GUIDA A ONIMUSHA DAWN OF DREAMS
versione 1.0
gioco : ONIMUSHA DAWN OF DREAMS
sistema : Play Station 2
tipo : Azione
prodotto: CAPCOM
19/07/2007 ---> inizio stesura del documento
24/01/2008 ---> fine stesura del documento
22/02/2010 ---> aggiustamenti grafici
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|PDpWriter |
|Copyright 2007 - 2008 Spanettone Inc|
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|
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| |
|ALL RIGHTS RESERVED |
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Contenuto del documento GUIDA A ONIMUSHA DAWN OF DREAMS
========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@1IG]
========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@2ST]
========================== 3) PERSONAGGI . . . . . . . . . . [@3PS]
========================== 4) MENÙ PRINCIPALE . . . . . . . . [@4MP]
========================== 5) NOZIONI DI BASE
Schermate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5SC]
Movimenti di base. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5MB]
Anime. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5NM]
Elementi & Status. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5ES]
Prove di Valore . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5PV]
Nozioni varie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5NV]
========================== 6) SOKI . . . . . . . . . . . . [@6SK]
========================== 7) JUBEI. . . . . . . . . . . . [@7JB]
========================== 8) TENKAI . . . . . . . . . . . [@8TN]
========================== 9) OHATSU . . . . . . . . . . . [@9HT]
========================== 10) ROBERTO . . . . . . . . . . . [@10R]
========================== 11) SOLUZIONE
Soluzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11SL]
Stage 1: L'alba degli incubi. . . . . . . . . . . . . . [@11S1]
Stage 2: Il demone azzurro . . . . . . . . . . . . . . [@11S2]
Stage 3: Arriva Jubei!. . . . . . . . . . . . . . . . [@11S3]
Stage 4: Le lacrime di Ohatsu . . . . . . . . . . . . . [@11S4]
Stage 5: Il demone rosso . . . . . . . . . . . . . . . [@11S5]
Stage 6: La rivincita di Roberto . . . . . . . . . . . . [@11S6]
Stage 7: Il tempio di sangue. . . . . . . . . . . . . . [@11S7]
Stage 8: Onimusha risvegliato . . . . . . . . . . . . . [@11S8]
Stage 9: Tempesta su Azuchi . . . . . . . . . . . . . . [@11S9]
Stage 10: La follia del dottore . . . . . . . . . . . . . [@11S10]
Stage 11: Il castello oscuro . . . . . . . . . . . . . . [@11S11]
Stage 12: L'orgoglio di Mitsunari . . . . . . . . . . . . [@11S12]
Stage 13: Un pericoloso giro in barca . . . . . . . . . . . [@11S13]
Stage 14: L'arrivo di Yodo. . . . . . . . . . . . . . . [@11S14]
Stage 15: Attacco a Shimabara. . . . . . . . . . . . . . [@11S15]
Stage 16: Una via d'uscita. . . . . . . . . . . . . . . [@11S16]
Stage 17: Il male a Kyoto . . . . . . . . . . . . . . . [@11S17]
========================== 12) OGGETTI
>>>> Armi
Spadoni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12SP]
Katane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12KT]
Armi da fuoco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12AF]
Guanti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12GN]
Bastoni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12BT]
Armature. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12AR]
>>>> Accessori
Anelli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12AN]
Collane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12CL]
Accessori Vari. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12AV]
>>>> Viveri
Oggetti Curativi A . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12CA]
Oggetti Curativi B . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12CB]
Oggetti Curativi C . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12CC]
Gioielli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12GL]
Altri Viveri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12VV]
Ingredienti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12IN]
>>>> Oggetti vari
Documenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12DC]
Pergamene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12PG]
Mappe. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12MP]
Oggetti preziosi . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12PZ]
Combinazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12CM]
Bonus Armi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12BA]
Quantità Anime. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12QA]
Quantità Oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12QG]
Schema elenco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12SE]
Tabelle riassuntive . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12TR]
Negozio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12NG]
========================== 13) NEMICI
Nemici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13NM]
Esperienza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13SP]
Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13LM]
Tipi di mostri. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13TM]
========================== 14) REAME OSCURO . . . . . . . . . [@14RS]
========================== 15) ARENA. . . . . . . . . . . . [@15AR]
========================== 16) MAPPA. . . . . . . . . . . . [@16MP]
========================== 17) BIOGRAFIE . . . . . . . . . . [@17BG]
========================== 18) TRUCCHI & CURIOSITÀ
Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@18TR]
Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@18CS]
CREDITS
|\\\\\\\\\\\\
|1) IL GIOCO:| [@1IG]
|////////////
ONIMUSHA DAWN OF DREAMS è il quarto capitolo della saga di Onimusha.
A differenza dei precedenti capitoli, questa volta impersoneremo il samurai
Soki, anzichè il classico Samanosuke Akechi.
|\\\\\\\\\\\\\
|2) LA STORIA:| [@2ST]
|/////////////
Dopo la sua morte, Nobunaga Oda, uno dei grandi condottieri del Giappone
feudale, aveva stretto un patto con i perfidi demoni Genma per tornare in vita
e conquistare insieme a loro il mondo intero. Ma nell'ascesa verso il potere
Nobunaga ed i Genma vennero ostacolati dall'eroico Samanosuke Akechi.
Questi aveva ottenuto dalle divinità del clan Oni il potere di sconfiggere i
Genma e di assorbire le loro anime in uno speciale Guanto Oni. La battaglia
decisiva tra Nobunaga e Samanosuke si svolse nel 1582 con la vittoria di
quest'ultimo che riuscì a sconfiggere i demoni e a sigillare l'anima del
signore dei Genma all'interno del Guanto Oni.
Sono passati quattordici anni da allora ed ora il Giappone è sotto il controllo
del clan Toyotomi, guidato da lord Hideyoshi. Sotto il suo comando l'intero
territorio nipponico si sta riempiendo di strani alberi di ciliegio, ma c'è un
guerriero che si fa chiamare "l'Oni della Cenere" che sta ostacolando i suoi
piani...
|\\\\\\\\\\\\\\
|3) PERSONAGGI:| [@3PS]
|//////////////
/ ---- \
- SOKI -
\ ---- /
Protagonista del gioco, è un samurai che si oppone ai piani di conquista di
Hideyoshi, per il quale prova un odio profondo. Viene chiamato l'Oni della
Cenere.
/ --------- \
- MINOKICHI -
\ --------- /
Buffa creatura al servizio di Soki il cui compito è quello di teletrasportare
il gruppo nelle varie località.
/ ----- \
- JUBEI -
\ ----- /
Giovane ninja appartenente al clan Yagyu, che in passato accanto a Samanosuke
aveva contribuito alla sconfitta di Nobunaga. Jubei è alla ricerca di suo zio
Munenori.
/ ------ \
- TENKAI -
\ ------ /
Misterioso monaco che si unirà al gruppo e che guiderà Soki a comprendere a
fondo il suo destino.
/ ------ \
- OHATSU -
\ ------ /
Compagna di infanzia di Soki ora al servizio di Hideyoshi. È esperta nell'uso
delle armi da fuoco.
/ ------- \
- ROBERTO -
\ ------- /
Un enorme uomo spagnolo assetato di vendetta nei confronti del suo padre
adottivo, Luis Frois.
/ ------------------ \
- HIDEYOSHI TOYOTOMI -
\ ------------------ /
Ex generale di Nobunaga Oda e capo del clan alla guida del Giappone.
Sta radunando degli strani ciliegi da tutto il territorio nipponico per una
ragione ancora da scoprire.
/ ---------------- \
- MITSUNARI ISHIDA -
\ ---------------- /
Braccio destro di Hideyoshi, è stato lui a suggerirgli la diffusione delle
piante di ciliegio.
/ -------- \
- MUNENORI -
\ -------- /
Ninja appartenente al clan Yagyu al servizio di Hideyoshi. È lo zio di Jubei.
/ ---------- \
- LUIS FROIS -
\ ---------- /
Collaboratore di Mitsunari e padre adottivo di Roberto. In passato ha fatto
molti esperimenti su cavie umane.
/ ----- \
- SAKON -
\ ----- /
Vassallo di Mitsunari e grande guerriero esperto nell'uso della lancia.
/ ---- \
- YODO -
\ ---- /
Sorella di Ohatsu e concubina di Hideyoshi. Da quando ha partorito l'erede del
clan Toyotomi è diventata la favorita di Hideyoshi che la tiene costantemente
al suo fianco.
/ -------------- \
- UOMO IN BIANCO -
\ -------------- /
Misterioso personaggio vestito completamente di bianco che appare solo a Soki.
Pare che ci sia un qualche tipo di legame tra i due.
|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|4) MENÙ PRINCIPALE:| [@4MP]
|///////////////////
All'avvio del gioco viene chiesta la lingua da utilizzare per le varie
schermate:
- Inglese
- Francese
- Tedesco
- Spagnolo
- Italiano
Successivamente viene chiesta la modalità di visualizzazione:
- Prova (60Hz, testa se la tv utilizzata supporta i 60Hz)
- 50Hz (PAL, lo standard europeo)
- 60Hz (NTSC, lo standard americano)
Alla schermata del titolo appaiono in basso le seguenti scritte:
.Nuova Partita --: consente di iniziare una nuova avventura
.Carica Partita -: permette di caricare un'avventura precedentemente salvata
.Opzioni --------: qui è possibile modificare le impostazioni del gioco
.Bonus Speciali -: consente di attivare bonus particolari per il gioco
OPZIONI:
.Impostazioni lingua -----: si può scegliere solo all'avvio del gioco
.Sottotitoli -------------: sempre attivi
.Vibrazioni --------------: attiva/disattiva la vibrazione del controller
.Colonna sonora ----------: attiva/disattiva la musica
.Effetti sonori ----------: attiva/disattiva gli effetti sonori
.Modalità sonoro ---------: cambia il tipo di uscita audio
.Punto d'ascolto ---------: regola la posizione del suono, solo con Dolby
.Mostra sangue -----------: imposta il colore del sangue
.Luminosità schermo ------: imposta la luminosità dello schermo
.Controllo ---------------: mostra i comandi di gioco
.Regolazione schermo -----: regola la posizione dello schermo
.Impostazioni originarie -: riporta tutte le impostazioni ai valori iniziali
********************************
* NOTE RIGUARDO IL SALVATAGGIO *
********************************
- Il gioco legge, carica e salva su entrambe Memory Card.
- Il gioco necessita di 311 kb liberi sulla Memory Card.
- Il gioco carica automaticamente all'avvio del gioco le impostazioni salvate
sulla Memory Card 1. Se non sono presenti dati sulla Memory Card 1, allora il
gioco carica gli eventuali dati presenti sulla Memory Card 2.
- È possibile salvare sino a dieci avventure diverse sullo stesso salvataggio.
|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|5) NOZIONI DI BASE:|
|///////////////////
-------------------------------------------------------------------------------
SCHERMATE [@5SC]
-------------------------------------------------------------------------------
Nei vari menù i pulsanti da utilizzare sono:
pulsante X ---------: accetta, andare avanti
pulsante Cerchio ---: tornare indietro
pulsante Triangolo -: annulla la scelta
pulsante Quadrato --: visualizzare eventuali dettagli
pulsanti R1 --------: visualizzare informazioni
***************************
| SCHERMATA MENÙ DI GIOCO |
***************************
Premendo il pulsante START mentre durante la partita, si accederà alla finestra
del Menù di Gioco.
Menù di Gioco (Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
Controlla Soki LIV 58
----------
DOTAZIONI | Foto | HP: 3210/3210
| di | PM: 2450/2450
OGGETTI | Soki | OP: 1200/1200
| | LIV SUCC: 53890
ABILITÀ ----------
MAPPA Nel gruppo Tenkai LIV 47
----------
OPZIONI | Foto | HP: 2050/2190
| di | PM: 780/1230
ESCI DAL GIOCO | Tenkai | OP: 890/1560
| | LIV SUCC: 32450
ESCI ---------- RAPPORTO: 3
Anime: 21890
Portafoglio: 347928
-------------------------------------------------------------------------------
Sulla sinistra sono presenti le varie voci che faranno accedere ad ulteriori
menù:
.Dotazioni ------: permette di cambiare l'equipaggiamento di un personaggio
.Oggetti --------: permette di utilizzare gli Oggetti che si possiedono
.Abilità --------: permette di visualizzare le Abilità di un personaggio
.Mappa ----------: visualizza la mappa del luogo
.Opzioni --------: visualizza il Menù Opzioni
.Esci dal gioco -: permette di tornare alla schermata del titolo
.Esci -----------: permette di tornare al gioco
Al centro sono presenti i ritratti di Soki e del suo eventuale alleato.
Sulla destra sono presenti i parametri principali del personaggio: il livello,
HP, PM e OP.
LIV -> Livello
Il livello di un personaggio indica la "forza" del personaggio stesso.
Più è alto il livello, più i parametri, gli HP, i PM e i PO aumentano di
valore. Il livello più alto è il livello 99.
HP -> Heal Point (Punti Vita)
Gli HP sono l'energia del personaggio. Più HP possiede un personaggio,
più sarà difficile che muoia, infatti quando gli HP arrivano a zero il
personaggio "muore". Il primo valore indica gli HP attuali del personaggio,
il secondo indica il valore massimo degli HP.
Il valore massimo raggiungibile dagli HP è attorno ai 6000.
(ES: se un personaggio ha 250/250 di HP, vuol dire che ha il massimo
dell'energia; invece, se ne ha 4/250, vuol dire che ha pochissima energia)
PM -> Punti Magia
I PM servono per utilizzare la Magia Oni. Per usare una magia, infatti, servono
una determinata quantità di PM. Quando i PM arrivano a zero, il personaggio non
può usare magie. Il primo valore indica i PM attuali del personaggio,
il secondo indica il valore massimo dei PM.
Il valore massimo raggiungibile dai PM è attorno ai 4700.
(ES: se un personaggio ha 350/350 di PM, vuol dire che ha il massimo di PM;
invece, se ne ha 4/350, vuol dire che ha pochissimi PM)
PO -> Punti Oni
I PO servono per utilizzare il Risveglio Oni. Per attivare il Risveglio Oni,
infatti, servono una determinata quantità di PO. Quando i PO arrivano a zero,
il personaggio non può attivare il Risveglio Oni. Il primo valore indica i PO
attuali del personaggio, il secondo indica il valore massimo dei PO.
Il valore massimo raggiungibile dai PO è attorno ai 4000.
(ES: se un personaggio ha 350/350 di PO, vuol dire che ha il massimo di PO;
invece, se ne ha 4/350, vuol dire che ha pochissimi PO)
RAPPORTO (solo per l'alleato)
Indica il legame tra Soki e questo personaggio. Man mano che il Rapporto sale
il personaggio migliorerà il suo comportamento nei vari Ordini, inoltre
aumenterà le frasi che dice nei nascondigli e la quantità di Combinazioni che
si possono eseguire ogni volta. Il Rapporto aumenta man mano che il personaggio
combatte al fianco di Soki. Il valore massimo del Rapporto è 10.
Altri due parametri importanti, non indicati nel Menù di Gioco sono i PA e i
PD:
PA -> Punti Attacco
Il valore dei PA indica, principalmente, la potenza dell'Arma equipaggiata.
Più il valore dei PA è alto, maggiore sarà il danno inflitto con un attacco
fisico. Aumenta al crescere di livello dell'arma equipaggiata.
PD -> Punti Difesa
Il valore dei PD indica la resistenza dell'Armatura. Ogni personaggio possiede
una sola Armatura a disposizione. Più il valore dei PD è alto, minore sarà il
danno subito. Aumenta al crescere di livello dell'Armatura.
LIV SUCC -: indica la quantità di punti esperienza necessari per far aumentare
di livello il personaggio. Quando la cifra raggiunge lo zero, il
Livello aumenta di uno. Diminuisce man mano che si eliminano i
nemici. Più sarà alto il Livello di esperienza, maggiori saranno i
punti da accumulare per avanzare di livello.
In basso sono presenti i valori:
ANIME -------: indica la quantità di Anime rosse che si possiedono
PORTAFOGLIO -: indica la quantità di oro che si possiede. L'oro può essere
recuperato dopo aver eliminato i nemici. Serve per acquistare
oggetti al Negozio.
Premendo il pulsante Quadrato è possibile visualizzare al posto dei parametri
principali, l'equipaggiamento dei personaggi.
******************
* Menù Dotazioni *
******************
Scegliendo la voce DOTAZIONI dal Menù di Gioco si accederà al Menù Dotazioni.
Qui è possibile modificare l'equipaggiamento dei personaggi e vedere le
caratteristiche degli vari oggetti equipaggiabili.
[premendo il pulsante R1 scorreranno le informazioni relative alle Armi]
Menù Dotazioni (esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
Soki Tenkai
Controlla Soki LIV 58
----------
| Foto | Bagliore LIV: 7 PA: 53
| di | Anello del samurai
| Soki | Occhio di tigre
| | Ceste del giocatore
----------
Bagliore Info R1 -->
Livello: 7 PA: 53
Attributo: Luce Tipo: Combo 4
Anime: 21890
Portafoglio: 347928
-------------------------------------------------------------------------------
In alto sono presenti i nomi dei personaggi che si stanno utilizzando.
Al centro è presente l'equipaggiamento del personaggio indicato dal cursore,
composto dall'Arma e da massimo altri tre oggetti. Spostando il cursore di
essi, in basso appariranno le rispettive descrizioni. Evidenziando con il
cursore l'Arma equipaggiata e premendo R1 sarà possibile scorrere tutte le
varie informazioni a riguardo, oltre la semplice descrizione:
Parametri Arma:
Livello ---> indica il livello dell'Arma
Attributo -> indica l'elemento utilizzato dall'Arma
PA --------> indica i PA dell'Arma
Tipo ------> indica il tipo di Arma
Bonus Aumento di livello:
Elenca gli eventuali bonus che l'Arma ed il personaggio ottengono man mano che
la prima aumenta di livello.
Utilizzo Magia Oni
Indica i livelli dell'Arma in cui si sbloccano i vari livelli della Magia Oni.
Vale solo per le armi elementali.
Per modificare l'Arma, selezionarla e sceglierne un'altra della lista.
A seconda del colore dei PA, sarà possibile sapere se l'Arma aumenta,
diminuisce o lascia invariati i PA:
Colore Blù ----: il valore dei PA aumenta
Colore Bianco -: il valore dei PA resta invariato
Colore Rosso --: il valore dei PA diminuisce
Premendo il tasto Quadrato mentre si scorre la lista, è possibile ordinare le
Armi possedute secondo vari criteri:
Predefinito ----: secondo l'ordine predefinito del gioco
Nome -----------: in ordine alfabetico
LIV ------------: in maniera decrescente, a seconda del livello
Potere Attacco -: in maniera decrescente, a seconda dei PA
Attributo ------: a seconda dell'elemento utilizzato
(nessuno, Oscurità, Luce, Fuoco, Vento, Ghiaccio, Terra)
Tipo -----------: a seconda del Tipo
(per Ohatsu: normale, Ampio, Perforante, Pallettoni, Laser)
(per gli altri personaggi in ordine crescente, a seconda
del numero di Combo)
Per cambiare un'altro oggetto dell'equipaggiamento il procedimento è analogo,
ma con qualche caratteristica diversa. Quando si sceglie il nuovo oggetto da
equipaggiare, nella lista degli oggetti in possesso, sulla destra è presente la
quantità posseduta per ogni oggetto. Nel caso un oggetto sia già equipaggiato
da uno o più personaggi saranno presenti due numeri (es: 3/7 indica che si
possiedono sette esemplari di quell'oggetto, e tre di essi sono già
equipaggiati ad altri personaggi). Il colore del nome dell'oggetto indica:
Colore Giallo -: è l'oggetto che si sta rimuovendo dall'equipaggiamento
Colore Verde --: è un oggetto già equipaggiato dal personaggio
Colore Rosso --: è un oggetto non equipaggiabile perchè già posseduto da
uno o più personaggi.
Premendo il tasto Quadrato mentre si scorre la lista, è possibile ordinare gli
altri oggetti equipaggiabili posseduti secondo vari criteri:
Predefinito --------: secondo l'ordine predefinito del gioco
Nome ---------------: in ordine alfabetico
Numero in possesso -: in maniera decrescente, a seconda della quantità
A differenza degli altri oggetti equipaggiabili, per le Armi non è presente
la voce Quantità nella lista. Nel caso in cui si possiedano diversi esemplari
della stessa Arma, questi verranno elencati come se fossero oggetti a parte.
Es:
NOME LIVELLO
Aculeo Rosso Liv.5
Bagliore Liv.3
Spadone Liv.1
Spadone Liv.3
Raizan Liv.6
È possibile equipaggiare solo un esemplare per ogni oggetto (Es: lo stesso
personaggio non può equipaggiare due Collari del generale).
Per rimuovere completamente un oggetto dall'equipaggiamento, lasciando così
vuoto uno spazio, basta selezionare nuovamente l'oggetto dalla lista.
Si può scegliere indistintamente tra Anelli, Collane ed Accessori Vari.
****************
* Menù Oggetti *
****************
Scegliendo la voce OGGETTI dal Menù di Gioco sarà possibile utilizzare e
visualizzare tutti gli oggetti posseduti.
Usa -----: utilizza un oggetto di tipo Viveri
Esamina -: controlla tutti gli oggetti posseduti, suddivisi per categorie
Scarta --: elimina un oggetto in proprio possesso
Elenco --: visualizza lo schema delle Armi, Accessori e Viveri posseduti
Esci ----: tornare al Menù di Gioco
Menù Usa (esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
NOME QUANTITÀ
Medicina Liv.1 21
Medicina Liv.3 2
Medicina Oni Liv.2 5
...
--------------------
| | Medicina Liv.1
| Disegno | Questa boccetta contiene un
| | liquido che emette una strana
| oggetto | luce gialla. Fa recuperare una
| | piccola quantità di HP.
--------------------
-------------------------------------------------------------------------------
Nella parte alta dello schermo, sulla destra sono presenti i Viveri posseduti,
mentre sulla sinistra le rispettive quantità possedute. In basso è presente
una breve descrizione dell'oggetto indicato dal cursore. Si possono utilizzare
solo gli oggetti scritti in bianco.
Per utilizzare un oggetto bisogna selezionarlo e poi indicare su quale
personaggio usarlo. Durante il gioco solo i personaggi presenti possono
utilizzare gli oggetti; nei nascondigli invece si può usare un oggetto su
qualsiasi personaggio.
Menù Esamina (esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
Spadoni Katane Armi da fuoco Guanti Bastoni
NOME LIVELLO
Armi Aculeo rosso Liv. 3
Bagliore Liv. 7
Accessori Danza di fuoco Liv. 8
Enryu Liv. 3
Viveri Lama gelida Liv. 2
Raizan Liv. 3
Oggetti vari Spada celeste Liv. 1
...
Esci
--------------------
| | Aculeo rosso Info R1 -->
| Disegno | Questa spada estrae le anime
| | rosse da chi viene colpito
| oggetto | dalla sua lama affilata.
| |
--------------------
-------------------------------------------------------------------------------
Sulla sinistra sono presenti le varie categorie degli oggetti dell'inventario,
mentre in alto sono indicate le eventuali sottocategorie della voce indicata
sulla sinistra dal cursore.
Al centro è presente la lista degli oggetti presenti nella categoria o
sottocategoria scelta. Nel caso delle Armi, è presente il nome ed il livello,
mentre tutti gli altri oggetti la quantità sostituisce il livello.
In basso è presente una breve descrizione dell'oggetto indicato dal cursore.
Così come nel Menù Dotazioni, è possibile scorrere tutte le varie informazioni
riguardo le Armi, ed è possibile ordinare gli oggetti con il tasto Quadrato
secondo le varie voci.
Le varie categorie sono:
ARMI ACCESSORI VIVERI OGGETTI VARI
.Spadoni .Anelli .Viveri .Documenti
.Katane .Collane .Pergamene
.Armi da fuoco .Accessori Vari .Mappe
.Guanti .Oggetti preziosi
.Bastoni
Per quanto riguarda i Viveri, è possibile possedere non oltre i 30 esemplari
per ognuno di essi. Nel caso in cui si possiedano 30 esemplari di un
determinato oggetto dei Viveri, ottenendone un altro, quest'ultimo non sarà
raccolto.
[Per distinguerli dalla categoria degli Oggetti Vari, si indicherà sempre con
il nome di Accessori Vari quelli che si possono equipaggiare]
Il Menù Esamina serve essenzialmente per visualizzare gli Oggetti Vari.
Il Menù Scarta è pressocchè identico al Menù Esamina e permette di eliminare un
oggetto tra quelli che si possiedono. Si possono eliminare tutti gli oggetti
tranne le armi iniziali dei personaggi e gli Oggetti Vari. Dopo aver
selezionato l'oggetto bisogna indicare quanti esemplari dello stesso si
desidera eliminare. Gli oggetti eliminati andranno irrimediabilmente persi.
Menù Elenco (esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
# # # # # # # # #
# # # # # #
Armi # # # # # #
# # #
Accessori # # # #
# # # # # # # # # # # # # # #
Viveri # # #
Esci
--------------------
| | Medicina Liv.1
| Disegno | Questa boccetta contiene un
| | liquido che emette una strana
| oggetto | luce gialla. Fa recuperare una
| | piccola quantità di HP.
--------------------
Ottenuti: 23/46
Totale: 50%
-------------------------------------------------------------------------------
Sulla sinistra sono presenti tre categorie di oggetti, mentre sulla destra
appare lo schema relativo alla categoria, che indica quali oggetti si
possiedono. Ogni casella vuota indica un oggetto mancante, ed ogni oggetto
occupa una propria specifica casella. Le caselle nere non sono da considerare.
In basso è presente una breve descrizione dell'oggetto indicato dal cursore.
Così come nel Menù Dotazioni, è possibile scorrere tutte le varie informazioni
riguardo le Armi.
In fondo allo schermo vengono indicati quanti oggetti si possiedono di quella
categoria (es: 23/46 indica che si possiedono ventitre oggetti sui quarantasei
totali di quella categoria) ed il loro corrispondente in percentuale.
Nello schema vengono indicati tutti gli oggetti che si sono posseduti almeno
una volta durante il gioco. Se un oggetto si esaurisce oppure viene eliminato,
la sua casella rimarrà comunque piena.
Gli oggetti da raccogliere sono 285 suddivisi in:
136 Armi
103 Accessori
46 Viveri
Per controllare la posizione degli oggetti nello schema, vedere la sezione 12.
****************
* Menù Abilità *
****************
Scegliendo la voce ABILITÀ dal Menù di Gioco sarà possibile solo visualizzare
il livello di apprendimento del personaggio nelle varie abilità.
Menù Abilità (esempio)
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Soki
Punti 3 <--L1 Sel. Personaggio R1-->
Attacca Critico Difendi Assorbi
Attacco ######### Liv.9
Vortice ### Liv.3
Fendente ## Liv.2
Stoccata #### Liv.4
Proiezione ### Liv.3
Spallata # Liv.1
Mossa fin. ##### Liv.5
Rompiteste # Liv.1
Calcio ### Liv.3
Fenice # Liv.1
Spada pur. ##### Liv.5
[] (la lunghezza della combo varia in base all'arma)
-------------------------------------------------------------------------------
In alto sono presenti i Punti a dispozione del personaggio per migliorare o
imparare nuove abilità. Ogni volta che il personaggio sale di un livello,
i Punti a sua disposizione aumentano di una unità.
Più in basso ci sono le quattro categorie delle Abilità:
Attacco -> le mosse eseguibili
Critico -> le tecniche riguardanti l'Attacco Critico
Difendi -> le abilità difensive
Assorbi -> la capacità di assorbire le Anime
Con L1 e R1 si scorrono le schermate dei vari personaggi.
Per poter aumentare il livello di apprendimento delle varie abilità bisognerà
accedere alla voce "Migliora abilità" dai vari Specchi Incantati nei
nascondigli e nelle località.
**************
* Menù Mappa *
**************
Scegliendo la voce MAPPA dal Menù di Gioco sarà possibile visualizzare la
piantina della località in cui si trovano i personaggi, nel caso in cui si sia
in possesso della mappa del luogo.
Soki è indicato con la freccia gialle, mentre il suo alleato con la freccia
blù. Alcune località molto vaste possiedono più mappe, indicati con grosse
frecce rosse ai lati della mappa attualmente visualizzate.
Premendo Destra/Sinistra sarà possibile scorrere le mappe delle varie zone
della località. Le zone chiare sono quelle già visitate, mentre quelle scure
sono quelle ancora da visitare.
Sebbene ci siano spesso parecchie stanze ed edifici indicate nella Mappa non
sempre sarà possibile visitarli tutti.
La Mappa si può visualizzare anche premendo Select durante il gioco.
*****************
* Menù Specchio *
*****************
Lungo il percorso e nei Nascondigli saranno presenti alcuni Specchi Incantati
in grado di far accedere ad un ulteriore Menù.
Cambia alleato ---: cambiare il compagno di squadra di Soki
Potenzia oggetto -: aumentare il livello di Armi ed Armature
Migliora abilità -: aumentare il livello di apprendimento delle abilità
Negozio ----------: accedere al negozio per comprare o vendere oggetti
Salva ------------: salvare l'avventura
Nascondiglio -----: tornare al nascondiglio
Esci -------------: tornare al gioco
Questo sono le voci complessive del Menù, ma esistono differenze a seconda del
colore degli Specchi. Ogni tipo di Specchio possiede determinate voci.
Specchio Bianco Specchio Rosso Specchio Verde
Cambia alleato Potenzia oggetto Cambia alleato
Potenzia oggetto Migliora abilità Potenzia oggetto
Migliora abilità Negozio Migliora abilità
Negozio Salva Nascondiglio
Salva
Nascondiglio
Una volta completato uno Stage, gli Specchi Verdi presenti in esso avranno le
stesse voci degli Specchi Bianchi quando si andrà a rivisitare la località.
Gli Specchi Rossi si trovano solo nei Nascondigli.
CAMBIA ALLEATO
Vengono mostrati i personaggi attualmente disponibili con i loro HP, PM, PO.
Per sostituire l'alleato basta selezionare il suo sostituto, per rimuoverlo e
lasciare Soki da solo bisogna scegliere l'attuale alleato: in questo caso non
ci sarà alcuna sostituzione ma bensì la rimozione. Questa scritta appare solo
accedendo allo Specchio Incantato utilizzando Soki.
POTENZIA OGGETTO (esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
----------
| Foto | ############################## x 37
| di | 37340
| Soki |
| | Soki
----------
Bagliore LV 7 PA 53
############################## Anime necessarie 1100
Armatura blù LV 32 PD 32
################# Anime necessarie 530
--------------------
| | Bagliore Info R1 -->
| Disegno | Questa spada ha in sè il
| | potere della luce. La Magia
| oggetto | Oni in essa contenuta permette
| | di ridurre il consumo di PM.
--------------------
-------------------------------------------------------------------------------
In alto sulla sinistra è presente il ritratto del personaggio di cui si vuole
potenziare l'Arma o l'Armatura. Al centro è presente una barra che indica
quante Anime rosse si hanno a disposizione; ogni volta che la barra si riempie
la cifra del moltiplicatore aumenta di una unità. Il moltiplicatore (x37)
indica il valore numerico in migliaia delle Anime rosse possedute, mentre più
in basso è presente il valore preciso.
Al centro dello schermo sono presenti l'Armatura e l'Arma attualmente
equipaggiata dal personaggio. Sulla destra è presente il loro livello,
i rispettivi PA e PD e la quantità di Anime rosse necessarie per aumentare di
livello.
In basso è presente una breve descrizione dell'oggetto indicato dal cursore.
Così come nel Menù Dotazioni, è possibile scorrere tutte le varie informazioni
riguardo le Armi, ed è possibile ordinare gli oggetti con il tasto Quadrato
secondo le varie voci.
Per infondere le Anime rosse nell'Arma o nell'Armatura, bisogna posizionare il
cursore su di essa e tenere premuto il tasto Quadrato. Man mano che si svuota
la barra in alto, si riempirà quella corrispondente all'oggetto che si sta
potenziando. Quando la barrà sarà riempita tutta l'oggetto aumenterà di
livello.
Nel caso dell'Arma è possibile anche potenziare quelle non attualmente
equipaggiate. Con il tasto X apparirà l'elenco delle Armi in possesso e sarà
possibile scegliere quale potenziare. Cambiare l'Arma da potenziare non
influisce sull'equipaggiamento del personaggio.
MIGLIORA ABILITÀ
La schermata è identica al Menù Abilità solo che qui sarà possibile aumentare
il livello di apprendimento delle varie abilità. Per aumentare di un livello
un'abilità è necessario un Punto abilità. Man mano che queste si potenziano,
ne verranno sbloccate di nuove. Per attivare queste nuove abilità è necessario
spendere un Punto.
NEGOZIO
Qui è possibile acquistare, vendere e far valutare gli oggetti.
Compra
-------------------------------------------------------------------------------
Armi Accessori Viveri
NOME SCORTA PREZZO
Medicina Liv.1 24 150
Medicina Liv.2 10 400
Medicina Oni Liv.2 11 400
...
--------------------
| | Medicina Liv.1
| Disegno | Questa boccetta contiene un
| | liquido che emette una strana
| oggetto | luce gialla. Fa recuperare una
| | piccola quantità di HP.
--------------------
Quantità Portafoglio: 347928
15
-------------------------------------------------------------------------------
Al centro sono presenti gli oggetti acquistabili, quanti esemplari ne possiede
il negoziante ed il prezzo di ognuno. Le Scorte dei Viveri aumentano man mano
che si va avanti nel gioco.
In basso è presente una breve descrizione dell'oggetto indicato dal cursore.
Così come nel Menù Dotazioni, è possibile scorrere tutte le varie informazioni
riguardo le Armi.
In fondo allo schermo è presente la quantità dell'oggetto indicato dal cursore
che già si possiede e la quantità di oro a disposizione.
La schermata "Vendi" è analoga a quella "Compra", solo che al posto della voce
Scorta è presente quella Quantità. Il prezzo delle Armi è fisso e non varia
all'aumento di livello.
Nella schermata "Valuta" saranno presenti gli oggetti contenuti negli Scrigni
Puzzle ottenuti rompendo gli Scrigni stessi. Inizialmente non saranno
utilizzabili nè presenti nella lista degli oggetti in possesso. Per poterli
usare bisognerà farli valutare dal negoziante, dopo di chè diverranno
disponibili. Ogni oggetto ha un suo prezzo fisso di valutazione.
SALVA
Caricando un'avventura precedentemente salvata apparirà una schermata con tutte
le informazioni relative al salvataggio.
Viene mostrata la barra di vita di Soki e quella del suo eventuale alleato.
Più in basso ci sono le informazioni relative:
al nome del posto in cui si è effettuare il salvataggio
al tempo di gioco
al numero di salvataggi effettuati
al livello di difficoltà del gioco
al numero di volte in cui si è cominciato il gioco dall'inizio
Infine ci sono i ritratti dei personaggi presenti nel gruppo. Quelli bordati di
giallo sono quelli attualmente in uso.
NASCONDIGLIO
Consente di tornare nell'ultimo Nascondiglio. Appare solo quando si esplora
nuovamente una località dopo aver completato uno Stage.
--------------------
* DURANTE IL GIOCO *
--------------------
Nella parte superiore dello schermo, sulla sinistra è presente, in grande, la
barra di vita del personaggio che si sta controllando attualmente, mentre in
piccolo quella dell'alleato.
La linea gialla indica gli HP del personaggio, quella celeste i PM mentre la
circonferenza viola i PO. Il colore del contorno delle barre cambia a seconda
dei personaggi:
.Soki ----> Grigio
.Jubei ---> Viola
.Ohatsu --> Verde
.Roberto -> Nero
.Tenkai --> Rosso
Nella barra dei PM tre tacche indicheranno i PM per effettuare una Magia Oni di
primo, secondo o terzo livello, nel caso si equipaggi un'arma elementale.
Il colore del pallino all'interno della circonferenza viola indica l'elemento
dell'arma attualmente equipaggiata:
.Fuoco -----------> Rosso
.Ghiaccio --------> Celeste
.Vento -----------> Verde
.Terra -----------> Marrone
.Luce ------------> Giallo
.Oscurità --------> Viola
.nessun elemento -> Nero
Proprio sotto le barre dei personaggi è presente l'Ordine impartito all'alleato.
Ogni Ordine è indicato da un determinato colore:
Rosso --: Ordine "Attacco totale"
Giallo -: Ordine "Segui e attacca"
Blù ----: Ordine "Aspetta e recupera"
Verde --: Ordine speciale, diverso per ogni personaggio
In basso a destra è presente una barretta rossa che indica la quantità di Anime
rosse possedute. La barretta si riempie completamente ogni 1000 Anime rosse
assorbite. Il numero a destra indica le migliaia di Anime rosse possedute.
Il numero massimo è 999 e una volta superato, le Anime assorbite saranno
comunque considerate solo che il contatore non aumenterà.
Dopo aver eliminato un nemico, sulla destra la scritta "Esp" indicherà quanti
punti esperienza hanno ottenuto; la scritta "Oro" indicherà quanto denaro si
è raccolto da terra. Potrà capitare che un nemico lasci cadere un oggetto
per terra, rappresentato come un sacchetto viola, dopo essere stato eliminato.
Camminandoci sopra apparirà il nome dell'oggetto raccolto, e nel caso non si
possa tenerlo nell'inventario rimmarrà per terra. Sia il denaro che gli
eventuali oggetti lasciati dai nemici scompariranno dopo vari secondi.
Eliminando in rapida successione i vari nemici, apparirà una barretta con la
scritta "Combo". Maggiori sarano le Combo, più numerose saranno le Anime
ottenute.
Nelle varie località sarà possibile trovare dei punti luminosi di vari colori;
ad ogni colore corrisponde un tipo di oggetto:
.Rosso --> Chiave
.Verde --> Viveri, o Accessori
.Giallo -> Mappa
.Blù ----> Documento
Sugli oggetti che si possono esaminare e sulle porte appare una sfera azzurra
quando ci si avvicina.
--------------------
* NEL NASCONDIGLIO *
--------------------
Tra uno Stage e l'altro, i personaggi alloggeranno in vari nascondigli.
Qui, comandando Soki, sarà possibile interagire con gli altri personaggi
chiedendo loro varie informazioni ed eseguendo Combinazioni che genereranno
nuovi oggetti.
Sarà possibile accedere ad uno Specchio rosso.
Parlando con Minokichi sarà possibile inoltre tornare nei luoghi già visitati
e, dallo Stage 8, accedere al Reame Oscuro. Ogni volta che si torna nel
Nascondiglio gli HP, PM e PO di tutti personaggi vengono ricaricati al massimo.
Uscendo dal nascondiglio si passerà allo Stage successivo.
-------------------------------------------------------------------------------
MOVIMENTI DI BASE [@5MB]
-------------------------------------------------------------------------------
Levetta analogica sinistra -: muove il personaggio
Levetta analogica destra ---: gira la telecamera (dove è possibile)
(tra parentesi i pulsanti)
Pulsante "Attacco" (Quadrato)
Pulsante "Assorbire le anime" (X)
Pulsante "Magia Oni" (Triangolo)
Pulsante "Esamina/Raccogli" (Cerchio)
Pulsante "Mirino" (R1)
Pulsante "Difesa" (L1)
Pulsante "Cambia personaggio" (L2)
Pulsante "Attacco Oni" (R2)
Pulsante "Centra telecamera" (R3)
Mostra mappa (Select)
Pausa & Menù (Start)
Direzione "Su" -------: Ordine "Attacco totale"
Direzione "Destra" ---: Ordine "Segui e attacca"
Direzione "Giù" ------: Ordine "Aspetta e recupera"
Direzione "Sinistra" -: Ordine speciale, diverso per ogni personaggio
Dalla schermata del Menù Abilità è possibile vedere i vari movimenti di base:
ATTACCA CRITICO DIFENDI ASSORBI
Attacco Critico Schivata Combo
.Speciale 1
Fendente Catena Recupero
.Speciale 2
Proiezione Parata
.Speciale 3
Mossa finale
.Speciale 4
Calcio
.Speciale 5
Attacco Oni
Roberto è l'unico personaggio che combatte disarmato e le voci Fendente e
Proiezione sono sostituite rispettivamente da Mega Colpo e Uppercut.
Gli attacchi Speciali si sbloccano raggiungendo il livello 3 della voce
superiore nell'elenco (es: l'attacco Speciale 1 si sblocca raggiungendo il
livello 3 nell'Attacco; l'attacco Speciale 2 raggiungendo il livello 3 nel
Fendente e così via) e, insieme all'Attacco Oni, sono diversi per ogni
personaggio:
==================================================================
SOKI JUBEI TENKAI
==================================================================
SP.1 Vortice Raffica Trivella frenetica
SP.2 Stoccata Seguito Inferno
SP.3 Spallata Dragone Nirvana
SP.4 Rompiteste Lama Luna Tuono
SP.5 Fenice Maxicalcio Illumine
A.ONI Spada purificatrice Estrazione rapida Purificazione
---------------------------------------------------------------------------
==========================================
OHATSU ROBERTO
==========================================
SP.1 Supersparo Neo-gancio
SP.2 Calcio del coniglio Iper Ruota
SP.3 Meteorite Infiamma
SP.4 Bengala Supernova
SP.5 Aculeo Atterra
A.ONI Esplosivi Cappio
---------------------------------------------------
Le abilità Attacco, Critico e Catena sono composte da 10 livelli di
apprendimento, Schivata, Recupero e Combo da 3 livelli, tutte le altre da 5
livelli.
Sino allo Stage 8, le abilità con 10 livelli ne avranno solo 8, mentre quelle
da 5 ne avranno solo 3.
***********
* LEGENDA *
***********
M -----: Pulsante Mirino
A -----: Pulsante Attacco
( ) --: tenere premuto il pulsante
==>> -: Levetta analogica sinistra in direzione dell'obiettivo
<--- -: Levetta analogica sinistra in direzione opposta all'obiettivo
-------------------------
MIRINO |
-------------------------
### pulsante L1 ###
(con il Mirino attivo usare la levetta analogica destra per cambiare bersaglio)
Quando il Mirino è attivo, sul nemico appare un cerchio giallo ed è possibile
vedere la sua barra di vita. In questo caso il personaggio si muoverà sempre
fronte a lui e sarà possibile prenderlo alle spalle semplicemente girandogli
attorno.
-------------------------
ATTACCO |
-------------------------
### pulsante Quadrato ###
Per Attacco si intende la combo effettuabile utilizzando l'arma equipaggiata.
Ogni personaggio possiede tre tipi di armi che cambiano a seconda del numero
di colpi di cui è formata la combo, tranne Ohatsu che utilizza armi da fuoco.
Sapere quando utilizzare una determinata combo o un'altra risulterà, a seconda
dei nemici, molto utile poichè i vari tipi di combo possono variare la
direzione dei vari attacchi (ci sono armi che colpiscono contemporaneamente in
alto e in basso, oppure armi con colpi multipli). È molto importante saper
valutare i tempi morti tra un colpo e l'altro, oppure alla fine della combo.
Nei tempi morti il personaggio è vulnerabile agli attacchi e quindi bisogna
stare attenti ai nemici nelle vicinanze perchè ne potrebbero approfittare per
attaccare in massa.
-------------------------
FENDENTE |
-------------------------
### (M) ==>> A ###
Il Fendente è un colpo eseguito in profondita. Singolarmente non è molto
efficace; risulta un colpo molto utile per colpire ripetutamente i nemici
quando è abbinato all'attacco Speciale 2.
-------------------------
PROIEZIONE |
-------------------------
### (M) <--- A ###
La Proiezione serve per lanciare in aria il nemico. Mentre è in aria, il nemico
è completamente vulnerabile agli attacchi, e quindi è un'ottima occasione per
colpirlo ripetutamente. La Proiezione è molto utile anche per far cadere a
terra un nemico per poi utilizzare su di lui la Mossa Finale. La Proiezione
serve anche per attaccare i nemici volanti.
-------------------------
MOSSA FINALE |
-------------------------
### pulsante Quadrato, stando molto vicino ad un nemico atterrato ###
La Mossa Finale è un colpo molto potente in grado di infliggere danni notevoli
ad un nemico che si trova steso a terra. Durante l'esecuzione di questo colpo
il personaggio è vulnerabile quindi bisogna stare attenti agli attacchi nemici.
È possibile colpire i nemici stesi a terra anche utilizzando l'attacco normale
da breve distanza.
-------------------------
CALCIO |
-------------------------
### R1 + Cerchio ###
Il Calcio serve essenzialmente per rompere la difesa dei nemici.
Alcuni personaggi sono in grado di eseguire un ulteriore attacco dopo aver
sferrato il Calcio. Quando si rompe la difesa nemica appaiono sullo schermo
delle "schegge" accompagnate da un suono particolare. È possibile eseguire un
Attacco Critico dopo aver rotto la difesa del nemico. Il Calcio può essere
utilizzato anche per far ruotare in senso antiorario i Cannonieri.
-------------------------
ATTACCO ONI |
-------------------------
### R2 ###
### ==>> R2 ###
### <--- R2 ###
Dallo Stage 8 in poi i personaggi saranno in grado di effettuare un Attacco
Oni. Eliminando un nemico con questo colpo si otterranno Anime porpora,
indispensabili per poi attivare il Risveglio Oni. Non si possono eseguire più
Attacchi Oni di continuo poichè tra un colpo e l'altro bisogna aspettare che il
guanto del personaggio (nel caso di Soki, la spada che porta dietro la schiena)
si ricarichi sino a brillare di rosso. Eliminando un nemico con un Attacco Oni
si otterranno sicuramente Anime porpora. Se si viene colpiti prima che
l'Attacco Oni venga effettuato, questi verrà interrotto e bisognerà aspettare
il tempo di ricarica prima di eseguirne un'altro. Cambiando stanza l'Attacco
Oni si ricarica automaticamente. La potenza dei vari Attacchi Oni dipende
dall'Arma equipaggiata dal personaggio.
-------------------------
MAGIA ONI |
-------------------------
### pulsante Triangolo ###
Equipaggiando armi elementali sarà possibile sfruttare il potere dell'elemento
corrispondente per effettuare attacchi magici. Esistono Magie Oni di primo,
di secondo e di terzo livello, a seconda di quanto si sia potenziata l'arma
corrispondente. Spingendo semplicemente il tasto Triangolo si effettuerà la
Magia Oni di primo livello; tenendolo premuto più a lungo sarà possibile
eseguire anche quelle di secondo e terzo livello. Mentre si esegue un attacco
magico il personaggio è invulnerabile, inoltre utilizzando la Magia Oni di
primo livello è possibile eseguire in successione una Interruzione Critica.
-------------------------
MAGIA DOPPIA |
-------------------------
### pulsante L2, mentre si esegue una Magia Oni di terzo livello ###
La Magia Doppia consente ad entrambi i personaggi di eseguire
contemporaneamente una Magia Oni. Per poterla eseguire ci sono due condizioni:
entrambi i personaggi devono equipaggiare armi elementali, e l'alleato deve
avere abbastanza PM per eseguire una Magia Oni di primo livello. Mentre si
carica una Magia Oni di terzo livello, sotto la barra dell'alleato apparirà il
segnale per premere il pulsante L2 e così eseguire una Magia Doppia.
Gli effetti di una Magia Doppia sono di gran lunga superiori a quelle di due
Magie Oni di terzo livello (ad esempio: usando l'elemento Oscurità, la Magia
Oni di terzo livello genera una sola grossa esplosione con i fulmini, mentre la
Magia Doppia genera molte grosse esplosioni con i fulmini).
-------------------------
DIFESA |
-------------------------
### pulsante L1 ###
I personaggi sono in grado di parare la maggior parte degli attacchi nemici.
Tuttavia esistono anche alcuni colpi in grado di infrangerla lasciando così il
personaggio vulnerabile ad un eventuale attacco successivo. La Difesa copre
tutte le direzioni: se ad esempio un personaggio è in Difesa e viene colpito
alle spalle, il colpo sarà comuque parato. Durante la Difesa il personaggio è
fermo sul posto. Saper ottimizzare al meglio il tempismo della Difesa
velocizzerà poi la fase di attacco, eviterà al personaggio di subire danni e
potrà far eseguire una Parata, utile per eseguire un Attacco Critico.
-------------------------
PARATA |
-------------------------
### pulsante L1, poco prima di subire un attacco ###
Parando un attacco nemico all'ultimo istante si sbilancierà l'avversario
rendendolo vulnerabile per un breve lasso di tempo. Il tempismo è fondamentale:
difendosi troppo presto si parerà semplicemente l'attacco nemico;
facendolo troppo tardi si subirà in pieno il colpo. Quando la Parata va a segno
appariranno delle "scintille" sullo schermo accompagnate da un suono
particolare.
Man mano che questa abilità aumenta di livello, aumenta anche il periodo di
tempo utile per effettuarla.
-------------------------
SCHIVATA |
-------------------------
### muovere il personaggio mentre è il posizione di Difesa ###
Quando si è in posizione di Difesa al personaggio non è consentito muoversi,
tuttavia è possibile eseguire una Schivata nella direzione desiderata usando
la levetta analogica sinistra. La Schivata è un movimento rapido utile per
evitare il colpo nemico e prepararsi subito al contrattacco.
Durante la Schivata, il personaggio è invulnerabile agli attacchi nemici.
Man mano che questa abilità aumenta di livello, aumenta anche il periodo di
invulnerabilità.
-------------------------
RECUPERO |
-------------------------
### pulsante X, appena si viene atterrati ###
Subendo un attacco violento il personaggio cadrà. Mentre è steso a terra,
questi è completamente vulnerabile a qualsiasi tipo di attacco nemico.
Il tempo necessario per rialzarsi è piuttosto lungo quindi non è consigliato
farsi scagliare a terra. Per risolvere questo problema si utilizza l'abilità
Recupero, premendo il tasto X non appena il personaggio tocca terra.
In questo caso sarà possibile rialzarsi al volo, senza dare ai nemici
l'opportunità di attaccare.
Man mano che questa abilità aumenta di livello, aumenta anche il periodo di
tempo durante il quale la si può effettuare.
-------------------------
ATTACCO CRITICO |
-------------------------
Oltre ai normali attacchi che i personaggi sono in grado di sferrare,
è possibile eseguire un particolare colpo detto Attacco Critico. Questi è una
tecnica velocissima in grado di infliggere danni molto pesanti al nemico.
Durante l'esecuzione dell'Attacco Critico il personaggio è invulnerabile,
lo schermo diventa più scuro ed appare la scia del colpo.
Esistono quattro metodi per eseguire un Attacco Critico:
1. CONTRATTACCO
Un attimo prima che il nemico colpisca il personaggio premere il pulsante
Attacco per eseguire un Attacco Critico. Bisogna avere un ottimo tempismo per
eseguirlo tramite Contrattacco: premendo il pulsante troppo presto,
il personaggio eseguirà solo un colpo semplice; premendolo troppo tardi,
il personaggio non colpirà il nemico, o nel caso peggiore subirà il suo
attacco. Questo è il metodo più difficile.
2. PARATA
Parando un attacco nemico all'ultimo istante si sbilancierà l'avversario
rendendolo vulnerabile per un breve lasso di tempo. Premendo il pulsante
Attacco proprio durante questo intervallo sarà possibile eseguire un Attacco
Critico. Rispetto al Contrattacco, la Parata è più facile nell'esecuzione e
presenta rischi minori per il personaggio.
3. ROTTURA DELLA DIFESA
Una volta rotta la difesa nemica utilizzando il Calcio, premendo il pulsante
Attacco, mentre il nemico è vulnerabile, sarà possibile eseguire un Attacco
Critico. Nonostante sia il metodo più semplice e sicuro per eseguire un
Attacco Critico, è molto raro usarlo perchè sono pochi i nemici che si mettono
in posizione di difesa.
4. INTERRUZIONE CRITICA
Una volta utilizzata la Magia Oni di Livello 1 su un nemico, questi sarà
stordito, rendendolo vulnerabile per un breve lasso di tempo. Premendo il
pulsante Attacco proprio durante questo intervallo sarà possibile eseguire un
Attacco Critico. Bisogna ricordare però che il nemico deve sopravvivere alla
Magia Oni di Livello 1 e che non funziona equipaggiando armi che utilizzano
l'elemento Ghiaccio.
È generalmente il metodo più comune sia perchè la maggior parte delle armi
utilizza la magia elementale, sia perchè per eseguire una Magia Oni di primo
livello sono necessari pochi PM.
-------------------------
CATENA CRITICA |
-------------------------
Una volta eseguito un Attacco Critico sarà possibile eseguirne un altro in
successione creando alla fine una vera e propria Catena Critica. Questa dipende
sia dalla presenza o meno di nemici nelle immediate vicinanze, sia dal livello
del personaggio alla voce "Catena" nel Menù Abilità (più alto è il livello, più
Attacchi Critici il personaggio sarà in grado di eseguire in successione).
È anche possibile eseguire una Catena Critica a Coppia. Dopo aver eseguito il
primo Attacco Critico, premere subito L2 per farlo eseguire anche all'alleato.
Poi premere nuovamente Quadrato per colpire di nuovo con il personaggio che si
comanda. Quindi alternando i pulsanti Quadrato e L2 si permetterà ad entrambi i
personaggi contemporaneamente di eseguire la Catena Critica.
-------------------------
ASSORBIRE LE ANIME | [Combo]
-------------------------
### pulsante X ###
La velocità di assorbimento delle Anime dipende dal livello del personaggio
alla voce "Combo" nel Menù Abilità (più alto è il livello, più velocemente le
Anime saranno assorbite). Per velocizzare ulteriormente l'assorbimento è
possibile premere ripetutamente il pulsante X.
L'abilità di assorbire le Anime sarà indispensabile per affrontare i Fantasmi
ed i Globi.
-------------------------
RISVEGLIO ONI |
-------------------------
### L3 + R3 ###
Quando la barra dei PO del personaggio brilla, questi sarà in grado di attivare
il Risveglio Oni. Il personaggio genera un'onda d'urto che danneggia tutti i
nemici nelle vicinanze, diventa invulnerabile mentre i suoi HP si ripristinano
gradualmente. La potenza degli attacchi aumenta di molto inoltre un nuovo colpo
sostituirà la Magia Oni. Il Risveglio Oni dura sino a quando i PO non si
consumano del tutto e si attiva automaticamente quando il personaggio muore,
se si possiedono abbastanza PO. Il Risveglio Oni si disattiva automaticamente
cambiando stanza oppure durante un intermezzo. Non è possibile disattivare
manualmente il Risveglio Oni. Durante il Risveglio Oni non è possibile cambiare
personaggio.
-------------------------
ORDINI |
-------------------------
### direzione Su ### ["Attacco totale"]
### direzione Destra ### ["Segui e attacca"]
### direzione Giù ### ["Aspetta e recupera"]
### direzione Sinistra ### [Ordine speciale]
L'alleato si comporta a seconda dell'Ordine che gli viene impartito dal
personaggio che si comanda. L'Ordine viene eseguito di continuo sino a quando
non se ne impartisce uno nuovo.
--- Attacco totale ---
L'alleato attaccherà automaticamente i nemici muovendosi in maniera autonoma ed
i suoi colpi saranno più potenti, tuttavia i suoi HP diminuiranno gradualmente.
L'alleato non può morire perdendo gradualmente HP perchè arrivati a 1 HP,
questi non diminuiscono più.
--- Segui ed attacca ---
L'alleato seguirà il personaggio che si comanda ed attaccherà o si difenderà a
seconda dei casi.
--- Aspetta e recupera ---
L'alleato rimane fermo sul posto in posizione di Difesa, mentre i suoi HP si
ripristinano sino a metà del valore massimo.
--- Ordine speciale ---
Ogni personaggio può eseguire un proprio Ordine speciale.
/ ----- \
- ANIME - [@5NM]
\ ----- /
Dopo aver eliminato un nemico, questi rilascia delle sfere luminose, dette
Anime, che volano per la stanza. Le Anime sono importantissime per lo sviluppo
dei personaggi e per la cura. Esistono vari tipi di Anime ognuna con la propria
finalità:
le Anime rosse servono per potenziare armi ed armature
le Anime gialle fanno recuperare gli HP
le Anime blù fanno recuperare i PM
le Anime porpora fanno recuperare i PO
Le Anime gialle, blù e porpora hanno effetto solo sul personaggio che le
assorbe, mentre quelle rosse vengono messe in comune nel gruppo per potenziare
l'equipaggiamento di ognuno.
Le Anime possono essere piccole o grandi in maniera casuale. Quelle più grandi,
a seconda del colore, fanno recuperare una quantità di HP, PM e PO superiore
alle Anime piccole. Le Anime rosse grandi varranno numericamente di più delle
rispettive piccole.
Le Anime vagano per la stanza per un tempo determinato, dopo di chè scompaiono.
/ ----------------- \
- ELEMENTI & STATUS - [@5ES]
\ ----------------- /
Gli attacchi Elementali sono gli attacchi che sfruttano la potenza degli
elementi naturali.
Esistono sei tipi di elementi:
-Fuoco
-Ghiaccio
-Vento
-Terra
-Luce
-Oscurità
La maggior parte delle armi a disposizione utilizza un determinato elemento, e
queste armi elementali sono in grado di eseguire una Magia Oni.
Nelle tabelle, nella parte superiore sono elencate le armi che attaccano con
quel determinato elemento, mentre in quella inferiore altri oggetti
equipaggiabili che aumentano la difesa o l'attacco relativo a quell'elemento.
======================= ======================== ========================
FUOCO GHIACCIO VENTO
======================= ======================== ========================
Angelo caduto Artiglio di ghiaccio Drago volante
Ardore rosso Dainslef Durandal
Danza di fuoco Dojigiri Fucile celeste
Divoratore Oni Fucile di ghiaccio Guanti del cielo
Enryu Guanti Classe Zero Guanti di Raffaele
Fucile fiamma Guanti di Gabriele Gundari
Gongoyasha Ithuriel Helmwige
Guanti di fuoco Kamudo Lama celeste
Guanti di Michele Kurama Lama preziosa
Kasen Lama dei ghiacci Luna danzante
Lama della fenice Lama gelida Meteora
Lama fiammeggiante Leviatano Miike Tenta
Onimaru Ombra dei ghiacci Mikazuki
Risoluzione Siegrune Monumento
Schwertleite Signore dei ghiacci Raksasa
Shiranui Spaccaghiaccio Spada celeste
Spada di fiamme Spada dei ghiacci Tempesta (Spadone)
Tanegashima Tempesta (Fucile) Vento degli dei
Vaisravana Varuna Vento tagliente
----------------------- ------------------------ ------------------------
Anello di fuoco Anello dei ghiacci Anello del vento
Anello Fenice Anello Drago Anello Tigre
Collana di fuoco Collana di ghiaccio Collana del vento
Collana Fenice Collana Drago Collana Tigre
----------------------- ------------------------ ------------------------
======================= ======================== ========================
TERRA LUCE OSCURITÀ
======================= ======================== ========================
Arondight Bagliore Balmunk
Dirupo Brunilde Fucile nero
Fucile terreno Excalibur Guanti di Ade
Gae Bolga Fucile della luce Guanti di Enma
Guanti della terra Gozanze Guanti di Lucifero
Guanti di Uriele Guanti della luce Inferno nero
Isana Guanti di Metatron Lama nera
Juzumaru Guardiano Lamento
Lama della terra Habakiri Libellula
Nio Indra Morso della chimera
Offerta del drago Lama della luce Muramasa
Orochi Masamune Odenta
Paramani Scintilla divina Rabbia degli Oni
Redenzione Semimaru Raizan
Signore della terra Shishio Sguardo della luna
Spada della terra Spada della luce Spada di onice
Stella della morte Stella lucente Spada nera
Tagliapietre Tramonto Ususama
Tormento Yama
----------------------- ------------------------ ------------------------
Anello della terra Anello della luce Anello di Enma
Anello Tartaruga Anello Unicorno Anello oscuro
Collana della terra Collana della luce Collana di Enma
Collana Tartaruga Collana Unicorno Collana oscura
----------------------- ------------------------ ------------------------
=========================================================================
NESSUN ELEMENTO
=========================================================================
Aculeo rosso Fudo Luce della luna
Artiglio del lupo Gokumonji Ortlinde
Aurora Guanti dell'alleanza Spaccaschiena
Brahma Guanti di Cassiel Spadone
Chiarore Horin Supremazia
Classe Zero Kogarasu Tizona
Decadenza Lama degli Oni Usumidori
Fucile da battaglia Lama marziale
-------------------------------------------------------------------------
Gli Elementi sono legati a coppie in un rapporto di forza e debolezza.
Ad esempio, un mostro di elemento Fuoco sarà debole all'elemento Ghiaccio,
e viceversa.
Le coppie sono:
.Fuoco <-> Ghiaccio
.Vento <-> Terra
.Luce <-> Oscurità
Gli effetti della Magia Oni di ogni elemento non dipendono nè dalle armi,
nè dai personaggi ma solo dal livello della Magia Oni stessa:
FUOCO
1°liv -> semplice colpo infuocato
2°liv -> colpo infuocato seguito da una piccola esplosione
3°liv -> colpo infuocato seguito da una grossa esplosione
GHIACCIO
1°liv -> semplice colpo congelante
2°liv -> colpo congelante seguito da piccoli cristalli
3°liv -> colpo congelante seguito da grossi cristalli
VENTO
1°liv -> semplice colpo del vento
2°liv -> colpo del vento seguito da un tornado
3°liv -> colpo del vento seguito da un grosso tornado
TERRA
1°liv -> semplice colpo della terra
2°liv -> colpo della terra seguito da piccole rocce
3°liv -> colpo della terra seguito da grosse rocce
LUCE
1°liv -> semplice colpo della luce
2°liv -> colpo della luce seguito da pochi proiettili luminosi ad inseguimento
3°liv -> colpo della luce seguito da molti proiettili luminosi ad inseguimento
OSCURITÀ
1°liv -> semplice colpo dell'oscurità
2°liv -> colpo dell'oscurità seguito da una piccola esplosione elettrica
3°liv -> colpo dell'oscurità seguito da una grossa esplosione elettrica
Ogni Elemento è caratterizzato da un colore in particolare tipico degli oggetti
ed anche di alcuni nemici relativi a quel determinato elemento:
.Fuoco -----------> Rosso
.Ghiaccio --------> Celeste
.Vento -----------> Verde
.Terra -----------> Marrone
.Luce ------------> Giallo
.Oscurità --------> Viola
.nessun elemento -> Nero
Per eseguire i vari livelli di Magia Oni necessitano determinati PM:
.Magia Oni primo livello ---> 320 PM
.Magia Oni secondo livello -> 640 PM
.Magia Oni terzo livello ---> 960 PM
Esistono anche attacchi nemici che, oltre a danneggiare gli HP, possono variare
lo status, cioè lo stato del personaggio.
_________________
Status AGONIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Quanto il personaggio rimane con pochi HP, circa il 25%, la sua barra di vita
inizierà a lampeggiare di rosso. Esistono oggetti equipaggiabili che si
attivano proprio nel caso in cui il personaggio stia in status Agonia.
Si rimuove semplicemente utilizzando un qualsiasi oggetto curativo che
ripristini abbastanza HP.
_________________
Status BLOCCO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il cerchio blù dei Maghi provoca lo status Blocco. Il personaggio rimane
paralizzato ed è vulnerabile a qualsiasi attacco nemico, inoltre gli vengono
sottratti PM sotto forma di Anime blù che escono dal suo corpo. Si rimuove
automaticamente dopo alcuni secondi. Dopo la fine dello status, assorbendo
le Anime blù appena estratte si recupererà una quantità di PM superiore a
quella posseduta in precedenza, prima di subire lo status Blocco.
_________________
Status FOLLIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo status rende l'alleato incontrollabile. In questo caso l'alleato
attaccherà ferocemente il proprio compagno di squadra. Si rimuove
automaticamente dopo alcuni secondi. Al termine dello status, l'alleato rimarrà
con l'ordine "Attacco totale".
____________________
Status INABILITÀ
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Alcuni attacchi nemici sono in grado di bloccare temporaneamente il
personaggio. Appariranno delle stelline che si muovono sulla sua testa e non
sarà in grado di muoversi, rimanendo anche completamente indifeso. Si rimuove
automaticamente dopo alcuni secondi.
_________________
Status VELENO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
L'attacco del Fungo ed il cerchio viola dei Maghi provocano lo status Veleno.
Il personaggio viene circondato da un'aura viola e perde gradualmente HP.
Si rimuove utilizzando l'oggetto Antidoto oppure dopo alcuni secondi.
/ --------------- \
- PROVE DI VALORE - [@5PV]
\ --------------- /
Raggiungendo per la prima volta, o ritornando in seguito in determinate zone
del gioco si attiveranno automaticamente alcune sfide dette "Prove di Valore".
Queste sfide consistono nel raggiungere l'obiettivo richiesto, ed una volta
completato si otterrà una valutazione a seconda dei parametri ottenuti.
Esistono tre tipi di valutazione, Oro, Argento e Bronzo, ed ad ognuno di essi
corrisponde un oggetto che si riceverà in premio.
I parametri di valutazione sono:
- Tempo di superamento (tempo utilizzato per il raggiungimento dell'obiettivo)
- Combo massima (combo massima eseguita)
- Eliminati (numero di nemici eliminati)
- Anime assorbite (quantità di Anime rosse assorbite)
- Danni totali (quantità di danni subiti)
Gli HP persi ordinando l'Attacco totale non vengono calcolati nei Danni totali.
Dopo aver completato una Prova di Valore per la prima volta, comparirà nei
pressi del luogo in cui si è svolta una sfera arancione. Esaminandola sarà
possibile ripetere la Prova di Valore. Le Prove di Valore possono essere
ripetute quante volte si vuole. Dopo aver completato una Prova di Valore,
bisognerà uscire dalla stanza e poi rientrarci per ritrovare la sfera arancione
con cui attivarla.
In ogni Prova di Valore, ottenendo per la prima volta una delle tre valutazioni
si avrà in premio l'oggetto corrispondente per quella sfida. Nel caso in cui si
ripeta la sfida e si ottenga nuovamente quella stessa valutazione, si otterrà
in premio l'oggetto corrispondente alla valutazione Bronzo. Se non si completa
la Prova di Valore non si ottiene alcuna valutazione.
Le Prove di Valore possono essere di quattro tipi: Eliminazione, Esecuzione,
Raccolta e Protezione.
--- Eliminazione ---
Questo tipo di Prova di Valore consiste nell'eliminare un determinato nemico
oppure gruppi di nemici nel minor tempo possibile. Bisognerà quindi
concentrarsi sulla potenza d'attacco dei personaggi.
--- Esecuzione ---
In questo caso si dovranno eseguire nel minor tempo possibile un determinato
numero di Attacchi Critici, Catene Critiche o Mosse Finali. Qui saranno
importanti il tempismo e i PM, nel caso si voglia utilizzare l'Interruzione
Critica.
--- Raccolta ---
Le Prove di Valore di tipo Raccolta hanno come obiettivo quello di ottenere un
determinato numero di Anime rosse nel minor tempo possibile. Sarà fondamentale
quindi eliminare i vari nemici in rapida successione in modo tale da ottenere
molte Anime rosse in poco tempo.
--- Protezione ---
Questo tipo di Prova di Valore è l'unico nel quale il fattore tempo non è
importante ai fini della valutazione. L'obiettivo di questo tipo di sfide
consiste nel proteggere per alcuni minuti due improbabili soldati dai nemici.
È molto importante avere una buona visione di gioco poichè bisognerà gestire
contemporaneamente sia la posizione dei due soldati, che si muovono ognuno in
maniera casuale, sia la posizione dei nemici, in modo tale da eliminare per
primi quelli più vicini ai due soldati. Si possono attaccare i nemici senza
alcun timore, poichè gli attacchi dei personaggi non possono colpire i due
soldati. La valutazione dipenderà da quanta energia vitale hanno conservato
allo scadere del tempo i due soldati. Nel caso in cui uno dei due soldati venga
ucciso dai nemici, la sfida sarà considerata fallita e non si otterrà alcuna
valutazione.
Durante le Prove di Valore di tipo Eliminazione e Protezione, apparirà
rispettivamente sul mostro da eliminare o sui soldati da proteggere un
indicatore in cui è scritto TGT ("Target" = "Obiettivo" in inglese).
È consigliato tenere da parte sempre un'Arma molto debole in modo tale da
utilizzarla quando si rivisitano le località per completare alcune Prove di
Valore. Una volta completata la Prova di Valore, tutti i nemici ancora vivi si
trasformeranno automaticamente in Anime.
L'elenco completo delle locazioni di ogni Prova di Valore è il seguente:
1. Strada delle Pianure ---------- Teatrino (Elim) [rit]
2. Città delle Pianure ----------- Spiazzo tettoia (Elim) [Stage 3]
3. Città delle Pianure ----------- Portale (Elim) [Stage 3]
4. Città delle Pianure ----------- Antico tempio (Elim) [Stage 3]
5. Fortezza di Suruga ------------ Ingresso (Elim) [Stage 4]
6. Fortezza di Suruga ------------ Tettoie (Esec) [rit]
7. Dintorni castello di Sawayama - Stanza F (Esec) [Stage 5]
8. Dintorni castello di Sawayama - Stanza A (Prot) [rit]
9. Kyoto ------------------------- Ponte (Elim) [Stage 7]
10. Tempio di Daigo --------------- Sala di Juntei (Elim) [Stage 7]
11. Monte Hiei -------------------- Rovine (Elim) [Stage 8]
12. Monte Hiei -------------------- Ingresso (Racc) [rit]
13. Castello di Azuchi ------------ Trincea (Elim) [Stage 9]
14. Castello di Azuchi ------------ Sentiero B (Esec) [Stage 9]
15. Castello di Azuchi ------------ Cima del castello (Racc) [rit]
16. Ospedale occidentale ---------- Corridoio (Elim) [Stage 10]
17. Ospedale occidentale ---------- Sala operatoria (Elim) [rit]
18. Castello di Sawayama ---------- Salone (Elim) [Stage 11]
19. Segrete castello di Sawayama -- Anello di pietra (Esec) [Stage 11]
20. Centro ricerche di Sakai ------ Voragine (Elim) [Stage 12]
21. Centro ricerche di Sakai ------ Sala esperimenti C (Elim) [rit]
22. Città di Sakai ---------------- Ponte levatoio (Elim) [Stage 13]
23. Città di Sakai ---------------- Attracco (Elim) [rit]
24. Villaggio abbandonato --------- Zona B (Esec) [Stage 14]
25. Villaggio abbandonato --------- Zona D (Elim) [Stage 14]
26. Villaggio abbandonato --------- Zona E (Prot) [rit]
27. Centro ricerche di Shimabara -- Giardino (Elim) [Stage 15]
28. Centro ricerche di Shimabara -- Balcone (Racc) [Stage 15]
29. Castello di Nagoya ------------ Portale del castello (Elim) [Stage 16]
30. Castello di Nagoya ------------ Salone (Prot) [rit]
Gli oggetti ottenibili a seconda delle valutazioni sono:
==============================================================================
PdV ORO ARGENTO BRONZO
==============================================================================
1 Campanella rossa Ultra medicina Liv.3 Erba dolce
2 Medicina segreta Liv.2 Medicina Liv.1 Erba
3 Gioiello Oni Medicina Liv.1 Erba
4 Kogarasu Medicina segreta Liv.1 Funghi
5 Spada nera Medicina segreta Liv.1 Funghi
6 Anello Naga Medicina segreta Liv.1 Funghi
7 Fucile di ghiaccio Medicina Liv.2 Erba
8 Horin Anello porpora Funghi
9 Spada dei ghiacci Medicina Liv.2 Piante selvatiche
10 Fucile nero Anello porpora Funghi rossi
11 Guanti della terra Medicina segreta Liv.2 Piante selvatiche
12 Fucile da battaglia Anello con perla Funghi rossi
13 Bagliore Ultra medicina Liv.2 Piante selvatiche
14 Lama fiammeggiante Anello con perla Funghi rossi
15 Corno di Susano Ultra medicina Liv.2 Lucertola
16 Meteora Anello azzurro Funghi rossi
17 Guanti di Enma Anello azzurro Piante selvatiche
18 Gemma del tempo Medicina Liv.3 Lucertola
19 Spada celeste Ipermedicina Liv.3 Piante selvatiche
20 Ortlinde Medicina Oni Liv.3 Funghi rossi
21 Gemma della volontà Medicina Liv.3 Salamandra
22 Orochi Ipermedicina Liv.3 Piante selvatiche
23 Gundari Medicina Oni Liv.3 Funghi rossi
24 Lama celeste Medicina Liv.3 Salamandra
25 Stella della morte Anello indaco Piante selvatiche
26 Signore dei ghiacci Anello di sangue Funghi rossi
27 Guanti di Raffaele Medicina segreta Liv.3 Salamandra
28 Artiglio del lupo Medicina segreta Liv.3 Piante selvatiche
29 Ususama Ultra medicina Liv.3 Erba dolce
30 Guanti di Lucifero Anello di diamanti Salamandra rara
------------------------------------------------------------------------------
-----------------
| NOZIONI VARIE | [@5NV]
-----------------
=== SCRIGNI PUZZLE ===
Oltre ai normali scrigni, nel gioco sono presenti scrigni blù ed oro chiamati
Scrigni Puzzle. Prima di riceverne il contenuto bisognerà risolvere un puzzle.
Le regole per risolvere il Puzzle sono semplici:
bisogna allineare le gemme dello stesso colore lungo le righe o le colonne
indicate dai segni ai bordi
bisogna utilizzare esattamente il numero di mosse indicato dal Puzzle
è possibile muovere le gemme a gruppi di quattro facendo scalare ogni gemma
del quartetto di una posizione in senso orario
Esempio:
R r = rosso
B b = blù
V v = verde
o o _ indica il gruppo di gemme da girare
o o
Nella parte di sopra è indicata la posizione delle varie gemme, mentre in
quella di sotto i quartetti che si sono fatti ruotare. Nella parte riguardante
la soluzione del gioco, la sezione 11, sarà presente solo lo schema di sotto.
