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~Phoenix Wright : Ace Attorney~
Soluce - Version française
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============================== Avant-propos ==================================
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Bienvenue dans ma soluce consacrée au jeu Phoenix Wright : Ace Attorney.
Pourquoi une soluce en français de ce jeu ? Tout simplement parce que,
nous, français, avons la chance d'avoir une traduction originale du jeu dans
notre langue. Phoenix Wright en Europe n'a été traduit qu'en anglais et en
français. Pour quelle raisons, ça je l'ignore, mais ça serait donc dommage de
passer à côté de ce petit bijou. Et ça serait anormal que ce petit bijou n'ait
pas le droit à sa soluce... non mais.
Phoenix Wright : Ace Attorney est sorti le 31 mars 2006 en France sur Nintendo
DS. Cette soluce a été commencée le mercredi 26 avril 2006. C'est ma toute
première soluce, j'en suis assez ému et fier.
Les Versions du guide :
-0.60 : soluce commencée le mercredi 26 avril 2006. Ecriture des principes
généraux du jeu, et solution des trois premières affaires. (08/05/2006)
-0.80 : Solution de la quatrième affaire, corrections de fautes etc.
(23/05/2006)
-0.95 : Solution des deux tiers du dernier chapitre. Mise en place d'un titre
en ASCII. J'ai oublié la date, désolé !
-1.00 : Guide terminé, ajout d'un passage dans "Coquilles juridiques".
(22/07/2006).
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=========================== Table des matières ===============================
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1.Principes généraux du jeu
-1.1 Un jeu d'avocat
-1.2 Recherche d'informations
-1.2.1 Où ? Quoi ? Comment ?
-1.2.2 Les possibilités en cours de jeu
-1.2.3 Le dossier de l'affaire
-1.2.4 Sauvegarder
-1.3 Déroulement d'un procès
-1.3.1 [Attaquer]
-1.3.2 [Présenter]
-1.3.3 Les pénalités
2.Walkthrough (ou soluce, comme on dit)
-2.1 Affaire n°1 : La première volte-face
-2.1.1 Premier (et unique) jour
-2.2 Affaire n°2 : La volte-face des soeurs
-2.2.1 Premier jour
-2.2.2 Second jour
-2.3 Affaire n°3 : La volte-face du samouraï
-2.3.1 Premier jour
-2.3.2 Second jour
-2.3.3 Troisième jour
-2.3.4 Quatrième jour
-2.4 Affaire n°4 : Adieux et volte-face.
-2.4.1 Premier jour
-2.4.2 Second jour
-2.4.3 Troisième jour
-2.4.4 Quatrième jour
-2.5 Affaire n°5 : Phoenix renaît de ses cendres
-2.5.1 Premier jour
-2.5.2 Second jour
-2.5.3 Troisième jour
-2.5.4 Quatrième jour
3.FAQ
4.Coquilles juridiques
5.Mentions légales
6.Remerciements
==============================================================================
======================= 1.Principes généraux du jeu ==========================
==============================================================================
-1.1 Un jeu d'avocat.
Phoenix Wright : Ace Attorney (que l'on appellera par commodité PWAA) est un
jeu au principe original puisqu'il vous propose de vivre les aventures d'un
avocat à la défense du nom de Phoenix Wright, devant protéger des innocents
accusés de meurtre. Dans la plupart des affaires, les avocats de l'accusation
(ceux qui accusent, donc) auront dans leur main des preuves et des témoins qui
ne laisseront quasiment aucun doute sur la culpabilité de votre client. C'est
à vous de prouver qu'il est innocent, d'une part en recherchant des preuves de
son innocence et d'autre part en prouvant que les témoignages contre lui sont
faux ou erronés.
*****
-1.2 Recherche d'informations
-1.2.1 Où ? Quoi ? Comment ?
Dans toutes les affaires (sauf la première) de PWAA il y aura des phases
d'exploration à la "point & click", où il faudra discuter avec des personnages
et rechercher des indices dans les nombreux décors fixes du jeu grâce au
stylet notamment. Un point sur lequel je me dois d'insister : quoi qu'il
arrive, discutez avec TOUT le monde de TOUS les sujets possibles, et fouillez
PARTOUT dans les décors pour ne rien laisser passer. Je m'explique : pour
progresser dans l'aventure, il faut à un moment donné avoir un certain nombre
d'objets nécessaires au procès, et avoir eu certaines discussions avec des
personnages. Il est impossible dans le jeu d'avancer directement au procès une
fois que l'on croit avoir les preuves nécessaires. C'est le jeu qui décide, à
travers vos agissements, du déroulement de l'affaire. C'est pour cela qu'il ne
faut rien laisser passer, ni objets ni discussions. De même, n'importe quel
objet trouvé peut être présenté à un personnage pour qu'il vous en dise plus.
Parfois il n'aura rien à dire sur cet objet, mais en revanche si l'objet
présenté s'avère pertinent, le personnage entamera une discussion qui peut
être importante, qui peut aboutir à de nouvelles preuves ou encore créer une
nouvelle possibilité de discussion. Alors cherchez bien !
-1.2.2 Les possibilités en cours de jeu
De manière plus technique, quatre possibilités s'offrent à vous lors des
phases d'exploration :
-Examiner, qui permet justement d'examiner le décor où Phoenix se situe.
Lorsque vous sélectionnez "Examiner" pendant le jeu, le décor s'affiche sur
l'écran tactile et il est possible de farfouiller avec le stylet. Pointez
celui-ci sur un élément intéressant et l'onglet "examiner" apparaîtra dans le
coin en bas à droite de votre écran. Appuyez sur l'onglet (ou double-cliquez
directement sur l'élément du décor) pour en savoir plus à propos de l'élément.
Si celui-ci est pertinent, il sera conservé dans le Dossier de l'affaire.
-Se déplacer, qui permet de se déplacer dans les décors du jeu. PWAA est
un jeu d'aventures textuelles, les décors sont tous des images fixes. Si vous
avez fini d'examiner un décor et d'avoir discuté avec l'éventuel PNJ présent,
sélectionnez sur l'écran tactile " Se déplacer" pour changer de décor. Au
départ un certain nombre de décors est disponible pour une certaine affaire,
mais au fur et à mesure du scénario d'autres décors feront leur apparition. Là
encore, ai-je vraiment besoin de le rappeler : fouillez tous les décors
possibles, et méfiez-vous car certains personnages peuvent se déplacer ou
apparaître au cours de l'enquête après un événement précis.
-Discuter, qui permet de discuter (...) avec le personnage présent sur un
décor. N'allez pas non-plus croire que vous pouvez converser avec lui grâce au
micro de la console. Pour discuter avec un personnage, sélectionnez l'option
"discuter" à l'aide du stylet sur l'écran tactile, puis sélectionnez le sujet
de discussion. C'est bizarre, j'ai l'impression de me répéter mais vous ai-je
déjà dit qu'il est très important de discuter de tous les thèmes proposés avec
un personnage ? Et surtout, d'autres thèmes de discussion peuvent apparaître
au fil de la conversation, ne les oubliez pas. De même, de nouveaux thèmes de
discussion peuvent faire leur apparition après un certain événement, ou si
vous présentez au personnage un élément crucial.
-Présenter, qui permet de présenter (bon j'avoue je ne fais pas dans la
diversité) un élément du Dossier de l'affaire à un personnage. Si jamais vous
sentez qu'un élément du Dossier est susceptible d'intéresser ou de concerner,
de près ou de loin, un personnage, cliquez sur "Présentez", puis sélectionnez
l'élément en question au stylet. Comme je l'ai dit plus haut, soit le
personnage n'en aura rien à faire et vous le fera plus ou moins clairement
comprendre, soit au contraire il sera intéressé et une discussion s'en suivra,
discussion qui peut éventuellement vous apporter des éléments importants dans
votre enquête. Donc, vous l'aurez deviné, ne laissez rien au hasard et
n'hésitez pas à présenter des éléments.
-1.2.3 Le Dossier de l'affaire
Le Dossier de l'affaire est très utile. On y accède à n'importe quel moment du
jeu en pointant l'onglet "Dossier" en haut à droite de l'écran ou en
appuyant sur la gâchette droite. Il contient en effet toutes les
preuves amassées jusque là par Phoenix, et en donne un court résumé pour
savoir de quoi il s'agit. Dans la cinquième affaire inédite à la version DS,
il est possible d'examiner les preuves en détail sous tous les angles grâce à
l'écran tactile. Il est probable d'y trouver des choses intéressantes en
examinant bien l'objet. Ce Dossier contient également les informations sur les
différents protagonistes de l'affaire en cours, histoire de ne pas se perdre.
Bref, n'hésitez jamais à consulter le Dossier si vous êtes perdu ou à la
recherche d'un élément important de l'enquête.
-1.2.4 Sauvegarder
Pour sauvegarder c'est très simple. A n'importe quel moment en cours de jeu
vous pouvez sauvegarder en appuyant sur Start, et en sélectionnant Sauvegarder
sur l'écran tactile. Cela interrompt votre partie en cours. Au rallumage de la
console vous reprendrez au même endroit où vous vous êtes arrêté. Cool, non ?
Et si jamais pendant le jeu vous quitter sans sauvegarder, la dernière
sauvegarde effectuée sera toujours présente et vous n'aurez pas perdu toute
votre progression.
*****
1.3 Déroulement d'un procès.
-1.3.1 [Attaquer]
Aaaah, on y vient. Les procès dans PWAA sont de loin la partie la plus
intéressante du jeu. Qui en effet n'a jamais rêvé de crier objection le doigt
pointé vers un témoin véreux ? Bref, c'est dans le tribunal que tout se joue
dans PWAA. Un procès se déroule à peu près de la manière suivante : du blabla,
et des témoignages. Ce qui nous intéresse surtout ce sont les témoins. Ceux-
ci, appelés par l'accusation, viennent témoigner contre l'accusé innocent.
C'est donc à Phoenix (et à vous, accessoirement) de remettre en cause ces
témoignages en y trouvant des contradictions et en prouvant que le témoin
ment. Pour cela, c'est très simple : lors d'un témoignage, le témoin raconte
sa vision des faits en quelques phrases, distinctement séparées pour mieux
pouvoir décortiquer ce témoignage. A chaque phrase du témoin, il est possible
de l'[Attaquer] en pointant l'onglet en haut à gauche de l'écran. Si vous
attaquez le témoin sur une de ses phrases, c'est que quelque chose vous semble
louche et vous désirez en savoir plus. Phoenix va alors questionner plus en
profondeur le témoin sur cette phrase précise. Attaquer le témoin permet
notamment de déceler ou carrément mettre en évidence des contradictions, alors
si quelque chose vous semble louche, n'hésitez pas. Chose amusante, il est
possible en maintenant le bouton Y appuyé et en criant "UN INSTANT !" dans le
micro, d'[Attaquer] directement le témoin sans passer par le stylet. Assez
amusant, sauf que cela ne marche qu'une fois sur deux.
-1.3.2 [Présenter]
Dans toutes les affaires, il faudra prouver que ce vous (enfin Phoenix,
plutôt) avancez grâce aux preuves. Sans preuve, rien n'est possible, même si
la culpabilité de telle ou telle personne paraît évidente. Sans preuve, on ne
reste que dans le virtuel. Alors pour rabattre le caquet d'un vil menteur
pendant son témoignage si jamais vous en avez la preuve, allez dans
[Présenter] puis sélectionnez la preuve dans le dossier de l'affaire avec le
stylet. A partir de là, vous pouvez soit au stylet pointer l'onglet
[Présenter] tout en haut, soit maintenir Y enfoncé et crier "OBJECTION!".
Idem, c'est marrant mais cela ne marche qu'une fois sur deux. Oh, dernière
chose : parfois il vous sera demandé de fournir une preuve dans des
circonstances précises, alors qu'aucun témoignage n'a lieu. Vous atterrirez
directement dans le dossier de l'affaire. Sélectionnez alors la preuve qui
vous semble pertinente avec le stylet et appuyez sur "Présenter" pour calmer
tout le monde, ou maintenez Y et criez "PRENDS Ça !". La par contre, ça marche
à peu près une fois sur dix...
-1.3.3 Les pénalités
Attaquer les témoins sur chacune de leurs phrases et présenter des preuves à
tout va, c'est bien sympathique mais malheureusement ça peut vous coûter cher
si vous le faites à n'importe quel moment. Lors des procès vous verrez parfois
sur l'écran du haut à côté du juge cinq points d'exclamations. Ce sont vos
points de pénalité, qui à la manière du permis de conduire vous sont retirés
par le juge en cas de mauvaise conduite. Si jamais vous perdez tous ces
points, c'est le game over ! Le fait d'[Attaquer] un témoin lors de son
témoignage ne vous retirera généralement aucun point, donc vous pouvez en
abuser lors des procès. Par contre là où ça se complique c'est en matière de
preuves. C'est là ou réside la vraie difficulté du jeu : sélectionner la bonne
preuve au bon moment. Si jamais vous présentez une mauvaise preuve (quand
j'entends "mauvaise preuve", je veux bien entendu parler d'une preuve qui n'a
aucune pertinence au moment où vous la déballez), vous perdrez
systématiquement un point de pénalité. Donc réfléchissez bien avant d'agir.
Bon, voilà pour la théorie, maintenant on passe à la pratique. Ce ne sont pas
moins de cinq affaires à résoudre qui vous attendent désormais. Arrangez votre
costume, éclaircissez vous la voix, cirez vos mocassins et affûtez votre
stylet... Bienvenue dans le monde impitoyable de la justice.
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========================== 2.Walktrough - Soluce =============================
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2.1 Affaire n°1 : La première volte-face
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SYNOPSYS : Phoenix Wright est un jeune avocat de la défense qui débute dans
son métier, accompagné de son mentor, la fameuse avocate Mia Fey. Pour sa
première affaire, Phoenix va devoir défendre son ami d'enfance Paul Defès,
accusé du meurtre de son ex-petite amie.
PROTAGONISTES :
-Phoenix Wright, avocat à la défense débutant.
-Mia Fey, son mentor.
-Victor Boulay, avocat de l'accusation qui porte bien son nom.
-Paul Defès, l'ami d'enfance de Phoenix et ex-petit ami de la victime.
-Frank Khavu, vendeur de journaux.
Cette affaire fait plus office de tutorial qu'autre chose. On y apprend les
bases du jeu, et l'on s'imprègne également de l'ambiance survoltée des
tribunaux de PHoenix Wright : Ace Attorney.
-2.1.1 Premier (et unique) jour
Admirez la scène d'intro. On y voit clairement le coupable du crime, et il a
l'intention de faire porter le chapeau par... devinez qui. On arrive ensuite
au tribunal, avant le début du procès de Paul. Phoenix, pour son premier
procès, est accompagné de Mia Fey, son mentor, et doit défendre son ami
désespéré. Passez le blabla introductif, pour enfin arriver au tribunal. Vu
que c'est votre premier procès, le juge va vous faire passer un petit test
constitué de quelques questions simples. Première question : l'accusé. Il
s'agit de Paul Defès bien évidemment. Deuxième question : le nom de la
victime. Manque de pot, son nom n'a pas été cité jusque là, et Phoenix en est
troublé. Pas de problèmes, Mia vous recommande de jeter un oeil dans le
Dossier de l'affaire pour avoir la réponse. Allez donc dans ce sacro-saint
Dossier puis dans "Profils"... La victime s'appelle donc Cindy Stone.
Troisième et dernière question : la cause de la mort de la victime. Fastoche,
on l'a vu dans la première cinématique, et si jamais vous avez des doutes
allez regarder le rapport d'autopsie dans le Dossier : hémorragie causée par
un coup violent. Elle a donc été assommée par un objet lourd, en l'occurrence
une statue du Penseur de Rodin. Cette pièce à conviction est d'ailleurs
ajoutée au Dossier de l'affaire.
L'accusation appelle ensuite son premier témoin : Paul Defès. Remarquez son
tempérament assez vindicatif. Boulay affirme que Cindy sortait avec d'autres
hommes, notamment un qu'elle a rencontré à Sidney lors de son dernier voyage
(elle est mannequin). Le passeport de la victime est ajouté au dossier de
l'affaire. Boulay va ensuite demander ce que pense désormais Paul de son ex.
Vous allez alors avoir le choix entre le laisser parler ou l'empêcher de
répondre. Choisissez plutôt la deuxième solution. Deuxième question de Boulay
: est-il allé chez la victime le jour du meurtre. Et nouveau choix pour
Phoenix : Paul doit-il dire la vérité ou mentir ? Choisissez plutôt la vérité
(à savoir qu'il était allé chez la victime ce jour-là mais qu'elle n'était pas
là), rien que pour entendre le "Objection !" de Boulay. Celui-ci appelle un
témoin : Frank Khavu, qui comme son nom laisse à présager, a tout vu de la
scène du crime. C'est l'heure de votre premier contre-interrogatoire.
# Déposition du témoin #
1-"Je faisais du porte-à-porte pour vendre des journaux quand j'ai vu un homme
s'enfuir."
2-"Je me suis dit qu'il devait être pressé car il a laissé la porte
entrouverte."
3-"Comme j'ai trouvé ça bizarre, j'ai jeté un oeil à l'intérieur."
4-"C'est là que je l'ai vue, par terre... Une femme, immobile... Morte !"
5-"Je tremblais de peur et je n'ai pas pu entrer."
6-"J'ai de suite pensé à appeler la police."
7-"Mais son téléphone ne fonctionnait pas."
8-"Alors je suis allé dans le parc le plus proche pour trouver une cabine".
9-"Je me souviens parfaitement de l'heure : il était 13 heures."
10-"L'homme qui s'est enfui était, sans nul doute, l'accusé assis là en face de
moi."
Mouais. On apprend juste après le témoignage qu'il y a eu une panne de
courant, et que le téléphone dont s'est servi Khavu ne fonctionnait donc pas.
Le relevé de panne de courant est ajouté au Dossier. Evidemment le témoin ment
comme il respire. Pour le prouver, [Présenter] le rapport d'autopsie sur la
phrase n°9. Le témoin prétend qu'il a vu la victime morte à 13 heures, or le
rapport indique que la mort a eu lieu entre 16 heures et 17 heures. Le témoin,
déstabilisé, n'abandonne pas pour autant et pond un nouveau témoignage en
prenant en compte ce "détail".
# L'heure de la découverte #
1-"Voyez-vous, lorsque j'ai découvert le corps, j'ai entendu l'heure."
2-"Une voix donnait l'heure. Ca venait probablement de la télévision?"
3-"Oh, mais elle retardait de trois heures, c'est bien ça ?"
4-"Je suppose que la victime regardait une émission qu'elle avait
enregistrée."
5-"C'est pour ça que j'ai cru qu'il était 13 heures !"
6-"Je suis vraiment navré pour ce malentendu."
Mouais. Encore une fois, énorme contradiction dans le témoignage. Comment
pouvait-il entendre la télé alors que le courant était coupé ? [Présenter] le
relevé de panne de courant sur sa déclaration n°2. Qu'à cela ne tienne,
nouvelle déposition du témoin qui s'enfonce de plus en plus.
# L'heure entendue #
1-"En réalité, je n'ai pas "entendu" l'heure, je l'ai vue !"
2-"Il y avait une pendule dans l'appartement il me semble !"
3-"Oui ! L'arme du crime ! Le meurtrier l'a utilisée pour frapper la victime
!"
4-"C'est cela que j'ai dû voir."
Mouais. Plutôt bien renseigné, le témoin. Une pendule, cette statue ?
[Présenter] la statue de Rodin sur la déclaration n°3. En effet on apprend que
l'arme du crime, le Penseur, est en fait une pendule ! Elle donne l'heure à
voix haute si on appuie sur un bouton (je veux la même chez moi !). Lorsque le
juge vous demande si ce petit oubli vous dérange, répondez bien évidemment
"Oui". Comment Khavu pouvait-il le savoir ? Pour vous justifier, répondez que
le témoin savait qu'il s'agissait d'une pendule parce qu'"il est entré dans
l'appartement" ! Mieux : Phoenix avance que c'est lui le meurtrier, et donne
sa vision des faits. Admirez une fois de plus le superbe "Objection !" de
Boulay. Malgré cela, le témoin craque, et balance sa perruque au visage de
Phoenix. On est plus très loin de la vérité. Il reste une chose à prouver : le
son de l'heure. Lorsque c'est le moment, choisissez "Faire retentir la
pendule". Elle est en retard de trois heures ! C'est justement la différence
entre ce qu'a entendu Khavu et l'heure du décès notée dans le rapport
d'autopsie. Tout est clair maintenant. Mais comment le prouver, sacrebleu ? A
priori Phoenix n'a pas la preuve et est sur le point d'abandonner, mais Mia ne
l'entend pas de cette oreille. Elle vous demande si vous avez une idée du
retard de cette fichue pendule. Même si vous n'en avez aucune idée à l'heure
actuelle, répondez "Oui". Maintenant, le Dossier de l'affaire : un seul
élément n'a pas été utilisé dans ce dossier. Non, laissez ce badge d'avocat
tranquille et attardez-vous plutôt sur le passeport. La victime voyageait, non
? Elle est partie en Australie qui plus est, et forcément il y a un décalage
horaire. Là est la solution. [Présenter] le passeport lorsque le juge vous
demande une preuve. Du fait du décalage horaire de 9 heures, la pendule
avançait de neuf heures ! C'est pour cela que l'heure diffère.
C'est fini. Khavu craque pour de bon, et vous avez sauvé votre client. C'était
bel et bien Khavu, le coupable, au cas où vous n'auriez pas tout suivi. Le
juge vous félicite et innocente Paul. On apprendra plus tard que Khavu n'était
qu'un vulgaire cambrioleur qui s'introduisait dans les appartements vides pour
se remplir les poches. Manque de pot, au moment du cambriolage, il est tombé
nez-à-nez avec Cindy Stone qui venait de rentrer de Sidney. Paniqué, il la tua
avec le premier objet qui lui tomba sous la main : la statue du Penseur, un
cadeau de Paul à sa petite amie. C'est Paul qui a fabriqué cette statue, qui
n'existe qu'en deux exemplaires. Il en offre une à Mia. L'autre ? C'est Cindy
qui la possédait, et elle y tenait. Pour le prouver à Paul, [Présenter] la
statue lorsque Mia vous demande une preuve de l'amour de Cindy pour Paul. La
victime emmenait toujours cette pendule en voyage, c'est donc qu'elle y tenait
vraiment. Voilà, c'est vraiment terminé, maintenant. Cette affaire est bel et
bien résolue, félicitations. Mais malheureusement cette statue n'a pas dit son
dernier mot...
*****
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2.2 Affaire n°2 : La volte-face des soeurs
############################################
SYNOPSYS : Voici la seconde affaire de Phoenix Wright, et les premières
difficultés du jeu. Votre mentor, la belle Mia Fey, a été retrouvé morte à son
cabinet d'avocat. Un seul suspect : sa jeune soeur, Maya, présente sur les
lieux du drame. Un billet avec écrit "Maya" en lettres de sang a été retrouvé
près du corps, et un témoin prétend avoir vu toute la scène. Autant dire que
ça s'annonce mal pour Maya Fey...
PERSONNAGES :
-Phoenix Wright, avocat à la défense
-Benjamin Hunter, avocat à l'accusation, ennemi juré de Phoenix
-Maya Fey, apprentie médium, petite soeur de Mia
-Masha Vril, secrétaire, témoin du meurtre
-Dick Tektiv, inspecteur de police
-Le groom, travaillant à l'hôtel Gatewater en face du cabinet Fey & Co
-Redd White, PDG de Bluecorp
-2.2.1 Premier jour
Lisez la conversation téléphonique entre Mia et Maya. Revoilà la pendule, et
cette fois-ci elle sert à cacher des preuves. Par contre elle ne parle plus,
Mia a retiré le mécanisme. L'action se passe ensuite au cabinet d'avocat Fey &
Co. Un mystérieux inconnu assassine Mia. Peu après, Phoenix débarque sur les
lieux. Déplacez-vous jusqu'au Cabinet. Vous ferez la connaissance de Maya,
et verrez Mia décédée, gisant sur le sol. Examinez ensuite le corps de la
victime. La statue du penseur sera ajoutée au Dossier. Phoenix remarquera
ensuite les bris de verre par terre, qui seront ajoutés eux aussi au Dossier.
Examinez ensuite le bout de papier par terre (qui est en fait un ticket de
caisse) à côté de Mia. Il y est écrit "Maya" en lettres de sang. Hop, une
autre pièce ajoutée au Dossier. Retournez à l'entrée du Cabinet. Vous y
rencontrerez Maya, et aurez la possibilité de discuter avec elle. Montrez-lui
ensuite le bout de papier avec son nom écrit dessus. Retournez sur les lieux
du crime. Examinez le téléphone, pour appeler la police. A ce moment, une
personne vous voit par la fenêtre. Retournez voir Maya à l'entrée du Cabinet.
La police débarque ! Vous faites alors la connaissance de l'inspecteur Dick
Tektiv. Celui-ci remarque que le nom écrit sur le papier est celui de Maya ici
présente. Selon Tektiv, la victime a écrit le nom de l'assassin dans son
dernier souffle. Et hop, direction le centre de détention.
Revoilà cette pauvre Maya. Quand elle demande si vous allez être son avocat,
répondez "Bien sûr". Mia lui a parlé de vous en bien, ça la réconforte un peu.
Discutez ensuite de tous les thèmes disponibles avec elle. Elle est donc
apprentie médium. Le jour du meurtre, elle venait chercher la statue du
penseur contenant des preuves. Vous pouvez ensuite lui parler de son portable.
Elle a un message important stocké dessus, mais comme l'inspecteur lui a pris,
elle vous fait un petit mot (ajouté au Dossier, évidemment) pour vous rappeler
d'aller le chercher. Elle vous donne également l'adresse de l'avocat Samuel
Rosenberg, toujours ajoutée au Dossier. Reparlez-lui ensuite de ce qu'elle
faisait le jour du meurtre. Elle est arrivée au cabinet vers 21 heures, et a
trouve sa soeur décédée. C'est tout.
Allez ensuite au Cabinet d'avocat Rosenberg. Samuel Rosenberg est absent.
Notez que la pièce entière sent le luxe à plein nez.
Allez au Cabinet d'avocat Fey & Co. Vous y re-rencontrerez Dick Tektiv. Au
moment ou le jeu vous le demande, choisissez le nom correct de l'inspecteur.
Discutez avec lui à propos de Maya et Mia. Vous obtiendrez le rapport
d'autopsie de Mia, qui sera ajouté au Dossier. En parlant de Maya, vous
apprendrez que Benjamin Hunter est l'avocat de l'accusation sur cette affaire
et par conséquent, vos chances sont minces. Discutez avec l'inspecteur à
propos de Hunter. Quand il vous demande si vous savez qui c'est, peu importe
votre réponse, vous apprendrez que Hunter est un avocat de l'accusation
surdoué et craint. Ça change de l'avocat Boulay, ça c'est sûr. Bref, le procès
s'annonce palpitant. [Présenter] la note de Maya à propos de son portable à
l'inspecteur Tektiv. Quand il vous demande pourquoi vous voulez son portable,
peu importe la réponse, il vous le donnera et sera ajouté au Dossier. Il vous
parlera ensuite de Masha Vril et vous donnera sa localisation.
Déplacez-vous jusqu'à l'Hôtel Gatewater (drôle de nom pour un hôtel). Vous y
rencontrerez Masha Vril, une charmante demoiselle un peu... spéciale. A noter
que la musique de fond m'est restée dans la tête pendant trois jours. Bref,
vous faites connaissance, puis elle va se remaquiller. Profitez-en pour
examiner le tiroir entrouvert. Oups, ça n'a pas l'air de plaire à Masha. Du
coup, la revoilà, tant mieux on va pouvoir discuter un peu. Abordez avec elle
tous les thèmes de discussion présents. Elle n'est pas très coopérante, tant
pis. si vous examinez la fenêtre, vous vous apercevrez qu'il est difficile de
reconnaître le visage de quelqu'un dans le Cabinet situé jusqu'en face. Ça
peut toujours servir pour le futur procès.
Retournez au cabinet Rosenberg. Voilà enfin Samuel. Il n'a pas l'air d'être
intéressé par le procès de Maya. Discutez donc à propos des thèmes présents.
Lui non-plus n'a pas l'air de vouloir discuter. Par contre il tient à son
tableau, le bougre. Soit, laissons-le tranquille et allons plutôt voir Maya
pour la tenir au courant.
Revoilà cette pauvre Maya. Elle comprend par votre attitude que Rosenberg
refuse de la défendre. Discutez avec elle à propos de sa famille, puis de sa
mère. Elle fait partie d'une famille de médiums. Sa mère a été impliquée dans
une affaire et a été "détruite" par un homme. Abordez ce nouveau sujet de
conversation. Il y a une quinzaine d'années, sa mère a été contactée par la
police pour rentrer en contact avec la victime d'une affaire. La suite s'est
mal déroulée, un innocent a été accusé. De plus, la presse a relaté ce fait et
un scandale s'en est suivi. White était le nom de l'homme à l'origine du
scandale. Choisissez ensuite de défendre Maya, évidemment. La raison ? Ce
n'est pas elle la coupable, bien évidemment. Les comportements des personnages
rencontrés jusque là sont louches, et la pauvre Maya n'a personne pour la
défendre. Un doute subsiste néanmoins chez Phoenix : le tiroir de la chambre
d'hôtel. Que peut-il bien contenir ? Pour le savoir, déplacez-vous à l'hôtel
Gatewater.
Une fois rendu à l'hôtel, vous tomberez sur le groom. Masha Vril est aux
toilettes, et avant de vous laisser il vous demande d'informer Masha que
monsieur White de Bluecorp a appelé. White... ce nom vous dit quelque chose.
C'est l'homme qui a détruit la mère des soeurs Fey ! Examinez ensuite ce
satané tiroir.Vous y trouverez une bande d'écoute téléphonique ! La bande est
ajoutée au Dossier. Fin de la journée, Cette bande pourrait être un élément
décisif du procès demain. Sauvegardez.
-2.2.2 Second jour
C'est parti pour le procès. Et voilà enfin le fameux Hunter en face de vous.
Il appelle comme premier témoin l'inspecteur Dick Tektiv. Celui-ci fera une
description assez précise sur un croquis de la scène du meurtre. Ce plan sera
ajouté au Dossier. Ensuite, vient son témoignage à propos de l'arrestation de
Maya Fey sur les lieux du crime :
# Arrestation de Maya Fey #
1-"Dès que nous avons reçu l'appel, je me suis précipité sur les lieux du
crime !"
2-"Il y avait déjà deux personnes sur place :"
3-"L'accusée, Mlle Maya Fey, et l'avocat, M. Phoenix Wright."
4-"J'ai immédiatement arrêté Mlle Maya Fey !"
5-"Pourquoi ? Parce que nous avions reçu la déposition d'un témoin la
décrivant !"
6-"Le témoin a vu Mlle Maya Fey au moment même du crime !"
Après ce témoignage à priori sans contradictions, Maya vous jettera un mot
expliquant que lorsque Mia sa grande soeur ne trouvait pas de contradictions
évidentes, elle interrogeait le témoin pour en savoir plus et éventuellement
lui mettre la pression jusqu'à ce qu'il se contredise. Exécutons-nous :
[Attaquer] sa déclaration n°5. Visiblement, l'inspecteur n'a pas de preuve
irréfutable, contrairement à ce que Hunter disait. Pourtant, il ne lâche pas
l'affaire et entame un nouveau témoignage :
# Preuves irréfutables #
1-"Après m'être occupé du suspect, j'ai passé le lieu du crime au peigne fin."
2-"J'ai trouvé une note écrite sur un bout de papier à côté du corps de la
victime !"
3-"Sur cette note, le mot "Maya" était clairement écrit avec du sang !"
4-"Les résultats du labo ont démontré qu'il s'agissait du sang de la victime
!"
5-"Et on a également trouvé du sang sur le doigt de la victime !"
6-"Avant de mourir, la victime a écrit le nom de son assassin !"
