/*      $NetBSD: room.c,v 1.14 2019/02/03 03:19:25 mrg Exp $    */

/*
* Copyright (c) 1988, 1993
*      The Regents of the University of California.  All rights reserved.
*
* This code is derived from software contributed to Berkeley by
* Timothy C. Stoehr.
*
* Redistribution and use in source and binary forms, with or without
* modification, are permitted provided that the following conditions
* are met:
* 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
*    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
* 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
*    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
*    documentation and/or other materials provided with the distribution.
* 3. Neither the name of the University nor the names of its contributors
*    may be used to endorse or promote products derived from this software
*    without specific prior written permission.
*
* THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
* ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
* IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
* ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
* FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
* DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
* OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
* HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
* LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
* OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
* SUCH DAMAGE.
*/

#include <sys/cdefs.h>
#ifndef lint
#if 0
static char sccsid[] = "@(#)room.c      8.1 (Berkeley) 5/31/93";
#else
__RCSID("$NetBSD: room.c,v 1.14 2019/02/03 03:19:25 mrg Exp $");
#endif
#endif /* not lint */

/*
* room.c
*
* This source herein may be modified and/or distributed by anybody who
* so desires, with the following restrictions:
*    1.)  No portion of this notice shall be removed.
*    2.)  Credit shall not be taken for the creation of this source.
*    3.)  This code is not to be traded, sold, or used for personal
*         gain or profit.
*
*/

#include "rogue.h"

room rooms[MAXROOMS];

static boolean rooms_visited[MAXROOMS];

#define NOPTS 7
static const struct option {
       const char *prompt;
       boolean is_bool;
       char **strval;
       boolean *bval;
} options[NOPTS] = {
       {
               "Show position only at end of run (\"jump\"): ",
               1, NULL, &jump
       },
       {
               "Follow turnings in passageways (\"passgo\"): ",
               1, NULL, &passgo
       },
       {
               "Don't print skull when killed (\"noskull\" or \"notombstone\"): ",
               1, NULL, &no_skull
       },
       {
               "Ask player before saying 'Okay, bye-bye!' (\"askquit\"): ",
               1, NULL, &ask_quit
       },
       {
               "Name (\"name\"): ",
               0, &nick_name, NULL
       },
       {
               "Fruit (\"fruit\"): ",
               0, &fruit, NULL
       },
       {
               "Save file (\"file\"): ",
               0, &save_file, NULL
       }
};

static boolean get_oth_room(short, short *, short *);
static void opt_erase(int);
static void opt_go(int);
static void opt_show(int);
static void visit_rooms(int);

void
light_up_room(int rn)
{
       short i, j;

       if (!blind) {
               for (i = rooms[rn].top_row;
                       i <= rooms[rn].bottom_row; i++) {
                       for (j = rooms[rn].left_col;
                               j <= rooms[rn].right_col; j++) {
                               if (dungeon[i][j] & MONSTER) {
                                       object *monster;

                                       if ((monster = object_at(
                                           &level_monsters, i, j)) != NULL) {
                                               dungeon[monster->row][monster->col] &= (~MONSTER);
                                               monster->trail_char =
                                                       get_dungeon_char(monster->row, monster->col);
                                               dungeon[monster->row][monster->col] |= MONSTER;
                                       }
                               }
                               mvaddch(i, j, get_dungeon_char(i, j));
                       }
               }
               mvaddch(rogue.row, rogue.col, rogue.fchar);
       }
}

void
light_passage(int row, int col)
{
       short i, j, i_end, j_end;

       if (blind) {
               return;
       }
       i_end = (row < (DROWS-2)) ? 1 : 0;
       j_end = (col < (DCOLS-1)) ? 1 : 0;

       for (i = ((row > MIN_ROW) ? -1 : 0); i <= i_end; i++) {
               for (j = ((col > 0) ? -1 : 0); j <= j_end; j++) {
                       if (can_move(row, col, row+i, col+j)) {
                               mvaddch(row+i, col+j, get_dungeon_char(row+i, col+j));
                       }
               }
       }
}

void
darken_room(short rn)
{
       short i, j;

       for (i = rooms[rn].top_row + 1; i < rooms[rn].bottom_row; i++) {
               for (j = rooms[rn].left_col + 1; j < rooms[rn].right_col; j++) {
                       if (blind) {
                               mvaddch(i, j, ' ');
                       } else {
                               if (!(dungeon[i][j] & (OBJECT | STAIRS)) &&
                                       !(detect_monster && (dungeon[i][j] & MONSTER))) {
                                       if (!imitating(i, j)) {
                                               mvaddch(i, j, ' ');
                                       }
                                       if ((dungeon[i][j] & TRAP) && (!(dungeon[i][j] & HIDDEN))) {
                                               mvaddch(i, j, '^');
                                       }
                               }
                       }
               }
       }
}

