% tx@geoDict and tx@geoIIDict
%
% version 0.04 2021-09-01 (hv)
% [email protected]
% [email protected]
%
/tx@geoDict 100 dict def
tx@geoDict begin
%%
/CalcCoor{
    /Y exch def /X exch def
    /Xpoint Y cos X cos mul Rsphere mul def
    /Ypoint Y cos X sin mul Rsphere mul def
    /Zpoint Y sin Rsphere mul def
    } def

/CompteurRegions{%
 /regions_visibles [] def
 /compteur 0 def
{
  /region exch def
  /nbr region length def % nombre de points
  0 1 nbr 1 sub {
    /counter exch def % pour memoriser le premier point vu
    region counter get aload pop
    CalcCoor
    CalculsPointsAfterTransformations
    Test
    PS condition {% marque le point
  /regions_visibles [regions_visibles aload pop compteur ] def
       exit % termine
    } if
 } for
/compteur compteur 1 add def
} forall
/TableauRegionsVisibles [
0 1 regions_visibles length 1 sub {
   /NoRegion exch def
   /No regions_visibles NoRegion get def
   REGION No get
   } for
] def
TableauRegionsVisibles
} def

/CalculsPointsRegion{%
   /region1 exch def
    region1 0 get aload pop
    CalcCoor
       newpath
       CalculsPointsAfterTransformations
       CalcCoordinates
       Test
       PS condition { moveto }{ 2 mul exch 2 mul exch moveto} ifelse
%
   0 1 region1 length 1 sub {
   /NoPoint exch def
   region1 NoPoint get aload pop
   CalcCoor
       CalculsPointsAfterTransformations
       CalcCoordinates
       Test
       PS condition { lineto }{ 2 mul exch 2 mul exch lineto} ifelse
   } for
} def

