"SUPER MARIO RPG"
                         VERSION 0.6
                   Una guía estratégica por
                           JAVEMAN
                    [email protected]

TABLA DE CONTENIDOS:

1.-ACTUALIZACIONES
2.-PALABRAS DEL ESCRITOR
3.-FAQ
4.-CONTROLES
5.-PERSONAJES
6.-BATALLA
7.-INVENTARIO (*)
8.-CAMINATA (*)
9.-MINI-JUEGOS (*)
10.-COFRES OCULTOS
11.-LEGALIDADES Y ESAS COSAS

(*) -Incompleto.

******************
1.-ACTUALIZACIONES
******************

VERSIÓN 0.1 [05/31/2002] - Primer lanzamiento de esta guía. (37Kb)
- Secciones de Controles, Personajes y Batalla completas.
- Secciones de Caminata y Mini-Juegos comenzadas pero no terminadas.
- El resto será actualizado pronto. (¡O cuando me dé la gana! ^_^)

VERSIÓN 0.3 [06/04/2002] (44Kb)
- Sección de Cofres Ocultos añadida y completada.
- Corregidos un par de errores de formato.

VERSIÓN 0.4 [11/01/2002] (49Kb)
- Caminata cubre ahora hasta Booster Hill.
- Añadidas un par de preguntas en la sección FAQ (pronto pondré más).
- Añadido un Mini-juego más.
- Como la Caminata no está completa, cambié el número de las versiones,
(cuando complete la Caminata, será la versión 1.0)

VERSIÓN 0.5 [12/24/2002] (60Kb) ¡FELIZ NAVIDAD!
- Caminata cubre hasta Seaside Town.
- Rumor sobre eliminar a Exor en un golpe confirmado. (Vean la sección
Personajes, en las magias de Geno)
- La sección "Ítems" es ahora "Inventario". Esa sección por ahora cubre
todos los ítems y pronto agregaré las armas, armaduras y accesorios.
- Una pregunta agregada al FAQ.
- Sección de legalidades ligeramente actualizada.

VERSIÓN 0.6 [06/15/2003] (69Kb)
- Caminata cubre hasta la batalla contra Yaridovich.
- Agregado un mini-juego.
- Arreglados un par de errores de ortografía.
- La guía va de a poco, prometo que la próxima actualización vendrá en
grande, espero que con un inventario completo.

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2.-PALABRAS DEL ESCRITOR
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Esta es mi primera guía para Gamefaqs, y es de uno de mis juegos favoritos,
Super Mario RPG para el SNES. Espero que sea de su agrado y disfruten
leyéndola como yo disfruté escribiéndola, todos los comentarios serán bien
apreciados.

******
3.-FAQ
******

P.- ¿Para qué sirven las Frog Coins?
R.- Su mayor utilidad son para comprar items a un sapo que vive en Seaside
Town, estos items sólo se venden una vez cada uno y no se pueden conseguir
de otra manera.

P.- ¿No hay personajes ocultos en el juego?
R.- No, sólo los cinco que aparecen durante el transcurso del juego. Cinco
puede parecer poco para un RPG, pero así es.

P.- ¿Cómo abro la puerta sellada en Monstro Town?
R.- Primero debes comprar "Fireworks" al Topo Inventor en Moleville. Luego,
todavía en Moleville ve a la "Pur-Tend Store" y cámbialos por la Shiny
Stone. Con este ítem en tu poder la puerta se abrirá automáticamente.

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4.-CONTROLES
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A: (Mapa) Hablar con la gente, leer letreros, seleccionar cosas en el menú.
  (Batalla) Usar el comando ataque.

B: (Mapa) Saltar.
  (Batalla) Usar el comando etc.

Y: (Mapa) Correr. (Hay que dejarlo presionado mientras caminas)
  (Batalla) Usar el comando especial.

X: (Mapa) Abrir la opción del menú.
  (Batalla) Usar el comando ítem.

L/R:  Escoge entre Stereo y Mono en la pantalla de selección de archivo.

Select: Igual que L y R.

Start: Comienza el juego.

*************
5.-PERSONAJES
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**MARIO**
El personaje principal del juego es el conocido y querido plomero Mario, el
tiene un buen poder de ataque y una buena magia, pero son sólo dos tipos:
los saltos y las de fuego. Sus ataques son los golpes a mano limpia,
martillazos y arrojar caparazones.

MEJOR ARMA: Lazy Shell. (El arma mas poderosa del juego!)

MAGIAS:
- Jump [Salto]
Magia consumida: 3
Nivel aprendido: N/A
Descripción: Mario saltará en un sólo enemigo. Presiona "Y" justo antes de
golpearlo para quitar más energía.

- Fire Orb [Orbe de Fuego]
Magia consumida: 5
Nivel aprendido: 3
Descripción: Mario arrojará bolas de fuego a un sólo enemigo. Presiona "Y"
repetidamente para más daño.

- Super Jump [Super Salto]
Magia consumida: 7
Nivel aprendido: 6
Descripción: Mario saltará varias veces sobre un sólo enemigo. Presiona "Y"
justo antes de golpearlo para rebotar y caerle de nuevo, si lo haces bien,
puedes rebotar hasta 100 veces!

- Super Flame [Super Flama]
Magia consumida: 9
Nivel aprendido: 10
Descripción: Igual que el Fire Orb, pero Mario arrojará flamas más
poderosas, debes presionar "Y" repetidamente.

- Ultra Jump [Ultra Salto]
Magia consumida: 11
Nivel aprendido: 14
Descripción: Igual que el Super Jump, pero Mario atacará a todos (Bueno,
casi todos) los enemigos en pantalla. Presiona "Y" justo antes del golpe
para rebotar.

- Ultra Flame [Ultra Flama]
Magia consumida: 14
Nivel aprendido: 18
Descripción: Igual que la Super Flame, pero esta ataca a todos los enemigos
en pantalla. Presiona "Y" repetidamente.


**MALLOW**
Este pequeño y simpático personaje marca su debut en este juego, al
principio dice que es un renacuajo, pero luego sabremos la verdad de él. No
es muy fuerte atacando, pero tiene buenas magias y además puede curar. El
ataca con manos limpias, bastones, o platillos.

MEJOR ARMA: Sonic Cymbals.

MAGIAS:
- Thunderbolt [Rayo de Trueno]
Magia consumida: 2
Nivel aprendido: N/A
Descripción: Mallow llamará una tormenta que ataca a todos los enemigos en
pantalla. Presiona "Y" justo antes que terminen los rayos.

- HP Rain [Lluvia HP]
Magia consumida: 2
Nivel aprendido: 3
Descripción: Mallow llamará una nubecita que deja caer lluvia sobre uno de
tus amigos, recuperando energía. Presiona "Y" justo cuando la nube deje de
hacer ruido para recuperar más energía.

- Psychopath [Psicópata]
Magia consumida: 1
Nivel aprendido: 6
Descripción: Un par de luces apareceran en un enemigo y verás cuánta
energía le queda, presiona "Y" justo antes que se unan las luces para ver
lo que el enemigo está pensando.

- Shocker [Choqueador]
Magia consumida: 8
Nivel aprendido: 10
Descripción: Un rayo gigante caerá haciendo gran daño a un enemigo,
presiona "Y" justo antes que aparezca el rayo.

- Snowy [Nevado]
Magia consumida: 12
Nivel aprendido: 14
Descripción: Mallow traerá un muñeco de nieve que atacará a todos los
enemigos en pantalla. Debes rotar el control pad para quitar más energía.

- Star Rain [Lluvia de Estrellas]
Magia consumida: 14
Nivel aprendido: 18
Descripción: Una estrella gigante caerá dañando a todos los enemigos,
presiona "Y" justo antes del contacto para que la estrella rebote varias
veces y puedas quitar mucha energía.


**GENO**
Este es otro personaje que debuta en este juego y es un espíritu del "Star
Road" que tomó la forma de un muñeco llamado Geno, ya que su verdadero
nombre es imposible de pronunciar. Es el mejor personaje con magias y tiene
buenos ataques, que son sus brazos que arroja y además usa pistolas.

MEJOR ARMA: Star Gun.

MAGIAS:
- Geno Beam [Rayo de Geno]
Magia consumida: 3
Nivel aprendido: N/A
Descripción: Geno cargará su varita y lanzará un rayo a un sólo enemigo,
debes mantener "Y" presionado por el momento justo para quitar más energía.

- Geno Boost [Impulso de Geno]
Magia consumida: 4
Nivel aprendido: 8
Descripción: Geno aumentará el poder de ataque de uno de tus personajes,
presiona "Y" justo antes que desaparezcan las flechas para aumentar también
la defensa.

- Geno Whirl [Remolino de Geno]
Magia consumida: 8
Nivel aprendido: 11
Descripción: Geno arrojará un disco a un enemigo, si presionas "Y" justo
cuando el disco abandona la pantalla, hay una chance de hacer un K.O. de un
solo golpe (¡9999 de daño!), pero ni creas que eso te va a dar una victoria
instantánea con los jefes, ya que no funciona con ellos.
NOTA: Se dice por ahí (en otros faqs) que se puede usar este ataque contra
Exor y se le puede quitar 9999 de energía. Esto no me ha resultado nunca,
¿alguien me lo puede confirmar?
CONFIRMADO: Mientras avanzaba nuevamente en el juego pude comprobarlo y
efectivamente sí funciona. Un lector, Roberto Fuentes, me mandó un mail
diciendo que a él también le resulta, por lo que el asunto queda aclarado.

