HOWTO 3Dfx pour Linux
 Bernd Kreimeier ([email protected])
 v1.16, 6 February 1998

 Ce document d�crit l'utilisation des cartes acc�l�ratrices 3Dfx sous
 Linux.  Il contient une liste de diff�rents mat�riels compatibles,
 d�crit la configuration des gestionnaires de p�riph�riques impliqu�s
 et propose des r�ponses aux questions les plus courantes.
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 Table des mati�res























































 1. Introduction

    1.1 Contributions et contacts
    1.2 Noms des produits et protection industrielle
    1.3 Historique
    1.4 Versions actualis�es du document
    1.5 Retour d'exp�rience
    1.6 Licence

 2. Technologie des acc�l�rateurs graphiques

    2.1 Les bases
    2.2 Configuration mat�rielle
    2.3 Quelques mots sur l'organisation du Voodoo Graphics (tm)

 3. Installation

    3.1 Installation de la carte.
       3.1.1 Solutions aux probl�mes d'installation
       3.1.2 Configuration du noyau
       3.1.3 Configuration des p�riph�riques
    3.2 Gestion des �crans
       3.2.1 Affichage avec un seul �cran
       3.2.2 Un moniteur avec deux entr�es vid�o
       3.2.3 Deux �crans
    3.3 Installation des logiciels Glide
       3.3.1 Le programme
       3.3.2 Test de l'installation

 4. R�ponses aux questions les plus courantes ( la Foire Aux Questions )

 5. FAQ: quel Mat�riel ?

    5.1 Syst�me n�cessaire :
    5.2 Est-ce que �a fonctionne avec Linux-Alpha ?
    5.3 Quels sont les composants 3Dfx compatibles avec la distribution ?
    5.4 Le Voodoo Rush (tm) est-il g�r� ?
    5.5 Le Voodoo 2 (tm) est-il g�r� ?
    5.6 Quelles sont les cartes compatibles avec Glide ?
    5.7 Qu'est-ce qui distingue les cartes ?
    5.8 Qu'en est-il de l'AGP?

 6. FAQ: Voodoo Graphics (tm) ? 3Dfx ?

    6.1 3Dfx, qui est-ce ?
    6.2 Qui est Quantum3D ?
    6.3 Voodoo Graphics (tm), qu�s acco ?
    6.4 Voodoo Rush (tm) ?
    6.5 Voodoo 2 (tm) ?
    6.6 Qu'est ce qu'un interm�diaire VGA ?
    6.7 Qu'est-ce que le Texelfx, un TMU ?
    6.8 Qu'est ce qu'une unit� Pixelfx ?
    6.9 Qu'est-ce que le mode SLI ?
    6.10 Le SLI avec une seule carte ?
    6.11 Quelle quantit� de m�moire ?
    6.12 Le Voodoo Graphics (tm) g�re-t-il l'affichage en 24 ou 32 bits ?
    6.13 Le calcul de profondeur du Voodoo Graphics (tm) est-t-il en 24 ou 32 bits par pixel ?
    6.14 Quelles r�solutions offre le Voodoo Graphics (tm) ?
    6.15 Quelles sont les tailles de texture disponibles ?
    6.16 Le Voodoo Graphics (tm) g�re-t-il les textures palettis�es ?
    6.17 Qu'en est-il du d�passement de fr�quence d'horloge ?
    6.18 O� puis-je trouver d'autres informations concernant le Voodoo Graphics (tm) ?

 7. FAQ: Glide? TexUS?

    7.1 Glide, qu�s acco ?
    7.2 TexUS, qu�s acco ?
    7.3 Glide est-il un freeware?
    7.4 O� trouver Glide?
    7.5 Les sources de Glide sont elles disponibles ?
    7.6 Quel est le support de Linux Glide ?
    7.7 O� puis-je poser des questions ayant trait � Glide ?
    7.8 O� envoyer les notifications de bug ?
    7.9 Qui assure la maintenance de Linux Glide ?
    7.10 Comment puis-je contribuer � Linux Glide?
    7.11 Dois-je n�cessairement avoir recours � Glide ?
    7.12 Dois-je programmer avec l'API Glide ?
    7.13 Quelle est la version courante de Glide ?
    7.14 Qu'en est-il de la gestion de plusieurs Texelfx ?
    7.15 Linux Glide est il semblable � Glide pour DOS/Windows ?
    7.16 O� trouver des informations sur Glide?
    7.17 O� trouver des d�mos Glide ?
    7.18 Qu'est-ce qu'ATB?

 8. FAQ: Glide et XFree86 ?

    8.1 Glide fonctionne-t-il avec XFree86 ?
    8.2 Doit-on se cantonner au plein �cran ?
    8.3 Quel est le probl�me des cartes AT3D/Voodoo Rush (tm) ?
    8.4 Qu'en est-il de GLX pour XFree86 ?
    8.5 Glide et les serveurs X commerciaux ?
    8.6 Glide et SVGA ?
    8.7 Glide et GGI ?

 9. FAQ: OpenGL/Mesa ?

    9.1 Qu'est ce qu'OpenGL ?
    9.2 O� trouver davantage d'informations sur OpenGL ?
    9.3 IGlide met-il en oeuvre OpenGL ?
    9.4 Existe-t-il un pilote OpenGL pour 3Dfx ?
    9.5 Existe-t-il une version commerciale d'OpenGL pour Linux et 3Dfx ?
    9.6 Qu'est-ce que Mesa ?
    9.7 Mesa fonctionne-t-elle avec 3Dfx ?
    9.8 Qu'en est-il de la portabilit� de Mesa pour Glide?
    9.9 O� trouver des informations sur Mesa ?
    9.10 O� trouver des informations sur Mesa Voodoo ?
    9.11 Mesa g�re-t-il le texturage multiple ?
    9.12 Mesa supporte-t-elle le filtrage tri-lin�aire en une seule �tape ?
    9.13 Qu'est-ce que le hack Mesa ( "Window Hack" ) ?
    9.14 Qu'en est-il de GLUT ?

 10. FAQ: Quake ?

    10.1 O� en est le pilote 3Dfx GL pour Quake ?
    10.2 Existe-t-il une version Linux de 3Dfx glQuake ?
    10.3 glQuake fonctionne-t-il dans une fen�tre XFree86 ?
    10.4 Comment r�initialiser l'affichage apr�s un plantage de glQuake ?
    10.5 Des probl�mes avec Quake pour Linux ?
    10.6 Les trous de s�curit� de Quake pour Linux
    10.7 Linuxquake supporte-t-il le texturage multiple ?
    10.8 O� trouver des informations � jour sur glQuake pour Linux ?

 11. FAQ: solutions aux probl�mes courants ?

    11.1 Cette carte a-t-elle �t� test�e ?
    11.2 �chec lors du changement des privil�ges d'entr�es/sorties ?
    11.3 Un fonctionnement sans les droits root est-il possible ?
    11.4 L'affichage est d�plorable !
    11.5 La derni�re image ne dispara�t pas !
    11.6 L'�conomiseur d'�cran se d�clenche ( deux �crans ) ?
    11.7 Mon ordinateur semble se bloquer ( X11, un seul �cran ) !
    11.8 Ma machine se bloque ( un ou deux �crans ) ?
    11.9 Ma machine se bloque ( avec une carte S3 ) ?
    11.10 Pas de conflit d'adresse mais la machine se bloque quand m�me !
    11.11 Mesa est actif mais n'acc�de pas � la carte !
    11.12 R�initialiser une carte SLI ( configuration � deux cartes ) ?
    11.13 R�initialiser une carte SLI ( configuration � une seule carte ) ?


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 11..  IInnttrroodduuccttiioonn

 Ce document est le 3Dfx HOWTO pour Linux. Il contient toutes les
 informations n�cessaires � l'installation et la configuration du 3Dfx
 sous Linux. Des r�ponses aux questions les plus fr�quentes sur
 l'utilisation du 3Dfx ainsi que des pointeurs vers d'autres sources
 d'informations en rapport avec l'acc�l�ration mat�rielle du graphisme
 sur ordinateur sont fournies.

 Ce document n'est valable que pour les architectures PC munies de
 Linux.  Certaines informations peuvent �tre valables sur d'autres
 architectures mais je n'ai aucune exp�rience dans ce domaine. Seules
 sont couvertes les cartes � base de 3Dfx. L'utilisation d'autres
 cartes acc�l�ratrices d�borde du cadre de ce document.



 11..11..  CCoonnttrriibbuuttiioonnss eett ccoonnttaaccttss

 Ce document n'existerait pas sans l'information glan�e par de
 multiples personnes : celles qui se sont impliqu�es dans le portage et
 le test de Glide pour Linux, les d�veloppeurs des pilotes Mesa et Mesa
 Voodoo et celles qui ont relu ce document pour le compte de 3Dfx et de
 Quantum3D. Ce texte leur est redevable de l'int�gralit� de certaines
 parties.

 Daryll Strauss [email protected] a effectu� le portage, Paul J.
 Metzger [email protected] modifications du pilote Mesa Voodoo ( �crit par
 David Bucciarelli ) [email protected]) pour Linux, Brian Paul
 [email protected] a proc�d� � l'int�gration au sein de sa librairie
 Mesa. En ce qui concerne l'acc�l�ration Voodoo Graphics (tm) de Mesa,
 des remerciements suppl�mentaires sont dus � Henri Fousse, Gary
 McTaggart, et au d�veloppeur de 3Dfx Mesa pour DOS, Charlie Wallace
 [email protected].  Le personnel de 3Dfx, et plus
 particuli�rement Gary Sanders, Rod Hughes, et Marty Franz, a fourni
 des informations importantes. On citera �galement Ross Q. Smith chez
 Quantum3D.  Les pages des sites web traitant du Voodoo Extreme et de
 3Dfx rec�lent des informations utiles. Je me suis �galement renseign�
 dans les forums Usenet 3Dfx. GlQuake2 pour Linux, qui repose sur
 Glide et Mesa, est maintenu par Dave Kirsch [email protected].
 Merci � tout ceux qui ont envoy� des corrections et des mises � jours
 par courrier �lectronique et plus particuli�rement � Mark Atkinson
 pour m'avoir rappel� la m�thode de mise en oeuvre du c�ble vid�o.

 Gr�ce aux outils  SGML-Tools ( ex Linuxdoc-SGML ), ce HOWTO est
 disponible dans plusieurs formats qui reposent tous sur le contenu de
 ce fichier. Pour en savoir davantage sur SGML-Tools, reportez vous �
 la page suivante : pobox.com/~cg/sgmltools.



 11..22..  NNoommss ddeess pprroodduuiittss eett pprrootteeccttiioonn iinndduussttrriieellllee

 3Dfx, le logo 3Dfx Interactive , Voodoo Graphics (tm) et  Voodoo Rush
 (tm) sont des marques d�pos�es appartenant � 3Dfx Interactive, Inc.
 Glide, TexUS, Pixelfx et Texelfx sont des marques d�pos�es par 3Dfx
 Interactive, Inc. OpenGL est une marque d�pos�e par Silicon Graphics.
 Obsidian est une marque d�pos�e par Quantum3D. Les autres noms de
 produits sont des marques d�pos�es de leurs propri�taires respectifs.


 11..33..  HHiissttoorriiqquuee


    VVeerrssiioonn 11..0033
       First version for public release.

    VVeerrssiioonn 11..1166
       Current version v1.16 6 February 1998.


 11..44..  VVeerrssiioonnss aaccttuuaalliiss��eess dduu ddooccuummeenntt

 Vous trouverez la version la plus r�cente de l'original en langue
 anglaise de ce document � la page web : www.gamers.org/dEngine/xf3D/.

 Les nouvelles versions seront post�es p�riodiquement sur le forum
 Usenet comp.os.linux.answers. Des archives sont �galement disponibles
 sur divers serveurs ftp anonymes tels que
 ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/docs/HOWTO/.

 De nombreux sites web proposent des versions hypertextes, notamment
 sunsite.unc.edu/LDP/. La plupart des distributions de Linux sur CD
 incluent les HOWTO, en g�n�ral dans le r�pertoire /usr/doc/.  Certains
 vendeurs proposent des versions imprim�es.

 Si vous traduisez ce document dans une autre langue, faites le moi
 savoir que je puisse y faire r�f�rence.


 11..55..  RReettoouurr dd''eexxpp��rriieennccee

 Je m'en remets � vous, lecteur, pour rendre ce HOWTO utile. Envoyez
 les corrections, suggestions et commentaires � mon adresse (
 [email protected] ) et je les prendrai en compte dans une nouvelle
 version. Mentionnez HOWTO 3Dfx dans le champ Sujet du courrier afin
 que procmail le dirige vers le fichier ad�quat.

