\documentclass[11pt,a4paper,twoside]{article}
\usepackage[T1]{fontenc}
 % \usepackage[applemac]{inputenc}
\usepackage[latin9]{inputenc}
\usepackage[dvips,lmargin=2cm,rmargin=2cm,bmargin=2cm,tmargin=2.5cm]{geometry}
\raggedbottom
\usepackage{pst-uml}

% LA SUITE NE MARCHE PAS CAR "fvrb-ex" cherche "fancyvrb", meme
% si celui-ci est deja charg� !
%
\usepackage{fancyvrb}
% pour les environnement CenterExample...
\usepackage[pstricks]{fvrb-ex}
\fvset{frame=single,numbers=left,fontsize=\footnotesize}
 %
\providecommand{\showgrid}{\psgrid[subgriddiv=0, griddots=10]}
\psset{subgriddiv=0, griddots=10}

\DefineShortVerb{\|}
% \UndefineShortVerb{\|}  % pour annuler

\pagestyle{headings}

\usepackage{calc}
\usepackage{ifthen}
\newcounter{hours}\newcounter{minutes}
\newcommand{\printtime}{%
 \setcounter{hours}{\time/60}%
 \setcounter{minutes}{\time-\value{hours}*60}%
 \thehours h%
% on veut obtenir 15h03mn et non 15h3mn...
 \ifthenelse{\theminutes<10}{0}{}\theminutes mn}

\newcommand{\Stabilo}[1]{\colorbox[rgb]{1,1,0.2}{#1}}
\newcommand{\fStabilo}[1]{\fcolorbox[rgb]{1,0,0}{1,1,0.2}{#1}}

% Quelques abbreviations

% Conventions g\'{e}n\'{e}rales pour les formats de pr\'{e}sentation
 \newcommand{\strong}[1]{\textbf{\emph{#1}}} % plus fort que \emph
 \newcommand{\tech}[1]{\textsf{#1}}          % terme technique
 \newcommand{\file}[1]{\texttt{#1}} % noms de fichiers et de r\'{e}pertoires
 \newcommand{\menu}[1]{\fbox{#1}}       % nom d'un menu/sous-menu
 \newcommand{\key}[1]{\fbox{\textbf{#1}}}  % touche du clavier

 % abreviations locales a ce document :
 \newcommand{\uml}{\textsc{uml}}
 \newcommand{\pstricks}{\texttt{PSTricks}}
 \newcommand{\postscript}{\texttt{PostScript}}
 \newcommand{\pstuml}{\texttt{pst-uml}}
 % \newcommand{\bs}{\backslash}

 % Pour les noms de commande TeX
 % Exemple : \cs{fbox} => \fbox
 \DeclareRobustCommand\cs[1]{\texttt{\char`\\#1}}

\usepackage[colorlinks,linktocpage]{hyperref}
%  \usepackage{french}
\usepackage[francais]{babel} % idem frenchb mais PAS french !
% La suite evite que Babel impose un espace devant ":" mais n'est
% pas disponible sur les vielles versions de Babel (comme � l'ENSTA).
\NoAutoSpaceBeforeFDP

\begin{document}

\title{Interface utilisateur du package \pstuml}
\author{%
  Maurice \textsc{Diamantini}%
  \thanks{avec l'aide pr�cieuse de Denis \textsc{Girou}} %
  (email : \texttt{[email protected]})
}
\date{%
  modif package : 27/08/06  \\
  modif doc\ \ \  : 27/08/06\\
  \pageref{verylast}~pages compil�es le \today{} � \printtime{}.
}

\maketitle
\tableofcontents

\section{Introduction}
\subsection{Pr�sentation}

Ce document pr�sente l'utilisation d'un certain nombre de macro
destin�es � faciliter le dessin de diagramme de type \uml{} (Unified
Modeling Langage) en utilisant le package \pstricks{} de
Van Zandt \textsc{Timothy}, dont l'usage est suppos� connu.

Ce package est en cours de d�veloppement et n'est diffus� pour
l'instant que � titre d'information.  En particulier, la
\strong{stabilit�} des noms de commandes propos�es, leurs param�tres
ainsi que leur comportement m�me \strong{ne sont pas garantis}.  Il en
est de m�me que le nom et la fonction des options.


Dans le cas de diagrammes \uml{} complexes, on peut augmenter la
lisibilit� du source, et donc faciliter les modifications du diagrammes
en cours d'�laboration en divisant le travail en trois phases
s�par�es~:

\begin{enumerate}
   \item  d�finir graphiquement le dessin des diff�rents �l�ments du
   sch�mas, en particulier pour les objets complexes (nombreux
   param�tres ou text important, ...) ;

   \item  placer%
   \footnotemark{} %
   ces boites gr�ce � \texttt{psmatrix} ou � des
   \cs{rput} dans un environnement \texttt{pspicture}
   Les objets positionn�s sont alors associ� � un nom de node (au
   sens \pstricks). On peut �galement dans cette phase placer les labels
   ou autres dessins compl�mentaires li�s aux graphismes des objets
   eux-m�mes (et non des connecteurs entre objets) ;

   \item router%
      \addtocounter{footnote}{-1}\footnotemark{} %
      ces boites � l'aide des diff�rentes commandes de connexion et
      coller les labels ou autres fleches \uml{}.
\end{enumerate}
% \footnotetext[1]{d�sol� : d�formation professionnelle !}
\footnotetext{d�sol� : d�formation professionnelle !}
% \stepcounter{footnote}


Les macro propos�es tendent � suivre les conventions \pstricks{} et
\texttt{graphicx} pour le passage des options : � savoir l'utilisation
de couple de la forme \texttt{Key=value}. Cette fonctionnalit�
n�cessite l'utilisation du package \texttt{pst-key} qui est propos�e
dans la distribution de \pstuml{} (en attendant une diffusion plus
g�n�rale). Un des int�r�ts du package \texttt{pst-key} est de pouvoir
rajouter des options sans changer la syntaxe de la commande de base.
D'une mani�re g�n�rales, le nombre d'options de toutes les commandes
complexes est appel� � croitre.


