihr hindurchtreten.
Der Boss ist Phantomganon!
Er wird in die Bilder verschwinden und wenn er wieder am herauskommen ist,
solltet ihr in mit einem Pfeil treffen. Nach drei Treffer wird er sich nicht
mehr verstecken.
Nun müsst ihr seine Energiebälle zurückschleudern, damit er betäubt wird.
Dann könnt ihr ihn mit dem Schwert angreifen, nach einigen Treffern wird
er besiegt sein und einen HERZCONTAINER hinterlassen. Sammelt ihn ein und
geht durch das blaue Licht um in einer Sequenz das AMULETT DES WALDES zu
erhalten.
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6.14 In den Vulkan
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Begebt euch zurück in die Zitadelle der Zeit um die KANTATE DES LICHTS von
Shiek zu lernen. Geht nun zu den Vogelscheuchen am Hylia-See und sprecht mit
der unteren. Sie will euren Song wieder hören und dann erlernt ihr die
VOGELSCHEUCHEN-POLKA. Dieser Song basiert auf euren Noten. Mit dem könnt ihr
an manchen Stellen eine Vogelscheuche erscheinen lassen.
Geht nach Kakariko und ins Skulltula Haus um das HERZTEIL #20 für 50
Skulltulas zu bekommen. Geht in die Schiessbude, in der ihr nun mit dem Bogen
spielen könnt. Es ist das gleiche Spiel wie früher und der Preis ist das
KÖCHER UPGRADE 1. Geht nun vor Dodongo's Höhle und reitet das Magische Blatt
um das HERZTEIL #21 auf der Höhle zu bekommen. Geht in Dodongo's Höhle.
Begebt euch hier in den Raum mit den grossen Treppen, jedoch von oben, so dass
sie noch nicht gesprengt sind. Sol gelangt ihr an die GOLDENE SKULLTULA #54.
Geht nun wieder am anfang in den Raum mit den Baby-Dodongos. Hier könnt ihr
die Vogelscheuchen-Polka spielen um an die GOLDENE SKULLTULA #55 zu gelangen.
Mit diesen Skulltulas in der Hand, solltet ihr nach Goronia gehen.
Hier findet ihr nun einen Goronen, den ihr mit einer Bombe anhalten solltet,
um die GORONEN-RÜSTUNG zu bekommen. Ganz oben dort, wo ihr über die Seile
laufen könnt, könnt ihr am Podest die GOLDENE SKULLTULA #56 bekommen. Geht
nun in Darunia's Raum und schiebt die Statue zur Seite.
Zieht euch über die kaputte Brücke um von Shiek danach den BOLERO DES FEUERS
zu erlernen. Kommt hier als Kind wieder zurück und lässt einen Käfer hier in
die weiche Erde krabbeln um die GODLENE SKULLTULA #57 zum Vorschein zu
bringen. Pflanzt noch eine Wundererbse und kommt wieder als Erwachsener
hierhin.
Ihr könnt nun die Pflanze reiten und das HERZTEIL #22 einsammeln. Betretet nun
den Tempel.
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6.15 Feuertempel
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Geht im ersten Raum einfach geradeaus und durch die linke Türe. Hier treffen
wir auf Darunia, der gegen den Boss kämpfen will. Nach der Sequenz, solltet
ihr nach links gehen um dort einen Goronen zu befreien und einen kleinen
Schlüssel zu erhalten. Geht zurück in den Startraum und dort durch die
verschlossene Türe.
Geht in diesem Raum erst in die Türe auf der linken Seite um einen kleinen
Schlüssel bei einem Goronen zu bekommen. Verlasst nun den Raum und dreht euch
um und spielt die Hymmne der Zeit um den Block zu verschieben. Betretet die
Türe hier oben.
Hier findet ihr Bodenplatten, die euch angreifen und die GOLDENE
SKULLTULA #58. Geht wieder in den grossen Raum und diesmal auf die andere
Seite hier könnt ihr die Wand aufsprengen und dort einen Goronen und einen
Schlüssel finden. Geht nun durch die verschlossene Türe.
Hier müsst ihr den Block auf die Lavafontäne schieben, so dass der Block nach
oben befördert wird. Geht hier durch die Türe. Kletter in diesem Raum nach
oben und werft eine Bombe von oben auf den Schalter, so dass ihr das Gitter
hinauklettern könnt, bevor das Feuer zurückkommt.
Geht in diesem Labyrinth nun einfach nach rechts bis ihr einen Goronen trefft.
Nehmt den Schlüssel und geht ein wenig zurück um eine Wand aufzusprengen,
hinter der sich die GOLDENE SKULLTULA #59 befindet. Geht weiter und ihr findet
eine weitere Türe, in der ihr wieder einen Goronen und einen Schlüssel findet.
Im Labyrinth könnt ihr nun durch die geschlossene Türe gehen.
Betätigt den Augenschalter und geht durch die Türe um die Karte zu erhalten.
Geht zurück und geht dirch die verschlossene Türe. In diesem Raum müsst
ihr nur auf die andere Seite gehen, aber ich werdet nach einer Zeit von
einer Flammenwand verfolgt. Am andere Ende findet ihr eine Türe durch die
ihr gehen solltet.
Geht in den Süden vom Raum um einen Goronen und einen Schlüssel zu finden.
Geht nun ein wenig zurück und sprengt den rissigen Boden auf, um wieder einen
Schlüssel und einen Goronen zu finden. Klettert wieder nach oben und spielt
die Vogelscheuchen-Polka um eine Vogelscheuche weiter oben erscheinen zu
lassen. Zieht euch hier zur anderen Plattform.
Hier findet ihr die GOLDENE SKULLTULA #60. Geht in den nächsten Raum um hier
die GOLDENE SKULLTULA #61 zu erhalten. Ihr könnt hier auf einen Schalter
springen um die Truhe für kurze Zeit von den Flammen zu befreien. In der
befinden sich 200 Rubine. Wenn ihr fertig seit könnt ihr hier runter in den
kleinen Raum von vorhin springen.
Geht wieder in den Flammenwand Raum und geht diesmal durch die geschlossene
Türe mittendrin. Ihr seit jetzt in einem Raum, wo es unsichtbare Flammen hat,
die erscheinen, wenn ihr euch nähert. Navigiert zu der Türe rechts. In dem
Raum findet ihr den Kompass. Geht zurück und nun begebt euch zur andere Seite
mit der geschlossenen Türe.
Geht hier einfach gerade aus. Hier müsst ihr einfach zur Türe links kommen und
hindurch gehen. Hier müsst ihr den Gegner besiegen. Ihr müsst einfach Bomben
auf ihn werfen und dann mit dem Schwert angreifen. Springt auf die Plattform
um nach oben zu gehen.
Aktiviert hier den Schalter, damit ihr nach oben klettern könnt. Im nächsten
Raum ist wieder das Spiel mit der Truhe und dem Feuer, nur diesmal findet ihr
den STAHLHAMMER in der Truhe! Mit dem könnt ihr hier den Boden zerbrechen und
durch das Loch gehen.
Platziert hier eine der Holzboxen auf den Schalter, damit ihr durch die Türe
gehen könnt. Ihr solltet nun wieder im Feuerlabyrinth sein. Schlägt
auf den rostigen Schalter um die Türe zu öffnen. Drinnen solltet ihr die
Hymmne der Zeit spielen und dann den rostigen Schalter betätigen um den
Schlüssel und den Goronen zu befreien. Geht wieder oben raus und schlägt auf
die grosse Bodenplatte um sie nach unten fallen zu lassen. Geht hinterher.