Mosse --------: 2
Allineamento -: Righe
Dimensioni ---: 3x3
Colori -------: tre
INIZIO MOSSA 1 MOSSA 2
R r b r R R r r r R R r r r R
B r b v B B b b v B B b b b B
V v b v V V v b v V V v v v V
----------- -----------
| o o . | 1 | . . . | 2
| o o . | | . o o |
| . . . | | . o o |
----------- -----------
Una volta completato, sarà possibile ottenere l'oggetto. Se invece si decide di
rompere lo Scrigno Puzzle, si otterrà comunque lo stesso oggetto, ma prima di
poterlo utilizzare bisognerà farlo valutare nel Negozio.
=== SPECCHI INCANTATI ===
I vari Specchi Incantati possono essere trovati nelle diverse località:
Specchi Bianchi
Castello di Azuchi ------------ Montacarichi
Castello di Azuchi ------------ Sentiero A
Castello di Fushimi ----------- Anticamera
Castello di Fushimi ----------- Piano terra
Castello di Fushimi ----------- Ramo A
Castello di Nagoya ------------ Ala Ovest
Castello di Nagoya ------------ Portale del castello
Castello di Nagoya ------------ Raccordo Nord
Castello di Nagoya ------------ Viale B
Castello di Sawayama ---------- Ingresso Salone
Castello di Sawayama ---------- Stanza distrutta
Centro ricerche di Sakai ------ Sala controllo
Centro ricerche di Sakai ------ Sala ricerche
Centro ricerche di Shimabara -- Sala controllo
Centro ricerche di Shimabara -- Sala ricerche
Città delle pianure ----------- Antico tempio
Città delle pianure ----------- Portale
Città delle pianure ----------- Strada secondaria
Città di Sakai ---------------- Corridoio del porto
Città di Sakai ---------------- Incrocio
Città di Sakai ---------------- Ponte levatoio
Città di Sakai ---------------- Zona del porto A
Dintorni castello di Sawayama - Portale della volpe
Dintorni castello di Sawayama - Stanza dell'illussione
Fortezza di Suruga ------------ Corridoio mura
Fortezza di Suruga ------------ Ingresso
Fortezza di Suruga ------------ Strada di montagna
Fortezza di Suruga ------------ Strapiombo
Kyoto ------------------------- Viale A
Kyoto ------------------------- Viale D
Monte Hiei -------------------- Ingresso
Monte Hiei -------------------- Sentiero B
Monte Hiei -------------------- Spiazzo
Ospedale occidentale ---------- Corridoio
Ospedale occidentale ---------- Stanza pazienti
Residenza degli Oni ----------- Terzo piano -- Stanza 8
Residenza degli Oni ----------- Quinto piano - Stanza 1
Segrete castello di Sawayama -- Colonne luminose
Segrete castello di Sawayama -- Ponte levatoio
Strada delle pianure ---------- Letto del fiume
Strada delle pianure ---------- Teatrino
Strada delle pianure ---------- Zona A
Tempio di Daigo --------------- Sala di Juntei
Tempio di Daigo --------------- Tratto B
Villaggio abbandonato --------- Zona B
Villaggio abbandonato --------- Zona D
Specchi Verdi
Castello di Azuchi ----------- Ripostiglio B
Castello di Azuchi ----------- Trincea
Castello di Nagoya ----------- Laterale statua
Castello di Nagoya ----------- Viale C
Castello di Sawayama --------- Ingresso laterale
Centro ricerche di Sakai ----- Raccordo
Centro ricerche di Shimabara - Raccordo
Centro ricerche di Shimabara - Sala turbine A
Città di Sakai --------------- Ingresso del porto
Città di Sakai --------------- Molo
Città di Sakai --------------- Piazza magazzini
Fortezza di Suruga ----------- Primo piano
Strada delle pianure --------- Stanza giardino
Strada delle pianure --------- Vicoli e tettoie
Tempio di Daigo -------------- Zona B
Villaggio abbandonato -------- Zona A
=== CONTENITORI DI ANIME ===
In alcuni luoghi sono presenti dei piccoli altari dove sono contenute alcune
Anime. Tenendo premuto il pulsante X vicino ad essi, il personaggio assorbirà
le Anime contenute in essi. Esistono altari che contengono Anime rosse o
gialle a seconda del colore della luce al centro di essi.
Anime rosse
Castello di Fushimi --------- Piano terra (1000 Anime rosse)
Castello di Sawayama -------- Passerella B (450 Anime rosse)
Centro ricerche di Sakai ---- Sopraelevata est (1000 Anime rosse)
Centro ricerche di Sawayama - Sala interna B (1000 Anime rosse)
Città castello di Sawayama -- Stanza C (450 Anime rosse)
Città di Sakai -------------- Magazzino esterno (1000 Anime rosse)
Città delle pianure --------- Stanzetta (160 Anime rosse)
Monte Hiei ------------------ Rovine (1000 Anime rosse)
Ospedale occidentale -------- Ingresso (1000 Anime rosse)
Anime gialle
Castello di Nagoya ----------------- Ala est
Centro ricerche di Sakai ----------- Voragine
Città castello di Sawayama --------- Stanza B
Residenza degli Oni - Terzo piano -- Stanza 16
Residenza degli Oni - Quarto piano - Stanza 2
=== ALTRO ===
- Quando il personaggio che si comanda muore, il gioco finisce,
indipendentemente dagli HP dell'alleato. Sarà possibile riprendere il gioco
dalla stessa stanza.
- Quando l'alleato muore, per riportarlo in vita basta utilizzare su di lui
un qualsiasi oggetto curativo che ripristini HP. Oppure cambiando stanza
l'alleato tornera automaticamente in vita con alcuni HP.
- Quando l'alleato rimane bloccato in posto (es: una piattaforma in alto, o un
ponte alzato che impedisce il cammino), cambiando stanza, l'alleato apparirà
nuovamente accanto al personaggio che si sta controllando. Tranne rari casi,
i personaggi agiranno sempre in coppia.
- L'esperienza ottenuta eliminando i nemici viene distribuita tra i due
componenti del gruppo. I personaggi assenti invece ricevono il 75% di punti
esperienza ottenuti dai due personaggi giocanti. Questo vale anche se i
personaggi, per motivi di trama, sono costretti ad allontanarsi dal gruppo.
- Un'Arma che raggiunge il livello 10 avrà il doppio di PA di quanti ne aveva a
livello 1. (es: lo Spadone Lamento a livello 1 possiede 20 PA, mentre a
livello 10 possiede 40 PA).
- Quando l'Armatura raggiunge i livelli 10, 20 e 30 sarà sbloccato un posto più
per gli Accessori equipaggiabili.
- Se si supera la quantità massima di esemplari per un oggetto qualsiasi,
questo non potrà più essere raccolto. Nel caso in cui accada, apparirà un
messaggio che indica questa situazione. L'esemplare rimarrà comunque nello
scrigno o nella località e potrà essere raccolto successivamente. Nel caso in
cui però accada quando si ottiene un oggetto dopo la Prova di Valore,
l'oggetto in questione andrà perduto.
- Durante lo Stage o rivisitando una località, è possibile parlare con
l'alleato premendo il pulsante Cerchio quando si è molto vicini a lui.
- È possibile incominciare uno Stage o rivisatare una località senza essere
accompagnati scegliendo la voce "Solo" quando viene chiesto quale alleato
utilizzare.
|\\\\\\\\
|6) SOKI:| [@6SK]
|////////
Soki è, nel complesso, il personaggio migliore del gioco. Possiede attacchi
sia singoli che multipli, ed è molto efficace anche sulla media-lunga distanza.
Può equipaggiare tre tipi di spadoni che si differenziano dal numero dei colpi
con cui è eseguita la combo d'attacco.
=== Spadoni da Tre colpi ===
Sono le spade più pesanti e quelle che infliggono maggiori danni. Tuttavia sono
armi i cui attacchi sono molto lenti e che sbilanciano troppo Soki rendendolo
vulnerabile agli attacchi nemici. L'ultimo colpo della combo è un colpo
multiplo e Soki non può essere buttato a terra da un attacco nemico durante la
sua esecuzione, anche se comunque subirà il danno.
Spadoni di questo tipo:
Angelo caduto Spada di fiamme
Spada celeste Spada nera
Spada dei ghiacci Spadone
Spada della luce Tizona
Spada della terra Tormento
=== Spadoni da Quattro colpi ===
Sono le spade più bilanciate tra quelle a disposizione di Soki. Possiedono una
buona velocità ed infliggono notevoli danni.
Spadoni di questo tipo:
Aculeo rosso Lama gelida
Bagliore Lamento
Balmunk Offerta del drago
Danza di fuoco Raizan
Durandal Tempesta
Gokumonji
=== Spadoni da Cinque colpi ===
Sono le spade più veloci. Il tempo che passa tra un fendente ed il successivo
è molto breve e questo impedisce di subire contrattacchi da parte dei nemici.
L'unico difetto è che il fendente finale della combo lascia scoperto Soki e
quindi bisogna fare attenzione ai nemici nei paraggi.
Spadoni di questo tipo:
Dainslef Leviatano
Enryu Spada di onice
Excalibur Stella della morte
Habakiri Vento tagliente
Lama degli Oni
***********
* LEGENDA *
***********
M -----: Pulsante Mirino
A -----: Pulsante Attacco
( ) ---: tenere premuto il pulsante
==>> -: Levetta analogica sinistra in direzione dell'obiettivo
<--- -: Levetta analogica sinistra in direzione opposta all'obiettivo
----------------------------------------------
Speciale 1: VORTICE |
----------------------------------------------
### (M) <--- ==>> A ###
Il Vortice consiste in un fendente orizzontale che colpisce i nemici molto
vicini a Soki. Non è un attacco molto potente.
----------------------------------------------
Speciale 2: STOCCATA |
----------------------------------------------
### (M) ==>> A, ==>> A ###
La Stoccata è il colpo migliore tra quelli a disposizione di Soki. Consiste in
un affondo potente che colpisce ripetutamente il nemico. È molto utile contro i
nemici singoli.
----------------------------------------------
Speciale 3: SPALLATA |
----------------------------------------------
### (M) <--- A, ==>> A ###
[premere ==>> A di seguito per eseguire sino a tre Spallate consecutive]
La Spallata è un attacco eseguito in avanti in grado di colpire sia il nemico
lanciato in aria dalla Proiezione, sia eventuali nemici davanti a Soki.
Può essere un buon attacco per farsi strada tra le orde di nemici.
----------------------------------------------
Speciale 4: ROMPITESTE |
----------------------------------------------
### Quadrato + X ###
Questo attacco consiste in un potente fendente dall'alto verso il basso in
grado di scagliare a terra un nemico. Risulta utile anche per colpire i nemici
volanti, oppure quelli stesi a terra.
----------------------------------------------
Speciale 5: FENICE |
----------------------------------------------
### (M) ==>> <--- A ###
La Fenice è una specie di versione potenziata del Vortice, in grado di sbattere
via i nemici colpiti. Può sostituire parzialmente l'attacco Spirale durante il
tempo di ricarica dell'Attacco Oni.
----------------------------------------------
Attacco Oni: SPADA PURIFICATRICE |
----------------------------------------------
### R2 ### [Spirale]
### ==>> R2 ### [Taglio]
### <--- R2 ### [Volo]
L'Attacco Oni di Soki consiste nell'utilizzo della spada Requiem, la spada
rossa che tiene dietro la schiena. La Requiem non sarà impugnata da Soki ma
si muoverà autonomamente a seconda dell'Attacco Oni utilizzato. Alla fine di
un Attacco Oni, la Requiem torna automaticamente dietro la schiena di Soki.
Durante i vari Attacchi Oni, Soki può subire gli attacchi nemici ma non può
essere buttato a terra.
--- Spirale ---
Soki fa ruotare la Requiem attorno a sè colpendo tutti i nemici nelle immediate
vicinanze. È un colpo ottimo per fare piazza pulita.
--- Taglio ---
Soki lancia in avanti la Requiem, che trapassa i nemici e routa su se stessa
prima di tornare indietro. È un attacco con un buon raggio d'azione; calcolando
bene la distanza è possibile colpire un nemico più volte sfruttando la
rotazione della Requiem.
--- Volo ---
Soki lancia in aria la Requiem che poi ricade piantandosi per terra, prima di
tornare indietro. È un attacco che colpisce un nemico steso a terra, ma bisogna
essere molto abili nel calcolare la distanza percorsa dalla Requiem durante il
volo.
----------------------------------------------
Risveglio Oni: TRASFORMAZIONE ONIMUSHA |
----------------------------------------------
### L3 + R3 ###
Quando Soki attiva il suo Risveglio Oni si trasforma nel guerriero Onimusha.
La sua chioma cresce e diventa bianca mentre una maschera copre il suo volto.
Durante il Risveglio Oni, Soki è l'unico personaggio che assorbe
automaticamente le Anime, che estrae Anime rosse ogni volta che colpisce un
nemico, e che è in grado di eseguire Attacchi Oni di continuo senza aspettare
il tempo di ricarica.
=== Trasformazione Parziale ===
Soki si trasformerà automaticamente in Onimusha nello Stage 1, contro il
Gigante Genma, e nello Stage 7, contro i Generali gialli e nella prima parte
dello scontro con Hideyoshi. In questi casi Soki rimarrà trasformato senza
limiti di tempo, ma potrà essere colpito, senza però perdere HP, e non potrà
utilizzare gli Attacchi Oni.
=== Trasformazione Suprema ===
Durante lo scontro con Fortinbras Demone nello Stage 17, Soki si trasformerà
nell'Onimusha Supremo. In questo stato Soki potrà eseguire solo due ATTACCHI
la combo da quattro colpi utilizzando le due spade, indipendentemente dall'arma
equipaggiata, e, con il pulsante Triangolo, il Critico Supremo, un colpo molto
potente che consuma 1280 PM. La combo d'attacco, oltre a danneggiare Fortinbras
Demone, estrarrà dal suo corpo le varie Anime. Soki potrà anche usare la Difesa
per parare i colpi di Fortinbras Demone. La Trasformazione Suprema non ha
limiti di tempo nè consuma PO, però una volta esauriti gli HP Soki morirà.
-------------------
TAGLIO ONI |
-------------------
### pulsante Triangolo, durante il Risveglio Oni ###
Durante il Risveglio Oni, Soki è in grado di eseguire un potente colpo chiamato
Taglio Oni. Si tratta di un potente fendente dal basso verso l'alto in grado
di far volare via il nemico e di infliggere danni molto elevati.
Il Taglio Oni consuma PO.
-------------------
DOPPIO COLPO |
-------------------
### pulsante Triangolo, equipaggiando un'arma senza elemento ###
Soki esegue un doppio fendente: uno in avanti e l'altro all'indietro. Il primo
fendente è un colpo singolo, il secondo è invece un colpo multiplo. Dopo aver
eseguito questo attacco, la spada di Soki rimarrà per qualche istante nel
terreno lasciandolo indifeso agli attacchi nemici.
-------------------
MOSSA FINALE |
-------------------
### pulsante Quadrato, stando molto vicino ad un nemico atterrato ###
La Mossa Finale di Soki consiste nell'infilzare con la spada un nemico steso a
terra. Premendo nuovamente Quadrato durante la Mossa Finale, Soki pianterà più
in profondità la sua spada infliggendo danni maggiori.
-----------------------------------------
Ordine speciale: ASSORBI LE ANIME |
-----------------------------------------
Soki rimane fermo sul posto ed assorbe di continuo le Anime.
In questa posizione Soki è completamente indifeso.
*****************
| ALTRI VESTITI |
*****************
A seconda del costume scelto nella schermata Bonus Speciali, Soki cambierà
d'abito:
___Normale
Soki indosserà la sua classica armatura blù.
___Speciale 1
Soki indosserà una corazza bianca ed un elmo.
___Speciale 2
Soki indosserà un completo di giacca e pantaloni a righe gialle e nere, ed una
camicia blù.
___Speciale 3
Soki indosserà i vestiti di Ryu di Street Fighter: una divisa bianca da karate.
|\\\\\\\\\
|7) JUBEI:| [@7JB]
|/////////
Jubei è il personaggio più veloce del gioco. La sua grande agilità le consente
di schivare rapidamente gli attacchi nemici per poi lanciarsi al contrattacco.
I suoi attacchi sono essenzialmente a corto raggio. Può equipaggiare tre tipi
di Katane che si differenziano dal numero dei colpi con cui è eseguita la combo
d'attacco.
Come alleata, Jubei è ottima quando bisogna scappare o bisogna esplorare
velocemente le varie zone del gioco. Grazie alla sua velocità sarà possibile
compiere entrambe le cose senza troppi problemi.
=== Katane da Quattro colpi ===
Queste armi effettuano tre attacchi frontali molto rapidi seguiti dal colpo
finale in grado di colpire tutti i nemici nelle immediate vicinanze. Anche se i
colpi sono rapidi, l'intervallo di tempo tra di essi è elevato per una combo.
Katane di questo tipo:
Arondight Lama della luce
Artiglio del lupo Lama della terra
Lama celeste Lama fiammeggiante
Lama dei ghiacci Lama marziale
Lama della fenice Lama nera
=== Katane da Cinque colpi ===
Queste Katane sono utili per farsi strada tra i nemici visto che i vari colpi
vengono effettuati facendo avanzare Jubei. I colpi sono abbastanza veloci.
Katane di questo tipo:
Dojigiri Morso della chimera
Juzumaru Odenta
Kogarasu Onimaru
Lama preziosa Semimaru
Mikazuki
=== Katane da Sei colpi ===
Sono le armi più veloci a disposizione di Jubei. I colpi vengono eseguiti molto
rapidamente, ma bisogna stare attenti al tempo morto che intercorre quando
Jubei rimette la Katana nel fodero al termine della combo.
Katane di questo tipo:
Divoratore Oni Muramasa
Kamudo Ombra dei ghiacci
Luce della luna Shishio
Luna danzante Tagliapietre
Masamune Usumidori
Miike Tenta
***********
* LEGENDA *
***********
M -----: Pulsante Mirino
A -----: Pulsante Attacco
( ) ---: tenere premuto il pulsante
==>> -: Levetta analogica sinistra in direzione dell'obiettivo
<--- -: Levetta analogica sinistra in direzione opposta all'obiettivo
----------------------------------------
Speciale 1: RAFFICA |
----------------------------------------
### Quadrato + X ###
La Raffica è una serie veloci di colpi eseguita con la Katana. Unita alla combo
d'attacco consente di colpire numerose volte i nemici infliggendo così notevoli
danni.
----------------------------------------
Speciale 2: SEGUITO |
----------------------------------------
### (M) ==>> A, ==>> A, A ###
Il Seguito è un attacco composto da tre colpi: Jubei attacca prima con il
Fendente, poi infilza il nemico con la Katana ed infine lo lancia all'indietro
usandolo come un trampolino. Il nemico lanciato in questa maniera danneggia gli
altri che ne vengono colpiti. Risulta molto utile quando i nemici sono
allineati.
----------------------------------------
Speciale 3: DRAGONE |
----------------------------------------
### (M) <--- ==>> A ###
Il Dragone è un colpo multiplo in grado di attaccare sia i nemici di fronte a
Jubei, sia quelli volanti. Quando Jubei atterra è temporaneamente vulnerabile
agli attacchi nemici.
----------------------------------------
Speciale 4: LAMA LUNA |
----------------------------------------
### (M) ==>> <--- A ###
Jubei salta all'indietro e lancia tre piccoli pugnali verso il basso.
È utile soprattutto per colpire i nemici caduti a terra.
----------------------------------------
Speciale 5: MAXICALCIO |
----------------------------------------
### pulsante Quadrato, appena dopo aver sferrato un Calcio ###
Il Maxicalcio è un colpo in grado di lanciare in aria i nemici più deboli e di
far cadere a terra quelli più grossi.
----------------------------------------
Attacco Oni: ESTRAZIONE RAPIDA |
----------------------------------------
### R2 ### [Riflesso]
### ==>> R2 ### [Lima]
### <--- R2 ### [Ruota]
L'Attacco Oni di Jubei consiste nel contrattaccare i nemici. Una volta eseguito
uno dei tre Attacchi Oni, se colpita, Jubei colpirà automaticamente il nemico
nelle immediate vicinanze. Non è un attacco molto potente, ma è molto utile
quando si è circondati dai nemici.
--- Riflesso ---
Jubei rimane ferma sul posto e, se colpita, attacca con tre calci in avanti.
--- Lima ---
Jubei esegue un piccolo passo in avanti e, se colpita, attacca con un potente
calcio.
--- Ruota ---
Jubei esegue un piccolo passo all'indietro e, se colpita, attacca con un doppio
fendente rotante.
----------------------------------------
Risveglio Oni: OCCHIO DEL DEMONE |
----------------------------------------
### L3 + R3 ###
Quando Jubei attiva il suo Risveglio Oni tutti i personaggi e nemici presenti
sullo schermo, ad eccezione di Jubei, si muovono molto lentamente. In questa
maniera sarà molto semplice eliminare qualsiasi nemico visto che i suoi
movimenti saranno incredibilmente rallentati rendendolo praticamente innocuo.
Anche le Anime che fluttuano si muoveranno lentamente e saranno assorbite in
più tempo. Infine i cadaveri dei nemici eliminati spariranno in un tempo
maggiore, ed è una cosa importante da considerare nel caso si stia scendendo
nel Reame Oscuro.
----------------------------
PROIEZIONE DELL'OMBRA |
----------------------------
### pulsante Triangolo, durante il Risveglio Oni ###
Jubei si lancia in avanti colpendo tutti i nemici che tocca. Risulta molto
utile quando i nemici sono raggruppati o allineati.
La Proiezione dell'ombra consuma PO.
----------------------------
COLPO FULMINEO |
----------------------------
### pulsante Triangolo, equipaggiando un'arma senza elemento ###
Jubei estrae in maniera rapidissima la sua katana colpendo tutti i nemici che
le si parano davanti. Ha un raggio d'azione non molto elevato.
-------------------
MOSSA FINALE |
-------------------
### pulsante Quadrato, stando molto vicino ad un nemico atterrato ###
[premere continuamente Quadrato per ulteriori colpi]
La Mossa Finale di Jubei consiste nell'infilzare il nemico atterrato per poi
colpirlo con un calcio. Premendo più volte il tasto Quadrato sarà possibile
sferrare sino a cinque calci consecutivamente.
-----------------------------------------
Ordine speciale: DISTRAI I NEMICI |
-----------------------------------------
Jubei si muoverà per la stanza evitando gli attacchi nemici e concentrando la
loro attenzione su di sè.
=== ABILITÀ DI GIOCO ===
Jubei possiede l'abilità
di passare attraverso le aperture nei muri
di camminare su travi e passaggi stretti
*****************
| ALTRI VESTITI |
*****************
A seconda del costume scelto nella schermata Bonus Speciali, Jubei cambierà
d'abito:
___Normale
Jubei indosserà la sua classica veste rossa.
___Speciale 1
Jubei indosserà un vestito nero, pantaloncini bianchi e lunghe calze nere,
inoltre avrà i capelli biondi con due codini ed una borsetta rosa a forma di
cuore a tracolla.
___Speciale 2
Jubei indosserà una divisa scolastica con maglietta bianca e gonnellino blù,
e porterà una cartella rosa dietro la schiena.
___Speciale 3
Jubei indosserà i vestiti di Cammy di Street Fighter: un body verde, guanti e
cappellino rosso, inoltre avrà i capelli biondi.
|\\\\\\\\\\
|8) TENKAI:| [@8TN]
|//////////
Assieme a Soki, Tenkai è il personaggio più completo del gioco.
Possiede attacchi singoli e multipli sia a corto che a lungo raggio.
La lunghezza dei bastoni gli consente di colpire tenendo a distanza i nemici.
Può equipaggiare tre tipi di Bastoni che si differenziano dal numero dei colpi
con cui è eseguita la combo d'attacco.
Come alleato, Tenkai non ha particolari pregi ma neppure particolari difetti.
È un ottimo supporto in battaglia.
=== Bastoni da Tre colpi ===
Nonostante si tratti di una combo da Tre colpi, in realtà prevede un numero di
attacchi molto più alto poichè Tenkai fa ruotare verticalmente il Bastone
colpendo numerose volte il nemico. Questo tipo di armi sono in grado di
attaccare contemporaneamente sia un nemico in piedi che uno che vola a metà
altezza, come i Maghi Genma.
Bastoni di questo tipo:
Fudo Horin
Gae Bolga Kasen
Gongoyasha Libellula
=== Bastoni da Quattro colpi ===
Anche in questo caso il numero di colpi sferrati è superiore a quello indicato
dalla combo. Tenkai sferra prima due affondi singoli, poi tre in rapida
successione ed infine un potente fendente orizzontale. Utilizzando questa
combo, Tenkai avanzerà man mano che sferrerà attacchi.
Bastoni di questo tipo:
Chiarore Raksasa
Gundari Ususama
Indra Vaisravana
Isana Varuna
Kurama Yama
=== Bastoni da Cinque colpi ===
Utilizzando questi Bastoni, Tenkai sferrerà cinque semplici colpi, inoltre
bisognerà stare attenti al tempo che intercorre tra un colpo e l'altro poichè
i nemici ne potrebbero approfittare per attaccare.
Bastoni di questo tipo:
Brahma Signore dei ghiacci
Gozanze Signore della terra
Ithuriel Stella lucente
Monumento
***********
* LEGENDA *
***********
M -----: Pulsante Mirino
A -----: Pulsante Attacco
( ) ---: tenere premuto il pulsante
==>> -: Levetta analogica sinistra in direzione dell'obiettivo
<--- -: Levetta analogica sinistra in direzione opposta all'obiettivo
-----------------------------------------
Speciale 1: TRIVELLA FRENETICA |
-----------------------------------------
### (M) <--- ==>> A ###
La Trivella Frenetica è un colpo multiplo che attacca in profondità.
È molto utile per infliggere danni ingenti ai nemici singoli.
Colpisce solo frontalmente.
-----------------------------------------
Speciale 2: INFERNO |
-----------------------------------------
### (M) ==>> A, ==>> A ###
[premere continuamente Quadrato per ulteriori colpi]
Questo attacco non si discosta molto dalla Trivella Frenetica; rispetto ad essa
ha un raggio d'azione minore, ma consente di colpire più volte il nemico.
I vari colpi sono eseguiti solo frontalmente.
-----------------------------------------
Speciale 3: NIRVANA |
-----------------------------------------
### (M) <--- A, ==>> A ###
[premere continuamente Quadrato per ulteriori colpi]
Il Nirvana è l'equivalente dell'Inferno per gli attacchi alti. Consente di
tenere in aria un nemico sollevato in modo tale da colpirlo di ripetutamente
mentre è vulnerabile; oppure si può utilizzare per attaccare continuamente i
nemici volanti.
-----------------------------------------
Speciale 4: TUONO |
-----------------------------------------
### Quadrato + X ###
Il Tuono fa esplodere tutte le Anime fluttuanti presenti nel luogo causando
danni ai nemici presenti. È un buon colpo per fare piazza pulita del luogo ma
genera un grosso spreco di Anime, che vanno irrimediabilmente perdute.
-----------------------------------------
Speciale 5: ILLUMINE |
-----------------------------------------
### (M) ==>> <--- A ###
[premere continuamente Quadrato per ulteriori colpi]
L'Illumine è un colpo che unisce attacco e difesa contemporaneamente.
Tenkai fa ruotare attorno a sè il suo Bastone danneggiando tutti i vari nemici
nelle immediate vicinanze. I colpi sono così veloci che i nemici non posso fare
altro che subire sino alla loro eliminazione.
-----------------------------------------
Attacco Oni: PURIFICAZIONE |
-----------------------------------------
### R2 ### [Talismano]
### ==>> R2 ### [Pugnale incantato]
### <--- R2 ### [Varco spaziale]
L'Attacco Oni di Tenkai consiste nell'uso di vari talismani per colpire i
nemici.
--- Talismano ---
Tenkai lancia vari talismani contro i nemici. I talismani sono ad inseguimento
e, dopo essersi attaccati agli obiettivi, dopo qualche secondo esplodono.
Se sullo schermo è presente solo un nemico, tutti i talismani convergeranno su
di lui; nel caso in cui ci siano più nemici, i talismani si divideranno
colpendone il più possibile. È un ottimo attacco per fare piazza pulita oppure
per colpire i nemici volanti.
--- Pugnale incantato ---
Tenkai lancia un pugnale in avanti contro il nemico e lo fa esplodere.
Se il nemico viene eliminato con questo attacco, questi tornerà in vita e sarà
un alleato di Tenkai, attaccando così gli altri nemici presenti.
Tuttavia questo nemico-alleato sarà a sua volta attaccato dagli altri nemici,
ma non potrà essere eliminato da questi. Il nemico-alleato scompare dopo alcuni
secondi, oppure se nella stanza non ci sono più nemici. È un attacco molto
vantaggioso quando lo si usa come colpo di grazia contro il nemico più forte
presente sullo schermo.
--- Varco spaziale ---
Tenkai fissa al suolo un pugnale che funziona come una mina. Se viene
calpestato da un nemico si genererà una grossa esplosione che coprirà tutta la
zona circostante. È possibile piazzare solo una mina alla volta, poichè nel
caso si cerchi di piazzarne un'altra, quella precedente scomparirà.
È un attacco molto utile quando i nemici sono raggruppati.
-----------------------------------------
Risveglio Oni: GUANTO ONI |
-----------------------------------------
### L3 + R3 ###
Il Risveglio Oni di Tenkai non gli conferisce alcun bonus particolare nè
influisce sui nemici presenti. Il suo Bastone diventa luminoso ed è in grado di
eseguire l'attacco Frecce di Luce.
---------------------
FRECCE DI LUCE |
---------------------
### pulsante Triangolo, durante il Risveglio Oni ###
Tenkai si scaglia in maniera fulminea contro un nemico infilzandolo e
sbattendolo violentemente al muro. Se il nemico è abbastanza forte da resistere
all'impatto, Tenkai lo lancerà via. I nemici troppo grossi non possono essere
lanciati, ma comunque subiscono danni ingenti.
Le Frecce di luce consumano PO.
---------------------
TROTTOLA |
---------------------
### pulsante Triangolo, equipaggiando un'arma senza elemento ###
Tenkai ruota su sè stesso colpendo tutti i nemici nelle immediate vicinanze.
È un ottimo colpo per fare piazza pulita.
-------------------
MOSSA FINALE |
-------------------
### pulsante Quadrato, stando molto vicino ad un nemico atterrato ###
La Mossa Finale di Tenkai consiste nell'infilzare il nemico ed oltrepassarlo
in una maniera simile alla disciplina del salto con l'asta.
----------------------------------
Ordine speciale: PREGHIERA |
----------------------------------
Tenkai, rimanendo fermo sul posto, si mette in posizione e fa brillare la
spada equipaggiata da Soki, consentendogli di infliggere danni maggiori.
Tenkai è completamente indifeso mentre esegue questo Ordine. Nel caso venga
colpito dai nemici, il potenziamento della spada di Soki sparirà e potrà essere
nuovamente attivo una volta che Tenkai si sia rimesso in posizione di
Preghiera.
=== ABILITÀ DI GIOCO ===
Tenkai possiede l'abilità di parlare con gli spiriti dei defunti che lo
ricompenseranno fornendogli oggetti oppure informazioni.
*****************
| ALTRI VESTITI |
*****************
A seconda del costume scelto nella schermata Bonus Speciali, Tenkai cambierà
d'abito:
___Normale
Tenkai indosserà la sua classica armatura rossa.
___Speciale 1
Tenkai indosserà una veste bianca ed un completo nero.
___Speciale 2
Tenkai indosserà un completo di giacca e pantalone neri e rossi con le borchie,
inoltre avrà i capelli sciolti e più corti.
___Speciale 3
Tenkai indosserà i vestiti di Ken di Street Fighter: una divisa rossa da
karate, inoltre avrà i capelli sciolti e più corti.
|\\\\\\\\\\
|9) OHATSU:| [@9HT]
|//////////
Ohatsu è l'unico personaggio che equipaggia un'arma da fuoco anzichè un'arma
bianca. È prettamente specializzata negli attacchi a lungo raggio, e possiede
anche alcuni utili colpi per il corto raggio. Può equipaggiare cinque tipi di
Armi da fuoco che si differenziano dal tipo di munizioni utilizzate.
Come alleata, Ohatsu è ottima quando nell'area ci sono nemici volanti oppure
quando le zone da esplorare sono molto vaste.
=== Armi da fuoco con munizioni Normali ===
Sono i fucili con il minor raggio d'azione, ma con i proiettili più veloci.
Armi da fuoco di questo tipo:
Aurora Guardiano
Fucile celeste Meteora
Fucile da battaglia Nio
Fucile della luce Rabbia degli Oni
Fucile di ghiaccio Shiranui
Fucile fiamma Tanegashima
Fucile nero Tempesta
Fucile terreno
=== Armi da fuoco con munizioni a Pallettoni ===
Queste armi sono in pratica dei lanciagranate. Ohatsu spara un singolo colpo
che esplode toccando il nemico, oppure toccando terra. Equipaggiando queste
armi Ohatsu non è in grado di muoversi e sparare allo stesso tempo.
Il tempo di ricarica tra un colpo e l'altro è abbastanza elevato.
Armi da fuoco di questo tipo:
Decadenza Scintilla divina
Inferno nero
=== Armi da fuoco con munizioni Perforanti ===
Queste armi possiedono le caratteristiche di quelle con munizioni Normali e di
quelle con munizioni a Pallettoni. Dalle prime prendono la caratteristica dei
colpi che viaggiano in linea retta e la possibilità di muoversi mentre si
spara; dalle seconde la capacità di sparare un colpo alla volta ed il tempo di
ricarica.
Armi da fuoco di questo tipo:
Ardore rosso Spaccaghiaccio
Dirupo Vento degli dei
=== Armi da fuoco con munizioni di tipo Ampio ===
Queste armi hanno la capacità di colpire più nemici con uno stesso colpo,
tuttavia hanno un raggio d'azione molto corto e possono sparare un solo
proiettile alla volta.
Armi da fuoco di questo tipo:
Artiglio di ghiaccio Orochi
Drago volante Risoluzione
=== Armi da fuoco con munizioni Laser ===
Sono le armi meglio bilanciate tra quelle a disposizione di Ohatsu. Possiedono
una buona potenza di fuoco, un raggio d'azione elevato ed un tempo di ricarica
non troppo lungo. È possibile sparare solo un colpo per volta.
Armi da fuoco di questo tipo:
Classe Zero Supremazia
Sguardo della luna Tramonto
***********
* LEGENDA *
***********
M -----: Pulsante Mirino
A -----: Pulsante Attacco
( ) ---: tenere premuto il pulsante
==>> -: Levetta analogica sinistra in direzione dell'obiettivo
<--- -: Levetta analogica sinistra in direzione opposta all'obiettivo
------------------------------------------
Speciale 1: SUPERSPARO |
------------------------------------------
### (A) per alcuni secondi, quindi rilasciarlo ###
Ohatsu si inginocchia e spara frontalmente un potente colpo che travolge tutti
i nemici che le si parano davanti. Il proiettile sparato è uguale per tutti i
tipi di armi.
------------------------------------------
Speciale 2: CALCIO DEL CONIGLIO |
------------------------------------------
### (M) ==>> <--- A ###
Ohatsu spara un colpo potente e sfrutta il rinculo dell'arma per eseguire un
salto all'indietro. Si può definire come una versione più rapida del
Supersparo, ma meno potente. Il proiettile sparato è uguale per tutti i tipi di
armi.
------------------------------------------
Speciale 3: METEORITE |
------------------------------------------
### Quadrato + X ###
Ohatsu spara in aria quattro colpi che ricadono davanti a sè o nell'area
indicata dal Mirino. Non è un attacco molto preciso ma è molto utile quando si
punta un solo obiettivo fermo oppure quando i nemici sono raggruppati.
I colpi sparati sono uguali per tutti i tipi di armi.
------------------------------------------
Speciale 4: BENGALA |
------------------------------------------
### (M) <--- ==>> A ###
Quest'attacco è il contrario del Meteorite: in questo caso Ohatsu sparerà tre
colpi nel terreno, che poi partiranno verso l'alto come fuochi d'artificio.
Non è un attacco molto preciso ma è molto utile quando si punta un solo
obiettivo fermo oppure quando i nemici sono raggruppati. I colpi sparati sono
uguali per tutti i tipi di armi.
------------------------------------------
Speciale 5: ACULEO |
------------------------------------------
### (M) ==>> A, ==>> A ###
### (M) ==>> A, appena dopo aver sferrato un Calcio ###
L'Aculeo è un calcio potente in grado di lanciare lontano il nemico colpito.
Il nemico lanciato in questa maniera danneggia gli altri che ne vengono
colpiti. Risulta molto utile quando i nemici sono allineati.
------------------------------------------
Attacco Oni: ESPLOSIVI |
------------------------------------------
### R2 ### [Polvere da sparo]
### ==>> R2 ### [Bomba]
### <--- R2 ### [Mina]
L'Attacco Oni di Ohatsu consiste nell'uso di particolari bombe per colpire a
corto o a lungo raggio.
--- Polvere da sparo ---
Ohatsu sparge nell'aria della polvere da sparo e le da fuoco generando delle
esplosioni davanti a lei. Risulta utile quando si è circondati dai nemici o
quando si è con le spalle al muro.
--- Bomba ---
Ohatsu lancia davanti a sè una bomba a mano che esplode al contatto con il
nemico o toccando terra. Ha un raggio d'azione molto elevato.
--- Mina ---
Ohatsu fissa al suolo una mina che esploderà non appena verrà calpestata da un
nemico, oppure automaticamente dopo qualche secondo. È un attacco molto utile
quando i nemici sono raggruppati.
------------------------------------------
Risveglio Oni: SANGUE DEL DEMONE |
------------------------------------------
### L3 + R3 ###
Il Risveglio Oni di Ohatsu non le conferisce alcun bonus particolare nè
influisce sui nemici presenti. Appariranno dietro di lei quattro missili da
utilizzare per l'attacco speciale
--------------------------
COLPI DEGLI INSETTI |
--------------------------
### pulsante Triangolo, durante il Risveglio Oni ###
Ohatsu lancia i quattro missili che la seguono in direzione del nemico.
Premendo semplicemente Triangolo, i missili si disporranno lungo una linea
orizzontale e spareranno colpi in una sola direzione, quindi è un attacco da
utilizzare principalmente contro gruppi di nemici.
Puntando un nemico con il Mirino e premendo Triangolo, i missili circonderanno
l'obiettivo ed apriranno il fuoco solo su di lui; in questo caso è meglio
utilizzarlo contro un singolo nemico potente.
Al termine di ogni attacco, i missili si riposizioneranno alle spalle di
Ohatsu.
I Colpo degli insetti consumano PO.
--------------
RAFFICA |
--------------
### pulsante Triangolo, equipaggiando un'arma senza elemento ###
Ohatsu spara a raffica di fronte a sè, da destra verso sinistra.
I colpi sparati sono uguali per tutti i tipi di armi.
-------------------
MOSSA FINALE |
-------------------
### pulsante Quadrato, stando molto vicino ad un nemico atterrato ###
La Mossa Finale di Ohatsu consiste in un singolo colpo molto potente sparato
contro il nemico steso a terra.
-------------------------------------------
Ordine speciale: FUOCO DI COPERTURA |
-------------------------------------------
Ohatsu attaccherà il nemico utilizzando dei colpi elettrici che lo
danneggierano e lo stordiranno temporaneamente.
=== ABILITÀ DI GIOCO ===
Ohatsu possiede l'abilità
di utilizzare il rampino per saltare da una parte all'altra
di far saltare i sigilli Genma tramite bombe
di attivare interruttori colpendoli con le armi da fuoco
*****************
| ALTRI VESTITI |
*****************
A seconda del costume scelto nella schermata Bonus Speciali, Ohatsu
cambierà d'abito:
___Normale
Ohatsu indosserà la sua classica divisa bianca.
___Speciale 1
Ohatsu indosserà una divisa celeste da pistolera del far west con tanto di
cappello in coordinato.
___Speciale 2
Ohatsu indosserà un abito verde ed una camicetta bianca.
___Speciale 3
Ohatsu indosserà i vestiti di Chun Li di Street Fighter: un abito blù e polsini
spinati.
|\\\\\\\\\\\\
|10) ROBERTO:| [@10R]
|////////////
Roberto è il personaggio con la maggiore forza fisica. Combattendo solo con i
suoi pugni è uno specialista del corpo a corpo. Nella breve distanza non ha
rivali, ma soffre troppo gli attacchi dei nemici lontani o di quelli volanti.
Può equipaggiare tre tipi di Guanti che si differenziano dal numero dei colpi
con cui è eseguita la combo d'attacco.
Come alleato, Roberto è perfetto quando bisogna fare piazza pulita di tutti i
nemici presenti.
=== Guanti da Tre colpi ===
Sono le armi più lente, ma quelle con i colpi più potenti. Roberto colpisce con
due ganci ed infine con un pugno rotante.
Guanti di questo tipo:
Guanti del cielo Guanti di Enma
Guanti della luce Guanti di fuoco
Guanti della terra Guanti di Michele
Guanti di Cassiel Guanti di Uriele
=== Guanti da Quattro colpi ===
Sono le armi più veloci a disposizione di Roberto. Esegue tre colpi veloci
seguiti da un potente gancio che lancia lontano il nemico.
Guanti di questo tipo:
Guanti Classe Zero Guanti di Raffaele
Guanti dell'alleanza Paramani
Guanti di Ade Redenzione
Guanti di Lucifero Spaccaschiena
=== Guanti da Cinque colpi ===
Sono armi abbastanza equilibrate che uniscono una buona velocità ad una buona
potenza. Roberto esegue quattro colpi rapidi seguiti da un pugno rotante.
Guanti di questo tipo:
Brunilde Ortlinde
Guanti di Gabriele Schwertleite
Guanti di Metatron Siegrune
Helmwige
***********
* LEGENDA *
***********
M -----: Pulsante Mirino
A -----: Pulsante Attacco
( ) ---: tenere premuto il pulsante
==>> -: Levetta analogica sinistra in direzione dell'obiettivo
<--- -: Levetta analogica sinistra in direzione opposta all'obiettivo
-------------------
OSCILLAZIONE |
-------------------
### muovere il personaggio mentre è il posizione di Difesa ###
Utilizzando uno stile simile alla boxe, Roberto non esegue la Schivata come gli
altri personaggi, ma si limita a stare fermo sul posto muovendo il busto per
evitare gli attacchi nemici. Roberto può oscillare in quattro direzioni: alto,
basso, destra, sinistra.
-------------------
SCHIVATA |
-------------------
### pulsante X, mentre si esegue un'Oscillazione ###
Roberto può eseguire la Schivata solo in avanti, indipendentemente dalla
direzione in cui è stata compiuta l'Oscillazione.
-------------------
SERIE VELOCE |
-------------------
### premere il pulsante Quadrato velocemente ###
Roberto esegue dei rapidi colpi con il pugno sinistro. Risulta utile per
eliminare velocemente i nemici più deboli.
-----------------------------------------
Speciale 1: NEO-GANCIO |
-----------------------------------------
### premere il pulsante Quadrato ripetutamente, mentre si esegue
un'Oscillazione ###
Il Neo-Gancio è un attacco potenzialmente infinito capace di eliminare
qualsiasi nemico ne venga colpito. Bisogna solo fare attenzione agli attacchi
subiti alle spalle, lato da cui Roberto è completamente scoperto mentre esegue
questo colpo.
-----------------------------------------
Speciale 2: IPER RUOTA |
-----------------------------------------
### (M) <--- ==>> A ###
### (M) ==>> A, ==>> A ###
### (M) <--- A, ==>> A ###
L'Iper Ruota è un colpo multiplo che attacca in profondità. È molto utile per
infliggere danni ingenti ai nemici singoli. Colpisce solo frontalmente.
Eseguendo un Mega Colpo seguito dall'Iper Ruota, Roberto finterà il primo
attacco e colpirà direttamente con il secondo.
-----------------------------------------
Speciale 3: INFIAMMA |
-----------------------------------------
### (M) ==>> <--- A ###
### (M) ==>> A, <--- A ###
### (M) <--- A, <--- A ###
L'Infiamma è un colpo multiplo utile a lanciare in aria i nemici. Può essere
usato anche contro i nemici volanti, ma in questo caso si richiede un buon
tempismo ed un'ottima mira. Eseguendo un Mega Colpo seguito dall'Infiamma,
Roberto finterà il primo attacco e colpirà direttamente con il secondo.
-----------------------------------------
Speciale 4: SUPERNOVA |
-----------------------------------------
### (A) per alcuni secondi, quindi rilasciarlo ###
Roberto si mette in posizione come se stesse per aprire una porta di ferro,
poi genera a terra un'esplosione che colpisce i nemici che gli stanno davanti
facendoli volare via.
-----------------------------------------
Speciale 5: ATTERRA |
-----------------------------------------
### Quadrato + X ###
Questo attacco serve per sbattere a terra i nemici che ne vengono colpiti.
Sui nemici troppo grossi non ha effetto, ma infligge comunque danni.
-----------------------------------------
Attacco Oni: CAPPIO |
-----------------------------------------
### R2 ### [Lancio]
### ==>> R2 ### [Strattone]
### <--- R2 ### [Flusso energetico]
L'Attacco Oni di Roberto consiste nel legare un nemico lanciandogli una specie
di corda energetica. È l'unico attacco a lungo raggio a disposizione di
Roberto. Il Cappio viene lanciato sempre frontalmente e la sua altezza è fissa.
--- Lancio ---
Roberto afferra il nemico immobilizzandolo. Premendo una delle direzioni si
scaglierà il nemico nella direzione indicata. Si può lanciare in alto il nemico
più volte.
--- Strattone ---
Dopo aver legato il nemico, Roberto lo tira a sè. Premendo il tasto Quadrato in
tempo si effettuerà un Attacco Critico. Se il nemico è troppo grosso per
essere strattonato, Roberto si lancerà violentemente contro di lui.
--- Flusso energetico ---
Dopo aver legato il nemico, premendo ripetutamente il tasto Quadrato, Roberto
lancerà scariche energetiche lungo i fili che danneggeranno il nemico.
-----------------------------------------
Risveglio Oni: PUGNI ESORCIZZANTI |
-----------------------------------------
### L3 + R3 ###
Quando il Risveglio Oni di Roberto è attivo, i suoi pugni si illuminano di
bianco ed ogni suo colpo diventa multiplo aumentando così i danni inflitti ai
nemici.
-----------------------
MASSIMA FRENESIA |
-----------------------
### pulsante Triangolo, durante il Risveglio Oni ###
Roberto esegue una velocissima serie di attacchi in grado di infliggere
pesantissimi danni anche al nemico più resistente.
La Massima frenesia consuma PO.
-----------------
ESPLOSIONE |
-----------------
### pulsante Triangolo, equipaggiando un'arma senza elemento ###
Roberto genera un'onda d'urto in grado di sbattere via i nemici nelle immediate
vicinanze.
-------------------
MOSSA FINALE |
-------------------
### pulsante Quadrato, stando molto vicino ad un nemico atterrato ###
[premere continuamente Quadrato per ulteriori colpi]
La Mossa Finale consiste nel colpire il nemico a terra con numerosi pugni ed
infine con un attacco a due mani. Premendo più volte il tasto Quadrato sarà
possibile sferrare sino a sette pugni consecutivamente.
--------------------------------------
Ordine speciale: ATTACCO FOLLE |
--------------------------------------
Roberto si lancerà ferocemente contro tutti i nemici presenti in zona ed i suoi
attacchi diventano più potenti. Oltre a non perdere HP, la differenza con
l'Attacco Totale è che se subisce danni, Roberto rimarrà sempre in piedi e
continuerà ad attaccare.
=== ABILITÀ DI GIOCO ===
Roberto possiede l'abilità
di spostare massi cubici
di aprire le porte di ferro
di tirare le leve grigie
*****************
| ALTRI VESTITI |
*****************
A seconda del costume scelto nella schermata Bonus Speciali, Roberto
cambierà d'abito:
___Normale
Roberto indosserà il suo classico completo nero.
___Speciale 1
Roberto indosserà un completo da torero bianco e giallo.
___Speciale 2
Roberto indosserà un paio di pantaloncini gialli e blù da kick boxer e la
maschera protettiva, inoltre avrà la carnagione scura ed i capelli biondi.
___Speciale 3
Roberto indosserà i vestiti di Guile di Street Fighter: una canotta verde
militare e pantaloni mimetici, inoltre avrà i capelli biondi e rialzati.
-------------------------------------------------------------------------------
################################
# CLASSIFICHE DEI PERSONAGGI #
################################
I personaggi possono essere classificati dal migliore al peggiore, secondo tre
voci:
a) Potenza
Media dei valori dei PA di tutte le Armi del personaggio, prese con il
livello massimo, bonus PA inclusi
b) Velocità
Velocità del personaggio nel camminare
c) Raggio d'azione
Distanza media che può coprire un attacco del personaggio
(in ordine decrescente)
=======================================================
POTENZA VELOCITÀ RAGGIO D'AZIONE
=======================================================
Roberto Jubei Ohatsu
Tenkai Roberto Tenkai
Ohatsu Soki Soki
Soki Tenkai Jubei
Jubei Ohatsu Roberto
-------------------------------------------------------
|\\\\\\\\\\\\\\
|11) SOLUZIONE:| [@11SL]
|//////////////
Al Menù Principale scegliendo Nuova Partita, ed in seguito la difficoltà, si
inizierà l'avventura vera e propria. Per quanto riguarda la difficoltà, ci sono
tre gradi:
NORMALE
La difficoltà più bassa disponibile.
DIFFICILE
Più ostica di Normale, la difficoltà Difficile prevede un numero maggiore di
nemici. I danni subiti saranno maggiori e quelli inflitti minori.
ONI
Con questo grado di difficoltà, basterà subire due colpi in rapida successione
per essere eliminati. Indipendentemente dal nemico, dall'attacco subito e dai
propri parametri difensivi, ricevendo un qualsiasi colpo gli HP caleranno ad 1
e il colpo successivo ucciderà il personaggio.
-----------------
| CONSIGLI VARI |
-----------------
- Alla fine di ogni Stage è bene controllare sempre gli oggetti disponibili nel
Negozio per vedere cosa c'è di nuovo.
- È bene aprire sempre gli Scrigni Puzzle, o al limite romperli, in modo tale
da possedere comunque gli oggetti al loro interno.
- È bene utilizzare subito i Punti abilità per sbloccare i nuovi attacchi, in
modo tale da avere a disposizione il prima possibile il maggior numero di
tecniche a disposizione.
- Quando un personaggio torna nel gruppo bisogna sempre utilizzare i suoi Punti
abilità per aumentare l'efficacia dei suoi attacchi e per impararne di nuovi.
Il gioco è composto da 17 Stage
Stage 1: L'alba degli incubi
Stage 2: Il demone azzurro
Stage 3: Arriva Jubei!
Stage 4: Le lacrime di Ohatsu
Stage 5: Il demone rosso
Stage 6: La rivincita di Roberto
Stage 7: Il tempio di sangue
Stage 8: Onimusha risvegliato
Stage 9: Tempesta su Azuchi
Stage 10: La follia del dottore
Stage 11: Il castello oscuro
Stage 12: L'orgoglio di Mitsunari
Stage 13: Un pericoloso giro in barca
Stage 14: L'arrivo di Yodo
Stage 15: Attacco a Shimabara
Stage 16: Una via d'uscita
Stage 17: Il male a Kyoto
C'è qualcuno che vedrà svanire le proprie speranze..
Qualcun altro si aggrapperà alla fede...
Un altro ancora lascerà il futuro nelle mani dei suoi compagni...
Una storia travolta da ondate di distruzione e di rinascita.
Un'incessante susseguirsi di eventi.
Molte cose verranno distrutte.
Molti esseri umani periranno.
=== PROLOGO ===
|| 14 luglio 1596
|| Regno di Keicho - Anno I
|| Città di Sakai, Osaka
||
|| Di notte, sui tetti della città, si affrontano Mitsunari Ishida, servitore
|| del clan Toyotomi, e Tenkai Nankobo. Lo scontro sembra volgere a favore di
|| quest'ultimo ma alla fine, grazie a dei misteriosi poteri, Mitsunari ha la
|| meglio scaraventando Tenkai giù dal tetto.
(la soluzione riguarda la difficoltà Normale)
(i riferimenti geografici si riferiscono alle mappe)
(i nomi delle zone si riferiscono alla Mappa, sezione 16)
(le parti riguardanti la rivisitazione delle località si riferiscono a quando
si hanno a disposizione gli alleati indicati: non è strettamente necessario
compierle nell'ordine indicato)
===============================================================================
STAGE 1: L'alba degli incubi [@11S1]
===============================================================================
|| Una specie di enorme bozzolo posto su un edificio della città si schiude
|| devastando le case e facendo fuggire gli abitanti: i demoni Genma sono
|| tornati! La città è ora solo un cumulo di macerie, i Genma travolgono tutto
|| quello che incontrano sul loro cammino ma un guerriero si oppone al loro
|| assalto. Con la sua forza e le sue spade respinge un'ondata di Genma mentre
|| un misterioso uomo in bianco osserva la scena dall'alto.
LOCALITÀ --------: Osaka
PROVE DI VALORE -: (nessuna)
NEMICI ----------: Sergente, Soldato
BOSS ------------: Gigante Genma
OGGETTI ---------: Medicina Liv.1
ALTRI OGGETTI ---: (nessuno)
[STRADE DI OSAKA]
Questa prima parte dello Stage è in pratica in piccolo tutorial. In alto a
destra appariranno i comandi base del personaggio e bisognerà farsi strada tra
i vari Soldati. All'angolo, nella rientranza sulla destra, rompendo il vaso si
otterrà una Medicina Liv.1. Una volta eliminati tutti i nemici e giunti alla
fine della strada partirà automaticamente un filmato.
[TETTI DI OSAKA]
Sui tetti appariranno altri Soldati ed in lontananza si staglierà il Gigante
Genma. Durante il combattimento quest'ultimo colpirà il tetto con la sua spada
costringendo Soki a saltare su di un altro palazzo. Eliminati i vari Soldati,
e dopo il secondo colpo di spada del Gigante Genma, ora scenderanno in campo i
Sergenti. Interverrà ancora il Gigante Genma che farà crollare la torretta sul
tetto cominciando così il suo scontro.
*** GIGANTE GENMA ***
Esp: 1000
ATTACCHI
1. Fendente verticale:
il Gigante Genma esegue un fendente verticale, piantando per alcuni secondi
la sua enorme spada nel tetto del palazzo.
2. Fendente orizzontale:
il Gigante Genma esegue un fendente orizzontale da destra verso sinistra
appena sopra il tetto.
3. Raffica di mitra:
il Gigante Genma spara raffiche sul tetto dai cannoni che ha sul petto.
4. Caduta meteore:
il Gigante Genma sputa dalla bocca tre grosse meteore viola che poi
ricadono sul tetto.
5. Manata:
il Gigante Genma attacca con una violenta manata dall'alto verso il basso.
6. Schiaffo:
il Gigante Genma attacca con un violento schiaffo da destra verso sinistra.
7. Doppia manata:
il Gigante Genma si nasconde dietro il tetto, e poi ricompare attaccando
con entrambe le mani.
STRATEGIA
1. evitate l'attacco e contrattaccate subito.
2. mettetevi in Difesa.
3. allontanatevi il più possibile o mettetevi in Difesa.
4. allontanatevi il più possibile.
5. evitate l'attacco e contrattaccate subito.
6. mettetevi in Difesa.
7. allontanatevi il più possibile, oppure posizionatevi in direzione della
testa.
Soki attiverà la sua Trasformazione Parziale durante questo scontro.
All'inizio dello scontro il boss attaccherà con un fendente verticale.
L'unico momento in cui è possibile colpire il boss è quando la sua spada rimane
bloccata nel tetto. In questo caso colpendo la spada il boss verrà danneggiato.
Durante lo scontro appariranno anche i Soldati. Quando il Gigante Genma avrà
perso circa un terzo della barra di vita, la sua spada volerà via.
Ora attaccherà utilizzando le sue mani. Come prima, quando la sua mano rimane
bloccata nel tetto è possibile attaccarlo, oppure si può colpire il suo volto
appena dopo questi esegue la Doppia manata.
Dopo aver sconfitto il boss lo Stage 1 sarà concluso.
===============================================================================
STAGE 2: Il demone azzurro [@11S2]
===============================================================================
|| 30 gennaio 1598
|| Regno di Keicho - Anno III
|| Pianure di Suruga
||
|| Due anni dopo gli eventi di Osaka, in una cittadina sta passando una
|| carovana di demoni Genma che trasporta dei ciliegi. Soki compare sulla sua
|| strada, bloccando così la carovana e sfida in combattimento il comandante di
|| essa, Danemon.
LOCALITÀ --------: Strada delle pianure
PROVE DI VALORE -: (nessuna)
NEMICI ----------: Sergente
BOSS ------------: Danemon
OGGETTI ---------: (nessuno)
ALTRI OGGETTI ---: (nessuno)
[ZONA A]
Lo Stage 2 comprende solo lo scontro con il boss.
*** DANEMON ***
Esp: 1000
ATTACCHI
1. Fendente verticale:
Danemon esegue un fendente dall'alto in basso.
2. Fendente verticale 2:
Danemon esegue un fendente dal basso verso l'alto.
3. Evocazione:
Danemon evoca quattro Sergenti.
4. Fendente infuocato:
Danemon infamma la sua spada e colpisce con un fendente.
5. Attacco disperato:
dopo aver perso tutta la sua vita, Danemon eseguirà un ultimo fendente.
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
2. mettetevi in Difesa.
3. nessuna.
4. allontanatevi da lui.
5. allontanatevi da lui.
Durante lo scontro sono presenti i Sergenti vicino al carro. Normalmente loro
non intervengono, ma è comunque possibile eliminarli.
Danemon è lento sia nei movimenti che negli attacchi, quindi è possibile
colpirlo molto facilmente. Attaccandolo a ripetizione, oppure utilizzando la
Magia Oni, è possibile stordirlo o farlo cadere a terra, rendendolo così ancora
vulnerabile. A differenza di quelli vicino al carro, i Sergenti evocati
direttamente da Danemon si lanceranno all'attacco. Allontanatevi dal boss ed
eliminate i mostri prima che questi vi raggiunga. Una volta svuotata tutta la
sua barra di vita, Danemon eseguirà un ultimo disperato attacco prima di cadere
al suolo sconfitto.
Una volta battuto il boss si accederà al Nascondiglio. Qui è possibile
accedere ad uno Specchio Rosso oppure parlare con i personaggi per ottenere
informazioni. Uscendo dal Nascondiglio si comincierà lo Stage successivo.
===============================================================================
STAGE 3: Arriva Jubei! [@11S3]
===============================================================================
|| 6 febbraio 1598
|| Regno di Keicho - Anno III
|| Pianure di Suruga
||
|| Soki si è infiltrato nell'Avamposto delle Pianure con lo scopo di incendiare
|| tutti gli alberi di ciliegio. Intanto una giovane ninja è sulle tracce del
|| "demone blù", cercando informazioni sul suo conto da due soldati che hanno
|| cercato di importunarla.
LOCALITÀ --------: Strada delle pianure, Città delle pianure
PROVE DI VALORE -: tre
NEMICI OGGETTI
Arciere nero Collare del soldato
Esecutore Blù Danza di fuoco
Gacha Dojigiri
Guardiano Erba
Soldato Erba dolce
Funghi
Gioiello del potere
Gioiello Oni
Medicina Liv.1 [x3]
Medicina Oni Liv.1 [x3]
Note dell'inventore
Occhio di tigre
Zanne
BOSS ALTRI OGGETTI
Grande bestia Genma chiave "Chiave destra del tempio"
Jubei Yagyu chiave "Chiave sinistra del tempio"
chiave "Vecchia chiave"
documento "Confessione di Takezo"
documento "Diario dell'ubriacone 1"
documento "Diario dell'ubriacone 2"
documento "Magia della lanterna"
mappa "Avamposto delle pianure"
[ZONA B]
Rompendo i vasi vicino ai carri si otterrà una Medicina Liv.1 , mentre nei
pressi di una parete ad ovest è presente un'Erba. Infine entrare nella porta a
sud.
[TEATRINO]
In questa stanza è presente uno Specchio Bianco. Eliminare i Soldati ed uscire
dall'altra porta.
[ZONA C - LETTO DEL FIUME]
SUbito, in alto è presente il documento "Diario dell'ubriacone 1", poi recarsi
ad ovest in direzione Minokichi passando attraverso il carro. Sul tavolo vicino
alla parete è presente una Medicina Oni Liv.1. Da qui, andando verso il basso,
accanto all'edificio, sulla sinistra, è presente una scalinata per scendere sul
letto del fiume. Qui, nello Scrigno rosso si trovano le Note dell'inventore.
Tornare sopra ed entrare nella porta vicino Minokichi.
[VICOLI E TETTOIE]
Avanzare lungo il vicolo eliminando i vari Soldati. Nel magazzino con il foro
sulla parete, rompendo i vasi si troveranno una Medicina Liv.1 e le Zanne.
Scendere da una delle due scalinate e tornare indietro per raccogliere il
documento "Diario dell'ubriacone 2". In fondo è presente uno Scrigno Puzzle:
Mosse --------: 2
Allineamento -: Righe
Dimensioni ---: 3x3
Colori -------: tre
Contenuto ----: Danza di fuoco
----------- -----------
| o o . | 1 | . . . | 2
| o o . | | o o . |
| . . . | | o o . |
----------- -----------
Tornando sopra e salendo le scale più a nord, nella parte posteriore della
tettoia è presente un Collare del soldato nello Scrigno rosso. Infine uscire
dalla porta accanto al magazzino con il foro nella parete.
[ZONA A]
Qui appariranno subito gli Arcieri neri. Vicino ai carri è presente una
Medicina Oni Liv.1. Entrare nella porta accanto a Minokichi.
=== CITTÀ DELLE PIANURE ===
[STRADA SECONDARIA]
Vicino alla parete di fronte è presente la mappa "Avamposto delle pianure".
Esaminando il foro nella staccionata riapparirà la giovane ninja decisa ad
affrontare Soki.
*** AKANE "JUBEI" YAGYU ***
Esp: 1500
ATTACCHI
1. Combo:
Jubei attacca con tre fendenti della sua katana.
2. Attacco in circolo:
Jubei attacca con quattro colpi della katana, girando attorno a Soki.
3. Calcio:
Jubei attacca con un calcio. Rompe la Difesa.
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
2. mettetevi in Difesa.
3. allontanatevi da lei.
Jubei è un personaggio molto agile, capace di schivare rapidamente gli
attacchi. Vista la sua velocità maggiore, bisogna attaccarla solo quando sta
venendo incontro Soki, colpendo per primi.
Dopo averla sconfitta, Jubei si unirà a Soki, rimanendo per ora un personaggio
non controllabile. Si verrà attaccati subito dai Soldati che escono fuori da
meteore viola che cadono dall'alto. Avanzando verso il portone a nord, dopo un
breve filmato ci si ritroverà nel Letto del fiume.
[LETTO DEL FIUME]
Dopo aver eliminato i vari Soldati, dirigersi verso ovest dove è presente uno
Scrigno Puzzle:
Mosse --------: 2
Allineamento -: Righe
Dimensioni ---: 3x3
Colori -------: tre
Contenuto ----: Occhio di tigre
----------- -----------
| . o o | 1 | . . . | 2
| . o o | | . o o |
| . . . | | . o o |
----------- -----------
infine salire le scale.
[SPIAZZO TETTOIA]
Avanzare verso il portone per affrontare la prima Prova di Valore.
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/------------------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 2: "Eliminazione" /
/ "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
\------------------------------------------------/
Bersaglio -: Esecutore blù x1
Tempo -----: 1 minuto
valutazione "Oro" -----: Medicina segreta Liv.2
valutazione "Argento" -: Medicina Liv.1
valutazione "Bronzo" --: Erba
Questa prova consiste nella semplice eliminazione di un solo Esecutore blù.
Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è consigliabile
rifarla quando si possiederanno armi più potenti.
per ottenere "Oro":
-avere Roberto come alleato
-equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
-ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
[SPIAZZO TETTOIA]
Salire sulla tettoia; qui, nella parte laterale sono presenti i Funghi infine
scendere dalle scale per passare alla zona successiva.
[PORTALE]
Qui è presente uno Specchio bianco. Una volta salite le scale, queste verranno
distrutte da una meteora, lasciando Jubei a terra.
[DOPPIA TETTOIA]
Avanzare sulla tettoia e rilasciare le scale per poter scendere. Sul ponte
interrotto è presente un Gioiello del potere. Dopo aver eliminato i nemici,
aprire il portone per tornare nella stanza precedente.
[PORTALE]
Appena entrati si affronterà la Prova di Valore.
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/-----------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 3: "Eliminazione" /
/ "Elimina i Genma entro il tempo limite" \
\-----------------------------------------/
Bersaglio -: Arciere nero x1, Esecutore blù x3
Tempo -----: 1 minuto
valutazione "Oro" -----: Gioiello Oni
valutazione "Argento" -: Medicina Liv.1
valutazione "Bronzo" --: Erba
Questa prova è simile alla precedente, con la sola differenza che gli Esecutori
blù da eliminare sono tre ed è presente anche un Arciere nero. Nel caso si
incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è consigliabile rifarla quando
si possiederanno armi più potenti.
per ottenere "Oro":
-avere Roberto come alleato
-equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
-ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
[PORTALE]
Adesso è possibile attraversare il portone per tornare nella stanza precedente.
[DOPPIA TETTOIA]
Scendere le scale che stanno a nord-ovest e comparirà un Guardiano sulla porta.
Dopo averlo eliminato sarà possibile entrare nella stanza.
[STANZETTA]
Sono presenti, sulla destra un Contenitore di Anime rosse, ed in fondo uno
Scrigno Puzzle:
Mosse --------: 2
Allineamento -: Righe
Dimensioni ---: 3x3
Colori -------: tre
Contenuto ----: Dojigiri
----------- -----------
| . . . | 1 | . o o | 2
| . o o | | . o o |
| . o o | | . . . |
----------- -----------
infine uscire dalla stanza.
[DOPPIA TETTOIA]
Tornare sopra, scendere le scale accanto al ponte ed eliminare il Guardiano per
avanzare.
[ANTICO TEMPIO]
Farsi strada tra i nemici e camminare sulla passerella. Una volta arrivati alla
fine, il muro di sinistra verrà distrutto da un Gacha, attivando così la Prova
di Valore.
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/------------------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 4: "Eliminazione" /
/ "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
\------------------------------------------------/
Bersaglio -: Gacha x1
Tempo -----: 3 minuti
valutazione "Oro" -----: Kogarasu
valutazione "Argento" -: Medicina segreta Liv.1
valutazione "Bronzo" --: Funghi
Attaccare direttamente il Gacha tralasciando gli altri nemici. Utilizzare la
Magia Oni per poi eseguire l'Interruzione Critica. Nel caso si incontrino
difficoltà in questa Prova di Valore è consigliabile rifarla quando si
possiederanno armi più potenti.
per ottenere "Oro":
-avere Roberto come alleato
-equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
-ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
[ANTICO TEMPIO]
Nella nuova parte è presente uno Specchio bianco ed un'Erba dolce, poi muoversi
verso il corridoio a destra, raccogliendo il documento "Confessione di Takezo".
[RIFUGIO]
Rompendo i vasi accanto alla parete sarà possibile trovare una Medicina Oni
Liv.1, mentre in quelli nella rientranza è presente un Gioiello Oni. Salire le
scale e raccogliere la Vecchia chiave, infine tornare nella stanza precedente.
[ANTICO TEMPIO]
Utilizzare la Vecchia chiave per entrare nella stanza chiusa con il lucchetto.
[STANZA GIARDINO]
Nello Scrigno rosso è presente la Chiave sinistra del tempio. Tornare nella
stanza precedente.
[ANTICO TEMPIO]
Entrare nel portone.
[ATRIO DEL TEMPIO]
Qui è presente il documento "Magia della lanterna" ed una Medicina Liv.1.
Colpire le sei lanterne sino a quando non si accenderanno le luci al loro
interno. Una volta che tutte sono attive, una di esse si sposterà rivelando
così la Chiave destra del tempio. Inserire le due chiavi del tempio nel portone
per proseguire.
[TEMPIO]
Qui si affronterà il boss Grande bestia Genma.
*** GRANDE BESTIA GENMA ***
Esp: 3000
ATTACCHI
1. Salto:
la Grande bestia Genma salta sul posto ricadendo col suo peso a terra.
Rompe la Difesa.
2. Zampata:
la Grande bestia Genma colpisce con una zampata. Rompe la Difesa.
3. Meteora:
la Grande bestia Genma sputa dalla bocca una meteora viola da dove possono
uscire i Soldati. Rompe la Difesa.
STRATEGIA
1. allontanatevi da lui.
2. allontanatevi da lui.
3. scansate la meteora.
La Grande bestia Genma è un mostro molto resistente, il cui unico punto
vulnerabile è la gemma verde che ha sulla pancia. Come boss, si sposta su tre
zone: il giardino del tempio, l'atrio del tempio, dove si può attaccare, e il
portone del tempio da dove lancia le meteore. Lasciare Jubei in posizione di
difesa vicino al portone, in modo tale che attiri l'attenzione dei Soldati e
sia fuori portata dagli attacchi della Grande bestia Genma. Quando il boss è a
terra, bisogna colpirlo ripetutamente, possibilmente di lato o da dietro,
in modo tale da evitare la Zampata.
Una volta battuto il boss si tornerà al Nascondiglio. Da ora in avanti sarà
possibile rivisitare le località degli Stage precedenti.
*******************************************************************************
ritorno alla STRADA DELLE PIANURE
*******************************************************************************
OGGETTI: ALLEATI: Jubei, Roberto
Collana Fenice PROVE DI VALORE: una
Medicina Liv.2
Tagliapietre
Iniziare con Jubei.
[ZONA A]
Far entrare Jubei nell'apertura della parete.
[VICOLI E TETTOIE]
Salire sulla scala, fare il giro delle due tettoie e scendere dall'altra scala.
Sbloccare la porta accanto all'apertura.
[ZONA A]
Allo Specchio bianco scambiare Jubei con Roberto.
[VICOLI E TETTOIE]
Scendere i gradini di pietra ed andare verso nord per trovare una Medicina
Liv.2. Con Roberto, spostare i massi cubici nelle buche per creare un passaggio
nella parte di sopra. Uscire dalla porta più a sud.
[LETTO DEL FIUME]
Allo Specchio bianco scambiare Roberto con Jubei e poi tornare nella stanza
precedente.
[VICOLI E TETTOIE]
Salire sulla scala più a sud.
[TETTOIA DI COLLEGAMENTO]
Con Jubei, attraversare il carro per raggiungere lo Scrigno Puzzle:
Mosse --------: 3
Allineamento -: Righe
Dimensioni ---: 3x3
Colori -------: tre
Contenuto ----: Tagliapietre
----------- ----------- -----------
| o o . | 1 | . o o | 2 | . . . | 3
| o o . | | . o o | | . o o |
| . . . | | . . . | | . o o |
----------- ----------- -----------
continuare a percorrere il carro.
[PICCOLA TETTOIA]
Scendere le scale.
[ZONA B]
Entrare nella porta.
[TEATRINO]
Appena entrati si attiverà la Prova di Valore.
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/-----------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 1: "Eliminazione" /
/ "Elimina i Genma entro il tempo limite" \
\-----------------------------------------/
Bersaglio -: Sergente x100
Tempo -----: 5 minuti
valutazione "Oro" -----: Campanella rossa
valutazione "Argento" -: Ultra medicina Liv.3
valutazione "Bronzo" --: Erba dolce
Per finire velocemente questa Prova di Valore bisogna equipaggiare l'arma più
forte per entrambi i personaggi. Le Catene Critiche, soprattutto quelle in
seguito ad una Parata, sono fondamentali per eliminare molti Sergenti in
pochissimo tempo. Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di Valore
è consigliabile rifarla quando si possiederanno armi più potenti o una
maggiore capacità nell'eseguire Catene Critiche.
per ottenere "Oro":
-attivare il Risveglio Oni di Soki
-utilizzare molto spesso l'attacco Spirale
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[TEATRINO]
Allo Specchio bianco scambiare Jubei con Roberto. Spostare il masso nel foro
vicino alla porta.
[ZONA C]
Nello scrigno rosso è presente una Collana Fenice.
*******************************************************************************
*******************************************************************************
ritorno alla CITTÀ DELLE PIANURE
*******************************************************************************
OGGETTI: ALLEATI: Ohatsu, Jubei, Roberto, Tenkai
Anello Pedone PROVE DI VALORE: nessuna
Anello porpora
Fucile celeste
Gioiello Oni
Medicina segreta Liv.2
Vero occhio di tigre
Iniziare con Tenkai.
[STRADA SECONDARIA]
Andare verso sud.
[MOLO]
Con Tenkai, esaminare il cadavere per ottenere il Gioiello Oni. Cambiare Tenkai
con Ohatsu e recarsi alla zona Spiazzo tettoia.
[SPIAZZO TETTOIA]
Con Ohatsu, superare il ponte interrotto per raggiungere lo Scrigno Puzzle:
Mosse --------: 4
Allineamento -: Colonne
Dimensioni ---: 3x3
Colori -------: tre
Contenuto ----: Fucile celeste
----------- ----------- ----------- -----------
| . o o | 1 | . . . | 2 | . . . | 3 | o o . | 4
| . o o | | o o . | | . o o | | o o . |
| . . . | | o o . | | . o o | | . . . |
----------- ----------- ----------- -----------
Cambiare Ohatsu con Jubei e salire le scale. Con Jubei attraversare il cancello
e raccogliere sulla destra la Medicina segreta Liv.2. Recarsi poi nella zona
Doppia tettoia.
[DOPPIA TETTOIA]
Salire le scale e, con Jubei, attraversare il cancello e rilasciare le scale.
Scambiare Jubei con Tenkai e salire sulle scale per esaminare il cadavere.
Si otterrà un Vero occhio di tigre. Recarsi poi alla Stanza giardino.
[STANZA GIARDINO]
Scambiare Tenkai con Roberto e con questi spingere giù il masso.
Scambiare Roberto con Jubei e con questi attraversare il foro nella parete.
[ANTICO TEMPIO]
Nello scrigno rosso è presente un Anello Pedone. Andare nella zona Rifugio.
