/*      $NetBSD: zap.c,v 1.9 2008/01/14 03:50:03 dholland Exp $ */

/*
* Copyright (c) 1988, 1993
*      The Regents of the University of California.  All rights reserved.
*
* This code is derived from software contributed to Berkeley by
* Timothy C. Stoehr.
*
* Redistribution and use in source and binary forms, with or without
* modification, are permitted provided that the following conditions
* are met:
* 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
*    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
* 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
*    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
*    documentation and/or other materials provided with the distribution.
* 3. Neither the name of the University nor the names of its contributors
*    may be used to endorse or promote products derived from this software
*    without specific prior written permission.
*
* THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
* ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
* IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
* ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
* FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
* DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
* OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
* HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
* LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
* OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
* SUCH DAMAGE.
*/

#include <sys/cdefs.h>
#ifndef lint
#if 0
static char sccsid[] = "@(#)zap.c       8.1 (Berkeley) 5/31/93";
#else
__RCSID("$NetBSD: zap.c,v 1.9 2008/01/14 03:50:03 dholland Exp $");
#endif
#endif /* not lint */

/*
* zap.c
*
* This source herein may be modified and/or distributed by anybody who
* so desires, with the following restrictions:
*    1.)  No portion of this notice shall be removed.
*    2.)  Credit shall not be taken for the creation of this source.
*    3.)  This code is not to be traded, sold, or used for personal
*         gain or profit.
*
*/

#include "rogue.h"

static object *get_zapped_monster(short, short *, short *);
static void tele_away(object *);
static void wdrain_life(object *);
static void zap_monster(object *, unsigned short);

boolean wizard = 0;

void
zapp(void)
{
       short wch;
       boolean first_miss = 1;
       object *wand;
       short dir, d, row, col;
       object *monster;

       while (!is_direction(dir = rgetchar(), &d)) {
               sound_bell();
               if (first_miss) {
                       messagef(0, "direction? ");
                       first_miss = 0;
               }
       }
       check_message();
       if (dir == CANCEL) {
               return;
       }
       if ((wch = pack_letter("zap with what?", WAND)) == CANCEL) {
               return;
       }
       check_message();

       if (!(wand = get_letter_object(wch))) {
               messagef(0, "no such item.");
               return;
       }
       if (wand->what_is != WAND) {
               messagef(0, "you can't zap with that");
               return;
       }
       if (wand->class <= 0) {
               messagef(0, "nothing happens");
       } else {
               wand->class--;
               row = rogue.row; col = rogue.col;
               if ((wand->which_kind == COLD) || (wand->which_kind == FIRE)) {
                       bounce((short)wand->which_kind, d, row, col, 0);
               } else {
                       monster = get_zapped_monster(d, &row, &col);
                       if (wand->which_kind == DRAIN_LIFE) {
                               wdrain_life(monster);
                       } else if (monster) {
                               wake_up(monster);
                               s_con_mon(monster);
                               zap_monster(monster, wand->which_kind);
                               relight();
                       }
               }
       }
       (void)reg_move();
}

static object *
get_zapped_monster(short dir, short *row, short *col)
{
       short orow, ocol;

       for (;;) {
               orow = *row; ocol = *col;
               get_dir_rc(dir, row, col, 0);
               if (((*row == orow) && (*col == ocol)) ||
                  (dungeon[*row][*col] & (HORWALL | VERTWALL)) ||
                  (dungeon[*row][*col] == NOTHING)) {
                       return(0);
               }
               if (dungeon[*row][*col] & MONSTER) {
                       if (!imitating(*row, *col)) {
                               return(object_at(&level_monsters, *row, *col));
                       }
               }
       }
}

static void
zap_monster(object *monster, unsigned short kind)
{
       short row, col;
       object *nm;
       short tc;

       row = monster->row;
       col = monster->col;

