Esta escena fue totalmente modelada en Zbrush (modelo high poly). Las UVs se trabajaron en Maya y el decimado del modelo para su exportaci�n se realiz� en Zbrush.
El texturizado se realiz� directamente sobre los mapas UV en Adobe Photoshop y el renderizado mediante VRay para Maya.
Postproducci�n mediante Nuke y Adobe Premiere.