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M E T A L G E A R S O L I D
º III º
S N A K E E A T E R
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METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER, guía completa del juego
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por: DROSS
mail:
[email protected]
ATENCIÓN: leer Copyright antes de enviarme cualquier MAIL
CON PREGUNTAS
fecha: 23/11/04
version: 0.1
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Copyright
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Si reproduces total y/o parcialmente esta guía, iré hasta
tu casa y soplaré y soplaré hasta derribarla.
Ahora en serio: si quieres colocar esta guía en tu sitio
web, envíame un mail y lo aclararemos. No te cuesta nada,
y el 99% de las veces te diré que sí ;)
OJO: no me manden mails pidiéndome que les "mande" la
guía, porque eso no puede hacerse. Este apartado es
sólo para los que quieran colgarla en su sitio web.
- PARA LOS QUE ME ENVÍAN MAILS CON PREGUNTAS -
Por cuestiones de política, yo no contesto mails
con dudas departe de los usuarios.
El que tenga alguna pregunta que hacerme sobre
el juego, puede contactar conmigo a través del
foro de Guías & Dudas & Consejos y comentarios
de mi página web, Faqs en Español, cuya dirección
está abajo.
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ADVERTENCIA: para los que se agregan al Messenger
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Por favor, eviten hacerlo.
Un montón de personas me han estado escribiendo para
saber si les puedo pasar la guía de GTA San Andreas,
o enviárselas al mail. Lamento informar que no puedo
hacerlo... cada día, recibo una enorme cantidad de
mails (eso sin contar las personas que se me agregan
al MSN, en cuyo caso por favor, les pido que no lo
sigan haciendo, porque mi lista está sobre-saturada,
y aún cuando me encantaría, no puedo hablar con todo
el mundo por cuestiones de tiempo).
La guía debe verse desde la página web donde la has
encontrado.
Quien tenga preguntas que hacerme, lea arriba, el
apartado "para los que me envían mails con preguntas"
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ATENCIÓN: CONSIDERACIONES
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Sé que estar trancado en un juego es una de las cosas
más desesperantes que pueden haber... pero nada de eso
tiene carácter de urgencia. Tener una urgencia es cuando
te has clavado un cuchillo en el dedo gordo del pie,
cuando has tomado 14 pastillas de laxantes y no tienes
un inodoro cerca, o, en tono serio; cuando tienes un
problema más grave que en un simple videojuego.
Por favor, ten esto en cuenta cuando vayas a preguntar
algo a mi foro.
Muchísimas gracias por tu consideración ;)
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ÚNICAS WEBS AUTORIZADAS PARA TENER ESTA GUÍA
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FAQS EN ESPAÑOL
http://www.faqs.tk
MERISTATION MAGAZINE
http://www.meristation.com
IGN
http://www.ign.com
GAMEFAQS
http://www.gamefaqs.com
Índice
- Controles Básicos (importante, aunque ud. no lo crea)
- Controles Básicos 2 (Aprendiendo a disparar...)
- Controles Básicos 3 (Movimientos especiales)
- Controles Básicos 4 (Comer & Stamina)
- El Backpack (¡¡Muy importante!!)
- La Brújula... (importante)
- Snake VS Mono
- Niveles de Dificultad
- La Stamina y el Alimento
- Tutorial para aprender a curarte
- Sobre esta guía y Snake Eater
- Recomendaciones básicas
- FAQ del juego
- Guía de Elementos de Snake Eater
* El legado de los Filósofos
* La Misión Virtuosa ¿de qué trata?
* Misión Snake Eater ¿de qué trata?
* Guía de personajes...
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CONTROLES BÁSICOS
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BOTÓN R1: Vista en primera persona
BOTÓN R2: Seleccionar arma
BOTÓN L1: Nada...
BOTÓN L2: Seleccionar ítem
BOTÓN CUADRADO: Disparar
BOTÓN X: Agacharse (y si se presiona
dos veces, Snake
se acuesta)
BOTÓN O: Puñetazos
START: PAUSA.
SELECT: Llamar por Radio...
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CONTROLES BÁSICOS 2: APRENDIENDO A DISPARAR
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Aunque no lo creas, hay ciertos detalles que
te pueden facilitar un montón la vida.
Primero que nada, recuerda que este es un juego
de espionaje, no de acción: por lo tanto, no
se trata de irrumpir a un área llamando la
atención, sino despachando a los guardias
uno por uno, sin que éstos se den cuenta
de tu presencia.
De lo contrario (y si sólo cuentas con armas
muy rudimentarias) tus aspiraciones de ser
Rambo acabarán en que tu personaje quede más
lleno de tiros que un muñeco de Sala de Tiros.
Para facilitarte un montón la vida, y tener
mucha más precisión disparando, te aconsejo
que, cada vez que lo hagas, uses el modo
en primera persona:
- Selecciona el arma con L2
- Deja presionado el botón R1
- Deja presional el botón CUADRADO
Ahora bien: verás que pueden apuntar a donde
quieras... con la palanca direccional izquierda,
puedes mover tu mira hacia el punto deseado...
si quieres disparar, suelta el botón CUADRADO.
Si quieres volver a la perspectiva normal
sin disparar, sencillamente presiona el
L2 otra vez.
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CONTROLES BÁSICOS 3: ACCIONES ESPECIALES
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ºSalto de tigreº
Palanca direccional izquierda fijada hacia
adelante, y presionar botón X
ºArrastrarseº
Presionar X dos veces, y moverte con la
palanca direccional izquierda
ºRomper cuellosº
Acércate por detrás, y presiona firmemente
el botón O. Cuando Snake lo agarre, sigue
presionándolo varias veces hasta desnucarlo.
ºRebanar gargantaº
Lo mismo que romper cuellos, pero teniendo el
cuchillo a la mano: acércateles por detrás,
presiona firmemente el botón O, y mueve la
palanca direccional circularmente en sentido
contrario a las agujas del reloj.
ºSubir pendientes & Rocas & Cajasº
Acercarte de frente y presionar el botón
TRIÁNGULO.
ºInterrogar Guardiasº
Haz lo mismo que en romper cuellos: tómalo
por sorpresa con el botón O mientras está
de espalda, y presiona el botón L3
(la palanca direccional izquierda).
Te darán datos interesantes...
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CONTROLES BÁSICOS 4: COMER & STAMINA
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Recuera que la acción de comer es importante
para conservar tu estamina: cada vez que veas
una serpiente, puedes darle puñaladas (sólo
acércatele, presiona el botón CUADRADO, y Snake
acabará por matarla).
Una vez hecho ésto, se convertirá automáticamente
en comida.
Puedes matar de este mismo modo a cualquier otro
animal... sin embargo, los que son más grandes,
es aconsejable dormirlos primero.
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EL BACKPACK O MOCHILA: ES MEJOR PREVENIR QUE LAMENTAR
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Alrededor del juego, puede que te encuentres con granadas,
con ametralladoras, con rifles de asalto, con rifles de
francotirador pero, una vez revises tu inventario de armas
presionando el botón R2, no las encontrarás.
¿Qué sucede? Sencillo: Snake no puede tener todas estas
armas a mano, así que las mete en su Backpack o mochila.
Lo único que tienes que hacer es presionar Start, ir a la
opción del Backpack, y buscar ahí tus otras armas para
llenar tu inventario hasta cierto límite. En todo caso,
te aconsejo que aprendas a manipular bien las opciones del
menú, a cuenta que no te pase lo que le ha pasado a mucha
gente, que se pasa más de la mitad del juego sin usar
otra arma más que su cuchillo, su pistola, y su arma de
dardos tranquilizantes.
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LA BRÚJULA
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Muchas veces, durante la guía, estaré orientando a las
personas sobre direcciones tales como sur, este, noreste,
suroeste, etc.
Sin embargo, hay personas que, por más impresionante que
parezca, no se saben estas direcciones (y si tú eres uno
de ellos... avergüenzate) Así que aquí coloco una
pequeña brújula para todos los desorientados.
NORTE
|
|
|
OESTE ----------- ESTE
|
|
|
SUR
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SNAKE VS MONO
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¿De qué se trata?
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"Snake... debes capturar... monos..."
Tal vez lo más interesante sobre esta misión es la
conversación que sostienen Snake y el coronel
Campbell antes de abordarla. Presta atención
porque revelan detalles de muchos personajes que
son viejos conocidos de la serie (Otacón y compañía).
Tienes tres misiones a tu disposición...
ESCAPE FROM THE JUNGLE (ESCAPE DE LA JUNGLA)
DRAGNET OF THE APES (LA RED DE LOS MONOS)
DAWN OF THE APES (EL AMANECER DE LOS MONOS)
Como ves, la última ha sido titulada tras una
de las más famosas películas de Zombies que
existen... para que veas que el equipo de Kojima
también tiene ese extraño y radioactivo sentido
del humor típico de los japoneses.
Ahora bien, la premisa es sencilla: tienes una
pistola con dardos tranquilizadores a tu disposición,
todo lo que tienes que hacer es dispararles a los monos
que ves en pantalla a la cabeza (si puedes, para
hacerles caer más rápidamente) o en algún otro
lugar del cuerpo.
Una vez caigan dormidos, todo lo que tienes que hacer
es "pisarlos" y, automáticamente, Snake los hará
prisioneros con efectos de flash, luces, y elementos
varios que recuerdan a una de esas magias de Final Fantasy.
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RECUERDA QUE
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1) Por más raro que parezca, el que un mono alerte tu
presencia no significará que los demás le presten
atención en lo más mínimo... a diferencia de los
soldados de los juegos de MGS regulares, a cada
mono le sabe a nabos lo que pase con el otro...
2) Si bien la inteligencia no es el punto fuerte de
los monos, sí lo es su resistencia: los dardos
tranquilizadores los dejarán dormidos, a lo sumo,
diez segundos.
3) En este modo, tienes un número ilimitado de municiones.
4) Aún cuando a uno le sabe a nabos qué pase con el otro
recuerda que, si te ven, van a alertarse.
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NIVELES DE DIFICULTAD
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A continuación, un sistema de de círculos
pequeños con el que identificaré el nivel
de dificultad de cada jefe de Snake Eater.
º : Perdedor de carretera...
ºº : peligrosillo como un vagabundo con navaja
ººº : un soldado respetable...
ºººº : tipo poderoso y bastante difícil...
ºººº: ¡MALDITO... MALDITO SEA TU NOMBRE!
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LA ESTAMINA Y EL ALIMENTO
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a) ¿Qué es la estamina?
Tu nivel de resistencia, representado
por una línea blanca delgada bajo tu
nivel de vida.
b) ¿Para qué sirve la estamina?
Para recuperarte naturalmente cuando alguien
te ha hecho daño, y para que tu personaje tenga
en total mayor resistencia.
c) ¿Cómo recupero estamina?
Matando los animales que encuentres (cocodrilos,
culebras, cuervos, sapos) y tomando los suministros
que te dan (alimento).
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RECOMENDACIONES BÁSICAS
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Si eres nuevo en el universo de Metal Gear, te
aconsejo encarecidamente empezar a jugar con la
dificultad VERY EASY (muy fácil).
Créeme; este juego es tan bueno que, una vez después
de terminarlo, querrás jugarlo varias veces, lo que
quiere decir que tendrás chance suficiente como para
probar mayores dificultades.
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TUTORIAL PARA APRENDER A CURARTE
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Esta pequeña guía sale otra vez, más adelante en
el FAQ (por desgracia, nunca faltan incautos que
no leen las instrucciones básicas antes de empezar
a jugar, lo que hace necesario volver a incluirlo)
Pero si eres del bando de los inteligentes, repasa
estas instrucciones primero, y ciertas consideraciones
única más adelante.
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TUTORIAL PARA CURARSE
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Recuerda primero que
R1: medicinas
L2: ítems de cirugía
Primero, presiona Start
- Elige "cure" (cura)
- Presiona L2
- Elige el tratamiento que
necesitas (en este caso,
si son fracturas, debes
leer cuidadosamente la utilidad
de cada medicina).
- Mientras presionas el botón L2,
al mismo tiempo, pulsa el botón
O para aplicar lo que necesitas.
Por ejemplo: si quieres aplicar bandanas,
coloca el cursor en la opción
bandanas y, mientras presionas
el botón L2, pulsa O para
aplicar la función. Un sonido te
indicará que lo has hecho bien.
RECUERDA: debes aplicar varias
medicinas (bandana, placa,
sutura) sobre las fracturas,
el mapa del cuerpo de Snake
te indicará qué necesita.
RECUERDA: hay ciertas heridas, como las
quemaduras, que, aunque lleva
cierto tiempo, pueden curarse
solas, en caso que no quieras
desperdiciar tus medicinas.
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SOBRE ESTA GUÍA Y SNAKE EATER
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POR FAVOR, LEER
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Por medio de este apartado quiero dejar en claro
algo que repetiré a lo largo del FAQ no una, sino
varias veces: no puedo construirte una
guía que te indique exactamente QUÉ hacer.
