Sorceress Hecatia has been hired to locate and banish the dreaded and mighty warlock Lycurgus. Lycurgus' hideout is a dangerous dungeon filled with deadly traps and blood-thirsty creatures... fortunately, the nine Black Lamps will cast light on the path. Will you help sorceress Hecatia find and defeat warlock Lycurgus?
LOADING INSTRUCTIONS
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Amstrad CPC tape: press CTRL and SMALL ENTER keys together, then press PLAY on the tape deck. Owners of CPC models equipped with disc drives may have to type |TAPE and press ENTER beforehand.
Amstrad CPC disc: type RUN"DISC and press ENTER.
CONTROLS
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JOYSTICK UP - North
JOYSTICK DOWN - South
JOYSTICK LEFT - West
JOYSTICK RIGHT - East
JOYSTICK FIRE #1 - Action
JOYSTICK FIRE #2 - Jump
P - Pause
ESC - Quit
The isometric tridimensional perspective means that the top right corner of the screen is the North, rather than the top border. All controls but Pause and Quit can be redefined from the game menu.
GAMEPLAY
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The main goal of the game is to lead sorceress Hecatia through the dungeon, collecting the nine Black Lamps and ultimately fighting warlock Lycurgus. A secondary goal is to collect keys and unlock the ten treasure chests where Lycurgus keeps his riches, as they will be Hecatia's reward for her quest.
Besides walking and jumping, Hecatia can perform three types of actions:
- If she isn't carrying anything and there's a object in front of her that she can carry (a chair, a barrel...), she will pick it up.
- If she's carrying an object, she will drop it in front of her. Towers of objects can be built by carefully piling them up on each other.
- If she's neither carrying anything or in front of an object, she'll shoot a magic spell that can stun several enemies for a couple of seconds.
Besides Lycurgus, the dungeon is plagued by several types of menaces, whose touh drains Hecatia's life energy:
- The Green Imp never stops walking, obstacles make it turn left or right.
- The White Ghost flies in straight lines and turns back on impact.
- The Slime Blob bounces at random, sometimes diagonally, sometimes twice as fast.
- The Dragon Trophy is mounted on walls and cannot move, but it periodically shoots fireballs.
- The Red Cobra tries to follow and attack the player, but isn't very intelligent, and is vulnerable to magic.
- The Dog Soldier also follows the player, but is more likely to dodge obstacles, although he can also be hit by magic.
The Black Lamps and the keys can be collected by simply touching them; picking a Black Lamp up also replenishes the player's energy. The treasure chests, however, cannot be unlocked unless the player has found enough keys to open them. Lycurgus can only be fought after the nine Black Lamps have been collected.
AUTHORSHIP AND ACKNOWLEDGEMENTS
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"Hire Hare" was made almost in its entirety by C�sar Nicol�s Gonz�lez ("CNGSOFT"), who programmed the code, drew the graphics, wrote the sound and designed the map. The friendly and talented DracuOfTheFuture drew and painted the cover art, to my eternal gratitude.
The assembler used to compile this game is AS80 by Frank A. Kingswood.
The sources of inspiration for this game are many, besides the obvious nod to Ultimate's mythically unreleased "Mire Mare" and the guest stars from Dinamic's "Camelot Warriors" (the green imp, the white ghost and the television set... oops, that's a spoiler, isn't it?) but they can be summarised as follows:
- R�mi Herbulot and Michel Rho for their isometric 3D games published under Ere Software: their "Crafton & Xunk" (also known as "Get Dexter") stays the main technical inspiration for this game.
- Emilio Mart�nez for developing the multicolour font renderer used by the games from Topo Soft: "Hire Hare" uses a similar method to render text.
- Hugh Binns for creating the proportional cursive font from Hewson's "Stormlord", whose style inspired this game's own cursive font.
- Tim Follin for his musical soundtrack from Firebird Software's "Black Lamp": a basic cover of it plays during the gameplay, and its lamps are also this game's McGuffin.
- Fred Gray for his songs and jingles from Denton Design's "Fox Fights Back": covers of several short jingles play here as well.
Special mentions go to Gargoyle Games' "Dun Darach", whose maze inspired the one in "Hire Hare", and The Edge's "Inside Outing" whose depth this game wished it could reach. Sadly, "Hire Hare" was developed during difficult personal circumstances in the tiny timespan of 35 days, and the isometric 3D engine (codenamed "Petiso3D") took almost three weeks to write, so everything else had to be extremely rushed. As soon as everything calms down the author promises to polish every rough edge.
Finally, I must thank the organisation and the audience of CPC RetroDev 2016 for making possible this odyssey where Past, Present and Future join their forces briefly but happily.
La hechicera Hecatia ha sido contratada para hallar y expulsar al temido y poderoso brujo Lycurgus. El escondrijo de Lycurgus es una peligrosa mazmorra repleta de trampas mortales y criaturas �vidas de sangre... afortunadamente, las nueve L�mparas Negras alumbrar�n el camino. �Ayudar�s a la hechicera Hecatia a encontrar y derrotar al brujo Lycurgus?
INSTRUCCIONES DE CARGA
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Amstrad CPC, cinta: pulsa las teclas CONTROL y ENTER a la vez, y luego aprieta el bot�n PLAY en el casete. Los due�os de modelos de CPC con unidades de disco pueden necesitar escribir |TAPE y pulsar RETURN al principio.