Zerstört im Eingangsraum die Statue um eine Türe erscheinen zu lassen. Geht
hindurch. Besiegt alle Gegner und geht weiter um im nächsten Raum alle Gegner
zu besiegen und die GOLDENE SKULLTULA #62 zu erhalten. Im nächsten Raum müsst
ihr wieder den Miniboss besiegen um dann im nächsten Raum den Masterschlüssel
und den letzten Goronen zu finden. Geht nun zurück in den Raum vor dem
Boss und betretet die Türe, wenn ihr bereit seit.
Euch erwartet hier Volvagia der Drache, auch wenn er mehr wie ein Regenwurm
aussieht.
Der Kampf ist simpel, wenn er seinen Kopf aus einem Loch hält, schlägt mit dem
Hammer darauf, um ihn nachher mit dem Schwert anzugreifen. Wenn er am
rumfliegen ist, könnt ihr ihn auch mit Pfeilen verletzen. Das Gefährliche an
diesem Boss ist, dass er relativ viel Schaden macht.
Er hinterlässt wie alle Bosse einen HERZCONTAINER. Wenn ihr ins blaube Licht
tretet, erhält ihr das Amulett des Feuers.
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6.16 Eisige Zoras
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Verlasst den Feuertempel und geht über die Brücke wieder zurück. Geht diesmal
jedoch nicht in Darunia's Raum sondern ein wenig weiter. Hier könnt ihr drei
rote Felsen zerstören (mit dem Hammer) und eine grosse Fee treffen. Sie wird
euch das MAGIELEISTEN UPGRADE geben. Verlasst den Krater nun von oben. Geht
hier ein wenig dem Weg entlang um bei Nacht unter einem Felsen die GOLDENE
SKULLTULA #63 zu finden. Neben dem Eingang zu Goronia könnt ihr die Wand mit
dem Hammer zerstören und die GOLDENE SKULLTULA #64 finden.
Geht zum Zora-Fluss. Hier könnt ihr bei Nacht noch zwei Skulltulas bekommen.
Für die erste müsst ihr auf der grossen Plattform stehen (Ihr kommt mithilfe
des Blatts hierhin) und die andere ist in der Kurve des Flusses. Wenn ihr
die GOLDENEN SKULLTULAS #65 & #66 habt, könnt ihr in Zora's Reich gehen.
Hier ist alles nun gefroren :(. Am gefrorenen Wasserfall könnt ihr bei Nacht
die GOLDENE SKULLTULA #67 ehalten. Geht neben König Zora weiter zur Quelle.
Lord Jabu-Jabu ist nicht mehr da... Springt über die Eisschollen um das
HERZTEIL #23 zu erhalten. Wenn ihr es habt könnt ihr in die Höhle springen,
welche ein kleiner Dungeon ist.
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6.17 Eishöhle
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Die Eishöhle ist der erste der zwei Minidungeons im Spiel. Geht durch den
ersten Gang und im nächsten Raum müsst ihr alle Eisstatuen besiegen. Mit Dins
Feuerinferno funktioniert das am besten. Wenn ihr sie besiegt habt könnt ihr
weiter gehen.
Durch de nächsten Raum könnt ihr auch einfach gehen. Ihr befindet euch nun in
einem Raum mit einer riesigen Klinge. Euer Ziel ist es alle fünf Silber Rubine
einzusammeln, damit sich die Türe öffnet. Der Klinge könnt ihr ausweichen,
indem ihr duckt oder untendurch rollt. Die GOLDENE SKULLTULA #68 könnt ihr
direkt über einem Rubin entdecken. Geht in den nächsten Raum, wenn ihr könnt.
Hier könnt ihr das Blaue Feuer in einer Flasche aufbewahren. Ich rate euch
einige Flaschen zu füllen, damit ihr nicht immer hier zurück gehen müsst. Mit
dem blauen Feuer könnt ihr das rote Eis, welches ihr bestimmt schon gesehen
schmelzen. Geht ein wenig weiter und ihr könnt die Truhe mit der Karte
auftauen. Geht nun zurück in den Klingen Raum und schmelzt das Eis links von
euch und geht dort in den nächsten Raum.
In diesem Raum könnt ihr den Kompass finden. Mithilfe des Feuers könnt ihr
zusätzlich das HERZTEIL #24 erhalten. Zum Schluss könnt ihr noch die GOLDENE
SKULLTULA #69 an einem der Pfeiler finden. Geht zurück in den Klingen Raum und
geht nun durch den anderen Durchgang, der mit Eis versperrt ist.
In diesem Raum könnt ihr die GOLDENE SKULLTULA #70 an einer Wand liegend
finden. Nun um weiter zu kommen, müsst ihr alle Silber Rubine einsammeln und
um das zu schaffen müsst ihr die Blöcke verschieben. Wenn ihr den Block
falsch verschoben habt, könnt ihr ihn einfach in den Abgrund fallen lassen,
damit er wieder am Startpunkt erscheint. Schiebt den Block, wenn ihr alle
Rubine habt vor dem geöffneten Durchgang und geht weiter durch den nächsten
Gang um durch die Türe zu gehen.
Hier müsst ihr den Wolfsheimer besiegen und ihr erhält die EISENSTIEFEL.
Zusätzlich wird Shiek erscheinen und euch die SERENADE DES WASSERS beibringen.
Nun könnt ihr den Dungeon verlassen, aber achtet darauf, dass ihr mindestens
eine Flasche Blaues Feuer dabei habt und taut den Zora König auf um die
ZORA RÜSTUNG zu erhalten. Mit den Eisenstiefel und der Rüstung könnt ihr
in der Zora-Quelle am Grund des Sees das HERZTEIL #25 finden.
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6.18 Die vierte Flasche
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Wir werden jetzt, die Quest für die letzte Flasche machen. Geht zum ehemaligen
Wachhaus beim Marktplatz im Inneren findet ihr einen merkwürdigen Typen, der
Irrlichter von euch will. Wenn ihr 10 beringt, erhält ihr die letzte Flasche.
Irrlichter kann man nur an bestimmten Punkten auf der Ebene von Hyrule finden.
Die beste Technik ist auf Epona mit dem Bogen zu reiten und die Irrlichter
dann abzuschiessen. Irrlichter könnt ihr in Leeren Flaschen aufbewahren.
Nachfolgend liste ich die 10 Fundorte der Irrlichter auf.
1. Direkt wenn ihr den Marktplatz verlässt bei dem Schild.
2. Bei dem Baum bei der Lon Lon-Farm
3. Im nordosten von der Ebene von Hyrule hat es viele Büsche. Bei einem wird
das
Irrlicht erscheinen
4. Zwische der Lon Lon-Farm und dem Gerudo Tal bei dem Baum.
5. Beim Eingang zum Gerudo Tal, wo es unter einem Überhang durchgeht.
6. Im süden von der Ebene von Hyrule, bei den vielen Bäumen, auf einem
Grassfleck.
7. Am selben Ort beim Baum südlich des braunen Felses.
8. Auf der Y-Kreuzung der Strasse.
9. Im Ecken der V-Wand, nahe der Lon Lon-Farm.
10. Auf dem Überhang in der Nähe von Kakariko.
Wenn ihr ihm alle 10 Irrlichter gegeben habt erhält ihr endlich die LEERE
FLASCHE #4.
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6.19 Das Biggoron-Schwert
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Wir werden uns nun um eine grosse Quest kümmern bei der wir das dritte Schwert
erhalten. Geht zur Hühnerfrau in Kakariko (Als Erwachsener) und sprecht sie
an um ein Ei zu bekommen. Mit dem Ei fängt die Quest an.
