SECTORN PANAMA PRESENTA
GUÍA COMPLETA DE ESTRATEGIA DE JUEGO
" LUIGI'S MANSION: DARK MOON "
NINTENDO 3DS
Chitré, República de Panamá
Información General:
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I. Introducción
II. Básicos
2.1. Controles de juego
2.2. Interfase del GamePad
2.3. Modos de Juego
III. Guía del Juego
A. Mansión 1: GLOOMMY MANSION
A.1. Poltergust 5000
A.2. Engranándose
A.3. Silencio, por favor
A.4. Trucos Visuales
A.5. Situación Pegajosa
A.6. Confronta a la fuente
B. Mansión 2: TORRES EMBRUJADAS
B.1. Un trabajo para el plomero
B.2. La Puerta del Molinete
B.3. Cambio en el Cementerio
B.4. Fiesta en la Piscina
B.5. La Llave que se fue
B.6. Subiendo el Árbol
C. Mansión 2: VIEJA FÁBRICA DE RELOJES
C.1. Una entrada temporal
C.2. Expedición Subterránea
C.3. Trifulca rotativa
C.4. Jugando a atrapar
C.5. La última pieza al fin
C.6. Hora del Espectáculo
D. Mansión 3: MINA SECRETA
D.1. Caso Abierto
D.2. En lo Profundo
D.3. A través del abismo
D.4. Paseo Escalofriante
E. Mansión 4: MANSIÓN TRAICIONERA
E.1. La Llave de la Entrada
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I. I N T R O D U C C I Ó N
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Luigi's Mansion: Dark Moon es la continuación o secuela del clásico de
culto del Nintendo Gamecube. Parece mentira que han pasado tantos años
desde aquel juegazo, que aunque corto, demostraba lo que en entonces se
conocía como "The Nintendo Difference".
Con Dark Moon, Nintendo ha cambiado el estilo "Metroidvaina" del primer
juego por un formato más lineal en cuanto a estructura, como ha pasado en
sus últimos juegos como Super Mario Galaxy 2, Paper Mario: Stikcer Stars
y hasta el mismo Skyward Sword. Sin embargo, esta versión posee mejores y
menos lineales puzles.
Esta guía pretende resolver las dudas de este juego, los secretos, ítems
especiales y como resolver todas las dudas del juego. Espero te guste.
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II. B Á S I C O S
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2.01. Controles
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Estos son los controles del juego
-> Palanca de control: mueves a Luigi, mueves cursores en el menú, halas
a los fantasmas cuando los agarras
-> Botón A: presiona A cuando el fantasma esté débil del halado. Mantén
presionado A para cargar el Estrobo y suéltalo para lanzar el haz de luz
-> Botón B: presiona B + palanca de control para correr
-> Botón Y: usa el botón Y y mantenlo para activar el Dispositivo de Luz
y Oscuridad
-> Botón X: usa X para revisar las zonas según contexto sensitivo.
Presiona X para mover la cámara hacia arriba
-> Botón L: expira aire
-> Botón R: aspira aire
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2.02. EQUIPAMIENTO
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-> Poltergust 5000: es tu arma principal y la usas para atrapar
fantasmas. Para ello debes paralizarlos usando el Estrobo, luego activa
el Poltergust para succionar con R hasta que se cargue la barra y al
cargarse presiona "A" para succionar. El Poltergust sirve también para
lanzar aire y mover objetos, limpiarlos o succionar cosas y objetos.
-> Estrobo: es una luz estroboscópica muy fuerte que se usa para
paralizar fantasmas. Presiona y mantén A hasta que se cargue y al
soltarlo lanzarás el haz de luz. Además sirve para abrir puertas y
activar sistemas con sensor de luz estroboscópica.
-> Dispositivo L-O (Luz y Oscuridad): permite mostrar puertas y objetos
secretos que han sido desaparecido por las fuerzas espectrales. Presiona
Y para hacer aparecer la luz y cuando aparezca la figura podrás ver las
Esferas Espectrales. Colecta las esferas para hacer aparecer objetos o
cosas.
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III. G U Í A D E L J U E G O
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MANSION 1: VILLA TENEBROSA
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A.1. POLTERGUST 5000
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Informe de la misión:
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Si se debe restaurar la Luna Oscura, hay que estar propiamente equipado.
Hay un artilugio correcto para este trabajo pero se encuentra escondido
en el Señorío Sombrío. Hay que encontrarlo y se llama Poltergust 5000.
Objetivos de la Misión
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[]: Dirígete hacia el garaje
[]: Atrapa a los fantasmas de la zona
[]: Localiza el Estrobobulbo
Ubicación de Tesoros
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- Hueso Dorado:
- Gema: en las ramas del árbol en el exterior del Cuarto Sucio, cerca de
la perrera.
Cuando llegues a la mansión estarás en el jardín. Revisa primero la zona
baja para ir acostumbrándote a los controles. El Profesor E. Gadd te
llamará varias veces en esta misión y te enseñará a correr, revisar, etc.
Una vez revisado todo sube al portal de la casa y ve a la ventana
izquierda donde podrás revisar lo que pasa dentro usando el botón X. Allí
verás dos fantasmas jugando con el auto. Una vez revisado todo ve a la
puerta principal donde no puedes ingresar. De la nada verás un pequeño
ratón salir con una llave dorada. El ratón irá hasta el jardín y empezará
a correr como loco. Usando el Stick + B corre para seguirlo por detrás y
en algún momento tomarás la [LLAVE]. Tomando la llave entra a la mansión.
Una vez dentro estarás en Antesala donde hay vasijas y cuadros. Revisa
todo con X y cuando estés listo entra a la puerta izquierda hasta el
garaje y una vez dentro revisa toda la zona y cuando estés listo revisa
la copa del carro para liberarla y verás tu arma: el [POLTERGUST 500] con
lo que completas el primer objetivo.
Una vez aprendas a usar la aspiradora Poltergust revisa toda la zona
aspirando los montículos de tierra de la zona. Checa la parte alta por
monedas y ya revisado todo sal hacia la Antesala. Una vez de regreso ve
hacia el cuarto de la derecha y te encontrarás en el Cuarto Sucio. Una
vez en el cuarto de nuevo revisa con X y limpia todos los montículos. Si
revisas en la ventana podrás ver un pequeño cinema en el exterior donde
un Perro Fantasma juega con una especie de gema morada que queda en un
árbol. Visto el vídeo y ya revisado todo hagamos dos cosas: primero el
tesoro. Colocándote de espalda a la ventana que revisaste usa el
Poltergust 5000 para halar y rodar la alfombra central y liberar un
espacio en el centro. Colócate sobre el interruptor hasta empujarlo y
liberarás el [TESORO] compuesto de Oro, dinero y monedas. Ya colectado
todo usa el botón X para ver hacia el cielo y podrás ver el abanico y en
una de sus aspas una llave dorada. Usando el Poltergust mueve el abanico
para que la [LLAVE] caiga y colecta la misma. Cuando estés listo sal del
cuarto a la Antesala y abre la puerta norte.
Ahora estarás en el Pasillo de Guardas donde unas estatuas te bajarán las
espadas. Las dos primeras estatuas te dan espacio para pasar pero la
tercera no. Para cruzarla corre a toda la velocidad usando B antes de que
caiga y abre la puerta con la llave.
Ya estarás en el Foyer de la casa y verás otro cinema donde los fantasmas
siguen jugando y verás que dejan una especie de bulbo verde en el
candelabro alto. Sube la escaleras hasta el corredor, dóblalo (puedes
revisar el acuario) y llega hasta el fondo para estar frente al
candelabro. Usando el Poltergust aspira para hacer caer el bulbo verde,
baja las escaleras y colecta el [ESTROBOBULBO]. Para usarlo debes cargar
presionando el botón A y al soltarlo sale una luz fuerte que es la que
detiene a los fantasmas para atraparlo. Ya con este nuevo artilugio
podrás activar las puertas con sensores de estrobos. Verás la puerta en
la parte baja del Foyer. Para abrirla carga el estrobo y suéltalo para
mostrar la luz y apunta hacia el sensor verde para liberar las barras de
madera. Cuando entres estarás en un pequeño Baño.
Si deseas antes de seguir puedes regresar a la entrada e ir al Cuarto
Sucio (Mudroom). Usando el dispositivo de estrobos puedes abrir la puerta
hacia el exterior y en el árbol verás una [GEMA] morada que puedes bajar
usando el Poltergust (presiona X para subir la marca
Una vez en el baño revisa todo por monedas y ve hasta el inodoro.
Presiona X para Luigi revises y el inodoro mostrará un camino secreto
hasta un cuarto contiguo donde "algo" se está bañando. Revisa presionando
X y el primer fantasma aparecerá. Usa el estrobo para paralizarlo y
aspíralo con el Poltergust hasta llenar la barra; presionando A al final
para atraparlo. Una vez atrapado las luces se encenderán y podrás salir
por donde viniste. Encontrarás más fantasmas en las salas contiguas hasta
el Foyer. Una vez todos los fantasmas sean atrapados, el Profesor E. Gadd
te invocará y así terminas la misión.
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A.2. ENGRANÁNDOSE
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Informe de la misión:
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Una vez equipado apropiadamente es hora de encontrar las piezas de la
Luna Oscura. Hay lecturas paranormales que aumentan en los cuartos del
norte de esta mansión que se obtuvieron gracias al Parascopio; así que es
buena idea empezar por allí
Objetivos de la Misión
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[]: Activa el mecanismo en el vestíbulo
[]: Recobra los engranajes perdidos
- Recobra el engranaje del Laboratorio
- Recobra el engranaje del Salón
- Recobra el engranaje del Estudio
- Recobra el engranaje del Taller
[]:
Ubicación de Tesoros
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- Hueso Dorado: en uno de las mesitas de noche del Dormitorio (Bedroom)
- Gema: En el Taller de Artes, apunta hacia la ventana en la parte
izquierda superior para liberar la telaraña que sostiene la gema (usa la
cámara de fotos de allí para ver hacia el espejo para checar la gema)
Al llegar a la entrada de la casa ve por el pasillo de guardas hasta el
vestíbulo. Cuando entres verás unos fantasmas rojos destruyendo y jugando
con unos engranajes de un mecanismo. Cuatro de los engranajes se perderán
y verás que se meten a una puerta a la izquierda. Cuando termine todo E.
Gadd hablará contigo y tendrás el objetivo de recobrar las cuatro piezas
(no sin antes de darle el nombre al sucesor del Game Boy Horror, el DS, o
[DUAL SCREAM]).
Ahora ve a la puerta izquierda y verás un fantasma verde que se llevará
una llave hacia la zona del pasillo de guardas. Sigue el camino hasta la
entrada y verás el fantasma verde allí en el candelabro. Apunta hacia
arriba con X para usar el estrobo y detener al fantasma para atraparlo y
tomar la [LLAVE]. Regresa al vestíbulo y abre la puerta izquierda.
Estarás en el Pasillo de la Sala donde hay una alfombra que esconde
monedas. Toma la puerta izquierda (la que está frente a la que vienes) y
entrarás al Laboratorio. Dentro explora la zona y ve al pizarrón donde si
iluminas harás aparecer dinero y fantasmas verdes. Elimina a todos los
fantasmas verdes para que aparezca el fantasma rojo que tiene más salud
que los demás. Debes halarlo dos veces y cuando lo succiones podrás
obtener [EL PRIMER ENGRANAJE] (1/4).
Al salir del laboratorio sigue el pasillo del fondo y muy cerca de la
puerta de la izquierda verás una tela guindando de la pared. Hálala con
el Poltergust 5000 para revelar una puerta secreta. Ingresa y estarás en
un Cuarto Secreto. Toma las monedas y ve al fondo donde encuentras una
[LLAVE]. Regresa y ve por el espacio de la pared para checar en el cuarto
contiguo dos fantasmas jugando. Si te fijas a la derecha verás un
montículo de tierra que tapa la puerta. Sal del cuarto secreto hacia el
pasillo.
Ya en el pasillo ve hasta el fondo y toma el dinero de la mesita, regresa
al vestíbulo y sube las escaleras. Al subir Luigi caerá por un fantasma
que se esconde en los jarrones. Usando "X" revisa los jarrones para
sacarlo, paralízalo con el estrobo y elimínalo para liberar los barrotes.
Sube las escaleras hasta la puerta de la izquierda que abres con la llave
para ir al Gran Salón.
Ve hacia abajo del corredor hasta la puerta de la pared izquierda para
entrar al Salón (Parlor). Dentro verás un tocadiscos en el centro. Usando
el Poltergust 5000 aspira y el tocadiscos empezará a tocar su canción
hasta aparecer unos fantasmas verdes. Elimina ambos y luego elimina al
fantasma rojo que aparece al final para reclamar el [SEGUNDO ENGRANAJE]
(2/4).
Sal de nuevo al pasillo y ve a la puerta siguiente que te lleva al
Dormitorio. Una vez dentro ve a la mesita de noche y revísalo por un
[HUESO DORADO]. Luego sigue revisando el cuarto y encontrarás otra
rendija para revisar el estudio contiguo en la pared. Hay una puerta al
fondo que es falsa. Si revisas en la pared izquierda de esa puerta
encontrarás una especie de cordel que puedes halar. Hálalo todo y verás
aparecer la cama. Luigi se sentará y la cámara regresará llevándote al
estudio. Dentro ve hacia donde está el engranaje en la pared para que los
fantasmas lo cierren. Elimina a todos los fantasmas incluyendo el rojo
del final para obtener el [TERCER ENGRANAJE] (3/4). Ahora bien, en ese
cuarto encuentras una alfombra que puedes rodar para liberar un
interruptor de suelo. El interruptor apaga la chimenea. Corre rápido
hacia ella y Luigi empezará a revisar hasta caer en una entrada secreta
que te lleva al Taller de Artes.