[RIFUGIO]
Salire le scale e con Jubei attraversare il cancello. Dietro l'edificio è
presente un Anello porpora.
*******************************************************************************
===============================================================================
STAGE 4: Le lacrime di Ohatsu [@11S4]
===============================================================================
|| 12 febbraio 1598
|| Regno di Keicho - Anno III
|| Passo di Satta
||
|| Soki e Jubei si dirigono verso il passo di Satta, dove i Genma stanno
|| radunando molti ciliegi. Qui i due decidono di dividersi: Soki farà da esca,
|| mentre Jubei cercherà di raggiungere la fortezza.
LOCALITÀ --------: Fortezza di Suruga
PROVE DI VALORE -: una
NEMICI OGGETTI
Arciere nero Anello del novizio
Ninja blù Anello Pedone
Ragno infernale bianco Gemma del valore
Soldato Gioiello del potere
Lama gelida
Lama nera
Medicina Liv.2
Medicina Oni Liv.1
Medicina segreta Liv.1
Zanne
BOSS ALTRI OGGETTI
Ohatsu chiave "Chiave del castello"
chiave "Olio lubrificante"
chiave "Piuma di corvo"
documento "Diario della sentinella 1"
documento "Diario della sentinella 2"
documento "Note sui magazzini"
mappa "Fortezza sui monti"
[SENTIERO]
Avanzare lungo la strada sino ad arrivare in uno spiazzo, e qui, sulla destra
è presente uno scrigno rosso contenente un Anello Pedone, mentre più avanti si
troverà la mappa "Fortezza sui monti". Salire la scalinata ed attraversare il
tronco.
[STRADA DI MONTAGNA]
Subito, in direzione sud, è presente uno Specchio Bianco e continuando nella
strettoia è presente una Medicina Liv.2. Continuando a camminare, sul ponte si
verrà bloccati da due Esecutori blù. Dopo averli eliminati, prendere la
stradina in direzione nord.
[STRAPIOMBO - MURA B]
Avanzare lungo il bordo, attraversare il ramo per raggiungere le mura e
scendere tramite la rampa.
[CORRIDOIO MURA]
Qui sono presenti le Zanne, il documento "Diario della sentinella 2" e,
dall'altro estremo del corridoio, la Medicina Oni Liv.1 e uno Specchio bianco.
Infine salire le scale.
Jubei farà cadere il portone eliminando i Genma che attaccavano Soki e
liberando così il passaggio. I personaggi si ricongiungeranno e da ora in poi
sarà possibile cambiare personaggio premendo L2.
[INGRESSO]
Appena entrati si affronterà la Prova di Valore.
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/-----------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 5: "Eliminazione" /
/ "Elimina i Genma entro il tempo limite" \
\-----------------------------------------/
Bersaglio -: Esecutore blù x2, Ninja blù x2,
Ragno infernale bianco x2, Soldato x4
Tempo -----: 3 minuti
valutazione "Oro" -----: Spada nera
valutazione "Argento" -: Medicina segreta Liv.1
valutazione "Bronzo" --: Funghi
In questa prova l'unica difficoltà è data dal fatto che i Genma non compaiono
tutti assieme bensì a gruppi, facendo così perdere del tempo prezioso.
per ottenere "Oro":
-avere Roberto come alleato
-equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
-ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
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[INGRESSO]
Vicino al carro, nello scrigno rosso, è presente un Anello del novizio, mentre
dall'altra parte si trova uno Specchio bianco e il documento "Diario della
sentinella 1". Entrare nel passaggio a destra del portone abbattuto.
[VIALE]
Percorrendo la strada si troverà un Gioiello del potere. Alla fine della strada
è presente un'apertura nella parete di legno in cui solo Jubei può passare.
[SPIAZZO]
Salire le scale ed attraversare le rampe per trovare la chiave "Chiave del
castello". Tornare nella stanza precedente.
[VIALE]
Usare la Chiave del castello sulla porta presente sulle mura.
[STANZETTA MURA]
Salire le scale.
[MURA C]
Qui sono presenti uno Specchio bianco, una Lama nera, nello scrigno rosso, ed
uno Scrigno Puzzle:
Mosse --------: 2
Allineamento -: Righe
Dimensioni ---: 3x3
Colori -------: tre
Contenuto ----: Gemma del valore
----------- -----------
| . . . | 1 | . o o | 2
| o o . | | . o o |
| o o . | | . . . |
----------- -----------
Tornare nel Viale e salire sulle rampe tramite la scala.
[PRIMO PIANO]
Qui si trova subito il documento "Note sui magazzini". Percorrere la rampa
finchè non si incontrano delle assi di legno che impediscono il passaggio.
Controllando Jubei è possibile passare da sotto le assi. Salire sulle scale
subito dopo le assi.
[SECONDO PIANO]
Andare verso sud, tirare la leva e rilasciare la scala adiacente. Ora anche
Soki potrà accedere al secondo piano. Continuando verso sud e girando l'angolo
è presente uno Scrigno Puzzle.
Mosse --------: 2
Allineamento -: Righe
Dimensioni ---: 3x3
Colori -------: tre
Contenuto ----: Lama gelida
----------- -----------
| o o . | 1 | . . . | 2
| o o . | | . o o |
| . . . | | . o o |
----------- -----------
Lasciare Jubei vicino allo Scrigno Puzzle e con Soki tornare indietro e tirare
nuovamente la leva. Con Jubei salire al terzo piano tramite le scale.
[TERZO PIANO]
Avanzare verso nord e rilasciare le scale. Ora anche Soki potrà accedere al
terzo piano. Continuando verso nord e girando l'angolo, lasciare Jubei vicino
alle scale e con Soki avanzare e tirare la seconda leva. Con Jubei scendere al
secondo piano tramite le scale.
[SECONDO PIANO]
Avanzare lungo la rampa, raccogliere la chiave "Olio lubrificante" in fondo ad
essa, e tornare al terzo piano.
[TERZO PIANO]
Con Soki tirare nuovamente la seconda leva e tornare indietro sino a
raggiungere un pannello che blocca la strada. Usare l'Olio lubrificante sulla
leva adiacente e tirarla. Raccogliere la chiave "Piuma di corvo" e salire le
scale.
[TETTOIE]
Ora Soki sarà da solo. Si affronteranno subito dei Corvi blù, dopodichè
a nord del tronco è presente una Medicina segreta Liv.1. Raggiungere la seconda
tettoia attraversando il tronco e scendere.
Soki incontrerà un guerriero che utilizza lo stile Yagyu, e si rivela essere
Munenori Yagyu, zio di Jubei, al quale lei stessa sta dando la caccia.
Quest'ultima interverrà in scena per affrontare lo zio, intanto Soki deve
proseguire.
[SALA INTERNA]
Sulla sinistra è presente uno Specchio bianco. Scendere le scale.
|| Soki incontra Ohatsu, una sua vecchia amica di infanzia che cerca,
|| inutilmente, di convincerlo a chiedere perdono a Lord Hideyoshi. Soki non ha
|| intenzione di farlo: tra i due non rimane altro che affrontarsi a duello.
*** OHATSU ***
Esp: 2000
ATTACCHI
1. Fuoco:
Ohatsu spara tre volte con il suo fucile.
2. Colpo forte:
Ohatsu si inginocchia e spara un colpo forte a cortissimo raggio.
Rompe la difesa.
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
2. allontanatevi da lei.
I ciliegi presenti nella stanza impediscono i movimenti e gli attacchi di Soki.
Colpendo uno di essi, Soki si troverà sbilanciato e sarà vulnerabile, quindi
bisognerà avvicinarsi ad Ohatsu tenendo anche conto della posizione dei
ciliegi. Ohatsu attacca in maniera ripetitiva, lasciando così dei tempi morti
in cui è possibile avvicinarsi a lei per attaccarla. Tra un attacco e l'altro,
Ohatsu può utilizzare il suo rampino per cambiare posizione.
|| Soki riesce a disarmare Ohatsu, ma interviene Munenori che rivela di aver
|| reso inoffensiva Jubei. Soki evita il duello con lo spadaccino e corre a
|| salvare la sua compagna.
[TETTOIE]
Fare la strada al contrario e tornare sulle rampe.
[TERZO PIANO]
Scendere la rampa di scale dopo la leva.
[SECONDO PIANO]
Scendere la rampa di scale dopo le assi.
[PRIMO PIANO]
Avanzare verso nord per trovare Jubei.
|| Jubei è legata ad un palo con della dinamite accesa. Soki arriva giusto in
|| tempo per tagliare la miccia e salvare la sua compagna. Soki poi si prende
|| cura delle ferite di Jubei, e fissano la prossima destinazione: Kyoto, dove
|| si svolgerà la Festa della Fioritura.
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ritorno alla FORTEZZA DI SURUGA
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OGGETTI: ALLEATI: Ohatsu, Jubei, Tenkai
Codice del guerriero PROVE DI VALORE: una
Gioiello Oni
Guscio raro
Libellula
Pepita d'oro
Rare corna di cervo
chiave "Chiave tempio di montagna"
Iniziare con Ohatsu.
[INGRESSO]
Andare nella zona successiva.
[VIALE]
Con Ohatsu, far esplodere il sigillo poi andare al Terzo Piano delle rampe.
[TERZO PIANO]
Raggiungere l'estremità nord e con Ohatsu saltare con il rampino per
arrivare dall'altra parte. Nello scrigno rosso è presente una Pepita d'oro.
Raggiungere l'estremità opposta e con Ohatsu saltare con il rampino per
arrivare dall'altra parte. Nello scrigno rosso è presente un Gioiello Oni.
Salire le scale.
[TETTOIE]
Appena entrati si attiverà la Prova di Valore.
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/-------------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 6: "Esecuzione" /
/ "Esegui la tecnica entro il tempo limite" \
\-------------------------------------------/
Tecnica -: Catena Critica x5
Tempo ---: 3 minuti
Nemici --: Arciere nero xInf, Corvo blù xInf, Soldato xInf
valutazione "Oro" -----: Anello Naga
valutazione "Argento" -: Medicina segreta Liv.1
valutazione "Bronzo" --: Funghi
Per completare bene questa Prova di Valore bisogna aver ottenuto una certa
dimestichezza con le Catene Critiche. Sono presenti due Soldati, un Arciere
nero ed un Corvo blù. Il metodo più semplice è quello di effettuare la Parata
sugli attacchi dei Soldati e contrattaccare con la Catena Critica. Oppure
utilizzare l'Interruzione Critica. Non c'è bisogno di essere particolarmente
veloci per ottenere la valutazione Oro.
per ottenere "Oro":
-avere Ohatsu come alleata
-equipaggiare le Armi più deboli ad entrambi
-ordinare a Soki di assorbire le Anime e con Ohatsu eseguire le Interruzioni
Critiche sui Soldati e connettere con le Catene Critiche
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[TETTOIE]
Tornare al Viale.
[VIALE]
Entrare nella porta dove stava il sigillo.
[CORRIDOIO MURA]
Salire le scale.
[MURA A]
Percorrere tutto il sentiero e nello scrigno rosso in fondo si troverà la
Libellula. Recarsi nella zona Mura C.
[MURA C]
Attraversare il ponte.
[STRAPIOMBO]
Con Ohatsu, far esplodere il masso che ostruisce la via. Avanzare ed entrare
nell'apertura.
[STRADA DI MONTAGNA]
Con Ohatsu, utilizzare il rampino per raggiungere la sporgenza e raccogliere la
chiave "Chiave tempio di montagna". Nello scrigno rosso è presente un Codice
del guerriero. Attraversare il ponte e scambiare Ohatsu con Tenkai.
Esaminare il cadavere per ottenere un codice:
.1 capo
.3 banditi
.6 braccia
Il codice è 136.
Scambiare Tenkai con Jubei e con questa attraversare il tronco. Andare al
cancello ed inserire il codice ottenuto per proseguire.
[ENTRATA POSTERIORE]
Seguire il sentiero.
[SPORGENZA]
Nello scrigno rosso sono presenti le Rare corna di cervo. Tornare alla Strada
di montagna.
[STRADA DI MONTAGNA]
Scendere le scale ed utilizzare la Chiave tempio di montagna sul cancello per
proseguire.
[STRETTOIA]
Nello scrigno rosso è presente un Guscio raro.
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STAGE 5: Il demone rosso [@11S5]
===============================================================================
|| 4 marzo 1598
|| Regno di Keicho - Anno III
||
|| Soki e Jubei si incamminano verso Kyoto, passando per Sawayama. Qui vengono
|| attaccati da alcuni Genma.
LOCALITÀ --------: Dintorni castello Sawayama
PROVE DI VALORE -: una
NEMICI OGGETTI
Arciere nero Collare del sergente
Corazzato marrone Gioiello del potere
Corvo blù Medicina Liv.2
Esecutore blù Medicina segreta Liv.1
Globo viola Mikazuki
Lanciere verde Scialle dell'amico
Ninja blù
Ragno infernale bianco
Soldato
BOSS ALTRI OGGETTI
Insetto Genma chiave "Gemma della volpe (belva)"
Tenkai Nankobo chiave "Gemma della volpe (cielo)"
chiave "Gemma della volpe (inferi)"
chiave "Gemma della volpe (ombra)"
chiave "Gemma della volpe (terra)"
chiave "Gemma della volpe (titano)"
chiave "Perla blù II"
chiave "Perla blù IV"
chiave "Perla rossa I"
chiave "Perla rossa III"
chiave "Perla rossa V"
chiave "Perla rossa VI"
documento "Diario di Takuan 1"
documento "Diario di Takuan 2"
mappa "Dintorni del castello di Sawayama"
[PORTALE DELLA VOLPE]
Le varie porte sui lati del corridoio sono protette da barriere rosse e blù e
non sarà possibile aprirle se le barriere sono attive. Nel corridoio è presente
la mappa "Dintorni del castello di Sawayama" ed uno Specchio Bianco. Esaminare
la statua di volpe in fondo al corridoio per ottenere la chiave "Perla rossa
V". Le barriere rosse ora scompariranno. Entrare nella porta più a sud-est.
[STANZA F]
Nella lampada nell'angolo è presente una Medicina Liv.2. Entrare nella stanza a
nord.
[STANZA E]
Nello scrigno rosso è presente uno Scialle dell'amico. Esaminare la statua di
volpe con la perla colorata per ottenere la chiave "Perla blù II". Le barriere
blù scompariranno ed appariranno quelle rosse. Esaminare l'altra statua di
volpe per ottenere la chiave "Gemma della volpe (terra)". Entrare nella stanza
a nord.
[STANZA D]
Sulla sinistra è presente un Gioiello del potere ed in fondo il documento
"Diario di Takuan 2". Uscire dal portone.
[PORTALE DELLA VOLPE]
Entrare nella porta centrale tra quelle ad ovest.
[STANZA B]
Subito sulla sinistra è presente un Contenitore di Anime gialle mentre tra i
due nemici uno Scrigno Puzzle:
Mosse --------: 2
Allineamento -: Colonne
Dimensioni ---: 3x3
Colori -------: tre
Contenuto ----: Mikazuki
----------- -----------
| . . . | 1 | . o o | 2
| o o . | | . o o |
| o o . | | . . . |
----------- -----------
Esaminare la statua di volpe con la perla colorata per ottenere la chiave
"Perla rossa VI". Esaminare l'altra statua di volpe per ottenere la chiave
"Gemma della volpe (terra)". Andare nella stanza a nord.
[STANZA A]
Qui è presente il documento "Diario di Takuan 1" mentre tra i due nemici un
altro Scrigno Puzzle:
Mosse --------: 3
Allineamento -: Righe
Dimensioni ---: 3x3
Colori -------: tre
Contenuto ----: Collare del sergente
----------- ----------- -----------
| o o . | 1 | o o . | 2 | . . . | 3
| o o . | | o o . | | . o o |
| . . . | | . . . | | . o o |
----------- ----------- -----------
Uscire dal portone grande.
[PORTALE DELLA VOLPE]
Tornare nella porta più a sud-est.
[STANZA F]
Esaminare la statua di volpe con la perla colorata per ottenere la chiave
"Perla rossa I". Esaminare l'altra statua di volpe per ottenere la chiave
"Gemma della volpe (inferi)". Si attiverà subito una Prova di Valore.
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/-------------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 7: "Esecuzione" /
/ "Esegui la tecnica entro il tempo limite" \
\-------------------------------------------/
Tecnica -: Attacco Critico x5
Tempo ---: 3 minuti
Nemici --: Arciere nero xInf, Gacha xInf, Soldato xInf
valutazione "Oro" -----: Fucile di ghiaccio
valutazione "Argento" -: Medicina Liv.2
valutazione "Bronzo" --: Erba
In questa prova bisogna eseguire cinque Attacchi Critici.
È possibile velocizzare il tutto compiendo Catene Critiche.
per ottenere "Oro":
-qualsiasi alleato va bene
-equipaggiare le Armi più deboli ad entrambi
-con uno dei due personaggi eseguire le Interruzioni Critiche sul Gacha e
connettere con le Catene Critiche
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[STANZA F]
Uscire dal portone grande.
[PORTALE DELLA VOLPE]
Entrare nella porta più a nord-est.
[STANZA A]
Esaminare la statua di volpe con la perla colorata per ottenere la chiave
"Perla rossa III". Esaminare l'altra statua di volpe per ottenere la chiave
"Gemma della volpe (cielo)". Uscire dal portone.
[PORTALE DELLA VOLPE]
Tornare nella porta più a sud-ovest.
[STANZA C]
Sulla sinistra è presente una Medicina segreta Liv.1 e un Contenitore di Anime
rosse. Esaminare la statua di volpe con la perla colorata per ottenere la
chiave "Perla blù IV". Esaminare l'altra statua di volpe per ottenere la chiave
"Gemma della volpe (titano)". Entrare nella porta a nord.
[STANZA B]
Uscire dal portone.
[PORTALE DELLA VOLPE]
Tornare nella porta più a nord-ovest.
[STANZA D]
Esaminare la statua di volpe di sinistra per rilasciare la "Perla blù IV".
Esaminare l'altra statua di volpe per ottenere la chiave "Gemma della volpe
(belva)". Uscire dal portone.
[PORTALE DELLA VOLPE]
Esaminare il portone in fondo per inserire le sei Gemme della volpe.
|| I due rimangono vittima di un'illusione. Jubei affronta Tenkai, ma viene
|| sconfitta. Ora è il turno di Soki di affrontare il samurai in rosso.
[STANZA DELL'ILLUSIONE]
Qui Soki da solo affronterà il boss Tenkai Nankobo.
*** TENKAI NANKOBO ***
Esp: 2500
ATTACCHI
1. Combo:
Tenkai attacca con una combo della sua lancia.
2. Attacco magico:
Tenkai attacca con un colpo magico di elemento Ghiaccio.
3. Calcio:
Tenkai attacca con un calcio. Rompe la Difesa.
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
2. allontanatevi da lui.
3. allontanatevi da lui.
Tenkai è più agile di Soki quindi bisogna evitare il corpo a corpo forzato,
bensì attaccare durante i suoi tempi morti in cui è vulnerabile, inoltre la sua
lancia ha un raggio d'azione maggiore della spada di Soki, quindi bisogna
attaccare molto dai lati. Quando il boss si mette in difesa, utilizzare
l'accoppiata Calcio-Attacco Critico per infliggere danni ingenti.
|| Soki manca di proposito il fendente decisivo, spaccando però la maschera di
|| Tenkai. Non c'è tempo per le spiegazioni perchè i due vengono attaccati da
|| un Genma enorme.
[PORTALE DELLA VOLPE]
Qui si affronterà il boss Insetto Genma.
*** INSETTO GENMA ***
Esp: 5000
ATTACCHI
1. Raffica di sfere di luce:
il mostro lancia frontalmente raffiche di sfere di luce che provocano
esplosioni sul terreno. Rompe la Difesa.
2. Sfere di luce esplosive:
il mostro pianta la sua coda nel terreno e lancia sfere di luce che
generano esplosioni sul terreno. Rompe la Difesa.
3. Oscillazione:
il mostro oscilla avanti e dietro la sua coda. Rompe la Difesa.
4. Carica:
il mostro si lancia in carica velocemente. Rompe la Difesa.
STRATEGIA
1. riparatevi in una delle rientranze delle porte.
2. riparatevi in una delle rientranze delle porte.
3. riparatevi in una delle rientranze delle porte.
4. riparatevi in una delle rientranze delle porte.
In questo scontro l'alleato sarà Tenkai, anche se sarà possibile solo dargli
ordini e non si potrà comandare in prima persona. Cercare di posizionarlo in
una delle rientranze e attivare l'ordine "Prega". È sconsigliato attaccare il
boss mentre avanza poichè si verrà inevitabilmente travolti. Bisogna aspettare
nelle varie rientranze l'occasione per colpirlo. Il momento più sicuro per
attaccarlo è dopo la Raffica, quando il boss rimane per qualche secondo
esausto; oppure alle spalle quando usa il colpo Sfere di luce esplosive.
In questa occasione, dopo averlo colpito, allontanarsi subito per evitare i
suoi colpi di coda.
|| I tre si riuniscono, Tenkai dimostra di sapere molte cose sul loro conto
|| e decide di unirsi al gruppo. Il monaco indica il prossimo obiettivo:
|| la liberazione di uno straniero di nome Roberto le cui capacità sono
|| indispensabili per la riuscita della loro missione. Roberto è tenuto
|| prigioniero nel castello di Sawayama. I tre decidono allora di entrare
|| utilizzando un tunnel.
*******************************************************************************
ritorno ai DINTORNI DEL CASTELLO DI SAWAYAMA
*******************************************************************************
OGGETTI: ALLEATI: Ohatsu
nessuno PROVE DI VALORE: una
Iniziare con Ohatsu.
[PORTALE DELLA VOLPE]
Entrare nella Stanza A.
[STANZA A]
Appena entrati si attiverà la Prova di Valore.
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/------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 8: "Protezione" /
/ "Proteggi il bersaglio" \
\------------------------------------/
Tempo --: 3 minuti
Nemici -: Gacha xInf, Samurai xInf
valutazione "Oro" -----: Horin
valutazione "Argento" -: Anello porpora
valutazione "Bronzo" --: Funghi
In questa Prova di Valore bisogna proteggere i due soldati dai Genma. Lo spazio
è piccolo ed i nemici non sono molto forti, quindi non è un compito troppo
difficile.
per ottenere "Oro":
-avere Ohatsu come alleata
-equipaggiarla con l'arma Laser più potente a disposizione
-ordinare a Soki l'Attacco Totale
-con Ohatsu, posizionarsi spalle al muro più piccolo e sparare a tutti i mostri
che compariranno
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===============================================================================
STAGE 6: La rivincita di Roberto [@11S6]
===============================================================================
|| Il gruppo decide di dividersi: mentre Jubei terrà occupati i Genma in città,
|| Soki e Tenkai si occuperanno del salvataggio di Roberto. I due decidono di
|| utilizzare la voragine lasciata dall'Insetto Genma per entrare nelle segrete
|| del castello di Sawayama.
LOCALITÀ --------: Segrete del castello di Sawayama, Castello di Sawayama
PROVE DI VALORE -: nessuna
NEMICI OGGETTI
Arciere nero Anello del mago
Esecutore blù Anello del samurai
Fantasma blù Anello Generale A.
Fungo Antidoto
Guardiano Codice del guerriero
Lanciere verde Decadenza
Ninja blù Gioiello del potere
Ragno infernale bianco Gioiello Oni
Soldato Medicina Liv.2 [x2]
Medicina Liv.3
Medicina Oni Liv.2
Medicina segreta Liv.2
Osso fossile
Vento tagliente
Yama
BOSS ALTRI OGGETTI
Munenori Yagyu chiave "Chiave della caverna"
Roberto Frois chiave "Chiave porta centrale 2p"
Sakon Shima chiave "Chiave porta centrale 3p"
Vespa Genma chiave "Chiave porta orientale 1p"
chiave "Ingranaggio in bronzo"
chiave "Leva del macchinario 1p"
chiave "Leva macchinario 3p"
documento "Colonne di pietra"
documento "Diario di Takuan 3"
documento "Diario di Takuan 4"
documento "Note del servitore 1"
documento "Note del servitore 2"
documento "Note sull'ascensore"
mappa "Castello di Sawayama"
mappa "Segrete del castello di Sawayama"
=== SEGRETE CASTELLO DI SAWAYAMA ===
[CORRIDOIO TEMPIETTO]
Con Tenkai parlare con il cadavere per ottenere un Antidoto. Entrando nello
spiazzo appariranno due Funghi, ed in seguito due Esecutori blù. Nello spiazzo
è presente la mappa "Segrete del castello di Sawayama". Entrare nell'apertura
in fondo.
[PONTE LEVATOIO]
Qui è presente uno Specchio Bianco, mentre sulla destra c'è un Gioiello Oni.
Percorrere il ponte di legno e parlare con il cadavere per ottenere
informazioni. Posizionare Soki sul quadrato in alto, e con Tenkai pestare il
pulsante luminoso per far attivare la piattaforma, infine posizionare Tenkai
sul quadrato a destra. Con Soki pestare il pulsante luminoso viola per far
salire anche Tenkai. Con quest'ultimo, pestare il pulsante luminoso verde per
far scendere la piattaforma e liberare il passaggio. Sul pontile è presente uno
Scrigno Puzzle:
Mosse --------: 3
Allineamento -: Righe
Dimensioni ---: 3x3
Colori -------: tre
Contenuto ----: Vento tagliente
----------- ----------- -----------
| o o . | 1 | . o o | 2 | . . . | 3
| o o . | | . o o | | o o . |
| . . . | | . . . | | o o . |
----------- ----------- -----------
Posizionare Tenkai sulla piattaforma verde e con Soki attivare il pulsante in
modo tale da raccogliere il Gioiello del potere. Entrare nella porta di ferro.
[COLONNE LUMINOSE]
Vicino all'ingresso è presente il documento "Colonne di pietra". Lasciare
Tenkai sulla rampa e con Soki attivare il pulsante celeste. Avanzare con Tenkai
ed attivare il pulsante viola. Con Soki attivare nuovamente il pulsante
celeste, avanzare, attivare il secondo pulsante viola, avanzare e raccogliere
la Medicina Liv.2. Con Tenkai parlare con il cadavere per ottenere la chiave
"Chiave della caverna", avanzare ed attivare il secondo pulsante verde.
Posizionare Soki sulla piattaforma verde e con Tenkai attivare nuovamente il
pulsante corrispondente. Utilizzare la Chiave della caverna ed uscire
dalla porta.
[CORRIDOIO TEMPIETTO]
Estendere la scala e lasciare Soki vicino al pulsante. Scendere con Tenkai e
posizionarlo sul quadrato. Attivare il pulsante con Soki. Una volta saliti,
parlare con primo cadavere per ottenere la Yama e con il secondo per far
comparire il Fantasma blù. Dopo averlo eliminato comparirà la chiave
"Ingranaggio in bronzo". Tornare sulla piattaforma. Attivare il pulsante con
Soki e far riunire i due personaggi. Tornare all'inizio della stanza ed
utilizzare l'Ingranaggio in bronzo sul meccanismo del ponte levatoio.
Attraversare il ponte ed uscire dalla porta.
[ANELLO DI PIETRA]
Parlare con il cadavere per ottenere informazioni e proseguire dall'unico
accesso possibile. Nella stanza è presente una Medicina Oni Liv.2. Proseguire
per trovare il documento "Diario di Takuan 3". Entrare nel portone grande per
trovare Roberto.
|| Roberto è intento a leggere un libro all'arrivo di Soki e Tenkai. Roberto da
|| sfoggio della sua potenza liberandosi facilmente delle catene che lo
|| imprigionano. Soki cerca di convincere Roberto ad unirsi a loro, ma i due
|| non parlano la stessa lingua e l'occidentale è intenzionato ad eliminare
|| Frois, spazzando via tutti gli ostacoli che gli si presentano davanti, Soki
|| compreso. Quest'ultimo capisce che l'unico modo di convincere Roberto è
|| quello di usare la forza.
[PRIGIONE]
Qui si affronterà il boss Roberto Frois.
*** ROBERTO FROIS ***
Esp: 2500
ATTACCHI
1. Combo:
Roberto attacca con una serie di pugni, terminando con un montante.
Rompe la Difesa.
STRATEGIA
1. allontanatevi da lui.
Non bisogna mai lasciare a Roberto l'iniziativa e non bisogna mai neanche farsi
colpire dal suo attacco. Ci si potrà difendere dai primi attacchi della Combo,
ma gli ultimi due, rispettivamente, romperanno la Difesa e colpiranno Soki.
La strategia migliore è quella di eseguire la Schivata non appena Roberto si
lancia all'attacco, ed attaccarlo dai lati. Quando Roberto si mette in difesa,
utilizzare l'accoppiata Calcio-Attacco Critico per infliggere danni ingenti.
|| Lo scontro tra i due viene interrotto dall'arrivo di alcuni Soldati ed
|| intanto Roberto si allontana.
[PRIGIONE]
Lo scontro con i Soldati non durerà molto perchè farà il suo ingresso il boss
Sakon Shima.
*** SAKON SHIMA ***
Esp: 4000
ATTACCHI
1. Barriera:
Sakon attiva una barriera di fuoco davanti a lui. Colpo imbloccabile.
2. Affondo singolo:
Sakon esegue un affondo con la sua lancia. Rompe la Difesa.
3. Affondi multipli:
Sakon esegue tre affondi con la sua lancia. Rompe la Difesa.
4. Fendenti orizzontali:
Sakon esegue due ampi fendenti. Rompe la Difesa.
STRATEGIA
1. allontanatevi da lui.
2. allontanatevi da lui.
3. allontanatevi da lui.
4. allontanatevi da lui.
È consigliato utilizzare solo Tenkai in questo scontro poichè il monaco
possiede una maggiore agilità rispetto a Soki. La Barriera impedisce a Sakon di
subire attacchi frontali, quindi l'unico modo per colpirlo è quello di
attaccarlo alle spalle. Sakon è molto lento negli spostamenti quindi sarà
facile aggirarlo per poi colpire. Man mano che viene colpito, il boss rilascia
delle Anime. Dopo aver subito alcuni colpi, Sakon fa roteare la sua lancia e in
contemporanea la sua Barriera, quindi bisogna subito allontanarsi da lui.
|| Soki e Tenkai hanno la meglio su Sakon e questi è costretto a fuggire.
|| Dopodichè cala una grata che blocca l'uscita dalla cella ed i due rimangono
|| bloccati. Arriva però un aiuto imprevisto dall'alto: Ohatsu cala
|| dall'apertura nel soffitto una corda per far scappare Soki.
|| Intanto, nel castello, Mitsunari Ishida e Luis Frois si incontrano e
|| discutono riguardo i preparativi per la Festa della Fioritura e
|| dell'obiettivo dei Genma.
|| Nel frattempo, nel giardino del castello, Ohatsu pretende da Soki
|| spiegazioni riguardo i misteriosi ciliegi. Questi sono chiamati Alberi Genma
|| ed in realtà sono esseri umani: da loro nascono dei piccoli insetti genma in
|| grado di rendere schiavi dei demoni tutti gli uomini con i quali vengono in
|| contatto. I Genma vogliono sfruttare la Festa della Fioritura per radunari
|| quanti più ciliegi possibili e rilasciare un'enorme sciame di insetti per
|| schiavizzare la popolazione.
=== CASTELLO DI SAWAYAMA ===
[VICOLO A]
Ora si controlleranno Ohatsu e Soki. A terra è presente una Medicina Liv.2.
Con Ohatsu superare la barriera ed uscire dalla porta.
[VICOLO B]
In questa zona è presente il documento "Diario di Takuan 4". Uscire dall'altra
porta.
[SPIAZZO]
Sbloccare la porta sulla destra.
[VICOLO A]
I due personaggi ora sono riuniti. Uscire dalla porta appena sbloccata.
[SPIAZZO]
Vicino ad un braciere è presente un Osso fossile. Dopo aver eliminato i nemici,
entrare nel portone grande.
[CANCELLO]
Qui è presente uno Specchio Bianco e un Codice del guerriero nello scrigno
rosso. Entrare nella stanza successiva.
[INGRESSO CASTELLO]
Nella stanza è presente il documento "Note sull'ascensore". Entrare nella porta
centrale.
[STANZA DISTRUTTA]
Qui è presente uno Specchio Bianco e uno Scrigno Puzzle:
Mosse --------: 4
Allineamento -: Righe
Dimensioni ---: 3x5
Colori -------: tre
Contenuto ----: Decadenza
--------------- --------------- --------------- ---------------
| o o . . . | 1 | . . . . . | 2 | . . . . . | 3 | . . . o o | 4
| o o . . . | | . o o . . | | . . o o . | | . . . o o |
| . . . . . | | . o o . . | | . . o o . | | . . . . . |
--------------- --------------- --------------- ---------------
Entrare nell'apertura e raccogliere la chiave "Leva del macchinario 1p".
Tornare nella stanza precedente.
[INGRESSO CASTELLO]
Entrare nella porta di sinistra.
[LATO SINISTRO]
Salire le scale.
[STANZA BARRIERA]
Con Ohatsu raccogliere la chiave "Chiave porta orientale 1p".
Tornare alla stanza Ingresso Castello.
[INGRESSO CASTELLO]
Inserire la Leva del macchinario 1p a sinistra della porta centrale.
Posizionare i due personaggi vicino alle due leve e tirarle per far salire la
piattaforma. Usare la Chiave porta orientale 1p sulla porta di destra.
[CORRIDOIO A]
Qui è presente la mappa "Castello di Sawayama". Salire le scale.
[PASSERELLA A]
Qui è presente uno Scrigno Puzzle:
Mosse --------: 2
Allineamento -: Righe
Dimensioni ---: 3x3
Colori -------: tre
Contenuto ----: Anello del samurai
----------- -----------
| . . . | 1 | o o . | 2
| o o . | | o o . |
| o o . | | . . . |
----------- -----------
Con Ohatsu avvicinarsi al bordo e sparare alla corda per rilasciare la tavola
di legno. Attraversare la passerella e scendere le scale.
[STANZETTA SINISTRA]
Raccogliere la chiave "Chiave porta centrale 2p" e tornare alla stanza
precedente.
[PASSERELLA A]
Utilizzare la Chiave porta centrale 2p sulla porta.
[CORRIDOIO B]
Con Ohatsu, far esplodere il sigillo sulla porta a destra.
[STANZA POSTERIORE]
Raccogliere il documento "Note del servitore 1" e la chiave "Leva macchinario
3p". Salire le scale.
[STANZA INTERNA]
Raccogliere la Medicina segreta Liv.2. Tornare al Corridoio B.
[CORRIDOIO B]
Salire le scale.
[PASSERELLA B]
Raccogliere il documento "Note del servitore 2". Nella rientranza è presente
uno Scrigno Puzzle:
Mosse --------: 2
Allineamento -: Colonne
Dimensioni ---: 3x3
Colori -------: tre
Contenuto ----: Anello Generale A.
----------- -----------
| . . . | 1 | . . . | 2
| . o o | | o o . |
| . o o | | o o . |
----------- -----------
Con Ohatsu, saltare dall'altra parte della passerella dove sono presenti un
Contenitore di Anime rosse e la chiave "Chiave porta centrale 3p". Inserire la
Leva del macchinario 3p a sinistra della porta centrale. Posizionare i due
personaggi vicino alle due leve e tirarle per far salire la piattaforma.
Usare la Chiave porta centrale 3p sulla porta.
[INGRESSO SALONE]
Qui è presente uno Specchio Bianco ed uno Scrigno Puzzle:
Mosse --------: 3
Allineamento -: Colonne
Dimensioni ---: 3x3
Colori -------: tre
Contenuto ----: Anello del mago
----------- ----------- -----------
| . . . | 1 | . o o | 2 | o o . | 3
| o o . | | . o o | | o o . |
| o o . | | . . . | | . . . |
----------- ----------- -----------
Con Ohatsu, far esplodere il sigillo sul portone.
|| Munenori attende Soki e Ohatsu nel Salone. Si scopre che Ohatsu è stata
|| costretta da quest'ultimo a guidare Soki nel castello: i due guerrieri ora
|| si sfidano a duello.
[SALONE]
Qui si affronterà il boss Munenori Yagyu.
*** MUNENORI YAGYU ***
Esp: 5000
ATTACCHI
1. Combo:
Munenori esegue una combo da quattro colpi. Rompe la Difesa.
2. Attacco in picchiata:
Munenori attacca dopo aver saltato. Rompe la Difesa.
3. Attacco rotante:
Munenori colpisce con entrambe le spade. Rompe la Difesa.
4. Affondo:
Munenori esegue un doppio colpo con le spade. Rompe la Difesa.
5. Lancio sabbia:
Munenori lancia sabbia contro il nemico causando status Inabilità.
6. Evocazione corvi:
Munenori evoca i suoi corvi che attaccano il personaggio.
7. Pestata:
Munerori pesta quattro volte il personaggio atterrato.
STRATEGIA
1. allontanatevi da lui.
2. allontanatevi da lui.
3. allontanatevi da lui.
4. allontanatevi da lui.
5. allontanatevi da lui dopo averlo fatto cadere a terra.
6. mettetevi in Difesa.
7. usate velocemente il Recupero.
Munenori può essere un boss ostico se lo si attacca senza una strategia
intelligente. Così come contro Tenkai, bisogna evitare il corpo a corpo
forzato, bensì attaccare durante i suoi tempi morti in cui è vulnerabile.
Fortunatamente, Munenori perde alcuni secondi preziosi mentre ride, rimanendo
completamente indifeso. È molto importante non rimanere vicino a lui dopo
averlo atterrato per evitare la sabbia. Dopo essere stato colpito da un
Attacco Critico, il boss rilascia alcune Anime rosse.
|| Munenori viene sconfitto, ma riesce a fuggire da Soki.
[SALONE]
Nello scrigno rosso è presente una Medicina Liv.3. Salire le scale.
|| Soki raggiunge finalmente Mitsunari e Luis Frois a cui chiede spiegazioni.
|| Irrompe sulla scena anche Roberto utilizzando un passaggio segreto ma
|| Mitsunari attiva una botola che fa cadere i due personaggi nella stanza
|| inferiore. Qui li attende un grosso insetto che si è appena risvegliato.
[SALONE]
Qui si affronterà il boss Vespa Genma.
*** VESPA GENMA ***
Esp: 7000
ATTACCHI
1. Sfere dei demoni:
il mostro sputa dal ventre delle sfere che contengono Genma: possono essere
Soldati, Samurai ed Esecutori blù.
2. Raffica di vento:
il mostro emette una violentissima ondata di vento che elimina tutti i
Genma presenti.
3. Nube velenosa:
il mostro emette dalla bocca una nube violacea che causa status Veleno.
4. Zampata:
il mostro colpisce due volte con la sua grande zampa. Rompe la Difesa.
STRATEGIA
1. eliminate soprattutto gli Esecutori blù.
2. allontanatevi da lei e mettetevi in Difesa.
3. allontanatevi da lei.
4. allontanatevi da lei.
In questo scontro l'alleato sarà Roberto, anche se sarà possibile solo dargli
ordini e non si potrà comandare in prima persona. Bisogna stare molto attenti
quando il boss muove la testa perchè quello è il segnale che sta per attaccare.
Lasciare Roberto in difesa e attaccare a ripetizione il boss sino alla sua
sconfitta.
|| Nel Nascondiglio, Tenkai è l'unico che riesce a comunicare con Roberto visto
|| che conosce la lingua spagnola. Roberto decide di unirsi al gruppo a patto
|| che nessuno interferisca con la sua missione di vendetta nei confronti di
|| Luis Frois.
===============================================================================
STAGE 7: Il tempio di sangue [@11S7]
===============================================================================
|| 15 marzo 1598
|| Regno di Keicho - Anno III
||
|| La Festa della Fioritura è iniziata e Hideyoshi pregusta già la sua
|| vittoria. Intanto il gruppo arriva a Kyoto e decide di separarsi per poter
|| infiltrarsi più facilmente in città. Luogo dell'appuntamento: il Tempio di
|| Daigo.
LOCALITÀ --------: Kyoto, Tempio di Daigo
PROVE DI VALORE -: due
NEMICI OGGETTI
Arciere rosso Anello del guerriero
Capitano Ceste del giocatore
Corazzato marrone Gioiello del potere [x2]
Gacha Gioiello Oni
Generale giallo Lama della terra
Guardiano Medicina Liv.3
Sergente Medicina Oni Liv.2
Sfera di fuoco Medicina segreta Liv.1
Talpa rossa Medicina segreta Liv.2
Vero occhio di tigre
BOSS ALTRI OGGETTI
Hideyoshi Toyotomi documento "Appunti di Kiyomasa"
Sakon Shima documento "Diario di Takuan 5"
mappa "Dintorni di Kyoto"
mappa "Tempio di Daigo"
[VIALE A]
Passare attraverso i carri e raccogliere il Gioiello Oni. Avanzare poi
dall'altra parte e raccogliere la mappa "Dintorni di Kyoto" e la Medicina
Liv.3. Andare nella zona successiva.
[VIALE B]
Raccogliere la Medicina Oni Liv.2 ed eliminare il Guardiano in fondo per poter
proseguire.
[PONTE]
Appena entrati si attiverà la Prova di Valore.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
/------------------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 9: "Eliminazione" /
/ "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
\------------------------------------------------/
Bersaglio ----: Generale giallo x1
Tempo --------: 2 minuti
Altri nemici -: Arciere rosso x1, Lanciere verde x3
valutazione "Oro" -----: Spada dei ghiacci
valutazione "Argento" -: Medicina Liv.2
valutazione "Bronzo" --: Piante selvatiche
I Generali sono nemici molto forti e resistenti, ma utilizzando l'Interruzione
Critica si possono eliminare in poco tempo. Nel caso si incontrino difficoltà
in questa Prova di Valore è consigliabile rifarla quando si è in compagnia
dell'alleato e si possiederanno armi più potenti.
per ottenere "Oro":
-avere Roberto come alleato
-equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
-ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
[PONTE]
Qui è presente uno Scrigno Puzzle:
Mosse --------: 4
Allineamento -: Righe
Dimensioni ---: 3x5
Colori -------: tre
Contenuto ----: Lama della terra
--------------- --------------- --------------- ---------------
| . . . . . | 1 | o o . . . | 2 | . . o o . | 3 | . . . . . | 4
| . . . o o | | o o . . . | | . . o o . | | . o o . . |
| . . . o o | | . . . . . | | . . . . . | | . o o . . |
--------------- --------------- --------------- ---------------
Proseguire nella zona successiva.
[VIALE C]
Raccogliere le Ceste del giocatore e proseguire nella zona successiva.
[VIALE D]
All'altezza della rientranza sulla destra è presente il documento "Diario di
Takuan 5" e più avanti un Gioiello del potere. Proseguire verso nord e
raccogliere dallo scrigno rosso il Vero occhio di tigre. Eliminare il Guardiano
in fondo per poter proseguire.
|| Il gruppo si ritrova all'ingresso del Tempio di Daigo e qui trovano
|| Mitsunari, Luis Frois e Munenori. Al contrario di quanto deciso, Roberto e
|| Jubei si lanciano contro i rispettivi obiettivi ma non riescono ad avere
|| ragione di loro. Anche Soki decide di non rispettare l'impegno di
|| distruggere l'Albero Madre dei Genma e si allontana per raggiungere
|| Hideyoshi. Tenkai, rimasto solo, deve fronteggiare nuovamente Sakon.
=== TEMPIO DI DAIGO ===
[TRATTO A]
Raccogliere la mappa "Tempio di Daigo". Avanzare facendo attenzione alle Sfere
di fuoco e raccogliere la Medicina segreta Liv.1.
[TRATTO B]
Anche qua bisogna avanzare facendo attenzione alle Sfere di fuoco. Ai piedi
dell'albero, nello scrigno rosso è presente un Anello del guerriero.
[TRATTO C]
Qui la strada si fa più stretta quindi bisogna stare molto attenti ai movimenti
delle Sfere di fuoco. Raccogliere il documento "Appunti di Kiyomasa" e più
avanti il Gioiello del potere.
[SALA DI JUNTEI]
Appena entrati si attiverà la Prova di Valore.
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/------------------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 10: "Eliminazione" /
/ "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
\------------------------------------------------/
Bersaglio ----: Don Gacha x1
Tempo --------: 1 minuto
Altri nemici -: Sergente xInf, Sfera di fuoco xInf
valutazione "Oro" -----: Fucile nero
valutazione "Argento" -: Anello porpora
valutazione "Bronzo" --: Funghi rossi
Oltre ai nemici minori, bisogna fare soprattutto attenzione alle Sfere di fuoco
che possono far perdere tempo prezioso. Il Don Gacha non è particolarmente
ostico come nemico ma la confusione in questa Prova di Valore può renderlo
tale. Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è
consigliabile rifarla quando si è in compagnia dell'alleato e si possiederanno
armi più potenti.
per ottenere "Oro":
-avere Roberto come alleato
-equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
-ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
[SALA DI JUNTEI]
Salire la scalinata.
[SALITA]
Come prima, anche qui sarà più complicato evitare le Sfere di fuoco a causa
delle strette dimensioni della scalinata. Raccogliere la Medicina segreta
Liv.2.
|| Soki raggiunge il palco dove sono presenti tra gli altri Hideyoshi e Ohatsu.
|| A discapito dell'astio mostrato da Soki, questi si inginocchia davanti al
|| suo signore, e tra i due l'atmosfera sembra molto cordiale.
|| Intanto Mitsunari osserva lo scontro tra Tenkai e Sakon.
[SALA DEL MOSCONE]
Qui, utilizzando solo Tenkai, si affronterà nuovamente Sakon.
*** SAKON SHIMA (2° scontro) ***
Esp: 5000
ATTACCHI
1. Barriera:
Sakon attiva una barriera di fuoco davanti a lui. Colpo imbloccabile.
2. Affondo singolo:
Sakon esegue un affondo con la sua lancia. Rompe la Difesa.
3. Affondi multipli:
Sakon esegue tre affondi con la sua lancia. Rompe la Difesa.
4. Fendenti orizzontali + Super fendente:
Sakon esegue tre ampi fendenti. Rompe la Difesa.
5. Super affondo:
Sakon si lancia velocemente in avanti con la lancia. Rompe la Difesa.
6. Affondi rapidi:
Sakon esegue rapidamente numerosi affondi con la lancia. Rompe la Difesa.
STRATEGIA
1. allontanatevi da lui.
2. allontanatevi da lui.
3. allontanatevi da lui.
4. allontanatevi da lui.
5. allontanatevi da lui.
6. allontanatevi da lui.
La strategia è identica a quella del precedente scontro, con la differenza che
questa volta si comanderà solo Tenkai, Sakon utilizza alcuni nuovi attacchi e
lo spazio è più ampio, consentendo di schivare meglio.
La Barriera impedisce a Sakon di subire attacchi frontali, quindi l'unico modo
per colpirlo è quello di attaccarlo alle spalle. Sakon è molto lento negli
spostamenti quindi sarà facile aggirarlo per poi colpire. Man mano che viene
colpito, il boss rilascia delle Anime. Dopo aver subito alcuni colpi, Sakon fa
roteare la sua lancia e in contemporanea la sua Barriera, quindi bisogna subito
allontanarsi da lui.
|| Tenkai sconfigge Sakon, il quale inizia a ribellarsi al controllo che i
|| Genma hanno su di lui. Interviene Mitsunari che inizia a combattere con
|| Tenkai.
|| Intanto Hideyoshi vorrebbe nuovamente Soki al suo fianco per aiutarlo alla
|| conquista del mondo con l'aiuto dei Genma. Soki implora il suo signore di
|| abbandonare questi folli propositi di conquista, e davanti al suo rifiuto
|| decide che non c'è altra soluzione che eliminare Hideyoshi per riportare la
|| pace. Alcuni presenti vengono trasformati dal potere del signore del
|| castello in Generali Genma gialli e sono pronti ad attaccare Soki.
|| Questi decide allora di rilasciare il suo potere di Oni.
[PATIO IMPERIALE]
Soki attiverà la sua Trasformazione Parziale durante questo scontro. Grazie a
questo, i quattro Generali gialli non saranno difficili da sconfiggere.
|| Di fronte all'enorme potere dell'Oni, Hideyoshi decide di scendere in campo
|| personalmente.
*** HIDEYOSHI TOYOTOMI ***
Esp: 8000
ATTACCHI
1. Sfere di elettricità:
Hideyoshi lancia tre sfere cariche che rimbalzano tra le pareti.
Rompono la Difesa.
2. Raggio connettore:
Hideyoshi genera un fascio di energia che collega tutte le sfere presenti.
3. Barriera:
Hideyoshi genera una barriera circolare.
STRATEGIA
1. evitare le sfere.
2. controllare bene le posizioni delle varie sfere.
3. allontanarsi da lui.
La prima parte dello scontro è semplicissima poichè grazie alla Trasformazione
Parziale si potrà colpire Hideyoshi senza preoccuparsi dei suoi attacchi.
Successivamente il boss evocherà un potere più vasto ed inizierà il vero
scontro.
Ora i suoi attacchi potranno danneggiare Soki. È importantissimo controllare la
posizione delle varie sfere di elettricità per non essere colpiti alla
sprovvista. Bisogna rimanere sempre vicini al boss, che si muove sempre lungo
il perimetro del patio, per colpirlo ripetutamente. Il momento migliore per
attaccare Hideyoshi è quando genera il Raggio connettore.
(Se si è rapidissimi nell'eliminare Hideyoshi completamente nella prima parte
dello scontro, la battaglia finirà subito.)
|| Neanche il potere più grande di Soki riesce ad avere la meglio su Hideyoshi.
|| Il capo del clan Toyotomi invita per l'ultima volta il samurai ad unirsi
|| alla sua causa, ma davanti al suo rifiuto decide di eliminarlo una volta per
|| tutto.
|| Hideyoshi si alza in cielo e genera una potentissima sfera di energia che si
|| scaglia contro Soki e Ohatsu, che intanto aveva soccorso il suo vecchio
|| amico di infanzia. A salvare i due interviene Tenkai che contrasta il potere
|| di Hideyoshi. Il monaco esorta Soki a recarsi sul monte Hiei per ottenere il
|| potere definitivo degli Oni: l'Onimusha. La sfera di luce ingloba i tre che
|| poi scompaiono.
|| In seguito, sul patio sono riuniti Yodo, Mitsunari, Luis Frois, Sakon e
|| Munenori soddisfatti dell'operato del loro signore Hideyoshi.
===============================================================================
STAGE 8: Onimusha risvegliato [@11S8]
===============================================================================
|| Soki e Ohatsu sono riusciti a fuggire dal Tempio di Daigo, e, ricordando le
|| ultime parole di Tenkai, si dirigono sul monte Hiei.
LOCALITÀ --------: Monte Hiei, Residenza degli Oni
PROVE DI VALORE -: una
NEMICI OGGETTI
Corazzato marrone Amuleto della pace
Dinamitardo Anello Cavallo
Discobolo verde Anello Lancia
Don Gacha Campana di Caronte
Fantasma blù Campanella blù
Gacha Codice del guerriero
Guardiano Funghi rari [x2]
Fungo Gioiello Oni
Samurai Guardiano
Sfera elettrica Medicina Liv.2 [x2]
Medicina Liv.3
Medicina Oni Liv.2
Medicina segreta Liv.2
Lama degli Oni
Lupo in trappola
Note dell'inventore
Osso fossile
Scialle del fratello
Ultra medicina Liv.2
Zanne
BOSS ALTRI OGGETTI
Gargant chiave "Chiave arancione 1p"
Ohatsu Genma chiave "Chiave arancione 2p"
chiave "Chiave arancione 3p"
chiave "Chiave arancione 4p"
chiave "Chiave arancione 5p"
chiave "Chiave blù 5p"
chiave "Chiave porpora 4p"
chiave "Chiave porpora 5p"
chiave "Chiave verde 5p"
chiave "Globo Oni"
documento "Leggenda del Monte Hiei 1"
documento "Leggenda del Monte Hiei 2"
mappa "Monte Hiei"
mappa "Residenza degli Oni"
[SENTIERO A]
Avanzare e raccogliere i Funghi rari.
[SENTIERO B]
Qui è presente uno Specchio bianco. Sulla sinistra è presente uno Scrigno
Puzzle:
Mosse --------: 4
Allineamento -: Righe
Dimensioni ---: 5x3
Colori -------: cinque
Contenuto ----: Campana di Caronte
----------- ----------- ----------- -----------
| o o . | 1 | . . . | 2 | . . . | 3 | . . . | 4
| o o . | | o o . | | . . . | | . . . |
| . . . | | o o . | | . o o | | . . . |
| . . . | | . . . | | . o o | | o o . |
| . . . | | . . . | | . . . | | o o . |
----------- ----------- ----------- -----------
Proseguire per il sentiero.
[SENTIERO C]
Nello spiazzo è presente una Medicina Liv.2. Proseguendo nel sentiero, nel
secondo spiazzo c'è una rientranza sulla sinistra. Qui è presente un altro
Scrigno Puzzle:
Mosse --------: 2
Allineamento -: Colonne
Dimensioni ---: 3x3
Colori -------: tre
Contenuto ----: Lama degli Oni
----------- -----------
| o o . | 1 | . . . | 2
| o o . | | . o o |
| . . . | | . o o |
----------- -----------
Proseguire per il sentiero.
|| 17 marzo 1598
|| Regno di Keicho - Anno III
|| Kyoto, vicinanze del monte Hiei
||
|| Arrivati alle rovine di un edificio, Ohatsu si sente male e cade al suolo.
|| Minokichi scopre che nel corpo della ragazza sono stati impiantati degli
|| insetti Genma per costringerla ad obbedire al clan Toyotomi. Soki si dispera
|| perchè non sa come aiutare la sua compagna, ma all'improvviso appare dal
|| nulla una ragazzina che dice di potersi prendere cura di Ohatsu, e poi
|| scompare con lei. Soki sente la voce della nuova arrivata dirgli che ha solo
|| due ore per poter salvare ancora Ohatsu e di dirigersi al tempio.
[ROVINE]
Ora si comanderà solo Soki. Attaccando uno dei tre Don Gacha che dormono si
attiverà la Prova di Valore.
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/------------------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 11: "Eliminazione" /
/ "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
\------------------------------------------------/
Bersaglio -: Don Gacha x3
Tempo -----: 2 minuti
valutazione "Oro" -----: Guanti della terra
valutazione "Argento" -: Medicina segreta Liv.2
valutazione "Bronzo" --: Piante selvatiche
I tre Don Gacha sono avversari ostici se affrontati da soli. Utilizzare gli
Attacchi Critici e le Catene Critiche per avere facilmente e velocemente
ragione di loro. Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è
consigliabile rifarla quando si è in compagnia dell'alleato e si possiederanno
armi più potenti.
per ottenere "Oro":
-avere Roberto come alleato
-equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
-ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
[ROVINE]
Salendo sul lato sinistro delle rovine si troverà uno Scrigno Puzzle:
Mosse --------: 3
Allineamento -: Righe
Dimensioni ---: 3x3
Colori -------: tre
Contenuto ----: Anello Lancia
----------- ----------- -----------
| . . . | 1 | . o o | 2 | . o o | 3
| o o . | | . o o | | . o o |
| o o . | | . . . | | . . . |
----------- ----------- -----------
Sul lato destro invece sono presenti la mappa "Monte Hiei" ed un Gioiello Oni.
Passando in mezzo alle due rovine, in fondo sulla sinistra è presente un
Contenitore di Anime rosse e, sulla destra uno scrigno rosso contenente uno
Scialle del fratello. Salire le scale.
[SPIAZZO]
Sui gradini è presente il documento "Leggenda del Monte Hiei 1". Arrivati in
cima si troveranno dei Funghi rari sulla destra e sull'altare uno scrigno rosso
contenente il fucile Guardiano. Scendere attraverso il sentiero.
[SENTIERO D]
Scendere lungo il sentiero facendo attenzione ai Dinamitardi che appaiono dal
nulla.
[INGRESSO]
Vicino alla struttura, sulla sinistra è presente uno scrigno rosso contenente
un Osso fossile. Avanzare lungo la strada.
[SALA DI LAZULINE]
Ai piedi di un albero sulla destra è presente il documento "Leggenda del Monte
Hiei 2". A sinistra della porta c'è una Medicina segreta Liv.2. Entrare
nell'edificio.
|| Soki trova Ohatsu e la misteriosa ragazza. Quest'ultima gli dice che l'unico
|| modo per salvare la sua compagna è quello di ottenere il potere
|| dell'Onimusha.
|| Per fare ciò Soki deve entrare nella Residenza degli Oni, recuperare il
|| Globo Obi e tornare indietro prima che il portale si chiuda. Soki, senza
|| alcuna esitazione, si lancia all'interno del portale.
=== RESIDENZA DEGLI ONI ===
La Residenza degli Oni è divisa in cinque piani strutturati in modo molto
simile tra loro. Per passare al piano successivo bisogna prima recarsi nella
stanza delle candele del piano e vedere in quale stanza si trova il passaggio
per il piano successivo, indicato da un vortice nero e rosso sul pavimento.
In ogni stanza delle candele la fiamma blù indica la posizione della stanza
stessa nel piano, la fiamma rossa indica la stanza dove è presente il passaggio
per il piano successivo. Se si imbocca il passaggio sbagliato, si sarà
costretti a ripetere nuovamente il piano, e il passaggio per il piano
successivo cambierà di stanza.
mappa 1° piano:
__________ __________ __________ __________
| | | | | | | |
| 1 ---- 2 ---- 3 ---- 4 |
| ---- ---- ---- |
|___ ___| |________| |________| |___ ___|
|| ||
____||____ __________ __________ ____||____
| | | | | | | |
| 5 ---- 6 ---- 7 ---- 8 |
| ---- Cand ---- ---- |
|___ ___| |___ ___| |___ ___| |___ ___|
|| || || ||
____||____ ____||____ ____||____ ____||____
| | | | | | | |
| 9 ---- 10 ---- 11 ---- 12 |
| ---- Part ---- ---- |
|________| |________| |________| |___ ___|
||
__________ __________ __________ ____||____
| | | | | | | |
| 13 ---- 14 ---- 15 ---- 16 |
| ---- ---- ---- Arr. |
|________| |________| |________| |________|
[PRIMO PIANO - STANZA 10]
A terra è presente la mappa "Residenza degli Oni". La stanza delle candele del
primo piano è la Stanza 6.
[STANZA 6]
Questa è la stanza delle candele del primo piano. Il passaggio per il secondo
piano si trova nella Stanza 16. Qui è presente la chiave "Chiave arancione 1p".
[STANZA 1]
Passaggio nero.
[STANZA 4]
Passaggio nero, e Medicina Liv.2.
Usare la Chiave arancione 1p per accedere alla Stanza 13.
[STANZA 13]
Qui è presente un Fantasma blù e uno scrigno rosso contenenti le Zanne.
Prendere il passaggio per il secondo piano dalla Stanza 16.
mappa 2° piano:
__________ __________ __________ __________
| | | | | | | |
| 1 | | 2 ---- 3 | | 4 |
| Arr. | | ---- | | |
|___ ___| |___ ___| |________| |___ ___|
|| || ||
____||____ ____||____ __________ ____||____
| | | | | | | |
| 5 ---- 6 ---- 7 ---- 8 |
| ---- Part ---- ---- |
|___ ___| |________| |___ ___| |________|
|| ||
____||____ __________ ____||____ __________
| | | | | | | |
| 9 ---- 10 ---- 11 ---- 12 |
| ---- ---- ---- Cand |
|___ ___| |________| |___ ___| |________|
|| ||
____||____ __________ ____||____ __________
| | | | | | | |
| 13 ---- 14 | | 15 ---- 16 |
| ---- | | ---- |
|________| |________| |________| |________|
[SECONDO PIANO - STANZA 6]
La stanza delle candele del secondo piano è la Stanza 12. Qui è presente un
Fungo che genera Sfere elettriche. Dopo averlo eliminato, prendere la porta
a sinistra.
Fare il giro 5, 9, 10, 11, 7 ed eliminare il Fungo e qui sbloccare la porta di
sinistra.
[STANZA 4]
Qui è presente la chiave "Chiave arancione 2p".
Usare la Chiave arancione 2p per accedere alla Stanza 12.
[STANZA 12]
Questa è la stanza delle candele del secondo piano. Il passaggio per il terzo
piano si trova nella Stanza 1. Nello scrigno rosso è presente il Lupo in
trappola.
[STANZE 3 - 14]
Passaggio nero.
[STANZA 16]
Qui è presente la Medicina Oni Liv.2.
Prendere il passaggio per il terzo piano dalla Stanza 1.
mappa 3° piano:
__________ __________ __________ __________
| | | | | | | |
| 1 ---- 2 ---- 3 ---- 4 |
| ---- ---- ---- |
|___ ___| |___ ___| |___ ___| |________|
|| || ||
____||____ ____||____ ____||____ __________
| | | | | | | |
| 5 ---- 6 ---- 7 ---- 8 |
| ---- ---- ---- Cand |
|___ ___| |___ ___| |___ ___| |___ ___|
|| || || ||
____||____ ____||____ ____||____ ____||____
| | | | | | | |
| 9 | | 10 | | 11 ---- 12 |
| | | Arr. | | ---- |
|___ ___| |________| |________| |___ ___|
|| ||
____||____ __________ __________ ____||____
| | | | | | | |
| 13 ---- 14 ---- 15 ---- 16 |
| Part ---- ---- ---- |
|________| |________| |________| |________|
[TERZO PIANO - STANZA 13]
La stanza delle candele del terzo piano è la Stanza 8. Prendere la porta in
alto.
Fare il giro 9, 5, 6, 2, 1 e sbloccare la porta.
Fare il giro 6, 2, 3, 7 e sbloccare la porta.
[STANZA 10]
Passaggio nero e chiave "Chiave arancione 3p".
Usare la Chiave arancione 3p per accedere alla Stanza 15.
[STANZA 15]
Eliminare il Fungo che genera i vari mostri del piano. Qui è presente uno
Scrigno Puzzle:
Mosse --------: 4
Allineamento -: Colonne
Dimensioni ---: 3x3
Colori -------: tre
Contenuto ----: Anello Cavallo
----------- ----------- ----------- -----------
| o o . | 1 | . . . | 2 | . o o | 3 | . . . | 4
| o o . | | . o o | | . o o | | o o . |
| . . . | | . o o | | . . . | | o o . |
----------- ----------- ----------- -----------
Accedere poi alla Stanza 8.
[STANZA 8]
Questa è la stanza delle candele del terzo piano. Il passaggio per il terzo
piano si trova nella Stanza 10.
[STANZA 1 - 15]
Passaggio nero.
[STANZA 4]
Qui è presente uno scrigno rosso contenente l'Ultra medicina Liv.2.
[STANZA 16]
Qui è presente un Contenitore di Anime gialle
Prendere il passaggio per il quarto piano dalla Stanza 10.
mappa 4° piano:
__________ __________ __________ __________
| | | | | | | |
| 1 ---- 2 | | 3 ---- 4 |
| Cand ---- Part | | Arr. ---- |
|___ ___| |___ ___| |___ ___| |___ ___|
|| || || ||
____||____ ____||____ ____||____ ____||____
| | | | | | | |
| 5 | | 6 ---- 7 ---- 8 |
| | | ---- ---- |
|___ ___| |___ ___| |________| |________|
|| ||
____||____ ____||____ __________ __________
| | | | | | | |
| 9 ---- 10 ---- 11 ---- 12 |
| ---- ---- ---- |
|___ ___| |___ ___| |___ ___| |___ ___|
|| || || ||
____||____ ____||____ ____||____ ____||____
| | | | | | | |
| 13 ---- 14 ---- 15 ---- 16 |
| ---- ---- ---- |
|________| |________| |________| |________|
[QUARTO PIANO - STANZA 2]
La stanza delle candele del quarto piano è la Stanza 1.
[STANZA 6]
Eliminare il Fungo per proseguire.
Fare il giro 6, 7, 3, 4, 8 e sbloccare la porta.
[STANZA 8]
Qui è presente la chiave "Chiave porpora 4p"
Utilizzare la Chiave porpora 4p per accedere alla Stanza 14.
[STANZA 14]
Sbloccare la porta.
[STANZA 15]
Sbloccare entrambe le porte.
[STANZA 16]
Passaggio nero e chiave "Chiave arancione 4p". Sbloccare la porta.
Utilizzare la Chiave arancione 4p per accedere alla Stanza 9.
[STANZA 9]
Sbloccare la porta.
[STANZA 5]
Eliminare il Fungo che genera i vari mostri del piano. Qui è presente uno
scrigno rosso contenente un Codice del guerriero. Sbloccare la porta.
[STANZA 1]
Questa è la stanza delle candele del quarto piano. Il passaggio per il quinto
piano si trova nella Stanza 3. Sbloccare la porta.
[STANZA 13]
Passaggio nero. Sbloccare la porta.
[STANZA 12]
Qui è presente uno scrigno rosso contenente le Note dell'inventore.
Prendere il passaggio per il quinto piano dalla Stanza 3.
mappa 5° piano:
__________ __________ __________ __________
| | | | | | | |
| 1 ---- 2 | | 3 ---- 4 |
| Cand ---- | | ---- |
|________| |___ ___| |________| |___ ___|
|| ||
__________ ____||____ __________ ____||____
| | | | | | | |
| 5 ---- 6 ---- 7 ---- 8 |
| ---- ---- ---- |
|___ ___| |___ ___| |___ ___| |___ ___|
|| || || ||
____||____ ____||____ ____||____ ____||____
| | | | | | | |
| 9 ---- 10 ---- 11 ---- 12 |
| ---- ---- ---- |
|___ ___| |________| |___ ___| |___ ___|
|| || ||
____||____ __________ ____||____ ____||____
| | | | | | | |
| 13 ---- 14 | | 15 ---- 16 |
| ---- | | Part ---- Arr. |
|________| |________| |________| |________|
[QUINTO PIANO - STANZA 15]
La stanza delle candele del quinto piano è la Stanza 1. Qui è presente uno
Specchio bianco.
[STANZA 16]
Passaggio nero e chiave "Chiave arancione 5p". Sbloccare la porta.
Usare la Chiave arancione 5p per accedere alla Stanza 4.
[STANZA 4]
Qui è presente la chiave "Chiave porpora 5p" e uno Scrigno Puzzle:
Mosse --------: 4
Allineamento -: Righe
Dimensioni ---: 5x3
Colori -------: cinque
Contenuto ----: Campanella blù
----------- ----------- ----------- -----------
| . o o | 1 | . . . | 2 | . . . | 3 | . . . | 4
| . o o | | o o . | | . . . | | . . . |
| . . . | | o o . | | . . . | | . o o |
| . . . | | . . . | | o o . | | . o o |
| . . . | | . . . | | o o . | | . . . |
----------- ----------- ----------- -----------
Usare la Chiave porpora 5p per accedere alla Stanza 6.
[STANZA 10]
Sbloccare la porta.
[STANZA 9]
Eliminare il Fungo che genera i vari mostri del piano.
[STANZA 5]
Qui è presente uno Scrigno Puzzle:
Mosse --------: 3
Allineamento -: Righe
Dimensioni ---: 3x3
Colori -------: tre
Contenuto ----: Amuleto della pace
----------- ----------- -----------
| . . . | 1 | . . . | 2 | . o o | 3
| o o . | | o o . | | . o o |
| o o . | | o o . | | . . . |
----------- ----------- -----------
[STANZA 2]
Qui è presente un Contenitore di Anime gialle e la chiave "Chiave blù 5p".
Utilizzare la Chiave blù 5p per accedere alla Stanza 3.
[STANZA 3]
Passaggio nero e scrigno rosso contenente una Medicina Liv.3.
[STANZA 14]
Qui è presente la chiave "Chiave verde 5p".
Usare la Chiave verde 5p per accedere alla Stanza 1.
[STANZA 1]
Questa è la stanza delle candele del quinto piano. Il passaggio per l'ultimo
piano si trova nella Stanza 16.
[STANZA 13]
Passaggio nero.
Prendere il passaggio per l'ultimo piano dalla Stanza 16.
[ARENA DEGLI ONI]
Qui si affronterà il boss Gargant.
*** GARGANT ***
Esp: 8000
ATTACCHI
1. Combo:
Gargant esegue una combo da quattro colpi. Rompe la Difesa.
2. Onda d'urto:
Gargant genera un'onda d'urto con la mano. Colpo imbloccabile.
3. Capriola:
Gargant attacca con una capriola. Rompe la Difesa.
4. Affondo:
Gargant colpisce con un affondo.
5. Calcio:
Quando è disarmato, Gargant colpisce con un calcio. Rompe la Difesa.
6. Sfere di fuoco:
Gargant lancia una o più sfere di fuoco. Rompe la Difesa.
STRATEGIA
1. allontanatevi da lui.
2. allontanatevi da lui.
3. allontanatevi da lui.
4. mettetevi in Difesa.
5. allontanatevi da lui.
6. evitate le sfere
Gargant è un nemico molto agile e potente. Prima di poterlo danneggiare
bisognerà rompergli la spada colpendolo ripetutamente. Appena la sua arma va in
frantumi, Gargant potrà subire danni dagli attacchi di Soki. Tuttavia, anche se
disarmato, il boss continuerà ad attaccare con le Sfere di fuoco ed i Calci.
Dopo alcuni secondi rigenererà la propria spada. Colpendolo con un Attacco
Critico gli si distruggerà l'arma e lo si lascerà stordito per un paio di
secondi. Gargant è inattaccabile mentre rigenera la sua spada, ed è abbastanza
agile da poter evitare qualche volta gli Attacchi Critici. Sconfitto il boss si
riceverà la chiave "Globo Oni".
|| Soki riesce a sconfiggere il suo avversario ed a ottenere l'oggetto indicato
|| dalla misteriosa ragazza. Quando sta per varcare il portale, alle sue spalle
|| appare un altro guerriero che lo attacca, impedendogli così di attraversare
|| il portale che, inesorabilmente, si chiude.
|| Dall'altre parte Minokichi si dispera per la perdita del suo amico,
|| ma intanto Ohatsu si è risvegliata e gli effetti della trasformazione
|| causata dagli insetti Genma iniziano a farsi vedere. Improvvisamente il
|| portale viene distrutto e Soki entra in scena carico di un nuovo potere che
|| trabocca dal suo corpo. Ora solo lui può salvare Ohatsu.
[SALA DI LAZULINE]
Qui si affronterà il boss Ohatsu Genma.
*** OHATSU GENMA ***
Esp: 5000
ATTACCHI
1. Fuoco:
Ohatsu Genma spara tre volte con il suo fucile.
2. Colpo forte:
Ohatsu Genma si inginocchia e spara un colpo forte a cortissimo raggio.
Rompe la Difesa.
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
2. allontanatevi da lei.
Da ora in poi sarà possibile eseguire gli Attacchi Oni.
La strategia è identica a quella del precedente scontro, con la differenza che
questa volta non ci sono i ciliegi ad ostacolare gli attacchi di Soki.
Ohatsu Genma attacca in maniera ripetitiva, lasciando così dei tempi morti in
cui è possibile avvicinarsi a lei per attaccarla. Tra un attacco e l'altro,
Ohatsu Genma può utilizzare il suo rampino per cambiare posizione. Una volta
esaurita la sua barra di vita, colpirla con un qualsiasi Attacco Oni.
Nel caso non ci si riesca, il boss riacquisterà una piccola parte di barra.
|| Ohatsu è salva, Soki è riuscito ad eliminare gli insetti Genma che la
|| stavano consumando. Nuovamente appare l'uomo in bianco che dice che lui e
|| Soki sono strettamente legati e che a tempo debito si reincontreranno.
|| Intanto Arin, la ragazza misteriosa, mostra a Soki come sta Ohatsu ora che è
|| guarita e che indossa degli abiti nuovi. La ragazza sembra un po'
|| imbarazzata dal suo nuovo abbigliamento.
Da ora in poi tutti i personaggi potranno eseguire gli Attacchi Oni ed il
Risveglio Oni. Parlando con Minokichi sarà anche possibile recarsi nel Reame
Oscuro.
*******************************************************************************
ritorno al MONTE HIEI
*******************************************************************************
OGGETTI: ALLEATI: Ohatsu
nessuno PROVE DI VALORE: una
Tornare alla zona Ingresso.
[INGRESSO]
Appena entrati si attiverà la Prova di Valore.
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/------------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 12: "Raccolta" /
/ "Assorbi le anime entro il tempo limite" \
\------------------------------------------/
Quantità -: 2000 Anime
Tempo ----: 3 minuti
Nemici ---: Capitano xInf, Globo rosa xInf
valutazione "Oro" -----: Fucile da battaglia
valutazione "Argento" -: Anello con perla
valutazione "Bronzo" --: Funghi rossi
Ignorare il il Globo rosa poichè ne compariranno di continuo, e ricordarsi di
assorbire subito le Anime ottenute. Iniziare ad eseguire Catene Critiche sui
Capitani per raccogliere velocemente le Anime necessarie.
per ottenere "Oro":
-avere Ohatsu come alleata
-equipaggiarla con l'arma Laser più potente a disposizione
-ordinare a Soki l'Attacco Totale
-con Ohatsu, sparare a tutti i mostri che compariranno
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
*******************************************************************************
===============================================================================
STAGE 9: Tempesta su Azuchi [@11S9]
===============================================================================
|| Arin consegna a Soki una lettera attaccata ad una freccia. Questi è stata
|| scritta da Munenori ed è rivolta proprio a Soki. La lettera dice che Jubei è
|| sua prigioniera, e che se non vuole che qualcosa di sgradevole capiti alla
|| ragazzina, Soki dovrà venire di persona al castello di Azuchi.
LOCALITÀ --------: Castello di Azuchi
PROVE DI VALORE -: due
NEMICI OGGETTI
Arciere nero Amuleto della sorte
Cannoniere Anello Lupo
Corazzato marrone Collana della pace
Corvo blù Gioiello del potere
Dinamitardo Gioiello Oni
Don Gacha Medicina Liv.2 [x2]
Fungo Medicina Oni Liv.3
Lanciere rosso Medicina segreta Liv.2
Ninja blù Note dell'inventore
Ragno infernale bianco Tempesta (Spadone)
Samurai
Soldato
BOSS ALTRI OGGETTI
Munenori Yagyu chiave "Emblema Toyotomi"
documento "Casi d'emergenza"
documento "Diario di Takuan 6"
mappa "Castello di Azuchi"
mappa "Dintorni castello di Azuchi"
[TRINCEA]
Eliminare il Cannoniere per poter proseguire. Nello scrigno rosso sulla
sinistra è presente un Gioiello del potere, mentre sulla destra c'è la mappa
"Dintorni castello di Azuchi". Entrati nell'area successiva si attiverà la
Prova di Valore.
