Solution pour "La Mort pour Seul Destin" de JB Ferrant

Introduction

Si ce jeu est un jeu d'aventure classique, il comporte un certain nombre d'éléments aléatoires, comme la rencontre de créatures ou des plantes qui poussent ici et là, qui peuvent survenir à tout moment et vous poser des problèmes.

C'est pourquoi je vais d'abord faire l'inventaire de ces élements et de la façon de les gérer avant d'aborder la solution.

Toutes les actions présentées ici ne doivent pas être accomplis dans un ordre donné.
Enfin, il existe plusieurs facons de contourner certaines énigmes, je pense notamment à la nécropole dont il existe plusieurs moyens pour y arriver et ressortir, la solution que je présente ici est celle qui est sensée être la plus proche de l'histoire originale.

Plantes Aléatoires

Mini-coucourdes : elles augmentent la santé maximale du joueur
Oignons sauvages : ils augmentent un peu la santé du joueur
Herbes Rouges : ne les mangez pas, elles vous couperont la langue
Jonquilles : les manger vous permet d'augmenter votre niveau de santé à son maximum
Fraises bleues : elles augmentent de beaucoup la santé du joueur
Navet noir : il augmente de facon moyenne la santé du joueur
Oignon violet : il fait pousser un oeil supplémentaire sur votre front ! (ce qui vous donne plus de chances dans les combats)
Résine collante : ne la mangez pas, mais utilisez la sur le goniometre spectral
Noix lumineuse : l'ouvrir fait apparaitre une lumière trés brillante (à utiliser en présence de l'ombre grise)
Trefle à quatre feuilles : n'a aucun effet
Figue Blanche : augmente votre chance de 1 (ce qui vous aide lorsque vous fuyez un combat)
La sauge : même effet que le navet noir
Les graines blanches : vous emmenent dans un trip psychedelique vous transportant dans la foret de nimoud kisha (et vous donne quelques indices sur le jeu en passant)
la graine rouge : plantée dans un sol meuble, elle fait pousser un arbre-fouet qui vous envoie voler vers l'arbre filet (si celui ci n'a pas été planté, elle vous projete à terre en vous faisant mal !)
la graine bleue : plantée dans un sol meuble, elle fait pousser un arbre-filet.

Créatures Aléatoires :

Le panda : créature pacifique, elle ne vous attaquera pas sauf si vous le frappez.
Le flamand rose : créature pacifique mais instable, si elle vous attaque, sifflez pour le calmer
L'eponge mystique : c'est un adversaire agressif mais plutot faible que vous pouvez domestiquer en lui donnant de l'eau
Le Goniometre Spectral : instable, il ne vous prendra pas la santé par ses attaques, mais lance un rayon "evanouissant" qui vous fait disparaitre petit à petit. Lancez lui la résine collante pour en finir avec lui.
L'ombre etrange : adversaire agressif et puissant, vous pouvez le détruire en ouvrant une noix lumineuse contre lui. La nuit, vous ne pourrez pas fuir devant lui.
Le crapaud géant : adversaire paisible, instable et à la force terrible, il se calmera définitivement si vous lui chantez quelque chose.
Le lapin garou : ultra-instable, assez habile et puissant, pour le calmer il faut faire un sacrifice à némésis en sa présence en faisant "attaquer moi"
L'amazone vache : guerriere de force moyenne, elle se calmera si vous lui faites cadeau de n'importe quoi (sauf de votre épée). Elle le mangera et vous pourrez le récupérer plus tard si besoin est dans son ventre apres l'avoir tuée.