       switch(kind) {
       case SLOW_MONSTER:
               if (monster->m_flags & HASTED) {
                       monster->m_flags &= (~HASTED);
               } else {
                       monster->slowed_toggle = 0;
                       monster->m_flags |= SLOWED;
               }
               break;
       case HASTE_MONSTER:
               if (monster->m_flags & SLOWED) {
                       monster->m_flags &= (~SLOWED);
               } else {
                       monster->m_flags |= HASTED;
               }
               break;
       case TELE_AWAY:
               tele_away(monster);
               break;
       case INVISIBILITY:
               monster->m_flags |= INVISIBLE;
               break;
       case POLYMORPH:
               if (monster->m_flags & HOLDS) {
                       being_held = 0;
               }
               nm = monster->next_monster;
               tc = monster->trail_char;
               (void)gr_monster(monster, get_rand(0, MONSTERS-1));
               monster->row = row;
               monster->col = col;
               monster->next_monster = nm;
               monster->trail_char = tc;
               if (!(monster->m_flags & IMITATES)) {
                       wake_up(monster);
               }
               break;
       case MAGIC_MISSILE:
               rogue_hit(monster, 1);
               break;
       case CANCELLATION:
               if (monster->m_flags & HOLDS) {
                       being_held = 0;
               }
               if (monster->m_flags & STEALS_ITEM) {
                       monster->drop_percent = 0;
               }
               monster->m_flags &= (~(FLIES | FLITS | SPECIAL_HIT | INVISIBLE |
                       FLAMES | IMITATES | CONFUSES | SEEKS_GOLD | HOLDS));
               break;
       case DO_NOTHING:
               messagef(0, "nothing happens");
               break;
       }
}

static void
tele_away(object *monster)
{
       short row, col;

       if (monster->m_flags & HOLDS) {
               being_held = 0;
       }
       gr_row_col(&row, &col, (FLOOR | TUNNEL | STAIRS | OBJECT));
       mvaddch(monster->row, monster->col, monster->trail_char);
       dungeon[monster->row][monster->col] &= ~MONSTER;
       monster->row = row; monster->col = col;
       dungeon[row][col] |= MONSTER;
       monster->trail_char = mvinch(row, col);
       if (detect_monster || rogue_can_see(row, col)) {
               mvaddch(row, col, gmc(monster));
       }
}

void
wizardize(void)
{
       char buf[100];

       if (wizard) {
               wizard = 0;
               messagef(0, "not wizard anymore");
       } else {
               if (get_input_line("wizard's password:", "", buf, sizeof(buf),
                               "", 0, 0)) {
                       (void)xxx(1);
                       xxxx(buf, strlen(buf));
                       if (!strncmp(buf, "\247\104\126\272\115\243\027", 7)) {
                               wizard = 1;
                               score_only = 1;
                               messagef(0, "Welcome, mighty wizard!");
                       } else {
                               messagef(0, "sorry");
                       }
               }
       }
}

static void
wdrain_life(object *monster)
{
       short hp;
       object *lmon, *nm;

       hp = rogue.hp_current / 3;
       rogue.hp_current = (rogue.hp_current + 1) / 2;

       if (cur_room >= 0) {
               lmon = level_monsters.next_monster;
               while (lmon) {
                       nm = lmon->next_monster;
                       if (get_room_number(lmon->row, lmon->col) == cur_room) {
                               wake_up(lmon);
                               (void)mon_damage(lmon, hp);
                       }
                       lmon = nm;
               }
       } else {
               if (monster) {
                       wake_up(monster);
                       (void)mon_damage(monster, hp);
               }
       }
       print_stats(STAT_HP);
       relight();
}

void
bounce(short ball, short dir, short row, short col, short r)
{
       short orow, ocol;
       const char *s;
       short i, ch, new_dir = -1, damage;
       static short btime;

       if (++r == 1) {
               btime = get_rand(3, 6);
       } else if (r > btime) {
               return;
       }