 Avant de signaler un bug ou de poser une question, _l_i_s_e_z _c_e _H_O_W_T_O _d_a_n_s
 _s_o_n _i_n_t_�_g_r_a_l_i_t_�. Vous pourrez ensuite envoyer un compte rendu _d_�_t_a_i_l_l_�
 du probl�me.

 Si ce document est publi� sous forme papier ou sur CD-ROM,
 j'appr�cierais une copie. Demandez moi mon adresse postale via le
 courrier �lectronique. Les dons de soutien au Linux Documentation
 Project ( LDP ) pour le d�veloppement de la documentation libre Linux
 seront appr�ci�s. Pour plus d'informations, contactez le responsable
 du projet Linux HOWTO, Tim Bynum Linux HOWTO coordinator, Tim Bynum
 ([email protected]).


 11..66..  LLiicceennccee

 Copyright (c) 1997, 1998 by Bernd Kreimeier.  La distribution de ce
 document doit se conformer aux termes de la licence LDP tels que
 d�finis � l'adresse : sunsite.unc.edu/LDP/COPYRIGHT.html.

 22..  TTeecchhnnoollooggiiee ddeess aacccc��ll��rraatteeuurrss ggrraapphhiiqquueess

 22..11..  LLeess bbaasseess

 Il s'agit ici de survoler _b_r_i_�_v_e_m_e_n_t les concepts de l'acc�l�ration
 graphique pour faciliter le reste de la lecture.  Pour en apprendre
 plus, vous pourrez consulter des livres traitant d'OpenGL.


 22..22..  CCoonnffiigguurraattiioonn mmaatt��rriieellllee

 Les acc�l�rateurs graphiques se pr�sentent sous diverses formes : soit
 comme une carte PCI traitant les signaux vid�o issus d'une carte VGA (
 usuelle ou acc�l�r�e ), soit comme une carte PCI g�rant le graphisme
 VGA et la 3D. Dans ce cas, l'ancien p�riph�rique VGA est mis hors
 circuit. Les cartes 3Dfx � base de composants Voodoo Graphics (tm)
 appartiennent � la premi�re cat�gorie. On y reviendra ult�rieurement.


 S'il n'y a pas de conflit d'adresses, n'importe quelle carte
 acc�l�ratrice 3D peut �tre pr�sente dans la machine sans perturber son
 fonctionnement sous Linux. Cependant, l'acc�s aux fonctions
 acc�l�ratrices n�cessite un pilote sp�cifique. Une carte combinant les
 fonctions 2D et 3D peut se comporter diff�remment.


 22..33..  QQuueellqquueess mmoottss ssuurr ll''oorrggaanniissaattiioonn dduu VVooooddoooo GGrraapphhiiccss ((ttmm))

 En g�n�ral, les acc�s � la m�moire de stockage des textures et au
 tampon m�moire vid�o constituent un s�rieux goulot d'�tranglement.
 Chaque pixel n�cessite au moins un ( sinon quatre voire huit ) acc�s
 en lecture � la m�moire de stockage des textures ainsi qu'un acc�s en
 lecture pour la profondeur et un acc�s en lecture/�criture � la
 m�moire vid�o.

 L'architecture Voodoo Graphics (tm) s�pare l'espace m�moire d�di� aux
 textures de celui concern� par le stockage des pixels et introduit un
 rendu � deux niveaux, chacun disposant d'une unit� d�di�e ( Texelfx et
 Pixelfx ) qui g�re sa propre m�moire. Le rythme de fonctionnement
 d�passe ainsi la moyenne mais des restrictions quant � l'utilisation
 de la m�moire apparaissent : le stockage de textures dans la zone de
 m�moire �cran est impossible.

 Enfin, le Voodoo Graphics (tm) est susceptible d'employer deux Texelfx
 (ou TMU pour texture management unit ) et on peut combiner deux
 syst�mes Voodoo Graphics (tm) par un m�canisme nomm� SLI ( Scan-Line
 Interleaving ). Le SLI consiste � ne faire traiter par chaque Pixelfx
 qu'une ligne sur deux, r�duisant ainsi la bande passante requise par
 chaque Pixelfx pour acc�der � sa propre m�moire.


 33..  IInnssttaallllaattiioonn

 La mise en place du 3Dfx sous Linux passe par les �tapes suivantes :


 1. installation de la carte;

 2. installation des logiciels Glide;

 3. compilation, �dition de liens et/ou ex�cution de l'application.

 Les sections suivantes couvrent ces �tapes en d�tail.



 33..11..  IInnssttaallllaattiioonn ddee llaa ccaarrttee..

 Reportez vous aux instructions donn�es par le fabricant de votre
 mat�riel pour mettre la carte en place. Il ne devrait pas s'av�rer
 n�cessaire d'aller modifier les IRQ, les canaux DMA : le Plug&Plante
 (tm) ou les valeurs en sortie d'usine sont cens�s fonctionner. On
 acc�de aux cartes d�crites ci-apr�s via l'espace d'adressage m�moire.
 On n'a donc pas besoin d'interruption. Les chevauchements en m�moire
 avec d'autres p�riph�riques constituent les seuls conflits possibles.

 Puisque 3Dfx n'intervient pas dans le d�veloppement et la fabrication
 de cartes, il est inutile de les contacter en cas de probl�mes.


 33..11..11..  SSoolluuttiioonnss aauuxx pprroobbll��mmeess dd''iinnssttaallllaattiioonn

 Afin de v�rifier l'installation et l'adressage m�moire des
 p�riph�riques, faites un cat /proc/pci. La sortie devrait ressembler �
 ce qui suit :

 ______________________________________________________________________
   Bus  0, device  12, function  0:
     VGA compatible controller: S3 Inc. Vision 968 (rev 0).
       Medium devsel.  IRQ 11.
       Non-prefetchable 32 bit memory at 0xf4000000.

   Bus  0, device   9, function  0:
     Multimedia video controller: Unknown vendor Unknown device (rev 2).
       Vendor id=121a. Device id=1.
       Fast devsel.  Fast back-to-back capable.
       Prefetchable 32 bit memory at 0xfb000000.
 ______________________________________________________________________


 ( cas d'une Diamond Monster 3D utilis�e conjointement � une Diamond
 Stealth-64 ). Un cat /proc/cpuinfo /proc/meminfo aidera � r�soudre les
 conflits et sera utile pour signaler un bug.

 Les noyaux courants afficheront peut-�tre au d�marrage :

 ______________________________________________________________________
 Jun 12 12:31:52 hal kernel: Warning : Unknown PCI device (121a:1).
 Please read include/linux/pci.h
 ______________________________________________________________________


 Rien de grave. Cependant, si vous poss�dez une carte exotique ou
 r�cemment mise � jour, prenez le temps de lire les conseils donn�s au
 d�but du fichier /usr/include/linux/pci.h afin de transmettre les
 informations utiles � [email protected].

 Si des probl�mes se manifestent avec votre carte, examinez ce qui se
 passe sous DOS et/ou Windows. Il est peu probable qu'un constructeur
 prenne la peine de r�pondre � une demande d'aide ou au rapport d'un
 bug sous Linux. Pour avoir pratiqu� le service d'aide de Diamond via
 courrier �lectronique, je ne m'attendrais d'ailleurs pas trop � une
 r�action quel que soit le syst�me d'exploitation.


 33..11..22..  CCoonnffiigguurraattiioonn dduu nnooyyaauu

 Seule la gestion du bus PCI est requise.  Le Linux Kernel HOWTO
 <http://sunsite.unc.edu/mdw/HOWTO/Kernel-HOWTO.html> fournit tous les
 d�tails relatifs � la compilation d'un noyau.


 33..11..33..  CCoonnffiigguurraattiioonn ddeess pp��rriipphh��rriiqquueess

 Pour l'instant, les pilotes ne n�cessitent pas de p�riph�riques
 particuliers.  Contrairement aux gestionnaires de cartes sons qui
 requi�rent les entr�es /dev/dsp et /dev/audio dont la pr�sence n'est
 pas garantie, les pilotes reposent ici sur le /dev/mem qui est
 toujours disponible.  Il vous faudra bien s�r disposer des droits de
 super-utilisateur ou recourir � setuid pour acc�der � la carte
 acc�l�ratrice.


 33..22..  GGeessttiioonn ddeess ��ccrraannss

 Deux configurations sont possibles avec les cartes acc�l�ratrices.
 Soit vous faites transiter les signaux vid�o issus de votre carte
 usuelle par l'acc�l�rateur graphique, soit vous employez simultan�ment
 deux �crans.  Reportez vous aux manuels utilisateurs du constructeur
 de votre carte pour plus de d�tails. Les deux solutions ont �t�
 essay�es avec la Monster 3D.


 33..22..11..  AAffffiicchhaaggee aavveecc uunn sseeuull ��ccrraann

 Ce mode op�ratoire permet de v�rifier le bon fonctionnement de base de
 la carte acc�l�ratrice : si le signal vid�o n'est pas transmis �
 l'�cran, une d�faillance mat�rielle est � envisager.

 Notez qu'il risque de se produire un affaiblissement sensible du
 signal. On a signal� le cas de c�bles de pi�tre qualit� fournis avec
 la Monster 3D ( par exemple ) et celui que j'ai essay� n'a pas fait
 exception.

 Les configurations reposant sur un �cran unique rec�lent d'autres
 subtilit�s.  Le passage d'un mode d'affichage VGA � l'affichage
 acc�l�r� modifie aussi bien la r�solution que la fr�quence du moniteur
 , et ce m�me si vous travaillez avec X11 en 640x480. De surcro�t, avec
 X11, votre application a la charge de g�rer les �v�nements souris et
 claviers sans quoi vous vous exposez � de s�rieuses difficult�s ( X
 reste naturellement invisible lorsque l'on a bascul� en mode acc�l�r�
 ). L'utilisation d'une console SVGA � la place de X11 est
 envisageable.

 Si vous avez l'intention de n'utiliser qu'un seul �cran duquel vous
 exigerez des changements de mode fr�quents, n'oubliez pas que les
 composants de votre moniteur risquent de se fatiguer.


 33..22..22..  UUnn mmoonniitteeuurr aavveecc ddeeuuxx eennttrr��eess vviidd��oo

 Certains moniteurs haut-de-gamme ( par exemple le EIZO F-784-T )
 offrent deux connecteurs : un BNC � 5 broches ( RGB, HSync, VSync ) et
 un Sub-D VGA usuel. Ces �crans comportent g�n�ralement des boutons de
 s�lection de l'entr�e vid�o. Il est ainsi possible d'utiliser le
 connecteur BNC avec la carte graphique habituelle via un c�ble ad�quat
 et de relier l'acc�l�rateur 3Dfx � l'autre entr�e.



 33..22..33..  DDeeuuxx ��ccrraannss

 La carte acc�l�ratrice n'a nul besoin d'une entr�e VGA. Au lieu de
 faire transiter par cette derni�re le signal vid�o usuel, vous pouvez
 diriger les sorties vid�os vers deux moniteurs diff�rents. Cette
 solution est certes la plus dispendieuse mais elle donne les meilleurs
 r�sultats. Vous pourrez ainsi utiliser conjointement X11 et
 l'affichage acc�l�r� en plein �cran � des fins de d�boggage et de
 d�veloppement.

 La carte acc�l�ratrice cesse de fournir le moindre signal vid�o
 lorsqu'elle n'est plus utilis�e. Par cons�quent, � chaque fois que
 l'application concern�e s'arr�te, les composants �conomiseurs
 d'�nergie risquent, selon la configuration de votre mat�riel, d'entrer
 en action. Le moniteur se lassera peut-�tre � la longue. Utilisez donc
 :

 ______________________________________________________________________
 setenv SST_DUALSCREEN 1
 ______________________________________________________________________


 pour maintenir la sortie vid�o active.


 33..33..  IInnssttaallllaattiioonn ddeess llooggiicciieellss GGlliiddee

 Les pilotes et la librairie Glide sont r�unis dans un unique fichier
 compress�. D�compactez/d�tarez les avec tar et gzip et suivez les
 instructions fournies dans les fichiers README et INSTALL qui
 accompagnent le logiciel. Par d�faut, les fichiers sont install�s dans
 les r�pertoires lib, bin, include sous /usr/local/glide/ et le chemin
 d'acc�s aux librairies correspondants est ajout� au ld.conf.
 L'installation des fichiers et la modification du ld.conf sont des
 �tapes ind�pendantes. Sans l'�tape de mise � jour du ld.conf, vous
 devrez positionner manuellement la variable d'environnement
 LD_LIBRARY_PATH.

