\documentclass[11pt,a4paper,twoside]{article}
\usepackage[T1]{fontenc}
% \usepackage[applemac]{inputenc}
\usepackage[latin9]{inputenc}
\usepackage[dvips,lmargin=2cm,rmargin=2cm,bmargin=2cm,tmargin=2.5cm]{geometry}
\raggedbottom
\usepackage{pst-uml}
% LA SUITE NE MARCHE PAS CAR "fvrb-ex" cherche "fancyvrb", meme
% si celui-ci est deja charg� !
%
\usepackage{fancyvrb}
% pour les environnement CenterExample...
\usepackage[pstricks]{fvrb-ex}
\fvset{frame=single,numbers=left,fontsize=\footnotesize}
%
\providecommand{\showgrid}{\psgrid[subgriddiv=0, griddots=10]}
\psset{subgriddiv=0, griddots=10}
\DefineShortVerb{\|}
% \UndefineShortVerb{\|} % pour annuler
\pagestyle{headings}
\usepackage{calc}
\usepackage{ifthen}
\newcounter{hours}\newcounter{minutes}
\newcommand{\printtime}{%
\setcounter{hours}{\time/60}%
\setcounter{minutes}{\time-\value{hours}*60}%
\thehours h%
% on veut obtenir 15h03mn et non 15h3mn...
\ifthenelse{\theminutes<10}{0}{}\theminutes mn}
\newcommand{\Stabilo}[1]{\colorbox[rgb]{1,1,0.2}{#1}}
\newcommand{\fStabilo}[1]{\fcolorbox[rgb]{1,0,0}{1,1,0.2}{#1}}
% Quelques abbreviations
% Conventions g\'{e}n\'{e}rales pour les formats de pr\'{e}sentation
\newcommand{\strong}[1]{\textbf{\emph{#1}}} % plus fort que \emph
\newcommand{\tech}[1]{\textsf{#1}} % terme technique
\newcommand{\file}[1]{\texttt{#1}} % noms de fichiers et de r\'{e}pertoires
\newcommand{\menu}[1]{\fbox{#1}} % nom d'un menu/sous-menu
\newcommand{\key}[1]{\fbox{\textbf{#1}}} % touche du clavier
% abreviations locales a ce document :
\newcommand{\uml}{\textsc{uml}}
\newcommand{\pstricks}{\texttt{PSTricks}}
\newcommand{\postscript}{\texttt{PostScript}}
\newcommand{\pstuml}{\texttt{pst-uml}}
% \newcommand{\bs}{\backslash}
% Pour les noms de commande TeX
% Exemple : \cs{fbox} => \fbox
\DeclareRobustCommand\cs[1]{\texttt{\char`\\#1}}
\usepackage[colorlinks,linktocpage]{hyperref}
% \usepackage{french}
\usepackage[francais]{babel} % idem frenchb mais PAS french !
% La suite evite que Babel impose un espace devant ":" mais n'est
% pas disponible sur les vielles versions de Babel (comme � l'ENSTA).
\NoAutoSpaceBeforeFDP
\begin{document}
\title{Interface utilisateur du package \pstuml}
\author{%
Maurice \textsc{Diamantini}%
\thanks{avec l'aide pr�cieuse de Denis \textsc{Girou}} %
(email : \texttt{
[email protected]})
}
\date{%
modif package : 27/08/06 \\
modif doc\ \ \ : 27/08/06\\
\pageref{verylast}~pages compil�es le \today{} � \printtime{}.
}
\maketitle
\tableofcontents
\section{Introduction}
\subsection{Pr�sentation}
Ce document pr�sente l'utilisation d'un certain nombre de macro
destin�es � faciliter le dessin de diagramme de type \uml{} (Unified
Modeling Langage) en utilisant le package \pstricks{} de
Van Zandt \textsc{Timothy}, dont l'usage est suppos� connu.
Ce package est en cours de d�veloppement et n'est diffus� pour
l'instant que � titre d'information. En particulier, la
\strong{stabilit�} des noms de commandes propos�es, leurs param�tres
ainsi que leur comportement m�me \strong{ne sont pas garantis}. Il en
est de m�me que le nom et la fonction des options.
Dans le cas de diagrammes \uml{} complexes, on peut augmenter la
lisibilit� du source, et donc faciliter les modifications du diagrammes
en cours d'�laboration en divisant le travail en trois phases
s�par�es~:
\begin{enumerate}
\item d�finir graphiquement le dessin des diff�rents �l�ments du
sch�mas, en particulier pour les objets complexes (nombreux
param�tres ou text important, ...) ;
\item placer%
\footnotemark{} %
ces boites gr�ce � \texttt{psmatrix} ou � des
\cs{rput} dans un environnement \texttt{pspicture}
Les objets positionn�s sont alors associ� � un nom de node (au
sens \pstricks). On peut �galement dans cette phase placer les labels
ou autres dessins compl�mentaires li�s aux graphismes des objets
eux-m�mes (et non des connecteurs entre objets) ;
\item router%
\addtocounter{footnote}{-1}\footnotemark{} %
ces boites � l'aide des diff�rentes commandes de connexion et
coller les labels ou autres fleches \uml{}.
\end{enumerate}
% \footnotetext[1]{d�sol� : d�formation professionnelle !}
\footnotetext{d�sol� : d�formation professionnelle !}
% \stepcounter{footnote}
Les macro propos�es tendent � suivre les conventions \pstricks{} et
\texttt{graphicx} pour le passage des options : � savoir l'utilisation
de couple de la forme \texttt{Key=value}. Cette fonctionnalit�
n�cessite l'utilisation du package \texttt{pst-key} qui est propos�e
dans la distribution de \pstuml{} (en attendant une diffusion plus
g�n�rale). Un des int�r�ts du package \texttt{pst-key} est de pouvoir
rajouter des options sans changer la syntaxe de la commande de base.
D'une mani�re g�n�rales, le nombre d'options de toutes les commandes
complexes est appel� � croitre.