       if (ball == FIRE) {
               s = "fire";
       } else {
               s = "ice";
       }
       if (r > 1) {
               messagef(0, "the %s bounces", s);
       }
       orow = row;
       ocol = col;
       do {
               ch = mvinch(orow, ocol);
               standout();
               mvaddch(orow, ocol, ch);
               get_dir_rc(dir, &orow, &ocol, 1);
       } while (!(     (ocol <= 0) ||
                               (ocol >= DCOLS-1) ||
                               (dungeon[orow][ocol] == NOTHING) ||
                               (dungeon[orow][ocol] & MONSTER) ||
                               (dungeon[orow][ocol] & (HORWALL | VERTWALL)) ||
                               ((orow == rogue.row) && (ocol == rogue.col))));
       standend();
       refresh();
       do {
               orow = row;
               ocol = col;
               ch = mvinch(row, col);
               mvaddch(row, col, ch);
               get_dir_rc(dir, &row, &col, 1);
       } while (!(     (col <= 0) ||
                               (col >= DCOLS-1) ||
                               (dungeon[row][col] == NOTHING) ||
                               (dungeon[row][col] & MONSTER) ||
                               (dungeon[row][col] & (HORWALL | VERTWALL)) ||
                               ((row == rogue.row) && (col == rogue.col))));

       if (dungeon[row][col] & MONSTER) {
               object *monster;

               monster = object_at(&level_monsters, row, col);

               wake_up(monster);
               if (rand_percent(33)) {
                       messagef(0, "the %s misses the %s", s,
                               mon_name(monster));
                       goto ND;
               }
               if (ball == FIRE) {
                       if (!(monster->m_flags & RUSTS)) {
                               if (monster->m_flags & FREEZES) {
                                       damage = monster->hp_to_kill;
                               } else if (monster->m_flags & FLAMES) {
                                       damage = (monster->hp_to_kill / 10) + 1;
                               } else {
                                       damage = get_rand((rogue.hp_current / 3), rogue.hp_max);
                               }
                       } else {
                               damage = (monster->hp_to_kill / 2) + 1;
                       }
                       messagef(0, "the %s hits the %s", s,
                               mon_name(monster));
                       (void)mon_damage(monster, damage);
               } else {
                       damage = -1;
                       if (!(monster->m_flags & FREEZES)) {
                               if (rand_percent(33)) {
                                       messagef(0, "the monster is frozen");
                                       monster->m_flags |= (ASLEEP | NAPPING);
                                       monster->nap_length = get_rand(3, 6);
                               } else {
                                       damage = rogue.hp_current / 4;
                               }
                       } else {
                               damage = -2;
                       }
                       if (damage != -1) {
                               messagef(0, "the %s hits the %s", s,
                                       mon_name(monster));
                               (void)mon_damage(monster, damage);
                       }
               }
       } else if ((row == rogue.row) && (col == rogue.col)) {
               if (rand_percent(10 + (3 * get_armor_class(rogue.armor)))) {
                       messagef(0, "the %s misses", s);
                       goto ND;
               } else {
                       damage = get_rand(3, (3 * rogue.exp));
                       if (ball == FIRE) {
                               damage = (damage * 3) / 2;
                               damage -= get_armor_class(rogue.armor);
                       }
                       rogue_damage(damage, NULL,
                                       ((ball == FIRE) ? KFIRE : HYPOTHERMIA));
                       messagef(0, "the %s hits", s);
               }
       } else {
               short nrow, ncol;

ND:             for (i = 0; i < 10; i++) {
                       dir = get_rand(0, DIRS-1);
                       nrow = orow;
                       ncol = ocol;
                       get_dir_rc(dir, &nrow, &ncol, 1);
                       if (((ncol >= 0) && (ncol <= DCOLS-1)) &&
                               (dungeon[nrow][ncol] != NOTHING) &&
                               (!(dungeon[nrow][ncol] & (VERTWALL | HORWALL)))) {
                               new_dir = dir;
                               break;
                       }
               }
               if (new_dir != -1) {
                       bounce(ball, new_dir, orow, ocol, r);
               }
       }
}