 Les fichiers d'en-t�te doivent �tre visibles par le compilateur si
 vous souhaitez compiler vos propres applications graphiques ! Si
 l'installation par d�faut ne vous satisfait pas, v�rifiez bien que les
 biblioth�ques dynamiques sont accessibles sans quoi vous aurez droit �
 un can't load library 'libglide.so'.



 33..33..11..  LLee pprrooggrraammmmee ddeetteecctt

 La distribution logicielle inclut le programme bin/detect ( les
 sources ne sont pas disponibles ). Le lan�ant sous l'identit� root,
 vous obtiendrez quelque chose dans le genre :

 ______________________________________________________________________
 slot  vendorId   devId   baseAddr0  command  description
 ----  --------  ------  ----------  -------  -----------
   00    0x8086  0x122d  0x00000000   0x0006  Intel:430FX (Triton)
   07    0x8086  0x122e  0x00000000   0x0007  Intel:ISA bridge
   09    0x121a  0x0001  0xfb000008   0x0002  3Dfx:video multimedia adapter
   10    0x1000  0x0001  0x0000e401   0x0007  ???:SCSI bus controller
   11    0x9004  0x8178  0x0000e001   0x0017  Adaptec:SCSI bus controller
   12    0x5333  0x88f0  0xf4000000   0x0083  S3:VGA-compatible display co
 ______________________________________________________________________


 Si vous n'�tes pas root, vous serez gratifi� d'un :

 ______________________________________________________________________
 Permission denied: Failed to change I/O privilege. Are you root?
 ______________________________________________________________________


 Si vous signalez un bug, joignez une copie de la sortie �cran de
 detect.

 33..33..22..  TTeesstt ddee ll''iinnssttaallllaattiioonn

 La distribution Glide comprend un r�pertoire avec des programmes de
 test.  Ces programmes sont soumis au copyright 3Dfx. Leur utilisation
 n'est licite que pour les possesseurs d'une carte munie d'un composant
 3Dfx. Reportez vous au fichier LICENSE de la distribution ou au site
 web www.3dfx.com pour plus de d�tails.

 Bien que des binaires soient disponibles, il est recommand� de
 compiler soi-m�me les programmes. Certains ex�cutables ont besoins de
 fichiers tels alpha.3df que vous trouverez dans le m�me r�pertoire.
 Tous les test ont lieu avec une r�solution de 640 par 480. Certains
 demanderont des caract�res, d'autre se cantonneront � afficher Press A
 Key To Begin Test. M�fiez vous d'un �ventuel accaparement des
 �v�nements de saisie par X11 si ce dernier fonctionne �galement sur le
 m�me �cran.

 Le fichier README.test donne la liste des programmes ainsi que divers
 d�tails.


 44..  RR��ppoonnsseess aauuxx qquueessttiioonnss lleess pplluuss ccoouurraanntteess (( llaa FFooiirree AAuuxx QQuueessttiioonnss
 ))

 Ce paragraphe reprend les r�ponses aux questions les plus fr�quemment
 pos�es sur Usenet ou dans les liste de diffusion. Dans un souci
 d'efficacit�, les questions ont �t� regroup�es dans diverses parties :

 �  FAQ: Quel Mat�riel ?

 �  FAQ: Voodoo Graphics (tm) ? 3Dfx ?

 �  FAQ: Glide ?

 �  FAQ: Glide et SVGA ?

 �  FAQ: Glide et XFree86 ?

 �  FAQ: Glide ou OpenGL/Mesa ?

 �  FAQ: Et Quake ?

 �  FAQ: A marche p���...

    La plupart des probl�mes devraient trouver une r�ponse ici.



 55..  FFAAQQ:: qquueell MMaatt��rriieell ??

 55..11..  SSyysstt��mmee nn��cceessssaaiirree ::

 Un compatible PC sous Linux disposant d'un bus PCI compatible avec la
 sp�cification 2.1, un moniteur supportant le mode 640 par 480 et une
 carte acc�l�ratrice � base de composant Voodoo Graphics (tm) 3Dfx. Le
 fonctionnement sera le m�me sur un P5 ou un P6 qu'il poss�de les
 extension MMX ou non. Les versions actuelles des programmes
 n'utilisent pas le MMX mais elles ont �t� optimis�es pour le P6.

 Certaines phrases pourraient conduire � penser qu'une distribution
 RedHat est n�cessaire. Bien que Glide pour Linux ait �t� initialement
 d�velopp� dans un environnement RedHat 4.1, il a �galement �t� utilis�
 avec d'autres distributions telles la Slackware ou la Debian 1.3.1
 voire avec des installations maisons.


 55..22..  EEsstt--ccee qquuee ��aa ffoonnccttiioonnnnee aavveecc LLiinnuuxx--AAllpphhaa ??

 Pour l'instant, il n'y a pas de distribution Glide pour Linux hors des
 plateformes x86. Les sources Glide n'�tant pas disponibles, il vous
 faudra attendre les binaires. Quantum3D a annonc� une version DEC
 Alpha. Contactez Daryll Strauss si vous �tes pr�ts � participer au
 d�veloppement.

 Se pose aussi la question du portage des modules �crits en assembleur.
 Bien qu'un code C �quivalent soit disponible, le module en assembleur
 de Glide permet une am�lioration significative des performances selon
 le type de microprocesseur P5.


 55..33..  QQuueellss ssoonntt lleess ccoommppoossaannttss 33DDffxx ccoommppaattiibblleess aavveecc llaa ddiissttrriibbuuttiioonn
 ??

 Pour l'instant, le Voodoo Graphics (tm) 3Dfx est accept�. Le Voodoo
 Rush (tm) n'est pas encore g�r�.


 55..44..  LLee VVooooddoooo RRuusshh ((ttmm)) eesstt--iill gg��rr�� ??

 La version actuelle de Glide pour Linux ne g�re pas le Voodoo Rush
 (tm). Une mise � jour est en cours de d�veloppement.

 A l'origine, le pilote Voodoo Rush (tm) de Glide utilise Direct Draw.
 On devrait pouvoir utiliser une portion de la biblioth�que d'origine
 DOS d�s lors que les parties li�es � 2D/Direct Draw/D3D seront
 remplac�es.

 Les cartes Voodoo Rush (tm) telles l'_H_e_r_c_u_l_e_s _S_t_i_n_g_r_a_y _1_2_8_/_3_D ou
 l'_I_n_t_e_r_g_r_a_p_h _I_n_t_e_n_s_e _R_u_s_h ne sont donc actuellement pas g�r�es.


 55..55..  LLee VVooooddoooo 22 ((ttmm)) eesstt--iill gg��rr�� ??

 Le portage actuel de la librairie Glide ne supporte pas le Voodoo 2
 (tm).


 55..66..  QQuueelllleess ssoonntt lleess ccaarrtteess ccoommppaattiibblleess aavveecc GGlliiddee ??

 Il n'existe pas de carte officielle ( 3Dfx ne fabrique pas de cartes
 ).  Cette section ne vise pas � r�pertorier toutes les cartes
 disponibles mais seulement � donner un aper�u de ce qui existe en
 citant au besoin les fauteuses de troubles.

 Notez que la gestion d'une carte donn�e sous Linux ne se limite pas �
 la disponibilit� d'un pilote pour le composant d'acc�l�ration 3D mais
 requiert �galement une bonne compatibilit� avec la librairie SVGA ou
 XFree86.  Pour l'instant, une solution venant en compl�ment de la
 carte graphique est pr�f�rable en ce qu'elle vous laisse libre de
 choisir pour cette derni�re une carte correctement g�r�e sous Linux.

 Toutes les cartes Quantum3D Obsidian, ind�pendemment de leur m�moire
 d�di�e aux textures, de celle affect�e au tampon de m�moire vid�o, du
 nombre d'unit�s Pixelfx, Texelfx ou SLI, devraient fonctionner. Idem
 pour les autres cartes � base de Voodoo Graphics (tm) telles la
 Righteous 3D d'Orchid, la Canopus Pure 3D, la Flash 3D ou la Monster
 3D de Diamond.  Les cartes reposant sur un Voodoo Rush (tm) ne sont
 pas support�es.

 Les cartes qui ne reposent pas sur des composants fournis pas 3Dfx
 telles celles que fabriquent S3, Matrox, 3Dlabs et Videologic ne
 fonctionnent _P_A_S avec les pilotes 3Dfx et d�bordent du cadre de ce
 document.


 55..77..  QQuu''eesstt--ccee qquuii ddiissttiinngguuee lleess ccaarrtteess ??

 Les fabricants de cartes utilisant tous le m�me composant, les
 diff�rences sont li�es � la conception de la carte. La qualit� du
 c�ble et des connecteurs peuvent varier ( Orchid semble ainsi �tre
 meilleur sur ce point que Diamond ), une sortie vid�o suppl�mentaire
 pour la t�l�vision peut �tre disponible ( Canopus Pure 3D ) et,
 surtout, les quantit�s de m�moire diff�rent.

 Les cartes les plus courantes sont d�di�es au jeu et ne comprennent
 que 2 Mo de m�moire. La Canopus Pure 3D est cependant fournie avec une
 m�moire pour les textures allant jusqu'� 4 Mo, ce qui am�liore
 nettement le rendu des jeux qui modifient dynamiquement les textures
 ou ont recours � des textures d'illumination ( Quake par exemple ).

 Quantum 3D propose la palette de cartes 3Dfx la plus �tendue et vous
 irez surement chez eux si vous �tes � la recherche d'une carte haut de
 gamme.  Quantum 3D vise le march� de la simulation tandis que la
 plupart des autres vendeurs se cantonnent au march� des utilisateurs
 courants de PC.



 55..88..  QQuu''eenn eesstt--iill ddee ll''AAGGPP??

 A ma connaissance il n'existe pas de carte AGP Voodoo Graphics (tm) ni
 Voodoo Rush (tm). Je ne sais pas o� en est la gestion de l'AGP sous
 Linux.

 Le chipset Voodoo 2 (tm) est pr�vu pour le bus AGP. En fait, il le
 consid�re comme un bus PCI rapide, et n'utilise pas, � ma connaissance
 les sp�cificit�s du bus AGP. Le gain en performances est n�anmoins li�
 � l'augmentation de la vitesse du bus.

 Le noyau Linux reconna�tra une carte AGP � base de Voodoo 2 (tm) comme
 si elle �tait sur un second bus PCI, comme c'est d�j� le cas avec la
 carte RIVA-128 AGP.

 Voici ce que donne /proc/pci :

 ______________________________________________________________________
 Bus  1, device   0, function  0:
  VGA compatible controller: Unknown vendor Unknown device (rev 16).
  Vendor id=12d2. Device id=18.
  Medium devsel.  Fast back-to-back capable.  IRQ 9.
  Master Capable.  Latency=64.
  Min Gnt=3.Max Lat=1.
  Non-prefetchable 32 bit memory at 0xfd000000.
  Prefetchable 32 bit memory at 0xf6000000.
 ______________________________________________________________________




 66..  FFAAQQ:: VVooooddoooo GGrraapphhiiccss ((ttmm)) ?? 33DDffxx ??

 66..11..  33DDffxx,, qquuii eesstt--ccee ??

 3Dfx est un fabricant de composants pour l'acc�l�ration graphique 3D
 bas� � San Jose. Leur site officiel : www.3dfx.com.  3Dfx ne vend pas
 de cartes, contrairement � d'autres soci�t�s ( Quantum3D par exemple
 ).

 66..22..  QQuuii eesstt QQuuaannttuumm33DD ??

 Quantum3D est une entreprise issue de 3Dfx qui fabrique des cartes
 acc�l�ratrices haut de gamme � base de composants 3Dfx � usage
 personnel et professionnel. Quantum3D intervient �galement sur le
 march� des jeux d'arcade. Pour avoir davantage de renseignements,
 consultez donc leurs pages : www.quantum3d.com Pour toute question
 concernant Quantum3D, envoyez un message �lectronique � :
 info@quantum3d.




 66..33..  VVooooddoooo GGrraapphhiiccss ((ttmm)),, qquu��ss aaccccoo ??

 Le Voodoo Graphics (tm) est un composant �lectronique fabriqu� par
 3Dfx. Il est employ� dans les cartes d'acc�l�ration graphique pour PC.
 Reportez vous � la section du HOWTO concernant le mat�riel.


 66..44..  VVooooddoooo RRuusshh ((ttmm)) ??