¿Por qué? Juega el juego, y lo entenderás...
En caso que ya estés familiarizado con la saga,
entonces la respuesta vendrá directamente a tu
cabeza: los juegos Metal Gear no tienen niveles,
tampoco pasadizos precisos por donde debes pasar,
ni veredas exactas que recorrer. El juego es una
inmensa expansión virtual, y, sencillamente,
hay demasiadas formas de llevar a cabo tu tarea,
y demasiado campo para la improvisación personal.
ESTE es el atractivo principal de MGS (teniendo
como punto secundario su formidable historia).
Si te digo exactamente qué hacer, sería igual
a prepararte una guía que hará que sigas los
pasos que yo seguí para completarlo al pie
de la letra, de ser un proceso de jugar por diversión,
el juego se convertirá en tomar el mando sólo para
hacer una tarea que te impone un tipo que ha escrito
una guía del juego.
¿Qué debes hacer tú y qué puedo hacer yo? Sencillo:
Tú debes efectuar lo que se supone es la idea y temática
de la jugabilidad de Snake Eater: usar la cabeza, y
abrirte paso bajo tus propios medios, bajo una constante
de ensayo y error.
Yo sólo voy a orientarte para que nunca te pierdas,
voy a darte las soluciones a las situaciones más enrevesadas,
los consejos más útiles para los problemas más difíciles,
las tácticas más efectivas contra todos los jefes, y una
forma práctica para ambientarte al juego.
Dicho esto, comencemos, pues, a jugar uno de los mejores
juegos del catálogo PS2 :)
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FAQ DEL JUEGO
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"Después del fin de la Segunda Guerra Mundial, el mundo se
dividió en dos: el Este y el Oeste...
Esto marcó la era que conocemos como la Guerra Fría..."
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1.- LA "MISIÓN VIRTUOSA"
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"La tierra es azul... pero no había ningún Dios"
- Empezamos, al fin, nuestro juego, después de una
presentación impresionante. Ahora ya sabemos como
"nació" la idea de crear a la FOX UNIT (Unidad
Zorro).
- ¿Recuerdas lo que te dijo el Mayor Tom? Ve a buscar
tu bulto, que se ha quedado colgado en una rama.
- Para subirte al árbol, sencillamente busca la liana
o enredadera que contornea el tronco, pégate a él,
y presiona el botón TRIÁNGULO... Snake comenzará
a escalar en un abrir y cerrar de ojos.
- Para coger el bulto, presiona el botón TRIÁNGULO.
- Ahora bien, para pasar a la siguiente "pantalla", por
decirlo de alguna manera, te darás cuenta que debes
presionar el botón X para agacharte y pasar por
debajo de un obstáculo...
- Más adelante, verás que el árbol donde se quedó atorado
tu bulto es bastante evidente: puedes tener una vista
total en primera persona presionando el botón R1
(favor ver Controles Básicos del Juego para facilitaros
la vida). Recoge tu bulto y espera una nueva llamada del
Mayor Tom.
- Ahora que has tenido una larga conversación con una persona
que Snake no veía desde hace mucho, es hora de que tengas
algunas cosas a la mano:
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NÚMEROS DEL CODEC
140.96 : SALVAR LA PARTIDA
141.85 : MAYOR TOM
145.73 : DANA JOE
141.80 : THE BOSS
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UNIDAD COBRA ¿QUÉ SON? ¿QUIÉNES FUERON?
Llamados como una serpiente, este grupo fue
comandado por The Boss durante la II Guerra Mundial
para acabar con la poderosa fuerza de los Nazis.
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- Ahí mismo, si ves al suelo, observarás una serpiente...
no hagas nada con ella por ahora, sigue adelante...
- Llegarás a la Dremuchij Swamplant (Planta de Pantano).
- ¿Ves el pantano donde hay cocodrilos? Ten mucho cuidado,
porque si te quedas de pie mucho tiempo sobre él, te
hundirás... sí... arenas movedizas, y tú ya sabes cuál
es la condición: si dejas de moverte, sólo te acercarás
más a tu muerte.
- Por otro lado, es aconsejable que cojas tu cuchillo, y
mates (por los costados) a los cocodrilos. Recuerda que,
el comer o almacenar comida, te dará más estamina, y
mientras más estamina tengas, mejor se curará SNAKE.
- Ahora bien: ¿ves a los dos cocos que están del lado
izquierdo? Pues bueno: dispárales un dardo tranquilizador
a cada uno (o, si quieres, puedes arriesgarte a pasar
cerca de ellos sin ser percibido). Dirígete hacia el
claro sobre el que ellos están posados, pasa alrededor,
y sigue adelante.
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Dremuchij North
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- ¿Has prestado atención a las explicaciones de The Boss?
- Bueno, pues deberías, porque...
- Diablos, mientras escribía esta parte de la guía, me
distraje y un soldado me vio >_< así que, para evitar
que te pase lo que me pasó a mí, no te adelantes
mucho y usa el camuflaje primero.
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USANDO EL CAMUFLAJE
Presiona START
Selecciona >camuflaje<
Ahora vístete del modo que más
se adecúe al ambiente donde estás.
Obviamente, si estás en una arboleda,
no te vas a pintar de banana ¿verdad?
Pues así los enemigos te verían más
rápido que de inmediato.
Ahora usa el maquillaje en la cara.
Una vez vuelvas al modo normal de juego,
el sistema, por un número que está del
lado superior derecho de la pantalla,
te dirá qué tan exitoso es tu camuflaje
con respecto al ambiente en que estás.
Recuerda que el número puede variar
mucho si te pegas a un árbol, a una
vertiente, o si te agachas al suelo.
¿Que cómo me escapé de aquél soldado
que me capturó? Pues hice lo que todo
macho valiente y duro haría: correr
como loco hasta la pantalla anterior.
Uff...
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ATENCIÓN
Dependiendo del modo de dificultad en que esté
colocado tu juego, si disparas demasiadas veces
tu arma tranquilizadora, el supresor de aire se
partirá y empezará a hacer mucho ruido cada vez
que presiones el gatillo. ¿Qué quiere decir ésto?
Que cada vez que dispares, alertarás hasta a las
termitas en el área.
La única forma de solucionar esta situación es
conseguir un supresor nuevo, y colocárselo a tu
arma.
Explora los controles.
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- Ahora bien, ya que estás agachado en el
suelo, acércate sigilosamente con tu
pistola preparada en la mano.
- Por ahí, habrá un guardia vigilando, si no
lo ves, aguarda unos pocos minutos hasta que
aparezca.
- Dispárale a la cabeza con la pistola
tranquilizadora...
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ROBÁNDOLE OBJETOS A LOS GUARDIAS
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- Esto es una parte escencial de la estrategia
del juego: primero guarda tu pistola
tranquilizadora. Y después, acércate al
guardia y recógelo del suelo usando X.
- Si lo recoges y lo sueltas varias veces,
arrojará algunos objetos importantes.
- Sigue por la vereda de la derecha y explora
el área, por ahí, hay una caja grande y
negra en el suelo, que tiene un SNIPER RIFLE
(Rifle Francotirador).
- Ahora bien, dejemos algunas cosas claras...
COSAS CLARAS PARTE 1
a) Te van a ver muchas veces, y te vas a disparar
miles: no te desanimes, todo es parte de la
experiencia de jugar el juego. Pronto, te
harás un profesional.
b) Decirte qué hacer exactamente alrededor de
este juego es casi igual a pretender darte
instrucciones sobre qué camino tomar... el
juego no es nada lineal, así que de tu mano
queda vivir la experiencia de Snake Eater.
c) Un truco bueno para cuando te vean, es correr
hasta la pantalla anterior, para que así el
status de alerta baje a cero.
- Recuerda siempre: la practica hace al maestro.
- Y también otra cosa: tu objetivo es ir hacia
adelante, hacia el norte.
- Llegarás a una pantalla que tiene un enorme
puente de madera, con un guardia vigilando
en la punta de éste. Si quieres divertirte
un poco, consigue la rama del árbol que
está sobre él y dispárale al avispero.
- Pasa a través del puente con mucho cuidado
para no caerte (en casi que lo hagas, presiona
el botón TRIÁNGULO para subirte de vuelta).
- Una vez estés del otro lado del puente, agáchate
y espera a que llegue el primer guardia: duérmelo.
- Sin embargo, aquí viene lo malo: detrás de él,
venían otros tres tipos más. ¿Solución? Duérmelos
también.
- Si eres cruel, puedes desenfundar tu cuchillo y,
una vez estén dormidos, matarlos a puñaladas para
que no vuelvan a "despertar".
- Recuerda de desvalijarlos de todas sus pertenencias,
mientras más municiones tengas, mejor.
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Rassvet
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- Ajá, aquí es cuando la cosa se pone más complicada:
te estás acercando a un campamento, debes cambiar
tu camuflaje por algo más conveniente (para pasar
desapercibido entre las paredes) y de paso, tus
habilidades como espía en cubierto se ponen a
prueba más que nunca.
- Primero te aconsejo que duermas a los guardias
con el arma tranquilizadora y luego los mates a
puñaladas mientras duermen.
- Recuerda ser paciente, y esperar el tiempo necesario
para que aparezcan los guardias.
- ¿Ves la caseta? Mira bien el suelo: hay varios huecos
donde puedes meterte debajo... este es un lugar genial
para esconderse y esperar a que el nivel de alerta
pase, sin contar que encontrarás ratas y culebras,
buen alimento para Snake.
- La premisa aquí es no estar en el modo alerta y conseguir
una puerta que está dentro de dicha caseta. Una vez que
entres, se disparará una larga escena.
ATENCIÓN: no mates al "jefe" de los nuevos malos que
han aparecido... me refiero al tipo rubio de la boina
roja (que tú bien conoces si ya has jugado MGS)
mientras esté inconsciente en el suelo con puntitos
amarillos bailando en círculo alrededor de su cabeza.
- Salva tu juego
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Dirigiéndote al puente de madera, otra vez
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LA DECEPCIÓN...
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"Kuwabara, Kuwabara..."
- Después que sucede lo que sucede, te encuentras
en una situación verdaderamente complicada, y
necesitas curarte.
- Soslayemos todos esos problemas en el tutorial...
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TUTORIAL PARA CURARSE
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Recuerda primero que
R1: medicinas
L2: ítems de cirugía
Primero, presiona Start
- Elige "cure" (cura)
- Presiona L2
- Elige el tratamiento que
necesitas (en este caso,
si son fracturas, debes
leer cuidadosamente la utilidad
de cada medicina).
- Mientras presionas el botón L2,
al mismo tiempo, pulsa el botón
O para aplicar lo que necesitas.
Por ejemplo: si quieres aplicar bandanas,
coloca el cursor en la opción
bandanas y, mientras presionas
el botón L2, pulsa O para
aplicar la función. Un sonido te
indicará que lo has hecho bien.
RECUERDA: debes aplicar varias
medicinas (bandana, placa,
sutura) sobre las fracturas,
el mapa del cuerpo de Snake
te indicará qué necesita.
- Una vez que te cures, se disparará una escena
que demostrará que el Coronel Volgin es un
hombre de armas tomar... presta atención.
- Ahora vendrá cierta escena que te hará recordar
al agente 007, James Bond. Cosa rara, porque
combina menos al universo de Metal Gear que el
trasero y las pestañas.
- Alégrate... el juego apenas ha comenzado.
--------------------------
2. OPERACIÓN "SNAKE EATER"
--------------------------
"- Y que pasará si fallamos en probar la 'inocencia'
de los Estados Unidos?"
"- La Tercera Guerra Mundial, Señor Presidente..."
Ahora bien, a tus contactos del Codec se añade
un nuevo amigo:
148.41 - Sigint
Por cierto, ¿sabes que si presionas abajo, después
de haber apretado el botón SELECT, saldrá una lista
de todos los números de Codec que tienes disponibles,
verdad? Es decir, que no necesitas realmente guiarte
por aquí.
Otra cosa es que, a esta altura del juego, la presentación
cambiará: ya no es la animación de Snake haciéndole
llaves de artes marciales a un soldado... sino la
introducción Jamessbonesca de "Snake Eater er er er".
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Dremuchij
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- Otra vez estás en la misma zona por donde empezaste
la primera vez, con la diferencia de que es de
noche.
- La premisa es encontrarte con un tal ADAM, y él se
halla en la fábrica abandonada (el lugar de donde
rescataste a Sokolov, el científico).
- Así que sigue adelante.
- Pronto, llegarás a un lugar distinto del que debes
saltar... entre la grama, está un sapo y una
serpiente (sabrás que están ahí porque la grama
se mueve). Mátalos con el cuchillo y coge los
suministros.
- Escena interesante que empieza con un caballo
blanco...
