DEMOLISHING
                                                                 THE   SCENE
                                                                 SINCE  1991
                            ����              �����������������
������     ����������       �   ��    ������     �      ����   ���������������
 �����    �   ����            ���      �����    �     ���       �   ���    ��
 � ������ �   ����          �� ��      � ����   �    ���            ������  �
 �  ��� ���   ����  ���    ��  ��      �  �������   ����  ����      ��   ��
 �   ��  ��   ����    �    �������     �   ��  ��   ���� ��  ��     ������
 �    �  ��   ����    �   ��   ����    �    �  ��    �����    �     ��
���      ��   ����    �   �     ����   �       ��    �����      �   ���  n8y �
         ��    ���   �� ����     ����  �       ���     ����   ��    ����    ��
        ����     ���� ��        ���������                �����        ��������

                                                                      presents

                                                         S O M M E R V I L L E
     released @ reViSi0N 22. - 25. april, 2011 (E)werk : saarbr�cken : germany

C R E D I T S
code, textures, 3d modelling................................................PRO
music................................................................NOISEFEVER
3d moves, 3d modelling..................................................MARLITT
2d graphics, textures.....................................................RAVEN

                                                                     A B O U T
                                                       welcome to sommerville.
enjoy the annual easter celebration together with us. there are strange things
going on every year, but we all stare- we all watch- we all live- through that
                                                       and with that. forever.

N O T E S
capturing and processing of the animated model on top of the tower was done
with xbox360 kinect using our own tool, megadepth, as presented on tUM 2010.
if you want to try our depth video capture tool or have some questions
regarding kinect, drop me a note! the data directory contains processed
particle animation data, have fun playing around with that!

                                                               R E Q U I R E S
   we have tested this demo successfully on ATI and INTEL systems, with recent
         RADEON and GTX/GeForce graphics boards. this demo requires at least a
  GeForce 8800 GTS and a fast dual core machine. please keep your settings low
          resolution in this case. good fullHD experience on GTX260 or better.
         it works under windows XP SP3, or 7 (SP1). untested on windows VISTA.

T O O L S + L I B S
used tools and external libs: visual C++ 2010 express, fMOD, openGL,
blender, photoshop, megadepth (by nuance).

                                                             G R E E T I N G S
     abyss - abyss connection - alcatraz - andromeda - atlantis - black maiden
        black monks - brainstorm - clrsrc - conspiracy - crest - division zero
      fairlight- fake - farbrausch - haujobb - higher lyrics - holon - kewlers
 limp ninja - marshals - metalvotze - mercury - mfx - neuro.concept - outracks
       padua - plastic - plush - razor 1911 - rebels - rgba - scarab - scoopex
             smash designs - speckdrumm - sqny - squoquo - still - stravaganza
          synesthetics - tbl - tggc - titan - traction - trsi - unik - vantage

R E S P E C T S
revision - breakpoint - buenzli - the ultimate meeting - evoke - x

                                                                 C O N T A C T
                                                   mail: [email protected]
                                                  web: http://nuance-family.de
                                             facebook: nuance demoscene family