 Le Voodoo Rush (tm) est un d�riv� du Voodoo Graphics (tm) muni d'une
 interface pour op�rer de concert avec un acc�l�rateur graphique VGA
 2D. Les fonctions acc�l�ratrices peuvent alors �tre restreintes � une
 fen�tre. Cette possibilit� n'est pas encore g�r�e sous Linux.


 66..55..  VVooooddoooo 22 ((ttmm)) ??

 Le Voodoo 2 (tm) succ�de, avec des am�liorations, au Voodoo Graphics
 (tm). Quantum3D, Creative Labs, Orchid Technologies et Diamond
 Multimedia fournissent des cartes int�grant le Voodoo 2 (tm).

 Bien que le Voodoo 2 (tm) soit cens� �tre compatible, une nouvelle
 version de Glide devra �tre d�velopp�e pour Linux.


 66..66..  QQuu''eesstt ccee qquu''uunn iinntteerrmm��ddiiaaiirree VVGGAA ??

 Les cartes Voodoo Graphics (tm) ( mais pas les Voodoo Rush (tm) ) sont
 des cartes acc�l�ratrices cens�es travailler de concert avec une carte
 VGA 2D. Pour r�sumer, le signal vid�o en sortie de la carte VGA sert
 d'entr�e � la carte Voodoo Graphics (tm) qui par d�faut se contente de
 transmettre au moniteur. Si le Voodoo Graphics (tm) est activ� ( par
 exemple durant un jeu ), il intercepte le signal VGA, bascule l'�cran
 en 640 par 480, ajuste la fr�quence conform�ment aux exigences du
 pilote et g�n�re lui m�me le signal vid�o. La carte VGA n'a pas besoin
 d'�tre inform�e de ce qui se passe et, dans les faits, elle ne l'est
 pas.

 Ce mode op�ratoire pr�sente plusieurs avantages : d'une part le choix
 de la carte vid�o reste libre, point d'importance sous Linux puisque
 XFree86 ne peut g�rer toutes les r�visions et variantes des jeux de
 composants, et d'autre part l'introduction du graphisme 3D acc�l�r� se
 fait au meilleur prix. La m�daille a son revers : le plantage d'un
 applicatif utilisant le Voodoo Graphics (tm) risque de bloquer la
 sortie vid�o usuelle et le signal vid�o transitant par l'interm�diaire
 VGA est d�t�rior�.


 66..77..  QQuu''eesstt--ccee qquuee llee TTeexxeellffxx,, uunn TTMMUU ??

 Les composants Voodoo Graphics (tm) comportent deux unit�s. La
 premi�re contr�le l'acc�s � la m�moire d�di�e aux textures, met en
 place les textures et passe la main � la seconde unit� qui assure la
 gestion du tampon de m�moire vid�o. La premi�re partie est nomm�e
 Texelfx. Il faut savoir que certaines cartes telles l'Obsidian de
 Quantum3D sont capables d'utiliser deux Texelfx. Selon l'application,
 on doublera ainsi la puissance de calcul.

 Chaque Texelfx peut g�rer 4 Mo de m�moire pour ses textures. Une
 configuration munie de deux Texelfx dispose de 8 Mo utilisables et ce
 m�me si seule une unit� est requise par le logiciel. Les deux Texelfx
 op�rent de concert pour certaines op�rations tel le filtrage tri-
 lin�aire ou l'illumination qui ont lieu en une seule phase ( ex.
 GlQuake ).  A charge des applications Glide d'utiliser correctement
 les Texelfx pour acc�der aux performances th�oriques.

 On ne peut pas recourir � deux Texelfx afin d'afficher simultan�ment
 plusieurs triangles textur�s. Soit un triangle ne requiert qu'une
 seule texture, au tel cas un seul Texelfx est actif, soit deux
 textures sont utilis�es en une seule passe. Un Texelfx ne peut acc�der
 qu'� sa m�moire propre.


 66..88..  QQuu''eesstt ccee qquu''uunnee uunniitt�� PPiixxeellffxx ??

 Il s'agit de la seconde partie d'un composant Voodoo Graphics (tm),
 charg�e de la gestion du tampon de m�moire vid�o ( mise � jour de la
 couleur des pixel, etc ... ). Deux Pixelfx peuvent coop�rer en mode
 dit SLI, doublant ainsi le rythme d'affichage. Les cartes Quantum3D
 Obsidian offrent cette fonctionnalit�.



 66..99..  QQuu''eesstt--ccee qquuee llee mmooddee SSLLII ??

 Le SLI est une abr�viation pour "Scanline Interleave" ou entrelacement
 des lignes d'affichage. Dans ce mode de fonctionnement, on relie deux
 Pixelfx qui calculent le rendu, sur les lignes paires pour l'un, sur
 les lignes impaires pour l'autre. Chaque Pixelfx ne stocke plus que la
 moiti� de l'image et du tampon de calcul de profondeur dans sa zone de
 m�moire propre et le nombre de pixels affichables est ainsi doubl�.

 Les Pixelfx peuvent �tre sur deux cartes distinctes reli�es de fa�on
 ad�quate.  Certaines cartes Obsidian supportent le SLI avec le  Voodoo
 Graphics (tm).

 Plusieurs cartes pouvant d�coder simultan�ment les m�mes adresses PCI
 et recevoir les m�mes donn�es, le SLI ne n�cessite pas un surcro�t de
 bande passante. Sur un autre plan, les donn�es relatives aux textures
 doivent �tre pr�sentes sur les deux cartes.


 66..1100..  LLee SSLLII aavveecc uunnee sseeuullee ccaarrttee ??

 Il existe � pr�sent deux types de cartes Quantum3D pour faire du SLI.
 A l'origine il fallait deux cartes, deux connecteurs PCI et un c�ble
 de liaison ( Obsidian 100-4440 ). La nouvelle version se comporte �
 l'identique mais ne n�cessite qu'un seul connecteur PCI ( Obsidian
 100-4440SB ).


 66..1111..  QQuueellllee qquuaannttiitt�� ddee mm��mmooiirree ??

 La diff�rence entre les cartes utilisant les composants Voodoo
 Graphics (tm) se fait essentiellement sur la quantit� de m�moire et
 sur son organisation. A cet �gard, les cartes Quantum3D sont d�crites
 par un sch�ma � trois niveaux. Le sch�ma suivant, qui anticipe le
 Voodoo 2 (tm), diff�re l�g�rement. A noter que si l'on utilise
 plusieurs Texelfx, tous doivent poss�der la m�me quantit� de m�moire (
 pour les textures ).  Idem en ce qui concerne l'utilisation simultan�e
 de plusieurs Pixelfx;.

 ______________________________________________________________________
     "SLI / Pixelfx / Texelfx1 / Texelfx2 "
 ______________________________________________________________________


 Une carte courante munie de deux fois 2 Mo est d�crite par le quadru�
 plet 1/2/2/0, la quantit� totale de m�moire �tant �gale au minimum
 requis de 4Mo. Une Canopus Pure 3D, munie de 6 Mo, est du type
 1/2/4/0. Une Obsidian-2220 avec deux Texelfx; est du type 1/2/2/2 et �
 une Obsidian SLI-2440 board correspondrait 2/2/4/4. Une carte double �
 2 Pixelfx, chacun poss�dant 2 Texelfx et 4 Mo de m�moire vid�o, les
 Texelfx ayant chacun 4 Mo pour les textures, serait du type 2/4/4/4
 pour une quantit� totale de m�moire de SLI*(Pixelfx+Texelfx1+Texelfx2)
 soit 24 Mo.



 66..1122..  LLee VVooooddoooo GGrraapphhiiccss ((ttmm)) gg��rree--tt--iill ll''aaffffiicchhaaggee eenn 2244 oouu 3322 bbiittss
 ??

 Non. L'architecture Voodoo Graphics (tm) fonctionne � 16 bpp en
 interne. Idem pour le Voodoo Rush (tm) et le Voodoo 2 (tm). Quantum3D
 affirme mettre en oeuvre un affichage � 22 bpp avec un tampon de
 m�moire vid�o ( 16 bpp ) compress�.


 66..1133..  LLee ccaallccuull ddee pprrooffoonnddeeuurr dduu VVooooddoooo GGrraapphhiiccss ((ttmm)) eesstt--tt--iill eenn 2244
 oouu 3322 bbiittss ppaarr ppiixxeell ??

 Non. L� encore, l'architecture interne est sur 16 bits. M�me chose
 pour le Voodoo Rush (tm) et le Voodoo 2 (tm). Quantum3D affirme
 obtenir une pr�cision effective de 22 bpp pour le tampon de profondeur
 ( Z-buffer ) avec des calculs en flottant sur 16 bits.


 66..1144..  QQuueelllleess rr��ssoolluuttiioonnss ooffffrree llee VVooooddoooo GGrraapphhiiccss ((ttmm)) ??

 Le jeu de composants Voodoo Graphics (tm) g�re jusqu'� 4 Mo de m�moire
 vid�o. Avec un tampon double et un tampon de profondeur, 2 Mo de
 m�moire permettent du 640 par 480 et 4 Mo du 800 par 600.

 Le 960 par 720 n'est malheureusement pas accessible. Le Voodoo
 Graphics (tm) ne peut op�rer que sur des r�solutions divisibles par 32
 dans les deux directions, ce qui emm�ne le 960 par 720 � 960 par 736,
 soit 4,04 Mo de m�moire pour les trois zones de m�moire consid�r�es en
 16 bit.

 En utilisant deux cartes en SLI, ou une carte avec un double Pixelfx
 en SLI, chaque tampon de m�moire vid�o n'a plus � stocker qu'une
 moiti� de l'image. Dans ce cas, 2 fois 4 Mo permettent d'obtenir du
 1024 par 768, ce qui constitue de toute fa�on le maximum accessible
 compte tenu de l'architecture mat�rielle. Vous pourrez certes faire du
 1024 par 768 avec un triple tampon mais le mat�riel est incapable de
 tenir le 1280 par 960 avec un tampon double.

 Notez que la pr�sence d'un tampon triple ( les applications ne
 n�cessitent par de signal VSync de synchronisation ), de m�moire
 interm�diaire pour la st�r�o ( avec des lunettes � LCD ) ou toute
 autre configuration particuli�re diminue d'autant la r�solution
 maximale.



 66..1155..  QQuueelllleess ssoonntt lleess ttaaiilllleess ddee tteexxttuurree ddiissppoonniibblleess ??

 Le composant Voodoo Graphics (tm) accepte au maximum des textures de
 256 par 256.  Les dimensions des textures doivent �tre des puissances
 de 2.  Il est judicieux de regrouper les textures de petite taille (
 16x16 par exemple ) au sein de textures plus grandes et d'adapter le
 syst�me de coordonn�es des textures en cons�quence.


 66..1166..  LLee VVooooddoooo GGrraapphhiiccss ((ttmm)) gg��rree--tt--iill lleess tteexxttuurreess ppaalleettttiiss��eess ??

 Les composants Voodoo Graphics (tm) et Glide g�rent l'extension
 correspondante de OpenGL. La derni�re version de Mesa comporte les
 extensions GL_EXT_paletted_texture et GL_EXT_shared_texture_palette.


 66..1177..  QQuu''eenn eesstt--iill dduu dd��ppaasssseemmeenntt ddee ffrr��qquueennccee dd''hhoorrllooggee ??

 Mettant de c�t� les consid�rations relatives � la garantie et au
 risque de surchauffe, si vous voulez obtenir de meilleurs performances
 en augmentant la fr�quence d'horloge, des informations sont
 disponibles sur le web. Le m�canisme consiste � modifier certaines
 variables d'environnement Glide.

 La fr�quence d'horloge recommand�e d�pend de la carte. Si la fr�quence
 d'horloge par d�faut de la Diamond Monster 3D est de 50 MHz, son
 feuillet de sp�cifications vous laisse l'emmener � 57 MHz.  Tout
 d�pend des divers composants utilis�s et de la fa�on dont la carte a
 �t� con�ue ( en particulier au niveau des temps d'acc�s � la m�moire
 ).  Si vous allez trop loin, des artefacts d'affichage feront leur
 apparition ( entre autre choses ). Une fr�quence de 57 MHz reste en
 g�n�ral admissible, ce qui est bien moins le cas du 60 MHz.

 L'augmentation de la fr�quence d'horloge provoque un accroissement
 non-lin�aire de l'�nergie dissip�e. Si vous augmentez de fa�on
 permanente la fr�quence d'horloge, n'oubliez pas de revoir le
 m�canisme de refroidissement.  Une bonne source de renseignements
 accessible via le Web est le "3Dfx Voodoo Heat Report" par Eric van
 Ballegoie. A vos risques et p�rils.