Lässt das Ei schlüpfen in dem ihr zweimal die Hymmne der Sonne spielt. Geht
nun in das Haus vor dem Anstieg und im Inneren findet ihr Talon am schlafen,
zeigt ihm das Huhn um ihn aufzuwecken. Geht zurück zur Hühnerfrau um ein
blaues Huhn zu bekommen.
Geht mit dem Huhn in die Verlorenen Wälder dorthin, wo früher das Horrokid
war. Um zeigt das Huhn dem komischem Typen. Er wird eich einen seltsamen Pilz
geben den ihr in Kakariko bei der Hexe abgeben solltet. Ihr könnt euch nicht
warpen sonst geht die Zeit sofort auf 0:00. Deshalb ist Epona pflicht bei
dieser Quest. Von der Hexe erhält ihr ein spezielles Elixir, das ihr dem
Typen im Wald bringen sollt. Dort findet ihr jedoch nur noch seine Säge.
Geht zum Gerudotal und springt über die Kaputte Brücke. Sprecht vor dem Zelt
mit dem Anführer der Handwerker um das Zerbrochene Biggoron-Schwert zu
erhalten. Bringt das Biggoron, welcher auf dem Gipfel des Todesberges lebt.
Ihr erhält das Rezept, welches ihr König Zora bringen sollt. Von ihm
erhält ihr jedoch nur einen Frosch, den ihr in drei Minuten zum Labor am See
bringen sollt.
Von ihm erhält ihr endlich die Augentropfen für Biggoron, leider verfallen sie
in vier Minuten, deshalb müsst ihr schnell bei Biggoron sein. Von ihm
erhält ihr das Zertifikat und müsst nur noch einige Tage (Im Spiel!) warten,
bis ihr das BIGGORON-SCHWERT abholen könnt. Das Schwert macht doppelt soviel
Schaden wie das Master-Schwert. Leider könnt ihr nicht das Schild zum blocken
benutzen.
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6.20 Trip zum See
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Während wir auf dem Weg zum Tempel sind, können wir uns noch einige Dinge
holen. Im nordwesten von der Ebene von Hyrule, könnt ihr bei einem Baum, ein
Loch
freisprengen. Im Inneren könnt ihr das HERZTEIL #26 im Wasser finden. Geht
nun zum Hylia-See.
Mithilfe der Pflanze könnt ihr auf das Labor gehen und dort das HERZTEIL #27
holen. Im Labor selber könnt ihr mithilfe der Eisenstiefel zum Grundtauchen
und dort unter der Kiste die GOLDENE SKULLTULA #71 finden. Unter Wasser könnt
ihr nur den Fanghaken als Waffe gebrauchen. Merkt euch das!
Geht nun in den kleinen Rest Wasser, den es hier noch hat und schiesst mit dem
Fanghaken auf den Krisstal, damit sich der Eingang zum Wassertempel öffnet.
Wenn ihr bereit, für Wasseraction seit, tretet ein.
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6.21 Wassertempel
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Geht durch den östlichen Durchgang und schiebt hier den Block, das wird
noch wichtig für später sein.
Sinkt ganz nach unten und geht dann durch den östlichen Durchgang. Hier
trefft ihr auf Prinzessin Ruto. Nach dem Gespräch solltet ihr nach oben gehen
und im nächsten Raum alle Spikes besiegen um die Karte zu erhalten. Geht
zurück und spielt Zeldas Wiegenlied vor dem Triforce-Symbol um das Wasser
sinken zu lassen.
Springt hinunter und entzündet beide Fackeln um in den nächsten Raum zu gehen.
Hier müsst ihr die Muscheln besiegen um einen kleinen Schlüssel zu erhalten.
Geht zurück in den Hauptraum und geht durch den südlichen Durchgang.
Lasst euch hier durch das Loch fallen und geht auf der andere Seite wieder
nach oben. Stellt euch auf den Schalter und zieht euch dann mit dem Fanghaken
auf die andere Seite. Besiegt hier die Gegner und aktiviert den Kristall
Schalter durch eine Drehattacke um zur GOLDENE SKULLTULA #72 zu gelangen. Geht
zurück in den Hauptraum.
Geht nun durch den westlichen Durchgang. Schiebt den Block nach ganz hinten,
so dass ihr weitergehen könnt. Schalgt den Schalter um mithilfe eines
Wasserstrahls auf die andere Seite springen zu können. In diesem Raum dreht
sich das Wasser. Ihr müsst den Schalter im Mund des Drachen aktivieren und
dann schnell durch das Tor gehen. Hier findet ihr einen kleinen Schlüssel
geht nun wieder in den Hauptraum und betretet die mittlere Säule.
Zieht euch hier nach oben und spielt Zeldas Wiegenlied beim Symbol um das
Wasser wieder ein wenig ansteigen zu lassen. Nun könnt ihr nach unten durch
ein neues Loch sinken. Das ist ein Teil, der viele Leute bei der N64 Version
irritiert hatte, da es dort nicht in der Sequenz gezeigt worden war.
Aktiviert den Schalter und besiegt dann alle Gegner um ein Gitter zu öffnen,
wo ihr dann einen kleinen Schlüssel finden könnt. Geht zurück zur Säule und
geht durch die obere Türe. Geht durch den östlichen Durchgang um dort am Ende
den Kompass zu finden. Geht zurück in den Hauptraum und lasst euch dort runter
sinken, wo ihr Ruto getroffen habt.
Schwimmt hier wieder nach oben um die Wand aufsprengen zu können und einen
kleinen Schlüssel zu finden. Geht nun im Hauptraum durch den westlichen
Durchgang auf mittlere Ebene. Aktiviert ihr die Wassersäule um nach oben zu
gehen und geht dort durch die Türe. Spielt Zeldas Wiegenlied um den
Wasserstand zu normalisieren. Geht durch die westliche Türe.
Zieht euch hier von Plattform zu Plattform um auf die andere Seite zu
gelangen und geht durch die verschlossene Türe. Hier müsst ihr immer
abwechselnd das Wasser mithile des Schalters heben und sinken lassen, damit
ihr euch mit dem Fanghaken immer wie weiter ziehen könnt. Geht am Schluss
durch die Türe.
Hier werdet ihr mit Dark-Link konfrontiert. Das wichtigste bei diesem Kampf
ist, ihn nicht anzuvisieren. Die beste Technik ist nämlich ihn einfach mit
dem Schwert ohne anzuvisieren anzugreifen, dann ist er schnell besiegt. Wenn
ihr mit dieser Technik Probleme habt, könnt ihr auch Dins Feuerinferno oder
den Stahlhammer benutzen. Wenn ihr ihn besiegt hat, könnt ihr weitergehen und
den ENTERHAKEN aus der Truhe nehmen.
Spielt die Hymmne der Zeit um den Block verschwinden zu lassen und lasst
euch ins Loch fallen. Hier werdet ihr von einer Strömung gezogen. Passt auf
die Wirbel im Wasser auf. Nach dem ersten Wirbel könnt ihr die GOLDENE
SKULLTULA #73 von einer Wand schnappen. Folgt der Strömung bis zum
Schluss. Klettert hier wieder an Land und aktiviert den Augenschalter um zu
einer Kiste mit einem kleinen Schlüssel zu gelangen. Geht hier zurück zum
Hauptraum.
Geht schnell wieder durch den westlichen Durchgang ganz oben und schnappt euch
die GOLDENE SKULLTULA #74 rechts von euch. Ändert den Wasserstand wieder erst
zum tiefsten dann zum mittlersten. Beim zweiten Triforce Symbol könnt ihr
auch noch die GOLDENE SKULLTULA #75 bekommen.