- Geno Blast [Exlosión de Geno]
Magia consumida: 12
Nivel aprendido: 14
Descripción: Parecido al Geno Beam, pero Geno llamará muchos rayos que
atacarán a todos los enemigos en pantalla. Debes mantener el botón "Y"
presionado.

- Geno Flash [Flash de Geno]
Magia consumida: 16
Nivel aprendido: 17
Descripción: Parecido al anterior, pero más poderoso, Geno se convertirá en
cañón y lanzará una bola que se convertirá en un sol que daña a todos los
enemigos en pantalla. Mantén "Y" presionado.


**BOWSER**
El gran rey de los koopas es ahora un personaje elegible en el juego, él
deja que te unas a la Tropa Koopa para que él pueda recuperar su castillo.
Es el más fuerte físicamente, pero no tiene magias muy buenas. Él ataca con
sus garras y chomps, ¿y mencioné que puede tomar a Mario y arrojarlo?

MEJOR ARMA: Drill Claw.

MAGIAS:
- Terrorize [Aterrorizar]
Magia consumida: 6
Nivel aprendido: N/A
Descripción: Bowser llamará a un Big Boo que dañará a todos los enemigos en
pantalla, puede causar miedo. Debes rotar el control pad.

- Poison Gas [Gas Venenoso]
Magia consumida: 10
Nivel aprendido: 12
Descripción: Una nube verde aparecerá y arrojará un gas venenoso que dañará
a todos los enemigos, puede causar envenenamiento. Debes rotar el control
pad.

- Crusher [Destructor]
Magia consumida: 12
Nivel aprendido: 15
Descripción: Bowser hará aparecer una gran roca que dañará a un enemigo.
Presiona "Y" justo cuando la roca aparezca completa para más daño.

- Bowser Crush [Destrucción de Bowser]
Magia consumida: 16
Nivel aprendido: 18
Descripción: Un Mechakoopa gigante aparecerá pisoteando a todos los
enemigos en pantalla, debes presionar repetidamente "Y".


**TOADSTOOL**
La princesa del reino del hongo está aquí para ayudar a Mario en su
aventura, ella se une a tí luego que la rescatas en Marrymore. Es la más
debil físicamente, pero tiene magias de curación muy útiles. Sus ataques
son cachetadas, además de muchos artículos del hogar. (Paraguas, abanicos,
sartenes)

MEJOR ARMA: Frying Pan.

- Therapy [Terapia]
Magia consumida: 2
Nivel aprendido: N/A
Descripción: Toadstool recuperará la energía de uno de tus amigos y cura
cualquier irregularidad. Presiona "Y" justo antes que desaparezcan las
estrellas para recuperar más energía.

- Group Hug [Abrazo en Grupo]
Magia consumida: 4
Nivel aprendido: N/A
Descripción: Igual que el anterior, pero éste cura a todos los miembros de
tu equipo. Presiona "Y" cuando las estrellas estén al máximo para más
energía.

- Sleepy Time [Hora de Dormir]
Magia consumida: 4
Nivel aprendido: 11
Descripción: Una oveja caerá sobre el enemigo seleccionado y lo pondrá a
dormir, si rotas bien el control pad este ataque afecta a todos los
enemigos.

- Come Back [Regresa]
Magia consumida: 2
Nivel aprendido: 13
Descripción: Toadstool hará que una estrella caiga del cielo y revivirá a
uno de tus aliados, presiona "Y" justo cuando la estrella esté por tocar al
personaje para que reviva con toda su energía.

- Mute [Mudo]
Magia consumida: 3
Nivel aprendido: 15
Descripción: Esta magia hará que un enemigo pierda su habilidad de hacer
magia, si rotas bien el control pad esta magia afecta a todos los enemigos.

- Psych Bomb [Psico Bomba]
Magia consumida: 15
Nivel aprendido: 18
Descripción: Toadstool arrojará una serie de bombas que dañarán a todos los
enemigos, debes presionar "Y" repetidamente para más daño.

**********
6.-BATALLA
**********

Cuando tocas a un enemigo entrarás al modo de batalla, aquí tienes varias
opciones.

Botón A: Es el más usado, con él harás un ataque normal al enemigo, es
ilimitado.
Botón Y: Harás un ataque de magia, estos son limitados y dependen de tus
FP.
Botón X: Usarás un ítem.
Botón B: Son dos opciones, una es defensa y la otra es huir de batalla.

Cuando te ataquen los enemigos hay dos opciones:

- Que te hagan un ataque físico, aquí puedes presionar "A" en el momento
preciso (justo cuando te peguen), así te quitarán menos energía.

- Que te hagan un ataque mágico, lamentablemente, de estos no te puedes
cubrir.


Ciertos ataques enemigos te pueden causar ciertas irregularidades, estas
son:

**ENVENENADO**
Signo: El personaje tiene otros colores.
Efecto: Tu energía se reduce constantemente.

**MIEDO**
Signo: El personaje tirita.
Efecto: Tu poder ofensivo y defensivo se corta a la mitad.

**HONGO**
Signo: El personaje se convierte en hongo.
Efecto: No puedes usar ningún comando, pero tu energía se recupera
constantemente.

**ESPANTAPÁJAROS**
Signo: El personaje se convierte en espantapájaros.
Efecto: No puedes usar los botones "A" y "X".

**MUDO**
Signo: El personaje tiene una cruz en la boca.
Efecto: No puedes usar magias.

**DORMIDO**
Signo: El personaje está dormido.
Efecto: No puedes usar ningún comando.

- Todas las irregularidades se curan con el ítem "Able Juice" o con las
magias de curación de Toadstool.
- Todas las irregularidades desaparecen luego de unos cuantos turnos o al
acabar la batalla. (No se mantienen de una batalla a otra.)
- La irregularidad "Dormido" se cura cuando te hacen un ataque físico.


Al derrotar algunos enemigos puedes obtener flores de bonus, estos son:

ATTACK UP: Aumenta tu poder ofensivo por esta batalla.
DEFENSE UP: Aumenta tu poder defensivo por esta batalla.
ONCE AGAIN: El personaje ataca de nuevo.
HP MAX: Tu energía se recupera al máximo.
LUCKY: Juega el bonus de Yoshi, pudiendo doblar tus monedas o puntos de
experiencia.

*************
7.-INVENTARIO
*************

-ÍTEMS:

**Recuperan HP**
-Mushroom: Recupera 30 HP.
-Mid Mushroom: Recupera 80 HP.
-Max Mushroom: Recupera todo el HP.
-Yoshi Candy: Recupera 100 HP.
-Froggie Drink: Todo el equipo recobra 30 HP c/u.
-Elixir: Todo el equipo recupera 80 HP.
-Megalixir: Todo el equipo recupera 150 HP c/u.
-Kerokero Cola: Todo el equipo recobra el HP completo.
-Muku Cookie: Todo el equipo recupera 69 HP.
-Rotten Mush: Recupera 5 HP.
-Moldy Mush: Recupera 1 HP.
-Pick Me Up: Revive a un compañero caído.

**Recuperan FP**
-Honey Syrup: Recupera 10 FP.
-Maple Syrup: Recupera 40 FP.
-Royal Syrup: Recupera todo el FP.

**Curan Anormalidades**
-Able Juice: Te cura de cualquier anormalidad.
-Freshen Up: Cura cualquier irregularidad en todo el equipo.

**Ítems de Ataque**
-Bad Mushroom: Causa envenenamiento a un enemigo.
-Fright Bomb: Hace un ataque de miedo a todos los enemigos.
-Sleepy Bomb: Pone a dormir a los enemigos.
-Fire Bomb: Causa 100 HP de daño a todos los enemigos.
-Ice Bomb: Causa 125 HP de daño a todos los enemigos.
-Rock Candy: Hace 200 HP a todos los enemigos.
-Pure Water: Úsalo contra los enemigos fantasmas para que mueran al
instante.
-Yoshi Cookie: Llama a Yoshi, quién convertirá a un enemigo en un ítem.
-Star Egg: Ítem infinitamente reusable que causa 100 HP de daño a todos
los enemigos.
-Lamb's Lure: Úsalo contra un enemigo y éste se convertirá en oveja y
escapará. No obtienes experiencia. Úsalo 48 veces y se convierte en "Sheep
Attack".
-Sheep Attack: Versión actualizada del Lamb's Lure, éste ataca a todos los
enemigos en pantalla.

**Ítems de Defensa**
-See Ya: Te permite escapar de cualquier batalla, excepto jefes.
-Earlier Times: Comienza la batalla de nuevo, pero no recuperas los ítems
que usaste en batalla (No recomendado).
-Red Essence: Eres invencible por 3 turnos.

**Suben Ataque y Defensa**
-Energizer: Sube el ataque de uno de tus personajes.
-Bracer: Sube la defensa de uno de tus personajes.
-Power Blast: Todo el equipo aumenta su nivel ofensivo.
-Crystalline: Todo el equipo sube su defensa.
-Yoshi-Ade: Un miembro del equipo aumenta su poder de ataque y defensa.

**Aumentan tu FP**
-Flower Tab: Sube tu total de FP en 1.
-Flower Jar: Sube tu total de FP en 3.
-Flower Box: Sube tu total de FP en 5.

