URL:
https://linuxfr.org/news/jeu-de-strategie-temps-reel-widelands-build-21
Title: Jeu de stratégie temps réel Widelands Build 21
Authors: Benoît Sibaud
Davy Defaud et Arkem
Date: 2020-07-18T18:23:39+02:00
License: CC By-SA
Tags: widelands, jeux_linux et jeu_vidéo
Score: 4
_Widelands_ est un jeu de stratégie en temps réel (solo ou multijoueur en réseau), fonctionnant sur diverses plates‑formes (dont GNU/Linux, Windows et macOS). Il s’inspirait à l’origine du célèbre jeu _Settlers Ⅱ_ de Blue Byte Software. Il intègre un moteur permettant de gérer plusieurs tribus et différents systèmes d’économie. La sortie de la version _Build 20_ [avait déjà été évoquée](
https://linuxfr.org/news/jeu-de-strategie-temps-reel-widelands-build-20-rc1) sur _LinuxFr.org_. Il est codé en C++ avec la bibliothèque SDL, et est placé sous licence GPL.
La version Build 21 est disponible depuis le 18 juillet 2020 (après une [version RC 1](
https://www.widelands.org/news/2020/Jul/11/build21-release-candidate/) publiée une semaine plus tôt).
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[Widelands](
https://www.widelands.org/)
[Widelands Build 21](
https://www.widelands.org/news/2020/Jul/18/widelands-build-21-released/)
[Toutes les captures d’écran](
https://www.widelands.org/screenshots/)
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Cette version Build 21 apporte des centaines de corrections et de nouvelles fonctionnalités (pour les plus motivés, un [journal des modification complet](
https://www.widelands.org/changelog/)). L’annonce (traduction plus ou moins libre) mentionne :
- un ordinateur qui joue mieux ;
- un mode pacifique et de nouvelles conditions de départ :
[](
https://www.widelands.org/wlmedia/wlscreens/screens/Build%2021/More_Game_Starting_Options.jpg)
- de nouveaux contrôles pour l’utilisateur concernant la vitesse du jeu, le déplacement sur la carte, la construction, les raccourcis, la navigation rapide, et une interface refaite et plus moderne ;
- la possibilité de choisir les soldats que l’on envoie au front ;
- un nouvel algorithme de planification des navires ;
- des transports pour les marchandises par les voies navigables :
[](
https://www.widelands.org/wlmedia/wlscreens/screens/Build%2021/Ferries__Bridges.jpg)
- un meilleur affichage des zones de travail ;
- des réglages de constructions ;
- des graphismes de meilleure qualité lors des grossissements :
[](
https://www.widelands.org/wlmedia/wlscreens/screens/Build%2021/Zooming_In.jpg)
- des améliorations sur les tutoriels et les scénarios ;
- l’éditeur permet de retailler la carte ;
- de multiples rééquilibrages entre les tribus ;
- la réorganisation et le nettoyage du code ;
- la prise en charge des architectures gros‑boutistes.
La traduction de _Widelands_ est complète en allemand et bas‑allemand, anglais, catalan, danois, espagnol, finnois, français, gaélique écossais et néerlandais, et neuf autres langues sont traduites à plus de deux tiers.
[](
https://www.widelands.org/wlmedia/wlscreens/thumbs/Build%2021/Localization.png)
Des binaires pour Windows (32 et 64 bits) et macOS (⩾ 10.7, sur Intel 64 bits) sont disponibles (en plus du code source). Il n’y a plus de binaires pour les distributions GNU/Linux « _en raison de la faible compatibilité entre les distributions Linux. À la place, nous essayons de rendre la compilation la plus facile possible pour les utilisateurs de Linux._ » Un [paquet Flatpak](
https://www.widelands.org/wiki/Download/) est aussi disponible, et il est probable que la version soit de toute façon intégrée par les distributions (pour vérifier le statut actuel : [Arch](
https://www.archlinux.org/packages/community/x86_64/widelands/), [Debian](
https://packages.debian.org/search?keywords=widelands), [Mageia](
https://madb.mageia.org/package/show/name/widelands), [Ubuntu](
https://packages.ubuntu.com/search?keywords=widelands), etc.).
Et les travaux continuent pour préparer la [future v1.0](
https://github.com/widelands/widelands/milestone/16).