Amstrad CPC, disco: escribe RUN"DISC y pulsa RETURN.
CONTROLES
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JOYSTICK ARRIBA - Norte
JOYSTICK ABAJO - Sur
JOYSTICK IZQUIERDA - Oeste
JOYSTICK DERECHA - Este
JOYSTICK FUEGO 1 - Acci�n
JOYSTICK FUEGO 2 - Saltar
P - Pausa
ESC - Abandonar
La perspectiva tridimensional isom�trica significa que la esquina superior derecha de la pantalla es el Norte en lugar del borde superior. Todos los controles menos Pausa y Abandonar pueden ser redefinidos desde el men� del juego.
C�MO JUGAR
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El objetivo principal del juego es guiar a la hechicera Hecatia a trav�s de la mazmorra, recoger las nueve L�mparas Negras y finalmente enfrentarse al brujo Lycurgus. Un objetivo secundario es recoger llaves y abrir los diez cofres del tesoro donde Lycurgus guarda sus riquezas, porque �stas ser�n la recompensa de Hecatia por su aventura.
Adem�s de caminar y saltar, Hecatia puede hacer tres tipos de acciones:
- Si tiene las manos vac�as y hay un objeto delante de ella que s� pueda transportar (una silla, un barril...), lo levantar�.
- Si ya est� llevando un objeto, lo dejar� caer delante de s� misma. Se pueden construir torres de objetos apil�ndolos cuidadosamente uno encima de otro.
- Si ni est� llevando nada ni tampoco tiene nada delante de s� misma, disparar� un hechizo m�gico que puede aturdir durante un par de segundos a algunos enemigos.
Adem�s de Lycurgus, la mazmorra est� plagada de varios tipos de amenazas que drenan la energ�a vital de Hecatia por contacto:
- El Diablillo Verde nunca para de andar, los obst�culos le hacen girar a la izquierda o la derecha.
- El Fantasma Blanco vuela en l�neas rectas y se da la vuelta cuando siente un impacto.
- La Bola de Baba salta al azar, a veces en diagonal, a veces el doble de deprisa.
- El Trofeo de Drag�n est� colgado en las paredes y no se mueve, pero escupe bolas de fuego peri�dicamente.
- La Cobra Roja intenta seguir y atacar al jugador, pero no es muy inteligente, y es vulnerable a la magia.
- El Perro Soldado tambi�n sigue al jugador, pero es m�s susceptible de sortear obst�culos, aunque tambi�n sea vulnerable.
Las L�mparas Negras y las llaves pueden ser recogidas simplemente toc�ndolas; coger una L�mpara Negra tambi�n restablece la energ�a del jugador. Los cofres del tesoro, en cambio, no pueden ser abiertos a menos que el jugador haya encontrado suficientes llaves. Solamente se puede luchar contra Lycurgus tras recoger las nueve L�mparas Negras.
AUTOR�A Y AGRADECIMIENTOS
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"Hire Hare" fue desarrollado casi enteramente por C�sar Nicol�s Gonz�lez ("CNGSOFT"), que program� el c�digo, dibuj� los gr�ficos, escribi� el sonido y dise�� el mapa. El amistoso y experimentado DracuOfTheFuture dibuj� y pint� la car�tula, para mi gratitud eterna.
El ensamblador utilizado para compilar el juego es AS80 de Frank A. Kingswood.
Las fuentes de inspiraci�n del juego son muchas, adem�s del gui�o obvio al m�ticamente in�dito "Mire Mare" de Ultimate y las estrellas invitadas de "Camelot Warriors" de Dinamic (el diablillo verde, el fantasma blanco y el televisor... epa, ya he destripado el final, �verdad?) pero pueden ser resumidas como sigue:
- R�mi Herbulot y Michel Rho por sus juegos isom�tricos 3D publicados bajo Ere Software: su "Crafton & Xunk" (tambi�n conocido como "Get Dexter") es la principal inspiraci�n t�cnica de este juego.
- Emilio Mart�nez por desarrollar el dibujador de fuentes multicolor usado en los juegos de Topo Soft: "Hire Hare" emplea un metodo similar para escribir texto.
- Hugh Binns por crear la fuente cursiva proporcional de "Stormlord" de Hewson, cuyo estilo inspir� la fuente cursiva propia de este juego.
- Tim Follin por su banda sonora musical para "Black Lamp" de Firebird Software: una versi�n sencilla de la misma suena aqu�, y sus l�mparas son tambi�n el McGuffin de este juego.
- Fred Gray por sus canciones y melod�as para "Fox Fights Back" de Denton Design: versiones de varias tonadillas suenan aqu� tambi�n.
Menciones especiales para "Dun Darach" de Gargoyle Games, cuyo laberinto inspir� el de "Hire Hare", y para "Inside Outing" de The Edge, cuya profundidad era el modelo que este juego deseaba imitar. Por desgracia, "Hire Hare" fue desarrollado en circunstancias personales dif�ciles en el plazo limitado de 35 d�as, y el motor isom�trico 3D (cuyo nombre en clave es "Petiso3D") necesit� casi tres semanas de escritura, as� que todo lo dem�s tuvo que hacerse con prisas extremas. El autor promete atar todos los cabos sueltos cuando todo se haya tranquilizado.
Finalmente, mis agradecimientos a la organizaci�n y el p�blico de CPC RetroDev 2016 por hacer posible esta odisea con la que pasado, presente y futuro se unen fugaz pero felizmente.