"Omar m'a tuer", le retour ! Evidemment, ce satané bout de papier vient
pointer son nez dans cette affaire. Difficile de faire mieux, comme preuve
irréfutable. Pourtant, Tektiv commet une petite erreur. Pour la déceler, allez
dans le Dossier de l'affaire puis examinez le rapport d'autopsie : Mia est
morte sur le coup. Comment aurait-elle pu écrire ce mot avec son sang ?
[Présenter] le rapport d'autopsie sur la déclaration n°6 de l'inspecteur.
Quand Hunter vous demande ensuite quand avez-vous eu ce rapport d'autopsie,
répondez "Le lendemain du meurtre". Hunter vous présente alors un nouveau
rapport d'autopsie "à jour". La victime, Mia Fey, aurait survécu plusieurs
minutes après le coup ! Cela change tout, puisque la victime aurait pu avoir
le temps d'écrire sur le bout de papier. Quand Hunter vous demande si vous
avez quelque chose à répondre à ça, choisissez "l'inspecteur Tektiv est un
fourbe !". C'est vrai, quoi, il aurait pu donner un bon rapport d'autopsie à
Phoenix. Le rapport est justement mis à jour dans le Dossier, histoire de ne
pas refaire la même erreur deux fois.
Hunter appelle désormais son deuxième témoin : notre grande copine Masha Vril
(et la super musique qui l'accompagne). Elle prétend avoir vu le crime de
ses propres yeux de sa chambre d'hôtel. Voici son témoignage :
# Récit du témoin #
1-"Il était environ 21 heures. Je regardais par la fenêtre, oui, c'est ça !"
2-"Et là, ouh la la, j'ai vu une femme aux cheveux longs se faire attaquer !"
3-"Son agresseur était cette femme aux cheveux brunâtres assise sur le banc
des accusés."
4-"Puis la femme a fait comme une esquive puis elle s'est enfuie !"
5-"Mais cette fille, elle l'a rattrapée et... et..."
Quand le juge vous demande si vous souhaitez interroger le témoin, répondez
évidemment "Bien entendu !". [Attaquer] sa déclaration n°5, puis quand le jeu
vous le propose, mettez en doute ce témoignage. Choissez au moment convenu
"Vous n'avez rien vu" ou "Vous mentez", cela revient au même. Si Masha avait
vraiment vu Maya au moment du crime, elle aurait d'abord remarqué ses habits
bizarres plutôt que son physique d'adolescente. Peu importe, après les
remontrances du juge, elle témoigne à nouveau :
# Récit du témoin # (volume 2)
1-"J'ai vraiment tout vu ! Je vous assure !"
2-"La victime - la femme - a esquivé la première attaque et s'est enfuie vers
la droite."
3-"Puis la jeune fille habillée en hippie l'a poursuivie..."
4-"Et elle l'a frappée avec cette arme ! Je l'ai vue ! Je vous assure !"
5-"Cette... cette pendule ! Hum... cette espèce de pendule-statue. "Le
Penseur", je pense."
On y croit à mort, Masha, à mort. Comment sait-elle que le Penseur est en fait
une pendule ? [Présenter] la pendule-statue sur sa déclaration n°5. Elle a
fait quasiment la même erreur que Frank Khavu dans la première affaire ! Elle
prétend, pour sa défense, avoir entendu cette pendule sonner depuis sa chambre
d'hôtel. Mais comment a-t-elle pu entendre quoi que ce soit alors que le
mécanisme de la pendule a été retiré ? Quand le jeu vous en donne l'occasion,
choisissez "La pendule n'a pas pu sonner", puis "Elle est vide". Et
effectivement, le juge l'atteste de ses yeux : la pendule est bel et bien vide
de tout mécanisme, et Masha Vril est une grosse menteuse, pour reprendre les
termes de Phoenix. Néanmoins, Hunter revient à la charge et prétend que le
mécanisme a pu être retiré après le meurtre. Oh, vraiment ? Dommage pour lui,
vous avez la preuve que le mécanisme a bien été retiré avant le meurtre. Au
moment où le jeu vous demande de montrer cette preuve, [Présenter] le portable
de Maya, et son message enregistré. Mia dit clairement dans le message qu'elle
a dû retirer le mécanisme pour planquer des documents. Hunter est enfin
déstabilisé ! Mia par contre tente tant bien que mal de se justifier : elle
aurait déjà vu cette pendule auparavant. Quand le juge vous demande si vous
avez une objection à faire, répondez "Oui". Il vous demande ensuite de fournir
une preuve contre la déclaration de Masha Vril : choisissez la statue. Celle-
ci n'a été fabriquée qu'en deux exemplaires par Paul Defès. Aucun magasin n'a
jamais pu vendre une telle pendule !
Ça y est, Masha Vril craque pour de bon. Quand le juge vous demande pourquoi
Masha Vril savait que la statue est aussi une pendule, répondez "Vous en aviez
entendu parler". Pour le prouver, [Présenter] les bandes d'écoute téléphonique
quand le juge vous demande la preuve. Masha Vril a mis le téléphone de Mia sur
écoute ! Hunter objecte en vain, mais convainc le juge de vous demander la
preuve que Mia a parlé d'une pendule au téléphone. Pas de difficultés ici, il
suffit de [Présenter] le portable de Maya. Enfoncez ensuite le clou : quand le
jeu vous le propose, choisissez "Pourquoi les écoutes ?". Malgré ça, Masha
s'en sort avec une histoire de café glacé. Quand vous en avez l'occasion,
choisissez "Appeler le groom à la barre". Hunter vous met la pression : s'il
s'avère que le témoignage du groom est inutile dans cette affaire, vous perdez
le procès. quand vous le pouvez, choisissez "Accepter la condition". Et voilà
le groom au tribunal.
Très professionnel ("Il a vraiment la tête de l'emploi", dixit Hunter. Et pour
cause : le groom vient en tenue un plateau à la main !), le groom accepte de
témoigner :
# Service de chambre #
1-"Je suis premier groom à l'hôtel Gatewater, qui existe depuis quatre
générations !"
2-"Je suis certain d'avoir reçu un appel de notre cliente, Mlle Vril, peu
après 20 heures."
3-"Elle a demandé qu'on lui monte un café glacé à 21 heures pile, monsieur."
4-"Je lui ai apporté à 21 heures tapantes, bien entendu."
5-"Et j'ai remis ce café glacé à notre cliente Mlle Vril, en personne."
[Attaquer] toutes les déclarations. Phoenix se rendra compte qu'il n'y a rien
à tirer de ce groom. Au moment où le juge s'apprête à faire sortir le groom,
choisissez "Protester", évidemment. Vous avez le droit à une et une seule
question à poser au groom avant qu'il ne parte définitivement. Choisissez
"L'arrivée". Vous apprendrez que Masha Vril n'était pas arrivée seule à
l'hôtel. Elle était en compagnie d'un autre homme ! Hunter en prend pour son
grade lorsque le groom avoue qu'il a été briefé à propos de ce "détail".
Ensuite, il avoue que lorsqu'il est allé monter le café glacé à Masha Vril,
son compagnon n'était pas dans la chambre. Cela change tout ! Un autre suspect
intervient donc dans l'affaire : quand vous en avez la possibilité, choisissez
"Le compagnon de Mlle Vril" pour désigner ce nouveau suspect. Et c'est
terminé, le juge prononce une suspension d'audience pour en savoir un peu plus
à propos de cet homme. A la sortie du tribunal, Maya vous avouera qu'elle a
apprécié votre prestation lors du procès. Masha Vril, de son côté, a été
arrêtée et mise en détention provisoire. Son témoignage (enfin, les parties
les plus intéressantes...) est ajouté au Dossier de l'affaire. Maintenant,
c'est l'heure d'enquêter sur le nouveau suspect.
***
Vous voilà dans le centre de détention en compagnie de Masha Vril. Elle vous
déteste pour de bon. Discutez avec elle de tous les sujets présents. Non,
définitivement, on en tirera rien.
Déplacez-vous au Cabinet d'avocat Rosenberg. Toujours pas là, par contre
examinez sur son bureau l'objet posé sur le coin droit. Des photos ! Prenez la
"pièce à conviction B", à savoir la photo de l'homme. Examinez ensuite la
marque du tableau qui a disparu sur le mur : quand vous en avez la
possibilité, choisissez n'importe quelle réponse. De toutes manières Phoenix a
un doute. Soit. Déplacez-vous jusqu'à l'hôtel Gatewater.
A l'hôtel, vous rencontrerez le groom. Après la discussion, [Présenter] la
photo de l'homme prise au cabinet Rosenberg. Le compagnon de Masha Vril,
c'était lui ! Demandez-lui d'écrire une déclaration sous serment. Avec ce
document, retournez voir Masha Vril au centre de détention. Une fois arrivé,
[Présenter] la déclaration du groom à Masha. Ensuite, quand le jeu vous le
propose, choisissez impérativement "Insister". Elle vous apprendra que cet
homme est son patron, Redd White, et qu'il est le président de Bluecorp, une
société d'informations. Sans plus attendre, déplacez-vous jusqu'à Bluecorp.
Une fois arrivé, vous tomberez sur Redd White en personne. Drôle de
personnage... Discutez avec lui de tous les thèmes présents. Une fois le thème
"Ce tableau" disponible, discutez-en avec lui. Vous l'aurez remarqué, c'était
le tableau dans le cabinet de Samuel Rosenberg. quand vous en avez la
possibilité, choisissez "Je l'ai déjà vu". Il parlera alors de l'avocat
Rosenberg, et vous décochera une pêche en pleine poire. Visiblement quelque
chose cloche chez lui. En plus, il a beaucoup d'influence sur les tribunaux.
Allez voir Rosenberg pour éclaircir tout ça.
Au Cabinet, vous tomberez (enfin !) sur Rosenberg. Discutez avec lui des
thèmes présents. Sur le dernier thème à propos de Redd White, Rosenberg réagit
de manière étrange. quand le je vous en donne la possibilité, choisissez "Ce
grand tableau". Vous lui avouerez avoir revu ce tableau chez White. Il existe
donc un lien entre Rosenberg et White ! Quand vous en avez la possibilité,
choisissez "Il vous fait chanter" comme lien entre lui et White. Il se livre
enfin, et vous parle de Redd White plus en détail. Celui-ci le fait chanter
depuis 15 ans à cause de l'affaire DL-6. Il ne pouvait donc pas défendre Maya
sans prendre de gros risques. vous apprenez aussi que White est intouchable,
et a le bras long dans pas mal de domaines. Autant dire tout de suite que ça
s'annonce compliqué. Discutez ensuite avec Rosenberg des deux nouveaux thèmes
de discussion qui viennent d'apparaître. A propos de l'affaire DL-6, vous
apprenez qu'il connaissait Misty Fey, la mère de Mia et Maya, celle qui a été
"détruite" par White. Il l'a défendue lors du procès. Néanmoins, alors que
l'affaire DL-6 et cette histoire de voyance devaient rester secrets, Rosenberg
en a parlé à White. Depuis, la police a cherché a en savoir plus, et du coup
White fait chanter Rosenberg. Celui-ci vous conseille ensuite d'aller jeter un
oeil dans le bureau de Mia, qui a pendant pas mal de temps suivi l'affaire DL
-6. Déplacez-vous jusqu'au cabinet d'avocats Fey & Co.
Une fois arrivé au Cabinet, examinez l'étagère remplie de dossiers. Quand le
jeu vous le demande, examinez les trois types de dossiers et lisez-les à
chaque fois. Vous en apprenez beaucoup sur Misty Fey, sur White (qui semble
être un spécialiste du "je pousse les gens jusqu'au suicide". Vous récupérerez
au passage une coupure de presse à propos de ces suicides, qui sera ajoutée au
Dossier de l'affaire. Pour la dernière rangée de dossiers, vous remarquerez
que toute la section "W" des dossiers a été dérobée. Je vous laisse deviner
par qui... Retournez donc voir White à Bluecorp.
Ni une ni deux, [Présenter] la coupure de presse à Redd White. Quand le jeu
vous le demande, choisissez "Vous l'avez fait chanter". Et effectivement,
White a découvert cette affaire de détournements de fonds par un homme
politique et l'a fait chanter. Le lendemain, il se suicidait. White tente
alors de vous faire sortir. Au moment propice, choisissez "Vous avez tort".
Phoenix va s'occuper du cas de ce monsieur White qui a volé les preuves de Mia
le concernant. Là, ça se complique. White, qui a énormément d'influence sur
les tribunaux, appelle le procureur pour lui annoncer qu'il va témoigner au
procès demain, contrairement à ce qu'il avait annoncé auparavant. Par contre,
purement et simplement vous faire passer pour le coupable de l'affaire !
Phoenix est dans de beaux draps maintenant. Dick Tektiv arrive et emmène
Phoenix au centre de détention.
Phoenix décide de se défendre tout seul, et il a bien raison. Vous expliquez
la situation à Maya, venue vous voir. Au moment où le jeu vous le demande,
choisissez "M'encourager lors du procès". Demain, c'est le dernier jour du
procès, là où tout va se jouer. Autant dire que la pression va être énorme !
Mais heureusement Maya sera là pour vous aider...
-2.2.3 Troisième jour
Vous voilà à l'entrée du tribunal avec Maya. vous rencontrez Hunter, qui vous
déclare qu'il fera tout pour obtenir auprès du juge un verdict "Coupable".
Sympa. Vous voilà ensuite au tribunal à proprement parler. Hunter appelle son
premier et unique témoin : Redd White. Avant cela, vous avez la possibilité
d'émettre une objection. Faites-le. Pourquoi Redd n'était-il pas là au premier
procès ? Hunter s'excuse. Bien, voilà Redd White et son témoignage.
# Récit du témoin #
1-"Voyons voir, c'était environ 21 heures, je crois."
2-"Je compulsais tranquillement... pardon, je "lisais" le journal près de la
fenêtre,"
3-"quand j'ai entendu un chahut terrible au dehors !"
4-"Surpris, je me suis tourné vers l'immeuble d'en face."
5-"Et là, je l'ai vu : un homme coiffé avec des piques agressant une femme aux
longs cheveux."
6-"Inutile de vous dire que cet homme n'était autre que vous, M. l'Avocat !"
7-"J'ai de suite appelé Mlle Vril. Elle aussi était totalement médusée, bien
entendu."
8-"La victime a... elle a voulu s'enfuir, mais vous lui avez couru après !"
9-"Après il y a eu un terrible impactage ! Puis c'était terminé..."
[Attaquer] la déclaration n°8. Phoenix demandera plus de détails, et White
expliquera à la cour que la victime s'est enfuie vers gauche avant d'être
assommée. Il modifie donc son témoignage : la déclaration n°8 devient "La
victime s'est enfuie vers la gauche et vous l'avez poursuivie !". Allez
regarder la déclaration de Masha Vril dans le Dossier de l'affaire : selon
Vril, la victime s'est enfuie vers la droite. Et voilà une contradiction !
[Présenter] le témoignage de Vril sur sa nouvelle déclaration n°8. Ensuite,
quand le juge vous demande une explication à cela, choisissez "Tous les deux
ont raison". Il semble que Redd White n'a pas assisté au crime depuis l'hôtel,
mais était bel et bien depuis le Cabinet : autrement dit c'est lui l'assassin.
Sur le plan, faites le savoir au juge : sélectionnez le pion rouge avec un A
dessus, censé représenter l'assassin. Depuis ce point de vue, la victime
aurait dû s'enfuir vers la gauche, d'où la contradiction. Mais cela ne suffit
pas à faire de White un coupable. Pour se justifier, il donne un nouveau
témoignage :
# Elle a couru vers la gauche #
1-"Le témoignage de madame Vril est correct... et le mien aussi !
2-"Lorsque vous vous êtes jeté sur la fille, elle a d'abord couru vers la
gauche."
3-"Vous l'avez alors frappée sauvagement ! C'est ce que moi j'ai vu."
4-"Ensuite, en rassemblant ses dernières forces, elle a couru vers la droite."
5"-Vous l'avez poursuivie et lui avez asséné le coup de grâce."
6-"C'est ce que madame Vril a vu."
7-"Vous comprenez ? Vous l'avez frappée deux fois !"
C'est évident : là White prétend que vous avez frappé deux fois la victime
alors que selon le (bon) rapport d'autopsie un seul coup a été asséné par
l'assassin. [Présenter] le rapport d'autopsie sur sa déclaration n°7. Hunter
tente alors de suspendre l'audience, en vain. Le juge demande alors un nouveau
témoignage à Redd White.
# Les deux versions #
1-"Euh, alors, voyons... Je regardais l'autre fenêtre quand j'ai entendu cette
chose tomber."
2-"Ensuite, l'instant d'après, j'ai vu Mlle Mia s'enfuir en courant vers la
gauche !"
3-"Le meurtrier, enfin, vous, vous l'avez attaquée... mais elle a réussi à
esquiver le coup."
4-"Elle s'est retournée et a couru vers la porte !"
5-"C'est là que vous lui avez fait la peau ! Un seul coup a suffi ! Paf !"
Cette chose ? [Attaquer] sa déclaration n°1 pour savoir qu'est-ce que cette
"chose". White parle d'un lampadaire en verre. Quand Maya vous demande si ça
vous semble bizarre, répondez "Ouaip, très bizarre". Comment pouvait-il le
savoir s'il était dans la chambre d'hôtel en face ? White corrige son
témoignage, et la déclaration n°1 devient "J'ai vu un lampadaire par terre".
[Présenter] le plan du bureau après l'avoir examiné dans le Dossier : il est
tout simplement impossible de voir le lampadaire depuis la fenêtre, en
témoigne ce croquis qui montre clairement l'angle de vue que l'on a sur le
bureau depuis l'hôtel. White est presque fait comme un rat. S'il a vu ce
lampadaire, c'est qu'il était dans le bureau au moment du crime, bref c'est
lui l'assassin. Hunter une fois de plus ne le voit pas de cet oeil : il
demande à White d'avouer qu'il a placé des écoutes téléphoniques dans le
bureau, et que par conséquent il a pu voir le lampadaire à ce moment. White
témoigne donc à propos de cette mise sur écoutes.
# La mise sur écoute #
1-"C'était début septembre... Une semaine avant le meurtre."
2-"J'étais entré dans le cabinet Fey & Co."
3-"Bien sûr, c'était pour mettre le téléphone sur écoute."
4-"C'est là que j'ai vu ce lampadaire en verre."
Difficile de trouver une contradiction là-dedans... [Attaquer] toutes les
déclarations. Au bout d'un moment Phoenix se rend compte qu'il ne peut rien
trouver de douteux là-dedans. Il est sur le point d'abandonner, quand Mia fait
une apparition (!) à travers Maya. Au cas où vous l'aurez oublié, les deux
filles font partie d'une famille de médiums. Elle vous dit de regarder au dos
du mot avec "Maya" écrit en lettres de sang. Vous y verrez que le fameux
lampadaire en verre a été acheté le 4 septembre... la veille de l'assassinat
de Mia ! Et White, de son côté, prétend avoir mis les écoutes début septembre,
une semaine avant le meurtre. On le tient. Le reçu est évidemment mis à jour
dans le Dossier de l'affaire.
Au moment où la séance reprend, Hunter vous accorde une dernière chance. White
reprend son témoignage. Evidemment, [Présenter] le reçu sur sa déclaration n°</pre><pre id="faqspan-2">
1. Vous demandez à la cours d'examiner le recto de ce que tout le monde
croyait être un message de la victime dans son dernier souffle pour désigner
son assassin. Le juge remarque alors que le lampadaire a été effectivement
acheté la veille du meurtre. Comment White aurait-il pu le voir une semaine
auparavant? Il craque enfin. Hunter, comme à son habitude, émet une objection
et demande une suspension d'audience. Quand le je vous le propose, choisissez
"Emettre une objection". Mais le juge vous la refusera, ne faisant confiance
qu'à Hunter. White est sur le point de partir, mais Mia intervient à travers
Maya, et demande à Phoenix de lire une note à voix haute (note qui est ajoutée
au Dossier de l'affaire). [Présenter] cette note au moment où le jeu vous le
demande. Cette note est en fait une liste de noms de personnalités et de
financiers... White craque pour de bon sous la pression. Il avoue le meurtre
de Mia Fey. C'est terminé, le juge déclare Phoenix innocent et met fin à la
séance.
Après le procès, vous voilà avec Mia dans le tribunal. Elle vous félicite
pour votre nouvelle victoire et de votre côté vous la remerciez. Pour finir,
elle vous demande de passer au Cabinet d'avocats Fey & Co ce soir. Vous y
trouverez Maya, enchantée, qui vous annonce que ce Cabinet est désormais le
vôtre. Une nouvelle amitié commence alors qu'une nouvelle affaire se
termine...
*****
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2.3 Affaire n°3 : La volte-face du samouraï
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SYNOPSIS : Un meurtre a été commis dans les studios Global Studios. L'accusé,
Gustavo Lonté, jouait le Samouraï d'Acier dans la très populaire série
éponyme. Son partenaire à l'écran, Jack Hammer, vient d'être assassiné. Tout
porte à croire que ce pauvre Lonté sera désigné coupable, mais c'était sans
compter sur Phoenix Wright et sa nouvelle assistante Maya, véritable fan de
Samouraï d'Acier...
PERSONNAGES :
-Phoenix Wright, avocat à la défense
-Maya Fey, apprentie voyante, "assistante" de Phoenix
-Gustavo Lonté, l'accusé, incarnant le Samouraï d'Acier à la télévision
-Flavie Eïchouette, gardienne de Global Studios
-Dick Tektiv, inspecteur de police
-Benjamin Hunter, avocat à l'accusation
-Iseult Rosentz, l'employée travaillant à Global Studios
-Sal Monello, réalisateur chez Global Studios
-Dee Vasquez, productrice chez Global Studios
-Kévin Miron, le jeune fan du Samouraï d'acier.
-2.3.1 Premier jour
Regardez la cinématique d'introduction. Il s'agit en fait d'un épisode du
Samouraï d'Acier que regardait Maya dans le Cabinet d'Avocats Wright & Co en
rade de clients depuis la dernière affaire. Phoenix reçoit le lendemain un
coup de fil de Maya qui lui annonce que le Samouraï d'acier vient d'être
arrêté par la police pour meurtre. Une fois arrivé au Cabinet, vous entendrez
la télé expliquer plus clairement l'affaire : Gustavo Lonté, incarnant le
Samouraï d'acier à l'écran, vient d'être arrêté. Il est soupçonné d'avoir tué
Jacques Hammer, son partenaire qui joue, lui, le Juge Sans-Coeur, ennemi juré
du Samouraï d'acier dans la série. Le plus étrange, c'est que Jacques a été
retrouvé mort alors qu'il portait le costume du Samouraï d'acier, un sabre
planté dans le coeur. Le Samouraï d'acier (enfin, Gustavo Lonté) vous appelle
à ce moment. Direction le centre de détention.
Une fois arrivé, vous tombez sur Gustavo Lonté. Drôle de tête, n'est-ce pas ?
Discutez avec lui des thèmes présents. Vous apprendrez que Hammer est mort un
jour de tournage. Le thème "Alibi de Lonté" apparaît, choisissez-le. Lonté
vous avouera qu'il est allé faire une sieste l'après-midi du meurtre. Il vous
donne la localisation de Global Studios. Allez-y sans plus attendre.
En arrivant à l'entrée du studio, Maya est enchantée. Rappelons que c'est une
fan inconditionnelle du Samouraï d'acier. Vous rencontrez immédiatement Flavie
Eïchouette (!) la gardienne des studios. Plutôt bavarde et peu sympathique...
Bref, discutez avec elle des sujets présents et de ceux qui apparaissent au
fil de la discussion. Elle croit dur comme fer que Lonté est coupable. De plus
il est la seule personne qu'elle a vu passer devant son poste de surveillance.
Elle refuse de vous laisser explorer les studios sans une autorisation de
Lonté. Qu'à cela ne tienne, retournez voir ce pauvre Gustavo au centre de
détention. Discutez avec lui des nouveaux thèmes présents. Sur le sujet "Dame
de la sécurité", il vous donnera une requête qui sera ajoutée au Dossier de
l'affaire. Avec ça, plus de problèmes pour entrer aux studios. Une fois arrivé
à l'entrée, [Présenter] la requête à Flavie Eïchouette. Elle vous laisse
passer, et vous vends un plan des studios qui sera ajouté au Dossier.
Déplacez-vous jusqu'à l'entrée du Studio Un.
Une fois arrivé à l'entrée, vous rencontrez Dick Tektiv qui enquête sur place.
Après le blabla, discutez avec lui des thèmes présents (je me répète, non ?).
Vous obtiendrez le rapport d'autopsie de Jacques. Lui aussi affirme qu'une et
une seule personne est allée au studios Un, l'emplacement du crime, au moment
du meurtre à 14h30 : Lonté. Vous apprendrez également que la dame de la
sécurité a remis à Tektiv une pièce à conviction "de premier ordre". Parlez
avec lui de ce nouveau sujet de discussion. Il s'agit en vérité d'une photo de
l'assassin se rendant sur les lieux du crime, prise automatiquement par une
caméra de surveillance placée sur l'arche, juste derrière l'inspecteur. Il
vous autorise à aller fouiner dans les autres endroits du studio. Retournez
voir Flavie à l'entrée du studio. Discutez avec elle des nouveaux thèmes
présents. Puis parlez du nouveau thème qui apparaît alors : l'appareil photo
automatique. Rendez-vous ensuite dans la Zone des employés.
Une fois dans la zone des employés, déplacez-vous directement dans la loge.
Examinez le sac de Lonté. Vous obtiendrez une clé magnétique, qui sera ajoutée
au Dossier. Grâce à cette clé on va pouvoir examiner le studio plus en
profondeur. Sortez de la loge, puis de la zone des employés. Allez à l'entrée,
puis à l'extérieur du studio Un. Tektiv est toujours là. Examinez la porte du
studio Un tout au fond du décor. Avec la clé, vous pouvez désormais y accéder.
Rendez vous donc à l'intérieur du studio Un. Examinez la caméra : vous ferez
alors la connaissance de l'assistante. Discutez avec elle des sujets présents.
Vous en apprendrez sur la chronologie des événements le jour du meurtre.
L'assistante vous parle également d'une "présence" qu'elle aurait sentie le
ce jour-là. Retournez voir Flavie Eïchouette à l'entrée des studios pour lui
parler de cette présence. Une fois à l'entrée, discutez du nouveau sujet
"Déclaration assist." avec Flavie la gardienne. Folle de rage de voir que 'on
remet en question ses dires, elle s'en va. Tant mieux, on va pouvoir fouiller
son bureau. Examinez son ordinateur au fond à gauche de l'écran. Vous allez
avoir la possibilité de l'utiliser : choisissez "Essayer". Pour le numéro de
la caméra de surveillance, il s'agit de "ST1-307". Vous obtiendrez enfin la
photo du Samouraï d'acier prise par la caméra de surveillance. Cette photo est
ajoutée au Dossier. C'est la fin de cette journée d'enquête. Sauvegardez.
-2.3.2 Second jour
Vous voici dans le tribunal. Hunter appelle Dick Tektiv à la barre.
L'inspecteur va alors résumer sa vision des faits grâce au plan des studios.
Vous pouvez choisir de les réécouter si ça vous chante. Le juge présente
l'arme du crime, le sabre de samouraï, à la cour. Cette pièce à conviction est
ajoutée au Dossier. Hunter appelle maintenant Flavie Eïchouette, la gardienne
de Global Studios, à la barre. Après quelques dialogues, elle entame son
témoignage :
# Récit du témoin #
1-"Le jour du meurtre, je suis arrivée au poste de sécurité à 13 heures."
2-"Ce pauvre Hammer et les autres avaient répété depuis le matin."
3-"Je, enfin, j'avais des choses à faire ce matin-là."
4-"Bref, il était 13h lorsque je suis arrivée au poste de sécurité."
5-"Je suis restée à l'entrée principale de 13h à 17h !"
6-"Or le meurtre a eu lieu à 14h30, n'est-ce pas ?"
7-"C'est intéressant, parce qu'un certain individu est passé juste devant moi,
à 14h."
8-"C'était Lonté ! L'homme assis juste ici ! Et il allait vers le studio !"
Concis, efficace, difficile de remettre en cause le témoignage de cette
vieille dame. Et pourtant, sa dernière déclaration est discutable : selon la
photo "empruntée" sur son ordinateur, on voit un homme en costume de Samouraï
d'acier. Cela veut-il dire que c'était forcément Lonté ? Non. [Présenter] la
Photo de Lonté (?) sur sa déclaration n°8. Déstabilisée, Eïchouette prétend
néanmoins avoir la preuve que c'est bel et bien Lonté dans le costume. Elle
témoigne à nouveau.
# L'homme sur la photo #
1-"Dites-vous bien que je ne dis jamais quelque chose sans le penser vraiment
!"
2-"Ce matin-là, lors de la répétition de la scène d'action..."
3-"J'ai vu Lonté trébucher et tomber !!"
4-"Il a cassé un des accessoires, un véritable bazar."
5-"Apparemment, il s'est foulé la cheville."
6-"Maintenant, regardez cette photo !"
7-"On y voit bien qu'il traîne la patte ! Alors ? C'est clair comme de l'eau
de roche !"
8-"C'est pour ça que je sais que c'est Lonté. Vous êtes contents ?"
Pas vraiment, non. Effectivement, Lonté s'est foulé la cheville lors de la
répétition, et cette photo montre clairement un individu claudiquant.
[Attaquer] la déclaration n°4. Elle précisera que le sabre de samouraï s'est
brisé et qu'elle l'a réparé avec du scotch. Les informations sur le sabre
sont mises à jour dans le Dossier. [Attaquer] ensuite toutes les autres
déclarations. Hunter finira à un moment par faire cesser le témoignage.
Néanmoins le juge pose une question : où est passé le costume du samouraï
d'acier ? Hunter estime que cela a peu d'importance, pas nous. Au moment où le
jeu vous le propose, choisissez "Emettre une objection". Phoenix insiste sur
le fait que la photo ne suffit pas à prouver la culpabilité de Gustavo Lonté.
Hunter demande alors à Flavie de poursuivre sa déposition.
# Récit du témoin, suite #
1-"Ce pauvre Hammer est décédé à 14h30, c'est bien ça ?"
2-"La seule personne que j'ai vue aller au studio avant cela est Gustavo Lonté
!"
3-"Personne d'autre ne s'y est rendu !"
4-"Sinon, je l'aurais vu !"
Court, comme témoignage, et surtout difficile d'y trouver quelque
contradiction que ce soit. Maintenant examinez la photo du Samouraï dans le
Dossier de l'affaire. Regardez la date, en bas : 15 octobre, 14h, Photo n°2.
Il y a donc une autre photo qui a été prise ce jour-là ! Ce détail était
évoqué au moment où Phoenix a trouvé la photo dans le poste de sécurité.
[Présenter] la photo de Lonté (?) sur la déclaration n°4. Cette photo aurait
dû être la photo n°1 si c'était la seule photo prise par la caméra. Bref,
Eïchouette ment. En traitant Hunter d'avorton, elle se souvient d'une chose
et témoigne devant la cour sur ce sujet :
# L'autre personne #
1-"Tous les jours, après la fin de ma garde, j'ai une autre mission
importante."
2-"J'examine les photos enregistrées sur l'ordinateur et je les vérifie."
3-"Je jette les photos qui ne me paraissent pas louches, vous voyez."
4-"En y repensant, maintenant je me rappelle avoir jeté une photo ce jour-là
!"
[Attaquer] sa dernière déclaration, la n°4. Vous apprendrez qu'elle a effacé
la photo d'un fan venant visiter les studios. Ce fan passe par les
canalisations (la grille dans la zone des employés ne tient plus en place).