/MatriceTransformation{%
   /Sin1 THETA sin def
   /Sin2 PHI sin def
   /Cos1 THETA cos def
   /Cos2 PHI cos def
   /Cos1Sin2 Cos1 Sin2 mul def
   /Sin1Sin2 Sin1 Sin2 mul def
   /Cos1Cos2 Cos1 Cos2 mul def
   /Sin1Cos2 Sin1 Cos2 mul def
   /XpointVue Dobs Cos1Cos2 mul def
   /YpointVue Dobs Sin1Cos2 mul def
   /ZpointVue Dobs Sin2 mul def
   /M11 RotZ cos RotY cos mul def
   /M12 RotZ cos RotY sin mul RotX sin mul
        RotZ sin RotX cos mul sub def
   /M13 RotZ cos RotY sin mul RotX cos mul
        RotZ sin RotX sin mul add def
   /M21 RotZ sin RotY cos mul def
   /M22 RotZ sin RotY sin RotX sin mul mul
        RotZ cos RotX cos mul add def
   /M23 RotZ sin RotY sin mul RotX cos mul
        RotZ cos RotX sin mul sub def
   /M31 RotY sin neg def
   /M32 RotX sin RotY cos mul def
   /M33 RotX cos RotY cos mul def
  } def
% RotZ -> RotX -> RotY
/MatriceTransformationZXY{%
   /Sin1 THETA sin def
   /Sin2 PHI sin def
   /Cos1 THETA cos def
   /Cos2 PHI cos def
   /Cos1Sin2 Cos1 Sin2 mul def
   /Sin1Sin2 Sin1 Sin2 mul def
   /Cos1Cos2 Cos1 Cos2 mul def
   /Sin1Cos2 Sin1 Cos2 mul def
   /XpointVue Dobs Cos1Cos2 mul def
   /YpointVue Dobs Sin1Cos2 mul def
   /ZpointVue Dobs Sin2 mul def
   /M11 RotZ cos RotY cos mul RotZ sin RotX sin mul RotY sin mul sub def
   /M12 RotZ sin RotY cos mul RotZ cos RotX sin mul RotY sin mul add def
   /M13 RotX cos RotY sin mul def
   /M21 RotZ sin RotX cos mul neg def
   /M22 RotZ cos RotX cos mul def
   /M23 RotX sin neg def
   /M31 RotZ cos neg RotY sin mul RotZ sin RotX sin mul RotY cos mul sub def
   /M32 RotZ sin neg RotY sin mul RotZ cos RotX sin mul RotY cos mul add def
   /M33 RotX cos RotY cos mul def
  } def
%
/CalcCoordinates{%
   formulesTroisD
   Xi xunit Yi yunit
} def
% pour la 3D conventionnelle
/formulesTroisD{%
   /xObservateur Xabscisse Sin1 mul neg Yordonnee Cos1 mul add def
   /yObservateur Xabscisse Cos1Sin2 mul neg Yordonnee Sin1Sin2 mul sub Zcote Cos2 mul add def
   /zObservateur Xabscisse neg Cos1Cos2 mul Yordonnee Sin1Cos2 mul sub Zcote Sin2 mul sub Dobs add def
   /Xi DScreen xObservateur mul zObservateur div def
   /Yi DScreen yObservateur mul zObservateur div def
} def
%
/CalculsPointsAfterTransformations{%
   /Xabscisse M11 Xpoint mul M12 Ypoint mul add M13 Zpoint mul add def
   /Yordonnee M21 Xpoint mul M22 Ypoint mul add M23 Zpoint mul add def
   /Zcote M31 Xpoint mul M32 Ypoint mul add M33 Zpoint mul add def
   }
def
%
/Test { % test de visibilite d'un point
% rayon vers point de vue
   /RXvue XpointVue Xabscisse sub def
   /RYvue YpointVue Yordonnee sub def
   /RZvue ZpointVue Zcote sub def
% test de visibilite
   /PS RXvue Xabscisse mul % produit scalaire
       RYvue Yordonnee mul add
       RZvue Zcote mul add
   def
} def
%
/MaillageSphere {
 gsave
 maillagewidth
 maillagecolor
 0.25 setlinewidth
 0 increment 360 increment sub {%
   /theta exch def
 -90 increment 90 increment sub {%
   /phi exch def
% newpath
   /Xpoint Rsphere theta cos mul phi cos mul def
   /Ypoint Rsphere theta sin mul phi cos mul def
   /Zpoint Rsphere phi sin mul def
CalculsPointsAfterTransformations
   CalcCoordinates
    moveto
% Centre de la facette
   /Xpoint Rsphere theta increment 2 div add cos mul phi increment 2 div add cos mul def
   /Ypoint Rsphere theta increment 2 div add sin mul phi increment 2 div add cos mul def
   /Zpoint Rsphere phi increment 2 div add sin mul def
CalculsPointsAfterTransformations
   /xCentreFacette Xabscisse def
   /yCentreFacette Yordonnee def
   /zCentreFacette Zcote def
% normale a la facette
   /nXfacette xCentreFacette def
   /nYfacette yCentreFacette def
   /nZfacette zCentreFacette def
% rayon vers point de vue
   /RXvue XpointVue xCentreFacette sub def
   /RYvue YpointVue yCentreFacette sub def
   /RZvue ZpointVue zCentreFacette sub def
% test de visibilite
   /PSfacette RXvue nXfacette mul
   RYvue nYfacette mul add
   RZvue nZfacette mul add
   def
PSfacette condition {
theta 1 theta increment add {%
   /theta1 exch def
   /Xpoint Rsphere theta1 cos mul phi cos mul def
   /Ypoint Rsphere theta1 sin mul phi cos mul def
   /Zpoint Rsphere phi sin mul def
CalculsPointsAfterTransformations
   CalcCoordinates
   lineto
   } for
phi 1 phi increment add {
   /phi1 exch def
   /Xpoint Rsphere theta increment add cos mul phi1 cos mul def
   /Ypoint Rsphere theta increment add sin mul phi1 cos mul def
   /Zpoint Rsphere phi1 sin mul def
CalculsPointsAfterTransformations
   CalcCoordinates
   lineto
   } for
theta increment add -1 theta {%
   /theta1 exch def
   /Xpoint Rsphere theta1 cos mul phi increment add cos mul def
   /Ypoint Rsphere theta1 sin mul phi increment add cos mul def
   /Zpoint Rsphere phi increment add sin mul def
CalculsPointsAfterTransformations
   CalcCoordinates
   lineto
   } for
phi increment add -1 phi {
   /phi1 exch def
   /Xpoint Rsphere theta cos mul phi1 cos mul def
   /Ypoint Rsphere theta sin mul phi1 cos mul def
   /Zpoint Rsphere phi1 sin mul def
CalculsPointsAfterTransformations
   CalcCoordinates
   lineto
       } for
} if
} for
} for
stroke
grestore
} def
%
/DrawCities {
/CITY exch def
/Rayon exch def
/nbr CITY length def % nombre de villes
0 1 nbr 1 sub {
 /compteur exch def
 CITY compteur get aload pop
 /X exch def /Y exch def
 /Xpoint {%
   Y cos X cos mul Rsphere mul
   } def
 /Ypoint {%
   Y cos X sin mul Rsphere mul
   } def
 /Zpoint { Y sin Rsphere mul } def
CalculsPointsAfterTransformations
   CalcCoordinates
Test
PS condition %
{1 0 0 setrgbcolor newpath Rayon 0 360 arc closepath fill}{pop pop}
ifelse
} for
} def

