/*      $NetBSD: hack.zap.c,v 1.10 2021/05/02 12:50:44 rillig Exp $     */

/*
* Copyright (c) 1985, Stichting Centrum voor Wiskunde en Informatica,
* Amsterdam
* All rights reserved.
*
* Redistribution and use in source and binary forms, with or without
* modification, are permitted provided that the following conditions are
* met:
*
* - Redistributions of source code must retain the above copyright notice,
* this list of conditions and the following disclaimer.
*
* - Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
* notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
* documentation and/or other materials provided with the distribution.
*
* - Neither the name of the Stichting Centrum voor Wiskunde en
* Informatica, nor the names of its contributors may be used to endorse or
* promote products derived from this software without specific prior
* written permission.
*
* THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS
* IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED
* TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A
* PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER
* OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
* EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
* PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
* PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF
* LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING
* NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
* SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
*/

/*
* Copyright (c) 1982 Jay Fenlason <[email protected]>
* All rights reserved.
*
* Redistribution and use in source and binary forms, with or without
* modification, are permitted provided that the following conditions
* are met:
* 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
*    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
* 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
*    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
*    documentation and/or other materials provided with the distribution.
* 3. The name of the author may not be used to endorse or promote products
*    derived from this software without specific prior written permission.
*
* THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES,
* INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY
* AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL
* THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
* EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
* PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS;
* OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY,
* WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR
* OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF
* ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
*/

#include <sys/cdefs.h>
#ifndef lint
__RCSID("$NetBSD: hack.zap.c,v 1.10 2021/05/02 12:50:44 rillig Exp $");
#endif                          /* not lint */

#include "hack.h"
#include "extern.h"

static const char *const fl[] = {
       "magic missile",
       "bolt of fire",
       "sleep ray",
       "bolt of cold",
       "death ray"
};

static void bhitm(struct monst *, struct obj *);
static int bhito(struct obj *, struct obj *);
static char dirlet(int, int);
static int zhit(struct monst *, int);
static int revive(struct obj *);
static void rloco(struct obj *);
static void burn_scrolls(void);

/* Routines for IMMEDIATE wands. */
/* bhitm: monster mtmp was hit by the effect of wand otmp */
static void
bhitm(struct monst *mtmp, struct obj *otmp)
{
       wakeup(mtmp);
       switch (otmp->otyp) {
       case WAN_STRIKING:
               if (u.uswallow || rnd(20) < 10 + mtmp->data->ac) {
                       int             tmp = d(2, 12);
                       hit("wand", mtmp, exclam(tmp));
                       mtmp->mhp -= tmp;
                       if (mtmp->mhp < 1)
                               killed(mtmp);
               } else
                       miss("wand", mtmp);
               break;
       case WAN_SLOW_MONSTER:
               mtmp->mspeed = MSLOW;
               break;
       case WAN_SPEED_MONSTER:
               mtmp->mspeed = MFAST;
               break;
       case WAN_UNDEAD_TURNING:
               if (strchr(UNDEAD, mtmp->data->mlet)) {
                       mtmp->mhp -= rnd(8);
                       if (mtmp->mhp < 1)
                               killed(mtmp);
                       else
                               mtmp->mflee = 1;
               }
               break;
       case WAN_POLYMORPH:
               if (newcham(mtmp, &mons[rn2(CMNUM)]))
                       objects[otmp->otyp].oc_name_known = 1;
               break;
       case WAN_CANCELLATION:
               mtmp->mcan = 1;
               break;
       case WAN_TELEPORTATION:
               rloc(mtmp);
               break;
       case WAN_MAKE_INVISIBLE:
               mtmp->minvis = 1;
               break;
#ifdef WAN_PROBING
       case WAN_PROBING:
               mstatusline(mtmp);
               break;
#endif  /* WAN_PROBING */
       default:
               impossible("What an interesting wand (%u)", otmp->otyp);
       }
}

/*
* object obj was hit by the effect of wand otmp
* returns TRUE if sth was done
*/
static int
bhito(struct obj *obj, struct obj *otmp)
{
       int             res = TRUE;