Mais surtout, le fan en question est un enfant. Face à cette nouvelle
information, le juge suspend l'audience pendant 5 minutes. Vous vous
retrouvez alors à l'entrée du tribunal et discuterez avec Lonté. Phoenix va
tenter de gagner du temps en suspectant le fan. Retour au tribunal. Hunter
prétend que rien n'a changé malgré l'apparition du fan : Lonté est toujours le
coupable, selon lui. Au moment où le juge vous demande qui d'autre aurait pu
commettre le crime, répondez "La dame de la Sécurité" et surtout pas l'une
des deux autres propositions. Seule Flavie Eïchouette savait que Lonté s'était
blessé le matin à la répétition car elle y assistait. Et effectivement si on y
réflechit bien, elle n'a pas d'alibi. Bien que dame de la sécurité, elle
aurait très bien pu dérober le costume de samouraï pour aller tuer Hammer à
14h30, en ayant auparavant traîné la jambe devant la caméra de surveillance
pour faire accuser Lonté. Quand le jeu vous le propose, choisissez "Insister".
Pour se défendre, elle tente de faire suspecter le jeune fan. Vous déclarez
alors avoir une preuve de son innocence. Quand le juge vous la demande,
[Présenter] la clé magnétique. Comment l'enfant aurait-il pu entrer au studio
Un sans cette clé ? Bref, le juge suspend l'audience pour la journée afin que
les deux parties trouvent de nouveaux éléments... sauf que Flavie n'a pas dit
son dernier mot ! Elle décide de témoigner sur un élément dont on lui a
défendu de parler.
# Motus et bouche cousue #
1-"Global Studios m'a demandé de ne pas parler d'une chose."
2-"Il y avait... d'autres personnes aux studios, le jour du meurtre."
3-"Ils m'ont dit qu'ils n'avaient "rien à voir avec cette affaire", voyez-vous
?"
4-"Ils m'ont donc dit de faire comme s'ils "n'avaient pas été là ce jour-là."
5-"Mais si vous m'accusez, je ne vais pas les laisser s'en tirer à bon compte
!"
[Attaquer] sa déclaration n°4. Phoenix demande qui étaient ces gens, Flavie
répond qu'il s'agissait du réalisateur et de la productrice. Le réalisateur
est resté le matin à la répétition dans la zone des employés. Il a eu ensuite
une réunion avec la productrice l'après midi dans le mobile-home du studio 2.
Quand le jeu vous le propose, choisissez "Faire une pause". Il n'y a plus rien
d'intéressant dans son témoignage. L'apparition du réalisateur et de la
productrice suffisent à suspendre l'audience et reprendre l'enquête. Le juge
lève enfin la séance.
***
Vous vous retrouvez ensuite au Cabinet avec Maya. Sans plus attendre retournez
aux studios. A l'entrée, la dame de la sécurité n'est plus là. Déplacez-vous
dans la zone des employés pour commencer. L'assistante a rebouché la
canalisation par laquelle le fan s'introduisait. Une fois partie, examinez la
canalisation rebouchée. Quand Maya vous demande si elle peut retirer la
grille, répondez "Enlever la grille". Retournez ensuite à l'entrée du studio.
Revoilà l'assistante. Discutez avec elle des sujets disponibles. Vous
apprendrez que Eïchouette hait profondément le jeune fan, et que la
productrice est une "vraie star" dans le studios, car elle a réussi à
redresser financièrement Global Studios. Rendez vous ensuite à l'extérieur du
studio Un, puis déplacez-vous à l'entrée du studio Deux. Il y a du bruit dans
le mobile-home, on dirait. La porte est fermée à clé, impossible d'y entrer.
Va falloir trouver la clé... Au passage, examinez les côtelettes sur la table.
Quelque chose semblera bizarre à Maya. Allez à l'extérieur du studio Un, puis
à l'entrée des studios pour arriver à la zone des employés et enfin finir dans
la loge de Lonté. Vous rencontrerez le réalisateur, Sal Monello. A noter qu'il
a un accent aux légères consonances L337. En voyant Maya, il va être sacrément
excité... inspiré, je veux dire. Discutez ensuite avec lui du sujets proposés
: le jour du meurtre. L'après midi du meurtre, il était en réunion de midi à
16h passées. Viennent ensuite deux nouveaux sujets de discussion. Il vous
parlera de Dee Vasquez la productrice, et les gros bonnets de la télévision.
Retournez à l'entrée principale du studio. Revoilà Flavie. Obnubilée par le
jeune fan ("Si je le revois, je le descends !"), vous ne pourrez pas vraiment
discuter avec elle. Soit. Avec elle dans les parages, impossible de fouiner
dans son bureau pour y dénicher la clé du mobile home. Déplacez-vous dans la
zone des employés. Voilà le jeune fan ! Maya a donc bien fait d'enlever cette
grille. Il s'appelle Kévin Miron. Discutez avec lui des sujets présents. C'est
effectivement un gros fan du Samouraï d'acier, tout comme Maya. Plus
intéressant, il prétend avoir tout vu de la scène du meurtre. Il s'enfuit
juste après avoir discuté de ce sujet, pas de bol. Phoenix et Maya trouvent
une bouteille de somnifères vide sous la table après le départ de Kévin. Cet
objet est ajouté au Dossier. Retournez à l'entrée du studio. Eïchouette n'est
plus là, elle est en train d'essayer d'attraper le jeune fan. Profitez-en pour
examiner le poste de sécurité. Vous y trouverez la clé du mobile home, qui
sera bien sûr ajoutée au Dossier. Rendez-vous donc au Studio Deux en passant
par l'extérieur du studio Un. Arrivé au studio Deux, examinez la porte du
mobile home. La porte est ouverte. Déplacez-vous à l'intérieur. Vous y
rencontrerez enfin la productrice, Dee Vasquez. Discutez avec elle des thèmes
présents. Peu prolixe, elle vous avouera quand même qu'elle cherche le
scénario de l'épisode 13. Sur la fin de la troisième conversation elle vous
donne une note que vous devez remettre à Monello. Allez le voir sans plus
attendre dans la loge près de la zone des employés. Une fois arrivé,
[Présenter] la note à Sal. Il vous avoue qu'il a perdu le scénario de
l'épisode 13. En vérité il est posé sur la chaise du réalisateur dans le
studio Un. Rendez-vous y. Examinez la chaise du réalisateur, vous obtiendrez
le scénario qui sera ajouté au Dossier. Retournez voir Dee Vasquez au mobile
home pour le lui [Présenter].
Elle vous parlera alors de ce qui s'est passé ici le jour du meurtre. L'après
-midi il y a eu une réunion dans le mobile home, et personne n'en est sorti
pour se rendre au studio Un. Il s'agit d'une impossibilité physique : le
chemin était bloqué par la grosse tête de singe (M. Baboon) que l'on peut
apercevoir à l'extérieur du studio Un. Un nouveau sujet de discussion fait son
apparition :"L'accès verrouillé". Le jour du meurtre, le vent a fait tomber la
tête de M. Baboon et le chemin fut bloqué jusqu'à 16 heures. Voilà un sacré
alibi. Elle vous emmène ensuite à l'extérieur du studio Un. L'horloge incluse
dans la tête du singe s'est bloquée à 14h15 quand la tête est tombée. La tête
de M.Baboon est ajoutée au Dossier. Impossible donc de suspecter Sal Monello
et Dee Vasquez !
Allez au Cabinet d'avocats Wright & Co. Mia fera son apparition alors que
Phoenix baisse les bras. Elle vous rappelle la piste de l'écolier Kévin Miron
qui prétend avoir vu la scène du meurtre. Retournez aux studios. A l'entrée,
revoilà Flavie, épuisée par Kévin. Elle prétend avoir un "otage" pour le
contenir. Parlez avec elle de ce nouveau sujet de discussion. Visiblement elle
n'a pas l'air disposée à donner cet "otage" si précieux, mais Mia pense que
l'on peut négocier un échange avec Flavie. Un échange contre quoi ?
[Présenter] la clé magnétique permettant d'entrer au Studio Un. Flavie
aimerait cette clé pour "rendre visite" à la dépouille de Hammer. Il faut dire
que c'était une grande admiratrice de Hammer. Quand le jeu vous le propose,
prêtez-lui la clé magnétique. Elle vous donne ensuite des cartes à
collectionner du Samouraï d'acier (ça me rappelle mon enfance, ça...), ce
fameux otage dont elle parlait. Ces cartes sont ajoutées au Dossier. Allez
voir ensuite Kévin dans la zone des employés.
Au moment où vous arrivez, il s'enfuit dans la loge. Rejoignez-le donc. Avec
Mia à vos côtés, Kévin devient tout de suite bien plus coopératif. [Présenter]
les cartes à collectionner. Il s'agit en fait de sa carte UR (pour Ultra
Rare). Malheureusement il l'a en double, elle ne lui sert plus. Par contre il
est intéressé par une carte "Ultra Rare Premium", une carte encore plus rare
qu'une ultra rare. Ça me rappelle encore mon enfance, ça. Qui peut bien avoir
une telle carte ? Rendez-vous au mobile home du studio Deux pour le savoir.
Vous y rencontrerez l'employée. [Présenter] la carte UR du Samouraï d'acier :
elle révèlera alors sa vraie personnalité ! Elle aussi est une grande fan du
samouraï et par chance, la carte de Kévin est pile celle qui lui manque pour
compléter sa collection. Elle vous propose de l 'échanger contre une Ultra
Rare Premium qu'elle a en double. Quand le jeu vous le demande, acceptez
l'offre bien évidemment. La carte URP sera ajoutée au Dossier de l'affaire, et
l'employée s'en va, ravie. Retournez voir Kévin dans la loge pour lui
[Présenter] la carte URP. C'est pour lui aussi la dernière carte qui lui
manque pour compléter sa collection. Vous pouvez désormais discuter avec lui
des sujets de discussion sans qu'il vous envoie balader. Discutez avec lui du
Samouraï d'acier. Au moment où il vous demande qu'est-ce que vous préférez
chez le samouraï, choisissez "Ses prouesses au combat". Il vous montre alors
son album photo du Samouraï d'acier en live. Il vous montre également son
appareil photo numérique flambant neuf. L'album "Chemin vers la gloire" est
ajouté au Dossier puisqu'il vous en fait cadeau. Demandez-lui ensuite de
parler de ce qui s'est passé. Il prétend avoir tout vu. Abordez ensuite avec
lui ce nouveau sujet de discussion. Il vous dit alors qu'il a vu le Samouraï
d'acier tuer le méchant, ce qui constitue une preuve indiscutable de la
culpabilité de Lonté. Dick Tektiv a tout entendu et débarque soudainement. Il
embarque Kévin pour le faire témoigner au procès demain. Au moment où Mia vous
demande si vous croyez Lonté innocent, répondez "Je le crois". C'est la fin de
cette journée d'enquête, et nul doute que Phoenix va devoir faire ses preuves
au procès demain. Sauvegardez.
-2.3.3 Troisième jour
Vous vous retrouvez à l'entrée du tribunal avec Lonté et Mia. Visiblement le
procès s'annonce mal, mais rien n'est perdu. Le procès commence ensuite.
Hunter, pour démontrer que Dee Vasquez et Sal Monello n'ont rien à voir dans
cette affaire, appelle ce dernier à la barre pour entendre son témoignage :
# Le jour du meurtre #
1-"Je suis arrivé aux studios vers 9h ce matin-là."
2-"Toute la matinée, j'ai fait... euh... j'ai répété une scène d'action."
3-"Ca a pris beaucoup plus de temps que ce que je pensais."
4-"Je crois que tous les autres ont déjeuné dans la zone des employés..."
5-"Comme je devais avoir une réunion dans le mobile home du Studio Deux, j'ai
pas mangé."
6-"La réunion a duré jusqu'à 16h environ..."
7-"Je suis quasiment sûr que personne n'a quitté sa chaise au cours de la
réunion."
[Attaquer] sa déclaration n°5. Il y avait deux assiettes posées sur une table
en-dehors du mobile home. Quand Mia vous le propose, choisissez donc "C'est
contradictoire". [Attaquer] ensuite sa déclaration n°7. Quand le jeu vous le
propose, choisissez d'"Insister davantage". Voilà une contradiction ! Il
s'avère donc qu'ils ont fait une pause pendant la réunion. Nouveau témoignage
de Sal :
# La pause #
1-"Ouais, croyez-moi si vous voulez, mais on a fait une petite pause... PTDR
!"
2-"Mais pendant 15 minutes seulement ! 15 ! 13 en base 12, rien de plus !"
3-"Pas le temps d'aller... commettre un crime au Studio Un, par exemple ! MDR
!"
4-"Tout juste le temps de manger une côtelette, si vous voulez tout savoir !
*chauffe*"
[Attaquer] toutes ses déclaration, en faisant attention d'[Attaquer] sa
déclaration n°3 en dernier. Hunter objecte alors et s'impatiente. Personne
du mobile home selon lui n'a pu se rendre au studio Un. Quand le juge vous
demande si vous affirmez le contraire, choisissez "Non, c'est impossible".
Vous pouvez aussi bien par fierté dire le contraire mais cela vous coûtera un
point de pénalité. En effet Hunter rappelle à la Cour que le chemin menant au
Studio Un fut bloqué au moment du meurtre par la tête de M.Baboon. Puis, pour
définitivement clouer le bec à toute la salle, Hunter appelle à la barre un
témoin décisif. La séance est suspendue pendant 10 minutes. A la reprise,
Hunter appelle... Kévin Miron, le jeune fan, pour témoigner ! Après quelques
dialogues humoristiques, l'Appareil photo de Kévin est ajouté au Dossier de
l'affaire sur les conseils de Mia. Kévin commence alors son témoignage :
# Récit du témoin #
1-"Je voulais voir la répétition d'une scène du Samouraï d'acier au moins une
fois."
2-"J'ai trouvé un plan sur Internet et je suis allé aux studios ce jour-là."
3-"Au lieu du chemin, je suis passé par la forêt pour que la vieille dame ne
me voie pas."
4-"J'étais en route pour le studio."
5-"Mais je me suis un peu perdu en chemin. Pendant environ une demi-heure."
6-"Quand je suis enfin arrivé près du studio le Samouraï d'acier était là !"
7-"C'était génial ! Et puis le méchant est apparu juste devant moi !"
8-"Evidemment le Samouraï d'acier l'a démoli ! Boum !"
9-"Si j'avais eu mon appareil avec moi, j'aurais pris une photo, c'est clair."
[Présenter] l'appareil photo de Kévin sur sa déclaration n°9. Kévin emporte
d'habitude son appareil photo partout, mais il prétend ne pas l'avoir pris à
ce moment. Il ment, c'est évident, il n'aurait jamais oublié son appareil
alors qu'il s'introduisait aux studios. Il prétend ne pas l'avoir utilisé
parce qu'il était occupé à observer. Nouveau témoignage :
# Ce que j'ai vu #
1-"O-Ouais, j'avais mon appareil avec moi".
2-"Mais j'étais scotché à la scène ! Impossible de la quitter des yeux !"
3-"Le Samouraï d'acier, il s'est lancé sur le méchant... baam !"
4-"Et puis... le méchant n'a plus bougé !"
5-"Il est trop fort ! Le Samouraï d'acier, c'est le meilleur !"
[Attaquer] sa déclaration n°4. Au moment où le jeu vous le propose, choisissez
"Insister davantage". Du fait de ce témoignage très vague, Phoenix prétend que
Kévin n'a pas vu le coup fatal. Au moment où le juge vous demande une raison
à cela, choisissez de "Montrer une preuve". [Présenter] alors l'appareil photo
numérique. Kévin ne savait pas comment bien s'en servir. Il a dû rater la
scène du crime alors qu'il tentait de faire marcher l'appareil. Nouveau
témoignage de Kévin pour s'expliquer :
# Pas de photo ? #
1-"Ouais, t'as raison, papy".
2-"Le Samouraï d'acier venait juste d'échapper aux griffes du méchant."
3-"Alors j'ai pris mon appareil pour prendre une photo !"
4-"Mais l'objectif ne s'est pas ouvert à temps et je l'ai raté."
5-"C-c'est tout ce qui s'est passé. Ouaip."
[Attaquer] sa déclaration n°5. Au moment où le jeu vous le propose, choisissez
d'"Insister d'avantage". Selon Phoenix, Kévin a quand même pris une photo.
Celui-ci modifie alors sa déclaration n°5 en "J'ai pris quelques photos mais
c'était trop tard, alors je les ai effacées." [Présenter] l'album photo de
Kévin sur cette nouvelle déclaration. Kévin prend une photo à chaque victoire
du Samouraï pour la mettre dans cet album, celle prise le jour du meurtre
devrait logiquement y figurer, alors qu'il n'y en a aucune.
A ce moment Phoenix se rend compte d'une chose, un élément important qui
pourrait faire prendre une toute autre tournure au procès. Au moment où le
juge vous demande pourquoi Kévin a effacé les photos, répondez "Le Samouraï
d'acier a perdu". Kévin ne pouvant supporter la défaite du Samouraï, il a
menti dans son témoignage. Kévin craque ! Son idole de toujours a
effectivement perdu le combat le jour du meurtre, lorsque Kévin assistait à la
scène. Au moment où Hunter vous demande à quoi cela rime-t-il (en effet au
départ le Samouraï d'acier devait être l'assassin), répondez "Le Samouraï
était la victime". Donc, en toute logique, la personne dans le costume du
Samouraï d'acier était bel et bien Jacques Hammer ! Par contre, aucune idée
de la raison qui a pu pousser Hammer a dérober le costume. A ce moment, Kévin
avoue avoir conservé une photo sur son appareil, et la montre à la cour. On
Y voit le Samouraï d'acier (Jacques, donc) debout. Mia vous demande d'examiner
la photo plus en profondeur. Au moment où l'on vous demande de trouver ce
qu'il y a d'incohérent sur cette photo, pointez le caractère coupé par le
cadre en haut du mur. Regardez-bien : ne s'agit-il pas du bas d'un chiffre 2 ?
Pointez-le avec le stylet puis [Présenter] la photo. Cette photo a donc été
prise au studio 2, et le Jacques Hammer s'y est donc selon toute vraisemblance
rendu le jour du meurtre. Au moment où Phoenix doit montrer au juge l'endroit
où a eu lieu le meurtre, pointez le studio 2 puis [Présenter] le plan.
Ensuite, au moment où le jeu vous le propose, choisissez "Le mobile home s'y
trouve". Lors de la pause pendant la réunion, le meurtre aurait bien pu être
commis par Vasquez, Monello ou les gros bonnets. Voilà qui change la donne.
Hunter proteste, bien évidemment. Au moment où il vous demande la preuve que
Hammer a volé le costume, répondez "J'en ai la preuve". Quand le juge vous le
demande, [Présenter] le flacon de somnifères vide. Lonté a donc été drogué par
Hammer. Le juge n'est pas pour autant convaincu. Au moment où le jeu vous le
propose, choisissez de "Relever les empreintes" sur le flacon. Logiquement
celles de Hammer devraient s'y trouver. Le juge suspend alors la séance pour
permettre aux parties de trouver de nouvelles preuves. Phoenix l'a échappé
belle ! Une nouvelle phase d'enquête aux studios est à venir. Sauvegardez.
***
Vous vous retrouvez au Cabinet d'avocat Wright & Co avec Maya. Mia étant
"sortie" de son corps, la pauvre Maya ne se souvient bien évidemment de rien.
C'est le moment d'aller une dernière fois aux studios Global Studios pour y
mener une dernière enquête. Mais avant cela, allez au centre de détention voir
Lonté. Discutez des sujets présents. Sur le troisième sujet, vous apprendrez
que Hammer avant de jouer dans le Samouraï d'acier était un acteur célèbre. Il
s'est mis peu à peu à accepter de jouer dans des productions plus modestes...
c'était il y a cinq ans, au même moment où Dee Vasquez rentrait chez Global
Studios. Il y a donc quelque chose d'étrange sur Hammer que l'on va tenter de
découvrir. Allez maintenant aux studios. Une fois arrivé, vous tombez sur
Flavie Eïchouette, pas très bavarde mais toujours en état d'alerte. Discutez
néanmoins avec elle des sujets présents, et notamment du troisième sujet à
propos de Hammer. Visiblement elle n'a pas aimé votre prestation hier au
tribunal. Allez dans la zone des employés. Vous rencontrerez Dick Tektiv en
pleine investigation. Discutez avec lui des sujets présents, surtout celui
de l'"Assiette". Il utilise une solution de détection de somnifères sur les
assiettes de Lonté et Hammer. Il y avait effectivement des somnifères dans
l'assiette de Lonté. L'assiette est ajoutée au Dossier de l'affaire. Parlez-
lui ensuite des deux autres sujets : "L'enquête", et "L'avocat Hunter". Il
vous informera que le flacon de somnifères porte bien les empreintes de
Hammer. Ce même flacon sera mis à jour dans le Dossier.
Rendez-vous dans la loge juste à côté. Surprise ! L'employée est encore
là. Sans plus attendre discutez avec elle à propos de Hammer. Elle vous
parlera alors d'une rumeur qui court, selon laquelle Hammer était le pantin de
Vasquez. Il y a cinq ans, un accident a eu lieu lors d'un tournage sur le
studio Deux. Depuis, le studio n'a jamais été réutilisé. Etrange, non ?
Discutez ensuite du sujet "Cinq ans auparavant". Malheureusement elle ne peut
pas en dire plus. Discutez ensuite des deux autres sujets présents, à savoir
"Le dernier épisode", puis "Les règles du studio". Visiblement Global Studios
vont arrêter les séries pour enfant. Sur ce dernier sujet de conversation,
"Les règles du studio", au moment où le jeu vous le demande, [Présenter]
l'album de Kévin à l'employée. Celle-ci se décide à vous en dire plus sur ce
qu'il s'est passé il y a cinq ans. Abordez de nouveau ce sujet de
conversation. Il y a cinq ans, quelqu'un est mort par la faute de Hammer.
Vasquez a réussi à étouffer l'affaire mais manipule Hammer depuis. L'employée
vous conseille d'aller parler à Flavie Eïchouette. Une fois à l'entrée des
studios, discutez avec Flavie à propos du sujet "Cinq ans auparavant". Au
passage, on apprend enfin le nom de l'assistante. Flavie, toujours aussi peu
contente, vous demande alors une preuve que Hammer a volé le costume du
Samouraï. Au moment où le jeu vous le demande, répondez "J'ai une preuve".
[Présenter] l'assiette portant des traces de somnifère, puis [Présenter] le
flacon vide à Flavie (le contraire marche aussi : d'abord les somnifères, puis
l'assiette).
Flavie décide enfin de tout déballer à propos de l'accident il y a cinq ans.
Lors de cet accident, Vasquez a empêché la propagation d'une photo d'un
paparazzi, grâce à ses liens avec la mafia. Elle vous donne ensuite la fameuse
photo prise par le paparazzi ! On y voit un homme tombé du mobile home et
s'étant empalé sur le grillage. La photo est ajoutée au Dossier de l'affaire.
Désormais tout est clair : Dee Vasquez est la clé de l'énigme. Rendez-vous
ensuite à l'entrée du studio Un. Maya commencera alors à faire une
reconstitution du crime. Allez au studio Deux, vous tomberez sur Vasquez.
Essayez de discuter avec elle des sujets présents, vous verrez qu'elle est
toujours aussi peu bavarde. On va la faire parler : [Présenter] la photo d'il
y a cinq ans à Dee Vasquez. Enfin elle réagit ! Elle vous propose d'aller
discuter dans le mobile home. Allez-y. Une fois à l'intérieur, Phoenix lui
déballe tout ce qu'il sait sur elle. Pour récupérer cette photo plutôt
compromettante, elle fait appelle à ses hommes de main qui vont vous
"effacer". Heureusement Dick Tektiv arrive au bon moment ! Il emmène Dee
Vasquez au poste et c'est la fin de cette courte journée d'enquête.
Sauvegardez.
-2.3.4 Quatrième jour
C'est parti pour le dernier jour de l'affaire, dernier jour qui se déroulera
uniquement au tribunal. Hunter appelle Dee Vasquez à la barre pour tenter de
l'innocenter. Celle-ci, toujours aussi peu prolixe, livre à la cour son
témoignage :
# Le jour du meurtre #
1-"Je suis entrée dans le mobile home un peu avant midi."
2-"La réunion a commencé à midi pile. Elle a fini à 16 heures."
3-"Ensuite on devait avoir une répétition générale, donc on est allé au Studio
Un."
4-"J'étais fatiguée, j'ai demandé à Sal de m'y emmener."
5-"A 14h30, on a fait une pause d'un quart d'heure."
6-"Sal et moi on a mangé des côtelettes sur la table devant le mobile home."
A la fin du témoignage le juge demande comment Sal a emmené Vasquez au studio.
Celle-ci répond que Sal a conduit le fourgon pour l'emmener. Ce fourgon est
ajouté au Dossier de l'affaire. Passons maintenant au témoignage : sur sa
déclaration n°6, Vasquez prétend que Sal et elle ont mangé des côtelettes sur
la table devant le mobile home. Si vous avez pris la peine d'examiner ces
assiettes, Maya se rendra compte d'une chose étrange sans pouvoir la dire
clairement. En fait, la chose étrange proprement dite est que les assiettes
étaient... vides. Or, quand on mange une côtelette on laisse forcément un os.
[Présenter] l'assiette de Lonté sur la déclaration n°6. Cette assiette est le
reste d'une côtelette et il y a bien un os. C'est contradictoire ! Au moment
propice, pour expliquer cela choisissez "Vous n'en avez pas mangé". Puis, pour
expliquer ce qu'à fait Vasquez pendant la pause, choisissez "Rencontrer le
Samouraï d'acier." Pour se défendre, elle commence un nouveau témoignage qui
n'en est pas vraiment un, en fait. Elle rappelle que l'arme du crime est le
Sabre de Samouraï et qu'elle ne peut pas le soulever. Quand elle vous demande
une explication, choisissez "C'est sûrement impossible". Effectivement
c'est impossible, mais cela n'a pas d'importance vu que ce n'est pas l'arme du
crime. Pour le prouver, au moment où le jeu vous le demande, [Présenter] le
Sabre de Samouraï, justement. Comment est-il possible de poignarder quelqu'un
dans un costume avec un sabre réparé à coups de scotch ? Vasquez vous demande
si vous savez quelle est l'arme du crime. Répondez "Oui, je peux vous le
dire". Puis [Présenter] la fameuse photo d'il y a cinq ans.
Phoenix explique alors l'affaire d'il y a cinq ans à la Cour ébahie. Tout
comme il y a cinq ans, la victime s'est faite empaler sur le grillage (je ne
sais pas si vous avez remarqué au studio deux mais ce fameux grillage est
tordu, comme si quelqu'un s'était... enfin bon bref). Phoenix refait alors une
chronologie des événements. A 14h30, Vasquez pousse Hammer du mobile home sur
le grillage, tout comme Hammer l'a fait il y a cinq ans accidentellement avec
son camarade. Vasquez se défend en demandant des explications sur le fait que
l'on ait retrouvé le corps de Hammer au Studio Un. Au moment où le juge
vous demande comment Vasquez a fait pour se débarrasser du corps, choisissez
"Elle a trouvé un autre moyen". Au moment où le juge vous demande quel est ce
moyen, [Présenter] évidemment le fourgon. Vasquez a transporté le corps grâce
au fourgon jusqu'au Studio Un et l'a déguisé en Juge-Sans-Coeur. Quand Hunter
vous demande si Monello est complice, répondez "Bien sûr que oui". Il a aidé
Vasquez a transporter le corps dans le fourgon et le déguiser. Puis ils ont
brûlé le costume ensanglanté de Hammer dans l'incinérateur.
C'est bien sympa tout ça mais il nous manque la preuve indiscutable que
Vasquez l'a tué. Au moment où le jeu vous le propose, choisissez de crier
"Témoignez à nouveau, Vasquez !". Malheureusement, il n'y a plus de questions
possibles. Au moment où le juge va renvoyer Vasquez, Hunter objecte et demande
une nouvelle déposition du témoin, plus précisément sur ce qu'il s'est passé
après la découverte du corps. Vasquez s'exécute :
# Après découverte du corps #
1-J'étais avec Sal et Eïchouette, la dame de la sécurité, quand on a découvert
le corps."
2-"L'assistante était là aussi. Il ne manquait que Lonté."
3-"J'ai tout de suite appelé la police. Puis Lonté s'est pointé."
4-"La gardienne était dans tous ses états. Elle a désigné Lonté en criant
"C'est lui" !
5-"J'ai demandé à ne pas être mêlée à la suite des opérations."
6"-Je suis retournée au mobile home prendre mon script et mes notes de mise en
scène."
7-"Puis je suis rentrée chez moi."
La fin est proche. [Attaquer] sa déclaration n°6. Puis au moment propice
choisissez d'"Insister". Pourquoi serait-elle allée à une répétition sans ses
notes ? Elle savait que ça ne serait plus la peine de les prendre vu qu'un
meurtre a eu lieu. Hunter, qui semble définitivement être de votre côté,
objecte à ce moment. Il prétend que Vasquez, en ne prenant pas ses affaires,
était au courant du meurtre avant d'aller au studio Un. Vasquez modifie sa
déclaration n°7 en "Hammer était blessé, il ne pouvait tourner aucune scène
d'action, et je suis partie." [Présenter] la photo du Samouraï d'acier prise
par la caméra de surveillance sur cette déclaration. Hammer imitait Lonté sur
la photo. Le lapsus ! Au moment où le jeu vous le propose, choisissez "Vous
avez vu Hammer boiter". Elle a vu Hammer imiter Lonté, enfin devrait-on dire
"Le Samouraï d'acier" boiter. C'est pour cela qu'elle pensait que c'était
Hammer qui s'était blessé ce matin-là. Quasiment sur le point d'abandonner,
Vasquez vous pose une question : pourquoi aurait-elle voulu la mort de Hammer
? Quand le juge vous demande si vous avez une preuve de son mobile, choisissez
"Oui, j'en ai la preuve !". Puis [Présenter] la photo d'il y a cinq ans à la
Cour.
L'accident d'il y a cinq ans a précipité la chute de la carrière de Hammer.
Celui-ci a dû accepter de jouer dans des rôles de misère. Au moment où le juge
vous demande si Vasquez avait un mobile pour tuer Hammer, répondez "Elle
n'avait pas de mobile". Non, elle n'en avait pas. Par contre Hammer en avait
un contre elle : la ruine de sa carrière. Il a tenté d'assassiner Vasquez pour
se venger, celle-ci en se défendant l'a poussé dans les escaliers du mobile
home... et il s'est malencontreusement empalé sur le grillage. Vasquez avoue
alors enfin son meurtre. C'est terminé, vous avez enfin gagné, le juge
innocente Lonté pour de bon.
Vous retrouvez Lonté, soulagé, en dehors du tribunal. Néanmoins il vous
demande pourquoi Hammer voulait lui faire porter le chapeau de son ex-futur
meurtre. [Présenter] l'album de Kévin, le "chemin vers la gloire", rempli de
photos du Samouraï d'acier. Hammer, lui qui était une véritable star
auparavant, était donc jaloux du succès de Lonté. Hunter se joint à la
discussion pour vous dire de ne plus croiser son chemin. Visiblement Phoenix
et Benjamin se connaissent bien plus que l'on ne croit... Fin de l'affaire.
*****
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2.4 Affaire n°4 : Adieux et volte-face
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SYNOPSYS : Un homme a été retrouvé mort dans le lac Gourd. L'accusé n'est
autre que Benjamin Hunter, et malheureusement absolument rien dans l'affaire
ne vient l'innocenter, comme si Hunter était véritablement le meurtrier ! Une
fois de plus Phoenix Wright va devoir se donner à fond pour innocenter son
client, et ce en faisant abstraction des vieux conflits qui peuvent exister
entre Benjamin Hunter et lui...
PERSONNAGES :
-Phoenix Wright, avocat à la défense
-Benjamin Hunter, avocat à l'accusation, accusé dans cette affaire
-Manfred Von Karma, avocat à l'accusation, mentor de Hunter
-Maya Fey, apprentie médium, petite soeur de Mia Fey
-Eva Cozésouci, photographe et campeuse près du lac Gourd
-Paul Defès, ami d'enfance de Phoenix Wright
-Dick Tektiv, détective
-Yanni Yogi, loueur de barques près du lac Gourd
-2.4.1 Premier jour
Admirez la cinématique d'introduction. Deux hommes, dans une barque sur un
lac. Un coup de feu, un homme qui tombe à l'eau et Hunter apparaît, un
pistolet à la main. Que s'est-il passé ? Vous vous retrouvez ensuite au
Cabinet d'avocats Wright & Co. Au journal télé, le speaker annonce qu'un
animal mystérieux a été aperçu dans le lac Gourd. Plus intéressant, le speaker
annonce qu'un meurtre a eu lieu près du même lac et que le suspect n'est autre
que Benjamin Hunter. Sans plus attendre déplacez-vous au centre de détention.
