URL:
https://linuxfr.org/news/des-nouvelles-de-unvanquished
Title: Des nouvelles de Unvanquished
Authors: GG
Thomas Debesse, bobble bubble, L'intendant zonard, BAud, palm123, theojouedubanjo, Jona, orfenor et devnewton đș
Date: 2023-01-30T09:04:37+01:00
License: CC By-SA
Tags: unvanquished et jeu_vidéo
Score: 3
La derniĂšre dĂ©pĂȘche sur le jeu Unvanquished a Ă©tĂ© publiĂ©e ici en 2023, [pour son dixiĂšme anniversaire](
https://linuxfr.org/news/unvanquished-10-ans-et-invaincu). La derniÚre version annoncée ici [était la version 0.53](
https://linuxfr.org/news/unvanquished-0-53-beta-est-la-un-petit-pas-pour-les-bots-un-bond-en-avant-pour-unvanquished), en 2022. Alors que nous sommes Ă deux mois de 2025 et Ă quelques jours de la prochaine version 0.55, câest lâoccasion de faire un point sur ce qui sâest passĂ© ces derniĂšres annĂ©es et dâajouter un Ă©pisode Ă la sĂ©rie «âŻdes nouvelles de _[votre jeu prĂ©fĂ©rĂ©]_âŻÂ» et de faire suite Ă [celui sur Xonotic](
https://linuxfr.org/news/des-nouvelles-de-xonotic).
[](
https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2024/10/unvanquished_2024-10-15_003842_001.jpg)
_Laisse-moi sortir de lĂ âŻ! â rĂ©clame la version 0.55âŠ_
[Unvanquished](
https://unvanquished.net/) est un jeu de stratégie en temps réel ([RTS](
https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_strat%C3%A9gie_en_temps_r%C3%A9el)) Ă la premiĂšre personne ([FPS](
https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_tir_%C3%A0_la_premi%C3%A8re_personne)) oĂč des extraterrestres Ă©volutifs et des humains lourdement armĂ©s sâaffrontent pour leur survie. Son dĂ©veloppement, basĂ© sur [Tremulous](
https://tremulous.net/), a commencé en 2011.
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[Awesomeness is coming! (blog Unvanquished)](
https://unvanquished.net/awesomeness-is-coming/)
[Unvanquished Working On OpenGL 4.6 Renderer Support (Phoronix)](
https://www.phoronix.com/news/Unvanquished-OpenGL-4.6)
[Unvanquished cherche des traducteurs (lien LinuxFr.org)](
https://linuxfr.org/users/freem/liens/unvanquished-cherche-des-traducteurs)
[Le moteur DÊmon désormais 100% compatible avec les éclairages Quake3 RTCW Wolf:ET (lien LinuxFr.org)](
https://linuxfr.org/users/illwieckz/liens/le-moteur-daemon-jeu-unvanquished-desormais-100-compatible-avec-les-eclairages-quake3-rtcw-wolf-et)
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# Quelques nouvelles en vrac
## Un nouveau lanceur
En prĂ©vision de la prochaine version 0.55 qui arrive (deux «âŻ_release candidates_âŻÂ» [ont dĂ©jĂ Ă©tĂ© publiĂ©es](
https://forums.unvanquished.net/viewtopic.php?t=2481)), le «âŻ_lanceur_âŻÂ» (aussi appelĂ© «âŻ_updater_âŻÂ») a Ă©tĂ© mis Ă jour en juillet dernier.
Le lanceur est le moyen recommandĂ© dâinstaller UnvanquishedâŻ: il permet une intĂ©gration optimale avec le systĂšme (possibilitĂ© de cliquer sur des liens pour lancer une partie) et propose la mise Ă jour du jeu quand une nouvelle version est disponible. Le lanceur sait aussi se mettre Ă jour et câest ce qui a Ă©tĂ© fait en juillet.
## Des améliorations graphiques
LâannĂ©e derniĂšre le projet Unvanquished avait annoncĂ© ĂȘtre en recherche dâun dĂ©veloppeur spĂ©cialisĂ© dans les moteurs de rendus. Reaper a rejoint lâĂ©quipe et a rĂ©alisĂ© un gros travailâŻ: dĂ©bugage et finalisation des [miroirs rĂ©cursifs](
https://www.youtube.com/watch?v=BOvUhWY3-4c) et dâautres choses. Il fait aussi progresser le moteur pour tirer partie dâOpenGL 4.6 et autre techniques avancĂ©es («âŻ_bindless textures_âŻÂ», etc.).
## Un explorateur de serveur minimaliste
Viech a [publié](
https://github.com/Unvanquished/unvanquished-tray-browser/) un explorateur de serveur de jeu minimaliste qui tient dans la barre de notification (_tray browser_). Câest Ă la fois simple et pratique.