/oceans_seas_hatched {
-90 circlesep 90 {
 /latitude_parallel exch def
 Parallel
 circlecolor
 circlewidth
 stroke
 } for
} def

/meridien {
% liste des points vus
/TabPointsVusNeg[
-180 1 0{ % for
   /phi exch def
   /Xpoint Rsphere longitude_meridien cos mul phi cos mul def
   /Ypoint Rsphere longitude_meridien sin mul phi cos mul def
   /Zpoint Rsphere phi sin mul def
CalculsPointsAfterTransformations
   Test
   PS condition { phi } if
   } for
] def
%
/TabPointsVusPos[
0 1 180{ % for
   /phi exch def
   /Xpoint Rsphere longitude_meridien cos mul phi cos mul def
   /Ypoint Rsphere longitude_meridien sin mul phi cos mul def
   /Zpoint Rsphere phi sin mul def
CalculsPointsAfterTransformations
   Test
   PS condition { phi } if
   } for
] def
% plus grand et plus petit

/phi_minNeg 0 def
/phi_maxNeg -180 def

0 1 TabPointsVusNeg length 1 sub { % for
   /iPoint exch def
   /phi TabPointsVusNeg iPoint get def
    phi phi_minNeg le {/phi_minNeg phi def} if
   } for
0 1 TabPointsVusNeg length 1 sub { % for
   /iPoint exch def
   /phi TabPointsVusNeg iPoint get def
   phi phi_maxNeg ge {/phi_maxNeg phi def} if
   } for

/phi_minPos 180 def
/phi_maxPos   0 def

0 1 TabPointsVusPos length 1 sub { % for
   /iPoint exch def
   /phi TabPointsVusPos iPoint get def
    phi phi_minPos le {/phi_minPos phi def} if
   } for
0 1 TabPointsVusPos length 1 sub { % for
   /iPoint exch def
   /phi TabPointsVusPos iPoint get def
    phi phi_maxPos ge {/phi_maxPos phi def} if
   } for

    /Xpoint Rsphere longitude_meridien cos mul phi_minNeg cos mul def
    /Ypoint Rsphere longitude_meridien sin mul phi_minNeg cos mul def
    /Zpoint Rsphere phi_minNeg sin mul def
    CalculsPointsAfterTransformations
    CalcCoordinates
    moveto

phi_minNeg 1 phi_maxNeg{
/phi exch def
    /Xpoint Rsphere longitude_meridien cos mul phi cos mul def
    /Ypoint Rsphere longitude_meridien sin mul phi cos mul def
    /Zpoint Rsphere phi sin mul def
CalculsPointsAfterTransformations
  CalcCoordinates
  lineto
  } for
meridiencolor
meridienwidth
stroke

