title: Le zglort
date: 2014-10-18
tags: Musique MAO
url: le-zglort
slug: le-zglort

Non, ceci n'est pas lié à l'histoire du [Zglort](http://nouvelles.chibi-nah.fr/le-zglort), de près ou de loin (quoique).
Je vais plutôt expliquer comment j'ai produit le son que l'on peut écouter au
milieu de la lecture.

**Attention** : cet article contient énormément de termes liés au domaine des
synthétiseurs. **Si vous ne comprenez rien, c'est normal**. Une écoute ou
réécoute de [l'émission n°6 des
Sondiers](http://lessondiers.knarfworld.net/emission/avr/6-synth%C3%A9tiseurs)
sur les synthétiseurs ne fera pas de mal, pour comprendre le contenu de cet
article.

Note : l'article a été corrigé (confondre dry et wet… c'est grave. On va dire
que c'est du au manque de sommeil.)

Remarque : le seul logiciel utilisé est Audacity (pour l'enregistrement et
l'amplification des sons). Tous les sons et effets ont été produit via un
synthétiseur [1].



Pour donner l'illusion d'un ordinateur générant du son, quoi de mieux que
d'utiliser le [Sample and
Hold](http://www.soundonsound.com/sos/aug00/articles/synthsec.htm) [2] ? En
effet, le S&H; permet de générer facilement des notes de manière aléatoire.

Cela donne alors ce son :



Pour l'obtenir, je suis parti d'une onde de type PW (pulse width) [3], avec un
filtre coupe-haut [4] (avec une pente à -24dB/octave [5]) et un peu de
résonance [6]. La modulation est faite avec le LFO [7] (Low Frequency
Oscillator), assigné au "pitch" [8], réglé en mode S&H;, synchronisé avec le
tempo. [9]



Puis, pour donner un peu plus de relief, j'ai ajouté une seconde couche (en
fait, la première, le S&H; étant sur la seconde), toujours une onde de type
PW, réglée de la même manière (en fait, seule la forme d'onde diffère
légèrement), avec des paramètres similaire pour le filtre. Cette fois, le LFO
est réglé en mode "random" (utilisation d'une forme aléatoire, changeant
régulièrement), et également assigné au pitch. Ce LFO est également
synchronisé avec le tempo.

Cela donne alors ce son :




J'ai donc,

 * sur la couche 1 : une onde PW, avec le LFO en mode random.
 * sur la couche 2 : une onde PW, avec le LFO en mode Sample and Hold



Il manque quelque chose.

Que pourrait-on entendre sur un vaisseau spatial ? (de l'intérieur, bien
entendu)… Le bruit d'un réacteur ?

Donc, ajoutons une troisième couche.

Partons cette fois d'un générateur de bruit blanc [10]. Jouons sur le cut-off
pour obtenir un son sourd. Ajoutons une légère modulation sur le filtre. Pour
faire varier le "ton" du réacteur, j'ai juste à tourner le potard "key
follow", qui me permet de modifier légèrement la fréquence de coupure du
filtre (comme ça, je ne touche pas au réglage du filtre en lui même).

Cela donne alors ce son :



Ça commence à prendre forme.



Ajoutons un peu de "Panning Delay" [11], pour donner un léger relief stéréo,
également synchronisé avec le tempo, et réglons le "Pitch Shifter" [12] de
manière à avoir, un effet de "chœur" (ou chorus). Faire quand même attention
au<s>déphasage</s>désaccordage (detune). Cela permet également de donner
l'illusion qu'il y a plusieurs sons produits en même temps (pensez aux accord,
de trompette par exemple [13])

Superposons progressivement les sons (activons donc les couches une par une,
ou désactivons-les), et voyons voir ce que cela donne :

D'abord, les couches séparément :



Random




Sample and Hold




Bruit blanc




Les trois couches, activées (et additionnées) une par une, puis désactivées
une par une. D'abord, sans les effets, puis avec les effets.