\noindent Voici la syntaxe g�n�rale des commandes propos�es :
\begin{verbatim}
\umlCommand[option1=value1,option2=value2,...]{param1}{param2}...
\end{verbatim}
La valeur par d�faut de chacune de ces options peut �tre red�finie par
la commande |\psset{...}| (comme toutes toutes les options de \pstricks).
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\subsection{D�pendances }
Les packages suivants sont appel�s par \pstuml{} (par la
commande \cs{RequirePackage}):
\begin{itemize}
\item \texttt{pstricks}
\item \texttt{pst-node}
\item \texttt{pst-tree}
\item \texttt{multido}
\item \texttt{calc}
\item \texttt{ifthenelse}
\item \texttt{pst-xkey.tex} (par \cs{input} car en \TeX{})
\end{itemize}
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\section{Les macros de cr�ation d'objet}
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\subsection{\cs{umlClass}}
\begin{description}
\item[Syntaxe] \mbox{}
\begin{verbatim}
\umlClass[keyOptions]{title}{body}
\end{verbatim}
Permet de dessiner une classe.
\item[Param�tres] \mbox{}
% % \subsubsection*{Param�tres}
\begin{description}
\item[\texttt{title} :] nom de la classe, celui-ci sera centr�
et �crit en gras. Il peut tenir sur plusieurs lignes.
\item[\texttt{body} :] corps de la classe propremment dit. En
particulier contient les attributs et m�thodes justifi�es � gauche.
Les diff�rentes lignes sont s�par�es par |\\| et �ventuellement
des |\hline|.
\end{description}
\item[Options] \mbox{}
\begin{description}
\item[\texttt{umlDoubleRuleSep} (dim : 2mm)] : distance%
\footnote{% protect car dans \item[xxx]
Comme pour toutes les dimensions pass�es � \pstricks{}, la
sp�cification de l'unit� utilis�e est facultative et vaut
\texttt{cm} par d�faut, contrairement � \LaTeX{} ou il est
n�cessaire de pr�ciser une unit� (m�me pour 0pt !).
} %
entre deux |\hline| (dans la zone |title| ou |body|).
\item[\texttt{umlShadow} (boolean : true)] :
si vrai, un cadre ombr� de fond gris entoure la classe \\
sinon, un cadre simple sur fond blanc est utilis�.
\item[\texttt{umlParameter} (string : "")] :
si non vide, dessine un rectangle en pointill�
contenant la valeur sur le coin sup�rieur droit de la classe
(utilis� pour les classes param�triques ou "Templates" en C++).
\end{description}
\item[Exemples 1] \mbox{}
Les illustations suivantes pr�sente une utilisation directe (i.e.
sans utilisation dans une boite ou par une commande) de la
commande de cr�ation d'une classe. Ces classes sont entour�es par
un tiret pour montrer le positionnement vertical par rapport � la
ligne de base.
\bigskip\noindent
Exemples de classes standards
\begin{SideBySideExample}[xrightmargin=6cm]
--\umlClass{standard 1}{%
attrib 1 \\
attrib 2 \\
attrib 3 \\
\hline
meth 1 \\
meth 2
}--
\end{SideBySideExample}
\bigskip\noindent
\begin{SideBySideExample}[xrightmargin=6cm]
--\umlClass{standard 2}{%
attrib 1 \\
attrib 2 \\
attrib 3 \\
\hline
\hline
}--
\end{SideBySideExample}
\bigskip\noindent
\begin{SideBySideExample}[xrightmargin=6cm]
--%
\umlClass[umlShadow=false,umlParameter=\ T\ ]{%
standard 3%
}{%
\hline
meth 1 \\
meth 2
}--
\end{SideBySideExample}
\bigskip\noindent
\begin{SideBySideExample}[xrightmargin=6cm]
--\umlClass{standard 4}{}--
\end{SideBySideExample}
\bigskip\noindent
\begin{SideBySideExample}[xrightmargin=6cm]
--\umlClass{standard 5}{%
\hline
\hline
}--
\end{SideBySideExample}
\item[Exemples 2] \mbox{}
\bigskip\noindent On peut mettre plusieurs sauts de ligne dans
chaque param�tre de la commande. Pour le premier param�tre :
toutes les lignes sont centr�es et en gras~:
\begin{SideBySideExample}[xrightmargin=7.5cm]
--%
\umlClass{Exemple 1 \\ avec \\
plusieurs lignes}{%
Champs r\'eserv\'e aux attributs\\
\hline
Champs r\'eserv\'e\\ aux m\'ethodes\\
\hline\hline
Champs bidon%
}--
\end{SideBySideExample}
\item[Exemples 3] \mbox{}
\bigskip\noindent On peut souhaiter imposer une largeur minimale �
une classe, par exemple pour donner � plusieurs classes une
apparance identique. On met alors le titre dans une \cs{makebox}
(s'il n'y a qu'une seule ligne).
\begin{SideBySideExample}[xrightmargin=6cm]
--%
\umlClass{\makebox[3.5cm]{Voici la classe 1}}{%
Largeur mini 3.5cm \\ \hline
M\'ethode1\\
M\'ethode2%
}--
\vspace{10mm}
--%
\umlClass{\makebox[3.5cm]{Classe 2}}{%
Les attributs \\ \hline
M\'ethode1\\
M\'ethode2%
}--
\vspace{10mm}
--%
\umlClass{\makebox[3.5cm]{Classe 3}}{%
\hline \hline
}--
\vspace{10mm}
--%
\umlClass{\makebox[3.5cm]{Classe 4}}{%
Cela peut m\^eme d\'epasser ! \\ \hline
M\'ethode1\\
M\'ethode2%
}--
\end{SideBySideExample}
\item[Bug] \mbox{} --
\item[\`A faire] \mbox{} --
\end{description}
% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
% \subsection{\cs{umlSaveClass} et \cs{umlUseBox}}
%
% \begin{description}
%
% \item[\`A faire] \mbox{}
%
% Utilisation des commandes de classes compl�mentaires :
% \cs{umlSaveClass} s'utilise comme \cs{umlClass}, mais au lieu de
% dessiner une classe, celle-ci est sauv�e dans une boite (au sens
% \LaTeX{}) et doit �tre utilis� ult�rieurement. Le titre de la
% classe sert pour nommer la boite. Ce titre pouvant contenir des
% espaces, il n'est pas possible d'utiliser simplement un \cs{usebox}
% pour utiliser cette boite : d'o� l'existance de la commande
% \cs{umlUseBox}. Les caract�ristiques de l'objet cr�� sont fix�es
% lors de la \emph{cr�ation} de la bo�te par \cs{umlSaveClass}. Ceci
% est tr�s important pour savoir quels sont les param�tres par d�faut
% qui seront pris en compte.