 66..1188..  OO�� ppuuiiss--jjee ttrroouuvveerr dd''aauuttrreess iinnffoorrmmaattiioonnss ccoonncceerrnnaanntt llee VVooooddoooo
 GGrraapphhiiccss ((ttmm)) ??

 3Dfx a r�dig� une FAQ qui devrait se trouver � l'adresse suivante :
 web site.  Vous trouverez des informations sur la vente aux adresses
 suivantes : www.3dfx.com et www.quantum3d.com.

 Certains sites non-officiels sont bien renseign�s : www.ve3d.com,
 www.ve3d.com.


 77..  FFAAQQ:: GGlliiddee?? TTeexxUUSS??

 77..11..  GGlliiddee,, qquu��ss aaccccoo ??

 Glide comprend une API propri�taire et des pilotes pour la gestion des
 acc�l�rateurs graphiques 3D reposant sur les composants fabriqu�s par
 3Dfx. Glide est disponible pour DOS, Windows et Macintosh.  Daryll
 Strauss a effectu� le portage Linux.


 77..22..  TTeexxUUSS,, qquu��ss aaccccoo ??

 La distribution comprend une biblioth�que libtexus.so ( 3Dfx
 Interactive Texture Utility Software ). Il s'agit d'une biblioth�que
 de fonctions utilitaires et de traitement de l'image qui met en forme
 les images avant leur traitement dans la biblioth�que 3Dfx Interactive
 Glide. Cette biblioth�que inclut des fonctions de conversion de
 formats de fichiers, la cr�ation de mipmap et la gestion des textures
 3Dfx compress�es ( 3Dfx Interactive Narrow Channel Compression ).

 Le programme texus lit les images dans divers formats courants ( TGA,
 PPM, RGT ), g�n�re des mipmaps et �crit les images sous forme de
 textures 3Dfx ( reportez vous par exemple au fichier alpha.3df
 disponible dans la distribution ). Pour les d�tails relatifs aux
 param�tres de texus et � l'API, reportez vous � la documentation
 TexUS.


 77..33..  GGlliiddee eesstt--iill uunn ffrreeeewwaarree??

 Non. Glide n'est pas en GPL ni couvert par une quelconque license du
 m�me type. Tous les d�tails se trouvent dans le fichier LICENSE de la
 distribution. Dans les faits, en t�l�chargeant et en utilisant le
 logiciel, vous acceptez les termes de la license d'utilisateur final
 tel qu'il se trouve sur le site 3Dfx.  Glide est fourni sous forme de
 binaires et vous ne devez pas utiliser ni distribuer d'autres fichiers
 que ceux accessibles publiquement si vous n'avez pas sign� un NDA. La
 distribution Glide comprenant les sources du programme de test est
 propri�t� de 3Dfx.

 Il en est de m�me de toutes les sources disponibles dans la
 distribution Glide. Selon les termes de 3Dfx : les sources
 n'appartiennent pas au domaine public mais elles peuvent �tre fournies
 sans limitations aux possesseurs de produits 3Dfx.  Pas de carte, pas
 de code !


 77..44..  OO�� ttrroouuvveerr GGlliiddee??

 Le SDK 3Dfx est t�l�chargeable via le web :
 www.3dfx.com/software/download_glide.html.  Tout ce qui a trait � 3Dfx
 et qui est publiquement accessible, se trouve g�n�ralement sur le site
 3Dfx.

 Il y a �galement un site FTP : ftp.3dfx.com.  Le temps de maintien de
 connexion du FTP est plus long et certains des fichiers les plus
 volumineux ont �t� d�coup�s en trois ( environ 3 Mo pour chaque partie
 ).


 77..55..  LLeess ssoouurrcceess ddee GGlliiddee ssoonntt eelllleess ddiissppoonniibblleess ??

 Non. L'acc�s aux sources de Glide requiert la signature d'un NDA avec
 3Dfx.


 77..66..  QQuueell eesstt llee ssuuppppoorrtt ddee LLiinnuuxx GGlliiddee ??

 Actuellement, il n'y a pas de support pour Linux Glide.  La
 distribution est fournie dans les m�mes conditions que la DLL 3Dfx GL
 ( voir plus bas ).

 3Dfx souhaite cependant fournir le meilleur support possible et met en
 place les outils ad�quats. Pour l'instant, vous devrez vous en
 remettre au forum USENET de 3Dfx ( voir plus bas ).

 Enfin, la page web de Quantum3D annonce un support Linux concernant
 l'Obsidian sur les architectures Intel et AXP pour le second semestre
 97.

 77..77..  OO�� ppuuiiss--jjee ppoosseerr ddeess qquueessttiioonnss aayyaanntt ttrraaiitt �� GGlliiddee ??

 Il existe des forums USENET fournis par 3Dfx : news.3dfx.com.  Ils
 sont d�di�s � 3Dfx et � Glide de fa�on g�n�rale et fourniront surtout
 des indications pour DOS, Windows95 et NT.  La liste actuelle est la
 suivante :

 ______________________________________________________________________
 3dfx.events
 3dfx.games.glquake
 3dfx.glide
 3dfx.glide.linux
 3dfx.products
 3dfx.test
 ______________________________________________________________________


 ainsi que les forums 3dfx.oem.products.* pour les diff�rentes cartes (
 3dfx.oem.products.quantum3d.obsidian par exemple ).  Utilisez
 news.3dfx.com/3dfx.glide.linux pour toutes les questions ayant trait �
 Linux Glide.

 Une liste de diffusion sp�cifique � Linux Glide est en pr�paration
 pour 1998. Envoyez un courrier �lectronique � : [email protected],
 avec un champ sujet vide et comme corps de message : info linux-3dfx.
 Vous obtiendrez ainsi des informations sur la liste ( comment
 souscrire, acc�s aux archives, conseils de r�daction, etc ... ).


 77..88..  OO�� eennvvooyyeerr lleess nnoottiiffiiccaattiioonnss ddee bbuugg ??

 Pour l'instant, utilisez le forum USENET :
 news.3dfx.com/3dfx.glide.linux.  Un support officiel par courrier
 �lectronique n'est pas encore disponible. Pour tout ce qui n'est pas
 sp�cifique � Linux Glide, postez dans les autres forums.


 77..99..  QQuuii aassssuurree llaa mmaaiinntteennaannccee ddee LLiinnuuxx GGlliiddee ??

 3Dfx nommera bient�t quelqu'un pour s'occuper officiellement de la
 maintenance. Le responsable ( officieux ) du portage reste pour le
 moment Daryll Strauss. Envoyez vos avis de bug dans le forum ad�quat (
 cf ci-dessus ). Si vous �tes persuad� d'avoir identifi� un bug non-
 repertori�, �crivez � Daryll : [email protected]


 77..1100..  CCoommmmeenntt ppuuiiss--jjee ccoonnttrriibbuueerr �� LLiinnuuxx GGlliiddee??

 Vous pouvez d�crire de fa�on pr�cise les bugs que vous remarquez.  Il
 est �galement possible de fournir un programme d'exemple pour la
 distribution. L'am�lioration des sources du pilote Mesa Voodoo bas�
 sur Glide serait la bienvenue. Reportez vous � la section sur Mesa
 Voodoo plus bas.



 77..1111..  DDooiiss--jjee nn��cceessssaaiirreemmeenntt aavvooiirr rreeccoouurrss �� GGlliiddee ??

 Oui. Pour l'instant, il n'existe pas d'autre pilote Voodoo Graphics
 (tm) sous Linux. Glide est la seule interface pour dialoguer avec le
 mat�riel. Vous pouvez n�anmoins �crire du code OpenGL sans rien
 conna�tre � Glide et utiliser Mesa avec le pilote Mesa Voodoo reposant
 sur Glide. Savoir � quel point Glide est impliqu� aide cependant �
 identifier les bugs ainsi que les limitations du pilote.


 77..1122..  DDooiiss--jjee pprrooggrraammmmeerr aavveecc ll''AAPPII GGlliiddee ??

 Tout d�pend de l'application. Glide est une API propri�taire.  Elle
 reste certes voisine d'OpenGL ou de Mesa, mais elle contient quand
 m�me certaines fonctionnalit�s qui, pour les unes, sont disponibles
 comme des extensions d'OpenGL et, pour les autres, n'existent nulle
 part ailleurs.

 Si vous souhaitez utiliser l'API OpenGL, vous aurez besoin de Mesa (
 cf. plus bas ). Mesa, ou plus exactement le pilote Mesa Voodoo,
 propose une API voisine de celle d'OpenGL, cette derni�re �tant assez
 r�pandue et plut�t bien document�e. Le pilote Mesa Voodoo est
 cependant en phase alpha et il vous faudra accepter des performances
 parfois limit�es ainsi que l'absence de certaines fonctionnalit�s.

 En r�sum�, le choix vous appartient. Si vous voulez les meilleurs
 performances au prix d'�ventuelles difficult�s lors du portage vers
 des architectures non-3Dfx, Glide n'est pas un mauvais choix.  Si vous
 vous souciez avant tout de portabilit�, OpenGL sera peut-�tre une
 meilleure solution � long terme.


 77..1133..  QQuueellllee eesstt llaa vveerrssiioonn ccoouurraannttee ddee GGlliiddee ??

 La version actuelle de Linux Glide est 2.4. La version suivante sera
 vraisemblablement identique � la version actuelle pour DOS/Windows, �
 savoir la 2.4.3. Pour l'instant, certaines parties de Glide sont
 diff�rentes pour les cartes Voodoo Rush (tm) ( VR ) et Voodoo Graphics
 (tm) ( VG ). Sous Windows, vous devez donc r�cup�rer la distribution
 correspondante. Il en sera de m�me sous Linux. Il y aura surement une
 autre distribution pour les cartes Voodoo 2 (tm) ( V2 ).

 Glide 3.0 �tendra l'API aux �ventails et aux rubans de triangles et
 g�rera les optimisations de changement d'�tat. La gestion des
 �ventails et des rubans diminuera notablement dans certains cas la
 quantit� de donn�es transmise par triangle. Le pilote Mesa en
 b�n�ficiera puisque l'API OpenGL dispose de modes sp�cifiques de ce
 type. Pour des explications plus d�taill�es, consultez la
 documentation OpenGL.


 77..1144..  QQuu''eenn eesstt--iill ddee llaa ggeessttiioonn ddee pplluussiieeuurrss TTeexxeellffxx ??

 Des Texelfx ( ou TMU ) multiples peuvent 2 employ�s lors d'un filtrage
 tri-lin�aire ( de type mipmap ) avec Linux Glide.  La qualit� de
 l'image est am�lior�e sans pertes de performances.  Il vous faudra une
 carte munie de deux Texelfx ( une des cartes Obsidian de Quantum3D
 donc ). A charge de l'application de r�clamer l'utilisation des deux
 Texelfx. Il n'y a rien d'automatique.

 Notez d�s � pr�sent que la plupart des applications visent les cartes
 grand public qui ne sont munies que d'un seul Texelfx.  Elles
 n'envisagent pas l'�ventualit� de la pr�sence d'une seconde unit� et
 ne s'en servent donc pas. Il ne s'agit pas d'une limitation de Glide
 mais bien d'une mauvaise conception des applications.



 77..1155..  LLiinnuuxx GGlliiddee eesstt iill sseemmbbllaabbllee �� GGlliiddee ppoouurr DDOOSS//WWiinnddoowwss ??

 La version publique de Linux Glide devrait �tre identique aux versions
 disponibles pour DOS/Windows. Les nouvelles versions pour Linux
 arriveront peut-�tre un peu apr�s celles pour DOS/Windows.



 77..1166..  OO�� ttrroouuvveerr ddeess iinnffoorrmmaattiioonnss ssuurr GGlliiddee??

 3Dfx fournit des informations exhaustives. Vous pouvez les t�l�charger
 via leur site web : www.3dfx.com/software/download_glide.html.  Ces
 informations sont disponibles gratuitement d�s lors que vous avez
 achet� une carte � base de composant 3Dfx.  Lisez attentivement les
 termes du contrat de licence.

 Dans un premier temps, vous pouvez vous int�resser aux documents
 suivants :

 �  _G_l_i_d_e _R_e_l_e_a_s_e _N_o_t_e_s

 �  _G_l_i_d_e _P_r_o_g_r_a_m_m_i_n_g _G_u_i_d_e

 �  _G_l_i_d_e _R_e_f_e_r_e_n_c_e _M_a_n_u_a_l

 �  _G_l_i_d_e _P_o_r_t_i_n_g _G_u_i_d_e

 �  _T_e_x_U_s _T_e_x_t_u_r_e _U_t_i_l_i_t_y _S_o_f_t_w_a_r_e

 �  _A_T_B _R_e_l_e_a_s_e _N_o_t_e_s

 �  _I_n_s_t_a_l_l_i_n_g _a_n_d _U_s_i_n_g _t_h_e _O_b_s_i_d_i_a_n

    Il s'agit de documents disponibles tels quels au format(s) Word et
    inclus sinon dans la distribution Glide.  Des versions PostScript
    sont t�l�chargeables : www.3dfx.com.  Notez que les num�ros de
    version ne correspondent pas toujours � ceux de Glide.