       if (obj == uball || obj == uchain)
               res = FALSE;
       else
               switch (otmp->otyp) {
               case WAN_POLYMORPH:
                       /*
                        * preserve symbol and quantity, but turn rocks into
                        * gems
                        */
                       mkobj_at((obj->otyp == ROCK || obj->otyp == ENORMOUS_ROCK)
                                ? GEM_SYM : obj->olet,
                                obj->ox, obj->oy)->quan = obj->quan;
                       delobj(obj);
                       break;
               case WAN_STRIKING:
                       if (obj->otyp == ENORMOUS_ROCK)
                               fracture_rock(obj);
                       else
                               res = FALSE;
                       break;
               case WAN_CANCELLATION:
                       if (obj->spe && obj->olet != AMULET_SYM) {
                               obj->known = 0;
                               obj->spe = 0;
                       }
                       break;
               case WAN_TELEPORTATION:
                       rloco(obj);
                       break;
               case WAN_MAKE_INVISIBLE:
                       obj->oinvis = 1;
                       break;
               case WAN_UNDEAD_TURNING:
                       res = revive(obj);
                       break;
               case WAN_SLOW_MONSTER:  /* no effect on objects */
               case WAN_SPEED_MONSTER:
#ifdef WAN_PROBING
               case WAN_PROBING:
#endif  /* WAN_PROBING */
                       res = FALSE;
                       break;
               default:
                       impossible("What an interesting wand (%u)", otmp->otyp);
               }
       return (res);
}

int
dozap(void)
{
       struct obj     *obj;
       xchar           zx, zy;

       obj = getobj("/", "zap");
       if (!obj)
               return (0);
       if (obj->spe < 0 || (obj->spe == 0 && rn2(121))) {
               pline("Nothing Happens.");
               return (1);
       }
       if (obj->spe == 0)
               pline("You wrest one more spell from the worn-out wand.");
       if (!(objects[obj->otyp].bits & NODIR) && !getdir(1))
               return (1);     /* make him pay for knowing !NODIR */
       obj->spe--;
       if (objects[obj->otyp].bits & IMMEDIATE) {
               if (u.uswallow)
                       bhitm(u.ustuck, obj);
               else if (u.dz) {
                       if (u.dz > 0) {
                               struct obj     *otmp = o_at(u.ux, u.uy);
                               if (otmp)
                                       (void) bhito(otmp, obj);
                       }
               } else
                       (void) bhit(u.dx, u.dy, rn1(8, 6), 0, bhitm, bhito, obj);
       } else {
               switch (obj->otyp) {
               case WAN_LIGHT:
                       litroom(TRUE);
                       break;
               case WAN_SECRET_DOOR_DETECTION:
                       if (!findit())
                               return (1);
                       break;
               case WAN_CREATE_MONSTER:
                       {
                               int             cnt = 1;
                               if (!rn2(23))
                                       cnt += rn2(7) + 1;
                               while (cnt--)
                                       (void) makemon((struct permonst *) 0, u.ux, u.uy);
                       }
                       break;
               case WAN_WISHING:
                       {
                               char            buf[BUFSZ];
                               struct obj     *otmp;
                               if (u.uluck + rn2(5) < 0) {
                                       pline("Unfortunately, nothing happens.");
                                       break;
                               }
                               pline("You may wish for an object. What do you want? ");
                               getlin(buf);
                               if (buf[0] == '\033')
                                       buf[0] = 0;
                               otmp = readobjnam(buf);
                               otmp = addinv(otmp);
                               prinv(otmp);
                               break;
                       }
               case WAN_DIGGING:
                       /*
                        * Original effect (approximately): from CORR: dig
                        * until we pierce a wall from ROOM: piece wall and
                        * dig until we reach an ACCESSIBLE place. Currently:
                        * dig for digdepth positions; also down on request
                        * of Lennart Augustsson.
                        */
                       {
                               struct rm      *room;
                               int             digdepth;
                               if (u.uswallow) {
                                       struct monst   *mtmp = u.ustuck;