    /Xpoint Rsphere longitude_meridien cos mul phi_minPos cos mul def
    /Ypoint Rsphere longitude_meridien sin mul phi_minPos cos mul def
    /Zpoint Rsphere phi_minPos sin mul def
    CalculsPointsAfterTransformations
    CalcCoordinates
    moveto

phi_minPos 1 phi_maxPos{
/phi exch def
    /Xpoint Rsphere longitude_meridien cos mul phi cos mul def
    /Ypoint Rsphere longitude_meridien sin mul phi cos mul def
    /Zpoint Rsphere phi sin mul def
CalculsPointsAfterTransformations
  CalcCoordinates
  lineto
  } for
meridiencolor
meridienwidth
stroke
}
def

%% macros de Jean-Paul Vignault
%% dans solides.pro
%% produit vectoriel de deux vecteurs 3d
/vectprod3d { %% x1 y1 z1 x2 y2 z2
6 dict begin
  /zp exch def
  /yp exch def
  /xp exch def
  /z exch def
  /y exch def
  /x exch def
  y zp mul z yp mul sub
  z xp mul x zp mul sub
  x yp mul y xp mul sub
end
} def

% coordonnees spheriques -> coordonnees cartesiennes
/rtp2xyz {
6 dict begin
  /phi exch def
  /theta exch def
  /r exch def
  /x phi cos theta cos mul r mul def
  /y phi cos theta sin mul r mul def
  /z phi sin r mul def
  x y z
end
} def

%% norme d'un vecteur 3d
/norme3d { %% x y z
3 dict begin
  /z exch def
  /y exch def
  /x exch def
  x dup mul y dup mul add z dup mul add sqrt
end
} def

%% duplique le vecteur 3d
/dupp3d { %% x y z
       3 copy
} def
/dupv3d {dupp3d} def

%%%%% ### mulv3d ###
%% (scalaire)*(vecteur 3d) Attention : dans l autre sens !
/mulv3d { %% x y z lambda
4 dict begin
  /lambda exch def
  /z exch def
  /y exch def
  /x exch def
  x lambda mul
  y lambda mul
  z lambda mul
end
} def

%%%%% ### defpoint3d ###
%% creation du point A a partir de xA yA yB et du nom /A
/defpoint3d { %% xA yA zA /nom
1 dict begin
  /memo exch def
  [ 4 1 roll ] cvx memo exch
end def
}def

%%%%% ### scalprod3d ###
%% produit scalaire de deux vecteurs 3d
/scalprod3d { %% x1 y1 z1 x2 y2 z2
6 dict begin
  /zp exch def
  /yp exch def
  /xp exch def
  /z exch def
  /y exch def
  /x exch def
  x xp mul y yp mul add z zp mul add
end
} def

%%%%% ### addv3d ###
%% addition de deux vecteurs 3d
/addv3d { %% x1 y1 z1 x2 y2 z2
6 dict begin
  /zp exch def
  /yp exch def
  /xp exch def
  /z exch def
  /y exch def
  /x exch def
  x xp add
  y yp add
  z zp add
end
} def

/arccos {
  dup
  dup mul neg 1 add sqrt
  exch
  atan
} def
%% fin des macros de Jean-Paul Vignault
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

%%%%% ### rotV3d ###
%% rotation autour d'un vecteur u
%% defini par (ux,uy,uz)
%% ici l'axe des peles de la Terre
%% d'un angle theta
/rotV3d {
15 dict begin
   /N2uvw ux dup mul uy dup mul add uz dup mul add def
   /N2uv  ux dup mul uy dup mul add def
   /N2vw  uz dup mul uy dup mul add def
   /N2uw  uz dup mul ux dup mul add def
   /z exch def /y exch def /x exch def
   /uxvywz ux x mul uy y mul add uz z mul add def
   /uxvy   ux x mul uy y mul add def
   /uxwz   ux x mul uz z mul add def
   /vywz   uy y mul uz z mul add def
   /_wyvz  uz y mul neg uy z mul add def
   /wx_uz  uz x mul ux z mul sub def
   /_vxuy  uy x mul neg ux y mul add def
   ux uxvywz mul x N2vw mul ux vywz mul sub theta cos mul add N2uvw sqrt _wyvz mul theta sin mul add N2uvw div
   uy uxvywz mul y N2uw mul uy uxwz mul sub theta cos mul add N2uvw sqrt wx_uz mul theta sin mul add N2uvw div
   uz uxvywz mul z N2uv mul uz uxvy mul sub theta cos mul add N2uvw sqrt _vxuy mul theta sin mul add N2uvw div
end
} def


