/*      $NetBSD: pl_3.c,v 1.20 2009/03/15 03:33:56 dholland Exp $       */

/*
* Copyright (c) 1983, 1993
*      The Regents of the University of California.  All rights reserved.
*
* Redistribution and use in source and binary forms, with or without
* modification, are permitted provided that the following conditions
* are met:
* 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
*    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
* 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
*    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
*    documentation and/or other materials provided with the distribution.
* 3. Neither the name of the University nor the names of its contributors
*    may be used to endorse or promote products derived from this software
*    without specific prior written permission.
*
* THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
* ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
* IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
* ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
* FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
* DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
* OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
* HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
* LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
* OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
* SUCH DAMAGE.
*/

#include <sys/cdefs.h>
#ifndef lint
#if 0
static char sccsid[] = "@(#)pl_3.c      8.1 (Berkeley) 5/31/93";
#else
__RCSID("$NetBSD: pl_3.c,v 1.20 2009/03/15 03:33:56 dholland Exp $");
#endif
#endif /* not lint */

#include <signal.h>
#include <stdlib.h>
#include "extern.h"
#include "player.h"

void
acceptcombat(void)
{
       int men = 0;
       int target, temp;
       int n, r;
       int index, rakehim, sternrake;
       int hhits = 0, ghits = 0, rhits = 0, chits = 0;
       int crew[3];
       int load;
       int guns, car, ready, shootat, hit;
       int roll;
       struct ship *closest;

       crew[0] = mc->crew1;
       crew[1] = mc->crew2;
       crew[2] = mc->crew3;
       for (n = 0; n < 3; n++) {
               if (mf->OBP[n].turnsent)
                       men += mf->OBP[n].mensent;
       }
       for (n = 0; n < 3; n++) {
               if (mf->DBP[n].turnsent)
                       men += mf->DBP[n].mensent;
       }
       if (men) {
               crew[0] = men/100 ? 0 : crew[0] != 0;
               crew[1] = (men%100)/10 ? 0 : crew[1] != 0;
               crew[2] = men%10 ? 0 : crew[2] != 0;
       }
       for (r = 0; r < 2; r++) {
               if (r) {
                       ready = mf->readyR;
                       load = mf->loadR;
                       guns = mc->gunR;
                       car = mc->carR;
               } else {
                       ready = mf->readyL;
                       load = mf->loadL;
                       guns = mc->gunL;
                       car = mc->carL;
               }
               if ((!guns && !car) || load == L_EMPTY ||
                   (ready & R_LOADED) == 0)
                       goto cant;
               if (mf->struck || !crew[2])
                       goto cant;
               closest = closestenemy(ms, (r ? 'r' : 'l'), 1);
               if (closest == 0)
                       goto cant;
               if (closest->file->struck)
                       goto cant;
               target = range(ms, closest);
               if (target > rangeofshot[load] || (!guns && target >= 3))
                       goto cant;
               Signal("$$ within range of %s broadside.",
                       closest, r ? "right" : "left");
               if (load > L_CHAIN && target < 6) {
                       switch (sgetch("Aim for hull or rigging? ",
                               (struct ship *)0, 1)) {
                       case 'r':
                               shootat = RIGGING;
                               break;
                       case 'h':
                               shootat = HULL;
                               break;
                       default:
                               shootat = -1;
                               Msg("'Avast there! Hold your fire.'");
                       }
               } else {
                       if (sgetch("Fire? ", (struct ship *)0, 1) == 'n') {
                               shootat = -1;
                               Msg("Belay that! Hold your fire.");
                       } else
                               shootat = RIGGING;
               }
               if (shootat == -1)
                       continue;
               fired = 1;
               rakehim = gunsbear(ms, closest) && !gunsbear(closest, ms);
               temp = portside(closest, ms, 1) - closest->file->dir + 1;
               if (temp < 1)
                       temp += 8;
               else if (temp > 8)
                       temp -= 8;
               sternrake = temp > 4 && temp < 6;
               if (rakehim) {
                       if (!sternrake)
                               Msg("Raking the %s!", closest->shipname);
                       else
                               Msg("Stern Rake! %s splintering!",
                                   closest->shipname);
               }
               index = guns;
               if (target < 3)
                       index += car;
               index = (index - 1)/3;
               index = index > 8 ? 8 : index;
               if (!rakehim)
                       hit = HDT[index][target-1];
               else
                       hit = HDTrake[index][target-1];
               if (rakehim && sternrake)
                       hit++;
               hit += QUAL[index][mc->qual-1];
               for (n = 0; n < 3 && mf->captured == 0; n++)
                       if (!crew[n]) {
                               if (index <= 5)
                                       hit--;
                               else
                                       hit -= 2;
                       }
               if (ready & R_INITIAL) {
                       if (index <= 3)
                               hit++;
                       else
                               hit += 2;
               }
               if (mf->captured != 0) {
                       if (index <= 1)
                               hit--;
                       else
                               hit -= 2;
               }
               hit += AMMO[index][load - 1];
               if (((temp = mc->class) >= 5 || temp == 1) && windspeed == 5)
                       hit--;
               if (windspeed == 6 && temp == 4)
                       hit -= 2;
               if (windspeed == 6 && temp <= 3)
                       hit--;
               if (hit >= 0) {
                       roll = dieroll();
                       if (load == L_GRAPE)
                               chits = hit;
                       else {
                               const struct Tables *t;
                               if (hit > 10)
                                       hit = 10;
                               t = &(shootat == RIGGING ? RigTable : HullTable)
                                       [hit][roll-1];
                               chits = t->C;
                               rhits = t->R;
                               hhits = t->H;
                               ghits = t->G;
                               if (closest->file->FS)
                                       rhits *= 2;
                               if (load == L_CHAIN) {
                                       ghits = 0;
                                       hhits = 0;
                               }
                       }
                       table(ms, closest, shootat, load, hit, roll);
               }
               Msg("Damage inflicted on the %s:", closest->shipname);
               Msg("\t%d HULL, %d GUNS, %d CREW, %d RIGGING",
                   hhits, ghits, chits, rhits);
               if (!r) {
                       mf->loadL = L_EMPTY;
                       mf->readyL = R_EMPTY;
               } else {
                       mf->loadR = L_EMPTY;
                       mf->readyR = R_EMPTY;
               }
               continue;
       cant:
               Msg("Unable to fire %s broadside", r ? "right" : "left");
       }
}