Voilà enfin Hunter. Après le dialogue, discutez avec lui des thèmes présents.
Hunter n'a pas l'air enchanté par votre aide. Il prétend être allé voir Gourdy
(le monstre du lac Gourd) le soir du meurtre. [Présenter] ensuite votre badge
d'avocat à Hunter. Il n'a pas l'air de vouloir être défendu. Soit. Rendez-vous
au lac Gourd.
Une fois arrivé, au lac, vous tomberez sur l'inspecteur Tektiv, visiblement en
manque d'indices pour innocenter Hunter. Discutez avec lui des thèmes
présents. Le meurtre a lieu vraisemblablement à minuit quinze le jour de Noël.
Un homme s'est fait tirer dessus dans une barque (rappelez-vous la scène
d'intro). Selon Tektiv il y a un témoin de la scène qui a vu Hunter. Parlez-
lui des deux autres thèmes puis enfin du dernier apparu, à propos du "Témoin".
Après cette discussion, il est sur le point de partir. Au moment où le jeu
vous le demande, choisissez "Le rapport d'autopsie". Tektiv ne l'a pas encore
mais vous pourrez venir le voir au poste plus tard pour le prendre (il vous
donne la localisation du poste de police). Pour l'instant, allons fouiller le
parc. Allez à la plage publique du lac Gourd. Examinez l'objet posé sur le
banc: un lanceur de confettis. Quand le jeu vous le propose, prenez-le avec
vous. Le lanceur est ajouté au Dossier Pas grand chose d'autre à faire ici,
rendez-vous maintenant au bois du lac Gourd.
Dans le bois du lac Gourd vous verrez pas mal de choses. Visiblement quelqu'un
campe par ici. Examinez l'appareil photo sur la partie gauche de la scène. Cet
appareil se déclenche au bruit. Maya fait alors péter les lanceurs de
confettis pour essayer. Clic clic ! L'occupante des lieux arrive enfin, avec
ma musique préférée en fond sonore. Elle n'a pas l'air heureuse de vous voir,
logique puisque vous lui avez gâché une pellicule. Discutez des thèmes
présents avec cette provinciale. Vu qu'elle change la pellicule que vous avez
gâchée, elle ne veut pas discuter. [Présenter] votre badge d'avocat. Vous lui
dites que vous enquêtez sur un meurtre ici-même, cela va l'intéresser. Elle
s'appelle donc Eva Cozésouci. Maintenant vous pouvez discuter avec elle.
Discutez des deux premiers thèmes, puis du sujet "Appareil photo" qui vient
d'apparaître. Son appareil est bien programmé pour se déclencher lors de
grands bruits. L'appareil d'Eva est ajouté au Dossier de l'affaire.
[Présenter] ensuite cet appareil à Eva. Vous lui avouez que le meurtre du lac
a été commis à l'aide d'un revolver. Il est donc possible que l'appareil ait
pris une photo. Eva va vérifier sa pellicule, revenez donc plus tard. Passez
au passage à la boutique de location de bateaux : vous verrez qu'il n'y a
personne. Allez donc voir Tektiv à la division des affaires criminelles.
A la division, vous tombez sur Tektiv, comme prévu. Discutez avec lui des
thèmes présents. La victime n'a pas été identifiée, et Tektiv ne vous dira
rien sur la réunion de la division. Discutez du nouveau thème "Croire Hunter".
Tektiv a l'air de faire confiance à Hunter. Parlez lui maintenant du quatrième
sujet, le "Rapport d'autopsie". Il vous donne le rapport d'autopsie, qui est
ajouté au Dossier de l'affaire. Maya a l'air de reconnaître la victime grâce à
la photo mais ne se souviens plus de son nom. Retournez voir Eva au bois du
Lac Gourd. Son appareil photo a été déclenché deux fois la nuit du meurtre.
Sur la photo qu'elle vous transmet on voit deux personnes sur une barque,
l'une d'entre elles braquant un pistolet sur l'autre. Eva vous avoue ensuite
qu'elle a été témoin du meurtre ! Ensuite elle vous demande si elle devrait
aller voir la police pour tout raconter. Quelque soit votre réponse, elle ira
quand même. Elle vous laisse la photo prise par son appareil, qui est donc
ajoutée au Dossier de l'affaire. Ça se complique : Eva va témoigner contre
Hunter au procès demain.
En passant par la plage publique du lac Gourd, vous rencontrerez votre vieil
ami Paul Defès déguisé en père Noël vendant des hot-dogs pour gagner sa vie.
Discutez avec lui des thèmes présents. Vous lui avouez qu'il y a eu un meurtre
la nuit dernière au lac et que l'accusé est Benjamin Hunter. Paul, Benjamin et
Phoenix étaient dans la même classe à l'école primaire, vous apprend Paul.
Parlez-lui ensuite des hot-dogs, et des deux nouveaux sujets de discussion
apparus. Sur le sujet "Gourdy", Paul vous donne une coupure de presse montrant
une photo d'un couple avec derrière une sorte de "chose" sur le lac. Gourdy,
peut-être ? Vous apprenez que lorsque Gourdy est apparu sur le lac, il y a eu
un bruit d'explosion. L'article est ajouté au Dossier de l'affaire. Déplacez-
vous à la division des affaires criminelles. Dick Tektiv est en train
d'interroger Eva Cozésouci et n'est donc pas disponible. Allez voir Hunter à
la salle d'interrogatoire. [Présenter] la photo d'Eva. Hunter vous avoue qu'il
n'a tiré sur personne. Un nouveau sujet de discussion est apparu : "L'avez-
vous fait", sélectionnez-le. Hunter ne veut plus vous parler et s'en va. Allez
au Cabinet d'avocats Wright & Co.
Arrivés au Cabinet, Maya examine à nouveau le rapport d'autopsie. Elle
reconnaît la victime : un avocat qui travaillait au même Cabinet que Mia : le
Cabinet Rosenberg. Cette nouvelle destination est disponible, rendez-vous y
sans plus attendre. Pour une fois, Rosenberg est présent. Discutez avec lui :
vous lui parlez du meurtre, et lui apprenez que Hunter est accusé. Parlez-lui
du tableau. [Présenter] maintenant le rapport d'autopsie à Samuel. En voyant
la photo de la victime, tout lui revient : c'était un avocat de son cabinet,
du nom de Jean Durand. Un nouveau sujet de conversation fait son apparition.
Durand était donc l'avocat de la défense durant la fameuse affaire DL-6
(souvenez-vous, l'affaire n°2, la voyante etc.). Parlez-lui ensuite de
l'affaire DL-6. Vous apprendrez que la victime de l'affaire DL-6 n'était autre
que le père de Hunter, Henri de son prénom. Etrange coïncidence n'est-ce pas ?
Il vous donne une photo de la mère de Maya et vous conseille d'aller la
montrer à Hunter. Allez donc le voir au centre de détention.
Une fois devant Hunter, lui [Présenter] la photo de Misty Fey. Il accepte de
discuter avec vous. Abordez le sujet de conversation "L'affaire DL-6". Il vous
apprend que son père a été tué sous vos yeux. Durand a innocenté le principal
accusé. Dans trois jours, il y aura prescription pour l'affaire DL-6. Parlez-
lui ensuite du sujet "Suspect". Le principal suspect de l'affaire DL-6 s'est
évanoui dans la nature, personne ne sait où il est. Parlez ensuite de "Votre
père". Hunter va vous demander si vous acceptez de le défendre. Répondez "Bien
sûr que oui". Vous pouvez répondre le contraire pour faire une petite blague
mais le résultat sera le même (on se demande bien à quoi servent ces
différents choix...) : vous défendrez Hunter demain au procès. Il vous donne
une requête officielle qui est ajoutée au Dossier de l'affaire. Un tremblement
de terre se déclenche soudainement, et Hunter se couche par terre, terrorisé.</pre><pre id="faqspan-3">
Drôle de réaction. Laissez donc Hunter par terre et allez voir Tektiv à la
division des affaires criminelles.
Face à Tektiv, [Présenter] la requête de Hunter qui demande à avoir un avocat.
Il est au courant pour la réaction étrange de Hunter tout à l'heure. Pourquoi
Hunter a-t-il aussi peur des tremblements de terre ? Mystère. C'est la fin de
cette journée d'enquête. Sauvegardez.
-2.4.2 Second jour
Vous voilà à l'entrée du tribunal. Vous apprenez que l'avocat de l'accusation
dans ce procès est le redoutable Manfred Von Karma, le mentor de Hunter,
encore plus fort que ce dernier. En quarante ans de carrière Karma n'a pas
perdu un seul procès, bref cela s'annonce tendu. Après le dialogue, la séance
commence. Karma appelle comme premier témoin Dick Tektiv. Celui-ci résume les
faits sur un plan aérien du lac Gourd, qui est ajouté au Dossier de l'affaire.
Il entame ensuite son témoignage :
# L'arrestation de Hunter #
1-"Un homme a appelé au poste vers minuit et demie."
2-"Nous nous sommes rendus sur les lieux du crime aussi vite que possible."
3-"C'est là que nous avons trouvé M. Hunter."
4-"Attention, je n'avais aucun soupçon sur lui !"
5-"Mais... le matin suivant, on a découvert un corps dans le lac."
6-"Nous avons donc dû arrêter M. Hunter."
[Attaquer] sa déclaration n°6, Tektiv vous montrera l'arme du crime, un
revolver, puis modifiera sa déclaration n°6 en "L'arme du crime que nous avons
trouvée dans la barque est une preuve décisive." Ah bon ? [Attaquer] cette
nouvelle déclaration n°6. Il s'avère que le revolver porte les empreintes
digitales de la main droite de Hunter. Le revolver est ajouté au Dossier de
l'affaire. [Attaquer] ensuite sa déclaration n°5 : Tektiv informe la cour
qu'une balle a été trouvée dans le corps de la victime. Cette balle est elle
aussi ajoutée au Dossier.
A ce moment Von Karma interrompt le contre-interrogatoire. La balle extraite
du corps de la victime porte les empreintes balistiques de l'arme du crime qui
porte les empreintes de l'accusé. Sa culpabilité, selon Von Karma, ne fait
aucun doute. Pour enfoncer le clou, Von Karma va appeler un autre témoin après
une suspension de séance de dix minutes. Pendant ce laps de temps vous vous
retrouvez à l'entrée du tribunal avec Hunter pour lui demander des
explications. Hunter était bien dans la barque sur la photo, ses empreintes
sont sur l'arme du crime mais il prétend ne pas avoir tiré sur la victime.
Qu'est-ce que cela peut bien signifier ? Maya de son côté n'arrive pas à
rentrer en contact avec sa soeur. Au moment où le jeu vous le propose,
choisissez "Non, j'ai besoin de toi ici". La séance reprend et Von Karma
appelle Eva Cozésouci à la barre pour témoigner.
# Déposition du témoin #
1-"C'était la veille de Noël, juste après minuit, je crois bien".
2-"Vé, j'étais dans ma voiture."
3-"J'ai entendu ce gros "bang" qui venait du lac."
4-"Quand j'ai regardé par la fenêtre, j'ai vu deux types dans une barque."
5-"Et puis il y a eu un autre "bang"..."
6-"Y avait rien d'autre que la barque sur ce lac !"
Juste après le témoignage, Karma montre la photo du crime prise par l'appareil
d'Eva. Le juge s'apprête à rendre son verdict "coupable" quand Phoenix demande
à contre-interroger le témoin. Karma vous "autorise" à faire ce contre-
interrogatoire, mais si jamais vous ne trouvez pas de contradiction il vous
poursuivra pour outrage à la cour. Soit. Au moment où le jeu vous le demande,
choisissez "Je pense que oui". Oui, il y a forcément une contradiction, sinon
le jeu se terminerait là... [Attaquer] toutes les déclarations d'Eva,
"Insister" quand vous en avez la possibilité, mais rien y fait : Von Karma
objectera à chaque fois. Le juge interrompt alors le contre-interrogatoire
face à votre impuissance et s'apprête à rendre son verdict quand Maya
intervient. Suivez le dialogue, puis quand le jeu vous le demande, choisissez
"Faux". Phoenix cite Cozésouci en disant qu'elle a vu distinctement Hunter,
alors que ça n'est pas dans son témoignage. Von Karma objecte, mais cette
fois-ci le juge la rejette. Il expulse au passage Maya de la Cour, mais bon
elle aura réussi à tirer les vers du nez à Eva. Celle-ci d'ailleurs entame un
nouveau témoignage :
# Votre dernière déclaration #
1-"Je l'ai vu comme je vous vois, peuchère. L'homme sur cette barque était M.
Hunter !"
C'est tout, mais ça suffit amplement. Surtout, NE PAS ATTAQUER cette
déclaration, cela vous coûtera un point de pénalité. [Présenter] plutôt la
photo du lac : on y voit strictement rien à cause du brouillard. Cozésouci
ment, c'est sûr. Elle donne un nouveau témoignage :
#Hunter a été vu #
1-"Hé bé, il faisait froid et il y avait un brouillard à couper au couteau."
2-"Alors une fois mon appareil photo réglé, vé, j'suis vite rentrée dans ma
voiture."
3-"Mais j'avais pris mes jumelles avec moi."
4-"Quand j'ai entendu le bruit sur le lac, j'ai regardé avec mes jumelles."
[Attaquer] sa déclaration n°3. Elle prétend camper près du lac pour regarder
des étoiles filantes, que peut-elle bien faire avec des jumelles et un
appareil photo ? Visiblement on est sur la bonne piste. Quand le juge vous
demande si vous voulez continuer à poser des questions sur l'appareil photo,
répondez "Insister". Eva modifie sa déclaration n°3 en "L'appareil était réglé
pour prendre des photos d'une pluie de météorites." [Présenter] alors
l'appareil photo. Celui-ci était orienté vers le lac, peu pratique pour
prendre des photos du ciel. Lorsque le juge vous demande ce qu'Eva voulait
prendre en photo, répondez "Montrer la preuve", puis [Présenter] l'article sur
Gourdy. Eva voulait donc prendre Gourdy en photo. Quand elle vous demande une
preuve de cela, répondez à nouveau "J'ai une preuve". A ce moment là je crois
qu'il y a un petit bug : Phoenix répondra comme si vous aviez sélectionné "Je
n'ai pas de preuve" alors qu'on en a une. J'ai également essayé de répondre
"Je n'ai pas de preuve" et là Phoenix répond comme si j'avais sélectionné
"J'ai une preuve". Bref il y a un bug, les développeurs ont interverti les
deux réponses. Pas grave, que vous répondiez l'une ou l'autre vous serez amené
à montrer cette preuve. Quand le juge vous le demande, [Présenter] l'appareil
photo d'Eva, programmé pour se déclencher lors de grands bruits. Or selon
l'article l'apparition de Gourdy sur le lac fut accompagnée d'un grand bruit
semblable à une détonation. Eva avoue alors qu'elle était venue photographier
Gourdy, mais cela ne change rien à l'affaire. Eva commence alors une nouvelle
déposition.
# Nouvelle déposition d'Eva #
1-"En fait, j'suis pas étudiante et j'fais pas des recherches à la fac."
2-"J'suis photographe d'investigation."
3-"Vé, imaginez le scoop si je réussissais à prendre une photo de ce monstre
!"
4-"C'est pour ça que je campais près du lac."
5-"Mais c'est tout ce que je vous ai caché."
6-"Quand j'ai entendu le "bang", j'ai tout de suite regardé vers le lac."
7-"Y avait pas grand chose, alors j'ai passé mon temps à observer cette
barque."
8-"Et pis j'ai vu un flash, près de la main d'un des types, et il y a eu un
autre coup de feu."
[Présenter] l'article de Gourdy sur la déclaration n°7. Pourquoi aurait-elle
fixé la barque des yeux alors qu'elle aurait dû chercher Gourdy sur le lac ?
Eva craque enfin, elle mentait et n'a pas vu ce qu'il s'est passé dans la
barque. Phoenix a alors un souvenir de Tektiv parlant d'un agrandissement de
la photo du meurtre. Au moment où le jeu vous le propose, choisissez "Demander
l'agrandissement". Eva dévoile alors la volonté de Karma de dissimuler cet
agrandissement. Le fourbe ! Il y a donc quelque chose à voir sur cet
agrandissement, qui est de suite montré à la Cour. On y voit pas le visage des
deux personnes sur la barque. Cette photo est ajoutée au Dossier. Karma
demande au juge de prononcer le verdict, au moment où le jeu vous le propose
choisissez de "S'opposer à l'agrandissement". Il y a quelque chose d'étrange
sur cet agrandissement. Au moment où vous devez montrer au juge ce qu'il y a
d'étrange sur la photo, pointez la main gauche du personnage de droite...
celle qui tient le revolver. [Présenter] ensuite la photo au juge. Quand il
vous demande ce que cela a de contradictoire, [Présenter] le revolver, l'arme
du crime. Il porte les empreintes de la main droite de Hunter ! Par conséquent
l'homme qui tire sur la photo n'est pas Hunter. C'est terminé, vous avez gagné
le premier round. Le juge suspend la séance et demande à savoir qui a tiré sur
cette photo. Quand le jeu vous le demande, choisissez "La victime elle-même".
C'est, au vu des éléments de l'enquête, la seule possibilité. Sauf que Von
Karma vous apprend que l'assassin a tiré sur la victime à plus de un mètre de
distance, il ne peut donc pas y avoir eu de suicide. Le rapport d'autopsie de
Jean est alors mis à jour dans le Dossier de l'affaire. Après le dialogue avec
Hunter à l'entrée du tribunal, la déposition d'Eva Cozésouci est ajoutée au
Dossier. Une nouvelle phase d'enquête commence alors. Sauvegardez.
***
Vous vous retrouvez au parloir avec Maya. Discutez avec elle des sujets
présents. Déplacez-vous ensuite au Lac Gourd, puis allez au bois du lac Gourd,
là ou Eva Cozésouci campe. Vous trouverez l'inspecteur Tektiv. Discutez avec
lui. Vous apprenez que Von Karma va appeler un nouveau témoin dans le procès
demain. Sur le deuxième sujet, Tektiv vous apprend que Hunter a beaucoup
changé suite à l'affaire DL-6, quand son père a été tué sous ses yeux. Sur le
troisième sujet, il vous parle de Maya. Hunter paye la caution de sa
libération (ouf !). Tektiv s'en va ensuite. Allez au centre de détention :
Maya est libre. Rendez-vous au Lac Gourd, Eva Cozésouci est là. Discutez avec
elle des sujets présents. Sur le sujet "Renvoyer l'ascenseur", elle déclare
avoir une info pour vous qu'elle vous donnera à la suite d'un "échange". Au
moment où le jeu vous le propose, choisissez "Echange" : elle veut des infos
sur Gourdy... et elle s'en va. Il va donc falloir trouver le mystère autour de
ce Gourdy aujourd'hui. Déplacez-vous à la plage publique du Lac Gourd.
Vous tombez sur votre vieux copain Paul Defès, qui a redécoré l'endroit avec
une banderole et une statue du Samouraï d'acier. Discutez avec lui. Vous
apprenez sur le deuxième sujet ("Gros samouraï) que hier Paul n'a pas pu
gonfler sa statue du Samouraï d'acier, son compresseur était en panne. Allez
maintenant à la division des affaires criminelles, vous y trouverez Tektiv.
Discutez avec lui des sujets présents. Sur le deuxième sujet, "Gourdy", vous
lui avouerez que vous essayez d'en savoir plus sur ce monstre du lac. Il vous
propose gentiment de vous prêter l'une de ses trois armes secrètes. Un nouveau
sujet de discussion fait son apparition : "Armes secrètes", sélectionnez-le.
Il vous propose de vous prêter, au choix : un chien, une canne à pêche ou un
détecteur de métaux. Une seule arme vous permettra réellement de progresser
dans l'aventure : le détecteur. Au moment où le jeu vous le demande,
choisissez "Emprunter le détecteur", qui sera ajouté au Dossier de l'affaire.
Merci bien, Dick. Maintenant, rendons-nous au Lac Gourd pour tenter d'en
savoir plus sur Gourdy.
Allez à la plage publique du lac Gourd, puis à la boutique de location de
bateaux. Le détecteur réagit alors ! Maya va fouiller dans les buissons et
trouve une cartouche d'air comprimée avec des drapeaux autour. Elle est
ajoutée au Dossier de l'affaire. Allez maintenant voir Defès à la plage
publique pour lui [Présenter] cette cartouche d'air. Au moment où le jeu vous
le propose, choisissez de lui demander "Elle est à toi ?". Avec la guirlande
autour cela ne fait aucun doute : cette cartouche appartient bien à Paul. Au
moment où il vous demande ce qu'il peut bien en faire, choisissez "Pour
gonfler quelque chose". En l'occurrence, pour gonfler le gros Samouraï d'acier
en arrière-plan. Il avoue, et au moment où le jeu vous le propose, choisissez
"Insister sur la cartouche". Il a essayé de gonfler le samouraï à l'aide de la
cartouche car son compresseur était en panne. Mais ça ne s'est pas bien passé,
: la valve a éclaté en faisant un gros bang et tout s'est envolé vers le lac.
Tout est clair maintenant ! Un nouveau sujet de discussion a fait son
apparition : "Cartouche volante", sélectionnez-le. Il a perdu son samouraï et
la cartouche dans le lac vers le 20 et a retrouvé tout ça le soir même du
meurtre en se baladant sur le lac avec une barque. Il est néanmoins rentré
chez lui avant minuit et n'a pas assisté au meurtre en théorie. Allez voir Eva
Cozésouci au bois du lac Gourd.
Vous tombez sur EVa, toujours là à camper. Comme il fait froid, Maya éternue
et par la même occasion déclenche l'appareil photo qui est réglé, rappelons-
e, pour réagir au bruit (Eva a baissé la sensibilité). Il est temps de tout
lui dire à propos de Gourdy : discutez avec elle à propos du sujet "Gourdy".
Quand le jeu vous le propose, choisissez de répondre "Gourdy n'existe pas". Hé
non, désolé Eva, mais Gourdy est bel et bien une invention. Quand elle vous
demande la preuve, répondez qu'elle "Est ici". Ensuite, [Présenter] la
cartouche d'air de Paul. Vous lui expliquez alors la mésaventure de Paul, la
valve qui lâche, la cartouche d'air qui s'envole et retombe dans le lac etc.
Au même moment, un couple s'est fait prendre devant le lac (cf la coupure de
presse). La forme que l'on voit derrière est le samouraï d'acier gonflable qui
tombe dans le lac. Tout s'explique. Eva accepte de vous donner l'info, un
nouveau sujet de discussion fait son apparition : "Infos sur l'affaire".
Choisissez-le, elle vous apprend que le fameux témoin de Von Karma est le
gardien de la boutique de location de barques que l'on croit vide plus loin.
Eva, avant de partir, vous conseille d'aller lui parler. Elle vous avoue
également que la nuit du meurtre son appareil photo s'est déclenché deux fois
! Elle vous donne la deuxième photo prise par son appareil, qui est ajoutée au
Dossier de l'affaire. Vous pouvez d'ores et déjà l'examiner,mais elle ne
présente qu'un lac vide. Par contre l'heure où elle a été prise est plus
intéressante : 23h50. Allez maintenant visiter la boutique de locations de
bateaux.
La boutique a l'air toujours aussi déserte. Une nouvelle destination fait son
apparition dans le menu "Se déplacer" : l'abri du concierge. Allez-y. Vous
tombez sur le vieux gardien, un peu fou, qui vous prend pour ses enfants.
Suivez la discussion, vous faites aussi connaissance de son perroquet Alice.
Une fois le bla-bla terminé, tentez de discuter avec lui. Vous verrez qu'il
n'y a quasiment rien à tirer de cet homme. Examinez le perroquet. Il sera
ajouté au Dossier de l'affaire. Un nouveau sujet de discussion fait son
apparition : "Alice". Sélectionnez-le. Le vieux fou dit beaucoup de choses à
Alice depuis que la mémoire lui fait défaut. Maya a alors la bonne idée de lui
demander la combinaison du coffre. Le perroquet répond : "1228". Bien joué
Maya... [Présenter] votre badge d'avocat au vieux fou. Il comprend que vous
n'êtes pas ses enfants. Vous lui avouez que vous êtes là pour enquêter sur le
meurtre. Il accepte de vous donner des infos seulement si vous acceptez de
reprendre son restaurant après l'affaire. Au moment où le jeu vous le propose,
répondez "Promettre de gérer le resto". Un petit mensonge de temps en temps ça
fait pas de mal... Ensuite, lui [Présenter] la photo du lac, où l'on voit un
homme tirer sur l'autre. Il prétend avoir tout vu (ben voyons). Un nouveau
sujet de discussion fait son apparition : "Ce que vous avez vu", choisissez-
le. Vers minuit, il a entendu deux coups de feu. Il a vu ensuite passer un
jeune homme devant sa fenêtre. C'est tout. Avant de partir, Maya demande à
Alice le perroquet si ils ont oublié quelque chose. Et là, la réponse du
perroquet est plus qu'étrange : "N'oublie pas DL-6". L'affaire DL-6 ? Où le
père de Hunter a été tué ? Mais qui peut bien être ce vieil homme ? Déplacez-
vous à la division des affaires criminelles pour en savoir plus.
Une fois arrivé vous trouvez Tektiv. Sans plus attendre, discutez avec lui des
sujets présents. Tektiv ne sait rien du gardien de barques, même pas son nom.
Sur le sujet "L'affaire DL-6", il refuse de vous en dire plus tant que vous
n'avez pas fait le lien avec l'affaire en cours. [Présenter] le perroquet
nommé Alice à Tektiv. Ce perroquet connait l'affaire DL-6, le gardien de
barques a quelque chose à y voir, c'est évident. Tektiv vous laisse accéder à
la salle des archives. Déplacez-vous y. Maya ira trouver le dossier DL-6. Pour
en savoir plus, discutez avec elle à propos de ce que vous voulez savoir sur
l'affaire. Choisissez d'abord le "Résumé de l'affaire". Un meurtre a eu lieu
dans le tribunal. Le même jour il y a eu un tremblement de terre et
l'électricité a été coupée. Trois personnes sont restées coincées dans
l'ascenseur du tribunal pendant cinq heures : Hunter, son père et le greffier.
Le père de Hunter a été retrouvé ensuite mort une balle en plein coeur.
Choisissez maintenant "Infos sur la victime". C'est Henri Hunter, le père de
Benjamin. Choisissez enfin "Infos sur le suspect". Il s'agissait de Yanni
Yogi, le greffier du tribunal et la troisième personne coincée dans
l'ascenseur ce jour-là. Il a été innocenté par Jean Durand, qui est la victime
de l'affaire en cours. Etrange coïncidence, n'est-ce pas ? Yanni Yogi a eu des
lésions cérébrales suite au manque d'oxygène et ne se souviens de rien. Il a
été innocenté par la suite. Voilà pour le dossier DL-6. Il est ajouté au
Dossier de l'affaire et devient consultable à tout moment. C'est la fin de
cette journée d'enquête. Sauvegardez.
-2.4.3 Troisième jour
L'audience commence directement. Von Karma prédit que le procès d'aujourd'hui
sera terminé dans trois minutes. Quelle détermination... Il appelle son témoin
décisif, le gardien de barques du lac, à la barre. Au moment où le jeu vous le
propose, choisissez d'Emettre une objection". On ne connait pas le nom de cet
individu, lui-même prétend l'avoir oublié. Soit. Il témoigne quand même :
# La nuit du meurtre #
1-"C'était la nuit du 24, juste après minuit, ouaip."
2-"J'étais au restaurant... où je, euh... je louais des barques, comme
d'habitude."
3-"Puis j'ai entendu un gros "bang" ! Ouaip."
4-"Quand j'ai regardé par la fenêtre, j'ai vu une barque flotter sur le lac."
5-"Puis j'ai entendu un autre gros "bang".
6-"Là, la barque est revenue sur la rive et un homme est passé devant ma
fenêtre."
Au moment où le jeu vous le demande, choisissez de procéder à "Un contre-
interrogatoire", évidemment. [Attaquer] sa déclaration n°6. Il va alors
ajouter une nouvelle déclaration à son témoignage : "Cet homme, c'était
l'accusé... il disait "Je n'arrive pas à croire qu'il soit mort". [Attaquer]
cette nouvelle déclaration. Il est bien sûr que l'homme était Hunter ! Ça
s'annonce mal. Au moment où le jeu vous le propose, choisissez d"Emettre une
objection". Le juge hésite. Quand le jeu vous le propose à nouveau, "Emettre
une objection". Mais cela ne sert à rien, le juge prononce son verdict
"Coupable". Mais juste après, coup de théâtre : Paul Defès débarque pour
témoigner ! Visiblement il a quelque chose à dire car il était au lac la nuit
du meurtre. Von Karma proteste, le juge a prononcé son verdict final mais
malgré cela il décide d'écouter Paul et retire son verdict coupable. Ouf ! Il
suspend la séance cinq minutes. Vous vous retrouvez en dehors du tribunal avec
Hunter et Maya. Suivez la discussion, puis le procès reprend. Paul livre son
témoignage :
# La nuit du meurtre #
1-"Cette nuit-là, j'avais pris une barque pour aller sur le lac."
2-"Je cherchais quelque chose, et, euh, je l'ai trouvé."
3-"Alors j'ai tranquillement ramené la barque à la boutique de location."
4-"Et là, alors que je pensais rentrer chez moi, j'ai entendu ce gros "bang"."
5-"J'ai regardé en direction du lac, mais je n'ai pas vu de barque."
6-"Alors je suis rentré chez moi, juste après ce coup de feu."
Plutôt vague, comme témoignage. Mais surtout, il est en contradiction avec
celui d'Eva Cozésouci : il n'a entendu qu'un coup de feu et n'a pas vu de
barques. [Présenter] la déposition d'Eva sur sa déclaration n°6. En fait, il a
peut-être raté quelque chose, vu qu'il écoutait la radio avec des écouteurs.
Au moment où le juge vous demande si Paul doit continuer son témoignage,
répondez "Continuer". Paul témoigne à nouveau :
# Ce qu'a entendu Paul #
1-"On se sent seul quand on est tout seul pour le réveillon de Noël".
2-"C'est pour ça que j'écoutais une émission de libre-antenne à la radio,
voyez ?"
3-"J'avais mis le son à fond, en plus."
4-"Mais je suis sûr d'avoir entendu ce coup de feu !"
5-"Et je me souviens parfaitement de ce que disait la nana de la radio à ce
moment-là."
[Attaquer] sa déclaration n°5. Qu'a bien pu dire la présentatrice à ce moment
-là ? Visiblement ça n'a pas l'air d'intéresser Von Karma et le juge, mais
malgré ça quand le jeu vous le propose choisissez de dire que "Cela a un grand
intérêt". Paul ajoute donc une nouvelle déclaration à son témoignage : "Juste
quand elle a dit "Hé, c'est quasiment Noël !", j'ai entendu le coup de feu !".
Je vous avoue que j'ai eu beaucoup de mal la première fois à trouver que qui
n'allait pas là-dedans. Mais si on y réfléchit bien, selon les dires de la
présentatrice à la radio il n'était pas encore Noël quand le coup de feu a été
tiré... Il a donc été tiré avant minuit ! Voilà qui change tout, car ce que
dit Paul est en contradiction avec ce qu'a dit Eva Cozésouci et le vieux
loueurs de barques. [Présenter] la déposition d'Eva sur cette dernière
déclaration. Von Karma n'est pas pour autant convaincu. Au moment où le jeu
vous le demande, choisissez de répondre au juge que "Paul a raison". Aussi
sec, Von Karma vous demande la preuve de cela. Et on l'a : [Présenter] la 2ème
photo du lac que vous a donné Eva, celle qui montre un lac vide à 23h50.