%
% \strong{Attention :} Ce nom contenant des espaces, il ne peut pas �tre
% utilis� comme nom de node (sous peine d'erreurs \postscript).
%
% \item[Exemples 1] \mbox{}
%
%
% \bigskip\noindent A v�rifier : Les blocs ainsi d�finis en \LaTeX{}
% sont globales m�me si elle sont d�finie � l'int�rieur d'un
% environnement ou d'un bloc |{}|.
%
% \begin{SideBySideExample}[xrightmargin=7cm]
% % On cree et m\'emorise la classe
% \umlSaveClass{Classe 1 bis}{%
% mes attributs \\\hline
% M\'ethode 2 \\
% M\'ethode 2%
% }
% % On utilise la classe (en instanciant la boite
% \rnode{Classe1bis}{\umlUseBox{Classe 1 bis}}
% \end{SideBySideExample}
%
%
% \item[Bug] \mbox{}
%
%
% La bo�te porte toujours le nom |#| et non pas le contenu de |#2| ou
% |#1| suivant le cas. D'o� l'�criture des caract�res |2|� et |21|
% entourant les boites plac�es.
%
% Pour les volontaires, voici le code de la commande
% \cs{umlSaveClass}:
%
% \begin{Verbatim}
% % CECI FONCTIONNE MAL (la boite cree s'appelle "#" )
% % Je n'ai pas reussi en jonglant aves les \csname et autre \@nameuse
% \newcommand{\umlSaveClass}[3][]{%
% \newsavebox{\#2}%
% \savebox{\#2}{%
% \umlClass[#1]{#2}{#3}%
% }%
% }
% % Pas de \umlUseClass car sera aussi utilis�e pour les acteurs, ...
% \newcommand{\umlUseBox}[1]{\usebox{\#1}}
% \end{Verbatim}
%
% \end{description}
%
%
%
% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
% \subsection{\cs{umlDefClass} et \cs{umlRunCmd}}
%
% \begin{description}
%
% \item[\`A faire] \mbox{}
%
% Une autre fa�on de pr�d�finir les classes est de cr�er des
% commandes dont le nom correspond au titre de la classe (malgr� les
% espaces et sauts de ligne). Contrairement � l'utilisation de la
% commande \cs{umlSaveClass}, Les caract�ristiques de l'objet cr��
% sont fix�es au moment de l'utilisation de la commande par
% \cs{umlRunCmd}.
%
% \bigskip\noindent A v�rifier : de plus, la commande d�finie est
% local � son environnement ou � son bloc |{}|.
%
% \item[Bug] \mbox{}
%
% A FAIRE (j'appr�hende les m�mes probl�mes que pr�c�dement)
%
% \end{description}
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\subsection{\cs{umlActor}}
\begin{description}
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\item[Syntaxe] \mbox{}
\begin{verbatim}
\umlClass[keyOptions]{title}
\end{verbatim}
Permet de dessiner un acteur repr�sent� par un bonhomme avec un
nom. Le titre du bonhomme est vu comme une bo�te vide par
\LaTeX{}, cela rend les liens dans les diagrammes des cas
d'utilisation (qui sont la principale utilisation des Acteurs) plus
agr�able (les fl�ches sont positionn�es par rapport au bonhomme et
non pas au texte qui peut occuper plusieurs lignes.
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\item[Param�tres (un seul)] \mbox{}
\begin{description}
\item[\texttt{title} :] nom de l'acteur. Il peut contenir
plusieurs lignes s�par�es par |\\| et �ventuellement des
\cs{hline}
\end{description}
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\item[Options] \mbox{}
\begin{description}
\item[\texttt{umlActorLineWidth} (dimension : 0.6mm )] :
Epaisseur de ligne pour le dessin de l'acteur.
\item[\texttt{unit} (dimension : 1 ou 1cm )] : option standard
de \pstricks{} permet de modifier la taille de l'Acteur. Les
options \texttt{xunit}, \texttt{yunit} sont �galement
utilisable mais d�conseill�s.
\end{description}
D'autres option standard � \pstricks{} telle que \texttt{unit}
(ainsi que xunit et yunit) peuvent �tre utilis�es.
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\item[Bug] \mbox{}
Un agrandissement par un \texttt{yunit} $> 1$, a pour effet de
d�caler la t�te vers le haut : il faut donc utiliser la commande
\cs{resizebox} pour assurer un agrandissement correct.
L'utilisation de \texttt{unit} pour le changement de taille semble
ne pas modifier pas la taille de la boite cr�e : d'ou l'encombre
pour les petites taille (on compense par un |\resizebox{}[][]{}|
appropri�).
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\item[\`A faire] \mbox{}
Option : pour concerver la taille de la bo�te correspondant au
Titre de l'acteur.