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/------------------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 13: "Eliminazione" /
/ "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
\------------------------------------------------/
Bersaglio ----: Grande bestia Genma x1
Tempo --------: 5 minuti
Altri nemici -: Cannoniere x2, Soldato xInf
valutazione "Oro" -----: Bagliore
valutazione "Argento" -: Ultra medicina Liv.2
valutazione "Bronzo" --: Piante selvatiche
Questo scontro è essenzialmente identico alla battaglia contro il boss nello
Stage 3. Le differenze sono che ora la zona è completamente pianeggiante e che
sui gradoni ci sono i Cannonieri. Nel caso si incontrino difficoltà in questa
Prova di Valore è consigliabile rifarla quando si possiederanno armi più
potenti.
per ottenere "Oro":
-avere Roberto come alleato
-equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
-ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
[TRINCEA]
Nell'angolo in fondo a destra è presente uno Scrigno Puzzle:
Mosse --------: 3
Allineamento -: Colonne
Dimensioni ---: 3x3
Colori -------: tre
Contenuto ----: Anello Lupo
----------- ----------- -----------
| o o . | 1 | . . . | 2 | . o o | 3
| o o . | | . o o | | . o o |
| . . . | | . o o | | . . . |
----------- ----------- -----------
Entrare nel portone.
[SENTIERO A]
Di fronte all'entrata c'è il documento "Diario di Takuan 6". Con Ohatsu,
eliminare i Funghi che generano i mostri e posizionarsi accanto alla sporgenza
rocciosa, di fronte alla struttura di legno per trovare il punto esatto da cui
usare il rampino. Da qui saltare sulla parte superiore e rilasciare la scala
per far salire anche Soki. Avanzare in direzione del portone e raccogliere la
Medicina segreta Liv.2. Entrare nella zona successiva.
[SENTIERO B]
Salire le scale ed avanzare per attivare la Prova di Valore.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
/-------------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 14: "Esecuzione" /
/ "Esegui la tecnica entro il tempo limite" \
\-------------------------------------------/
Tecnica -: Mossa Finale x5
Tempo ---: 3 minuti
Nemici --: Dinamitardo xInf, Talpa rossa xInf
valutazione "Oro" -----: Lama fiammeggiante
valutazione "Argento" -: Anello con perla
valutazione "Bronzo" --: Funghi rossi
La tattica migliore è quella di far cadere a terra le Talpe rosse con la
Proiezione ed eseguire subito la Mossa Finale.
per ottenere "Oro":
-avere Tenkai come alleato
-equipaggiare le Armi più deboli ad entrambi
-con Soki premere Quadrato durante la Mossa Finale per piantare la spada più
in profondità, in modo tale che il contatore valuti la tecnica due volte
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
[SENTIERO B]
Con Ohatsu posizionarsi di fronte alla struttura di legno per trovare il punto
esatto da cui usare il rampino. Da qui saltare sulla parte superiore e
rilasciare la scala per far salire anche Soki. Raccogliere il Gioiello Oni e
entrare nella zona successiva.
[INGRESSO]
Con Ohatsu, posizionarsi sul quadrato rosso del pavimento e sparare al
dispositivo sulla parete per rimuovere la barriera. Entrare nella stanza e
posizionare Soki sul quadrato verde, mentre con Ohatsu saltare con il rampino
due volte e sparare al secondo dispositivo per eliminare una barriera laterale.
Posizionare Soki vicino alla porta sprangata e Ohatsu vicino alla leva.
Abbassare quest'ultima con Ohatsu ed uscire subito dalla porta con Soki,
prima che si riposizioni lo sbarramento.
[MONTACARICHI]
Vicino allo Specchio bianco c'è una Medicina Oni Liv.3 mentre di fronte la
barriera è presente il documento "Casi d'emergenza". Posizionare Soki sul
quadrato rosso, mentre con Ohatsu salire le scale e sparare al dispositivo per
eliminare la barriera, poi far esplodere il sigillo sul portone ed uscire da
lì.
[TETTOIA DESTRA]
Sulla sinistra, ai piedi della leva è presente la mappa "Castello di Azuchi".
Nello scrigno rosso nell'angolo in basso a sinistra c'è la Collana della pace.
Con Ohatsu, salire sulla parte sinistra della tettoia crollata e superarla con
il rampino, poi da sopra rilasciare la scala. Posizionare Soki in alto, vicino
alla porta sprangata, e Ohatsu vicino alla leva. Abbassare quest'ultima con
Ohatsu ed uscire subito dalla porta con Soki, prima che si riposizioni lo
sbarramento.
[SALA INGRANAGGI A]
Posizionare Soki sul quadrato giallo accanto alla porta, mentre con Ohatsu
salire le scale e sparare al dispositivo per eliminare la barriera. Con Soki,
percorrere il corridoio facendo attenzione alle lame che girano nel pavimento.
Una volta raggiunta l'altra estremità, le lame si ritrarranno. Raccogliere la
Medicina Liv.2 e azionare il macchinario. Tornare alla stanza Montacarichi.
[MONTACARICHI]
Posizionare Soki vicino alla porta sprangata e Ohatsu vicino alla leva.
Abbassare quest'ultima con Ohatsu ed uscire subito dalla porta con Soki, prima
che si riposizioni lo sbarramento.
[TETTOIA SINISTRA]
Nello scrigno rosso nell'angolo sulla destra sono presenti le Note
dell'inventore. Con Ohatsu, salire sulla parte sinistra della tettoia crollata
e superarla con il rampino, poi da sopra rilasciare la scala. Posizionare Soki
vicino alla porta sprangata e Ohatsu vicino alla leva. Abbassare quest'ultima
con Ohatsu ed uscire subito dalla porta con Soki, prima che si riposizioni lo
sbarramento.
[SALA INGRANAGGI B]
Posizionare Soki sul quadrato giallo accanto alla porta, mentre con Ohatsu
salire le scale e sparare al dispositivo per eliminare la barriera. Con Soki,
percorrere il corridoio facendo attenzione alle lame che girano nel pavimento.
Una volta raggiunta l'altra estremità, le lame si ritrarranno. Raccogliere la
Medicina Liv.2 e azionare il macchinario. Tornare nella zona precedente.
[TETTOIA SINISTRA]
Entrare nella porta in basso.
[INGRESSO]
Posizionare Soki sul quadrato blù accanto alla porta, mentre con Ohatsu salire
le scale e sparare al dispositivo per eliminare la barriera. Entrare nella
porta accanto al pulsante blù.
[STANZETTA]
A terra è presente la chiave "Emblema Toyotomi". Nello scrigno rosso c'è un
Amuleto della sorte, mentre più avanti è presente uno Scrigno Puzzle:
Mosse --------: 3
Allineamento -: Colonne
Dimensioni ---: 3x3
Colori -------: tre
Contenuto ----: Tempesta (Spadone)
----------- ----------- -----------
| . o o | 1 | . . . | 2 | . . . | 3
| . o o | | o o . | | . o o |
| . . . | | o o . | | . o o |
----------- ----------- -----------
Tornare nella stanza precedente.
[INGRESSO]
Uscire dalla porta in alto a destra.
[MONTACARICHI]
Gli ingranaggi del montacarichi ora saranno funzionanti. Entrare nella porta
del montacarichi.
[CORRIDOIO FINALE]
Utilizzare l'Emblema Toyotomi sulla porta per proseguire.
|| Soki e Ohatsu trovano Munenori e Jubei sul tetto del castello. La ragazza,
|| nonostante sia tenuta in ostaggio, sembra stare bene. Munenori si stupisce
|| del fatto che Ohatsu sia ancora in vita. Ma ora non è tempo di discutere,
|| Soki è intenzionato a riprendersi la sua compagna e a liberarsi di Munenori
|| definitivamente.
[CIMA DEL CASTELLO]
Qui si affronterà nuovamente Munenori Yagyu.
*** MUNENORI YAGYU (2° scontro) ***
Esp: 8000
ATTACCHI
1. Combo:
Munenori esegue una combo da quattro colpi. Rompe la Difesa.
2. Attacco in picchiata:
Munenori attacca dopo aver saltato. Rompe la Difesa.
3. Attacco rotante:
Munenori colpisce con entrambe le spade. Rompe la Difesa.
4. Affondo:
Munenori esegue un doppio colpo con le spade. Rompe la Difesa.
5. Lancio sabbia:
Munenori lancia sabbia contro il nemico causando status Inabilità.
6. Evocazione corvi:
Munenori evoca i suoi corvi che attaccano il personaggio.
7. Pestata:
Munerori pesta quattro volte il personaggio atterrato.
8. Teletrasporto:
Munenori si teletrasporta.
STRATEGIA
1. allontanatevi da lui.
2. allontanatevi da lui.
3. allontanatevi da lui.
4. allontanatevi da lui.
5. allontanatevi da lui dopo averlo fatto cadere a terra.
6. mettetevi in Difesa.
7. usate velocemente il Recupero.
8. fate attenzione a dove ricompare.
La strategia è identica a quella del precedente scontro, con la differenza che
questa volta, a metà combattimento, Munenori si toglierà la benda utilizzando
anche la tecnica del Teletrasporto. In questo secondo scontro il boss si
metterà anche in difesa, lasciando quindi la possibilità di utilizzare
l'accoppiata Calcio-Attacco Critico.
Munenori può essere un boss ostico se lo si attacca senza una strategia
intelligente. Così come contro Tenkai, bisogna evitare il corpo a corpo
forzato, bensì attaccare durante i suoi tempi morti in cui è vulnerabile.
Fortunatamente, Munenori perde alcuni secondi preziosi mentre ride, rimanendo
completamente indifeso. È molto importante non rimanere vicino a lui dopo
averlo atterrato per evitare la sabbia. Dopo essere stato colpito da un
Attacco Critico, il boss rilascia alcune Anime rosse.
|| Nonostante l'utilizzo dell'Occhio del Demone, Munenori non riesce a
|| sconfiggere Soki ed è costretto alla ritiratà, giurando però di vendicarsi
|| del clan Yagyu. Jubei è ritornata nel gruppo, e dopo una breve convalescenza
|| è pronta a tornare in azione.
*******************************************************************************
ritorno al CASTELLO DI AZUCHI
*******************************************************************************
OGGETTI: ALLEATI: Jubei, Ohatsu, Roberto, Tenkai
Gemma del coraggio PROVE DI VALORE: una
Gemma del valore
Ipermedicina Liv.2
Odenta
Oni della pace
Tornare alla zona Ingresso.
[INGRESSO]
Con Jubei attraversare la trave e raccogliere l'Ipermedicina Liv.2. Andare poi
nella stanza del Montacarichi.
[MONTACARICHI]
Scambiare Jubei con Tenkai ed uscire dalla porta sulla destra.
[TETTOIA DESTRA]
Salire le scale e con Tenkai esaminare il cadavere per ottenere una Gemma del
coraggio. Tornare nella stanza precedente e scambiare Tenkai con Jubei.
Poi andare nella stanza Sala Ingranaggi A.
[SALA INGRANAGGI A]
Con Jubei attraversare la trave a destra del meccanismo ed entrare nella porta.
[RIPOSTIGLIO A]
Attraversare il bordo e la trave per raggiungere lo Scrigno Puzzle:
Mosse --------: 3
Allineamento -: Colonne
Dimensioni ---: 3x3
Colori -------: tre
Contenuto ----: Odenta
----------- ----------- -----------
| . . . | 1 | . . . | 2 | . o o | 3
| . o o | | o o . | | . o o |
| . o o | | o o . | | . . . |
----------- ----------- -----------
Sbloccare l'altra porta. Fare tutto il giro e raggiungere la Sala Ingranaggi B.
[SALA INGRANAGGI B]
Con Jubei attraversare il passaggio a sinistra del meccanismo ed entrare nella
porta senza sigillo.
[RIPOSTIGLIO B]
Attraversare il bordo e sbloccare l'altra porta. Tornati con Soki, scambiare
Jubei con Roberto e spostare il masso. Scambiare Roberto con Ohatsu ed uscire
dalla porta a nord.
[SALA INGRANAGGI B]
Con Ohatsu, far esplodere il sigillo ed uscire.
[ESTERNO TETTOIA SINISTRA]
Nello Scrigno rosso è presente l'Oni della pace mentre accanto c'è uno Scrigno
Puzzle:
Mosse --------: 5
Allineamento -: Righe
Dimensioni ---: 5x3
Colori -------: cinque
Contenuto ----: Rosario della salute
----------- ----------- ----------- -----------
| . . . | 1 | . . . | 2 | . o o | 3 | . . . | 4
| . . . | | . o o | | . o o | | . . . |
| o o . | | . o o | | . . . | | . . . |
| o o . | | . . . | | . . . | | o o . |
| . . . | | . . . | | . . . | | o o . |
----------- ----------- ----------- -----------
Tornare poi nella zona Cima del castello.
[CIMA DEL CASTELLO]
Esplorando la zona si attiverà la Prova di Valore.
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\ PROVA DI VALORE n° 15: "Raccolta" /
/ "Assorbi le anime entro il tempo limite" \
\------------------------------------------/
Quantità -: 2000 Anime
Tempo ----: 4 minuti
Nemici ---: Globo viola xInf, Ninja blù xInf, Soldato xInf
valutazione "Oro" -----: Corno di Susano
valutazione "Argento" -: Ultra medicina Liv.2
valutazione "Bronzo" --: Lucertola
Eliminare subito il Globo viola per facilitare la raccoltà, dopodichè eseguire
Catene Critiche sui Soldati per raccogliere velocemente le Anime necessarie.
per ottenere "Oro":
-avere Roberto come alleato
-equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
-attivare il Risveglio Oni di Soki
-ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
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[CIMA DEL CASTELLO]
Aprire lo Scrigno rosso per trovare la Gemma del valore.
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STAGE 10: La follia del dottore [@11S10]
===============================================================================
|| Minokichi ha saputo che un occidentale con strani tatuaggi sulle braccia è
|| stato ricoverato a Osaka, all'ospedale San España. Ma dietro questo nome
|| potrebbe nascondersi l'opera di Luis Frois. Il dottore infatti è
|| intenzionato ad eseguire folli esperimenti per scoprire la fonte della forza
|| insita nelle braccia di Roberto. Il gruppo decide allora di andare a salvare
|| il loro amico spagnolo.
LOCALITÀ --------: Ospedale occidentale
PROVE DI VALORE -: una
NEMICI OGGETTI
Fantasma blù Codice del guerriero
Mago rosso Gioiello del potere
Zombie nobile Medicina Liv.2
Ultra medicina Liv.2
BOSS ALTRI OGGETTI
Luis Frois chiave "Chiave sala energia"
documento "Diario di Takuan 7"
documento "Registro ospedale"
mappa "Ospedale occidentale"
[INGRESSO]
Nella parte sinistra è presente la mappa "Ospedale occidentale", mentre sulla
destra un'Ultra medicina Liv.2. Entrare nella porta a destra.
[STUDIO]
Qui sono presenti un Codice del guerriero, il documento "Diario di Takuan 7",
una Medicina Liv.2 e la chiave "Chiave sala energia". Tornare nella stanza
precedente.
[INGRESSO]
Entrare nella porta a sinistra.
[STANZA PAZIENTI]
Qui è presente uno Specchio bianco ed un Gioiello del potere. Usare la Chiave
sala energia per accedere alla stanza in alto.
[GENERATORE]
Spingere il pulsante. Tornare alla stanza Ingresso.
[INGRESSO]
Tirare la leva per proseguire attraverso la porta centrale.
[CORRIDOIO]
Qui è presente il documento "Registro ospedale". Percorrere la strada per
attivare la Prova di Valore.
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\ PROVA DI VALORE n° 16: "Eliminazione" /
/ "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
\------------------------------------------------/
Bersaglio -: Burattino oscuro x2
Tempo -----: 3 minuti
valutazione "Oro" -----: Meteora
valutazione "Argento" -: Anello azzurro
valutazione "Bronzo" --: Funghi rossi
I Burattini oscuri sono mostri particolari: gli attacchi normali li
danneggiano, ma non li eliminano del tutto. Per ucciderli bisogna usare gli
Attacchi Oni di Soki, che è l'unico in grado di eliminarli, per dare loro il
colpo di grazia. Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è
consigliabile rifarla quando si possiederanno armi più potenti.
per ottenere "Oro":
-qualsiasi alleato va bene
-attivare il Risveglio Oni di Soki
-utilizzare gli Attacchi Oni di continuo per eliminare i Burattini Oscuri
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[CORRIDOIO]
Uscire dalla porta.
[SALA OPERATORIA]
Qui si affronterà il boss Luis Frois.
*** LUIS FROIS ***
Esp: 10000
ATTACCHI
1. Teletrasporto:
Luis Frois si teletrasporta.
2. Lancio dei bisturi:
Luis Frois lancia tre bisturi contro il personaggio.
3. Bisturi a sorpresa:
Luis Frois, rimanendo invisibile, lancia tre bisturi contro il personaggio.
4. Conto alla rovescia:
Luis Frois fa comparire attorno ai personaggi un orologio. Una volta che le
lancette arrivano alla fine, i personaggi muoiono.
5. Sfera di energia:
Luis Frois lancia una sfera di energia che rimbalza tra le pareti.
STRATEGIA
1. fate attenzione a dove ricompare.
2. mettetevi in Difesa.
3. colpite i bisturi per rispedirli contro il boss.
4. colpite ripetutamente il boss per cancellare la tecnica.
5. mettetevi in Difesa.
Durante la prima parte dello scontro, Luis Frois si limiterà solo ad usare il
Teletrasporto e a lanciare bisturi. Dopo aver perso un po' di energia, il boss
teletrasporterà nella zona superiore l'alleato, lasciando Soki in basso.
Ora inizierà ad utilizzare la tecnica dei Bisturi a sorpresa.
Bisogna controllare bene il punto da cui partono i bisturi per poi colpirli e
rimandarli al punto da cui sono stati lanciati, in modo tale da colpire il boss
e renderlo nuovamente visibile e vulnerabile. Una volta attivata la tecnica del
Conto alla rovescia, bisognerà lanciarsi ferocemente all'attacco per colpire
ripetutamente il boss e far scomparire l'orologio. Durante questi momenti, Luis
Frois si teletrasporterà anche nella zona superiore, quindi bisogna cambiare
personaggio e attaccarlo ripetutamente. Man mano che perde energia, Luis Frois
aumenterà il numero di Bisturi a sorpresa che farà apparire. Indipendentemente
dal numero di essi, sarà sempre e solo una terna a colpire, gli altri faranno
solo finta di muoversi.
|| Il gruppo viene circondato dai Genma, ma intanto Luis Frois si trasforma,
|| cambiando sia aspetto che comportamento. La sua personalità originale è
|| riuscita a prevalere sull'influenza del Genma Rosencrantz, ma non potrà
|| resistere per molto. In questi brevi attimi di lucidità, Luis Frois prega
|| Soki di prendere Roberto e di fuggire dall'ospedale, e così il gruppo
|| approfitta dell'occasione per scappare.
||
|| Roberto è ridotto molto male, ma nonostante questo, dopo una decina di
|| giorni di riposo ininterrotto si risveglia e rimane stupito dal fatto che il
|| gruppo lo abbia salvato. Gli dispiace aver tenuto loro nascosto il fatto che
|| capisse e parlasse la lingua giapponese. Lo spagnolo ora è pronto a dare il
|| suo contributo.
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ritorno all'OSPEDALE OCCIDENTALE
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OGGETTI: ALLEATI: Roberto
Inferno nero PROVE DI VALORE: una
Gioiello Oni
Guanti della luce
[INGRESSO]
Con Roberto, spostare il masso sulla destra e raccogliere il Gioiello Oni.
Spostando anche quello sulla sinistra si troverà un Contenitore di Anime rosse,
mentre nello scrigno rosso è presente l'Inferno nero. Uscire dal portone
grande.
[CORRIDOIO]
Con Roberto, spostare il masso e nello scrigno rosso si troveranno i Guanti
della luce. Recarsi nella stanza successiva.
[SALA OPERATORIA]
Una volta entrati si attiverà la Prova di Valore.
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\ PROVA DI VALORE n° 17: "Eliminazione" /
/ "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
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Bersaglio ----: Diamante x1
Tempo --------: 3 minuti
Altri nemici -: Samurai xInf, Sergente xInf, Soldato xInf
valutazione "Oro" -----: Guanti di Enma
valutazione "Argento" -: Anello azzurro
valutazione "Bronzo" --: Piante selvatiche
Il Diamante è un boxeur molto abile nelle schivate e nel corpo a corpo. Per
eliminarlo velocemente usare l'Interruzione Critica. Durante lo scontro alcuni
Genma potranno saltare giù dalla parte superiore. Nel caso si incontrino
difficoltà in questa Prova di Valore è consigliabile rifarla quando si
possiederanno armi più potenti.
per ottenere "Oro":
-avere Roberto come alleato
-equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
-ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
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STAGE 11: Il castello oscuro [@11S11]
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|| Roberto ha dimenticato un oggetto che gli è molto caro al castello di
|| Sawayama. Il gruppo allora decide di tornare lì per recuperarlo. Tuttavia la
|| presenza dei Genma si è intensificata, allora Roberto conduce il gruppo
|| attraverso una scorciatoia.
LOCALITÀ --------: Castello di Sawayama, Segrete castello di Sawayama,
Dintorni castello di Sawayama
PROVE DI VALORE -: due
NEMICI OGGETTI
Arciere rosso Brunilde
Capitano Corna di cervo
Discobolo verde Enryu
Don Gacha Gioiello del potere
Esecutore rosso Gioiello Oni
Fungo Ipergioiello [x2]
Guardiano piovra Ipermedicina Liv.2
Guerriero rosso Martelletto decorato
Lanciere verde Masamune
Lanciere rosso Medicina Liv.2
Mago verde Medicina segreta Liv.2
Menteith Pepita d'oro
Ninja rosso Piccola pepita d'oro [x2]
Ragno infernale bianco Scialle del fratello
Sergente Scialle dell'amico
Sfera di fuoco
Soldato
Talpa verde
BOSS ALTRI OGGETTI
Insetto Genma chiave "Chiave della porta d'acqua"
chiave "Chiave uscita d'emergenza"
chiave "Ciondolo di Roberto"
chiave "Ingranaggio in bronzo A"
chiave "Ingranaggio in bronzo B"
chiave "Leva della chiusa"
documento "Note di Mitsunari 1"
documento "Note di Mitsunari 2"
=== CASTELLO DI SAWAYAMA ===
[INGRESSO LATERALE]
A sud è presente una Medicina Liv.2. Con Roberto, spostare il masso per
liberare la porta. Allo Specchio verde scambiare Roberto con Ohatsu e
proseguire.
[ZONA PONTI]
Con Ohatsu, far esplodere il sigillo sulla porta e proseguire.
[ZONA LATERALE]
Nello scrigno rosso sono presenti le Corna di cervo. Tornare allo Specchio
verde e scambiare Ohatsu con Roberto.
[ZONA PONTI]
Tirare la prima leva per far abbassare il ponte, poi, con Roberto, tirare la
seconda. Sulla sponda più ad est, nello scrigno rosso è presente la chiave
"Leva della chiusa". Inserirla nella sua locazione sulla sponda centrale e
tirarla per far abbassare le chiuse. Lasciare Roberto sulla sponda centrale e
con Soki tirare la leva della sponda di sinistra. Raccogliere l'Ipergioiello.
Posizionare Soki sulla sponda di destra e con Roberto tirare la leva della
sponda centrale. Nello scrigno rosso è presente la chiave "Chiave della porta
d'acqua". Usarla sulla porta per poter proseguire.
[SPIAZZO]
Con Roberto, spostare il braciere più a sud per rivelare una botola segreta.
[CAVERNA SEGRETA]
Qui è presente uno Scrigno Puzzle:
Mosse --------: 4
Allineamento -: Righe
Dimensioni ---: 4x3
Colori -------: quattro
Contenuto ----: Brunilde
----------- ----------- ----------- -----------
| . . . | 1 | . o o | 2 | . . . | 3 | . o o | 4
| . . . | | . o o | | o o . | | . o o |
| . o o | | . . . | | o o . | | . . . |
| . o o | | . . . | | . . . | | . . . |
----------- ----------- ----------- -----------
Tornare nella zona precedente.
[SPIAZZO]
Spostare anche l'altro braciere per rivelare un'altra botola segreta.
[CAVERNA SEGRETA]
Nello scrigno rosso c'è una Pepita d'oro, mentre accanto è presente uno Scrigno
Puzzle:
Mosse --------: 5
Allineamento -: Colonne
Dimensioni ---: 3x5
Colori -------: quattro
Contenuto ----: Martelletto decorato
--------------- --------------- --------------- ---------------
| . . . o o | 1 | . o o . . | 2 | . . . . . | 3 | . o o . . | 4
| . . . o o | | . o o . . | | o o . . . | | . o o . . |
| . . . . . | | . . . . . | | o o . . . | | . . . . . |
--------------- --------------- --------------- ---------------
---------------
| . . . . . | 5
| . . o o . |
| . . o o . |
---------------
Tornare nella zona precedente.
[SPIAZZO]
Entrare nel portone grande.
[CANCELLO]
Proseguire ed entrare nel castello.
[INGRESSO CASTELLO]
Eliminare il Guardiano piovra per accedere alla porta centrale.
[STANZA DISTRUTTA]
Salire le scale.
[STANZETTA]
Con Roberto, abbassare la leva e raccogliere la chiave "Chiave uscita
d'emergenza". Tornare nella stanza precedente.
[STANZA DISTRUTTA]
Usare la Chiave uscita d'emergenza sulla porta per proseguire.
[CORRIDOIO A]
Salire le scale.
[PASSERELLA A]
Con Roberto, aprire la porta metallica.
[STANZA POSTERIORE]
Salire le scale.
[STANZA INTERNA]
Con Roberto, abbassare la leva, raccogliere l'Ipermedicina Liv.2 ed aprire la
porta metallica.
[INGRESSO SALONE]
Entrare nella porta grande.
[SALONE]
Appena entrati si attiverà la Prova di Valore.
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/------------------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 18: "Eliminazione" /
/ "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
\------------------------------------------------/
Bersaglio ----: Generale verde x1
Tempo --------: 2 minuti
Altri nemici -: Discobolo verde x2, Lanciere verde x2
valutazione "Oro" -----: Gemma del tempo
valutazione "Argento" -: Medicina Liv.3
valutazione "Bronzo" --: Lucertola
I Generali sono nemici molto forti e resistenti, ma utilizzando l'Interruzione
Critica si possono eliminare in poco tempo. Nel caso si incontrino difficoltà
in questa Prova di Valore è consigliabile rifarla quando si possiederanno armi
più potenti.
per ottenere "Oro":
-avere Roberto come alleato
-equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
-ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
[SALONE]
Raccogliere il Gioiello Oni e salire le scale.
[STUDIO]
Raccogliere il documento "Note di Mitsunari 1" e proseguire attraverso il muro
girato.
[STANZA SEGRETA A]
Sulla destra è presente un Gioiello del potere. Scendere le scale.
[STANZA SEGRETA B]
Raccogliere il documento "Note di Mitsunari 2", passare attraverso le Sfere di
fuoco e scendere le scale.
[STANZA SEGRETA C]
In questa stanza è presente uno Scrigno Puzzle:
Mosse --------: 5
Allineamento -: Colonne
Dimensioni ---: 3x5
Colori -------: cinque
Contenuto ----: Enryu
--------------- --------------- --------------- ---------------
| . o o . . | 1 | . . o o . | 2 | . . . . . | 3 | . . . . . | 4
| . o o . . | | . . o o . | | . . . o o | | . o o . . |
| . . . . . | | . . . . . | | . . . o o | | . o o . . |
--------------- --------------- --------------- ---------------
---------------
| o o . . . | 5
| o o . . . |
| . . . . . |
---------------
Scendere nelle segrete.
=== SEGRETE DEL CASTELLO DI SAWAYAMA ===
[PRIGIONE]
Raccogliere la chiave "Ciondolo di Roberto" e uscire dalla stanza.
[ANELLO DI PIETRA]
Allo Specchio bianco scambiare Roberto con Jubei. Una volta entrati nello
spiazzo si attiverà la Prova di Valore.
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/-------------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 19: "Esecuzione" /
/ "Esegui la tecnica entro il tempo limite" \
\-------------------------------------------/
Tecnica -: Catena critica x10
Tempo ---: 3 minuti
Nemici --: Capitano xInf, Esecutore rosso xInf
valutazione "Oro" -----: Spada celeste
valutazione "Argento" -: Ipermedicina Liv.3
valutazione "Bronzo" --: Piante selvatiche
Per completare bene questa Prova di Valore bisogna aver ottenuto una certa
dimestichezza con le Catene Critiche. Sono presenti due Capitani ed un
Esecutore rosso. Il metodo più semplice è quello di effettuare la Parata sugli
attacchi dei Capitani e contrattaccare con la Catena Critica. Oppure utilizzare
l'Interruzione Critica. Non c'è bisogno di essere particolarmente veloci per
ottenere la valutazione Oro.
per ottenere "Oro":
-qualsiasi alleato va bene
-equipaggiare le Armi più deboli ad entrambi
-con uno dei due personaggi eseguire le Interruzioni Critiche sull'Esecutore
rosso e connettere con le Catene Critiche
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[ANELLO DI PIETRA]
Raccogliere la chiave "Ingranaggio in bronzo A". Con Jubei, percorrere il bordo
di pietra e nello scrigno rosso si trovera uno Scialle dell'amico. Tornare allo
Specchio bianco e scambiare Jubei con Roberto. Utilizzare l'Ingranaggio in
bronzo A sul ponte. Uscire dalla porta di ferro.
[SOTTOPASSAGGIO]
Alla fine del sentiero è presente uno Scrigno Puzzle:
Mosse --------: 4
Allineamento -: Righe
Dimensioni ---: 3x5
Colori -------: tre
Contenuto ----: Masamune
--------------- --------------- --------------- ---------------
| . . . . . | 1 | . . . . . | 2 | . . o o . | 3 | o o . . . | 4
| . o o . . | | . . . o o | | . . o o . | | o o . . . |
| . o o . . | | . . . o o | | . . . . . | | . . . . . |
--------------- --------------- --------------- ---------------
Uscire dall'apertura.
[PONTE LEVATOIO]
Salire le scale e, con Roberto, spostare il masso nell'apertura. Allo Specchio
bianco scambiare Roberto con Jubei. Posizionare Jubei sul quadrato e con Soki
attivare il pulsante per far salire la piattaforma. Con Jubei, raccogliere
l'Ipergioiello e passare attraverso la feritoia nella parete. Raccogliere la
chiave "Ingranaggio in bronzo B". Tornare indietro, far scendere Jubei ed usare
l'Ingranaggio in bronzo B sul ponte levatoio. Con Jubei, entrare nel foro
presente sulla parete nel sentiero di destra e raccogliere dagli scrigni rossi
due Piccole pepite d'oro. Tornare allo Specchio bianco e scambiare Jubei con
Roberto. Uscire dall'apertura.
[CORRIDOIO TEMPIETTO]
Ignorare i mostri, salire le scale ed entrare nella porta.
[COLONNE LUMINOSE]
Con Roberto, spingere giù il masso, poi far scendere Roberto tramite la
piattaforma verde e spostare il masso nell'apertura per poter proseguire.
Salire le scale ed entrare nella zona successiva.
[CORRIDOIO TEMPIETTO]
Nello scrigno rosso è presente lo Scialle del fratello. Tornare nella stanza
precedente.
[COLONNE LUMINOSE]
Uscire dalla porta in alto.
[CORRIDOIO TEMPIETTO]
Eliminare il Menteith per poter proseguire ed uscire dalle segrete.
=== DINTORNI CASTELLO DI SAWAYAMA ===
[STANZA DELL'ILLUSIONE]
Raccogliere la Medicina segreta Liv.2 ed uscire dalla porta.
[PORTALE DELLA VOLPE]
Qui si affronterà nuovamente il boss Insetto Genma.
*** INSETTO GENMA (2° scontro) ***
Esp: 8000
ATTACCHI
1. Raffica di sfere di luce:
il mostro lancia frontalmente raffiche di sfere di luce che provocano
esplosioni sul terreno. Rompe la Difesa.
2. Sfere di luce esplosive:
il mostro pianta la sua coda nel terreno e lancia sfere di luce che
generano esplosioni sul terreno. Rompe la Difesa.
3. Oscillazione:
il mostro oscilla avanti e dietro la sua coda. Rompe la Difesa.
4. Carica:
il mostro si lancia in carica velocemente. Rompe la Difesa.
STRATEGIA
1. riparatevi in una delle rientranze delle porte.
2. riparatevi in una delle rientranze delle porte.
3. riparatevi in una delle rientranze delle porte.
4. riparatevi in una delle rientranze delle porte.
Questo scontro è praticamente identico al precedente, solo che questa volta si
potrà controllare direttamente il proprio alleato. Posizionare un personaggio
ad ogni estremo del corridoio, in una delle estremità, in mondo tale da avere
sempre qualcuno nei pressi del boss per poterlo colpire. È sconsigliato
attaccare il boss mentre avanza poichè si verrà inevitabilmente travolti.
Bisogna aspettare nelle varie rientranze l'occasione per colpirlo. Il momento
più sicuro per attaccarlo è dopo la Raffica, quando il boss rimane per qualche
secondo esausto; oppure alle spalle quando usa il colpo Sfere di luce
esplosive. In questa occasione, dopo averlo colpito, allontanarsi subito per
evitare i suoi colpi di coda.
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FINE DISCO 1
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===============================================================================
STAGE 12: L'orgoglio di Mitsunari [@11S12]
===============================================================================
|| Roberto rivela che a Sakai, in Osaka, c'è il Centro di Ricerche Toyokuni
|| dove si svolgono ricerche sui Genma, sotto il comando di Mitsunari e Luis
|| Frois. Il suo ciondolo è la chiave per accedere in quel luogo. Forse là
|| troveranno informazioni sul potere di Hideyoshi.
LOCALITÀ --------: Centro ricerche di Sakai
PROVE DI VALORE -: una
NEMICI OGGETTI
Arciere rosso Anello del mago
Cannoniere Anello Fenice
Capitano Codice del guerriero
Corazzato marrone Corna di cervo
Diamante Dirupo
Discobolo verde Gemma del coraggio
Don Gacha Gioiello del potere
Esecutore rosso Gioiello Oni
Fantasma blù Guanti Classe Zero
Fungo Ipermedicina Liv.3
Guardiano piovra Medicina Liv.2
Guerriero rosso Medicina Liv.3
Lanciere rosso Note dell'inventore
Lanciere verde Puro occhio dell'Oni
Ninja rosso Scialle del fratello
Ragno infernale bianco
Samurai
Sergente
Sfera elettrica
Soldato
BOSS ALTRI OGGETTI
Mitsunari Ishida chiave "Chiave sala controllo"
chiave "Emblema porpora"
chiave "Emblema verde"
documento "Diario di Takuan 8"
documento "Torre di Sakai"
mappa "Centro ricerche di Sakai"
[CANCELLO]
Sulle scale è presente la mappa "Centro ricerche di Sakai". Entrare nella
stanza successiva.
|| Jubei attiva involontariamente un monitor, e su di esso appare il piano dei
|| Genma per conquistare il mondo intero. Roberto riesce a decifrare alcune
|| frasi e scopre che la fonte del potere di Hideyoshi è la Pietra Oscura,
|| che viene custodita nei sotterranei del centro di ricerche. Per poter
|| eliminare la minaccia dei Genma bisogna distruggere questa Pietra.
[SALA RICERCHE]
Raccogliere il documento "Torre di Sakai" ed uscire dal portone grande.
[ASCENSORE]
Premere il pulsante rosso sulla parete. Con Roberto, aprire la porta metallica.
[SALA TURBINE A]
Distruggere la turbina sulla sinistra. Dietro di essa, nello scrigno rosso è
presente un Anello del mago. Salire le scale e percorrere la passerella per
trovare uno Scrigno Puzzle:
Mosse --------: 4
Allineamento -: Colonne
Dimensioni ---: 3x3
Colori -------: tre
Contenuto ----: Anello Fenice
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| . . . | 1 | . o o | 2 | . o o | 3 | o o . | 4
| o o . | | . o o | | . o o | | o o . |
| o o . | | . . . | | . . . | | . . . |
----------- ----------- ----------- -----------
Uscire dalla porta metallica.
[ASCENSORE]
Tirare la leva. Entrare nella porta.
[STANZA NORD-OVEST]
Salire le scale e raccogliere il Codice del guerriero e la chiave "Emblema
verde". Scendere ed uscire dalla porta.
[ASCENSORE]
Tirare la leva. Con Roberto, aprire la porta metallica.
[SALA TURBINE D]
Raccogliere il documento "Diario di Takuan 8" e distruggere la turbina sulla
destra. Dietro di essa c'è uno Scrigno Puzzle:
Mosse --------: 4
Allineamento -: Righe
Dimensioni ---: 5x3
Colori -------: cinque
Contenuto ----: Guanti Classe Zero
----------- ----------- ----------- -----------
| . . . | 1 | . . . | 2 | . o o | 3 | . . . | 4
| . . . | | . . . | | . o o | | . o o |
| . . . | | o o . | | . . . | | . o o |
| o o . | | o o . | | . . . | | . . . |
| o o . | | . . . | | . . . | | . . . |
----------- ----------- ----------- -----------
Salire le scale ed entrare nella porta.
[SOPRAELEVATA NORD]
Nello scrigno rosso è presente una Medicina Liv.3. Tornare nella stanza
precedente.
[SALA TURBINE D]
Tornare nella zona inferiore e scendere le scale.
[RACCORDO]
Usare l'Emblema verde sulla porta per proseguire.
[ASCENSORE]
Raccogliere la chiave "Emblema porpora" e tornare nella stanza precedente.
[RACCORDO]
Salire le scale.
[SALA TURBINE D]
Uscire dalla porta metallica.
[ASCENSORE]
Tirare la leva e poi premere il pulsante sulla parete. Entrare nella porta con
il simbolo verde.
[RACCORDO]
Uscire dalla porta accanto allo Specchio verde.
[MAGAZZINO]
Salire le scale.
[STANZA SUD-EST]
Salire le scale ed uscire dalla porta.
[SOPRAELEVATA EST]
Qui è presente un Contenitore di Anime rosse. Tornare al Raccordo.
[RACCORDO]
Allo Specchio verde, scambiare Roberto con Ohatsu. Andare verso nord e
rilasciare le scale. Con Ohatsu, saltare con il rampino e rilasciare le altre
scale. Salire le scale al centro.
[SALA TURBINE D]
Salire le scale, e, con Ohatsu, superare le assi mancanti e nello scrigno rosso
si troveranno le Note dell'inventore. Tornare al Raccordo.
[RACCORDO]
Allo Specchio verde, scambiare Ohatsu con Roberto. Salire le scale in fondo
alla stanza.
[SALA TURBINE C]
Distruggere la turbina e dietro di essa si troverà uno Scrigno Puzzle:
Mosse --------: 5
Allineamento -: Righe
Dimensioni ---: 4x4
Colori -------: quattro
Contenuto ----: Dirupo
------------- ------------- ------------- -------------
| . . . . | 1 | . o o . | 2 | . . . . | 3 | . . . . | 4
| o o . . | | . o o . | | . o o . | | . . o o |
| o o . . | | . . . . | | . o o . | | . . o o |
| . . . . | | . . . . | | . . . . | | . . . . |
------------- ------------- ------------- -------------
-------------
| . . . . | 5
| . . . . |
| . o o . |
| . o o . |
-------------
Tornare nella stanza precedente.
[RACCORDO]
Con Roberto, aprire la porta metallica.
[ASCENSORE]
Premere il pulsante rosso sulla parete e poi tirare la leva. Con Roberto,
aprire la porta metallica.
[SALA TURBINE A]
Scendere le scale.
[INTERNO SUD]
Raccogliere il Gioiello del potere ed usare l'Emblema porpora sulla porta per
proseguire.
[ASCENSORE]
Raccogliere la chiave "Chiave sala controllo" e tornare nella stanza
precedente.
[INTERNO SUD]
Salire le scale.
[SALA TURBINE A]
Uscire dalla porta metallica.
[ASCENSORE]
Tirare la leva e poi spingere il pulsante. Entrare nella porta con il simbolo
verde.
[RACCORDO]
Con Roberto, aprire la porta metallica.
[ASCENSORE]
Utilizzare la Chiave sala controllo sulla porta con il simbolo celeste per
proseguire.
[SALA INTERNA]
Salire le scale.
[SALA TURBINE B]
Distruggere la turbina sulla sinistra. Dietro di essa, nello scrigno rosso è
presente uno Scialle del fratello. Tornare all'Ascensore.
[ASCENSORE]
Con Roberto, aprire la porta metallica.
[RACCORDO]
Uscire dalla porta dall'altra parte della stanza.
[ASCENSORE]
Uscire dalla porta con il simbolo rosso.
[SALA RICERCHE]
Allo Specchio Bianco, scambiare Roberto con Ohatsu. Usare il montacarichi.
[VORAGINE]
Appena entrati si attiverà la Prova di Valore.
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\ PROVA DI VALORE n° 20: "Eliminazione" /
/ "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
\------------------------------------------------/
Bersaglio ----: Generale giallo x6
Tempo --------: 2 minuti
Altri nemici -: Capitano xInf
valutazione "Oro" -----: Ortlinde
valutazione "Argento" -: Medicina Oni Liv.3
valutazione "Bronzo" --: Funghi rossi
I Generali sono nemici molto forti e resistenti, ma utilizzando l'Interruzione
Critica, dopo che hanno evocato i Capitani, si possono eliminare in poco tempo.
Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è consigliabile
rifarla quando si possiederanno armi più potenti.
per ottenere "Oro":
-avere Roberto come alleato
-equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
-ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
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[VORAGINE]
Con Ohatsu, utilizzare il rampino per saltare sull'altra parte della stanza.
Da qui, saltando sulle zone laterali si troveranno le Corna di cervo e
l'Ipermedicina Liv.3. Uscire dal portone.
[SALA ESPERIMENTI A]
Uscire dall'altra parte della stanza.
[SALA ESPERIMENTI B]
Eliminare il Fungo ed il Guardiano piovra per poter proseguire.
[SALA ESPERIMENTI C]
Nello scrigno rosso di fronte all'ingresso è presente una Gemma del coraggio,
mentre in quello di fronte all'uscita un Puro occhio dell'Oni.
[SALA CONTROLLO]
Subito alla sinistra dell'entrata è presente un Gioiello Oni. Scendere le varie
rampe di scale, raccogliere la Medicina Liv.2 e entrare nella porta.
|| Il gruppo raggiunge finalmente la Pietra Oscura. Ohatsu e Jubei provano a
|| distruggerla, ma senza risultato. Appare Mitsunari stupito della presenza
|| del gruppo al centro di ricerche. Intanto Roberto afferma che lui è l'unico
|| in grado di distruggere la Pietra Oscura, poichè è questo lo scopo della sua
|| grande forza e la colpisce ferocemente. Mitsunari gli lancia contro il suo
|| ventaglio, ma questi viene respinto da Soki.
[STANZA FINALE]
Qui si affronterà il boss Mitsunari Ishida.
*** MITSUNARI ISHIDA ***
Esp: 12000
ATTACCHI
1. Essenza oscura:
Mitsunari evoca fiammelle viola che causano status Veleno: può evocarle
attorno ad un personaggio, oppure in fila, oppure raggruppate.
2. Lancio delle Essenze oscure:
Mitsunari fa muovere le Essenze oscure presenti sul pavimento.
3. Teletrasporto:
Mitsunari si teletrasporta.
4. Globo rotante:
Mitsunari lancia un globo che colpisce ripetutamente e causa status
Inabilità, oppure caos Follia all'alleato.
5. Ventaglio magico:
Mitsunari scompare e lancia il suo ventaglio che si muove dotato di volontà
propria. Rompe la Difesa.
6. Assorbimento Essenze oscure:
Mitsunari assorbe le Essenze oscure presenti recuperando energia.
STRATEGIA
1. assorbirle con la X.
2. evitare le Essenze.
3. fate attenzione a dove ricompare.
4. mettetevi in Difesa.
5. evitate il ventaglio.
6. assorbire tutte le Essenze.
Durante lo scontro, Mitsunari genererà continuamente le Essenze oscure e le
lancerà contro i personaggi. Per renderle inoffensive bisognerà assorbirle come
se fossero Anime. La massiccia presenza di Essenze oscure rende problematico
colpire il boss poichè queste sono imbloccabili e lo spazio non è molto grande.
Tuttavia Mitsunari non attacca velocemente, quindi si crea spesso l'opportunità
di aggirare le Essenze con una Schivata e di colpire il boss. Soprattutto
quando Mitsunari lancia il suo ventaglio, bisogna assorbire tutte le Essenze
oscure in modo tale da non dargli la possibilità di ricaricarsi. Il momento
migliore per attaccare è quando Mitsunari lancia il Globo contro l'altro
personaggio, oppure quando evoca le Essenze raggruppate.
|| Roberto, con un ultimo colpo, riesce a mandare in frantumi la Pietra Oscura.
|| Mitsunari però non sembra troppo dispiaciuto per la perdita di una Pietra
|| Oscura, tra l'altro quasi del tutto esaurita. Soki riesce a capire che
|| dietro le sembianze del braccio destro di Hideyoshi si nasconde Claudius,
|| uno dei Genma membri del Triumvirato. Mitsunari rivela che il loro piano
|| consiste nella rinascita del Dio della Luce, per poi eliminare gli esseri
|| umani. Detto questo scompare.
||
|| Al rifugio, Roberto rivela al gruppo tutte le informazioni di cui è venuto a
|| conoscenza. Dietro le azioni di Hideyoshi c'è l'opera del Triumvirato,
|| tre dei Genma più potenti, che, sfruttando l'ambizione del signore del clan
|| Toyotomi, vuole far rinascere il Dio della Luce e trasformare il pianeta nel
|| regno dei Genma. Hideyoshi è solo una pedina nelle loro mani e useranno il
|| suo corpo per far reincarnare il Dio della Luce. Per tenerlo sotto
|| controllo, ogni membro del Triumvirato ha preso possesso di una persona
|| vicina ad Hideyoshi: Rosencrantz si è impossessato del corpo di Luis Frois,
|| Claudius vive nel corpo di Mitsunari mentre non si sa Ophelia chi stia
|| comandando. Per sconfiggere i Genma bisognerà distruggere l'altra Pietra
|| Oscura custodita nel Centro Ricerche di Shimabara a Kyushu ed eliminare
|| Hideyoshi.
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ritorno al CENTRO RICERCHE DI SAKAI
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OGGETTI: ALLEATI: Roberto
nessuno PROVE DI VALORE: una
Tornare alla Sala esperimenti C
[SALA ESPERIMENTI C]
Raggiungendo la porta d'uscita si attiverà la Prova di Valore.
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\ PROVA DI VALORE n° 21: "Eliminazione" /
/ "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
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Bersaglio ----: Generale oscuro x1
Tempo --------: 3 minuti
Altri nemici -: Ninja rosso xInf
valutazione "Oro" -----: Gemma della volontà
valutazione "Argento" -: Medicina Liv.3
valutazione "Bronzo" --: Salamandra
Il Generale Genma oscuro è un nemico fortissimo. Con un paio di colpi può
uccidere un personaggo. Per sconfiggerli senza problemi attivare il Risveglio
Oni e, dopo averlo fatto cadere una volta, mantenerlo a terra usando la Mossa
Finale e la Combo d'attacco. Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova
di Valore è consigliabile rifarla quando si è in compagnia dell'alleato e si
possiederanno armi più potenti.
per ottenere "Oro":
-avere Roberto come alleato
-equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
-ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
-ignorare i Ninja rossi oppure eliminarli molto rapidamente
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STAGE 13: Un pericoloso giro in barca [@11S13]
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|| Shimabara è troppo lontana per raggiungerla a piedi prima della discesa
|| della Stella del Presagio. L'unica soluzione è quella di prendere una nave
|| da Sakai e raggiungere Shimabara via mare. Tutte le navi però sono state
|| distrutte durante l'invasione, tranne la San Felipe. Il gruppo si congeda da
|| Arin e si reca a Sakai. Dopo la loro partenza, forse qualcuno è tornato al
|| tempio.
LOCALITÀ --------: Città di Sakai
PROVE DI VALORE -: una
NEMICI OGGETTI
Arciere rosso Anello Generale O.
Bombardiere Carta della gioia
Capitano Gioiello del potere
Corazzato marrone Gioiello Oni
Dinamitardo Ipergioiello
Discobolo verde Lama dei ghiacci
Don Gacha Medicina Liv.2
Esecutore rosso Medicina Liv.3
Globo rosa Note dell'inventore
Guerriero rosso Rare corna di cervo
Lanciere rosso Rosario della salute
Mitragliere Tramonto
Ragno infernale rosso Ultra medicina Liv.1
Sergente
Soldato
BOSS ALTRI OGGETTI
Sakon Shima chiave "Chiave del molo"
chiave "Olio lubrificante"
documento "Appunti dell'ufficiale 1"
documento "Appunti dell'ufficiale 2"
documento "Documento storico"
documento "Note sulle serrature A"
documento "Note sulle serrature B"
mappa "Città di Sakai"
mappa "Porto di Sakai"
[MOLO]
Sulla barca a destra è presente un'Ultra medicina Liv.1, mentre su una botte
vicina la mappa "Città di Sakai". Uscire dalla porta in fondo alla strada.
[PONTE LEVATOIO]
Muovendosi verso l'uscita si attiverà la Prova di Valore.
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\ PROVA DI VALORE n° 22: "Eliminazione" /
/ "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
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Bersaglio ----: Ragno infernale rosso x4
Tempo --------: 2 minuti
Altri nemici -: Discobolo verde xInf, Ninja rosso xInf
valutazione "Oro" -----: Orochi
valutazione "Argento" -: Ipermedicina Liv.3
valutazione "Bronzo" --: Piante selvatiche
I Ragni infernali compariranno uno alla volta quindi, per ottenere una
valutazione alta, bisognerà concentrarsi su di loro ignorando gli altri nemici.
I bersagli non sono mostri particolarmente ostici e si potranno eliminare
abbastanza facilmente. Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di
Valore è consigliabile rifarla quando si possiederanno armi più potenti.
per ottenere "Oro":
-avere Roberto come alleato
-equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
-ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
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[PONTE LEVATOIO]
A sinistra della porta d'uscita c'è uno scrigno rosso contenente una Carta
della gioia.
[ZONA BARCHE]
Sulla prima barca incontrata è presente un Gioiello Oni. Proseguire verso
l'alto, e sulla passerella al lato dell'uscita si troverà uno Scrigno Puzzle:
Mosse --------: 4
Allineamento -: Righe
Dimensioni ---: 4x3
Colori -------: quattro
Contenuto ----: Tramonto
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| . . . | 1 | . . . | 2 | . o o | 3 | . . . | 4
| . . . | | o o . | | . o o | | . . . |
| o o . | | o o . | | . . . | | . o o |
| o o . | | . . . | | . . . | | . o o |
----------- ----------- ----------- -----------
Uscire dalla porta.
[INCROCIO]
Salire le scale sulla destra ed entrare nella zona superiore.
[TERRAZZO]
Qui è presente il documento "Documento storico" e uno Scrigno Puzzle:
Mosse --------: 5
Allineamento -: Righe
Dimensioni ---: 4x3
Colori -------: quattro
Contenuto ----: Anello Generale O.
----------- ----------- ----------- ----------- -----------
| . . . | 1 | . . . | 2 | . o o | 3 | . o o | 4 | . . . | 5
| . . . | | . . . | | . o o | | . o o | | o o . |
| o o . | | . o o | | . . . | | . . . | | o o . |
| o o . | | . o o | | . . . | | . . . | | . . . |
----------- ----------- ----------- ----------- -----------
Tornare nella zona precedente.
[INCROCIO]
Uscire dalla porta in fondo.
[PIAZZA MAGAZZINI]
Vicino all'ingresso è presente una Medicina Liv.2. Entrare nella stanza alla
destra dell'ingresso.
[STANZA ANIMALI I]
Esaminare l'immagine sulla parete. Tornare nella zona precedente.
[PIAZZA MAGAZZINI]
Entrare nella stanza di fronte allo Specchio verde.
[STANZA ANIMALI II]
Qui è presente la mappa "Porto di Sakai". Esaminare l'immagine sulla parete.
Tornare nella zona precedente.
[PIAZZA MAGAZZINI]
Entrare nella stanza adiacente allo Specchio verde.
[DISPENSA]
Qui è presente il documento "Appunti dell'ufficiale 1". Tornare nella zona
precedente.
[PIAZZA MAGAZZINI]
Allo Specchio verde scambiare Roberto con Ohatsu e far esplodere il sigillo
sulla porta, poi riprendersi Roberto. Nei quattro magazzini laterali sono
presenti da destra verso sinistra:
[ARMERIA]
-Rare corna di cervo
-chiave "Olio lubrificante"
[DEPOSITO VASI]
-documento "Note sulle serrature A"
[DEPOSITO VUOTO]
-niente
[STANZA ANIMALI III]
-immagine sulla parete
[PIAZZA MAGAZZINI]
Salire le scale ed inserire il codice. Questi è dato dai numeri di animali
raffigurati nelle immagini all'interno dei magazzini, presi in ordine
decrescente. La combinazione e le immagini cambiano sempre.
Il caso esaminato nella soluzione è il seguente:
.4 cani
.3 orsi
.2 elefanti
Il codice quindi è 432
[CORRIDOIO DEL PORTO]
Posizionare entrambi i personaggi accanto ad una leva ed usare l'Olio
lubrificante per renderle operative. In fondo, vicino allo Specchio bianco è
presente uno Scrigno Puzzle:
Mosse --------: 4
Allineamento -: Righe
Dimensioni ---: 3x4
Colori -------: tre
Contenuto ----: Lama dei ghiacci
------------- ------------- ------------- -------------
| . o o . | 1 | . o o . | 2 | . . o o | 3 | . . . . | 4
| . o o . | | . o o . | | . . o o | | o o . . |
| . . . . | | . . . . | | . . . . | | o o . . |
------------- ------------- ------------- -------------
Entrare nel magazzino a lato.
[MAGAZZINO ESTERNO]
Qui è presente un Contenitore di Anime rosse e il documento "Note sulle
serrature B". Tornare nella zona precedente.
[CORRIDOIO DEL PORTO]
Uscire dal cancello vicino allo Specchio bianco.
[INGRESSO DEL PORTO]
Vicino allo Specchio verde è presente un Gioiello del potere. Allo Specchio
verde scambiare Roberto con Ohatsu e far esplodere il sigillo sulla porta poi
riprendersi Roberto. Nei sei magazzini laterali sono presenti da sinistra
verso destra:
[MAGAZZINO I]
-Immagine animali
[MAGAZZINO II]
-Immagine animali
[MAGAZZINO III]
-Immagine animali
[MAGAZZINO IV]
-documento "Appunti dell'ufficiale 2"
-Immagine animali
[MAGAZZINO V]
-Note dell'inventore
-Immagine animali
[MAGAZZINO VI]
-Ipergioiello
-Immagine animali
[INGRESSO DEL PORTO]
Recarsi al portone e inserire il codice. Prendendo il numero dei magazzini e
quello dei rispettivi animali si otterranno sei coppie di numeri. Disporre le
coppie in ordine crescente, basandosi sulla cifra degli animali. Il codice è
dato dai numeri dei primi tre magazzini ordinati in questa maniera.
La combinazione e le immagini cambiano sempre.
Il caso esaminato nella soluzione è il seguente:
-Magazzini I II III IV V VI
-Animali 4 3 1 2 6 5
Ordinate diventano:
a) 1 III d) 4 I
b) 2 IV e) 5 VI
c) 3 II f) 6 V
Quindi i primi tre numeri dei magazzini sono III, IV e II. Il codice
corrispondente è 342.
[ZONA DEL PORTO A]
Allo Specchio bianco scambiare Roberto con Ohatsu e saltare dall'altra parte.
[ZONA DEL PORTO B]
Sbloccare il portone.
[ZONA DEL PORTO A]
Allo Specchio bianco scambiare Ohatsu con Roberto e proseguire attraverso il
portone.
[ZONA DEL PORTO B]
Vicino all'ingresso è presente uno scrigno rosso contenente una Medicina Liv.3
e uno Scrigno Puzzle:
Mosse --------: 6
Allineamento -: Righe
Dimensioni ---: 5x5
Colori -------: cinque
Contenuto ----: Rosario della salute
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| o o . . . | 1 | . . . . . | 2 | . . . . . | 3 | . . . o o | 4
| o o . . . | | . o o . . | | . . o o . | | . . . o o |
| . . . . . | | . o o . . | | . . o o . | | . . . . . |
| . . . . . | | . . . . . | | . . . . . | | . . . . . |
| . . . . . | | . . . . . | | . . . . . | | . . . . . |
--------------- --------------- --------------- ---------------
--------------- ---------------
| . . . . . | 5 | . . . . . | 6
| . . . . . | | . . . . . |
| . . . o o | | . . . . . |
| . . . o o | | . o o . . |
| . . . . . | | . o o . . |
--------------- ---------------
Con Roberto, aprire la porta metallica.
[DEPOSITO FUCILI]
Raccogliere la chiave "Chiave del molo" e tornare nella zona precedente.
[ZONA DEL PORTO B]
Usare la Chiave del molo sul portone per proseguire.
|| Il gruppo riesce a raggiungere la nave, ma qualcuno è in agguato.
|| Soki decide di rimanere a terra per ostacolare i Genma, permettendo agli
|| altri di preparare la nave per la fuga.
[ATTRACCO]
Qui si affronterà nuovamente il boss Sakon.
*** SAKON SHIMA (3° scontro) ***
Esp: 15000
ATTACCHI
1. Barriera:
Sakon attiva una barriera di fuoco davanti a lui. Colpo imbloccabile.
2. Affondo singolo:
Sakon esegue un affondo con la sua lancia. Rompe la Difesa.
3. Affondi multipli:
Sakon esegue tre affondi con la sua lancia. Rompe la Difesa.
4. Fendenti orizzontali + Super fendente:
Sakon esegue tre ampi fendenti. Rompe la Difesa.
5. Super affondo:
Sakon si lancia velocemente in avanti con la lancia. Rompe la Difesa.
6. Affondi rapidi:
Sakon esegue rapidamente numerosi affondi con la lancia. Rompe la Difesa.
STRATEGIA
1. allontanatevi da lui.
2. allontanatevi da lui.
3. allontanatevi da lui.
4. allontanatevi da lui.
5. allontanatevi da lui.
6. allontanatevi da lui.
La strategia è identica a quella del precedente scontro, con la differenza che
questa volta si comanderà solo Soki, e lo spazio è più stretto, rendendo più
difficile schivare i suoi attacchi.
La Barriera impedisce a Sakon di subire attacchi frontali, quindi l'unico modo
per colpirlo è quello di attaccarlo alle spalle. Sakon è molto lento negli
spostamenti quindi sarà facile aggirarlo per poi colpire. Man mano che viene
colpito, il boss rilascia delle Anime. Dopo aver subito alcuni colpi, Sakon fa
roteare la sua lancia e in contemporanea la sua Barriera, quindi bisogna subito
allontanarsi da lui. Colpendo il boss con i tre colpi dell'Attacco Oni Taglio
la sua barriera scomparirà, lasciandolo vulnerabile anche frontalmente per
qualche secondo. Può capitare che Sakon vada in crisi e si fermi, rimanendo
completamente indifeso.
|| Soki riesce a sconfiggere Sakon, e, con un ultimo sforzo, a raggiungere la
|| San Felipe ormai in partenza. Il pericolo sembra scongiurato ma giunge
|| all'improvviso anche Sakon sulla nave, intenzionato a distruggerla.
|| Tutto sembra perduto quando dal nulla appare Tenkai che riesce ad ostacolare
|| Sakon. Soki e Tenkai, con un attacco combinato riescono a disarmarlo,
|| rompendo il controllo che i Genma avevano su di lui, e a buttarlo in mare.
|| Intanto sul molo arrivano Mitsunari e Luis Frois che discutono
|| sull'accaduto, inoltre pare che Ophelia stia preparando una trappola per i
|| fuggiaschi. Alla fine la presenza dell'uomo in bianco si staglia sul molo di
|| Sakai. Successivamente appare sulla nave, e come al solito è visibile solo a
|| Soki e ribadirà nuovamente il loro legame.
Ora Tenkai sarà nuovamente disponibile.
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ritorno alla CITTÀ DI SAKAI
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OGGETTI: ALLEATI: Roberto
nessuno PROVE DI VALORE: una
Tornare alla zona di Attracco.
[ATTRACCO]
Una volta entrati si attiverà la Prova di Valore.
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\ PROVA DI VALORE n° 23: "Eliminazione" /
/ "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
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Bersaglio ----: Giga Menteith x1
Tempo --------: 2 minuti
Altri nemici -: Discobolo verde x2
valutazione "Oro" -----: Gundari
valutazione "Argento" -: Medicina Oni Liv.3
valutazione "Bronzo" --: Funghi rossi
Il Giga Menteith è un colosso forte, ma molto lento. Per eliminarlo rapidamente
attaccarlo di lato, farlo cadere a terra con un Rompiteste per poi colpirlo
ripetutamente. Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è
consigliabile rifarla quando si possiederanno armi più potenti.
per ottenere "Oro":
-avere Roberto come alleato
-equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
-ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
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STAGE 14: L'arrivo di Yodo [@11S14]
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|| Dopo la lunga traversata, il gruppo sbarca alla baia di Beppu, a Kyushu.
|| Prima di raggiungere il Centro di ricerche di Shimabara bisognerà
|| attraversare una collina ed un villaggio abbandonato.
LOCALITÀ --------: Villaggio abbandonato
PROVE DI VALORE -: due
NEMICI OGGETTI
Zombie contadino Gioiello del potere
Zombie grande contadino Medicina segreta Liv.2
Scialle del padre
Signore della terra
BOSS ALTRI OGGETTI
Ophelia mappa "Villaggio abbandonato"
[ZONA A]
Sulla destra è presente uno scrigno rosso contenente uno Scialle del padre,
mentre vicino alle macerie è presente la mappa "Villaggio abbandonato".
[ZONA B]
Appena entrati si attiverà la Prova di Valore.
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\ PROVA DI VALORE n° 24: "Esecuzione" /
/ "Esegui la tecnica entro il tempo limite" \
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Tecnica -: Catena Critica x5
Tempo ---: 1 minuto
Nemici --: Zombie contadino xInf, Zombie grande contadino x1
valutazione "Oro" -----: Lama celeste
valutazione "Argento" -: Medicina Liv.3
valutazione "Bronzo" --: Salamandra
Per completare bene questa Prova di Valore bisogna aver ottenuto una certa
dimestichezza con le Catene Critiche. Sono presenti uno Zombie grande contadino
mentre dal suolo appariranno vari Zombie contadino.
per ottenere "Oro":
-qualsiasi alleato va bene
-equipaggiare le Armi più deboli ad entrambi
-con uno dei due personaggi eseguire le Interruzioni Critiche sul Zombie grande
contadino e connettere con le Catene Critiche
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[ZONA B]
Ai piedi di un albero è presente un Gioiello del potere.
[ZONA C]
Sulla sinistra è presente uno Scrigno Puzzle:
Mosse --------: 5
Allineamento -: Righe
Dimensioni ---: 4x3
Colori -------: quattro
Contenuto ----: Signore della terra
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| . . . | 1 | . . . | 2 | . o o | 3 | . . . | 4 | . . . | 5
| . . . | | . o o | | . o o | | o o . | | . . . |
| . o o | | . o o | | . . . | | o o . | | o o . |
| . o o | | . . . | | . . . | | . . . | | o o . |
----------- ----------- ----------- ----------- -----------
[ZONA D]
Appena entrati si attiverà la Prova di Valore.
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\ PROVA DI VALORE n° 25: "Eliminazione" /
/ "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
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Bersaglio ----: Menteith x1
Tempo --------: 1:30 minuti
Altri nemici -: Zombie contadino xInf
valutazione "Oro" -----: Stella della morte
valutazione "Argento" -: Anello indaco
valutazione "Bronzo" --: Piante selvatiche
Il Menteith è un colosso forte, ma molto lento. Per eliminarlo rapidamente
attaccarlo di lato, farlo cadere a terra con un Rompiteste per poi colpirlo
ripetutamente. Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è
consigliabile rifarla quando si possiederanno armi più potenti.
per ottenere "Oro":
-avere Roberto come alleato
-equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
-ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
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[ZONA D]
A sinistra della caverna è presente una Medicina segreta Liv.2
|| Ad accogliere il gruppo c'è Yodo, la concubina reale, nonchè sorella
|| maggiore di Ohatsu. Tenkai e Soki percepiscono che c'è qualcosa di strano in
|| lei e sono pronti ad attaccarla, ma Ohatsu li implora di non colpire la
|| sorella. I due rinfoderano le armi, ma Yodo evoca alcuni Zombie contadini.
|| Dopo un breve scontro, Yodo mostra il suo vero aspetto, quello di Ophelia,
|| la sacerdotessa membro del Triumvirato.
[ZONA E]
Qui si affronterà il boss Ophelia.
*** OPHELIA ***
Esp: 20000
ATTACCHI
1. Evocazione Zombie:
Ophelia evoca Zombie contadini
2. Essenza oscura:
Ophelia genera attorno a lei fiammelle viola che causano status Veleno.
3. Evocazione Ninja blù:
Ophelia evoca di continuo Ninja blù.
4. Carica:
Ophelia pianta nel suolo i suoi artigli dandosi lo slancio per colpire con
un calcio. Rompe la Difesa.
5. Attacco di spada:
Ophelia esegue alcuni colpi con la spada. Rompe la Difesa.
6. Lancio di pugnali:
Ophelia lancia frontalmente tre pugnali.
7. Doppio calcio:
Ophelia colpisce prima con un calcio basso e poi con una capriola. Rompe la
difesa.
8. Colpo d'artiglio.
Ophelia colpisce con il suoi artigli. Rompe la Difesa.
STRATEGIA
1. eliminarli per passare alla seconda parte dello scontro.
2. assorbirle con la X.
3. ignorateli e concentratevi sul boss.
4. allontanatevi da lei.
5. allontanatevi da lei.
6. mettetevi in Difesa.
7. allontanatevi da lei.
8. allontanatevi da lei.
Nella prima parte dello scontro bisognerà solo eliminare gli Zombie, poichè il
boss non può essere danneggiato.
Nella seconda parte della battaglia Ophelia mostrerà il suo vero aspetto.
Così come Mitsunari, anche lei genera Essenze Oscure. Prima di poterla colpire
bisognerà assorbirle tutte in modo tale che l'aura viola scompaia. Una volta
rimasta senza protezione, Ophelia rimarrà stordita per qualche secondo senza
attaccare, ed è questo il momento per colpirla. Man mano che viene danneggiato,
il boss rilascia delle Anime.
|| A quanto Ophelia non controlla Yodo, ma bensì ha preso le sue sembianze.
|| Ohatsu da il colpo di grazia ad Ophelia che giace infine al suolo.
|| La ragazza è disperata per la sorte ignota della sorella Yodo, e Soki cerca
|| di rincuorarla. Intanto l'essenza oscura di Ophelia si allontana.
||
|| Al Nascondiglio, mentre gli altri riposano, Roberto se ne sta in disparte a
|| ripensare ai suoi amici defunti. Ohatsu gli si avvicina, e, con un
|| complimento, gli causa un po' di imbarazzo. I due dialogano riguardo i
|| sentimenti di Ohatsu prima di tornare dagli altri.
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ritorno al VILLAGGIO ABBANDONATO
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OGGETTI: ALLEATI: Ohatsu
nessuno PROVE DI VALORE: una
Tornare alla Zona E.
[ZONA E]
Una volta entrati si attiverà la Prova di Valore.
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\ PROVA DI VALORE n° 26: "Protezione" /
/ "Proteggi il bersaglio" \
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Tempo --: 1:30 minuti
Nemici -: Zombie contadino xInf
valutazione "Oro" -----: Signore dei ghiacci
valutazione "Argento" -: Anello di sangue
valutazione "Bronzo" --: Funghi rossi
In questa Prova di Valore bisogna proteggere i due soldati dai Genma. Lo spazio
è molto grande quindi bisogna usare costantemente il Mirino per trovare subito
i nemici apparsi.
per ottenere "Oro":
-avere Ohatsu come alleata
-equipaggiarla con l'arma Laser più potente a disposizione
-ordinare a Soki di raccogliere le Anime
-con Ohatsu, posizionarsi spalle al muro e sparare a tutti i mostri che
compariranno
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STAGE 15: Attacco a Shimabara [@11S15]
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|| 11 agosto 1598
|| Regno di Keicho - Anno III
||
|| Il gruppo raggiunge finalmente il Centro di Ricerche Toyokuni a Shimabara.
|| Là è custodita l'altra Pietra Oscura da distruggere. Soki e compagni fanno
|| irruzione nell'edificio, ma i Genma li stavano aspettando.
LOCALITÀ --------: Centro di Shimabara
PROVE DI VALORE -: due
NEMICI OGGETTI
Ariete Anello Alfiere
Burattino oscuro Anello del capitano
Capitano Anello Torre
Corazzato rosso Antidoto [x3]
Dinamitardo Carta della guerra
Discobolo rosso Codice del guerriero
Don Gacha Corno di Fudo
Fantasma rosa Gioiello del potere
Mago blù Gioiello Oni
Menteith Habakiri
Mitragliere Ipergioiello
Sfera di fuoco Ipermedicina segreta Liv.2
Medicina Liv.1 [x2]
Medicina segreta Liv.2
Rare corna di cervo
Scialle del padre
Sguardo della luna
Shishio
BOSS ALTRI OGGETTI
Claudius chiave "Chiave sala energetica d'emergenza"
Mitsunari Ishida chiave "Emblema blù"
chiave "Emblema rosso"
chiave "Presa energetica, 1° piano"
chiave "Presa energetica, 2° piano"
documento "Diario di Luis Frois"
documento "Dispositivo, piano 1"
documento "Dispositivo, piano 2"
documento "Note di Mitsunari 3"
documento "Torre di Shimabara"
mappa "Centro ricerche di Shimabara"
[GIARDINO]
Avanzando nella stanza si attiverà la Prova di Valore.
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\ PROVA DI VALORE n° 27: "Eliminazione" /
/ "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
\------------------------------------------------/
Bersaglio ----: Generale blù x1
Tempo --------: 3 minuti
Altri nemici -: Lanciere verde xInf, Mago blù xInf
valutazione "Oro" -----: Guanti di Raffaele
valutazione "Argento" -: Medicina segreta Liv.3
valutazione "Bronzo" --: Salamandra
I Generali sono nemici molto forti e resistenti, ma utilizzando l'Interruzione
Critica, dopo che hanno evocato i Capitani, si possono eliminare in poco tempo.
Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è consigliabile
rifarla quando si possiederanno armi più potenti.
per ottenere "Oro":
-avere Roberto come alleato
-equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
-ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
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[GIARDINO]
A terra è presente una Medicina segreta Liv.2, mentre negli scrigni rossi sono
presenti due Medicine Liv.1. Entrare nel portone.
[CANCELLO]
Nello scrigno rosso accanto all'entrata è presente un Anello Alfiere, mentre in
quello vicino alla porta d'uscita un Anello Torre.
[SALA RICERCHE]
Vicino al montacarichi è presente il documento "Note di Mitsunari 3", mentre
accanto allo Specchio bianco c'è la mappa "Centro ricerche di Shimabara".
[CORRIDOIO]
Eliminare il Menteith per proseguire e raccogliere il documento "Torre di
Shimabara".
[ASCENSORE]
Entrare nella porta con il simbolo verde.
[RACCORDO]
Allo Specchio verde, scambiare l'alleato con Ohatsu. Andare verso nord e
rilasciare le scale. Con Ohatsu, saltare con il rampino e rilasciare le altre
scale. Scambiare Ohatsu con Roberto ed uscire dalla porta metallica.
[ASCENSORE]
Entrare nella porta con il simbolo blù.
[SALA BLÙ]
Raccogliere la chiave "Emblema rosso" e la chiave "Presa energetica, 1° piano".
Tornare al Raccordo.
[RACCORDO]
Allo Specchio verde, scambiare Roberto con Tenkai. Usare l'Emblema rosso sulla
porta in basso per proseguire.
[ASCENSORE]
Con Tenkai, esaminare il cadavere per ottenere la chiave "Emblema blù". Tornare
nella stanza precedente.
[RACCORDO]
Uscire dalla porta in fondo.
[STANZA GENERATORE]
Raccogliere il documento "Dispositivo, piano 1", mentre nello scrigno rosso è
presente un Anello del capitano. Utilizzare la Presa energetica, 1° piano sul
dispositivo. Tornare nella stanza precedente.
[RACCORDO]
Allo Specchio verde, scambiare Tenkai con Ohatsu. Tornare all'Ascensore.
[ASCENSORE]
Premere l'interruttore ed entrare nella porta.
[MAGAZZINO]
Salire le scale e, con Ohatsu, usare il rampino per saltare dall'altra parte e
trovare uno Scrigno Puzzle:
Mosse --------: 4
Allineamento -: Righe
Dimensioni ---: 4x3
Colori -------: quattro
Contenuto ----: Sguardo della luna
----------- ----------- ----------- -----------
| o o . | 1 | . . . | 2 | . . . | 3 | . . . | 4
| o o . | | . o o | | . . . | | . . . |
| . . . | | . o o | | . o o | | o o . |
| . . . | | . . . | | . o o | | o o . |
----------- ----------- ----------- -----------
Uscire dalla porta in alto.
[RACCORDO SUPERIORE]
Percorrere la passerella ed uscire dalla porta.
[BORDO]
Raccogliere l'Ipermedicina segreta Liv.2 e tornare nella stanza precedente.