## Des vidéos et un compte Mastodon
Diverses vidĂ©o montrant les avancĂ©es du dĂ©veloppement ont Ă©tĂ© publiĂ©es sur la chaĂźne Youtube dâUnvanquished, câest lâoccasion de rappeler lâexistence de cette chaĂźneâŻ:
https://www.youtube.com/@UNVofficial
Pour ceux qui prĂ©fĂšrent Peertube, qui permet aussi de sâabonner aux chaĂźnes Ă travers Mastodon et plus globalement le FĂ©diverse, avec la publication de certaines partiesâŻ:
https://vdo.unvanquished.greboca.com/
Un compte Mastodon a Ă©tĂ© créé sur lâinstance `idtech.space` dĂ©diĂ©e aux technologies id Tech et projets associĂ©s (le moteur dâUnvanquished dĂ©rive dâidâŻTechâŻ3)âŻ:
https://idtech.space/users/UNVofficial
Ce compte Mastodon sâajoute aux comptes [X](
https://twitter.com/UNVofficial) et [Facebook](
https://facebook.com/UNVofficial). Le public libriste sera peut-ĂȘtre plus intĂ©ressĂ© par ce compte Mastodon.
# Unvanquished, ARMĂ© et dangereux
## De nouvelles architectures
La version 0.54 de Unvanquished [sortie en janvier 2023](
https://unvanquished.net/unvanquished-0-54-armed-and-dangerous/) avait Ă©tĂ© la premiĂšre Ă ĂȘtre jouable autrement que sur PC (x86 et x86-64), en proposant des binaires pour les processeurs ARM (sous Linux seulement pour lâinstant).
CĂŽtĂ© moteur la version 0.54 avait reçu de nombreuses optimisations pour mieux tourner sur des machines moins performances, par exemple, Certaines ressources logiciels optionnelles comme les _deluxemaps_ ne sont plus chargĂ©es si dĂ©sactivĂ©es, ceci Ă©conomise non seulement le calcul, mais aussi la mĂ©moire de la carte graphique. Les _lightstyles_ peuvent ĂȘtre dĂ©sactivĂ©s, ce qui peut accĂ©lĂ©rer le rendu graphique, etc. La compatibilitĂ© matĂ©rielle sera encore Ă©tendue avec la version 0.55.
Ă partir de la version 0.54 tous les binaires pour toutes les architectures matĂ©rielles et systĂšmes dâexploitation sont compilĂ©s dans des containers Docker, y compris les binaires macOS compilĂ©s dans un container Linux en utilisant _[Darling](
https://www.darlinghq.org)_, Darling étant à macOS ce que [Wine](
https://www.winehq.org/) est Ă Windows. La version 0.55 sera produite de la mĂȘme maniĂšre.
La version 0.55 apportera la compatibilitĂ© pour un nouveau systĂšme dâexploitationâŻ! đ€«ïž
## Interface, jouabilité et bots
[](
https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2024/10/20241016-181815-000.unvanquished.jpg)
_Le nouvel écran de chargement des cartes._
Lâinterface avait Ă©tĂ© revue Ă lâoccasion de la version 0.54âŻ:
- Nouvelles icĂŽnes dâinventaire contribuĂ©es par Nanaa, Gireen et Bob Vador
Ces icÎnes donnent un coup de fraßcheur, on distingue mieux les deux types de grenades et les armures ainsi que le mode de déplacement.
- LâĂ©cran de chargement des cartes affiche le nom de la carte et des auteurs (si renseignĂ©) depuis les mĂ©tadonnĂ©es. Historiquement, les artistes inscrivaient ces informations sur lâimage dâillustration de la carte avec un logiciel de dessin⊠(!!!)
- La version 0.55 apportera des modifications dâinterface rĂ©alisĂ©es par Grise.
CÎté jouabilité, la version 0.54 avait corrigé le [momentum](
https://wiki.unvanquished.net/wiki/Building_gameplay#Momentum) négatif qui était particuliÚrement pénalisant. Le [momentum](
https://wiki.unvanquished.net/wiki/Building_gameplay#Momentum), est généré par les [Leech](
https://wiki.unvanquished.net/wiki/Leech) (Alien) ou les [Drills](
https://wiki.unvanquished.net/wiki/Drill) (Humain). Il faut quâil y ait assez de [momentum](
https://wiki.unvanquished.net/wiki/Building_gameplay#Momentum) pour pouvoir construire dâautres Ă©lĂ©ments.
La version 0.54 a apportĂ© toute une sĂ©rie de nouveautĂ©s au niveau des _bots_ (entitĂ©s qui remplacent les joueurs afin de complĂ©ter les Ă©quipes)âŻ:
- AmĂ©lioration de lâĂ©vitement dâobstacles pour les bots.
- Les bots peuvent viser des cibles situées sur des _[navmesh](
https://fr.wikipedia.org/wiki/Mesh_de_navigation)_ différents.