Una vez abajo revisa el cuarto hasta que los fantasmas aparezcan. Mucho
cuidado esta vez porque los fantasmas te lanzarán cosas que te hacen
perder salud. Ilumina ambos fantasmas hasta que aparezca el rojo y que te
permite hacer aparecer el [CUARTO ENGRANAJE] (4/4). Una vez completado
revisa el cuarto, en especial la cámara fotográfica que apunta hacia el
espejo. Si haces zoom podrás ver una telaraña que sostiene una gema. Sakl
de la cámara fotográfica y ve hacia la ventana y mira arriba a la
izquierda (Luigi mira automáticamente). Usa el Poltergust para liberar la
telaraña liberando así la [GEMA].
Una vez liberada ve al Vestíbulo para activar el mecanismo de esa zona
pero cuando lo intentes verás que los engranajes no caben. El profesor
dirá que los fantasmas quizá hayan doblado los engranajes y por eso no
caben. Cuando termine la charada y aunque no hayas cumplido el objetivo
el Profesor te invocará hacia el Búnker.
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A.3. SILENCIO, POR FAVOR
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Informe de la misión:
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De acuerdo al Parascopio, la actividad fantasmal en la sección norte del
Señorío Sombrío está aumentando. Ahora que has colectado los engranajes
seremos capaces de investigar aún más.
Objetivos de la Misión
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[]: Activa el mecanismo en el vestíbulo para accesar a la parte norte
[]: Investiga los sucesos del salón del piano
Ubicación de Gemas
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- En el comedor; en el cielo del comedor usa el estrobo para liberar la
puerta con el tesoro
Inicias en la mansión, sigue recto pasando por el pasillo hasta el
vestíbulo y usa el mecanismo en la esquina donde están los engranes para
bajar el acuario y así poder liberar la puerta superior. Usa la escalera
y entra a la puerta hasta el siguiente cuarto donde encuentras dos
fantasmas verdes que cierran el ascensor. Elimina a ambos fantasmas y
entra por la puerta izquierda.
Una vez dentro estarás en el pasillo de la parte superior del cuarto de
piano. Dale la vuelta al pasillo, doblando a la derecha hasta la puerta y
llegarás a un enorme comedor. Hala el mantel e investiga la zona por todo
lo que encuentres. Revisa el cielo de este cuarto y usa el estrobo para
liberar la puerta que tiene una [GEMA]. Ahora si quieres puedes salir y
buscar monedas y cuando estés listo podrás ver a la derecha del comedor,
cerca de un panel en la pared; una especie de cordel que guinda. Usando
el Poltergust hala el cordel para hacer bajar el panel y verás el
elevador de servicios o alimentos. Ingresa y bajarás al nivel inferior
(obviamente).
Una vez abajo ve hacia el cuarto de piano y encontrarás un nuevo tipo de
fantasma cerca del piano. Estos fantasmas se mueven rápidamente por
varias partes y lanzan libros. Usa el estrobo en las cuatro esquinas de
ese cuarto para paralizar los enemigos y ve eliminándolos uno a uno hasta
que todos queden en tu contenedor. Una vez estén todos eliminados, el
Profesor E. Gadd te llamará y terminas esta sencilla misión.
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A.4. TRUCOS VISUALES
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Informe de la misión:
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Alguien está invocando extrañas ilusiones ópticas en la mansión.
Necesitamos el Dispositivo de Luz y Oscuridad para poder ver a través de
los sucios trucos de los fantasmas. Casi seguro este aparato se encuentra
en el Laboratorio.
Objetivos de la Misión
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[]: Encuentra el dispositivo de Luz-Oscuridad
[]: Captura a quien haya liberado las Esferas Espirituales
Ubicación de Tesoros
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- En el Taller (Estudio de Artes) hay un cuadro con la imagen de una
gema. Hazla aparecer con el Dispositivo L-O
- En la cocina dentro de la nevera. Toma en bloque de hielo y derrítelo
para hacerla aparecer
- En la Librería usa el Dispositivo L-O para que hagas aparecer el globo
terráqueo. Toma el globo con el Poltergust y suéltalo para que se rompa y
salga la gema
- En el Patio, cerca del juego de niños hay un sendero pequeño que lleva
a una pared. Usa el dispositivo L-O para hacer aparecer la puerta que
lleva a un camino secreto hasta la parte trasera del acuario del
Vestíbulo. Usando el Poltergust haz caer la gema
La misión consiste en encontrar un aparato capaz de poder liberar unas
esferas llamadas Esferas Espirituales las cuales, una vez colectadas,
revelan cosas escondidas o ilusiones ópticas. Cuando inicies ve hasta el
vestíbulo y toma camino por la puerta cerca al mecanismo hasta el pasillo
y de allí ve al Laboratorio. Cuando te acerques verás que la puerta hacia
el Laboratorio desaparecerá. En un momento E. Gadd se comunicará contigo
y te dirá que hay otra forma de entrar al Laboratorio. Regresa al
Vestíbulo y cuando intentes subir las escaleras aparecerán muchos
fantasmas en el cuarto. Elimina al fantasma rojo grande cerca de la
fuente y elimina a los fantasmas azules delgados que se esconden en los
estantes y mesones (debes liberarlos). Una vez atrapados todos sube las
escaleras y ve hasta la puerta de más a la izquierda.
Una vez dentro estarás en el Tocador. Dentro aparecerá un cinema donde
muestra la chimenea. Ingresa a ella y entrarás por un pasillo secreto al
Laboratorio. Una vez en el Laboratorio ve a la esquina donde está el
aparato. Sin embargo, un fantasma con lentes oscuros aparecerá y tomará
el dispositivo y se esconderá detrás de la pizarra. Ve a la pizarra y usa
el Poltergust para moverla y harás aparecer un fantasma con lentes
oscuros. Obviamente tu luz no le afectará por los lentes. Usa el
Poltergust para quitarle los lentes y ahora si elimínalo de la forma
usual. Dos fantasmas iguales aparecerán que debes eliminar de la misma
forma. Una vez eliminados podrás obtener el dispositivo.
Con el Dispositivo de Luz-Oscuridad puedes encontrar secretos. Ve hacia
donde estaba originalmente la puerta y presiona Y para hacer aparecer la
puerta. Sigue presionando Y hasta que salgan las Esferas Espirituales y
cuando lo hagan succiónalas con el Poltergust. Así haces aparecer la
puerta. Antes de salir ve a la esquina cerca de la pizarra y usa el
dispositivo de Luz-Oscuridad para hacer aparecer una bóveda que al
liberarla con el Estrobo harás aparecer mucho dinero y monedas. Sal del
Laboratorio y E. Gadd se comunicará contigo vía Dual Scream y te dirá que
debes encontrar quien es el responsable de liberar las esferas.
Al salir ve por el pasillo hasta el fondo y verás un cuadro con una
llave. Usa el dispositivo de Luz-Oscuridad para revelar la Llave y
tómala. Ahora observa allí mismo cerca del cuadro en la pared una
alfombra. Si usas el dispositivo revelarás una puerta secreta. Ingresa y
estarás en el patio. Ya en el pasillo del patio elimina a los murciélagos
y baja al patio siguiendo el sendero. Usa el Poltergust para mover el
juego de niños y sacar mucho dinero. Da la vuelta y al fondo usa el
dispositivo para revelar la estatua del posible propietario de la mansión
(sospechoso no?). Usando el Poltergust mueve el paraguas para revelar una
nueva Llave. Antes de irnos regresa por el sendero y verás cerca del
juego de niños un pequeño sendero cerca de un árbol. Usando el
dispositivo L-O devela una puerta secreta que te hará mostrar un camino
secreto hasta la parte trasera del acuario del vestíbulo. Usando el
Poltergust 5000 libera la [GEMA] y tómala. Regresa todo el camino y con
la llave ingresa a la Cocina por la puerta del Patio.
Dentro de la cocina revisa todo hasta que aparezcan los fantasmas.
Elimina primero al acorazado cuando te falle y luego a los delgados
sacándolo de los escondites. Revisa la nevera por un cubo de hielo y
descongélalo cerca de la estufa para develar una [GEMA]. Sal por la
izquierda hacia la Librería. En la Librería, cerca de la escalera de la
izquierda hay un globo terráqueo escondido que debes mostrar usando el
dispositivo Luz-Oscuridad. Muéstralo y saca el globo usando el Poltergust
5000 de manera que se caiga y rompa en el suelo liberando otra [GEMA].
Regresa a la cocina y ve todo a la derecha hasta el fondo. Si te fijas
arriba hay un cordel en el cielo que libera la puerta del ascensor de
servicio. Sube por él hasta el Comedor.
Ya en el Comedor aparecerá la razón de nuestros problemas: un Boo. El Boo
usará las Esferas Espirituales para hacer desaparecer la mesa comedor.
Usando el dispositivo L-O muestra la mesa y cuando el Boo repaparezca se
extrañará y te atacará. Para eliminar el Boo debes moverte por el cuarto
presionando Y de vez en cuando hasta que se muestre y se quede
paralizado. Una vez paralizado usa el Poltergust 5000 para halar su
lengua. Hálala hasta el final y harás que el Boo rebote por todos lados
hasta quede eliminado y puedas succionarlo. Así terminas esta misión.
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A.5. SITUACIÓN PEGAJOSA
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Informe de la misión:
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La casa está llena de telarañas; para una mansión como está es normal;
pero pronto la situación podría tornarse tan peligrosa que no podría
moverse por los pasillos. Debes limpiar las telarañas de la casa para
continuar y sacar las arañas
Objetivos de la Misión
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[]: Limpia la mansión de las telarañas
Ubicación de Tesoros
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- Dormitorio: Tómala quemando el cordel de telaraña del abanico para que
choque con la telaraña grande. Dentro está la gema
- Azotea: ve hasta la parte más a la derecha, en el estante está la gema
La misión inicia simple, debes eliminar todas las telarañas usando el
Poltergust 5000. Si vas a la pantalla táctil y presionas el icono de
misiones podrás ver los lugares donde están las telarañas. Desde que
inicias en la entrada ve a la derecha hasta el Cuarto Sucio (Mudroom) y
elimina las dos telarañas de las ventanas; sal y toma la puerta hasta el
Pasillo de Guardas (Guard Hall): en cada uno de las armaduras de los
caballeros hay telarañas; igualmente succiona todas las arañas. Ahora
toca eliminar las telarañas de los siguientes cuartos. Desde ahora te
guío cuarto por cuarto, sin un orden real:
Pasillo Común-F1
En el pasillo toma la pelota de telarañas y llévala con el Polterguts
5000 hasta la vela para encenderla. Úsala para destruir la telaraña del
pasillo, las arañas rojas y las telarañas al fondo del pasillo. No te
olvides de la telaraña de la ventana.
Librería-F1
Hay tres pequeñas telarañas: una en la parte superior de la columna a la
izquierda, bajo del pasillo del nivel superior; otra telaraña en el
cuadro de la derecha y una muy escondida cerca de una de las velas a la
derecha de la chimenea.
Estudio - F1 (4 telarañas)
Ya en el Vestíbulo no todos los cuartos, de momento pueden ser resueltos;
ve al segundo piso y entra al pasillo hasta el segundo cuarto a la
izquierda. Dentro elimina a los dos fantasmas rojos y abre la cama como
siempre para entrar al Estudio. Dentro destruye todas las telarañas en
las ventanas en muebles, eliminando también arañas para limpiar este
cuarto.
Patio F-2 (5 telarañas)
En el nivel 2 entra por la puerta donde estaba el acuario y ve a la
derecha. Usando el dispositivo L-O haz aparecer las esferas para que
salga la puerta. Ya en el patio verás unas telarañas sobre un aparato con
un sensor lumínico. Libéralo para usar el estrobo allí y aparecerá fuego.
Ahora, hala el telar colgante y llévalo hacia el fuego para que se queme
y lánzalo hacia la telaraña para destruirla. Elimina la telaraña de la
esquina superior cerca de la entrada que además tiene un lingote de oro.
Pasa la telaraña quemada y verás una esfera de telaraña. Tómala y
qúemala; regresa y lánzala hacia la telaraña del final del pasillo. La
última telaraña está cerca de la columna donde estaba la pelota de
telaraña.
Librería-F2
Elimina las telarañas al entrar; usa el dispositivo L-O para mostrar el
fuego del cuadro y toma la pelota de telaraña para encenderla. Con el
Poltergust toma la pelota y llévala hasta la telaraña grande para
quemarla.
Pasillo Principal (Master Hall)-F2
Al llegar elimina la telaraña de la pared, luego verás un cuadro en la
pared derecha que debes hacer rotar. Al hacerlo verás que la vela rotará
a una altura más baja. Hala el cordel de telaraña hasta la vela para que
se queme la telaraña superior; haciendo bajar la esfera de telaraña.
Usando la misma vela, quema la pelota y destruye la telaraña del fondo.
Dormitorio F-2
Una vez dentro ve hasta la pequeña caldera, enciéndela presionando X
cerca a ella y hala el cordel para encender la pelota. Ahora usando el
Poltergust 5000 mueve el abanico para quemar la enorme telaraña. Al mismo
tiempo estará disponible una [GEMA]
Azotea-F3
Para llegar al nivel 3 ve al Pasillo Principal y verás un cordel que te
permite halar para sacar unas escalinatas. Arriba limpia las telarañas
del piso y de la armadura. Ahora pasa por el tablón delgado usando el
giroscopio del 3DS hasta el otro lado. Usando el dispositivo L-O para
sacar la llama y encender la pelota de telaraña. Hala la pelota en fuego
y quema la telaraña. Elimina la telaraña de la zona hasta el otro lado.
Saca el cuadro con forma de queso y usa el dispositivo L-O para liberar
el fuego y quema la pelota para quemar la telaraña grande. En el estante
del fondo hay una [GEMA]
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A.6. CONFRONTA A LA FUENTE
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Bueno, no se llama así pero quise llamarla pues es una de las tantas
referencias de arácnidos siendo jefes en los primeros niveles de
Nintendo. Cuando llegues a la mansión, el Profesor E. Gadd te dejará
frente al ascensor. Tómalo y en el camino este caerá hasta el sótano.