**Otros Ítems**
-Wallet: Devuélvesela a su dueño y obtén un Flower Tab de recompensa.
-Lucky Jewel: Úsalo en batalla para jugar el juego de Yoshi.
-Mystery Egg: Haz que Toadstool equipe el B'Tub Ring y use este ítem en
batalla 10 veces, entonces se convertirá en el Lamb's Lure.
-Carbo Cookie: Dásela al niño en Moleville para que te lleve al Río Midas.
-Fireworks: Mientras más de estos compres, más fuegos abrán en la
secuencia final del juego.
-Bright Card: Sirve para entrar al Casino de Grate Guy.
-Goodie Bag: Obtienes una moneda cada vez que usas este ítem en batalla.
(Es mejor venderlo)
-Shiny Stone: Úsalo para abrir la puerta sellada en Monstro Town.
-Seed: Dásela al jardinero en Rose Town junto con el "Fertilizer" para que
pase algo bueno.
-Fertilizer: Dáselo al Jardinero en Rose Town junto con la "Seed" para que
pase algo bueno.

Pronto: Armas, Armaduras y Accesorios.

***********
8.-CAMINATA
***********

Todo comienza cuando la Princesa está pasándola muy bien jugando con
pájaros y flores en el jardín cuando aparece Bowser y la secuestra. Mario,
por centillonésima vez, debe ir a rescatarla.

- Bowser's Keep (Guarida de Bowser)

Mario llegará a la guarida de Bowser, aquí sólo avanza y ni te molestes en
derrotar a los Terrapins, ya que no ganarás nada. Después viene una pelea
con 4 Terrapins, no te preocupes que es muy fácil. Más adelante deberás
pasar por unos puentes, el último se destruye al cruzarlo así que ya no
puedes volver. Sigue avanzando y te enfrentarás con Bowser en persona!

BOWSER: No te gastes pegándole a Bowser, golpea la cadena que sostiene su
candelabro, de esa manera ésta caerá luego de unos cuantos golpes, pero
Bowser se las arreglará para que tú te caigas con él. Mario esquivará los
golpes de Bowser y justo cuando va a salvar a la Princesa, hay un terremoto
que remece el castillo. Una gran espada se ha ensartado en el castillo,
Mario sale volando y cae cerca de su casa, aunque no sabemos que pasó con
Bowser y la Princesa.

- Mario's Pad (Casa de Mario)

Mario caerá en su casa, Toad se estaba paseando por ahí cuando esto pasó.
Luego de hablar un par de veces con Toad, Mario debe volver a la Guarida de
Bowser por la Princesa.

- Bowser's Keep

Mario intentará entrar a la Guarida, pero la espada le impedirá la entrada,
destruyendo el puente que lleva a ella. No queda más remedio que volver a
casa con la cabeza gacha.

- Mario's Pad

Toad te preguntará que pasó, Mario dirá que no hay forma de llegar a la
Guarida, así que no hay más remedio que ir a Mushroom Kingdom. Toad te
preguntará si sabes como pelear, si le dices que sí, entonces seguirás
avanzando. Si le dices que no, entonces pelearás con unos Goombas. Si es
primera vez que juegas, entonces pelea, te ayudará un poco. Toad te
terminará dando 4 Mushrooms, lo suficiente para lo que viene ahora. (No
olvides grabar)

- Mushroom Way (Camino del Hongo)

Por fin un lugar donde se puede ganar experiencia! Este lugar es lineal y
no muy difícil, así que trata de pelear con cuanto enemigo puedas para
subir por lo menos un nivel. Ocasionalmente verás a Toad siendo acosado por
algún enemigo, siempre que eso pase derrota a ese enemigo, Toad siempre da
premios (Generoso el chico). Una vez que hayas derrotado una buena cantidad
de enemigos y hayas llegado al nivel 2, ya estás en condiciones de pelear
con los Hammer Bros.

HAMMER BROS: Elimina a uno dándole un Jump y un golpe doble, luego el
segundo usará Valor Up, haciendo que le quites la mitad de energía, dale
con Jumps hasta que sea historia, sus ataques no son muy fuertes así que no
te darán problemas, usa items si es necesario.

Una vez derrotados los Hammer Bros, Toad tomará el martillo que dejaron, es
un arma para Mario, así que pónsela. Ya puedes ir a Mushroom Kingdom.

- Mushroom Kingdom (Reino del Hongo)

Ve al castillo y habla con el Canciller, el te dará un mapa y te pedirá que
rescates a la Princesa. Recorre el castillo y busca items en algunas
habitaciones, te serán útiles. Saliendo del castillo verás un cocodrilo
siendo perseguido por una criatura que parece un malvavisco. El pequeñín no
podrá alcanzarlo y el cocodrilo huye, haciendo que el chico llore y
comience a llover. Habla con él para que se calme, y él te pedirá ayuda
para que recuperes la moneda que el cocodrilo le robó. El chico te dirá que
se llama Mallow y es un renacuajo (¿?) de Tadpole Pond. Ya tienes a Mallow
en tu equipo!

Ve a la tienda y el dueño te dará un Pick Me Up, cómprale la Shirt, los
Pants, y los Jump Shoes. Dale los Pants a Mallow, y los otros a Mario.
Recárgate de Syrups y Pick Me Ups. Afuera, hay un Hongo saltando diciendo
que vio pasar al cocodrilo, el cual se irá corriendo de ahí. Graba y vete
tras él, hacia Bandit's Way.

- Bandit's Way (Camino del Bandido)

Verás a Croco urgando entre sus cosas, luego te verá y se irá corriendo.
Sigue avanzando (puedes grabar) y pelea con los enemigos que te salen.
(Mario ya puede saltar sobre los enemigos con puntas). Continúa avanzando
hasta llegar a un lugar donde hay un cofre con una estrella, tómala y
elimina todos los enemigos que salgan, tanto Mario como Mallow deberían
subir un nivel. Al final, llegarás a un area donde hay muchas tortugas
voladoras. Croco se esconderá detrás de los arbustos, debes sorprenderlo
por detrás tres veces y pelearás con él.

CROCO: Mario ya debe tener Fire Orb, ésa es la debilidad de Croco. Haz que
Mario la use un par de veces, mientras Mallow cura y recupera magia. Luego
de un rato Croco usará un Weird Mushroom para recuperarse un poco, sigue
atacándolo con fuego para que huya de ahí. Cuando te arroje una bomba lo
mejor es recuperar energía.

Croco escapó y Mallow recuperó su moneda, (también encontraste una
billetera...) en ese instante de la nada saldrá un trampolín que te llevará
de vuelta al comienzo del nivel, graba y ya puedes volver a Mushroom
Kingdom.

- Mushroom Kingdom

Vaya... algo no está bien... una tropa de Shysters se han tomado el pueblo
y están asustando a la gente! Trata de salvar a todos los ciudadanos siendo
acosados por los Shysters ya que algunos dan premios. Devuélvele la
billetera al Hongo Azul para que él te de un Flower Tab. Una vez que te
hayas llenado con items y te hayas recuperado entra al castillo, ahí la
cosa está peor. Recorre todo el lugar antes de ir al cuarto del trono, ya
que hay muchos prisioneros que te recompensarán si los salvas de los
enemigos. En el cuarto de la Princesa, Toad te dará un Flower Tab, la
anciana te recuperará energía y también puedes grabar. No olvides ir al
cuarto de la bóveda para tomar los premios de nuevo, ya que el guardia se
escapó de miedo. El guardia, que está escondido en el castillo, te dará un
Wake Up Pin (dáselo a Mallow). Ya puedes ir al cuarto del trono a pelear
con Mack y sus secuaces.

MACK: Simplemente haz que Mario use ataques dobles todo el tiempo. Mallow
debe curar y usar Thunderbolt siempre que Mack llame a sus Shysters. Mack
ataca con fuego (tiene Flame y Flame Wall) , por lo que la magia de Mario
no es muy útil. Haz que Mallow cure siempre que sea necesario, ya que la
batalla no es tan difícil como parece.

Mack ya fue derrotado y encontraste la primera estrella, felicidades! Un
par de Shysters que quedaban ahí se escaparán, habla con el Canciller y
luego Mallow dirá que deben ir con su abuelo en Tadpole Pond. Antes de
salir, vete a la tienda y cambia la moneda de Mallow por un Cricket Pie,
también devuelve la billetera que encontraste a uno de los sujetos que
andan por aquí, te dará un Flower Tab de recompensa. Ya podemos salirnos de
aquí.

- Kero Sewers (Alcantarillas de Kero)

Tu primer nivel "laberinto" del juego, ve por la primera tubería para
entrar a las alcantarillas, graba y entonces tírate al agua y nada a la
derecha hasta llegar a la parte que parece más angosta, métete por el tubo
que está ahí. Aquí déjate caer hasta lo más a la derecha y entra por el
tubo. Ahora déjate caer a la derecha y sube los escalones, golpea el cofre
y pelea con Pandorite.

PANDORITE: Este enemigo puede ser un dolor de cabeza si no sabes qué hacer.
El único ataque que realmente lo daña son los saltos de Mario. Si Mario ya
tiene Super Jump, entonces no tendrás muchos problemas. Cuidado cuando te
haga ataques físicos, ya que son muy poderosos.

Al eliminarlo te dan un Trueform Pin (pónselo a Mario) y un Flower Jar.
Ahora recorre el camino y eventualmente llegarás a un cuarto donde hay un
bloque con estrella, elimina a las cuatro ratas y al Boo. Vete a la
izquierda y por el tubo. Avanza y pelea con las ratas y entra al tubo,
avanza por los bordes en esta parte y entra en el otro tubo que se vé. Sube
la escala y a la derecha y activa el switch para drenar el agua. Ahora
vuelve por el tubo que llegaste, déjate caer y ve todo hacia abajo para
entrar por un tubo que antes no podías. Aquí recupera energía, graba, y
prepárate para pelear con el jefe del nivel.