/the_night{
50 dict begin
/theta {180 hour 15 mul sub} bind def
% direction des rayons du soleil au solstice d'hiver
  u1 u2 u3 /u defpoint3d
% vecteur normal dans le plan meridien
% la latitude
%  /phi0 u2 neg u3 atan def
u1 u2 u3 rotV3d
   /nZ exch def /nY exch def pop
 /phi0 nY neg nZ atan def
% vecteur normal dans le plan equateur
  /theta0 u1 neg u2 atan def
   theta0 cos theta0 sin 0 /v defpoint3d
% w tels que le triadre u v w soit direct
  u v vectprod3d dupp3d norme3d 1 exch div mulv3d /w defpoint3d
/TabPointsVusNeg[
-180 1 0{ % for
  /t exch def
   v t cos Rsphere mul mulv3d
   w t sin Rsphere mul mulv3d
        addv3d
   rotV3d
  /Zpoint exch def /Ypoint exch def /Xpoint exch def
  CalculsPointsAfterTransformations
   Test
   PS 0 ge { t } if
   } for
] def
%
/TabPointsVusPos[
0 1 180{ % for
  /t exch def
   v t cos Rsphere mul mulv3d
   w t sin Rsphere mul mulv3d
        addv3d
   rotV3d
  /Zpoint exch def /Ypoint exch def /Xpoint exch def
  CalculsPointsAfterTransformations
   Test
   PS 0 ge { t } if
   } for
] def
/t_minNeg 0 def
/t_maxNeg -180 def

0 1 TabPointsVusNeg length 1 sub { % for
   /iPoint exch def
   /t TabPointsVusNeg iPoint get def
    t t_minNeg le {/t_minNeg t def} if
   } for
0 1 TabPointsVusNeg length 1 sub { % for
   /iPoint exch def
   /t TabPointsVusNeg iPoint get def
    t t_maxNeg ge {/t_maxNeg t def} if
   } for

/t_minPos 180 def
/t_maxPos   0 def

0 1 TabPointsVusPos length 1 sub { % for
   /iPoint exch def
   /t TabPointsVusPos iPoint get def
    t t_minPos le {/t_minPos t def} if
   } for
0 1 TabPointsVusPos length 1 sub { % for
   /iPoint exch def
   /t TabPointsVusPos iPoint get def
    t t_maxPos ge {/t_maxPos t def} if
   } for

theta -90 ge theta 90 le and {
         v t_minNeg cos Rsphere mul mulv3d
         w t_minNeg sin Rsphere mul mulv3d
        addv3d
  rotV3d
  /Zpoint exch def /Ypoint exch def /Xpoint exch def
  CalculsPointsAfterTransformations
  CalcCoordinates
    moveto

t_minNeg 1 t_maxPos{
        /t  exch def
         v t cos Rsphere mul mulv3d
         w t sin Rsphere mul mulv3d
        addv3d
  rotV3d
  /Zpoint exch def /Ypoint exch def /Xpoint exch def
  CalculsPointsAfterTransformations
  CalcCoordinates
  lineto
  } for
phi0 1 phi0 180 add { /t exch def
RsphereScreen t cos mul
RsphereScreen t sin mul
  lineto
  } for
}{
         v t_minPos cos Rsphere mul mulv3d
         w t_minPos sin Rsphere mul mulv3d
        addv3d
  rotV3d
  /Zpoint exch def /Ypoint exch def /Xpoint exch def
  CalculsPointsAfterTransformations
  CalcCoordinates
    moveto