Geht zum südlichen Durchgang und betätigt den Augenschalter, um euch schnell
auf die andere Seite ziehen zu können. Schiebt den Block vom Anfang weiter
in ein Loch um zu einem kleinen Schlüssel zu gelangen.
Geht im Hauptraum ganz nach unten und geht hier durch den nördlichen
Durchgang. Geht hier am Ende durch die Türe. Geht in diesem grossen
Wasserraum einfach auf die andere Seite. Besiegt hier am besten alle Gegner
und sprengt dann zwei Löcher in die Wand um einen Block herauszuschieben und
auf den Schalter zu schieben. Geht in den nächsten Raum.
Springt hier einfach über die Wassersäulen auf die andere Seite. Hier könnt
ihr, von dort, wo die Felsen herauskommen, die GOLDENE SKULLTULA #76
bekommen. Geht durch das Loch im Wasser, wenn kein Felsen kommt um im
nächsten Raum endlich den Master-Schlüssel zu finden. geht zurück zum Haupt
Raum. Ändert den Wasserpegel zum höchten,damit ihr euch zur nordlichen Türe
ziehen könnt. Geht dann an den Klingenfallen vorbei zum Bossraum.
Morpha ist der Boss und ist auch relativ simpel. Wenn er mit seinen Tentakeln
angreift, solltet ihr ausweichen und dann sein "Gehirn" mithilfe des
Enterhakens herausziehen und angreifen. Nach ein paar Mal sollte er besiegt
sein und ihr könnt den HERZCONTAINER an euch nehmen. Geht durch das blaue
Licht um von Ruto das AMULETT DES WASSERS zu erhalten.
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6.22 Einiges zu tun
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Das Wasser im See ist zurückgekehrt und damit können wir auch neue Dinge
erledigen. Steht auf der brauen Plattform hier am See und schiesst einen
Pfeil in die Sonne, wenn sie am aufgehen ist. Ihr erhält die FEUER-PFEILE.
In der Nacht könnt ihr die GOLDENE SKULLTULA #77 auf dem Baum bekommen.
Als Erwachsener könnt ihr auch wieder Fischen gehen. Fängt ihr nun den
grössten Fisch erhält ihr die GOLD-SCHUPPE mit der ihr länger tauchen könnt.
Geht nun ins Labor und taucht dort im Becken ganz nach unten um das
HERZTEIL #28 zu erhalten.
Geht nach Kakariko um nach einer Sequenz die NOCTURNE DER SCHATTEN von Shiek
zu erlernen. Geht auf dem Friedhof in Boris Grab und macht wieder ein
Wettrennen gegen ihn. Diesmal solltet ihr ihn jedoch schalgen um das
HERZTEIL #29 zu erhalten. Am Schluss könnt ihr euch mit dem Enterhaken zur
Fackel ziehen.
Zieht euch in Kakariko zum dem Typen auf einem dach und sprecht mit ihm um das
HERZTEIL #30 zu bekommen. Geht wieder in die Zitadelle und geht in die
Vergangenheit. Geht wieder den Weg, den ihn zu Zelda machen müsst. Dort, wo
ihr Talon getroffen habt, ist ein Baum in der Nähe. Wenn ihr hier die
Hymmne des Sturms spielt öffnet sich ein Loch in dem ihr die GOLDENE
SKULLTULA #78 zu finden. Geht zum Zora Fluss und stellt euch dort bei den
Fröschen auf den Baumstamm. Spielt ihnen jedes der normalen Lieder vor, um
das HERZTEIL #31 zu bekommen. Wenn ihr sie nun wieder ansprecht wollen sie,
dass ihr ihre Noten nachspielt. Wenn ihr das aiuch geschafft habt, erhält ihr
das HERZTEIL #32. Geht nun nach Kakariko, geht in die Windmühle und spielt dem
Typen hier die Hymmne des Sturms vor um den Brunnen zu leeren. Geht dort
hinein für einen Minidungeon.
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6.23 Grund des Brunnen
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Geht geradeaus, besiegt die Skulltula und geht dann durch die falsche Wand.
Geht auf die andere Seite des grosse Raumes und spielt dort Zeldas Wiegenlied
auf dem Triforce-Symbol. Das Wasser wird nun sinken. Geht nun zurück zum
Anfang und ihr könnt hier nun durch ein Loch krabbeln. Geht am Ende durch die
Türe.
Hier müsst ihr gegen einen Hirnsauger kämpfen, diese können nervige Gegner
sein. Lasst euch von den Händen festhalten, damit der Hirnsauger erscheint
und ihr ihn angreifen könnt. Wenn ihr ihn endlich besiegt habt, erhält ihr
das AUGE DER WAHRHEIT. Mit diesem Item könnt ihr unsichtbare Dinge entdecken.
Ihr könnt den Dungeon nun verlassen, aber es gibt noch drei Goldene Skulltulas
zu finden.
Geht durch den westlichen Durchgang im Hauptraum und klettert dort auf der
anderen Seite hoch. Hier könnt ihr in einem Sarg einen kleinen Schlüssel
finden. Geht zurück zum Hauptraum. Ihr könnt hier zwei versteckte Schlüssel
entdecken. Hinter Wänden. Sie befinden sich am Inneren Block. Öffnet jeweils
die Truhe um den Schlüssel zu erhalten.
Geht in das Zentrum des Raumes. Hier könnt ihr hinter zwei verschlossenen
Türen die GOLDENE SKULLTULA #79 und #80 finden. Im nordosten des Raumes könnt
ihr durch ein Loch krabbeln und auf der anderen Seite euren letzten Schlüssel
gebrauchen. Hier müsst ihr euch nun mithilfe des Auges der Wahrheits zur Türe
bewegen. Hinter der Türe müsst ihr noch einen Raubschleim besiegen dann könnt
ihr die GOLDENE SKULLTULA #81 von der Wand einsammeln.
</pre><pre id="faqspan-3">
Ihr habt nun alles wichtige im Dungeon. Es gibt noch andere Kisten und sogar
noch die Karte und den Kompass, abe die sind relativ unwichtig. Aber für die,
die es interessiert, man kann die Karte ganz unten in einer Gasse finden und
den Kompass im Hauptraum in der grossen Kiste, welche man nur durch einen
Geheimgang betreten kann.
Mit dem Auge der Wahrheit könnt ihr das Schatzkisten Spiel auf dem Marktplatz
nun leicht gewinnen und das HERZTEIL #33 erhalten. Das Minispiel kann man nur
abends spielen.
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6.24 Schattentempel
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Öffnet den Eingang zum Tempel mit Dins Feuerinferno, das ist der einige Ort,
an dem man Dins Feuerinferno benötigt.
Zieht euch über den Abgrund und geht durch die falsche Wand. Geht im Raum
durch die falsche Wand. Folgt hier der rechten Wand um zu einer Türe zu
kommen und besiegt den Zombie für die Karte. Folgt dem Gang wieder weiter an
der rechten Wand entlang und ihr gelangt in einem Raum, wo ihr einen
Hirnsauger besiegen müsst. Ihr erhält die GLEITSTIEFEL als Belohnung. Mit
denen könnt ihr über eine kurze Entfernung gleiten.
Wieder im Startraum. Dreht die Staue, so dass sie zur einigen richtigen
Fackel zeigt. Das Auge der Wahrheit wird euch zeigen, welche das ist. Springt
dann mithilfe der Gleitstiefel auf die andere Seite.
Geht durch die rechte falsche Wand und besiegt die Mumien hier drin. Die
Hymmne der Sonne eignet sich dazu Perfekt. In der Kiste findet ihr den
Kompass. Geht nun durch die andere falsche Wand.