BELOME: Si estás en nivel 6, no deberías tener problemas. Mario puede usar
Super Jump y golpes con el martillo, mientras Mallow usa Thunderbolt y cura
cuando necesario. Más adelante Belome se comerá a Mallow y Mario se las
tendrá que ingeniar solo por un rato. Belome intentará convertirte en
Espantapájaros (por eso te dije que le pusieras a Mario el Trueform Pin)
así que ten cuidado. Cuando Belome escupa a Mallow, ya le queda poca
energía, el resto es pan comido.

Luego de vencer a Belome te darás cuenta que estaba parado en un switch y
la puerta que estaba detrás de él comienza a abrirse y una corriente de
agua viene en camino. Mario y Mallow tratan de detenerla pero es tarde, ya
que ambos son arrastrados por la corriente.

- Midas River (Río Midas)

Más que un nivel esto es un mini-juego, así que lo voy a especificar en la
sección de mini-juegos. Como consejos generales les digo que trates de
entrar en todas las cuevas en la primera parte, ya que puedes encontrar un
par de flores. En la segunda trata de saltar a ritmo para obtener muchas
monedas y cuidarte del pez, ya que te quita monedas que ya has tomado. Al
final el hombre que está ahí te dará el Nok Nok Shell, un arma para Mario,
pónsela. Graba y ya puedes ir a Tadpole Pond.

- Tadpole Pond (Fuente de Renacuajos)

Camina derecho y párate en la piedra que se vé ahí, para que aparezca un
renacuajo saludándote, luego llegarán otros renacuajos y Frogfucius, el
abuelo de Mallow, colgado de Lakitu. Le pedirá a los renacuajos que formen
un puente para Mario. Luego de cruzar el puente llegarás a la pequeña
islita donde vive Frogfucius, él te revelará muchas cosas, como que la
Princesa y Bowser están perdidos en algún lugar del mundo y que Mallow...
no es un renacuajo! (Ya decía yo...) Mallow comenzará a llorar, pero
Frogfucius le dirá que debe seguir con Mario en su aventura y encontrar a
sus verdaderos padres, al terminar el diálogo, habla con Frogfucius de
nuevo, dale el Cricket Pie que te dieron en Mushroom Kingdom y él te dará
el Froggiestick, un arma para Mallow, así que dásela. Si quieres puedes ir
a sacar la Alto Card con el juego de Toadofosky en Melody Bay (Revisa la
sección de mini-juegos) para poder comprar items en el bar de Tadpole Pond.
Ahora graba (en Melody Bay) y puedes salir de ahí para seguir tu camino
hacia Rose Way.

- Rose Way (Camino de la Rosa)

Este lugar es bastante relajado y no es enredado, ya que es prácticamente
lineal y sólo hay una bifurcación para obtener items, además de no tener
jefe. En la primera parte debes encontrar tu camino a través de los bloques
móviles recolectando un hongo, una flor y un par de monedas. Hay un camino
a la izquierda donde puedes encontrar una Frog Coin, pero tomarla puede ser
un suplicio, hazlo si quieres. Volviendo a la pantalla anterior debes
llegar arriba y llegarás a otra sección de enemigos. Los más comunes son
los ladrones y los Shy Guys. Los primeros usualmente se escapan pero son
muy rápidos (siempre atacan primero), son además débiles, así que no te
espantes cuando te salga uno. Hay también un Lakitu con un Shy Guy,
elimínalo y sacará otro, elimínalo de nuevo y seguirán saliendo. Elimina
cuatro en total y Lakitu te dará un Hongo. (no entiendo... Lakitu es bueno
o malo?) Sigue avanzando y llegarás a otra parte de la primera pantalla
donde deberás seguir avanzando por los bloques y llegarás a una sección con
muchos cofres, todos con un Shy Guy encima. Todos tienen monedas (excepto
uno que tiene un hongo) y al golpearlos cae el Shy Guy y tienes que pelear
con él. Hazlo si quieres experiencia. En la siguiente pantalla verás a
Bowser con sus tropas de Goombas, Terrapins y Magikoopas, (no te preocupes
que él no te verá) y escucharás como va a tratar de recuperar su castillo y
se irá de ahí. Luego de que Bowser se vaya sigue avanzando y llegarás a
Rose Town.

- Rose Town (Ciudad de la Rosa)

Al entrar aquí te das cuenta que hay algo mal... flechas caen del cielo y
golpean a la gente dejándolas inmovilizadas. Vete a la casa de más a la
izquierda (el "inn") y entra. La siguiente escena es muy divertida (y clave
para el juego). Hay un niñito llamado Gaz jugando con unos muñecos de
Mario, Bowser y la Princesa, y luego cuando vea a Mario se sorprenderá. Gaz
le pedirá a Mario que juegue con él, y Mario usará el muñeco de Bowser
mientras Gaz saca uno de Geno y le hace un ataque tan fuerte a Mario que
éste se irá contra la pared y caerá inconciente. Más tarde, durante la
noche, una estrella bajará del cielo y pasará cerca de donde están los
cuatro muñecos, hasta que finalmente se posará en el de Geno y cobrará vida
y se irá de ahí. A la mañana siguiente Mario despertará y vera a Gaz
diciéndole a su Mamá que vio a Geno afuera, pero sólo conseguirá un regaño.
Sal del lugar, y ahora puedes ir a la tienda a comprar la Thick Shirt para
Mario y los Thick Pants para Mallow. Aquí también hay una flor, pero debes
entrar por la chimenea para tomarla. No te abarrotes de Mushrooms aquí, ya
verás por qué. Ve también a la casa que está más arriba a la izquierda
(salta en la cabeza del tipo). Dentro toma los tesoros y activa el switch
para que el tipo pueda subir, él te preguntará por sus tesoros, dile que
los tomaste y él te dirá un secreto: "En el bosque, al llegar a una
división de cuatro caminos debes ir 'izquierda, izquierda, recto,
derecha'". Ya no tienes más que hacer aquí, así que vete al Forest Maze.

- Forest Maze (Laberinto del Bosque)

Esta parte es al comienzo lineal, pero más adelante sabrás porqué se llama
laberinto. Mientras avanzas verás unos hongos en el suelo que pueden
tomarse, son ítems. (Por eso te dije que no compraras en Rose Town) Más
adelante llegarás a un tronco, debes entrar en él como si fuera un tubo.
Abajo hay una ruta subterránea donde te enfrentarás a unas ratas y unos
hongos enemigos, trata de ganar experiencia aquí. Más adelante hay una zona
donde hay siete troncos de árbol, puedes probarlos todos pero en el fondo
sólo necesitas entrar en el último. Dentro debes despertar al Wiggler para
que te abra el camino por arriba. Sigue avanzando y llegarás a otra zona
subterránea, ésta es más larga pero no hay enemigos nuevos, al salir de ahí
llegarás a una parte donde puedes grabar, y ahora viene la parte que le da
el nombre al nivel. Aquí llegarás a una parte con cuatro bifurcaciones. (Si
sigues los consejos del tipo de Rose Town llegarás a un cuarto con energía
y monedas) Todo lo que debes hacer es seguir a Geno, y terminarás llegando
al lugar donde Bowyer está arrojando flechas a Rose Town, Geno aparecerá y
tratará de atacarlo, pero Bowyer lo atacará también, pero Mario lo salva,
Mallow llegará después y la batalla comenzará.

BOWYER: Esta pelea puede resultar algo larga, pero no es gran problema. Lo
único malo es que después del primer turno Bowyer sacará unos botones en el
piso marcados con las letras Y, X y A, para luego tirar una flecha sobre
uno de ellos y no podrás usar ese botón durante dos turnos. Durante toda la
pelea uno de esto tres botones estará inhabilitado, forzándote a cambiar
tus estrategias. Haz que Geno use ataques normales o su ataque mágico de
Geno Beam, ya que le quita bastante, Mario debería hacer ataques normales y
Mallow debería curar cuando necesario. Usa los hongos, no la magia de
curación, ya que a este punto deberías tener muchos. Luego de un rato
Bowyer será historia, pero mejor cura cuando use Static E, ya que Geno no
aguanta dos veces ese ataque.

Al eliminarlo, Geno se presentará, diciendo que viene de arriba a arreglar
el "Star Road", y deben reunir las siete estrellas, que han sido repartidas
en el mundo. Geno se unirá definitivamente a tu equipo, y recuperarás la
segunda estrella. Ahora vuelve a Rose Town.

- Rose Town

Ve al Inn y habla con Gaz, él querrá jugar con Geno, pero él le explicará
todo el asunto del "Star Road", entonces Gaz te dará el "Finger Shot", que
es un arma para Geno, así que pónsela. Ya puedes salir de ahí e ir a Pipe
Vault.

- Pipe Vault (Bodega de Tuberías)

Esta parte es opcional, pero sólo pasándola podrás llegar a Yo'ster Isle.
La primera parte es fácil, salta con cuidado y pelea con las bolas de fuego
si quieres experiencia. La siguiente parte tiene peleas con goombas (dan
muy poca experiencia, así que no valen la pena), pero cuídate de las
plantas, son enemigos duros. En la parte con las cinco tuberías entra en la
segunda para con monedas, Frog coins y una flor, al subir entra en la
cuarta y llegarás al juego de pisoteo de Goombas, más información en la
sección de mini-juegos, después viene una sección con plantas pequeñas que
saltan (te quitan monedas, cuidado) y unas peleas más con plantas. Luego de
eso llegarás al final donde un tubo te llevará a Yo'ster Isle.

