=======================================================
     _____                    _____        __ _
    |  ___|                  /  ___|      / _| |
    | |__ _ __ _ __ ___  _ __\ `--.  ___ | |_| |_
    |  __| '__| '__/ _ \| '__|`--. \/ _ \|  _| __|
    | |__| |  | | | (_) | |  /\__/ / (_) | | | |_
    \____/_|  |_|  \___/|_|  \____/ \___/|_|  \__|

 ___  ___   __     ____  ____  ____   __   _  _  ____
/ __)/ __) / _\   (    \(  _ \(  __) / _\ ( \/ )/ ___)
( (__( (_ \/    \   ) D ( )   / ) _) /    \/ \/ \\___ \
\___)\___/\_/\_/  (____/(__\_)(____)\_/\_/\_)(_/(____/

=======================================================

 release: Chaos Constructions 2018
workname: CGA Dreams
    nick: Error
realname: Peter Sokolov
   group: ErrorSoft
platform: ZX-Spectrum 48k
    type: 256 byte intro
duration: 30 sec
    site: errorsoft.org
contacts: [email protected]
          vk.com/errorcitizen
          t.me/errorsoft

=======================================================

This work in CGA colors, except "superfluous" blue,
but when I was try to removed blue color,
I lost valuable bytes...

Tested on:
* Leningrad 48k
* PetersWS 64

=======================================================

Это первое мое 256b интро, сделано из наработок для
1k intro "Chaos" которые пришлось выбросить чтобы
вписаться в килобайт.

Никакие упаковщики для 256 байт использовать
не удалось, при попытке их использовать интро тяжелело.

Как вы могли заметить в этом итро есть "лишний" синий
цвет, что в прочем идет на пользу, ну и в конце концов
это Dreams, а не CGA эмульгатор =)

Изначально интро сильно вылазило за рамки 256 байт,
загнал совершенно случайно.

---

Я загнал это описание в онлайн spell checker, и вот что
он выдал :D

  Вода                               71.7 %
  Классическая тошнота документа           1.41
  Академическая тошнота документа         10.8 %

Сплошная вода :))

=======================================================

Инструменты, которые я использовал для создания интро:
 - SjASMPlus
местами бажный, пример со структурами описанный
в доках не работает :'(

 - unreal
я думаю тут все итак ясно :)
жаль, что EmuZWin не работает под современными
версиями Windows

 - bas2tap.exe
удобный инструмент для создания basic загрузчика,
жаль нет bas2trd.exe

 - tapmaker.exe
сборка tap версии

 - zxtap2wav.exe
использовал для тестирования на реале
(Leningrad 48k & PetersWS 64)

 - Spectaculator
некоторые вещи было удобнее делать в нем

=======================================================