Phoenix explique au juge le fonctionnement de l'appareil d'Eva. Il y a donc eu
trois coups de feu cette nuit-là sur le lac. Karma proteste encore : qu'est-ce
qui prouve que c'est un coup de feu qui a déclenché m'appareil d'Eva ? Au
moment où le jeu vous le demande, [Présenter] l'arme du crime, le revolver.
Selon les expertises, trois coups ont été tirés avec l'arme. C'est marqué dans
le Dossier de l'affaire.
Une question subsiste : comment expliquer ces coups de feu espacés de 25
minutes ? Phoenix livre son explication à la cour ébahie. Selon lui la victime
n'aurait pas été tuée sur le lac à 00h15 comme le laisserait montrer la photo
des deux hommes sur la barque, mais bel et bien 25 minutes avant. Karma vous
demande alors qui sont les deux hommes dans cette barque. Quand le jeu vous le
propose, choisissez de répondre "Hunter et le meurtrier". Après avoir tué Jean
Durand à 23h50, le meurtrier s'est déguisé en Durand et est allé voir Hunter.
Celui-ci ne connaissait pas le visage de Durand et ne s'est pas douté que l'on
montait un coup contre lui. Le juge vous demande alors le nom du meurtrier,
répondez "Je ne sais pas". Non, on ne le sais pas pour l'instant vu qu'il ne
l'a pas dit : le loueur de barques, le vieux fou ! Le juge vous demande où a-
t-il pu tuer Durand. Quand le jeu affiche la carte du lac, pointez la cabane
du gardien et [Présenter] la carte au juge.
A ce moment, le juge vous demande de livrer votre version complète des faits.
Le loueur de barques fait venir Durand à 23h50 chez lui et le tue. C'est ce
coup de feu que Paul a entendu. Ensuite, le gardien s'est déguisé en Durand en
volant ses habits et est monté sur la barque avec Hunter. Quand le juge vous
demande qui a tiré un coup de revolver, répondez "Le gardien". Il a tiré deux
fois en manquant Hunter volontairement. Quand Von Karma vous demande pourquoi
le meurtrier a tiré deux fois, répondez "Pour se créer un témoin". Il a en
effet tiré une première fois pour que quelqu'un prête attention au bruit, en
l'occurrence Eva Cozésouci. Il tire ensuite à nouveau, et saute dans le lac en
laissant le revolver derrière lui. Il rentre à la nage sur la rive et jette le
corps de Durand à l'eau.
Tout s'explique donc. Le juge demande au gardien de retourner chercher le
vieux loueur de barques. Il désire également poser quelques questions à
Benjamin Hunter et l'appelle à la barre. Hunter explique qu'il a reçu il y a
quelques jours une lettre de Jean Durand qui lui demandait de venir le soir du
réveillon de Noël à la boutique de barques au lac Gourd pour lui parler d'une
chose très importante. A ce moment, le gardien fait irruption dans la salle
pour annoncer qu'on ne retrouve plus le vieux loueur de barques, comme par
hasard. Le juge prolonge alors la séance jusqu'à demain, le temps que
l'enquête avance. Il insiste également sur l'identité du loueur de barques.
Dans le hall du tribunal, vous retrouvez Maya et Hunter. On l'a échappé belle
! Hunter vous parle alors d'un cauchemar qu'il fait à propos d'un crime qu'il
a commis... la journée s'arrête là. Sauvegardez.
***
Vous vous retrouvez maintenant au cabinet d'Avocats Wright & Co avec Maya.
Mais de quoi pouvait bien parler Hunter ? Paul Defès arrive. Il nous a bien
aidé au procès, celui-là. Discutez avec lui des sujets présents. Sur le sujet
"Hunter", Phoenix parle de la jeunesse de Benjamin. Phoenix étant jeune a été
tiré d'affaire par Paul et Hunter lors d'un procès d'école, c'est ce qui l'a
poussé à devenir avocat. Un nouveau sujet de discussion fait son apparition,
"Procès d'école", sélectionnez-le. Un enfant de leur classe s'était fait voler
son argent de cantine (Hunter en l'occurrence), Phoenix a été accusé et jugé
lors d'un procès en classe. Tout le monde le désignait comme coupable (même le
professeur), mais Hunter et Paul sont intervenus. Après ça ils sont devenus
des amis inséparables. Après ce petit flashback fort émouvant, un quatrième
sujet de discussion apparaît : "Objectifs de Hunter". Hunter étant jeune
voulait être avocat de la défense, comme son père. Mais quelques mois après,
il est parti dans une autre école, probablement à la suite de l'affaire DL-6,
et est devenu avocat de l'accusation. On apprend alors que Phoenix est devenu
avocat de la défense pour retrouver Hunter un jour. Bref, maintenant l'enquête
reprend, il faut retrouver le gardien de barques. Allez au lac Gourd.
Arrivé au lac, vous rencontrez Tektiv, qui est à la poursuite du gardien.
Avant de partir il vous informe qu'il est impossible de se rendre au campement
d'Eva. Soit, peu importe, la destination qui nous intéresse est surtout celle
de la boutique de location de barques. Une fois là-bas, vous tombez sur Samuel
Rosenberg. Il vous invite à son cabinet si jamais vous avez besoin d'aide.
Sympa. Déplacez-vous pour l'instant dans l'abri du concierge. Il n'y a
personne à part le perroquet Alice. Examinez le coffre au dessus de la télé.
Maya, soutirant la combinaison à Alice, ouvre le coffre et trouve une lettre.
Sur cette lettre, il est écrit "Vengez-vous de Benjamin Hunter...", ainsi que
toutes les instructions pour lui faire porter le chapeau ! Par contre la
lettre n'est pas signée. Elle est ajoutée au Dossier de l'affaire. Allez au
centre de détention.
vous y trouvez logiquement Hunter. Maya lui parle du procès d'école, mais il
n'a pas l'air d'y prêter fort attention. Lui [Présenter] directement la lettre
du coffre trouvée chez le gardien. Selon Hunter, le vieux fou est Yanni Yogi,
le troisième homme qui fut coincé dans l'ascenseur lors de l'affaire DL-6.
Allez discuter du sujet "Yanni Yogi" avec Hunter. Yogi était huissier de
justice à l'époque de l'affaire DL-6, et fut coincé dans l'ascenseur avec
Hunter père et fils le jour du tremblement de terre. Hunter vous parle ensuite
de ce fameux cauchemar qu'il fait depuis longtemps. Sélectionnez le nouveau
sujet de discussion "Cauchemar". Depuis 15 ans Hunter rêve du meurtre de son
père dans le noir. Dans l'ascenseur, Yanni Yogi a paniqué et a attaqué Henri
Hunter. Benjamin a vu un revolver à ses pieds, et l'a jeté sur Yogi. Le
revolver s'est déclenché, puis s'en suivit un cri horrible. Fin du cauchemar.
Hunter se demande alors si ça ne peut pas être lui qui a tué involontairement
son père ? De plus, la lettre prendrait tout son sens : Yogi, innocent, s'est
fait accuser à la place de Hunter et se venge aujourd'hui. Pour en savoir plus
maintenant, allez au cabinet de Samuel Rosenberg.
Rosenberg est présent à son cabinet. Vous lui parlez de votre discussion avec
Hunter. Rosenberg pense que Hunter a réellement tué son père involontairement.
Yogi a voulu de venger de Hunter pour lui avoir brisé sa carrière d'huissier.
Discutez avec lui des sujets présents. Il vous apprend que Henri Hunter était
l'un des meilleurs avocats de la défense qu'il soit, et aussi un ennemi de Von
Karma dont il désapprouvait les méthodes. Sur le sujet "Médium" vous apprenez
que Misty Fey en dialoguant avec le spectre de Henri Hunter a appris que le
meurtrier était Yanni Yogi. Serait-il possible que Henri Hunter ait menti pour
protéger son fils ? [Présenter] maintenant la lettre du coffre à Samuel.
Rosenberg vous dit alors qu'il connait l'écriture de cette lettre. Au moment
où il vous demande si vous avez une idée de qui a pu écrire la lettre,
répondez "Manfred Von Karma". Rosenberg confirme qu'il s'agit bien de
l'écriture de Von Karma sur la lettre ! Un nouveau sujet de discussion fait
son apparition "Avocat von Karma", choisissez-le. Il y a quinze ans, lors du
procès opposant Henri Hunter à Von Karma, il s'est passé des choses. Un
nouveau sujet fait son apparition ! "Henri contre Manfred", sélectionnez-le.
Von Karma a gagné ce procès mais a été convaincu de falsification de preuves.
Ce fut le seul blâme que reçu Von Karma dans sa carrière, et il a pris
quelques vacances ensuite, les seules de sa carrière. Phoenix ne croit
toujours pas au fait que Hunter ait tué son père. Rosenberg vous conseille
d'aller voir les fichiers de la police pour en savoir plus. Rendez-vous à la
division des affaires criminelles.
Une fois arrivé, vous apprenez que Von Karma est déjà dans la salle des
archives. Il vous a doublé ! Rendez-vous dans la salle des archives. Vous ne
voyez pas Von Karma pour l'instant. Examinez le tiroir ouvert dans les
étagères à droite. Le Dossier DL-6 est vide. Von Karma fait alors irruption.
Lui [Présenter] la lettre du coffre. Il avoue qu'il a écrit cette lettre et
vous la reprend de force grâce à un taser. quand vous reprenez vos esprits,
Von Karma a disparu. Maya a réussi à lui prendre une pièce à conviction : une
balle extraite du corps d'Henri Hunter lors de l'affaire DL-6. La balle est
ajoutée au Dossier de l'affaire. Elle pourra servir au procès de demain. C'est
la fin de cette journée d'enquête, sauvegardez.
-2.4.4 Quatrième jour
Vous vous retrouvez à l'entrée du tribunal. Aujourd'hui c'est le grand final,
on va enfin connaître le dénouement de cette affaire. Suivez la discussion.
Tektiv arrive, il a enfin réussi à mettre la main sur le gardien de barques.
C'est ensuite le début de la séance. Karma appelle le vieux gardien à la barre
pour qu'il soit interrogé par Phoenix. Il livre donc son témoignage à propos
de sa fuite du tribunal hier :
# J'ai quitté le tribunal #
1-"Euh, je suis vraiment désolé d'être parti comme ça hier."
2-"Mais je ne cherchais pas à m'enfuir ou quoi."
3-"Je, euh, je suis parti acheter de la nourriture pour Alice, vous voyez..."
4-"De toute façon, je me suis dit que je n'avais rien à voir avec cette
affaire."
5-"Oui... enfin, j'aurais eu besoin d'un de ces "mobiles", non ? Or je n'en ai
pas."
[Attaquer] sa déclaration n°4. Cet homme ment à propos de son amnésie,
c'est sûr. [Attaquer] ensuite sa déclaration n°5. A ce moment le juge arrête
l'interrogatoire pour vous demander pourquoi vous pensez que cet homme ment.
Il vous demande si vous savez qui est le témoin : au moment où vous le pouvez,
choisissez de répondre "Yanni Yogi". Le juge se souvient alors de lui et de
l'affaire DL-6. Néanmoins Karma demande une preuve de ce que vous avancez.
Phoenix propose de relever ses empreintes digitales, mais malheureusement le
vieux les a perdues en se brûlant dans son ancien travail. Ça se passe mal !
Von Karma plaisante sur votre acharnement en vous demandant si vous voulez
interroger le perroquet, tant qu'on y est. Phoenix a alors la bonne idée
d'accepter cette offre... Alice est en effet plutôt bavarde. Au moment où Von
Karma vous demande si vous voulez réellement interroger ce perroquet, répondez
"Oui je le veux". Le juge fait alors entrer le perroquet pour l'interroger :
# Qui est votre maître ? #
1-"Bonjour ! Bonjour ! *couaaaac*
2-"..."
Non ce n'est pas un bug, mais bel et bien le témoignage de ce perroquet, très
succinct comme vous pouvez le constater. [Attaquer] sa déclaration n°1, enfin
si on peut appeler ça une déclaration. Phoenix demande à Maya de l'interroger.
Au moment où elle vous demande quelle question lui poser, choisissez "Le
numéro du coffre". Le perroquet répond "1228, 1228". Quand le juge vous
demande si cela a un rapport avec le gardien, répondez "En fait, si". Quand
Karma vous demande la preuve de ce lien, [Présenter] le dossier de l'affaire
DL-6. Quand le juge vous demande quelle partie du dossier à un rapport avec le
numéro du coffre, répondez "Résumé de l'affaire". La date ! c'est la date de
l'affaire qui a un lien, en fait. 1228 converti en date, cela donne le 28
décembre, cela montre l'importance de l'affaire DL-6 pour le vieux fou.
Néanmoins ça ne suffit pas aux yeux du juge et de Karma, car il peut s'agir là
d'une simple coïncidence. Le témoignage du perroquet reprend, [Attaquer] à
nouveau sa déclaration n°1. Quand Maya vous demande à nouveau quoi lui
demander, choisissez "Quel est votre nom". Le perroquet répond "Alice". Quand
le juge vous demande si cela a un lien, répondez "Bien sûr". Quand le jeu vous
demande la preuve, choisissez encore de [Présenter] le dossier DL-6. Quand le
juge vous demande quelle partie du dossier a un lien avec le perroquet,
répondez "Données sur le suspect". A la suite de l'affaire, la fiancée de
Yanni Yogi s'est suicidée, et elle portait le nom... d'Alice Jensen.
Le juge est enfin convaincu. Il fait venir le vieux gardien à la barre, qui
avoue enfin. Il s'appelle bien Yanni Yogi et s'est fait passer pour un fou
amnésique pendant 15 ans. Il avoue aussi qu'il a tué Jean Durand et explique
tout les détails du meurtre à la cour : le colis avec le revolver et la lettre
qu'il a reçue, etc. Il voulait se venger de Jean Durand et de Benjamin Hunter,
mais ne peut pas dire pourquoi. Le juge fait ensuite venir Hunter à la barre
pour éclaircir les derniers mystères de l'affaire. Le juge innocente Hunter
pour le meurtre de Jean Durand, mais Hunter objecte alors que la séance était
sur le point de se terminer. Il est sur le point d'avouer qu'il a tué son père
il y a quinze ans dans l'affaire DL-6 ! Au moment où le jeu vous le propose,
choisissez d'"Emettre une objection". Mais Karma objecte et le juge ordonne
d'écouter le témoignage de Hunter.
Benjamin raconte alors son rêve qui n'en est pas vraiment un : c'est la
vérité, selon lui, il est bien le meurtrier de son père. Il avoue donc sa
culpabilité dans l'affaire DL-6 ! Le juge suspend la séance pendant cinq
minutes pour réfléchir. Vous vous retrouvez dans le hall avec Hunter. Phoenix
ne croit pas à la culpabilité de Hunter ni à ce fameux cauchemar et se prépare
à le défendre. La séance reprend, et le juge appelle Benjamin Hunter à la
barre pour qu'il témoigne.
# L'affaire DL-6 #
1-"Ce jour-là, j'étais allé au tribunal pour assister à l'un des procès de mon
père."
2-"Alors qu'on repartait, un tremblement de terre nous a coincés dans
l'ascenseur."
3-"Mon père et Yogi ont perdu leur sang-froid et ont commencé à se disputer."
4-"A ce moment-là, un objet lourd est tombé à mes pieds."
5-"Je l'ai ramassé et jeté sur m.Yogi. Je voulais qu'ils arrêtent de se
disputer."
6-"Juste après, il y a eu un seul coup de feu, puis un cri".
7-"C'était un cri terrible. Je l'entends encore aujourd'hui."
Allez dans le Dossier de l'affaire examiner le dossier DL-6. quelque chose
cloche dans ce dossier : deux coups ont été tirés avec l'arme du crime,
pourtant Hunter n'en a entendu qu'un seul. [Présenter] le dossier DL-6 sur sa
déclaration n°6. Quand Karma vous demande quelle partie du dossier contredit
le témoignage de Hunter, répondez "Données sur la victime". Bingo. Mais qui a
bien pu tirer le second coup de feu, alors ? Karma pose une toute autre
question : quand ce coup de feu a-t-il été tiré ? Car rien ne précise selon
lui que ce deuxième coup de feu a été tiré durant la même journée. Quand le
juge vous demande si vous avez la preuve que le second coup de feu a un lien
avec l'affaire, répondez "Oui". Oui, on l'a. Allez examiner la photo prise
dans l'ascenseur où l'on voit Henri Hunter mort. Regardez la porte vitrée de
l'ascenseur... on y voit clairement un impact de balle. [Présenter] la photo
DL-6 quand le juge vous demande la preuve. Il vous faut ensuite montrer ce
fameux impact de balle sur la porte : quand le jeu vous en donne la
possibilité, pointez l'impact de balle puis [Présenter] la photo au juge. Vu
que Hunter s'est évanoui après avoir entendu le premier coup de feu, ce
deuxième coup de feu a forcément été tiré par quelqu'un d'autre. En
l'occurrence, le véritable meurtrier de l'affaire DL-6.
Von Karma ne lâche pas l'affaire pour autant. Il précise que selon le dossier
DL-6, aucune balle n'a été retrouvée sur les lieux du crime. Phoenix est sur
le point d'abandonner. Quand le juge vous demande si vous avez une objection à
émettre avant qu'il donne le verdict, répondez "J'ai une objection". En fait
vous n'en avez pas, mais ça a le mérite de faire gagner du temps.
Heureusement, le spectre de Mia Fey arrive pour vous aider. La seconde balle
existe forcément, mais où est-elle ? "Quelqu'un l'a prise...", vous dit Mia.
Phoenix tente alors le tout pour le tout dans ce procès en affirmant que la
seconde balle existe mais que le meurtrier l'a prise sur les lieux du crime.
Quand le juge vous demande si le meurtrier avait besoin de reprendre cette
balle, répondez "Non, il n'en avait pas besoin" et surtout pas l'autre
réponse. Mia intervient quand vous êtes perdu : "Ne cherche pas pourquoi
l'assassin a pris la balle, mais pourquoi il a DÛ la prendre...". Phoenix
lance alors une hypothèse intéressante : la balle a atteint le meurtrier. Il a
donc dû la prendre avec lui car elle était dans son corps. Cela voudrait aussi
dire que le meurtrier venait de l'extérieur de l'ascenseur car Benjamin Hunter
et Yanni Yogi n'ont pas été blessés.
En résumé, le jeune Hunter lance le revolver sur Yogi se battant avec Henri
Hunter, une balle part et atteint quelqu'un en dehors de l'ascenseur. Benjamin
perd connaissance, puis le meurtrier pénètre dans l'ascenseur et tue Henri.
C'est plausible. De plus, Maya vous rappelle ce qu'a dit Rosenberg la veille :
le jour même, Henri Hunter venait d'entacher la carrière si parfaite de
Manfred Von Karma qui a pris quelques mois de vacance ensuite... tout est
clair désormais. Karma serait le meurtrier de l'affaire DL-6 ! Quand le juge
vous demande si vous avez le nom d'un suspect en tête, répondez "Le révéler
maintenant". Phoenix réalise alors un coup de théâtre en accusant Von Karma du
meurtre de Henri Hunter. Il explique à la cour ce qu'il s'est passé au procès
avant le meurtre de Henri : les fausses preuves, le blâme, les mois de
vacances qui ont suivi... Von Karma réplique en vous demandant de faire
témoigner le médecin qui l'a opéré, mais il n'existe pas. En effet Von Karma
ne s'est pas fait opérer pour ne pas laisser de traces. Quand Karma vous
demande une preuve de sa blessure, répondez "Montrer une preuve". Puis
[Présenter] le détecteur de métaux. Phoenix avance l'hypothèse selon laquelle
Von Karma aurait gardé cette balle à l'intérieur de son corps. Pour le
prouver, le détecteur de métaux fera parfaitement l'affaire !
Von Karma panique, et refuse cet examen improvisé. Le juge autorise l'examen,
contre le gré de Von Karma bien évidemment. Et là... *bip* *bip* *biiip* ! Il
y a une balle dans l'épaule droite de Karma ! Celui-ci prétend qu'il s'agit en
fait d'une balle qui n'a rien à voir avec l'affaire DL-6, il aurait été blessé
bien avant cela. Ou alors peut-être que Phoenix a une preuve ? Eh oui, on en a
une. Au moment où le jeu vous le demande, [Présenter] la balle DL-6, celle que
Maya a dérobé à Von Karma dans la salle des preuves. En relevant ses
empreintes balistiques (technique déjà utilisée lors du procès), on peut
prouver que cette balle et celle dans l'épaule de Von Karma ont été tirées par
la même arme, celle qui a tué Henri Hunter !
Ça y est, Von Karma craque enfin. Il pousse un cri horrible, un cri que Hunter
avait déjà entendu auparavant... dans son rêve. Le cri qu'il croyait être de
son père était en fait celui de Von Karma recevant la balle dans son épaule.
Von Karma avoue alors qu'à cause de Hunter père, sa carrière fut couverte de
honte. On voit alors un flash-back du procès opposant Henri Hunter à Von
Karma. Celui-ci s'excuse publiquement pour ces fausses preuves, mais se voit
quand même infliger un blâme. Du fait de la panne de courant et du désordre
causé par le tremblement de terre, il faisait noir et a dû marcher à tâtons
dans le hall pour retrouver l'ascenseur. A Ce moment il reçoit une balle dans
son épaule. La lumière revient alors, il voit les trois personnes dans
l'ascenseur, inconscientes. Il a alors pris le revolver a ses pieds et a tué
Henri Hunter, pour se venger. Celui-ci est mort sans savoir vraiment qui
l'avait tué, c'est pour cela qu'il a accusé Yanni Yogi quand Misty Fey est
rentrée en contact avec lui. Le crime était presque parfait.
C'est terminé, le juge innocente Hunter pour de bon. Vous vous retrouvez dans
le hall avec Maya et Benjamin qui vous remercie pour ce que vous avez fait.
L'inspecteur Tektiv et Eva Cozésouci débarquent pour participer à la fête.
Paul Defès arrive aussi, pour lui donner l'argent de cantine qu'il avait
volé à Hunter il y a maintenant fort longtemps. Oui, en fait c'était Paul le
vrai coupable du procès d'école... il aurait bien pu laisser la classe
désigner Phoenix comme coupable, mais il ne l'a pas fait. Sympa. Tout cela est
oublié maintenant, Eva prend une photo pour immortaliser l'événement et Tektiv
invite tout le monde au resto. Le lendemain, Phoenix se réveille au cabinet
d'avocat. Il trouve une lettre de Maya qui lui annonce son départ pour
reprendre ses études de médium. Phoenix court à la gare pour dire au revoir à
Maya et la remercier pour son aide. Quand le jeu vous demande la preuve que
Maya vous a aidé, [Présenter] la balle DL-6 qu'elle a subtilisée à Von Karma.
Sans elle, rien n'aurait été possible. Voilà, cette affaire est enfin terminée
(c'est ma préférée, personnellement) et vous avez terminé le jeu. Admirez les
crédits de fin...
UN INSTANT !
*****
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2.5 Affaire n°5 : Phoenix renaît de ses cendres
##################################################
Hé non, c'est pas fini. Cette version DS de Phoenix Wright contient une
cinquième affaire exclusive, très intéressante qui plus est.
SYNOPSYS : Après la résolution de l'affaire DL-6, Phoenix prend des vacances
et refuse tout client. Jusqu'au jour où arrive au Cabinet une jeune lycéenne
lui demandant son aide : sa soeur, Lana Skye, procureur général, aurait
assassiné un individu, et tout porte à croire qu'elle est la coupable de ce
meurtre d'autant plus qu'elle a avoué son crime. Autant dire que prouver son
innocence relève de l'impossible... mais rien n'est impossible pour Phoenix
Wright.
PERSONNAGES :
-Phoenix Wright, mais ai-je besoin de le présenter à nouveau ?
-Ema Skye, lycéenne, soeur de Lana Skye.
-Lana Skye, procureur, accusée dans cette affaire.
-Alex Marshall, enquêteur pour la police
-Angélique Starr, vendeuse de plateaux-repas.
-Benjamin Hunter, avocat de l'accusation.
-L'officier de police Ballaud
-Dick Tektiv, inutile de le présenter lui aussi.
-Damien Gant, préfet de police haut gradé
-2.5.1 Premier jour
Admirez la cinématique d'introduction. Vous voici ensuite au Cabinet. Phoenix
n'a plus accepté de clients depuis deux mois, mais voilà qu'une jeune fille se
présente à son Cabinet, ayant besoin de vous. Suivez la discussion : cette
jeune fille fait penser à Maya, quelque part, et cela attire l'attention de
Phoenix. Elle s'appelle donc Ema Skye, et prétend faire partie de la police
scientifique. Discutez avec elle des sujets présents. En fait elle n'a que
seize ans et aspire à faire partie de la police scientifique. Sur le deuxième
sujet elle vous parle de sa soeur, Lana, accusée de meurtre et dont le procès
a lieu demain. Sur le quatrième sujet vous apprenez que Mia Fey et Lana Skye
se connaissaient. Bref, maintenant que les présentations sont faites, passons
à l'action : déplacez-vous au centre de détention.
Vous tombez sur Lana Skye, autoritaire et peu encleinte à coopérer. Elle est
procureur général de la circonscription. Discutez avec elle des sujets
présents. Vous apprenez qu'elle avoue son crime, direct. Elle se déclare
coupable. Elle vous raconte les circonstances du crime, et le fait qu'un
témoin ait assisté à la scène. Discutez à propos de la victime : il s'agit
d'un enquêteur du commissariat mort à la suite d'un coup de couteau dans le
ventre. Sur le troisième sujet, elle vous parle de son métier. Vous
remarquerez qu'elle s'est blessée à la main, lorsqu'elle a poignardé la
victime vous dit-elle. Discutez du quatrième sujet de discussion fraîchement
apparu : elle et Mia se sont rencontrées à la fac. Elle vous fait clairement
comprendre ensuite qu'il est impossible de la défendre, et il faut avouer
qu'elle a raison au premier abord : elle avoue son crime, il y avait un témoin
et vraisemblablement une preuve de son meurtre. Bref, c'est mal parti.
Néanmoins, Ema croit à son innocence. Lana accepte alors que vous la
défendiez.
Vous revoilà au Cabinet en compagnie d'Ema, attristée par le comportement de
sa soeur. Rendez-vous maintenant sur le lieu du crime, à savoir le parking
souterrain du bureau du procureur. Une fois arrivé vous faites la connaissance
de Marshall, enquêteur de la police qui enquête (tiens donc) sur le meurtre
commis dans ce souterrain. Il n'a pas l'air de vouloir vous laisser fouiller
les lieux du crime. Une fois la discussion terminée, examinez l'objet noir par
terre en bas de la porte, à peu près au milieu de l'écran : c'est un
portefeuille. Ema vous conseille de le garder, il est alors ajouté au Dossier
de l'affaire. Ema vous explique comment examiner les pièces à conviction,
grande nouveauté de cette cinquième affaire. Pour examiner une pièce en
détails, rendez-vous dans le Dossier puis sélectionnez l'élément que vous
voulez regarder de plus près. Ensuite pointez l'onglet "Vérifier" en bas à
droite. Vous pouvez ensuite faire tourner l'objet modélisé en 3D, en faisant
tourner les molettes en bas et à droite de l'écran tactile avec le stylet.
Maintenant examinez le portefeuille, faites le tourner, pointez ensuite le
bouton doré pour l'ouvrir comme vous l'explique Ema et appuyez sur "Examiner".
Vous trouvez un badge d'inspecteur à l'intérieur, celui d'Eric Lebon. Le
portefeuille est remplacé par ce badge dans le Dossier de l'affaire.
Choisissez maintenant de fouiller la partie droite du décor. Tentez d'examiner
la voiture rouge. Marshall vous interrompt. Il vous apprend néanmoins que
cette superbe voiture rouge appartient à l'accusateur... mais qui est-ce donc
?
Marshall vous donne l'emplacement de son bureau. Il s'en va ensuite, et vous
rencontrez alors une femme qui vend des plateaux repas. Suivez la discussion :
elle a l'air au courant de l'affaire, en fait c'est elle le fameux témoin qui
aurait vu Lana Skye commettre ce meurtre ! Son nom est Angélique Starr.
Discutez avec elle des sujets présents. Elle vous parle sur le premier sujet
du trophée du meilleur avocat de l'année. Le lauréat de ce concours est
également le propriétaire du véhicule rouge où le corps a été retrouvé. Sur le
second sujet, elle vous parle de la scène du meurtre. Sur le troisième sujet,
vous apprenez que son petit ami est agent de sécurité au bureau du procureur,
elle va parfois lui rendre visite dans la cabine de surveillance située au-
dessus du parking. Parlez enfin du dernier sujet, le "Bureau du procureur".
Visiblement elle déteste les avocats de l'accusation. Après cette discussion
fort inintéressante (il faut avouer que les personnages de cette cinquième
affaire sont les plus délirants, et vous n'avez pas tout vu), rendez-vous au
bureau du procureur.
Quel joli bureau. En arrivant Ema remarque un trophée posé sur le canapé.
Ensuite, Hunter arrive. En effet, c'est son bureau, et la voiture rouge dans</pre><pre id="faqspan-4">
le parking lui appartient également ! Discutez avec lui des sujets présents :
sur le sujet "L'affaire", vous lui parlez du corps qui a été retrouvé dans sa
voiture. Vous apprenez qu'il représentera l'accusation dans cette affaire et
qu'il devra faire inculper sa propre supérieure, Lana Skye. Sur le sujet
"Hunter", vous apprenez que certaines personnes l'estiment responsables de ce
qu'il s'est passé au parking. Sur le sujet "Lana Skye", il vous avoue que la
victime a été poignardée avec son propre couteau qui était dans la boîte à
outils de sa voiture. Ce couteau est ajouté au Dossier de l'affaire. Examinez
ensuite le trophée vert posé sur le canapé. Hunter vous apprend que c'est le
trophée du "King du Barreau" qui lui a été décerné, le récompensant comme le
meilleur avocat de l'année. Etrangement, il n'en a pas l'air si fier. Ce
trophée est ajouté au Dossier de l'affaire. [Présenter] le trophée à Hunter.
Vous apprenez qu'il est allé le chercher au commissariat, là où travaille
l'inspecteur Tektiv. Un nouveau sujet de discussion fait alors son apparition
: "Le jour du crime", sélectionnez-le. Hier (le jour du crime, donc), il y a
eu un transfert de preuves au commissariat de police, en plus de la cérémonie
de remise du trophée. Hunter prétend être revenu à son bureau à 17h12, comme
l'atteste son ticket de parking qui est ajouté au Dossier de l'affaire au
passage. A ce moment, un étrange personnage fait son entrée dans la pièce. Il
apporte un rapport à Hunter. Celui-ci le refuse et ordonne à l'agent Ballaud
de partir. Il vous demande également de quitter la pièce, sympa. Il vous
conseille enfin d'aller au commissariat pour en savoir plus. Rendez-vous donc
au Hall d'entrée du commissariat.
A l'entrée, Phoenix remarque la présence de l'espèce de pantin articulé à
l'entrée : le "lutin bleu", la pseudo-mascotte du commissariat fabriquée par
Dick Tektiv qui vient justement à votre rencontre. Discutez avec lui : sur le
sujet 'L'affaire" il vous déconseille de défendre Lana. Sur le sujet
"L'enquête", vous apprenez que Tektiv a été viré de la division des affaires
criminelles. Le préfet de police s'occupe de l'enquête et Marshall a été
affecté au parking souterrain. Pas de bol, comme on dit. [Présenter] le badge
de Lebon à Dick Tektiv, qui va se souvenir de ce Eric Lebon. Un nouveau sujet
de discussion fait alors son apparition : "Eric Lebon", choisissez-le. Eric
Lebon était inspecteur à la criminelle, tout comme Tektiv. Il aurait dû être
au commissariat hier pour assister au transfert de preuves, et Lana lui aurait
donné un rendez-vous dans le parking pour le tuer. Examinez ensuite le lutin
bleu derrière Dick. Il l'a fabriqué lui-même et en est fier. Le lutin bleu est
ajouté au Dossier de l'affaire mais... à quoi peut-il bien servir ?