char
get_dungeon_char(short row, short col)
{
       unsigned short mask = dungeon[row][col];

       if (mask & MONSTER) {
               return(gmc_row_col(row, col));
       }
       if (mask & OBJECT) {
               object *obj;

               obj = object_at(&level_objects, row, col);
               return(get_mask_char(obj->what_is));
       }
       if (mask & (TUNNEL | STAIRS | HORWALL | VERTWALL | FLOOR | DOOR)) {
               if ((mask & (TUNNEL| STAIRS)) && (!(mask & HIDDEN))) {
                       return(((mask & STAIRS) ? '%' : '#'));
               }
               if (mask & HORWALL) {
                       return('-');
               }
               if (mask & VERTWALL) {
                       return('|');
               }
               if (mask & FLOOR) {
                       if (mask & TRAP) {
                               if (!(dungeon[row][col] & HIDDEN)) {
                                       return('^');
                               }
                       }
                       return('.');
               }
               if (mask & DOOR) {
                       if (mask & HIDDEN) {
                               if (((col > 0) && (dungeon[row][col-1] & HORWALL)) ||
                                       ((col < (DCOLS-1)) && (dungeon[row][col+1] & HORWALL))) {
                                       return('-');
                               } else {
                                       return('|');
                               }
                       } else {
                               return('+');
                       }
               }
       }
       return(' ');
}

char
get_mask_char(unsigned short mask)
{
               switch(mask) {
               case SCROL:
                       return('?');
               case POTION:
                       return('!');
               case GOLD:
                       return('*');
               case FOOD:
                       return(':');
               case WAND:
                       return('/');
               case ARMOR:
                       return(']');
               case WEAPON:
                       return(')');
               case RING:
                       return('=');
               case AMULET:
                       return(',');
               default:
                       return('~');    /* unknown, something is wrong */
               }
}

void
gr_row_col(short *row, short *col, unsigned short mask)
{
       short rn;
       short r, c;

       do {
               r = get_rand(MIN_ROW, DROWS-2);
               c = get_rand(0, DCOLS-1);
               rn = get_room_number(r, c);
       } while ((rn == NO_ROOM) ||
               (!(dungeon[r][c] & mask)) ||
               (dungeon[r][c] & (~mask)) ||
               (!(rooms[rn].is_room & (R_ROOM | R_MAZE))) ||
               ((r == rogue.row) && (c == rogue.col)));

       *row = r;
       *col = c;
}

short
gr_room(void)
{
       short i;

       do {
               i = get_rand(0, MAXROOMS-1);
       } while (!(rooms[i].is_room & (R_ROOM | R_MAZE)));

       return(i);
}

short
party_objects(int rn)
{
       short i, j, nf = 0;
       object *obj;
       short n, N, row, col;
       boolean found;

       row = col = 0;
       N = ((rooms[rn].bottom_row - rooms[rn].top_row) - 1) *
               ((rooms[rn].right_col - rooms[rn].left_col) - 1);
       n =  get_rand(5, 10);
       if (n > N) {
               n = N - 2;
       }
       for (i = 0; i < n; i++) {
               for (j = found = 0; ((!found) && (j < 250)); j++) {
                       row = get_rand(rooms[rn].top_row+1,
                                          rooms[rn].bottom_row-1);
                       col = get_rand(rooms[rn].left_col+1,
                                          rooms[rn].right_col-1);
                       if ((dungeon[row][col] == FLOOR) || (dungeon[row][col] == TUNNEL)) {
                               found = 1;
                       }
               }
               if (found) {
                       obj = gr_object();
                       place_at(obj, row, col);
                       nf++;
               }
       }
       return(nf);
}

short
get_room_number(int row, int col)
{
       short i;

       for (i = 0; i < MAXROOMS; i++) {
               if ((row >= rooms[i].top_row) && (row <= rooms[i].bottom_row) &&
                       (col >= rooms[i].left_col) && (col <= rooms[i].right_col)) {
                       return(i);
               }
       }
       return(NO_ROOM);
}

boolean
is_all_connected(void)
{
       short i, starting_room;

       starting_room = 0;
       for (i = 0; i < MAXROOMS; i++) {
               rooms_visited[i] = 0;
               if (rooms[i].is_room & (R_ROOM | R_MAZE)) {
                       starting_room = i;
               }
       }