t_minPos 1 t_maxPos {
        /t  exch def
         v t cos Rsphere mul mulv3d
         w t sin Rsphere mul mulv3d
        addv3d
  rotV3d
  /Zpoint exch def /Ypoint exch def /Xpoint exch def
  CalculsPointsAfterTransformations
  CalcCoordinates
  lineto
  } for
t_minNeg 1 t_maxNeg {
        /t  exch def
         v t cos Rsphere mul mulv3d
         w t sin Rsphere mul mulv3d
        addv3d
  rotV3d
  /Zpoint exch def /Ypoint exch def /Xpoint exch def
  CalculsPointsAfterTransformations
  CalcCoordinates
  lineto
  } for
phi0 1 phi0 180 add { /t exch def
RsphereScreen t cos mul
RsphereScreen t sin mul
  lineto
  } for
} ifelse
closepath
end
}
def

% ondes seismes
/ondes {
50 dict begin
   /l exch def % latitude : phi
   /L exch def % longitude : theta
   /dlmax exch def % intervalle maximal en degres
   /nbr exch def % nombre de cercles
   /dl dlmax nbr div def
% le vecteur unitaire normal
% a la sphere au point considere
 L cos l cos mul
 L sin l cos mul
 l sin
 /u defpoint3d
1 1 nbr {  /i exch def
   /l' l dl i mul add def
   /r  Rsphere dl i mul cos mul def
   /r' Rsphere dl i mul sin mul def
% le centre de l'onde
   /x_o r L cos mul l cos mul def
   /y_o r L sin mul l cos mul def
   /z_o r l sin mul def
% un vecteur unitaire du plan du cercle
% perpendiculaire a n et dans le plan meridien
% donc meme longitude
   /x_I Rsphere L cos mul l' cos mul def
   /y_I Rsphere L sin mul l' cos mul def
   /z_I Rsphere l' sin mul def
  x_I x_o sub
  y_I y_o sub
  z_I z_o sub
  /uOI defpoint3d
  uOI dupp3d norme3d 1 exch div mulv3d
  /v defpoint3d
% un vecteur w normal a u et v dans le plan du cercle
  u v vectprod3d dupp3d norme3d 1 exch div mulv3d
  /w defpoint3d
% on decrit le cercle
         v 0 cos r' mul mulv3d
         w 0 sin r' mul mulv3d
        addv3d x_o y_o z_o addv3d
  /Zpoint exch def /Ypoint exch def /Xpoint exch def
  MatriceTransformation  %%%%%%%%%%%%%%%%% hv 2009-08-11
  CalculsPointsAfterTransformations
  CalcCoordinates
  moveto
  0 1 360 {
        /t  exch def
         v t cos r' mul mulv3d
         w t sin r' mul mulv3d
        addv3d x_o y_o z_o addv3d
    /Zpoint exch def /Ypoint exch def /Xpoint exch def
    CalculsPointsAfterTransformations
    CalcCoordinates
    lineto
  } for
  stroke
} for
end
} def

