/*      $NetBSD: hack.mklev.c,v 1.9 2011/08/06 20:42:43 dholland Exp $  */

/*
* Copyright (c) 1985, Stichting Centrum voor Wiskunde en Informatica,
* Amsterdam
* All rights reserved.
*
* Redistribution and use in source and binary forms, with or without
* modification, are permitted provided that the following conditions are
* met:
*
* - Redistributions of source code must retain the above copyright notice,
* this list of conditions and the following disclaimer.
*
* - Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
* notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
* documentation and/or other materials provided with the distribution.
*
* - Neither the name of the Stichting Centrum voor Wiskunde en
* Informatica, nor the names of its contributors may be used to endorse or
* promote products derived from this software without specific prior
* written permission.
*
* THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS
* IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED
* TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A
* PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER
* OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
* EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
* PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
* PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF
* LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING
* NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
* SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
*/

/*
* Copyright (c) 1982 Jay Fenlason <[email protected]>
* All rights reserved.
*
* Redistribution and use in source and binary forms, with or without
* modification, are permitted provided that the following conditions
* are met:
* 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
*    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
* 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
*    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
*    documentation and/or other materials provided with the distribution.
* 3. The name of the author may not be used to endorse or promote products
*    derived from this software without specific prior written permission.
*
* THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES,
* INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY
* AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL
* THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
* EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
* PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS;
* OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY,
* WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR
* OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF
* ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
*/

#include <sys/cdefs.h>
#ifndef lint
__RCSID("$NetBSD: hack.mklev.c,v 1.9 2011/08/06 20:42:43 dholland Exp $");
#endif                          /* not lint */

#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include "hack.h"
#include "extern.h"

#define somex() ((random()%(croom->hx-croom->lx+1))+croom->lx)
#define somey() ((random()%(croom->hy-croom->ly+1))+croom->ly)

#include "def.mkroom.h"
#define XLIM    4               /* define minimum required space around a
                                * room */
#define YLIM    3
static boolean secret;          /* TRUE while making a vault: increase
                                * [XY]LIM */
static int smeq[MAXNROFROOMS + 1];
static const struct rm zerorm;
static schar nxcor;
static boolean goldseen;

int             doorindex;
int             nroom;

/* Definitions used by makerooms() and addrs() */
#define MAXRS   50              /* max lth of temp rectangle table -
                                * arbitrary */
static struct rectangle {
       xchar           rlx, rly, rhx, rhy;
} rs[MAXRS + 1];
static int rscnt, rsmax;        /* 0..rscnt-1: currently under consideration */
/* rscnt..rsmax: discarded */

static int makerooms(void);
static void addrs(int, int, int, int);
static void addrsx(int, int, int, int, boolean);
static int comp(const void *, const void *);
static coord finddpos(int, int, int, int);
static int okdoor(int, int);
static void dodoor(int, int, struct mkroom *);
static void dosdoor(int, int, struct mkroom *, int);
static int maker(schar, schar, schar, schar);
static void makecorridors(void);
static void join(int, int);
static void make_niches(void);
static void makevtele(void);
static void makeniche(boolean);

void
makelevel(void)
{
       struct mkroom  *croom, *troom;
       unsigned        tryct;
       int x, y;

       nroom = 0;
       doorindex = 0;
       rooms[0].hx = -1;       /* in case we are in a maze */

       for (x = 0; x < COLNO; x++)
               for (y = 0; y < ROWNO; y++)
                       levl[x][y] = zerorm;

       oinit();                /* assign level dependent obj probabilities */

       if (dlevel >= rn1(3, 26)) {     /* there might be several mazes */
               makemaz();
               return;
       }
       /* construct the rooms */
       nroom = 0;
       secret = FALSE;
       (void) makerooms();