       visit_rooms(starting_room);

       for (i = 0; i < MAXROOMS; i++) {
               if ((rooms[i].is_room & (R_ROOM | R_MAZE)) && (!rooms_visited[i])) {
                       return(0);
               }
       }
       return(1);
}

static void
visit_rooms(int rn)
{
       short i;
       short oth_rn;

       rooms_visited[rn] = 1;

       for (i = 0; i < 4; i++) {
               oth_rn = rooms[rn].doors[i].oth_room;
               if ((oth_rn >= 0) && (!rooms_visited[oth_rn])) {
                       visit_rooms(oth_rn);
               }
       }
}

void
draw_magic_map(void)
{
       short i, j, ch, och;
       unsigned short mask = (HORWALL | VERTWALL | DOOR | TUNNEL | TRAP | STAIRS |
                       MONSTER);
       unsigned short s;

       for (i = 0; i < DROWS; i++) {
               for (j = 0; j < DCOLS; j++) {
                       s = dungeon[i][j];
                       if (s & mask) {
                               if (((ch = mvinch(i, j)) == ' ') ||
                                       ((ch >= 'A') && (ch <= 'Z')) || (s & (TRAP | HIDDEN))) {
                                       och = ch;
                                       dungeon[i][j] &= (~HIDDEN);
                                       if (s & HORWALL) {
                                               ch = '-';
                                       } else if (s & VERTWALL) {
                                               ch = '|';
                                       } else if (s & DOOR) {
                                               ch = '+';
                                       } else if (s & TRAP) {
                                               ch = '^';
                                       } else if (s & STAIRS) {
                                               ch = '%';
                                       } else if (s & TUNNEL) {
                                               ch = '#';
                                       } else {
                                               continue;
                                       }
                                       if ((!(s & MONSTER)) || (och == ' ')) {
                                               addch(ch);
                                       }
                                       if (s & MONSTER) {
                                               object *monster;

                                               if ((monster = object_at(
                                                   &level_monsters, i, j))
                                                   != NULL) {
                                                       monster->trail_char =
                                                           ch;
                                               }
                                       }
                               }
                       }
               }
       }
}

void
dr_course(object *monster, boolean entering, short row, short col)
{
       short i, j, k, rn;
       short r, rr;

       monster->row = row;
       monster->col = col;

       if (mon_sees(monster, rogue.row, rogue.col)) {
               monster->trow = NO_ROOM;
               return;
       }
       rn = get_room_number(row, col);

       if (entering) {         /* entering room */
               /* look for door to some other room */
               r = get_rand(0, MAXROOMS-1);
               for (i = 0; i < MAXROOMS; i++) {
                       rr = (r + i) % MAXROOMS;
                       if ((!(rooms[rr].is_room & (R_ROOM | R_MAZE))) || (rr == rn)) {
                               continue;
                       }
                       for (k = 0; k < 4; k++) {
                               if (rooms[rr].doors[k].oth_room == rn) {
                                       monster->trow = rooms[rr].doors[k].oth_row;
                                       monster->tcol = rooms[rr].doors[k].oth_col;
                                       if ((monster->trow == row) &&
                                               (monster->tcol == col)) {
                                               continue;
                                       }
                                       return;
                               }
                       }
               }
               /* look for door to dead end */
               if (rn == NO_ROOM)
                       clean_up("dr_course:  monster not in room");
               for (i = rooms[rn].top_row; i <= rooms[rn].bottom_row; i++) {
                       for (j = rooms[rn].left_col; j <= rooms[rn].right_col; j++) {
                               if ((i != monster->row) && (j != monster->col) &&
                                       (dungeon[i][j] & DOOR)) {
                                       monster->trow = i;
                                       monster->tcol = j;
                                       return;
                               }
                       }
               }
               /* return monster to room that he came from */
               for (i = 0; i < MAXROOMS; i++) {
                       for (j = 0; j < 4; j++) {
                               if (rooms[i].doors[j].oth_room == rn) {
                                       for (k = 0; k < 4; k++) {
                                               if (rooms[rn].doors[k].oth_room == i) {
                                                       monster->trow = rooms[rn].doors[k].oth_row;
                                                       monster->tcol = rooms[rn].doors[k].oth_col;
                                                       return;
                                               }
                                       }
                               }
                       }
               }
               /* no place to send monster */
               monster->trow = NO_ROOM;
       } else {                /* exiting room */
               if (rn == NO_ROOM || !get_oth_room(rn, &row, &col)) {
                       monster->trow = NO_ROOM;
               } else {
                       monster->trow = row;
                       monster->tcol = col;
               }
       }
}