Allí al bajar las escaleras estas te harán caer hasta el suelo. Al bajar
ve hasta el fondo del cuarto y ten cuidado con la armadura que tiene una
lanza con un objeto en fuego en la punta. Sigue recto hasta el fondo y
hala la pelota de fuego y cuando lo hagas aparecerá el jefe. Para
eliminarlo debes vencerlo en tres fases:
JEFE: ARACNIDO PARÁSITO REINA ARAÑA
Lo primero que debes hacer es acercarte cargando el Estrobo de manera que
cuando muestre sus ojos le lances los haces de luz para paralizar al
enemigo. Usando el Poltergust 5000 hala rápidamente la pelota que está
entre sus patas al fondo y llévala evitando las arañas rojas y las babas
moradas hasta donde está el guardia armado. Espera a que baje la lanza
con fuego para que quemes la pelota de telarañas y así el fuego llegará a
la telaraña de fondo. Al hacer esto el fuego quemará la araña y harás
aparecer un fantasma. Usando el Poltergust 5000 y el Estrobo paraliza y
debilita al fantasma. En este momento el fantasma poseerá de nuevo a la
araña que se moverá a una nueva fase.
Cuando la araña esté ubicada mira que hay un cordel guindando con una
telaraña. Usando el Poltergust mueve el abanico (usa L para lanzar aire y
no aspirar) hasta que este se mueva tanto que se encienda con el fuego
del soldado armadura. Esto encenderá las telarañas que liberará un
soldado con armadura a la derecha. Si ves, este soldado no tiene nada más
que una lanza. Ahora ve hacia la araña, paralízala y toma la pelota de
telarañas. Evita las arañas y las bolas de baba (es un poco complicado
ya) y ve hasta donde está el soldado nuevo de manera que la esfera quede
insertada en la lanza de este. Ahora regresa al abanico y empieza a
lanzar aire de manera que se encienda el cordel, que a su vez enciende la
pelota de telarañas del segundo soldado; que esta a su vez enciende la
telaraña de la Reina Araña. Nuevamente paraliza al fantasma y quítale
otro pedazo de salud al fantasma.
La fase final es la más sencilla. Llega cerca de la araña y verás una
pelota de telaraña. Tómala y regrésala todo el camino hasta el soldado
armadura con fuego para encenderla. Ahora regresa con la pelota
eliminando las arañas con el fuego y simplemente pégate a la enorme
telaraña para quemarla. Al salir el fantasma de nuevo paralízalo y
elimina al fantasma por última vez para tomar la [PIEZA DE LA LUNA
OSCURA].
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MANSION 2: LAS TORRES EMBRUJADAS
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Esta casa fue construida entre los alrededores de un colosal árbol del
valle. Compuesto de dos torres, sus sistemas mecánicos son uno de los
aspectos más especiales. El arquitecto combinó así la fuerza mecánica con
la belleza de la naturaleza. Al quedar abandonada, la Naturaleza tomó lo
que le correspondía.
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B.1. UN TRABAJO PARA EL PLOMERO
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Informe de la misión:
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Los mecanismos de la residencial trabajan gracias a la fuerza del agua.
Activando el hidrogenerador se podrá tener acceso a muchos lugares dentro
de la casa
Objetivos de la Misión
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[]: Activa el Hidrogenerador
[]: Activa la bomba de agua de la azotea
Ubicación de Tesoros
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Inicias en la parte exterior. Verás varias flores con sus pétalos
cerrados. Usa la luz de estrobos para abrir los pétalos y sacar dinero.
La última flor de la derecha tiene una LLAVE. Además, hay un árbol con
mucho sucio. Límpialo y presiona X cerca de él para que aparezcan 100G en
lingotes de oro. Ingresa por la puerta con cerradura.
En el jardín verás otra flor cerrada a la derecha. Antes de hacer algo
verás a la izquierda en un pequeño jardín una flor marchita. Toma una de
sus semillas con espinas. Ahora observa el piso y verás varios peldaños
de roca. Dos de ellos (el más a la izquierda y el más a la derecha) se
pueden pisar haciendo aparecer una maqueta. Dispara a la maqueta para
hacer aparecer dinero. Ahora bien entra por la puerta de la derecha hasta
el cuarto del hidrogenerador. Cuando te acerques al fantasma este huirá.
Luego el profesor te llamará para decirte que debes arreglar la bomba de
la azotea ya que el hidrogenerador no funciona por esta parte del sistema
que está tapada. Ve todo a la derecha hasta el tanque y encontrarás una
LLAVE.
Sal del cuarto por donde viniste y ve todo a la izquierda y verás que esa
parte, donde está la puerta, esta tapada por una especie de cortina.
Succiona la misma hasta entrar la Torre abriendo la cerradura con la
llave. Una vez aquí ve recto y cae en el canal para tomar las monedas de
la rendija. Succiona las ranas y regresa por la escalera. Ves la alfombra
morada en la pared?, usando el Dispositivo L-O haz aparecer la silueta de
una puerta y toma las Esferas Espirituales para que físicamente sea
usable. Ingresa por allí.
Este cuarto es el Invernadero; camina por el uno camino posible, valga la
redundancia, y cuando estés al final aparecerán los fantasmas que se
taparán la vista con la pala. Dale la espalda y cuando estén justo a
atacar huye para que no te golpeen. En ese momento usa la luz y succiona
los tres. Da toda la vuelta y antes de salir observa por la ventana un
sospechoso agujero en la pared. Sigue hasta el Lobby de la Torre.
Al salir podemos hacer varias cosas; primero ve inmediatamente a la
izquierda de la salida la pared. Si ves hay una pequeña alfombra morada
en el piso, eso indica que hay una puerta. Hazla aparecer con el
Dispositivo L-O. No entres. Sigue el camino y verás una especie de hélice
con flecha o marcador. Muévelo para que hagas aparecer muchos corazones.
Sube las escaleras hasta un cuarto donde hay dos plantas carnívoras
(Enfermería de Plantas). Allí en la mesa frontal verás una planta con una
semilla de espinas. Toma la semilla y apunta hacia las plantas para
lanzarle la semilla y hacerlas morir. Cuando ambas mueran toma del cofre
una LLAVE. Ahora ve por la puerta y estarás en el en Entrepuente de las
dos casas. De repente verás una nube de cuervos que te atacará. Solo
debes pasar el puente y que no te toquen los cuervos que solo pasan por
las rendijas. Abre la puerta con cerradura.
Estarás ahora en el Laboratorio donde aparecerán varios fantasmas verdes
y rojos que debes eliminar de la forma usual. Mucho cuidado porque salen
varios. Elimina todos los fantasmas del laboratorio y ve hasta la puerta
que te llevará al lugar desde donde se suministra agua. Sube las
escaleras y llegarás al sistema de bombeo. Verás un pequeño cubo
recogiendo una especie de agua sucia. Del cubo saldrá un fantasma el cual
debes eliminar cuando deje ver sus ojos. Ahora, toma el cubo con el
Poltergust 5000 y colócalo debajo de la tubería que saca el agua sucia.
Esto lo necesitamos ya que el cubo debe pesar más para accionar el
interruptor del suelo. Ve ahora hacia la bomba y verás dos interruptores
verdes. Coloca el cubo lleno de agua sobre el interruptor más cercano a
la bomba que abrirá dos mirillas de presión. Ahora, pisa el interruptor
alejado y las cuatro mirillas de la bomba se dejarán ver. Desde allí
carga todo el estrobo para lanzar un rayo fuerte de luz y activar todos
los puntos que activa la bomba. Verás que ahora el hidrogenerador
funciona bien y toda la mansión estará en funcionamiento óptimo.
El Profesor te llamará para terminar la misión pero de momento aparecerá
un extraño y enorme fantasma amarillo lleno de lodo. Para eliminarlo usa
el estrobo y succiona la vida del fantasma; 10 puntos a la vez. Debes
hacerlo así porque sino te herirá el fantasma. Ya eliminado ahora si
terminas la misión.
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B.2. LA PUERTA DEL MOLINO
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Informe de la misión:
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Con la corriente de agua restaurada en las Torres Encantadas, podemos
reiniciar nuestra investigación sobre la pieza de la Luna Oscura. Y ahora
se tiene una mejor idea de donde puede estar
Objetivos de la Misión
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[]: Ingresa al árbol hueco
[]: Recupera las aspas del molino
Recupera el aspa del Laboratorio de Jardinería
Recupera el aspa del Laboratorio de Semillas
Recupera el aspa del Conservatorio
Recupera el aspa del Cobertizo de Herramientas
Recupera el aspa del Jardín
Ubicación del Boo
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En el Laboratorio de Jardinería, luego de obtener el aspa se abrirá la
reja hacia un camino que va al fondo. Si te fijas a medio camino hay una
puerta a la izquierda que te lleva a la ALCANTARILLA. Dentro está el Boo.
Ubicación de Tesoros
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GEMA#3: en el jardín, usa la cubeta para regar las plantas y en una de
las flores usando el estrobo aparece la gema.
GEMA#4: en el Laboratorio de Botánica, usa la cubeta con agua para regar
la planta y liberar la gema.
GEMA 5: en la Laboratorio de Semillas, una vez limpio el cuarto usa el
lanzasemillas para golpear el ratón que tiene la gema
Desde que inicias abre la flor para obtener dinero y ve todo a la derecha
hasta un tronco seco donde presionas X para que salga el murciélago
dorado que debes iluminar para hacer aparecer un lingote. Ve hacia la
entrada de la mansión y sigue recto hasta el puente recién abierto. Al
llegar a la puerta usa el Poltergust 5000 para mover el molino de la
puerta. De repente, varios fantasmas azules sacarán 5 aspas de del molino
que abre las puertas. Las aspas deberás buscarlas (observa los
objetivos). Una vez E. Gadd te hable por la derecha hasta el cuarto del
Hidrogenerador y abre la puerta con el Estrobo (Luz) para ir a la nueva
zona.
Cuando llegues al SALON ORIENTAL verás una puerta desaparecida. Usa el
Parascopio para sacar las esferas y hacer aparecer la puerta. Ya
aparecida estarás en la ESTANCIA DEL JARDINERO. Verás a la derecha una
cama y un abanico en el centro. Usa el Poltergust para mover el abanico
de manera que la cama se active y esconda revelando un piso secreto.
Usando el Polterguts toma la cubeta de agua para que tengas peso y
colócate sobre el piso para hacer bajar el sistema hasta el LABORATORIO
DEL JARDINERO. Ya abajo entra y aparecerán unos fantasmas con gafas. Usa
el Poltergust para quitarles las gafas y eliminarlos. Ahora, revisa la
mesa de la izquierda con X para que salga el fantasma azul. Ilumínalo con
el estrobo y succiónalo para que tomes la primera de las aspas (1/5).
Ahora ve por el camino que va hacia el fondo y a medio camino verás una
puerta a la izquierda que te lleva a las ALCANTARILLAS. Sigue este camino
y encontrarás el Boo. Usando el Parascopio hazlo aparecer y elimínalo de
la forma usual. Hay un cofre detrás de las rejillas. Una de las rejillas
es falsa y puedes halarla para quitarla. Ingresa y toma el dinero. Ahora
bien regresa y ve todo a la derecha y succiona la barrera verde hasta
llegar a un cuarto con sarcófagos. Abre el sarcófago para tener más
dinero. Regresa al Laboratorio del Jardinero y sigue el camino hacia el
fondo.
Regresa todo el camino hasta el SALÓN ORIENTAL en el F1 y ve por la
derecha hasta el COBERTIZO DE HERRAMIENTAS donde verás un fantasma rojo y
dos verdes que debes eliminar. Al eliminarlos revisa todo para que hagas
aparecer el fantasma azul que tiene el aspa. Succiónalo para tomar el
aspa (2/5). Ve por la derecha ahora hasta el JARDIN.
Ya en el JARDIN verás que el fantasma azul aparece y se retirará. Sigue
recto y dobla hasta encontrar una especie de máquina al fondo. Hala la
pequeña esfera roja de la máquina para activarla y cuando lo hagas se
activará (es realmente una podadora). Al abrir los arbustos estarás en
una zona nueva del jardín donde aparecerán fantasmas verdes y un enorme
fantasma de lodo. Elimínalos a todos (espera a que los verdes se quiten
las cubetas y recuerda debilitar al amarillo cada 10 ó 20 puntos hasta
eliminarlo. Ya eliminado ve a la esquina cerca de la fuente y usa el
Estrobo para hacer aparecer el fantasma azul. Al eliminarlo obtienes la
tercera de las piezas (3/5). Si deseas hacer más toma una cubeta y
llénala de agua. Párate frente a las plantas secas y presiona X para
regarlas. Usa el estrobo para abrir las plantas que harán aparecer dinero
y una GEMA.
Regresa al cobertizo de herramientas y verás una especie de fuente en la
esquina. Presiona X para revisar y Luigi activará (por así decirlo) un
mecanismo para llegar a la zona de LAS ESCALERAS DEL COBERTIZO DE
HERRAMIENTAS. Verás que en las escaleras sube una especie de carril que
puedes pisar. Sube por allí hasta el nivel superior y ve a la puerta
(frente a la puerta hay una mesita secreta que debes sacar con el
Parascopio y tiene mucho dinero). Una vez dentro estarás en el
LABORATORIO DE BOTÁNICA. Aquí dentro toma una cubeta y colócala por
debajo de la tubería que está cerca de la máquina grande (sobre la
rejilla). Activa la máquina usando el estrobo en máxima potencia para
iluminar los tres sensores y hacer sacar un poco de agua para llenar la
cubeta. Riega la planta del fondo con la cubeta succionando la misma con
el Poltergust 5000 para sacar una GEMA. Ahora bien, si observas la
tubería de la máquina está cortada y el otro pedazo se conecta a una
probeta de vidrio que tiene dentro de una planta protegida por el
cristal. Usa el Parascopio para hacer mostrar el pedazo de tubería que
falta en el techo y toma las esferas para verla. De nuevo activa la
máquina para regar la planta de la probeta y harás aparecer una enorme
planta con espinas que te permite subir al LABORATORIO DE SEMILLAS. Acá
ve al fondo y elimina los dos fantasmas verdes y el azul que está
escondido en los estantes con el aspa (4/5). Antes de irte ve al
lanzasemillas y dispara al ratón que pasa por los potes para obtener la
gema. Además, en la pared cerca de la pared hay un pedazo de papel manila
que puedes succionar y obtienes muchos billetes y monedas. Ahora si, sal
por la puerta.