%% nouvelle construction des paralleles
/Parallel {
0 1 360{ % for
   /theta exch def
   /Xpoint Rsphere theta cos mul latitude_parallel cos mul def
   /Ypoint Rsphere theta sin mul latitude_parallel cos mul def
   /Zpoint Rsphere latitude_parallel sin mul def
CalculsPointsAfterTransformations
   Test
   PS condition {
   CalcCoordinates
   moveto
   /theta theta 1 add def
   /Xpoint Rsphere theta cos mul latitude_parallel cos mul def
   /Ypoint Rsphere theta sin mul latitude_parallel cos mul def
   /Zpoint Rsphere latitude_parallel sin mul def
CalculsPointsAfterTransformations
Test
   PS condition {
CalcCoordinates
   lineto }
   {
       /theta theta 1 sub def
   /Xpoint Rsphere theta cos mul latitude_parallel cos mul def
   /Ypoint Rsphere theta sin mul latitude_parallel cos mul def
   /Zpoint Rsphere latitude_parallel sin mul def
CalculsPointsAfterTransformations
CalcCoordinates
   lineto
    } ifelse
   } if
   } for
} def
end
%
%
/tx@geoIIDict 100 dict def
tx@geoIIDict begin
%
/CalculsPoints{%
 /region exch def
 newpath
 /nbr region length def % nombre de régions
 nbr 2 sub -2 2  {
  /Counter exch def
    region Counter get
    /Y exch def
    region Counter 1 add get
    /X exch def
    /Xpoint { Y cos X cos mul Rsphere mul } def
    /Ypoint { Y cos X sin mul Rsphere mul } def
    /Zpoint { Y sin Rsphere mul } def
    CalculsPointsAfterTransformations
    CalcCoordinates
    Test
    PS 0 lt {% marque le point
       moveto
       exit % termine
       } {pop pop} ifelse
 } for
 /ncount 0 def % hv 2004-05-04
 /stepPoint Counter step div 2 lt { 1 }{ step } ifelse def  % hv 2004-05-04
 Counter 2 sub -2 2 {
   /Counter exch def
   /ncount ncount 1 add def % hv 2004-05-04
   ncount stepPoint ge Counter 2 le or { % hv 2004-05-04
     region Counter get
     /Y exch def
     region Counter 1 add get
     /X exch def
     /Xpoint { Y cos X cos mul Rsphere mul } def
     /Ypoint { Y cos X sin mul Rsphere mul } def
     /Zpoint { Y sin Rsphere mul } def
     CalculsPointsAfterTransformations
     CalcCoordinates
     Test
     PS 0 lt { lineto }{ pop pop } ifelse
     /ncount 0 def % hv 2004-05-04
   }{ /ncount ncount 1 add def } ifelse % hv 2004-05-04
 } for
} def
%
/MatriceTransformation{%
   /Sin1 THETA sin def
   /Sin2 PHI sin def
   /Cos1 THETA cos def
   /Cos2 PHI cos def
   /Cos1Sin2 Cos1 Sin2 mul def
   /Sin1Sin2 Sin1 Sin2 mul def
   /Cos1Cos2 Cos1 Cos2 mul def
   /Sin1Cos2 Sin1 Cos2 mul def
   /XpointVue Dobs Cos1Cos2 mul def
   /YpointVue Dobs Sin1Cos2 mul def
   /ZpointVue Dobs Sin2 mul def
   /M11 RotZ cos RotY cos mul def
   /M12 RotZ cos RotY sin mul RotX sin mul
        RotZ sin RotX cos mul sub def
   /M13 RotZ cos RotY sin mul RotX cos mul
        RotZ sin RotX sin mul add def
   /M21 RotZ sin RotY cos mul def
   /M22 RotZ sin RotY sin RotX sin mul mul
        RotZ cos RotX cos mul add def
   /M23 RotZ sin RotY sin mul RotX cos mul
        RotZ cos RotX sin mul sub def
   /M31 RotY sin neg def
   /M32 RotX sin RotY cos mul def
   /M33 RotX cos RotY cos mul def
  } def
/CalcCoordinates{%
 formulesTroisD
 Xi xunit Yi yunit
} def
% pour la 3D conventionnelle
/formulesTroisD{%
   /xObservateur Xabscisse Sin1 mul neg Yordonnee Cos1 mul add def
   /yObservateur Xabscisse Cos1Sin2 mul neg Yordonnee Sin1Sin2 mul sub Zcote Cos2 mul add def
   /zObservateur Xabscisse neg Cos1Cos2 mul Yordonnee Sin1Cos2 mul sub Zcote Sin2 mul sub Dobs add def