       /* construct stairs (up and down in different rooms if possible) */
       croom = &rooms[rn2(nroom)];
       xdnstair = somex();
       ydnstair = somey();
       levl[xdnstair][ydnstair].scrsym = '>';
       levl[xdnstair][ydnstair].typ = STAIRS;
       if (nroom > 1) {
               troom = croom;
               croom = &rooms[rn2(nroom - 1)];
               if (croom >= troom)
                       croom++;
       }
       xupstair = somex();     /* %% < and > might be in the same place */
       yupstair = somey();
       levl[xupstair][yupstair].scrsym = '<';
       levl[xupstair][yupstair].typ = STAIRS;

       /* for each room: put things inside */
       for (croom = rooms; croom->hx > 0; croom++) {

               /* put a sleeping monster inside */
               /*
                * Note: monster may be on the stairs. This cannot be
                * avoided: maybe the player fell through a trapdoor while a
                * monster was on the stairs. Conclusion: we have to check
                * for monsters on the stairs anyway.
                */
               if (!rn2(3))
                       (void)
                               makemon((struct permonst *) 0, somex(), somey());

               /* put traps and mimics inside */
               goldseen = FALSE;
               while (!rn2(8 - (dlevel / 6)))
                       mktrap(0, 0, croom);
               if (!goldseen && !rn2(3))
                       mkgold(0L, somex(), somey());
               if (!rn2(3)) {
                       (void) mkobj_at(0, somex(), somey());
                       tryct = 0;
                       while (!rn2(5)) {
                               if (++tryct > 100) {
                                       printf("tryct overflow4\n");
                                       break;
                               }
                               (void) mkobj_at(0, somex(), somey());
                       }
               }
       }

       qsort(rooms, nroom, sizeof(rooms[0]), comp);
       makecorridors();
       make_niches();

       /* make a secret treasure vault, not connected to the rest */
       if (nroom <= (2 * MAXNROFROOMS / 3))
               if (rn2(3)) {
                       troom = &rooms[nroom];
                       secret = TRUE;
                       if (makerooms()) {
                               troom->rtype = VAULT;   /* treasure vault */
                               for (x = troom->lx; x <= troom->hx; x++)
                                       for (y = troom->ly; y <= troom->hy; y++)
                                               mkgold((long) (rnd(dlevel * 100) + 50), x, y);
                               if (!rn2(3))
                                       makevtele();
                       }
               }
#ifndef QUEST
#ifdef WIZARD
       if (wizard && getenv("SHOPTYPE"))
               mkshop();
       else
#endif  /* WIZARD */
       if (dlevel > 1 && dlevel < 20 && rn2(dlevel) < 3)
               mkshop();
       else if (dlevel > 6 && !rn2(7))
               mkzoo(ZOO);
       else if (dlevel > 9 && !rn2(5))
               mkzoo(BEEHIVE);
       else if (dlevel > 11 && !rn2(6))
               mkzoo(MORGUE);
       else if (dlevel > 18 && !rn2(6))
               mkswamp();
#endif  /* QUEST */
}

static int
makerooms(void)
{
       struct rectangle *rsp;
       int             lx, ly, hx, hy, lowx, lowy, hix, hiy, dx, dy;
       int             tryct = 0, xlim, ylim;

       /* init */
       xlim = XLIM + secret;
       ylim = YLIM + secret;
       if (nroom == 0) {
               rsp = rs;
               rsp->rlx = rsp->rly = 0;
               rsp->rhx = COLNO - 1;
               rsp->rhy = ROWNO - 1;
               rsmax = 1;
       }
       rscnt = rsmax;

       /* make rooms until satisfied */
       while (rscnt > 0 && nroom < MAXNROFROOMS - 1) {
               if (!secret && nroom > (MAXNROFROOMS / 3) &&
                   !rn2((MAXNROFROOMS - nroom) * (MAXNROFROOMS - nroom)))
                       return (0);

               /* pick a rectangle */
               rsp = &rs[rn2(rscnt)];
               hx = rsp->rhx;
               hy = rsp->rhy;
               lx = rsp->rlx;
               ly = rsp->rly;