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\item[Exemples 1] \mbox{}
Ces commandes �tant courtes, on peut les cr�er au moment m�me de
placement qui se fait ici dans le corps du texte dans cet exemple
(en mode LR au sens \LaTeX{}).
\begin{CenterExample}
\umlActor{Client}--%
\umlActor[unit=0.5,umlActorLineWidth=1mm]{Minus 1}--%
\umlActor[unit=0.5,umlActorLineWidth=1mm]{Minus 2}--%
\umlActor[xunit=0.6,yunit=1.5, umlActorLineWidth=1pt]{Le Chef}--%
\umlActor{}--%
\psframebox{\umlActor{sur\\trois\\ligne}}--%
\end{CenterExample}
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\item[Exemples 2] \mbox{}
On peut s�parer la cr�ation et le dessin du placement. Le
placement se fait �galement dans le texte m�me.
\begin{CenterExample}
% Actor2 :
\newcommand{\drawActorii}{%
\umlActor[umlActorLineWidth=1pt]{Act2 (1pt)}}
% Actor3 :
\newcommand{\drawActoriii}{%
\umlActor{Act3 \\ (par defaut)}}
% Actor4 :
\newcommand{\drawActoriv}{%
\umlActor[umlActorLineWidth=1mm,unit=0.5]{Act4 (1mm)\\unit=0.5}}
% Actor5 : (changement local d'une valeur par defaut)
\newcommand{\drawActorv}{%
\umlActor[umlActorLineWidth=2mm]{%
N'importe quoi\\sur trois lignes\\Act5 (2mm)}}
%
% utilisation des acteurs precedements definis :
--\drawActorii%
--\drawActoriii%
--\drawActoriv%
--\drawActorv%
\end{CenterExample}
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\item[Exemples 3] \mbox{}
On peut composer les objets Class et Actor (illustation du
st�r�otype de l'acteur).
\begin{SideBySideExample}[xrightmargin=5cm]
+%
\umlClass{\umlStereoType{Actor} %
\umlActor[unit=0.5]{}}{%
}+%
\end{SideBySideExample}
\begin{SideBySideExample}[xrightmargin=5cm]
+%
\umlClass{<<Actor>> %
%\raisebox{<raisedlift>}[<height>][<depth>]{<text>}
\raisebox{-0.3\height}[3ex][2ex]{%
\umlActor[unit=0.5]{}%
}%
}{%
}+%
\end{SideBySideExample}
\end{description}
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\subsection{\cs{umlState}, \cs{umlPutStateIn} et \cs{umlPutStateOut} }
\begin{description}
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\item[Syntaxe] \mbox{}
Les commandes suivantes permettent de dessiner � l'emplacement
courant respectivement un �tat, ou les pseudo-�tats d'entr�e et de
sortie :
\begin{verbatim}
\umlState[keyOptions]{title}{body}
\umlStateIn
\umlStateOut
\end{verbatim}
\`A l'usage, les commandes de dessin de pseudo-�tat d�crites
ci-dessus sont avantageusement remplac�e par les deux commandes
suivantes :
\begin{verbatim}
\umlPutStateIn{coord}{nodeName}
\umlPutStateOut{coord}{nodeName}
\end{verbatim}
Elles permettent de dessiner et surtout de placer et connecter les
pseudo-�tats d'entr�e et de sortie. Ces pseudo-�tat sont mis dans
un \cs{cnode} au moment de leur cr�ation, ce qui permet aux
connexions de toucher ces �tats m�me si le connecteur arrive � 45
degr�s ; ce qui n'est pas le cas si on met la boite (donc de forme
carr�e) cr��e par \cs{umlStateIn} � \emph{posteriori} dans un
\cs{cnode} !
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\item[Param�tres] \mbox{}
\begin{description}
\item[\texttt{title} :] nom de l'�tat, peut-�tre vide.
Celui-ci sera centr� et �crit en gras. Il peut tenir sur
plusieurs lignes (toutes seront en gras.
\item[\texttt{body} :] corps de l'�tat, peut-�tre vide.
Il peut contenir plusieurs lignes s�par�es par |\\| et
�ventuellement des \cs{hline}. Il peut �galement contenir des
environnements |pspicture| ou d'autres \cs{umlState}.
\end{description}
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\item[options] \mbox{}
\begin{description}
\item[\texttt{umlStateWidth} (dimension: 0 )]~: (NON
IMPL\'EMENT\'E) largeur de l'�tat. La valeur 0 repr�sente la
dimension naturelle de cette boite.
\item[\texttt{umlStateHeight} (dimension: 0 )]~: (NON
IMPL\'EMENT\'E) hauteur du corps de l'�tat l'�tat. La valeur 0
repr�sente la dimension naturelle de cette boite.
\end{description}
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\item[Bug] \mbox{}
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\item[\`A faire] \mbox{}
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\item[Exemples 1] \mbox{}
Les �tats d'entr�e et de sortie
\bigskip
\begin{SideBySideExample}[xrightmargin=6cm]
+\umlStateIn+ : Input State
+\umlStateOut+ : Output State
\end{SideBySideExample}
\bigskip
Exemples simples avec champs vides ou non
\bigskip
\begin{SideBySideExample}[xrightmargin=6cm]
+%
\umlState{}{Body only}+%
\umlState{}{}+% Vide
\umlState{Title only}{}+
\end{SideBySideExample}
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\item[Exemples 2] \mbox{}
On peut mettre titre ou corps sur plusieurs lignes. Toutes les
lignes du titre sont en gras :
\begin{SideBySideExample}[xrightmargin=6cm]
+%
\umlState{Title A\\Title B}{}+%
\umlState{}{Body A \\ Body B}+%
\end{SideBySideExample}
\begin{SideBySideExample}[xrightmargin=6cm]
+\umlState{Title A\\ Title B}{%
Voici le corps de l'�tat \\
avec les diff\'erentes\\
lignes\\
et d'autres...%
}+%
\end{SideBySideExample}
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\item[Exemples 3] \mbox{}
Il y a diff�rents moyens pour r�server une place blanche de taille
arbitraire (en attendant l'implantation d'options sp�cialis�es pour
ce besoin).