Sube ahora por las escaleras hasta el nivel superior y luego a la puerta
hasta llegar al CONSERVATORIO. Una vez dentro encontrarás un fantasma
rojo tocando el órgano que hace aparecer el fantasma azul. Elimina el
primer fantasma rojo y aparecerán dos más. Si eliminas a los dos al mismo
tiempo podrás obtener un lingote de oro. Ahora bien ve al centro del
órgano y presiona X para tocarlo y hacer aparecer el fantasma azul. Usa
rápidamente el estrobo para paralizarlo y succiónalo obteniendo así la
última de las aspas (5/5). Así entonces el profesor te llamará y terminas
la misión.
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B.3. CAMBIO EN EL CEMENTERIO
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Informe de la misión:
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Es momento de reparar el cerrojo del molinete. Una vez esto se haya
cumplido podrás ingresar el Árbol Hueco y poder buscar el pasillo que te
llevará a la cima de este
Objetivos de la Misión
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[]: Engancha las aspas del molinete
[]: Encuentra el pasadizo secreto
[]: Busca en la cripta la llave secreta
Ubicación del Boo
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Ubicación de Tesoros
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Desde el inicio verás una enorme planta a la entrada. Corre hasta el otro
lado donde encuentras una especie de ramal color púrpura arriba. Hálalo
para liberar el agua, toma el cubo y llénalo. Riega las plantas cercanas
para tomar dinero y aparecerá una planta con semilla espinosa. Toma la
semilla y ve hacia la planta grande, cuando aparezca el marcador color
cian lanza con el botón L la semilla espinosa para matar la planta. Antes
de irte usa el cubo de agua para regar la planta seca cercana a la que
acabas de eliminar y en el tronco hay dos murciélagos dorados que
producen lingotes si los iluminas. Una vez listo ve por la puerta.
Ingresa a la entrada de la mansión y verás unos fantasmas todavía jugando
con la puerta molinete. Cuando intentes eliminar el rojo aparecerán dos
más en los maceteros. Elimina a los fantasmas rojos para que aparezca el
verde y una vez eliminado ve a la puerta y Luigi colocará las aspas del
molinete. Ingresa ahora y ve hasta la puerta en el tronco para entrar al
árbol.
Dentro del árbol verás unas enormes escaleras y cuevas a cada lado
(derecha e izquierda). Al intentar subir las primeras escaleras
aparecerán unos fantasmas que debes eliminar. El objetivo aquí es atrapar
los fantasmas de manera que las fogatas azules se vuelvan naranja. Sube
las escaleras y sigue eliminando fantasmas hasta la parte alta. Cuando
llegues al último nivel y si aún no hay fogata naranja toma la escalera
derecha para forzar la salida del fantasma. Cuando todas las antorchas
estén naranja la telaraña del último nivel formara una pelota de telaraña
que debes tomar, halarla hacia el fuego y así quemas la telaraña. Ya
quemada y destruida aparecerá una puerta que da al pasaje secreto solo
que se cerrará con una cerradura especial. El Profesor E. Gadd te llamará
y te dirá que debes encontrar en la cripta una llave especial.
Desde arriba verás una bola de telaraña suspendida que Luigi usará para
bajar. Baja todo el camino hasta el agua donde verás unas esferas de
telaraña. Toma una de ellas y presiona X para encender el fuego y dejarlo
arriba de manera que la telaraña no se moje. Ahora ve todo a la izquierda
a la cueva y enciende la telaraña (solo la primera). Suelta la telaraña y
usa el Estrobo para convertir las arañas en lingotes. Toma el cubo y
regresa, llénalo de agua en el lago y ve todo a la derecha para mojar la
planta que tiene la [GEMA #7]. Ahora usa otra pelota de telaraña de la
misma forma para encender la telaraña de fondo e ingresa.
Ve todo a la izquierda y abajo en la base de la planta encontrarás una
liana verde guindando que debes halar pero solo te dará una moneda. A la
izquierda de allí verás una extraña pared verde que de verdad es una
manta que al halarla muestra otra liana que si halas abrirás una puerta
secreta que te lleva al cementerio.
Detrás de la cripta donde sales hay muchos lingotes y si iluminas los
cuervos estos se convierten en billetes o corazones. Sigue el camino todo
a la derecha y obvia las tumbas con plantas hasta una especie de mausoleo
abierto. Apaga las velas lanzando viento para que hagas aparecer un
fantasma dorado que da lingotes. Ahora bien, sube las escalinatas hasta
la enorme cripta del fondo donde encuentras dentro una pared con una
liana amarilla. Hala la liana y presiona A cada momento para romper la
pared hasta entrar a la cripta en si donde hay un retrato de un Toad al
fondo. Usa el Dispositivo LO para hacer aparecer un asustado Toad.
El Profesor E. Gadd te llamará y te dirá que debes llevar a este asustado
amigo al laboratorio donde hay un Pixelador lo suficientemente potente
para traerlos a ambos al mismo tiempo. Al salir baja las escaleras y en
la parte de las tumbas aparecerán tres almas errantes de damas del
pasado: Herlinda, Lucinda y Belinda.
JEFE: HERMANITAS ERRANTES: HERLINDA, LUCINDA Y BELINDA
Solo por conocimiento general: Herlinda es la morada, Lucinda la amarilla
y Belinda la verde. Las tres hermanas estarán dando vuelta a tu alrededor
mientras miran espejos hasta que una de ellas queda desprotegida. Cuando
lo haga descarga el Estrobo para paralizar el fantasma y empieza a usar
el Poltergust para succionarla. No tomes mucho tiempo (alrededor de 10
puntos máximo para empezar) para ir debilitando pues las otras hermanas
te atacarán y debes esquivar. En el camino verás murciélagos rojos
pasando; si usas el estrobo podrás sacar corazones de algunos por si
faltan. Repite este proceso para eliminar la primera, segunda y tercera
de las hermanas.
Una vez eliminadas ve donde el Toad y succiónalo soltándolo por los aires
de manera que le quites el estrés (él disfruta eso). Ya desestresado ve
todo a la derecha y guíalo hacia la parte superior para bajar el ataúd y
toma el camino secreto hasta las cloacas donde obtienes oro y dirige el
camino hasta el Laboratorio del Jardinero. El Toad no caminará por el
agua así que debes atraparlo con el Poltergust y llevarlo hacia la parte
amplia y luego izquierda hasta el Pixelator.
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B.4. FIESTA EN LA PISCINA
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Una vez investigado las imágenes, el profesor E. Gadd te lleva a la
piscina de la azotea donde una extraña y sospechosa llave nos ayudará a
seguir el camino dentro de la mansión.
Objetivos de la Misión
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[]: Engancha las aspas del molinete
[]: Encuentra el pasadizo secreto </pre><pre id="faqspan-2">
[]: Busca en la cripta la llave secreta
Ubicación del Boo
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Ubicación de Tesoros
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Una vez investigues la imagen y veas todas las evidencias presiona B para
salir y así E. Gadd te lleva a la entrada de la mansión. Revisa la zona
por oro (tronco del árbol) y entra al jardín donde verás dos enormes
plantas. Ve a la izquierda hasta la puerta, pasa el puente y sube las
escaleras hasta la puerta arriba.
Sigue el camino hasta la Enfermería de Plantas donde verás un sospechoso
retoño en el centro del cuarto. Ve todo a la derecha hasta un marcador
que abre la válvula de agua. Usa el Poltergust de manera que se active el
chorro de agua. Ve a la izquierda y toma la cubeta para llenarla de agua,
de allí moja el retoño y hazla crecer.
Cuando crezca la planta presiona X cerca de la escalera y sube las mismas
hasta el Cuarto de Rumpus donde hay muñecas muy escalofriantes. Revisa la
ventanita de la mansión y tendrás una visión bastante confusa de los
alrededores. Verás que la caja azul se mueve. Sal de la vista y mueve la
caja azul para hacer salir un fantasma Greenie. Revisa todo y sal por la
puerta.
En la siguiente zona revisa el área y ve a la izquierda donde usando el
Dispositivo L-O (luz negra) recuperas el cuadro donde aparece el Boo
llamado Boo B. Trapp. Captura al Boo y ve todo a la izquierda hasta
salir. Ya en el Solarium toma la pequeña bola roja y hala de ella para
hacer aparecer unas escaleras. Usa la Luz Negra para hacer aparecer un
cofre con una GEMA. En el camino encuentras aquí unos fantasmas y sigue
el único camino posible.
En el camino estarás en un pasillo donde mueves un abanico de techo que
hace aparecer un cuarto secreto. Hala las sábanas para hacer aparecer los
fantasmas y atrápalos a todos. Sigue el único camino posible por el
puente hasta un cuarto con unos globos. Usa el globo para subir primero
por la izquierda; sal de allí hasta un cuadro que devela la LLAVE.
Regresa y puedes hacer varias actividades en el cuarto anterior (como
seguir el patrón de monedas). Regresa todo el camino cruzando el puente y
usa la llave en la puerta marcada roja en el mapa que te lleva a un
cuarto donde hay más fantasmas incluyendo un Slammer. Elimínalos a todos
para salir y ve hasta la salida que te lleva a la piscina de la azotea.
Una vez en la azotea verás unas estatuas de ranas en algunas esquinas.
Usando el Dispositivo LO puedes develar una de las estatuas que hace
aparecer esferas mostrando la estatua que llena la piscina. Una vez llena
aparecerán los fantasmas. Elimina a los fantasmas rosas y obtienes la
LLAVE hasta que el perro te la arrebata. E. Gadd te llamará.
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B.4. LA LLAVE QUE SE FUE
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Un extraño y espectral mascota de la mansión se ha robado la llave
especial que necesitamos para seguir. Sigue los rastros del canino y toma
esa llave
Objetivos de la Misión
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[]: Encuentra la llave espectral
[]: Recobra la llave especial
Ubicación del Boo
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Ubicación de Tesoros
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En la antesala a la casa verás la silueta del perro (usando el
Dispositivo LO lo verás). Esto no hace nada, solo te dice el recorrido
del perro. Verás además una flor que falta y usando el Dispositivo de Luz
Oscura liberas la flor que dinero. El tronco tiene más. Ingresa al jardín
y verás el perro espectral que se mueve hacia la pared del cuarto de
bombas. Ingresa a la puerta derecha hasta el cuarto de bomba (si usas la
luz oscura verás las huellas hasta la pared encima de la bomba). Ve al
norte hasta la Vivienda del Jardinero (mueve el abanico para tomar
monedas, dinero y lingotes). Retorna y entra por la puerta a la derecha
hasta el Cobertizo de Herramientas (Tool Shed). Usa la Luz Oscura para
ver las huellas hasta el gabinete donde sale el perrito y que escapa
cumpliendo el primer objetivo.
Ve por la derecha ahora hasta el Jardín (Garden) y si sigues las huellas
verás el perrito en el fondo que enciende la podadora. Toma las monedas y
regresa hasta la puerta (mira por la ventana y verás que el perrito está
en el cuarto de escaleras del cobertizo de herramientas). Si vas hasta el
cobertizo se cerrará la puerta donde aparecerán tres fantasmas rosados.
Lo mejor que puedes hacer es eliminar los tres al mismo tiempo. Al
hacerlo ve al cobertizo.
Ve a la derecha y mira la fuente para accionar la entrada secreta; sube
las escaleras y dobla el pasillo hasta la puerta del Laboratorio de
Botánica. Dentro sube las escaleras de la planta de espinas hasta el
Laboratorio de Semillas. Sal a la derecha hasta el cubo de escaleras y
verás al perrito que vuelve al laboratorio de semillas. Dentro del
laboratorio verás las huellas y si las sigues verás que va hasta el
techo. Ahora bien, regresa al cubo de escaleras y sube hasta el nivel 4.
Entra por la puerta y ve al Conservatorio, sigue las huellas hasta el
órgano que debes liberar con la Luz Oscura para hacer salir el perrito.
Ve por detrás del órgano para que aparezca el fantasma morado y
elimínalo. Una vez hecho al intentar salir aparecerán dos Greenies y un
fantasma de lodo. Elimina los tres fantasmas y toma todo el oro hasta la
puerta de salida por la izquierda.
Pasa todo el puente del Crow's Nest siguiendo las huellas hasta la
ventana que te deja ver el perrito en el Baño Oriental. Sigue el camino
hasta la Sala Oriental y ve hasta el baño. Dentro haz aparecer el inodoro
con la Luz Oscura y toma las esferas para tomar dinero. Al lado, presiona
X en el bidet para hacer aparecer el perrito que se irá de nuevo. Sigue
las huellas hasta la Sala Oeste donde verás fantasmas moradas que debes
eliminar. Una vez eliminados sigue al oeste hasta el cuarto oeste.
Sigue las huellas desde la pared y verás que te llevará a una de las
camas. Saca la sábana para mostrar el perrito y ahora si lo podrás
succionar. Ilumínalo y succiónalo para tomar la Llave y así terminar el
nivel.
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B.6. SUBIENDO EL ÁRBOL
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Es hora de abrir esa puerta tenebrosa y ver que hay detrás. Gracias al
análisis del Parascopio se muestran resultados positivos sobre la
posición de la Pieza de la Luna Oscura. La pieza se encuentra en la parte
más alta del árbol de las Torres Embrujadas. Usa la llave especial
arreglada para ingresar.