                                       pline("You pierce %s's stomach wall!",
                                             monnam(mtmp));
                                       mtmp->mhp = 1;  /* almost dead */
                                       unstuck(mtmp);
                                       mnexto(mtmp);
                                       break;
                               }
                               if (u.dz) {
                                       if (u.dz < 0) {
                                               pline("You loosen a rock from the ceiling.");
                                               pline("It falls on your head!");
                                               losehp(1, "falling rock");
                                               mksobj_at(ROCK, u.ux, u.uy);
                                               fobj->quan = 1;
                                               stackobj(fobj);
                                               if (Invisible)
                                                       newsym(u.ux, u.uy);
                                       } else {
                                               dighole();
                                       }
                                       break;
                               }
                               zx = u.ux + u.dx;
                               zy = u.uy + u.dy;
                               digdepth = 8 + rn2(18);
                               Tmp_at(-1, '*');        /* open call */
                               while (--digdepth >= 0) {
                                       if (!isok(zx, zy))
                                               break;
                                       room = &levl[zx][zy];
                                       Tmp_at(zx, zy);
                                       if (!xdnstair) {
                                               if (zx < 3 || zx > COLNO - 3 ||
                                                   zy < 3 || zy > ROWNO - 3)
                                                       break;
                                               if (room->typ == HWALL ||
                                                   room->typ == VWALL) {
                                                       room->typ = ROOM;
                                                       break;
                                               }
                                       } else if (room->typ == HWALL || room->typ == VWALL ||
                                                  room->typ == SDOOR || room->typ == LDOOR) {
                                               room->typ = DOOR;
                                               digdepth -= 2;
                                       } else if (room->typ == SCORR || !room->typ) {
                                               room->typ = CORR;
                                               digdepth--;
                                       }
                                       mnewsym(zx, zy);
                                       zx += u.dx;
                                       zy += u.dy;
                               }
                               mnewsym(zx, zy);        /* not always necessary */
                               Tmp_at(-1, -1); /* closing call */
                               break;
                       }
               default:
                       buzz((int) obj->otyp - WAN_MAGIC_MISSILE,
                            u.ux, u.uy, u.dx, u.dy);
                       break;
               }
               if (!objects[obj->otyp].oc_name_known) {
                       objects[obj->otyp].oc_name_known = 1;
                       more_experienced(0, 10);
               }
       }
       return (1);
}

const char           *
exclam(int force)
{
       /* force == 0 occurs e.g. with sleep ray */
       /*
        * note that large force is usual with wands so that !! would require
        * information about hand/weapon/wand
        */
       return ((force < 0) ? "?" : (force <= 4) ? "." : "!");
}

void
hit(const char *str, struct monst *mtmp, const char *force)
{
       /* force is usually either "." or "!" */

       if (!cansee(mtmp->mx, mtmp->my))
               pline("The %s hits it.", str);
       else
               pline("The %s hits %s%s", str, monnam(mtmp), force);
}

void
miss(const char *str, struct monst *mtmp)
{
       if (!cansee(mtmp->mx, mtmp->my))
               pline("The %s misses it.", str);
       else
               pline("The %s misses %s.", str, monnam(mtmp));
}

/*
* bhit: called when a weapon is thrown (sym = obj->olet) or when an
* IMMEDIATE wand is zapped (sym = 0); the weapon falls down at end of range
* or when a monster is hit; the monster is returned, and bhitpos is set to
* the final position of the weapon thrown; the ray of a wand may affect
* several objects and monsters on its path - for each of these an argument
* function is called.
*/
/* check !u.uswallow before calling bhit() */

struct monst   *
bhit(int ddx, int ddy, int range,       /* direction and range */
    int sym,                           /* symbol displayed on path */
                                       /* fns called when mon/obj hit */
    void (*fhitm)(struct monst *, struct obj *),
    int (*fhito)(struct obj *, struct obj *),
    struct obj *obj)                   /* 2nd arg to fhitm/fhito */
{
       struct monst   *mtmp;
       struct obj     *otmp;
       int             typ;

       bhitpos.x = u.ux;
       bhitpos.y = u.uy;

       if (sym)
               tmp_at(-1, sym);/* open call */
       while (range-- > 0) {
               bhitpos.x += ddx;
               bhitpos.y += ddy;
               typ = levl[bhitpos.x][bhitpos.y].typ;
               if ((mtmp = m_at(bhitpos.x, bhitpos.y)) != NULL) {
                       if (sym) {
                               tmp_at(-1, -1); /* close call */
                               return (mtmp);
                       }
                       (*fhitm) (mtmp, obj);
                       range -= 3;
               }
               if (fhito && (otmp = o_at(bhitpos.x, bhitpos.y))) {
                       if ((*fhito) (otmp, obj))
                               range--;
               }
               if (!ZAP_POS(typ)) {
                       bhitpos.x -= ddx;
                       bhitpos.y -= ddy;
                       break;
               }
               if (sym)
                       tmp_at(bhitpos.x, bhitpos.y);
       }

       /* leave last symbol unless in a pool */
       if (sym)
               tmp_at(-1, (levl[bhitpos.x][bhitpos.y].typ == POOL) ? -1 : 0);
       return (0);
}

struct monst   *
boomhit(int dx, int dy)
{
       int             i, ct;
       struct monst   *mtmp;
       char            sym = ')';

       bhitpos.x = u.ux;
       bhitpos.y = u.uy;