"Pase lo que pase, Snake, no dejes que te vean"
- Bueno, volvió a pasar algo que es un poco
bochornoso para Snake (y que de hecho, ya se
está haciendo fastidioso), pero no importa:
si hay algo que hay que aprender de héroes
míticos de la pantalla grande, tal como John
McClane (interpretado por Bruce Willis en la
trilogía Duro de Matar) es que no hay que
rendirse nunca... así estés solo contra 3039292
enemigos mejor armados que tú, o tu rival sea
más fuerte, veloz, poderoso, ágil, astuto, atlético,
preparado y con mayor experiencia que tú. Psé, no
es tanta la desventaja... así que sigamos adelante.
- Ahora bien, ¿recuerdas el pantano con arenas
movedizas donde estaban unos cocodrilos amistosos
tomando sol? Pues bien: ahora no hay cocos, sino
soldados. Ten mucho cuidado.
- Si ya te comunicaste una vez con Sigint, vuelve a
hacerlo para que te de una información bastante
interesante sobre los miembros de Cobra.
- Ahora bien, ya deberías tener más experiencia para
despachar a los soldados, pero, en caso contrario,
te doy unos consejos:
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a) USA tu inventorio
--------------------
Si eres de los que sólo utiliza el cuchillo y la
pistola (que de hecho, ahora ya no tienes) pues
vas mal... ¿Sabes para qué son las STUNT GRENADES?
Pues si las arrojas, el enemigo quedará paralizado
temporalmente. ¿No te parece un arma ideal?
Sólo debes seleccionarla, y arrojarla en dirección
a tu enemigo.
------------------------
b) No dejes a nadie vivo
------------------------
Si todavía no has perfeccionado la técnica de
romper cuellos (en caso que no lo recuerdes, es
acercártele por detrás al enemigo y cogerlo
presionando firmemente el botón O) o cortarle
la garganta (lo mismo, pero con el cuchillo
seleccionado y girando la palanca direccional
izquierda) te aconsejo que los noquees, y luego
los apuñales.
------------------------------------------------
c) Para la noche, el camuflaje negro es lo mejor
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Hasta un total de 95% de anti-visibilidad te
dará arrastrarte por la grama con el camuflaje
negro de noche...
Prosigamos
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Dolinovodno
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- ¿Recuerdas este lugar? El famoso puente de
madera... donde una vez le disparaste a un
avispero para espantar a un soldado. El
problema es que ahora no tienes la pistola,
y el mismo guardia está ahí, parado, ¿qué
debes hacer? Sencillo...
- Antes de siquiera jugar Metal Gear, debes
tener en cuenta que es un juego de espionaje,
así que la táctica se adapta a la temática del
juego: primero, observa que el guardia empiece
a caminar por el puente (darte cuenta de su
recorrido). Baja hacia donde él estaba, y
ocúltate tras el árbol más cercano a la derecha
del puente, uno que es verde.
- Cuando él vuelva (unos 4 minutos después) espera
a que te de la espalda para sorprenderlo...
recuerda desvalijarlo de todas sus pertenencias.
Tienes al camino libre a
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Rassvet
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- Ok, ya llegamos al área donde rescataste Sokolov.
- Voy a hacer algo que no debo: decirte cómo proceder
en este área... entra sigilosamente dentro de la
fábrica, sube las primeras escalerillas y, tras unas
bombonas de gas, coge un rifle de asalto AK 47. Por
otro lado, no hay soldados, así que no te preocupes.
- Dirígete al cuarto donde rescataste a Sokolov, la puerta
se abrirá haciendo un sonido muy chirriante...
- Quédate unos segundos, y sal... una escena se disparará
automáticamente.
RECOMENDACIÓN: Cuando estés hablando con tu contacto,
presiona el R1, RÁPIDO!!!!!!!
- Uuufff... salva el juego...
- Ha amanecido, y... ¡Oh, otra vez! ¡PRESIONA EL R1,
RÁPIDO!
- Ahora estás en combate contra algunos hombres del GRU... es
inevitable y no puedes esconderte... te aconsejo
dos cosas:
1) Usa, por supuesto, la mira de la pistola en primera
persona, para que acertes en la cabeza.
2) Usa tus granadas, arrojándolas fuera de la puerta.
3) Ten cuidado, desde luego, con las granadas que
arrojarán ellos.
4) Cuando mueran, desvalíjalos... uno tiene una
RATION (para curarte rápido, no la desperdicies
ahora si tu estamina está alta).
5) Otro tiene un ítem médico, que es valioso.
ATENCIÓN: Una vez acabes con los guardias, cúrate...
Recuerda atender:
1) Tus quemaduras (ungüento)
2) Sangramiento (vendaje)
3) Desinfectante
4) Todo lo que el juego te diga que necesitas...
- Como ves, el nivel de alerta sigue alto...
- Debes matar a los guardias que quedan, ten mucho
cuidado (uno de ellos está en el techo de la
fábrica, por lo que debes encontrar las escaleras).
- Cuando acabes con el último de dellos, se disparará
una escena...
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Chyornyj Prud
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- ¿No te gustaría ponerle Chyornyj a tu hijo, cuando
tengas uno? Seguro te odiará para siempre... pero
cielos, sería graciosísimo.
- Ya ha amanecido, así que cambia tu camuflaje.
- Debes cruzar por un pantano... esta es una excelente
oportunidad para llenarte de raciones de comida, así
que coge tu pistola nueva y dale a los cocodrilos en la
cabeza.
- Al otro extremo del pantano, hay una caja con balas para
ti, cógela.
- Recibes una llamada de EVA.
"La mitad de las cosas que me enseñaron fueron una total
mentira... la otra mitad, una mentira bien construida"
- El número de codec de EVA es 142.52
ATENCIÓN: después de cruzar el pantano, tendrás ladillas
y liendras pegadas al cuerpo. Debes ir al modo
"CURE", y utilizar el cigarro para quemarlas.
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Sur de Bolshaya
----------------
- ¿Ves la alambrada que hay al frente? Está electrificada,
así que ni intentes tocarla.
- ¿Solución? Comunícate con EVA, ella te dirá la forma de
pasar...
- En caso que no te la lleves bien con el inglés, aquí te
traduzco la información: Eva dice que, a pesar de ser
casi impenetrable, es difícil de mantener, y que ha
habido animales que se han dado encontronazos con ella.
Por lo tanto, busca un surco en la tierra donde puedas
arrastrarte. Es fácil de encontrar.
ALERTA: el siguiente terreno está lleno de minas terrestres.
¿Cómo detectarlas? Pues del modo tradicional:
caminando poco, y deteniéndote para usar la vista en
primera persona y revisar el suelo. O mejor aún:
arrastrándote por el suelo. Las reconocerás
cuando las veas.
- Ahora bien: ¿ves el árbol verde, enorme, por el que
puedes escalar? Súbete a él.
- Pero cuando pases del otro lado, te encontrarás con
que hay un perro... mátalo. No te preocupes, en este
terreno ya no hay minas.
- La alerta se disparará, pero lo bueno es que, si
vas a la izquierda, tendrás buenos lugares por
donde esconderte.
- Una vez despaches el guardia que está caminando
cerca del pantano de arenas movedizas, sigue
adelante y busca una vía para cruzar las arenas
movedizas.
- Recuerda que, para subirte a las pendientes que
están disponibles, sólo debes acercarte y presionar
rápidamente el botón TRIÁNGULO.
- Más adelante, habrán dos guardias más: despáchalos.
Ahora encontrarás que el camino está dividido en dos,
pero ambos llevan a lo mismo...
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Base de Bolshaya
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- Esta no es la ubicación de la que te hablaba EVA...
sin embargo, es una base por la que debes pasar
a fin de seguir adelante. Ten mucho cuidado, pues
la vigilancia es fuerte.
RECUERDA:
- Usa tus binoculares para detectar el enemigo.
- Infíltrate en la base y despacha a todos los
soldados que puedas.
- NUNCA dispares la metralleta estacionaria
a menos que estés seguro de haber eliminado
a todos tus enemigos.
- Acaba con todos.
- Una vez hecho ésto, explora el área: no hay mejor
lugar para conseguir municiones, bandanas, medicinas,
etc.
Una vez estés listo, sal por la vereda al norte, y
prepárate para tu primer jefe...
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Bolshaya Past Crevice
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OCELOT (GATO SALVAJE)
"12 tiros... esta vez, tengo 12 tiros"
Sinopsis: Ocelot es, sin dudas, uno de los personajes más
interesantes de toda la saga. En él, están
colocados todos los empeños de Kojima en recrear
un sujeto ruin, de secretos, amante de la tortura,
y que siempre posee un as bajo la manga, que nadie,
ni el más listo, es capaz de ver hasta que es
demasiado tarde.
No en balde, en el primer Metal Gear, lo veíamos
como un hombre mayor de edad, un poco impulsivo,
que estaba bajo las órdenes de Liquid Snake.
Sin embargo, aquello no había podido estar más
alejado de la verdad: en cierto punto, Liquid
había sido un títere, y Ocelot el titiritero
que manipulaba los hilos.
Ahora bien, en Snake Eater, se nos muestra
como un hombre muy joven, sin experiencia,
bastante arrogante, que nos hace sorprendernos
por lo mucho que madurará no sólo como persona,
sino también como soldado de ideales.
Su arma favorita son los revólveres, y, como
ves, es un maestro en el uso de ellos.
Dificultad: ºº
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TÁCTICAS PARA VENCERLO
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- Esta pelea es sencilla: primero que nada, debes
ocultarte tras un árbol o roca, luego arrodillarte
y, apenas le veas, dispararle. Debes tener muy
buena precisión, y siempre estar a resguardo.
- A esta altura del juego, debes saber que, la mejor
(y tal vez única) forma de disparar con verdadera
precisión, es el modo de primera persona, con el
botón R1.
- Ocelot agotará sus doce disparos rápidamente,
y lo sabrás porque él mismo lo dice: búscalo y,
mientras esté cargando su arma, dispárale.
- Varias veces, los soldados a los que él ha ordenado
mantenerse a raya van a intervenir por poco tiempo.
Si puedes, dispárales, pero no es necesario (créeme,
si eres realmente cruel, los dejarás vivir, ya
verás por qué lo digo).
- El salto de tigre es bastante útil para cuando quieres
cambiar de posición en la batalla.
- Recuerda que si logras atinarle un tiro a la cabeza,
la vida de Ocelot bajará mucho más rápidamente.
- A este ritmo, en poco tiempo, la batalla acabará.
- Si quieres humillar todavía más a Ocelot, puedes
dispararle a su boina, la cual "saltará" de su
cabeza.
--------------
En la cueva...
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- Salva tu juego.
- Ahora bien, un buen sustituto para una linterna
es el cigarrillo, pero vamos, tú puedes ver sin
mucha dificultad, porque no está totalmente oscuro.
- El único problema de usar el cigarillo, es que tu
vida se consume lentamente.
- Ahora bien: la cueva es grande, y lleva de recovecos.
- Hay varias salidas: una estrecha, (entre dos paredes
que hacen un camino bastante angosto, y que desemboca
en un pequeño lago donde puedes nadar, y no hacer
más nada que sumergirte en un pasadizo y nadar hasta
donde hay una RACIÓN de vida).
- y otra por la parte trasera de la cueva: la idea es que
entres a un lugar donde hay varias cascadillas (caídas
de agua) y consigas una antorcha, que la verdad, no es
tan útil. El caso es que ahí hay muchos cangrejos
repartidos en el suelo, si estás fallo de comida, son
ideales.
- Sal de ahí hasta donde estabas antes, échate al suelo,
y busca un recoveco... pasa por ahí.
- Ten cuidado: lleva tu pistola a mano para matar a una
culebra que está por ahí.
- Sal del otro lado y sigue adelante.
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Chyornaya Peschera
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Hay dos caminos: en el de la derecha vas a conseguir
dos municiones de balas (una de ellas para el fusil)
y una culebra en el suelo.
Debes dirigirte al frente... prepárate para tu
segunda batalla de jefe...
THE PAIN (EL DOLOR)
"Puedes correr, pero no puedes esconderte..."
Sinopsis: Un miembro del legendario Comando Cobra. The Pain
lleva puesto semejante nombre no sólo por el dolor
que él ha sufrido en vida (te enterarás cuando veas
su rostro real), sino por el suplicio que es capaz
de hacer sentir a sus rivales.
¿Alguna vez te ha picado una abeja? Ahora imagina
lo que debe sentirse que te piquen miles... las
suficientes como para cubrir todo tu cuerpo.
¿Pero cuál es la ciencia tras sus habilidades?
¿Por qué es capaz de manipular así a las abejas?
La respuesta está en su bulto o mochila: lleva
ahí a una abeja reina, la cuál es capaz de
controlar a las otras con su zumbido.
Por si fuera poco, tampoco se queda atrás como
persona: mide alrededor de 1.95, y también tiene
un buen repertorio de venenos de los que debes
cuidarte.
Dificultad: ººº
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TÁCTICAS PARA VENCERLO
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- No te dejes intimidar... para esta batalla hay una
sola premisa sagrada: saber nadar, a fin que sus abejas
no te piquen. Fíjate bien en tu estamina, que disminuirá
drásticamente por la falta de oxígeno. Pero apenas saques
la cabeza en la superficie, volverá a subir inmediatamente.