\noindent Voici la syntaxe g�n�rale des commandes propos�es :

\begin{verbatim}
   \umlCommand[option1=value1,option2=value2,...]{param1}{param2}...
\end{verbatim}

La valeur par d�faut de chacune de ces options peut �tre red�finie par
la commande |\psset{...}| (comme toutes toutes les options de \pstricks).

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\subsection{D�pendances }

Les packages suivants sont appel�s par \pstuml{} (par la
commande \cs{RequirePackage}):
\begin{itemize}
   \item  \texttt{pstricks}

   \item  \texttt{pst-node}

   \item  \texttt{pst-tree}

   \item  \texttt{multido}

   \item  \texttt{calc}

   \item  \texttt{ifthenelse}

   \item  \texttt{pst-xkey.tex} (par \cs{input} car en \TeX{})
\end{itemize}

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\section{Les macros de cr�ation d'objet}

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\subsection{\cs{umlClass}}



\begin{description}

\item[Syntaxe]  \mbox{}

   \begin{verbatim}
       \umlClass[keyOptions]{title}{body}
   \end{verbatim}

   Permet de dessiner une classe.

\item[Param�tres]  \mbox{}

% % \subsubsection*{Param�tres}

   \begin{description}

       \item[\texttt{title} :] nom de la classe, celui-ci sera centr�
       et �crit en gras.  Il peut tenir sur plusieurs lignes.

       \item[\texttt{body} :]  corps de la classe propremment dit. En
       particulier contient les attributs et m�thodes justifi�es � gauche.
       Les diff�rentes lignes sont s�par�es par |\\| et �ventuellement
       des |\hline|.
   \end{description}

\item[Options]  \mbox{}


   \begin{description}

       \item[\texttt{umlDoubleRuleSep} (dim : 2mm)] : distance%
       \footnote{% protect car dans \item[xxx]
         Comme pour toutes les dimensions pass�es � \pstricks{}, la
         sp�cification de l'unit� utilis�e est facultative et vaut
         \texttt{cm} par d�faut,  contrairement � \LaTeX{} ou il est
         n�cessaire de pr�ciser une unit� (m�me pour 0pt !).
       } %
       entre deux |\hline| (dans la zone |title| ou |body|).

       \item[\texttt{umlShadow} (boolean : true)] :
       si vrai, un cadre ombr� de fond gris entoure la classe \\
       sinon, un cadre simple sur fond blanc est utilis�.

       \item[\texttt{umlParameter} (string : "")] :
       si non vide, dessine un rectangle en pointill�
       contenant la valeur sur le coin sup�rieur droit de la classe
       (utilis� pour les classes param�triques ou "Templates" en C++).

   \end{description}

\item[Exemples 1]  \mbox{}

   Les illustations suivantes pr�sente une utilisation directe (i.e.
   sans utilisation dans une boite ou par une commande) de la
   commande de cr�ation d'une classe.  Ces classes sont entour�es par
   un tiret pour montrer le positionnement vertical par rapport � la
   ligne de base.

   \bigskip\noindent
   Exemples de classes standards
   \begin{SideBySideExample}[xrightmargin=6cm]
      --\umlClass{standard 1}{%
        attrib 1 \\
        attrib 2 \\
        attrib 3 \\
        \hline
        meth 1 \\
        meth 2
     }--
   \end{SideBySideExample}

   \bigskip\noindent
   \begin{SideBySideExample}[xrightmargin=6cm]
      --\umlClass{standard 2}{%
        attrib 1 \\
        attrib 2 \\
        attrib 3 \\
        \hline
        \hline
     }--
   \end{SideBySideExample}

   \bigskip\noindent
   \begin{SideBySideExample}[xrightmargin=6cm]
      --%
      \umlClass[umlShadow=false,umlParameter=\ T\ ]{%
        standard 3%
      }{%
        \hline
        meth 1 \\
        meth 2
     }--
   \end{SideBySideExample}

   \bigskip\noindent
   \begin{SideBySideExample}[xrightmargin=6cm]
     --\umlClass{standard 4}{}--
   \end{SideBySideExample}

   \bigskip\noindent
   \begin{SideBySideExample}[xrightmargin=6cm]
     --\umlClass{standard 5}{%
       \hline
       \hline
     }--
   \end{SideBySideExample}


\item[Exemples 2]  \mbox{}

   \bigskip\noindent On peut mettre plusieurs sauts de ligne dans
   chaque param�tre de la commande.  Pour le premier param�tre :
   toutes les lignes sont centr�es et en gras~:
   \begin{SideBySideExample}[xrightmargin=7.5cm]
      --%
      \umlClass{Exemple 1 \\ avec \\
                        plusieurs lignes}{%
        Champs r\'eserv\'e aux attributs\\
        \hline
        Champs r\'eserv\'e\\ aux m\'ethodes\\
        \hline\hline
        Champs bidon%
     }--
   \end{SideBySideExample}

\item[Exemples 3]  \mbox{}

   \bigskip\noindent On peut souhaiter imposer une largeur minimale �
   une classe, par exemple pour donner � plusieurs classes une
   apparance identique.  On met alors le titre dans une \cs{makebox}
   (s'il n'y a qu'une seule ligne).

   \begin{SideBySideExample}[xrightmargin=6cm]
     --%
     \umlClass{\makebox[3.5cm]{Voici la classe 1}}{%
       Largeur mini 3.5cm \\ \hline
       M\'ethode1\\
       M\'ethode2%
     }--

     \vspace{10mm}
     --%
     \umlClass{\makebox[3.5cm]{Classe 2}}{%
       Les attributs \\ \hline
       M\'ethode1\\
       M\'ethode2%
     }--

     \vspace{10mm}
     --%
     \umlClass{\makebox[3.5cm]{Classe 3}}{%
       \hline \hline
     }--

     \vspace{10mm}
     --%
     \umlClass{\makebox[3.5cm]{Classe 4}}{%
       Cela peut m\^eme d\'epasser ! \\ \hline
       M\'ethode1\\
       M\'ethode2%
     }--