Objetivos de la Misión
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[]: Encuentra la pieza de la Luna Oscura
Una vez inicies el Pixelator te llevará directo a la puerta donde Luigi
conecta la llave y llegarás a un enorme cuarto con escaleras casi
infinitas. La idea es subirlas pero son tres juegos de escaleras por fila
cuya una de ella es la real. Si vamos de izquierda a derecha contando; 1,
2, 3; la combinación es la siguiente: 2,2,2,1,1,3,2,1,2,2,3,1,3,2,3,2,3,
1,3,1.
Al llegar hala el listón amarillo y rompe la puerta, sigue el camino y
hala el otro listón rojo para bajar la escalera; sube la misma hasta la
Casa del Árbol.
JEFE: ENTE POSEIDO: HARSH POSSESOR
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Este enemigo es muy simple y la batalla no es tan buena como la anterior.
Primero el enemigo te atacará y debes evitarlo hasta saltar y verás la
sombra antes de caer. Cuando caiga en la boca del enemigo aparecerá un
listón que debes halar y presiona A para sacar el fantasma. Cuando lo
hagas verás que el Poseedor formará un halo de luz a su alrededor y te
atacará con golpes fulminantes. Evita los dos ataques y cuando lo hagas
verás que el halo se irá por un rato. Carga el estrobo e ilumina al
enemigo para que se paralice. Succiona al enemigo hasta 20 puntos para
que vuelva a poseer la escalera.
La siguiente sección y la consiguiente son iguales con la diferencia que
el enemigo lanza rayos azules. De nuevo espera a que salte alto, pierda
poder y hala el listón. Saca el fantasma y succiónalo de la misma forma
hasta eliminarlo totalmente. Cuando lo hagas podrás tomar la pieza de la
Luna Oscura.
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MANSION 3: VIEJA FÁBRICA RELOJ
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Está fábrica una vez produjo los más finos relojes y dispositivos de
medida de tiempo de todo el mundo. Tu reloj de pulso probablemente
proviene de esta fábrica Luigi y ni siquiera lo sabías.
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C.1. UNA ENTRADA TEMPORAL
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Buenas noticias Luigi. Ya he localizado la siguiente pieza de la Luna
Oscura. Está en la parte más alta de la Torre Reloj. Todo lo que tienes
que hacer es llegar a lo alto de la misma y tomarla. ¿Qué cosa puede
salir mal?
Objetivos de la Misión
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[]: Llega a la puerta de la Torre reloj
[]: Recupera la brújula especial
Ubicación del Boo
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En el depósito, dentro de una vasija roja. Colócala en el mecanismo, hala
el listón y saca al Boo.
Ubicación de Tesoros
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Cuando inicias ve a la derecha encontrarás unos lingotes de oro en el
suelo. Usa la luz estroboscópica para accionar el sensor que abre la
pluma y así pasar. Los enemigos verdes que salen se convierten en monedas
cuando los iluminas. Sigue el paso y ve succionando el polvo de los
montículos de arena. Hay varias monedas en la zona y cuando estés listo
ve a la derecha y verás una pequeña espera abajo. Ilumínala para que veas
un robot que te persigue. Huye hasta que explote. Sigue hacia la derecha
explorando la zona por dinero y cruza el puente de rieles hasta ver otra
esfera que al iluminarla te seguirá pero no podrá llegar donde ti. Espera
a que explote para liberar los escombros. Pasa la zona explotada y mueve
los abanicos por dinero. Una vez estés listo regresa todo el camino hasta
la enorme puerta reloj. Si observas el reloj de la derecha aparece la
hora 3:30. Regresa al enorme reloj y usando el Poltergust en la manivela
mueve las manecillas hasta que llegue a las 3:30 y puedas entrar a la
fábrica.
Al ingresar un Greenie escapará y la zona quedará iluminada. Aquí verás
un mecanismo con una especie de pote o vasija color roja. Hala el listón
para hacerlo rotar rápidamente y saldrá dinero. Si ves hay más vasijas de
color rojo y verde en la zona. Coloca las vasijas en el mecanismo, hala
el listón y haz que rote hasta liberar dinero y arañas rojas. Una de las
vasijas rojas tiene un Boo. Ve todo a la derecha en esta zona (Depósito)
y verás una caja fuerte. Usa el estrobo para iluminar el sensor, saca la
vasija dorada y colócala en el mecanismo. Hala el listón y toma la LLAVE.
Ve hasta la puerta este.
Dentro estarás en el Taller donde dos fantasmas acorazados están en la
zona. Usa el estrobo para iluminar los robots y al explotar los fantasmas
pierden la armadura y los puedes atrapar. Ahora hala las cadenas con
terminales rojos para hacer aparecer un fantasma amarillo con mucho
dinero. Hay dinero sobre el estante este y en una pared falsa también al
este. Sal cuando estés listo hasta la zona del objetivo.
Acércate al enorme reloj para que el profesor te llame y te dirá que
debes recuperar las manecillas del reloj. Mantén el paso a la derecha
hasta que aparezcan los fantasmas con poderes de vientos. Cuando te
ataquen espera a que se mareen o simplemente usa los robot bombas para
detenerlos. Elimina a todos los Greenies y toma la LLAVE. Ve a la puerta
este hasta una zona donde te llamará de nuevo el Profesor E. Gadd y te
dirá que debes recuperar la brújula especial en una de las oficinas de la
vieja fábrica y esta será marcada en tu mapa en el nivel 2 (F2).
Desde esta zona (Cargo) verás en la pared una estructura falsa que revela
un robot bomba. Actívalo para que explote y verás que la arena rellenará
el cuarto. Cuando esté todo lleno cruza y ve hasta la puerta final si
gustas para ver un Toad que cae con los Boos. Ahora verás una cadena con
una esfera roja que si la halas bajas unas escaleras enormes. Sube las
mismas y arriba aparece un Greenie que te asusta y te hace caer. Atrapa a
los Greenies y cuando lo hagas liberarás las barreras espectrales. Cruza
la puerta arriba.
Al cruzarla estarás en el nivel superior del cuarto de engranes. Revisa
la zona por dinero y lingotes, dobla las escaleras y verás un pedazo de
puente que falta. Usa la Luz Oscura para revelar el camino y toma las
esferas. Cruza hasta otra zona igual que debes develar otro puente.
Crúzalo hasta el otro lado y de allí a la puerta que te lleva a la
oficina.
Dentro de la oficina verás muchos papeles y tapices falsos. Cuando estés
listo acciona el abanico y verás que se mueve una pared falsa. Debes
accionar el abanico desde la parte donde se abre la pared para que te de
tiempo entrar. Solo que al hacerlo aparecerán tres fantasmas rosados
(Sneakers). Elimina los fantasmas usando la Luz Oscura y cuando lo hagas
ahora si acciona el abanico y cruza hasta el pequeño estante. Presiona X
para liberar y tomar la Brújula. Cuando lo hagas el profesor E. Gadd te
llamará para volver a la base.
=========================================================
C.2. EXPEDICIÓN SUBTERRÁNEA
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El localizador (brújula) especial ha revelado otro camino secreto hacia
el subterráneo. Esperemos que estos fantasmas no escondan las manecillas
del reloj también
Objetivos de la Misión
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[]: Encuentra el camino hacia el subterráneo
[]: Ubica la manecilla de reloj perdida
Ubicación del Boo
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En la Cantera (Quarry) una vez el nivel de arena esté al máximo sigue la
pasarela de madera y obvia la puerta. Al final usa la Luz Oscura para
hacer aparecer el puente y ve hasta el cofre donde liberas al Boo llamado
Bootine.
Ubicación de Tesoros
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GEMA ROMBO: en la Cava de Tormentas (Storm Cellar) detrás de la cama hala
la cortina y muestra con la luz oscura la gema del cuadro.
Inicias en la entrada de la fábrica donde hay muchos tesoros por
colectar. Busca los montículos de arena, los abanicos a la derecha y los
pequeños seres que salen de la tierra para convertirlos en monedas. Ya
listo mira en el mapa la "X" que te mostró el Profesor E. Gadd. Ilumina
el sensor que abre la pluma y dale la vuelta al montículo donde está la
"X" para ingresar por una pequeña pasarela y coloca la brújula que sirve
como llave a la sección subterráneo.
Una vez abajo verás una sala o recámara (llamada Cava de Tormentas) que
da inicio a nuestra exploración subterránea. Ve hasta la derecha donde
hay una cama que se mueve. Haz salir al fantasma para y atrápalo para
iluminar el cuarto. Ahora bien, detrás de la cama hay una cortina que
debes succionar y devela un cuadro. Usa la Luz Oscura para hacer mostrar
la GEMA. Ahora bien, el fantasma dejó una roca. Presiona B para succionar
la roca (debes estar muy cerca porque es pesada) y sube por la pasarela
de madera hasta el elevador. Verás el mismo baja subiendo al mismo tiempo
la reja. Presiona L para dejar la roca y hacer peso, de manera que puedas
llegar a la puerta.
Llegarás a una sala cerrada llamada "Pasillo del Cañón". Échale viento al
taladro sinfín para que muestre unos lingotes de oro. Ve todo a la
derecha hasta un cambio de dirección. A la derecha verás que una pared de
roca es falsa y puede ser halada. Hálala para mostrar el camino. Toma la
derecha hasta el cañón. Usando el Poltergust toma la cadena en la bola
roja para cruzar. Sigue recto hasta la siguiente cadena pero checa a la
derecha hasta una puerta secreta que te lleva a un extraño lugar. Estarás
dentro de un reloj de arena con 5 cofres. Abre los cofres para hacer
salir fantasmas dorados mientras el nivel de arena sube. Ve abriendo
cofres y atrapando fantasmas para hacerte con mucho dinero. Al terminar
regresas al cañón; toma la cadena para cruzar de nuevo el cañón hasta el
pasillo original. Verás varias cajas (una de ellas con un espejo y no es
el fondo) y al seguir verás que aparecen unos fantasmas rosados que te
asustan. Atrápalos de la forma usual y entra por la puerta de salida.
La siguiente zona posee varias vasijas y cofres con bombas que son
trampas de los fantasmas. Hala la cadena con bola tres veces para romper
la pared. A la izquierda hay más barriles y cajas con bombas y algunas
con sorpresas. Ve a la derecha donde hay un sarcófago. Ingresa a este y
verás que aparece un fantasma azul y un Boo el cual desaparecerá dos de
las cajas o tanques. Sal del sarcófago y usa la Luz Oscura para hacer
aparecer los dos tanques. Una vez aparecido sale el fantasma azul que
debes atrapar y así puedes salir (una de las cajas de cartón posee un
Hueso Dorado). Sal por la puerta norte.
La siguiente zona es un enorme tobogán de arena. Simplemente déjate caer
y toma los montículos con muchos lingotes y monedas. Una vez abajo revisa
con la Luz Oscura y sal por la puerta norte hasta la cantera. Una vez
aquí verás un carrito de mina a la derecha. Hala el carrito varias veces
hasta el centro y verás una gran cantidad de arena caer. Mientras esto
ocurre muchos fantasmas aparecerán por lo que debes eliminarlos a todos.
Ya al máximo el nivel de arena da la vuelta por la pasarela y obvia la
puerta hasta un agujero. Presiona la Luz Oscura para hacer aparecer el
puente y llega al otro lado donde aparece el Boo llamado Bootine. Elimina
al Boo de la forma usual y sal por la única puerta.
La siguiente sala (o Antesala) es solo eso; una preparación para la final
donde tienes mucho oro para colectar así que revisa todo mientras usas la
bola de telaraña abriendo telarañas y mostrando secretos. Una vez al
final del corredor ve a la puerta norte. Una vez en la tumba ve hasta el
sarcófago del centro y al abrirla aparecerá una momia. Para eliminar a la
momia ponte de espalada a cualquiera pared y espera a que llegue la
momia, usa el Estrobo para iluminarla y te atacará. Cuando corra quítate
del camino para que la momia choque con la pared y una vez caiga usa el
Poltergust para halar sus cintas. Ya haladas verás aparecer el
responsable de esta posesión: un Greenie. Elimina al Greenie y aparecerán
dos momias más. Elimina a ambas y tendrás el tesoro dentro del sarcófago,
solo que un fantasma huirá con él. Así te llama el profesor y terminas la
misión.
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C.3. TRIFULCA ROTATIVA
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Objetivos de la Misión
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[]: Encuentra el camino hacia el recinto del Poltergeist
[]: Recupera el minutero del reloj
Ubicación del Boo
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En el cuarto lleno de humo (uno de los cuartos del Pasillo de
Transportación llamado en inglés Kiln Room). Dentro libera las válvulas
soplando los dos accionadores para liberar al Boo llamado Boodunkulus
Ubicación de Tesoros
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GEMA #: en las Escaleras del Cañón, en una cornisa de madera
GEMA #: en el Cuarto del Relojero verás un reloj encima de la cama donde
hay un fantasma durmiendo. Hala la alfombora para develar un mecanismo.
Usando el Poltergust mueve el reloj digital hasta las 9:00 am (la hora
del reloj de la cama). Atrapa el Greenie y toma la gema
GEMA #: en el nivel superior del Roundhouse luego de cruzar el primer
grupo de vigas y llegues a la puerta del otro lado, verás otra viga que
te hace ir hacia atrás. Sigue la viga y salta hasta un corredor que te
lleva a un cofre con la gema.
Inicias en la Bodega y revisa primero a la derecha donde hay una telaraña
que rodea una caja fuerte. Activa la bomba usando el Estrobo, haz que te
siga y ve hacia la telaraña de manera que explote cerca de esta y la
queme. Abre la caja fuerte para tomar dinero. Hay más por hacer pero
bueno, ve a la puerta norte hasta un cuarto enorme.