\bigskip\noindent On peut rajouter un \texttt{strut} (r�gle
invisible) pour agrandir un des champs, ainsi que pour cr�er un
champ vide. La \cs{fbox} n'est l� que pour indiquer la place
qu'occupe les \texttt{struts}, de m�me l'�paisseur du \cs{strut} de
1 cm (au lieu de 0 cm normalement) permet de le visualiser :
\begin{SideBySideExample}[xrightmargin=6cm]
+%
\umlState{%
Utilis. de \cs{strut}\rule[-2ex]{1mm}{6ex}%
}{%
\fbox{\rule{0cm}{2cm}\rule{4cm}{0cm}}%
}+
\end{SideBySideExample}
\noindent Une commande \cs{umlEmptyBox} est propos�e pour cr�er
une boite vide (mais est-elle bien utiles ??)
\begin{SideBySideExample}[xrightmargin=6cm]
+%
\umlState{Utilis. de \cs{umlEmptyBox}}{%
\fbox{\umlEmptyBox{4cm}{2cm}}%
}+
\end{SideBySideExample}
\bigskip\noindent
On peut sp�cifier une boite "paragraphe" de largeur 4 cm et
optionnellement de hauteur 2 cm dans le corps. Il faut mettre
un espace forc� pour que le paragraphe ne soit pas vide.
\begin{SideBySideExample}[xrightmargin=6cm]
+%
\umlState{%
etat vide par \cs{parbox}%
}{%
\parbox[c][2cm]{4cm}{\ }%
}+
\end{SideBySideExample}
\bigskip\noindent
On peut utiliser \cs{hspace*} et \cs{vspace*}, c'est la solution la
plus pr�cise.
\begin{SideBySideExample}[xrightmargin=6cm]
+%
\umlState{\cs{hspace*} et \cs{vspace*}}{%
\hspace*{4cm}\vspace*{2cm}%
}%
+
\end{SideBySideExample}
On pourrait encore utiliser le saut de ligne param�tr� |\\[2cm]|
(moins pr�cis, mais pratique dans les tableaux.
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\iffalse
\item[Exemples 4] \mbox{}
Un �tat dans une pspicture. L'option |[shidt=0.5\psyunit]| de pspicture permet de
positionner la ligne de base de la bo�te \texttt{pspicture} � 50\%
de la hauteur total (si on met |[]|, la ligne de base passera par
l'origine (0,0)).
\bigskip\noindent
\begin{CenterExample}
\begin{pspicture}[shift=6.5](-7,-5)(6,5)\psgrid
\rput(0,3.5){\textbf{pspicture 1}}
\rput(0,-0.5){\umlState{Etat interne vide}{%
\rule{0cm}{5cm}\rule{6cm}{0cm}%
}}%
\rput(-1,-1){\umlState{Etat 1}{%
Contenu 1\\contenu 2%
}}%
\rput(-1,1){\umlStateIn}%
\rput(1,1){\umlStateOut}%
\end{pspicture}+%
\end{CenterExample}
\fi
\end{description}
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\subsection{\cs{umlCase} et \cs{umlCasePut}}
\begin{description}
\item[Syntaxe] \mbox{}
\begin{verbatim}
\umlCase[keyOptions]{body}
\end{verbatim}
Permet un bloc de texte dans un oval. Cependant la boite \LaTeX{}
r�sultante est forc�ment rectangulaire (comme toute boite \LaTeX{}
: il n'est plus possible alors de cr�er simplement un ovalnode par
la suite, d'o� la quasi-inutilit� de cette commande.
\begin{verbatim}
\umlCasePut[keyOptions]{coord}{nodeName}{body}
\end{verbatim}
Permet un bloc de texte dans un ovalnode. Personnellement je n'ai
utilis� que cette commande pour cr�er (et surtout connect�) des
\textsf{use-case)}.
\item[Param�tres] \mbox{}
\begin{description}
\item[\texttt{coord} :] coordonn�es du centre de la boite �
positionner.
\item[\texttt{nodeName} :] nom du node (au sens \pstricks{}).
Celui-ci sera utilsa� pour les connexions ult�rieures.
\item[\texttt{body} :] texte �ventuellement sur plusieurs
lignes s�par�es par des |\\| (utilisation en interne de la
commande \cs{umlStack}).
\end{description}
\item[Options] \mbox{} : pas d'option sp�cifique pour l'instant
\item[Bug] \mbox{}
\item[\`A faire] \mbox{}
\item[Exemples 1] \mbox{}
Voir fichier s�par�
\end{description}
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\subsection{\cs{umlNote}}
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\begin{description}
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\item[Syntaxe] \mbox{}
\begin{verbatim}
\umlNote[keyOptions]{noteBody}
\end{verbatim}
Permet de dessiner une note dans un ardre au coin corn�.
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\item[Param�tres] \mbox{}
\begin{description}
\item[\texttt{noteBody} :] corps de la note. Il
peut contenir plusieurs lignes s�par�es par |\\|.
\end{description}
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\item[Options] \mbox{}
\begin{description}
\item[\texttt{umlNoteCoin} (dimension: 1.5ex )]~: (NON
IMPL\'EMENT\'E) coin du petit carr� repli�.
\end{description}
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\item[Bug] \mbox{}
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\item[\`A faire] \mbox{}
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\item[Exemples 1] \mbox{}
\begin{SideBySideExample}[xrightmargin=6cm]
+%
\umlNote{Ceci est \\ un \\ exemple de note}%
+
\end{SideBySideExample}
\begin{SideBySideExample}[xrightmargin=6cm]
+%
\umlNote[linewidth=2pt,umlAlign=c]{%
Ceci est \\ autre exemple \\ de note%
}%
+
\end{SideBySideExample}
\end{description}
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\section{Les commandes auxiliaires de \pstuml{}}
Ces commandes ne permettent pas de cr�er des boites
au sens \uml{}, mais simplifient la vie lors du dessin des diff�rents
type de diagrammes.