   \end{SideBySideExample}


   \item[Bug] \mbox{} --

   \item[\`A faire]  \mbox{} --
\end{description}

% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
% \subsection{\cs{umlSaveClass} et \cs{umlUseBox}}
%
% \begin{description}
%
% \item[\`A faire]  \mbox{}
%
%     Utilisation des commandes de classes compl�mentaires :
%     \cs{umlSaveClass} s'utilise comme \cs{umlClass}, mais au lieu de
%     dessiner une classe, celle-ci est sauv�e dans une boite (au sens
%     \LaTeX{}) et doit �tre utilis� ult�rieurement. Le titre de la
%     classe sert pour nommer la boite. Ce titre pouvant contenir des
%     espaces, il n'est pas possible d'utiliser simplement un \cs{usebox}
%     pour utiliser cette boite : d'o� l'existance de la commande
%     \cs{umlUseBox}. Les caract�ristiques de l'objet cr�� sont fix�es
%     lors de la \emph{cr�ation} de la bo�te par \cs{umlSaveClass}. Ceci
%     est tr�s important pour savoir quels sont les param�tres par d�faut
%     qui seront pris en compte.
%
%     \strong{Attention :} Ce nom contenant des espaces, il ne peut pas �tre
%     utilis� comme nom de node (sous peine d'erreurs \postscript).
%
% \item[Exemples 1]  \mbox{}
%
%
%     \bigskip\noindent A v�rifier : Les blocs ainsi d�finis en \LaTeX{}
%     sont globales m�me si elle sont d�finie � l'int�rieur d'un
%     environnement ou d'un bloc |{}|.
%
%     \begin{SideBySideExample}[xrightmargin=7cm]
%       % On cree et m\'emorise la classe
%       \umlSaveClass{Classe 1 bis}{%
%        mes attributs \\\hline
%        M\'ethode 2 \\
%        M\'ethode 2%
%       }
%       % On utilise la classe (en instanciant la boite
%       \rnode{Classe1bis}{\umlUseBox{Classe 1 bis}}
%     \end{SideBySideExample}
%
%
% \item[Bug]  \mbox{}
%
%
%     La bo�te porte toujours le nom |#| et non pas le contenu de |#2| ou
%     |#1| suivant le cas. D'o� l'�criture des caract�res |2|� et |21|
%     entourant les boites plac�es.
%
%     Pour les volontaires, voici le code de la commande
%     \cs{umlSaveClass}:
%
%     \begin{Verbatim}
%       % CECI FONCTIONNE MAL (la boite cree s'appelle "#" )
%       % Je n'ai pas reussi en jonglant aves les \csname et autre \@nameuse
%       \newcommand{\umlSaveClass}[3][]{%
%         \newsavebox{\#2}%
%         \savebox{\#2}{%
%           \umlClass[#1]{#2}{#3}%
%         }%
%       }
%       % Pas de \umlUseClass car sera aussi utilis�e pour les acteurs, ...
%       \newcommand{\umlUseBox}[1]{\usebox{\#1}}
%     \end{Verbatim}
%
% \end{description}
%
%
%
% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
% \subsection{\cs{umlDefClass} et \cs{umlRunCmd}}
%
% \begin{description}
%
% \item[\`A faire]  \mbox{}
%
%     Une autre fa�on de pr�d�finir les classes est de cr�er des
%     commandes dont le nom correspond au titre de la classe (malgr� les
%     espaces et sauts de ligne). Contrairement � l'utilisation de la
%     commande \cs{umlSaveClass}, Les caract�ristiques de l'objet cr��
%     sont fix�es au moment de l'utilisation de la commande par
%     \cs{umlRunCmd}.
%
%     \bigskip\noindent A v�rifier : de plus, la commande d�finie est
%     local � son environnement ou � son bloc |{}|.
%
% \item[Bug]  \mbox{}
%
%     A FAIRE (j'appr�hende les m�mes probl�mes que pr�c�dement)
%
% \end{description}

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\subsection{\cs{umlActor}}

\begin{description}

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\item[Syntaxe]  \mbox{}

   \begin{verbatim}
      \umlClass[keyOptions]{title}
   \end{verbatim}
   Permet de dessiner un acteur repr�sent� par un bonhomme avec un
   nom.  Le titre du bonhomme est vu comme une bo�te vide par
   \LaTeX{}, cela rend les liens dans les diagrammes des cas
   d'utilisation (qui sont la principale utilisation des Acteurs) plus
   agr�able (les fl�ches sont positionn�es par rapport au bonhomme et
   non pas au texte qui peut occuper plusieurs lignes.


%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\item[Param�tres (un seul)]  \mbox{}

   \begin{description}

       \item[\texttt{title} :] nom de l'acteur.  Il peut contenir
       plusieurs lignes s�par�es par |\\| et �ventuellement des
       \cs{hline}

   \end{description}


%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\item[Options]  \mbox{}

   \begin{description}

       \item[\texttt{umlActorLineWidth} (dimension : 0.6mm )] :
       Epaisseur de ligne pour le dessin de l'acteur.

       \item[\texttt{unit} (dimension : 1 ou 1cm )] : option standard
       de \pstricks{} permet de modifier la taille de l'Acteur. Les
       options \texttt{xunit}, \texttt{yunit} sont �galement
       utilisable mais d�conseill�s.

   \end{description}

   D'autres option standard � \pstricks{} telle que \texttt{unit}
   (ainsi que xunit et yunit) peuvent �tre utilis�es.


%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\item[Bug]  \mbox{}


   Un agrandissement par un \texttt{yunit} $> 1$, a pour effet de
   d�caler la t�te vers le haut : il faut donc utiliser la commande
   \cs{resizebox} pour assurer un agrandissement correct.

   L'utilisation de \texttt{unit} pour le changement de taille semble
   ne pas modifier pas la taille de la boite cr�e : d'ou l'encombre
   pour les petites taille (on compense par un |\resizebox{}[][]{}|
   appropri�).

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\item[\`A faire]  \mbox{}

   Option : pour concerver la taille de la bo�te correspondant au
   Titre de l'acteur.