void
grapungrap(void)
{
       struct ship *sp;
       int i;

       foreachship(sp) {
               if (sp == ms || sp->file->dir == 0)
                       continue;
               if (range(ms, sp) > 1 && !grappled2(ms, sp))
                       continue;
               switch (sgetch("Attempt to grapple or ungrapple $$: ",
                       sp, 1)) {
               case 'g':
                       if (dieroll() < 3
                           || ms->nationality == capship(sp)->nationality) {
                               send_grap(ms, sp->file->index);
                               send_grap(sp, player);
                               Msg("Attempt succeeds!");
                               makesignal(ms, "grappled with $$", sp);
                       } else
                               Msg("Attempt fails.");
                       break;
               case 'u':
                       for (i = grappled2(ms, sp); --i >= 0;) {
                               if (ms->nationality
                                       == capship(sp)->nationality
                                   || dieroll() < 3) {
                                       cleangrapple(ms, sp, 0);
                                       Msg("Attempt succeeds!");
                                       makesignal(ms, "ungrappling with $$",
                                               sp);
                               } else
                                       Msg("Attempt fails.");
                       }
                       break;
               }
       }
}

void
unfoulplayer(void)
{
       struct ship *to;
       int i;

       foreachship(to) {
               if (fouled2(ms, to) == 0)
                       continue;
               if (sgetch("Attempt to unfoul with the $$? ", to, 1) != 'y')
                       continue;
               for (i = fouled2(ms, to); --i >= 0;) {
                       if (dieroll() <= 2) {
                               cleanfoul(ms, to, 0);
                               Msg("Attempt succeeds!");
                               makesignal(ms, "Unfouling $$", to);
                       } else
                               Msg("Attempt fails.");
               }
       }
}