\subsection{\cs{umlStack}}
\begin{description}
\item[Syntaxe] \mbox{}
\begin{verbatim}
\umlStack[keyOptions]{stackBody}
\end{verbatim}
permet de mettre du texte sur plusieurs lignes dans un boite sans
avoir d'espace suppl�mentaire en utilisant un environnememt
\texttt{tabular}. Par rapport � la commande \LaTeX{} \cs{shortstack},
l'espacement entre ligne n'est pas nul et est r�gulier.
\item[Param�tres (un seul)] \mbox{}
\begin{description}
\item[\texttt{stackBody} :] corps de la boite. Il
peut contenir plusieurs lignes s�par�es par |\\|.
\end{description}
\item[Options] \mbox{}
\begin{description}
\item[\texttt{umlStackSep} (dim : 0)] : distance de s�paration
entre le contenu de la boite et le bord (pour une frame
�ventuelle).
Cette option utilise d'une part l'option \texttt{tabcolsep} de
\texttt{tabular} pour r�gler l'espacement sur les bords
verticaux, et d'autre part des \texttt{strut} pour rajouter
des espacements horizontaux avant la premi�re ligne et apr�s la
derni�re ligne.
\item[\texttt{umlStackWidth} (dim : 0)] : largeur de la boite.
La valeur 0 indique une largeur automatique en fonction du contenu.
\item[\texttt{umlStackLinesStretch} (r�el : 0.85)] : �cart
relatif de l'espace interligne par rapport � un tableau normal.
La valeur par d�faut de 0.85 permet de tasser suffisamment tout en
permettant une marge pour absorber les diff�rences de profondeur ou
de hauteur des diff�rentes
lettres (x, g, j, h, t, ...)
\item[\texttt{umlAlign} (l, c, r : c)] : alignement horizontal
du texte � l'int�rieur de la boite.
\item[\texttt{umlPos} (t, c, b : c)] : alignement vertical
de la boite par rapport � la ligne de base.
\end{description}
\item[Bug] \mbox{}
\item[\`A faire] \mbox{}
\item[Exemples 1 : comparaison de \cs{umlStack}, \cs{shortstack}
et \texttt{tabular}] \mbox{}
Dans les exemples suivants, les \cs{umlStack} utils�e sont
entour�e d'une \cs{fbox} ayant une \cs{fboxsep} nulle de fa�on �
bien visualiser les limites r�elles de la boite produite.
\begin{SideBySideExample}[xrightmargin=6cm]
+%
\setlength{\fboxsep}{0pt}\fbox{%
\umlStack{Ceci est \\ un \\ exemple \\
de stack}%
}+%
\end{SideBySideExample}
\begin{SideBySideExample}[xrightmargin=6cm]
+%
\setlength{\fboxsep}{0pt}\fbox{%
\shortstack{Ceci est \\ un \\ exemple \\
de stack}%
}+%
\end{SideBySideExample}
\begin{SideBySideExample}[xrightmargin=6cm]
+%
\setlength{\fboxsep}{0pt}\fbox{%
\begin{tabular}{c}
Ceci est \\ un \\ exemple \\
de stack
\end{tabular}%
}+%
\end{SideBySideExample}
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\item[Exemples 2 : utilisation des options] \mbox{}
\begin{SideBySideExample}[xrightmargin=6cm]
+\setlength{\fboxsep}{0pt}\fbox{%
\umlStack[
umlStackSep=1.5ex,
umlAlign=r,
umlPos=t,
umlStackLinesStretch=.9,
]%
{Ceci est \\ un \\ autre \\
exemple \\ de stack}%
}+
\end{SideBySideExample}
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\item[Exemples 3 : bug avec alignement � droite et
largeur impos�e] \mbox{}
\begin{SideBySideExample}[xrightmargin=6cm]
+\setlength{\fboxsep}{0pt}\fbox{%
\umlStack[
umlStackWidth=4,
umlStackSep=1.5ex,
umlAlign=r,
]%
{Ceci est \\ un \\ autre \\
exemple \\ de stack}%
}+
\end{SideBySideExample}
\end{description}
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\section{Positionnement des objets}
Le placement des diff�rents objets peut se faire selon quatre m�thodes :
\begin{itemize}
\item soit en utilisant les positions absolues dans un environnememnt
|psgraphics| � l'aide de la commande \cs{rput} pour placer les objets et
\cs{rnode} pour leur affecter un nom de noeud (en vue d'une future
r�f�rence pour les connexions) ;
\item soit � l'aide des commandes de haut niveau fournie par \pstricks{}
� savoir l'environnement |psmatrix| et la commande \cs{pstree} ;
\item soit � l'aide de commandes de placement relatif fournies par
\pstuml{} (Merci � Denis \textsc{Girou}) ;
\item soit tout simplement dans le texte comme dans certains exemples
montr�s pr�c�dement (en mode LR au sens \LaTeX{}).
\end{itemize}
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\subsection{Utilisation de \texttt{psgraphics} et \cs{rput}}
Il consiste � plasser les bo�tes (pr�c�demment cr��s ou non) dans un
environnement \texttt{pspicture} � l'aide des commandes \cs{rput}. La
macro \cs{psgrid} (compte tenu des options pr�d�finies par le package
\pstuml{}) permet de visualiser une grille de 1cm de cot�. Cette grille
pourra �tre comment�e une fois la mise au point de la figure termin�e.
Dans cet exemple, les objets sont cr��s au moment du placement car il
sont simples. On remarque la cr�ation (par \cs{psdot})d'un noeud
ponctuel "pnode1" invisible sur le graphique, mais qui pourra �tre
utilis� comme point de connexion interm�diaire (le petit cercle n'est
l� que pour sa visualisation).
\begin{CenterExample}
% positionnement des classes
\begin{pspicture}(17,5)\psgrid
\rput(3,3){\rnode{Objet1}{\umlClass{Objet 1}{}}}
\pnode(16.5,4.5){pnode1}\psdot(pnode1)% pour visu
\rput(9,4){\rnode{Objet2}{\umlClass{Objet 2}{}}}
\rput(2,1){\rnode{Objet3}{\umlClass{Objet 3}{}}}
\rput(12,1){\rnode{Objet4}{\umlClass{Objet 4}{}}}
\rput(5.5,1.5){\rnode{Objet5}{\umlClass{Objet 5}{}}}
%
\rput(15,2.5){\rnode{Objet6}{\umlActor{Objet6}}}
\end{pspicture}
%
\end{CenterExample}
% \clearpage
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\subsection{Utilisation de \texttt{psmatrix}}
% % Ceci est un paragraphe avant psmatrix.