%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\item[Exemples 1]  \mbox{}

   Ces commandes �tant courtes, on peut les cr�er au moment m�me de
   placement qui se fait ici dans le corps du texte dans cet exemple
   (en mode LR au sens \LaTeX{}).

   \begin{CenterExample}
     \umlActor{Client}--%
     \umlActor[unit=0.5,umlActorLineWidth=1mm]{Minus 1}--%
     \umlActor[unit=0.5,umlActorLineWidth=1mm]{Minus 2}--%
     \umlActor[xunit=0.6,yunit=1.5, umlActorLineWidth=1pt]{Le Chef}--%
     \umlActor{}--%
     \psframebox{\umlActor{sur\\trois\\ligne}}--%
   \end{CenterExample}

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\item[Exemples 2]  \mbox{}

   On peut s�parer la cr�ation et le dessin du placement.  Le
   placement se fait �galement dans le texte m�me.

   \begin{CenterExample}
     % Actor2 :
     \newcommand{\drawActorii}{%
     \umlActor[umlActorLineWidth=1pt]{Act2 (1pt)}}
     % Actor3 :
     \newcommand{\drawActoriii}{%
     \umlActor{Act3 \\ (par defaut)}}
     % Actor4 :
     \newcommand{\drawActoriv}{%
     \umlActor[umlActorLineWidth=1mm,unit=0.5]{Act4 (1mm)\\unit=0.5}}
     % Actor5 : (changement local d'une valeur par defaut)
     \newcommand{\drawActorv}{%
     \umlActor[umlActorLineWidth=2mm]{%
         N'importe quoi\\sur trois lignes\\Act5 (2mm)}}
     %
     % utilisation des acteurs precedements definis  :
     --\drawActorii%
     --\drawActoriii%
     --\drawActoriv%
     --\drawActorv%
   \end{CenterExample}

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\item[Exemples 3]  \mbox{}


   On peut composer les objets Class et Actor (illustation du
   st�r�otype de l'acteur).

   \begin{SideBySideExample}[xrightmargin=5cm]
     +%
     \umlClass{\umlStereoType{Actor} %
         \umlActor[unit=0.5]{}}{%
     }+%
   \end{SideBySideExample}

   \begin{SideBySideExample}[xrightmargin=5cm]
     +%
     \umlClass{<<Actor>> %
         %\raisebox{<raisedlift>}[<height>][<depth>]{<text>}
         \raisebox{-0.3\height}[3ex][2ex]{%
            \umlActor[unit=0.5]{}%
         }%
        }{%
     }+%
   \end{SideBySideExample}


\end{description}


%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\subsection{\cs{umlState}, \cs{umlPutStateIn} et \cs{umlPutStateOut} }

\begin{description}

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\item[Syntaxe]  \mbox{}

   Les commandes suivantes permettent de dessiner � l'emplacement
   courant respectivement un �tat, ou les pseudo-�tats d'entr�e et de
   sortie :

   \begin{verbatim}
       \umlState[keyOptions]{title}{body}
       \umlStateIn
       \umlStateOut
   \end{verbatim}

   \`A l'usage, les commandes de dessin de pseudo-�tat d�crites
   ci-dessus sont avantageusement remplac�e par les deux commandes
   suivantes :

   \begin{verbatim}
       \umlPutStateIn{coord}{nodeName}
       \umlPutStateOut{coord}{nodeName}
   \end{verbatim}

   Elles permettent de dessiner et surtout de placer et connecter les
   pseudo-�tats d'entr�e et de sortie. Ces pseudo-�tat sont mis dans
   un \cs{cnode} au moment de leur cr�ation, ce qui permet aux
   connexions de toucher ces �tats m�me si le connecteur arrive � 45
   degr�s ; ce qui n'est pas le cas si on met la boite (donc de forme
   carr�e) cr��e par \cs{umlStateIn} � \emph{posteriori} dans un
   \cs{cnode} !

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\item[Param�tres]  \mbox{}

   \begin{description}

       \item[\texttt{title} :] nom de l'�tat, peut-�tre vide.
       Celui-ci sera centr� et �crit en gras.  Il peut tenir sur
       plusieurs lignes (toutes seront en gras.

       \item[\texttt{body} :] corps de l'�tat, peut-�tre vide.
       Il peut contenir plusieurs lignes s�par�es par |\\| et
       �ventuellement des \cs{hline}.  Il peut �galement contenir des
       environnements |pspicture| ou d'autres \cs{umlState}.

   \end{description}

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\item[options]  \mbox{}

   \begin{description}

       \item[\texttt{umlStateWidth} (dimension: 0 )]~: (NON
       IMPL\'EMENT\'E) largeur de l'�tat.  La valeur 0 repr�sente la
       dimension naturelle de cette boite.

       \item[\texttt{umlStateHeight} (dimension: 0 )]~: (NON
       IMPL\'EMENT\'E) hauteur du corps de l'�tat l'�tat.  La valeur 0
       repr�sente la dimension naturelle de cette boite.

   \end{description}

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\item[Bug]  \mbox{}

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\item[\`A faire]  \mbox{}

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\item[Exemples 1]  \mbox{}



   Les �tats d'entr�e et de sortie

   \bigskip
   \begin{SideBySideExample}[xrightmargin=6cm]
     +\umlStateIn+ : Input State

     +\umlStateOut+ : Output State
   \end{SideBySideExample}

   \bigskip
   Exemples simples avec champs vides ou non

   \bigskip
   \begin{SideBySideExample}[xrightmargin=6cm]
     +%
     \umlState{}{Body only}+%
     \umlState{}{}+% Vide
     \umlState{Title only}{}+
   \end{SideBySideExample}


%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\item[Exemples 2]  \mbox{}

   On peut mettre titre ou corps sur plusieurs lignes. Toutes les
   lignes du titre sont en gras :

   \begin{SideBySideExample}[xrightmargin=6cm]
     +%
     \umlState{Title A\\Title B}{}+%
     \umlState{}{Body A \\ Body B}+%
   \end{SideBySideExample}

   \begin{SideBySideExample}[xrightmargin=6cm]
     +\umlState{Title A\\ Title B}{%
         Voici le corps de l'�tat \\
         avec les diff\'erentes\\
         lignes\\
         et d'autres...%
     }+%
   \end{SideBySideExample}

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\item[Exemples 3]  \mbox{}

   Il y a diff�rents moyens pour r�server une place blanche de taille
   arbitraire (en attendant l'implantation d'options sp�cialis�es pour
   ce besoin).