               /* find size of room */
               if (secret)
                       dx = dy = 1;
               else {
                       dx = 2 + rn2((hx - lx - 8 > 20) ? 12 : 8);
                       dy = 2 + rn2(4);
                       if (dx * dy > 50)
                               dy = 50 / dx;
               }

               /* look whether our room will fit */
               if (hx - lx < dx + dx / 2 + 2 * xlim || hy - ly < dy + dy / 3 + 2 * ylim) {
                       /* no, too small */
                       /* maybe we throw this area out */
                       if (secret || !rn2(MAXNROFROOMS + 1 - nroom - tryct)) {
                               rscnt--;
                               rs[rsmax] = *rsp;
                               *rsp = rs[rscnt];
                               rs[rscnt] = rs[rsmax];
                               tryct = 0;
                       } else
                               tryct++;
                       continue;
               }
               lowx = lx + xlim + rn2(hx - lx - dx - 2 * xlim + 1);
               lowy = ly + ylim + rn2(hy - ly - dy - 2 * ylim + 1);
               hix = lowx + dx;
               hiy = lowy + dy;

               if (maker(lowx, dx, lowy, dy)) {
                       if (secret)
                               return (1);
                       addrs(lowx - 1, lowy - 1, hix + 1, hiy + 1);
                       tryct = 0;
               } else if (tryct++ > 100)
                       break;
       }
       return (0);             /* failed to make vault - very strange */
}

static void
addrs(int lowx, int lowy, int hix, int hiy)
{
       struct rectangle *rsp;
       int             lx, ly, hx, hy, xlim, ylim;
       boolean         discarded;

       xlim = XLIM + secret;
       ylim = YLIM + secret;

       /* walk down since rscnt and rsmax change */
       for (rsp = &rs[rsmax - 1]; rsp >= rs; rsp--) {

               if ((lx = rsp->rlx) > hix || (ly = rsp->rly) > hiy ||
                   (hx = rsp->rhx) < lowx || (hy = rsp->rhy) < lowy)
                       continue;
               if ((discarded = (rsp >= &rs[rscnt]))) {
                       *rsp = rs[--rsmax];
               } else {
                       rsmax--;
                       rscnt--;
                       *rsp = rs[rscnt];
                       if (rscnt != rsmax)
                               rs[rscnt] = rs[rsmax];
               }
               if (lowy - ly > 2 * ylim + 4)
                       addrsx(lx, ly, hx, lowy - 2, discarded);
               if (lowx - lx > 2 * xlim + 4)
                       addrsx(lx, ly, lowx - 2, hy, discarded);
               if (hy - hiy > 2 * ylim + 4)
                       addrsx(lx, hiy + 2, hx, hy, discarded);
               if (hx - hix > 2 * xlim + 4)
                       addrsx(hix + 2, ly, hx, hy, discarded);
       }
}

/* discarded: piece of a discarded area */
static void
addrsx(int lx, int ly, int hx, int hy, boolean discarded)
{
       struct rectangle *rsp;

       /* check inclusions */
       for (rsp = rs; rsp < &rs[rsmax]; rsp++) {
               if (lx >= rsp->rlx && hx <= rsp->rhx &&
                   ly >= rsp->rly && hy <= rsp->rhy)
                       return;
       }

       /* make a new entry */
       if (rsmax >= MAXRS) {
#ifdef WIZARD
               if (wizard)
                       pline("MAXRS may be too small.");
#endif  /* WIZARD */
               return;
       }
       rsmax++;
       if (!discarded) {
               *rsp = rs[rscnt];
               rsp = &rs[rscnt];
               rscnt++;
       }
       rsp->rlx = lx;
       rsp->rly = ly;
       rsp->rhx = hx;
       rsp->rhy = hy;
}

static int
comp(const void *vx, const void *vy)
{
       const struct mkroom  *x = vx, *y = vy;
       if (x->lx < y->lx)
               return (-1);
       return (x->lx > y->lx);
}

