. aviso importante : �sta es una versi�n provisional de una intro que
queremos montar con un slideshow de fractales. no es una producci�n
terminada. los lyrics cambiar�n, as� como las fuentes, la duraci�n de
la intro y tambi�n los fractales. adem�s, se le a�adir�n varias cosas...
esta es s�lo una versi�n inicial, e intentar� hablar con la organizaci�n
de la Durango Party para ver si la pueden poner en la pantalla gigante
para que la gente la vea, fuera de cualquier compo.
. siento mucho que la carga de la intro sea tan lenta... en mi 486 de
San Sebasti�n (que es donde la he programado) la intro tarda 64 segundos
en calcularlo todo a 320x200 y sin antialiasing... y claro, 5 minutos y
10 segundos a 320x240 con antialiasing (efectivamente, multiplicad por
4*240/200). espero que todos teng�is un ordenador m�s r�pido que mi
486... y si no es as�, disculpadme. de todas formas, si sois pacientes
se puede ver hasta en un 386, porque no he utilizado ninguna instrucci�n
especial (FCOMI, CMOV o MMX), pero creo que ser� la �ltima vez.
. es una pena que todos los fractales que hay en esta intro sean tan
parecidos entre s�. la raz�n es que he utilizado un �nico algoritmo para
dibujar todos los julias, a pesar de que el generador que tengo soporta
hasta 8 diferentes. ya se sabe, cosa de las prisas. tambi�n he utilizado
una sola manera de mezclar las dos �nicas capas que hay, de modo que la
variedad de los dibujos es a�n menor. adem�s, por si fuera poco, el
generador no funciona en el 486, de modo que he hecho estos fractales
pr�cticamente "a ciegas"; poco m�s o menos probando valores... menos mal
que me s� el Mandelbrot de memoria, je!
. como curiosidad, cada julia ocupa 61 bytes, aunque podr�a ama�arse
f�cilmente para que ocupase la mitad o as�... la pena es que no hay
tiempo, pero tampoco importa; el resto del c�digo tanpoco est� forzado,
as� que qu� m�s da!
. las tres razones que hicieron nacer esta intro:
.1 la intro de 4k que estamos montando y que intentamos presentar en la
Xunta Party anda mal de espacio (como muchos ya sab�is), y no nos entra
la rutina de generar julias (aunque s�lo son 259 bytes). as� que, antes
que dejarla perdida en el olvido, mejor utilizarla en alg�n lado.
.2 la verdad es que no tengo ni idea, pero me da la espina que en la
Durango Party no habr� muchas producciones (ojal� me equivoque), de modo
que supongo que todo lo que aporte ser� bien recibido (espero). de todas
formas, esta intro no tiene intenci�n de presentarse a ninguna compo (aun
si en la Durango hubiera una de 4k); tan s�lo tiene como objetivo mostrar
unos pocos fractales en la pantalla gigante, a ver como responde la gente
(no s� si se aburrir�n o les gustar�...)
.3 cualquier escusa es buena para no estudiar, como bien sabemos...
. los que se�is de msdos, como yo, tendr�is que ejecutar la intro de alguna
manera... yo hago "go32-v2 intro.exe", pero supongo que hay alguna manera
m�s elegante (si eso, dec�dmela). los que us�is windows 95, 98 o milenium
os deber�a funcionar directamente desde una ventana de dos. los que useis
windows nt and�is listos.
. quiero agradecer a Ajo que diera el c�digo fuente de su intro de 4k de la
euskal pasada (Patrix). su c�digo me sirvi� para empezar con los 4k.
adem�s, y es por eso que le debo agradecimientos, la versi�n de esta intro
que soporta vesa 2.0 (la original soporta 1.2, que ocupa 300 bytes menos!)
tiene ripeado pr�cticamente al 100% el motor de vesa de aquella intro.
tan s�lo le pude arrancar un par de bytes, de modo que pongo aqu� el
cambio para que los autores de esa intro puedan cambiar tambi�n esa parte
del c�digo si lo creen oportuno:
cmp dword ptr es:[18], (XRES or (YRES shl 16))
supongo que no hacen falta m�s explicaciones.
. puedes pulsar "pausa" en cualquier momento para ver m�s detenidamente los
fractales. de todas formas, si quieres ver unos bonitos de verdad, visita
mi disco duro la pr�xima party.
especiales saludos a Bp y Ufix, que me estuvieron ense��ndo algunos
truquillos para ahorrar unos bytes.
tranqui Trace, pronto sacamos algo, no te impacientes ;)
. rgba:
nada especial que decir a los vecinos, salvo "nice demo!" por la
presentation demo de la Durango.
. niako:
un gui�o a los otros vecinos... euskadi se llena de sceners! ah, nice
demo tambi�n, y eso que no pudisteis meter el 3d!
. centosis:
a ver si sale algo ya, no wav?
. wildbits:
bueno, de wildbits realmente s�lo conozco a Spock, as� que a �l le
escribo: nos vemos las caras en la euskal!
. gente de bilbo:
murci : a ver cuando me programas algo, mamonazo!
dj : aupa itzela! (((o)))
rufus : si es que no se te puede dejar s�lo
ion : cuando conquistemos el mundo destruiremos java, tranquilo
chicas : ...ay!