 77..1177..  OO�� ttrroouuvveerr ddeess dd��mmooss GGlliiddee ??

 Vous trouverez des sources de d�mos pour Glide parmi les programmes de
 test de la distribution et sur le site de 3Dfx.  Certaines parmi ces
 derni�res n�cessitent ATB : le portage impliquerait la r��criture du
 gestionnaire d'�v�nements.

 En outre, vous trouverez s�rement des choses int�ressantes dans les
 sources des d�mos OpenGL qui accompagnent Mesa et GLUT. Bien que les
 API Glide et OpenGL diff�rent, elles se destinent � des mat�riels dont
 les organisations sont voisines.



 77..1188..  QQuu''eesstt--ccee qquu''AATTBB??

 Certaines des d�mos 3Dfx pour Glide ne reposent pas seulement sur
 Glide mais �galement sur la boite � outils pour l'arcade 3Dfx ( ATB ou
 Arcade ToolBox ). Cette derni�re existe sous DOS et Win32 mais n'a pas
 encore �t� port�e sous Linux. Si vous �tes un d�veloppeur dans l'�me,
 les sources sont disponibles dans le cadre du programme "Total
 Immersion". Le portage devrait donc �tre possible.



 88..  FFAAQQ:: GGlliiddee eett XXFFrreeee8866 ??


 88..11..  GGlliiddee ffoonnccttiioonnnnee--tt--iill aavveecc XXFFrreeee8866 ??

 En fait, les p�riph�riques Voodoo Graphics (tm) ne se pr�occupent pas
 de X.  Le serveur X ne remarque d'ailleurs m�me pas que le signal
 vid�o issu du mat�riel VGA n'atteint pas le moniteur. Si vos
 applications ne font pas attention � X, le passage de Glide en plein
 �cran risque de soulever des difficult�s ( cf la section de r�solution
 des probl�mes ). Pour �viter le surcro�t de code charg� d'assurer la
 cohabitation avec X, utilisez plut�t la console SVGA.

 Pour r�sumer, la bonne entente avec XFree86 est possible pour autant
 que vous vous en occupiez. Vous pouvez avoir recours au "hack de
 fen�tre" Mesa. Il est plus lent que le mode plein �cran mais reste
 plus rapide qu'un rendu purement logiciel ( cf la section suivante ).



 88..22..  DDooiitt--oonn ssee ccaannttoonnnneerr aauu pplleeiinn ��ccrraann ??

 Les p�riph�riques Voodoo Graphics (tm) ne se soucient gu�re de modes
 d'op�ration fen�tr�s. Il en est de m�me de Linux Glide.  Le hack Mesa
 � venir permet cependant de copier le contenu du tampon de m�moire
 vid�o d'une carte Voodoo Graphics (tm) dans une fen�tre X11.



 88..33..  QQuueell eesstt llee pprroobbll��mmee ddeess ccaarrtteess AATT33DD//VVooooddoooo RRuusshh ((ttmm)) ??

 Le probl�me est inh�rent � l'utilisation des cartes Voodoo Rush (tm)
 sous Linux. A la base, elles sont cens�es jouer un r�le de cartes
 acc�l�ratrices VGA 2D/3D, que ce soit seules ou en tant que cartes
 filles. Le composant VGA li� au Voodoo Rush (tm) est un acc�l�rateur
 multim�dia Promotion-AT3D d'Alliance Semiconducteur.  XFree86 requiert
 un pilote pour le composant AT3D.

 Il existe une mailing list et un site web avec une FAQ � ce sujet :
 www.frozenwave.com/linux-stingray128.  Vous y obtiendrez l'information
 la plus � jour.  Suse maintient un pilote :
 ftp.suse.com/suse_update/special/xat3d.tgz.  On signale que le serveur
 SVGA de XFree86 fonctionne �galement en 8, 16 et 32 bpp. Le support
 officiel sera vraisemblablement pr�sent dans la version 4.0 de la
 XFree86. XFree86 s'est d�cid� � mettre au point une distribution
 interm�diaire, la 3.3.2, qui pourrait tr�s bien r�soudre le probl�me.

 La configuration suivante du XF86Config est cens�e fonctionner :

 ______________________________________________________________________
 # device section settings
 Chipset "AT24"
 Videoram 4032

 # modes vid�os test�s par Oliver Schaertel
 #  25.18  28.32  for 640 x 480   (70hz)
 #  61.60         for 1024 x 786  (60hz)
 #  120           for 1280 x 1024 (66hz)
 ______________________________________________________________________


 En fin de compte, m�me si les pilotes XFree86 ne sont pas encore ter�
 min�s, il n'y a rien de r�dhibitoire.

 Voici un peu plus de pr�cisions techniques : la gestion du Voodoo Rush
 (tm) exige de la part du serveur X la capacit� d'acc�der � une zone
 dans la m�moire vid�o de la carte AT3D tandis que le Voodoo Rush (tm)
 a �galement besoin de cette m�moire pour stocker son second buffer et
 celui du calcul de profondeur.  Le besoin d'allocation et de
 v�rouillage de la m�moire n'est pas sp�cifique aux composants 3Dfx. On
 le rencontre �galement dans la gestion des cartes TV capables de
 saisir l'image. Les d�veloppements XFree86 sont actifs dans ce
 domaine. Cela implique des changements au niveau o� X est li� au
 mat�riel ( XAA ), changements qui sont � lors actuel mis en oeuvre via
 l'extension XFree86 DGA ( Direct Graphics Access ) aux sp�cifications
 X11R6.1. L'extension fera peut-�tre partie d'une r�alisation GLX
 d'XFree86. Les serveurs X actuels agissent comme s'ils �taient les
 seuls � acc�der au tampon de m�moire vid�o et affectent tout ce qui
 n'est pas directement utilis� pour l'affichage au stockage de pixmaps
 ( typiquement pour les fontes ).


 88..44..  QQuu''eenn eesstt--iill ddee GGLLXX ppoouurr XXFFrreeee8866 ??

 Il y a quelques difficult�s.

 Les p�riph�riques Voodoo Graphics (tm) g�r�s par la version actuelle
 de Linux Glide ne fonctionnent qu'en plein �cran et ne sont pas pr�vus
 pour partager leur tampon de m�moire vid�o dans un environnement
 multi-fen�tres. GLX, ou toute autre int�gration avec X11, n'est donc
 pas encore r�alisable.

 Le Voodoo Rush (tm) devrait accepter de coop�rer avec XFree86 : une
 carte conforme aux sp�cifications SVGA fonctionnera avec le serveur
 SVGA XFree86. Cependant, Linux Glide ne supporte pas encore ce
 composant. Il en est de m�me du serveur S3 et des autres serveurs
 XFree86.

 Enfin, GLX est intimement li� � OpenGL, ou, en ce qui concerne Linux,
 � Mesa. L'�quipe XFree86 travaille en ce moment � l'int�gration de
 Mesa avec leurs serveurs X. GLX est en b�ta et les points d'ancrage
 sont pr�sents dans XFree86 3.3.  Reportez vous aux pages GLX de Steve
 Parker pour des informations les plus � jour :
 www.cs.utah.edu/~sparker/xfree86-3d/ De plus, XFree86 et SuSe ont
 joint leurs efforts dans la r�alisation d'un GLX. Cf :
 www.suse.de/~sim/.  Pour l'instant, Mesa �mule toujours de fa�on
 logicielle GLX avec Linux.



 88..55..  GGlliiddee eett lleess sseerrvveeuurrss XX ccoommmmeerrcciiaauuxx ??

 Je n'ai re�u aucun courrier ayant trait � l'utilisation de Glide et/ou
 de Mesa avec des serveurs X commerciaux. Je suis int�ress� par toute
 information sur le sujet, notamment s'il existe un serveur X
 commercial offrant GLX.



 88..66..  GGlliiddee eett SSVVGGAA ??

 Vous ne devriez pas rencontrer de probl�mes avec des applications
 Glide � un ou deux �crans dans les modes d'affichage VGA. Il peut
 �galement s'av�rer int�ressant d'activer une r�solution de 640 par 480
 parmi les modes SVGA si vous travaillez avec un seul �cran.


 88..77..  GGlliiddee eett GGGGII ??

 Jon Taylor est en train de mettre au point un pilote GGI pour Glide.
 Il n'est pas encore distribu� officiellement et le restera jusqu'� ce
 que GGI 0.0.9 soit achev�. Pour davantage d'informations au sujet de
 GGI, consultez : synergy.caltech.edu/~ggi/.  Si vous aimez vivre
 dangereusement, vous ne r�sisterez pas au charme de la combinaison
 XGGI ( serveur X pour XFree86 reposant sur GGI ) + GGI pour Glide. Il
 existe �galement un pilote GGI qui s'interface avec l'API OpenGL. Il a
 �t� test� avec Mesa sans acc�l�ration. Pour tout r�sumer, cela
 signifie que X11R6 est disponible sur Voodoo Graphics (tm) gr�ce �
 Mesa ou � Glide.



 99..  FFAAQQ:: OOppeennGGLL//MMeessaa ??

 99..11..  QQuu''eesstt ccee qquu''OOppeennGGLL ??

 OpenGL est une API pour le graphisme de niveau interm�diaire
 d�velopp�e par SGI � partir de leur interface pr�c�dente Iris GL.
 OpenGL est devenu un standard il y a de �a quelques ann�es. Il est
 fourni et maintenu par l'ARB ( Architectural Revision Board ), une
 organisation � laquelle appartiennent par exemple SGI, IBM, DEC et
 Microsoft.

 OpenGL fournit tout un ensemble de fonctions 2D et 3D pour le rendu de
 triangles et de polygones sur du mat�riel acc�l�rateur muni d'une
 architecture en pipeline. De fa�on plus g�n�rale, OpenGL forme un
 ensemble d'outils puissant pour le graphisme acc�l�r� sur ordinateur.


 99..22..  OO�� ttrroouuvveerr ddaavvaannttaaggee dd''iinnffoorrmmaattiioonnss ssuurr OOppeennGGLL ??

 Le site officiel d'OpenGL, administr� par les membres de l'ARB :
 www.opengl.org,

 On pr�f�rera peut �tre la passerelle vers OpenGL de Mark Kilgard :
 reality.sgi.com/mjk_asd/opengl-links.html.  Ce site contient des
 pointeurs vers des livres, des pages de manuel en ligne, GLUT, GLE,
 Mesa, des portages sous divers OS ainsi que de nombreuses d�mos et des
 outils.

 Si le d�veloppement de jeu utilisant OpenGL vous tente, il existe une
 liste de diffusion [email protected] accessible via
 [email protected]. Il s'agit d'une liste � contenu fortement
 technique et dont le d�bit est tr�s �lev�. Vous recourerez s�rement �
 procmail pour ventiler la centaine de messages quotidiens qui en
 provient.  Pour r�duire le besoin en bande passante, servez vous de la
 commande SET OpenGL-GameDev-L DIGEST. Cette liste est inappropri�e si
 vous cherchez des documents d'introduction.  L'archivage est assur�
 par le logiciel ListServ. Les commandes INDEX OpenGL-GameDev-L et GET
 OpenGL-GameDev-L "filename" permettent de se faire un id�e avant de
 souscrire.



 99..33..  IIGGlliiddee mmeett--iill eenn ooeeuuvvrree OOppeennGGLL ??

 Non. Glide est une API propri�taire de 3Dfx dont plusieurs fonctions
 sont sp�cifiques aux composants Voodoo Graphics (tm) et Voodoo Rush
 (tm).  Une librairie OpenGL 3Dfx est en cours de r�alisation ( voyez
 plus bas ). Diverses fonctionnalit�s Glide n�cessiteraient des
 extensions � OpenGL, certaines �tant d�j� disponibles par ailleurs (
 les textures palettis�es par exemple ).

 La librairie Mesa de Brian Paul et le pilote Mesa Voodoo de David
 Bucciarelli sont ce qui se rapproche le plus d'une version Linux
 d'OpenGL acc�l�r�e gr�ce � des p�riph�riques particuliers ( voyez plus
 bas ).



 99..44..  EExxiissttee--tt--iill uunn ppiilloottee OOppeennGGLL ppoouurr 33DDffxx ??