static coord
finddpos(int xl, int yl, int xh, int yh)
{
       coord           ff;
       int x, y;

       x = (xl == xh) ? xl : (xl + rn2(xh - xl + 1));
       y = (yl == yh) ? yl : (yl + rn2(yh - yl + 1));
       if (okdoor(x, y))
               goto gotit;

       for (x = xl; x <= xh; x++)
               for (y = yl; y <= yh; y++)
                       if (okdoor(x, y))
                               goto gotit;

       for (x = xl; x <= xh; x++)
               for (y = yl; y <= yh; y++)
                       if (levl[x][y].typ == DOOR || levl[x][y].typ == SDOOR)
                               goto gotit;
       /* cannot find something reasonable -- strange */
       x = xl;
       y = yh;
gotit:
       ff.x = x;
       ff.y = y;
       return (ff);
}

/* see whether it is allowable to create a door at [x,y] */
static int
okdoor(int x, int y)
{
       if (levl[x - 1][y].typ == DOOR || levl[x + 1][y].typ == DOOR ||
           levl[x][y + 1].typ == DOOR || levl[x][y - 1].typ == DOOR ||
           levl[x - 1][y].typ == SDOOR || levl[x + 1][y].typ == SDOOR ||
           levl[x][y - 1].typ == SDOOR || levl[x][y + 1].typ == SDOOR ||
           (levl[x][y].typ != HWALL && levl[x][y].typ != VWALL) ||
           doorindex >= DOORMAX)
               return (0);
       return (1);
}

static void
dodoor(int x, int y, struct mkroom *aroom)
{
       if (doorindex >= DOORMAX) {
               impossible("DOORMAX exceeded?");
               return;
       }
       if (!okdoor(x, y) && nxcor)
               return;
       dosdoor(x, y, aroom, rn2(8) ? DOOR : SDOOR);
}

static void
dosdoor(int x, int y, struct mkroom *aroom, int type)
{
       struct mkroom  *broom;
       int tmp;

       if (!IS_WALL(levl[x][y].typ))   /* avoid SDOORs with '+' as scrsym */
               type = DOOR;
       levl[x][y].typ = type;
       if (type == DOOR)
               levl[x][y].scrsym = '+';
       aroom->doorct++;
       broom = aroom + 1;
       if (broom->hx < 0)
               tmp = doorindex;
       else
               for (tmp = doorindex; tmp > broom->fdoor; tmp--)
                       doors[tmp] = doors[tmp - 1];
       doorindex++;
       doors[tmp].x = x;
       doors[tmp].y = y;
       for (; broom->hx >= 0; broom++)
               broom->fdoor++;
}

/* Only called from makerooms() */
static int
maker(schar lowx, schar ddx, schar lowy, schar ddy)
{
       struct mkroom  *croom;
       int x, y, hix = lowx + ddx, hiy = lowy + ddy;
       int xlim = XLIM + secret, ylim = YLIM + secret;

       if (nroom >= MAXNROFROOMS)
               return (0);
       if (lowx < XLIM)
               lowx = XLIM;
       if (lowy < YLIM)
               lowy = YLIM;
       if (hix > COLNO - XLIM - 1)
               hix = COLNO - XLIM - 1;
       if (hiy > ROWNO - YLIM - 1)
               hiy = ROWNO - YLIM - 1;
chk:
       if (hix <= lowx || hiy <= lowy)
               return (0);

       /* check area around room (and make room smaller if necessary) */
       for (x = lowx - xlim; x <= hix + xlim; x++) {
               for (y = lowy - ylim; y <= hiy + ylim; y++) {
                       if (levl[x][y].typ) {
#ifdef WIZARD
                               if (wizard && !secret)
                                       pline("Strange area [%d,%d] in maker().", x, y);
#endif  /* WIZARD */
                               if (!rn2(3))
                                       return (0);
                               if (x < lowx)
                                       lowx = x + xlim + 1;
                               else
                                       hix = x - xlim - 1;
                               if (y < lowy)
                                       lowy = y + ylim + 1;
                               else
                                       hiy = y - ylim - 1;
                               goto chk;
                       }
               }
       }

       croom = &rooms[nroom];