Espero que tengas tu bulto lleno de comida, para recuperar
lo que vayas perdiendo debido al cansancio.
- Lo interesante es saber QUÉ hará The Pain, pues de ese
modo, podrás derrotarlo... aquí te coloco una pequeña
guía de su patrón de ataques.
1) SE RECUBRE DE ABEJAS
Es literalmente invencible en este modo... quédate quieto,
y espera a que se desprenda de ellas, para saltar y
empezar a nadar.
- Para conseguir quitarle esta "armadura", puedes hacer
dos cosas: la primera es dispararle con el fusil (shotgun)
y la segunda es tirarle una granada.
2) Grita "GRENADE!" (Granada)
Eso quiere decir que está mandando un cargamento de abejas
alrededor de una granada, justo a tu dirección. Así que
Sumérgete en el agua rápido, nada fuera de esa área, y
espera a que explote.
3) ¿Dos The Pain?
The Pain, por lo general, hace un doble de sí mismo con
abejas a fin de confundirte... sin embargo, no tiene
mucha utilidad pues, al estar recubierto de ellas, no
puedes tocarlo.
- Súbete a las pequeñas rocas que sobresalen del agua,
a fin de coger más municiones.
- Dispárale tantas veces puedas apenas veas que no está
protegido de sus abejas.
- Cuando se quite la mascareta, revelando su atractivo
y bien parecido rostro, es que la batalla ya va por
la mitad.
- Ten cuidado de sus super abejas zumbantes: son rápidas,
y tan certeras como balas. Las reconocerás porque dejan
un hálito fino y rojo tras su paso.
- Esta batalla no es difícil, pero sí larga: si sabes
esconderte a tiempo, no habrá problemas.
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DESPUÉS DE DERROTARLO
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- Sal de la caverna y salva tu juego.
- Camina por el sendero entre dos paredes,
y busca, a la derecha, un espacio donde puedes
montarte para conseguir un detector de minas.
- Más adelante, te encontrarás con un receptáculo
entre las rocas el cual tiene municiones: pero
cuidado, hay dos minas tapando su entrada.
- El camino es bastante directo... sigue adelante...
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Sur de Ponizovje
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- Aquí es cuando empezamos a ver aparatos de esos
que no se corresponden con la época. ¿Ves al soldado
montado sobre un receptáculo flotador? Pues ten
cuidado.
- Más adelante, te darás cuenta que ellos van alumbrando
el área pantanosa con faros de luz... no te dejes
"atrapar" por uno de ellos, o te verán, y comenzará
una formidable lluvia de plomo sobre tu cabeza.
- ¿Como hacer para evitarlos? Sencillo: nada bajo el
agua.
- Sin embarto, si nadas rápidamente, ellos también te
detectarán. ¿Qué hacer para quitártelos de encima?
Sencillo: dispárales a la cabeza, y se estrellarán.
- Hay dos tipos patrullando el área, así que descuida,
no llegará un ejército tras de ti.
- Pronto, el camino se dividirá en dos rutas, si vas
por la izquierda (Ponizovje West) podrás matar a
dos soldados y recargar tus municiones al máximo.
- Si vas por Ponizovje Warehouse (Almacén) una escena
se disparará automáticamente y de tu mano queda
entrar para seguir adelante y buscar a Zokolov.
>>>>ATENCIÓN<<<<<
Esta es una recomendación que daré más adelante,
cuando llegue la pelea contra The End.
Sin embargo ¿qué sentido tendría si no lo coloco
ahora?
Si eres un debilucho, escogerás matarlo ahora,
si eres un macho machote (o una mujer con agallas)
no harás nada.
De todas formas, aquí va:
¿Recuerdas aquella escena en que The End
estaba en una silla de ruedas, mientras The Boss
y Volgin hablaban? Pues bien: si te acercas,
verás que hay un soldado que toma la silla de
ruedas y se lo lleva... si matas a ese soldado,
con el rifle francotirador, y luego le disparas
a The End, explotará.
- Si eres prudente y decides recargar municiones, te
aconsejo que, para ahorrarlas, duermas a los guardias
que están vigilando, los desvalijes, y luego los
eches al agua, para que se ahoguen. (Este juego ensucia
la mente).
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Almacén Ponizovje
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- Deshazte de los dos guardias...
------------------
Dentro del almacén
------------------
- Te aconsejo usar los dardos
tranquilizantes aquí.
- Este lugar está lleno de municiones y medicinas,
así que aprovecha todo lo que encuentres.
--------------------
Sur de Granini Gorki
--------------------
- Este es un bosque con varias trampas... no hay
soldados, pero eso no quiere decir que no sea
peligroso. Procede hacia adelante, hacia el norte.
-----------
Laboratorio
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- El lugar está resguardado tanto por perros como
por soldados.
- Si tienes el tranquilizante, duérmelos a todos.
- Dirígete hacia la izquierda hasta el final,
y deslízate por el suelo, pues puedes entrar, ya
que falta un pedazo de alambre en uno de los muros.
- Una vez dentro de los predios del laboratorio, corre
hacia la derecha, rodea el lugar, ¿ves la puerta?
Debes entrar por ahí, pero está cerrada.
- ¿Solución? Pues toca la puerta... (pégate a ella
y presiona el botón O).
- Cuando el guardia salga, vuélale la cabeza.
- Entra :D
-----------------------------------
Laboratorio Graniny Gorki: Exterior
-----------------------------------
- Por este área hay un montón de guardias,
así que tienes que tener cuidado. La idea
es que entres por una de las puertas laterales
del laboratorio (como bien sabes, cada vez que
estás por entrar a otra pantalla, la imagen
se hará más angosta, como en las películas).
- Antes de entrar, colócate el uniforme de científico
que te dio EVA, y quítate la pintura de la cara.
----------------------
Graniny Gorki, Piso 1
----------------------
- Cuando pases por la oficina del científico
(míralo a través de la ventana) introdúcete,
y coge todas las medicinas que hay.
- Si llegas a tocar al científico, o tienes un
roce con él, lo alertarás, y se inclinará para
verte la cara, a fin de "reconocerte". Este es
el momento en que debes darle diez puñetazos
en la boca y catorce patadas voladoras para
enseñarle a ese nerd quién eres.
- Más adelante, el camino se divide en dos:
piso de arriba y piso de abajo.
----------------------------
Graniny Gorki, Piso de Abajo
----------------------------
- Nada interesante, más que un montón de celdas
y un uniformado patrullando al final...
-----------------------------
Graniny Gorki, Piso de Arriba
-----------------------------
- El camino correcto: ten cuidado con un
uniformado patrullando.
- Puedes ponerte a revisar la biblioteca y el
baño si quieres, no conseguirás nada muy
interesante... sigue hacia adelante.
----------------------------------------------
Epa, ¿de casualidad jurarías haber conseguido
más armas, pero no las encuentras en tu menú?
----------------------------------------------
Eso te pasa por no leer el apartado "backpack"
de esta guía. Búscalo en el índice...
De lo contrario, si eres prudente y ya sabes
cómo funciona la cuestión del backpack, entonces
sigue adelante...
---------------------------------------
Graniny Gorky, Interior Walls (Terraza)
---------------------------------------
- Puedes encontrar un nuevo camuflaje: el
choco chips.
- Sal de ahí y dirígete a la zona donde viste
al uniformado por primera vez...
- Una vez que hayas explorado lo suficiente,
acabarás por encontrar el "LAB B1 ESTE"
- Al cabo de un rato, pasarás por una sala
de máquinas (donde hay dos científicos)
y, al final, llegarás a un cuarto donde un
científico rival de Sokolov te espera para
una escena.
NUEVA MISIÓN: ¿recuerdas el almacén al que entraste
después de haber pasado por una zona
pantanosa donde estaban unos guardias
con plataformas voladoras? Ese lugar
donde Volgin abrió un hueco en la pared.
Bien: debes dirigirte hacia allá,
y abrir una puerta con la tarjeta que
te acaban de dar.
Así que andando...
ALERTA: Apenas salgas de la base, salva tu juego...
pues cuando te internes nuevamente en el bosque,
te encontrarás con...
THE FEAR (EL MIEDO)
"El veneno que te he inyectado hará que tus músculos
se entumezcan, tu cuerpo se paralice, tus pulmones
colapsen por falta de oxígeno, y tu corazón deje de
latir..."
Sinopsis: The Fear es tal vez uno de los personajes más
abominables que tiene Snake Eater, no sólo por
su apariencia, sino porque, en muchas ocasiones,
es capaz de moverse como en aquella terrorífica
escena cortada del "Exorcista" en que la niña
baja las escaleras como una araña.
No sólo sus extremidades son más largas que las
de un humano normal, sino que además, él tiene la
habilidad de "dislocarlas", haciendo que pueda
tener una aparente elasticidad en sus brazos y
piernas que le permiten moverse de una forma
extraordinaria.
Por si fuera poco, su lengua es un injerto de
lagarto hecha con cirugía.
Dificultad: ºººº
----------------------
TÁCTICAS PARA VENCERLO
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- Ahora bien, primero lo primero: presiona START, ve al
modo de CURARTE, y quítate esa flecha que te clavó con
su ballesta (te la quitas usando el cuchillo). No
necesitas curarte cada vez que The Fear te hace daño,
sin embargo, las heridas sanarán mucho, pero mucho
más rápido si te limitas a sacarte las flechas que te clava.
- Por supuesto, también cúrate del veneno que te acaba
de inyectar.
- The Fear es, entre muchas cosas, experto en camuflajes,
así que el único modo de vencerlo es usando la vista en
primera persona. Recuerda: mira bien tu entorno, la grama
que se mueva, los sonidos que haga al caminar o moverse,
cualquiera de esos detalles que lo delate.
- Como ves, él es muy veloz, y no sólo eso: ¿alguna vez
viste una película llamada PREDATOR? Pues parece ser que
él es capaz de usar el mismo camuflaje "invisible".
- Hay una forma sencilla de vencerlo: dirígete hacia el
área oeste del escenario... ahí, deberías ser capaz
de subir entre unos troncos, y alcanzar una plataforma</pre><pre id="faqspan-2">
de tierra alargada (donde hay una trampa que es un hueco
en el suelo, y luego una mina más adelante).
- ¿Por qué te estoy diciendo que te dirijas hacia ese área
específica, y cerrada? Porque es la única forma de tener
ventaja sobre The Fear: no le quedará más remedio que
ir hasta allá para atacarte saltando entre los tres
árboles de esa zona, y no entre los 50 que tiene el
bosque entero.
- Ahora bien: ¿cómo descubrir dónde está The Fear? Sencillo:
su camuflaje no es del todo infalible: emite chispazos
azules, así que dispara hacia su dirección.
- ¿Cómo evitar los constantes flechazos que te arroja? No
dejes de moverte hasta que las flechas se le terminen.
Si te mantienes corriendo, no podrá alcanzarte del todo.
- Fíjate en el nivel de stamina de The Fear. Baja rápidamente
debido a su intensa actividad física: llegará un momento
en que se detendrá a comer para recuperarse (no te preocupes,
no subirá de vuelta el nivel de vida que le has quitado).
- Si consigues verlo comiendo, pues bien, de lo contrario, es
difícil, pues se mueve a una velocidad extraordinaria.
- La premisa es que corras, esquives sus flechas, lo ubiques,
y le dispares.
- Disfruta de su horrible muerte...
>>> TÁCTICAS ALTERNATIVAS
a) mucha gente dice que, si posees los lentes termales (que
te permiten ver en la oscuridad) se hace mucho más fácil
identificar a The Fear y matarlo.
Ahora bien, prosigamos...
----------------------------
Almacén Ponizovje (otra vez)
----------------------------
- Camina con precaución, y apenas te asomes a los barandeles,
dispárales a los guardias que consigas en la distancia
con los dardos para dormirlos.
- Tu peor enemigo es la prisa: recuerda que este lugar está
repleto de medicinas, ítems y municiones. Abastece todo
lo que pudiste haber perdido peleando contra The Fear
antes de abandonar este lugar. Registra a los guardias
dormidos, entra por la puerta que hay disponible bajando
las escaleras, etc.
- Sube por las escaleras del otro lado del almacén (las que
tuviste que bajas la primera vez que llegaste) y, en el
primer piso, la puerta roja se abrirá automáticamente.
-------------------
Sur de Svyatogornyj
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ATENCIÓN: Salva tu juego.
- Tan pronto camines por este área, recibirás una llamada
del Codec.
- Si te comunicas otra vez con EVA, y con el Mayor Zero,
te hablarán de quién será tu próximo oponente. Como te
podrás dar cuenta, este es el primer tipo que recibe
"propaganda" por parte de tus amigos del Codec, lo que
quiere decir que será difícil: abastécete de todas las
municiones que puedas.