[RACCORDO SUPERIORE]
Scendere le scale e raccogliere il documento "Disposito, piano 2". Distruggere
la turbina e nello scrigno rosso dietro si essa si troverà uno Scialle del
padre. Tornare all'Ascensore.
[ASCENSORE]
Tirare la leva due volte ed entrare nella porta.
[SALA TURBINE C]
Distruggere la turbina e scendere dalle scale.
[SALA INTERNA]
Qui è presente un Contenitore di Anime rosse. Raccogliere la chiave "Presa
energetica, 2° piano". Sbloccare la porta e poi tornare indietro
all'Ascensore salendo le scale.
[ASCENSORE]
Tirare la leva due volte ed entrare nella porta.
[MAGAZZINO]
Salire le scale ed entrare nella porta.
[RACCORDO SUPERIORE]
Scendere le scale ed usare la Presa energetica, 2° piano sul dispositivo.
Tornare all'ascensore.
[ASCENSORE]
Tirare la leva tre volte e premere il pulsante sulla parete per tornare giù.
Entrare nella porta con il simbolo verde.
[RACCORDO]
Allo Specchio verde, scambiare Ohatsu con Roberto e tornare all'Ascensore.
[ASCENSORE]
Premere l'interruttore sulla parete e tirare due volte la leva. Con Roberto,
aprire la porta metallica.
[SALA TURBINE A]
Distruggere la turbina sulla sinistra e dietro ad essa si troverà uno Scrigno
Puzzle:
Mosse --------: 3
Allineamento -: Colonne
Dimensioni ---: 3x3
Colori -------: tre
Contenuto ----: Corno di Fudo
----------- ----------- -----------
| o o . | 1 | . o o | 2 | . . . | 3
| o o . | | . o o | | o o . |
| . . . | | . . . | | o o . |
----------- ----------- -----------
Salire le scale ed entrare nella porta.
[PASSERELLA]
In fondo alla passerella si trova un Ipergioiello. Tornare nella stanza
precedente.
[SALA TURBINE A]
Allo Specchio verde scambiare Roberto con Tenkai e poi scendere le scale.
[SALA INTERNA A]
Usare l'Emblema blù sulla porta per proseguire.
[ASCENSORE]
Con Tenkai, esaminare il cadavere per ottenere la chiave "Chiave sala
energetica d'emergenza". Tornare alla Sala Turbine A.
[SALA TURBINE A]
Allo Specchio verde scambiare Tenkai con Roberto ed uscire dalla porta
metallica.
[ASCENSORE]
Tirare la leva due volte e premere il pulsante sulla parete per tornare giù.
Con Roberto, aprire la porta metallica.
[RACCORDO]
Allo Specchio verde scambiare Roberto con Jubei poi usare la Chiave sala
energetica d'emergenza sulla porta col lucchetto per proseguire.
[SALA INTERNA B]
Salire le scale.
[SALA TURBINE C]
Con Jubei, entrare nel foro sulla parete.
[SALA TURBINE B]
Distruggere la turbina e dietro di essa si trova uno Scrigno Puzzle:
Mosse --------: 4
Allineamento -: Colonne
Dimensioni ---: 3x5
Colori -------: quattro
Contenuto ----: Carta della guerra
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| . o o . . | 1 | . . . . . | 2 | . . o o . | 3 | . . . o o | 4
| . o o . . | | o o . . . | | . . o o . | | . . . o o |
| . . . . . | | o o . . . | | . . . . . | | . . . . . |
--------------- --------------- --------------- ---------------
Tornare nella stanza precedente.
[SALA TURBINE C]
Scendere le scale.
[SALA INTERNA B]
Uscire dalla porta vicino al dispositivo.
[SALA BlÙ]
Uscire dalla porta.
[ASCENSORE]
Tornare sino alla Sala ricerche, utilizzando la porta con il simbolo rosso.
[SALA RICERCHE]
Usare il montacarichi.
[BALCONE]
Camminando nella stanza si attiverà la Prova di Valore.
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\ PROVA DI VALORE n° 28: "Raccolta" /
/ "Assorbi le anime entro il tempo limite" \
\------------------------------------------/
Quantità -: 3000 Anime
Tempo ----: 3 minuti
Nemici ---: Capitano xInf, Don Gacha x1, Globo viola x1, Mago verde x1
valutazione "Oro" -----: Artiglio del lupo
valutazione "Argento" -: Medicina segreta Liv.3
valutazione "Bronzo" --: Piante selvatiche
Eliminare subito il Globo viola per facilitare la raccoltà, dopodichè passare
al Don Gacha e al Mago verde. In seguito appariranno solo Capitani. Eseguire
Catene Critiche per raccogliere velocemente le Anime necessarie.
per ottenere "Oro":
-avere Ohatsu come alleata
-equipaggiarla con l'arma Laser più potente a disposizione
-ordinare a Soki di assorbire le Anime
-attivare il Risveglio Oni di Ohatsu
-attaccare subito il Don Gacha e il Mago verde con i Colpi degli insetti, poi
eliminare in serie i vari Capitani che appariranno
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[BALCONE]
Nello scrigno rosso è presente l'Habakiri. Entrare nel portone.
[SALA ALBERI A]
Facendo attenzione alle Sfere di fuoco, raccogliere dagli scrigni rossi il
Gioiello Oni, a destra, e il Gioiello del potere, a sinistra.
[SALA ALBERI B]
Facendo attenzione alle Sfere di fuoco, raccogliere dagli scrigni rossi
l'Antidoto e il Codice del guerriero, a destra, e i due Antidoti, a sinistra.
[SALA ALBERI C]
Facendo attenzione alle Sfere di fuoco, raccogliere dallo scrigno rosso a
destra le Rare corna di cervo assieme al documento "Diario di Luis Frois".
[SALA CONTROLLO]
Scendere la scalinata. Nello scrigno rosso sul primo pianerottolo è presente la
Shishio. Entrare nella porta.
|| Il gruppo raggiunge la sala, ma scopre che la Pietra Oscura è scomparsa.
|| Appaiono in scena sia Luis Frois che Mitsunari, il quale mostra loro la
|| locazione della Pietra Oscura: in cima alla torre.
[SALA FINALE]
Qui si affronterà nuovamente il boss Mitsunari Ishida.
*** MITSUNARI ISHIDA (2° scontro) ***
Esp: 10000
ATTACCHI
1. Essenza oscura:
Mitsunari evoca fiammelle viola che causano status Veleno: può evocarle
attorno ad un personaggio, oppure in fila, oppure raggruppate.
2. Lancio delle Essenze oscure:
Mitsunari fa muovere le Essenze oscure presenti sul pavimento.
3. Teletrasporto:
Mitsunari si teletrasporta.
4. Globo rotante:
Mitsunari lancia un globo che colpisce ripetutamente e causa status
Inabilità, oppure caos Follia all'alleato.
5. Ventaglio magico:
Mitsunari scompare e lancia il suo ventaglio che si muove dotato di volontà
propria. Rompe la Difesa.
6. Assorbimento Essenze oscure:
Mitsunari assorbe le Essenze oscure presenti recuperando energia.
STRATEGIA
1. assorbirle con la X.
2. evitare le Essenze.
3. fate attenzione a dove ricompare.
4. mettetevi in Difesa.
5. evitate il ventaglio.
6. assorbire tutte le Essenze.
La strategia è identica al primo scontro.
Durante lo scontro, Mitsunari genererà continuamente le Essenze oscure e le
lancerà contro i personaggi. Per renderle inoffensive bisognerà assorbirle come
se fossero Anime. La massiccia presenza di Essenze oscure rende problematico
colpire il boss poichè queste sono imbloccabili e lo spazio non è molto grande.
Tuttavia Mitsunari non attacca velocemente, quindi si crea spesso l'opportunità
di aggirare le Essenze con una Schivata e di colpire il boss. Soprattutto
quando Mitsunari lancia il suo ventaglio, bisogna assorbire tutte le Essenze
oscure in modo tale da non dargli la possibilità di ricaricarsi. Il momento
migliore per attaccare è quando Mitsunari lancia il Globo contro l'altro
personaggio, oppure quando evoca le Essenze raggruppate.
|| In cima alla torre Mitsunari viene messo in difficoltà, ma il suo potere è
|| troppo grande per essere sconfitto. La Pietra Oscura ora è alla portata di
|| Roberto che si lancia furiosamente su di essa, ma Mitsunari blocca lui e gli
|| altri personaggi con i suoi poteri. All'improvviso arriva Sakon che infilza
|| Mitsunari liberando il gruppo e costringendo Claudius ad uscire allo
|| scoperto.
[SALA FINALE]
Ora si affronterà il boss Claudius.
*** CLAUDIUS ***
Esp: 20000
ATTACCHI
1. Essenza oscura:
Claudius rilascia fiammelle viola e verdi che causano status Veleno.
2. Attacco di tenaglie:
Claudius, muovendosi, colpisce con le sue tenaglie. Rompe la Difesa.
3. Attacco dal suolo:
Claudius scompare, e ricompare velocemente sbucando dal pavimento.
4. Laser:
la coda di Claudius appare dal pavimento generando un raggio laser.
STRATEGIA
1. assorbirle con la X.
2. allontanatevi da lui.
3. muoversi in continuazione.
4. mettetevi in Difesa.
All'inizio dello scontro Claudius volerà per la zona rilasciando le Essenze
oscure, dopodichè scomparirà e comincierà ad usare gli Attacchi dal suolo.
Durante questi momenti, non sarà possibile inquadrarlo nel Mirino, quindi
bisognerà girarsi nella sua direzione manualmente per poterlo colpire. Nel caso
in cui si riesca a colpire la sfera verde posta sulla coda, Claudius rimarrà
immobile per alcuni secondi. Il boss ripete i suoi attacchi con uno schema ben
preciso: prima vola, poi appare dal pavimento e poi torna a volare. Il momento
migliore per attaccarlo è quando fa comparire la coda prima del Laser.
|| Roberto riesce a distruggere anche la seconda Pietra Oscura. Nell'esplosione
|| che ne consegue il corpo di Luis Frois viene purificato dalla presenza di
|| Rosencrantz, ed il vero Luis Frois ringrazia Roberto per aver mantenuto la
|| sua promessa. La distruzione della seconda Pietra Oscura è una vittoria
|| inutile perchè mancano solo sette giorni alla discesa della Stella del
|| Presagio e Kyoto è troppo lontana da Kyushu per essere raggiunta a piedi.
|| In loro soccorso arriva Sakon che informa il gruppo di un dispositivo di
|| teletrasporto presente al castello di Nagoya che può farli arrivare
|| istantaneamente a Kyoto. Il castello è a soli quattro giorni di cammino.
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STAGE 16: Una via d'uscita [@11S16]
===============================================================================
|| 16 agosto 1598
|| Regno di Keicho - Anno III
|| Castello di Nagoya, provincia di Hizen
||
|| Il castello di Nagoya è alle porte ed il gruppo è intenzionato a raggiungere
|| il Curvatore Temporale per poter raggiungere immediatamente Kyoto e
|| stroncare il piano dei Genma. Ophelia e Munenori li attendono all'interno
|| del castello. Mancano 32 ore alla discesa della Stella del Presagio.
LOCALITÀ --------: Castello di Nagoya
PROVE DI VALORE -: una
NEMICI OGGETTI
Arciere rosso Anello Re minore
Cannoniere Anello Re supremo
Capitano Campanella gialla
Corazzato rosso Classe Zero
Discobolo rosso Collare del generale
Don Gacha Gioiello del potere
Fungo Guanti di Uriele
Guardiano piovra Guscio raro
Guerriero verde Ipergioiello
Lanciere rosso Kamudo
Menteith Medicina Liv.3
Ragno infernale rosso Tizona
Talpa verde Ultra medicina Liv.2
BOSS ALTRI OGGETTI
Munenori Yagyu documento "Diario di Takuan 9"
mappa "Castello di Nagoya"
mappa "Dintorni castello di Nagoya"
[VIALE A]
Nello scrigno rosso alla sinistra dell'incrocio è presente un Collare del
generale. Poi eliminare il Guardiano piovra per proseguire.
[VIALE B]
Sul pozzo è presente una Medicina Liv.3, mentre vicino alla parete c'è la
mappa "Dintorni castello di Nagoya". Lungo il percorso, accanto ad un edificio
è presente uno Scrigno Puzzle:
Mosse --------: 6
Allineamento -: Colonne
Dimensioni ---: 3x5
Colori -------: cinque
Contenuto ----: Guanti di Uriele
--------------- --------------- --------------- ---------------
| . . . . . | 1 | . . o o . | 2 | . o o . . | 3 | o o . . . | 4
| . . . o o | | . . o o . | | . o o . . | | o o . . . |
| . . . o o | | . . . . . | | . . . . . | | . . . . . |
--------------- --------------- --------------- ---------------
--------------- ---------------
| . . . . . | 5 | . . o o . | 6
| . o o . . | | . . o o . |
| . o o . . | | . . . . . |
--------------- ---------------
Poi eliminare il Guerriero verde per proseguire.
[VIALE C]
Vicino allo Specchio verde è presente un Ipergioiello. Arrivati al cancello,
sulla sponda destra è presente uno Scrigno Puzzle:
Mosse --------: 6
Allineamento -: Righe
Dimensioni ---: 5x3
Colori -------: cinque
Contenuto ----: Tizona
----------- ----------- ----------- ----------- -----------
| . o o | 1 | . . . | 2 | . o o | 3 | . . . | 4 | . . . | 5
| . o o | | o o . | | . o o | | o o . | | . . . |
| . . . | | o o . | | . . . | | o o . | | . o o |
| . . . | | . . . | | . . . | | . . . | | . o o |
| . . . | | . . . | | . . . | | . . . | | . . . |
----------- ----------- ----------- ----------- -----------
-----------
| . . . | 6
| . . . |
| . . . |
| . o o |
| . o o |
-----------
Eliminare il Menteith per proseguire. Un metodo sicuro per farlo è voltare i
due Cannonieri dal suo lato in modo tale che i proiettili lo colpiscano
direttamente.
[PORTALE DEL CASTELLO]
Avanzando nella zona si attiverà la Prova di Valore.
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\ PROVA DI VALORE n° 29: "Eliminazione" /
/ "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
\------------------------------------------------/
Bersaglio ----: Corvo oscuro rosso x3
Tempo --------: 5 minuti
Altri nemici -: Corvo rosso xInf, Ragno infernale rosso xInf
valutazione "Oro" -----: Ususama
valutazione "Argento" -: Ultra medicina Liv.3
valutazione "Bronzo" --: Erba dolce
I Corni oscuri sono nemici volanti che raramente scendono a terra. Il modo più
rapido per eliminarlo è quello di eseguire l'accoppiata Parata-Attacco Critico
quando loro si lanciano in picchiata e continuare a colpirli prima che tornino
a volare. Oppure con Ohatsu basta sparare continuamente su di loro. Nel caso si
incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è consigliabile rifarla quando
si possiederanno armi più potenti.
per ottenere "Oro":
-avere Ohatsu come alleata
-equipaggiarla con l'arma Laser più potente a disposizione
-ordinare a Soki di assorbire le Anime
-attivare il Risveglio Oni di Ohatsu
-attaccare i Corvi oscuri rossi con i Colpi degli insetti
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[PORTALE DEL CASTELLO]
Prima del ponte, sulla destra è presente un Guscio raro. Allo Specchio bianco
mettere Ohatsu come alleato per poter proseguire più facilmente nel castello.
[SALA DELLA STATUA]
Sulla statua è presente la mappa "Castello di Nagoya", e ai suoi lati ci sono
due Scrigni Puzzle:
Mosse --------: 5
Allineamento -: Righe
Dimensioni ---: 4x3
Colori -------: quattro
Contenuto ----: Anello Re minore
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| o o . | 1 | . o o | 2 | . . . | 3 | . . . | 4 | . . . | 5
| o o . | | . o o | | o o . | | . . . | | . o o |
| . . . | | . . . | | o o . | | o o . | | . o o |
| . . . | | . . . | | . . . | | o o . | | . . . |
----------- ----------- ----------- ----------- -----------
Mosse --------: 6
Allineamento -: Colonne
Dimensioni ---: 3x7
Colori -------: cinque
Contenuto ----: Anello Re supremo
------------------- ------------------- -------------------
| o o . . . . . | 1 | . . . . . . . | 2 | . . . . . . . | 3
| o o . . . . . | | . . o o . . . | | . o o . . . . |
| . . . . . . . | | . . o o . . . | | . o o . . . . |
------------------- ------------------- -------------------
------------------- ------------------- -------------------
| . . . . o o . | 4 | . . . o o . . | 5 | . . . . . . . | 6
| . . . . o o . | | . . . o o . . | | . . . . . o o |
| . . . . . . . | | . . . . . . . | | . . . . . o o |
------------------- ------------------- -------------------
Salire le scale.
[ALA EST]
Sulla sinistra sono presenti il documento "Diario di Takuan 9" ed un
Contenitore di Anime gialle. Salire le varie rampe di scale.
[RACCORDO SUD]
Sulla sporgenza è presente un Gioiello del potere. Scendere dall'altra rampa di
scale.
[ALA OVEST]
Scendere le varie rampe di scale e, nello spazio a sinistra si troverà uno
Scrigno Puzzle:
Mosse --------: 5
Allineamento -: righe
Dimensioni ---: 3x5
Colori -------: tre
Contenuto ----: Classe Zero
--------------- --------------- --------------- ---------------
| . . . o o | 1 | . . o o . | 2 | . . . . . | 3 | . . . . . | 4
| . . . o o | | . . o o . | | . o o . . | | o o . . . |
| . . . . . | | . . . . . | | . o o . . | | o o . . . |
--------------- --------------- --------------- ---------------
---------------
| o o . . . | 5
| o o . . . |
| . . . . . |
---------------
Uscire dalla porta.
[LATERALE STATUA]
Al lato della scalinata è presente uno Scrigno Puzzle:
Mosse --------: 4
Allineamento -: righe
Dimensioni ---: 3x4
Colori -------: tre
Contenuto ----: Campanella gialla
------------- ------------- ------------- -------------
| o o . . | 1 | . o o . | 2 | . . o o | 3 | . . . . | 4
| o o . . | | . o o . | | . . o o | | . o o . |
| . . . . | | . . . . | | . . . . | | . o o . |
------------- ------------- ------------- -------------
Salire le scale sulla parete.
[ALA NORD]
Salire le scale in fondo alla stanza.
[RACCORDO NORD]
Dietro ai bauli è presente uno Scrigno Puzzle:
Mosse --------: 5
Allineamento -: righe
Dimensioni ---: 3x4
Colori -------: tre
Contenuto ----: Kamudo
------------- ------------- ------------- -------------
| . . o o | 1 | . o o . | 2 | . . . . | 3 | o o . . | 4
| . . o o | | . o o . | | . . o o | | o o . . |
| . . . . | | . . . . | | . . o o | | . . . . |
------------- ------------- ------------- -------------
-------------
| . . o o | 5
| . . o o |
| . . . . |
-------------
Salire le varie rampe di scale e raccogliere l'Ultra medicina Liv.2.
|| Giunti nel salone, il gruppo viene accolto da Munenori. Jubei interviene
|| spiegando allo zio la verità sul suo Occhio di Demone. Ma ormai a Munenori
|| non interessa più niente di ciò che è stato: lui non cambierà il suo
|| atteggiamento. La piccola ninja allora è decisa a chiudere una volta per
|| tutte il conto con suo zio.
[SALONE]
Qui si affronterà nuovamente il boss Munenori Yagyu.
*** MUNENORI YAGYU (3° scontro) ***
Esp: 25000
ATTACCHI
1. Combo:
Munenori esegue una combo da quattro colpi. Rompe la Difesa.
2. Attacco in picchiata:
Munenori attacca dopo aver saltato. Rompe la Difesa.
3. Attacco rotante:
Munenori colpisce con entrambe le spade. Rompe la Difesa.
4. Affondo:
Munenori esegue un doppio colpo con le spade. Rompe la Difesa.
5. Lancio sabbia:
Munenori lancia sabbia contro il nemico causando status Inabilità.
6. Evocazione corvi:
Munenori evoca i suoi corvi che attaccano il personaggio.
7. Pestata:
Munerori pesta quattro volte il personaggio atterrato.
8. Teletrasporto:
Munenori si teletrasporta.
9. Clone:
Munenori genera un clone di se stesso che attacca.
STRATEGIA
1. allontanatevi da lui.
2. allontanatevi da lui.
3. allontanatevi da lui.
4. allontanatevi da lui.
5. allontanatevi da lui dopo averlo fatto cadere a terra.
6. mettetevi in Difesa.
7. usate velocemente il Recupero.
8. fate attenzione a dove ricompare.
9. colpire il falso Munenori più volte per farlo scomparire.
La strategia è identica a quella del precedente scontro, con la differenza che
questa volta si combatterà utilizzando soltanto Jubei e Munenori avrà un nuovo
attacco.
Munenori può essere un boss ostico se lo si attacca senza una strategia
intelligente. Così come contro Tenkai, bisogna evitare il corpo a corpo
forzato, bensì attaccare durante i suoi tempi morti in cui è vulnerabile.
Fortunatamente, Munenori perde alcuni secondi preziosi mentre ride, rimanendo
completamente indifeso. È molto importante non rimanere vicino a lui dopo
averlo atterrato per evitare la sabbia. Dopo essere stato colpito da un
Attacco Critico, il boss rilascia alcune Anime rosse. Quando il boss genera il
Clone, la sua barra di vita scompare e prima di poterlo danneggiare di nuovo,
bisognerà eliminare il falso Munenori. I due sono perfettamente identici e
l'unico modo per distruggere il Clone senza errori è quello di eseguire
l'Interruzione Critica colpendo entrambi.
|| Munenori viene sconfitto, ma nonostante le ferite subite sembra ancora in
|| buona salute: il suo corpo è infestato di insetti Genma che gli permettono
|| di sopravvivere ancora. Munenori fugge su per le scale dove viene supportato
|| da Ophelia. I due, grazie al Curvatore Temporale, riescono a scappare dal
|| castello rendendo poi il dispositivo non funzionante, in modo tale che il
|| gruppo non riesca e seguirli. Il tempo a disposizione sta terminando e
|| Minokichi propone un'ultima disperata soluzione: grazie al potere che ha
|| ottenuto da Lord Mitsuhide, visitando la tomba di Akechi, può unire questo
|| con ciò che resta del Curvatore Temporale per trasportare il gruppo alla
|| tomba di Akechi, vicino a Kyoto.
|| Non c'è tempo per valutare i rischi di questo procedimento ed il piccolo
|| Minokichi si mette subito all'opera riuscendo nell'impresa. Tuttavia lo
|| sforzo è stato troppo grande per lui, e alla fine giace al suolo senza vita.
|| Alla tomba di Akechi, Jubei si dispera per la perdita di Minokichi, ma Soki
|| le fa notare che non è il momento di piangere: la Stella del Presagio è
|| quasi completamente discesa.
||
|| 17 agosto 1598
|| Regno di Keicho - Anno III
|| Tomba di Akechi, Kyoto
||
|| Mancano 6 ore alla discesa della Stella del Presagio.
*******************************************************************************
ritorno al CASTELLO DI NAGOYA
*******************************************************************************
OGGETTI: ALLEATI: Roberto
nessuno PROVE DI VALORE: una
Tornare alla stanza Salone.
[SALONE]
Una volta entrati si attiverà la Prova di Valore.
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\ PROVA DI VALORE n° 30: "Protezione" /
/ "Proteggi il bersaglio" \
\-------------------------------------/
Tempo --: 2 minuti
Nemici -: Generale oscuro x1, Granatiere xInf, Capitano xInf
valutazione "Oro" -----: Guanti di Lucifero
valutazione "Argento" -: Anello di diamanti
valutazione "Bronzo" --: Salamandra rara
Eliminare subito i due Granatieri e poi passare al Generale oscuro. Una volta
uccisi questi tre, inizieranno a comparire i Capitani. La stanza è piccola e la
situazione rimane abbastanza gestibile. Eliminare per primi i due Granatieri
poichè possono colpire i bersagli da lunga distanza, poi concentrarsi sul
Generale oscuro.
per ottenere "Oro":
-avere Roberto come alleato
-equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
-ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
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Questo è l'ultimo Nascondiglio. Prima di affrontare lo Stage finale sarebbe
opportuno fare le seguenti cose:
a. rivisitare le precedenti località per raccogliere i vari oggetti che non si
potevano ottenere nei rispettivi Stage.
b. completare tutte le Prove di Valore, ottenendo possibilmente la valutazione
Oro.
c. acquistare tutte le Armi e gli Accessori ancora disponibili nel Negozio.
d. aumentare di livello i personaggi.
e. potenziare Armi e Armature.
f. completare il Reame Oscuro con tutti i personaggi per ottenere le
rispettive Armi finali.
===============================================================================
STAGE 17: Il male a Kyoto [@11S17]
===============================================================================
|| Il gruppo entra a Kyoto, che si sta trasformando poco alla volta a causa dei
|| Genma. Un solo obiettivo: eliminare Hideyoshi e tutti i Genma.
LOCALITÀ --------: Kyoto, Castello di Fushimi
PROVE DI VALORE -: nessuna
NEMICI OGGETTI
Arciere rosso Amuleto del destino
Ariete Amuleto prospero
Bombardiere Anello del generale
Capitano Anello del Tao
Corazzato rosso Durandal
Corvo oscuro rosso Guanti di Michele
Corvo oscuro verde Ithuriel
Diamante Medicina Liv.3
Dinamitardo Medicina segreta Liv.2
Don Gacha Oni del destino
Fantasma rosa Rosario del cuore
Gacha Rosario della magia
Giga Menteith Ultra medicina Liv.3
Globo rosa
Granatiere
Grande bestia Genma
Guerriero rosso
Guerriero verde
Mago blù
Mago rosso
Ninja blù
Ninja rosso
Ragno infernale bianco
Ragno infernale rosso
Zombie contadino
Zombie grande contadino
BOSS ALTRI OGGETTI
Claudius documento "Note di Claudius 1"
Fortinbras demone documento "Note di Claudius 2"
Fortinbras umano mappa "Castello di Fushimi"
Hideyoshi corazzato
Munenori Yagyu
Ophelia
Rosencrantz
Yodo Genma
=== KYOTO ===
[VIALE A]
Su un tavolo a destra è presente una Medicina segreta Liv.2.
[VIALE B]
Nello scrigno rosso è presente un Anello del Tao.
[PONTE]
Lungo il percorso ci sono due Scrigni Puzzle:
Mosse --------: 7
Allineamento -: Righe
Dimensioni ---: 5x5
Colori -------: cinque
Contenuto ----: Ithuriel
--------------- --------------- --------------- ---------------
| . . . . . | 1 | . . . . . | 2 | . . . . . | 3 | o o . . . | 4
| . . . . . | | . . . . . | | . . . . . | | o o . . . |
| . . . . . | | . . o o . | | . . . . . | | . . . . . |
| o o . . . | | . . o o . | | . . o o . | | . . . . . |
| o o . . . | | . . . . . | | . . o o . | | . . . . . |
--------------- --------------- --------------- ---------------
--------------- --------------- ---------------
| . . . . . | 5 | . . . . . | 6 | . . . o o | 7
| . . o o . | | . o o . . | | . . . o o |
| . . o o . | | . o o . . | | . . . . . |
| . . . . . | | . . . . . | | . . . . . |
| . . . . . | | . . . . . | | . . . . . |
--------------- --------------- ---------------
Mosse --------: 6
Allineamento -: Righe
Dimensioni ---: 4x3
Colori -------: quattro
Contenuto ----: Guanti di Michele
----------- ----------- ----------- ----------- -----------
| . o o | 1 | . . . | 2 | . . . | 3 | . . . | 4 | o o . | 5
| . o o | | . o o | | . . . | | o o . | | o o . |
| . . . | | . o o | | . o o | | o o . | | . . . |
| . . . | | . . . | | . o o | | . . . | | . . . |
----------- ----------- ----------- ----------- -----------
-----------
| . . . | 6
| o o . |
| o o . |
| . . . |
-----------
Eliminare il Giga Menteith per proseguire.
[VIALE C]
Proseguire nella zona successiva.
[VIALE D]
All'altezza della rientranza sulla destra è presente uno scrigno rosso
contenente un Anello del generale. Fare attenzione ai tre Granetieri.
=== TEMPIO DI DAIGO ===
|| Il gruppo viene attaccato da Rosencrantz ma Roberto respinge il suo attacco.
|| Lo spagnolo è intenzionato ad affrontare da solo il Genma lasciando che il
|| resto del gruppo prosegua.
[ZONA B]
Tornare nella zona precedente.
[ZONA A]
Nello scrigno rosso è presente l'Oni del destino. Tornare nella Zona B.
[ZONA B]
Qui è presente la Grande bestia Genma. A differenza dei precedenti scontri,
ora si limiterà ad attaccare rimanendo sul posto. Salendo le scale, sulla
sinistra è presente uno Scrigno Puzzle:
Mosse --------: 5
Allineamento -: Righe
Dimensioni ---: 3x5
Colori -------: tre
Contenuto ----: Amuleto prospero
--------------- --------------- --------------- ---------------
| o o . . . | 1 | . . o o . | 2 | . . . . . | 3 | . . o o . | 4
| o o . . . | | . . o o . | | . o o . . | | . . o o . |
| . . . . . | | . . . . . | | . o o . . | | . . . . . |
--------------- --------------- --------------- ---------------
---------------
| . . . . . | 5
| . . . o o |
| . . . o o |
---------------
[SALA DI JUNTEI]
Salire le scale.
|| Dal terreno sbuca Claudius che si lancia contro il gruppo. Tenkai riesce a
|| respingerlo grazie ad un amuleto. Lui baderà a Claudius mentre gli altri
|| dovranno andare avanti.
[SALITA]
Arrivare in cima.
|| Jubei decide di separarsi da Soki e Ohatsu per portare a termine la sua
|| missione. Appena i due si sono allontanati, appare Munenori che ha ottenuto
|| nuovo vigore dopo aver divorato molti insetti Genma. I due Yagyu sono di
|| fronte e questa volta sarà quella decisiva.
|| Davanti all'ingresso per il castello di Fushimi, Ophelia attacca Soki ma
|| Ohatsu la mette fuori gioco. Ora è il suo turno di aiutare Soki tenendo
|| impegnata Ophelia per permettergli di raggiungere Hideyoshi.
=== CASTELLO DI FUSHIMI ===
[RAMO A]
Proprio vicino all'ingresso è presente la mappa "Castello di Fushimi". Seguire
il percorso sino a raggiungere lo Scrigno Puzzle:
Mosse --------: 6
Allineamento -: Righe
Dimensioni ---: 4x3
Colori -------: quattro
Contenuto ----: Rosario della magia
----------- ----------- ----------- ----------- -----------
| . . . | 1 | . . . | 2 | o o . | 3 | o o . | 4 | . . . | 5
| o o . | | o o . | | o o . | | o o . | | . . . |
| o o . | | o o . | | . . . | | . . . | | . o o |
| . . . | | . . . | | . . . | | . . . | | . o o |
----------- ----------- ----------- ----------- -----------
-----------
| . . . | 6
| . . . |
| . o o |
| . o o |
-----------
Proseguire nella zona successiva.
[RAMO B]
Seguire il percorso sino a raggiungere lo Scrigno Puzzle:
Mosse --------: 6
Allineamento -: Righe
Dimensioni ---: 4x4
Colori -------: tre
Contenuto ----: Durandal
------------- ------------- ------------- -------------
| . . . . | 1 | o o . . | 2 | . . . . | 3 | . . o o | 4
| . o o . | | o o . . | | . . . . | | . . o o |
| . o o . | | . . . . | | . . o o | | . . . . |
| . . . . | | . . . . | | . . o o | | . . . . |
------------- ------------- ------------- -------------
------------- -------------
| . . . . | 5 | . . . . | 6
| . . . . | | . o o . |
| o o . . | | . o o . |
| o o . . | | . . . . |
------------- -------------
Raccogliere il documento "Note di Claudius 1" ed entrare nel castello.
[PIANO TERRA]
In un'apertura del muro è presente un Contenitore di Anime rosse. Salire le
scale.
[PRIMO PIANO]
Raccogliere in fondo sulla destra la Medicina Liv.3, mentre sulla sinistra è
presente il documento "Note di Claudius 2". Seguire il percorso e raggiungere
lo Scrigno Puzzle:
Mosse --------: 5
Allineamento -: Colonne
Dimensioni ---: 3x5
Colori -------: cinque
Contenuto ----: Rosario del cuore
--------------- --------------- --------------- ---------------
| . . o o . | 1 | . . . o o | 2 | o o . . . | 3 | . . . . . | 4
| . . o o . | | . . . o o | | o o . . . | | . o o . . |
| . . . . . | | . . . . . | | . . . . . | | . o o . . |
--------------- --------------- --------------- ---------------
---------------
| o o . . . | 5
| o o . . . |
| . . . . . |
---------------
Uscire dall'apertura.
[RAMO C]
Seguire il percorso e raccogliere l'Ultra medicina Liv.3. Proseguire lungo il
sentiero.
=== TEMPIO DI DAIGO ===
[SALA DEL MOSCONE]
Qui si affronterà il boss Rosencrantz.
*** ROSENCRANTZ ***
Esp: 25000
ATTACCHI
1. Lancio di meteore:
Rosencrantz lascia cadere delle meteore viola da dove escono fuori
Capitani.
2. Sfere di energia:
Rosencrantz sputa sfere azzurre.
3. Attacco in picchiata:
Rosencrantz si lancia in picchiata sprofondando nel suolo.
4. Essenza Oscura:
Rosencrantz rilascia fiammelle verdi e viola che causano status Veleno se
toccate.
STRATEGIA
1. eliminate i Capitani.
2. mettetevi in Difesa.
3. allontanatevi da lui.
4. non toccate l'Essenza Oscura.
Roberto da solo affronterà questo scontro.
Rosencrantz è un gigantesco moscone che attacca sempre dall'alto. L'unico modo
per farlo scendere a terra è quello di eliminare tutti i Capitani. Fatto ciò,
Rosencrantz si lancerà in picchiata su Roberto. Dopo averlo schivato,
approfittare del fatto che il boss rimane bloccato nel terreno per alcuni
secondi per colpirlo ripetutamente.
|| Rosencrantz crolla sconfitto al suolo: per lui è la fine. Dopo aver ottenuto
|| la sua vendetta, Roberto si aggiusta il cappello prima di reindossarlo.
[SALA DI JUNTEI]
Qui si affronterà nuovamente il boss Claudius.
*** CLAUDIUS (2° scontro) ***
Esp: 25000
ATTACCHI
1. Essenza oscura:
Claudius rilascia fiammelle viola e verdi che causano status Veleno.
2. Attacco di tenaglie:
Claudius, muovendosi, colpisce con le sue tenaglie. Rompe la Difesa.
3. Attacco dal suolo:
Claudius scompare, e ricompare velocemente sbucando dal pavimento.
4. Laser:
la coda di Claudius appare dal pavimento generando un raggio laser.
STRATEGIA
1. assorbirle con la X.
2. allontanatevi da lui.
3. muoversi in continuazione.
4. mettetevi in Difesa.
Lo scontro è identico al precedente e l'unica differenza è che stavolta si
userà il solo Tenkai.
All'inizio dello scontro Claudius volerà per la zona rilasciando le Essenze
oscure, dopodichè scomparirà e comincierà ad usare gli Attacchi dal suolo.
Durante questi momenti, non sarà possibile inquadrarlo nel Mirino, quindi
bisognerà girarsi nella sua direzione manualmente per poterlo colpire. Nel caso
in cui si riesca a colpire la sfera verde posta sulla coda, Claudius rimarrà
immobile per alcuni secondi. Il boss ripete i suoi attacchi con uno schema ben
preciso: prima vola, poi appare dal pavimento e poi torna a volare.
|| Claudius precipita al suolo per poi scomparire per sempre.
[PATIO IMPERIALE]
Qui si affronterà nuovamente il boss Munenori Yagyu.
*** MUNENORI YAGYU (4° scontro) ***
Esp: 25000
ATTACCHI
1. Combo:
Munenori esegue una combo da quattro colpi. Rompe la Difesa.
2. Attacco in picchiata:
Munenori attacca dopo aver saltato. Rompe la Difesa.
3. Attacco rotante:
Munenori colpisce con entrambe le spade. Rompe la Difesa.
4. Affondo:
Munenori esegue un doppio colpo con le spade. Rompe la Difesa.
5. Lancio sabbia:
Munenori lancia sabbia contro il nemico causando status Inabilità.
6. Evocazione corvi:
Munenori evoca i suoi corvi che attaccano il personaggio.
7. Pestata:
Munerori pesta quattro volte il personaggio atterrato.
8. Teletrasporto:
Munenori si teletrasporta.
9. Clone:
Munenori genera un clone di se stesso che attacca.
STRATEGIA
1. allontanatevi da lui.
2. allontanatevi da lui.
3. allontanatevi da lui.
4. allontanatevi da lui.
5. allontanatevi da lui dopo averlo fatto cadere a terra.
6. mettetevi in Difesa.
7. usate velocemente il Recupero.
8. fate attenzione a dove ricompare.
9. colpire il falso Munenori più volte per farlo scomparire.
La strategia è identica a quella del precedente scontro.
Munenori può essere un boss ostico se lo si attacca senza una strategia
intelligente. Così come contro Tenkai, bisogna evitare il corpo a corpo
forzato, bensì attaccare durante i suoi tempi morti in cui è vulnerabile.
Fortunatamente, Munenori perde alcuni secondi preziosi mentre ride, rimanendo
completamente indifeso. È molto importante non rimanere vicino a lui dopo
averlo atterrato per evitare la sabbia. Dopo essere stato colpito da un
Attacco Critico, il boss rilascia alcune Anime rosse. Quando il boss genera il
Clone, la sua barra di vita scompare e prima di poterlo danneggiare di nuovo,
bisognerà eliminare il falso Munenori. I due sono perfettamente identici e
l'unico modo per distruggere il Clone senza errori è quello di eseguire
l'Interruzione Critica colpendo entrambi.
|| Questa volta a Munenori non resta che soccombere.
=== CASTELLO DI FUSHIMI ===
[CANCELLO]
Qui si affronterà nuovamente il boss Ophelia.
***OPHELIA (2° scontro)***
Esp: 25000
ATTACCHI
1. Evocazione Zombie:
Ophelia evoca Zombie contadini
2. Essenza oscura:
Ophelia genera attorno a lei fiammelle viola che causano status Veleno.
3. Evocazione Ninja blù:
Ophelia evoca di continuo Ninja blù.
4. Carica:
Ophelia pianta nel suolo i suoi artigli dandosi lo slancio per colpire con
un calcio. Rompe la Difesa.
5. Attacco di spada:
Ophelia esegue alcuni colpi con la spada. Rompe la Difesa.
6. Lancio di pugnali:
Ophelia lancia frontalmente tre pugnali.
7. Doppio calcio:
Ophelia colpisce prima con un calcio basso e poi con una capriola.
Rompe la difesa.
8. Colpo d'artiglio.
Ophelia colpisce con il suoi artigli. Rompe la Difesa.
STRATEGIA
1. eliminarli per passare alla seconda parte dello scontro.
2. assorbirle con la X.
3. ignorateli e concentratevi sul boss.
4. allontanatevi da lei.
5. allontanatevi da lei.
6. mettetevi in Difesa.
7. allontanatevi da lei.
8. allontanatevi da lei.
La strategia è identica a quella del precedente scontro, con la differenza che
questa volta si combatterà utilizzando soltanto Ohatsu.
Così come Mitsunari, anche lei genera Essenze Oscure. Prima di poterla colpire
bisognerà assorbirle tutte in modo tale che l'aura viola scompaia. Una volta
rimasta senza protezione, Ophelia rimarrà stordita per qualche secondo senza
attaccare, ed è questo il momento per colpirla. Man mano che viene danneggiato,
il boss rilascia delle Anime.
|| Alla fine Ohatsu riesce a sconfiggere Ophelia.
[INGRESSO]
Nello scrigno rosso dietro il ramo sulla destra è presente l'Amuleto del
destino. Entrare nell'edificio.
[ANTICAMERA]
Entrare nella stanza successiva.
|| Mancano trenta minuti alla discesa della Stella del Presagio. Hideyoshi e
|| Soki sono di nuovo faccia a faccia. Nonostante la distruzione delle due
|| Pietre Oscure, il potere di Hideyoshi è ancora enorme poichè possiede dentro
|| di sè il seme della rinascita del Dio della Luce. Questa volta il capo del
|| clan Toyotomi combatterà all'interno di una grande armatura.
[SALA DEL TRONO]
Qui si affronterà il boss Hideyoshi corazzato.
*** HIDEYOSHI CORAZZATO ***
Esp: 30000
ATTACCHI
1. Raffiche di mitragliatrice:
Hideyoshi dal braccio meccanizzato spara raffiche orizzontali di proiettili
2. Colpo di spada:
Hideyoshi attacca facendo ruotare la sua spada. Colpo imbloccabile.
3. Calcio:
Hideyoshi attacca con un calcio. Rompe la Difesa.
4. Onda nera:
Hideyoshi pianta nel pavimento la spada generando un'onda nera.
Colpo imbloccabile.
5. Razzi:
Hideyoshi spara dalle spalle dei razzi che si conficcano nel pavimento per
poi esplodere. Colpo imbloccabile.
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
2. allontanatevi da lui.
3. allontanatevi da lui.
4. allontanatevi da lui.
5. allontanatevi dai razzi.
Soki combatterà da solo questa battaglia.
Hideyoshi è inizialmente invulnerabile. Attaccandolo le gambe, queste si
danneggieranno ed il boss cadrà al suolo. Mentre è steso a terra è
completamente indifeso e bisogna colpirlo ripetutamente. Hideyoshi è molto
lento nei movimenti ed è così possibile attaccarlo alle gambe senza troppe
difficoltà.
|| Hideyoshi è stato sconfitto. Una claudicante Ophelia entra nella stanza ed
|| estrae dal petto del capo del clan Toyotomi il seme del Dio della Luce.
|| Con grande sorpresa l'Albero Madre dei Genma si risveglia rivelando la
|| figura di Yodo al suo interno. Questi infilza Ophelia e la ingloba nel suo
|| corpo. Poi anche Hideyoshi si fa inglobare. Yodo intrappola Soki con i suoi
|| tentacoli ma arriva Jubei a liberarlo. Anche gli altri stanno bene ed
|| entrano nella sala. È arrivato il momento di eliminare anche l'Albero Madre
|| dei Genma e di liberare Yodo.
[SALA DEL TRONO]
Qui si affronterà il boss Yodo Genma.
*** YODO GENMA ***
Esp: 40000
ATTACCHI
1. Laser:
Yodo Genma emette dagli occhi un raggio laser. Colpo imbloccabile.
2. Generazione mostri:
Yodo Genma con un movimento del braccio genera alcuni mostri.
3. Sfere viola:
Yodo Genma fa cadere dall'alto delle sfere di energia. Colpo imbloccabile.
Causa status Follia all'alleato.
4. Tentacolo:
Yodo Genma fa comparire dal pavimento un tentacolo. Rompe la Difesa.
STRATEGIA
1. muovetevi in continuazione evitando il Laser.
2. eliminateli rapidamente.
3. evitate le sfere.
4. fate molta attenzione a dove appare il Tentacolo.
La difficoltà di questo scontro sta nell'evitare il Laser che insegue il
personaggio. Sfruttare il momento di pausa che intercorre tra un attacco Laser
ed il successivo per colpire ripetutamente il boss. Una volta evocati alcuni
mostri, Yodo Genma innalzerà una barriera di tentacoli e non potrà essere
colpita. Eliminati i mostri, tornerà nuovamente vulnerabile.
|| Soki purifica l'Albero Madre dei Genma trafiggendolo con la sua spada
|| Requiem. Yodo e Hideyoshi sono salvi. Al capo del clan Toyotomi, ferito, non
|| rimane molto da vivere. Prima di esalare l'ultimo respiro fa ammenda dei
|| propri errori implorando Soki di trovare la forza di perdonarlo. Come ultimo
|| desiderio chiede che il samurai vegli sul figlio Hideyori.
|| Una violenta scossa scuote il castello ed il gruppo lo abbandona.
|| Il seme del Dio della Luce però è ancora integro e viene raccolto da
|| qualcuno.
[ANTICAMERA]
Questo è l'ultimo punto in cui è possibile salvare il gioco prima della parte
finale. Entrare nella stanza successiva.
|| Munenori ha raccolto il seme del Dio della Luce e la Stella del Presagio è
|| ormai arrivata: sarà lui ad accogliere la divinità dentro di sè.
|| Con un grosso boato, Fortinbras appare nel cielo notturno sotto forma di
|| grande demone alato.
|| L'unica maniera di contrastarlo è quella di combinare il potere dell'Oni con
|| quello del signore dei Genma, il cui potere è sigillato nel Guanto Oni di
|| Tenkai. Soki lo indossa e gli altri confluiscono in esso la loro energia.
|| Soki assorbe tutte le anime dei Genma sconfitti trasformandosi nell'Onimusha
|| Supremo. Con i suoi nuovi poteri Soki si lancia in cielo pronto ad
|| affrontare Fortinbras.
[CIELO NOTTURNO]
Qui si affronterà il boss Fortinbras demone.
*** FORTINBRAS DEMONE ***
Esp: 50000
ATTACCHI
1. Sfera di energia:
Fortinbras lancia diverse sfere di energia. Colpo imbloccabile.
2. Soffio di fuoco:
Fortinbras sputa fiamme dalla bocca. Colpo imbloccabile.
3. Tifone:
Fortinbras genera un grande tifone. Colpo imbloccabile.
4. Colpo d'artiglio:
Fortinbras attacca con una manata.
5. Doppio colpo d'artiglio:
Fortinbras attacca con due manate consecutive.
6. Colpo di coda:
Fortinbras può colpire utilizzando la coda.
7. Raggi di gelo:
Fortinbras lancia dalle dita dei colpi che ghiacciano. Colpo imbloccabile.
8. Super pugno:
Fortinbras carica il suo pugno e colpisce violentemente.
Colpo imbloccabile.
9. Colpo incrociato:
Fortinbras attacca utilizzando contemporaneamente le mani.
10. Tecnica divina:
Fortinbras attacca ripetutamente con gli artigli, poi lancia da entrambe
le mani i Raggi di gelo, poi una fiammata dalla bocca ed infine un colpo
potente con entrambe le mani.
STRATEGIA
1. evitate le Sfere.
2. evitate il Soffio.
3. evitate il Tifone.
4. mettetevi in Difesa.
5. mettetevi in Difesa.
6. mettetevi in Difesa.
7. evitate i Raggi.
8. evitate il colpo.
9. mettetevi in Difesa.
10. è possibile difendersi solo dagli attacchi con gli artigli, gli altri
colpi bisognerà evitarli allontanandosi.
In questo scontro Soki avrà nuove caratteristiche. Al posto della Magia Oni
potrà eseguire un Attacco Critico Supremo che consumerà PM, inoltre Soki potrà
usare le sue due spade contemporaneamente.
Gran parte degli attacchi del boss sono imbloccabili quindi è fondamentale
evitare i suoi colpi. Fortunatamente il boss non è molto rapido quindi è
facile trovare un momento in cui avvicinarsi per colpirlo ripetutamente.
Nel caso si stia subendo un colpo, utilizzando un Attacco Critico Supremo si
potrà ribaltare la situazione.
Man mano che si colpisce Fortinbras, si otterranno Anime.
|| Il Dio della Luce precipita al suolo e Soki torna nella sua forma umana.
|| Tutto è finito. Ma la presenza malvagia dei Genma non scompare. Dal cielo
|| scende su scale invisibili l'uomo vestito di bianco, ora visibile a tutti.
|| È lui Fortinbras nella sua forma reale. Anche Munenori è sopravvissuto e si
|| lancia contro Fortinbras, ma questi con un cenno della mano lo elimina
|| definitivamente. Il suo potere è senza limiti e decide di risparmiare la
|| vita al gruppo se si inginocchieranno davanti a lui. Soki ribatte
|| prontamente che non si inginocchierà mai di fronte ad un essere così
|| spregevole e malvagio.
|| È il momento della battaglia finale: uomo contro divinità.
[ARENA DELLA DIVINITÀ]
Qui si affronterà il boss finale Fortinbras umano.
*** FORTINBRAS UMANO ***
Esp: 50000
ATTACCHI
1. Stella del potere:
Fortinbras genera una stella e la lancia verso il suolo.
2. Mille raggi:
Fortinbras spara miriadi di colpi luminosi verso il personaggio.
Colpo imbloccabile.
3. Colonne di fuoco:
una roccia luminosa genera dal suolo delle colonne di fuoco.
Colpo imbloccabile.
4. Linea di ghiaccio:
una roccia luminosa genera una linea di cristalli di ghiaccio.
Colpo imbloccabile.
5. Onde del fulmine:
una roccia luminora genera una grossa onda azzurra.
6. Pioggia di energia:
Fortinbras genera una pioggia di numerosi colpi di energia. Rompe la Difesa
7. Laser:
Fortinbras genera dei fasci di laser paralleli. Rompe la Difesa.
STRATEGIA
1. assorbite con la X lo scudo e ribatterla con una Proiezione.
2. muoversi in continuazione per evitare i raggi.
3. controllate bene i punti da cui spuntano le colonne.
4. evitate la linea.
5. evitate l'onda.
6. muoversi in continuazione e controllare in punti in cui cadono i colpi.
7. spostatevi dal fascio dei laser.
Durante lo scontro, Fortinbras rimarrà in aria e da là lancerà i suoi attacchi
attraverso le rocce luminose. Di questi, quello più importante è la Stella del
potere. Dopo aver assorbito lo scudo con la X, bisognerà ribatterla verso
Fortinbras utilizzando una Proiezione. Una volta colpito da essa, le barriere a
protezione delle rocce luminose scompariranno. Distruggendole tutte Fortinbras
rimarrà indifeso e inizierà a scendere verso il suolo. Durante questi momenti
bisogna colpirlo ripetutamente. Dopodichè riacquisterà la sua invulnerabilità e
tornerà in aria. La grossa difficoltà sta nell'evitare i vari attacchi
nell'attesa dell'utilizzo dal parte del boss della Stella del potere.
Man mano che perderà vita, aumenteranno le rocce luminose da distruggere.
*** |\/\/\/\/| ***
| |
*** | FINALE | ***
| |
*** |/\/\/\/\| ***
|| Soki infilza Fortinbras sconfiggendolo definitivamente. La Stella del
|| Presagio però rimane al suo posto. Soki allora decide di sacrificarsi per
|| farla sparire per sempre. Lui ha il potere del Dio delle Tenebre, e solo lui
|| può farlo. Gli altri sono svenuti e solo Jubei cerca disperatamente di
|| trattenere l'amico ma Soki ha preso la sua decisione e si incammina verso il
|| suo destino. Prima di dire addio ai suoi amici, chiede a Jubei di pensare a
|| lui quando fioriranno nuovamente i ciliegi. Soki libera il suo potere e la
|| Stella del Presagio esplode tra mille scintille luminose.
||
|| È passato molto tempo ormai da quel giorno:
||
|| Ohatsu piange la scomparsa di Soki, ma alla fine decide di andare avanti,
|| sposando un nobile di Kyoto. Assieme a Yodo cresce il figlio del defunto
|| Hideyoshi, erede del clan Toyotomi.
||
|| Roberto, dopo aver saputo del matrimonio di Ohatsu, decide di tornare nella
|| sua patria, in Spagna, per evitare che anche il suo paese natale compia
|| nuovamente l'errore di allearsi ai Genma.
||
|| Tenkai decide di partire assieme ad Arin, con il compito di sigillare il
|| Guanto Oni. Al termine si scopre che Tenkai è in realtà Samanosuke Akechi,
|| mentre Arin è Ako, sua alleata nel precedente episodio della saga.
(Titoli di coda)
|| Jubei fa visita alla lapide di Soki piangendo su di essa, ma prendendosi il
|| compito di proteggere la terra che Soki ha difeso a costo della vita.
|| Jubei decide non tornare al suo villaggio per iniziare un viaggio assieme a
|| Minokichi, creduto morto dopo gli eventi del castello di Nagoya ma
|| sopravvissuto misteriosamente.
||
|| Marzo 1600
|| Regno di Keicho - Anno V
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Alla fine apparirà la schermata dei risultati:
- Numero di Armi ottenute e percentuale
- Numero di Accessori ottenuti e percentuale
- Numero di Viveri ottenuti e percentuale
- Numero di nemici eliminati in totale
- Numero di nemici eliminati utilizzando l'Attacco Critico e percentuale
- Combo massima realizzata
- Numero di Anime assorbite
- Prove di Valore effettuate
Una volta completato il gioco sarà possibile ricominciarlo da capo conservando
tutti gli oggetti e tutte le abilità ottenute nell'avventura precedente,
tuttavia non sarà possibile cambiare il livello di difficoltà.
Man mano che si riotterranno i vari personaggi, questi manterranno sia i
parametri che l'ultimo equipaggiamento dell'avventura precedente. Tutti i
personaggi potranno utilizzare sin da subito sia gli Attacchi Oni che il
Risveglio Oni, tuttavia per Soki la Trasformazione Parziale si attiverà
automaticamente nei tre casi previsti della storia.
Il Negozio sarà nella stessa situazione in cui è stato lasciato, ma questa
volta i vari oggetti già acquistati non saranno più presenti nella lista alla
fine degli Stage. Inoltre le scorte saranno infinite per tutti i Viveri e per
la Campana di Caronte.