[Présenter] le trophée de Hunter à Tektiv. De son côté, notre inspecteur
préféré à reçu le trophée du Zèle. C'est mieux que rien ! Un nouveau sujet de
discussion a fait subitement son apparition : "Bruits de couloir", choisissez
-le. Hunter est, selon Dick, de nouveau dans le pétrin. Des rumeurs courent
sur lui : il aurait accepté l'affaire car il convoite le poste de procureur
général, ce même poste tenu par Lana Skye. A la fin de la discussion il vous
donne une commission rogatoire (ajoutée au Dossier de l'affaire) qui vous
permet d'examiner les lieux du meurtre. Rendez-vous au parking.
Alors que vous voyez Angélique Starr partir, Marshall fait son apparition. Lui
[Présenter] sans plus attendre la commission rogatoire de Dick Tektiv. Vous
avez enfin le champ libre! La commission rogatoire n'est plus utile et est
effacée du Dossier. Maintenant rendez-vous sur la partie droite du décor et
examinez l'objet jaune au bas du coffre de la voiture de Hunter : c'est un
téléphone portable. Quand le jeu vous le propose, choisissez d'"Examiner" ce
téléphone. Vous vous retrouvez directement dans le menu pour observer une
preuve dans tous les sens. Faites tourner le téléphone jusqu'à apercevoir un
bouton bleu sur la tranche (n'hésitez pas à zoomer si nécessaire), puis
examinez-le. Le téléphone s'ouvre. Pointez la touche bis (qui est en fait cet
autre bouton bleu sur le clavier du téléphone) pour savoir qui ce téléphone a
-t-il appelé en dernier. Ça sonne ! Notez au passage la mélodie qui vous est
familière... Marshall accourt, et vous apprend que ce téléphone appartient à
Lana Skye. Il vous demande quelle était la sonnerie qu'il vient d'entendre,
Phoenix prétend que c'était son portable qui sonnait quand il ramassait celui
de Lana Skye. Le téléphone est ensuite ajouté au Dossier de l'affaire.
Examinez ensuite le coffre de la voiture de Hunter. Vous y trouverez une note
(autrement dit un petit papier avec quelque chose écrit dessus)
vraisemblablement écrite par Lebon. Cette note est ajoutée au Dossier de
l'affaire.
Allez maintenant discuter avec Alex Marshall. A propos de la victime, il vous
donnera le rapport d'autopsie qui est ajouté au Dossier de l'affaire. Marshall
déclare ensuite que Lana Skye et la victime n'avaient rien en commun, ils ont
juste travaillé ensemble sur une affaire il y a quelques années. Pourquoi
l'aurait-elle tué ? Parlez ensuite du sujet "Marshall" : Alex a été affecté
ici, et Tektiv a été "exclu" de l'enquête par le préfet. Etrange. Parlez
maintenant du nouveau sujet de discussion "Lana Skye". Selon Marshall, Lana a
peu de chances d'être innocenté. Un nouveau et dernier sujet de discussion
fait son apparition : "Ambiance au bureau". Marshall vous parle des rumeurs
sur Hunter. Benjamin aurait conclu des "marchés" avec Lana Skye... Bref, de
nombreux mystères restent à élucider. C'est la fin de cette journée d'enquête,
mais avant qu'elle se termine Phoenix avoue à Ema que lorsqu'il a appuyé sur
la touche Bis du téléphone portable de sa soeur, c'est le portable d'Ema qui a
sonné ! Ce qui veut donc dire que juste après le meurtre, à 17h18, Lana a
appelé Ema. Le téléphone est mis à jour dans le Dossier de l'affaire. Ema
prétend qu'après l'avoir appelé, Lana a immédiatement raccroché. Mouais, on en
saura plus demain. Sauvegardez.
-2.5.2 Second jour
C'est parti pour le procès. Avant cela vous discutez avec Lana à l'entrée du
tribunal. Suivez la discussion. Ensuite, c'est le début de l'audience. Cette
fois-ci Mia ne pourra pas vos aider. Hunter appelle son premier témoin à la
barre, Angélique Starr, qui prétend avoir tout vu de la scène du crime. Avant
de témoigner elle fait son petit numéro avec ses plateaux-repas, amusant. On
apprend ensuite que Starr était enquêtrice dans la police il y a maintenant
deux ans, on l'appelait d'ailleurs la cracheuse. Avant de témoigner elle
explique ce qu'elle a vu grâce à un plan aérien du parking. Ce parking est
divisé en deux blocs : le bloc A réservé à l'accusation (et où a eu lieu le
meurtre), et le bloc B réservé aux clients et visiteurs. Ces deux blocs sont
séparés par un grillage. Le plan est ajouté au Dossier de l'affaire. Elle
entame ensuite son témoignage :
# Déposition du témoin #
1-"J'ai toujours su que ce jour viendrait."
2-"Je venais livrer le repas de mon petit ami..."
3-"Soudain, j'ai senti quelque chose... comme si mon instinct aiguisé se
mettait en alerte."
4-"A travers le grillage, j'ai vu le procureur près d'une voiture très tape-à
-l'oeil."
5-"Elle tenait un couteau dans sa main droite..."
6-"Là, elle a enfoncé la pointe du couteau dans la poitrine de l'inspecteur
Lebon !"
Vu que l'on a pas vraiment de preuves décisives, il va falloir la cuisiner un
peu, sans vouloir faire un quelconque jeu de mots. [Attaquer] sa déclaration
n°1 : vous apprenez qu'elle déteste les procureurs car elle a été licenciée à
cause d'eux. [Attaquer] ensuite sa déclaration n°4. Phoenix l'attaque en
affirmant qu'elle n'est pas impartiale, mais celle-ci rétorque en montrant une
photo de la scène du crime, montrant clairement Lana fermant le coffre de la
voiture de Hunter, avec des tâches de sang sur ses vêtements ! Coup de
théâtre, comme on dit. Néanmoins cette photo n'est pas vraiment prise au
moment exact du crime : Lana ne tient pas le couteau dans sa main. quand le
témoignage reprend, [Présenter] la photo du crime sur sa déclaration n°6.
Effectivement, Starr prétend avoir assisté au crime mais cette photo ne montre
pas Lana avec un couteau en train d'assassiner qui que ce soit. Hunter contre
-attaque en disant que cette photo a été prise après le meurtre, les
éclaboussures de sang sur le manteau de Lana le prouvant. Quand le jeu vous le
demande choisissez d'objecter, et Phoenix accuse Starr d'avoir menti dans son
témoignage. Peu importe, Starr avance alors l'hypothèse d'un meurtre prémédité
: sur la photo Lana porte des gants. Starr change alors son témoignage en
remplaçant ses déclarations n° 5 et 6 par une seule : "C'était un meurtre
prémédité ! Les gants le prouvent !"
[Présenter] le couteau de Hunter sur cette dernière déclaration. Un meurtre
prémédité en utilisant un couteau trouvé quelques secondes avant dans une
voiture, c'est peu plausible. En témoigne cette superbe citation de Phoenix :
"Mesdames et messieurs, si vous projetez de tuer quelqu'un, vous n'oubliez pas
l'arme !". Le juge demande alors un nouveau témoignage à Angélique, qui
s'exécute :
# Déduction d'Angélique #
1-"Lana Skye avait l'intention de tuer l'inspecteur Lebon !"
2-"C'est pour ça qu'elle a fait venir la victime jusqu'au bureau du
procureur."
3-"Je suis sûre que le procureur général avait un compte à régler avec la
victime."
4-"C'est tout ce qui a pu mener cette machine humaine à s'acharner avec ce
couteau."
Si vous allez dans le Dossier de l'affaire et que vous examinez le rapport
d'autopsie, vous verrez qu'il n'y a eu qu'un seul coup de couteau. [Présenter]
le rapport d'autopsie sur la déclaration n°4 d'Angélique. Celle-ci prétend que
Lana s'est acharnée avec le couteau sur Lebon, ce qui est assez exagéré. Elle
répond en prétendant avoir confondu l'écharpe en peau de Lana (l'écharpe, pas
la peau) avec du sang, et remplace sa déclaration n°4 par une nouvelle
déclaration à son témoignage : "J'ai pris son écharpe en peau pour du sang...
la scène était tellement irréelle...". [Présenter] la photo du crime sur ce
témoignage : Lana n'y porte pas de peau autour du cou. Même Hunter en rajoute
une couche. A nouveau, Angélique commence un nouveau témoignage :
# Arrestation de la suspecte #
1-"Après le meurtre, la suspecte a tenté de s'enfuir de l'autre côté de la
cloison."
2-"Je l'ai de suite rattrapée, je lui ai lu ses droits et je l'ai arrêtée sur-
le-champ."
3-"Quand je l'ai arrêtée, elle parlait d'une peau !"
4-"C'est ce qui m'a embrouillée lors de mon précédent témoignage !"
5-"Le procureur a tenté de fuir mais, contre Angélique Starr, toute résistance
est inutile !"
Genre... Bref, [Attaquer] sa déclaration n°2, et "L'attaquer" quand le jeu
vous le propose. Phoenix s'appuie sur le plan : comment Angélique a pu
escalader ce grillage de trois mètres de haut aussi facilement ? Plutôt
louche. Dans le même genre, [Attaquer] sa déclaration n°3 puis choisissez
d'"Insister". Angélique prétend que Lana a tenté d'utiliser le téléphone fixé
au mur, mais il était en panne donc elle s'est ensuite servie de son téléphone
portable (qui sera mis à jour dans le Dossier de l'affaire). Elle remplace
dans son témoignage sa déclaration n°4 par "Elle a laissé tomber l'idée du
téléphone fixe et a utilisé son portable !". Mais comment a-t-elle pu voir
tout ça elle qui était en train d'escalader le grillage, avec un mur cachant
la scène ? [Présenter] le plan du parking sur cette dernière déclaration.
Bingo ! Au moment où Hunter vous demande sur quel point Angélique Starr a pu
mentir, répondez "Où elle l'a vu". Elle aurait assisté au crime depuis un
autre endroit. Quand le juge vous demande de désigner cet endroit sur le plan,
pointez la Salle des gardes puis [Présenter] le plan au juge. Effectivement
elle assistait à la scène depuis la salle des gardes au deuxième étage. Hunter
prétend que cela ne change rien et montre cette fameuse photo du crime. Sauf
que ça change tout, justement. Au moment où le jeu vous demande qu'est-ce que
cela change, choisissez "(Distance du crime)". Sur le plan, on voit bien que
Angélique a dû contourner tout le parking pour atteindre le bloc B depuis la
salle des gardes, et il lui a fallu cinq minutes. Mais il reste toujours cette
photo du crime qui prouve tout. Quand le jeu vous le propose, choisissez
d'"Emettre une objection". Lana Skye ne s'est pas enfuie pendant ces cinq
minutes, étrange.
Au moment où le juge va mettre fin au témoignage, Angélique prétend avoir une
preuve irréfutable et commence un nouveau témoignage (c'est le dernier je vous
rassure) :
# Preuve irréfutable #
1-"J'aurais dû vous parler de ces cinq minutes pendant lesquelles je ne
regardais pas la scène."
2-"Maintenant, en ce qui concerne la chaussure de la victime..."
3-"Je ne vous en ai pas déjà parlé... ?"
4-"Les analyses ont révélé la présence de deux types de sang sur la chaussure
!"
5-"L'un était celui de la victime, bien entendu."
6-"Quant à l'autre... ! C'était le sang de l'accusée, Mlle Lana Skye !"
7-"Cette chaussure est la preuve ! La preuve parfaite et irréfutable !"
Hunter tentera grâce au droit des preuves de faire refuser cette pièce à
conviction dans ce procès mais Angélique a tout bien préparé. La chaussure de
la victime est donc ajoutée au Dossier de l'affaire. Concernant le contre-
interrogatoire, [Attaquer] la dernière déclaration d'Angélique, la n°7. Quand
le jeu vous le propose, choisissez de dire qu'"Il y a un problème" avec cette
chaussure. Le juge vous demande de montrer sur la chaussure ce problème.
Retournez la chaussure et pointez une tâche de sang sur la semelle, puis
[Présenter] la chaussure au juge. Hunter vous demande alors ce que ça a de
contradictoire. quand vous devez sélectionner la preuve, [Présenter] la photo
du crime : il n'y a pas de traces de sang sur le sol, et encore moins
d'empreintes. Hunter souligne alors le fait que Lana durant sa fuite a fait
tomber un baril d'huile qui était en fait, selon Angélique, rempli d'eau. Lana
aurait donc fait tomber ce baril pour effacer les traces de sang. Ça tourne
mal, très mal ! Le juge s'apprête à rendre son verdict, mais Angélique
l'interrompt et sort une nouvelle photo du crime pour réagir aux protestations
d'Ema : on y voit bien le corps de la victime avec de l'eau sur le sol.
Alors que Phoenix est sur le point d'abandonner, Mia apparaît et lui conseille
d'examiner le goudron de plus près. Phoenix interrompt à nouveau le juge pour
examiner de plus près la photo. Quand le juge vous demande où y a-t-il un
problème avec la photo, pointez le pot d'échappement de la voiture... quelque
chose y dépasse ! [Présenter] ensuite la photo au juge. Quand il vous demande
le rapport avec ce Dossier, [Présenter] le portable de Lana. On comprend enfin
que Lana ne parlait pas de "Peau" mais bel et bien du pot d'échappement de la
voiture ! Il y a donc quelque chose à y trouver. Le juge interrompt alors la
séance, se posant comme nous des questions à propos de ce bout de tissu. Vous
êtes donc tiré d'affaire pour le moment. Sauvegardez.
Vous vous retrouvez dans le hall du tribunal à discuter avec Ema. Marshall
fait son apparition. Vous discutez à propos de cette fameuse peau autour du
cou de Lana. La séance reprend ensuite. Hunter a l'air outré, que peut-il donc
bien se passer ? La réponse ne se fait pas attendre : un individu inconnu se
retrouve au banc du témoin. Drôle de type, non ? C'est bien le personnage le
plus excentrique qui existe dans ce jeu. La température a brusquement augmenté
quand cet homme est entré, vous dit Ema. En plus il appelle tout le monde par
des surnoms et demande toujours si quelqu'un veut aller nager. Le juge vous
apprend enfin qu'il s'agit du préfet de police, un personnage haut gradé. Son
nom est Damien Gant. Il apporte la fameuse écharpe en peau de Lana, qui était
planquée dans le pot d'échappement de la voiture de Hunter. Il apporte
également un couteau à cran d'arrêt. Visiblement, il est venu blâmer Hunter,
qui, étant chargé officiellement de l'enquête, a laissé passer ces deux pièces
à conviction. Le juge vous demande ensuite d'examiner la lame du couteau à
cran d'arrêt. Quand vous arrivez dans l'interface pour examiner le couteau,
pointez le cran (zoomez et faites tourner le couteau si nécessaire) et appuyez
sur "Examiner". La lame sort, on voit qu'elle est cassée au bout. Il y a
également du sang sur ce couteau qui est bien entendu ajouté au Dossier de
l'affaire. Gant témoigne alors sur les déboires au commissariat.
# Pagaille au commissariat #
1-"Ce couteau est spécial... mais je ne peux pas dire pourquoi ici."
2-"Sauf si l'on trouve un lien entre ce couteau et Lebon."
3-"C'était un mauvais jour pour la police. On était pas du tout en mesure
d'enquêter.
4-"Un inspecteur avait été assassiné au commissariat... une vraie pagaille !"
5-"L'heure du meurtre ? 17h15. Etrange coïncidence, hein ?"
6-"Il n'y a pas de lien officiel avec l'affaire en cours, alors je ne peux pas
en dire plus."
Il y a donc eu un meurtre au commissariat, à 17h15, où un inspecteur a été
assassiné. Tout ceci n'est pas encore officiel donc Gant ne peut pas en
parler. Néanmoins c'est un peu gros comme coïncidence, non ? Il y a sûrement
un lien avec l'affaire en cours. Avant toute chose allez dans le dossier de
l'affaire pour examiner le couteau à cran d'arrêt. Quand vous êtes dans
l'interface, examinez l'étiquette : vous apprenez que ce couteau est une pièce
à conviction de l'affaire "SL-9 2". Ce numéro à l'air d'inspirer Ema.
Maintenant, allez examiner la note de Lebon. Si vous retournez votre DS pour
lire la note à l'envers, vous verrez... SL-9 ! Il y a donc un lien avec
l'affaire en cours. [Présenter] la note de Lebon sur la déclaration n°2 de
Gant. Tout s'explique. Gant remplace alors sa déclaration n°1 par "Ce couteau
date d'une vieille affaire. Il a été volé dans la salle des preuves."
[Attaquer] sa déclaration n°4. Deux inspecteurs ont donc été tués à la même
heure mais dans deux endroits différents. Etrange. Le suspect de ce meurtre
vient d'être arrêté, précise Gant. Celui-ci vous propose ensuite de répondre à
une de ses questions, et une seule. Au moment où le jeu vous le propose,
choisissez "Où la victime a été retrouvée". Le meurtre aurait été commis dans
la salle des preuves, là où a été volé le couteau de l'affaire SL-9. Encore un
lien entre les deux affaires. Maintenant, il est temps d'achever Gant :
[Attaquer] sa dernière déclaration, celle où il prétend qu'il n'y a pas de
lien officiel entre les deux affaires. Vous expliquez le lien à la Cour avec
l'aide de Hunter. Celui-ci fait alors pression pour connaître la victime de la
salle des preuves. Gant change la dernière déclaration de son témoignage en
"Je vais coopérer mais je ne peux pas donner le nom de la victime du
commissariat, ok ?". [Attaquer] cette nouvelle déclaration. Au moment où le
jeu vous le propose, choisissez de lui demander l'"Identifiant de la victime".
Gant donne le numéro de la victime : 5842189. Si vous allez dans le Dossier de
l'affaire examiner le badge de Lebon, vous verrez qu'il s'agit du même numéro
! Quand le juge vous demande si ce numéro vous dit quelque chose, répondez
bien entendu "Ca me dit quelque chose !". Au moment où le juge vous demande la
preuve, [Présenter] le badge de Lebon. Vous expliquez alors que les deux
numéros de badge sont identiques.
L'inspecteur Lebon serait donc la victime des deux meurtres, commis à la même
heure et dans différents endroits qui plus est ? Comment cela est-il possible
? Hunter proteste en demandant pourquoi il n'a pas été informé de cela. Gant
s'explique : selon lui l'erreur vient de Hunter même, encore une fois.
Souvenez-vous : hier, l'officier Ballaud apportait un dossier à Hunter dans
son bureau mais celui-ci n'a rien voulu savoir. Argh. Hunter en prend pour son
grade. Gant, pour enfoncer le clou, rappelle la deuxième règle du droit des
preuves : ne peuvent être soumises que les nouvelles pièces concernant
l'affaire. Le rapport ne pouvait donc pas être soumis à la cour car il n'avait
aucun lien avec l'affaire en cours... jusqu'à maintenant. Bref, Hunter s'est
fait avoir, il présente d'ailleurs ses excuses. Le juge accorde une journée
supplémentaire pour plus enquêter sur cette étrange affaire. Sauvegardez.
***
Après cette séance épuisante, vous vous retrouvez au Cabinet Wright & Co avec
Ema et faites le point sur l'affaire. Elle vous emmène ensuite au parking
souterrain pour vous montrer l'utilisation du luminol. Cette substance permet
de détecter des traces de sang, même si elles ont été effacées. Pour vaporiser
du luminol, attendez que Ema vous prête ses lunettes (le décor deviendra tout
rouge) et vaporisez en tapotant la zone du décor que vous voulez analyser avec
le stylet. Vaporisez du luminol au pied de la voiture, en bas du coffre, à
gauche de l'écran. Vous trouverez des tâches de sang. Pointez ensuite ces
tâches au stylet lorsqu'un cadre apparaît autour d'elles. Quand Ema vous
demande si ces tâches de sang vous paraissent bizarres, répondez que la
"Quantité de sang" est étrange. Il devrait en toute logique y avoir beaucoup
plus de sang si Lebon a été assassiné ici. La solution de luminol est ajoutée
au Dossier de l'affaire. Vous rencontrez ensuite Angélique Starr. Discutez du
sujet "Inspectrice Starr", vous comprendrez d'où vient son surnom "La
cracheuse". [Présenter] ensuite le couteau à cran d'arrêt de l'affaire SL-9.
Vous apprenez que Lebon était chargé de l'enquête. Selon Starr, l'affaire SL-9
n'est pas complètement terminée. Lui [Présenter] maintenant la photo du crime.
Elle vous parle alors d'un de ses témoignages qui fut "négligé". Un nouveau
sujet de discussion fait son apparition : "Affaire SL-9". Il y a deux ans
l'enquête de la police piétinait à propos de l'affaire et aucune preuve
irréfutable n'a jamais été trouvée. Néanmoins le criminel a fini par être
arrêté et exécuté grâce à de fausses preuves. Seulement, ces fausses preuves
ont été découvertes et les enquêteurs en ont pris pour leur grade. C'est comme
cela qu'Angélique fut licenciée, et qu'Alex Marshall fut licenciée. Un nouveau
sujet apparaît : "Inspecteur Marshall", choisissez-le. Elle vous donne une
formule Cordon Bleu qui est ajoutée au Dossier de l'affaire. Si vous voulez
rigoler un peu, allez dans le Dossier pour examiner la formule cordon Bleu en
détails, surtout le steak.
Allez maintenant au hall d'entrée du commissariat, puis au poste de sécurité.
Il n'y a personne. Retournez au hall d'entrée du Commissariat, vous tombez sur
Dick Tektiv qui a envie d'une formule Cordon Bleu. Ça tombe bien on en a
justement une sous la main, mais elle n'est pas pour lui. Il vous apprend que
c'est l'effervescence au poste, car ils ont attrapé le suspect du meurtre de
la salle des preuves. Il est interrogé au centre de détention. Rendez-vous y
sans plus attendre en passant par la division des affaires criminelles. Le
suspect qu'ils ont attrapé n'est autre que... Ballaud. C'est ballot, comme on
dit. Discutez avec lui : sur le sujet "Le jour du crime" il vous apprend qu'il
est allé dans la salle des preuves pour appréhender quelqu'un de suspect, et
qu'il ne se souvient plus de rien ensuite. Il a un bandage à la main comme
Lana, un nouveau sujet de discussion fait son apparition : "Main bandée",
choisissez-le. Vous apprenez que l'inspecteur LEbon l'a menacé à l'aide d'un
couteau. A son réveil dans la salle des preuves, Lebon avait disparu et sa
main était blessée. Questionnez le enfin sur le sujet "La victime". Il prétend
ne pas avoir assassiné Lebon, d'autant plus qu'il ne le connaissait pas. Mais
que lui est-il vraiment arrivé ? [Présenter] le badge de Lebon à l'officier
Ballaud. Il se souvient maintenant ! Un nouveau sujet de discussion est apparu
: "Détails du crime", choisissez-le. Ballaud est entré dans la salle des
preuves pour demander à Lebon de lui présenter son badge, celui-ci l'a ensuite
menacé avec son couteau. Ils se sont alors battus, et Ballaud a été assommé.
Un dernier sujet fait son apparition : "Motif de l'arrestation", choisissez-
le. Ema fait alors un point sur les dires de Ballaud. Il vous parle ensuite
d'une cassette vidéo, en vérité il s'agit d'une caméra de surveillance qui
montre Ballaud sur la vidéo. Tiens donc. Retournez à la division des affaires
criminelles.
Vous y rencontrez Damien Gant. Discutez avec lui des sujets présents. Une
commission d'enquête a été lancée sur Hunter et il risque d'être viré. sur le
sujet "Incident évident", Gant vous parle du même meurtre à deux endroits
différents et à la même heure. Examinez l'inspecteur devant son bureau au fond
du décor. Il vous transmet un rapport d'objet perdu commencé par Lebon, qui
est ajouté au Dossier de l'affaire. Visiblement l'inspecteur avait perdu
quelque chose. Rediscutez avec Gant, un troisième sujet de discussion apparaît
: "Permission accordée". Vous lui demandez de vous laisser l'accès à la salle
des preuves. Après un instant d'hésitation (qui semble avoir duré une
éternité) il accepte de vous laisser entrer et vous donne un badge d'invité
(qui n'est étrangement pas ajouté au Dossier de l'affaire) et s'en va.
Retournez maintenant au hall d'entrée du commissariat pour vous rendre au
bureau des agents de sécurité. Examinez la porte accédant à la salle des
preuves : elle ne s'ouvre pas, même avec le badge. Marshall fait son
apparition et vous ouvre la porte, sympa. Tentez de discuter avec lui : vous
verrez qu'il n'est pas disposer à papoter avec vous. [Présenter] la Formule
Cordon Bleu à Marshall. Vous pouvez désormais discuter avec lui. Sur le
premier sujet vous apprenez que son travail ne l'intéresse plus et qu'au
moment du meurtre il n'était pas à son poste. Néanmoins le système de
vidéosurveillance était bien en place. Discutez du deuxième sujet : pour lui
non-plus l'affaire SL-9 n'est pas terminée. Deux nouveaux sujets de discussion
sont apparus, commencez par "Système de sécurité". Il vous parle des caméras
de surveillance et surtout du registre des badges identifiant ceux qui sont
entrés dans la salle des preuves. Sur le dernier sujet, "Transfert", vous
apprenez que deux ans après la résolution d'une affaire, les preuves la
concernant sont rangées dans le souterrain du commissariat et l'affaire est
définitivement classée. Maintenant, [Présenter] le badge de Lebon à Marshall.
Son numéro correspond à l'un de ceux inscrits sur le registre ! Marshall
accepte de vous donner le registre des badges qui est par conséquent ajouté au
Dossier, et le nom de Lebon y est inscrit à côté de son numéro de badge.
Déplacez-vous maintenant dans la salle des preuves. Vous y rencontrez
l'inspecteur Dick Tektiv. Il vous donne un plan de la salle des preuves qui
est ajouté au Dossier de l'affaire. Discutez avec lui des sujets présents :
vous apprenez que Tektiv est le chef de l'enquête aujourd'hui. Vous apprenez
sur le deuxième sujet que Tektiv fait toujours confiance à Hunter. Sur le
troisième sujet qui vient d'apparaître, "Coffre des pièces à conviction",
Tektiv vous parle du système de protection des coffres de preuve : un
inspecteur ne peut ouvrir à l'aide de ses empreintes digitales (les capteurs à
empreintes sont cachés dans la poignée) que son coffre à preuves, et seulement
celui-là. Le coffre de preuves est ajouté au Dossier de l'affaire. [Présenter]
la note de Lebon (ou le couteau à cran d'arrêt) à Tektiv, il vous parlera de
Hunter et de sa première affaire, l'affaire SL-9. Selon Tektiv des choses
restent à régler dans cette affaire. Un nouveau sujet de discussion fait son
apparition : "Affaire SL-9", choisissez-le. Il s'agissait en fait de meurtres
en série, mais Hunter a réussi à coincer l'assassin. Néanmoins des rumeurs de
fausses preuves ont circulé. [Présenter] maintenant le registre des badges à
l'inspecteur. Il reconnaît l'un des numéros ! Le deuxième numéro de la liste
correspond en fait au badge de Hunter. Le registre est mis à jour dans le
Dossier de l'affaire. Qu'est venu faire Hunter dans cette salle des preuves ?
Examinez maintenant le coffre derrière Tektiv : un morceau de tissu dépasse.
Allez maintenant sur la partie droite du décor. Examinez les bris par terre.
Tektiv vous apprend que ce sont des bris venant de l'affaire SL-9. Quand le
jeu vous le propose, choisissez de les "Examiner de plus près".
Un mini-jeu s'ouvre alors où vous devez recoller les morceaux du vase brisé.
Pas vraiment de solution miracle à vous donner, contentez-vous juste de bien
comparer la partie rouge du pot cassé et de trouver le morceau correspondant.
Vous pouvez faire tourner les pièces du vase avec les flèches pour vous aider.
Quand vous pensez avoir la bonne pièce et l'avoir fait tourner dans le bon
sens, cliquez sur "Associer". C'est pas vraiment compliqué. Une fois que vous
avez recollé ce vase hideux, vous vous apercevrez qu'il manque des morceaux.
Le vase bancal est ajouté au Dossier de l'affaire. Examinez ensuite le gant en
latex blanc accroché aux banderoles jaunes : il s'agit d'une autre preuve de
l'affaire SL-9 qui est ajoutée au Dossier de l'affaire en cours. Examinez le
coffre ouvert : il s'agit du coffre de l'inspecteur Lebon, qui est vide.
Maintenant examinez le coffre un peu plus à gauche, avec une trace rouge
dessus : du sang ! C'est le moment de sortir la solution de luminol, restez
dans le menu "Examiner", allez dans le Dossier (cliquez sur l'onglet en haut à
droite) et sélectionnez-la. Vaporisez-en d'abord sur le coffre sus-cité, vous
verrez une empreinte de main droite. Il s'agit en fait du coffre de Tektiv.
Vaporisez ensuite au niveau du lieu du crime, par-dessus les bris du vase,
vous verrez une autre tâche de sang. Allez maintenant sur la partie gauche de
l'écran et vaporisez du luminol sur le casier en haut à gauche, celui où il
dépasse un morceau de tissu. Ah, encore une trace, à un emplacement étrange
qui plus est ! A noter que toutes les traces de sang sont indiquées sur le
plan de la salle des preuves. Après avoir vaporisé du luminol un peu partout,
Tektiv vous laisse. Phoenix suggère d'aller en savoir plus sur Hunter, rendez
-vous donc dans son bureau.
Surprise, vous rencontrez le groom déjà vu dans l'épisode 2. Il s'en va et
laisse sa place à Hunter qui a l'air mal en point. Discutez avec lui des
sujets présents : Hunter a échappé au pire, son oubli est traité comme un
manque de communication et non-pas comme de la dissimulation de preuve.
Parlez-lui du procès de demain : bien que Hunter soit toujours avocat de
l'accusation, l'enquête est confiée à la police désormais. [Présenter] la note
de Lebon à Hunter : un nouveau sujet de discussion apparaît, "Allégations de
contrefaçon", choisissez-le. Vous apprenez que Damien Gant était responsable
de l'enquête sur l'affaire SL-9, Hunter coopérait avec lui. Il prétend ne pas
avoir falsifié de preuves. [Présenter] maintenant le registre des badges à
Hunter (pour rappel son nom y figure). Il est bien allé dans la salle des
preuves juste avant le meurtre. Gant l'y a envoyé pour aller chercher une
preuve d'une affaire d'il y a six mois, un tournevis pour être plus exact.
Cette preuve sans rapport est ajoutée au Dossier de l'affaire. Hunter, dans un
élan de sympathie, donne ensuite à Ema de la poudre d'aluminium servant à
relever des empreintes digitales qui est ajoutée au Dossier de l'affaire.
Retournez sans plus attendre à la salle des preuves qui est bourrée
d'empreintes.
En arrivant dans la salle des preuves vous examinez directement l'empreinte
ensanglantée sur le coffre. Choisissez un doigt où saupoudrer la poudre :
l'index fera parfaitement l'affaire. Ensuite, il vous faut saupoudrer de la
poudre d'aluminium partout sur l'empreinte. N'ayez pas peur d'y aller comme un
bourrin, saupoudrez jusqu'à ce que l'écran tactile soit complètement blanc.
Vous devez ensuite souffler dans le micro de la DS pour révéler l'empreinte.