- Procede por el bosque y ten mucho cuidado con los
guardias.
Sur de Sokrovenno
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Este de Svyatogornyj
--------------------
- Jungla llena de guardias, ten cuidado.
--------------
Sokrovenno Sur
--------------
Es así cuando llegamos a otra batalla de jefe...
THE END (EL FINAL)
"¿Me oyes, Snake? Yo soy El Final... y he venido
para llevarte a tu destino definitivo"
Sinopsis: Cualquiera que, desde un principio, haya subestimado
a The End, es porque, sin dudas, no tiene nada de
tacto. Al ver a un anciano de 100 años de edad que
tiene la capacidad suficiente para ser parte del
grupo de soldados más legendarios y elitescos de
la Guerra Fría, supe, de inmediato, que él sería
uno de los jefes más terribles...
Y no me equivoqué.
The End es, tal como lo califican muchas veces,
"el padre y fundador de todas las técnicas de
franctoriador", lo que quiere decir, sin dudas, que
la mismísima y legendaria Sniper Wolff ha debido
no sólo estudiar la vida de este tipo de cabo a
rabo, sino además, tener varios pósters de él en
su habitación.
¿Todavía más que decir a su favor? Sí: The End fue,
además, el maestro de la mismísima Boss, enseñándole
todo lo que ésta sabe sobre tiro.
¿Cómo es posible que The End pueda ocultarse tan
bien, y vivir días enteros sin comer? Pues porque
tiene una gran cantidad de parásitos viviendo en su
cuerpo, que no sólo lo retroalimentan, sino que,
además, le dan habilidades fotosintéticas.
He aquí el miembro más temido del comando Cobra.
Dificultad: ºººº
----------------------
TÁCTICAS PARA VENCERLO
----------------------
Empecemos primero por las tácticas
alternativas, a fin que las tengas
en cuenta antes de enfrascarte en
esta batalla:
>>> TÁCTICAS ALTERNATIVAS
a) Hay dos modos muy graciosos de vencer a
The End, el primero, es salvar justo antes
de enfrentarte con él, resetear tu consola,
y ajustar el reloj de tu PS2 a una semana más
adelante de la fecha actual. Recibirás un
mensaje por CODEC diciendo que The End ya
murió de viejo.
b) ¿Recuerdas aquella escena en que The End
estaba en una silla de ruedas, mientras The Boss
y Volgin hablaban? Pues bien: si te acercas,
verás que hay un soldado que toma la silla de
ruedas y se lo lleva... si matas a ese soldado,
con el rifle francotirador, y luego le disparas
a The End, explotará.
ATENCIÓN: Cosas que NO debes hacer
Sólo uno: no SALVES tu juego durante la batalla con
The End, de hacerlo, cuando resetees tu consola,
toda su energía se habrá recuperado.
ATENCIÓN 2: Cosas que debes saber...
a) Esta no es una batalla convencional: es muy larga,
toma mucho tiempo, y ni siquiera suena música de
fondo de jefe. Debes tener paciencia.
Ahora bien, abordemos, ahora sí, las
>>>TÁCTICAS PARA VENCERLO
-----------------------------------------------------
Primero lo primero
a) The End usa cantidad de dardos con tranquilizantes,
que bajan tu estamina muy rápido. Así que, apenas
te dispare, ve al modo de CURA, y quítate el dardo
con el cuchillo.
b) Sus bombas de humo no hacen nada. No te preocupes.
------------------------------------------------------
- Esta batalla puede parecer terrible, pero la verdad,
es muy divertida.
- The End the disparará en uno de sus "sniping points",
(puntos de tiro) ¿cómo saber dónde pueden ser?
Sencillo, presiona START, busca la opción MAPA, y
los círculos vacíos distribuidos a lo largo del mapa
son los lugares potenciales donde él puede estar.
- Cuando te dispare, busca rápido en el mapa: el círculo
marcado de rojo es donde él está.
- Ahora bien, puedes hacer dos cosas: la primera es buscar
un buen lugar para dispararle con tu rifle francotirador,
y la segunda, es ir hasta allá y molerlo a tiros...
tienes sólo 30 segundos antes que cambie de posición otra
vez.
- Bueno, lo de molerlo a tiros es literal: la verdad, sólo
puedes acertarle tres veces, antes que tire una granada
de humo y desaparezca.
- Como ves, el escenario de batalla está dividido en múltiples
pantallas. Te aconsejo que cuando tengas un enfrentamiento
con The End, cambies de "pantalla", pues por lo general,
él desaparece de un punto y cambia por otro.
- Esta batalla tiene tiempo... ¡pero a tu favor! ¿Por qué?
Bueno, es que como sabes, The End ya es un hombre mayorcito,
su estamina se acaba rápido, y mientras más se acaba, más
lento se vuelve el señor. Por lo que pronto podrás darte
el lujo de "perseguirlo" hasta acabar con él. Puedes incluso
darle palizas.
- En la segunda pantalla (la más grande) verás que en el mapa
hay una especie de "cuadro" del lado izquierdo: es un almacén
para abastecerte de municiones cada vez que lo necesites.
Aprovéchalo.
- Paciencia, mucha paciencia. El único truco para vencer a
The End es la paciencia.
Una vez que el abuelete explote, puedes salir por la X marcada
en el mapa en la última pantalla.
---------------------
Túnel de Krasnogorje
---------------------
- Recorre el pasillo, sube las escaleras, y ten cuidado con
la arañota que está pegada en una pared al fondo.
- La escalera es tan, pero tan, pero tan tan tan larga,
que te hará pensar que el juego tiene un error: no
te preocupes y sigue para arriba. Cuidado con tu
estamina.
---------------------------------
Base de la Montaña de Krasnogorje
---------------------------------
- A veces me pregunto si esos nombres no significarán
insultos en ruso. Sigue adelante...
- En esta zona hay guardias y escorpiones. Ten cuidado.
---------------------------------
Lado de la Montaña de Krasnogorje
---------------------------------
- ¿Ves la super ametralladora estacionaria que está sobre
el risco? Pues bien: mi recomendación es que llegues hasta
ahí, y vueles el helicóptero en pedazos.
- Claro: esto alertará a todo el mundo, pero lo bueno es que,
si limpias el área de soldados, ya no te molestarán más:
ten cuidado porque te atacarán por los flancos derecho e
izquierdos.
- Cuando salga un nuevo helicóptero, despáchalo rápido, porque
esos tienen lanzamisiles.
- Sigue adelante... despacha a los pocos guardias que hay
en la zona, busca el lanzacohetes que hay en una de
las casitas, abastécete de municiones en la otra casita.
- Sigue adelante.
---------------------------------
Tope de la montaña de Krasnogorje
---------------------------------
- Te aconsejo el mismo procedimiento que antes, sin embargo,
aquí las cosas cambian un poco: hay el triple de soldados,
y el triple de helicópteros. Pero nada que no puedas hacer
tú.
- Una vez acabes con toda forma de vida existente, saquea
todas las casillas, que tienen medicinas y municiones
extra.
- Entra por la puerta roja al fondo del escenario, y prepárate
para una larga escena...
- Y así, llegamos al final de la parte del juego que se
desarrolla en la jungla. Ahora procederemos directo a la base.
- Regresa al escenario previo...
------------------------------------------
Tope de la montaña de Krasnogorje otra vez
------------------------------------------
- Ahora hay tropas que tienen lanzallamas, ten mucho cuidado
con ellos: dispara con tu arma tranquilizante para que no
se den cuenta que estás ahí.
- La premisa es que consigas otra puerta roja que queda
siguiendo la vereda hasta abajo... para hacerlo cómodamente,
te aconsejo despachar a todos los guardias primero.
- Verás que, cerca de dicha puerta, hay un guardia patrullando.
------------------------------
Groznyj Grad: Base Subterránea
------------------------------
- Salva tu juego.
- Sigue de largo, cuando llegues a la sala, ve por el camino
izquierdo, baja las escaleras, y prepárate para una dura
batalla...
THE FURY (La Furia)
"Regresé del espacio... ¿y sabes que vi? ¡FURIA!"
Sinopsis: La Furia es, sin dudas, el jefe más terrorífico
del Comando Cobra. Una vez considerado el mejor
astrounauta del mundo, sufrió un accidente
cuando se preparaba para entrar a la atmósfera
en la cápsula espacial. ¿El resultado? La
terrible fricción que hace cualquier objeto al
entrar a la Tierra no sólo calcinó su cuerpo,
sino que además, le hizo un daño mental grave.
The Fury es inteligente, y en base a eso, es
un excelente soldado, sin embargo, el trauma
sufrido le produjo demencia. Él lo sabe, y
por ello, y por todo lo que le quitó el accidente
(incluso su propio rostro) él está sumergido
en un estado continuo de furia.
Su traje es espacial, y lo protege bien del
fuego.
Dificultad: ººº
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TÁCTICAS PARA VENCERLO
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- ¿Recuerdas la batalla contra Vulcan Raven, en MGS 1?
Pues bien, esta es casi exactamente igual, tan igual,
que incluso se crea un suspenso bastante tenso en
el que tienes miedo de encontrarte de frente contra
tu enemigo.
- Estás en un laberinto, y lo único que oyes son los
pasos de La Furia. Si te encuentras con él, créeme,
lo vas a lamentar, así que ten cuidado.
- Lo ideal es que corras a un extremo del escenario,
y revises todos los caminos desde ahí (como cuando
vas a un supermercado y, cuando quieres encontrar
a alguien que se te perdió, vas a un extremo para
echar una mirada rápida a todos los pasillos).
- Una vez que lo consigas, dispárale tres veces, y
¡CORRE!
- Cuando The Fury te queme, cúrate las heridas
inmediatamente, para que tu proceso de sanación
pueda iniciar. Curarlas requiere ungüento (oynment)
y vendas.
- Una vez te veas envuelto en sus llamas, haz el
salto del tigre para escapar...
- Otra forma casi segura de saber donde está es
observando las bolutas de fuego que se forman
aquí y allá.
- Cuando The Fury empiece su conteo regresivo
(3...2...1) corre lejos, porque eso quiere decir
que va a usar su Jetpack (bulto que le sirve
para volar) para llegar hasta ti en un segundo.
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TÁCTICAS ALTERNATIVAS
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- Se dice que, usando tu cuchillo, puedes hacerle
un daño enorme a The Fury. Sin embargo, esto
implica que debes acercártele más de la cuenta,
así que, si estás dispuesto a hacerlo, buena
suerte.
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Groznyj Grad Sureste
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- Llama a EVA, y ella te dirá lo que tienes que
hacer: dirigirte al noroeste (izquierda)
y encontrar al Coronel Raikov, para robarle
su uniforme.
- Dirígete todo el camino a la izquierda, y
luego sube hacia el norte, hallarás una
puerta roja.
- Este lugar es más fácil de lo que parece, así
que no te asustes.
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Groznyj Grad Noroeste
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- Este es un área con tanques y camiones.
Tiene muchos perros, así que ten cuidado...
- Bien: si quieres abastecerte de municiones, te
aconsejo que barras con todos los guaridas (y
perros) del área, y vayas hacia arriba, hacia
el norte.
- De hacer esto, ten muchísimo cuidado con la luz
centinela que vigila el área, si te dejas
alumbrar, se disparará la alarma automáticamente.
- Si quieres proseguir: sencillamente, apenas entres
a este área, busca la nueva puerta por el área
sur. Revisa todo el lugar, hasta que abras tu camino
a:
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Groznyj Grad Noreste
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- Sigue hacia el norte, hacia arriba, hasta que consigas
la base principal: entra al laboratorio.
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LABORATORIO DE ARMAS
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- Tu misión aquí es encontrar al coronel que es idéntico
a Raiden, de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.
- Si nunca jugaste Sons of Liberty, entonces revisa
tu sección de camuflajes, y mira la máscara que está
ahí (que logra adaptarse a la cara de Snake como si
fuera las de misión imposible). Así lucía Raiden...
y así es Raikov.
- Mi consejo es que te cuides tanto de los guardias como
también de los científicos... si te ven, activarán
la alarma.
- Limpia el área de soldados con tu pistola tranquilizante.
- Uno de ellos es Raikov (tu objetivo) déjalo inconsciente
o mátalo. (Pero si lo dejas inconsciente, lo despiertas
y lo interrogas, te dirá unos datos muy interesantes
sobre el Coronel Volgin).
- Ahora bien: tienes que llamar a EVA una vez que tengas
a Raikov en tu poder... ella te dará una ubicación
interesante donde poder robarle sus ropas y almacenar
su cuerpo para que no lo encuentren.
- Ahora bien: ¿dónde está el famoso locket room, donde
debes ocultar a Raikov? Sencillo: lleva el cuerpo hasta
el fondo del pasillo, en el primer piso, y sube las
escaleras. (Ojo: no las que tienes bien cerca apenas
entras al laboratorio, sino las del fondo).
- Súbelo, y arrástralo dentro del cuarto: al fondo,
están los casilleros.