Hier drinnen müsst ihr der Klinge ausweichen und dazu alle Silber Rubine
einsammeln um einen kleinen Schlüssel zu erhalten. Wieder bei der Kreuzung
könnt ihr noch die letzte Wand sprengen und dann durch die verschlossene Türe
gehen.
Passt in diesem Gang auf die zwei versteckten Skulltulas auf, die von oben
kommen und geht einfach weiter und geht dann an den Guillotinen vorbei.
Springt den an den letzen Guillotinen vorbei um auf der Plattform gegen einen
Stalfos zu kämpfen. Geht links von dort, wo ihr hergekommen seit über die
unsichtbaren Plattformen zur Türe.
In diesem Raum müsst ihr alle Gegner besiegen um zu zwei Truhen und der
GOLDENEN SKULLTULA #82. Geht wieder zurück und geht diesmal runter zu den
Silber Rubinen und den Klingenfallen.
Sammelt alle Rubine ein um die Türe zu öffnen. Einer ist unter dem Beamos
versteckt. Wenn ihr alle habt könnt ihr in den nächsten Raum gehen. Hier könnt
ihr mithilfe des Auge der Wahrheit einen Block herausziehen und ihn als
Deckung von den Stacheldecken benutzen. Zwischendurch könnt ihr noch die
GOLDENE DKULLTULA #83 aus einer Zelle holen. Springt am Schluss über die
Stacheldecken und nehmt einen kleinen Schlüssel aus der Truhe.
Geht nun noch durch die letzte Türe, durch die ihr könnt. Ihr befindet euch
nun in einem Raum mit Silber Rubinen und unsichtbaren Stacheln. Sammelt alle
Rubine ein und geht durch die neugeöffnete Türe. Werft hier eine Bombe in
den Schädel um zur GOLDENEN SKULLTULA #84 und einem kleinen Schlüssel zu
kommen. Geht durch die verschlossene Türe im Stachelraum.
Geht durch diesen winigen Gang mithilfe der Eisenstiefel um am Schluss in
einem Raum mit vielen Ventilatoren zu gelangen. Hier müsst ihr mithilfe eines
Ventilators in die kleine Nische kommen. In dem anderen Raum hier, hat es
nichts wichtiges.
Besiegt hier beide Mumien um Bomben zu erhalten. Sprengt dann den Dreckhaufen
in die Luft um eine unsichtbare Kiste mit einem Schlüssel zu finden. Geht
dann in den nächsten Raum.
Zieht den grossen Block um eine Abkürzung zu einem früheren Raum herzustellen.
Geht nun auf das Boot und spielt hier die Vogelscheuchen-Polka um euch zu der
GOLDENEN SKULLTULA #85 zu ziehen. Spielt Zeldas Wiegenlied, damit das Boot
losfährt. Ihr müsst nun einige Stalfos besiegen, bis ihr am anderen Ende
aufs Land springen könnt. Geht hier durch die rechte Türe.
Ihr seit in einem unsichtbaren Labyrinth. Geht erst durch die südliche Türe.
Hier drinnen müsst ihr den Bodengrapscher besiegen um einen kleinen Schlüssel
erhalten. Geht nun ein den westlichen Raum.
In diesem Raum könnt ihr die Schädel sprengen, aber ihr werdet nicht bekommen.
Das einzig wichtige in diesem Raum ist die GOLDENE SKULLTULA #86. Geht nun
zum Schluss durch die nördliche Türe.
Hier werdet ihr von Stachelwänden eingeengt. Benutzt einfach Dins Feuerinferno
und ihr habt Zugriff zum Master-Schlüssel. Geht zurück in den Raum vor dem
Labyrinth.
Schiesst einen Pfeil auf die Donnerblumen, auf der anderen Seite um einen
Übergang zu erstellen und geht dort durch die Türe und dann, wenn ihr bereit
seit durch die Bosstüre.
Der Boss dieses Dungeons ist Bongo-Bongo, der leichteste Boss meiner Meinung
nach. Komischerweise finden die meisten Leute ihn extrem schwierig...
Betäubt seine Hände und dann seinen Kopf mit Pfeilen um ihn dann mit dem
Schwert angreifen zu können. Mit dem Biggoron-Schwert sollte er dann schon
besiegt sein. Ich kann ihn meisten in zwischen 15 unde 30 Sekunden schlagen.
Wenn ihr in besiegt habt erhält ihr den HERZCONTAINER und dann von Impa das
AMULETT DES SCHATTEN.
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6.25 Gerudo-Festung
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Nun betreten wir den letzten Teil von Hyrule, den wir noch nie betreten haben.
Geht ins Gerudo-Tal und springt über die Brücke. Spielt die Hymmne der Sonne
um es Nacht zu machen. Hinter dem Zelt könnt ihr die GOLDENE SKULLTULA #87
finden und am Pfeiler die GOLDENE SKULLTULA #88. Geht weiter in die
Gerudo-Festung.
Lasst euch von einer Wache sehen um ins Verlies zu kommen und zieht euch dann
hier heraus und springt hinunter. Betäubt die Wache (mit dem Bogen oder
Enterhaken) und geht in die Türe direkt neben euch. Hier findet ihr den ersten
der vier Handwerker. Wenn ihr mit ihm spricht werdet ihr von einer Gerudo
Kriegerin angegriffen. Ihr müsst eigentlich nur auf ihre Sprungattacke
aufpassen und sie einfach besiegen. Am Schluss könnt ihr den Handwerker
befreien.
Geht raus und direkt wieder hinein. Betäubt hier die Wacheund geht rechts.
Draussen solltet ihr in die Türe, die ein wenig höher ist gehen. Ihr findet
hier den zweiten Handwerker.
Wenn ihr ihn befreit habt, solltet ihr die Ranken herunterklettern um im Raum
dahinter schon den dritten zu finden.
Geht hier in die linke Türe und zieht euch dann über den Abgrund. Springt
draussen herunter in die Türe, die man sonst nicht erreicht.
Betäubt hier nochmal die Kriegerinnen um dann den letzten Handwerker zu
befreien.
Ihr erhält den GERUDO-PASS als Belohnung von den Gerudos. Nun könnt ihr euch
frei in der Festung bewegen. Klettert über die Dächer um am Ende zu einer
Kiste mit dem HERZTEIL #34 zu kommen. Hier in der Nähe könnt ihr Nachts die
GOLDENE SKULLTULA #89 bekommen. Geht nun mit Epona oben zur Pferde-Arena.
Hier müsst ihr mithilfe des Bogens genügend Punkte machen. Für 1000 Punkte
erhält ihr HERZTEIL #35 und für 1500 Punkte das KÖCHER UPGRADE 2. In der
Nacht könnt ihr an einer der hohen Zielscheiben die GOLDENE SKULLTULA #90
finden.
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6.26 Durch die Wüste
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Sprecht mit dem Gerudo auf dem Turm neben dem grossen Tor um es zu öffnen.
Benutzt den Enterhaken um euch über denTreibsand zu ziehen und folgt dann
den Flaggen, bis ihr zu einem Gebäude kommt.
Im Inneren des Gebäudes findet ihr die GOLDENE SKULLTULA #91. Geht nun auf
das Dach und aktiviert das Auge der Wahrheit. Ein Geist wird erscheinen und
euch denWeg durch die Wüste zeigen. Folgt ihm einfach um zum Wüsten-Koloss
zu gelangen.
Betretet den Tempel und verlasst ihn wieder um von Shiek das REQUIEM DER
GEISTER zu erlernen. Kommt nun als kleiner Link zurück. Bevor wir den Tempel
betreten, können wir noch einige Sachen erledigen.