Ve todo a la derecha en este cuarto llamado "Roundhouse" donde E. Gadd te
dirá que no podrás cruzar donde está el Poltergeist y debes regresar a la
Bodega. Sin embargo antes ve a la derecha hasta las Escaleras del Cañón
donde encuentras arriba, en una de las cornisas de madera, una GEMA tras
una telaraña que puedes sacar para tirar la gema y tomarla. Ahora sí,
regresa a la Bodega.
En la Bodega ve al ascensor de la derecha y usa el Poltergust para mover
la rueda hasta el corredor arriba donde verás unos escombros. Usando el
Estrobo ilumina los pequeños servos para que exploten y retires los
escombros. Antes de seguir verás un cofre que se mueve. Síguelo y atrapa
el Greenie para que tengas mucho más dinero. Ya en el nivel superior toma
la puerta norte hasta el cuarto del relojero. En el Cuarto del Relojero
verás un reloj encima de la cama donde hay un fantasma durmiendo. Hala la
alfombora para develar un mecanismo. Usando el Poltergust mueve el reloj
digital hasta las 9:00 am (la hora del reloj de la cama). Atrapa el
Greenie y toma la gema. Sal por la puerta norte hasta el "Roundhouse" en
la parte superior.
Aquí ve a la izquierda y verás unas vigas que cruzan al otro lado. El
Profesor te llamará y dirá que debes usar las vigas para ir hasta el otro
lado sin caer. Hazlo y cuando llegues al límite mueve a la derecha para
que Luigi salte a la siguiente viga. Mantén el equilibrio con tu Nintendo
3DS y llega al otro lado. Luego de cruzar el primer grupo de vigas y
llegues a la puerta del otro lado, verás otra viga que te hace ir hacia
atrás. Sigue la viga y salta hasta un corredor que te lleva a un cofre
con la gema. Ahora sí, toma las vigas de vuelta hasta la puerta.
Llegarás a un cuarto llamado "Pasillo de Transportación" donde verás una
especie de correa transportadora en el suelo. Si intentas seguir recto la
correa no te dejará. Toma los lingotes que veas y toma la puerta
izquierda hasta el "Cuarto de Terminado". Aquí verás una caldera en un
piso superior y notarás unas máscaras que te seguirán. Usa la Luz Oscura
para develar los fantasmas y atrápalos a todos para liberar el cuarto.
Una vez cumplido toma el dinero del cuarto, en especial el puñado de
dinero arriba del estante. Procede hacia la puerta.
Regresas al cuarto de la correa. Como no puedes ir hacia "adelante" toma
la primera puerta este (derecha del pasillo) que veas hasta el Patio de
Contenedores. Aquí verás unas cadenas que puedes halar y que develan a
dos Slammers que debes eliminar usando el modo usual. Sigue el camino
hasta un cofre con dinero y unas bombas que debes accionar para poder
seguir hasta la salida.
Nuevamente estarás en el cuarto de la correa y ve por la puerta oeste
hasta un cuarto lleno de humo. Verás dos válvulas con accionadores a cada
lado. Usando el Poltergust sopla las válvulas (ojo, no uses succión sino
usa el botón L para soplar). De esta manera mueves la válvula liberando
la presión y en un tiempo (demora un poco) se va todo el humo. Usa el
Estrobo para activar el sensor y verás dos Greenies y el Boo llamado
Boodonkulus que debes eliminar. Ve por la derecha pasando el camino
cerrado para llegar a la salida.
Una vez salgas estarás en la parte final del cuarto de la correa; saca
las telarañas y ve por el centro hasta el cuadro. Usando la Luz Oscura
libera la Llave y tómala. Regresa todo el camino por la correa (toma
lingotes si hacen falta) y ve a la primera puerta de la derecha que se
abre con la llave. Estarás de nuevo en el "Roundhouse" y llegarás a una
especie de tiovivo donde está el Poltergeist.
Para eliminarlo deberás debilitarlo de la forma usual solo que este
fantasma tiene varios trucos. Verás que primero lanza unas bombas de las
cajas y cuando se canse aparecerá. Usa el estrobo y debilítalo. Luego el
fantasma será más complicado de ver y traerá unos fantasmas rosados.
Atrapa a los secuaces primero y usa el botón Y para que la Luz Oscura lo
muestre (verás apenas el movimiento con la arena del suelo). Ya
debilitado repite el proceso teniendo cuidado con más bombas y fantasmas
rosados hasta eliminarlo.
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C.4. ATRÁPAME SI PUEDES
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El travieso can nuevamente se ha hecho con más atrasos tomando la
manecilla horaria del gran reloj de la fábrica. Atrápalo si puedes.
Objetivos de la Misión
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[]: Persigue al perro y obtén la manecilla horaria
Ubicación del Boo
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En el cuarto llamado "Clock Tower Gate" ve todo a la derecha y usa la Luz
Oscura para hacer aparecer una lámpara donde está el Boo.
Ubicación de Tesoros
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Nuevamente tenemos una misión de persecución. Desde el exterior entra por
la puerta hasta el Depósito donde encuentras varios Greenies que te
atacarán. Elimínalos hasta iluminar el cuarto y ve por la derecha hasta
la puerta. Aquí verás un Greenie que se va. Utiliza el Dispositivo LO
para ver las huellas hasta que lleguen a la esquina noreste donde hay una
especie de caldera metálica. Tócala para que el perro salga y vaya por el
techo. Bueno ahora a subir.
Ve a la derecha hasta el cuarto principal donde debes ir hasta el extremo
donde usas el Dispositivo de Luz Oscura para hacer aparecer una lámpara
de donde sale el Boo. Atrapa el Boo. Regresa y sube las escaleras y ve
todo el camino al oeste hasta la Oficina de Trabajo. Usando el
Dispositivo LO sigue las huellas en la oficina hasta encontrar el lugar
donde se esconde el can. Presiona X aquí y aparecerá un Greenie. Limpia
el cuarto. Ahora usa el Poltergust para mover el abanico de techo y abrir
la puerta para seguir rumbo oeste hasta el nivel superior del Depósito.
En esta zona encuentras otro Greenie que se protege y debes eliminar. Sal
por la puerta norte de este cuarto. En la cámara mayor usa el Dipsositivo
LO para seguir las huellas hasta la esquina suroeste donde aparece el
perro. Ve al norte hasta el enorme cuarto del escenario anterior. Cruza
el puente con el 3DS hasta el otro lado donde un Greenie espanta el perro
y ve al oeste hasta el Cuarto de Acabados.
Aquí verás al cachorro que luego huye y debes eliminar a los Greenies y
los Slammers. Quita el escudo de los Greenies y elimina a los Slammers
hasta liberar el cuarto. En el salón de transporte verás el chachorro que
va a la derecha. Aquí seguirás por los cuartos en esta zona hasta
encontrarte cara a cara con el perro al que debes sorprender y
succionar. Al atraparlo el perro dejará la manecilla horaria y así
terminas la misión.
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C.5. ÚLTIMA PIEZA AL FIN
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Con la manecilla horaria en nuestro poder solo faltaría el rotor para
poder acceder a la Torre Reloj. Un fantasma muy particular tiene este
importante elemento.
Objetivos de la Misión
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[]: Persigue al fantasma y reclama el rotor
[]: Reúnete con el Toad en el Cuarto de Sincronización
[]: Escolta al Toad hasta el Elevador de Servicio
Ubicación del Boo
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En la enorme sala llena de engranajes, cuando hagas aparecer el engranaje
abajo sube las escaleras hasta el nuevo mecanismo de engranes que te
permite subir a una pasarela al oeste. Allí, hay una pared falsa que si
entras encuentras al Boo.
Ubicación de Tesoros
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Inicias en el cuarto del Elevador de Servicio. Si iluminas la bóveda
caerá y si quitas la tela del fondo podrás ver un espejo cuyo reflejo
muestra una gema (de momento ve a la puerta este). Sigue todo al este
hasta un agujero en la pared donde verás al Sneaker y los Greenies
escondiendo y haciendo travesuras. El Profesor E. Gadd te llamará a que
de momento, como no hay nada que hacer, le hagas el favor y rescates a un
trabajador suyo (un Toad) en el Cuarto de Sincronización.
Regresa al ascensor y verás unos estantes que se muestran con la Luz
Oscura en la parte izquierda. Baja hasta la zona con arena y verás una
especie de cajas. Sube por ellas hasta el agujero y usa el Dispositivo LO
para mostrar el puente. Cruza hasta un cuarto secreto donde encuentras un
cuarto de bono donde debes obtener todas las monedas rojas para obtener
la GEMA. Al salir retornas a ese cuarto y ve por la puerta oeste.
De regreso al Elevador de Servicio podrás obtener el oro de la bóveda que
tiraste y ve al Hub de Mantenimiento. Aquí ve todo norte hasta ver un
panel receptor de luz. Actívalo con el Estrobo y verás llegar una cadena.
Succiona para agarrarte y que te lleve al otro lado. Presiona L para
liberarte, ver sur y sopla el puente enrollado para ir al centro del
enorme engranaje. Ve al norte y desenrolla el puente hasta una pared. Usa
el Dispositivo LO para liberar la puerta norte e ingresa al cuarto de
mecanismos.
Verás varias arañas doradas que debes iluminar rápido. Sigue el camino a
la derecha donde hay oro en rendijas y baja hasta los engranajes. Notarás
que falta uno así que usa la Luz Oscura para mostrarlo. Cuando lo hagas
los mecanismos de engranes se activarán. Sube y regresa ignorando la
puerta por donde llegaste. Sube por los dientes del engranaje del extremo
oeste hasta una pasarela alta. Saca la cortina y entrarás a un pasillo
donde te encuentras a un Boo. Sal y sigue. Verás que para cruzar la zona
debes entrar por el agujero de la rueda que rota. Al cruzar sigue la
pasarela y verás dos Slammers y Greenies en una zona de lockers. Elimina
a los fantasmas y revisa los lockers para encontrar una LLAVE. Regresa
por el este usando los engranes y aprovecha para tomar oro. Regresa al
Hub de Mantenimiento.
Aquí sube al engranaje del centro y ve a la puerta oeste donde insertas
la llave. Revisa la zona y verás un reloj cucú a la izquierda. Activa el
interruptor y te llevarán al otro lado y de allí a la puerta oeste hasta
el Cuarto de Sincronización. Baja a la zona donde están unos mecanismos
de ruedas o válvulas. Una de ellas falta así que muéstrala con la Luz
Oscura. Mueve las ruedas de manera que los enormes engranes del fondo se
alineen de manera que puedas llegar hasta el retrato del Toad del fondo.
Cuando lo hagas ve allá y libera al Toad. Cuando lo hagas te dirá que
tiene fobia a los relojes y engranes (el pobre). Unos Greenies aparecerán
así que cuidado. Ve al siguiente cuarto.
Para cruzarlo toma al Toad y párate sobre el interruptor del suelo de
manera que se abra una puertecilla alta. Toma al Toad con el Poltergust y
lánzalo a la correa de transporte, cruzando al otro lado de la manera
usual y verás un Greenie. Elimina a los fantasmas y haz que el Toad baje.
Entra por la puerta este hasta el Hub de Mantenimiento. Nuevamente
aparecerán fantasmas que debes succionar todos. Cuando quede liberado el
cuarto toma el Toad y ve al engrane de centro, usa L para lanzarlo a la
pasarela este. Ahora regresa y usa la cadena para ir hasta la pasarela
este. Habla con el Toad y entra por la puerta este.
El siguiente cuarto es una arena de batalla. Primero debes eliminar unos
Greenies y luego unos Slammers. De repente aparecerán unas momias.
Elimínalas haciendo que te sigan y que choquen con obstáculos para que
caigan y hala sus cintas para mostrar al Greenie (o puedes usar al Toad
como arma). Elimina a las momias y cuando lo hagas ataca, ilumina y
succiona al Sneaker (que recuerda escondió el rotor).
El Profesor E. Gadd te dirá que debes buscar el rotor. Ve con el Toad a
la puerta hasta el cuarto con los ascensores en forma de balanza. Usa el
Toad y lánzalo para hacer bajar el ascensor y sigue hasta la derecha de
manera que puedas entrar al cuarto de depósito. En este cuarto revisa
todo y encontrarás el rotor. Sigue por la puerta hasta el cuarto anterior
y de allí oeste hasta el Elevador de Servicio donde el Profesor te
invocará con el Pixelador.
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C.6. HORA DEL ESPECTÁCULO
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Al parecer con la Cronometrofobia del Toad se pudo tener espectaculares
imágenes de evidencia dentro de la fábrica y mira... allí está el fantasma
de posesión. Como sea, el fantasma está detrás de la puerta del reloj y
con la manecilla y el rotor podemos entrar.
Objetivos de la Misión
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[]: Encuentra y reclama la pieza de la Luna Oscura
Examina la imagen y verás cosas muy interesantes como el Fantasma de
Posesión, Boos cooperadores y la evidencia mayor: un retrato con la foto
de una gorra con una "M"; muy importante, los relojes siempre muestran la
misma hora: 7:30. Bueno, esto no demuestra nada. E. Gadd te llevará a la
fábrica.
Al colocar las piezas usa el Poltergust para soplar el mecanismo y haz
que el reloj marque las 7:30. Cuando entres por la puerta ve a la ventana
de la izquierda y con el Poltergust succiona una GEMA. Usando las
válvulas, succiona conel Poltergust para ir subiendo en la plataforma.
Hay muchos lingotes, arañas dorados y fajos de billetes en el camino.
Mantén el paso hasta el campanario.
JEFE: CRONOMETRO ESPECTRAL: EL GRAN RELOJ
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Aquí debes enfrentar olas y olas de fantasmas por "12 horas". Cada vez
que salgan los fantasmas el reloj empezará a dar un ciclo hasta
eliminarlos y se moverá cada hora. Aquí una descripción de lo que pasa a
cada hora:
1:00 = dos Greenies aparecen así que no hay problema
2:00 = aparecen tres Greenies en la parte alta del reloj
3:00 = aparecen cinco Greenies
4:00 = aparecen dos Slammers así que debes eliminarlo de la forma usual.