- Ahora ve al modo camuflaje, colócate su uniforme. Después
ve al camuflaje para cara, y colócate su máscara. Listo.
- Dirígete ahora a la puerta que está ahí cerca, y prosigue
tu camino.
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LABORATORIO DE ARMAS: ALA PRINCIPAL
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"Al final, sé que nunca cambiaré lo que soy: un científico
que desarrolla armas de destrucción"
- Sigue por donde te lleva el camino, hasta que entres
a un nuevo ala del laboratorio.
- llegarás a una puerta resguardada, si tienes el uniforme
completo, sigue de largo sin preocuparte...
- Ahora prepárate para una escena larga, y muy interesante...
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EN LA CELDA DE TORTURA
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Hay una pequeña escena en que podrás ver a un personaje
llamado The Sorrow (La Tristeza) sosteniendo un cartelón
con un número, durante unos momentos muy breves ¿para
qué será? Descúbrelo abajo.
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EN LA CELDA...
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- Antes que nada, sácate la bala que tienes en el
muslo, usando el tenedor.
- Con el mismo, caza una rata, y recupera tu estamina.
- Después de todo el castigo que ha recibido, estas
escenas demuestran por qué nuestro personaje (que
ya te debes imaginar quién es a ciencia cierta)
es reconocido en los otros juegos como el soldado
más legendario de todos los tiempos.
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Hay dos formas de escapar:
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a) Llamando al número de codec que
The Sorrow te provee: 144 . 75
Y la segunda, que no te aconsejo para nada,
pues necesitarás esa pastilla a toda costa
más adelante...
b) Tomando la pastilla de la muerte que
te dan al principio del juego...
de ese modo, le harás creer al guardia
que estás muerto, y abrirá la reja.
Hay gente que ha inventado sus propias estrategias
para escapar... el ingenio lo es todo.
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¿Qué? ¿¡Otro juego!? ¡Esto no es SNAKE EATER!
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Si guardas tu partida en la celda, y al hacerlo,
la paramédico te habla de Drácula (aunque a veces
esto ni siquiera importa), apagas la consola
y, al retomar el juego, te encontrarás con algo muy,
muy extraño (y adictivo), juega como si nada, y te
darás cuenta que todo era una pesadilla de Snake.
Es casi seguro que esto es para promocionar otro
juego... pero de todas formas, es genial.
Prosigamos...
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De vuelta a Snake Eater
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- Si te quieres hacer amigo del guardia antes
de escapar, tírale municiones de comida por
la rendija abierta... (selecciona la comida,
y presiona el botón CUADRADO).
- Eso sólo disparará una pequeña escena
reflexiva, no quiere decir que no te disparará
cuando escapes...
- Cuando estés listo para escapar, prepárate.
- Por cierto: si te preguntas por qué el campo
de visión de Snake está reducido cada vez que
miras en primera persona, recuerda que le
quitaron un ojo...
- Te aconsejo que noquees al guardia (no te
preocupes si llama al modo de alerta, no
vendrá nadie a respaldarlo). Quítale
todo lo que lleve encima.
- Cuando estés preparado, sal del área...
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Groznyj Grad - Escape
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- Libre otra vez...
- Recuerda algo: por algún extraño, y ridículo
motivo, no puedes romper cuellos sin tener
equipado tu cuchillo... así que no intentes
tomar a los guardias por sorpresa de ese
modo: sencillamente noquéalos.
- Sin embargo, ahora la cosa
es bastante más difícil de lo que
parece: no tienes equipos, y tienes que
noquear a los guardias tú mismo.
- Bien, vayamos directo al grano: ¿recuerdas lo que
dijo el Mayor Zero por la radio? Que tienes que
encontrar las alcantarillas, porque todas las
salidas están cerradas... cosa fácil.
- ¿Recuerdas aquella parte de la base donde había
una hilera de tanques de guerra en línea? Sí, tanques,
y perros... pues bien: dirígete ahí.
- Una vez ahí, debes ir al norte, encontrarás que,
más allá de las escaleras que conducen a una
puerta que no se abrirá, hay una nueva entrada.
- Arrástrate bajo los tubos, y encontrarás la salida.
- Para que no tengas muchos problemas, te aconsejo
que acabes con todos los guardias de ese área
de la base.
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Groznyj Grad: Alcantarillas
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- Las alcantarillas con entrelazadas, pero no deben
ser consideradas un laberinto, pues escapar de
ahí es relativamente fácil.
- Apenas entres, recibirás una llamada por radio de
EVA, diciéndote que el Coronel Volgin se ha enterado
de que escapaste, y ha mandado a un comando de GRU's
para encontrar a Snake.
- Ahora bien: baja las escaleras, y sigue por el norte...
verás, en poco tiempo, que la salida está sellada
por unas rejas: busca a la izquierda ¿ves un pasadizo
en el suelo? Introdúcete por ahí.
- Y, básicamente, eso es todo: seguir adelante, buscar
pasadizo, introducirte por pasadizo, seguir adelante,
buscar pasadizo, etc.
- Deshazte de los perros con tiempo: si ves a uno tras
unas rejas, dispárale en la cabeza.
- Cuando llegues al final, se disparará una escena...
- Justo cuando creías que escapar de Ocelot te pondría
a salvo, verás que has caído en manos de algo mucho,
mucho, mucho peor...
THE SORROW (La Tristeza)
"Aún cuando sus lamentos caigan en oídos sordos, los
muertos no guardan silencio"
Sinopsis: Sin dudas, el personaje más misterioso no sólo
del Comando Cobra, sino de todo el juego en sí.
¿Quién es The Sorrow? Un miembro fallecido del
archifamoso grupo de élite, quien en vida fue
un psíquico muy, muy poderoso, el cual la KGB
usaba para hablar con los soldados muertos, a
fin que estos pudieran proporcionar información
valiosa para el campo de batalla.
Pero un momento... si él ha fallecido, entonces
¿Qué hace aquí?
Así es... estás peleando contra un fantasma,
un fantasma que se ha propuesto hacerte sentir
la pena y el dolor de todas las personas que
has matado durante el juego.
Las malas lenguas dicen que estuvo involucrado
románticamente con The Boss, y que dio su vida
para salvar la de ella.
Aún en la muerte, él sigue cuidándola...
Dificultad: Ninguna, pero te puedes llevar una sorpresa...
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TÁCTICAS PARA VENCERLO
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- No hay tácticas para vencerlo, porque esta no es una
verdadera pelea, sin embargo, eso no quiere decir que
no seas propenso a morir.
- Todas, absolutamente todas las personas que has matado
jugando SNAKE EATER desfilarán en frente de tus ojos,
así que, si te has divertido bastante, tienes un largo
camino por delante...
- Poco a poco, incluso los mismos miembros del Comando
Cobra (The Pain, The Fear, The End y The Fury)
aparecerán.
- Cuando te consigas con The Fury, es que ya estás
llegando al final del río... como ves, es un proceso
en el mismo orden que mataste a los jefes.
- No hay forma posible de hacerle daño ni a The Sorrow
ni tampoco a los fantasmas: aún si gritan más duro
cuando les disparas, les echas humo, o sencillamente
los golpeas. No gastes energías ni municiones, porque
no estás haciendo otra cosa que perder el tiempo.
Sólo te los estás, de algún modo, "sacando de encima"
para que no te drenen energía (lee abajo).
- Si te dejas tocar por ellos, te quitarán energía,
otra razón más para no tocarlos.
- Hay veces en que The Sorrow arroja un tentáculo de
energía contra ti, muy parecido a los de la película
Donnie Darko. ¿Qué pasa si te dejas tocar por uno
de esos tentáculos? Bueno... ¿alguna vez has visto
uno de esas fotos por internet que depronto te
asustan con la imagen de un muerto y un grito
estruendoso? Algo muy parecido... así que estás
advertido.
- Ahora bien: el elemento que decidirá esta batalla
está justo aquí, en esta área, al final del camino...
- The Sorrow te dirá que despiertes, pero apenas te
acerques, morirás instantáneamente.
- Jejeje :) no elijas continuar: presiona L2, selecciona
la pastilla para revivir, y listo: has engañado a la
muerte misma.
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ESTRATEGIAS ALTERNATIVAS
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- Puedes suicidarte ahogándote, (sencillamente presiona
el botón para agacharte dos veces, para que te metas
debajo del agua) cuando mueras, toma la
pastilla para resucitar presionando el botón L2, y listo.
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COSAS INTERESANTES...
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- Si mataste al Coronel Raikov (a quien tuviste que robarle
el uniforme para pasar a ver a Sokolov en su laboratorio
personal) lo verás corriendo desnudo.
- Si llegas al final del camino y no te "suicidas" antes,
podrás obtener el traje de The Sorrow.
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DESPERTAR...
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"Cuando estoy en mi motocicleta, el viento golpea mi cara
con tal fuerza que duele... ese dolor me hace olvidar otro
dolor: pasar mi vida siendo quien no soy"
- Ahora bien... una vez hayas despertado, sigue el río
hasta que te conduzca a una cascada: entra a través de
ella.
- Prepárate para una escena muy interesante...
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De vuelta a la base...
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- ¿Recuerdas lo que te dijo Eva? Pues bien: debes
arreglártelas para volver al laboratorio, y llegar
al corredor que tuviste que cruzar para ir a ver al
ahora difunto doctor Zokolov (cuando tuviste que
disfrazarte como el Coronel Raikov).
- Así que andando...
********
ATENCIÓN
********
Presiona START, entra a tu mochila, y vuelve a colocar
las armas que más usas (recomiendo encarecidamente
el cuchillo, la pistola de dardos silenciosa, y la
pistola normal) entre tus equipos comunes.
- Sigue derecho.
- ¿Ves esos hongos fosforescentes luminosos que están
en el suelo? Córtalos con el cuchillo y tómalos.
- Al final del camino, entra por la puerta de la
izquierda.
- Sube por las escaleras...
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Groznyj Grad: Northweast (Noroeste)
-----------------------------------
- Una escena que demuestra que nuestro héroe está
metido en ciertos problemas... ni modo.
- ¿Recuerdas esta área, verdad? ¿Cómo no recordarla,
si te dio tantos problemas? Bien: los enemigos están,
por lo general, en las mismas posiciones que
antes. ¿Ves al perro del lado norte, descansando
cerca del último tanque de la fila? Pues dispárale
de lejos con tu arma tranquilizadora (para no
arriesgarte a que se despierte si te acercas
normalmente), acércate, y remátalo con el cuchillo.
- Recuerda que, por lo general, los perros son todavía
peores que los soldados, y pueden cumplir la misma
función de éstos en cuanto a alertar al enemigo
de que hay una presencia extraña en la base.
- ¿Sabes lo que tienes que hacer, verdad? Pues muy
simple: tienes que regresar al laboratorio donde
capturaste al Coronel Raikov (el amante de Volgin).
- Y eso se hace saliendo a...
---------------------------------
Groznyj Grad: Northeast (Noreste)
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- Desde luego, este es el área mejor resguardada,
no sólo está llena de guardias, sino que, además,
la puerta al laboratorio está custodiada por dos
soldados, a quienes puedes matar o con el rifle
francotirador, o sencillamente con tu pistola
adormecedora.
--------------------------------------
Laboratorio de Groznyj Grad (Ala este)
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- Tienes que dirigirte al lugar donde metiste a
Raikov en un casillero. Por supuesto, primero
vigila que en el área no hayan ni guardias ni
tampoco científicos soplones.
- Ahora bien: si buscas en el casillero donde
metiste al famoso Raikov, encontrarás un nuevo
uniforme: El de Espionaje. El daño que te hagan
se reduce a la mitad.
- Prosigue hacia el corredor donde están desarrollando
el Shagohod.
- Apenas llegues al área, se disparará una escena
automática...
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Laboratorio de Groznyj Grad: Ala Principal
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Lugar de Desarrollo del Shagohod
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- Lo que más te recomiendo hacer en esta área
es ser todo lo sigiloso que puedas, y eliminar
a cuantos guardias puedas en el proceso.
- Lo mejor que yo he encontrado es dormirlos con
el arma tranquilizante, y apuñalearlos luego (da
igual, morirán cuando vueles el lugar en pedazos).
- Si prestaste atención a la conversación con el
Mayor Zero y con Sigint, o si no entiendes bien el
inglés, resulta que tienes que plantar cuatro cargas
de C4 en lugares específicos, para así volar no
sólo al Shagohod, sino al laboratorio completo.
- Si de casualidad no puedes adormecer a todos los
guardias y científicos que trabajan en el área,
tienes que plantar las cargas de C3 en lugares
que ellos no puedan ver para desmantelarlos.
- No puedes plantar C3 en modo de alerta.
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PLANTANDO EL C3
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- ¿Sabes dónde lo debes plantar, verdad? En esos
contenedores de color negro alargado, en cuyos
extremos tienen una especie de mecanismo electrónico
con una etiqueta amarilla, que si ves en modo de
primera persona, tienen un triángulo rojo.