Neben dem Tempel Eingang könnt ihr einen Käfer in das Loch stecken für die
GOLDENE SKULLTULA #92 und pflanzt auch eine Wundererbse. Kommt als Erwachsener
zurück und reitet die Pflanze um das HERZTEIL #36 und die GOLDENE SKULLTULA
#93 auf den Felsformationen zu erhalten.
Im Norden des Gebiets könnt ihr eine Wand freisprengen und dann von der
grossen Fee NAYRUS UMARMUNG zu erhalten. An einer Palme an der Oase könnt ihr
bei Nacht die GOLDENE SKULLTULA #94 finden. Kommt nun als kleiner Link zurück
und betretet den Tempel.
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6.27 Geistertempel
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Sprecht mit Nabooru und krabbelt dann durch das Loch. Besiegt hier alle Gegner
und geht durch die linke Türe. Besiegt den Stalfos und den Knochenschädel und
aktiviert den Schalter mit dem Bumerang. Hier müsst ihr den Anubis besiegen.
Einmal Dins Feuerinferno eingesetzt und er ist besiegt.
Besiegt die Gegner und sammelt alle Rubine ein. Die GOLDENE SKULLTULA #95 kann
am Gitter gefunden werden. Entzündet die Fackeln für einen Schlüssel und geht
mit dem in den nächsten Raum.
Klettert hinauf und sammelt die GOLDENE SKULLTULA #96 ein. Wir müssen nun den
Felsen mit Krabbelminen zerstören um in den nächste Raum zu kommen. Schiebt
die Statue hinunter und geht durch die nächste Türe.
Sammelt alle Silber Rubine und entzündet dann alle Fackeln um die Türe zu
öffnen. Sammelt in diesem Raum noch die GOLDENE SKULLTULA #97 ein und geht
weiter.
In diesem Raum müsst ihr gegen einen Eisenprinz kämpfen. Mit seiner Axt kann
er bis zu 4 Herzen Schaden machen. Man kann ihn auch mit Bomben und
Krabbelminen angreifen. MAcht am Besten immer eine Sprungattacke und dann
einen Rückwärtssalto um seinem Angriff auszuweichen.
Im nächsten Raum könnt ihr die SILBERHANDSCHUHE in der Kiste finden und
Nabooru wird entführt. Zeit als grosser Link in den Tempel zu gehen.
Schiebt den grossen Block um in einen neuen Raum zu gelangen. Aktiviert den
Schalter und geht durch die linke Türe. Spielt Zeldas Wiegenlied um den
Kompass zu erhalten. Geht nun durch die andere Türe.
Sammelt hier alle Silber Rubine und, wenn ihr fertig seit könnt ihr die Hymmne
der Zeit spielen um die GOLDENE SKULLTULA #98 zu finden. Im Raum findet ihr
einen Raubschleim und einen kleinen Schlüssel. Öffnet damit die Türe und geht
weiter.
Besiegt den unsichtbaren Bodengrapscher und stellt den Spiegel zum dritten
Sonnensymbol, damit sich die Türe öffnet. die zweite Kiste firert euch ein.
Wir sind wieder im Hauptraum. Springt auf die eine Hand und spielt Zeldas
Wiegenlied. Schlägt den rostigen Schalter in der Nähe.
Öffnet die Kiste auf der anderer Hand für einen Schlüssel und spielt die
Vogelscheuchen-Polka für die GOLDENE SKULLTULA #99. Springt hinunter und
etzündet die Fackeln für die Karte. Ihr könnt durch die mittlere Türe gehen um
eine Abkürzung zu diesem Raum zu machen. Geht durch die verschlossene Türe,
wenn ihr fertig seit.
Geht durch den Korridor und besiegt im nächsten Raum die Anubis mit Dins
Feuerinferno oder den Feuerpfeilen. Geht durch die neue Türe. Steht hier
auf der rechten Seite vor der verschlossenen Türe und schiesst einen Pfeil auf
einen Armos, so dass er auf den Schalter tritt und ihr schnell durch die Türe
gehen könnt. Besiegt hier den Eisenprinz, welcher als Ewachsener viel
einfacher ist und nehmt im nächsten Raum den SPIEGELSCHILD an euch.
Geht wieder in den Armos Raum und reflektiert das Licht, so dass sich die
Türe öffnet und ihr einen kleinen Schlüssel bekommt den ihr im Anubis Raum
benutzen könnt. Bei den beweglichen Plattformen, könnt ihr euch auch ganz
einfach mit dem Enterhaken ganz nach oben ziehen. Spielt Zeldas
Wiegenlied um die Türe zu öffnen.
Besiegt alle Gegner und aktiviert den Augenschalter hinter einer der falschen
Türen. Dann könnt ihr euch nach oben auf den Schalter ziehen und somit unten
an den Master-Schlüssel gelangen. Geht wieder raus und in den nächsten Raum.
Aktivert den Kristall Schalter und geht durch die nächste Türe. Hier müsst
ihr die Spiegel so umdrehen, dass sie das Locht zum grossen Spiegel
reflektieren. An einem Ort müsst ihr die Wand aufsprengen. Geht wieder zum
grossen Spiegel.
Reflektiert das Licht auf die Statue um euch dann dort ranzuziehen. Im
nächsten Raum müsst ihr gegen einen Eisenprinz kämpfen. Der Eisenprinz ist
in Wirklichkeit Nabooru. Geht nun durch die nächste Türe für den richtigen
Bosskampf.
Ihr müsst mit dem Schild die Magieattacken der Hexen auf die jeweils andere
reflektieren. Wenn sie sich vereinigt haben, müsst ihr euer Schild mit
jeweils drei Magie Attacken aufladen und dann auf die richtige Hälfte zielen.
Nun könnt ihr sie mit dem Schwert angreifen. Nach einigen Mal habt ihr auch
diesen Kampf überstanden und erhält den letzen HERZCONTAINER und das
AMULETT DER GEISTER.
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6.28 Alle Skulltulas
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Geht nach dem Tempel, wie von Rauru verlangt in die Zitadelle der Zeit. Ihr
erhält hier nach der Sequenz die LICHT-PFEILE von Zelda. Bevor wir sie jedoch
retten, erledigen wir noch die restlichen Sachen.
Geht zur Zora-Quelle und zerstört mithilfe der Silberhandschuhe den Silbernen
Felsen hier. Ihr gelangt in einen Gang mit unsichtbaren Skulltulas und am Ende
findet ihr endlich die GOLDENE SKULLTULA #100! Nun haben wir alle!
Geht zum Skulltula Haus um den letzten Preis abzuholen... 200 Rubine! Ihr
werdet nun wohl nie mehr Rubine brauchen, aber ihr könnt hier jedesmal wenn
ihr das Haus neu betretet wieder die 200 Rubine bekommen.
Geht nun in die Gerudo-Festung und dort in die Gerudo-Arena. Hier können wir
noch das letzte Item erhalten.
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6.29 Gerudo-Arena
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Über dem Eingang könnt ihr einen Augenschalter betätigen und damit 2 Truhen
erscheinen lassen. Geht durch die linke Türe. In diesem Raum müsst ihr die
zwei stalfos in einer Minute schlagen um einen Schlüssel zu erhalten. Geht
weiter.
In diesem Raum habt ihr 1:30 Minuten um alle Silber Rubine einzusammeln. Am
Anfang macht euch auch noch ein Deckengrapscher das Leben schwer. Geht einen
Raum weiter.