   \bigskip\noindent On peut rajouter un \texttt{strut} (r�gle
   invisible) pour agrandir un des champs, ainsi que pour cr�er un
   champ vide.  La \cs{fbox} n'est l� que pour indiquer la place
   qu'occupe les \texttt{struts}, de m�me l'�paisseur du \cs{strut} de
   1 cm (au lieu de 0 cm normalement) permet de le visualiser :

   \begin{SideBySideExample}[xrightmargin=6cm]
     +%
     \umlState{%
        Utilis. de \cs{strut}\rule[-2ex]{1mm}{6ex}%
     }{%
        \fbox{\rule{0cm}{2cm}\rule{4cm}{0cm}}%
     }+
   \end{SideBySideExample}

   \noindent Une commande \cs{umlEmptyBox} est propos�e pour cr�er
   une boite vide (mais est-elle bien utiles ??)

   \begin{SideBySideExample}[xrightmargin=6cm]
     +%
     \umlState{Utilis. de  \cs{umlEmptyBox}}{%
        \fbox{\umlEmptyBox{4cm}{2cm}}%
     }+
   \end{SideBySideExample}


   \bigskip\noindent
   On peut sp�cifier une boite "paragraphe" de largeur 4 cm et
   optionnellement de hauteur 2 cm dans le corps. Il faut mettre
   un espace forc� pour que le paragraphe ne soit pas vide.

   \begin{SideBySideExample}[xrightmargin=6cm]
     +%
     \umlState{%
        etat vide par \cs{parbox}%
     }{%
        \parbox[c][2cm]{4cm}{\ }%
     }+
   \end{SideBySideExample}

   \bigskip\noindent
   On peut utiliser \cs{hspace*} et  \cs{vspace*}, c'est la solution la
   plus pr�cise.

   \begin{SideBySideExample}[xrightmargin=6cm]
     +%
     \umlState{\cs{hspace*} et \cs{vspace*}}{%
         \hspace*{4cm}\vspace*{2cm}%
     }%
     +
   \end{SideBySideExample}

   On pourrait encore utiliser le saut de ligne param�tr� |\\[2cm]|
   (moins pr�cis, mais pratique dans les tableaux.


%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\iffalse
\item[Exemples 4]  \mbox{}

   Un �tat dans une pspicture. L'option |[shidt=0.5\psyunit]| de pspicture permet de
   positionner la ligne de base de la bo�te \texttt{pspicture} � 50\%
   de la hauteur total (si on met |[]|, la ligne de base passera par
   l'origine (0,0)).

   \bigskip\noindent
   \begin{CenterExample}
     \begin{pspicture}[shift=6.5](-7,-5)(6,5)\psgrid
        \rput(0,3.5){\textbf{pspicture 1}}
        \rput(0,-0.5){\umlState{Etat interne vide}{%
              \rule{0cm}{5cm}\rule{6cm}{0cm}%
        }}%
        \rput(-1,-1){\umlState{Etat 1}{%
              Contenu 1\\contenu 2%
        }}%
        \rput(-1,1){\umlStateIn}%
        \rput(1,1){\umlStateOut}%
     \end{pspicture}+%
   \end{CenterExample}
\fi

\end{description}



%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\subsection{\cs{umlCase} et \cs{umlCasePut}}

\begin{description}
 \item[Syntaxe]  \mbox{}

   \begin{verbatim}
       \umlCase[keyOptions]{body}
   \end{verbatim}

   Permet un bloc de texte dans un oval. Cependant la boite \LaTeX{}
   r�sultante est forc�ment rectangulaire (comme toute boite \LaTeX{}
   : il n'est plus possible alors de cr�er simplement un ovalnode par
   la suite, d'o� la quasi-inutilit� de cette commande.

   \begin{verbatim}
       \umlCasePut[keyOptions]{coord}{nodeName}{body}
   \end{verbatim}

   Permet un bloc de texte dans un ovalnode. Personnellement je n'ai
   utilis� que cette commande pour cr�er (et surtout connect�) des
   \textsf{use-case)}.

 \item[Param�tres]  \mbox{}

   \begin{description}

       \item[\texttt{coord} :] coordonn�es du centre de la boite �
       positionner.

       \item[\texttt{nodeName} :]  nom du node (au sens \pstricks{}).
       Celui-ci sera utilsa� pour les connexions ult�rieures.

       \item[\texttt{body} :]  texte �ventuellement sur plusieurs
       lignes s�par�es par des |\\| (utilisation en interne de la
       commande \cs{umlStack}).

   \end{description}

 \item[Options]  \mbox{} : pas d'option sp�cifique pour l'instant


 \item[Bug]  \mbox{}

 \item[\`A faire]  \mbox{}

 \item[Exemples 1]  \mbox{}

     Voir fichier s�par�

\end{description}

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\subsection{\cs{umlNote}}

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\begin{description}

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\item[Syntaxe] \mbox{}

   \begin{verbatim}
       \umlNote[keyOptions]{noteBody}
   \end{verbatim}
   Permet de dessiner une note dans un ardre au coin corn�.

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\item[Param�tres] \mbox{}

   \begin{description}

       \item[\texttt{noteBody} :] corps de la note.  Il
       peut contenir plusieurs lignes s�par�es par |\\|.

   \end{description}
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\item[Options] \mbox{}

   \begin{description}

       \item[\texttt{umlNoteCoin} (dimension: 1.5ex )]~: (NON
       IMPL\'EMENT\'E) coin du petit carr� repli�.

   \end{description}
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\item[Bug] \mbox{}

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\item[\`A faire] \mbox{}

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\item[Exemples 1] \mbox{}

   \begin{SideBySideExample}[xrightmargin=6cm]
     +%
     \umlNote{Ceci est \\ un \\ exemple de note}%
     +
   \end{SideBySideExample}

   \begin{SideBySideExample}[xrightmargin=6cm]
     +%
     \umlNote[linewidth=2pt,umlAlign=c]{%
         Ceci est \\ autre exemple \\ de note%
     }%
     +
   \end{SideBySideExample}


\end{description}


%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\section{Les commandes auxiliaires de \pstuml{}}

Ces commandes ne permettent pas de  cr�er des boites
au sens \uml{}, mais simplifient la vie lors du dessin des diff�rents
type de diagrammes.