- ¿Cómo plantarlas? Bien, pégate a esos contenedores
como si estuviese arrastrando la espalda por una
pared, y presiona el botón CUADRADO. Listo.
- Una vez plantes la última pieza de C3, se disparará
una escena que demuestra que nuestro héroe, a pesar
de ser el soldado más brillante desde Alejandro
Magno, tiene una suerte que dejaría frío
inclusive a Poncho el perro Mala Pata.
- Salva tu juego...
- Presta mucha atención a las escenas que continúan...
VOLGIN (Coronel Ephgeny Borisovich Volgen)
"¿Estás listo para más, Snake?"
Sinopsis: Hombre de inmenso poder, tanto físico como
militar. El Coronel Volgin tiene una patología
muy compleja, en la que desfila la megalomanía
(aspirar a ser el centro de todas las cosas,
dueño del mundo) y el sadismo. No en balde,
no sólo disfruta torturando a sus víctimas
(entre ellas, EVA) sino además, disfruta mucho
de la sodomía.
En las mismas palabras de The Sorrow, el mundo
es, muchas veces, un lugar triste y oscuro, un
lugar en que gente tan peligrosa como Volgin,
puede tener el poder no sólo de poner al mundo
entero (y a cientos de millones de vida) en
jaque, si no, además, poder cambiar el curso de
la historia.
Tiene un traje sintético muy, muy avanzado para
su tiempo, que le permite poder usar poderosas
descargas eléctricas a su favor.
Dificultad: ººººº (Se reduce a sólo dos ºº si tienes
la estrategia adecuada para vencerlo).
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TÁCTICAS PARA VENCERLO
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Primero y principal: tienes 5 minutos para vencerlo.
Bien, repasemos: Volgin es capaz de...
- Dispararte
- Arrojarte electricidad.
Y aún así, tiene las agallas de decirte que guardes
tu arma, y que pelees como un hombre. Ni modo, no
le sigas el juego: la estrategia especial para vencerlo
es muy simple... Volgin tiene sólo un defecto, y es que
es demasiado lento.
Así que explótalo: corre en círculos alrededor de él,
y dispárale en la espalda.
- Ten mucho cuidado, porque es capaz de arrojar una
especie de tentáculo de energía bastante molesto.
- Caerá en poco tiempo...
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La batalla se verá interrumpida por un minuto
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- La batalla se interrumpirá para mostrar una escena...
luego de esta, viene, por decirlo así, "la segunda parte",
y el tiempo aún corre. ¡Date prisa!
- Sólo una cosa ha cambiado: Volgin es bastante más rápido,
pero no más que tú: sigue explotando su debilidad.
- ¡Recuerda que puedes darle hasta 5 tiros a la vez!
No hay un límite de oportunidades, sólo aprovecha
todo lo que tengas.
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COSAS INTERESANTES
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- Si consigues vencer a Volgin con la pistola de dardos
tranquilizantes, obtendrás el camuflaje "Guerra Fría",
el cual es muy útil, pues hace que los soldados duden
en dispararte cuando te ven.
Luego de la batalla, empieza otra escena...
EL SHAGOHOD
"¡SNAAAKE! ¡NO SE HA TERMINADO!"
Sinopsis: Cada juego de la ahora trilogía "Solid"
de la saga Metal Gear se baja en la misma
cosa: alguien, con mucho poder, construye
una máquina asesina, capaz de definir la
victoria en una guerra.
En Snake Eater, esta es el Shagogod, una
máquina que puede alcanzar una velocidad
similar a la de un jet y, por medio de ella,
disparar misiles atómicos, a cualquier parte
del mundo.
¿Que es una máquina de guerra construida en
1962? No te dejes engañar: si bien la
tecnología del Shagohod no es tan alta como
la de los Metal Gear capaces de caminar en
dos piernas, eso no significa que no sólo
no sea más poderoso (te darás cuenta en esta
batalla) sino además, aterrador.
Dificultad: Sólo necesitas nervios de acero, y buena
puntería.
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TÁCTICAS PARA VENCERLO
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PARTE 1: ESCAPANDO DE LA BASE
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- A decir verdad, NO se puede vencer al Shagohod
todavía, es invencible.
- No te preocupes por manejar la moto: EVA se
encargará de eso.
- ¿Qué hacer? Pues presiona START, y reacomoda
tu inventario: deshazte del cuchillo, de la pistola,
de las granadas... eso no te va a servir: equipa
tus ametralladoras.
- Ahora bien: tienes que dispararle a los soldados
que tratan de impedir que EVA y tú escapen.
- El Shagohod, como dije antes, no tiene importancia
alguna... sólo concéntrate en acabar con todos los
soldados, y en dispararle a los botes de gasolina
para volarlos en pedazos.
- Habrán varias escenas, así que concéntrate.
*********************************
PARTE 2: LAS PISTAS DE ATERRIZAJE
*********************************
- A decir verdad, estas son las pistas designadas para que
el Shagohod lance sus ataques... igual que antes:
dispárale a los soldados del GRU que vienen en motonetas.
- Cuando el Shagohod se acerque mucho, dispárale a las
taladradoras que tiene por ruedas, eso hará que retroceda.
*******************
PARTE 3: EL PUENTE
*******************
- Sigue las indicaciones de EVA, y, mientras tanto, busca
el interruptor de C3 que ella colocó en el puente (es un
pequeño cuadro con una luz palpitante, que está más o
menos en la parte baja del puente, por la mitad de éste).
- Cuando ella te lo indique, dispara.
*****************************************************************
PARTE 4: VOLGIN ES PRIMO DE FREDDY KRUEGER, LA PESADILLA NO ACABA
*****************************************************************
- La estrategia para vencer esta última etapa es la siguiente:
primero, dispara con el lanzamisiles a las ruedas.
- Segundo, cuando tengas una visión frente a frente con el
Shagohod, dispara a la cabeza de la nave. Pero cuidado:
debes estar frente a ella (o por lo menos, tener una
vista clara del frente de esta máquina infernal)
para acertar tu disparo.
- ¿Cómo saber cuál es exactamente el frente? Porque tiene
una metralleta enorme arriba, en la cabeza... mientras
que la parte trasera tiene dos metralletas más pequeñas
a los costados.
- En pocos disparos, lo acabarás...
**********************************************
PARTE 5: PRIMO DE FREDDY Y HERMANO DE JASON...
**********************************************
- Esta batalla es más complicada y requerirá de tu habilidad
para cambiar armas: EVA está distrayéndolo, como ves, y
todo lo que necesitas hacer para que Volgin pierda el
control es disparando a las ruedas del Shagohod (a los
traladros que usa por ruedas, más bien), cuando esto
suceda, él sufrirá una descarga, que debes aprovechar
para cambiar de arma, y dispararle con un rifle de
asalto.
- Repite la operación.
- Pronto, Volgin se hartará de ti y empezará a regalarte
una tormenta gratuita de plomo: corre y usa el salto
del tigre para protegerte, hasta que EVA vuelva a
llamar su atención.
- Sin embargo, si tienes la suficiente habilidad y
velocidad (que seguro que sí, así que inténtalo)
coge nuevamente el lanzamisiles y, mientras te esté
disparando, vuelve a detonar una carga en las ruedas
del Shagohod. Cuando la descarga eléctrica empiece,
dispara a Volgin.
- Repite una vez más la estrategia:
coge el lanzacohetes, dispara a las ruedas, y luego,
cuando se detenga, coge el rifle y dispara a Volgin.
*******************************************************
PARTE 6: NI PRIMO DE FREDDY NI HERMANO DE JASON; VOLGIN
ES EL "PAPI" DE LOS DOS...
*******************************************************
- Cuando le quites poco más de la mitad de su energía,
Volgin optará por una estrategia distinta: te perseguirá
para aplastarte con el Shagohod.
- Ni modo: la misma estrategia, pero con mayor velocidad...
dispárale a las ruedas, dispárale a él, y CORRE.
Pronto, él estará acabado...
****************************
PARTE 7: ¿POR QUÉ? ¿POR QUÉ?
****************************
- Es hora de escapar: ¿recuerdas cuando salías de la fortaleza
y acababas con todos los guardias en tu camino? Pues bien,
esto es exactamente la misma cosa, pero en un modo más
extremo.
- Hay varias áreas, y no sólo debes estar atento a la parte
trasera, sino también la delantera, préstale atención a
lo que te va diciendo Eva.
- Hay una ocasión en que tienes que abrirle camino a la
motocicleta disparándole a un tronco que está atravesado
en el camino, en la jungla.
- Pronto, la persecución llegará a un fin.
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CURANDO A EVA
-------------
- Trata sus heridas, y cúrala con cuidado.
- Luego cúrate a ti.
- Luego dale algo de comer a Eva, para que su estamina
suba.
- Salva tu juego, y dirígete al sur, al río.
---------------
LLEVANDO A EVA
---------------
- El juego tiene un pequeño error con respecto a EVA,
puesto que a veces, sencillamente se niega a seguirte.
Para hacer que camine, hay que cumplir con un requisito
fundamental: darle de comer cada vez que su barra de
estamina baje a más de la mitad. Aún cuando la has
curado, ella está todavía herida, así que necesita
atención especial.
- Para hacer que EVA te siga, hay un truco sencillo:
colócate varios pasos más adelante de ella, y
échate al suelo... ella se echará también. Una
vez hecho ésto, levántate, y camina lentamente.
- Ella te seguirá hasta que vuelva a sentir hambre.
---------
SOLDADOS
---------
- Cuando pases al segundo tramo del bosque, un comando
de soldados entrará al área: deja a EVA a salvo,
y acaba con ellos (o usa el arma tranquilizante, y
luego mátalos).
- Recuerda cazar algo cada vez que tengas oportunidad
de hacerlo. Si EVA se queda sin estamina, no podrá
caminar más.
- El objetivo es, en todo momento, dirigirte hacia
abajo, hacia el sur del escenario.
- Conforme más te acerques a la salida del lugar,
más soldados aparecerán, te aconsejo hacerles
frente inmediatamente antes de proseguir.
- Si conseguiste eliminar a Volgin (durante la primera
pelea en la base) con la pistola de dardos
tranquilizantes, habrás obtenido uno de los camuflajes
más valiosos del juego: Guerra Fría, el cual hace que
los soldados duden en dispararte cuando te vean.
- Igualmente, cuida mucho a EVA.
- La escena habrá llegado a su fin cuando la pantalla
se torne como el de una imagen cinemática...
- Llegarás a una escena en la que tendrás que ayudar
a EVA a escalar una pendiente.
-----------------
Este de Zaozyorje
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- Aquí sólo te aparecerá un grupo de soldados,
despáchalos antes de seguir adelante con
Eva.
- Almacena lo mejor que puedas tu comida,
y dásela a ella cada vez que no pueda
caminar más.
-------------
Rokovoj Bereg
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El enfrentamiento final...
The Boss (La Jefe)
"Aquél que gane esta batalla, heredará el título de
The Boss, y llevará entonces una vida interminable
de conflictos, y batallas"
Sinopsis: El soldado más poderoso de norteamérica, y
tal vez del mundo.
The Boss ha estado en combate, guerra,
infiltración secreta, fue mandada al espacio,
se le fueron dadas las misiones más peligrosas
y, finalmente, ella es la madre de la legacía
de Snake, no sólo de este juego, sino de todos.
Tal vez, la mejor arma de Volgin para lograr un
nuevo orden mundial no es el Shagohod, sino
la misma Boss.
Dificultad: ?
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TÁCTICAS PARA VENCERLA
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- Esto queda de tu mano...
En cada una de mis guías, es costumbre que
el final te lo figures tú mism@. Así que
la suerte está de más, porque tú puedes
hacerlo ;)
------------------
COSAS INTERESANTES
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Si vences a The Boss usando dardos tranquilizantes,
podrás obtener su uniforme.
/ª/ª/ª/ª/ª/ª/ª/ª/ª/ª/ª/ª/ª/ª/ª/ª/ª
G U Í A D E E L E M E N T O S
SNAKE EATER
/ª/ª/ª/ª/ª/ª/ª/ª/ª/ª/ª/ª/ª/ª/ª/ª/ª
Si hay algo que caracteriza a cualquier juego de la saga
Metal Gear, es que la historia es incluso mucho más compleja
que la de una película histórica.
La trama, de hecho, es tan espesa, que muchos elementos se
nos pierden por el camino, ora porque no sabemos inglés,
ora porque no prestamos atención.
En este apartado, sale todo explicado.
!!!!!!!!
ATENCIÓN
¡¡¡¡¡¡¡¡
Lo que viene a continuación tiene una suma inmedible de SPOILERS,
así que no lo leas hasta que no hayas terminado el juego.
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LA LEGACÍA DE LOS FILÓSOFOS
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¿Qué es, exactamente?
En el mundo real, cuando la Segunda Guerra Mundial acabó,
hubo un nuevo balance de poderes en el mundo.