- Yo'ster Isle (Isla Yo'ster)

Como este lugar es más bien un mini-juego, voy detallarlo más en la sección
de mini-juegos. Como tips generales primero habla con Yoshi (el verde),
sólo así podrás hablar con los otros Yoshis. Uno de los Yoshis da galletas
para poder competir en una carrera contra Boshi (el azul con lentes
negros). Ya que hayas explorado suficiente sal de ahí y ve a Moleville.

- Moleville (Villa de los Topos)

Aquí puedes ir al Inn a grabar, luego ve a la tienda y compra el Punch
Glove para Mario y los Cymbals para Mallow, también compra Work Pants, son
mejores que las otras armaduras que venden aquí. (Compra cuatro, la
necesitarás para más tarde). Afuera, si vas a la esquina superior derecha
verás a Bowser con sus súbditos planeando una estrategia para entrar a su
castillo, luego se irán de ahí. Vete a las minas y entra por la puerta
principal.

- Coal Mines (Minas de Carbón)

Aquí primero salta sobre los topos para poder avanzar, luego viene una
parte que es más bien lineal, peleando con enemigos de roca (Poca energía
pero una defensa MUY alta), bolas de fuego (Magia poderosa, pero débiles) y
Bob-Ombs, (Sólo tienen el ataque de autodestrucción), luego llegarás con un
resorte, salta en él y Mario se golpeará la cabeza con el techo de roca
(Ouch!) y caerá inconsciente, al rato aparecerá Croco y sus compinches y te
robará todas tus monedas, sigue a Croco hasta llegar a una pared sellada,
Croco la abrirá con una bomba, síguelo. Mientras avanzas verás a los Crooks
escondidos en ciertos lugares, pelea con ellos ya que cada uno da un Flower
Tab. Tarde o temprano te encontrarás con Croco, y comenzará la batalla.

CROCO: Tu segunda pelea con Croco puede ser difícil, pero no es gran cosa.
Mantén a los tres personajes usando ataques normales y cuando le hayas
quitado la mitad de su energía te quitará tus items. Continúa con la
técnica del ataque normal y eventualmente lo derrotarás y recuperarás tus
items. Has que Mallow cure sólo si es necesario, aunque yo he vencido a
Croco en cuatro turnos. Cuidado cuando use Chomp, quita mucha energía si no
te cubres.

Luego de derrotarlo, Croco escapará, recuperarás tus monedas y obtendrás
una bomba. Avanza hasta la parte donde hay un topo frente a una pared de
roca, él la usará para abrir camino y puedas seguir avanzando. Vé por la
parte de abajo para que aparezca un Shy Guy en un carrito que te da una
Frog Coin. Luego toma la parte de arriba y toma la estrella. Avanza
rápidamente eliminando enemigos hasta que llegues al Save Point, toma el
hongo y la flor y avanza al siguiente cuarto para pelear con Punchinello.

PUNCHINELLO: Este tipo no tiene tantos ataques, la única molestia es que al
pasar un rato de la pelea comenzará a sacar bombas, cada vez más grandes y
poderosas. Personalmente yo prefiero ignorar las bombas y continuar
golpeando duro a Punchinello hasta que las bombas exploten solas. No es
necesario usar magia, sólo dale fuertes ataques físicos. Cuidado ya que
tiene Sand Storm. Este tipo se elimina sólo cuando se le acaba el HP y
llama a la bomba gigante.

Qué raro... este sujeto no da experiencia, parece que fue un error de
programación... oh, bueno... Luego de estallar la bomba Mario tomará la
tercera estrella, y ya puedes seguir avanzando. Aquí, Dyna y Mite están
empujando un vagón por una línea de tren, Mario se subirá con ellos para
poder sacarlos de ahí. La parte que viene ahora es un mini-juego, así que
revisa esa sección.

Luego de un divertido paseo por las minas con Dyna y Mite saldrás volando y
caerás en casa de Papá y Mamá Topo, te darán las gracias y saldrás. Afuera
aparecerá un escarabajo volador que es perseguido por 3 snifits. El
escarabajo se parará en la cabeza de Mario y los Snifits mencionarán algo
de una chica que cayó del cielo y de un sujeto llamado Booster. El
escarabajo se irá, los Snifits lo seguirán, y tú también te irás, fuera de
la villa hacia Booster Pass.

- Booster Pass (Pasaje Booster)

Este lugar es bien corto, sólo es para ganar un poco de experiencia. Hay un
Lakitu que arroja Spiketers, puedes pelear con ellos y también con Lakitu.
Hay una flor en la parte baja a la derecha, no la olvides. Avanza hacia la
siguiente área. Hay cuatro hoyos con Spiketers, puedes pelear con ellos o
hacer la del flojo y pisar un switch escondido en un pasaje angosto. Luego
de eso puedes seguir hacia Booster Tower.

- Booster Tower (Torre de Booster)

Al llegar aquí verás a Bowser contemplando el hogar de Booster y verás que
está llorando! Bowser tratará de disimular, pero luego Mario y Bowser verán
a Toadstool en la cima de la torre, luego de una conversación bastante
rara, Bowser romperá la puerta de entrada y te permitirá unirte a la "Koopa
Troop", en otras palabras, ya tienes a Bowser en tu equipo. Ya puedes ir
dentro de la torre.

En el primer piso puedes pelear con los Spookums y el Snifit para un poco
de experiencia, luego puedes subir la escalera y avanzar. Mientras avanzas
llegarás a un cuarto donde Booster aparecerá en un trencito, si te vas al
callejón de la izquierda pelearás con un Snifit, en el de la derecha hay
una Flower Tab.

A medida que avanzas llegarás a un cuarto con dos salidas, toma la primera
y llegarás a un balcón con precipicio, salta y trata de caer en el extremo
libre del sube y baja, para así mandar volando a la bomba y ésta te mande a
tí de vuelta hacia arriba, de esa manera sacarás el "Masher", que es una
excelente arma, ¡ahora Mario no necesita nuevas armas hasta Nimbus Land!

Continúa tu camino (desde el comienzo otra vez) y llegarás a un cuarto con
un switch verde, al presionarlo, te dice que algo cambió en Booster Pass,
ya veremos eso luego.

Cuando llegues al cuarto con los retratos de Booster, esto es lo que debes
hacer, verlos en el orden correcto, el cual es:

                              4 5 3 6 2 1

Una vez que hagas eso te darán la llave del cuarto que está al lado, donde
hay un Chomp que resultará ser un arma de Bowser, dásela.

A medida que vayas avanzando, eventualmente llegarás a un cuarto con varias
monedas y Frog Coins en el suelo, sin embargo en el piso hay trampas y si
las pisas, tendás que pelear con enemigos. Toma la llave que se ve ahí y
abre la puerta cerrada donde encontrarás los Zoom Shoes. Continúa avanzando
y llegarás a un cuarto donde saldrá Booster en su trencito y te arrojará
bombas, sólo salte de ahí y Booster se irá llorando.

Más adelante llegarás a un cuarto que tiene un bloque para grabar, (saca
primero los cofres ocultos (ve la sección correspondiente de esta guía) y
luego avanza al siguiente cuarto.

Aquí, tienes que asegurarte que Booster y los Snifits no te pillen, para
eso debes refugiarte tras las cortinas. ¡Cuidado! Los Snifits comenzarán a
abrir las cortinas y tú tendrás que moverte para no ser descubierto, a
medida que progresas se hace más difícil. Si logras salvarte, Booster te da
el "Amulet" como premio, si dejas que te pillen 3 veces, tienes que pelear
con Booster y los Snifits.

BOOSTER / SNIFITS (X3): Esta batalla es opcional, pero si te toca
hacerla... bueno, aquí va. Primero despacha a los Snifits con ataques
normales, y luego ataca a Booster con los saltos de Mario. Cuídate de los
ataques físicos de Booster ya que te pueden quitar mucha energía. Cura si
es necesario.

Sin importar si peleaste o no, Booster dirá la clave secreta y abrirá la
puerta, síguelo y pelearás con Knife Guy y Grate Guy.

KNIFE GUY / GRATE GUY: Concéntrate en uno primero, (cualquiera) haz que
Mario haga ataques normales y Mallow puede curar y usar Thunderbolt. Estos
tipos son sensibles al miedo, así que Bowser debe usar Terrorize para que
su poder ofensivo y defensivo se reduzca y Mario les quite mucha energía.
Cuando se suba uno sobre el otro haz ataques normales hasta que se separen
y uno de ellos muera, luego ataca al que queda. Recuerda: Knife Guy es
sensible al fuego, Grate Guy al trueno.

Acabada la batalla, tu equipo saltaá por el balcón y seguirá a Booster.

- Booster Hill (Colina Booster)

Este lugar es bastante divertido, todo lo que tienes que hacer es correr
por la colina con Booster (quien lleva a Toadstool) y los Snifits detrás de
tí. Mientras corren, rodarán barriles que si saltas sobre ellos, te darán
un impulso y tocarás a Toadstool. Cada vez que hagas eso te darán una flor,
más adelante los Snifits tomarán impulso y correrán hacia adelante, si
saltas sobre ellos te darán impulso (más que los barriles), pero cuidado
que más adelante estos corren alrededor de toda la pista, dificultando tu
tarea. Sin importar cuantas veces tocaste a Toadstool (mi record es 10,
pero se puede más), Booster escapará al llegar arriba, ahora irás a
Marrymore.