- Certains bots nâhĂ©siteront pas Ă sauter pour atteindre une cible en hauteur, dâautres se retiennent dâexĂ©cuter une attaque qui pourraient les blesser si la cible est trop procheâŠ
Depuis quelque temps, le dĂ©veloppement des bots suscite un regain dâintĂ©rĂȘt. La version 0.55 ne sera pas la plus riche Ă ce sujet car elle apportera surtout des amĂ©liorations du moteur. Le dĂ©veloppement de gameplay ne sâest pas ralenti mais sâest surtout focalisĂ© sur des mods dont il faudra fusionner les avancĂ©es dans le tronc commun aprĂšs la sortie de la version 0.55. Ces amĂ©liorations de gameplay sont dĂ©jĂ jouables sur des serveurs en ligne.
LâamĂ©lioration du comportement des bots Ă permis un nouveau type de jeuâŻ: Le PVE. Câest Ă dire que les joueurs peuvent jouer ensemble contre lâennemi pilotĂ© par le serveur. Certaines cartes ont Ă©tĂ© créées spĂ©cifiquement pour ce type de jeu, et dâautres ont Ă©tĂ© adaptĂ©es Ă lâaide de _layout_ qui Ă©taient dĂ©jĂ utilisĂ©s pour crĂ©er des variantes de parties.
La version 0.54.1 nâavait pas vraiment proposĂ© de modifications des donnĂ©es, il sâagissait surtout de publier des correctifs de bugs gĂȘnant du moteur. La version 0.55 viendra avec une mise Ă jour des donnĂ©es et donc avec les corrections attendues. Par exemple un bug dans la chaĂźne logicielle de conversion dâimages avait produit des artefacts dans certaines textures, ce sera corrigĂ© dans la version 0.55.
## La danse des submodules
```
_________________
/ \
| â |
| |
| beloved |
| submodule |
| |
| 2017-12-30 |
| 2023-04-11 |
| |
| R.I.P. |
| | đ”
(,,)Ă© | | ÉÌ(âčâč) ÉÌ(âčâč)
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```
_Press F to Pay Respects!_
Tous ceux qui doivent traiter avec Git savent que les submodules sont trÚs pratiques mais parfois bien ennuyeux. Un travail de fond réalisé sur les outils de production des données a permis la réintégration du dossier source `unvanquished_src.dpkdir`. Le générateur de code _CBSE_ qui produit la _plomberie_ pour la logique de jeu a été réintégré aussi. Cela rend plus facile de travailler sur des _mods_ en évitant de devoir gérer plusieurs dépÎts différents.
## Contributions

_Voulez-vous en savoir plus�_
Comme vous le voyez, ce cycle de dĂ©veloppement a aussi vu de nouveaux contributeurs apporter leur concours au projet. Certaines de leurs amĂ©liorations ont dĂ©jĂ Ă©tĂ© publiĂ©es dans la version mineure 0.54.1, dâautres arriveront avec la version 0.55.
Récement, le développeur Slipher qui est un des développeurs Unvanquished les plus prolifiques et les plus fidÚles a étendu ses activités au moteur de rendu et a rejoint la petite _élite_ de ceux qui savent comment le moteur fonctionne. Il a corrigé entre autre le [rendu de vidéo sur des surfaces](
https://www.youtube.com/watch?v=4zvrkOruWRU) et une fonctionnalité de sprites.
La [liste de régressions](
https://wiki.unvanquished.net/wiki/Formats/Known_regressions_since_Tremulous) depuis le dĂ©sormais lointain ancĂȘtre dâUnvanquished, Tremulous, est maintenant rĂ©duite Ă peau de chagrin.
## Des traductionsâŻ!
La grosse nouveauté [de la version 0.54.1](
https://unvanquished.net/unvanquished-0-54-1-is-here/) publiĂ©e en dĂ©cembre 2023 a Ă©tĂ© de proposer Ă nouveau des traductions intĂ©grĂ©es au jeu. Lâoutil de traduction est [gracieuseuement hĂ©bergĂ© par Weblate](
https://hosted.weblate.org/projects/unvanquished/unvanquished/).

_Lâinterface de traduction Weblate._
Il y a longtemps, le jeu était traduit, mais suite à de trÚs profonds changements (par exemple le remplacement total de la technologie utilisée pour faire des menus, désormais sous [RmlUi](
https://github.com/mikke89/RmlUi)), lâeffort de traduction avait Ă©tĂ© interrompu.
La traduction francophone est bien avancĂ©e, mais la traduction en breton a besoin de plus de contributions. Si vous souhaitez contribuer votre langue rĂ©gionale, vous ĂȘtes les bienvenus, câest [ici](
https://hosted.weblate.org/projects/unvanquished/unvanquished/) que cela se passeâŻ!
# La 0.55 arriveâŻ!
Préparez votre souris et votre clavier, la version 0.55 arrive trÚs bientÎt.