       /* on low levels the room is lit (usually) */
       /* secret vaults are always lit */
       if ((rnd(dlevel) < 10 && rn2(77)) || (ddx == 1 && ddy == 1)) {
               for (x = lowx - 1; x <= hix + 1; x++)
                       for (y = lowy - 1; y <= hiy + 1; y++)
                               levl[x][y].lit = 1;
               croom->rlit = 1;
       } else
               croom->rlit = 0;
       croom->lx = lowx;
       croom->hx = hix;
       croom->ly = lowy;
       croom->hy = hiy;
       croom->rtype = croom->doorct = croom->fdoor = 0;

       for (x = lowx - 1; x <= hix + 1; x++)
               for (y = lowy - 1; y <= hiy + 1; y += (hiy - lowy + 2)) {
                       levl[x][y].scrsym = '-';
                       levl[x][y].typ = HWALL;
               }
       for (x = lowx - 1; x <= hix + 1; x += (hix - lowx + 2))
               for (y = lowy; y <= hiy; y++) {
                       levl[x][y].scrsym = '|';
                       levl[x][y].typ = VWALL;
               }
       for (x = lowx; x <= hix; x++)
               for (y = lowy; y <= hiy; y++) {
                       levl[x][y].scrsym = '.';
                       levl[x][y].typ = ROOM;
               }

       smeq[nroom] = nroom;
       croom++;
       croom->hx = -1;
       nroom++;
       return (1);
}

static void
makecorridors(void)
{
       int a, b;

       nxcor = 0;
       for (a = 0; a < nroom - 1; a++)
               join(a, a + 1);
       for (a = 0; a < nroom - 2; a++)
               if (smeq[a] != smeq[a + 2])
                       join(a, a + 2);
       for (a = 0; a < nroom; a++)
               for (b = 0; b < nroom; b++)
                       if (smeq[a] != smeq[b])
                               join(a, b);
       if (nroom > 2)
               for (nxcor = rn2(nroom) + 4; nxcor; nxcor--) {
                       a = rn2(nroom);
                       b = rn2(nroom - 2);
                       if (b >= a)
                               b += 2;
                       join(a, b);
               }
}

static void
join(int a, int b)
{
       coord           cc, tt;
       int tx, ty, xx, yy;
       struct rm      *crm;
       struct mkroom  *croom, *troom;
       int dx, dy, dix, diy, cct;

       croom = &rooms[a];
       troom = &rooms[b];

       /*
        * find positions cc and tt for doors in croom and troom and
        * direction for a corridor between them
        */

       if (troom->hx < 0 || croom->hx < 0 || doorindex >= DOORMAX)
               return;
       if (troom->lx > croom->hx) {
               dx = 1;
               dy = 0;
               xx = croom->hx + 1;
               tx = troom->lx - 1;
               cc = finddpos(xx, croom->ly, xx, croom->hy);
               tt = finddpos(tx, troom->ly, tx, troom->hy);
       } else if (troom->hy < croom->ly) {
               dy = -1;
               dx = 0;
               yy = croom->ly - 1;
               cc = finddpos(croom->lx, yy, croom->hx, yy);
               ty = troom->hy + 1;
               tt = finddpos(troom->lx, ty, troom->hx, ty);
       } else if (troom->hx < croom->lx) {
               dx = -1;
               dy = 0;
               xx = croom->lx - 1;
               tx = troom->hx + 1;
               cc = finddpos(xx, croom->ly, xx, croom->hy);
               tt = finddpos(tx, troom->ly, tx, troom->hy);
       } else {
               dy = 1;
               dx = 0;
               yy = croom->hy + 1;
               ty = troom->ly - 1;
               cc = finddpos(croom->lx, yy, croom->hx, yy);
               tt = finddpos(troom->lx, ty, troom->hx, ty);
       }
       xx = cc.x;
       yy = cc.y;
       tx = tt.x - dx;
       ty = tt.y - dy;
       if (nxcor && levl[xx + dx][yy + dy].typ)
               return;
       dodoor(xx, yy, croom);

       cct = 0;
       while (xx != tx || yy != ty) {
               xx += dx;
               yy += dy;