       for (i = 0; i < 8; i++)
               if (xdir[i] == dx && ydir[i] == dy)
                       break;
       tmp_at(-1, sym);        /* open call */
       for (ct = 0; ct < 10; ct++) {
               if (i == 8)
                       i = 0;
               sym = ')' + '(' - sym;
               tmp_at(-2, sym);/* change let call */
               dx = xdir[i];
               dy = ydir[i];
               bhitpos.x += dx;
               bhitpos.y += dy;
               if ((mtmp = m_at(bhitpos.x, bhitpos.y)) != NULL) {
                       tmp_at(-1, -1);
                       return (mtmp);
               }
               if (!ZAP_POS(levl[bhitpos.x][bhitpos.y].typ)) {
                       bhitpos.x -= dx;
                       bhitpos.y -= dy;
                       break;
               }
               if (bhitpos.x == u.ux && bhitpos.y == u.uy) {   /* ct == 9 */
                       if (rn2(20) >= 10 + u.ulevel) { /* we hit ourselves */
                               (void) thitu(10, rnd(10), "boomerang");
                               break;
                       } else {/* we catch it */
                               tmp_at(-1, -1);
                               pline("Skillfully, you catch the boomerang.");
                               return (&youmonst);
                       }
               }
               tmp_at(bhitpos.x, bhitpos.y);
               if (ct % 5 != 0)
                       i++;
       }
       tmp_at(-1, -1);         /* do not leave last symbol */
       return (0);
}

static char
dirlet(int dx, int dy)
{
       return
               (dx == dy) ? '\\' : (dx && dy) ? '/' : dx ? '-' : '|';
}

/* type == -1: monster spitting fire at you */
/* type == -1,-2,-3: bolts sent out by wizard */
/* called with dx = dy = 0 with vertical bolts */
void
buzz(int type, xchar sx, xchar sy, int dx, int dy)
{
       int             abstype = abs(type);
       const char     *fltxt = (type == -1) ? "blaze of fire" : fl[abstype];
       struct rm      *lev;
       xchar           range;
       struct monst   *mon;

       if (u.uswallow) {
               int             tmp;

               if (type < 0)
                       return;
               tmp = zhit(u.ustuck, type);
               pline("The %s rips into %s%s",
                     fltxt, monnam(u.ustuck), exclam(tmp));
               return;
       }
       if (type < 0)
               pru();
       range = rn1(7, 7);
       Tmp_at(-1, dirlet(dx, dy));     /* open call */
       while (range-- > 0) {
               sx += dx;
               sy += dy;
               if ((lev = &levl[sx][sy])->typ)
                       Tmp_at(sx, sy);
               else {
                       int             bounce = 0;
                       if (cansee(sx - dx, sy - dy))
                               pline("The %s bounces!", fltxt);
                       if (ZAP_POS(levl[sx][sy - dy].typ))
                               bounce = 1;
                       if (ZAP_POS(levl[sx - dx][sy].typ)) {
                               if (!bounce || rn2(2))
                                       bounce = 2;
                       }
                       switch (bounce) {
                       case 0:
                               dx = -dx;
                               dy = -dy;
                               continue;
                       case 1:
                               dy = -dy;
                               sx -= dx;
                               break;
                       case 2:
                               dx = -dx;
                               sy -= dy;
                               break;
                       }
                       Tmp_at(-2, dirlet(dx, dy));
                       continue;
               }
               if (lev->typ == POOL && abstype == 1 /* fire */ ) {
                       range -= 3;
                       lev->typ = ROOM;
                       if (cansee(sx, sy)) {
                               mnewsym(sx, sy);
                               pline("The water evaporates.");
                       } else
                               pline("You hear a hissing sound.");
               }
               if ((mon = m_at(sx, sy)) &&
                   (type != -1 || mon->data->mlet != 'D')) {
                       wakeup(mon);
                       if (rnd(20) < 18 + mon->data->ac) {
                               int             tmp = zhit(mon, abstype);
                               if (mon->mhp < 1) {
                                       if (type < 0) {
                                               if (cansee(mon->mx, mon->my))
                                                       pline("%s is killed by the %s!",
                                                       Monnam(mon), fltxt);
                                               mondied(mon);
                                       } else
                                               killed(mon);
                               } else
                                       hit(fltxt, mon, exclam(tmp));
                               range -= 2;
                       } else
                               miss(fltxt, mon);
               } else if (sx == u.ux && sy == u.uy) {
                       nomul(0);
                       if (rnd(20) < 18 + u.uac) {
                               int             dam = 0;
                               range -= 2;
                               pline("The %s hits you!", fltxt);
                               switch (abstype) {
                               case 0:
                                       dam = d(2, 6);
                                       break;
                               case 1:
                                       if (Fire_resistance)
                                               pline("You don't feel hot!");
                                       else
                                               dam = d(6, 6);
                                       if (!rn2(3))
                                               burn_scrolls();
                                       break;
                               case 2:
                                       nomul(-rnd(25));        /* sleep ray */
                                       break;
                               case 3:
                                       if (Cold_resistance)
                                               pline("You don't feel cold!");
                                       else
                                               dam = d(6, 6);
                                       break;
                               case 4:
                                       u.uhp = -1;
                               }
                               losehp(dam, fltxt);
                       } else
                               pline("The %s whizzes by you!", fltxt);
                       stop_occupation();
               }
               if (!ZAP_POS(lev->typ)) {
                       int             bounce = 0, rmn;
                       if (cansee(sx, sy))
                               pline("The %s bounces!", fltxt);
                       range--;
                       if (!dx || !dy || !rn2(20)) {
                               dx = -dx;
                               dy = -dy;
                       } else {
                               if (ZAP_POS(rmn = levl[sx][sy - dy].typ) &&
                                   (IS_ROOM(rmn) || ZAP_POS(levl[sx + dx][sy - dy].typ)))
                                       bounce = 1;
                               if (ZAP_POS(rmn = levl[sx - dx][sy].typ) &&
                                   (IS_ROOM(rmn) || ZAP_POS(levl[sx - dx][sy + dy].typ)))
                                       if (!bounce || rn2(2))
                                               bounce = 2;