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|12) OGGETTI:|
|////////////
Gli Oggetti di Onimusha Dawn of Dreams possono essere suddivisi in:
ARMI ACCESSORI VIVERI OGGETTI VARI
Spadoni .Anelli .Oggetti Curativi A .Documenti
Katane .Collane .Oggetti Curativi B .Pergamene
Armi da fuoco .Accessori Vari .Oggetti Curativi C .Mappe
Guanti .Gioielli .Oggetti preziosi
Bastoni .Altro Viveri
Armature .Ingredienti
/ -------- \
--- ARMI ---
\ -------- /
===============================================================================
**SPADONI** [@12SP]
===============================================================================
Gli Spadoni sono:
-Aculeo rosso
-Angelo caduto
-Bagliore
-Balmunk
-Dainslef
-Danza di fuoco
-Durandal
-Enryu
-Excalibur
-Gokumonji
-Habakiri
-Lama degli Oni
-Lama gelida
-Lamento
-Leviatano
-Offerta del drago
-Raizan
-Spada celeste
-Spada dei ghiacci
-Spada della luce
-Spada della terra
-Spada di fiamme
-Spada di onice
-Spada nera
-Spadone
-Stella della morte
-Tempesta
-Tizona
-Tormento
-Vento tagliente
-------------------------------------------------------------------------------
ACULEO ROSSO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada estrae le anime rosse da chi viene colpito dalla sua lama
affilata"
NUMERO ELENCO -: 9
TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: nessuno
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 41
Lv 2 --> 45 -- 400
Lv 3 --> 50 -- 650
Lv 4 --> 54 -- 900
Lv 5 --> 59 -- 1400
Lv 6 --> 63 -- 1900
Lv 7 --> 68 -- 2900
Lv 8 --> 72 -- 3900
Lv 9 --> 77 -- 4900
Lv10 --> 82 -- 6900
Totale 23850
BONUS
Lv 1 -> Più Anime rosse
Lv10 -> Attacchi normali +20%
MAGIE ONI
nessuna
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 6000$, dopo lo Stage 10
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ANGELO CADUTO
-------------------------------------------------------------------------------
"Una spada che ha in sè il potere di molti demoni"
NUMERO ELENCO -: 26
TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Fuoco
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 78
Lv 2 --> 86 -- 600
Lv 3 --> 95 -- 900
Lv 4 --> 103 -- 1200
Lv 5 --> 112 -- 1800
Lv 6 --> 121 -- 2400
Lv 7 --> 129 -- 3600
Lv 8 --> 138 -- 4800
Lv 9 --> 147 -- 6000
Lv10 --> 156 -- 8400
Totale 29700
BONUS
Lv 5 -> Attacchi normali +40%
Lv 8 -> Resistenza agli attacchi di elemento Fuoco +50%
Lv10 -> Resistenza agli attacchi di elemento Oscurità +50%
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 1 -> Magia Oni Lv2
Lv 3 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Generale blù
-------------------------------------------------------------------------------
BAGLIORE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada ha in sè il potere della luce. La Magia Oni in essa contenuta
permette di ridurre il consumo di PM"
NUMERO ELENCO -: 11
TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Luce
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 32
Lv 2 --> 35 -- 300
Lv 3 --> 39 -- 500
Lv 4 --> 42 -- 700
Lv 5 --> 46 -- 1100
Lv 6 --> 49 -- 1500
Lv 7 --> 53 -- 2300
Lv 8 --> 56 -- 3100
Lv 9 --> 60 -- 3900
Lv10 --> 64 -- 5500
Totale 18900
BONUS
Lv 1 -> Consumo PM -50%
Lv 3 -> Magia Oni +20%
Lv10 -> Magia Oni +100%
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 1 -> Magia Oni Lv2
Lv 3 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 13 (Castello di Azuchi)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
BALMUNK
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada giunta da una terra lontana mostra tutto il suo potere quando
chi la usa attacca con un fendente"
NUMERO ELENCO -: 24
TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Oscurità
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 94
Lv 2 --> 104 -- 600
Lv 3 --> 114 -- 900
Lv 4 --> 125 -- 1200
Lv 5 --> 135 -- 1800
Lv 6 --> 146 -- 2400
Lv 7 --> 156 -- 3600
Lv 8 --> 167 -- 4800
Lv 9 --> 177 -- 6000
Lv10 --> 188 -- 8400
Totale 29700
BONUS
Lv 5 -> Attacchi con Fendente +40%
Lv10 -> HP massimi +1000
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 1 -> Magia Oni Lv2
Lv 3 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Generale oscuro
-------------------------------------------------------------------------------
DAINSLEF
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada con lama in acciaio è stata realizzata per essere usata da un
Generale dei Genma""
NUMERO ELENCO -: 28
TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Ghiaccio
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 82
Lv 2 --> 91 -- 400
Lv 3 --> 100 -- 650
Lv 4 --> 109 -- 900
Lv 5 --> 118 -- 1400
Lv 6 --> 127 -- 1900
Lv 7 --> 136 -- 2900
Lv 8 --> 145 -- 3900
Lv 9 --> 154 -- 4900
Lv10 --> 164 -- 6900
Totale 23850
BONUS
Lv 3 -> Attacchi con Fendente +20%
Lv 5 -> Attacchi con Proiezione +20%
Lv10 -> Attacchi normali +20%
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 1 -> Magia Oni Lv2
Lv 3 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Guerriero verde
-------------------------------------------------------------------------------
DANZA DI FUOCO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada ha in sè il potere del fuoco"
NUMERO ELENCO -: 12
TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Fuoco
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 22
Lv 2 --> 24 -- 200
Lv 3 --> 26 -- 350
Lv 4 --> 29 -- 500
Lv 5 --> 31 -- 800
Lv 6 --> 34 -- 1100
Lv 7 --> 36 -- 1700
Lv 8 --> 39 -- 2300
Lv 9 --> 41 -- 2900
Lv10 --> 44 -- 4100
Totale 13950
BONUS
Lv10 -> Attacco contro nemici di elemento Ghiaccio +50%
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Strada delle pianure - Vicoli e tettoie (Scrigno Puzzle)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
DURANDAL
-------------------------------------------------------------------------------
"Un'antica spada che dona a chi la impugna il potere di controllare la Magia
Oni"
NUMERO ELENCO -: 27
TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Vento
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 76
Lv 2 --> 84 -- 600
Lv 3 --> 92 -- 900
Lv 4 --> 101 -- 1200
Lv 5 --> 109 -- 1800
Lv 6 --> 118 -- 2400
Lv 7 --> 126 -- 3600
Lv 8 --> 135 -- 4800
Lv 9 --> 143 -- 6000
Lv10 --> 152 -- 8400
Totale 29700
BONUS
Lv 1 -> Magia Oni +50%
Lv 5 -> PM massimi +500
Lv10 -> PO massimi +1000
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 1 -> Magia Oni Lv2
Lv 3 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Fushimi - Ramo B (Scrigno Puzzle)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ENRYU
-------------------------------------------------------------------------------
"La spada usata dall'Onimusha Rosso per combattere i Genma. Emette potenti
onde d'urto a ogni colpo sferrato"
NUMERO ELENCO -: 19
TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Fuoco
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 42
Lv 2 --> 46 -- 250
Lv 3 --> 51 -- 425
Lv 4 --> 55 -- 600
Lv 5 --> 60 -- 950
Lv 6 --> 65 -- 1300
Lv 7 --> 69 -- 2000
Lv 8 --> 74 -- 2700
Lv 9 --> 79 -- 3400
Lv10 --> 84 -- 4800
Totale 16425
BONUS
Lv 1 -> Generazione dell'onda d'attacco
Lv 8 -> Attacchi contro nemici di elemento Ghiaccio +50%
Lv10 -> HP massimi +1000
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Sawayama - Stanza segreta C (Scrigno Puzzle)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
EXCALIBUR
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada sacra ha il potere divino di eliminare la malvagità"
NUMERO ELENCO -: 25
TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Luce
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 90
Lv 2 --> 99 -- 600
Lv 3 --> 109 -- 900
Lv 4 --> 119 -- 1200
Lv 5 --> 129 -- 1800
Lv 6 --> 139 -- 2400
Lv 7 --> 149 -- 3600
Lv 8 --> 159 -- 4800
Lv 9 --> 169 -- 6000
Lv10 --> 180 -- 8400
Totale 29700
BONUS
Lv 1 -> Attacco contro nemici di elemento Oscurità +20%
Lv 5 -> Resistenza contro gli attacchi di elemento Oscurità +50%
Lv10 -> Attacco +50
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 1 -> Magia Oni Lv2
Lv 3 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Ricompensa girone 50 del Reame Oscuro con Soki
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
GOKUMONJI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada viene passata da un Oni a quello successivo. Essa contiene
l'incredibile potere del Clan Oni""
NUMERO ELENCO -: 30
TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: nessuno
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 100
Lv 2 --> 111 -- 1200
Lv 3 --> 122 -- 1800
Lv 4 --> 133 -- 2400
Lv 5 --> 144 -- 3600
Lv 6 --> 155 -- 4800
Lv 7 --> 166 -- 7200
Lv 8 --> 177 -- 9600
Lv 9 --> 188 -- 12000
Lv10 --> 200 -- 16800
Totale 59400
BONUS
Lv 1 -> Generazione dell'onda d'attacco
Lv 5 -> Consumo PO -50%
Lv10 -> Attacco +100
MAGIE ONI
nessuna
DOVE SI PUÒ TROVARE
Ricompensa girone 100 del Reame Oscuro con Soki
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
HABAKIRI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada forgiata con il potere della luce ha in sè una misteriosa
energia"
NUMERO ELENCO -: 18
TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Luce
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 65
Lv 2 --> 72 -- 400
Lv 3 --> 79 -- 650
Lv 4 --> 86 -- 900
Lv 5 --> 93 -- 1400
Lv 6 --> 101 -- 1900
Lv 7 --> 108 -- 2900
Lv 8 --> 115 -- 3900
Lv 9 --> 122 -- 4900
Lv10 --> 130 -- 6900
Totale 23850
BONUS
Lv 3 -> Resistenza agli attacchi di elemento Oscurità +50%
Lv 6 -> Attacco +20
Lv10 -> PM massimi +500
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 1 -> Magia Oni Lv2
Lv 3 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Centro ricerche di Shimabara - Balcone (Scrigno rosso)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
LAMA DEGLI ONI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada mostra tutto il suo potere quando chi la usa attacca con un
fendente"
NUMERO ELENCO -: 16
TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: nessuno
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 40
Lv 2 --> 44 -- 300
Lv 3 --> 48 -- 500
Lv 4 --> 53 -- 700
Lv 5 --> 57 -- 1100
Lv 6 --> 62 -- 1500
Lv 7 --> 66 -- 2300
Lv 8 --> 71 -- 3100
Lv 9 --> 75 -- 3900
Lv10 --> 80 -- 5500
Totale 18900
BONUS
Lv 1 -> Attacchi con Fendente +40%
Lv10 -> HP massimi +500
MAGIE ONI
nessuna
DOVE SI PUÒ TROVARE
Monte Hiei - Sentiero C (Scrigno Puzzle)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
LAMA GELIDA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada ha in sè il potere del ghiaccio"
NUMERO ELENCO -: 14
TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Ghiaccio
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 24
Lv 2 --> 26 -- 200
Lv 3 --> 29 -- 350
Lv 4 --> 31 -- 500
Lv 5 --> 34 -- 800
Lv 6 --> 37 -- 1100
Lv 7 --> 39 -- 1700
Lv 8 --> 42 -- 2300
Lv 9 --> 45 -- 2900
Lv10 --> 48 -- 4100
Totale 13950
BONUS
Lv10 -> Attacco contro nemici di elemento Fuoco +50%
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Fortezza di Suruga - Secondo piano (Scrigno Puzzle)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
LAMENTO
-------------------------------------------------------------------------------
"Soki ha ricevuto in dono questa spada blù da sua madre prima della sua
scomparsa"
NUMERO ELENCO -: 1
TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Oscurità
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 20
Lv 2 --> 22 -- 200
Lv 3 --> 24 -- 350
Lv 4 --> 26 -- 500
Lv 5 --> 28 -- 800
Lv 6 --> 31 -- 1100
Lv 7 --> 33 -- 1700
Lv 8 --> 35 -- 2300
Lv 9 --> 37 -- 2900
Lv10 --> 40 -- 4100
Totale 13950
BONUS
Lv 8 -> HP massimi +500
Lv 9 -> PM massimi +500
Lv10 -> PO massimi +500
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Soki inizierà il gioco con questa arma
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
LEVIATANO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada realizzata con il potere del ghiaccio aumenta l'intensità della
Magia Oni"
NUMERO ELENCO -: 21
TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Ghiaccio
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 58
Lv 2 --> 64 -- 300
Lv 3 --> 70 -- 500
Lv 4 --> 77 -- 700
Lv 5 --> 83 -- 1100
Lv 6 --> 90 -- 1500
Lv 7 --> 96 -- 2300
Lv 8 --> 103 -- 3100
Lv 9 --> 109 -- 3900
Lv10 --> 116 -- 5500
Totale 18900
BONUS
Lv 1 -> Magia Oni +20%
Lv10 -> PO massimi +1000
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 5000$, dopo lo Stage 13
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
OFFERTA DEL DRAGO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada ha in sè la forza della terra. L'esperienza di chi la usa cresce
rapidamente"
NUMERO ELENCO -: 15
TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Terra
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 15
Lv 2 --> 16 -- 600
Lv 3 --> 18 -- 900
Lv 4 --> 19 -- 1200
Lv 5 --> 21 -- 1800
Lv 6 --> 23 -- 2400
Lv 7 --> 24 -- 3600
Lv 8 --> 26 -- 4800
Lv 9 --> 28 -- 6000
Lv10 --> 30 -- 8400
Totale 29700
BONUS
Lv 1 -> Esperienza +100%
Lv10 -> Attacco +50
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 8000$, dopo lo Stage 8
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
RAIZAN
-------------------------------------------------------------------------------
"La leggendaria spada usata dall'Onimusha Rosso per combattere contro i Genma"
NUMERO ELENCO -: 10
TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Oscurità
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 52
Lv 2 --> 57 -- 300
Lv 3 --> 63 -- 500
Lv 4 --> 69 -- 700
Lv 5 --> 75 -- 1100
Lv 6 --> 80 -- 1500
Lv 7 --> 86 -- 2300
Lv 8 --> 92 -- 3100
Lv 9 --> 98 -- 3900
Lv10 --> 104 -- 5500
Totale 18900
BONUS
Lv 3 -> Attacco +10
Lv 6 -> Magia Oni +50%
Lv10 -> PM massimi +1000
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 5000$, dopo lo Stage 11
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SPADA CELESTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada ha in sè il potere del vento"
NUMERO ELENCO -: 6
TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Vento
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 62
Lv 2 --> 68 -- 300
Lv 3 --> 75 -- 500
Lv 4 --> 82 -- 700
Lv 5 --> 89 -- 1100
Lv 6 --> 96 -- 1500
Lv 7 --> 103 -- 2300
Lv 8 --> 110 -- 3100
Lv 9 --> 117 -- 3900
Lv10 --> 124 -- 5500
Totale 18900
BONUS
Lv10 -> Attacco contro nemici di elemento Terra +50%
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 19 (Segrete castello di Sawayama)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Generale verde
-------------------------------------------------------------------------------
SPADA DEI GHIACCI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada ha in sè il potere del ghiaccio"
NUMERO ELENCO -: 7
TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Ghiaccio
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 38
Lv 2 --> 42 -- 250
Lv 3 --> 46 -- 425
Lv 4 --> 50 -- 600
Lv 5 --> 54 -- 950
Lv 6 --> 59 -- 1300
Lv 7 --> 63 -- 2000
Lv 8 --> 67 -- 2700
Lv 9 --> 71 -- 3400
Lv10 --> 76 -- 4800
Totale 16425
BONUS
Lv10 -> Attacco +20
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 9 (Kyoto)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SPADA DELLA LUCE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada ha in sè il potere della luce"
NUMERO ELENCO -: 4
TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Luce
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 28
Lv 2 --> 31 -- 250
Lv 3 --> 34 -- 425
Lv 4 --> 37 -- 600
Lv 5 --> 40 -- 950
Lv 6 --> 43 -- 1300
Lv 7 --> 46 -- 2000
Lv 8 --> 49 -- 2700
Lv 9 --> 52 -- 3400
Lv10 --> 56 -- 4800
Totale 16425
BONUS
Lv10 -> PM massimi +300
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 4
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SPADA DELLA TERRA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada ha in sè il potere della terra"
NUMERO ELENCO -: 8
TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Terra
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 25
Lv 2 --> 27 -- 200
Lv 3 --> 30 -- 350
Lv 4 --> 33 -- 500
Lv 5 --> 36 -- 800
Lv 6 --> 38 -- 1100
Lv 7 --> 41 -- 1700
Lv 8 --> 44 -- 2300
Lv 9 --> 47 -- 2900
Lv10 --> 50 -- 4100
Totale 13950
BONUS
Lv10 -> HP massimi +300
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 1000$, dopo lo Stage 3
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SPADA DI FIAMME
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada ha in sè il potere del fuoco. Aumenta l'efficacia degli attacchi
che usano la Magia Oni"
NUMERO ELENCO -: 5
TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Fuoco
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 34
Lv 2 --> 37 -- 250
Lv 3 --> 41 -- 425
Lv 4 --> 45 -- 600
Lv 5 --> 49 -- 950
Lv 6 --> 52 -- 1300
Lv 7 --> 56 -- 2000
Lv 8 --> 60 -- 2700
Lv 9 --> 64 -- 3400
Lv10 --> 68 -- 4800
Totale 16425
BONUS
Lv 1 -> Magia Oni +20%
Lv10 -> PM massimi +500
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 2500$, dopo lo Stage 6
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Generale giallo
-------------------------------------------------------------------------------
SPADA DI ONICE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada delle tenebre mostra tutto il suo potere quando la si usa per
eseguire attacchi normali"
NUMERO ELENCO -: 17
TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Oscurità
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 70
Lv 2 --> 77 -- 400
Lv 3 --> 85 -- 650
Lv 4 --> 93 -- 900
Lv 5 --> 101 -- 1400
Lv 6 --> 108 -- 1900
Lv 7 --> 116 -- 2900
Lv 8 --> 124 -- 3900
Lv 9 --> 132 -- 4900
Lv10 --> 140 -- 6900
Totale 23850
BONUS
Lv 1 -> Attacchi normali +20%
Lv10 -> HP massimi +500
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 1 -> Magia Oni Lv2
Lv 3 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 8000$, dopo lo Stage 15
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SPADA NERA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada ha in sè la forza dell'oscurità"
NUMERO ELENCO -: 3
TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Oscurità
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 30
Lv 2 --> 33 -- 300
Lv 3 --> 36 -- 500
Lv 4 --> 39 -- 700
Lv 5 --> 43 -- 1100
Lv 6 --> 46 -- 1500
Lv 7 --> 49 -- 2300
Lv 8 --> 53 -- 3100
Lv 9 --> 56 -- 3900
Lv10 --> 60 -- 5500
Totale 18900
BONUS
Lv10 -> Resistenza agli attacchi di elemento Luce +50%
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 5 (Fortezza di Suruga)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SPADONE
-------------------------------------------------------------------------------
"Una spada realizzata con acciaio rinforzato"
NUMERO ELENCO -: 2
TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: nessuno
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 27
Lv 2 --> 29 -- 300
Lv 3 --> 32 -- 500
Lv 4 --> 35 -- 700
Lv 5 --> 38 -- 1100
Lv 6 --> 41 -- 1500
Lv 7 --> 44 -- 2300
Lv 8 --> 47 -- 3100
Lv 9 --> 50 -- 3900
Lv10 --> 54 -- 5500
Totale 18900
BONUS
Lv10 -> Attacco +20
MAGIE ONI
nessuna
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 800$, dopo lo Stage 2
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Gacha
-------------------------------------------------------------------------------
STELLA DELLA MORTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lama leggendaria ha la capacità di colpire anche le stelle"
NUMERO ELENCO -: 22
TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Terra
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 64
Lv 2 --> 71 -- 300
Lv 3 --> 78 -- 500
Lv 4 --> 85 -- 700
Lv 5 --> 92 -- 1100
Lv 6 --> 99 -- 1500
Lv 7 --> 106 -- 2300
Lv 8 --> 113 -- 3100
Lv 9 --> 120 -- 3900
Lv10 --> 128 -- 5500
Totale 18900
BONUS
Lv 3 -> Attacchi con Proiezione +20%
Lv 6 -> Attacchi con Proiezione +20%
Lv10 -> Attacchi con Proiezione +40%
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 25 (Villaggio abbandonato)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
TEMPESTA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada ha in sè il potere del vento"
NUMERO ELENCO -: 13
TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Vento
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 45
Lv 2 --> 49 -- 300
Lv 3 --> 54 -- 500
Lv 4 --> 59 -- 700
Lv 5 --> 64 -- 1100
Lv 6 --> 69 -- 1500
Lv 7 --> 74 -- 2300
Lv 8 --> 79 -- 3100
Lv 9 --> 84 -- 3900
Lv10 --> 90 -- 5500
Totale 18900
BONUS
Lv10 -> PO massimi +500
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Azuchi - Stanzetta (Scrigno Puzzle)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
TIZONA
-------------------------------------------------------------------------------
"Una meravigliosa spada che farebbe la felicità di ogni guerriero. Emette
potentissime onde d'urto"
NUMERO ELENCO -: 23
TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: nessuno
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 75
Lv 2 --> 83 -- 600
Lv 3 --> 91 -- 900
Lv 4 --> 99 -- 1200
Lv 5 --> 108 -- 1800
Lv 6 --> 116 -- 2400
Lv 7 --> 124 -- 3600
Lv 8 --> 133 -- 4800
Lv 9 --> 141 -- 6000
Lv10 --> 150 -- 8400
Totale 29700
BONUS
Lv 1 -> Generazione dell'onda d'attacco
Lv10 -> HP massimi +1000
MAGIE ONI
nessuna
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Nagoya - Viale C (Scrigno Puzzle)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
TORMENTO
-------------------------------------------------------------------------------
"La sofferenza generata da questa spada fa diminuire le capacità difensive, ma
esalta quelle offensive"
NUMERO ELENCO -: 29
TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Terra
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 90
Lv 2 --> 99 -- 600
Lv 3 --> 109 -- 900
Lv 4 --> 119 -- 1200
Lv 5 --> 129 -- 1800
Lv 6 --> 139 -- 2400
Lv 7 --> 149 -- 3600
Lv 8 --> 159 -- 4800
Lv 9 --> 169 -- 6000
Lv10 --> 180 -- 8400
Totale 29700
BONUS
Lv 1 -> Difesa -20
Lv 5 -> Attacco +20
Lv10 -> PM massimi +1000
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 1 -> Magia Oni Lv2
Lv 3 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 12000$, dopo lo Stage 16
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
VENTO TAGLIENTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada forgiata con il potere del vento diventa sempre più letale man
mano che assorbe anime rosse"
NUMERO ELENCO -: 20
TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Vento
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 24
Lv 2 --> 26 -- 100
Lv 3 --> 29 -- 175
Lv 4 --> 31 -- 250
Lv 5 --> 34 -- 400
Lv 6 --> 37 -- 550
Lv 7 --> 39 -- 850
Lv 8 --> 42 -- 1150
Lv 9 --> 45 -- 1750
Lv10 --> 48 -- 2350
Totale 7575
BONUS
Lv 5 -> Attacchi normali +20%
Lv10 -> Generazione dell'onda d'attacco
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Segrete castello di Sawayama - Ponte levatoio (Scrigno Puzzle)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
===============================================================================
**KATANE** [@12KT]
===============================================================================
Le Katane sono:
-Arondight
-Artiglio del lupo
-Divoratore Oni
-Dojigiri
-Juzumaru
-Kamudo
-Kogarasu
-Lama celeste
-Lama dei ghiacci
-Lama della fenice
-Lama della luce
-Lama della terra
-Lama fiammeggiante
-Lama marziale
-Lama nera
-Lama preziosa
-Luce della luna
-Luna danzante
-Masamune
-Miike Tenta
-Mikazuki
-Morso della chimera
-Muramasa
-Odenta
-Ombra dei ghiacci
-Onimaru
-Semimaru
-Shishio
-Tagliapietre
-Usumidori
-------------------------------------------------------------------------------
ARONDIGHT
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada sacra proviene da una terra lontana. Chi la impugna è protetto
da una grande varietà di attacchi"
NUMERO ELENCO -: 59
TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Terra
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 86
Lv 2 --> 95 -- 400
Lv 3 --> 105 -- 650
Lv 4 --> 114 -- 900
Lv 5 --> 124 -- 1400
Lv 6 --> 133 -- 1900
Lv 7 --> 143 -- 2900
Lv 8 --> 152 -- 3900
Lv 9 --> 162 -- 4900
Lv10 --> 172 -- 6900
Totale 23850
BONUS
Lv 1 -> Resistenza agli attacchi elementali +20%
Lv 5 -> Attacchi normali +20%
Lv10 -> PO massimi +1000
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 1 -> Magia Oni Lv2
Lv 3 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Ricompensa girone 50 del Reame Oscuro con Jubei
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ARTIGLIO DEL LUPO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lama mostra tutto il suo potere quando è usata per eseguire attacchi
normali"
NUMERO ELENCO -: 53
TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: nessuno
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 72
Lv 2 --> 79 -- 400
Lv 3 --> 87 -- 650
Lv 4 --> 95 -- 900
Lv 5 --> 103 -- 1400
Lv 6 --> 111 -- 1900
Lv 7 --> 119 -- 2900
Lv 8 --> 127 -- 3900
Lv 9 --> 135 -- 4900
Lv10 --> 144 -- 6900
Totale 23850
BONUS
Lv 1 -> Attacchi normali +40%
Lv10 -> HP massimi +1000
MAGIE ONI
nessuna
DOVE SI PUÒ TROVARE
Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 28 (Centro ricerche di Shimabara)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
DIVORATORE ONI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada estrae le anime gialle da chi viene colpito dalla sua lama
affilata"
NUMERO ELENCO -: 49
TIPO -----: sei colpi
ELEMENTO -: Fuoco
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 44
Lv 2 --> 48 -- 300
Lv 3 --> 53 -- 500
Lv 4 --> 58 -- 700
Lv 5 --> 63 -- 1100
Lv 6 --> 68 -- 1500
Lv 7 --> 73 -- 2300
Lv 8 --> 78 -- 3100
Lv 9 --> 83 -- 3900
Lv10 --> 88 -- 5500
Totale 18900
BONUS
Lv 1 -> Più Anime gialle
Lv10 -> Attacco +20
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 7500$, dopo lo Stage 11
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
DOJIGIRI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lama è stata forgiata con il potere del ghiaccio"
NUMERO ELENCO -: 44
TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Ghiaccio
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 20
Lv 2 --> 22 -- 200
Lv 3 --> 24 -- 350
Lv 4 --> 26 -- 500
Lv 5 --> 28 -- 800
Lv 6 --> 31 -- 1100
Lv 7 --> 33 -- 1700
Lv 8 --> 35 -- 2300
Lv 9 --> 37 -- 2900
Lv10 --> 40 -- 4100
Totale 13950
BONUS
Lv10 -> Attacco contro nemici di elemento Fuoco +50%
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città delle pianure - Stanzetta (Scrigno Puzzle)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
JUZUMARU
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lama ha in sè la forza della terra. L'esperienza di chi la usa cresce
rapidamente"
NUMERO ELENCO -: 45
TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Terra
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 20
Lv 2 --> 22 -- 250
Lv 3 --> 24 -- 425
Lv 4 --> 26 -- 600
Lv 5 --> 28 -- 950
Lv 6 --> 31 -- 1300
Lv 7 --> 33 -- 2000
Lv 8 --> 35 -- 2700
Lv 9 --> 37 -- 3400
Lv10 --> 40 -- 4800
Totale 16425
BONUS
Lv 1 -> Esperienza +100%
Lv10 -> HP massimi +500
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Combinazione fissa con Jubei --> Codice del guerriero + Corna di cervo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
KAMUDO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada sacra dona un grande potere a chi la usa. La sua potenza cresce
rapidamente quando assorbe anime rosse"
NUMERO ELENCO -: 58
TIPO -----: sei colpi
ELEMENTO -: Ghiaccio
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 70
Lv 2 --> 77 -- 200
Lv 3 --> 85 -- 350
Lv 4 --> 93 -- 500
Lv 5 --> 101 -- 800
Lv 6 --> 108 -- 1100
Lv 7 --> 116 -- 1700
Lv 8 --> 124 -- 2300
Lv 9 --> 132 -- 2900
Lv10 --> 140 -- 4100
Totale 13950
BONUS
Lv 5 -> PM massimi +500
Lv 8 -> PO massimi +500
Lv10 -> HP massimi +1000
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 1 -> Magia Oni Lv2
Lv 3 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Nagoya - Raccord Nord (Scrigno Puzzle)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
KOGARASU
-------------------------------------------------------------------------------
"Una spada realizzata con acciaio rinforzato"
NUMERO ELENCO -: 39
TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: nessuno
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 26
Lv 2 --> 28 -- 400
Lv 3 --> 31 -- 650
Lv 4 --> 34 -- 900
Lv 5 --> 37 -- 1400
Lv 6 --> 40 -- 1900
Lv 7 --> 43 -- 2900
Lv 8 --> 46 -- 3900
Lv 9 --> 49 -- 4900
Lv10 --> 52 -- 6900
Totale 23850
BONUS
Lv10 -> HP massimi +500
MAGIE ONI
nessuna
DOVE SI PUÒ TROVARE
Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 4 (Città delle pianure)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
LAMA CELESTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lama ha in sè il potere del vento"
NUMERO ELENCO -: 36
TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Vento
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 62
Lv 2 --> 68 -- 400
Lv 3 --> 75 -- 650
Lv 4 --> 82 -- 900
Lv 5 --> 89 -- 1400
Lv 6 --> 96 -- 1900
Lv 7 --> 103 -- 2900
Lv 8 --> 110 -- 3900
Lv 9 --> 117 -- 4900
Lv10 --> 124 -- 6900
Totale 23850
BONUS
Lv10 -> Resistenza agli attacchi di elemento Terra +50%
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 24 (Villaggio abbandonato)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
LAMA DEI GHIACCI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada ha in sè il potere del ghiaccio"
NUMERO ELENCO -: 37
TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Ghiaccio
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 42
Lv 2 --> 46 -- 150
Lv 3 --> 51 -- 250
Lv 4 --> 55 -- 350
Lv 5 --> 60 -- 550
Lv 6 --> 65 -- 750
Lv 7 --> 69 -- 1150
Lv 8 --> 74 -- 1550
Lv 9 --> 79 -- 2350
Lv10 --> 84 -- 3150
Totale 10250
BONUS
Lv 1 -> Consumo PM -25%
Lv10 -> Attacco contro nemici di elemento Fuoco +50%
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città di Sakai - Corridoio del porto (Scrigno Puzzle)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
LAMA DELLA FENICE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lama ha in sè il potere del fuoco. È molto efficace quando è usata per
attaccare con dei fendenti"
NUMERO ELENCO -: 56
TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Fuoco
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 65
Lv 2 --> 72 -- 400
Lv 3 --> 79 -- 650
Lv 4 --> 86 -- 900
Lv 5 --> 93 -- 1400
Lv 6 --> 101 -- 1900
Lv 7 --> 108 -- 2900
Lv 8 --> 115 -- 3900
Lv 9 --> 122 -- 4900
Lv10 --> 130 -- 6900
Totale 23850
BONUS
Lv 1 -> Attacchi con Fendente +40%
Lv10 -> HP massimi +500
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 1 -> Magia Oni Lv2
Lv 3 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Combinazione fissa con Jubei --> Codice del guerriero + Rare corna di cervo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
LAMA DELLA LUCE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lama ha in sè il potere della luce"
NUMERO ELENCO -: 34
TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Luce
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 28
Lv 2 --> 31 -- 250
Lv 3 --> 34 -- 425
Lv 4 --> 37 -- 600
Lv 5 --> 40 -- 950
Lv 6 --> 43 -- 1300
Lv 7 --> 46 -- 2000
Lv 8 --> 49 -- 2700
Lv 9 --> 52 -- 3400
Lv10 --> 56 -- 4800
Totale 16425
BONUS
Lv10 -> Resistenza agli attacchi di elemento Oscurità +50%
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 5
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
LAMA DELLA TERRA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lama ha in sè il potere della terra"
NUMERO ELENCO -: 38
TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Terra
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 32
Lv 2 --> 35 -- 250
Lv 3 --> 39 -- 425
Lv 4 --> 42 -- 600
Lv 5 --> 46 -- 950
Lv 6 --> 49 -- 1300
Lv 7 --> 53 -- 2000
Lv 8 --> 56 -- 2700
Lv 9 --> 60 -- 3400
Lv10 --> 64 -- 4800
Totale 16425
BONUS
Lv 1 -> Magia Oni +20%
Lv10 -> PM massimi +500
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Kyoto - Ponte (Scrigno Puzzle)
Combinazione fissa con Jubei --> Codice del guerriero + Zanne
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
LAMA FIAMMEGGIANTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lama ha in sè il potere del fuoco. Aumenta l'efficacia degli attacchi
che usano la Magia Oni"
NUMERO ELENCO -: 35
TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Fuoco
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 37
Lv 2 --> 41 -- 250
Lv 3 --> 45 -- 425
Lv 4 --> 49 -- 600
Lv 5 --> 53 -- 950
Lv 6 --> 57 -- 1300
Lv 7 --> 61 -- 2000
Lv 8 --> 65 -- 2700
Lv 9 --> 69 -- 3400
Lv10 --> 74 -- 4800
Totale 16425
BONUS
Lv 1 -> Magia Oni +20%
Lv10 -> PM massimi +500
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 14 (Castello di Azuchi)
Combinazione fissa con Jubei --> Codice del guerriero + Osso fossile
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
LAMA MARZIALE
-------------------------------------------------------------------------------
"Una spada realizzata con acciaio rinforzato"
NUMERO ELENCO -: 32
TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: nessuno
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 60
Lv 2 --> 66 -- 300
Lv 3 --> 73 -- 500
Lv 4 --> 79 -- 700
Lv 5 --> 86 -- 1100
Lv 6 --> 93 -- 1500
Lv 7 --> 99 -- 2300
Lv 8 --> 106 -- 3100
Lv 9 --> 113 -- 3900
Lv10 --> 120 -- 5500
Totale 18900
BONUS
Lv10 -> Attacco +50
MAGIE ONI
nessuna
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 5000$, dopo lo Stage 12
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
LAMA NERA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada ha in sè il potere delle tenebre. Diventa sempre più letale man
mano che assorbe anime rosse"
NUMERO ELENCO -: 33
TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Oscurità
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 18
Lv 2 --> 19 -- 150
Lv 3 --> 21 -- 250
Lv 4 --> 23 -- 350
Lv 5 --> 25 -- 550
Lv 6 --> 27 -- 750
Lv 7 --> 29 -- 1150
Lv 8 --> 31 -- 1550
Lv 9 --> 33 -- 2350
Lv10 --> 36 -- 3150
Totale 10250
BONUS
Lv10 -> PM massimi +500
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Fortezza di Suruga - Mura C (Scrigno rosso)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
LAMA PREZIOSA
-------------------------------------------------------------------------------
"Una lama impreziosita da uno splendido diamante. Ogni colpo è accompagnato da
un'onda di potere"
NUMERO ELENCO -: 57
TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Vento
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 82
Lv 2 --> 91 -- 400
Lv 3 --> 100 -- 650
Lv 4 --> 109 -- 900
Lv 5 --> 118 -- 1400
Lv 6 --> 127 -- 1900
Lv 7 --> 136 -- 2900
Lv 8 --> 145 -- 3900
Lv 9 --> 154 -- 4900
Lv10 --> 164 -- 6900
Totale 23850
BONUS
Lv 1 -> Generazione dell'onda d'attacco
Lv10 -> HP massimi +1000
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 1 -> Magia Oni Lv2
Lv 3 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 12000$, dopo lo Stage 16
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
LUCE DELLA LUNA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada leggendaria ha la capacità di far recuperare PO a chi la impugna"
NUMERO ELENCO -: 60
TIPO -----: sei colpi
ELEMENTO -: nessuno
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 94
Lv 2 --> 104 -- 1200
Lv 3 --> 114 -- 1800
Lv 4 --> 125 -- 2400
Lv 5 --> 135 -- 3600
Lv 6 --> 146 -- 4800
Lv 7 --> 156 -- 7200
Lv 8 --> 167 -- 9600
Lv 9 --> 177 -- 12000
Lv10 --> 188 -- 16800
Totale 59400
BONUS
Lv 1 -> Recupero PO con il passare del tempo
Lv 5 -> Attacco +50
Lv10 -> PO massimi +1000
MAGIE ONI
nessuna
DOVE SI PUÒ TROVARE
Ricompensa girone 100 del Reame Oscuro con Jubei
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
LUNA DANZANTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Chi impugna questa lama entra in uno stato di agitazione e riesce a eseguire
le mosse finali con grande facilità"
NUMERO ELENCO -: 50
TIPO -----: sei colpi
ELEMENTO -: Vento
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 41
Lv 2 --> 45 -- 250
Lv 3 --> 50 -- 425
Lv 4 --> 54 -- 600
Lv 5 --> 59 -- 950
Lv 6 --> 63 -- 1300
Lv 7 --> 68 -- 2000
Lv 8 --> 72 -- 2700
Lv 9 --> 77 -- 3400
Lv10 --> 82 -- 4800
Totale 16425
BONUS
Lv 1 -> Mosse Finali +40%
Lv10 -> PO massimi +500
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 3500$, dopo lo Stage 9
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
MASAMUNE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada fu realizzata dal leggendario spadaccino Masamune. È perfetta
per eseguire attacchi critici"
NUMERO ELENCO -: 48
TIPO -----: sei colpi
ELEMENTO -: Luce
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 50
Lv 2 --> 55 -- 250
Lv 3 --> 61 -- 425
Lv 4 --> 66 -- 600
Lv 5 --> 72 -- 950
Lv 6 --> 77 -- 1300
Lv 7 --> 83 -- 2000
Lv 8 --> 88 -- 2700
Lv 9 --> 94 -- 3400
Lv10 --> 100 -- 4800
Totale 16425
BONUS
Lv 1 -> Attacchi Critici +40%
Lv10 -> Attacco +50
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Segrete castello di Sawayama - Sottopassaggio (Scrigno Puzzle)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
MIIKE TENTA
-------------------------------------------------------------------------------
"Jubei tiene moltissimo a questa spada, che è stata realizzata dal leggendario
artigiano Miike"
NUMERO ELENCO -: 31
TIPO -----: sei colpi
ELEMENTO -: Vento
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 18
Lv 2 --> 19 -- 150
Lv 3 --> 21 -- 250
Lv 4 --> 23 -- 350
Lv 5 --> 25 -- 550
Lv 6 --> 27 -- 750
Lv 7 --> 29 -- 1150
Lv 8 --> 31 -- 1550
Lv 9 --> 33 -- 2350
Lv10 --> 36 -- 3150
Totale 10250
BONUS
Lv10 -> HP massimi +300
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Jubei inizierà il gioco con questa arma
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
MIKAZUKI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lama ha in sè il potere del vento. È molto efficace quando è usata per
eseguire attacchi normali"
NUMERO ELENCO -: 43
TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Vento
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 26
Lv 2 --> 28 -- 200
Lv 3 --> 31 -- 350
Lv 4 --> 34 -- 500
Lv 5 --> 37 -- 800
Lv 6 --> 40 -- 1100
Lv 7 --> 43 -- 1700
Lv 8 --> 46 -- 2300
Lv 9 --> 49 -- 2900
Lv10 --> 52 -- 4100
Totale 13950
BONUS
Lv 1 -> Attacchi normali +20%
Lv10 -> PM massimi +500
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Dintorno castello di Sawayama - Stanza B (Scrigno Puzzle)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
MORSO DELLA CHIMERA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lama ha in sè il potere delle tenebre. La Magia Oni in essa contenuta
permette di ridurre il consumo di PM"
NUMERO ELENCO -: 54
TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Oscurità
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 45
Lv 2 --> 49 -- 400
Lv 3 --> 54 -- 650
Lv 4 --> 59 -- 900
Lv 5 --> 64 -- 1400
Lv 6 --> 69 -- 1900
Lv 7 --> 74 -- 2900
Lv 8 --> 79 -- 3900
Lv 9 --> 84 -- 4900
Lv10 --> 90 -- 6900
Totale 23850
BONUS
Lv 1 -> Consumo PM -50%
Lv 5 -> Magia Oni +100%
Lv10 -> PM massimi +1000
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 1 -> Magia Oni Lv2
Lv 3 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 10000$, dopo lo Stage 14
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
MURAMASA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada incantata mostra tutto il suo potere quando è usata per eseguire
attacchi critici"
NUMERO ELENCO -: 47
TIPO -----: sei colpi
ELEMENTO -: Oscurità
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 72
Lv 2 --> 79 -- 1200
Lv 3 --> 87 -- 1800
Lv 4 --> 95 -- 2400
Lv 5 --> 103 -- 3600
Lv 6 --> 111 -- 4800
Lv 7 --> 119 -- 7200
Lv 8 --> 127 -- 9600
Lv 9 --> 135 -- 12000
Lv10 --> 144 -- 16800
Totale 59400
BONUS
Lv 1 -> Attacchi Critici +40%
Lv10 -> Attacco +100
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Combinazione fissa con Jubei --> Codice del guerriero + Guscio raro
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ODENTA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un'affilatissima lama realizzata dal leggendario artigiano Miike"
NUMERO ELENCO -: 40
TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Oscurità
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 40
Lv 2 --> 44 -- 250
Lv 3 --> 48 -- 425
Lv 4 --> 53 -- 600
Lv 5 --> 57 -- 950
Lv 6 --> 62 -- 1300
Lv 7 --> 66 -- 2000
Lv 8 --> 71 -- 2700
Lv 9 --> 75 -- 3400
Lv10 --> 80 -- 4800
Totale 16425
BONUS
Lv 3 -> Attacco +20
Lv 6 -> Difesa +20
Lv10 -> Generazione dell'onda d'attacco
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Azuchi - Ripostiglio A (Scrigno Puzzle)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
OMBRA DEI GHIACCI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lama è stata forgiata con il potere del ghiaccio"
NUMERO ELENCO -: 51
TIPO -----: sei colpi
ELEMENTO -: Ghiaccio
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 36
Lv 2 --> 39 -- 200
Lv 3 --> 43 -- 350
Lv 4 --> 47 -- 500
Lv 5 --> 51 -- 800
Lv 6 --> 55 -- 1100
Lv 7 --> 59 -- 1700
Lv 8 --> 63 -- 2300
Lv 9 --> 67 -- 2900
Lv10 --> 72 -- 4100
Totale 13950
BONUS
Lv10 -> Resistenza agli attacchi di elemento Fuoco +50%
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 2400$, dopo lo Stage 8
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ONIMARU
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lama che contiene in sè il potere degli Oni mostra tutto il suo potere
solo dopo molto tempo"
NUMERO ELENCO -: 42
TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Fuoco
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 15
Lv 2 --> 16 -- 400
Lv 3 --> 18 -- 650
Lv 4 --> 19 -- 900
Lv 5 --> 21 -- 1400
Lv 6 --> 23 -- 1900
Lv 7 --> 24 -- 2900
Lv 8 --> 26 -- 3900
Lv 9 --> 28 -- 4900
Lv10 --> 30 -- 6900
Totale 23850
BONUS
Lv 8 -> Attacco +100
Lv 9 -> Attacchi normali +40%
Lv10 -> Generazione dell'onda d'attacco
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Ninja blù
Ninja rosso
Ragno infernale bianco
Ragno infernale rosso
-------------------------------------------------------------------------------
SEMIMARU
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lama ha in sè il potere della luce"
NUMERO ELENCO -: 41
TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Luce
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 24
Lv 2 --> 26 -- 200
Lv 3 --> 29 -- 350
Lv 4 --> 31 -- 500
Lv 5 --> 34 -- 800
Lv 6 --> 37 -- 1100
Lv 7 --> 39 -- 1700
Lv 8 --> 42 -- 2300
Lv 9 --> 45 -- 2900
Lv10 --> 48 -- 4100
Totale 13950
BONUS
Lv10 -> Difesa +20
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 1000$, dopo lo Stage 3
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SHISHIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lama è stata forgiata con il potere della luce. Chi la impugna è in
grado di controllare la Magia Oni"
NUMERO ELENCO -: 55
TIPO -----: sei colpi
ELEMENTO -: Luce
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 64
Lv 2 --> 71 -- 400
Lv 3 --> 78 -- 650
Lv 4 --> 85 -- 900
Lv 5 --> 92 -- 1400
Lv 6 --> 99 -- 1900
Lv 7 --> 106 -- 2900
Lv 8 --> 113 -- 3900
Lv 9 --> 120 -- 4900
Lv10 --> 128 -- 6900
Totale 23850
BONUS
Lv 1 -> Magia Oni +50%
Lv10 -> PM massimi +1000
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 1 -> Magia Oni Lv2
Lv 3 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Centro ricerche di Shimabara - Sala controllo (Scrigno rosso)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
TAGLIAPIETRE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lama è stata forgiata con il potere della terra"
NUMERO ELENCO -: 52
TIPO -----: sei colpi
ELEMENTO -: Terra
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 22
Lv 2 --> 24 -- 200
Lv 3 --> 26 -- 350
Lv 4 --> 29 -- 500
Lv 5 --> 31 -- 800
Lv 6 --> 34 -- 1100
Lv 7 --> 36 -- 1700
Lv 8 --> 39 -- 2300
Lv 9 --> 41 -- 2900
Lv10 --> 44 -- 4100
Totale 13950
BONUS
Lv 3 -> Attacco +10
Lv 6 -> Attacco +20
Lv10 -> Attacco +50
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Strada delle pianure - Tettoia di collegamento (Scrigno Puzzle)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
USUMIDORI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa magnifica lama è stata conosciuta con molti nel corso degli anni.
Fa parte del mitico tesoro del Clan Genji"
NUMERO ELENCO -: 46
TIPO -----: sei colpi
ELEMENTO -: nessuno
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 27
Lv 2 --> 29 -- 600
Lv 3 --> 32 -- 900
Lv 4 --> 35 -- 1200
Lv 5 --> 38 -- 1800
Lv 6 --> 41 -- 2400
Lv 7 --> 44 -- 3600
Lv 8 --> 47 -- 4800
Lv 9 --> 50 -- 6000
Lv10 --> 54 -- 8400
Totale 29700
BONUS
Lv 1 -> Denaro trovato +100%
Lv10 -> Attacco +50
MAGIE ONI
nessuna
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 6000$, dopo lo Stage 9
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
===============================================================================
**ARMI DA FUOCO** [@12AF]
===============================================================================
Le Armi da fuoco sono:
-Ardore rosso
-Artiglio di ghiaccio
-Aurora
-Classe Zero
-Decadenza
-Dirupo
-Drago volante
-Fucile celeste
-Fucile da battaglia
-Fucile della luce
-Fucile di ghiaccio
-Fucile fiamma
-Fucile nero
-Fucile terreno
-Guardiano
-Inferno nero
-Meteora
-Nio
-Orochi
-Rabbia degli Oni
-Risoluzione
-Scintilla divina
-Sguardo della luna
-Shiranui
-Spaccaghiaccio
-Supremazia
-Tanegashima
-Tempesta
-Tramonto
-Vento degli dei
-------------------------------------------------------------------------------
ARDORE ROSSO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo fucile contiene il potere del fuoco e ha la capacità di perforare le
armature dei nemici"
NUMERO ELENCO -: 79
TIPO -----: perforante
ELEMENTO -: Fuoco
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 32
Lv 2 --> 35 -- 200
Lv 3 --> 39 -- 350
Lv 4 --> 42 -- 500
Lv 5 --> 46 -- 800
Lv 6 --> 49 -- 1100
Lv 7 --> 53 -- 1700
Lv 8 --> 56 -- 2300
Lv 9 --> 60 -- 2900
Lv10 --> 64 -- 4100
Totale 13950
BONUS
Lv10 -> Attacco contro nemici di elemento Ghiaccio +50%
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Combinazione fissa con Ohatsu --> Codice del guerriero + Zanne
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ARTIGLIO DI GHIACCIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un potente fucile realizzato usando il potere del ghiaccio"
NUMERO ELENCO -: 88
TIPO -----: ampio
ELEMENTO -: Ghiaccio
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 50
Lv 2 --> 55 -- 250
Lv 3 --> 61 -- 425
Lv 4 --> 66 -- 600
Lv 5 --> 72 -- 950
Lv 6 --> 77 -- 1300
Lv 7 --> 83 -- 2000
Lv 8 --> 88 -- 2700
Lv 9 --> 94 -- 3400
Lv10 --> 100 -- 4800
Totale 16425
BONUS
Lv10 -> Resistenza agli attacchi di elemento Fuoco +50%
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 4000$, dopo lo Stage 10
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
AURORA
-------------------------------------------------------------------------------
"La canna di questo fucile è stata realizzata in oro massiccio. La fortuna
arride a chi lo usa"
NUMERO ELENCO -: 69
TIPO -----: normale
ELEMENTO -: nessuno
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 33
Lv 2 --> 36 -- 600
Lv 3 --> 40 -- 900
Lv 4 --> 43 -- 1200
Lv 5 --> 47 -- 1800
Lv 6 --> 51 -- 2400
Lv 7 --> 54 -- 3600
Lv 8 --> 58 -- 4800
Lv 9 --> 62 -- 6000
Lv10 --> 66 -- 8400
Totale 29700
BONUS
Lv 1 -> Denaro trovato +100%
Lv10 -> Attacco +50
MAGIE ONI
nessuna
DOVE SI PUÒ TROVARE
Combinazione fissa con Ohatsu --> Codice del guerriero + Corna di cervo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
CLASSE ZERO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un'arma laser realizzata usando una tecnologia occidentale segretissima"
NUMERO ELENCO -: 83
TIPO -----: laser
ELEMENTO -: nessuno
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 80
Lv 2 --> 88 -- 400
Lv 3 --> 97 -- 650
Lv 4 --> 106 -- 900
Lv 5 --> 115 -- 1400
Lv 6 --> 124 -- 1900
Lv 7 --> 133 -- 2900
Lv 8 --> 142 -- 3900
Lv 9 --> 151 -- 4900
Lv10 --> 160 -- 6900
Totale 23850
BONUS
Lv10 -> Difesa +50
MAGIE ONI
nessuna
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Nagoya - Ala Ovest (Scrigno Puzzle)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
DECADENZA
-------------------------------------------------------------------------------
"Grande arma da fuoco di tecnologia occidentale. Più si usa, più se ne
apprezzano le caratteristiche"
NUMERO ELENCO -: 76
TIPO -----: pallettoni
ELEMENTO -: nessuno
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 32
Lv 2 --> 35 -- 400
Lv 3 --> 39 -- 650
Lv 4 --> 42 -- 900
Lv 5 --> 46 -- 1400
Lv 6 --> 49 -- 1900
Lv 7 --> 53 -- 2900
Lv 8 --> 56 -- 3900
Lv 9 --> 60 -- 4900
Lv10 --> 64 -- 6900
Totale 23850
BONUS
Lv 5 -> Attacco +20
Lv10 -> Attacco +50
MAGIE ONI
nessuna
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Sawayama - Stanza distrutta (Scrigno Puzzle)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
DIRUPO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo fucile ha il potere della terra e può perforare le armature dei
nemici. Inoltre, aumenta le capacità difensive"
NUMERO ELENCO -: 82
TIPO -----: perforante
ELEMENTO -: Terra
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 52
Lv 2 --> 57 -- 250
Lv 3 --> 63 -- 425
Lv 4 --> 69 -- 600
Lv 5 --> 75 -- 950
Lv 6 --> 80 -- 1300
Lv 7 --> 86 -- 2000
Lv 8 --> 92 -- 2700
Lv 9 --> 98 -- 3400
Lv10 --> 104 -- 4800
Totale 16425
BONUS
Lv 1 -> Difesa +20
Lv10 -> HP massimi +1000
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Centro ricerche di Sakai - Sala turbine C (Scrigno Puzzle)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
DRAGO VOLANTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Un fucile realizzato usando il potere del vento. Mostra tutto il suo potere
con le tecniche di proiezione"
NUMERO ELENCO -: 87
TIPO -----: ampio
ELEMENTO -: Vento
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 67
Lv 2 --> 74 -- 400
Lv 3 --> 81 -- 650
Lv 4 --> 89 -- 900
Lv 5 --> 96 -- 1400
Lv 6 --> 104 -- 1900
Lv 7 --> 111 -- 2900
Lv 8 --> 119 -- 3900
Lv 9 --> 126 -- 4900
Lv10 --> 134 -- 6900
Totale 23850
BONUS
Lv 1 -> Attacchi con Proiezione +20%
Lv10 -> Attacchi con Proiezione +40%
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 1 -> Magia Oni Lv2
Lv 3 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 7500$, dopo lo Stage 14
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
FUCILE CELESTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo fucile contiene il potere del vento. La sua potenza cresce rapidamente
quando assorbe anime rosse"
NUMERO ELENCO -: 66
TIPO -----: normale
ELEMENTO -: Vento
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 55
Lv 2 --> 61 -- 150
Lv 3 --> 67 -- 250
Lv 4 --> 73 -- 350
Lv 5 --> 79 -- 550
Lv 6 --> 85 -- 750
Lv 7 --> 91 -- 1150
Lv 8 --> 97 -- 1550
Lv 9 --> 103 -- 2350
Lv10 --> 110 -- 3150
Totale 10250
BONUS
Lv10 -> HP massimi +500
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città delle pianure - Spiazzo tettoia (Scrigno Puzzle) (Ohatsu)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
FUCILE DA BATTAGLIA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un potente fucile capace di sparare a ripetizione"
NUMERO ELENCO -: 62
TIPO -----: normale
ELEMENTO -: nessuno
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 50
Lv 2 --> 55 -- 600
Lv 3 --> 61 -- 900
Lv 4 --> 66 -- 1200
Lv 5 --> 72 -- 1800
Lv 6 --> 77 -- 2400
Lv 7 --> 83 -- 3600
Lv 8 --> 88 -- 4800
Lv 9 --> 94 -- 6000
Lv10 --> 100 -- 8400
Totale 29700
BONUS
Lv10 -> Attacco +10
MAGIE ONI
nessuna
DOVE SI PUÒ TROVARE
Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 12 (Monte Hiei)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
FUCILE DELLA LUCE
-------------------------------------------------------------------------------
"Un fucile creato con il potere della luce"
NUMERO ELENCO -: 64
TIPO -----: normale
ELEMENTO -: Luce
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 25
Lv 2 --> 27 -- 200
Lv 3 --> 30 -- 350
Lv 4 --> 33 -- 500
Lv 5 --> 36 -- 800
Lv 6 --> 38 -- 1100
Lv 7 --> 41 -- 1700
Lv 8 --> 44 -- 2300
Lv 9 --> 47 -- 2900
Lv10 --> 50 -- 4100
Totale 13950
BONUS
Lv10 -> Resistenza agli attacchi di elemento Oscurità +50%
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Arciere nero
-------------------------------------------------------------------------------
FUCILE DI GHIACCIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo fucile contiene il potere del ghiaccio"
NUMERO ELENCO -: 67
TIPO -----: normale
ELEMENTO -: Ghiaccio
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 29
Lv 2 --> 32 -- 250
Lv 3 --> 35 -- 425
Lv 4 --> 38 -- 600
Lv 5 --> 41 -- 950
Lv 6 --> 45 -- 1300
Lv 7 --> 48 -- 2000
Lv 8 --> 51 -- 2700
Lv 9 --> 54 -- 3400
Lv10 --> 58 -- 4800
Totale 16425
BONUS
Lv10 -> Resistenza agli attacchi di elemento Fuoco +50%
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 7 (Dintorni castello di Sawayama)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
FUCILE FIAMMA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo fucile contiene il potere del fuoco. È in grado di aumentare la Magia
Oni"
NUMERO ELENCO -: 65
TIPO -----: normale
ELEMENTO -: Fuoco
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 44
Lv 2 --> 48 -- 250
Lv 3 --> 53 -- 425
Lv 4 --> 58 -- 600
Lv 5 --> 63 -- 950
Lv 6 --> 68 -- 1300
Lv 7 --> 73 -- 2000
Lv 8 --> 78 -- 2700
Lv 9 --> 83 -- 3400
Lv10 --> 88 -- 4800
Totale 16425
BONUS
Lv 1 -> Magia Oni +20%
Lv10 -> PM massimi +500
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Combinazione fissa con Ohatsu --> Codice del guerriero + Osso fossile
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
FUCILE NERO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo fucile è stato realizzato usando il potere delle tenebre. È in grado di
potenziare la Magia Oni"
NUMERO ELENCO -: 63
TIPO -----: normale
ELEMENTO -: Oscurità
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 36
Lv 2 --> 39 -- 200
Lv 3 --> 43 -- 350
Lv 4 --> 47 -- 500
Lv 5 --> 51 -- 800
Lv 6 --> 55 -- 1100
Lv 7 --> 59 -- 1700
Lv 8 --> 63 -- 2300
Lv 9 --> 67 -- 2900
Lv10 --> 72 -- 4100
Totale 13950
BONUS
Lv 1 -> Magia Oni +20%
Lv10 -> PM massimi +300
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 10 (Tempio di Daigo)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Arciere rosso
-------------------------------------------------------------------------------
FUCILE TERRENO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo fucile contiene il potere della terra"
NUMERO ELENCO -: 68
TIPO -----: normale
ELEMENTO -: Terra
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 25
Lv 2 --> 27 -- 200
Lv 3 --> 30 -- 350
Lv 4 --> 33 -- 500
Lv 5 --> 36 -- 800
Lv 6 --> 38 -- 1100
Lv 7 --> 41 -- 1700
Lv 8 --> 44 -- 2300
Lv 9 --> 47 -- 2900
Lv10 --> 50 -- 4100
Totale 13950
BONUS
Lv10 -> Difesa +20
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 1000$, dopo lo Stage 5
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
GUARDIANO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo fucile protegge chi lo usa. Ci vuole tempo perchè dimostri tutta la sua
efficacia"
NUMERO ELENCO -: 71
TIPO -----: normale
ELEMENTO -: Luce
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 40
Lv 2 --> 44 -- 600
Lv 3 --> 48 -- 900
Lv 4 --> 53 -- 1200
Lv 5 --> 57 -- 1800
Lv 6 --> 62 -- 2400
Lv 7 --> 66 -- 3600
Lv 8 --> 71 -- 4800
Lv 9 --> 75 -- 6000
Lv10 --> 80 -- 8400
Totale 29700
BONUS
Lv 5 -> Difesa +50
Lv 8 -> Resistenza agli attacchi elementali +20%
Lv10 -> HP massimi +1000
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Monte Hiei - Spiazzo (Scrigno rosso)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
INFERNO NERO
-------------------------------------------------------------------------------
"Grande arma da fuoco che ha il potere delle tenebre"
NUMERO ELENCO -: 77
TIPO -----: pallettoni
ELEMENTO -: Oscurità
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 53
Lv 2 --> 58 -- 400
Lv 3 --> 64 -- 650
Lv 4 --> 70 -- 900
Lv 5 --> 76 -- 1400
Lv 6 --> 82 -- 1900
Lv 7 --> 88 -- 2900
Lv 8 --> 94 -- 3900
Lv 9 --> 100 -- 4900
Lv10 --> 106 -- 6900
Totale 23850
BONUS
Lv10 -> Attacco +50
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Ospedale occidentale - Ingresso (Scrigno rosso)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
METEORA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un fucile che contiene il potere del vento"
NUMERO ELENCO -: 73
TIPO -----: normale
ELEMENTO -: Vento
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 54
Lv 2 --> 59 -- 250
Lv 3 --> 65 -- 425
Lv 4 --> 71 -- 600
Lv 5 --> 77 -- 950
Lv 6 --> 83 -- 1300
Lv 7 --> 89 -- 2000
Lv 8 --> 95 -- 2700
Lv 9 --> 101 -- 3400
Lv10 --> 108 -- 4800
Totale 16425
BONUS
Lv10 -> Attacco +20
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 16 (Ospedale occidentale)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
NIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un fucile creato con il potere della terra"
NUMERO ELENCO -: 75
TIPO -----: normale
ELEMENTO -: Terra
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 45
Lv 2 --> 49 -- 250
Lv 3 --> 54 -- 425
Lv 4 --> 59 -- 600
Lv 5 --> 64 -- 950
Lv 6 --> 69 -- 1300
Lv 7 --> 74 -- 2000
Lv 8 --> 79 -- 2700
Lv 9 --> 84 -- 3400
Lv10 --> 90 -- 4800
Totale 16425
BONUS
Lv 5 -> Difesa +20
Lv10 -> HP massimi +1000
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Cannoniere
Bombardiere
-------------------------------------------------------------------------------
OROCHI
-------------------------------------------------------------------------------
"Un potente fucile realizzato usando il potere della terra"
NUMERO ELENCO -: 89
TIPO -----: ampio
ELEMENTO -: Terra
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 59
Lv 2 --> 65 -- 300
Lv 3 --> 72 -- 500
Lv 4 --> 78 -- 700
Lv 5 --> 85 -- 1100
Lv 6 --> 91 -- 1500
Lv 7 --> 98 -- 2300
Lv 8 --> 104 -- 3100
Lv 9 --> 111 -- 3900
Lv10 --> 118 -- 5500
Totale 18900
BONUS
Lv10 -> HP massimi +500
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 22 (Città di Sakai)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
RABBIA DEGLI ONI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo fucile contiene il potere degli Oni"
NUMERO ELENCO -: 70
TIPO -----: normale
ELEMENTO -: Oscurità
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 94
Lv 2 --> 104 -- 400
Lv 3 --> 114 -- 650
Lv 4 --> 125 -- 900
Lv 5 --> 135 -- 1400
Lv 6 --> 146 -- 1900
Lv 7 --> 156 -- 2900
Lv 8 --> 167 -- 3900
Lv 9 --> 178 -- 4900
Lv10 --> 188 -- 6900
Totale 23850
BONUS
Lv 1 -> PM massimi +500
Lv 5 -> PO massimi +500
Lv10 -> HP massimi +500
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 1 -> Magia Oni Lv2
Lv 3 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Ricompensa girone 50 del Reame Oscuro con Ohatsu
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
RISOLUZIONE
-------------------------------------------------------------------------------
"Un potente fucile realizzato usando il potere del fuoco"
NUMERO ELENCO -: 86
TIPO -----: ampio
ELEMENTO -: Fuoco
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 81
Lv 2 --> 89 -- 400
Lv 3 --> 98 -- 650
Lv 4 --> 107 -- 900
Lv 5 --> 116 -- 1400
Lv 6 --> 125 -- 1900
Lv 7 --> 134 -- 2900
Lv 8 --> 143 -- 3900
Lv 9 --> 152 -- 4900
Lv10 --> 162 -- 6900
Totale 23850
BONUS
Lv10 -> PM massimi +1000
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 1 -> Magia Oni Lv2
Lv 3 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 15000$, dopo lo Stage 16
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SCINTILLA DIVINA
-------------------------------------------------------------------------------
"Una grande arma da fuoco creata col potere della luce. Più la si usa, più
viene apprezzata"
NUMERO ELENCO -: 78
TIPO -----: pallettoni
ELEMENTO -: Luce
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 75
Lv 2 --> 83 -- 600
Lv 3 --> 91 -- 900
Lv 4 --> 99 -- 1200
Lv 5 --> 108 -- 1800
Lv 6 --> 116 -- 2400
Lv 7 --> 124 -- 3600
Lv 8 --> 133 -- 4800
Lv 9 --> 141 -- 6000
Lv10 --> 150 -- 8400
Totale 29700
BONUS
Lv 5 -> Attacco +20
Lv 8 -> Attacco +20
Lv10 -> Attacco +50
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 1 -> Magia Oni Lv2
Lv 3 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Combinazione fissa con Ohatsu --> Codice del guerriero + Guscio raro
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SGUARDO DELLA LUNA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un'arma laser realizzata usando il potere delle tenebre"
NUMERO ELENCO -: 84
TIPO -----: laser
ELEMENTO -: Oscurità
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 68
Lv 2 --> 75 -- 400
Lv 3 --> 83 -- 650
Lv 4 --> 90 -- 900
Lv 5 --> 98 -- 1400
Lv 6 --> 105 -- 1900
Lv 7 --> 113 -- 2900
Lv 8 --> 120 -- 3900
Lv 9 --> 128 -- 4900
Lv10 --> 136 -- 6900
Totale 23850
BONUS
Lv10 -> PO massimi +500
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 1 -> Magia Oni Lv2
Lv 3 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Centro ricerche di Shimabara - Magazzino (Scrigno Puzzle) (Ohatsu)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SHIRANUI
-------------------------------------------------------------------------------
"Un fucile creato con il potere del fuoco. La Magia Oni in esso contenuta
permette di ridurre il consumo di PM"
NUMERO ELENCO -: 72
TIPO -----: normale
ELEMENTO -: Fuoco
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 34
Lv 2 --> 37 -- 300
Lv 3 --> 41 -- 500
Lv 4 --> 45 -- 700
Lv 5 --> 49 -- 1100
Lv 6 --> 52 -- 1500
Lv 7 --> 56 -- 2300
Lv 8 --> 60 -- 3100
Lv 9 --> 64 -- 3900
Lv10 --> 68 -- 5500
Totale 18900
BONUS
Lv 1 -> Consumo PM -50%
Lv 3 -> Magia Oni +20%
Lv10 -> Magia Oni +100%
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 1 -> Magia Oni Lv2
Lv 3 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 6000$, dopo lo Stage 13
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SPACCAGHIACCIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo fucile contiene il potere del ghiaccio e ha la capacità di perforare le
armature dei nemici"
NUMERO ELENCO -: 81
TIPO -----: perforante
ELEMENTO -: Ghiaccio
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 62
Lv 2 --> 68 -- 300
Lv 3 --> 75 -- 500
Lv 4 --> 82 -- 700
Lv 5 --> 89 -- 1100
Lv 6 --> 96 -- 1500
Lv 7 --> 103 -- 2300
Lv 8 --> 110 -- 3100
Lv 9 --> 117 -- 3900
Lv10 --> 124 -- 5500
Totale 18900
BONUS
Lv10 -> Resistenza agli attacchi di elemento Fuoco +50%
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Combinazione fissa con Ohatsu --> Codice del guerriero + Rare corna di cervo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SUPREMAZIA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un'arma laser realizzata usando un'avanzatissima tecnologia spagnola. Aumenta
le capacità difensive"
NUMERO ELENCO -: 90
TIPO -----: laser
ELEMENTO -: nessuno
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 100
Lv 2 --> 111 -- 1200
Lv 3 --> 122 -- 1800
Lv 4 --> 133 -- 2400
Lv 5 --> 144 -- 3600
Lv 6 --> 155 -- 4800
Lv 7 --> 166 -- 7200
Lv 8 --> 177 -- 9600
Lv 9 --> 188 -- 12000
Lv10 --> 200 -- 16800
Totale 59400
BONUS
Lv 1 -> Difesa +50
Lv 5 -> HP massimi +1000
Lv10 -> Consumo PO -50%
MAGIE ONI
nessuna
DOVE SI PUÒ TROVARE
Ricompensa girone 100 del Reame Oscuro con Ohatsu
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
TANEGASHIMA
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'arma da fuoco è stata creata con l'aiuto dei fucilieri Saga.
È un oggetto a cui Ohatsu tiene molto"
NUMERO ELENCO -: 61
TIPO -----: normale
ELEMENTO -: Fuoco
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 20
Lv 2 --> 22 -- 200
Lv 3 --> 24 -- 350
Lv 4 --> 26 -- 500
Lv 5 --> 28 -- 800
Lv 6 --> 31 -- 1100
Lv 7 --> 33 -- 1700
Lv 8 --> 35 -- 2300
Lv 9 --> 37 -- 2900
Lv10 --> 40 -- 4100
Totale 13950
BONUS
Lv10 -> HP massimi +300
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Ohatsu inizierà il gioco con questa arma
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
TEMPESTA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un fucile che contiene il potere del ghiaccio. Ha la capacità di aumentare la
forza della Magia Oni"
NUMERO ELENCO -: 74
TIPO -----: normale
ELEMENTO -: Ghiaccio
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 75
Lv 2 --> 83 -- 400
Lv 3 --> 91 -- 650
Lv 4 --> 99 -- 900
Lv 5 --> 108 -- 1400
Lv 6 --> 116 -- 1900
Lv 7 --> 124 -- 2900
Lv 8 --> 133 -- 3900
Lv 9 --> 141 -- 4900
Lv10 --> 150 -- 6900
Totale 23850
BONUS
Lv 1 -> Magia Oni +20%
Lv10 -> HP massimi +1000
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 9000$, dopo lo Stage 15
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
TRAMONTO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un'arma laser realizzata usando il potere della luce"
NUMERO ELENCO -: 85
TIPO -----: laser
ELEMENTO -: Luce
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 60
Lv 2 --> 66 -- 300
Lv 3 --> 73 -- 500
Lv 4 --> 79 -- 700
Lv 5 --> 86 -- 1100
Lv 6 --> 93 -- 1500
Lv 7 --> 99 -- 2300
Lv 8 --> 106 -- 3100
Lv 9 --> 113 -- 3900
Lv10 --> 120 -- 5500
Totale 18900
BONUS
Lv10 -> PO massimi +500
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città di Sakai - Zona barche (Scrigno Puzzle)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
VENTO DEGLI DEI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo fucile contiene il potere del vento e ha la capacità di perforare le
armature dei nemici"
NUMERO ELENCO -: 80
TIPO -----: perforante
ELEMENTO -: Vento
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 40
Lv 2 --> 44 -- 250
Lv 3 --> 48 -- 425
Lv 4 --> 53 -- 600
Lv 5 --> 57 -- 950
Lv 6 --> 62 -- 1300
Lv 7 --> 66 -- 2000
Lv 8 --> 71 -- 2700
Lv 9 --> 75 -- 3400
Lv10 --> 80 -- 4800
Totale 16425
BONUS
Lv10 -> PM massimi +500
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 2500$, dopo lo Stage 8
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
===============================================================================
**GUANTI** [@12GN]
===============================================================================
I Guanti sono:
-Brunilde
-Guanti Classe Zero
-Guanti del cielo
-Guanti della luce
-Guanti della terra
-Guanti dell'alleanza
-Guanti di Ade
-Guanti di Cassiel
-Guanti di Enma
-Guanti di fuoco
-Guanti di Gabriele
-Guanti di Lucifero
-Guanti di Metatron
-Guanti di Michele
-Guanti di Raffaele
-Guanti di Uriele
-Helmwige
-Ortlinde
-Paramani
-Redenzione
-Schwertleite
-Siegrune
-Spaccaschiena
-------------------------------------------------------------------------------
BRUNILDE
-------------------------------------------------------------------------------
"Guanti realizzati usando il potere della luce. Chi li indossa guadagna
esperienza rapidamente"
NUMERO ELENCO -: 102
TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Luce
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 25
Lv 2 --> 27 -- 600
Lv 3 --> 30 -- 900
Lv 4 --> 33 -- 1200
Lv 5 --> 36 -- 1800
Lv 6 --> 38 -- 2400
Lv 7 --> 41 -- 3600
Lv 8 --> 44 -- 4800
Lv 9 --> 47 -- 6000
Lv10 --> 50 -- 8400
Totale 29700
BONUS
Lv 1 -> Esperienza +100%
Lv10 -> Attacco +50
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Sawayama - Caverna segreta (Scrigno Puzzle)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
GUANTI CLASSE ZERO
-------------------------------------------------------------------------------
"Guanti realizzati usando il potere del ghiaccio. Le capacità difensive calano,
ma aumentano quelle d'attacco"
NUMERO ELENCO -: 99
TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Ghiaccio
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 62
Lv 2 --> 68 -- 400
Lv 3 --> 75 -- 650
Lv 4 --> 82 -- 900
Lv 5 --> 89 -- 1400
Lv 6 --> 96 -- 1900
Lv 7 --> 103 -- 2900
Lv 8 --> 110 -- 3900
Lv 9 --> 117 -- 4900
Lv10 --> 124 -- 6900
Totale 23850
BONUS
Lv 1 -> Difesa -20
Lv10 -> Attacco +50
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Centro ricerche di Sakai - Sala turbine D (Scrigno Puzzle)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
GUANTI DEL CIELO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questi guanti sono stati realizzati usando il potere del vento"
NUMERO ELENCO -: 95
TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Vento
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 47
Lv 2 --> 52 -- 250
Lv 3 --> 57 -- 425
Lv 4 --> 62 -- 600
Lv 5 --> 67 -- 950
Lv 6 --> 73 -- 1300
Lv 7 --> 78 -- 2000
Lv 8 --> 83 -- 2700
Lv 9 --> 88 -- 3400
Lv10 --> 94 -- 4800
Totale 16425
BONUS
Lv10 -> Attacco +20
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 3000$, dopo lo Stage 10
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
GUANTI DELLA LUCE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questi guanti sono stati realizzati usando il potere della luce. Aumentano gli
HP di chi li indossa"
NUMERO ELENCO -: 93
TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Luce
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 42
Lv 2 --> 46 -- 250
Lv 3 --> 51 -- 425
Lv 4 --> 55 -- 600
Lv 5 --> 60 -- 950
Lv 6 --> 65 -- 1300
Lv 7 --> 69 -- 2000
Lv 8 --> 74 -- 2700
Lv 9 --> 79 -- 3400
Lv10 --> 84 -- 4800
Totale 16425
BONUS
Lv 1 -> HP massimi +500
Lv10 -> Attacco contro nemici di elemento Oscurità +50%
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Ospedale occidentale - Corridoio (Scrigno rosso)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
GUANTI DELLA TERRA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questi guanti sono stati realizzati usando il potere della terra. Accrescono
il potere della Magia Oni"
NUMERO ELENCO -: 96
TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Terra
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 40
Lv 2 --> 44 -- 200
Lv 3 --> 48 -- 350
Lv 4 --> 53 -- 500
Lv 5 --> 57 -- 800
Lv 6 --> 62 -- 1100
Lv 7 --> 66 -- 1700
Lv 8 --> 71 -- 2300
Lv 9 --> 75 -- 2900
Lv10 --> 80 -- 4100
Totale 13950
BONUS
Lv 1 -> Magia Oni +20%
Lv10 -> PM massimi +500
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 11 (Monte Hiei)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
GUANTI DELL'ALLEANZA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questi guanti d'oro sacri proteggono chi li indossa e riducono in polvere i
nemici"
NUMERO ELENCO -: 113
TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: nessuno
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 98
Lv 2 --> 108 -- 1200
Lv 3 --> 119 -- 1800
Lv 4 --> 130 -- 2400
Lv 5 --> 141 -- 3600
Lv 6 --> 152 -- 4800
Lv 7 --> 163 -- 7200
Lv 8 --> 174 -- 9600
Lv 9 --> 185 -- 12000
Lv10 --> 196 -- 16800
Totale 59400
BONUS
Lv 1 -> Recupero HP con il passare del tempo
Lv 5 -> Generazione dell'onda d'attacco
Lv10 -> Attacco +100
MAGIE ONI
nessuna
DOVE SI PUÒ TROVARE
Ricompensa girone 100 del Reame Oscuro con Roberto
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
GUANTI DI ADE
-------------------------------------------------------------------------------
"Guanti realizzati usando il potere delle tenebre. Le capacità difensive
calano, ma aumentano quelle d'attacco"
NUMERO ELENCO -: 98
TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Oscurità
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 33
Lv 2 --> 36 -- 200
Lv 3 --> 40 -- 350
Lv 4 --> 43 -- 500
Lv 5 --> 47 -- 800
Lv 6 --> 51 -- 1100
Lv 7 --> 54 -- 1700
Lv 8 --> 58 -- 2300
Lv 9 --> 62 -- 2900
Lv10 --> 66 -- 4100
Totale 13950
BONUS
Lv 1 -> Difesa -10
Lv10 -> Attacco +20
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 5
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
GUANTI DI CASSIEL
-------------------------------------------------------------------------------
"Questi guanti da battaglia rivelano la loro efficacia quando chi li indossa
sferra attacchi critici"
NUMERO ELENCO -: 106
TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: nessuno
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 80
Lv 2 --> 88 -- 400
Lv 3 --> 97 -- 650
Lv 4 --> 106 -- 900
Lv 5 --> 115 -- 1400
Lv 6 --> 124 -- 1900
Lv 7 --> 133 -- 2900
Lv 8 --> 142 -- 3900
Lv 9 --> 151 -- 4900
Lv10 --> 160 -- 6900
Totale 23850
BONUS
Lv 1 -> Attacchi Critici +40%
Lv 5 -> Attacco +20
Lv10 -> Attacchi normali +40%
MAGIE ONI
nessuna
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 12000$, dopo lo Stage 16
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
GUANTI DI ENMA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questi guanti contengono il potere dell'oltretomba. Ci vuole tempo perchè
mostrino tutta la loro efficacia"
NUMERO ELENCO -: 92
TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Oscurità
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 25
Lv 2 --> 27 -- 600
Lv 3 --> 30 -- 900
Lv 4 --> 33 -- 1200
Lv 5 --> 36 -- 1800
Lv 6 --> 38 -- 2400
Lv 7 --> 41 -- 3600
Lv 8 --> 44 -- 4800
Lv 9 --> 47 -- 6000
Lv10 --> 50 -- 8400
Totale 29700
BONUS
Lv 5 -> Generazione dell'onda d'attacco
Lv 8 -> Attacco +100
Lv10 -> HP massimi +1000
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 17 (Ospedale occidentale)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Don Gacha
-------------------------------------------------------------------------------
GUANTI DI FUOCO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questi guanti sono stati realizzati usando il potere del fuoco"
NUMERO ELENCO -: 94
TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Fuoco
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 55
Lv 2 --> 61 -- 250
Lv 3 --> 67 -- 425
Lv 4 --> 73 -- 600
Lv 5 --> 79 -- 950
Lv 6 --> 85 -- 1300
Lv 7 --> 91 -- 2000
Lv 8 --> 97 -- 2700
Lv 9 --> 103 -- 3400
Lv10 --> 110 -- 4800
Totale 16425
BONUS
Lv10 -> Attacco contro nemici di elemento Ghiaccio +50%
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 4000$, dopo lo Stage 12
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
GUANTI DI GABRIELE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questi guanti usano la forza dell'Arcangelo Gabriele per aumentare
notevolmente il potere della Magia Oni"
NUMERO ELENCO -: 111
TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Ghiaccio
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 78
Lv 2 --> 86 -- 400
Lv 3 --> 95 -- 650
Lv 4 --> 103 -- 900
Lv 5 --> 112 -- 1400
Lv 6 --> 121 -- 1900
Lv 7 --> 129 -- 2900
Lv 8 --> 138 -- 3900
Lv 9 --> 147 -- 4900
Lv10 --> 156 -- 6900
Totale 23850
BONUS
Lv 1 -> Magia Oni +50%
Lv10 -> PO massimi +1000
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 1 -> Magia Oni Lv2
Lv 3 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Combinazione fissa con Roberto --> Codice del guerriero + Guscio raro
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
GUANTI DI LUCIFERO
-------------------------------------------------------------------------------
"Guanti realizzati usando il potere delle tenebre. Le capacità difensive
calano, ma aumentano quelle d'attacco"
NUMERO ELENCO -: 107
TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Oscurità
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 95
Lv 2 --> 105 -- 400
Lv 3 --> 116 -- 650
Lv 4 --> 126 -- 900
Lv 5 --> 137 -- 1400
Lv 6 --> 147 -- 1900
Lv 7 --> 158 -- 2900
Lv 8 --> 168 -- 3900
Lv 9 --> 179 -- 4900
Lv10 --> 190 -- 6900
Totale 23850
BONUS
Lv 5 -> Difesa -50
Lv 8 -> Attacchi normali +40%
Lv10 -> Attacco contro nemici di elemento Luce +50%
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 1 -> Magia Oni Lv2
Lv 3 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 30 (Castello di Nagoya)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
GUANTI DI METATRON
-------------------------------------------------------------------------------
"Guanti creati con il potere della luce. Rivelano la loro forza quando chi li
indossa attacca con dei fendenti"
NUMERO ELENCO -: 108
TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Luce
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 88
Lv 2 --> 97 -- 400
Lv 3 --> 107 -- 650
Lv 4 --> 117 -- 900
Lv 5 --> 127 -- 1400
Lv 6 --> 136 -- 1900
Lv 7 --> 146 -- 2900
Lv 8 --> 156 -- 3900
Lv 9 --> 166 -- 4900
Lv10 --> 176 -- 6900
Totale 23850
BONUS
Lv 5 -> Attacchi con Fendente +40%
Lv10 -> HP massimi +1000
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 1 -> Magia Oni Lv2
Lv 3 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Ricompensa girone 50 del Reame Oscuro con Roberto
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
GUANTI DI MICHELE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questi guanti usano la forza dell'Arcangelo Michele per aumentare notevolmente
il potere della Magia Oni"
NUMERO ELENCO -: 109
TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Fuoco
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 82
Lv 2 --> 91 -- 400
Lv 3 --> 100 -- 650
Lv 4 --> 109 -- 900
Lv 5 --> 118 -- 1400
Lv 6 --> 127 -- 1900
Lv 7 --> 136 -- 2900
Lv 8 --> 145 -- 3900
Lv 9 --> 154 -- 4900
Lv10 --> 164 -- 6900
Totale 23850
BONUS
Lv 1 -> Magia Oni +50%
Lv 5 -> Difesa +50
Lv10 -> Attacco +50
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 1 -> Magia Oni Lv2
Lv 3 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Kyoto - Ponte (Scrigno Puzzle, Stage 17)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
GUANTI DI RAFFAELE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questi guanti usano la forza dell'Arcangelo Raffaele per aumentare
notevolmente il potere della Magia Oni"
NUMERO ELENCO -: 110
TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Vento
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 73
Lv 2 --> 81 -- 400
Lv 3 --> 89 -- 650
Lv 4 --> 97 -- 900
Lv 5 --> 105 -- 1400
Lv 6 --> 113 -- 1900
Lv 7 --> 121 -- 2900
Lv 8 --> 129 -- 3900
Lv 9 --> 137 -- 4900
Lv10 --> 146 -- 6900
Totale 23850
BONUS
Lv 1 -> Magia Oni +50%
Lv10 -> PM massimi +1000
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 1 -> Magia Oni Lv2
Lv 3 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 27 (Centro ricerche di Shimabara)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Ariete
-------------------------------------------------------------------------------
GUANTI DI URIELE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questi guanti usano la forza dell'Arcangelo Uriele per aumentare notevolmente
il potere della Magia Oni"
NUMERO ELENCO -: 112
TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Terra
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 76
Lv 2 --> 84 -- 400
Lv 3 --> 92 -- 650
Lv 4 --> 101 -- 900
Lv 5 --> 109 -- 1400
Lv 6 --> 118 -- 1900
Lv 7 --> 126 -- 2900
Lv 8 --> 135 -- 3900
Lv 9 --> 143 -- 4900
Lv10 --> 152 -- 6900
Totale 23850
BONUS
Lv 1 -> Magia Oni +50%
Lv10 -> HP massimi +1000
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 1 -> Magia Oni Lv2
Lv 3 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Nagoya - Viale B (Scrigno Puzzle)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
HELMWIGE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questi guanti creati con il potere del vento emettono una potente onda d'urto
ogni volta che colpisci un nemico"
NUMERO ELENCO -: 104
TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Vento
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 48
Lv 2 --> 53 -- 250
Lv 3 --> 58 -- 425
Lv 4 --> 63 -- 600
Lv 5 --> 69 -- 950
Lv 6 --> 74 -- 1300
Lv 7 --> 79 -- 2000
Lv 8 --> 85 -- 2700
Lv 9 --> 90 -- 3400
Lv10 --> 96 -- 4800
Totale 16425
BONUS
Lv 1 -> Generazione dell'onda d'attacco
Lv10 -> HP massimi +1000
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Combinazione fissa con Roberto --> Codice del guerriero + Corna di cervo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ORTLINDE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questi guanti estraggono le anime rosse da coloro che sono colpiti da essi"
NUMERO ELENCO -: 101
TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: nessuno
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 42
Lv 2 --> 46 -- 200
Lv 3 --> 51 -- 350
Lv 4 --> 55 -- 500
Lv 5 --> 60 -- 800
Lv 6 --> 65 -- 1100
Lv 7 --> 69 -- 1700
Lv 8 --> 74 -- 2300
Lv 9 --> 79 -- 2900
Lv10 --> 84 -- 4100
Totale 13950
BONUS
Lv 1 -> Più Anime rosse
Lv10 -> HP massimi +500
MAGIE ONI
nessuna
DOVE SI PUÒ TROVARE
Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 20 (Centro ricerche di Sakai)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
PARAMANI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questi guanti proteggono i pugni di chi li indossa e infliggono danni
aggiuntivi ai nemici"
NUMERO ELENCO -: 91
TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Terra
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 28
Lv 2 --> 31 -- 200
Lv 3 --> 34 -- 350
Lv 4 --> 37 -- 500
Lv 5 --> 40 -- 800
Lv 6 --> 43 -- 1100
Lv 7 --> 46 -- 1700
Lv 8 --> 49 -- 2300
Lv 9 --> 52 -- 2900
Lv10 --> 56 -- 4100
Totale 13950
BONUS
Lv10 -> HP massimi +300
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Roberto inizierà il gioco con questa arma
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
REDENZIONE
-------------------------------------------------------------------------------
"Guanti realizzati usando il potere della terra. La loro affinità con la Magia
Oni, riduce il consumo di PM"
NUMERO ELENCO -: 100
TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Terra
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 29
Lv 2 --> 32 -- 300
Lv 3 --> 35 -- 500
Lv 4 --> 38 -- 700
Lv 5 --> 41 -- 1100
Lv 6 --> 45 -- 1500
Lv 7 --> 48 -- 2300
Lv 8 --> 51 -- 3100
Lv 9 --> 54 -- 3900
Lv10 --> 58 -- 5500
Totale 18900
BONUS
Lv 1 -> Consumo PM -50%
Lv 3 -> Magia Oni +20%
Lv10 -> Magia Oni +100%
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 1 -> Magia Oni Lv2
Lv 3 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Combinazione fissa con Roberto --> Codice del guerriero + Osso fossile
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SCHWERTLEITE
-------------------------------------------------------------------------------
"Guanti realizzati con il potere del fuoco. Rivelano la loro forza quando chi
li indossa sferra attacchi normali"
NUMERO ELENCO -: 103
TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Fuoco
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 45
Lv 2 --> 49 -- 250
Lv 3 --> 54 -- 425
Lv 4 --> 59 -- 600
Lv 5 --> 64 -- 950
Lv 6 --> 69 -- 1300
Lv 7 --> 74 -- 2000
Lv 8 --> 79 -- 2700
Lv 9 --> 84 -- 3400
Lv10 --> 90 -- 4800
Totale 16425
BONUS
Lv 1 -> Attacchi normali +20%
Lv10 -> Attacco +20
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Combinazione fissa con Roberto --> Codice del guerriero + Zanne
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SIEGRUNE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questi guanti creati con il potere del ghiaccio aumentano il potere della
Magia Oni"
NUMERO ELENCO -: 105
TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Ghiaccio
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 67
Lv 2 --> 74 -- 300
Lv 3 --> 81 -- 500
Lv 4 --> 89 -- 700
Lv 5 --> 96 -- 1100
Lv 6 --> 104 -- 1500
Lv 7 --> 111 -- 2300
Lv 8 --> 119 -- 3100
Lv 9 --> 126 -- 3900
Lv10 --> 134 -- 5500
Totale 18900
BONUS
Lv 1 -> Magia Oni +20%
Lv10 -> PM massimi +500
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 7500$, dopo lo Stage 14
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SPACCASCHIENA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questi guanti mostrano il loro vero potere quando chi li indossa colpisce con
dei fendenti"
NUMERO ELENCO -: 97
TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: nessuno
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 68
Lv 2 --> 75 -- 300
Lv 3 --> 83 -- 500
Lv 4 --> 90 -- 700
Lv 5 --> 98 -- 1100
Lv 6 --> 105 -- 1500
Lv 7 --> 113 -- 2300
Lv 8 --> 120 -- 3100
Lv 9 --> 128 -- 3900
Lv10 --> 136 -- 5500
Totale 18900
BONUS
Lv 1 -> Attacchi con Fendente +40%
Lv10 -> HP massimi +1000
MAGIE ONI
nessuna
DOVE SI PUÒ TROVARE
Combinazione fissa con Roberto --> Codice del guerriero + Rare corna di cervo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
===============================================================================
**BASTONI** [@12BT]
===============================================================================
I Bastoni sono:
-Brahma
-Chiarore
-Fudo
-Gae Bolga
-Gongoyasha
-Gozanze
-Gundari
-Horin
-Indra
-Isana
-Ithuriel
-Kasen
-Kurama
-Libellula
-Monumento
-Raksasa
-Signore dei ghiacci
-Signore della terra
-Stella lucente
-Ususama
-Vaisravana
-Varuna
-Yama
-------------------------------------------------------------------------------
BRAHMA
-------------------------------------------------------------------------------
"L'efficacia di questa lancia aumenta man mano che essa assorbe anime rosse"
NUMERO ELENCO -: 124
TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: nessuno
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 44
Lv 2 --> 48 -- 150
Lv 3 --> 53 -- 250
Lv 4 --> 58 -- 350
Lv 5 --> 63 -- 550
Lv 6 --> 68 -- 750
Lv 7 --> 73 -- 1150
Lv 8 --> 78 -- 1550
Lv 9 --> 83 -- 2350
Lv10 --> 88 -- 3150
Totale 10250
BONUS
Lv10 -> HP massimi +500
MAGIE ONI
nessuna
DOVE SI PUÒ TROVARE
Combinazione fissa con Tenkai --> Codice del guerriero + Corna di cervo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
CHIARORE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lancia illumina la mente di chi la usa. È molto efficace quando è usata
per sferrare attacchi normali"
NUMERO ELENCO -: 136
TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: nessuno
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 96
Lv 2 --> 106 -- 1200
Lv 3 --> 117 -- 1800
Lv 4 --> 127 -- 2400
Lv 5 --> 138 -- 3600
Lv 6 --> 149 -- 4800
Lv 7 --> 159 -- 7200
Lv 8 --> 170 -- 9600
Lv 9 --> 181 -- 12000
Lv10 --> 192 -- 16800
Totale 59400
BONUS
Lv 1 -> Attacchi normali +40%
Lv 5 -> Difesa +50
Lv10 -> Recupero HP, PM e PO con il passare del tempo
MAGIE ONI
nessuna
DOVE SI PUÒ TROVARE
Ricompensa girone 100 del Reame Oscuro con Tenkai
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
FUDO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lancia è stata benedetta da Fudo l'Immobile. Una potente onda d'urto si
sprigiona a ogni colpo"
NUMERO ELENCO -: 129
TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: nessuno
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 80
Lv 2 --> 88 -- 400
Lv 3 --> 97 -- 650
Lv 4 --> 106 -- 900
Lv 5 --> 115 -- 1400
Lv 6 --> 124 -- 1900
Lv 7 --> 133 -- 2900
Lv 8 --> 142 -- 3900
Lv 9 --> 151 -- 4900
Lv10 --> 160 -- 6900
Totale 23850
BONUS
Lv 1 -> Generazione dell'onda d'attacco
Lv10 -> Attacco +50
MAGIE ONI
nessuna
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 15000$, dopo lo Stage 16
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
GAE BOLGA
-------------------------------------------------------------------------------
"Una lancia proveniente da un paese lontano. Mostra tutta la sua efficacia
quando è usata per sferrare attacchi critici"
NUMERO ELENCO -: 135
TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Terra
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 84
Lv 2 --> 93 -- 400
Lv 3 --> 102 -- 650
Lv 4 --> 111 -- 900
Lv 5 --> 121 -- 1400
Lv 6 --> 130 -- 1900
Lv 7 --> 139 -- 2900
Lv 8 --> 149 -- 3900
Lv 9 --> 158 -- 4900
Lv10 --> 168 -- 6900
Totale 23850
BONUS
Lv 1 -> Attacchi Critici +40%
Lv10 -> Attacco +50
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 1 -> Magia Oni Lv2
Lv 3 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Ricompensa girone 50 del Reame Oscuro con Tenkai
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
GONGOYASHA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lancia benedetta da Gongoyasha lo Splendente è molto efficace se usata
per sferrare fendenti"
NUMERO ELENCO -: 132
TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Fuoco
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 72
Lv 2 --> 79 -- 400
Lv 3 --> 87 -- 650
Lv 4 --> 95 -- 900
Lv 5 --> 103 -- 1400
Lv 6 --> 111 -- 1900
Lv 7 --> 119 -- 2900
Lv 8 --> 127 -- 3900
Lv 9 --> 135 -- 4900
Lv10 --> 144 -- 6900
Totale 23850
BONUS
Lv 1 -> Attacchi con Fendente +40%
Lv10 -> HP massimi +1000
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 1 -> Magia Oni Lv2
Lv 3 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 10000$, dopo lo Stage 15
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
GOZANZE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lancia è stata benedetta da Gozanze il Triplice. Aumenta la Magia Oni
di chi la usa"
NUMERO ELENCO -: 131
TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Luce
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 78
Lv 2 --> 86 -- 400
Lv 3 --> 95 -- 650
Lv 4 --> 103 -- 900
Lv 5 --> 112 -- 1400
Lv 6 --> 121 -- 1900
Lv 7 --> 129 -- 2900
Lv 8 --> 138 -- 3900
Lv 9 --> 147 -- 4900
Lv10 --> 156 -- 6900
Totale 23850
BONUS
Lv 1 -> Magia Oni +50%
Lv10 -> PO massimi +1000
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 1 -> Magia Oni Lv2
Lv 3 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Combinazione fissa con Tenkai --> Codice del guerriero + Guscio raro
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
GUNDARI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lancia è stata benedetta da Gundari il Prezioso"
NUMERO ELENCO -: 133
TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Vento
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 76
Lv 2 --> 84 -- 400
Lv 3 --> 92 -- 650
Lv 4 --> 101 -- 900
Lv 5 --> 109 -- 1400
Lv 6 --> 118 -- 1900
Lv 7 --> 126 -- 2900
Lv 8 --> 135 -- 3900
Lv 9 --> 143 -- 4900
Lv10 --> 152 -- 6900
Totale 23850
BONUS
Lv 5 -> HP massimi +500
Lv10 -> Generazione dell'onda d'attacco
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 1 -> Magia Oni Lv2
Lv 3 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 23 (Città di Sakai)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
HORIN
-------------------------------------------------------------------------------
"Un bastone sacro sulla cui cima sono stati applicati degli anelli di metallo"
NUMERO ELENCO -: 115
TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: nessuno
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 34
Lv 2 --> 37 -- 600
Lv 3 --> 41 -- 900
Lv 4 --> 45 -- 1200
Lv 5 --> 49 -- 1800
Lv 6 --> 52 -- 2400
Lv 7 --> 56 -- 3600
Lv 8 --> 60 -- 4800
Lv 9 --> 64 -- 6000
Lv10 --> 68 -- 8400
Totale 29700
BONUS
Lv10 -> HP massimi +1000
MAGIE ONI
nessuna
DOVE SI PUÒ TROVARE
Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 8 (Dintorni castello di Sawayama)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
INDRA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un'alabarda forgiata con il potere della luce. È molto efficace se usata per
colpire con dei fendenti"
NUMERO ELENCO -: 119
TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Luce
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 41
Lv 2 --> 45 -- 300
Lv 3 --> 50 -- 500
Lv 4 --> 54 -- 700
Lv 5 --> 59 -- 1100
Lv 6 --> 63 -- 1500
Lv 7 --> 68 -- 2300
Lv 8 --> 72 -- 3100
Lv 9 --> 77 -- 3900
Lv10 --> 82 -- 5500
Totale 18900
BONUS
Lv 1 -> Attacchi con Fendente +40%
Lv10 -> PM massimi +500
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Combinazione fissa con Tenkai --> Codice del guerriero + Osso fossile
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ISANA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un'alabarda forgiata con il potere della terra"
NUMERO ELENCO -: 123
TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Terra
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 35
Lv 2 --> 38 -- 250
Lv 3 --> 42 -- 425
Lv 4 --> 46 -- 600
Lv 5 --> 50 -- 950
Lv 6 --> 54 -- 1300
Lv 7 --> 58 -- 2000
Lv 8 --> 62 -- 2700
Lv 9 --> 66 -- 3400
Lv10 --> 70 -- 4800
Totale 16425
BONUS
Lv10 -> Difesa +50
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Combinazione fissa con Tenkai --> Codice del guerriero + Zanne
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ITHURIEL
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lancia esiste da tempo immemorabile. La Magia Oni in essa contenuta
permette di ridurre il consumo di PM"
NUMERO ELENCO -: 134
TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Ghiaccio
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 68
Lv 2 --> 75 -- 400
Lv 3 --> 83 -- 650
Lv 4 --> 90 -- 900
Lv 5 --> 98 -- 1400
Lv 6 --> 105 -- 1900
Lv 7 --> 113 -- 2900
Lv 8 --> 120 -- 3900
Lv 9 --> 128 -- 4900
Lv10 --> 136 -- 6900
Totale 23850
BONUS
Lv 1 -> Consumo PM -50%
Lv 5 -> Magia Oni +100%
Lv10 -> Recupero PM con il passare del tempo
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 1 -> Magia Oni Lv2
Lv 3 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Kyoto - Ponte (Scrigno Puzzle, Stage 17)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
KASEN
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lancia contiene il potere del fuoco. È in grado di aumentare le
capacità difensive"
NUMERO ELENCO -: 117
TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Fuoco
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 30
Lv 2 --> 33 -- 200
Lv 3 --> 36 -- 350
Lv 4 --> 39 -- 500
Lv 5 --> 43 -- 800
Lv 6 --> 46 -- 1100
Lv 7 --> 49 -- 1700
Lv 8 --> 53 -- 2300
Lv 9 --> 56 -- 2900
Lv10 --> 60 -- 4100
Totale 13950
BONUS
Lv 1 -> Difesa +20
Lv 5 -> Attacco +20
Lv10 -> HP massimi +500
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Lanciere rosso
Lanciere verde
-------------------------------------------------------------------------------
KURAMA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un bastone ben equilibrato costruito con legno di cedro proveniente dalla
foresta sacra di Kurama"
NUMERO ELENCO -: 114
TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Ghiaccio
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 25
Lv 2 --> 27 -- 200
Lv 3 --> 30 -- 350
Lv 4 --> 33 -- 500
Lv 5 --> 36 -- 800
Lv 6 --> 38 -- 1100
Lv 7 --> 41 -- 1700
Lv 8 --> 44 -- 2300
Lv 9 --> 47 -- 2900
Lv10 --> 50 -- 4100
Totale 13950
BONUS
Lv10 -> PM massimi +300
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Tenkai inizierà il gioco con questa arma
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
LIBELLULA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lancia contiene il potere delle tenebre. È molto efficace quanto è
usata per effettuare attacchi normali"
NUMERO ELENCO -: 116
TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Oscurità
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 54
Lv 2 --> 59 -- 250
Lv 3 --> 65 -- 425
Lv 4 --> 71 -- 600
Lv 5 --> 77 -- 950
Lv 6 --> 83 -- 1300
Lv 7 --> 89 -- 2000
Lv 8 --> 95 -- 2700
Lv 9 --> 101 -- 3400
Lv10 --> 108 -- 4800
Totale 16425
BONUS
Lv 1 -> Attacchi normali +40%
Lv10 -> Attacco +50
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Fortezza di Suruga - Mura A (Scrigno rosso)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
MONUMENTO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un bastone che contiene il potere del vento. Estrae le anime blù dai nemici
colpiti"
NUMERO ELENCO -: 126
TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Vento
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 66
Lv 2 --> 73 -- 300
Lv 3 --> 80 -- 500
Lv 4 --> 87 -- 700
Lv 5 --> 95 -- 1100
Lv 6 --> 102 -- 1500
Lv 7 --> 109 -- 2300
Lv 8 --> 117 -- 3100
Lv 9 --> 124 -- 3900
Lv10 --> 132 -- 5500
Totale 18900
BONUS
Lv 1 -> Più Anime blù
Lv10 -> PM massimi +1000
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Combinazione fissa con Tenkai --> Codice del guerriero + Rare corna di cervo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
RAKSASA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un'alabarda forgiata con il potere del vento. Le capacità difensive calano, ma
aumentano quelle d'attacco"
NUMERO ELENCO -: 121
TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Vento
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 67
Lv 2 --> 74 -- 250
Lv 3 --> 81 -- 425
Lv 4 --> 89 -- 600
Lv 5 --> 96 -- 950
Lv 6 --> 104 -- 1300
Lv 7 --> 111 -- 2000
Lv 8 --> 119 -- 2700
Lv 9 --> 126 -- 3400
Lv10 --> 134 -- 4800
Totale 16425
BONUS
Lv 1 -> Difesa -20
Lv10 -> Attacco +50
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 4500$, dopo lo Stage 13
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SIGNORE DEI GHIACCI
-------------------------------------------------------------------------------
"Un bastone che contiene il potere del ghiaccio"
NUMERO ELENCO -: 127
TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Ghiaccio
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 68
Lv 2 --> 75 -- 300
Lv 3 --> 83 -- 500
Lv 4 --> 90 -- 700
Lv 5 --> 98 -- 1100
Lv 6 --> 105 -- 1500
Lv 7 --> 113 -- 2300
Lv 8 --> 120 -- 3100
Lv 9 --> 128 -- 3900
Lv10 --> 136 -- 5500
Totale 18900
BONUS
Lv10 -> Resistenza agli attacchi di elemento Fuoco +50%
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 26 (Villaggio abbandonato)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SIGNORE DELLA TERRA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo bastone protegge chi lo usa. Ci vuole tempo perchè dimostri in pieno
tutta la sua efficacia"
NUMERO ELENCO -: 128
TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Terra
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 54
Lv 2 --> 59 -- 300
Lv 3 --> 65 -- 500
Lv 4 --> 71 -- 700
Lv 5 --> 77 -- 1100
Lv 6 --> 83 -- 1500
Lv 7 --> 89 -- 2300
Lv 8 --> 95 -- 3100
Lv 9 --> 101 -- 3900
Lv10 --> 108 -- 5500
Totale 18900
BONUS
Lv 1 -> Difesa +20
Lv 5 -> Resistenza agli attacchi di elemento Vento +50%
Lv10 -> Resistenza agli attacchi elementali +20%
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Villaggio abbandonato - Zona C (Scrigno Puzzle)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
STELLA LUCENTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Un bastone che contiene il potere della luce. Chi la usa accresce la forza
della propria Magia Oni"
NUMERO ELENCO -: 125
TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Luce
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 63
Lv 2 --> 69 -- 300
Lv 3 --> 76 -- 500
Lv 4 --> 83 -- 700
Lv 5 --> 90 -- 1100
Lv 6 --> 97 -- 1500
Lv 7 --> 104 -- 2300
Lv 8 --> 111 -- 3100
Lv 9 --> 118 -- 3900
Lv10 --> 126 -- 5500
Totale 18900
BONUS
Lv 1 -> Magia Oni +20%
Lv10 -> PM massimi +500
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 7000$, dopo lo Stage 14
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
USUSAMA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lancia è stata benedetta da Ususama il Puro"
NUMERO ELENCO -: 130
TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Oscurità
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 70
Lv 2 --> 77 -- 400
Lv 3 --> 85 -- 650
Lv 4 --> 93 -- 900
Lv 5 --> 101 -- 1400
Lv 6 --> 108 -- 1900
Lv 7 --> 116 -- 2900
Lv 8 --> 124 -- 3900
Lv 9 --> 132 -- 4900
Lv10 --> 140 -- 6900
Totale 23850
BONUS
Lv 5 -> Resistenza agli attacchi di elemento Luce +50%
Lv10 -> Attacco contro nemici di elemento Luce +50%
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 1 -> Magia Oni Lv2
Lv 3 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 29 (Castello di Nagoya)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
VAISRAVANA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un'alabarda forgiata con il potere del fuoco. La Magia Oni in essa contenuta
permette di ridurre il consumo di PM"
NUMERO ELENCO -: 120
TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Fuoco
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 23
Lv 2 --> 25 -- 200
Lv 3 --> 28 -- 350
Lv 4 --> 30 -- 500
Lv 5 --> 33 -- 800
Lv 6 --> 35 -- 1100
Lv 7 --> 38 -- 1700
Lv 8 --> 40 -- 2300
Lv 9 --> 43 -- 2900
Lv10 --> 46 -- 4100
Totale 13950
BONUS
Lv 1 -> Consumo PM -25%
Lv 3 -> Magia Oni +20%
Lv10 -> PM massimi +300
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 1 -> Magia Oni Lv2
Lv 3 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 1200$, dopo lo Stage 5
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
VARUNA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un'alabarda forgiata con il potere del ghiaccio. La Magia Oni in essa
contenuta permette di ridurre il consumo di PM"
NUMERO ELENCO -: 122
TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Ghiaccio
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 40
Lv 2 --> 44 -- 300
Lv 3 --> 48 -- 500
Lv 4 --> 53 -- 700
Lv 5 --> 57 -- 1100
Lv 6 --> 62 -- 1500
Lv 7 --> 66 -- 2300
Lv 8 --> 71 -- 3100
Lv 9 --> 75 -- 3900
Lv10 --> 80 -- 5500
Totale 18900
BONUS
Lv 1 -> Consumo PM -50%
Lv 3 -> Magia Oni +20%
Lv10 -> Magia Oni +100%
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 1 -> Magia Oni Lv2
Lv 3 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 6000$, dopo lo Stage 13
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
YAMA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lancia contiene il potere del fuoco e delle tenebre"
NUMERO ELENCO -: 118
TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Oscurità
PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
Lv 1 --> 30
Lv 2 --> 33 -- 200
Lv 3 --> 36 -- 350
Lv 4 --> 39 -- 500
Lv 5 --> 43 -- 800
Lv 6 --> 46 -- 1100
Lv 7 --> 49 -- 1700
Lv 8 --> 53 -- 2300
Lv 9 --> 56 -- 2900
Lv10 --> 60 -- 4100
Totale 13950
BONUS
Lv 3 -> Attacco contro nemici di elemento Ghiaccio +20%
Lv 5 -> Resistenza agli attacchi di elemento Ghiaccio +20%
Lv10 -> PM massimi +300
MAGIE ONI
Lv 1 -> Magia Oni Lv1
Lv 3 -> Magia Oni Lv2
Lv 5 -> Magia Oni Lv3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Segrete castello di Sawayama - Corridoio tempietto (Cadavere)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
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**ARMATURE** [@12AR]
===============================================================================
Le Armature sono:
-Abiti di Ohatsu
-Armatura blù
-Armatura degli Yagyu
-Armatura rossa
-Veste del sacerdote
Ogni personaggio possiede una sola Armatura, disponibile sin dall'inizio del
gioco.