               /* loop: dig corridor at [xx,yy] and find new [xx,yy] */
               if (cct++ > 500 || (nxcor && !rn2(35)))
                       return;

               if (xx == COLNO - 1 || xx == 0 || yy == 0 || yy == ROWNO - 1)
                       return; /* impossible */

               crm = &levl[xx][yy];
               if (!(crm->typ)) {
                       if (rn2(100)) {
                               crm->typ = CORR;
                               crm->scrsym = CORR_SYM;
                               if (nxcor && !rn2(50))
                                       (void) mkobj_at(ROCK_SYM, xx, yy);
                       } else {
                               crm->typ = SCORR;
                               crm->scrsym = ' ';
                       }
               } else if (crm->typ != CORR && crm->typ != SCORR) {
                       /* strange ... */
                       return;
               }
               /* find next corridor position */
               dix = abs(xx - tx);
               diy = abs(yy - ty);

               /* do we have to change direction ? */
               if (dy && dix > diy) {
                       int ddx = (xx > tx) ? -1 : 1;

                       crm = &levl[xx + ddx][yy];
                       if (!crm->typ || crm->typ == CORR || crm->typ == SCORR) {
                               dx = ddx;
                               dy = 0;
                               continue;
                       }
               } else if (dx && diy > dix) {
                       int ddy = (yy > ty) ? -1 : 1;

                       crm = &levl[xx][yy + ddy];
                       if (!crm->typ || crm->typ == CORR || crm->typ == SCORR) {
                               dy = ddy;
                               dx = 0;
                               continue;
                       }
               }
               /* continue straight on? */
               crm = &levl[xx + dx][yy + dy];
               if (!crm->typ || crm->typ == CORR || crm->typ == SCORR)
                       continue;

               /* no, what must we do now?? */
               if (dx) {
                       dx = 0;
                       dy = (ty < yy) ? -1 : 1;
                       crm = &levl[xx + dx][yy + dy];
                       if (!crm->typ || crm->typ == CORR || crm->typ == SCORR)
                               continue;
                       dy = -dy;
                       continue;
               } else {
                       dy = 0;
                       dx = (tx < xx) ? -1 : 1;
                       crm = &levl[xx + dx][yy + dy];
                       if (!crm->typ || crm->typ == CORR || crm->typ == SCORR)
                               continue;
                       dx = -dx;
                       continue;
               }
       }

       /* we succeeded in digging the corridor */
       dodoor(tt.x, tt.y, troom);

       if (smeq[a] < smeq[b])
               smeq[b] = smeq[a];
       else
               smeq[a] = smeq[b];
}

static void
make_niches(void)
{
       int             ct = rnd(nroom / 2 + 1);
       while (ct--)
               makeniche(FALSE);
}

static void
makevtele(void)
{
       makeniche(TRUE);
}

static void
makeniche(boolean with_trap)
{
       struct mkroom  *aroom;
       struct rm      *rm;
       int             vct = 8;
       coord           dd;
       int             dy, xx, yy;
       struct trap    *ttmp;