Sur ce doigt il s'avère qu'il n'y a pas d'empreintes, la personne devait
porter des gants. Zut. Néanmoins à côté de l'empreinte en sang il y a des
traces de doigts, en bas à gauche de l'écran. Choisissez celle la plus visible
avec le stylet, et recommencez l'opération : verser plein de poudre et
souffler fort. Ah ! Une empreinte, nette cette fois-ci. Il vous faut
maintenant trouver à qui elle appartient dans le registre des empreintes. Il
s'agit en fait de celle de Dick Tektiv, sélectionnez son profil. En même temps
c'est un peu normal que l'on trouve des empreintes sur ce casier vu que c'est
le sien. Bref, rien de transcendant. Maintenant allez sur la partie gauche de
l'écran examiner le coffre où l'on a trouvé tout à l'heure d'autres
empreintes, bien cachées. Quand Ema vous le demande, choisissez de "Chercher
des empreintes". Seul problème : ces empreintes ont été en partie effacées.
Pour trouver des empreintes fouillez avec votre stylet sur la partie gauche du
coffre au même niveau que le majeur visible avec la solution de luminol.
Lorsque vous voyez l'onglet "Examiner" en bas à droite, appuyez dessus : vous
tenez une empreinte lisible. Versez la poudre et soufflez : bingo, une
empreinte. Dans le registre, sélectionnez le profil d'Alex Marshall et appuyez
sur "Comparer". C'est bien son empreinte ! Elle est ajoutée au Dossier de
l'affaire. En voilà une belle preuve : les empreintes de Marshall
ensanglantées. Cela servira sûrement demain au procès. C'est la fin de cette
journée, sauvegardez.
-2.5.3 Troisième jour
Vous vous retrouvez à l'entrée du tribunal avec Maya. Cette affaire est
toujours aussi confuse, que ce soit pour la défense mais aussi pour les
policiers. Mais avec les empreintes de Marshall on devrait arriver à quelque
chose. La séance commence ensuite. Hunter appelle le suspect du meurtre commis
au commissariat à la barre, l'officier Ballaud. Celui-ci fait comme d'habitude
son petit numéro, puis livre son témoignage :
# Rapport sur le meurtre, monsieur ! #
1-"Bien que cela ne soit pas mon poste habituel, je devais surveiller la salle
ce jour-là !"
2-"J'ai repéré un homme suspect sur l'écran de contrôle et me suis précipité
dans la salle !"
3-"Je ne faisais que ce que l'on m'a appris à faire, monsieur ! J'ai
subitement été agressé !"
4-"J'ai défendu ma vie ! C'est alors que je... je l'ai fait !"
5-"Après je me suis évanoui... jusqu'à ce qu'un autre officier me frappe pour
me réveiller !"
C'est vague, il va falloir l'interroger sur toutes ses déclarations pour
comprendre quelque chose. [Attaquer] sa déclaration n°1 : ce jour-là il était
en fait chargé de veiller sur le lutin bleu de Tektiv. [Attaquer] sa
déclaration n°2. Vous apprenez son numéro de badge qui apparaît deux fois sur
le registre de la salle des preuves : à 16h50 et à 17h14, une fois pour mettre
le lutin bleu dans la salle des preuves, la seconde fois pour l'en sortir.
Logique. Le registre est mis à jour dans le Dossier. [Attaquer] sa déclaration
n°3 : Lebon l'a agressé avec un couteau, ils se sont ensuite battu et Ballaud
s'est blessé à la main. [Attaquer] sa déclaration n°4 : Ballaud a été ensuite
frappé en plein figure et s'est évanoui. [Attaquer] sa dernière déclaration :
Ballaud s'est ensuite réveillé vers 17h30 et a ramené le lutin bleu à sa place.
Le juge interrompt le contre-interrogatoire. Ballaud est-il vraiment le
meurtrier ? Celui-ci apporte la cassette vidéo de la caméra de surveillance de
la salle des preuves, que la cour va maintenant visionner. On y voit Lebon
fouiller dans son casier, Ballaud arriver derrière pour l'appréhender, les
deux hommes se battent, puis l'on voit Ballaud inconscient sur le sol. Notez
que du fait du mouvement de la caméra les angles morts sont nombreux. La vidéo
de sécurité est ajoutée au Dossier de l'affaire, vous pouvez désormais la
visionner à votre guise. Ballaud commence un nouveau témoignage :
# Homme mystère #
1-"On ne voit pas distinctement son visage sur la vidéo,"
2-"mais il ne fait aucun doute que l'autre personne était l'inspecteur Lebon,
monsieur !"
3-"Enfin, il a ouvert le coffre avec verrou biométrique de l'inspecteur Lebon,
monsieur !"
4-"Le coffre qu'il a ouvert était indubitablement celui de l'inspecteur Lebon,
monsieur !"
5-"Alors c'est forcément lui ! Personne d'autre n'aurait pu l'ouvrir !"
Vous expliquez après le témoignage le fonctionnement des casiers biométriques
au juge. En théorie, Ballaud a raison : personne d'autre que Lebon n'a pu
ouvrir ce coffre. Alors où est l'erreur ? Allez visionner la vidéo dans le
Dossier de l'affaire, et regardez plus en particulier le casier de Lebon avant
que celui-ci ne vienne l'ouvrir : le voyant au dessus du casier est allumé.
Cela veut probablement dire qu'il était déjà ouvert. [Attaquer] la déclaration
n°5 de Ballaud. Quand Hunter vous demande si il y a un problème avec la vidéo,
choisissez de répondre "Il y a un problème". Hunter veut voir ça en images.
Vous visionnez alors la vidéo en ayant la possibilité de l'accélérer, de
reculer et de faire pause. Justement, faites une pause au début de la vidéo
(vers 17:14:32) et pointez le voyant au dessus du casier. [Présenter] ensuite
tout ça. Le coffre était donc déjà ouvert ! Le juge vous en demande la raison
et vous revisionnez la vidéo pour la donner. Allez vers 17:14:43, quand Lebon
ouvre ce fameux casier : quelque chose tombe ! Pointez-le en plein vol puis
cliquez sur [Présenter]. Cet objet se serait coincé entre la porte et le
capteur. Quand le juge vous demande quel est l'objet isolent coincé dans la
porte, [Présenter] le gant en latex trouvé sur les lieux du crime. Il est donc
possible que l'inspecteur Lebon de la vidéo ne soit pas le "vrai" inspecteur
Lebon. Hunter riposte en demandant à Ballaud de témoigner sur ce sujet :
# Homme mystère (2) #
1-"Il y a autre chose qui prouve que l'homme était bien l'inspecteur Lebon,
monsieur !"
2-"Pour entrer dans la salle des preuves, il faut un badge !"
3-"Chaque fois qu'un badge est utilisé, son numéro est consigné dans un
registre."
4-"Au moment du meurtre, l'inspecteur avait utilisé son badge !"
Le fameux registre des badges refait surface. Effectivement Lebon a dû
utiliser son badge pour entrer dans la salle. Mais si quelqu'un s'en servait à
sa place ? Si vous allez voir le dossier de l'affaire, vous tomberez sur le
rapport d'objet perdu de Lebon, qui date du même jour : et si Lebon avait
perdu son badge ? [Présenter] le rapport d'objet perdu sur la déclaration n°4.
Vous expliquez votre théorie à la cour : le jour du meurtre, Lebon n'avait pas
son badge. L'homme qu'a rencontré Ballaud n'était donc pas Lebon mais
quelqu'un lui ayant volé son badge et ses habits ! Hunter met alors le doigt
sur une chose : dans ce cas, le meurtre montré sur cette vidéo est bidon si ça
n'est pas Lebon, et aucun meurtre n'a eu lieu dans la salle des preuves ce
jour-là. C'est donc logiquement Lana Skye qui a tué Lebon dans le parking. Une
question subsiste : qui était la personne déguisée en Lebon dans la salle des
preuves et pourquoi était-elle là ? Au moment où le jeu vous le propose,
choisissez d'"Emettre une objection". Vous revenez alors sur la vidéo et à la
salle des preuves. Il y a forcément un lien sinon il n'y aurait pas toutes ces
tâches de sang. Phoenix demande à venir faire témoigner quelqu'un à la barre,
quand le juge vous demande qui est cette personne, choisissez le portrait
d'Alex Marshall. Le juge suspend alors la séance pendant une demi-heure.
Vous vous retrouvez ensuite à l'entrée du tribunal avec Lana. Tektiv débarque
sans prévenir, fidèle à son habitude. Il vous apporte le dossier de l'affaire
SL-9, qui est ajouté au Dossier de l'affaire (un dossier dans un dossier,
effectivement, une sorte de mise en abyme). Phoenix remarque que le nom d'Ema
Skye figure dans ce dossier, aussi appelé affaire des "meurtres Joe Sinister".
Ema s'enfuit, choquée. La séance reprend ensuite. Sauvegardez.
Alex Marshall arrive donc à la barre, et témoigne.
# Jour du crime #
1-"Mon boulot consistait à garder un oeil sur ce mausolée."
2-"Ils disaient que j'étais censé faire trois rondes par jour, mais c'est pas
mon truc."
3-"Et puis de toute façon, la salle est protégée par deux systèmes de
sécurité."
4-"Si j'me souviens bien, j'étais dans un saloon côté rue au moment où ça
s'est passé."
5-"J'suis qu'un aventurier, alors si vous avez plus de douilles, faut que
j'taille la route."
Phoenix questionne Marshall à propos des systèmes de sécurité. Marshall ne
semble pas au courant des verrous biométriques sur les coffres des preuves.
Lors du contre-interrogatoire, [Présenter] ses empreintes sur sa déclaration
n°4. Effectivement on a retrouvé ses empreintes maculées de sang sur les lieux
du crime. Marshall tente de s'expliquer dans un nouveau témoignage :
# Empreinte sanglante #
1-"Comme je l'ai dit, c'est normal qu'il y ait mes empreintes dans cette
salle."
2-"Bon, l'une d'elles se trouve juste au même endroit que l'empreinte
ensanglantée."
3-"Le meurtrier a touché le coffre sur lequel mon empreinte se trouvait par
hasard."
4-"La tache de sang et l'empreinte digitale n'ont aucun rapport."
5-"Ou alors, vous ne saviez pas que le meurtrier portait des gants ?"
Lors du contre-interrogatoire, [Attaquer] sa déclaration n°1 : vous apprenez
que le coffre où se trouvent ses empreintes est en fait son propre coffre de
preuves. Les empreintes de Marshall sont mises à jour dans le Dossier de
l'affaire. [Attaquer] maintenant sa déclaration n°5 : Marshall savait que le
meurtrier portait des gants et il a donc dû poser sa main par hasard sur le
coffre de Marshall. Le juge vous interrompt alors, vu que vous n'avez hélas
rien prouvé. Le contre-interrogatoire reprend alors, et Marshall ajoute une
sixième déclaration : "Dommage que je ne sois pas sur la vidéo, pas vrai,
amigo ?" [Attaquer] cette nouvelle déclaration. La vidéo regorge d'angles
morts, n'importe qui pourrait s'y faufiler. Quand le juge vous demande si vous
avez une preuve que Marshall était bien présent dans la salle des preuves au
moment du meurtre, répondez "Montrer une preuve". La vidéo s'enclenche alors
et vous devez y montrer ce qui cloche. Allez vers la fin de la vidéo (vers
17:15:13) et observez le casier de Marshall : un morceau de tissu dépasse...
et il n'y était pas avant ! Pointez le morceau de tissu dépassant du casier et
[Présenter] la vidéo au juge.
Marshall est fait comme un rat. Il rétorque en prétendant que n'importe qui
aurait pu ouvrir ce coffre, mais il n'est pas au courant d'une chose : les
verrous biométriques. Au moment où il vous demande la preuve qu'il est la
seule personne ayant pu ouvrir ce coffre, [Présenter] le coffre de preuves :
il craque enfin. Le juge demande alors à Phoenix d'expliquer à la cour où
était Alex Marshall dans la salle des preuves. Le plan de la salle apparaît,
sélectionnez le pion V (pour victime) et [Présenter] le plan afin de désigner
Marshall. Il s'était donc déguisé en Lebon dans la salle des preuves, et
Ballaud ne l'a pas reconnu puisqu'il ne le connaissait pas. Néanmoins le juge
vous demande d'autres explications : pourquoi Marshall aurait-il ouvert son
coffre pour y cacher le costume ? La vidéo apparaît encore et vous devez y
trouver une preuve. Elle est relativement simple : allez vers 17:14:56, quand
Ballaud et "Lebon" sont en train de se battre : la veste de "Lebon" est tachée
de sang. Pointez la partie ensanglantée de la veste puis [Présenter] la vidéo.
Cette fois-ci Marshall n'a plus rien à dire : il a dû cacher la veste à cause
du sang qui était dessus. Marshall s'explique maintenant dans un nouveau
témoignage :
# Confession de Marshall #
1-"Je n'avais pas le choix, ce jour-là. Je ne pouvais pas la laisser
mourir sans réagir."
2-"J'ai pris le badge de Lebon et ses vêtements. Je voulais prendre des
preuves."
3-"L'officier Ballaud m'a surpris. Je l'ai assommé..."
4-"Et je me suis enfui. Je savais quelles zones ne seraient pas filmées par la
caméra."
5-"Aucun meurtre ne s'est produit dans la salle des preuves à 17h15."
Pas vraiment de contradictions là-dedans, en fait il va falloir [Attaquer]
toutes ses déclarations, sans exceptions. soyez organisé, faites-le dans
l'ordre : il voulait ressortir des preuves de l'affaire SL-9 qui se termine
bientôt. Il a donc volé le déguisement et le badge de Lebon pour pénétrer dans
la salle des preuves, mais il n'était pas au courant des verrous biométriques.
Heureusement pour lui un gant en latex s'est coincé dans la porte du coffre de
Lebon. Ballaud l'a surpris néanmoins, et il a dû se débarrasser de lui non
sans heurts. Il est ensuite sorti de la salle mais a dû cacher le manteau de
Lebon dans son coffre personnel. Sur la dernière déclaration, vous apprenez
qu'il n'a pas pu dérober les preuves dans le coffre car elles n'étaient plus
là (et elles n'ont toujours pas été retrouvées, d'ailleurs). Phoenix lui
demande ensuite la raison de ses agissements. Il ajoute alors une dernière
déclaration à son témoignage : "Je ne peux pas oublier l'affaire SL-9... Et
vous savez pourquoi ?". [Présenter] alors le Dossier de l'affaire SL-9 sur
cette nouvelle déclaration. L'une des victimes de Joe Sinister, Fred Marshall,
n'est autre que le frère de Jack Marshall. Fred Marshall était avocat de
l'accusation à l'époque de l'affaire SL-9, enquêtant avec Damien Gant. Mais il
s'est fait tuer après une rixe avec Joe Sinister, ce qui a d'ailleurs permis
de l'arrêter avec les preuves nécessaires. Mais selon Alex, son frère n'aurait
pas pu être tué dans un combat à mains nues, là est le fameux mystère qu'il
essaie de résoudre.
Au final donc, aucun meurtre n'a eu lieu dans la salle des preuves ce jour-là,
si l'on en croit Marshall. Hunter soutient que le meurtre a eu lieu tout
simplement au parking, et a été réalisé par Lana Skye. Ça tourne mal :
logiquement, Lana va être déclarée coupable ! Phoenix est tombé dans le piège.
Le juge va rendre son verdict mais Ema Skye l'interrompt. Elle a réexaminé le
coffre de Tektiv qui rappelons-le lui aussi était maculé d'empreintes de sang.
Mais elle n'a rien trouvé. Hunter et le juge vous demandent alors si cette
trace de sang vous pose un problème : au moment où le jeu vous le propose,
choisissez de dire "Je proteste !" Il y a une contradiction avec cette tache.
Quand le juge vous demande quel élément prouve que quelque chose manque sur ce
plan, [Présenter] le lutin bleu de Tektiv. Celui-ci se trouvait devant son
casier sur la vidéo... il était donc impossible de laisser une empreinte de
main à cet endroit ! Ce qui veut dire que (je cite Phoenix) dans la salle des
preuves cet après-midi le sang a coulé non pas une, mais deux fois ! Sur la
vidéo l'on voit Ballaud se couper et laisser des traces de sang. Mais quid de
l'autre fois ? Ce sang a été perdu bien avant la scène montrée par la vidéo,
par l'inspecteur Lebon, le vrai, quand il s'est fait assassiner !
coup de théâtre. Cette trace de sang sur le coffre, au départ anodine, nous a
sauvé l'affaire. quand le juge vous demande quelle preuve permet de démontrer
le moment où ce premier meurtre a eu lieu, [Présenter] le registre des
badges. Le meurtrier a obligatoirement laissé sa trace sur le registre des
badges. Benjamin Hunter y était à 16h40, le voilà accusé aussitôt. Mais il
n'aurait pas eu le temps de nettoyer le sang et de transporter le corps en dix
minutes. Il ne reste donc qu'un seul numéro de badge : le 7777777, à 16h20.
Lebon est donc entré en même temps que le véritable meurtrier vu que son nom
n'apparaît pas avant. Hunter explique qu'un tel numéro de badge appartient à
un officier supérieur et qu'on ne peut enquêter sur une telle personne sans
autorisation.
Marshall change brusquement de sujet et interpelle Lana Skye : selon lui lors
de l'affaire SL-9 il y a eu utilisation de fausses preuves. Et effectivement,
Lana confirme que certaines preuves ont été falsifiées par nécessité. La cour
est scandalisée, le procès ne peut continuer et la séance est interrompue.
Sauvegardez.
***
Après toute cette agitation vous vous retrouvez au Cabinet Wright & Co avec
Ema. Elle vous parle de l'affaire SL-9 et de son lien avec elle : le soir où
Fred Marshall est mort, Joe Sinister a tenté de la tuer. Celle-ci a donc
comparu en tant que témoin au procès. Discutez avec elle des sujets présents :
sur le premier sujet elle vous parle de sa rencontre avec le terrifiant Joe
Sinister dans le bureau du procureur. Marshall l'a défendu à ce moment là.
Elle a vu ensuite cette scène terrifiante de la pièce éclairée par l'orage et
des ombres de Joe Sinister et de Marshall luttant. Sur le deuxième sujet,
"Après l'incident", elle vous explique que Lana a fourni des fausses preuves à
Hunter après l'incident pour les utiliser contre Sinister. Lana a ensuite
étrangement changé de comportement. Sur le troisième sujet apparu, "Image
permanente", vous revoyez la fameuse image de Sinister poignardant Marshall.
Juste après Ema s'est évanouie et n'a donc pas vu la suite. Au procès, elle a</pre><pre id="faqspan-5">
fait un dessin pour expliquer la scène. Un quatrième sujet de discussion fait
son apparition : "Un élément curieux", choisissez-le. Pourquoi Sinister s'est
-il retrouvé dans le bureau de Lana Skye ce soir-là ? Ema explique à Phoenix
que Sinister était interrogé au commissariat, mais qu'il s'est échappé et est
rentré dans le bureau de Lana qui à l'époque était encore inspectrice. Ce
n'est qu'après l'affaire qu'elle est devenue procureur. Vaut mieux en savoir
plus de la bouche même de Lana. Rendez-vous donc au centre de détention.
Lana est bien là, et vous discutez des événements d'hier. Après le dialogue,
discutez avec elle. Sur le premier sujet, vous parlez de l'affaire Joe
Sinister et des fausses preuves. Sur le second sujet, vous apprenez que Lana
et Damien Gant formaient un très bon tandem il y a deux ans lorsqu'elle
n'était encore qu'inspectrice jusqu'à ce que Gant soit nommé préfet et elle
procureur. Sur le troisième sujet apparu, "Enquête sur Sinister", elle vous
parle de l'enquête à propos des meurtres de Joe Sinister. Ils manquaient
malheureusement de preuves contre lui, jusqu'à ce dernier meurtre qui a eu
lieu dans le commissariat. Lana vous explique qu'elle arriva la première sur
les lieux du crime. Un nouveau sujet de discussion fait son apparition :
"Premier arrivé sur les lieux", choisissez-le. Ce jour-là, Sinister s'est
enfui dans le bureau de Lana Skye et a tenté de tuer Ema. Après l'incident,
Lana est arrivée et a trouvé les trois corps par terre avec une odeur de sang
: Marshall, Sinister et Ema. Malgré cela Phoenix ne croit pas au fait que tous
les protagonistes de l'affaire Sinister soient impliqués dans cette nouvelle
affaire, du fait du comportement de Marshall au tribunal hier. Rendez-vous
maintenant à la division des affaires criminelles.
Il n'y a personne pour l'instant. Rendez-vous maintenant au Hall d'entrée du
commissariat. Vous tombez sur l'inspecteur Marshall. Après le dialogue,
discutez avec lui des sujets présents. Sur le premier sujet, il vous parle des
choses qui clochent selon lui dans le procès de Sinister, à commencer par
l'arme du crime. La blessure sur le corps de son frère ne correspond pas à la
lame de ce couteau à cran d'arrêt. Sur le second sujet, il vous parle de son
frère décédé, l'avocat Marshall. Il avait reçu le trophée du King du barreau
le jour de son meurtre. Sur le troisième sujet "Cicatrices", il vous explique
qu'après cette affaire tous les inspecteurs ont été rétrogradés sauf un :
Lebon, pour éviter d'attirer des doutes sur Gant et Lana Skye. Un quatrième
sujet de discussion apparaît : "Gant et Skye", choisissez-le. Après l'affaire,
Lana Skye a été promue procureur et a beaucoup changé niveau comportement,
sans explications. Après ça, Marshall explique que Hunter n'est pas son ennemi
vu qu'il n'a pas été mêlé à la fabrication de fausses preuves. Il s'en va
ensuite. Retournez maintenant à la division des affaires criminelles. Toujours
personne, mais après le dialogue avec le chef vous aurez accès au Bureau
du patron, rendez-vous y sans plus attendre.
Vous voilà au bureau de Gant et de Lana. Bel endroit, non ? Gant apparaît
après que Ema ait fait joujou avec l'orgue. Gant cache un papier dans son
bureau avant de vous parler. Suivez la discussion, il vous montre ensuite la
photo où on le voit avec Lana et Fred Marshall qui a obtenu le trophée du King
du Barreau. Cette photo est ajoutée au Dossier de l'affaire. Après cela Gant
vus demande de partir, vous protestez mais rien à faire il vous met à la
porte, impossible d'enquêter. Il se peut que Gant cache des choses. Prochaine
mission, donc : trouver un moyen de pénétrer dans le bureau de Gant à son
insu. Allez à la division des affaires criminelles.
Vous tombez sur Dick Tektiv. Il vous révèle que Hunter en prend pour son grade
du fait de l'affaire il y a deux ans. Discutez avec lui des sujets présents :
Hunter a l'air d'avoir beaucoup d'ennemis. A propos de l'affaire SL-9, Dick
vous dit que Sinister a été pris en flagrant délit lors de son dernier meurtre
et qu'il a pu être après cela incarcéré. Parlez du troisième sujet, les
"Crimes de Sinister" : Tektiv vous raconte alors la sombre histoire de Joe
Sinister. [Présenter] ensuite le couteau à cran d'arrêt à Tektiv. Ce couteau
est l'arme du crime de l'affaire SL-9 et a été retrouvé sur les lieux du crime
de l'affaire en cours. Il se souvient désormais : un nouveau sujet de
discussion fait son apparition, l'"Arme du crime", choisissez-le. Vous
apprenez que le morceau de lame cassée au bout du couteau a été retrouvé dans
le corps de Fred Marshall. Le rapport d'autopsie de Fred Marshall est au
passage ajouté au Dossier de l'affaire, et le couteau à cran d'arrêt est mis à
jour. Phoenix demande ensuite à Tektiv de le laisser entrer dans le bureau de
Gant, mais Dick ne peut pas faire une telle chose même si son simple badge
permet d'ouvrir la porte. Il va falloir le convaincre. Rendez-vous pour
l'instant dans le bureau de Hunter en passant par le parking souterrain.
Benjamin est là, et jette discrètement un papier au sol juste après votre
arrivée. Discutez avec lui. Il regrette l'utilisation de fausses preuves d'il
y a deux ans. Pour le procès de demain, il trouve que la liste des pièces à
conviction d'il y a deux ans est bien courte, mais il reste confiant. Le jour
du crime, il assistait à la remise des trophées au commissariat. Le jour même
Gant lui demandait de lui rapporter une preuve d'une affaire classée. Etrange.
[Présenter] la photo de l'équipe de Gant à Hunter. Ema remarque alors une
différence avec le trophée de Hunter. Un nouveau sujet de discussion apparaît
: "Trophée d'avocat", choisissez-le. Hunter vous raconte alors la légende
chinoise à l'origine du trophée. Notez la musique et la réaction de Phoenix à
la contradiction du bouclier et de l'épée. Bref, Phoenix remarque ensuite que
le trophée de Hunter n'a que le bouclier. Benjamin vous apprend alors que Gant
a fait supprimer la partie "épée" du trophée il y a deux ans. Le trophée est
mis à jour dans le Dossier. Examinez maintenant la boulette de papier sous le
bureau de Hunter : il s'agit en fait d'une lettre de démission. Visiblement il
n'arrive pas à digérer tout son passé douteux. La lettre de démission est
ajoutée au Dossier de l'affaire (ou plutôt glissée dans la poche). Retournez
dans le parking souterrain.
Vous rencontrez Angélique Starr qui vend toujours ses plateaux-repas foireux.
Elle vous rappelle qu'elle a vu Lana poignarder Lebon et que quoi que vous
fassiez le verdict sera le même. Discutez avec elle : l'enquête sur Joe
Sinister l'a marquée, tout comme Lana et Alex. sur le second sujet, elle vous
parle des falsifications de preuves et de la rétrogradation des enquêteurs.
sur le troisième sujet, elle vous parle du duo Skye-Gant. discutez enfin à
propos du quatrième sujet de conversation : selon Angélique, Lana fut utilisée
par Gant, ce qui explique son changement de comportement et sa mutation dans
le même bureau que le préfet. Ça commence à s'éclaircir un peu. Allez
maintenant à la division des affaires criminelles. Tektiv est là et refuse
toujours de vous laisser fouiller le bureau de Gant. [Présenter] la lettre de
démission de Hunter. Tektiv se décide enfin à vous prêter son badge qui est
ajouté au Dossier de l'affaire. Désormais plus rien ne vous arrête : rendez-
vous au bureau de Gant.
Le badge ouvre la porte, vous voici dans le bureau de Damien Gant. Tektiv vous
a suivi, à votre grande surprise. Discutez avec lui : vous apprenez que Gant
ne touche pas à ce bureau et le laisse dans l'état où il est depuis deux ans.
Sur le second sujet, Tektiv comprend que vous suspectez Gant. Fouillons
maintenant la salle : commencez par examiner le petit coffre-fort derrière
Tektiv sur la commode. Ah zut, il faut un code d'entrée. Quand le jeu vous le
propose, choisissez d'entrer un "Numéro de saisie". Pourquoi ne pas essayer le
dernier numéro du registre des badges, le fameux 7777777 ? Composez-le sur le
clavier virtuel avec le stylet : bingo, la porte s'ouvre. au passage vous et
Tektiv comprenez que ce drôle de chiffre est aussi le numéro du badge de Gant.
Réexaminez le coffre pour voir ce qu'il contient. Vous trouvez un morceau de
pot cassé et un bout de cuir avec une empreinte dessus. Tektiv veut que vous
établissiez un lien avec l'affaire en cours pour conserver ces preuves. Pas de
problèmes. [Présenter] le matériel à empreintes à Tektiv pour relever les
empreintes sur le morceau de cuir. Vous connaissez la procédure : choisissez
un doigt (le majeur par exemple) et répandez beaucoup de poudre sur son
empreinte. Ensuite, choisissez de les comparer avec les empreintes d'Ema
Skye... à la grande surprise de Phoenix, il y a bien les empreintes d'Ema là-
dessus. Il choisit néanmoins de ne pas le dire à Ema mais explique tout à
Tektiv. Le tissu est ajouté au Dossier de l'affaire. [Présenter] ensuite le
vase bancal à Tektiv, qui à l'air de correspondre avec le morceau trouvé dans
le coffre. quand le jeu vous le propose choisissez d'"Assembler les morceaux".
Dans l'interface, tournez le morceau de manière à ce qu'il corresponde avec le
pot puis assemblez les deux parties. Effectivement, ça correspond. Gant a donc
dissimulé une pièce à conviction de l'affaire SL-9, deux en fait. Tektiv
remarque que le morceau que vous venez de coller est différent : il a l'air
d'avoir quelque chose d'écrit dessus avec du sang. Le vase est mis à jour dans
le Dossier de l'affaire. Examinez maintenant le bureau de Gant : vous vous
souvenez qu'il y a planqué quelque chose en douce à votre arrivée la dernière
fois. Il s'agit en fait d'une liste de pièces à conviction de l'affaire SL-9,
plutôt courte qui plus est. Cette liste est ajoutée au Dossier. Oups, Gant
arrive. Il vous fait bien entendu quitter la salle et vire au passage Dick
Tektiv. il demande néanmoins à Ema de rester pour lui dire quelques mots.
Vous voilà dehors en compagnie de Tektiv qui s'en va aussitôt. Vous vous
retrouvez ensuite avec Lana Skye au centre de détention. Vous lui expliquez
que vous comprenez ce qu'il s'est passé : Lana essaie de défendre sa soeur en
avouant ce crime car Gant la fait chanter. Discutez avec elle du seul sujet
présent : une personne la fait taire. Quand elle vous demande qui, choisissez
le portrait de Damien Gant. Un nouveau sujet de discussion remplace l'ancien,
choisissez-le. Phoenix trouve étrange que Gant échappe à des mesures à cause
de l'affaire d'il y a deux ans, notamment à cause des fausses preuves. Quand
elle vous demande que Gant a falsifié des preuves, [Présenter] la liste des
pièces à conviction planquées dans son bureau. Lana craque enfin : elle vous
explique que pour le meurtre de Lebon elle n'a fait qu'obéir aux ordres. Un
nouveau sujet de discussion fait son apparition : "Commandes", choisissez-le.
Elle devait ce jour-là se débarrasser du corps de Lebon, planqué dans le
coffre de la voiture de Hunter. Elle ne l'a donc pas assassiné. Néanmoins elle
a pris le couteau de l'affaire SL-9 et l'a remplacé par celui de Hunter. Au
passage elle s'est coupée et a mis du sang sur les chaussures de Lebon. C'est
là où elle a été vue par Angélique Starr. Un deuxième sujet de conversation
apparaît, "Couteau de Sinister", choisissez-le. Elle a caché le couteau de
l'affaire Sinister pour que cette vieille affaire ne remonte pas à la surface.
Elle appela ensuite sa soeur pour qu'elle vienne chercher le couteau et le
cacher mieux que ça. Elle a aussi appelé Marshall qui a mené sa petite enquête
de son côté, notamment en se rendant dans la salle des preuves déguisé en
Lebon avec les conséquences que l'on connait. C'est tout ce qu'elle a à vous
dire, et vous demande de ne pas trop en faire demain au tribunal. Il faudra
pourtant bien découvrir la vérité... c'est la fin de cette journée d'enquête,
sauvegardez.
-2.5.4 Quatrième jour
Et c'est parti pour le dernier procès. Vous êtes seul ou presque, Hunter vient
vous rendre visite. Apparemment il a lui aussi compris ce qui se passe. Après
la discussion le procès commence. D'entrée, Gant vient faire une "déclaration
préliminaire". Il vient annoncer que Lana, l'accusée, veut s'adresser à la
cour directement. Elle avoue son crime et demande au juge de mettre fin au
procès. Au moment même ou le juge est sur le point de donner le verdict,
quelqu'un interrompt l'audience (mais vous commencez à être habitués, n'est-ce
pas ?) : Hunter. Il n'a pas l'air de vouloir en terminer de cette manière,
mais Gant lui demande de se taire. Benjamin ne se laisse pas faire et demande
à Ema Skye de venir témoigner. Visiblement il désire, tout comme Phoenix,
établir un lien entre l'affaire SL-9 et celle-ci. Ema va donc raconter à la
Cour ce qu'il s'est passé il y a deux ans :
# Il y a deux ans #
1-"Ce jour-là, j'attendais ma soeur dans son bureau."
2-"Un homme est entré en courant et m'a prise en otage."
3-"Fred Marshall est venu à ma rescousse,
4-"mais je n'oublierai jamais ce que j'ai vu à cet instant !"
