Para esta escultura de un Golem de Piedra, he trabajado principalmente con Zbrush y Photoshop.
Con Zbrush cre� el blocking del modelo y luego fu� iterando sobre el mismo. Para el texturado he utilizado Spotlight y algunos detalles con Polypaint
Con Photoshop cre� alphas especificos para luego usarlos en el modelo y para crear el render con Postproducci�n