\subsection{\cs{umlStack}}

\begin{description}
\item[Syntaxe]  \mbox{}

  \begin{verbatim}
      \umlStack[keyOptions]{stackBody}
  \end{verbatim}

   permet de mettre du texte sur plusieurs lignes dans un boite sans
   avoir d'espace suppl�mentaire en utilisant un environnememt
   \texttt{tabular}. Par rapport � la commande \LaTeX{} \cs{shortstack},
   l'espacement entre ligne n'est pas nul et est r�gulier.

\item[Param�tres (un seul)]  \mbox{}

   \begin{description}

       \item[\texttt{stackBody} :] corps de la boite.  Il
       peut contenir plusieurs lignes s�par�es par |\\|.

   \end{description}

\item[Options]  \mbox{}

   \begin{description}

       \item[\texttt{umlStackSep} (dim : 0)] : distance de s�paration
       entre le contenu de la boite et le bord (pour une frame
       �ventuelle).

       Cette option utilise d'une part l'option \texttt{tabcolsep} de
       \texttt{tabular} pour r�gler l'espacement sur les bords
       verticaux, et d'autre part des \texttt{strut} pour rajouter
       des espacements horizontaux avant la premi�re ligne et apr�s la
       derni�re ligne.

       \item[\texttt{umlStackWidth} (dim : 0)] : largeur de la boite.
       La valeur 0 indique une largeur automatique en fonction du contenu.

       \item[\texttt{umlStackLinesStretch} (r�el : 0.85)] : �cart
       relatif de l'espace interligne par rapport � un tableau normal.
       La valeur par d�faut de 0.85 permet de tasser suffisamment tout en
       permettant une marge pour absorber les diff�rences de profondeur ou
       de hauteur des diff�rentes
       lettres (x, g, j, h, t, ...)

       \item[\texttt{umlAlign} (l, c, r : c)] : alignement horizontal
       du texte � l'int�rieur de la boite.

       \item[\texttt{umlPos} (t, c, b : c)] : alignement vertical
       de la boite par rapport � la ligne de base.

   \end{description}

\item[Bug]  \mbox{}

\item[\`A faire]  \mbox{}


\item[Exemples 1 : comparaison de \cs{umlStack}, \cs{shortstack}
     et \texttt{tabular}]  \mbox{}

   Dans les exemples suivants, les \cs{umlStack} utils�e sont
   entour�e d'une \cs{fbox} ayant une \cs{fboxsep} nulle de fa�on �
   bien visualiser les limites r�elles de la boite produite.

   \begin{SideBySideExample}[xrightmargin=6cm]
    +%
    \setlength{\fboxsep}{0pt}\fbox{%
       \umlStack{Ceci est \\ un \\ exemple \\
          de stack}%
    }+%
   \end{SideBySideExample}

   \begin{SideBySideExample}[xrightmargin=6cm]
    +%
    \setlength{\fboxsep}{0pt}\fbox{%
       \shortstack{Ceci est \\ un \\ exemple \\
          de stack}%
    }+%
   \end{SideBySideExample}

   \begin{SideBySideExample}[xrightmargin=6cm]
    +%
    \setlength{\fboxsep}{0pt}\fbox{%
       \begin{tabular}{c}
          Ceci est \\ un \\ exemple \\
             de stack
       \end{tabular}%
    }+%

   \end{SideBySideExample}

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\item[Exemples 2 : utilisation des options] \mbox{}

   \begin{SideBySideExample}[xrightmargin=6cm]
     +\setlength{\fboxsep}{0pt}\fbox{%
     \umlStack[
              umlStackSep=1.5ex,
              umlAlign=r,
              umlPos=t,
              umlStackLinesStretch=.9,
              ]%
        {Ceci est \\ un \\ autre \\
           exemple \\ de stack}%
     }+
   \end{SideBySideExample}


%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\item[Exemples 3 : bug avec alignement � droite et
      largeur impos�e] \mbox{}

   \begin{SideBySideExample}[xrightmargin=6cm]
     +\setlength{\fboxsep}{0pt}\fbox{%
     \umlStack[
              umlStackWidth=4,
              umlStackSep=1.5ex,
              umlAlign=r,
              ]%
        {Ceci est \\ un \\ autre \\
           exemple \\ de stack}%
     }+
   \end{SideBySideExample}

\end{description}


%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\section{Positionnement des objets}


Le placement des diff�rents objets peut se faire selon quatre m�thodes :
\begin{itemize}

\item soit en utilisant les positions absolues dans un environnememnt
|psgraphics| � l'aide de la commande \cs{rput} pour placer les objets et
\cs{rnode} pour leur affecter un nom de noeud (en vue d'une future
r�f�rence pour les connexions) ;

\item soit � l'aide des commandes de haut niveau fournie par \pstricks{}
� savoir l'environnement |psmatrix| et la commande \cs{pstree} ;

\item soit � l'aide de commandes de placement relatif fournies par
\pstuml{} (Merci � Denis \textsc{Girou}) ;


\item soit tout simplement dans le texte comme dans certains exemples
montr�s pr�c�dement (en mode LR au sens \LaTeX{}).

\end{itemize}
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\subsection{Utilisation de \texttt{psgraphics} et \cs{rput}}


Il consiste � plasser les bo�tes (pr�c�demment cr��s ou non) dans un
environnement \texttt{pspicture} � l'aide des commandes \cs{rput}.  La
macro \cs{psgrid} (compte tenu des options pr�d�finies par le package
\pstuml{}) permet de visualiser une grille de 1cm de cot�.  Cette grille
pourra �tre comment�e une fois la mise au point de la figure termin�e.
Dans cet exemple, les objets sont cr��s au moment du placement car il
sont simples. On remarque la cr�ation (par \cs{psdot})d'un noeud
ponctuel "pnode1" invisible sur le graphique, mais qui pourra �tre
utilis� comme point de connexion interm�diaire (le petit cercle n'est
l� que pour sa visualisation).

\begin{CenterExample}
 % positionnement des classes
 \begin{pspicture}(17,5)\psgrid
   \rput(3,3){\rnode{Objet1}{\umlClass{Objet 1}{}}}
   \pnode(16.5,4.5){pnode1}\psdot(pnode1)% pour visu
   \rput(9,4){\rnode{Objet2}{\umlClass{Objet 2}{}}}
   \rput(2,1){\rnode{Objet3}{\umlClass{Objet 3}{}}}
   \rput(12,1){\rnode{Objet4}{\umlClass{Objet 4}{}}}
   \rput(5.5,1.5){\rnode{Objet5}{\umlClass{Objet 5}{}}}
   %
   \rput(15,2.5){\rnode{Objet6}{\umlActor{Objet6}}}
 \end{pspicture}
 %
\end{CenterExample}

% \clearpage
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\subsection{Utilisation de \texttt{psmatrix}}

% % Ceci est un paragraphe avant psmatrix.
% %
Les boites pr�c�demment d�finies peuvent �tre positionn�es � l'aide
des macros de haut niveau de \pstricks{} telles que les environnements
\texttt{psmatrix} ou \texttt{psTree}.