Cuando termines aparece el Possesor quien empezará a chocarse con el
perímetro del reloj. Cuando se debilité su halo desaparecerá, ilumínalo
rápidamente y succiona hasta los 30 puntos para debilitarlo. Así se
meterá a la casa reloj.
5:00 = aparecen 10 insectos o moscas; simplemente ilumínalos o
succiónalos
6:00 = aparecen tres Sneakers que aparecen cuando te quieren atacar en
espalda. Trata de colocarte espalda al perímetro de manera que salgan de
frente de ti para paralizarlos y eliminarlos
7:00 = aparecen tres Greenies con martillos y escudos como en la misión
pasada. Espera a que te ataquen y cuando den vueltas ilumínalos y empieza
a succionarlos. Si solo los iluminas ganas mucho ya que se convierten en
sencillos Greenies.
8:00 = aquí son tres Greenies momias. Primero ilumina a las momias para
que te ataquen, espera a que choquen y cuando caigan succiona la cinta
para hacer rotarlo y sacar todas las cintas convirtiéndose todos en
Greenies simples. Cuando lo acabes aparecerá el Possesor que debes
debilitar de la misma forma.
9:00 = saldrán de las arenas 15 de los insectos que iluminas o succionas.
Nota que el minutero del reloj ahora tiene un halo de fuego así que si la
tocas te dañas
10:00 = un nuevo tipo de fantasma aparece (Creeper) que forman estanques
de agua lila. Ilumina con la luz oscura (que extraño se oyó eso) y harás
aparecer los fantasmas. Ilumínalos y succiónalos.
11:00 = salen diez bombas que cuando iluminas te siguen así que huye
12:00 = hay un Greenie que debes eliminar rápidamente, bombas e insectos;
además de un Slammer y un Greenie con martillo. Cuando los termines todos
encárgate del Sneaker y finalmente enfrentas al Possesor donde por fin lo
eliminas.
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MANSION 4: LA MINA MISTERIOSA
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Localizada en lo alto de las montañas de Evershade Valley se encuentra el
antiguo aposento de una central de operaciones mineras secretas. Sin
embargo, la cabina y minas fueron atacadas por fantasmas quedando
abandonada desde entonces.
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D.1. CASO ABIERTO
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La mina era una antigua estación en lo más alto del Valle Evershade. Los
cuentos de fantasmas espantaron a los trabajadores. El Profesor E.Gadd
informa que contrario a las probabilidades (un 0.000136%) hay un Toad que
trabajaba para él y que se encuentra atrapado. Él puede tener información
pertinente a la pieza de la Luna Oscura.
Objetivos de la Misión
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[]: Reúnete al Toad en el chalet
[]: Encuentra al Toad extraviado
[]: Envía al Toad al búnker
Ubicación del Boo
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Zafiros
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1: En el cobertizo, debajo de una de las mesitas cerca de la entrada
2: Luego de liberar el Toad, abajo lánzalo al centro del nivel 2 de ese
cuarto para que libere la alhaja
En la antesala al chalet hay varios tesoros y dinero. Revisa el muñeco de
nieve, montones de nieve y una pintura escondida al este que develas con
la Luz Oscura. Ve a la ventana del chalet para revisar lo que hay dentro
e ingresa así al chalet. Dentro del chalet hay varios fantasmas que
fácilmente eliminas. Luego, hala la cola de la alfombra de oso para
develar un fantasma dorado. Ve al este y verás un Pixelador. El Profesor
te llamará y dirá que el Toad probablemente se encuentre pescando en el
cobertizo de pesca. Ve hacia el norte.
Cuando entres al cuarto de chimenea verás un Greenie que sale de la
chimenea y luego otro con piedras de carbón. Elimina a ambos y ahora con
la chimenea encendida toma una de las piedras y enciéndelas. Ve al este y
usando la piedra derrite el hielo que rodea la puerta. Ingresa por allí.
En el exterior, en el lago de hielo, verás al fondo un sospechoso
fantasma. Ve todo al este hasta la cabaña y usando la Luz Oscura harás
aparecer una puerta. Ingresa al cobertizo y dentro verás un Boo que huye.
Succiona todos los montículos y verás en el piso el reflejo de un
retrato. Usa la Luz Oscura para hacer aparecer el retrato y luego usa la
Luz Oscura para liberar al Toad. Cuando liberes al Toad este de la
alegría romperá el piso de cristal
Cuando caigas verás a la izquierda la cara de... ¿la anguila Eel de Super
Mario 64? Muy bien, hala los flotadores de pesca y podrás hacer aparecer
un Greenie Dorado. Verás en la parte suroeste del cuarto una fumarola
helada. Toma al Toad con el Poltergust y usa esta columna de aire para
subir al nivel superior. Apunta hacia la parte de central arriba para que
el Toad caiga y devele un zafiro. Allá arriba succiona el montículo y
saca la columna de aire para que te lleve a una cornisa con lingotes. Usa
el flotador para bajar y sube de nuevo con el Toad. Sal por la puerta
este.
El siguiente cuarto se llama Terminal y verás un cristal de hielo con el
reflejo de una puerta que no se puede entrar. Ve a la izquierda y verás
dos puertas. La puerta oeste te lleva a un balcón. Succiona al Toad y
lánzalo a distancia al cubículo alto para que baje y suba el otro que
contiene una LLAVE. Regresa a la Terminal y abre la puerta que tiene el
reflejo (sur). En el siguiente cuarto succiona al Toad y lánzalo por
encima de el agua congelada hasta el otro lado. Abre la puerta.
En el siguiente cuarto baja las escalinatas y succiona la nieve de los
montículos. Hala el cordel hasta la llama para encenderla e irás a un
lugar secreto donde debes colocar las piezas en la cara del muñeco de
nieve. Cuando regreses verás que la puerta norte tiene cerradura. Sube
las escalinatas y ve todo a la derecha (es un camino falso) hasta un
cofre donde encuentras una LLAVE. Ahora si, abre la puerta.
En el cuarto verás dos Sneakers reflejados. Ilumínalos y succiónalos para
librar el cuarto y entra por la puerta noroeste. Verás ahora un puente
dañado. En el pedestal izquierdo verás un cordel. Hálalo para tensar un
lado del puente. Ahora camina por este cable tensado hasta el otro lado
usando el giroscopio del 3DS y hala el otro cordel para tensar el puente
y ahora si podrás llamar al Toad. Entra al ascensor hasta el chalet y ve
al pixelador. Verás unos extraños enemigos peludos que molestan pero en
un momento el profesor te llamará y terminas la misión.
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D.2. EN LO PROFUNDO
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Que bueno, el Toad logró tomar otra foto tridimensional con mucha
información. Revisando la foto te das cuenta de algunos cristales donde
los Boos abundan. Dentro de los cristales hay fantasmas no muy contentos
de estar dentro
Objetivos de la Misión
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[]: Alcanza el fondo de la mina
[]: Inspecciona la cantera de cristales
Ubicación del Boo
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Zafiros
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1: En el tobogán, en la bifurcación final, a la izquierda pasando por la
rueda grande
Desde el inicio en el chalet puedes investigar por tesoros y dinero.
Ahora baja por el ascensor (irónico no?) y estarás en la sección llamada
Airway. Cruza el puente y toma hacia el oeste hasta la puerta. En el
siguiente cuarto te encuentras con unos anillos transportadores. Presiona
X para cruzar y verás una llave en el bloque de hielo. Toma el bloque con
la aspiradora y cruza el anillo hasta el otro lugar donde hay un fuego
que derrite el hielo y sacas así la LLAVE. Retorna y abre la puerta.
Ahora estarás en un tobogán hasta el nivel más bajo; toma la primera
derecha para obtener la LLAVE y la izquierda luego por la gema. Abajo
revisa el barril y harás aparecer un mecanismo eólico. Sóplalo para mover
el mueble y liberar la puerta. Ingresa. En este cuarto verás un madero
encendido que debes tomar para derretir el hielo. Cuando lo hagas un
Sneaker abrirá una ventana y aparecen además dos Greenies. Elimínalos
pero verás la ventana abierta. Usando el Poltergust 5000 sopla la ventana
para cerrarla y ve a la puerta.
En este cuarto baja en el ascensor soplando la válvula. Baja todo viendo
los fantasmas pasar y abajo verás una especie de válvula que debes mover
usando X. La siguiente sección se llama "El Abismo del Cobarde" (Coward
Chasm). Verás que si mueves la lámpara se moverá la de "atrás". Es porque
de verdad es un espejo. Camina hacia el fondo de la pantalla y cruza
detrás del espejo para cruzar el abismo. Abre la puerta hasta la Sala
Profunda donde E. Gadd te contactará.
Aquí ve todo al este y revisa la rendija color roja donde verás uns Boos
que han encerrado a unos fantasmas. Ve a la puerta este y baja el
ascensor. Hala la soga para activar la correa transportadora y ve todo a
la derecha. Sopla la manija en la enorme rueda para hacer caer unas
piedras de carbón hasta el portal. Retorna al cuarto anterior y toma las
rocas de la correa. Toma y enciende el carbón y ve hasta la puerta donde
tiene dos cerraduras. Descongela la cerradura derecha con el carbón y
libera la cerradura izquierda simplemente halando la cadena.
En este cuarto descongela el hielo a la izquierda con el leño y saca unos
carbones del saco. Enciende el carbón con el fuego de la derecha y
lánzalo hacia la llave congelada alta. Toma la llave y regresa para
entrar a la puerta donde están los Boos sin embargo antes debes enfrentar
unos Greenies que se protegen con cristales. Ahora si, ingresa a la
puerta norte y dentro te espera una batalla.
Cuando los Boos se retiren verás los fantasmas desaparecer. Inspecciona
el cristal izquierdo para que el Sneaker se escape. Elimínalo y luego
escapan el Greenie y el Slammer. Ahora si, trata de atraparlos a ambos al
mismo tiempo y cuando lo hagas succiona a ambos para terminal la misión.
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D.3. A TRVÉS DEL ABISMO
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Ha sido un éxito. El Parascopio ha localizado tanto la pieza de la Luna
Oscura como el fantasma posesor. Pero para encontrarlos debes cruzar el
abismo e ir al otro lado.
Objetivos de la Misión
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[]: Encuentra el acceso a la góndola
[]: Deshazte de las tres cadenas paranormales
[]: Cruza el abismo y llega hasta el taller
Ubicación del Boo
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Zafiros
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Desde el chalet ve a la chimenea y podrás subir al nivel superior. Pasa a
la izquierda hasta ver una manija que si succionas harás subir el
candelabro. Haz que se encienda y luego lo haces bajar para derretir el
hielo (y no la piel de oso). Baja y encuentra el bicho peludo dorado
debajo de unos montículos y toma el ascensor. En el Airway cuando llegues
ve a la izquierda y activa con la luz el sistema de cadenas de
transporte. Llega hasta el balcón alto y toma la puerta hasta la
Terminal. Aquí ve a la derecha hasta el cristal donde verás unos servos
atrapados por el hielo. Usa la luz estroboscópica para activar los robots
y hacer que exploten. Hay cinco de ellos y cuando lo hagas explotará el
cristal develando el acceso a la góndola.
Cuando intentes entrar aparecerán tres fantasmas con cadenas que cerrarán
el acceso a la góndola. Primero vayamos por la cadena amarilla y para
ello ve por la puerta sur por el corredor del cuidador. A la izquierda
hay un tanque con un hueso dorado. Sigue sur hasta la puerta, dobla y
entra a la puerta norte hasta un cuarto llamado lavabo (basin). Dentro
verás que el reflejo hay un enorme fantasma amarillo y un robot. Usa la
luz oscura para develar el robot y hacerlo explotar para liberar tres
fantasmas azules. Elimínalos y enfrentas al fantasma amarillo. Para ello
ilumínalo y hala alrededor de 15 HP por sesión; luego escapa para que no
seas alcanzado por sus lodos. Una vez eliminado luego de una larga sesión
liberas la cadena amarilla.
El segundo fantasma está en el chalet así que sal por la puerta este
hasta el Airway y toma el ascensor. Una vez en el chalet verás un mueble
vibrando. Libera al enorme Slammer que se va a la chimenea. Cuando
intentes ir se cerrará y aparecen dos Greenies normales y un Greenie con
campo de fuerza. Elimínalo para enfrentar al Slammer. Hay corazones en el
estante norte de la esquina. Al eliminarlo liberas la cadena roja.
El tercer fantasma está en lo más profundo de la mina así que ve de
regreso al Airway y de allí a la puerta este que te lleva al tobogán.
Durante la bajada encuentras arañas amarillas así que toma el dinero. Al
bajar revisa una cuerda que sobresale a la izquierda arriba para sacar un
cubo con un ratón amarillo. Ahora si, verás que la puerta desapareció así
que usa la Luz Oscura para hacerla aparecer. En el cuarto escondite usa
la Luz Oscura para hacer aparecer la armadura del caballero que hará
aparecer al fantasma verde el cual abrirá la ventana. Elimina a los dos
Sneakers y luego el Greenie encadenado para liberar la entrada a la
góndola. Regresa todo el camino hasta la Terminal e ingresa a la góndola.
Cuando entres verás la góndola destruida. Presiona X en el aparato del
centro y lanza bolas de carbón incandescente a los cables para
descongelarlos. Sal y ve al este hasta la zona abierta con cables
transportadores. Toma uno de los cables hasta la isla central (mira en el
nido arriba hay una gema, sóplala para que caiga). Ahora toma los demás
cables y cruza así el abismo hasta el cobertizo. No podrás entrar a la
puerta central pero ve a la izquierda hasta la cabina de mantenimiento
donde verás activar el generador.