       if (doorindex < DOORMAX)
               while (vct--) {
                       aroom = &rooms[rn2(nroom - 1)];
                       if (aroom->rtype != 0)
                               continue;       /* not an ordinary room */
                       if (aroom->doorct == 1 && rn2(5))
                               continue;
                       if (rn2(2)) {
                               dy = 1;
                               dd = finddpos(aroom->lx, aroom->hy + 1, aroom->hx, aroom->hy + 1);
                       } else {
                               dy = -1;
                               dd = finddpos(aroom->lx, aroom->ly - 1, aroom->hx, aroom->ly - 1);
                       }
                       xx = dd.x;
                       yy = dd.y;
                       if ((rm = &levl[xx][yy + dy])->typ)
                               continue;
                       if (with_trap || !rn2(4)) {
                               rm->typ = SCORR;
                               rm->scrsym = ' ';
                               if (with_trap) {
                                       ttmp = maketrap(xx, yy + dy, TELEP_TRAP);
                                       ttmp->once = 1;
                                       make_engr_at(xx, yy - dy, "ad ae?ar um");
                               }
                               dosdoor(xx, yy, aroom, SDOOR);
                       } else {
                               rm->typ = CORR;
                               rm->scrsym = CORR_SYM;
                               if (rn2(7))
                                       dosdoor(xx, yy, aroom, rn2(5) ? SDOOR : DOOR);
                               else {
                                       mksobj_at(SCR_TELEPORTATION, xx, yy + dy);
                                       if (!rn2(3))
                                               (void) mkobj_at(0, xx, yy + dy);
                               }
                       }
                       return;
               }
}

/* make a trap somewhere (in croom if mazeflag = 0) */
void
mktrap(int num, int mazeflag, struct mkroom *croom)
{
       struct trap    *ttmp;
       int             kind, nopierc, nomimic, fakedoor, fakegold, tryct = 0;
       xchar           mx, my;

       if (!num || num >= TRAPNUM) {
               nopierc = (dlevel < 4) ? 1 : 0;
               nomimic = (dlevel < 9 || goldseen) ? 1 : 0;
               if (strchr(fut_geno, 'M'))
                       nomimic = 1;
               kind = rn2(TRAPNUM - nopierc - nomimic);
               /* note: PIERC = 7, MIMIC = 8, TRAPNUM = 9 */
       } else
               kind = num;

       if (kind == MIMIC) {
               struct monst   *mtmp;

               fakedoor = (!rn2(3) && !mazeflag);
               fakegold = (!fakedoor && !rn2(2));
               if (fakegold)
                       goldseen = TRUE;
               do {
                       if (++tryct > 200)
                               return;
                       if (fakedoor) {
                               /* note: fakedoor maybe on actual door */
                               if (rn2(2)) {
                                       if (rn2(2))
                                               mx = croom->hx + 1;
                                       else
                                               mx = croom->lx - 1;
                                       my = somey();
                               } else {
                                       if (rn2(2))
                                               my = croom->hy + 1;
                                       else
                                               my = croom->ly - 1;
                                       mx = somex();
                               }
                       } else if (mazeflag) {
                               coord           mm;
                               mm = mazexy();
                               mx = mm.x;
                               my = mm.y;
                       } else {
                               mx = somex();
                               my = somey();
                       }
               } while (m_at(mx, my) || levl[mx][my].typ == STAIRS);
               if ((mtmp = makemon(PM_MIMIC, mx, my)) != NULL) {
                       mtmp->mimic = 1;
                       mtmp->mappearance =
                               fakegold ? '$' : fakedoor ? '+' :
                               (mazeflag && rn2(2)) ? AMULET_SYM :
                               "=/)%?![<>"[rn2(9)];
               }
               return;
       }
       do {
               if (++tryct > 200)
                       return;
               if (mazeflag) {
                       coord           mm;
                       mm = mazexy();
                       mx = mm.x;
                       my = mm.y;
               } else {
                       mx = somex();
                       my = somey();
               }
       } while (t_at(mx, my) || levl[mx][my].typ == STAIRS);
       ttmp = maketrap(mx, my, kind);
       if (mazeflag && !rn2(10) && ttmp->ttyp < PIERC)
               ttmp->tseen = 1;
}