5-"L'homme a brandi son couteau et... il l'a enfoncé dans la poitrine de M.
Marshall... !"
[Attaquer] son témoignage n°4. Elle explique cette fameuse image gardée en
mémoire au moment ou l'éclair est tombé. Au moment où le jeu vous le propose
choisissez d'"En entendre davantage". Elle a parlé de ça à Lebon il y a deux
ans, en fait elle lui a fait un dessin, étant sous le choc. Choisissez au bon
moment "En savoir plus sur le dessin". Ema remplace sa déclaration n°4 par "A
l'époque, j'avais fait un dessin de cette scène... mais je crois qu'il a été
perdu." Pas vraiment, non. Allez dans le dossier jeter un oeil à la liste des
pièces à conviction de l'affaire SL-9. Retournez la feuille : voilà le dessin
en question. [Présenter] cette liste des pièces à conviction sur la nouvelle
déclaration d'Ema. Au passage Hunter s'aperçoit que sa liste à lui est
incomplète. Les deux listes sont en fait les deux parties d'une même liste !
Hunter n'a eu donc que la moitié des pièces à conviction il y a deux ans lors
de l'affaire SL-9. Phoenix a alors un e idée : il demande à Hunter de
retourner sa moitié de liste. Effectivement il y a un dessin, qui ressemble
étrangement au Lutin Bleu de Tektiv. La liste des pièces à conviction est mise
à jour dans le Dossier. Le juge demande alors à Ema de témoigner sur le dessin
:
# Dessin d'Ema #
1-"C'est le dessin que j'ai fait il y a deux ans."
2-"L'éclair était si vif que je n'ai vu que des ombres."
3-"Après ça, j'ai dû m'évanouir."
4-"Le dessin montre ce que j'ai vu à cet instant précis !"
Apparemment, il n'y a pas grand chose à dire sur ce témoignage et pourtant
quelque chose cloche dans ce dessin. C'est plutôt tiré par les cheveux : en
gros sur le dessin on voit que le poignard dessiné n'a pas de pointe. Or,
selon le rapport d'autopsie, cette fameuse pointe devrait s'être cassée dans
le corps de Fred. [Présenter] le rapport d'autopsie sur la déclaration n°4
d'Ema. Au moment où le juge vous demande de montrer la contradiction sur ce
dessin, pointez bien sûr le bout de la lame de l'assassin. Si la victime n'a
été poignardée qu'une seule fois, l'arme du crime ne devait pas encore être
brisée ! Elle n'a pas pu être brisée avant vu que la pointe a été retrouvée
dans le corps de Marshall. Ce couteau pourrait donc être la fameuse fausse
preuve d'il y a deux ans. Il y a donc quelque part un mensonge à propos du
meurtre de Fred Marshall. Quand le jeu vous demande s'il peut y avoir un
second couteau à la lame brisée, répondez " Il en existe un autre". Quand vous
devez montrer une preuve au juge, [Présenter] la photo de l'équipe de Gant. La
seconde lame brisée est donc l'épée du trophée du King du barreau d'il y a
deux ans. Ça serait donc ce couteau qu'Ema aurait aperçu ! Selon Phoenix,
c'est Fred Marshall qui s'en serait servi pour lutter contre Joe Sinister, ce
qui veut dire que sur le dessin les rôles de meurtrier et de victime seraient
inversés. Hunter n'y croit pas une seconde, mais Ema a quelque chose à
ajouter. Elle montre la deuxième partie du dessin qu'elle a fait il y a deux
ans et la rattache à l'autre partie. Elle témoigne ensuite :
# Souvenirs d'Ema #
1-"Lorsque j'ai vu cet homme brandir son couteau..."
2-"J'ai paniqué et je me suis précipitée vers eux."
3-"Je crois que je... j'ai poussé celui qui tenait le couteau."
4-"A ce moment-là, il y a eu un autre éclair, et c'est là que j'ai vu... le
Lutin bleu !"
5-"Il n'était pas dans la pièce, mais je suis sûre d'avoir vu son ombre !"
Etrange, d'autant plus que le Lutin bleu n'existait pas il y a deux ans.
Soudainement, Lana surgit pour demander de mettre fin à tout ça maintenant.
Hunter lui répond que désormais on ne peut plus faire marche arrière. Pour ce
qui est du contre-interrogatoire, vous l'aurez probablement compris : l'ombre
vue par Ema n'est pas le lutin bleu mais bien ce vase bancal étrange.
[Présenter] le vase bancal sur la déclaration n°5 d'Ema. En changeant de
perspective le vase devrait ressembler au lutin. Justement, le jeu vous
demande de positionner le vase de manière à ce qu'il ressemble au lutin bleu.
Là par contre c'est plutôt galère. Tournez le vase avec les molettes et les
flèches de manière à ce que ça coïncide avec la tête du Lutin puis appuyez sur
[Présenter]. Plusieurs essais seront probablement nécessaires, mais pour vous
aider j'ai pris une photo du bon positionnement. Pour voir la photo rendez-
vous sur :
-
http://blayrow.free.fr/images/lutinbleu.jpg
-
http://document.nintendo-difference.com/622/imgs/1.jpg
Désolé pour la qualité exécrable, mais bon, au moins on voit bien le vase.
Bref, vous avez réussi à prouver que ce qu'a vu Ema était bien ce vase. Hunter
ne l'entend pas de cette oreille et vous demande qu'est-ce que cela prouve.
Quand le jeu vous le propose, choisissez de répondre "L'emplacement". Sur la
photo de l'équipe de Gant on voit bien que le vase est posé dans le bureau de
Gant, ce qui veut dire que le crime a eu lieu du côté du bureau du préfet et
non pas de celui de Lana Skye. quelqu'un a donc traîné le corps, mais pourquoi
? Phoenix explique alors sa vision des faits : Fred Marshall a été
déséquilibré vers la statue dans le bureau et s'est empalé sur la pointe. Il
aurait donc été tué par... Ema Skye. Coup de théâtre. Lana tente vainement de
protéger sa soeur en vous demandant des preuves de ce que vous avancez, tout
comme Hunter et le juge. Au moment où le jeu vous le demande, dites que cette
fameuse preuve (ce message posthume laissé par la victime avant de mourir),
"se trouve dans le dossier". Hé oui, désolé Lana mais il existe une preuve.
Quand le juge vous la demande, [Présenter] le vase bancal avec ces drôles de
taches de sang dessus. On dirait qu'elles ont été essuyées, mais il est
possible de retracer les lignes en reliant les points. Vous arrivez donc dans
un petit mini-jeu où vous devez reliez les points de sang (c'est glauque) pour
former un mot, en l'occurrence le mot "Ema". Les premières traces de sang que
vous voyez sont la moitié d'un M. A gauche, il faut relier les points de
manière à former un E, et à droite il faut faire un A. N'oubliez pas la barre
du A. J'ai craqué, j'ai pris une autre photo que vous pouvez trouver par ici :
-
http://blayrow.free.fr/images/ema.jpg
-
http://document.nintendo-difference.com/622/imgs/2.jpg
Désolé pour la qualité, tout ça. Ne vous en faites pas pour les rayures sur
mon écran, il y a une protection dessus. Bref, une fois les points reliés,
[Présenter] ce message. Encore une fois, coup de théâtre. Phoenix, comme les
autres, est sous le choc d'une telle conclusion. Gant fait alors son
apparition, et vient sermonner Hunter. En effet, il y a deux ans Joe Sinister
a été exécuté pour un crime qu'il n'a pas commis, si l'on s'en fie aux
récentes conclusions. Gant s'amuse donc à enfoncer le clou, et la Cour est
scandalisée. Bien joué Damien, le juge est obligé de suspendre l'audience.
Sauvegardez.
Vous vous retrouvez à l'entrée en train de discuter avec Hunter. Tektiv
débarque et vous transmet un livre sur le droit des preuves, appartenant à
Lana. Visiblement, Lana vous a donné ce livre au cas où vous tenteriez de
défier Gant. Le livre de droit des preuves est ajouté au Dossier de l'affaire.
Le procès reprend ensuite, et Phoenix est bien décidé à découvrir qui a
assassiné Lebon pour de vrai. Dès le départ, Hunter est soupçonné d'entente
avec les témoins et pour se défendre, il autorise Phoenix à appeler qui il
veut à la barre. Quand le jeu vous demande quel témoin vous voulez voir à la
barre, choisissez le portrait de Damien Gant. Il vient pour témoigner mais
vous avertit : en tant que préfet de police il peut cesser de témoigner à tout
moment, c'est son droit. Soit, il accepte quand même de vous parler de
l'affaire SL-9 :
# L'affaire SL-9 #
1-"Si je me souviens bien, Fred et moi l'interrogions ce jour-là."
2-"En résumé, on a cafouillé. Et cette coupure de courant ne nous a pas aidés
non plus."
3-"Quand je suis allé dans mon bureau, Lana était là."
4-"apparemment, elle avait déjà... "maquillé" la scène du crime."
5-"Comme vous le voyez, je n'ai rien à voir avec la "falsification."
[Présenter] le vase bancal ou la liste des pièces à conviction sur son
témoignage n°5. Il prétend n'avoir aucun lien avec la falsification alors
qu'il planquait un morceau de vase dans son coffre-fort et une liste de pièces
à convictions dans son bureau. Gant vous reproche toutefois d'avoir pénétré
illégalement dans son bureau pour voler ces pièces. Il témoigne maintenant sur
ces pièces qu'il cachait :
# Preuves et falsifications #
1-"Voyons voir, de quoi s'agit-il déjà ? Un morceau de vase... et une liste ?"
2-"Pour ce que j'en sais, vous avez très bien pu les mettre dans mon bureau."
3-"Et puis vous ne pouvez pas prouver à quel moment ces pièces ont été
découvertes."
4-"Si elles ont été découvertes après la condamnation de Sinister, elles sont
inutiles."
5-"Je n'avais aucune raison de participer à une falsification."
6-"Maquiller la scène du crime ne m'aurait en aucune manière aidé."
[Attaquer] cette dernière déclaration. Il a pu devenir préfet de police après
l'affaire SL-9, ce qui est un bon mobile. Mais il aurait pu le devenir sans,
aussi. Hunter avance l'hypothèse qu'il aurait maquillé la scène du crime "pour
quelqu'un d'autre". Il modifie alors sa dernière déclaration en "Je ne suis
"complice" de personne si je n'ai rien à y gagner." [Attaquer] cette nouvelle
déclaration. Quand le jeu vous le proposer, choisissez "Désigner le complice".
Le juge vous demande alors qui Gant aurait-il pu aider à falsifier les
preuves. Choisissez alors le portrait de Lana Skye. Gant aurait donc nommé
Lana au poste de procureur général pour pouvoir la manipuler et avoir une
autorité suprême. Gant vous demande une preuve de ce que vous avancez. Hunter
rappelle alors le comportement étrange de Lana tout au long de ce procès. Gant
serait donc impliqué dans le meurtre de Lebon et voudrait faire porter le
chapeau par Lana. Le juge a du mal à y croire, forcément, et vous demande une
preuve de l'implication de Gant. [Présenter] alors le registre des badges de
la salle des preuves. Le numéro 7777777 est celui de Gant, explique Phoenix,
car c'est aussi le numéro nécessaire pour ouvrir le coffre-fort dans son
bureau.
Gant serait donc entré dans la salle des preuves le jour du meurtre. Rien qu'à
voir sa tête ça se voit qu'il est nerveux. Phoenix et Hunter pensent qu'il
aurait rencontré Lebon le jour du crime. Le juge vous en demande alors une
preuve, [Présenter] le rapport d'objet perdu de Lebon. Il devait effectuer un
transfert de preuves ce jour-là mais Alex Marshall lui a volé son badge. Il a
donc transmis ce rapport d'objet perdu à Gant et sont allés ensemble dans la
salle des preuves. il n'a pas pu lui prêter simplement son badge, sinon on
l'aurait retrouvé sur le corps de Lebon. Boum ! Admirez la superbe animation
de Gant touché en plein coeur. Phoenix continue : Gant aurait tué Lebon sous
l'impulsion, il est en effet risqué de tuer quelqu'un dans un commissariat. Il
a ensuite demandé à Lana de se débarrasser du corps. Une question subsiste :
comment a-t-il pu déplacer le corps de la salle des preuves jusqu'au parking ?
Quand le juge vous demande une explication, [Présenter] le ticket de parking
de Hunter. Hé oui, Hunter a transporté un mort dans son coffre toute la
journée. Il ne devait pas au départ retourner à son bureau mais Gant lui a
demandé d'aller chercher ce fameux tournevis inutile. Ainsi Gant a pu amener
le corps à sa complice Lana Skye. Phoenix montre ensuite la pseudo-photo du
crime, où l'on voit Lana devant le coffre de la voiture de Hunter en train de
sortir le corps. Tout s'explique.
Malheureusement Gant ne l'entend pas de cette oreille, et utilise son droit de
refuser de témoigner. Le juge vous demande alors si vous avez une preuve
concrète que Gant a manigancé tout ça. Au moment convenu choisissez "Je n'ai
pas encore de preuve". Hé non, on n'a pas de preuve pour l'instant. Gant s'en
va, mais Hunter insiste pour que Phoenix appelle un autre témoin. Quand le jeu
vous le demande, choisissez le portrait de Lana Skye. Gant revient aussitôt
pour mettre en garde Lana : si jamais elle fait un faux pas sa soeur passe à
la casserole. Le juge lève la séance un quart d'heure. Vous vous retrouvez à
l'entrée du tribunal avec Hunter et Tektiv. Suivez la discussion. Ema fait
ensuite son apparition, et vous parlez du chantage de sa soeur. La séance
reprend ensuite, et pour la dernière fois. Sauvegardez.
Lana vient donc à la barre pour témoigner, pour commencer de ses relations
avec Gant.
# Gant et la falsification #
1-"J'ai travaillé aux côtés de Gant pendant des années."
2-"Rien n'est vrai dans cette théorie du "chantage"."
3-"J'ai moi-même fabriqué cette preuve il y a deux ans."
4-"Quand j'ai découvert le corps du procureur Marshall, j'ai maquillé la scène
du crime."
5-"Mon seul but était de faire inculper Sinister. Ema n'a rien à voir là-
dedans."
Visiblement Lana n'a pas l'air de vouloir enfin cracher le morceau. [Attaquer]
sa déclaration n°4. Elle vous décrit alors ce qu'elle a vu sur la scène du
crime : le couteau du King du Barreau planté dans le corps de Marshall. Selon
elle Marshall a été tué par Sinister, point barre. Elle continue donc à mentir
pour protéger sa soeur. Elle remplace sa déclaration n°4 par "J'ai cassé et
planté la pointe du couteau de Sinister dans la plaie, puis déplacé le corps."
[Attaquer] cette déclaration. Quand le jeu vous le propose, choisissez de lui
demander "Pourquoi déplacer le corps ?". Elle vous répond qu'il était à côté
du bureau de préfet Gant, alors qu'on l'a trouvé dans son bureau. Elle
s'explique en rajoutant une déclaration 4bis : "Les morceaux du vase brisé
compromettaient mes plans". Justement, [Présenter] ce vase brisé sur cette
déclaration. Pour qu'un message soit écrit par la victime sur ce vase, il
aurait fallu que celui-ci ne soit pas cassé avant sa mort. Il n'aurait pas pu
écrire le nom d'Ema sur un vase brisé ! Lana témoigne alors sur le vase :
# Vase et message de sang #
1-"J'ai tout de suite remarqué les traces de sang sur le vase".
2-"Mais la pièce était sombre et je n'avais pas le temps de regarder de plus
près."
3-"J'ai préféré, pour être sûre, effacer les traces."
4-"Les morceaux étaient assez gros, donc je suis certaine de les avoir tous
vus."
5-"Tout ce que j'avais en tête, c'était de les nettoyer avant qu'ils ne soient
découverts."
Comment pouvait-elle voir tous les morceaux alors que Gant en a planqué un
dans son coffre ? Quelque chose ne vas pas là-dedans. [Présenter] le vase
bancal sur sa déclaration n°4. Sur le morceau de Gant il y avait encore des
traces de sang, alors comment sait-elle pour le message ? Une seule
explication à cela : Gant est arrivé avant elle sur les lieux du crime, et a
caché pendant deux ans ce morceau de vase. Le juge a du mal à y croire, encore
une fois. Gant est donc arrivé en premier sur les lieux du crime et a
volontairement caché un des morceaux du vase. C'est une falsification de
preuve. La suite, on la connait : Lana arrive, veut protéger sa soeur et
devient le pantin de Gant. Elle proteste néanmoins en réaffirmant que sa soeur
n'a pas tué Gant. D'un coup, Phoenix à une idée : et si c'était vrai ? Et si
finalement Ema n'avait pas tué Fred Marshall et que c'était aussi une mise en
scène ? Phoenix demande à Lana de témoigner à nouveau, et celle-ci est bien
décidée à dire la vérité.
# Véritable scène du crime #
1-"Lorsque je suis arrivée, j'ai trouvé M. Marshall empalé sur l'épée de
l'armure."
2-"Ema et Sinister gisaient inconscients sur le sol, non loin de là."
3-"Quand j'ai vu ça j'ai, cru que... qu'elle l'avait tué."
4-"C'est pourquoi j'ai effacé toutes les preuves qui pouvaient l'impliquer."
5-"J'ai demandé au préfet Gant de m'aider à enlever le corps de l'épée et à le
transporter...
6-"Mais si tout ça était déjà une mise en scène, Ema est peut-être innocente
!"
Elle prétend avoir une preuve de ce qu'elle a vu, et elle l'aurait donné à
Phoenix ce matin. Ah bon ? Il y aurait donc une photo de la scène du crime
dans le dossier de l'affaire. Quand vous y êtes, allez examiner le livre de
preuves que Lana vous a donné. Dans l'interface, retournez le livre puis
appuyez sur "Examiner" quand vous le pouvez. Le livre s'ouvre et il y a une
photo dans sa couverture. On y voit effectivement Fred Marshall empalé sur
l'armure. Cette photo est ajoutée au Dossier de l'affaire. Vous remarquez
qu'il manque un bout de tissu sur la veste de Fred, il s'agit peut-être de
celui retrouvé dans le coffre de Gant... avec les empreintes d'Ema dessus.
Sauf qu'elle ne le sait pas et croit que ces empreintes sont celles du vrai
meurtrier. Oups. Le contre-interrogatoire commence enfin, mais (drôle de
surprise) Gant l'interrompt aussitôt. Malheureusement (enfin plutôt
heureusement), Hunter lui rappelle que comme il a refusé de témoigner tout à
l'heure il ne peut rien dire maintenant. Mais Gant en profite quand même pour
s'adresser à Phoenix à propos de la photo du crime et du bout de tissu : il
sait pour Ema. Ça tourne mal ! Quand le jeu vous demande si vous devez montrer
la preuve qui désigne l'assassin de Marshall, répondez "Pas de preuve à
montrer". Vous niez l'existence de cette preuve, ce qui énerve pas mal Gant.
Il montre alors la photo et met en évidence l'existence de ce morceau de tissu
découpé sur la veste de Marshall.
Gant ensuite raconte à contrecoeur ce qui s'est vraiment passé selon lui il y
a deux ans : il est arrivé le premier sur les lieux du crime et a maquillé la
scène de manière à ce que Ema ne soit pas soupçonnée. Il a ensuite conservé
deux preuves, comme sûreté. Le bout de vase, d'abord, puis le morceau de veste
avec les empreintes d'Ema. Il demande ensuite à Phoenix de sortir ce fameux
bout de tissu. Au moment où le jeu vous le propose, choisissez de "Montrer une
preuve". Ensuite, [Présenter] le bout de tissu. Le jour du crime, Gant a donc
découpé ce bout de tissu avec des empreintes dessus. Quand le juge vous
demande à qui appartiennent ces empreintes, choisissez le portrait d'Ema Skye.
Hé oui, ce sont les siennes. Lana apparaît pour vous sermonner, car
effectivement vous saviez depuis le début que ces empreintes appartenaient à
Ema. Néanmoins, le procès n'en est pas fini pour autant même si Gant se croit
vainqueur. Une chose reste à éclaircir : qui a VRAIMENT tué Fred Marshall. Ce
bout de tissu cache une vérité que Phoenix désire mettre à jour, une
contradiction pour être plus précis. Quand le jeu vous demande de sélectionner
la pièce à conviction mettant en évidence la contradiction, [Présenter] la
photo de Lana où l'on voit Fred mort empalé sur l'armure. Si l'on regarde
l'endroit où le bout de tissu a été découpé, il y a du sang. Or, sur ce fameux
bout de tissu on ne voit aucune trace de sang... Marshall n'a donc pas été tué
en étant bousculé sur l'armure ! Il a dû seulement être assommé en tombant,
puis on l'a empalé sur l'armure. Qui a pu faire ça ? Celui qui est arrivé en
premier sur les lieux du crime, cette même personne a ensuite écrit "Ema" sur
le vase puis l'a cassé afin de faire croire à Lana que sa soeur était
coupable. Phoenix rappelle alors à Gant que celui-ci a affirmé avoir découpé
ce morceau de veste immaculé sur la victime... il est donc le véritable
meurtrier !
Toutefois Gant n'a pas dit son dernier mot. IL prétend que le bout de tissu
est une preuve illégale car Phoenix a caché son existence. Quand le juge vous
demande si vous avez illégalement caché ce morceau tissu, répondez "Non".
Effectivement vous avez refusé de la présenter mais ça ne fait pas d'elle une
pièce illégale. Phoenix explique qu'il ne pouvait pas montrer cette pièce.
Quand le juge vous en demande la raison, [Présenter] le livre sur le droit des
preuves. La deuxième règle sur le droit des preuves est "Tout élément non
enregistré présenté doit être lié à l'affaire en cours." Il y a quelques
minutes, ce bout de tissu ne représentait rien. Mais Gant a avoué avoir
découpé ce morceau de tissu dans la veste de Fred Marshall, à partir de là le
lien était fait, avec les conséquences que l'on connait. Gant est donc
l'assassin.
Damien, après avoir eu une crise de folie, commence à tout expliquer. Alex
Marshall enquêtait depuis deux ans sur lui en persuadant ses anciens
coéquipiers, notamment Lebon, de l'aider. Ainsi lui et Gant se sont retrouvés
dans la salle des preuves, et Lebon a mis en évidence les quelques
incohérences de l'affaire SL-9 tout en refusant d'effectuer le transfert,
synonyme de classement définitif du dossier. Gant a alors vu le couteau à cran
d'arrêt de Sinister et a poignardé Lebon avec. Il a tenté d'éponger tout le
sang mais a laissé des traces. Il a ensuite mis le corps dans le coffre de la
voiture de Hunter et a ordonné à Lana Skye de s'en débarrasser. Mais il a été
découvert. Suivez les dernières paroles plutôt émouvantes de Gant, qui s'en va
pour de bon ensuite. Lana arrive à la barre, et Phoenix lui explique tout.
Puis le juge conclut enfin cette loooooongue affaire en déclarant Lana non
coupable et en mettant fin à la séance.
Vous vous retrouvez à l'entrée du tribunal. Suivez la discussion entre
Phoenix, Ema, Tektiv, et Lana qui vient s'excuser de son comportement. Elle a
tenté de protéger sa soeur, mais se rend compte qu'elle a eu tort de faire
tout ça. Les deux soeurs se réconcilient enfin. Hunter vous rejoint pour vous
féliciter. Même s'il n'est pas responsable des fausses preuves, il fait son
numéro habituel. Visiblement ses erreurs du passé le font toujours souffrir,
tout comme les paroles que Gant lui a adressées avant de s'en aller. Lui et
Gant détestent les criminels plus que tout. Lana souligne alors que grâce à la
collaboration entre Phoenix et Hunter, la vérité a pu enfin éclater. Le jeu
vous demande alors de montrer une pièce à conviction qui illustre cette
collaboration. [Présenter] la liste de pièces à conviction. Phoenix et
Benjamin avaient chacun un morceau de la liste et ont pu, en les assemblant,
commencer leur contre-attaque. Hunter s'en va enfin, tout comme les deux
soeurs Ema et Lana. Phoenix se retrouve seul ou presque puisque Tektiv lui
demande d'inviter tout le monde au resto. Le jeu vous propose alors de crier
"Objection !", faites le une dernière fois pour le plaisir, puis admirez les
crédits de fin...
Félicitations, vous avez terminé Phoenix Wright : Ace Attorney. Et moi j'ai
enfin terminé cette soluce. J'espère qu'elle vous aura été utile et que vous
aurez eu autant de plaisir à la lire que moi à la faire. Rendez-vous au
prochain épisode !
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================================ 3.FAQ =======================================
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Q-"C'est quoi, Phoenix Wright Ace Attorney ?"
R : c'est un jeu d'avocat très populaire au Japon (édité sous le nom Gyakuten
Saiban là-bas) et jusque là jamais sorti du pays sus-cité. PWAA est donc le
tout premier jeu issu de la série débarquant sur le sol américain et européen.
Q-"De la série ? Ah parce que il y en a d'autres ? Le les veux !"
R : Du calme. En fait au départ il existe trois jeux Gyakutensaiban sortis au
Japon sur Game Boy Advance. PWAA est le remake sur Nintendo DS du tout premier
Gyakutensaiban sorti au Japon en 2001. La dernière enquête de PWAA est inédite
à la Nintendo DS, les autres enquêtes sont celles de Gyakutensaiban 1 remixées
pour y jouer avec la console à deux écrans de Nintendo. Les deux autres
Gyakutensaiban (le 2 et le 3, donc) ne sont sortis qu'au Japon sur GBA. On
peut toujours prier pour que Capcom les édite chez nous, mais il y a peu de
chances. Une team amateur tente quand même de réaliser une traduction de la
ROM de Gyakutensaiban 3, réputé comme le meilleur de la série. La traduction
n'en est qu'au commencement mais c'est toujours bon à savoir.
Q-"Peu importe, je n'ai qu'à importer du Japon les deux Gyakutensaiban pour
pouvoir en profiter !"
R : N'y pensez même pas, malheureux. A moins d'avoir une excellente
connaissance de la langue japonaise (et quand je dis excellente, c'est presque
bilingue, pas du niveau de première année de fac) ce n'est même pas la peine.
Gyakutensaiban étant une série de jeux d'aventure à textes, vous n'y
comprendrez rien du tout. Attendez plutôt la sortie des deux nouveaux Phoenix
Wright en préparation.
Q-"Deux Phoenix Wright en préparation ? Où ? Quand ? Comment ?"
R : L'E3 2006 vient de se terminer à Los Angeles et on en sait désormais plus
sur le futur de la série Phoenix Wright. Premièrement, le remake de Gyakuten
Saiban 2 est prévu sur Nintendo DS, comme on pouvait s'en douter. Il
s'intitulera Phoenix Wright Ace Attorney Justice For All et fera suite au
premier PWAA sorti sur DS. Espérons qu'il soit aussi traduit en français...
wait and see. Sa sortie est prévue pour début 2007. Sinon, un Gyakutensaiban 4
est en préparation, qui lui ne sera le remake de rien du tout mais bel et bien
un épisode original. Au vu des premiers artworks, le héros ne devrait plus
être Phoenix Wright mais un autre jeune avocat. Attendons donc d'en savoir
plus sur ce jeu.
Q-"Je ne comprends pas, j'ai suivi exactement ce qu'il est écrit dans votre
soluce et pourtant je suis bloqué, un événement précis n'apparaît pas."
R : AH ! La question qui tue. Généralement ce genre de situation arrive durant
les phases d'enquête. Un personnage n'apparaît pas, un élément de l'enquête
manque, vous ne savez pas quoi répondre à un tel moment ou vous n'avez pas
examiné tel objet etc. Dans ce cas, pas grand chose à dire : discutez avec
tous les personnages de tous les sujets (très important), et relisez bien ma
soluce. Normalement il ne devrait pas y avoir de problèmes. Si vous restez
quand même bloqué, mailez-moi sur mon adresse écrite plus bas. L'erreur étant
humaine, il est toujours possible que je me sois trompé. Si il s'avère que
j'ai commis une erreur, j'en modifierai la FAQ est vous serez expressément
remercié dans celle-ci.
D'autres questions à venir... peut-être.
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=========================== 4.Coquilles juridiques ===========================
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Sous ce nom barbare se cache en fait une rubrique consacrée aux quelques
erreurs de droit que j'ai décelées dans le jeu. Faire un jeu d'avocat c'est
bien, encore faut-il respecter quelque peu le droit, le vrai. En même temps ce
n'est qu'un jeu vidéo. Bref, j'ai juste remarqué deux choses :
-Avant chaque procès, le jeu indique l'heure et la localisation : "9h49,
tribunal fédéral, salle d'audience n°2" par exemple. Mais il y a un petit
problème, le jeu parle d'un tribunal "fédéral". Or la France est un Etat
unitaire, assez décentralisé certes mais unitaire. Donc le terme "Tribunal
fédéral" est hors de propos vu qu'il n'en existe pas en France et que cette
appellation est uniquement réservée aux tribunaux des états fédéraux (les
Etats-Unis par exemple, ou encore l'Allemagne). On serait tenté de dire que
l'action de PWAA se déroule aux Etats-Unis, mais non, on apprend dans le
quatrième chapitre de la bouche de Maya que l'action se déroule bel et bien en
France.
-Plus grave, à chaque procès dans le jeu l'accusé risque la "peine capitale".
Or la peine de mort en France a été abolie en 1981. Donc ça n'a pas vraiment
lieu d'être.
-Dernière chose qui m'a été notifiée par un certain Dom Escare par mail : les
procès dans Phoenix Wright se déroulent véritablement à l'américaine. En
France, personne dans les tribunaux ne hurle "Objection" (on ne coupe pas la
parole au locuteur) ou s'amuse à se prendre pour le King du barreau. Les
procès ne sont pas aussi spectaculaires, loin de là. Bref, ne faites pas des
études de droit dans l'espoir de pouvoir un jour crier objection et trouver
des contradictions. Phoenix Wright reste un jeu et rien qu'un jeu, sans aucun
côté simulation. C'est aussi ce qui fait son charme, sachant que trop de
réalisme tue le plaisir de jeu.
Voilà, au cas où certains se poseraient des questions. Si jamais vous avez
encore d'autres questions ou bien même des éléments à ajouter dans cette
rubrique, n'hésitez pas à m'envoyer un mail :
[email protected]
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=========================== 5.Mentions légales ===============================
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Cette soluce a été entièrement écrite et élaborée par moi : Blayrow, a.k.a.
Thomas Paulmyer. Tout reproduction, totale ou partielle, de ce texte est
interdite sans mon autorisation expresse. Tout contrevenant s'expose à des
poursuites judiciaires. Tous les noms et marques cités dans cette soluce et
les images qui en sont tirées appartiennent à leurs propriétaires respectifs.
Je ne suis en aucun cas affilié à Capcom ni à ses employés et je ne travaille
pas pour cette société. Les textes et citations du jeu reproduites dans cette
soluce sont uniquement donnés à titre informatif et appartiennent à Capcom.
Voilà, ça c'est fait.
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=========================== 6.Remerciements ==================================
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Merci à Capcom d'avoir créé ce jeu, et de l'avoir édité et traduit en France.
Merci à Nintendo d'avoir créé la Nintendo DS. Merci à mes parents de m'avoir
mis au monde. Merci à Gamefaqs pour héberger ma soluce. Maintenant plus
sérieusement, merci aux quelques FAQs de PWAA déjà postées sur Gamefaqs qui
m'ont permis de me débloquer à de très rares moments lors de ma première
partie de PWAA. Et merci à l'aide très claire sur le site de Gamefaqs pour
élaborer mon tout premier guide (j'ai quand même eu du mal avec ces satanés 79
caractères...).
Pour me contacter :
[email protected]
Je réponds UNIQUEMENT aux mails concernant cette FAQ de près ou de loin. Donc
si jamais vous avez une question sur le jeu, que vous êtes bloqué, que ma FAQ
comporte des fautes, coquilles etc. n'hésitez pas à m'écrire.
Copyright Thomas "Blayrow" Paulmyer, 2006.