-------------------------------------------------------------------------------
ABITI DI OHATSU
-------------------------------------------------------------------------------
"La splendente armatura di Ohatsu."
"Garantiscono grande libertà di movimenti a Ohatsu. Sono stati realizzati con
ciò che è rimasto dei suoi vecchi abiti"
-------------------------------------------------------------------------------
ARMATURA BLÙ
-------------------------------------------------------------------------------
"La splendente armatura blù di Soki"
-------------------------------------------------------------------------------
ARMATURA DEGLI YAGYU
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa sopravveste garantisce grande libertà di movimenti a Jubei"
-------------------------------------------------------------------------------
ARMATURA ROSSA
-------------------------------------------------------------------------------
"La fulgida armatura rossa di Tenkai"
-------------------------------------------------------------------------------
VESTE DEL SACERDOTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Una veste sacerdotale speciale fatta su misura per Roberto"
/ ------------- \
--- ACCESSORI ---
\ ------------- /
===============================================================================
**ANELLI** [@12AN]
===============================================================================
Gli Anelli sono:
-Anello Alfiere
-Anello azzurro
-Anello Cavallo
-Anello con perla
-Anello dei ghiacci
-Anello del capitano
-Anello del fante
-Anello del generale
-Anello del guerriero
-Anello del mago
-Anello del novizio
-Anello del samurai
-Anello del sergente
-Anello del Tao
-Anello del vento
-Anello della luce
-Anello della terra
-Anello di diamanti
-Anello di Enma
-Anello di fuoco
-Anello di sangue
-Anello Drago
-Anello Fenice
-Anello Generale A.
-Anello Generale O.
-Anello indaco
-Anello Lancia
-Anello Lupo
-Anello Naga
-Anello oscuro
-Anello Pedone
-Anello porpora
-Anello Re minore
-Anello Re supremo
-Anello Tartaruga
-Anello Tigre
-Anello Torre
-Anello Unicorno
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO ALFIERE
-------------------------------------------------------------------------------
"Su questo anello è inciso un pezzo degli scacchi giapponesi, aumenta del 40%
la potenza delle mosse finali"
NUMERO ELENCO -: 159
EFFETTO
Attacchi con Mosse Finali +40%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Centro ricerche di Shimabara - Cancello (Scrigno rosso)
Ricompensa girone 70 del Reame Oscuro con Ohatsu
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO AZZURRO
-------------------------------------------------------------------------------
"Su quest'anello è incastonata una preziosa pietra azzurra. Se lo vendi, di
sicuro ne ricavi molti soldi"
NUMERO ELENCO -: 171
EFFETTO
Nessuno. Si può vendere al Negozio per 800$.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 16 (Ospedale occidentale)
Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 17 (Ospedale occidentale)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Corvo blù
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO CAVALLO
-------------------------------------------------------------------------------
"Su questo anello è inciso un pezzo degli scacchi giapponesi, aumenta del 20%
la potenza della combo d'attacco"
NUMERO ELENCO -: 153
EFFETTO
Attacchi normali +20%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Residenza Oni - Terzo piano - Stanza 15 (Scrigno Puzzle)
Acquistabile dal negozio per 1000$, dopo lo Stage 15
Combinazione fissa con Roberto --> Note dell'inventore + Osso fossile
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Capitano
Diamante
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO CON PERLA
-------------------------------------------------------------------------------
"Su quest'anello è incastonata una perla. Se lo vendi, di sicuro ne ricavi
molti soldi"
NUMERO ELENCO -: 170
EFFETTO
Nessuno. Si può vendere al Negozio per 600$.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 12 (Monte Hiei)
Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 14 (Castello di Azuchi)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Don Gacha
Gacha
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO DEI GHIACCI
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'anello degli elementi aumenta i danni derivanti da attacchi di ghiaccio
del 20%"
NUMERO ELENCO -: 164
EFFETTO
Attacco di elemento Ghiaccio +20%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 300$, dopo lo Stage 5
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO DEL CAPITANO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un anello abbellito da una perla nera che aumenta di dieci unità le capacità
offensive"
NUMERO ELENCO -: 146
EFFETTO
Attacco +10
DOVE SI PUÒ TROVARE
Centro ricerche di Shimabara - Stanza generatore (Scrigno rosso)
Acquistabile dal negozio per 2000$, dopo lo Stage 15
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Generale giallo
Generale verde
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO DEL FANTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Un semplice anello che aumenta di un'unità le capacità offensive"
NUMERO ELENCO -: 143
EFFETTO
Attacco +1
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 200$, dopo lo Stage 2
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Lanciere verde
Soldato
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO DEL GENERALE
-------------------------------------------------------------------------------
"Solo chi ha già mostrato il proprio valore può indossare quest'anello.
Aumenta di venti unità le capacità offensive"
NUMERO ELENCO -: 147
EFFETTO
Attacco +20
DOVE SI PUÒ TROVARE
Kyoto - Viale D (Scrigno Puzzle, Stage 17)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Generale blù
Generale oscuro
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO DEL GUERRIERO
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'anello con incisione aumenta di quindici unità le capacità offensive e
riduce di dieci quelle difensive"
NUMERO ELENCO -: 148
EFFETTO
Attacco +15
Difesa -10
DOVE SI PUÒ TROVARE
Tempio di Daigo - Tratto B (Scrigno rosso)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Esecutore rosso
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO DEL MAGO
-------------------------------------------------------------------------------
"Indossato da chi già cammina da tempo sulla via del Tao. La forza degli
attacchi con la Magia Oni cresce del 20%"
NUMERO ELENCO -: 150
EFFETTO
Magia Oni +20%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Sawayama -------- Ingresso salone (Scrigno Puzzle)
Centro di ricerche di Sakai - Sala turbine A (Scrigno rosso)
Combinazione fissa con Tenkai --> Note dell'inventore + Corna di cervo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO DEL NOVIZIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Indossato da chi muove i primi passi sulla via del Tao. La forza degli
attacchi con la Magia Oni cresce del 10%"
NUMERO ELENCO -: 149
EFFETTO
Magia Oni +10%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Fortezza di Suruga - Ingresso (Scrigno rosso)
Acquistabile dal negozio per 1000$, dopo lo Stage 9
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO DEL SAMURAI
-------------------------------------------------------------------------------
"Un anello d'acciaio che aumenta di cinque unità le capacità offensive"
NUMERO ELENCO -: 145
EFFETTO
Attacco +5
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Sawayama - Passerella A (Scrigno Puzzle)
Acquistabile dal negozio per 1000$, dopo lo Stage 10
Combinazione fissa con Jubei --> Note dell'inventore + Zanne
Combinazione fissa con Roberto --> Note dell'inventore + Zanne
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO DEL SERGENTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Un anello di bronzo che aumenta di tre unità le capacità offensive"
NUMERO ELENCO -: 144
EFFETTO
Attacco +3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 500$, dopo lo Stage 6
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Esecutore blù
Lanciere rosso
Samurai
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO DEL TAO
-------------------------------------------------------------------------------
"Indossato da chi ha già raggiunto il Tao. La forza degli attacchi con la Magia
Oni cresce del 50%"
NUMERO ELENCO -: 151
EFFETTO
Magia Oni +50%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Kyoto - Viale B (Scrigno rosso, Stage 17)
Ricompensa girone 80 del Reame Oscuro con Tenkai
Combinazione fissa con Tenkai --> Note dell'inventore + Guscio raro
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
(Nella schermata italiana del gioco c'è un errore: nella descrizione è scritto
che la Magia Oni cresce del 10%, mentre in realtà cresce del 50%)
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO DEL VENTO
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'anello degli elementi aumenta i danni derivanti da attacchi di vento del
20%"
NUMERO ELENCO -: 163
EFFETTO
Attacco di elemento Vento +20%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 300$, dopo lo Stage 5
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO DELLA LUCE
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'anello degli elementi aumenta i danni derivanti da attacchi di luce del
20%"
NUMERO ELENCO -: 165
EFFETTO
Attacco di elemento Luce +20%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 300$, dopo lo Stage 5
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO DELLA TERRA
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'anello degli elementi aumenta i danni derivanti da attacchi di terra del
20%"
NUMERO ELENCO -: 162
EFFETTO
Attacco di elemento Terra +20%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 300$, dopo lo Stage 5
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO DI DIAMANTI
-------------------------------------------------------------------------------
"Su quest'anello è incastonato un meraviglioso diamante. Se lo vendi, di sicuro
ne ricavi molti soldi"
NUMERO ELENCO -: 174
EFFETTO
Nessuno. Si può vendere al Negozio per 4000$.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 30 (Castello di Nagoya)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Corvo rosso
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO DI ENMA
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'anello contiene il potere di Enma. I danni derivanti da attacchi delle
tenebre aumentano del 50%"
NUMERO ELENCO -: 142
EFFETTO
Attacco di elemento Oscurità +50%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 14
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO DI FUOCO
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'anello degli elementi aumenta i danni derivanti da attacchi di fuoco del
20%"
NUMERO ELENCO -: 161
EFFETTO
Attacco di elemento Fuoco +20%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 300$, dopo lo Stage 5
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO DI SANGUE
-------------------------------------------------------------------------------
"Su quest'anello è incastonata una preziosa pietra rossa. Se lo vendi, di
sicuro ne ricavi molti soldi"
NUMERO ELENCO -: 173
EFFETTO
Nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 26 (Villaggio abbandonato)
Combinazione libera --> Minerale giallo + Note dell'inventore
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
(Stranamente l'Anello di sangue non è presente sullo schermo nell'elenco
degli oggetti che si possono vendere quindi la sua funzione nel gioco è
assolutamente nulla)
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO DRAGO
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'anello contiene il potere del drago blù. I danni provocati dagli
attacchi di ghiaccio aumentano del 50%"
NUMERO ELENCO -: 140
EFFETTO
Attacco di elemento Ghiaccio +20%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 14
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO FENICE
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'anello contiene il potere della fenice rossa. I danni provocati dagli
attacchi di fuoco aumentano del 50%"
NUMERO ELENCO -: 137
EFFETTO
Attacco di elemento Fuoco +50%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Centro ricerche di Sakai - Sala turbine A (Scrigno Puzzle)
Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 14
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO GENERALE A.
-------------------------------------------------------------------------------
"Su questo anello è inciso un pezzo degli scacchi giapponesi, aumenta del 20%
la potenza delle proiezioni"
NUMERO ELENCO -: 157
EFFETTO
Attacchi con Proiezioni +20%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Sawayama - Passerella B (Scrigno Puzzle)
Acquistabile dal negozio per 1000$, dopo lo Stage 11
Combinazione fissa con Jubei --> Note dell'inventore + Osso fossile
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO GENERALE O.
-------------------------------------------------------------------------------
"Su questo anello è inciso un pezzo degli scacchi giapponesi, aumenta del 40%
la potenza delle proiezioni"
NUMERO ELENCO -: 158
EFFETTO
Attacchi con Proiezioni +40%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città di Sakai - Terrazzo (Scrigno Puzzle)
Ricompensa girone 70 del Reame Oscuro con Tenkai
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Ariete
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO INDACO
-------------------------------------------------------------------------------
"Su quest'anello è incastonata una preziosa pietra color indaco. Se lo vendi,
di sicuro ne ricavi molti soldi"
NUMERO ELENCO -: 172
EFFETTO
Nessuno. Si può vendere al Negozio per 2000$.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 25 (Villaggio abbandonato)
Combinazione libera --> Minerale blù + Note dell'inventore
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Corvo rosso
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO LANCIA
-------------------------------------------------------------------------------
"Su questo anello è inciso un pezzo degli scacchi giapponesi, aumenta del 20%
la potenza dei fendenti"
NUMERO ELENCO -: 155
EFFETTO
Attacchi con Fendenti +20%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Monte Hiei - Rovine (Scrigno Puzzle)
Acquistabile dal negozio per 1000$, dopo lo Stage 11
Combinazione fissa con Tenkai --> Note dell'inventore + Osso fossile
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO LUPO
-------------------------------------------------------------------------------
"Quando l'indicatore dell'energia lampeggia, le tue capacità offensive
aumentano del 30%"
NUMERO ELENCO -: 167
EFFETTO
Attacco +30%, se in status Agonia
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Azuchi - Trincea (Scrigno Puzzle)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO NAGA
-------------------------------------------------------------------------------
"Quando sei avvelenato, il tuo potere d'attacco aumenta del 50%"
NUMERO ELENCO -: 168
EFFETTO
Attacco +50%, se in status Veleno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 6 (Fortezza di Suruga)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Zombie grande contadino
Zombie grande nobile
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO OSCURO
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'anello degli elementi aumenta i danni derivanti da attacchi di magia
oscura del 20%"
NUMERO ELENCO -: 166
EFFETTO
Attacco di elemento Oscurità +20%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 300$, dopo lo Stage 5
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
(Nella schermata italiana del gioco c'è un errore: nella descrizione è scritto
che i danni derivanti da attacchi di magia oscura aumentano del 50%, mentre in
realtà aumentano del 20%)
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO PEDONE
-------------------------------------------------------------------------------
"Su questo anello è inciso un pezzo degli scacchi giapponesi, aumenta del 10%
la potenza delle combo d'attacco"
NUMERO ELENCO -: 152
EFFETTO
Attacchi normali +10%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città delle pianure - Antico tempio (Scrigno rosso) (Jubei)
Fortezza di Suruga -- Sentiero (Scrigno rosso) (Jubei)
Acquistabile dal negozio per 1000$, dopo lo Stage 10
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Sergente
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO PORPORA
-------------------------------------------------------------------------------
"Su quest'anello è incastonato un cristallo di color porpora. Di sicuro puoi
venderlo per molti soldi"
NUMERO ELENCO -: 169
EFFETTO
Nessuno. Si può vendere al Negozio per 400$.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città delle pianure - Rifugio
Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 8 (Dintorni castello di Sawayama)
Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 10 (Tempio di Daigo)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Gacha
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO RE MINORE
-------------------------------------------------------------------------------
"Su questo anello è inciso un pezzo degli scacchi giapponesi, aumenta del 40%
la potenza degli attacchi critici"
NUMERO ELENCO -: 160
EFFETTO
Attacchi Critici +40%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Nagoya - Sala della statua (Scrigno Puzzle)
Ricompensa girone 70 del Reame Oscuro con Jubei
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO RE SUPREMO
-------------------------------------------------------------------------------
"Su questo anello è inciso un pezzo degli scacchi giapponesi, aumenta del 40%
la potenza delle combo d'attacco"
NUMERO ELENCO -: 154
EFFETTO
Attacchi normali +40%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Nagoya - Sala della statua (Scrigno Puzzle)
Ricompensa girone 70 del Reame Oscuro con Soki
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Ariete
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO TARTARUGA
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'anello contiene il potere della tartaruga nera. I danni provocati dagli
attacchi di terra aumentano del 50%"
NUMERO ELENCO -: 138
EFFETTO
Attacco di elemento Terra +50%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 14
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO TIGRE
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'anello contiene il potere della tigre bianca. I danni provocati dagli
attacchi di vento aumentano del 50%"
NUMERO ELENCO -: 139
EFFETTO
Attacco di elemento Vento +50%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 14
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO TORRE
-------------------------------------------------------------------------------
"Su questo anello è inciso un pezzo degli scacchi giapponesi, aumenta del 40%
la potenza dei fendenti"
NUMERO ELENCO -: 156
EFFETTO
Attacchi con Fendenti +40%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Centro ricerche di Shimabara - Cancello (Scrigno rosso)
Ricompensa girone 70 del Reame Oscuro con Roberto
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Ariete
Diamante
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO UNICORNO
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'anello contiene il potere dell'unicorno. I danni provocati dagli
attacchi di luce aumentano del 50%"
NUMERO ELENCO -: 141
EFFETTO
Attacchi di elemento Luce +50%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 14
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
===============================================================================
**COLLANE** [@12CL]
===============================================================================
Le Collane sono:
-Collana del vento
-Collana della luce
-Collana della pace
-Collana della terra
-Collana di Enma
-Collana di fuoco
-Collana di ghiaccio
-Collana Drago
-Collana Fenice
-Collana oscura
-Collana Tartaruga
-Collana Tigre
-Collana Unicorno
-Collare del capitano
-Collare del generale
-Collare del samurai
-Collare del sergente
-Collare del soldato
-Lupo in trappola
-Occhio dell'Oni
-Occhio di drago
-Occhio di tigre
-Oni del destino
-Oni della gioia
-Oni della guerra
-Oni della pace
-Puro occhio dell'Oni
-Puro occhio di drago
-Puro occhio di tigre
-Scialle del fratello
-Scialle del padre
-Scialle del Tao
-Scialle dell'amico
-Vero occhio dell'Oni
-Vero occhio di drago
-Vero occhio di tigre
-------------------------------------------------------------------------------
COLLANA DEL VENTO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa collana riduce del 20% i danni subiti in seguito a un attacco di vento"
NUMERO ELENCO -: 198
EFFETTO
Resistenza agli attacchi di elemento Vento +20%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 300$, dopo lo Stage 4
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
COLLANA DELLA LUCE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa collana riduce del 20% i danni subiti in seguito a un attacco di luce"
NUMERO ELENCO -: 200
EFFETTO
Resistenza agli attacchi di elemento Luce +20%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 300$, dopo lo Stage 4
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
COLLANA DELLA PACE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa collana benedetta aumenta le capacità difensive di quindici unità e
riduce di dieci quelle offensive"
NUMERO ELENCO -: 186
EFFETTO
Attacco -10
Difesa +15
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Azuchi - Tettoia destra (Scrigno rosso)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
COLLANA DELLA TERRA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa collana riduce del 20% i danni subiti in seguito a un attacco di terra"
NUMERO ELENCO -: 197
EFFETTO
Resistenza agli attacchi di elemento Terra +20%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 300$, dopo lo Stage 4
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
COLLANA DI ENMA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa collana contiene il potere di Enma. I danni provocati dagli attacchi
delle tenebre aumentano del 50%"
NUMERO ELENCO -: 180
EFFETTO
Attacco di elemento Oscurità +50%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 13
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
COLLANA DI FUOCO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa collana riduce del 20% i danni subiti in seguito a un attacco di fuoco"
NUMERO ELENCO -: 196
EFFETTO
Resistenza agli attacchi di elemento Fuoco +20%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 300$, dopo lo Stage 4
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Arciere nero
Arciere rosso
-------------------------------------------------------------------------------
COLLANA DI GHIACCIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa collana riduce del 20% i danni subiti in seguito a un attacco di
ghiaccio"
NUMERO ELENCO -: 199
EFFETTO
Resistenza agli attacchi di elemento Ghiaccio +20%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 300$, dopo lo Stage 4
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
COLLANA DRAGO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa collana contiene il potere del drago blù. I danni provocati dagli
attacchi di ghiaccio aumentano del 50%"
NUMERO ELENCO -: 178
EFFETTO
Attacco di elemento Ghiaccio +50%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 13
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
COLLANA FENICE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa collana contiene il potere della fenice rossa. I danni provocati dagli
attacchi di fuoco aumentano del 50%"
NUMERO ELENCO -: 175
EFFETTO
Attacco di elemento Fuoco +50%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Strada delle pianure - Zona C (Scrigno rosso)
Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 13
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
COLLANA OSCURA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa collana riduce del 20% i danni subiti in seguito a un attacco di magia
oscura"
NUMERO ELENCO -: 201
EFFETTO
Resistenza agli attacchi di elemento Oscurità +20%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 300$, dopo lo Stage 4
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
COLLANA TARTARUGA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa collana contiene il potere della tartaruga nera. I danni provocati
dagli attacchi di terra aumentano del 50%"
NUMERO ELENCO -: 176
EFFETTO
Attacco di elemento Terra +50%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 13
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
COLLANA TIGRE
-------------------------------------------------------------------------------
""Questa collana contiene il potere della tigre bianca. I danni provocati dagli
attacchi del vento aumentano del 50%"
NUMERO ELENCO -: 177
EFFETTO
Attacco di elemento Vento +50%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 13
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
COLLANA UNICORNO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa collana contiene il potere dell'unicorno. I danni provocati dagli
attacchi di luce aumentano del 50%"
NUMERO ELENCO -: 179
EFFETTO
Attacco di elemento Luce +50%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 13
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
COLLARE DEL CAPITANO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un collare solitamente indossato dai capitani. Aumenta di dieci unità le
capacità difensive"
NUMERO ELENCO -: 184
EFFETTO
Difesa +10
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 2000$, dopo lo Stage 15
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Corazzato marrone
Generale giallo
Generale verde
-------------------------------------------------------------------------------
COLLARE DEL GENERALE
-------------------------------------------------------------------------------
"Un collare solitamente indossato dai generali. Aumenta di venti unità le
capacità difensive"
NUMERO ELENCO -: 185
EFFETTO
Difesa +20
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Nagoya - Viale A (Scrigno rosso)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Corazzato rosso
Generale blù
Generale oscuro
-------------------------------------------------------------------------------
COLLARE DEL SAMURAI
-------------------------------------------------------------------------------
"Un collare solitamente indossato dai samurai. Aumenta di cinque unità le
capacità difensive"
NUMERO ELENCO -: 183
EFFETTO
Difesa +5
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 1000$, dopo lo Stage 10
Combinazione fissa con Tenkai --> Note dell'inventore + Zanne
Combinazione fissa con Ohatsu --> Note dell'inventore + Zanne
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
COLLARE DEL SERGENTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Un collare solitamente indossato dai sergenti. Aumenta di tre unità le
capacità difensive"
NUMERO ELENCO -: 182
EFFETTO
Difesa +3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Dintorni castello di Sawayama - Stanza A (Scrigno Puzzle)
Acquistabile dal negozio per 500$, dopo lo Stage 6
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Lanciere rosso
-------------------------------------------------------------------------------
COLLARE DEL SOLDATO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un collare solitamente indossato dai soldati. Aumenta di un'unità le capacità
difensive"
NUMERO ELENCO -: 181
EFFETTO
Difesa +1
DOVE SI PUÒ TROVARE
Strada delle pianure - Vicoli e tettoie (Scrigno rosso)
Acquistabile dal negozio per 200$, dopo lo Stage 2
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Lanciere verde
-------------------------------------------------------------------------------
LUPO IN TRAPPOLA
-------------------------------------------------------------------------------
"Quando l'indicatore dell'energia lampeggia, le tue capacità difensive
aumentano del 30%"
NUMERO ELENCO -: 202
EFFETTO
Difesa +30%, se in status Agonia
DOVE SI PUÒ TROVARE
Residenza degli Oni - Secondo piano - Stanza 12 (Scrigno rosso)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
OCCHIO DELL'ONI
-------------------------------------------------------------------------------
"Una collana realizzata in modo tale da ricordare l'occhio di un Oni. Aumenta i
PM di 100 unità"
NUMERO ELENCO -: 190
EFFETTO
PM massimi +100
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 500$, dopo lo Stage 3
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
OCCHIO DI DRAGO
-------------------------------------------------------------------------------
"Una collana realizzata in modo tale da ricordare l'occhio di un drago. Aumenta
i PO di 100 unità"
NUMERO ELENCO -: 193
EFFETTO
PO massimi +100
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 500$, dopo lo Stage 8
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
OCCHIO DI TIGRE
-------------------------------------------------------------------------------
"Una collana realizzata in modo tale da ricordare l'occhio di tigre. Aumenta
gli HP di 100 unità"
NUMERO ELENCO -: 187
EFFETTO
HP massimi +100
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città delle pianure - Letto del fiume (Scrigno Puzzle)
Acquistabile dal negozio per 500$, dopo lo Stage 3
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ONI DEL DESTINO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa collana rivela tutta la sua efficacia quando la pace, la guerra, il
destino e la gioia si combinano"
NUMERO ELENCO -: 209
EFFETTO
Equipaggiata singolarmente, questa Collana non ha alcun effetto. Equipaggiata
assieme all'Oni della pace, all'Oni della guerra e all'Oni della gioia, rende
i PM infiniti.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Tempio di Daigo - Zona A (Scrigno rosso)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ONI DELLA GIOIA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa collana rivela tutta la sua efficacia quando la pace, la guerra, il
destino e la gioia si combinano"
NUMERO ELENCO -: 210
EFFETTO
Equipaggiata singolarmente, questa Collana non ha alcun effetto. Equipaggiata
assieme all'Oni della pace, all'Oni della guerra e all'Oni del destino, rende
i PM infiniti.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Ricompensa girone 90 del Reame Oscuro con Ohatsu
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ONI DELLA GUERRA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa collana rivela tutta la sua efficacia quando la pace, la guerra, il
destino e la gioia si combinano"
NUMERO ELENCO -: 208
EFFETTO
Equipaggiata singolarmente, questa Collana non ha alcun effetto. Equipaggiata
assieme all'Oni della pace, all'Oni del destino e all'Oni della gioia, rende
i PM infiniti.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Ricompensa girone 90 del Reame Oscuro con Jubei
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ONI DELLA PACE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa collana rivela tutta la sua efficacia quando la pace, la guerra, il
destino e la gioia si combinano"
NUMERO ELENCO -: 207
EFFETTO
Equipaggiata singolarmente, questa Collana non ha alcun effetto. Equipaggiata
assieme all'Oni della guerra, all'Oni del destino e all'Oni della gioia, rende
i PM infiniti.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Azuchi - Esterno Tettoia Sinistra (Scrigno rosso)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
PURO OCCHIO DELL'ONI
-------------------------------------------------------------------------------
"Una gemma preziosa abbellisce questa collana che assomiglia all'occhio di un
Oni. Aumenta i PM di 500 unità"
NUMERO ELENCO -: 192
EFFETTO
PM massimi +500
DOVE SI PUÒ TROVARE
Centro ricerche di Sakai - Sala esperimenti C (Scrigno rosso)
Acquistabile dal negozio per 3000$, dopo lo Stage 15
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
PURO OCCHIO DI DRAGO
-------------------------------------------------------------------------------
"Una gemma preziosa abbellisce questa collana che assomiglia all'occhio di un
drago e aumenta i PO di 500 unità"
NUMERO ELENCO -: 195
EFFETTO
PO massimi +500
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 3000$, dopo lo Stage 15
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
PURO OCCHIO DI TIGRE
-------------------------------------------------------------------------------
"Una gemma preziosa abbellisce questa collana che assomiglia a un occhio di un
tigre. Aumenta gli HP Max di 500 unità"
NUMERO ELENCO -: 189
EFFETTO
HP massimi +500
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 3000$, dopo lo Stage 15
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Giga Menteith
Menteith
-------------------------------------------------------------------------------
SCIALLE DEL FRATELLO
-------------------------------------------------------------------------------
"Se lo scialle equipaggia sia chi lo indossa sia un alleato, le capacità
offensive e difensive di entrambi crescono di 10 unità"
NUMERO ELENCO -: 204
EFFETTO
Attacco +10 & Difesa +10, a Soki e al suo alleato
DOVE SI PUÒ TROVARE
Centro ricerche di Sakai ----- Sala turbine B (Scrigno rosso)
Monte Hiei ------------------- Rovine (Scrigno rosso)
Segrete castello di Sawayama - Corridoio tempietto (Scrigno rosso)
Combinazione fissa con Ohatsu --> Note dell'inventore + Corna di cervo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SCIALLE DEL PADRE
-------------------------------------------------------------------------------
"Se lo scialle equipaggia sia chi lo indossa sia un alleato, gli HP e i PM di
entrambi crescono di 500 unità"
NUMERO ELENCO -: 205
EFFETTO
HP massimi +500 & PM massimi +500, a Soki e al suo alleato
DOVE SI PUÒ TROVARE
Centro ricerche di Shimabara - Raccordo superiore (Scrigno rosso)
Villaggio abbandonato -------- Zona A (Scrigno rosso)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SCIALLE DEL TAO
-------------------------------------------------------------------------------
"Se lo scialle equipaggia sia chi lo indossa sia un alleato, la potenza dei
loro attacchi congiunti aumenta del 100%"
NUMERO ELENCO -: 206
EFFETTO
Magia doppia +100%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 3000$, dopo lo Stage 14
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SCIALLE DELL'AMICO
-------------------------------------------------------------------------------
"Se lo scialle equipaggia sia chi lo indossa sia un alleato, le capacità
offensive e difensive di entrambi crescono di 5 unità"
NUMERO ELENCO -: 203
EFFETTO
Attacco +5 & Difesa +5, a Soki e al suo alleato
DOVE SI PUÒ TROVARE
Dintorni castello di Sawayama - Stanza E (Scrigno rosso)
Segrete castello di Sawayama -- Anello di pietra (Scrigno rosso) (Jubei)
Combinazione fissa con Ohatsu --> Note dell'inventore + Osso fossile
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
VERO OCCHIO DELL'ONI
-------------------------------------------------------------------------------
"Una splendida collana che assomiglia all'occhio di un Oni. Aumenta i PM di 300
unità"
NUMERO ELENCO -: 191
EFFETTO
PM massimi +300
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 8
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
VERO OCCHIO DI DRAGO
-------------------------------------------------------------------------------
"Una splendida collana che assomiglia all'occhio di un drago. Aumenta i PO di
300 unità"
NUMERO ELENCO -: 194
EFFETTO
PO massimi +300
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 11
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
VERO OCCHIO DI TIGRE
-------------------------------------------------------------------------------
"Una splendida collana che assomiglia a un occhio di tigre. Aumenta gli HP Max
di 300 unità"
NUMERO ELENCO -: 188
EFFETTO
HP massimi +300
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città delle pianure - Doppia tettoia (Cadavere)
Kyoto --------------- Viale D (Scrigno rosso)
Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 8
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
===============================================================================
**ACCESSORI VARI** [@12AV]
===============================================================================
Gli Accessori Vari sono:
-Amuleto del destino
-Amuleto della gioia
-Amuleto della guerra
-Amuleto della pace
-Amuleto della sorte
-Amuleto della vita
-Amuleto dell'arte
-Amuleto prospero
-Campana di Caronte
-Campanella blù
-Campanella gialla
-Campanella porpora
-Campanella rossa
-Carta della gioia
-Carta della guerra
-Ceste del giocatore
-Corno di Fudo
-Corno di Susano
-Ditali del giocatore
-Gemma del coraggio
-Gemma del tempo
-Gemma del valore
-Gemma della volontà
-Martelletto decorato
-Rosario del cuore
-Rosario della magia
-Rosario della salute
-Rosario spirituale
-Sigillo del mercante
-------------------------------------------------------------------------------
AMULETO DEL DESTINO
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'amuleto rivela tutta la sua efficacia quando la pace, la guerra, il
destino e la gioia si combinano"
NUMERO ELENCO -: 235
EFFETTO
Equipaggiato singolarmente, questo Accessorio non ha alcun effetto.
Equipaggiato assieme all'Amuleto della pace, all'Amuleto della guerra e
all'Amuleto della gioia, rende i PO infiniti.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Fushimi - Ingresso (Scrigno rosso)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
AMULETO DELLA GIOIA
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'amuleto rivela tutta la sua efficacia quando la pace, la guerra, il
destino e la gioia si combinano"
NUMERO ELENCO -: 236
EFFETTO
Equipaggiato singolarmente, questo Accessorio non ha alcun effetto.
Equipaggiato assieme all'Amuleto della pace, all'Amuleto della guerra, e
all'Amuleto del destino, rende i PO infiniti.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Ricompensa girone 90 del Reame Oscuro con Tenkai
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
AMULETO DELLA GUERRA
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'amuleto rivela tutta la sua efficacia quando la pace, la guerra, il
destino e la gioia si combinano"
NUMERO ELENCO -: 234
EFFETTO
Equipaggiato singolarmente, questo Accessorio non ha alcun effetto.
Equipaggiato assieme all'Amuleto della pace, all'Amuleto del destino e
all'Amuleto della gioia, rende i PO infiniti.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Ricompensa girone 90 del Reame Oscuro con Roberto
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
AMULETO DELLA PACE
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'amuleto rivela tutta la sua efficacia quando la pace, la guerra, il
destino e la gioia si combinano"
NUMERO ELENCO -: 233
EFFETTO
Equipaggiato singolarmente, questo Accessorio non ha alcun effetto.
Equipaggiato assieme all'Amuleto della guerra, e all'Amuleto del destino e
all'Amuleto della gioia, rende i PO infiniti.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Residenza degli Oni - Quinto piano - Stanza 5 (Scrigno Puzzle)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
AMULETO DELLA SORTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Un amuleto benedetto dal dio della fortuna. Il consumo di PM diminuisce del
25%"
NUMERO ELENCO -: 214
EFFETTO
Consumo PM -25%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Azuchi - Stanzetta (Scrigno rosso)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Mago blù
Mago rosso
Mago verde
-------------------------------------------------------------------------------
AMULETO DELLA VITA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un amuleto benedetto dal dio della longevità. Il tempo di carica degli
attacchi segreti diminuisce del 10%"
NUMERO ELENCO -: 211
EFFETTO
Tempo di attesa per la ricarica dell'Attacco Oni -10%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 800$, dopo lo Stage 9
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
AMULETO DELL'ARTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Un amuleto benedetto dal dio dell'arte. Il consumo di PM diminuisce del 50%"
NUMERO ELENCO -: 215
EFFETTO
Consumo PM -50%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Ricompensa girone 80 del Reame Oscuro con Ohatsu
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
AMULETO PROSPERO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un amuleto benedetto dal dio della prosperità. Il consumo di PO diminuisce del
50%"
NUMERO ELENCO -: 216
EFFETTO
Consumo PO -50%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Tempio di Daigo - Zona B (Scrigno Puzzle)
Ricompensa girone 80 del Reame Oscuro con Roberto
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
CAMPANA DI CARONTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Il suono di questa campana sacra fa tornare l'anima del possessore
dall'oltretomba. Svanisce dopo l'utilizzo"
NUMERO ELENCO -: 228
EFFETTO
Se il personaggio muore, i suoi HP, PM e PO vengono completamente ricaricati
facendolo così tornare in vita. Dopo essere stata utilizzata, scompare
dall'equipaggiamento.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Monte Hiei - Sentiero B (Scrigno Puzzle)
Acquistabile dal negozio per 3000$, dopo lo Stage 16
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Mago blù
Mago rosso
Mago verde
-------------------------------------------------------------------------------
CAMPANELLA BLÙ
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa campanella di bronzo ha il potere di attirare le anime blù"
NUMERO ELENCO -: 227
EFFETTO
Più Anime blù
DOVE SI PUÒ TROVARE
Residenza degli Oni - Quinto piano - Stanza 4
Ricompensa girone 40 del Reame Oscuro con Ohatsu
Combinazione fissa con Jubei --> Note dell'inventore + Rare corna di cervo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Mago blù
-------------------------------------------------------------------------------
CAMPANELLA GIALLA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa campanella di bronzo ha il potere di attirare le anime gialle"
NUMERO ELENCO -: 224
EFFETTO
Più Anime gialle
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Nagoya - Laterale statua (Scrigno Puzzle)
Ricompensa girone 40 del Reame Oscuro con Jubei
Combinazione fissa con Roberto --> Note dell'inventore + Rare corna di cervo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
CAMPANELLA PORPORA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa campanella di bronzo ha il potere di attirare le anime porpora"
NUMERO ELENCO -: 225
EFFETTO
Più Anime porpora
DOVE SI PUÒ TROVARE
Ricompensa girone 40 del Reame Oscuro con Tenkai
Combinazione fissa con Tenkai --> Note dell'inventore + Rare corna di cervo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Mago verde
-------------------------------------------------------------------------------
CAMPANELLA ROSSA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa campanella di bronzo ha il potere di attirare le anime rosse"
NUMERO ELENCO -: 226
EFFETTO
Più Anime rosse
DOVE SI PUÒ TROVARE
Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 1 (Strada delle pianure)
Ricompensa girone 40 del Reame Oscuro con Roberto
Combinazione fissa con Ohatsu --> Note dell'inventore + Rare corna di cervo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Mago rosso
-------------------------------------------------------------------------------
CARTA DELLA GIOIA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un amuleto benedetto dal dio della gioia. Il tempo di carica degli attacchi
segreti diminuisce del 20%"
NUMERO ELENCO -: 212
EFFETTO
Tempo di attesa per la ricarica dell'Attacco Oni -20%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città di Sakai - Ponte levatoio (Scrigno rosso)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
CARTA DELLA GUERRA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un amuleto benedetto dal dio della guerra. Il tempo di carica degli attacchi
segreti diminuisce del 50%"
NUMERO ELENCO -: 213
EFFETTO
Tempo di attesa per la ricarica dell'Attacco Oni -50%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Centro ricerche di Shimabara - Sala turbine B (Scrigno Puzzle) (Jubei)
Ricompensa girone 80 del Reame Oscuro con Jubei
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
CESTE DEL GIOCATORE
-------------------------------------------------------------------------------
"Elimina gli avversari con una mossa finale per aumentare le probabilità di
trovare un oggetto"
NUMERO ELENCO -: 220
EFFETTO
Aumenta la probabilità di ottenere un oggetto da un nemico eliminato
utilizzando la Mossa Finale
DOVE SI PUÒ TROVARE
Kyoto - Viale C
Acquistabile dal negozio per 2000$, dopo lo Stage 12
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Dinamitardo
-------------------------------------------------------------------------------
CORNO DI FUDO
-------------------------------------------------------------------------------
"Si dice che questo sia il corno di Fudo. Aggiunge 50 unità al tuo potere
d'attacco, ma non puoi più difenderti"
NUMERO ELENCO -: 222
EFFETTO
Attacco +50, ma la Difesa non parerà alcun attacco nemico
DOVE SI PUÒ TROVARE
Centro ricerche di Shimabara - Sala turbine A (Scrigno Puzzle)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
CORNO DI SUSANO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo corno aumenta la forza d'attacco ed estrae le anime gialle, ma sottrae
energia vitale a chi lo possiede"
NUMERO ELENCO -: 237
EFFETTO
Più Anime gialle, ma gli HP del personaggio diminuiscono gradualmente.
Il personaggio non può morire perdendo gradualmente HP perchè arrivati a 1 HP,
questi non diminuiscono più.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 15 (Castello di Azuchi)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
DITALI DEL GIOCATORE
-------------------------------------------------------------------------------
"Aumentano la probabilità di trovare un oggetto dopo che hai sconfitto un
nemico"
NUMERO ELENCO -: 219
EFFETTO
Aumenta la probabilità di ottenere un oggetto da un nemico eliminato
utilizzando un qualsiasi attacco
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 4000$, dopo lo Stage 14
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Dinamitardo
-------------------------------------------------------------------------------
GEMMA DEL CORAGGIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Una pietra preziosa che fa aumentare del 20% l'esperienza guadagnata"
NUMERO ELENCO -: 218
EFFETTO
Esperienza +20%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Azuchi ------- Tettoia destra (Cadavere)
Centro ricerche di Sakai - Sala esperimenti C (Scrigno rosso)
Combinazione fissa con Roberto --> Note dell'inventore + Corna di cervo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Fantasma blù
Fantasma rosa
-------------------------------------------------------------------------------
GEMMA DEL TEMPO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa gemma speciale emette un bagliore quando un rivale agganciato può
essere colpito da un attacco critico"
NUMERO ELENCO -: 238
EFFETTO
Puntando il Mirino su un nemico, esso è normalmente di colore giallo.
Equipaggiando questo Accessorio, il Mirino diventerà bianco nell'istante in
cui sarà possibile eseguire sul nemico un Attacco Critico tramite
Contrattacco.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 18 (Castello di Sawayama)
Ricompensa girone 40 del Reame Oscuro con Soki
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
GEMMA DEL VALORE
-------------------------------------------------------------------------------
"Una pietra preziosa che fa aumentare del 10% l'esperienza guadagnata"
NUMERO ELENCO -: 217
EFFETTO
Esperienza +10%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Azuchi - Cima del castello (Scrigno rosso)
Fortezza di Suruga - Mura C (Scrigno Puzzle)
Acquistabile dal negozio per 2000$, dopo lo Stage 12
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Fantasma blù
-------------------------------------------------------------------------------
GEMMA DELLA VOLONTÀ
-------------------------------------------------------------------------------
"L'esperienza aumenta di 10 volte, ma l'energia vitale cala a 1 HP"
NUMERO ELENCO -: 239
EFFETTO
Esperienza x10, ma gli HP del personaggio calano ad 1. Una volta rimossa
dall'equipaggiamento, bisognerà curare il personaggio poichè gli HP rimarranno
ad 1.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 21 (Centro ricerche di Sakai)
Ricompensa girone 80 del Reame Oscuro con Soki
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
MARTELLETTO DECORATO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo martello decorato ha il potere di attirare il denaro. I nemici
lasciano cadere il 20% di oro in più"
NUMERO ELENCO -: 221
EFFETTO
Denaro trovato +20%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Sawayama - Caverna segreta (Scrigno Puzzle)
Combinazione fissa con Jubei --> Note dell'inventore + Corna di cervo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ROSARIO DEL CUORE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo rosario nero è stato benedetto da un famoso monaco. Permette di
recuperare PO col trascorrere del tempo"
NUMERO ELENCO -: 231
EFFETTO
Recupero PO con il passare del tempo
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Fushimi - Primo piano (Scrigno Puzzle)
Acquistabile dal negozio per 10000$, dopo lo Stage 16
Combinazione fissa con Ohatsu --> Note dell'inventore + Guscio raro
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ROSARIO DELLA MAGIA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo rosario rosso è stato benedetto da un famoso monaco. Permette di
recuperare PM col trascorrere del tempo"
NUMERO ELENCO -: 230
EFFETTO
Recupero PM con il passare del tempo
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Fushimi - Ramo A (Scrigno Puzzle)
Acquistabile dal negozio per 10000$, dopo lo Stage 16
Combinazione fissa con Jubei --> Note dell'inventore + Guscio raro
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ROSARIO DELLA SALUTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo rosario giallo è stato benedetto da un famoso monaco. Permette di
recuperare PM col trascorrere del tempo"
NUMERO ELENCO -: 229
EFFETTO
Recupero HP con il passare del tempo
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Azuchi - Esterno Tettoia Sinistra (Scrigno Puzzle)
Acquistabile dal negozio per 10000$, dopo lo Stage 16
Combinazione fissa con Roberto --> Note dell'inventore + Guscio raro
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ROSARIO SPIRITUALE
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'oggetto fonde le proprietà di tre rosari. Fa recuperare HP, PM e PO col
trascorrere del tempo"
NUMERO ELENCO -: 232
EFFETTO
Recupero HP, PM e PO con il passare del tempo
DOVE SI PUÒ TROVARE
Ricompensa girone 90 del Reame Oscuro con Soki
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SIGILLO DEL MERCANTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo sigillo ti da diritto al 20% di sconto in tutti i negozi"
NUMERO ELENCO -: 223
EFFETTO
Sconto del 20% su tutti gli oggetti acquistabili presso il Negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Combinazione libera --> Codice del guerriero + Note dell'inventore
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
/ ---------- \
--- VIVERI ---
\ ---------- /
===============================================================================
**OGGETTI CURATIVI A** [@12CA]
===============================================================================
Gli Oggetti Curativi A sono:
-Medicina Liv.1
-Medicina Liv.2
-Medicina Liv.3
-Medicina segreta Liv.1
-Medicina segreta Liv.2
-Medicina segreta Liv.3
-Ultra medicina Liv.1
-Ultra medicina Liv.2
-Ultra medicina Liv.3
-------------------------------------------------------------------------------
MEDICINA LIV.1
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa boccetta contiene un liquido che emette una strana luce gialla.
Fa recuperare una piccola quantità di HP"
NUMERO ELENCO -: 240
EFFETTO
Permette di recuperare 480 HP
DOVE SI PUÒ TROVARE
Centro ricerche di Shimabara - Giardino (Scrigno rosso x2)
Città delle pianure ---------- Atrio del tempio
Osaka ------------------------ Strade di Osaka (vaso)
Strada delle pianure --------- Vicoli e tettoie (vaso)
Strada delle pianure --------- Zona B (vaso)
Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 2 (Città delle pianure)
Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 3 (Città delle pianure)
Acquistabile dal negozio per 150$, dopo lo Stage 2
Combinazioni libere
Erba + Erba
Erba + Piante selvatiche
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Arciere nero
Arciere rosso
Esecutore blù
Esecutore rosso
-------------------------------------------------------------------------------
MEDICINA LIV.2
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa boccetta contiene un liquido che emette una strana luce gialla.
Fa recuperare una quantità media di HP"
NUMERO ELENCO -: 241
EFFETTO
Permette di recuperare 1000 HP
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Azuchi ------------ Sala ingranaggi A
Castello di Azuchi ------------ Sala ingranaggi B
Castello di Sawayama ---------- Ingresso laterale
Castello di Sawayama ---------- Vicolo A
Centro ricerche di Sakai ------ Sala controllo
Città di Sakai ---------------- Piazza magazzini
Dintorni castello di Sawayama - Stanza F
Fortezza di Suruga ------------ Strada di montagna
Monte Hiei -------------------- Sentiero C
Ospedale occidentale ---------- Studio
Residenza degli Oni ----------- Primo piano - Stanza 4
Segrete castello di Sawayama -- Colonne luminose
Strada delle pianure ---------- Vicoli e tettoie
Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 7 (Dintorni castello di Sawayama)
Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 9 (Kyoto)
Acquistabile dal negozio per 400$, dopo lo Stage 5
Combinazioni libere
Erba + Erba dolce
Piante selvatiche + Piante selvatiche
Piante selvatiche + Erba dolce
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Corvo oscuro verde
Esecutore rosso
Giga Menteith
Guerriero rosso
Guerriero verde
Menteith
-------------------------------------------------------------------------------
MEDICINA LIV.3
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa boccetta contiene un liquido che emette una strana luce gialla.
Fa recuperare completamente gli HP"
NUMERO ELENCO -: 242
EFFETTO
Permette di recuperare tutti gli HP
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Fushimi ------ Primo piano
Castello di Nagoya ------- Viale B
Castello di Sawayama ----- Salone (Scrigno rosso)
Centro ricerche di Sakai - Sopraelevata nord (Scrigno rosso)
Città di Sakai ----------- Zona del porto B (Scrigno rosso)
Kyoto -------------------- Viale A
Residenza degli Oni ------ Quinto piano - Stanza 3 (Scrigno rosso)
Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 18 (Castello di Sawayama)
Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 21 (Centro ricerche di Sakai)
Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 24 (Villaggio abbandonato)
Ricompensa girone 10 del Reame Oscuro con qualsiasi personaggio
Acquistabile dal negozio per 800$, dopo lo Stage 13
Combinazione libera --> Erba dolce + Erba dolce
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
MEDICINA SEGRETA LIV.1
-------------------------------------------------------------------------------
"Un rimedio a base di erbe che fa recuperare una piccola quantità di HP e di
PM"
NUMERO ELENCO -: 243
EFFETTO
Permette di recuperare 480 HP e 480 PM
DOVE SI PUÒ TROVARE
Dintorni castello di Sawayama - Stanza C
Fortezza di Suruga ------------ Tettoie
Tempio di Daigo --------------- Tratto A
Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 4 (Città delle pianure)
Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 5 (Fortezza di Suruga)
Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 6 (Fortezza di Suruga)
Combinazioni libere
Erba + Funghi rossi
Erba + Funghi
Piante selvatiche + Funghi
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Fantasma blù
Guardiano
Guardiano piovra
-------------------------------------------------------------------------------
MEDICINA SEGRETA LIV.2
-------------------------------------------------------------------------------
"Un rimedio a base di erbe che fa recuperare una quantità media di HP e di PM"
NUMERO ELENCO -: 244
EFFETTO
Permette di recuperare 1000 HP e 1000 PM
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Azuchi ------------ Sentiero A
Castello di Sawayama ---------- Stanza interna
Centro ricerche di Shimabara -- Giardino
Città delle pianure ----------- Spiazzo tettoia (Jubei)
Dintorni castello di Sawayama - Stanza dell'illusione (Stage 11)
Kyoto ------------------------- Viale A (Stage 17)
Monte Hiei -------------------- Sala di Lazuline
Tempio di Daigo --------------- Salita
Villaggio abbandonato --------- Zona D
Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 2 (Città delle pianure)
Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 11 (Monte Hiei)
Combinazioni libere
Erba + Funghi rari
Piante selvatiche + Funghi rari
Piante selvatiche + Funghi rossi
Erba dolce + Funghi rossi
Erba dolce + Funghi
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Fantasma rosa
Guardiano
Guardiano piovra
-------------------------------------------------------------------------------
MEDICINA SEGRETA LIV.3
-------------------------------------------------------------------------------
"Un rimedio a base di erbe che fa completamente recuperare gli HP e di
PM"
NUMERO ELENCO -: 245
EFFETTO
Permette di recuperare tutti gli HP e tutti i PM
DOVE SI PUÒ TROVARE
Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 27 (Centro ricerche di Shimabara)
Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 28 (Centro ricerche di Shimabara)
Combinazione libera --> Erba dolce + Funghi rari
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Fantasma blù
Fantasma rosa
-------------------------------------------------------------------------------
ULTRA MEDICINA LIV.1
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa medicina Genma dona energia a chi la beve e gli fa recuperare una
piccola quantità di HP, PM e PO"
NUMERO ELENCO -: 246
EFFETTO
Permette di recuperare 480 HP, 480 PM e 480 PO
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città di Sakai - Molo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ULTRA MEDICINA LIV.2
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa medicina Genma dona energia a chi la beve e gli fa recuperare una
quantità media di HP, PM e PO"
NUMERO ELENCO -: 247
EFFETTO
Permette di recuperare 1000 HP, 1000 PM e 1000 PO
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Nagoya --- Raccordo Nord
Ospedale occidentale - Ingresso
Residenza degli Oni -- Terzo piano - Stanza 4 (Scrigno rosso)
Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 13 (Castello di Azuchi)
Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 15 (Castello di Azuchi)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ULTRA MEDICINA LIV.3
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa medicina Genma dona energia a chi la beve e gli fa recuperare
completamente gli HP, PM e PO"
NUMERO ELENCO -: 248
EFFETTO
Permette di recuperare tutti gli HP, tutti i PM e tutti i PO
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Fushimi - Ramo C
Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 1 (Strada delle pianure)
Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 29 (Castello di Nagoya)
Ricompensa girone 60 del Reame Oscuro con qualsiasi personaggio
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Giga Menteith
===============================================================================
**OGGETTI CURATIVI B** [@12CB]
===============================================================================
Gli Oggetti Curativi B sono:
-Medicina Oni Liv.1
-Medicina Oni Liv.2
-Medicina Oni Liv.3
-Medicina segreta Oni Liv.1
-Medicina segreta Oni Liv.2
-Medicina segreta Oni Liv.3
-------------------------------------------------------------------------------
MEDICINA ONI LIV.1
-------------------------------------------------------------------------------
"Un liquido misterioso dalle proprietà magiche. Se ingerito, fa recuperare una
piccola quantità di PM"
NUMERO ELENCO -: 249
EFFETTO
Permette di recuperare 480 PM
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città delle pianure -- Rifugio (vaso)
Fortezza di Suruga --- Corridoio mura
Strada delle pianure - Letto del fiume
Strada delle pianure - Zona A
Acquistabile dal negozio per 150$, dopo lo Stage 2
Combinazioni libere
Funghi + Funghi rossi
Funghi + Funghi
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Arciere nero
Arciere rosso
-------------------------------------------------------------------------------
MEDICINA ONI LIV.2
-------------------------------------------------------------------------------
"Un liquido misterioso dalle proprietà magiche. Se ingerito, fa recuperare una
quantità media di PM"
NUMERO ELENCO -: 250
EFFETTO
Permette di recuperare 1000 PM
DOVE SI PUÒ TROVARE
Kyoto ------------------------ Viale B
Residenza degli Oni ---------- Secondo piano - Stanza 16
Segrete castello di Sawayama - Anello di pietra
Acquistabile dal negozio per 400$, dopo lo Stage 5
Combinazioni libere
Funghi rari + Funghi rossi
Funghi rari + Funghi
Funghi rossi + Funghi rossi
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
MEDICINA ONI LIV.3
-------------------------------------------------------------------------------
"Un liquido misterioso dalle proprietà magiche. Se ingerito, fa recuperare
completamente i PM"
NUMERO ELENCO -: 251
EFFETTO
Permette di recuperare tutti i PM
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Azuchi - Montacarichi
Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 20 (Centro ricerche di Sakai)
Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 23 (Città di Sakai)
Acquistabile dal negozio per 800$, dopo lo Stage 13
Combinazione libera --> Funghi rari + Funghi rari
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
MEDICINA SEGRETA ONI LIV.1
-------------------------------------------------------------------------------
"Un rimedio segreto a base di erbe che fa recuperare una piccola quantità di PM
e PO"
NUMERO ELENCO -: 252
EFFETTO
Permette di recuperare 480 PM e 480 PO
DOVE SI PUÒ TROVARE
Combinazioni libere
Funghi rossi + Lucertola
Funghi + Lucertola
Funghi + Salamandra
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
MEDICINA SEGRETA ONI LIV.2
-------------------------------------------------------------------------------
"Un rimedio segreto a base di erbe che fa recuperare una quantità media di PM
e PO"
NUMERO ELENCO -: 253
EFFETTO
Permette di recuperare 1000 PM e 1000 PO
DOVE SI PUÒ TROVARE
Combinazioni libere
Funghi rari + Lucertola
Funghi rari + Salamandra
Funghi rossi + Salamandra
Funghi rossi + Salamandra rara
Funghi + Salamandra rara
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
MEDICINA SEGRETA ONI LIV.3
-------------------------------------------------------------------------------
"Un rimedio segreto a base di erbe che fa recuperare completamente i PM e i PO"
NUMERO ELENCO -: 254
EFFETTO
Permette di recuperare tutti i PM e tutti i PO
DOVE SI PUÒ TROVARE
Combinazione libera --> Funghi rari + Salamandra rara
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
===============================================================================
**OGGETTI CURATIVI C** [@12CC]
===============================================================================
Gli Oggetti Curativi C sono:
-Ipermedicina Liv.1
-Ipermedicina Liv.2
-Ipermedicina Liv.3
-Ipermedicina segreta Liv.1
-Ipermedicina segreta Liv.2
-Ipermedicina segreta Liv.3
-------------------------------------------------------------------------------
IPERMEDICINA LIV.1
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa boccetta contiene un liquido che emette una strana luce viola.
Fa recuperare una piccola quantità di PO"
NUMERO ELENCO -: 255
EFFETTO
Permette di recuperare 480 PO
DOVE SI PUÒ TROVARE
Acquistabile dal negozio per 400$, dopo lo Stage 8
Combinazioni libere
Lucertola + Lucertola
Lucertola + Salamandra
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
IPERMEDICINA LIV.2
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa boccetta contiene un liquido che emette una strana luce viola.
Fa recuperare una quantità media di PO"
NUMERO ELENCO -: 256
EFFETTO
Permette di recuperare 1000 PO
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Azuchi --- Ingresso (Jubei)
Castello di Sawayama - Stanza interna
Acquistabile dal negozio per 800$, dopo lo Stage 10
Combinazioni libere
Lucertola + Salamandra rara
Salamandra + Salamandra
Salamandra + Salamandra rara
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
IPERMEDICINA LIV.3
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa boccetta contiene un liquido che emette una strana luce viola.