Solution :
<Scene d'introduction>
attendre (x 3)
je suis pleutre (comme ca on se protège)
nord
couper aulne
ouest
sud
prendre nectar
nord
ouest
ouest
ouest
entrer dans mare
attendre (jusqu'à ce que vous ayez le message "une lassitude s'empare de vous")
<vous etes soigné, revenez ici autant de fois que vous en aurez besoin dans la partie>
sortir (vite !)
prendre bambou
est
est
est
est
est
est
est
regarder arche
lire inscription
est
<les panthéres prennent vie>
lire inscription (l'inscription a changé)
couper baton (x3)
frapper sol avec baton (x3)
<les panthéres se solidifient>
est
entrer
monter sur autel
couper bambou
<vous etes transporté dans le naos galactique>
fouiller bassin
appuyer sur bouton
mettre medaillon dans tiroir
<une scéne "cinématique" dans laquelle vous apprenez le nom d'une des trois divinités : Xul>
monter sur autel triangulaire
<vous vous retrouvez dans le temple>
sortir
ouest
ouest
ouest
ouest
sud
ouest
ouest
ouest
prendre bambou
est
est
est
nord
couper lianes
est
sud
couper bouleaux
prendre troncs
nord
est
attacher troncs avec lianes
monter sur radeau
nord
entrer
monter sur piedestal hexagonal
couper bambou
<de retour dans le naos galactique>
monter sur piedestal triangulaire
ouest
ouest
nord
nord
est
est
couper lianes
sud
ouest
nord
regarder cascade
attacher liane
lancer liane sur corne
attendre (jusqu'à ce que le soleil se couche et que vous entendiez "un titanesque baillement")
sauter
<si tout s'est bien passé, vous etes dans la gueule du rhinocéros de pierre>
regarder autel
prendre statuette
lire plastron
prendre epee
<et voilà, maintenant vous avez une super epee pour vous tenir compagnie, du coup...>
je suis violent
sortir
<dans les remous de la riviere souterraine>
attendre (jusqu'à ce que la riviere vous jette sur le rivage)
regarder squelette
fouiller squelette
prendre tout
lire journal
<Flashback...chouette, vous avez trouvé Jed !>
regarder inscription
frapper mur
<une piece secrete, on y reviendra plus tard...>
monter sur piedestal hexagonal
monter sur piedestal triangulaire
sortir
ouest
ouest
sud
<scene cinématique, vous rapportez le journal de Jed, mais on ne vous croit pas...il va donc falloir trouver une autre sortie...>
ramasser fleche
nord
est
sud
aller dans insecte
ramasser crane
nord
ouest
nord
nord
nord
nord
<vous pouvez repondre aux sphinx maintenant>
dire iranos
dire trois
dire xul
nord
nord
ouest
regarder bassin
remplir crane avec eau
prendre coquillage jaune et noir (le même que celui de jed)
est
est
est
<Verifiez que vous etes blindé en santé, parce que ca va vous faire mal>
plonger
entrer dans phenix
frapper coffre (x2)
ouvrir coffre
prendre oeuf
sortir
sud
attendre (que l'oeuf éclose)
attaquer phenix
prendre poussiere
manger poussiere
<vous ne pourrez ressuciter qu'une fois, et vous en aurez besoin à la fin du jeu, alors ne mourrez pas entre temps...>
sud
mettre eau dans bassin
<cinématique dans lequel vous apprenez le nom de la deuxième divinité : Soib>
ouest
sud
sud
sud
sud
ouest
ouest
ouest
ouest
mettre coquillage jaune et noir dans mare
attendre (que la nuit soit là)
<le coquillage "s'energise">
prendre corde (dans arc)
attacher coquillage avec corde (c'est ca, le comboloi)
est
est
est
est
est
aller sur ile
regarder fougeres (exactement ce qu'il nous faut)
dire xul
<Xul arrive et s'incarne, et meurt ensuite aspirée dans les fougères, et d'une ! Le 1er sceau est brisé...>
est
est
entrer
monter sur piedestal triangulaire
monter sur piedestal hexagonal
aller dans piece secrete
dire soib
<Soib arrive et s'incarne...etc...le 2ème sceau est brisé>
sortir
monter sur piedestal hexagonal
monter sur piedestal triangulaire
sortir
ouest
ouest
ouest
nord
nord
nord
<bon, maintenant va falloir traverser cet ocean, mais ca va pas etre de la tarte>
est
est
entrer dans colisee
regarder statue
prendre anneau
<la statue prend vie, pas de bol>
monter sur colonne
attendre (que l'homme tigre vous tourne le dos)
sauter
monter sur colonne
attendre (que l'homme tigre vous tourne le dos)
sauter
sortir
ouest
ouest
ouest
<Maintenant, faites le plein d'énergie et tapez vous quelques monstres histoire de bien gorger Ben de sang>
mettre anneau
monter sur stele
attendre (que la raie manta vous saisisse dans ses serres)
<En avant pour le grand huit ! vous volez au dessus de lieux qui vous sont bien familiers maintenant>
attendre (que vous soyez au dessus de l'iceberg)
frapper raie (x2 si elle résiste)
<le monstre de l'iceberg arrive>
je suis violent (si ce n'est déjà pas le cas)
attaquer monstre (jusqu'a ce que ce soit fini avec lui)
aller dans main
nord
nord
nord
<admirez la vue, puis...>
descendre
<si vous avez bien réglé leurs comptes à Xul et Soib, vous devez être devant un précipice>
sauter
<vous mourrez...mais pas longtemps, si vous avez mangé la poussière du phénix>
regarder porte
<vous apprenez le nom de la derniere divinité : lihin>
dire lihin
<Elle arrive mais vous provoque en duel : l'astuce consiste à se placer dans une position opposée à ce qu'elle vous demande; par exemple si elle vous dit "lance toute ta force contre moi", vous vous mettez en "pleutre"...etc...>
je suis pleutre
je suis violent
je suis prudent
je suis agressif
je suis normal
<Lihin s'incarne en vous...>
detacher comboloi
mettre corde dans arc
graver morghulis sur arc
<Allez, de toute façon on vous l'avait bien dit dans le titre...>
mettre fleche dans arc
<on insiste>
pousser fleche
<la cinématique de fin s'enclenche...elle est jouable, mais vous pouvez vous contenter d'attendre...Bon retour ! J'espere que ce jeu vous a plu !>