static boolean
get_oth_room(short rn, short *row, short *col)
{
       short d = -1;

       if (*row == rooms[rn].top_row) {
               d = UPWARD/2;
       } else if (*row == rooms[rn].bottom_row) {
               d = DOWN/2;
       } else if (*col == rooms[rn].left_col) {
               d = LEFT/2;
       } else if (*col == rooms[rn].right_col) {
               d = RIGHT/2;
       }
       if ((d != -1) && (rooms[rn].doors[d].oth_room >= 0)) {
               *row = rooms[rn].doors[d].oth_row;
               *col = rooms[rn].doors[d].oth_col;
               return(1);
       }
       return(0);
}

void
edit_opts(void)
{
       char save[NOPTS+1][DCOLS];
       short i, j;
       short ch;
       boolean done = 0;
       char buf[MAX_OPT_LEN + 2];

       for (i = 0; i < NOPTS+1; i++) {
               for (j = 0; j < DCOLS; j++) {
                       save[i][j] = mvinch(i, j);
               }
               if (i < NOPTS) {
                       opt_show(i);
               }
       }
       opt_go(0);
       i = 0;

       while (!done) {
               refresh();
               ch = rgetchar();
CH:
               switch(ch) {
               case '\033':
                       done = 1;
                       break;
               case '\012':
               case '\015':
                       if (i == (NOPTS - 1)) {
                               mvaddstr(NOPTS, 0, press_space);
                               refresh();
                               wait_for_ack();
                               done = 1;
                       } else {
                               i++;
                               opt_go(i);
                       }
                       break;
               case '-':
                       if (i > 0) {
                               opt_go(--i);
                       } else {
                               sound_bell();
                       }
                       break;
               case 't':
               case 'T':
               case 'f':
               case 'F':
                       if (options[i].is_bool) {
                               *(options[i].bval) = (((ch == 't') || (ch == 'T')) ? 1 : 0);
                               opt_show(i);
                               opt_go(++i);
                               break;
                       }
                       /* FALLTHROUGH */
               default:
                       if (options[i].is_bool) {
                               sound_bell();
                               break;
                       }
                       j = 0;
                       if ((ch == '\010') || ((ch >= ' ') && (ch <= '~'))) {
                               opt_erase(i);
                               do {
                                       if ((ch >= ' ') && (ch <= '~') && (j < MAX_OPT_LEN)) {
                                               buf[j++] = ch;
                                               buf[j] = '\0';
                                               addch(ch);
                                       } else if ((ch == '\010') && (j > 0)) {
                                               buf[--j] = '\0';
                                               move(i, j + strlen(options[i].prompt));
                                               addch(' ');
                                               move(i, j + strlen(options[i].prompt));
                                       }
                                       refresh();
                                       ch = rgetchar();
                               } while ((ch != '\012') && (ch != '\015') && (ch != '\033'));
                               if (j != 0) {
                                       /*
                                        * We rely on the option string being
                                        * allocated to hold MAX_OPT_LEN+2
                                        * bytes. This is arranged in init.c.
                                        */
                                       (void)strcpy(*(options[i].strval), buf);
                               }
                               opt_show(i);
                               goto CH;
                       } else {
                               sound_bell();
                       }
                       break;
               }
       }

       for (i = 0; i < NOPTS+1; i++) {
               move(i, 0);
               for (j = 0; j < DCOLS; j++) {
                       addch(save[i][j]);
               }
       }
}

static void
opt_show(int i)
{
       const char *s;
       const struct option *opt = &options[i];

       opt_erase(i);

       if (opt->is_bool) {
               s = *(opt->bval) ? "True" : "False";
       } else {
               s = *(opt->strval);
       }
       addstr(s);
}

static void
opt_erase(int i)
{
       const struct option *opt = &options[i];

       mvaddstr(i, 0, opt->prompt);
       clrtoeol();
}

static void
opt_go(int i)
{
       move(i, strlen(options[i].prompt));
}

void
do_shell(void)
{
#ifdef UNIX
       const char *sh;

       md_ignore_signals();
       if (!(sh = md_getenv("SHELL"))) {
               sh = "/bin/sh";
       }
       move(LINES-1, 0);
       refresh();
       stop_window();
       printf("\nCreating new shell...\n");
       md_shell(sh);
       start_window();
       wrefresh(curscr);
       md_heed_signals();
#endif
}