Hasta entonces, las más grandes potencias mundiales habían
sido europeas (con Inglaterra, Alemania y Francia a la cabeza
del continente)
Pero con el surgimiento económico de los grandes colosos:
los Estados Unidos de Norteamérica, la Unión Soviética
(comandada por Joseph Stalin), y la China encabezada por
Mao Tse Tung, estaba más que claro que Europa, aún siendo
poderosa, quedaría relegada en un tercer o cuarto plano
virtual.
No en balde: Norteamerica y la Unión Soviética habían
producido tantas, pero tantas armas de distintos tipos,
y tantos vehículos y aviones de guerra, que habrían
podido cubrir a media Europa con ellos.
La Legacía de los Filósofos comienza antes de la guerra fría,
cuando los más poderosos e influentes hombres de Estados Unidos,
Rusia y China hicieron un pacto para mantener un eje
de poder en el mundo. Las tres partes usarían los recursos
económicos de sus naciones, con el fin de donar dinero
a la causa que los propalaría hacia el liderazgo tecnológico
y armamentístico del globo terráqueo.
Al cabo de poco tiempo lograron sumar una cifra de dinero
tan, pero tan enorme, que les permitió no sólo financiar
el desarrollo de tecnologías revolucionarias, sino además,
de comprar a los científicos alemanes (quienes, para bien
o para mal, fueron los mejores del siglo XX) que habían
quedado sin empleo después que Hitler se suicidara.
Con ese dinero, también, lograron financiar la creación del
legendario Comando Cobra, y lo que es más importante:
desarrollar el proyecto Shagohod, capaz de disparar un misil
con cabeza nuclear a cualquier parte del mundo.
Una vez que nació la inevitable rivalidad entre Estados Unidos
y La Unión Soviética, el General Borisovich Volgen (padre del
Coronel Ephgeny Volgen, conocido también como Volgin), quien
era parte de los Filósofos, se hizo con todas las cuentas
bancarias alrededor del mundo donde está almacenado todo
el presupuesto (capital) que dejó el grupo.
Lo que significa, desde luego, una suma inmedible de dinero.
Dinero que le permitió a Volgin, luego de la muerte de su padre,
no sólo financiar su propio ejército, al Shagohod, y a los
mejores científicos del mundo, sino además, una base gigante
con tecnología de punta en las montañas rusas.
Esta suma de dinero es conocida como el Legado de los Filósofos.
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LA MISIÓN VIRTUOSA
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La Misión Virtuosa consiste en rescatar al científico Nicholas
Stepanovich Sokolov, quien quiso desertar de la Unión Soviética
para ir a los Estados Unidos, donde se reuniría con el resto
de su familia. (Una esposa y un hijo).
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MISIÓN SNAKE EATER
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La Misión Snake Eater nace cuando Volgin (en liga con The Boss
y el Comando Cobra) secuestran a Sokolov para llevarlo a una
base secreta en las montañas rusas, con la intención de que
termine de desarrollar el arma secreta Shagohod.
Volgin hace un alboroto enorme al disparar una ojiva nuclear
desde un helicóptero de guerra... lo que ocasiona que la KGB
se de cuenta del incidente y que, por ende, descubran que
Estados Unidos envió a un espía a rescatar a Sokolov.
Cuando el presidente soviético, Khruschev, habla con el
presidente norteamericano Johnson por teléfono (aparte de
darle un jalón de orejas por lo que pretendía hacer la
CIA en la Misión Virtuosa) se pone de acuerdo con este
para volver a mandar a un espía norteamericano...
Khruschev le dijo a Johnson que si en la armada soviética,
compuesto por generales, se daban cuenta de la intromisión
norteamericana a sus tierras, desencadenaría en una guerra
entre ambas superpotencias, y que él (Khruschev), quien al
igual que Johnson, no quiere que eso pase, no podría hacer
nada para evitarlo.
Así que, por tratar de rescatar a Sokolov, Estados Unidos
tiene ahora un problema que queda de sus manos resolver:
tiene que mandar a un espía para asesinar a The Boss, y de
ese modo probar que nunca se entrometió realmente a
territorio soviético.
Por otro lado, Khruschev le pide un favor personal a
Johnson: asesinar al Coronel Volgin, quien amenaza con
derrocar a su gobierno.
Es así como la misión SNAKE EATER es una operación
en cubierta entre la CIA y la KGB.
Quien diría que semejantes fuerzas unidas "apenas" serían
suficientes para derrotar a The Boss y su Unidad Cobra.
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¿Pero por qué se llama "Snake Eater"?
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Porque, en cierto punto, han enviado a un espía a derrotar
a la Unidad Cobra que, como sabes, es un tipo muy
peligroso de serpiente.
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FUERZAS ESPECIALES GRU
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Un grupo de soldados con entrenamiento especial, que también
funge como grupo de inteligencia, al margen de la KGB, con
quienes, desde luego, tienen rivalidad.
Los GRU favorecen el ideal de Volgin, mientras que la KGB
se mantiene fiel al presidente Khrushchev.
Ocelot es uno de los comandantes del GRU.
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CQC
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Estilo muy poderoso y mortal de combate, diseñado
por The Boss y heredado por Snake.
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GUÍA DE PERSONAJES
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A continuación, una guía de personajes a los cuales se hace
mención a lo largo de Snake Eater.
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1. Personajes Reales
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*John Fitzgerald Kennedy*
ººººººººººººººººººººººººº
Presidente 35 de Estados Unidos
Nacido en Massachussets, el 29 de mayo del año 1917.
Miembro del partido Demócrata
Asesinado por un francotirador el 22 de noviembre de
1963.
ººººººººººººººººººº
*Lyndon B. Johnson*
ººººººººººººººººººº
Vicepresidente de John F. Kennedy, tomó el poder
cuando éste fue asesinado en 1963.
Nació el 27 de agosto de 1908, en Texas.
Lyndon B. Johnson, a pesar de haber sido un buen
presidente, pasó a la historia por haber empezado
la Guerra de Vietnam, la cual fue uno de los conflictos
más largos, duros, y tormentosos para Estados Unidos
durante la Guerra Fría.
ººººººººººººººººººº
*Nikita Khrushchev*
ººººººººººººººººººº
Hijo de un minero, nacido el 17 de abril de 1894, en una
provincia de Ucrania (en aquel entonces parte de la Unión
Soviética).
Uno de los líderes más emblemáticos que tuvo la Unión,
sobre todo, porque sobre sus hombros caía el peso de ser
el sucesor de nadie menos que Joseph Stalin, a quien se
le atribuye ser el único líder en el mundo que logró
sustentar con éxito una economía comunista.
A su vez, Khrushchev fue una de las figuras más emblemáticas
y temidas de la Guerra Fría.
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2. Personajes del Juego
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Mayor Zero
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Edad: 55
Fecha de Nacimiento: 8/12/1909
Nacionalidad: Exeter, Inglaterra
Conocido además como Mayor Tom. Su nombre real es David Oh.
Trabaja para la Central de Inteligencia Americana (CIA) y ofrece
ayuda, soporte y tácticas a Snake por medio del radio.
Al señor David Oh se le atribuye haber sido el primer comandante
en jefe del grupo FOX (más tarde Foxhound). Al parecer, su sucesor
directo para el cargo fue el conocido Coronel Campbell.
Es, además, fanático de James Bond.
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Jack
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Nombre Código: Snake
Edad: En sus 30's...
Lugar de Nacimiento: Estados Unidos
Fecha de Nacimiento: ?
Héroe del juego, y uno de los espías y soldados
más prometedores de los Estados Unidos, entrenado
especialmente por "The Boss".
Su legacía, desde luego, hará historia... pues de su</pre><pre id="faqspan-3">
sangre nacerá Solid Snake, Liquid Snake y Solidus Snake.
Más tarde, Jack será conocido como Big Boss.
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The Boss
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Nombre real: ?
Fecha de nacimiento: ?
Lugar de nacimiento: Inglaterra
Tal vez la espía y soldado más poderosa en su tiempo.
Tiene experiencia en distintos tipos de artes marciales
(de hecho, diseñó su propio estilo, el cual más tarde
sería usado por los miembros del archielitesco comando
de soldados Foxhound), sabe usar todas las armas, posee
una gran inteligencia, ha ido al espacio y, en pocas palabras,
fue quien entrenó a Snake.
Bajo su comando está la Unidad Cobra, soldados legendarios
que hicieron mella en las fuerzas Nazis durante la II Guerra
Mundial.
Sin embargo, algo peligroso ha sucedido: The Boss ha desertado
a la Unión Soviética, y se ha unido a un comando revolucionario
encabezado por el Coronel Volgin.
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EVA
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Nombre real: Tatyana
Conocida también como: Tanya
Nacionalidad: Norteamericana.
Fecha de nacimiento: ???
Tatyana trabajaba para la NSA (pocos saben que la NSA es la agencia
de inteligencia más importante y ultrasecreta de los Estados Unidos,
aún más que la CIA, Estados Unidos reconoció su existencia en la
década de los 90s).
Sin embargo, desertó a la Unión Soviética y ahora trabaja para la
KGB, agencia que está bajo el mandato de Khrushchev, quienes a su
vez, están, en alianza con los norteamericanos, intentando poner
fin a la amenaza que representa Volgin, quien además de bombardear
Estados Unidos, pretende derrocar al gobierno soviético e imponer
un nuevo orden.
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Sokolov
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Nombre completo: Nicholas Stepanovich Sokolov
Nacionalidad: soviético
Edad: en sus 50's
Sokolov es, hoy por hoy, el científico más brillante que tiene la
Unión Soviética, y a él se la amerita la planeación, creación y
supervisión del Shagohod, la máquina de guerra más avanzada y
mortífera que existe.
Sin embargo, quiso desertar a los Estados Unidos, por lo que,
en la Misión Virtuosa, se mandó a Snake para rescatarlo de las
manos de Khrushchev y la KGB. Sin embargo, intervino Volgin
(una tercera fuerza) quien lo secuestró para que trabajara
bajo su comando.
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Alexander Glanin
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Nombre completo: Alexander Leonovich Glanin
Edad: en sus 60's
Nacionalidad: Soviético
Miembro de la facción Kosygin. Científico brillante y uno
de los más influyentes de la Unión Soviética. Tiene una mente muy
avanzada para su tiempo. A pesar que Sokolov tuvo la idea más
apta para la época en que vivían, fue a Glanin a quien se le ocurrió
la idea del primer Metal Gear.
Es muy amigo de un científico norteamericano, quien, por cierto,
es el padre de Otacón.
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LA VERDAD DE TODO
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SPOILERS MASIVOS
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EVA (Tatyana): Agente de la República Comunista de China. Enviada
para infiltrarse en la KGB, y obtener información
que permitiera a la nación asiática desarrollar su
propio programa de armas atómicas. Desapareció en
China antes de los años 70. Se presume que fue
asesinada.
OCELOT: (ADAMSKA): Jamás fue leal a Volgin. Pero lo que nadie sabe,
es que tampoco fue leal a la KGB. Todo este tiempo,
Ocelot ha sido un agente ultrasecreto infiltrado
por alguien más allá del presidente Johnson: los
Filósofos.
Por cierto, ¿recuerdas a un tal Adam, con quien
debías reunirte en el lugar de Sokolov, al principio
del juego, y que en su lugar apareció EVA?
Adam era Ocelot...
THE BOSS: Jamás traicionó a Norteamerica. La traición fue una maniobra
del gabinete del presidente Johnson. Sin embargo, pasó a la
historia como una traidora, y un monstruo.
SIGINT: Se uniría a DARPA más tarde...
JOHN (SNAKE): El título "BIG BOSS" se le fue dado por el Presidente,
nombrándolo como héroe anónimo. En 1974, el programa
FOXHOUND se hace realidad. Se extrae su sangre...
Los hijos de BIG BOSS nacen.
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PALABRAS FINALES
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Sin dudas, Snake Eater es uno de esos juegos que quedará grabado en
nuestra memoria (y de paso nuestra retina) a lo largo del tiempo,
tal como el primer Metal Gear Solid, y para algunos también el
Sons of Liberty, se nos ha quedado cincelado en el recuerdo.
Qué genial ¿no es así? Poder jugar hoy un juego que tiene el mismo
potencial que uno que siempre recuerdas con cariño y que, incluso,
marcó, de algún modo, una etapa en tu vida de jugador.
Así es: Snake Eater es muy especial, y sin dudas, vale lo que
cuesta... tal vez incluso más.
La espera valió la pena, y esperemos que la nueva espera, la
que nos falta por transitar hasta Metal Gear Solid 4, sea
igual de valedera.
Kojima, director de todas las sagas, no trabajará en la cuarta
parte... pero sin dudas, la experiencia de haber jugado Snake
Eater es tan grata, que en la mente no puede caber otra cosa
que optimismo, y los deseos de que el personal que quede a cargo
del desarrollo del nuevo juego lo haga tan bien, y si es posible,
mejor que él.
Muchas gracias por haber leído esta guía.
-DROSS-