El objetivo es destruir todos los bloques de hielo tomando los robots y
apuntando hacia arriba donde hay tres espacios celestes de izquierda a
derecha que llamaré 1, 2 y 3. Primero lanza un robot sin activar al
espacio 1 e ilumina al robot para que destruya el hielo. Luego toma un
robot de la correa y lánzalo al espacio 3 para destruir el hielo y
activar el segundo nodo. El del centro es el complicado porque primero
deberás volver a lanzar en el espacio 1 y luego al tres para luego lanzar
el robot al espacio del centro y así activas el tercer nodo. De repente
verás que empezará a colapsar todo y cuando intentes abrir la puerta
estará llena de nieve. El profesor te llamará y terminas la misión.
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D.3. PASEO ESCALOFRIANTE
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Obviamente el fantasma posesor está en el Taller de la mina y por ende
allí está nuestra pieza de la Luna Oscura.
Desde que inicias enciende el panel y cuando ingreses aparecerá un
fantasma posesor que se meterá en un enorme agujero mientras eres llevado
a él por medio de un vehículo. El objetivo es destruir las placas que
rodean la cara del monstruo lanzando bombas. Mucho cuidado que si fallas
verás como el lector de la derecha aumenta (ahora, tienes que tener mucha
mala puntería).
Trata de destruir las placas centrales primero y luego las de su
perímetro para que quede desprotegido y cuando lo esté lanza bombas a su
boca al estilo del Rey Dodongo. Una vez quede golpeado el Posesor se
liberará.
El Posesor producirá portales tres veces hasta chocar con la pared donde
lo iluminas y debilitas hasta el máximo de la aspiradora. Se repetirá el
proceso dos veces más hasta eliminarlo y tomar las piezas de la luna
oscura.
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:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::</pre><pre id="faqspan-3">
MANSION 5: MANSIÓN TRAICIONERA
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La última de las mansiones así parece. Y las lecturas paranormales son
mayores aquí que en cualquier otro lado. La mansión está llena de trampas
y fantasmas así que este será un reto digno para el mejor de los
cazafantasmas.
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E.1. LA LLAVE DE LA ENTRADA
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Con esta llave podrás ingresar a esta enorme mansión cuyas lecturas son
más altas que lugares antes visitados. Mucho cuidado en perder la llave
de la entrada.
Objetivos de la Misión
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[]: Desbloquea la puerta de entrada de la mansión
[]: Recobra la llave de la entrada de la mansión
Ubicación del Boo
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En el laboratorio subterráneo, luego de vender a todos los Greenies mueve
la llave con el Poltergust para sacar al Boo llamado Boolldog de la
armadura
Diamantes
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1: En el Laboratorio Subterráneo, luego de eliminar al Boo toma la cabeza
de la armadura y en la esquina izquierda, arriba, verás un cristal.
Rómpelo y saldrá el diamente.
Inicias en la verenda. Mantén el paso por los espacios estrechos hasta la
primera zona segura. El terreno cederá y deberás seguir cruzando con
cuidado hasta la entrada donde Luigi intentará abrir la puerta solo para
ver como el cachorro fantasma se lleva la llave y es hora de perseguirlo.
Desde aquí ve al oeste hasta unas escaleras que te lleva a un pequeño
jardín. En la esquina noreste hay una caja con dinero. Si sigues las
huellas hasta abajo verás que hay una puerta cerrada y el perro está al
otro lado. Regresa al jardín y usa la Luz Oscura en el pozo para develar
una cadena de esfera roja. Succiónala y baja por el pozo hasta un camino
que te lleva a un túnel. En la parte norte verás un cordel que si halas
rompes la pared pero salen dos Greenies Fuertes que debes eliminar. Una
vez eliminados verás un Slammer que igual eliminas de la forma usual;
luego continúa.
Sigue hacia el este hasta un barril con un Hueso Dorado y mantén el paso
hasta ver otra llave de paso. Succiona la llave para moverla y abrir la
reja. Corre hacia ella y abre la puerta (como estrategia sopla de espalda
a la reja para que tengas tiempo). Cuando entres verás una enorme
telaraña con lingotes arriba. Ve al oeste y toma la bola de telas para
encenderla en la antorcha este. Aprovecha y elimina la telaraña y toma el
oro; ahora ve a la sala donde conseguiste la bola y verás unas gárgolas
donde cuelgan unos cordeles. Enciende los cordeles para encender las
gárgolas y tendrás una batalla con unos caballeros poseídos por Greenies.
Para eliminarlos atráelos hasta la alfombra del centro, succiona la
alfombra y así la armadura cae liberando al Greenie que debes eliminar.
Aparece otro caballero que debes eliminar de la misma forma. Cuando lo
elimines ve hacia la silla donde estaba el caballero principal y te
llevará a un lugar misterioso llamado Catacumbas Embrujadas.
Aquí abajo primero ve recto sur (hacia la pantalla), dobla al este y ve
norte y luego este nuevamente. Sigue siguiendo las huellas del cachorro
con la luz oscura hasta llegar a un cinema meritorio de Frankenstein. Haz
llegado al Laboratorio Subterráneo donde serás atacado por dos Greenies y
un Sneaker. Luego de eliminarlos usa el Poltergust para mover la manivela
y hacer aparecer al Boo. Luego toma la cabeza de la armadura y lánzala al
cristal de la esquina derecha para liberar la GEMA. Ahora abre la puerta
este.
Vuelves a las catacumbas donde simplemente sigues las huellas, sur y
luego oeste hasta la puerta. Baja las escaleras y elimina al fantasma
azul que se esconde en los barriles. Ahora llegarás a unos calabozos. Ve
a la celda más al oeste y verás que las rejas son falsas (las puedes
succionar o cruzar; son como cortinas). Usando la Luz Oscura ilumina el
cuadro de la pared para que salga una bomba que rompe la pared opuesta.
Si gustas ingresa por aquí donde hay tesoros. En la tercera celda
nuevamente hala la cadena para hacer rotar el cuadro y sal al pasillo.
Desde afuera de la segunda celda ilumina el cuadro con la luz oscura para
que la bomba destruya la pared entre las celdas 1 y 2 y cuando entres a
la segunda celda el cachorro aparecerá. Ya puedes iluminarlo y
succionarlo para tomar la llave. Una vez la tomes superas la misión.
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E.2. PROBLEMA DOBLE
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La mansión posee un conjunto de las mejores exhibiciones de todo el valle
y el profesor ha dejado dentro a un Toad trabajando en ella. Encuéntralo
y regrésalo al búnker, de seguro tiene información que ayude a obtener
datos sobre la Luna Oscura
Objetivos de la Misión
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[]: Encuentra y rescata al asistente Toad
[]: Rescata al asistente Toad en la exhibición de hielo
[]: Rescata al asistente Toad en la exhibición de la jungla
[]: Envía a los asistentes Toads de vuelta al búnker
Ubicación del Boo
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En el patio interior (Inner Courtyard) cuando intentes colocar a los
Toads en la gárgola verás que un Boo llamado Booba Troopa aparecerá.
Elimina a los fantasmas rosados y luego al Boo.
Diamantes
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1: En la sala principal, haz aparecer la cadena de la gárgola derecha,
hálala y haces aparecer el cofre. Ilumina el mismo al sensor y liberas la
gema
2: En la Exhibición del Desierto, usando el cubo que llenas de agua en la
jungla, moja el retoño de la parte más alta para que salga la gema
3: Haz aparecer la puerta secreta adyacente al baño que ves, en la zona
este. Dentro elimina a todos los fantasmas para que la gema salga.
Este nivel no tiene un orden específico e inicias desde la entrada
principal. El mapa consiste en dos enormes secciones: este y oeste con
subdivisiones con enormes salas de museo llamadas Exhibiciones. Al este
hay pasillos que te llevan a dos exhibiciones: la Exhibición de Hielo y
la Exhibición de la Edad Oscura. Además al este está la cocina de la
mansión. Al oeste están otras dos exhibiciones: la Exhibición de la
Jungla y la Exhibición del Desierto. En la entrada de la mansión verás en
el nivel inferior cuatro anillos transportadores y si te fijas cada
anillo (con excepción de uno) tiene una distinición: un montículo de
arena, nieve y hielo y parras con enredaderas. Cada anillo representa
cada una de las exhibiciones y la que queda libre es la de la Edad
Oscura.
Desde el inicio usa la Luz Oscura para hacer aparecer una cadena de la
gárgola derecha de la escalera. Hálala para mover la escalera y verás
aparecer una caja fuerte con una GEMA dentro. Ahora bien, empecemos a
limpiar las exhibiciones en cualquier orden aquí están:
EXHIBICIÓN DE LA JUNGLA: desde la sala de inicio ve a la derecha y cruza
el pasillo revisando todo hasta la puerta este que te lleva a la
Exhibición de la Jungla. Aquí encuentras unos Greenies fuertes que debes
eliminar. Una vez eliminados verás aparecer una Planta Carnívora que
protege el retrato del Toad. Baja usando la liana que guinda y abajo
ilumina las plantas rojas para que aparezcan monedas y dinero. Ve por
debajo de la cascada hay un Anillo de Transporte (E-Gate). Ilumínalo para
activarlo. Toma en cuenta que este cuarto posee Troncos sin quemar. Ahora
bien sal por la puerta donde viniste.
Desde aquí ve al norte hasta el pasillo principal y verás un camino a la
izquierda. Hay una puerta que te lleva a un baño donde hay un Slammer
sentado en el inodoro. Activa el agua halando la cadena y elimina al
fantasma. Nota en el espejo que el reflejo no es correcto pues hay velas.
Sal de ese baño y usa la Luz Oscura para hacer aparecer una puerta
adyacente. Ingresa y hala la cadena para hacer aparecer el agua. Oirás la
voz de un fantasma; ve hacia el inodoro para que lo hagas aparecer y
succiónalo para así tomar la GEMA. Ahora sal de los baños, ve de nuevo al
pasillo hasta la sala noreste.
EXHIBICIÓN ANTIGUA (DESIERTO): desde que inicias ilumina los ojos de la
gran estatua y harás bajar el nivel de arena. Una vez abajo hala la
cadena de la enorme estatua para hacer aparecer el Anillo de Transporte
no sin antes ver como los sarcófagos se encuentren poseídos y salgan las
momias. Trata de acercarlas al fuego o elimínalas de la forma usual. Una
vez eliminadas sal por el anillo a la Sala Principal.
EXHIBICIÓN DE LA EDAD OSCURA: desde la sala principal ve al oeste por el
pasillo revisando todo. Dentro enfrentas a dos fantasmas Hiders y un
Greenie que debes eliminar. Una vez eliminados podrás tomar lo que tiene
el cofre (un Libro Rojo). Toma el libro rojo y ve hasta el estante o
librero rojo. Coloca el libro allí con X y harás aparecer un Greenie y el
Anillo Transportador. Nota que hay un pequeño cubo de agua vacía aquí.
Sal por la puerta hasta el pasillo.
Toma el gran pasillo oeste hasta una puerta que es falsa. Si miras por el
agujero hay algo al otro lado. Usando la Luz Oscura haz aparecer la
puerta adyacente a la falsa e ingresa a la cocina. Revisa la nevera con
la luz oscura, entra al nivel bono y sal. De vuelta a la aventura ve a la
sala norte por la puerta a la última exhibición.
EXHIBICIÓN DE LA ERA DE HIELO: aquí dentro hay bastante oro desde la
máquina de aire acondicionado que no funciona y algunos objetos para
mover. En el iglú está el anillo de transporte que debes activar. Una vez
estés listo ve a la Sala Principal por el anillo.
Ya cuando tengamos los cuatro anillos activados en la sala principal y
claramente identificados (observa que tienen distinciones según cada
exhibición) es hora de salvar al Toad. Ve al anillo hasta la Jungla y
toma el tronco de abajo; con el tronco succionado ve al anillo hasta la
sala principal y luego ve a la Exhibición Ancestral (Desierto). Allí
quema el tronco y regresa al anillo y de allí a la Sala Principal. Desde
la sala y con el tronco ardiendo ve hacia la Exhibición de la Era de
Hielo y derrite el bloque de hielo del lado este liberando así el cuadro
del Toad. Usa la Luz Oscura para hacerlo aparecer. Él te dirá que no es
uno sino dos Toads que están perdidos. Ahora bien, antes de salir serás
atacado por fantasmas. Una vez eliminados ve junto al Toad al anillo
hasta la sala principal.
El segundo Toad está en la Exhibición de la Jungla. Primero ve a la
Exhibición de la Edad Oscura y toma el cubo de agua vacío de allí. Con el
cubo en tu poder ve al anillo que te lleva a la Sala Principal. Desde la
sala y con el cubo succionado ve al anillo que te lleva a la Jungla. Una
vez llegues verás que puedes pasar por la cascada para llenar el cubo de
agua. Usando el agua échala en el retoño de allí para hacer aparecer una
planta de esporas espinosas. Toma la espora y sube con la flor hasta el
nivel superior, ve a la derecha y lanza la espora con espinas hasta la
planta carnívora para que muera y liberes la protección del cuadro.
Libera el Toad con la Luz Oscura y tendrás a ambos de tu lado. Si gustas
puedes tomar el cubo de agua, ir a la Exhibición del Desierto, subir
hasta la parte más alta y liberar la GEMA. Sea como sea, regresa a la
Sala Principal.
Desde la Sala principal toma cualquier pasillo, doblas y ve de vuelta al
centro del mapa hasta el patio interior donde hay una enorme escultura de
unas gárgolas con jaulas. Succiona a los Toads y colócalos en las jaulas
para activar un mecanismo solo que serás interrumpido por un Boo y varios
fantasmas. Elimina a todos los fantasmas y nuevamente coloca los Toads en
su lugar. Verás que con su peso hacen aparecer unos sensores de luz en la
parte baja de la escultura. Ilumina ambos para mover la escultura y hacer
aparecer una enorme escalera caracol. Sube por ella hasta el Pixelador
que debes activar para que vuelvan todos sanos y salvos al Búnker.