Besiegt die Gegner und zieht euch dann mithilfe des Enterhakens und des Auge
der Wahrheit zu dem Schalter in einer Anhöhe. Wenn ihr in gedrückt habt,
solltet ihr den Block verschieben und durch die Türe gehen. Hier findet ihr
den Schlüssel in einer versteckten Truhe. Geht zurück zum Schalter und geht
durch die Türe dort.
Schiesst auf alle Augen der Statue um einen kleinen Schlüssel zu erhalten.
Geht durch die obere Türe um dort im Inneren auch einen kleinen Schlüssel
zu finden. Geht nun im Drehraum durch die andere Türe.
Besiegt alle Gegner und benutzt den Stahlhammer um die Statuen zu zerstören.
Unter einer findet ihr einen Schalter, mit dem ihr Zugang zu einem kleinen
Schlüssel habt. Geht in den nächsten Raum.
Sammelt hier mithilfe der Gleitstiefel alle Rubine um die östliche Tür zu
öffnen. Mit einem Schalter könnt ihr das Feuer auslöschen. Von der mittleren
Plattform aus könnt ihr die Hymmne der Zeit spielen um zu dem kleinen
Schlüssel hier oben zu gelangen. Geht durch die östliche Türe.
Lasst die Blöcke verschwinden und sammelt im Wasser alle Rubine für einen
kleinen Schlüssel. Geht nun im Lavaraum durch die südliche Türe.
Besiegt hier alle Gegner um einen kleinen Schlüssel zu erhalten und geht
weiter um wieder im Startraum zu sein. Geht hier durch die mittlere Türe.
Öffnet hier alle Türe um zur Kiste in der Mitte zu gelangen. Um alle Türen
öffnen zu können braucht ihr 9 Schlüssel einen findet ihr in einer
unsichtbaren Nische in der Decke. Öffnet am Schluss die grosse Truhe um die
EIS-PFEILE zu erhalten.
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6.30 Ganons-Schloss
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Geht in Ganons-Schloss einfach durch den ersten Gang um zum Hauptraum zu
gelangen. Hier müsst ihr alle siegel brechen. Fängt mit dem Schattensiegel
an.
Schiesst einen Feuer-Pfeil in die Fackel und rennt über die Plattformen.
Besiegt den Raubschleim und schiesst wieder einen Feuer-Pfeil in die Fackel.
Trete auf den Schalter den ihn auf einer Plattform sehen könnt um die
GOLDHANDSCHUHE zu erhalten. benutzt das Auge der Wahrheit um einen anderen
Schalter zu entdecken um die Türe zu öffnen. Schiesst einen Licht-Pfeil in
das Siegel.
Ihr könnt nun noch das letzte Upgrade des Spiels holen. Dafür müsst ihr den
grossen Pfeiler vor dem Feenbrunnen wegnehmen. Ihr erhält von der Fee
das VERTEIDIGUNGS UPGRADE. Geht nun zum Waldsiegel.
Besiegt alle Gegner und entzündet die Fackeln. Im nächsten Raum müsst ihr
mithilfe der Ventilatoren alle Rubine einsammeln. Wenn ihr das habt könnt
ihr das Siegel lösen.
Im Feuersiegel müsst ihr auch alle Rubine sammeln. Passt auf, dass ihr nicht
in die Lava fällt, denn sann müsst ihr alles von vorne starten. Den Pfeiler
könnt ihr dann, wenn ihr ihn weggeschossen habt, auch als Plattform brauchen.
Im Wassersiegel müsst ihr erst mit blauem Feuer das Eis schmelzen. Nehmt euch
noch etwas Feuer mit ihr werdet es brauchen. Im nächsten Raum müsst ihr
Innerhalb eines Zeitlimits die Blöcke so verschieben, dass ihr auf die höhere
Anhöhe klettern könnt.
Sammelt beim Geistersiegel erst alle Silber Rubine um die Tür zu öffnen. Dann
müsst ihr mit Krabbelminen den schalter aktivieren um am Schluss noch ein
kleines Sonnenrätsel zu lösen. Mit einem Feuer-Pfeil könnt ihr das Licht
hindurchscheinen lassen.
Besiegt bei dem Licht-Siegel alle Gegner. Drei sind unsichtbar. Nehmt den
kleinen Schlüssel und geht durch die Türe. spielt hier einfach Zeldas
Wiegenlied um einen Schlüssel zu bekommen und geht weiter. Sammelt alle Rubine
bei den Felsen um die Türe zu öffnen. Dieser Siegelraum ist eine Fälschung.
Geht mithilfe des Auge der Wahheit zum richtigen Siegel.
Wenn alle Siegel gebrochen sind könnt ihr in den Turm gehen. Geht einfach
immer die Treppen hinauf und besiegt die Gegner um unteranderem auch den
Master-Schlüssel zu bekommen. Am Schluss solltet ihr vor der Boss-Türe stehen.
Geht noch weiter hoch um bei der richtigen Türe zu sein. Wenn ihr bereit seit
könnt ihr eintreten.
Schlägt Ganondorfs Energiebälle zurück um ihn zu betäuben. Benutzt nun einen
Licht-Pfeil um ihn zu Boden zu bringen und schlägt mit dem Schwert auf ihn
ein. Wenn er besiegt ist wird er das Schloss zum Einsturz bringen.
Ihr habt drei Minuten um mit Zelda nach unten zu fliehen. Zwischendurch
müsst ihr noch schnell zwei Stalfos besiegen. Draussen angelangt freuen sich
die Helden über ihren Sieg...
Ganondorf ist noch nicht besiegt und kehrt als Ganon zurück. Er wird euer
Master-Schwert wegkatapultieren. Deshalb müsst ihr entweder mit dem
Biggoron-Schwert oder dem Stahlhammer kämpfen. Rollt zwischen seine Beine
hindurch und schlägt auf seinen Schwanz. Nach einiger Zeit erhält ihr das
Master-Schwert zurück. Kämpft nun mit dem Master-Schwert und er sollte
schnell besiegt sein und ihr habt The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
erfolgreich 100% durchgespielt. Geniesst nun noch das Ende und die Credits.
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8. Itemliste
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Hier werde ich eine Liste bereitstellen, auf dem ihr jedes Item, welches ihr
schon besitzt abhaken könnt. Diese Liste ist gut geeignet zum ausdrucken.
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9. Herzteile
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Hier werde ich die Fundorte der einzelnen Herzteile verraten. Die
Nummerierung basiert auf dem Walkthrough. Wie die anderen Listen hat auch
diese Kästchen zum abhaken.