Si quieres, puedes volver a Booster Pass y entrar por una puerta que
apareció, ahí tendrás una pelea con un Snifit y encontrarás muchos premios
útiles.

- Marrymore

Primero vete al hotel y compra el Whomp Glove para Mallow y la Hand Gun
para Geno, no compres el Super Hammer y el Chomp Shell porque son más
débiles que las armas que tienen Mario y Bowser ahora. También compra las
armaduras "Happy" para todos. Ve a la Iglesia y verás como Raz & Rani (¿los
recuerdas de Mushroom Kingdom?) son expulsados de allí, ya que Booster va a
celebrar su propia boda. Vete por atrás de la Iglesia y encontrarás una
entrada secreta. Estarás en la cocina donde el Chef Torte y su ayudante
están preparando un pastel de bodas (súbete arriba del pastel y mira lo que
pasa).

En el siguiente cuarto el Snifit se asustará al verte e intentará derribar
la puerta, para poder seguir avanzando debes correr junto con él de tal
manera que golpeen la puerta al mismo tiempo y ésta se abra. En el
siguiente cuarto haz lo mismo (después de grabar) con Bowser, y el impulso
hará que golpeen a Toadstool que está al otro lado, causando que pierda su
corona, su broche, su anillo y sus zapatos. Booster se llevará a Toadstool
mientras los Snifits recogen sus cosas. Debes hablar con cada uno de ellos
para recuperarlas, luego ve donde está Booster y recoge la corona que está
sobre él. Luego habla con Booster y Toadstool estará agradecida de ver a
Mario (y se asustará de ver a Bowser). Dependiendo de qué tanto tardaste en
recobrar las cosas de Toadstool tu premio será diferente, pero no cambia el
curso del juego.

Ahora puedes salir de ahí, pero entonces aparecerán los cocineros con el
pastel terminado y al ver que te llevas a la novia, se enfadarán contigo y
comenzará una batalla, la única de este nivel.

TORTE (X2) / BUNDT / RASPBERRY: Ignora a los cocineros pues no puedes
dañarlos, golpea la torta hasta que se mueva dos veces y los cocineros se
vayan corriendo. Ahora debes apagar las velas, haz que todos usen ataques
físicos y Mallow o Geno curen si es necesario. Una vez que hayas apagado
las velas sólo quedará la parte de abajo (Raspberry), sigue con ataques
físicos hasta que hayas ganado, pero recuerda que tus personajes deben
estar bien equipados pues éste jefe tiene Sand Storm que deja a todo tu
equipo con miedo. Luego aparecerá Booster y se comerá lo que queda de la
torta, acabando oficialmente con la boda y la batalla.

Habiendo acabado la pelea, sal de la Iglesia para que Raz y Rani puedan por
fin casarse, ahora sólo queda salir de ahí e irte de vuelta a Mushroom
Kingdom.

- Mushroom Kingdom

Vete al castillo y habla con el canciller, aquí vendrá una escena algo
larga en la cual Toadstool explicará todo lo ocurrido, y Toadstool
recordará entonces como fue que Mario pudo confiar en Bowser, esto causará
que todos en la escena se asusten al aparecer Bowser, pero Toadstool dirá
que Mario tiene la situación bajo control. Luego de muchas presentaciones,
explicaciones y demases, el Canciller dirá que es peligroso para Toadstool
seguir a Mario en la aventura, así que ella se irá a su cuarto. Ahora ya
puedes salir del castillo.

Pero esperen, saliendo de ahí verás que la Princesa se ha arrojado desde el
balcón flotando con un paraguas, diciendo que por nada se perdería esta
aventura. El único problema es que nadie sabe que hacer ahora... entonces
Mallow sugiere ir a ver a Frogfucius, para así saber donde ir. Sigue su
consejo y vete a Tadpole Pond.

- Tadpole Pond

Aquí sólo habla con Frogfucius y él te dirá que hay una estrella en Star
Hill, hazle caso y puedes ahora seguir avanzando, hacia Star Hill.

- Star Hill (Colina de las Estrellas)

Este lugar es tan corto y sencillo que casi te quemas. Tienes que "hablar"
con las flores para que estas se enciendan y las puertas estrellas se abran
y puedas seguir avanzando. Mientras recorres el lugar habla con las
estrellas que tienen rostro para poder ver los deseos de las personas, hay
algunos bien evidentes y otros más divertidos, como uno del Hermano de
Mario (Luigi). En la sección final, la estrella está en la esquina superior
derecha, luego de tomarla puedes salir del nivel, hacia Seaside Town. (Esta
etapa supuestamente debió ser clave para el desarrollo del juego y al final
no le colocaron ni jefe).

- Seaside Town (Ciudad al Lado del Mar) [Redundante, ¿no es así?]

Aquí puedes grabar y recuperarte en el Inn, además que puedes comprar items
raros (pero muy caros) en las tiendas, como Bombas para atacar. Lo
importante es que vayas a la casa del Elder y él te dirá que una estrella
ha caído en el Mar. Puedes hablar con el Sapo que vive en el segundo piso,
el cual vende algunos ítems por Frog Coins. A mi gusto, el único ítem que
vale la pena es el Exp. Booster, que dobla la experiencia ganada al
personaje que lo tenga equipado, cómpralo si quieres. Ya puedes salir e
irte al siguiente nivel, el Mar o "Sea".

- Sea (Mar)

Al comenzar avanza y habla con el Shaman que está por ahí, él te venderá
armas e ítems. Compra las armaduras actualizadas para Mario, Mallow, Geno y
Toadstool, además de los Hurly Gloves para Bowser. Sigue avanzando por el
camino detrás de la "tienda" hasta llegar a un bloque para grabar y un
bloque "?" que contiene una estrella. En esta parte puedes tomar la
estrella y tratar de eliminar a tantos enemigos como puedas, para luego
dejarte vencer por los que quedan, de esa manera podrás repetir el proceso
(asumiendo que grabaste ANTES de tomar la estrella) y así alcanzar un alto
nivel de experiencia (te recomiendo entre 13 y 14).

Sigue avanzando hacia la izquierda y arriba para encontrar un camino a un
cuarto con premios, luego graba en un bloque que hay por ahí. Luego ve
hacia arriba y llegarás a un cuarto donde Mario puede hundirse en el agua,
investiga por aquí ya que hay un cuarto que tiene un Max Mushroom. Continúa
tu camino y llegarás al exterior donde hay un barco hundido en el mar.
Húndete por el remolino y busca tu camino hacia el mástil del barco, métete
por el tubo y llegarás al Sunken Ship.

- Sunken Ship (Barco Hundido)

Este nivel es bastante largo y tedioso, pero no es nada demasiado confuso
puesto que es enteramente lineal excepto por una parte donde hay varias
puertas para resolver acertijos. Al comienzo hay dos puertas, en una de
ellas hay un cuarto pequeño con un bloque para grabar. Haz lo de siempre y
sigue el otro camino. Durante tu camino te encontrarás con muchos enemigos,
en su mayoría Greapers (aparecen y desaparecen en cualquier parte de la
pantalla), Dry Bones (estos se regeneran, por lo que puedes pelear con
ellos indefinidamente para ganar experiencia) y Alley Rats (en algunas
partes se mueven en secuencia).

Luego llegarás a una sección donde hay 6 puertas resguardadas por Greapers,
tienes que derrotarlos y entrar a cada una de ellas, en cada una debes
resolver un acertijo diferente:

Puerta 1: Mueve al Paratroopa de manera que deje caer la bala de cañón en
el switch.

Puerta 2: Posiciona los trampolines de manera que la bala rebota y presione
el switch.

Puerta 3: Recorre el laberinto en 3D. (Es muy difícil)

Puerta 4: Recolecta todas las monedas que van apareciendo, sin tocar la que
se mueve.

Puerta 5: Golpea las balas para que golpeen todos los bloques.

Puerta 6: Corre encima de un barril de tal manera de dejarlo sobre el
switch.

Habiendo pasado las puertas y recolectado los premios, si pones juntas las
pistas puedes deducir el password ("PEARLS"). Escribe la palabra en el
cuarto siguiente colocando las letras una por una en los bloques. Luego de
eso "habla" en el tubo y se abrirá la puerta, donde pelearás con el King
Calamari.

KING CALAMARI / TENTACLES (X6): Antes de verle la cara al crustaceo debes acabar
con sus tentáculos, cada uno tiene entre 200 y 260 de HP. Es débil al fuego
por lo que Mario deberá hacer Super Flame (O Ultra Flame, pero dudo que la
tengas) siempre que pueda, Geno atacar a mano limpia (el truco del Geno
Whirl funciona con los tentáculos) y Mallow o Toadstool curando. En
ocasiones los tentáculos sacarán a uno de tus miembros de la pantalla,
trayéndolos de vuelta luego de un turno pero con miedo. Habiendo eliminado
los tentáculos dale con todo a la cabeza (recuerda, debilidad al fuego...)
y estarás listo. Cabe mencionar que King Calamari no tiene mucho HP (800)
pero sí tiene una amplia defensa.

