title: Le mystère des bits
date: 2016-08-26
tags: Musique MAO
status: draft
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Quelque explications sur les différentes manières de représenter du son, et pourquoi 16 bits n'est pas forcément mieux que 4.

<h2>Qu'est-ce que le son</h2>

<p>Le son est, en général, une onde. On peut le représenter de plusieurs manières, ici, on va partir d'un son simple, une onde simple. Un son pur, une sinusoïde.</p>

<p><image sinusoide>
<son>
Comment peut-on enregistrer ou jouer ce son ? Il y a plusieurs méthodes. Commençons par le format</p>

<h2>PCM, le plus répandu</h2>

<p>PCM, Pulse Code Modulation, en français Modulation par Impulsion et Codage (merci Wikipedia, je ne connaissais pas ce terme). C'est un moyen simple d'enregistrer un son. On commence par découper finement le son, et pour chaque tranche, on mesure sa hauteur. Techniquement, on parlerait plutôt d'échantillonnage et de quantification. Pour l'onde du dessus, ça donnerait ça :</p>

<p><image onde échantillonnée></p>

<h2>Delta ? Du Rhône ? Du Nil ?</h2>

<h2>Deltaplane ? Non, adaptative</h2>

<h2>Pour finir</h2>