 Les sites web de 3Dfx et de Quantum3D annoncent une version d'OpenGL
 pour Voodoo Graphics (tm) en fin d'ann�e 1997. Le pilote est
 actuellement en b�ta et seuls peuvent y acc�der les d�veloppeurs ayant
 souscrit � un accord de b�ta-test sp�cifique.


 Aucun portage vers Linux n'a encore �t� annonc� pour l'instant.


 99..55..  EExxiissttee--tt--iill uunnee vveerrssiioonn ccoommmmeerrcciiaallee dd''OOppeennGGLL ppoouurr LLiinnuuxx eett 33DDffxx
 ??

 Je n'ai entendu parler de rien de tel. La derni�re fois que je m'y
 suis int�ress�, ni MetroX, ni XInside ne proposaient OpenGL.


 99..66..  QQuu''eesstt--ccee qquuee MMeessaa ??

 Mesa constitue une r�alisation libre de l'API OpenGL, dont l'auteur
 est Brian Paul, et � laquelle de nombreuses personnes ont contribu�.
 Ses performances sont respectables et bien qu'elle ne soit pas
 certifi�e de fa�on officielle, sa conformit� aux sp�cifications de
 l'ARB la rend, sinon parfaitement compatible avec OpenGL, du moins
 plus compl�te que bon nombre de produits commerciaux.



 99..77..  MMeessaa ffoonnccttiioonnnnee--tt--eellllee aavveecc 33DDffxx ??

 La derni�re version de Mesa 2.6 fonctionne avec Linux Glide 2.4. Bien
 que ce soit le cas depuis des versions plus anciennes, ce pilote est
 encore en d�veloppement. Attendez vous donc � des bugs et des
 performances �loign�es de l'optimum.  Les progr�s sont cependant
 permanents et les correctifs aux bugs viennent souvent assez vite.

 Il vous faudra l'archive de la biblioth�que Mesa : iris.ssec.wisc.edu
 FTP site.  Il est �galement conseill� de s'abonner � la liste de
 diffusion, notamment pour d�busquer les bugs ou les limitations du
 pilote.  V�rifiez que vous disposez bien de la version la plus
 r�cente.  Mesa 3.0 est en pr�paration.


 99..88..  QQuu''eenn eesstt--iill ddee llaa ppoorrttaabbiilliitt�� ddee MMeessaa ppoouurr GGlliiddee??

 Mesa est disponible pour Linux et Win32. Une application qui s'appuie
 sur Mesa ne devrait �tre sp�cifique qu'en ce qui concerne le code li�
 au syst�me. Typiquement il s'agira de passer d'X � Windows ou de WGL �
 GLX. Si vous avez recours � GLUT ou � Qt, vous devriez �viter toutes
 les sp�cificit�s dues au syst�me pour une grande majorit�
 d'applications. Il n'y a que quelques domaines particuliers, comme
 l'�chantillonage des positions successives de la souris, qui ne sont
 pas couverts par les GUI portables dont on dispose.

 Mesa/Glide est �galement disponible pour DOS. Il s'agit d'un portage
 32 bits maintenu par Charlie Wallace qui assure la synchronisation
 avec Mesa. Pour la derni�re version, reportez vous � :
 www.geocities.com/~charlie_x/.


 99..99..  OO�� ttrroouuvveerr ddeess iinnffoorrmmaattiioonnss ssuurr MMeessaa ??

 La page web de Mesa : www.ssec.wisc.edu/~brianp/Mesa.html.  L'archive
 de la liste de distribution Mesa : www.iqm.unicamp.br/mesa/.  Cette
 liste n'est certes pas d�di�e � 3Dfx ni � Glide mais il s'agit d'un
 bon point de d�part si le recours au mat�riel 3Dfx pour acc�l�rer Mesa
 vous int�resse.


 99..1100..  OO�� ttrroouuvveerr ddeess iinnffoorrmmaattiioonnss ssuurr MMeessaa VVooooddoooo ??

 Pour les informations les plus � jour sur le pilote Mesa Voodoo de
 David Bucciarelli [email protected], reportez vous � la page web : www-
 hmw.caribel.pisa.it/fxmesa/.




 99..1111..  MMeessaa gg��rree--tt--iill llee tteexxttuurraaggee mmuullttiippllee ??

 Pas encore en ce qui concerne Mesa 2.6 mais la question est � l'�tude.
 Vous disposerez probablement d'une extension OpenGL EXT_multitexture
 sous Mesa une fois qu'elle sera achev�e.  Il n'y a pas de
 sp�cifications fig�es pour le texturage multiple dans OpenGL. La
 version 1.2 d'OpenGL est cens�e pr�ciser les choses.  Les prochaines
 versions de Mesa incluront peut �tre une mise en oeuvre sp�cifique au
 pilote Glide mais ceci ne sera pas une priorit� tant qu'il ne se
 trouvera que quelques cartes Obsidian Quantum3D � int�grer plusieurs
 TMU. La banalisation des cartes Voodoo 2 (tm) changera certainement la
 donne.


 99..1122..  MMeessaa ssuuppppoorrttee--tt--eellllee llee ffiillttrraaggee ttrrii--lliinn��aaiirree eenn uunnee sseeuullee
 ��ttaappee ??

 Linux Glide g�re cette op�ration mais ce n'est pas le cas de Mesa ( au
 moins jusqu'� la version 2.6 ). Le d�veloppement est en cours.


 99..1133..  QQuu''eesstt--ccee qquuee llee hhaacckk MMeessaa (( ""WWiinnddooww HHaacckk"" )) ??

 La derni�re version de Mesa incorpore une fonctionnalit� exp�rimentale
 pour XFree86 sous Linux. L'�mulation GLX de Mesa copie le dernier
 tampon de m�moire vid�o mis � jour depuis la carte Voodoo Graphics
 (tm) vers la m�moire vid�o pour chaque appel � la fonction
 glXSwapBuffers. Mesa offre �galement cette possibilit� sous Windows.

 Il en r�sulte bien s�r une charge assez importante au niveau du bus
 PCI, et ce d'autant plus que le m�canisme utilise l'extension SHM du
 MIT � X11 et non pas le DGA XFree86 lors des acc�s � la m�moire vid�o.
 On pourrait th�oriquement employer la m�me technique avec SVGA par
 exemple. Le calcul du rendu limit� � une fen�tre peut donc tirer
 pleinement parti de la pr�sence d'une carte Voodoo Graphics (tm). De
 plus, on �vite l'interm�diation VGA qui d�grade le signal vid�o ( les
 moniteurs haut de gamme tels le EIZO F784-T l'illustrent tr�s bien ).

 Notez que cette fonctionnalit� exp�rimentale n'a _R_I_E_N � voir avec le
 Voodoo Rush (tm). Elle ne concerne que les cartes Voodoo Rush (tm), un
 point c'est tout. Enfin, il est n�cessaire d'utiliser une version
 modifi�e de GLUT puisque la gestion des �v�nements et la cohabitation
 avec le gestionnaire de fen�tres sont alors du ressort de
 l'application ( et non du pilote ! ).

 V�rifiez le positionnement des variables suivantes :

 ______________________________________________________________________
 export SST_VGA_PASS=1          # to stop video signal switching
 export SST_NOSHUTDOWN=1        # to stop video signal switching
 export MESA_GLX_FX="window"    # to initiate Mesa window mode
 ______________________________________________________________________


 Si vous oubliez une des variables SST, votre carte VGA sera d�sactiv�e
 et l'affichage dispara�tra. X restera cependant toujours actif et vous
 risquez d'�prouver certaines difficult�s pour revenir en aveugle � une
 situation normale.

 Pour clore le sujet, on remarquera que la biblioth�que libMesaGL.a (
 ou celle en .so ) est susceptible de contenir les fonctions
 d'interfa�age pour diff�rents clients. Ainsi les fonctions GLX, OSMesa
 et fxMesa ( voir m�me SVGAMesa ) peuvent �tre compil�es au sein d'une
 unique biblioth�que libMesaGL.a.  Un programme client attentif saura
 les appeler simultan�ment.



 99..1144..  QQuu''eenn eesstt--iill ddee GGLLUUTT ??

 La distribution GLUT de Mark Kilgard constitue une excellente
 ressource pour ce qui est des applications type et des utilitaires.
 Vous la trouverez � : reality.sgi.com/mjk_asd/glut3/.  La derni�re
 version est GLUT 3.6 et les discussions ont commenc� pour GLUT 3.7 (
 alias GameGLUT ). Mark Kilgard ayant r�cemment quitt� SGI, il est
 possible que l'archive se d�place en cours d'ann�e; pour l'instant
 elle reste en place sur le site de SGI.

 Il existe une liste de diffusion sp�cifique � GLUT : [email protected].
 Envoyez � [email protected] le message suivant :

 ______________________________________________________________________
    help
    info glut
    subscribe glut
    end
 ______________________________________________________________________



 GLUT g�rant le d�doublement des tampons de m�moire, le fen�trage, les
 �v�nements et d'autres op�rations fortement li�es au mat�riel et au
 syst�me d'exploitation, la cohabitation de GLUT avec Voodoo Graphics
 (tm) n�cessite un support qui est encore en cours de d�veloppement au
 niveau de GLX pour Mesa. La plupart des situations sont d�j� prises en
 compte.



 1100..  FFAAQQ:: QQuuaakkee ??

 1100..11..  OO�� eenn eesstt llee ppiilloottee 33DDffxx GGLL ppoouurr QQuuaakkee ??

 Quake GL, encore appel� mini-driver, ou miniport, ou Game GL, ou GL
 alpha, ne met en oeuvre qu'un sous ensemble d'OpenGL orient� vers
 Quake ( cf http://www.cs.unc.edu/~martin/3dfx.html pour une liste
 officieuse de programmes accept�s ).  Quake GL n'est maintenu par
 personne et ne b�n�ficie d'aucun support. A l'origine il s'agissait
 d'une DLL Win32 ( opengl32.dll ) fournie par 3Dfx.  Cette DLL n'a pas
 �t� port�e sous Linux et il n'est pas pr�vu qu'elle le soit un jour.


 1100..22..  EExxiissttee--tt--iill uunnee vveerrssiioonn LLiinnuuxx ddee 33DDffxx ggllQQuuaakkee ??

 Oui. Les binaires de linuxquake v0.97 supportent Mesa et Glide.
 L'ex�cutable du programme q2test de Quake2 pour Linux et Voodoo
 Graphics (tm) est �galement disponible. L'apparition en janvier 1998
 de linuxquake2-3.10 offre une version compl�te de Quake2 pour Linux.
 Dave "Zoid" Kirsch est officiellement charg� de tenir � jour les
 portages Linux de Quake, Quakeworld, Quake2 ainsi les versions Mesa.
 Notez qu'aucune version de Quake pour Linux ne b�n�ficie du support
 officiel de la part d'Id Software.

 Pour les derni�res versions : ftp.idsoftware.com/idstuff/quake/unix/.



 1100..33..  ggllQQuuaakkee ffoonnccttiioonnnnee--tt--iill ddaannss uunnee ffeenn��ttrree XXFFrreeee8866 ??

 Une mise � jour de Mesa et de la version associ�e de glQuake pour
 Linux est en cours. Mesa supporte le fen�trage via GLX mais glQuake
 pour Linux n'a pas recours � GLX.


 1100..44..  CCoommmmeenntt rr��iinniittiiaalliisseerr ll''aaffffiicchhaaggee aapprr��ss uunn ppllaannttaaggee ddee ggllQQuuaakkee
 ??

 Essayez d'utiliser le programme pass fourni avec la distribution
 Glide. Tout ce qu'il fait consiste � activer puis d�sactiver la carte.
 Si la carte dialogue bien avec la machine, ceci devrait la
 r�initialiser (la carte :)). Si la carte est belle et bien bloqu�e,
 ceci ne fonctionnera pas et un red�marrage est � envisager.


 1100..55..  DDeess pprroobbll��mmeess aavveecc QQuuaakkee ppoouurr LLiinnuuxx ??

 Voici une liste, � jour au 7 janvier 1998, des probl�mes �ventuels.
 Est absent tout ce qui n'a pas trait au mat�riel 3Dfx.

 �  Quake2 doit �tre lanc� par le super utilisateur si l'on souhaite
    recourir � la SVGALib et/ou au rendu GL. Ce n'est pas n�cessaire
    sous X11 mais les p�riph�riques li�s � la souris et au son doivent
    �tre accessibles en lecture/�criture par les utilisateurs courants
    du logiciel.