Habiéndolo derrotado podrás avanzar al siguiente cuarto donde encontrarás
un trampolín, salta en él. En el siguiente cuarto sube por los bloques y
entra a la puerta de arriba, para que en este nuevo cuarto debas cruzar
cuando las balas no estén pasando, si dejas que te toquen tendrás que
empezar de nuevo. Habiendo pasado esto, en el siguiente cuarto hay una
bajada, pelea con las ratas si quieres. Siguiendo, hay un cuarto con una
plataforma con dos cajas, contienen 200 monedas en total. Luego hay un
cuarto con un Mario falso, ve la sección de cofres ocultos para ver qué
puedes hacer aquí. Continúa tu camino hasta llegar un cuarto donde hay un
montón de cajas sospechosas, detrás de ese montón hay una puerta donde
encuentras una Frog Coin. Regresa y avanza al siguiente cuarto donde hay un
hongo para recuperar energía y un bloque para grabar. Luego de haber hecho
ambos golpea el otro bloque para pelear con Hidon.

HIDON: Usa a Mario, Mallow y Bowser o Geno. Mario debe usar Super Jump todo
el tiempo y Mallow Thunderbolt cada vez que saque a los Goombettes. No es
muy difícil pero ten cuidado ya que dura mucho.

Al ganarle obtienes la "Safety Badge". (Un truco: avanza al siguiente
cuarto e inmediatamente regresa, el bloque donde estaba Hidon estará
nuevamente lleno. Golpéalo y sacarás 100 monedas). Graba y sigue tu camino.
En los siguientes cuartos hay muchos premios, usa los remolinos para llegar
al fondo y poder obtener muchas Frog Coins. Del cuarto de las Frog Coins ve
dos cuartos para arriba. Salta detrás de unas cajas para encontrar un
cuarto oculto donde obtienes el "Safety Ring". Saliendo sube por las cajas
hasta llegar a la superficie, pero antes de seguir avanzando vete todo a la
izquierda para encontrar otra Frog Coin. Ahora sí sigue. En el siguiente
cuarto pelearás con unas Bandana Red, vénecelos y sigue avanzando (golpea
el bloque para recuperarte), y pelearás nuevamente con Bandana Reds,
habiéndolos vencido llegarás al cuarto del Capitán Johnny, quien dice que
te dará la estrella si lo vences, ya sabes lo que tienes que hacer.

JOHNNY / BANDANA BLUE (X4): Hay dos formas: 1) Mallow usa Thunderbolt para
despachar a los Bandana Blue y entre Mario y Geno (o Bowser) le dan con
todo a Johnny. Cuando le hayan quitado la mitad Johnny tendrá una batalla
mano a mano con Mario. Mario deberá usar ataques físicos y Mid Mushrooms
para curarse de vez en cuando. 2) Acaba con tres de los Bandana Blue y
luego dale con todo ataque físico a Johnny, de esa manera no tendrás la
batalla mano a mano entre Mario y Johnny.

Habiendo ganado, Johnny te dará la estrella y te pedirá que te vayas antes
que cambie de opinión, anda al siguiente cuarto y súbete al trampolín para
salir del nivel. Regresa a Seaside Town.

- Seaside Town

Wow... lo primero que ves al entrar es al Elder y a los habitantes del
pueblo frente a tí. El Elder te dirá que es en realidad un miembro de la
banda de Smithy. (¿Shockeado?) Entonces el falso Elder te pedirá la
estrella y te dará la opción de dársela o no. ¡POR LO QUE MÁS QUIERAS
DÁSELA A LA PRIMERA! Si no, los aldeanos torturarán al verdadero Elder de
la villa. Luego ellos se irán, tú vete al Inn y graba (no pierdas tiempo
yendo a las casas, no hay nadie). Y ahora vete al lugar que está todo a la
izquierda de la ciudad. Ahí, estos tipos intentarán escapar por el mar,
pero aparece Johnny para cortarles el paso, diciendo que esa estrella es un
regalo de él para Mario. Los malos se fusionarán en un sólo enemigo, y la
batalla contra Yaridovich empezará.

YARIDOVICH: Lleva a Mario, Mallow y Toadstool. Este tipo siempre parte
haciendo Water Blast, que quita como la mitad de la energía de todos tus
personajes. Toadstool debe curar siempre, Mallow debe usar Shocker y Mario
ataques normales. A medio de la pelea Yaridovich se divide en dos.
Simplemente ataca al primero que apunte el juego. (Si usas el Psycopath de
Mallow, el verdadero dice "My Promotion's at Stake"). Mantente atacando y
curando hasta que lo venzas.

Habiendo derrotado a Yaridovich, recuperarás tu estrella y verás también
una llave en el suelo, tómala. Hay también una nota de despedida de Johnny.
Vuelve a la ciudad y abre la puerta de la casa grande que antes estaba
sellada. Adentro estarán todos los habitantes de la ciudad que te darán las
gracias por rescatarlos, el último en salir será el verdadero Elder, quién
te dará una "Flower Box" de recompensa. (El premio es menor si dejaste que
lo torturaran) Ahora habla con el Elder en su casa y él te dirá que debes
ir a Land's End, ese es tu próximo destino. Antes ve a la tienda de armas y
actualiza las de Mallow, Geno y Toadstool, ya te puedes salir e ir a Land's
End. Puedes recorrer las tiendas de la ciudad, hay incluso un mini-juego
que te permite correr en Booster Hill. (Ve la sección mini-juegos.)

Ya viene más...

**************
9.-MINI-JUEGOS
**************

***Melody Bay***

Aquí, debes tocar la melodía correcta saltando en los renacuajos. Para
ello, debes hacerlo cuando pasen por la parte correcta de la partitura en
el agua. Voy a explicarlo con términos de notas musicales:

- El punto más bajo que el renacuajo puede tocar es "FA"
- El que sigue por arriba (el renacuajo encima de la línea) es "SOL"
- Luego sigue el "LA" (el renacuajo entre las lineas)
- Siguiendo los lugares hacia arriba son "SI", "DO", "RE", "MI"
- ¿Entienden? Bien.

1ºa Secuencia: SOL-LA-MI-RE-DO-RE-DO-RE
2ºa Secuencia: MI-DO-SOL-DO-RE-LA-SI-DO
3ºa Secuencia: LA-SI-DO-RE-SOL-DO-RE-MI

A medida que vas ingresando las secuencias te van dando unas tarjetas que
sirven para comprar items en la tienda de Tadpole Pond.

***Río Midas***

Consta de dos partes:

La primera parte de este mini-juego consiste en guiar a Mario bajo la
cascada, debes ir tomando monedas y entrando a diferentes cuevas, si entras
a las correctas obtendrás flores. Si presionas B, podrás ir contra
corriente un poco.

La segunda parte consiste en avanzar por el río sobre un barril. Aquí
deberás ir saltando y tomando las monedas, cambiándote de carril cuando sea
necesario y esquivando a un pez que te quitará monedas.

Al final te darán Frog Coins dependiendo de cuántas monedas hayas atrapado.


***Pisoteo de Goombas***

En Pipe Vault, puedes jugar un juego donde hay cuatro tuberías. De ellas
saldrán unos Goombas que deberás pisar saltando. Un Goomba normal vale un
punto, uno dorado vale tres, y pisar un Spikey significa perder un punto.

Has 20 puntos y te dan un Flower Tab, rompe el record y te dan un Flower
Jar, cada vez que rompas el record de aquí en adelante te dan una Frog
Coin.


***Carrera de Yoshis***

Cuando llegues a Yo'ster Isle, deberás subirte a Yoshi y obtener galletas
para poder ofrecércelas a Boshi y retarlo a una carrera. Para correr debes
presionar A y B alternadamente al ritmo de la múscia, también tienes tres
turbos que puedes usar con el botón Y. Una vez que le ganes a Boshi podrás
correr contra todos los Yoshis. Tu recompensa depende de cuantas galletas
apostaste.


***Paseo en la Minas***

Aquí debes manejar un carrito a través de las minas de Moleville. Una vez
que rescates a los chicos, puedes pagar 10 monedas para conducir el carro o
apostar 30. Si rompes el record, ganas 50 monedas. Son cuatro secciones, la
primera y la tercera hay una cámara detrás de Mario, y deberás guiarlo
izquierda o derecha, en las curvas cerradas deberás frenar, o si no te
saldrás de la pista. La segunda y la cuarta es una vista de lado, aquí
trata de tomar muchas monedas y usa los hongos para ir más rápido (con X),
si lo haces bien podrás romper el record.


***Cacería de Escarabajos***

Una vez que hayas rescatado a los aldeanos de Seaside Town, en una de las
casas hay un Snifit que te vende una Caja de Escarabajos, luego te dice que
debes ir a Booster Hill a atrapar escarabajos. Hazlo. La temática es la
misma que la primera vez que jugaste el nivel, la única diferencia es que
ahora en vez de seguir a Booster con Toadstool, debes atrapar unos
escarabajos voladores. Usa la misma técnica de rebotar en los barriles y en
los Snifits para darte impulso, y salta para coger los bichos. Al llegar al
final te contabilizarán los escarabajos que atrapaste, una hembra paga 1
moneda, uno macho paga 50 monedas y uno dorado paga una Frog Coin. No se
puede diferenciar los machos de los hembras hasta que hayas terminado, y
hay un sólo dorado en todo el recorrido.


El resto ya viene...


******************
10.-COFRES OCULTOS
******************

Hay 39 cofres invisibles en el juego, cada uno con un premio que te ayudará
en tu aventura, en Monstro Town hay un Chow que lleva la cuenta de cuantos
te faltan, no te dan ni un premio extra por sacarlos todos, pero con tanto
premio, ¿qué más quieres?