   /Xi DScreen xObservateur mul zObservateur div def
   /Yi DScreen yObservateur mul zObservateur div def
 }
def
%
/CalculsPointsAfterTransformations{%
   /Xabscisse M11 Xpoint mul M12 Ypoint mul add M13 Zpoint mul add def
   /Yordonnee M21 Xpoint mul M22 Ypoint mul add M23 Zpoint mul add def
   /Zcote M31 Xpoint mul M32 Ypoint mul add M33 Zpoint mul add def
   }
def
%
/Test { % test de visibilité d'un point
% rayon vers point de vue
   /RXvue Xabscisse XpointVue sub def
   /RYvue Yordonnee YpointVue sub def
   /RZvue Zcote ZpointVue sub def
% test de visibilité
   /PS RXvue Xabscisse mul % produit scalaire
   RYvue Yordonnee mul add
   RZvue Zcote mul add
   def
} def
%
/MaillageSphereII {
0 increment 360 increment sub {%
   /theta exch def
departPhi increment 90 increment sub {%
   /phi exch def
% newpath
   /Xpoint Rsphere theta cos mul phi cos mul def
   /Ypoint Rsphere theta sin mul phi cos mul def
   /Zpoint Rsphere phi sin mul def
CalculsPointsAfterTransformations
   CalcCoordinates
    moveto
% Centre de la facette
   /Xpoint Rsphere theta increment 2 div add cos mul phi increment 2 div add cos mul def
   /Ypoint Rsphere theta increment 2 div add sin mul phi increment 2 div add cos mul def
   /Zpoint Rsphere phi increment 2 div add sin mul def
CalculsPointsAfterTransformations
   /xCentreFacette Xabscisse def
   /yCentreFacette Yordonnee def
   /zCentreFacette Zcote def
% normale à la facette
   /nXfacette xCentreFacette def
   /nYfacette yCentreFacette def
   /nZfacette zCentreFacette def
% rayon vers point de vue
   /RXvue xCentreFacette XpointVue sub def
   /RYvue yCentreFacette YpointVue sub def
   /RZvue zCentreFacette ZpointVue sub def
% test de visibilité
   /PSfacette RXvue nXfacette mul
   RYvue nYfacette mul add
   RZvue nZfacette mul add
   def
condition {
theta 1 theta increment add {%
   /theta1 exch def
   /Xpoint Rsphere theta1 cos mul phi cos mul def
   /Ypoint Rsphere theta1 sin mul phi cos mul def
   /Zpoint Rsphere phi sin mul def
CalculsPointsAfterTransformations
   CalcCoordinates
   lineto
   } for
phi 1 phi increment add {
   /phi1 exch def
   /Xpoint Rsphere theta increment add cos mul phi1 cos mul def
   /Ypoint Rsphere theta increment add sin mul phi1 cos mul def
   /Zpoint Rsphere phi1 sin mul def
CalculsPointsAfterTransformations
   CalcCoordinates
   lineto
   } for
theta increment add -1 theta {%
   /theta1 exch def
   /Xpoint Rsphere theta1 cos mul phi increment add cos mul def
   /Ypoint Rsphere theta1 sin mul phi increment add cos mul def
   /Zpoint Rsphere phi increment add sin mul def
CalculsPointsAfterTransformations
   CalcCoordinates
   lineto
   } for
phi increment add -1 phi {
   /phi1 exch def
   /Xpoint Rsphere theta cos mul phi1 cos mul def
   /Ypoint Rsphere theta sin mul phi1 cos mul def
   /Zpoint Rsphere phi1 sin mul def
CalculsPointsAfterTransformations
   CalcCoordinates
   lineto
       } for
} if
} for
} for
gsave
0 setgray
stroke
grestore
} def
%
/DrawCities {
 /CITY exch def
 /Rayon exch def
 /nbr CITY length def % nombre de villes
 0 1 nbr 1 sub {
   /compteur exch def
   CITY compteur get aload pop
   /X exch def /Y exch def
   /Xpoint { Y cos X cos mul Rsphere mul } def
   /Ypoint { Y cos X sin mul Rsphere mul } def
   /Zpoint { Y sin Rsphere mul } def
   CalculsPointsAfterTransformations
   CalcCoordinates
   Test
   PS 0 lt %
     { 1 0 0 setrgbcolor newpath Rayon 0 360 arc closepath fill }{ pop pop } ifelse
 } for
} def
end