 �  Certains artefacts se manifestent pendant le chargement avec X11.
    Cela reste normal en 16 bits. Le programme ne fonctionnera pas en
    24 bits ( TrueColor ). Ce serait de toute fa�on assez lent.

 �  On signale divers plantages en cas de rendu via GL. V�rifiez que
    vous avez bien install� la biblioth�que Mesa fournie avec Quake2 !
    Les versions plus anciennes ne fonctionnent pas correctement.

 �  Si vous ressentez un "retard" avec le rendu GL, si vous avez
    l'impression que la fr�quence de rafra�chissement ne suit pas les
    d�placements de votre souris, tapez "gl_finish 1" dans la console.
    Vous forcez ainsi la mise � jour en fonction du d�filement des
    images.

 �  V�rifiez que gpm ou tout autre s�lection sont d�sactiv�s quand le
    moteur de rendu GL est en action ou alors la souris sera
    inutilisable lorsque Quake2 fonctionne avec GL.


 1100..66..  LLeess ttrroouuss ddee ss��ccuurriitt�� ddee QQuuaakkee ppoouurr LLiinnuuxx

 Ainsi que Dave Kirsch l'a signal� le 28 janvier 1998, Quake2 pour
 Linux pr�sente un trou de s�curit�. M�me si le README ne le mentionne
 pas particuli�rement, Quake2 ne doit pas �tre setuid.

 Si vous d�sirez employer les routines de rendu ref_soft et ref_gl, il
 vous faudra ex�cuter Quake2 sous l'identit� root. N'activez pas le
 droit attribuant les privil�ges de super utilisateur � toute
 invocation du programme !

 Le rendu sous X11 ne requiert pas les privil�ges root ( d�s lors que
 le /dev/dsp est accessible � tous en �criture ).  Le serveur associ�
 n'a bien entendu pas non plus besoin de droits particuliers.

 La question des droits root exig�s par certains jeux est r�currente �
 Linux depuis plusieurs ann�es. Entre autre objectifs, le projet GGI
 tente de r�soudre ce probl�me. L'avenir devrait apporter un ref_ggi.

 1100..77..  LLiinnuuxxqquuaakkee ssuuppppoorrttee--tt--iill llee tteexxttuurraaggee mmuullttiippllee ??

 glQuake offrira vraisemblablement une telle extension d�s lors que le
 pilote OpenGL impliqu� l'autorisera. Pour l'instant, Mesa et le pilote
 Glide pour Linux ne g�rent pas cette extension. Le texturage multiple
 n'est donc pas disponible. Reportez vous � la section sur Mesa et le
 texturage multiple pour davantage de d�tails.


 1100..88..  OO�� ttrroouuvveerr ddeess iinnffoorrmmaattiioonnss �� jjoouurr ssuurr ggllQQuuaakkee ppoouurr LLiinnuuxx ??

 Essayez les sites suivants : "The Linux Quake Resource" �
 linuxquake.telefragged.com, ou "Linux Quake Page" �
 www.planetquake.com/threewave/linux/.  Jetez donc un oeil dans la base
 de donn�es "SlipgateCentral" pour trouver des sites Quake Linux :
 www.slipgatecentral.com.




 1111..  FFAAQQ:: ssoolluuttiioonnss aauuxx pprroobbll��mmeess ccoouurraannttss ??

 1111..11..  CCeettttee ccaarrttee aa--tt--eellllee ��tt�� tteesstt��ee ??

 Une liste suit. Je ne dispose pas d'une liste achev�e de vendeurs et
 de cartes vu que l'on n'a pas mis en �vidence de difficult�s li�es �
 une carte sp�cifique. Pour l'instant, seuls 3Dfx et Quantum3D ont
 procur� des cartes aux d�veloppeurs afin que ceux-ci les testent.  Les
 cartes Quantum3D s'av�rent donc un choix raisonnable. Toutes les
 autres cartes � base de composants Voodoo Graphics (tm) sont cens�es
 fonctionner.  Ont �t� signal�es la Righteous 3D d'Orchid, la Maxi 3D
 Gamer de Guillemot et la Monster 3D de Diamond.

 Les fabricants souhaitant valider la compatibilit� de leurs cartes
 Voodoo Graphics (tm), Voodoo Rush (tm) ou Voodoo 2 (tm) avec les
 versions � venir de Linux, de XFree86, de Glide pour linux et de Mesa
 peuvent contacter l'auteur de ce document qui se fera un plaisir de
 transmettre leur requ�te aux personnes ayant la charge des pilotes
 concern�s.  Si vous �tes tent� par le portage de Linux Glide sur une
 plateforme autre que les compatibles PC - DEC alpha par exemple -,
 prenez contact avec Daryll Strauss qui se charge de la mise � jour de
 Glide pour Linux : [email protected]


 1111..22..  ��cchheecc lloorrss dduu cchhaannggeemmeenntt ddeess pprriivviill��ggeess dd''eennttrr��eess//ssoorrttiieess ??

 Il faut que vous soyez root ou bien que l'identit� associ�e � votre
 application puisse �tre telle ( cf  setuid  ). Le pilote se sert du
 p�riph�rique /dev/mem pour les transferts DMA. Ce n'est pas sans
 raisons que seul root en b�n�ficie du droit d'acc�s.  Reportez vous au
 README dans la distribution de Glide pour Linux.


 1111..33..  UUnn ffoonnccttiioonnnneemmeenntt ssaannss lleess ddrrooiittss rroooott eesstt--iill ppoossssiibbllee ??

 Non. Des solutions de remplacement sont en cours de r�alisation.


 1111..44..  LL''aaffffiicchhaaggee eesstt dd��pplloorraabbllee !!

 Si votre configuration n�cessite un interm�diaire VGA analogique, la
 qualit� d'affichage avec SVGA ou X11 peut s'av�rer d�cevante.  Essayez
 donc un autre c�ble. Ceux qui accompagnent la Monster 3D de Diamond
 sont notoirement plus mauvais que ceux livr�s avec la Righteous 3D
 d'Orchid. Quoi qu'il en soit, il y aura toujours une d�gradation
 r�siduelle.
 Si la carte acc�l�ratrice d�livre une image m�diocre en 640 par 480 en
 plein �cran, un probl�me mat�riel est envisageable.  Contactez le
 fabricant de la carte ( pas 3Dfx ! ) puisque la qualit� du signal
 vid�o, ind�pendamment du circuit acc�l�rateur, d�pend du choix de la
 RAMDAC et des composants de sortie.


 1111..55..  LLaa ddeerrnnii��rree iimmaaggee nnee ddiissppaarraa��tt ppaass !!

 Vous avez quitt� votre application via Ctrl-C ou d'une autre fa�on
 brutale. La carte acc�l�ratrice conserve le contenu de son tampon de
 m�moire vid�o comme source du signal vid�o tant qu'on ne lui demande
 pas explicitement d'arr�ter.



 1111..66..  LL''��ccoonnoommiisseeuurr dd''��ccrraann ssee dd��cclleenncchhee (( ddeeuuxx ��ccrraannss )) ??

 Lorsqu'une application s'ach�ve dans une configuration � deux �crans,
 la carte acc�l�ratrice ne fournit plus de signal vid�o et
 l'�conomiseur se d�clenche. Pour �viter �a :

 ______________________________________________________________________
 setenv SST_DUALSCREEN 1
 ______________________________________________________________________





 1111..77..  MMoonn oorrddiinnaatteeuurr sseemmbbllee ssee bbllooqquueerr (( XX1111,, uunn sseeuull ��ccrraann )) !!

 Si X fonctionne en m�me temps qu'une application Glide, la souris se
 retrouve surement � pointer hors de la fen�tre. Les �v�nements clavier
 n'atteignent donc plus l'application.

 Si votre programme concurrence X11, il est conseill� d'installer une
 fen�tre plein �cran ou de se servir des fonctions XGrabPointer et
 XGrabServer tandis que le serveur X est d�sactiv�. Notez que le
 recours � XGrabPointer et � XGrabServer ne qualifie pas une
 application comme particuli�rement propre � l'�gard de X; le syst�me
 pourrait ainsi se retrouver bloqu�.

 Si vous rencontrez ce probl�me alors que X n'est pas lanc�, v�rifiez
 qu'il n'y a pas de conflit mat�riel ( voir ci-dessous ).


 1111..88..  MMaa mmaacchhiinnee ssee bbllooqquuee (( uunn oouu ddeeuuxx ��ccrraannss )) ??

 Si le syst�me ne r�pond plus et que la perte de focus est � exclure,
 un conflit mat�riel plus ou moins subtil est � envisager. Reportez
 vous au paragraphe traitant des probl�mes d'installation pour plus de
 d�tails.

 Les difficult�s ne se limitent pas aux conflits d'adresses ( cf ci-
 dessous ).  Si vous �crivez vous m�me vos applications, oublier de
 fermer ses sommets est une cause courante de blocage. Reportez vous �
 la section "snapping" de la documentation Glide.


 1111..99..  MMaa mmaacchhiinnee ssee bbllooqquuee (( aavveecc uunnee ccaarrttee SS33 )) ??

 Il existe un probl�me de recouvrement de zones m�moires sp�cifique aux
 cartes S3. Le site web 3Dfx contient des informations et un patch au
 probl�me suscit� mais seul Windows est concern�.  Certaines cartes S3,
 typiquement les Diamond Stealth S3 968 les plus anciennes, r�servent
 davantage de m�moire qu'elles n'en utilisent.  Le Voodoo Graphics (tm)
 doit donc �tre plac� ailleurs. Comme rien de tel n'a �t� signal� avec
 Linux, peut-�tre s'agit-il d'une *sp�cificit�* Windows ?


 1111..1100..  PPaass ddee ccoonnfflliitt dd''aaddrreessssee mmaaiiss llaa mmaacchhiinnee ssee bbllooqquuee qquuaanndd mm��mmee
 !!

 Peut-�tre avez vous une carte qui ne g�re pas le PCI de fa�on tout �
 fait standard. L'ASUS TP4XE poss�de � cet �gard un connecteur dit
 "Media Slot" c'est-�-dire un connecteur PCI non standard qui �tend ce
 dernier de fa�on � accueillir certaines cartes ASUS combinant des
 fonctions son et SCSI. L'auteur de ce document a �prouv� de s�rieuses
 difficult�s avec une Monster 3D de chez Diamond � laquelle il avait
 affect� ce connecteur. Le d�placement de la carte vers un connecteur
 PCI standard a supprim� tous les dysfonctionnements.  NdT: si le bios
 de votre carte ASUS comprend quelque chose sugg�rant un vague couplage
 des connecteurs PCI 3 et 4, lisez le manuel et essayez d'autre options
 sans quoi vous risquez des probl�mes d�s qu'une carte quelconque
 occupera le connecteur maudit !


 1111..1111..  MMeessaa eesstt aaccttiiff mmaaiiss nn''aacccc��ddee ppaass �� llaa ccaarrttee !!

 V�rifiez que vous avez bien recompil� toutes les biblioth�ques,
 notamment les paquetages requis par les d�mos. N'oubliez pas que GLUT
 ne g�re pas encore le Voodoo Graphics (tm). V�rifiez que vous avez
 supprim� les anciennes biblioth�ques, que vous avez relanc� ldconfig
 et/ou positionn� correctement votre LD_LIBRARY_PATH.  Mesa inclut
 plusieurs pilotes ( MIT SHM pour X11, rendu hors �cran, Mesa Voodoo )
 utilisables simultan�ment et il se peut que vous deviez changer
 explicitement le pilote employ� ( reportez vous � la fonction
 MakeCurrent ) si le Voodoo Graphics (tm) n'est pas choisi par d�faut.



 1111..1122..  RR��iinniittiiaalliisseerr uunnee ccaarrttee SSLLII (( ccoonnffiigguurraattiioonn �� ddeeuuxx ccaarrtteess )) ??

 Si le fonctionnement en mode SLI d'une carte Obsidian Quantum 3D est
 interrompu brutalement, les cartes se retrouvent dans un �tat des plus
 incertains. Si vous avez deux cartes, vous utiliserez un programme
 nomm� resetsli pour r�initialiser les cartes. Tant que vous ne l'aurez
 pas appel�, la r�initialisation des cartes Obsidian restera
 impossible.



 1111..1133..  RR��iinniittiiaalliisseerr uunnee ccaarrttee SSLLII (( ccoonnffiigguurraattiioonn �� uunnee sseeuullee ccaarrttee
 )) ??

 Le programme resetsli susmentionn� reste sans effet sur une carte
 Obsidian SLI ( � savoir la 100-4440SB ). Rebootez en appuyant sur le
 bouton reset pour r�initialiser compl�tement la carte.