El siguiente paquete ofrece una colección de macros diseñadas para representar tableros y posiciones de Go, implementadas íntegramente en \pgfname. Este proyecto, aunque aún en desarrollo, incorpora funcionalidades innovadoras que buscan simplificar y agilizar la creación de diagramas relacionados con el juego de Go:
\begin{itemize}
\item Gestión de perfiles para tableros y jugadores.
\item Carga de múltiples coordenadas simultáneamente mediante una sintaxis que algunos podrían encontrar familiar.
\end{itemize}
El desarrollo de \pgfgoname\ surge de la frustración por no encontrar paquetes que satisficieran mis necesidades. Los paquetes que exploré permiten representar tableros en blanco y negro, adecuados para impresión, pero poco prácticos al combinarlos con tecnolog\'ias como |beamer| o en documentos donde se desea una presentación a color.
Inicialmente, \pgfgoname\ se limitaría a estas tareas; sin embargo, ahora lo concibo más como una interfaz para gestionar estilos y estados, evitando el uso excesivo del formato directo. Esto se reflejará principalmente en la estructura del árbol de \emph{keys}.
En cuanto al nombre, aunque las macros están implementadas en \pgfname\ y L3, el tablero se construye sobre |\tikzpicture| para que los usuarios familiarizados con este entorno puedan aprovechar sus macros.
\subsection{Novedades}
\begin{itemize}
\item \pgfgoversion:
\begin{itemize}
\item Se han a\~nadido las \emph{keys} |inner| y |outer| para el \emph{rounded corner} del tablero.
\item Se han a\~nadido tres nuevos operadores de coordenadas: |*| para todas las intersecciones, |L| para toda la columna de coordenadas L y |N| para toda la fila de coordenadas N.
\end{itemize}
\item 0.2025.03.07: Primer lanzamiento.
\end{itemize}