Ces macro sont plus simples � utiliser, mais sont moins souple au
niveau du placement.  Voici un exemple de placement utilisant
l'environnement \texttt{psmatrix}.  On peut remarquer l'utilisation
d'une longueur n�gative pour la s�paration des colonnes, ainsi que le
changement possible de la longueur d'une seule colonne. De m�me, un
changement d'espacement pour une ligne particuli�re peut se faire par
\verb:\\[2cm]: ou m�me \verb:\\[-1cm]:.

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\begin{CenterExample}
 \psshadowbox[framesep=0]{
   \begin{psmatrix}[rowsep=0.3,colsep=-0.5,mnode=r]
      % Dessin de classes predefinies
      [name=Chose1] Chose 1 & & & [colsep=2,name=P1] \\
         & [name=Chose2] \pscirclebox{Chose 2} \\[2cm]
      [name=Chose3] \umlClass{Chose 3}{} & & [name=Chose4] Chose 4
   \end{psmatrix}
   % Visualisation d'un moeud ponctuel invisible par un X :
   \ncput{pnode1}{$\times$}
 }
\end{CenterExample}

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\section{Utilisation des commandes de placement relatif}


Les lettre E, N, W et S sont utilis�s � la place de Right, Left, ...
pour des raisons de coh�rence avec les commandes de connexion du style
\cs{ncNE} vues plus loin.  Les commandes de gestion du placement
relatif sont les suivantes :

\begin{itemize}
   \item affectation en absolu du point courant par rapport � l'origine
   (fix�e � (0,0) pour l'instant) : \cs{ResetXY}, \cs{SetX},
   \cs{SetY}, \cs{SetXY} en cours) ;

   \item acc�s au point courant par \cs{X} et \cs{Y} ;

   \item les commandes de base : \cs{incrX}, \cs{incrY}
   (sont utilis�es par les quatre suivantes) ;

   \item les d�placements relatifs \cs{moveE},
   \cs{moveN}, \cs{moveW}, \cs{moveS} ;

   \item positionnement d'un objet au point courant \cs{rputXY}.

   \item A FAIRE \cs{SetXY} pour l'affectation absolue du
   point courant � partir d'une cordonn�e d'un nom de node m�moris�.
   Je n'ai pas trouv� la commande interne � \pstricks{} permettant de
   convertir les coordonn�es � partir d'un nom d'un node en
   coordonn�es X ou Y pour le point courant : (help) ;

   \item A FAIRE \cs{setOri} pour changer la position de l'origine. Cela
   affecte donc les commandes de positionnement absolues telles que
   \cs{resetXY}. Le but est d'affecter l'origine � un noeud pr�c�dement
   cr�� par un \cs{pnode} ou autre \cs{rnode} ;

   Note : v�rifier si l'option \texttt{origin=\{coor\}} de \pstricks{}
   ne conviendrait pas !


   \item A FAIRE \cs{move} (vers une direction incr�mentale
   arbitraire pouvant utiliser les coordonn�es polaires ;
\end{itemize}

\begin{SideBySideExample}[xrightmargin=7cm]
 \begin{pspicture}(-3,-3)(3,3)\psgrid
   \ResetXY % X and Y are rest at startup
             \rputXY{\pscirclebox{1}}
   \moveE{2} \rputXY{\pscirclebox{2}}
   \moveN{2} \rputXY{\pscirclebox{3}}
   \moveW{2} \rputXY{\pscirclebox{4}}
   \moveW{2} \rputXY{\pscirclebox{5}}
   \moveS{2} \rputXY{\pscirclebox{6}}
   \moveS{2} \rputXY{\pscirclebox{7}}
   \moveE{2} \rputXY{\pscirclebox{8}}
   \moveE{2} \rputXY{\pscirclebox{9}}
 \end{pspicture}
\end{SideBySideExample}

\begin{SideBySideExample}[xrightmargin=7cm]
 \begin{pspicture}(-3,-5)(3,5)\psgrid
   %
   \ResetXY % Don't forget !
   %
   \rputXY{\psovalbox{1: start}}
   %
   % mixing absolute and relative coords
   \SetX{2}\SetY{2}\moveN{2}
   \rputXY{\psframebox[linewidth=2pt]{Pos2}}
   %
   % use of negative coord, and coord with
   % explicit units (10mm)
   \moveW{4}\moveS{4}\moveE{-10mm}\moveE{1}
   \rputXY{\Large 3}
   % use of current coord X and Y as params
   % for not using "\rputXY"
   % (or for calcul : to be tested) :
   \pscircle(\X,\Y){0.5}
   %
   % memorisation par un node
   \moveE{4}\moveN{2}
   \rputXY{\pnode{P4}}
   \rputXY{P4}
   \rputXY{\pscircle{0.5}}
   %
   % mixing absolute (SetX) and relative (moveN)
   \SetX{-1.5}\moveN{1.5}
   \rputXY{\pscirclebox{UN CERCLE}}
   %
   % use of current coord X and Y in calcul
   % (doesn't work yet) :
   \SetX{-2}\SetY{-2.5}
   % \pssetlength allows \X+2 insteed of \X+2cm
   \newlength{\tmpX}\setlength{\tmpX}{\X}
   \newlength{\tmpY}\setlength{\tmpY}{\Y}
   \psaddtolength{\tmpX}{5}
   \psaddtolength{\tmpY}{1}
   \rputXY{\pscircle{0.1}} % at curent point
   \rputXY{%
       \psframe(0,0)(\tmpX,\tmpY)%
   }
   %
   % acces direct to a memorised point
   % NOT YET DONE
   % \SetXY{P4}
   % \rputXY{\pscirclebox{UN CERCLE}}
   %
 \end{pspicture}
\end{SideBySideExample}


%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\section{Les connecteurs orthogonaux}


En plus des divers connecteurs propos�s par \pstricks{} tels que
\cs{ncline}, \cs{ncbar}, \cs{ncdiag}, \cs{ncdiagg}, \cs{ncangle},
\cs{ncangles} et \cs{nccurve} ; \pstuml{} propose un certain nombre de
connecteurs bas�s sur les pr�c�dents (par \cs{newpsobject}).