**Mushroom Kingdom**

1.- La primera vez que entres al castillo, Toad caminará por el pasillo
grande, síguelo y párate en su cabeza, cuando se detenga a abrir la puerta,
salta al borde que hay sobre la puerta y cuando veas que estás ahí parado
salta otra vez, y encontrarás un cofre con una Frog Coin.
(NOTA: Si lo echas a perder y no tomas este cofre en este momento, ya no
hay manera de tomarlo, es recomendable grabar en el Inn antes de intentar
sacar este cofre, para que puedas volver a intentarlo.)

2.- En la tienda de items, ve al sótano y habla con la anciana, ella te
dará instrucciones para que tomes el cofre que tiene una Flor.

3.- En el mismo cuarto, espera a que la anciana camine hacia de la derecha
y entonces súbete en ella y salta para tomar el cofre que tiene otra Flor.


**Bandit's Way**

4.- En la segunda parte del nivel, súbete a la última flor giratoria,
espera a que estés mirando justo a la derecha y encontrarás un cofre con
una KeroKeroCola


**Rose Town**

5.- En la tienda de items, sube al estante y ve a la esquina superior
izquierda, salta y obtendrás un cofre con una Frog Coin.

6.- Vete a la casa del switch y sube al segundo piso, salta en la cama
aparecerá un cofre con una Frog Coin.


**Forest Maze**

7.- En la primera sección del nivel, en la esquina superior izquerda hay un
cofre con una KeroKeroCola.

8.- En la parte donde hay una abeja resguardando un tronco de árbol, en la
esquina superior izquierda hay un cofre con una Frog Coin.

9.- En la sección donde hay 7 troncos, entra al de más abajo a la derecha y
ve adonde está el círculo de luz más grande, ahí hay un cofre con una Flor.

10.- En la misma sección, entra al tronco del medio de la izquierda, ve al
círculo de luz pequeño cerca del trampolín y al saltar en ese lugar
encontrarás un cofre... ¿vacío?

11.- Aún en esa sección, entra al tronco que está solo, despierta al
Wiggler y sale, luego vuelve a entrar y salta donde estaba el Wiggler, ahí
hay un cofre con una KeroKeroCola.

12.- Cuando llegues a una sección con una bloque para grabar, (justo antes
de llegar al la parte "laberinto") salta en la parte superior derecha y
encontrarás un cofre con una Red Essence.


**Pipe Vault**

13.- Al llegar al área con mucho tubos, entra en el segundo, deberías
llegar a una sección con dos pisos, salta para hacer aparecer un bloque
amarillo y subir a la parte de arriba, ya arriba, camina cuatro bloques y
encontrarás un cofre con una Frog Coin.

14.- En ese mismo lugar, camina cuatro bloques más y encontrarás otro cofre
con otra Frog Coin. (Está justo entre el cofre que hiciste aparecer y el
que ya estaba)


**Yo'ster Isle**

15.- Detrás del bloque para grabar, salta y encontrarás una Frog Coin.


**Booster Pass**

16.- En la primera sección, vete a la izquierda y sube la colina, salta en
el único arbusto y salta de nuevo para encontrar una Flor.

17.- En la primera sección, cuando llegues a la puerta que te manda a la
segunda sección, mueve un poco a la izquierda y salta para encontrar un
cofre que tiene un Rock Candy.


**Booster Tower**

18.- En la segunda sección, donde no paran de salir Snifits, sube todos
hasta arriba y muévete un poco a la izquierda, por ahí hay un cofre que
tiene una Frog Coin.

19.- En la sección donde hay unos Snifits en paracaídas (después que el
Thwomp te envíe) anda al rincón inferior izquierdo y salta para encontrar
un cofre con una Frog Coin.

20.- En la parte más alta de la Torre, justo antes de entrar al cuarto de
Booster y donde hay un Save Point, en la esquina inferior derecha hay un
cofre con un Hongo.

21.- En el mismo cuarto, sube por las escalas en bloques y salta ENCIMA del
bloque que está ahí arriba, salta y encontrarás un cofre que tienen la
Goodie Bag.


**Marrymore**

22.- Entra al hotel y entra al cuarto barato, encima del estante de libros
hay un cofre con una Frog Coin.


**Sunken Ship**

23.- Al llegar al cuarto con un clon de Mario, vete lo más abajo por el
medio del cuarto (donde Mario y el clon chocan), para hacer aparecer un
bloque. En otra parte del cuarto aparecerá el cofre, deberás subirte al
clon para poder alcanzarlo y sacar una Flor.


**Land's End**

24.- Este cofre es un verdadero dolor de cabeza. En la primera sección,
dispárate con el cañón para subir a la plataforma que sube y baja, cuando
esté en lo más alto salta hacia arriba y deberás encontrar un cofre con una
Flor.

25.- En la segunda sección, cuando el cañón te dispara dentro del hoyo
donde salen enemigos, salta justo enfrente del hoyo para que aparezca una
plataforma, dispárate del cañón de nuevo hacia la plataforma y esta te
llevará hacia una colina que no puedes llegar de otra manera, salta hacia
ella y por la izquierda hay un cofre con una Flor.

26.- En la sección de flores rojas y azules, súbete a la segunda flor azul
y haz un salto largo hacia la flor azul de la derecha, harás aparecer un
cofre con una Frog Coin.

27.- En la cueva que lleva a Kero Sewers, en la primera sección esquiva al
Chow en una esquina y salta donde estaba para encontrar un cofre con una
Frog Coin.


**Belome Temple**

28.- En el area después que te vean la fortuna, baja por la escala y salta
al borde que hay por ahí y camina hacia el primer cofre que viste en este
cuarto, salta encima del cofre y salta otra vez para encontrar un cofre
oculto que tiene una Frog Coin.

29.- En ese mismo cuarto, justo antes de llegar al segundo cofre hay una
pequeña esquinita a la izquierda de Mario, en esa esquinita hay un cofre
que contiene otra Frog Coin.


**Monstro Town**

30.- En la última cuarto, (el que te hace salir del pueblo) debes saltar
detrás del arbusto para poder encontrar un cofre con una Flor.


**Bean Valley**

31.- Al comienzo del nivel, entra por el tubo de la derecha, y avanza hasta
la izquierda al salir, salta para encontrar un cofre con un Rock Candy.

32.- En la parte con cinco tubos con plantas pirañas, haz que Shy Guy le
arroje agua a la de más abajo a la derecha, elimínala y entra, cerca de la
esquina superior izquierda hay un cofre con una KeroKeroCola.

33.- En la parte con cinco tubos con plantas pirañas, haz que Shy Guy le
arroje agua a la de más a la derecha, luego entra, cerca de las escaleras
que hay ahí hay un cofre escondido que tiene una Red Essence.

**Nimbus Land**

34.- Entra a la tienda de items y súbete a los estantes de atrás, luego da
un salto largo hacia donde está el encargado para encontrar un cofre con
una Frog Coin.

35.- En el castillo, al llegar al cuarto con tres puertas, vete lo más a la
izquierda donde hay una jaula de pájaros, salta al lado de ella para
encontrar un cofre con otra Frog Coin.

36.- Ahora, vete por la puerta de la izquierda y avanza hasta llegar a unas
escaleras que te llevan a un Jawful (el enemigo del tenedor) elimínalo y
salta donde estaba para encontrar un cofre con otra Frog Coin más.

37.- En ese mismo lugar, camina hacia la zona negra para encontrar un
camino oculto, llega al final del camino para encontrar un cofre con otra
Frog Coin más!

38.- Luego de derrotar a Birdo, avanza al cuarto que viene después y salta
al cofre que ya se vé, vuelve a saltar para que aparezca un cofre que
contiene... ¿qué crees?, ¡una Frog Coin!

**Gate**

39.- En el cuarto del segundo bloque para grabar, anda a la esquina
inferior izquierda y salta para encontrar un cofre con un Hongo. (¿Pensabas
que era una Frog Coin?)

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11.-LEGALIDADES Y ESAS COSAS
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Derechos de autor (c)2002 Javier Vera "Javeman".

Esta guía está dedicada a Lord Zero y a The Big Blue, ya que sus guías me
inspiraron para escribir la mía propia. ¡Sigan con su excelente trabajo!

Agradezco a Roberto Fuentes por confirmar un dato en la guía.

El único sitio que tiene permitido publicar esta guía es Gamefaqs
(http://www.gamefaqs.com). Por favor, no hagas un link a esta guía sin mi
permiso.

Puedes:
- Guardar esta guía en su disco duro e imprimirla por partes para uso
personal, que será para ayudarlos en el juego.
- Tomar información de esta guía y colocarlo en tu sitio, PERO DEBEN DARME
EL CRÉDITO DEBIDO.

No puedes:
- Descaradamente poner esta guía completamente en tu sitio y pasarla como
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beneficio.

Cualquier sugerencia, pregunta, ayuda o error que haya en la guía pueden
mandarlo a mi correo [email protected] pero por favor no me manden
cadenas o cualquier correo chatarra, ya que ni me tomo la molestia de
leerlos. Si quieren agregarme al Messenger, mándenme primero un mail
avisándome ya que yo no pongo en mi lista de contactos a gente que no haya
conocido antes. (Mucha gente me ha agregado a sus contactos desde que puse
esta guía en Gamefaqs).

Mi página de Gamefaqs es:
http://www.gamefaqs.com/features/recognition/19403.html

¡FIN DE LA GUÍA!