Ça ne ressemble pas tout à fait à celui utilisé dans la nouvelle ? C'est
normal, et ce, pour deux raisons :

   * La première : je n'ai pas joué la même note (fondamentale) entre la nouvelle et les exemples (c'est la même note pour tous les exemples).
   * La seconde : le Sample and Hold et le Random générant des oscillations complètement aléatoires, c'est impossible de reproduire exactement les mêmes sons.



Au final :

   * sur la couche 1 : une onde PW, avec le LFO en mode random.
   * sur la couche 2 : une onde PW, avec le LFO en mode Sample and Hold
   * sur la couche 3 : un bruit blanc.



Bonus complètement inutile, le patch pour reproduire ce son : [IA-
Vaisseau.gaia](/images/mao7/IA-Vaisseau.gaia) [14]



* * *



1 : Un [Roland Gaia SH-01](http://fr.audiofanzine.com/synthe-modelisation/roland/gaia-sh-01/). C'est un synthé numérique ("à modélisation
analogique"), clavier 3 octaves, sans écran, rempli de potards (11), de
sliders (18) et de boutons qui clignotent (58). Ça fait un beau sapin de noël
dans le noir.
2 : Sample and Hold. Une méthode simple, c'est d’échantillonner du bruit blanc
(sample), et de stocker cette valeur pendant un court instant (hold). Valeur
aléatoire garantie :)
3 : Une forme d'onde de base, pour produire un son type "8 bits". Cette forme
d'onde peut être modulée avec le LFO (PWM).
4 : Filtre coupe haut, ou passe bas. Aussi connu sous le nom de CUT-OFF.
5 : Pente : il s'agit de la pente de la coupure. Un filtre de premier ordre
permet d'atténuer de 6 dB par octave. Un filtre de second ordre, de 12 dB/o,
etc. Plus la pente est "raide", plus la coupure est brutale (et plus le filtre
coute cher, car difficile à fabriquer, si mes souvenirs des cours de Physique
Appliquée sont encore bons).
6 : Sur les premiers cut-off, il y avait un phénomène, appelé résonance. Au
niveau de la fréquence de coupure, au lieu d'atténuer le son, celui-ci était
légèrement amplifié sur une petite plage de fréquence. Cela fait vraiment
partie des sons typiques de la synthèse soustractive. Plus de détails :
<http://www.soundonsound.com/sos/oct99/articles/synthsecrets.htm>
7 : Le LFO, ou Oscillateur à Basse Fréquence. C'est un générateur de fréquence
(par exemple, une oscillation toutes les 3 secondes, qui est utilisé pour
modifier un son dans le temps. Par exemple, pour modifier la hauteur de la
note, le volume, …
8 : Pitch. Ou la hauteur de la note. Pensez au Pitch Bend, la petite molette
sur le clavier qui permet de changer la hauteur de la note :)
9 : J'utilise le tempo pour synchroniser les deux LFO sur deux couches. Le
Gaia en possédant 3 (appelé Tone). Chaque couche contient son propre LFO, son
propre oscillateur, son propre filtre et amp (avec les différentes enveloppes
ADSR). Les couches sont indépendantes les unes des autres, mais on peut
toutefois utiliser la couche 2 en mode Synchro ou en mode Modulation en
Anneaux (Ring Modulator) avec la couche 1.
10 : Bruit blanc. Ce son caractéristique que vous obtenez sur n'importe quelle
radio n'étant pas réglée sur la fréquence d'une station de radio (idem pour la
télévision analogique… pas de bol, on a plus que du numérique de nos jours).
11 : Panning delay : un effet d'écho, jouant sur la stéréo (un coup à gauche,
un coup à droite. Je l'ai synchronisé avec le tempo.
12 : Pitch shifter : cela ajoute des "notes" supplémentaires, un peu comme un
chœur/chorale/chorus. On peut désaccorder aussi les notes, mais attention à la
cacophonie
13 : On est #trolldi, c'est donc permis. D'ailleurs, si vous arrivez à faire
un accord avec une seule trompette, prévenez-moi.
14 : Nécessite bien entendu un Gaia, et le logiciel [gaia-
tools](http://www.grauw.nl/projects/gaia-tool/) pour le charger sur le
synthétiseur.