% %
Les boites pr�c�demment d�finies peuvent �tre positionn�es � l'aide
des macros de haut niveau de \pstricks{} telles que les environnements
\texttt{psmatrix} ou \texttt{psTree}.
Ces macro sont plus simples � utiliser, mais sont moins souple au
niveau du placement. Voici un exemple de placement utilisant
l'environnement \texttt{psmatrix}. On peut remarquer l'utilisation
d'une longueur n�gative pour la s�paration des colonnes, ainsi que le
changement possible de la longueur d'une seule colonne. De m�me, un
changement d'espacement pour une ligne particuli�re peut se faire par
\verb:\\[2cm]: ou m�me \verb:\\[-1cm]:.
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\begin{CenterExample}
\psshadowbox[framesep=0]{
\begin{psmatrix}[rowsep=0.3,colsep=-0.5,mnode=r]
% Dessin de classes predefinies
[name=Chose1] Chose 1 & & & [colsep=2,name=P1] \\
& [name=Chose2] \pscirclebox{Chose 2} \\[2cm]
[name=Chose3] \umlClass{Chose 3}{} & & [name=Chose4] Chose 4
\end{psmatrix}
% Visualisation d'un moeud ponctuel invisible par un X :
\ncput{pnode1}{$\times$}
}
\end{CenterExample}
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\section{Utilisation des commandes de placement relatif}
Les lettre E, N, W et S sont utilis�s � la place de Right, Left, ...
pour des raisons de coh�rence avec les commandes de connexion du style
\cs{ncNE} vues plus loin. Les commandes de gestion du placement
relatif sont les suivantes :
\begin{itemize}
\item affectation en absolu du point courant par rapport � l'origine
(fix�e � (0,0) pour l'instant) : \cs{ResetXY}, \cs{SetX},
\cs{SetY}, \cs{SetXY} en cours) ;
\item acc�s au point courant par \cs{X} et \cs{Y} ;
\item les commandes de base : \cs{incrX}, \cs{incrY}
(sont utilis�es par les quatre suivantes) ;
\item les d�placements relatifs \cs{moveE},
\cs{moveN}, \cs{moveW}, \cs{moveS} ;
\item positionnement d'un objet au point courant \cs{rputXY}.
\item A FAIRE \cs{SetXY} pour l'affectation absolue du
point courant � partir d'une cordonn�e d'un nom de node m�moris�.
Je n'ai pas trouv� la commande interne � \pstricks{} permettant de
convertir les coordonn�es � partir d'un nom d'un node en
coordonn�es X ou Y pour le point courant : (help) ;
\item A FAIRE \cs{setOri} pour changer la position de l'origine. Cela
affecte donc les commandes de positionnement absolues telles que
\cs{resetXY}. Le but est d'affecter l'origine � un noeud pr�c�dement
cr�� par un \cs{pnode} ou autre \cs{rnode} ;
Note : v�rifier si l'option \texttt{origin=\{coor\}} de \pstricks{}
ne conviendrait pas !
\item A FAIRE \cs{move} (vers une direction incr�mentale
arbitraire pouvant utiliser les coordonn�es polaires ;
\end{itemize}
\begin{SideBySideExample}[xrightmargin=7cm]
\begin{pspicture}(-3,-3)(3,3)\psgrid
\ResetXY % X and Y are rest at startup
\rputXY{\pscirclebox{1}}
\moveE{2} \rputXY{\pscirclebox{2}}
\moveN{2} \rputXY{\pscirclebox{3}}
\moveW{2} \rputXY{\pscirclebox{4}}
\moveW{2} \rputXY{\pscirclebox{5}}
\moveS{2} \rputXY{\pscirclebox{6}}
\moveS{2} \rputXY{\pscirclebox{7}}
\moveE{2} \rputXY{\pscirclebox{8}}
\moveE{2} \rputXY{\pscirclebox{9}}
\end{pspicture}
\end{SideBySideExample}
\begin{SideBySideExample}[xrightmargin=7cm]
\begin{pspicture}(-3,-5)(3,5)\psgrid
%
\ResetXY % Don't forget !
%
\rputXY{\psovalbox{1: start}}
%
% mixing absolute and relative coords
\SetX{2}\SetY{2}\moveN{2}
\rputXY{\psframebox[linewidth=2pt]{Pos2}}
%
% use of negative coord, and coord with
% explicit units (10mm)
\moveW{4}\moveS{4}\moveE{-10mm}\moveE{1}
\rputXY{\Large 3}
% use of current coord X and Y as params
% for not using "\rputXY"
% (or for calcul : to be tested) :
\pscircle(\X,\Y){0.5}
%
% memorisation par un node
\moveE{4}\moveN{2}
\rputXY{\pnode{P4}}
\rputXY{P4}
\rputXY{\pscircle{0.5}}
%
% mixing absolute (SetX) and relative (moveN)
\SetX{-1.5}\moveN{1.5}
\rputXY{\pscirclebox{UN CERCLE}}
%
% use of current coord X and Y in calcul
% (doesn't work yet) :
\SetX{-2}\SetY{-2.5}
% \pssetlength allows \X+2 insteed of \X+2cm
\newlength{\tmpX}\setlength{\tmpX}{\X}
\newlength{\tmpY}\setlength{\tmpY}{\Y}
\psaddtolength{\tmpX}{5}
\psaddtolength{\tmpY}{1}
\rputXY{\pscircle{0.1}} % at curent point
\rputXY{%
\psframe(0,0)(\tmpX,\tmpY)%
}
%
% acces direct to a memorised point
% NOT YET DONE
% \SetXY{P4}
% \rputXY{\pscirclebox{UN CERCLE}}
%
\end{pspicture}
\end{SideBySideExample}
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\section{Les connecteurs orthogonaux}
En plus des divers connecteurs propos�s par \pstricks{} tels que
\cs{ncline}, \cs{ncbar}, \cs{ncdiag}, \cs{ncdiagg}, \cs{ncangle},
\cs{ncangles} et \cs{nccurve} ; \pstuml{} propose un certain nombre de
connecteurs bas�s sur les pr�c�dents (par \cs{newpsobject}).