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+[ ] Herzteil #1 | Auf dem Friedhof. In der hintersten Reihe der Gräber das +
+ | Vierte von rechts wegschieben. Im Inneren den Zombie be- +
+ | siegen und dann die Hymmne der Sonne spielen. +
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+[ ] Herzteil #2 | Im Silo der Lon Lon-Farm durch das Loch kriechen. +
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+[ ] Herzteil #3 | Spielt zusammen mit den Horrorkids in den Verlorenen +
+ | Wäldern Okarina. +
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+[ ] Herzteil #4 | Spielt dem Horrokid auf dem Baumstumpf, Salias Lied vor. +
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+[ ] Herzteil #5 | Werft eine Donnerblume in die rotierende Vase in Goronia.+
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+[ ] Herzteil #6 | Zu finden in einer Nische im Todeskrater. Klettert von +
+ | oben hinunter um es zu finden. +
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+[ ] Herzteil #7 | Zu finden in Impas Haus. Mit der Eule vom Todesberg +
+ | mitfliegen um auf dem Dach vom Haus zu landen. +
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+[ ] Herzteil #8 | Zu gewinnen in der Bowling Bahn. +
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+[ ] Herzteil #9 | Bringt den Hund nahe des Basars zurück zu seiner +
+ | Besitzerin in der Seitengasse. +
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+[ ] Herzteil #10 | Mit dem Huhn auf einer Plattform am Zora-Fluss zu finden.+
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+[ ] Herzteil #11 | Wie #10, nur hinten beim Wasserfall. +
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+[ ] Herzteil #12 | Entzündet alle Fackeln in Zoras Reich. +
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+[ ] Herzteil #13 | Fängt den grössten Fisch beim Angeln als junger Link. +
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+[ ] Herzteil #14 | Kann bei Boris' Grabspiel gefunden werden. +
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+[ ] Herzteil #15 | Zwischen den Zäunen, kurz vor dem Eingang zum Hylia-See, +
+ | kann man ein Loch ausprengen. +
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+[ ] Herzteil #16 | Im Gerudo-Tal mit dem Huhn in den Wasserfall rechts von +
+ | der Brücke zu finden. +
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+[ ] Herzteil #17 | Im Gerudo-Tal mit dem Huhn zur Holzkiste links von der +
+ | fliegen und sie dann zerstören. +
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+[ ] Herzteil #18 | In der Holzkiste auf dem Friedhof. Mithilfe des Blattes +
+ | zu erreichen. +
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+[ ] Herzteil #19 | In der Windmühle in Kakariko. +
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+[ ] Herzteil #20 | Mit 50 Skulltulas in das Skulltula-Haus gehen. +
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+[ ] Herzteil #21 | Mit dem Blatt vor Dodongos-Höhle zu erreichen. +
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+[ ] Herzteil #22 | Mithilfe des Blattes im Todeskrater zu erreichen. +
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+[ ] Herzteil #23 | In der Zora-Quelle über die Eisschollen springen. +
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+[ ] Herzteil #24 | Im Kompass-Raum der Eishöhle zu finden. +
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+[ ] Herzteil #25 | Am Grund der Zora-Quelle. +
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+[ ] Herzteil #26 | Im Nordwesten von Hyrule könnt ihr bei einem Baum ein +
+ | Loch freisprengen und dort das Herzteil finden. +
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+[ ] Herzteil #27 | Zu finden auf dem Labor am See. +
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+[ ] Herzteil #28 | Taucht mit der Goldschuppe zum Grund im Labo am See. +
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+[ ] Herzteil #29 | Besiegt Boris' in seinem Rennen. Am Schluss müsst ihr +
+ | euch mit dem Enterhaken hinausziehen. +
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+[ ] Herzteil #30 | Sprecht in Kakariko mit dem Typ auf einem Dach. +
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+[ ] Herzteil #31 | Spielt den Fröschen beim Zora-Fluss alle normalen Lieder +
+ | vor. +
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+[ ] Herzteil #32 | Spielt mit den Fröschen, wenn sie alle gross sind, ein +
+ | Spiel. Nun müsst ihr die Noten der Frösche so schnell wie+
+ | möglich nachspielen. +
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+[ ] Herzteil #33 | Das Schatztruhen-Spiel auf dem Marktplatz gewinnen. Das +
+ | Auge der Wahrheit hilft euch sehr. +
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+[ ] Herzteil #34 | In der grossen Kiste auf der Gerudo-Festung zu finden. +
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+[ ] Herzteil #35 | Erzielt 1500 Punkte beim Bogenschiessen in der Gerudo- +
+ | Festung. +
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+[ ] Herzteil #36 | Beim Wüstenkoloss mithilfe des Blattes zu erreichen. +
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10. Goldene Skulltulas
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Nachfolgend findet ihr eine Liste aller Goldenen Skulltulas im Spiel inklusive
Fundort. Diese Liste eignet sich bestens dazu ausgedruckt zu werden.
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+[ ] Goldene Skulltula #1 | Im Deku-Baum im Kompass-Raum zu finden. +
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+[ ] Goldene Skulltula #2 | Im Deku-Baum im Untergeschoss zu finden. +
+ | Benutzt eine Sprungattacke um sie zu erreichen.+
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+[ ] Goldene Skulltula #3 | Im Deku-Baum Untergeschoss am Netz. +
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+[ ] Goldene Skulltula #4 | Im Wachhaus vor dem Marktplatz. Unter der Holz-+</pre><pre id="faqspan-4">
+ | kiste. +
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+[ ] Goldene Skulltula #5 | Bei Nacht in den Baum hineinrollen, den ihr +
+ | seht, wenn ihr den Martktplazt Richtung Schloss+
+ | verlässt. +
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+[ ] Goldene Skulltula #6 | In der Lon Lon-Farm in den Baum rollen. +
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+[ ] Goldene Skulltula #7 | In der Nacht an der Rückseite des Pferde- +
+ | geheges am Zaun zu finden. +
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+[ ] Goldene Skulltula #8 | In der Nacht im Kokiri-Wald hinter dem Haus auf+
+ | dem Hügel. +
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+[ ] Goldene Skulltula #9 | In der weichen Erde auf dem Friedhof einen +
+ | Käfer loslassen. +
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+[ ] Goldene Skulltula #10 | Bei Nacht auf der Baustelle in Kakariko. +
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+[ ] Goldene Skulltula #11 | Bei Nacht an der Seite des Skulltula Hauses. +
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+[ ] Goldene Skulltula #12 | Bei Nacht in den Baum am eingang von Kakariko +
+ | rollen. +
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+[ ] Goldene Skulltula #13 | Bei Nacht an der Leiter zum Ausblick-Turm. +
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+[ ] Goldene Skulltula #14 | Bei Nacht am Haus, welches am nächsten beim +
+ | Todesberg ist. +
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+[ ] Goldene Skulltula #15 | In Dodongos-Höhle im Raum mit den grossen +
+ | Treppen-Stufen an einem Spinnennetz zu finden. +
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+[ ] Goldene Skulltula #16 | Im Baby-Dodongo Raum die Wand sprengen. +
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+[ ] Goldene Skulltula #17 | Im Raum vor dem Bossraum könnt ih wieder eine +
+ | Wand sprengen. +
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+[ ] Goldene Skulltula #18 | Auf Todespfad in der Nähe von Kakariko könnt +
+ | ihr die Wand aufsprengen. +
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+[ ] Goldene Skulltula #19 | Vor Dodongos-Höhle einen Käfer in die Weiche +
+ | Erde loslassen. +
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+[ ] Goldene Skulltula #20 | In Goronia im Raum mit den vielen Felsen. +
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+[ ] Goldene Skulltula #21 | Im Todeskrater in der Holzkiste am Anfang. +
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+[ ] Goldene Skulltula #22 | Beim Zora-Fluss in den Baum rollen. +
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+[ ] Goldene Skulltula #23 | Bei Nacht an der Leiter vor dem Eingang in +
+ | Zoras-Reich. +
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+[ ] Goldene Skulltula #24 | In die Weiche Erde vor dem Labor am See einen +
+ | Käfer loslassen. +
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+[ ] Goldene Skulltula #25 | Bei Nacht auf der Plattform, auf der ihr die +
+ | Feuerpfeile findet. +
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11. Danksagungen
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Ich möchte einigen Personen danken und zwar...
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+Den Entwicklern dieses Spieles+
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Weil sie dieses Spiel erstellt haben :)
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+Mir+
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Weil ich diese Lösung geschrieben habe. :P
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+Dir+
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Weil du die Lösung gelesen hast.
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+GameFaqs+
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Für das bereitstellen dieser grossartigen Seite.
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+Neoseeker+
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Ebenfalls für das Bereitstellen der Seite.
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