Le but est de simplifier le trac� des liens en se restreingnant aux
directions horizontales et verticales. Le principe est d'indiquer
dans le nom m�me de la commande le nombre de segments � tracer et
leur direction.\\
Par exemple, la premi�re lettre (\texttt{E} dans \cs{ncEVW}) indique
que le segment part vers l'Est, tourne verticalement (\texttt{V} : vers
le haut ou vers le bas) puis tourne vers l'Ouest \texttt{W} pour se
connecter.

\begin{itemize}

\item E, W, N, S pour Est, West, North, Sud,
\item H, V pour Horizontal et Vertical,
\item D pour diagonal,
\item X pour indiff�rent.

\end{itemize}

\bigskip\noindent
Les commandes suivantes sont propos�es :

\begin{itemize}

\item un seul segment : \cs{ncE} \cs{ncW} \cs{ncN} \cs{ncS}

\item deux segments : \cs{ncEN} \cs{ncES} \cs{ncWN} \cs{ncWS} \cs{ncNE}
     \cs{ncNW} \cs{ncSE} \cs{ncSW}

\item trois segment en U : \cs{ncEVW} \cs{ncWVE} \cs{ncSHN} \cs{ncNHS}

\item trois segments en Z : \cs{ncEVE} \cs{ncWVW} \cs{ncNHN} \cs{ncSHS}

\item trois segments en diagonale : \cs{ncEDE} \cs{ncWDW} \cs{ncNDN}
     \cs{ncSDS}

\item quatre segments (voir trois) : \cs{ncSXE} \cs{ncSXW} \cs{ncEXS}
     \cs{ncEXN} \cs{ncWXS} \cs{ncWXN} \cs{ncNXE} \cs{ncNXW}

\end{itemize}

\subsubsection*{Bug}

La position par d�faut  des labels (utilis�e par des \cs{naput}...)
peut �tre affect�e : dans ce cas imposer le positionnement explicitement
par :

  |\ncE{nodeA}{nodeB}\naput[npos=0.5]{myLabel}|


De m�me, dans les commandes � trois segments, quatre segments sont
r�ellement dessin�s : en cas de probl�me de positionnement des labels,
il peut �tre utile d'imposer |armB=0|  (en attendant un raffinement de
ces commandes orthogonales).

\subsection*{Exemples 1}

A FAIRE (voir listing de dessin de classe ci-apr�s)


%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\section{Essais d'icones "fl�ches" sur des courbes}

Apr�s des tentatives infructueuses (pour l'instant) de d�finir de
nouvelle vraie fl�che au sens \pstricks{} (sans passer par postscript :
en n'utilisant que des commande \TeX{}), je propose une commande
\cs{ncputicon} bas�e sur la command \cs{ncput}. Par d�faut, l'icone est
positionn�e en d�but de connecteur (cf. Bug ci-dessous)

\subsection*{Bug}

\subsection*{\`A faire}

Je souhairais que par d�faut l'icone soit positionn�e en fin de
connecteur en mettant par exemple |\psset{npos=5}|. Cela ne marche pas
pour tous les connecteurs (les \cs{ncline} et les \cs{nccurve}). C'est
pour cette raison que la position par d�faut est en d�but de connecteur
(peut-�tre existe-t-il une variable \pstricks\ qui indique le nombre
total de segments pr�sents dans le dernier connecteur utilis� ??).

\subsection*{Exemples 1}

\begin{SideBySideExample}[xrightmargin=6cm]
 \begin{pspicture}(0,0)(5,5)\psgrid
    \rput[bl]{30}(0.5,0){\rnode{Node1}{%
       \psframebox{\Large Node1}}}
    \rput[tr]{45}(4.5,4){\rnode{Node2}{%
       \psframebox{\Large Node2}}}

    \nccurve[angleA=-45,angleB=135]{Node1}{Node2}
    \ncput[nrot=:U,npos=0.8]{mylabel}
    \ncputicon{umlHerit}

    \nccurve[angleA=-30,angleB=-90]{Node2}{Node1}
    \ncputicon{umlAgreg}

    \nccurve[angleA=135,angleB=-135]{Node1}{Node2}
    \ncputicon{umlCompos}
    \ncputicon[nrot=:U,npos=0.7]{umlV}

 \end{pspicture}
\end{SideBySideExample}

% \subsection*{Exemples 2}
% A FAIRE (voir listing de dessin de classe ci-apr�s)
%
%

\section{Principales commandes \pstricks{} utilis�es (A FAIRE)}

\appendix
\section{Exemple de diagramme de classe}

\input{diagClass.tex}
\VerbatimInput[gobble=0]{diagClass.tex}

% % % % % % % % % \end{document}
\section{Exemple de diagramme des cas d'utilisation}


\input{diagCase.tex}
\VerbatimInput[gobble=0]{diagCase.tex}

\section{Exemple de diagramme de s�quences}


\input{diagSeq.tex}
\VerbatimInput[gobble=0]{diagSeq.tex}

\section{Exemple de diagramme d'�tats}


\input{diagState.tex}
\VerbatimInput[gobble=0]{diagState.tex}

\section{Listing du package \texttt{pst-uml.sty}}

\VerbatimInput[baselinestretch=0.9,fontsize=\small,
   gobble=0]{pst-uml.sty}\label{verylast}
%\small
%\VerbatimInput{test.sty}\label{verylast}
\mbox{}

\end{document}