                               switch (bounce) {
                               case 0:
                                       dy = -dy;
                                       dx = -dx;
                                       break;
                               case 1:
                                       dy = -dy;
                                       break;
                               case 2:
                                       dx = -dx;
                                       break;
                               }
                               Tmp_at(-2, dirlet(dx, dy));
                       }
               }
       }
       Tmp_at(-1, -1);
}

static int
zhit(struct monst *mon, int type)               /* returns damage to mon */
{
       int             tmp = 0;

       switch (type) {
       case 0:         /* magic missile */
               tmp = d(2, 6);
               break;
       case -1:                /* Dragon blazing fire */
       case 1:         /* fire */
               if (strchr("Dg", mon->data->mlet))
                       break;
               tmp = d(6, 6);
               if (strchr("YF", mon->data->mlet))
                       tmp += 7;
               break;
       case 2:         /* sleep */
               mon->mfroz = 1;
               break;
       case 3:         /* cold */
               if (strchr("YFgf", mon->data->mlet))
                       break;
               tmp = d(6, 6);
               if (mon->data->mlet == 'D')
                       tmp += 7;
               break;
       case 4:         /* death */
               if (strchr(UNDEAD, mon->data->mlet))
                       break;
               tmp = mon->mhp + 1;
               break;
       }
       mon->mhp -= tmp;
       return (tmp);
}

#define CORPSE_I_TO_C(otyp)     (char) ((otyp >= DEAD_ACID_BLOB)\
                    ?  'a' + (otyp - DEAD_ACID_BLOB)\
                    :  '@' + (otyp - DEAD_HUMAN))
static int
revive(struct obj *obj)
{
       struct monst   *mtmp = NULL;

       if (obj->olet == FOOD_SYM && obj->otyp > CORPSE) {
               /* do not (yet) revive shopkeepers */
               /*
                * Note: this might conceivably produce two monsters at the
                * same position - strange, but harmless
                */
               mtmp = mkmon_at(CORPSE_I_TO_C(obj->otyp), obj->ox, obj->oy);
               delobj(obj);
       }
       return (!!mtmp);        /* TRUE if some monster created */
}

static void
rloco(struct obj *obj)
{
       int tx, ty, otx, oty;

       otx = obj->ox;
       oty = obj->oy;
       do {
               tx = rn1(COLNO - 3, 2);
               ty = rn2(ROWNO);
       } while (!goodpos(tx, ty));
       obj->ox = tx;
       obj->oy = ty;
       if (cansee(otx, oty))
               newsym(otx, oty);
}

/* fractured by pick-axe or wand of striking */
/* no texts here! */
void
fracture_rock(struct obj *obj)
{
       /* unpobj(obj); */
       obj->otyp = ROCK;
       obj->quan = 7 + rn2(60);
       obj->owt = weight(obj);
       obj->olet = WEAPON_SYM;
       if (cansee(obj->ox, obj->oy))
               prl(obj->ox, obj->oy);
}

static void
burn_scrolls(void)
{
       struct obj     *obj, *obj2;
       int             cnt = 0;

       for (obj = invent; obj; obj = obj2) {
               obj2 = obj->nobj;
               if (obj->olet == SCROLL_SYM) {
                       cnt++;
                       useup(obj);
               }
       }
       if (cnt > 1) {
               pline("Your scrolls catch fire!");
               losehp(cnt, "burning scrolls");
       } else if (cnt) {
               pline("Your scroll catches fire!");
               losehp(1, "burning scroll");
       }
}