Le but est de simplifier le trac� des liens en se restreingnant aux
directions horizontales et verticales. Le principe est d'indiquer
dans le nom m�me de la commande le nombre de segments � tracer et
leur direction.\\
Par exemple, la premi�re lettre (\texttt{E} dans \cs{ncEVW}) indique
que le segment part vers l'Est, tourne verticalement (\texttt{V} : vers
le haut ou vers le bas) puis tourne vers l'Ouest \texttt{W} pour se
connecter.
\begin{itemize}
\item E, W, N, S pour Est, West, North, Sud,
\item H, V pour Horizontal et Vertical,
\item D pour diagonal,
\item X pour indiff�rent.
\end{itemize}
\bigskip\noindent
Les commandes suivantes sont propos�es :
\begin{itemize}
\item un seul segment : \cs{ncE} \cs{ncW} \cs{ncN} \cs{ncS}
\item deux segments : \cs{ncEN} \cs{ncES} \cs{ncWN} \cs{ncWS} \cs{ncNE}
\cs{ncNW} \cs{ncSE} \cs{ncSW}
\item trois segment en U : \cs{ncEVW} \cs{ncWVE} \cs{ncSHN} \cs{ncNHS}
\item trois segments en Z : \cs{ncEVE} \cs{ncWVW} \cs{ncNHN} \cs{ncSHS}
\item trois segments en diagonale : \cs{ncEDE} \cs{ncWDW} \cs{ncNDN}
\cs{ncSDS}
\item quatre segments (voir trois) : \cs{ncSXE} \cs{ncSXW} \cs{ncEXS}
\cs{ncEXN} \cs{ncWXS} \cs{ncWXN} \cs{ncNXE} \cs{ncNXW}
\end{itemize}
\subsubsection*{Bug}
La position par d�faut des labels (utilis�e par des \cs{naput}...)
peut �tre affect�e : dans ce cas imposer le positionnement explicitement
par :
|\ncE{nodeA}{nodeB}\naput[npos=0.5]{myLabel}|
De m�me, dans les commandes � trois segments, quatre segments sont
r�ellement dessin�s : en cas de probl�me de positionnement des labels,
il peut �tre utile d'imposer |armB=0| (en attendant un raffinement de
ces commandes orthogonales).
\subsection*{Exemples 1}
A FAIRE (voir listing de dessin de classe ci-apr�s)
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\section{Essais d'icones "fl�ches" sur des courbes}
Apr�s des tentatives infructueuses (pour l'instant) de d�finir de
nouvelle vraie fl�che au sens \pstricks{} (sans passer par postscript :
en n'utilisant que des commande \TeX{}), je propose une commande
\cs{ncputicon} bas�e sur la command \cs{ncput}. Par d�faut, l'icone est
positionn�e en d�but de connecteur (cf. Bug ci-dessous)
\subsection*{Bug}
\subsection*{\`A faire}
Je souhairais que par d�faut l'icone soit positionn�e en fin de
connecteur en mettant par exemple |\psset{npos=5}|. Cela ne marche pas
pour tous les connecteurs (les \cs{ncline} et les \cs{nccurve}). C'est
pour cette raison que la position par d�faut est en d�but de connecteur
(peut-�tre existe-t-il une variable \pstricks\ qui indique le nombre
total de segments pr�sents dans le dernier connecteur utilis� ??).
\subsection*{Exemples 1}
\begin{SideBySideExample}[xrightmargin=6cm]
\begin{pspicture}(0,0)(5,5)\psgrid
\rput[bl]{30}(0.5,0){\rnode{Node1}{%
\psframebox{\Large Node1}}}
\rput[tr]{45}(4.5,4){\rnode{Node2}{%
\psframebox{\Large Node2}}}
\nccurve[angleA=-45,angleB=135]{Node1}{Node2}
\ncput[nrot=:U,npos=0.8]{mylabel}
\ncputicon{umlHerit}
\nccurve[angleA=-30,angleB=-90]{Node2}{Node1}
\ncputicon{umlAgreg}
\nccurve[angleA=135,angleB=-135]{Node1}{Node2}
\ncputicon{umlCompos}
\ncputicon[nrot=:U,npos=0.7]{umlV}
\end{pspicture}
\end{SideBySideExample}
% \subsection*{Exemples 2}
% A FAIRE (voir listing de dessin de classe ci-apr�s)
%
%
\section{Principales commandes \pstricks{} utilis�es (A FAIRE)}
\appendix
\section{Exemple de diagramme de classe}
\input{diagClass.tex}
\VerbatimInput[gobble=0]{diagClass.tex}
% % % % % % % % % \end{document}
\section{Exemple de diagramme des cas d'utilisation}
\input{diagCase.tex}
\VerbatimInput[gobble=0]{diagCase.tex}
\section{Exemple de diagramme de s�quences}
\input{diagSeq.tex}
\VerbatimInput[gobble=0]{diagSeq.tex}
\section{Exemple de diagramme d'�tats}
\input{diagState.tex}
\VerbatimInput[gobble=0]{diagState.tex}
\section{Listing du package \texttt{pst-uml.sty}}
\VerbatimInput[baselinestretch=0.9,fontsize=\small,
gobble=0]{pst-uml.sty}\label{verylast}
%\small
%\VerbatimInput{test.sty}\label{verylast}
\mbox{}
\end{document}