Fa recuperare completamente i PO"
NUMERO ELENCO -: 257
EFFETTO
Permette di recuperare tutti i PO
DOVE SI PUÒ TROVARE
Centro ricerche di Sakai - Voragine (Ohatsu)
Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 19 (Segrete castello di Sawayama)
Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 22 (Città di Sakai)
Acquistabile dal negozio per 1600$, dopo lo Stage 13
Combinazione libera --> Salamandra rara + Salamandra rara
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
IPERMEDICINA SEGRETA LIV.1
-------------------------------------------------------------------------------
"Un rimedio segreto a base di erbe che fa recuperare una piccola quantità di HP
e PO"
NUMERO ELENCO -: 258
EFFETTO
Permette di recuperare 480 HP e 480 PO
DOVE SI PUÒ TROVARE
Combinazioni libere
Erba + Lucertola
Erba + Salamandra
Piante selvatiche + Lucertola
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
IPERMEDICINA SEGRETA LIV.2
-------------------------------------------------------------------------------
"Un rimedio segreto a base di erbe che fa recuperare una quantità media di HP
e PO"
NUMERO ELENCO -: 259
EFFETTO
Permette di recuperare 1000 HP e 1000 PO
DOVE SI PUÒ TROVARE
Centro ricerche di Shimabara - Bordo
Combinazioni libere
Erba + Salamandra rara
Piante selvatiche + Salamandra
Piante selvatiche + Salamandra rara
Erba dolce + Salamandra
Erba dolce + Lucertola
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
IPERMEDICINA SEGRETA LIV.3
-------------------------------------------------------------------------------
"Un rimedio segreto a base di erbe che fa recuperare completamente gli HP e i
PO"
NUMERO ELENCO -: 260
EFFETTO
Permette di recuperare tutti gli HP e tutti i PO
DOVE SI PUÒ TROVARE
Combinazione libera --> Erba dolce + Salamandra rara
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
===============================================================================
**GIOIELLI** [@12GL]
===============================================================================
I Gioielli sono:
-Gioiello del potere
-Gioiello Oni
-Ipergioiello
-------------------------------------------------------------------------------
GIOIELLO DEL POTERE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo gioiello dall'aspetto insolito emette un bagliore dorato che aumenta la
quantità massima di HP"
NUMERO ELENCO -: 261
EFFETTO
Aumenta gli HP massimi del personaggio di 120 unità
Ogni personaggio ne può usare al massimo otto
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Azuchi ------------ Trincea (Scrigno rosso)
Castello di Nagoya ------------ Raccordo Sud
Castello di Sawayama ---------- Stanza segreta A
Centro ricerche di Sakai ------ Interno Sud
Centro ricerche di Shimabara -- Sala alberi A (Scrigno rosso)
Città delle pianure ----------- Doppia tettoia
Città di Sakai ---------------- Ingresso del porto
Dintorni castello di Sawayama - Stanza D
Fortezza di Suruga ------------ Viale
Kyoto ------------------------- Viale D
Ospedale occidentale ---------- Stanza pazienti
Segrete castello di Sawayama -- Ponte levatoio
Tempio di Daigo --------------- Tratto C
Villaggio abbandonato --------- Zona B
Ricompensa girone 20 del Reame Oscuro con Soki
Ricompensa girone 20 del Reame Oscuro con Roberto
Ricompensa girone 30 del Reame Oscuro con Jubei
Acquistabile dal negozio per 3000$, dopo lo Stage 8
Combinazione libera --> Minerale giallo + Minerale giallo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
GIOIELLO ONI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo gioiello dall'aspetto insolito emette un bagliore azzurro che aumenta
la quantità massima di PM"
NUMERO ELENCO -: 262
EFFETTO
Aumenta i PM massimi del personaggio di 80 unità
Ogni personaggio ne può usare al massimo otto
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Azuchi ----------- Sentiero B
Castello di Sawayama --------- Salone (Stage 11)
Centro ricerche di Sakai ----- Sala controllo
Centro ricerche di Shimabara - Sala alberi A (Scrigno rosso)
Città delle pianure ---------- Molo (Cadavere)
Città delle pianure ---------- Rifugio (vaso)
Città di Sakai --------------- Zona barche
Fortezza di Suruga ----------- Terzo piano (Scrigno rosso) (Ohatsu)
Kyoto ------------------------ Viale A
Monte Hiei ------------------- Rovine
Ospedale occidentale --------- Ingresso
Segrete castello di Sawayama - Ponte levatoio
Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 3 (Città delle pianure)
Ricompensa girone 20 del Reame Oscuro con Jubei
Ricompensa girone 20 del Reame Oscuro con Ohatsu
Ricompensa girone 30 del Reame Oscuro con Roberto
Ricompensa girone 30 del Reame Oscuro con Tenkai
Acquistabile dal negozio per 3000$, dopo lo Stage 8
Combinazione libera --> Minerale blù + Minerale blù
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
IPERGIOIELLO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo gioiello dall'aspetto insolito emette un bagliore violaceo che aumenta
la quantità massima di PO"
NUMERO ELENCO -: 263
EFFETTO
Aumenta gli PO massimi del personaggio di 160 unità
Ogni personaggio ne può usare al massimo otto
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Nagoya ----------- Viale C
Castello di Sawayama --------- Zona ponti
Centro ricerche di Shimabara - Passerella
Città di Sakai --------------- Magazzino VI
Segrete castello di Sawayama - Ponte levatoio
Ricompensa girone 20 del Reame Oscuro con Tenkai
Ricompensa girone 30 del Reame Oscuro con Ohatsu
Ricompensa girone 30 del Reame Oscuro con Soki
Acquistabile dal negozio per 3000$, dopo lo Stage 8
Combinazione libera --> Minerale blù + Minerale giallo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
===============================================================================
**ALTRI VIVERI** [@12VV]
===============================================================================
Gli Altri Viveri sono:
-Antidoto
-Grossa pepita d'oro
-Pepita d'oro
-Piccola pepita d'oro
-------------------------------------------------------------------------------
ANTIDOTO
-------------------------------------------------------------------------------
"Elimina le tossine dal corpo e pone fine agli stati di avvelenamento"
NUMERO ELENCO -: 264
EFFETTO
Guarisce dallo status Veleno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Centro ricerche di Shimabara - Sala alberi B (Scrigno rosso, x3)
Segrete castello di Sawayama - Corridoio tempietto (Cadavere)
Acquistabile dal negozio per 100$, dopo lo Stage 2
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Mago verde
Fungo
Zombie contadino
Zombie nobile
-------------------------------------------------------------------------------
GROSSA PEPITA D'ORO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa grossa pepita d'oro non serve a niente sul campo di battaglia, ma puoi
venderla e ricavarne tantissimi soldi"
NUMERO ELENCO -: 267
EFFETTO
Nessuno. Si può vendere al Negozio per 10000$.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Ricompensa girone 100 del Reame Oscuro ritornandoci con qualsiasi personaggio
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
PEPITA D'ORO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa pepita d'oro non serve a niente sul campo di battaglia, ma puoi
venderla e ricavarne molti soldi"
NUMERO ELENCO -: 266
EFFETTO
Nessuno. Si può vendere al Negozio per 4000$.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Sawayama - Caverna segreta (Scrigno rosso)
Fortezza di Suruga --- Terzo piano (Scrigno rosso) (Ohatsu)
Ricompensa girone 80 del Reame Oscuro ritornandoci con qualsiasi personaggio
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
PICCOLA PEPITA D'ORO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa piccola pepita d'oro non serve a niente sul campo di battaglia, ma puoi
venderla e ricavarne un po' di soldi"
NUMERO ELENCO -: 265
EFFETTO
Nessuno. Si può vendere al Negozio per 2000$.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Segrete castello di Sawayama - Ponte levatoio (Scrigno rosso, x2) (Jubei)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Sfera elettrica
Sfera di fuoco
===============================================================================
**INGREDIENTI** [@12IN]
===============================================================================
Gli Ingredienti sono:
-Codice del guerriero
-Corna di cervo
-Erba
-Erba dolce
-Funghi
-Funghi rari
-Funghi rossi
-Guscio raro
-Lucertola
-Minerale blù
-Minerale giallo
-Note dell'inventore
-Osso fossile
-Piante selvatiche
-Rare corna di cervo
-Salamandra
-Salamandra rara
-Zanne
-------------------------------------------------------------------------------
CODICE DEL GUERRIERO
-------------------------------------------------------------------------------
"All'interno ci sono tattiche di battaglia e consigli utili a qualunque
guerriero"
NUMERO ELENCO -: 284
COMBINAZIONI
+ Note dell'inventore --> Sigillo del mercante
--Combinazioni fisse con Jubei--
+ Zanne --> Lama della terra
+ Osso fossile --> Lama fiammeggiante
+ Corna di cervo --> Juzumaru
+ Rare corna di cervo --> Lama della fenice
+ Guscio raro --> Muramasa
--Combinazioni fisse con Tenkai--
+ Zanne --> Isana
+ Osso fossile --> Indra
+ Corna di cervo --> Brahma
+ Rare corna di cervo --> Monumento
+ Guscio raro --> Gozanze
--Combinazioni fisse con Ohatsu--
+ Zanne --> Ardore rosso
+ Osso fossile --> Fucile fiamma
+ Corna di cervo --> Aurora
+ Rare corna di cervo --> Spaccaghiaccio
+ Guscio raro --> Scintilla divina
--Combinazioni fisse con Roberto--
+ Zanne --> Schwertleite
+ Osso fossile --> Redenzione
+ Corna di cervo --> Helmwige
+ Rare corna di cervo --> Spaccaschiena
+ Guscio raro --> Guanti di Gabriele
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Sawayama --------- Cancello (Scrigno rosso)
Centro ricerche di Sakai ----- Stanza nord-ovest
Centro ricerche di Shimabara - Sala alberi B (Scrigno rosso)
Fortezza di Suruga ----------- Strada di montagna (Scrigno rosso) (Ohatsu)
Ospedale occidentale --------- Studio
Residenza degli Oni ---------- Quarto piano - Stanza 5 (Scrigno rosso)
Ricompensa girone 70 del Reame Oscuro ritornandoci con qualsiasi personaggio
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Corazzato marrone
Corazzato rosso
Esecutore rosso
Generale blù
Generale giallo
Generale oscuro
Generale verde
Granatiere
Guerriero rosso
Guerriero verde
Lanciere rosso
Lanciere verde
Mitragliere
-------------------------------------------------------------------------------
CORNA DI CERVO
-------------------------------------------------------------------------------
"Ai cervi, ogni anno, crescono nuove corna. Non è raro imbattersi nelle corna
perse per far posto a quelle nuove"
NUMERO ELENCO -: 281
COMBINAZIONI
--Combinazioni fisse con Jubei--
+ Note dell'inventore --> Martelletto decorato
+ Codice del guerriero --> Juzumaru
--Combinazioni fisse con Tenkai--
+ Note dell'inventore --> Anello del mago
+ Codice del guerriero --> Brahma
--Combinazioni fisse con Ohatsu--
+ Note dell'inventore --> Scialle del fratello
+ Codice del guerriero --> Aurora
--Combinazioni fisse con Roberto--
+ Note dell'inventore --> Gemma del coraggio
+ Codice del guerriero --> Helmwige
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Sawayama ----- Zona laterale (Scrigno rosso)
Centro ricerche di Sakai - Voragine (Ohatsu)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Corvo oscuro rosso
Discobolo verde
Don Gacha
Talpa rossa
Talpa verde
-------------------------------------------------------------------------------
ERBA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo tipo di erba comune cresce spontaneamente un po' ovunque"
NUMERO ELENCO -: 268
COMBINAZIONI
+ Erba --> Medicina Liv.1
+ Piante selvatiche --> Medicina Liv.1
+ Erba dolce --> Medicina Liv.1
+ Funghi --> Medicina segreta Liv.1
+ Funghi rossi --> Medicina segreta Liv.1
+ Funghi rari --> Medicina segreta Liv.2
+ Lucertola --> Ipermedicina segreta Liv.1
+ Salamandra --> Ipermedicina segreta Liv.1
+ Salamandra rara --> Ipermedicina segreta Liv.2
DOVE SI PUÒ TROVARE
Strada delle pianure - Zona B
Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 2 (Città delle pianure)
Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 3 (Città delle pianure)
Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 7 (Dintorni castello di Sawayama)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Lanciere verde
Sergente
Soldato
-------------------------------------------------------------------------------
ERBA DOLCE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo tipo di erba emette un profumo forte e rinvigorente"
NUMERO ELENCO -: 270
COMBINAZIONI
+ Erba --> Medicina Liv.2
+ Piante selvatiche --> Medicina Liv.2
+ Erba dolce --> Medicina Liv.3
+ Funghi --> Medicina segreta Liv.2
+ Funghi rossi --> Medicina segreta Liv.2
+ Funghi rari --> Medicina segreta Liv.3
+ Lucertola --> Ipermedicina segreta Liv.2
+ Salamandra --> Ipermedicina segreta Liv.2
+ Salamandra rara --> Ipermedicina segreta Liv.3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città delle pianure - Antico tempio
Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 1 (Strada delle pianure)
Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 29 (Castello di Nagoya)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Giga Menteith
Menteith
-------------------------------------------------------------------------------
FUNGHI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questi funghi marroni emettono un profumo gradevole"
NUMERO ELENCO -: 273
COMBINAZIONI
+ Erba --> Medicina segreta Liv.1
+ Piante selvatiche --> Medicina segreta Liv.1
+ Erba dolce --> Medicina segreta Liv.2
+ Funghi --> Medicina Oni Liv.1
+ Funghi rossi --> Medicina Oni Liv.1
+ Funghi rari --> Medicina Oni Liv.2
+ Lucertola --> Medicina segreta Oni Liv.1
+ Salamandra --> Medicina segreta Oni Liv.1
+ Salamandra rara --> Medicina segreta Oni Liv.2
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città delle pianure - Spiazzo tettoia
Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 4 (Città delle pianure)
Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 5 (Fortezza di Suruga)
Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 6 (Fortezza di Suruga)
Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 8 (Dintorni castello di Sawayama)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Ninja blù
Ragno infernale bianco
Zombie nobile
-------------------------------------------------------------------------------
FUNGHI RARI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questi funghi sono molto diversi da quelli che si trovano normalmente in giro"
NUMERO ELENCO -: 271
COMBINAZIONI
+ Erba --> Medicina segreta Liv.2
+ Piante selvatiche --> Medicina segreta Liv.2
+ Erba dolce --> Medicina segreta Liv.3
+ Funghi --> Medicina Oni Liv.2
+ Funghi rossi --> Medicina Oni Liv.2
+ Funghi rari --> Medicina Oni Liv.3
+ Lucertola --> Medicina segreta Oni Liv.2
+ Salamandra --> Medicina segreta Oni Liv.2
+ Salamandra rara --> Medicina segreta Oni Liv.3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Monte Hiei - Sentiero A
Monte Hiei - Spiazzo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Corvo oscuro rosso
Corvo oscuro verde
Ninja rosso
Ragno infernale rosso
Talpa verde
Zombie grande contadino
Zombie grande nobile
-------------------------------------------------------------------------------
FUNGHI ROSSI
-------------------------------------------------------------------------------
"Funghi di colore rosso vivo. A guardarli, si direbbero velenosi"
NUMERO ELENCO -: 272
COMBINAZIONI
+ Erba --> Medicina segreta Liv.1
+ Piante selvatiche --> Medicina segreta Liv.2
+ Erba dolce --> Medicina segreta Liv.2
+ Funghi --> Medicina Oni Liv.1
+ Funghi rossi --> Medicina Oni Liv.2
+ Funghi rari --> Medicina Oni Liv.2
+ Lucertola --> Medicina segreta Oni Liv.1
+ Salamandra --> Medicina segreta Oni Liv.2
+ Salamandra rara --> Medicina segreta Oni Liv.2
DOVE SI PUÒ TROVARE
Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 10 (Tempio di Daigo)
Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 12 (Monte Hiei)
Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 14 (Castello di Azuchi)
Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 16 (Ospedale occidentale)
Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 20 (Centro ricerche di Sakai)
Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 23 (Città di Sakai)
Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 26 (Villaggio abbandonato)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Ninja blù
Ninja rosso
Ragno infernale bianco
Ragno infernale rosso
Talpa rossa
Zombie contadino
-------------------------------------------------------------------------------
GUSCIO RARO
-------------------------------------------------------------------------------
"I gusci di questo tipo sono davvero molto rari"
NUMERO ELENCO -: 283
COMBINAZIONI
--Combinazioni fisse con Jubei--
+ Note dell'inventore --> Rosario della magia
+ Codice del guerriero --> Muramasa
--Combinazioni fisse con Tenkai--
+ Note dell'inventore --> Anello del Tao
+ Codice del guerriero --> Gozanze
--Combinazioni fisse con Ohatsu--
+ Note dell'inventore --> Rosario del cuore
+ Codice del guerriero --> Scintilla divina
--Combinazioni fisse con Roberto--
+ Note dell'inventore --> Rosario della salute
+ Codice del guerriero --> Guanti di Gabriele
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Nagoya - Portale del castello
Fortezza di Suruga - Strettoia (Scrigno rosso)
Ricompensa girone 90 del Reame Oscuro ritornandoci con qualsiasi personaggio
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Discobolo rosso
Granatiere
-------------------------------------------------------------------------------
LUCERTOLA
-------------------------------------------------------------------------------
"Una lucertola di tipo comune"
NUMERO ELENCO -: 274
COMBINAZIONI
+ Erba --> Ipermedicina segreta Liv.1
+ Piante selvatiche --> Ipermedicina segreta Liv.1
+ Erba dolce --> Ipermedicina segreta Liv.2
+ Funghi --> Medicina segreta Oni Liv.1
+ Funghi rossi --> Medicina segreta Oni Liv.1
+ Funghi rari --> Medicina segreta Oni Liv.2
+ Lucertola --> Ipermedicina Liv.1
+ Salamandra --> Ipermedicina Liv.1
+ Salamandra rara --> Ipermedicina Liv.2
DOVE SI PUÒ TROVARE
Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 15 (Castello di Azuchi)
Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 18 (Castello di Sawayama)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Zombie nobile
-------------------------------------------------------------------------------
MINERALE BLÙ
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo minerale blù è molto prezioso"
NUMERO ELENCO -: 278
COMBINAZIONI
+ Minerale giallo --> Ipergioiello
+ Minerale blù --> Gioiello Oni
+ Note dell'inventore --> Anello indaco
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Bombardiere
Cannoniere
Corazzato marrone
Corazzato rosso
Globo viola
Sfera di fuoco
Sfera elettrica
-------------------------------------------------------------------------------
MINERALE GIALLO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo minerale giallo è molto prezioso"
NUMERO ELENCO -: 277
COMBINAZIONI
+ Minerale giallo --> Gioiello del potere
+ Minerale blù --> Ipergioiello
+ Note dell'inventore --> Anello di sangue
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Corazzato marrone
Corazzato rosso
Globo rosa
Granatiere
Mitragliere
Sfera di fuoco
Sfera elettrica
-------------------------------------------------------------------------------
NOTE DELL'INVENTORE
-------------------------------------------------------------------------------
"Manuale d'istruzioni scritto da chi ha creato gli oggetti. Facilita
l'assemblaggio"
NUMERO ELENCO -: 285
COMBINAZIONI
+ Minerale giallo --> Anello di sangue
+ Minerale blù --> Anello indaco
+ Codice del guerriero --> Sigillo del mercante
--Combinazioni fisse con Jubei--
+ Zanne --> Anello del samurai
+ Osso fossile --> Anello Generale A.
+ Corna di cervo --> Martelletto decorato
+ Rare corna di cervo --> Campanella blù
+ Guscio raro --> Rosario della magia
--Combinazioni fisse con Tenkai--
+ Zanne --> Collare del samurai
+ Osso fossile --> Anello Lancia
+ Corna di cervo --> Anello del mago
+ Rare corna di cervo --> Campanella porpora
+ Guscio raro --> Anello del Tao
--Combinazioni fisse con Ohatsu--
+ Zanne --> Collare del samurai
+ Osso fossile --> Scialle dell'amico
+ Corna di cervo --> Scialle del fratello
+ Rare corna di cervo --> Campanella rossa
+ Guscio raro --> Rosario del cuore
--Combinazioni fisse con Roberto--
+ Zanne --> Anello del samurai
+ Osso fossile --> Anello Cavallo
+ Corna di cervo --> Gemma del coraggio
+ Rare corna di cervo --> Campanella gialla
+ Guscio raro --> Rosario della salute
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Azuchi ------- Tettoia sinistra (Scrigno rosso)
Centro ricerche di Sakai - Sala turbine D (Scrigno rosso) (Ohatsu)
Città di Sakai ----------- Magazzino V
Residenza degli Oni ------ Quarto piano - Stanza 12 (Scrigno rosso)
Strada delle pianure ----- Letto del fiume (Scrigno rosso)
Ricompensa girone 50 del Reame Oscuro ritornandoci con qualsiasi personaggio
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Arciere nero
Arciere rosso
Capitano
Ninja blù
Ninja rosso
Ragno infernale rosso
Samurai
Sergente
Soldato
-------------------------------------------------------------------------------
OSSO FOSSILE
-------------------------------------------------------------------------------
"Il trascorrere del tempo ha trasformato quest'osso in un fossile"
NUMERO ELENCO -: 280
COMBINAZIONI
--Combinazioni fisse con Jubei--
+ Note dell'inventore --> Anello Generale A.
+ Codice del guerriero --> Lama fiammeggiante
--Combinazioni fisse con Tenkai--
+ Note dell'inventore --> Anello Lancia
+ Codice del guerriero --> Indra
--Combinazioni fisse con Ohatsu--
+ Note dell'inventore --> Scialle dell'amico
+ Codice del guerriero --> Fucile fiamma
--Combinazioni fisse con Roberto--
+ Note dell'inventore --> Anello Cavallo
+ Codice del guerriero --> Redenzione
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Sawayama - Spiazzo
Monte Hiei ----------- Ingresso (Scrigno rosso)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Dinamitardo
Discobolo verde
Talpa rossa
-------------------------------------------------------------------------------
PIANTE SELVATICHE
-------------------------------------------------------------------------------
"Piante commestibili che crescono in montagna"
NUMERO ELENCO -: 269
COMBINAZIONI
+ Erba --> Medicina Liv.1
+ Piante selvatiche --> Medicina Liv.2
+ Erba dolce --> Medicina Liv.2
+ Funghi --> Medicina segreta Liv.1
+ Funghi rossi --> Medicina segreta Liv.2
+ Funghi rari --> Medicina segreta Liv.2
+ Lucertola --> Ipermedicina segreta Liv.1
+ Salamandra --> Ipermedicina segreta Liv.2
+ Salamandra rara --> Ipermedicina segreta Liv.2
DOVE SI PUÒ TROVARE
Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 9 (Kyoto)
Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 11 (Monte Hiei)
Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 13 (Castello di Azuchi)
Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 17 (Ospedale occidentale)
Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 19 (Segrete castello di Sawayama)
Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 22 (Città di Sakai)
Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 25 (Villaggio abbandonato)
Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 28 (Centro ricerche di Shimabara)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Capitano
Lanciere rosso
Samurai
-------------------------------------------------------------------------------
RARE CORNA DI CERVO
-------------------------------------------------------------------------------
"Queste corna di cervo sono particolarmente rare"
NUMERO ELENCO -: 282
COMBINAZIONI
--Combinazioni fisse con Jubei--
+ Note dell'inventore --> Campanella blù
+ Codice del guerriero --> Lama della fenice
--Combinazioni fisse con Tenkai--
+ Note dell'inventore --> Campanella porpora
+ Codice del guerriero --> Monumento
--Combinazioni fisse con Ohatsu--
+ Note dell'inventore --> Campanella rossa
+ Codice del guerriero --> Spaccaghiaccio
--Combinazioni fisse con Roberto--
+ Note dell'inventore --> Campanella gialla
+ Codice del guerriero --> Spaccaschiena
DOVE SI PUÒ TROVARE
Centro ricerche di Shimabara - Sala alberi C (Scrigno rosso)
Città di Sakai --------------- Armeria
Fortezza di Suruga ----------- Sporgenza (Scrigno rosso) (Jubei)
Ricompensa girone 40 del Reame Oscuro ritornandoci con qualsiasi personaggio
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Corvo oscuro rosso
Corvo oscuro verde
Discobolo rosso
Don Gacha
Talpa verde
-------------------------------------------------------------------------------
SALAMANDRA
-------------------------------------------------------------------------------
"Una normale salamandra"
NUMERO ELENCO -: 275
COMBINAZIONI
+ Erba --> Ipermedicina segreta Liv.1
+ Piante selvatiche --> Ipermedicina segreta Liv.2
+ Erba dolce --> Ipermedicina segreta Liv.2
+ Funghi --> Medicina segreta Oni Liv.1
+ Funghi rossi --> Medicina segreta Oni Liv.2
+ Funghi rari --> Medicina segreta Oni Liv.2
+ Lucertola --> Ipermedicina Liv.1
+ Salamandra --> Ipermedicina Liv.2
+ Salamandra rara --> Ipermedicina Liv.2
DOVE SI PUÒ TROVARE
Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 21 (Centro ricerche di Sakai)
Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 24 (Villaggio abbandonato)
Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 27 (Centro ricerche di Shimabara)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Zombie contadino
-------------------------------------------------------------------------------
SALAMANDRA RARA
-------------------------------------------------------------------------------
"Una salamandra dal colore alquanto bizzarro"
NUMERO ELENCO -: 276
COMBINAZIONI
+ Erba --> Ipermedicina segreta Liv.2
+ Piante selvatiche --> Ipermedicina segreta Liv.2
+ Erba dolce --> Ipermedicina segreta Liv.3
+ Funghi --> Medicina segreta Oni Liv.2
+ Funghi rossi --> Medicina segreta Oni Liv.2
+ Funghi rari --> Medicina segreta Oni Liv.3
+ Lucertola --> Ipermedicina Liv.2
+ Salamandra --> Ipermedicina Liv.2
+ Salamandra rara --> Ipermedicina Liv.3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 30 (Castello di Nagoya)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Zombie grande contadino
Zombie grande nobile
-------------------------------------------------------------------------------
ZANNE
-------------------------------------------------------------------------------
"Le zanne di un animale"
NUMERO ELENCO -: 279
COMBINAZIONI
--Combinazioni fisse con Jubei--
+ Note dell'inventore --> Anello del samurai
+ Codice del guerriero --> Lama della terra
--Combinazioni fisse con Tenkai--
+ Note dell'inventore --> Collare del samurai
+ Codice del guerriero --> Isana
--Combinazioni fisse con Ohatsu--
+ Note dell'inventore --> Collare del samurai
+ Codice del guerriero --> Ardore rosso
--Combinazioni fisse con Roberto--
+ Note dell'inventore --> Anello del samurai
+ Codice del guerriero --> Schwertleite
DOVE SI PUÒ TROVARE
Fortezza di Suruga --- Corridoio mura
Residenza degli Oni -- Primo piano - Stanza 13 (Scrigno rosso)
Strada delle pianure - Vicoli e tettoie (vaso)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
Corvo blù
Corvo rosso
Don Gacha
Gacha
/ ---------------- \
--- OGGETTI VARI ---
\ ---------------- /
===============================================================================
**DOCUMENTI** [@12DC]
===============================================================================
I Documenti sono:
-Appunti dell'ufficiale 1
-Appunti dell'ufficiale 2
-Appunti di Kiyomasa
-Casi d'emergenza
-Colonne di pietra
-Confessione di Takezo
-Diario dell'ubriacone 1
-Diario dell'ubriacone 2
-Diario della sentinella 1
-Diario della sentinella 2
-Diario di Luis Frois
-Diario di Takuan 1
-Diario di Takuan 2
-Diario di Takuan 3
-Diario di Takuan 4
-Diario di Takuan 5
-Diario di Takuan 6
-Diario di Takuan 7
-Diario di Takuan 8
-Diario di Takuan 9
-Dispositivo, piano 1
-Dispositivo, piano 2
-Documento storico
-Leggenda del Monte Hiei 1
-Leggenda del Monte Hiei 2
-Magia della lanterna
-Note del servitore 1
-Note del servitore 2
-Note di Claudius 1
-Note di Claudius 2
-Note di Mitsunari 1
-Note di Mitsunari 2
-Note di Mitsunari 3
-Note sui magazzini
-Note sull'ascensore
-Note sulle serrature A
-Note sulle serrature B
-Registro ospedale
-Torre di Sakai
-Torre di Shimabara
I Documenti contengono informazioni utili per il proseguimento del gioco.
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APPUNTI DELL'UFFICIALE 1
-------------------------------------------------------------------------------
"Note scritte da un ufficiale di Sakai. Descrivono l'incidente della San
Felipe"
CONTENUTO
L'incidente della San Felipe
La nave spagnola "San Felipe" gettò l'ancora nella baia di Urado, nella
provincia di Tosa, due anni fa, all'inizio del primo anno del regno di Keicho.
Lord Hideyoshi fece interrogare l'equipaggio e venne a sapere che il paese noto
con il nome di "España" era solito inviare missionari nelle terre straniere per
evangelizzare gli abitanti. Successivamente, gli Spagnoli mndavano truppe per
occupare militarmente i territori. Hideyoshi reagì rabbiosamente a questa
scoperta.
Lord Hideyoshi fece condannare a morte 26 missionari, che furono giustizziati a
Kyushu, sulla collina di Nishizaka. I missionari uccisi divennero noti come i
"26 martiri". L'avvenimento, che diede origine alla persecuzione dei cristiani,
è passato alla storia con il nome di "incidente della San Felipe".
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città di Sakai - Dispensa
-------------------------------------------------------------------------------
APPUNTI DELL'UFFICIALE 2
-------------------------------------------------------------------------------
"Note scritte da un ufficiale di Sakai. Narrano dell'invio delle truppe presso
il punto di raccolta"
CONTENUTO
Kyushu
Tutte le navi che si trovavano nel porto sono salpate alla volta di Kyushu. Ciò
vuol dire che siamo giunti all'ultimo passo della fase di preparazione
dell'invasione del continente. Il castelo di Nagoya è il centro di raccolta
delle truppe che, secondo alcune voci, sno composte da normali soldati e da
mostri assetati di sangue che nulla hanno di umano. Chissà se ciò corrisponde
al vero... Da Kyushu proviene un vento freddissimo, e non posso fare a meno di
pensare che esso nasca dall'odio e dalla crudeltà che riempiono il castello di
Nagoya. Quali sinistri avvenimenti preannuncia questo vento?
Ho anche saputo che Mitsunari Ishida, il fedele servitore di Lord Hideyoshi, si
sta preparando a raggiungere Kyushu. Mi chiedo cosa vada a fare...
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città di Sakai - Magazzino IV
-------------------------------------------------------------------------------
APPUNTI DI KIYOMASA
-------------------------------------------------------------------------------
"Note scritte da Kiyomasa Kato, fedele servitore di Hideyoshi. Spiegano in
dettaglio il piano del suo signore"
CONTENUTO
Il piano del signore
Lord Hideyoshi ha finalmente deciso di usare il potere dei Genma per realizzare
il suo piano di conquista del mondo. Come prima cosa, ha diffuso ovunque gli
Alberi Genma. Gli insetti nati dagli alberi trasformeranno in feroci guerrieri
gli abitanti del paese. Saranno soldati che non avranno bisogno di cibo, che
non avranno paura di niente e di nessuno, che non proveranno alcun dolore e non
faranno altro che ubbidire agli ordini del loro signore. Saranno guerrieri
perfetti: leali e fedeli fino alla morte. Con un simile esercito, Hideyoshi
presto conquisterà tutto il Giappone, e poi il mondo intero!
Gli Alberi Genma vengono radunati al Tempio di Daigo per la Festa della
Fioritura che presto avrà inizio. L'essenza oscura sprigionata dagli alberi
nutrirà l'Albero Madre. Tutti i ciliegi canteranno insieme, emettendo un'enorme
quantità di essenza oscura. Accelereranno la discesa dela Stella del Presagio,
attirandola nel nostro mondo come le sirene guidano verso gli scogli le
imbarcazioni degli ignari naviganti. Quando la Stella del Presagio raggiungerà
la terra, Lord Hideyoshi diventerà un dio. In qualità di suo fedele servitore,
io, Kiyomasa Kato farò di tutto perchè il suo piano giunga a compimento, anche
a costo della mia stessa vita!
DOVE SI PUÒ TROVARE
Tempio di Daigo - Tratto C
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CASI D'EMERGENZA
-------------------------------------------------------------------------------
"Istruzioni su come procedere nel caso ci siano problemi al montacarichi che si
trova nel castello di Azuchi"
CONTENUTO
C'è un solo ascensore che conduce fino in cima al castello di Azuchi.
Se dovesse accadere qualcosa al castello e l'ascensore smettesse di funzionare,
le macchine che si trovano al livello superiore lo farebbero tornare operativo.
In realtà, le macchine sono due, ed entrambe devono essere messe in movimento.
Possono essere usate solo in caso d'emergenza, quindi la prima cosa da fare
sarebbe disabilitare il sistema che rileva la presenza di intrusi.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Azuchi - Montacarichi
-------------------------------------------------------------------------------
COLONNE DI PIETRA
-------------------------------------------------------------------------------
"Alcune interessanti osservazioni sulle colonne di pietra che si trovano sotto
il castello di Sawayama"
CONTENUTO
Abbiamo usato le grotte esistenti nella zona per completare il passaggio che
porta al castello. Chiunque cerchi di trovare la strada attraverso le gallerie
resterà sicuramente confuso dalla strana forma delle colonne di pietra che si
trovano lungo la via. In altre parole, è un vero e proprio sistema di difesa
naturale. Non so se ci siano delle macchine in azione, o se le pietre sul
terreno siano collegate in qualche modo alle colonne, ma avverto la presenza di
una forza invisibile. Chissà se tutto ciò ha qualche legame con gli strani
mostri che sono stati visti intorno al castello recentemente... Forse, questi
esseri hanno qualcosa a che fare con la leggenda degli Oni.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Segrete castello di Sawayama - Colonne luminose
-------------------------------------------------------------------------------
CONFESSIONE DI TAKEZO
-------------------------------------------------------------------------------
"Takezo confessa di aver perduto la chiave ed è profondamente rammaricato"
CONTENUTO
Oh, no! Un ladro mi ha rubato tutti i soldi, e anche la chiave! Aver perso il
denare è una cosa spiacevole, ma la sottrazione della chiave è un evento
veramente grave... Dannato ladro! Aveva già combinato parecchi guai in giro, ma
non mi sarei mai aspettato che potesse passare dal tetto. Senza la chiave, non
posso aprire il cancello. La chiave mi era stata affidata dal monaco, e avevo
intenzione di seppellirla da qualche parte. Spero che il ladro si accontenti di
tenere l'oro, e che getti la chiave da qualche parte. Tuttavia, adesso non ho
bisogno di accedere al tempio. Forse non è il caso di preoccuparsi troppo.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città delle pianure - Antico tempio
-------------------------------------------------------------------------------
DIARIO DELL'UBRIACONE 1
-------------------------------------------------------------------------------
"La prima parte del diario di un ubriacone che amava davvero il suo paese"
CONTENUTO
La comparsa della Stella del Presagio
Se ricordo bene, quella strana stella comparve in cielo circa due anni fa.
Fu allora che questo paese cominciò la sua discesa all'inferno. Proprio quando
pensavo che le cose stessero tornando alla normalità, i mostri fecero la loro
comparsa, i terremoti scossero città e villaggi, il Monte Asama eruttò e il
nostro signore cominciò a dare segni di follia. Uccise tutti gli occidentali e
iniziò a preparare un grande esercito per invadere altri paesi.
Cosa sta succedendo a questo paese? Non so se riuscirò a trovare la forza di
andare avanti. L'unico sollievo che mi è rimasto è il liquore che riscalda il
mio corpo, e le belle fanciulle che mi riempiono il bicchiere. Ma in questo
periodo, le belle fanciulle quasi non esistono più. La vita sa essere così
crudele...
DOVE SI PUÒ TROVARE
Strada delle pianure - Zona C
-------------------------------------------------------------------------------
DIARIO DELL'UBRIACONE 2
-------------------------------------------------------------------------------
"La seconda parte del diario di un ubriacone. Qui si parla dei ciliegi di
Hideyoshi"
CONTENUTO
Il Demone Blù e i ciliegi
Oggi ho visto nuovamente alcuni dei ciliegi di Lord Hideyoshi. Come al solito,
c'era un telo sul carro a ricoprirli. Immagino che li nascondano per impedire
ai curiosi di vedere il loro vero aspetto. Un giorno ho sbirciato di nascosto
sotto il telo, e l'ho visto... Non avevo mai visto prima un ciliegio come
quello. Era come se quell'albero provenisse da un altro mondo. Mi sembrava che
si lamentasse. E la sua forma, sembrava...
Non voglio ricordare ciò che ho visto. A proposito di quegli alberi, ho sentito
dire che il ""Demone Blù" sta dando loro la caccia. Sono convinto che lui
sappia cosa siano davvero. Purtroppo, sapere che altre persone sanno cosa sta
accadendo, non mi aiuta a uscire da quest'incubo. Non so cosa darei per bere un
buon bicchiere insieme a una bella ragazza...
DOVE SI PUÒ TROVARE
Strada delle pianure - Vicoli e tettoie
-------------------------------------------------------------------------------
DIARIO DELLA SENTINELLA 1
-------------------------------------------------------------------------------
"La prima parte del diario di una sentinella. Quest'uomo era terrorizzato dai
ciliegi"
CONTENUTO
La Festa della Fioritura di Daigo
Ieri sono stato di guardia alla fortezza. Quel posto non mi piace affatto.
Forse c'entrano i ciliegi che Lord Hideyoshi sta raccogliendo per la Festa
della Fioritura di Daigo... La fortezza sorveglia la strada che porta alla
capitale e funge da centro di raccolta temporaneo per gli alberi.
Ogni giorno arrivano nuovi alberi, mentre quelli che erano qui vengono
trasportati nella capitale. Trascorro le mie giornate di guardia alla porta
della fortezza. Il mio compito non è difficile, ma qui ciliegi mi spaventano...
Hanno un aspetto deforme, e sento un suono simile al pianto di una donna.
Sembra che gli alberi e le foglie abbiano una vita propria. Non penso più che
si tratti di semplici ciliegi... Se all'inferno ci fosse una foresta, sarebbe
composta da alberi come questi.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Fortezza di Suruga - Ingresso
-------------------------------------------------------------------------------
DIARIO DELLA SENTINELLA 2
-------------------------------------------------------------------------------
"La seconda parte del diario di una sentinella. Per lui è stato un vero inferno
essere di guardia in quel luogo"
CONTENUTO
L'orribile fortezza
Questa fortezza è un luogo davvero terrificante. Ero venuto qui per cercare
fortuna, ma ora non sono più convinto di aver fatto la scelta giusta. Troppi
mostri vagano per le colline, e poi ci sono gli alberi urlanti di Lord
Hideyoshi... Temo che prima o poi mi attaccheranno e si ciberanno del mio
corpo. La mia volontà di restare qui diminuisce sempre di più, ogni giorno che
passa. Perchè i mostri proteggono i ciliegi che si trovano nella fortezza? Non
riesco a capirlo...
Ora la difesa della fortezza è stata affidata a quell'uomo che porta una benda
sull'occhio. Sembra uno di noi, ma ci tratta come se fossimo degli esseri
inferiori. Se non seguiamo i suoi ordini alla lettera, ci lancia contro il
corvo che ha sulla spalla, e quel dannato uccello ci colpisce con il suo becco
affilato fino a quando non siamo ridotti a una maschera di sangue. La vita qui
è diventata un vero inferno. Sono stato un vero sciocco a gettare via la mia
felicità in cambio di un po' di soldi. Quando vorrei poter tornare a casa...
DOVE SI PUÒ TROVARE
Fortezza di Suruga - Corridoio mura
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DIARIO DI LUIS FROIS
-------------------------------------------------------------------------------
"In questi appunti è descritta la discesa di Luis Frois negli abissi della
follia"
CONTENUTO
Viaggio nelle profondità della follia
Ogni giorno sento che la mia mente sprofonda sempre di più negli abissi della
follia. Non ho perso completamente la mia umanità, ma ho bisogno di annotare
gli eventi che mi hanno portato alla perdizione. Come dottore e scienziato, ho
gioito quando ho avuto l'opportunità di studiare quella pietra che non avevo
mai visto prima. Solo dopo ho scoperto, con terrore, che il vero scopo delle
ricerche era usare il potere dei Genma per portare morte e distruzione nel
mondo. Quando l'ho capito, era troppo tardi. Durante gli esprerimenti, il Genma
Rosencrantz ha preso possesso della mia anima, e io non posso più sfuggirgli...
Ho sfruttato uno degli ultimi attimi di lucidità rimastimi per dare al mio
amatissimo figlio Roberto le Perle Esorcizzanti, l'unico mezzo per distruggere
la pietra. Il suo compito è di distruggere le pietre, poi dovrà uccidermi.
Ho dato le perle a Roberto lo stesso giorno in cui ho seppellito con le mie
mani 26 dei miei figli. Roberto, non immagini nemmeno quanto mi dispiaccia
averti dato questa terribile croce da portare!
DOVE SI PUÒ TROVARE
Centro ricerche di Shimabara - Sala alberi C
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DIARIO DI TAKUAN 1
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"Il diario di un monaco errante di nome Takuan. Qui descrive l'impressione che
gli ha fatto Mitsunari"
CONTENUTO
Mitsunari Ishida
Circa sei mesi fa ho lasciato il tempio e ho iniziato a viaggiare per allargare
i miei orizzonti. Sono giunto al castello di Sawayama, residenza di Mitsunari
Ishida, il braccio destro di Hideyoshi Toyotomi. Da bambino, il suo nome era
Sakichi. Anche allora, Hideyoshi notò la sua grande intelligenza e lo allevò
come se fosse un figlio. Dopo un po', Mitsunari divenne il fidato aiutante di
Hideyoshi e cominciò a occuprsi di importanti questioni di governo. La sua
crescente importanza gli ha attirato l'invidia e l'inimicizina degli altri
aiutanti di Hideyoshi. Adesso, l'unica persona che lo supporta è il suo
servitore personale, Sakon Shima.
Non ci sono molti segni di vita nell'area intorno a Sawayama, fatta eccezione
per alcune creature malvagie note come "Genma". Sembra esserci una relazione
tra i Genma e Mitsunari. Ho deciso di fermarmi a Sawayama. Resterò qui per un
po', per osservare cosa fa Mitsunari.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Dintorni castello di Sawayama - Stanza A
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DIARIO DI TAKUAN 2
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"Il diario di un monaco erranto di nome Takuan. Parla dei mostri conosciuti con
il nome di "Genma" "
CONTENUTO
Genma
I mostri conosciuti come Genma... Molto tempo fa, quando Nobunaga Oda cercava
di conquistare il potere, i Genma dominavano questo paese. Dopo la morte del
condottiero al Tempio di Honnoji, fecero perdere le proprie tracce. Ora, con la
comparsa in ciclo di quella strana stella, sono tornati. Si dice che un grande
esercito composto da Genma e da soldati umani sia stato inviato sul continente
per portare avanti la guerra di conquista. Come è riuscito Hideyoshi a
controllare queste terrificanti creature? Forse...
DOVE SI PUÒ TROVARE
Dintorni castello di Sawayama - Stanza D
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DIARIO DI TAKUAN 3
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"Il diario di un monaco errante di nome Takuan. Descrive il tempo trascorso in
attesa di essere giustiziato"
CONTENUTO
La cattura
Per comprendere meglio il legame tra Mitsunari e i Genma, avevo deciso di
esplorare l'area intorno al castello di Sawayama. Purtroppo, sono stato
catturato e portato al cospetto di Mitsunari in persona. Ho subito un duro
interrogatorio, durante il quale ho poteto vedere Mitsunari in volto. Nei suoi
occhi non c'è più alcuna traccia di umanità. È più pericoloso di quanto avessi
immaginato. Forse è lui il capo dei Genma che si trovano a Sawayama?
Non voglio più pensare a nulla. Visto ciò che mi attende, preferisco tenere la
mia mente sgombra da ogni pensiero. Sono stato portato nelle segrete, dove
attenderò la mia esecuzione, che dovrebbe avvenire domattina. Io, Tekuan il
monaco saluto il mondo, e mi preparo a presentarmi ai piedi dell'illuminato.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Segrete castello di Sawayama - Anello di pietra
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DIARIO DI TAKUAN 4
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"Il diario di un monaco errante di nome Takuan. Parla di come è stato salvato
da un occidentale"
CONTENUTO
La fuga
Sono stato catturato mentre stavo cercando informazioni su Mitsunari. Mi hanno
rinchiuso nelle segrete, dove dovevo attendere la mia esecuzione.
Avevo accettato con dignità il mio destino di morte, ma all'ultimo istante sono
stato risparmiato. La salvezza è arrivata per mano di un occidentale, che ha
abbattuto la porta della mia cella e mi ha salvato. La sua forza era
impressionante. L'ho invitato a fuggire con me, ma lui si è rifiutato ed è
rimasto nelle segrete, dicendomi che aveva qualcosa da fare.
Quell'occidentale era un uomo veramente strano. Ho avuto l'impressione che
fosse una persona molto sola. Nei suoi occhi bruciava una rabbia repressa.
Chi è quest'uomo misterioso che mi ha salvato la vita? Per quale motivo ha
deciso di restare nelle segrete?
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Sawayama - Vicolo B
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DIARIO DI TAKUAN 5
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"Il diario di un monaco errante di nome Takuan. Rivela la vera natura dei
ciliegi di Hideyoshi"
CONTENUTO
Gli Alberi Genma
Lord Hideyoshi ha dato ordine di raccogliere ciliegi da tutto il paese.
Ho detto ciliegi, ma dubito che siano normali vegetali. Quando sono vicino a
loro, sento il pianto di giovani donne, e vedo una strana sostanza oscura che
fluttua nell'aria. Una volta ho potuto vedere uno dei loro fiori, e mi è
sembrato che si trattasse di un insetto. A questi strani alberi hanno dato il
nome di "Alberi Genma". Purtroppo temo che ci sia un collegamento tra questi
alberi e i Genma...
I miei sospetti trovano conferma nel fatto che la stella splende sempre di più
a ogni carico di alberi che arriva. Ho anche sentito dire che c'è un "Albero
Madre", nascosto da qualche parte nel castello di Fushimi di Lord Hideyoshi.
Temo che la sua anima sia stata rubata dai Genma, proprio come era accaduto in
passato a Nobunaga Oda.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Kyoto - Viale D
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DIARIO DI TAKUAN 6
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"Il diario di un monaco errante di nome Takuan. Narra la storia del tradimento
al Tempio di Honnoji"
CONTENUTO
Il tradimento del Tempio di Honnoji
Nobunaga Oda morì tra le fiamme nel Tempio di Honnoji, la mattina del 2 giugno,
nel decimo anno del regno di Tensho, tradito dal suo servitore Mitsuhide
Akechi. Adesso, dopo aver scperto cosa sta accadendo, sospetto che il
tradimento sia stato un tentativo per fermare i Genma. Successivamente,
Mitsuhide Akechi è stato ucciso durante la guerra contro Hideyoshi.
Durante l'insurrezione contro Nobunaga, Samanosuke Akechi, servitore di
Mitsuhide, attaccò il tempio a capo di un gruppo di mille uomini. Si dice che
quella non sia stata la prima sfida tra lui e Nobunaga, ma non so cosa sia
realmente accaduto tra loro due. Continuerò il mio viaggio, alla ricerca delle
risposte alle domande che mi pongo incessantemente.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Azuchi - Sentiero A
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DIARIO DI TAKUAN 7
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"Il diario di un monaco errante di nome Takuan. Racconta di un sacerdote
chiamato Luis Frois"
CONTENUTO
Luis Frois
Ci sono molti punti oscuri sull'uomo chiamato Luis Frois. Il prete giunse in
Giappone per la prima volta circa 30 anni fa. All'epoca, sembrava una persona
dall'animo puro, che dedicava la sua esistenza a prendersi cura degli orfani.
Conosceva bene la medicina e fondò un ospedale, nel quale vennero curate e
salvate numerose persone. A Luis fu permesso di restare in Giappone anche dopo
che Hideyoshi promulgò l'editto con cui la religione cristiana veniva proibita.
Dopo aver raccolto diverse informazioni, ho scoperto che Luis ha lavorato nel
centro di ricerche Genma insieme a Mitsunari. Probabilmente, è questo il motivo
per cui gli è stato permesso di restare in Giappone anche dopo il bando della
religione cristiana. Col tempo, si è trasformato da persona buona e generosa in
un mostro freddo e crudele. Ho il sospetto che le ricerche che conduceva lo
abbiano fatto impazzire...
DOVE SI PUÒ TROVARE
Ospedale occidentale - Studio
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DIARIO DI TAKUAN 8
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"Il diario di un monaco errante di nome Takuan. Elenca i disastri naturali che
hanno devastato il Giappone"
CONTENUTO
Disastri naturali
Accadde due anni fa... Durante il primo anno del regno di Keicho. La comparsa
in cielo di quella stella misteriosa fu seguita da disastri naturali che
sconvolsero il paese. Ad aprile il Monte Asama, a Shinano, eruttò causando
molte vittime. Tre mesi dopo, un violentissimo terremoto devastò l'area di
Satsuma. Il sisma fu tanto potente che vi furono danni e vittime fin nella
lontana regione di Kinki. Appena tre giorni dopo, un'altra scossa colpì proprio
la zona di Kinki, distruggendo il castello di Fushimi e uccidendo un numero
imprecisato di persone. Il sisma provocò una tremenda tsunami che inghiottì
l'isola di Uryu, vicino Kyushu, cancellandola dalla faccia della terra.
Quello stesso mese il Monte Asama eruttò nuovamente. Ceneri e lapilli coprirono
il cielo, bloccando la luce del sole. Le aree circostanti restarono fredde e
buie, come se fosse inverno, anche durante i mesi estivi. Anche se sono
trascorsi due anni, quelle terre portano ancora i segni della tragedia.
Il luogo è triste e desolato, e quella strana stella si avvicina sempre di più,
quasi ad annunciare la fine del mondo.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Centro ricerche di Sakai - Sala turbine D
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DIARIO DI TAKUAN 9
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"Il diario di un monaco errante di nome Takuan. Svela quali sono le vere
intenzioni di Hideyoshi e dei Genma"
CONTENUTO
La verità
Gli Alberi Genma, l'Albero Madre, la Stella del Presagio e la Pietra Oscura.
Dopo aver cercato informazioni in tutte le province del paese, ho finalmente
scoperto la verità. Gli elementi che ho appena citato sono parti di un orribile
piano che dovrebbe portare alla resurrezione del "Dio della Luce" dei Genma e
alla trasformazione del nostro mondo nel regno dei Genma. I ciliegi vengono
raccolti per due scopi. Il primo è la produzione di fiori, che diventano
insetti capaci di trasformae gli esseri umani in Genma. Il secondo è la
creazione dell'essenza oscura che avvolge il paese e dà potere alle Pietre
Oscure.
Le Pietre Oscure incanalano il potere dell'essenza nel corpo di Hideyoshi,
fornendogli la forza necessaria per accogliere in sè il Dio della Luce. Con
l'aumentare del suo potere, l'Albero Madre cresce sempre di più, avvicinando la
Stella del Presagio alla sua destinazione finale. La Stella del Presagio non è
altro che un guscio per lo spirito del Dio della Luce dei Genma, che era stato
rinchiuso nella stella molti anni prima, durante la guerra contro gli Oni.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Nagoya - Ala Est
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DISPOSITIVO, PIANO 1
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"Indica le parti necessarie e la procedura da seguire per riparare l'ascensore"
CONTENUTO
Il grande ascensore che si trova al centro serve a trasportare gli addetti ai
dispositivi di controllo. A causa delle sue dimensioni, l'ascensore è
sottoposto a grandi sforzi, e tende a rompersi con una certa frequenza.
Di solito si disconnette il circuito, e la conseguenza è l'arresto del pannello
che si trova di fronte. Quando ciò si verifica, bisogna trovare un pezzo di
ricambio tornando nella grande stanza con la torre di controllo e entrare nella
stanza che si trova nel lato opposto al punto in cui sorge la torre. Il pezzo
che ti serve dovrebbe trovarsi da quelle parti.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Centro ricerche di Shimabara - Stanza generatore
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DISPOSITIVO, PIANO 2
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"Indica le parti necessarie e la procedura da seguire per riparare l'ascensore"
CONTENUTO
Il grande ascensore che si trova al centro serve a trasportare gli addetti ai
dispositivi di controllo. A causa delle sue dimensioni, l'ascensore è
sottoposto a grandi sforzi, e tende a rompersi con una certa frequenza.
Di solito si disconnette il circuito, e la conseguenza è l'arresto del pannello
che si trova di fronte. Quando ciò si verifica, bisogna trovare un pezzo di
ricambio tornando nella grande stanza con la torre di controllo e entrare nella
stanza che si trova nel lato opposto al punto in cui sorge la torre. Partendo
da quel punto, troverai il pezzo mancante nella stanza al piano inferiore.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Centro ricerche di Shimabara - Raccordo superiore
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DOCUMENTO STORICO
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"Questo documento racconta come Hideyoshi conquistò il potere dopo la morte di
Nobunaga"
CONTENUTO
La salita al potere di Hideyoshi
Mentre Mitsuhide Akechi stava ponendo fine alla vita di Nobunaga Oda nel tempio
di Honnoji, Hideyoshi, che all'epoca era conosciuto con il nome di Hashiba,
stava combattendo una dura guerra contro il Clan Mori, nel Giappone centrale.
Non appena Hideyoshi ricevette notizia del tradimento al Tempio di Honnoji,
tornò immediatamente a Yamazaki, dove affrontò il traditore Mitsuhide. Fu in
quel preciso momento che Hideyoshi iniziò la sua inarrestabile ascesa verso il
potere.
Successivamente, si sbarazzò di Katsuie Shibata e di sua moglie Oichi, sorella
di Nobunaga. Hideyoshi continuò a eliminare tutti i suoi avversari, fino a che
non ebbe tutto il potere nelle sue mani. In un tempo incredibilmente breve,
l'intero paese era passato sotto il suo dominio.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città di Sakai - Terrazzo
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LEGGENDA DEL MONTE HIEI 1
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"Una delle leggende del Monte Hiei. Parla dell'esistenza del terribile e
potentissimo Oni Nero"
CONTENUTO
Il terrificante Oni Nero
L'Oni Nero è l'ultima speranza dell'umanità. Il suo potere supera quello degli
uomini, ed è persino più grande della forza dell'Onimusha. Questo potere si
nutre di odio e, se non è controllato, consuma l'anima di chi lo detiene.
L'incredibile potenza di questa belva è una forza spaventosa che ogni essere
vivente deve temere.
Questa forza è talmente grande da risultare l'ultima speranza dell'umanità
contro le forze del male. Ma il potere non può esistere senza il senso di
responsabilità di chi lo detiene. Se tale forza è nelle mani di chi non può o
non vuole controllarla, allora essa potrebbe decretare la fine dell'umanità.
Per questo motivo si dice che chi la possiede ha un potere terrificante.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Monte Hiei - Spiazzo
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LEGGENDA DEL MONTE HIEI 2
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"Una delle leggende del MOnte Hiei. Narra del favoloso Onimusha e del guanto
Oni"
CONTENUTO
Il guanto degli Oni
Il guanto degli Oni è un dono del Clan Oni. Esso viene dato a colui che ha il
compito di affrontare i Genma. Chi riceva il guanto entra in possesso del
potere degli Oni. L'Onimusha Samanosuke Akechi aveva ricevuto il guanto e lo
aveva usato per combattere Nobunaga Oda, il signore dei Genma. Dopo una
battaglia lunga e cruenta, Nobunaga perì tra le fiamme del Tempio di Honnoji, a
Kyoto. Oggi, lo spirito malvagio di Nobunaga è rinchiuso nel guanto degli Oni.
Il guanto degli Oni è custodito nel Tempio di Enryaku, dove viene stretamente
sorvegliato. La nostra speranza è che non ci sia mai più bisogno di usare quel
guanto.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Monte Hiei - Sala di Lazuline
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MAGIA DELLA LANTERNA
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"Questo documento svela dove si trova un pezzo della chiave con cui aprire il
tempio dove è rinchiuso il Genma"
CONTENUTO
In questa cittadina delle pianure si trova un tempio, all'interno del quale è
rinchiuso un mostro. Questa creatura comparve improvvisamente e, dopo aver
combattuto contro un sacerdote senza nome, venne imprigionato nel tempio, la
cui chiave venne trasformata in due sigilli che furono affidati a noi. Il primo
sigillo diventa accessibile quando tutte le lanterne poste davanti al tempio
sono accese. Per accenderle, è necessario usare una potente magia. Nessun uomo
può compiere da solo quest'operazione. L'altro sigillo è nelle mani di un uomo
chiamato Takezo, che l'ha nascosto da qualche parte.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 3: Strada delle pianure - Atrio del tempio
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NOTE DEL SERVITORE 1
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"Le ha scritte un servitore di Mitsunari costretto a ingerire gli insetti
Genma. È felice del potere ottenuto"
CONTENUTO
Gli Insetti Genma - 1
Lord Hideyoshi sta raccogliendo presso il Tempio di Daigo ciliegi provenienti
da tutto il paese. Questi alberi producono gli Insetti Genma, noti anche come
Insetti Toyokuni. A prima vista, questi insetti sembrano dei fiori di ciliegio
ma, guardandoli meglio, ci si rende conto di cosa siano realmente. Chi li
ingerisce diventa un potente guerriero Genma.
Ho ingerito gli insetti, obbedendo agli ordini di Lord Mitsunari. Voglio
diventare molto potente, e questi insetti mi danno una forza inimmaginabile.
Sento che dentro di me sta sorgendo un potere incredibile. Il mio corpo è
diventato duro come l'acciaio, e mi sento assolutamente inarrestabile! Adesso
posso sconfiggere qualunque avversario! Con l'aiuto di queti insetti, sono
diventato il guerriero più potente che sia mai esistito al mondo.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Sawayama - Stanza posteriore
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NOTE DEL SERVITORE 2
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"Le ha scritte un servitore di Mitsunari costretto a ingerire gli insetti
Genma. Inizia a comportarsi in modo strano"
CONTENUTO
Gli Insetti Genma - 2
Grazie al potere degli Insetti Genma, la mia mente e il mio corpo si sono
trasformati, e io sono diventato un'invincibile macchina da guerra.
Lord Mitsunari ha dato gli insetti Genma a tutte le truppe impegnate nella
guerra di conquista sul continente. Comprendo perfettamente perchè lo abbia
fatto. Il potere che i soldati acquisiscono ingerendo gli insetti è davvero
incredibilie. Niente può più fermarli. Il nemico è destinanto a essere
sconfitto. Vorrei unirmi a loro in battaglia. Sento il desiderio di affondare
la mia lama nelle carni degli avversari, e di fare a pezzi tutto ciò che
incontrerò sulla mia strada.
Ah, quant'è difficile controllare il potere che sta crescendo dentro di me!
Devo scatenare il mio immenso potenziale distruttivo. Voglio uccidere,
distruggere, annientare i nemici. Sento il fortissimo desiderio di uccidere...
uccidere... uccidere... uccidere... uccidere... uccidere... uccidere...
uccidere!
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Sawayama - Passerella B
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NOTE DI CLAUDIUS 1
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"In questi appunti scritti da Claudius è narrata la lotta che da lunghissimo
tempo oppone i Genma agli Oni"
CONTENUTO
La storia dei Genma e degli Oni - 1
Molto tempo prima che gli uomini iniziassero scrivere la loro storia, ci fu
una spaventosa guerra tra i Genma, capeggiati dal Dio della Luce, e gli Oni,
guidati dal Dio delle Tenebre. Alla fine furono gli Oni, detentori di un potere
terrificante, ad avere la meglio. Il Dio della Luce dei Genma venne rinchiuso
nella Stella del Presagio e bandito dal mondo. Poco dopo ebbe inizio l'età
degli umani, mentre gli Oni si riducevano di numero. In breve tempo, gli Oni
scomparvero quasi del tutto, e di loro si perse anche il ricordo...
Durante la guerra, le terre furono avvolte dall'essenza oscura di cui i Genma
avevano bisogno per tornare a dominare la terra. Quando vennero a conoscenza
degli ambiziosi piani del generale Nobunaga Oda, i Genma gli conferirono un
enorme potere e lo elessero loro signore. Nobunaga stava ormai per conquistare
l'intero mondo, quando gli Oni si accorsero di ciò che stava accadendo.
Inviarono Samanosuke Akechi, coraggioso guerriero Onimusha, a combattere contro
il re del Genma. Nobunaga venne ucciso al Tempio di Honnoji e il suo spirito fu
rinchiuso all'interno del guanto degli Oni.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Fushimi - Ramo B
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NOTE DI CLAUDIUS 2
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"Questi appunti scritti da Claudius svelano il piano per resuscitare il Dio
della Luce Genma usando Hideyoshi"
CONTENUTO
La storia dei Genma e degli Oni - 2
Dopo la morte di Nobunaga Oda, il potere dei Genma si era ridotto a una pallida
ombra di ciò che era stto un tempo. Noi membri del Triumvirato abbiamo atteso
pazientemente il momento in cui avremmo potuto riconquistare il ruolo di
dominatori che compete ai Genma. L'occasione è giunta quando Hideyoshi ha
deciso di invadere il continente: il sigillo è stato spezzato e l'essenza
oscura ha avvolto nuovamente queste terre. Purtroppo, l'essenza non era
sufficientemente potente da restituirci la nostra fisicità, quindi siamo
tornati solo in forma di spiriti. Per questo motivo, siamo stati costretti a
possedere il corpo delle persone che sono più vicine a Hideyoshi.
In cambio del potere che gli ho donato, ho preso possesso del corpo di
Mitsunari Ishida, il più fidato tra tutti i servitori di Hideyoshi. Grazie alle
Pietre Oscure e agli Alberi Genma, i preparativi per la dicesa della Stella del
Presagio sono stati completati. Adesso è solo questione di tempo. Quando la
stella avrà compiuto la sua discesa, noi Genma riacquisteremo la nostra vera
forma, e noi non avremo più bisogno dei ridicoli corpi degli esseri umani.
Molto presto questo mondo diventerà la casa dei Genma!
La nostra unica preoccupazione è l'Onimusha noto come Hideyasu Yuki. In qualità
di "Oni Nero", possiede il potere del Dio delle Tenebre dal quale ebbero
origine gli Oni. Il suo potere distruttivo e il colore dei suoi capelli sono la
prova che è un arconte del dio Oni. I nostri progetti sono troppo importanti e
lui non deve interferire. Dobbiamo fermarlo ad ogni costo.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Fushimi - Primo piano
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NOTE DI MITSUNARI 1
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"Il diario di Mitsunari. Ci sono appunti del perchè si sia avvicinato ai Genma
e di come abbia progettato il suo piano"
CONTENUTO
I meravigliosi Genma
Sono trascorsi molti mesi da quando ho ricevuto da Lord Hideyoshi l'ordine di
effettuare ricerche sugli antichi Genma. Sono sempre più affascinato da loro...
Sono dotati di forza e resistenza davvero impressionanti. Vorrei trovare il
modo di usare la scienza medica per integrare negli uomini le caratteristiche
dei Genma! Sarebbe una cosa davvero meravigliosa. Se potessimo contare sul loro
potere, molto presto controlleremmo non solo il Giappone, ma il mondo intero!
Io, Mitsunari Ishida, offro la mia vita ai Genma. Ho compreso che la storia
dell'umanità volge al termine. I Genma si preparano a dominare il mondo, mentre
il sipario sta per calare sulla civiltà degli uomini. Chi dedicherà la propria
vita alla causa dei Genma e si preparerà alla nuova era che sta per iniziare,
regnerà sulla terra insieme a loro!
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Sawayama - Studio
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NOTE DI MITSUNARI 2
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"Il diario di Mitsunari. Viene spiegato nei dettagli il progetto per
trasformare Sakon Shima in un mostro"
CONTENUTO
La ricostruzione di Sakon
Ho inserito Insetti Genma nel corpo di molti generali e soldati inviati sul
continente. Privati delle loro emozioni e pronti a eseguire alla lettera
quaisiasi ordine, questi guerrieri si sono dimostrati delle straordinarie
macchine da guerra sul campo di battaglia. Avevo intenzione di inserire gli
insetti anche nel corpo del mio vassallo, Sakon Shima, ma il suo spirito è
troppo forte e ha finora resistito a tutti i miei tentativi.
So che la sua fedeltà a me è assoluta, ma temo che non approvi l'uso che sto
facendo dei Genma. Ora non ho alcun alternativa: se la sua anima non accetta di
sottomettersi al potere dei Genma, dovrò ricorrere all'aiuto della sacerdotessa
Ophelia, che saprà come fare per rendere Sakon un ubbidiente burattino che
esegue tutti i miei ordini.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Sawayama - Stanza segreta B
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NOTE DI MITSUNARI 3
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"Il diario di Mitsunari. La spiegazione dei rapporti tra lui e il Triumvirato
Genma"
CONTENUTO
Il Triumvirato e il Dio della Luce
I Genma adorano il Dio della Luce. Il Triumvirato dei Genma è composto dal
cancelliere Claudius, dallo scienziato Rosencrantz e dalla sacerdotessa
Ophelia, che gli hanno giurato fedeltà eterna e incondizionata. Sono rimasto
totalmente affascinato dal loro incredibile potere, e ho deciso di offrire il
mio corpo a Claudius, ottenendo in cambio la forza dei Genma.
Per ripagarli del potere che ho ricevuto, ho promesso solennemente di aiutarli
in ogni modo possibile a far risorgere il loro dio. Il mondo verrà dominato dai
Genma! Non vedo l'ora che inizi il loro dominio sulla terra... Sono onorato di
poter servire un dio tanto potente!
DOVE SI PUÒ TROVARE
Centro ricerche di Shimabara - Sala ricerche
-------------------------------------------------------------------------------
NOTE SUI MAGAZZINI
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"Appunti sulla necessità di eseguire lavori di manutenzione ai magazzini dove
sono tenuti gli alberi"
CONTENUTO
Tutti si sono accorti dell'insolita attività legata ai ciliegi.
Stanno crescendo tanto in fretta da traboccare fuori dai magazzini in cui sono
custoditi. Dobbiamo subito rinforzare le strutture dei depositi e riparare le
parti rimaste danneggiate. Inoltre, bisogne anche installare delle trappole per
proteggere gli alberi dalle intrusioni di ospiti indesiderati.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Fortezza di Suruga - Primo piano
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NOTE SULL'ASCENSORE
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"Istruzioni per l'utilizzo del montacarichi nel castello di Sawayama"
CONTENUTO
Si può accedere al torrione solo usando l'ascensore costruito usando la
tecnologia degli occidentali, che è stato installato nel castello. Pare che
l'ascensore permetta al pavimento situato al centro del castello di sollevarsi
verso il cielo. È necessario molto lavoro per far funzionare i numerosi
macchinari presenti nel castello di Sawayana. Per precauzione, un pezzo del
grosso macchinario è custodito in un luogo separato.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Sawayama - Ingresso castello
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NOTE SULLE SERRATURE A
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"Questi appunti descrivono come procedere per aprire la serrature speciale che
blocca le porte dei magazzini"
CONTENUTO
Per impedire furti di materiale o assalti da parte dei mostri, ciascun cancello
è dotato di una serrature speciale. Per conoscere il numero con cui aprire
ciascuna serratura, si deve usare il metodo riportato di seguito:
1. In tre dei sei magazzini ci sono delle immagini
2. Trova le cifre nascoste nelle immagini
3. Per la combinazione, prendi questi tre numeri e mettili in ordine crescente
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città di Sakai - Deposito vasi
-------------------------------------------------------------------------------
NOTE SULLE SERRATURE B
-------------------------------------------------------------------------------
"Questi appunti descrivono come procedere per aprire la serrature speciale che
blocca le porte dei magazzini"
CONTENUTO
Per impedire furti di materiale o assalti da parte dei mostri, ciascun cancello
è dotato di una serrature speciale. Per conoscere il numero con cui aprire
ciascuna serratura, usa il seguente metodo:
1. Partendo da sinistra, ci sono sei magazzini, e in ciascuno di essi ci sono
delle immagini
2. Trova le cifre nascoste nelle immagini
3. Otterrai sei coppie di numeri: quello del magazzino e quello dell'immagine
corrispondente. Disponi le coppie in ordine crescente basandoti sulle cifre
delle immagini. Poi, seguendo l'ordine delle figure, prendi i primi tre numeri
dei magazzini e ottieni la combinazione.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città di Sakai - Magazzino esterno
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REGISTRO OSPEDALE
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"Il registro dell'ospedale San España. Parla del divieto di praticare la
religione cattolica"
CONTENUTO
Il divieto di culto
Molte volte nel corso della storia dell'uomo, la religione si è trasformata in
un potere grandissimo con cui si è dovuto dare i conti. Anche il grande Lord
Nobunaga ha scoperto che il fanatismo religioso è un avversario
pericolosissimo. Lord Hideyoshi deve aver avuto la stessa preoccupazione,
quando ha visto con quale rapidità il Cristianesimo si stava diffondendo in
Giappone. Per questo motivo, ha proibito la pratica di tale religione in tutto
il paese. A seguito di tale divieto, vennero allontanati tutti i religiosi
stranieri che erano arrivati per diffondere il Cristianesimo.
Nei confronti dei mercanti esteri, invece, Lord Hideyoshi non ha mai avuto un
atteggiamento negativo. Anche dopo che la religione cristiana era stata bandita
dal Giappone, i mercanti occidentali sono sempre stati ben accetti. Mentre il
Cristianesimo era un nemico temibile, il commercio con l'estero era considerato
un'opportunità da non sprecare.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Ospedale occidentale - Corridoio
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TORRE DI SAKAI
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"Indicazione sui componenti e sulle funzioni della torre di sorveglianza di
Sakai"
CONTENUTO
La torre di sorveglianza del centro di ricerche di Sakai incanala l'essenza
oscura in un lungo tubo e la trasporta ai quattro dispositivi di controllo,
dove viene lavorata. Da qui, l'essenza è inviata alle destinazioni finali.
La torre funziona anche se sono disattivati uno o più dispositivi di controllo.
Basta che uno solo di essi sia funzionante per garantire l'operatività del
sistema. Se tutti i dispositivi sono disabilitati, il sistema cessa di
funzionare. Può anche accadere che il motivo dell'emergenza sia la Pietra
Oscura che si trova nel sottosuolo, e non la torre di sorveglianza. In questo
caso, viene attivato un ascensore che porta sottoterra.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Centro ricerche di Sakai - Sala ricerche
-------------------------------------------------------------------------------
TORRE DI SHIMABARA
-------------------------------------------------------------------------------
"Indicazione sui componenti e sulle funzioni della torre di sorveglianza di
Shimabara"
CONTENUTO
La torre di sorveglianza del centro di ricerche di Shimabara incanala l'essenza
oscura in un lungo tubo e la trasporta ai quattro dispositivi di controllo,
dove viene lavorata. Da qui, l'essenza è inviata alle destinazioni finali.
La torre funziona anche se sono disattivati uno o più dispositivi di controllo.
Basta che uno solo di essi sia funzionante per garantire l'operatività del
sistema. Se tutti i dispositivi sono disabilitati, il sistema cessa di
funzionare. Può anche accadere che il motivo dell'emergenza sia la Pietra
Oscura che si trova nel sottosuolo, e non la torre di sorveglianza. In questo
caso, viene attivato un ascensore che porta sottoterra.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Centro ricerche di Shimabara - Corridoio
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**PERGAMENE** [@12PG]
===============================================================================
Le Pergamene sono:
-Aculeo -Maxicalcio
-Anime -Meteorite
-Arte purificazione -Neo-gancio
-Attacchi -Nirvana
-Attacchi critici -Occhio del Demone
-Atterra -Ordini
-Bengala -Parata
-Calcio del coniglio -Pronto
-Cambia personaggio -Pugni Esorcizzanti
-Cappio -Raffica
-Catena critica -Recupero
-Difesa -Rompiteste
-Dragone -Sangue del Demone
-Esplosivi -Seguito
-Estrazione rapida -Spada purificatrice
-Fenice -Spallata
-Guanto Oni -Stoccata
-Illumine -Supernova
-Inferno -Supersparo
-Infiamma -Trasformazione Onimusha
-Interruzione Critica -Trivella frenetica
-Iper Ruota -Tuono
-Lama Luna -Vortice
-Magia Oni -Vuoto
Le Pergamene contengono le informazioni riguardo le singole tecniche dei vari
personaggi. Si sbloccano man mano che si imparano le rispettive abilità.
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**MAPPE** [@12MP]
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Le Mappe sono:
-Avamposto delle pianure
-Castello di Azuchi
-Castello di Fushimi
-Castello di Nagoya
-Castello di Sawayama
-Centro ricerche di Sakai
-Centro ricerche di Shimabara
-Città di Sakai
-Dintorni castello Azuchi
-Dintorni castello Sawayama
-Dintorni castello di Nagoya
-Dintorni di Kyoto
-Fortezza sui monti
-Monte Hiei
-Ospedale occidentale
-Porto di Sakai
-Residenza degli Oni
-Segrete castello Sawayama
-Strada delle pianure
-Tempio di Daigo
-Villaggio abbandonato
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AVAMPOSTO DELLE PIANURE
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"Questa è la mappa della zona intorno all'avamposto delle pianure"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città delle pianure - Strada secondaria
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CASTELLO DI AZUCHI
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"Questa è la mappa del torrione del castello di Azuchi"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Azuchi - Tettoia destra
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CASTELLO DI FUSHIMI
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"Questa è la mappa dell'area intorno al castello di Fushimi"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Fushimi - Ramo A
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CASTELLO DI NAGOYA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa è la mappa del castello di Nagoya"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Nagoya - Sala della statua
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CASTELLO DI SAWAYAMA
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"Questa è la mappa del castello di Sawayama"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Sawayama - Corridoio A
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CENTRO RICERCHE DI SAKAI
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"Questa è la mappa del centro di ricerche sui Genma a Sakai"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Centro ricerche di Sakai - Cancello
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CENTRO RICERCHE DI SHIMABARA
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"Questa è la mappa del centro di ricerche sui Genma a Shimabara"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Centro ricerche di Shimabara - Sala ricerche
-------------------------------------------------------------------------------
CITTÀ DI SAKAI
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"Questa è la mappa della città di Sakai"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città di Sakai - Molo
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DINTORNI CASTELLO AZUCHI
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"Questa è la mappa dell'area intorno al castello di Azuchi"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Azuchi - Trincea
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DINTORNI CASTELLO SAWAYAMA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa è la mappa della città vicino al castello di Sawayama"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Dintorni castello di Sawayama - Portale della volpe
-------------------------------------------------------------------------------
DINTORNI CASTELLO DI NAGOYA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa è la mappa della città vicino al castello di Nagoya"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Nagoya - Viale B
-------------------------------------------------------------------------------
DINTORNI DI KYOTO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa è la mappa dell'area che si trova intorno a Kyoto"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Kyoto - Viale A
-------------------------------------------------------------------------------
FORTEZZA SUI MONTI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa è la mappa della zona intorno alla fortezza sulla montagna"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Fortezza di Suruga - Sentiero (Jubei)
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MONTE HIEI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa è la mappa del Monte Hiei e dell'area circostante"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Monte Hiei - Rovine
-------------------------------------------------------------------------------
OSPEDALE OCCIDENTALE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa è la mappa dell'area intorno all'ospedale occidentale"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Ospedale occidentale - Ingresso
-------------------------------------------------------------------------------
PORTO DI SAKAI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa è la mappa del porto di Sakai"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città di Sakai - Stanza animali II
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RESIDENZA DEGLI ONI
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"Questa è la mappa della residenza degli Oni"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 8: Residenza degli Oni - Primo piano - Stanza 10
-------------------------------------------------------------------------------
SEGRETE CASTELLO SAWAYAMA
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"Questa è la mappa delle segrete che si trovano sotto il castello di Sawayama"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Segrete castello di Sawayama - Corridoio tempietto
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STRADA DELLE PIANURE
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"Questa è la mappa della zona intorno alla strada delle pianure"
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
(si ottiene automaticamente all'inizio dello Stage 2)
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TEMPIO DI DAIGO
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"Questa è la mappa del Tempio di Daigo e dell'area circostante"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Tempio di Daigo - Tratto A
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VILLAGGIO ABBANDONATO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa è la mappa dell'area intorno al villaggio abbandonato"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Villaggio abbandonato - Zona A
===============================================================================
**OGGETTI PREZIOSI** [@12PZ]
===============================================================================
Gli Oggetti Preziosi sono:
-Chiave arancione 1p
-Chiave arancione 2p
-Chiave arancione 3p
-Chiave arancione 4p
-Chiave arancione 5p
-Chiave blù 5p
-Chiave del castello
-Chiave del molo
-Chiave della caverna
-Chiave della porta d'acqua
-Chiave destra del tempio
-Chiave porpora 4p
-Chiave porpora 5p
-Chiave porta centrale 2p
-Chiave porta centrale 3p
-Chiave porta orientale 1p
-Chiave sala controllo
-Chiave sala energetica d'emergenza
-Chiave sala energia
-Chiave sinistra del tempio
-Chiave tempio di montagna
-Chiave uscita d'emergenza
-Chiave verde 5p
-Ciondolo di Roberto
-Emblema blù
-Emblema porpora
-Emblema rosso
-Emblema Toyotomi
-Emblema verde
-Gemma della volpe (belva)
-Gemma della volpe (cielo)
-Gemma della volpe (inferi)
-Gemma della volpe (ombra)
-Gemma della volpe (terra)
-Gemma della volpe (titano)
-Globo Oni
-Ingranaggio in bronzo
-Ingranaggio in bronzo A
-Ingranaggio in bronzo B
-Leva del macchinario 1p
-Leva della chiusa
-Leva macchinario 3p
-Olio lubrificante (Sakai)
-Olio lubrificante (Suruga)
-Perla blù II
-Perla blù IV
-Perla rossa I
-Perla rossa III
-Perla rossa V
-Perla rossa VI
-Piuma di corvo
-Presa energetica, 1° piano
-Presa energetica, 2° piano
-Vecchia chiave
-------------------------------------------------------------------------------
CHIAVE ARANCIONE 1P
-------------------------------------------------------------------------------
"Una chiave arancione che sblocca una serratura dello stesso colore"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 8: Residenza degli Oni - Primo piano - Stanza 6
DOVE SI UTILIZZA
Stage 8: Residenza degli Oni - Primo piano - Stanza 5
-------------------------------------------------------------------------------
CHIAVE ARANCIONE 2P
-------------------------------------------------------------------------------
"Una chiave arancione che sblocca una serratura dello stesso colore"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 8: Residenza degli Oni - Secondo piano - Stanza 4
DOVE SI UTILIZZA
Stage 8: Residenza degli Oni - Secondo piano - Stanza 11
-------------------------------------------------------------------------------
CHIAVE ARANCIONE 3P
-------------------------------------------------------------------------------
"Una chiave arancione che sblocca una serratura dello stesso colore"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 8: Residenza degli Oni - Terzo piano - Stanza 10
DOVE SI UTILIZZA
Stage 8: Residenza degli Oni - Terzo piano - Stanza 7
-------------------------------------------------------------------------------
CHIAVE ARANCIONE 4P
-------------------------------------------------------------------------------
"Una chiave arancione che sblocca una serratura dello stesso colore"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 8: Residenza degli Oni - Quarto piano - Stanza 16
DOVE SI UTILIZZA
Stage 8: Residenza degli Oni - Quarto piano - Stanza 10
-------------------------------------------------------------------------------
CHIAVE ARANCIONE 5P
-------------------------------------------------------------------------------
"Una chiave arancione che sblocca una serratura dello stesso colore"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 8: Residenza degli Oni - Quinto piano - Stanza 16
DOVE SI UTILIZZA
Stage 8: Residenza degli Oni - Quarto piano - Stanza 8
-------------------------------------------------------------------------------
CHIAVE BLÙ 5P
-------------------------------------------------------------------------------
"Una chiave blù che sblocca una serratura dello stesso colore"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 8: Residenza degli Oni - Quinto piano - Stanza 2
DOVE SI UTILIZZA
Stage 8: Residenza degli Oni - Quarto piano - Stanza 4
-------------------------------------------------------------------------------
CHIAVE DEL CASTELLO
-------------------------------------------------------------------------------
"Una normale chiave usata da chi abita nel castello. Può essere usata per
salire sulle mura"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Fortezza di Suruga - Spiazzo
DOVE SI UTILIZZA
Fortezza di Suruga - Viale
-------------------------------------------------------------------------------
CHIAVE DEL MOLO
-------------------------------------------------------------------------------
"Una vecchia chiave arruginita che permette di accedere alla zona dove è
ormeggiata la San Felipe"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 13: Citta di Sakai - Deposito fucili
DOVE SI UTILIZZA
Stage 13: Città di Sakai - Zona del porto B
-------------------------------------------------------------------------------
CHIAVE DELLA CAVERNA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa chiave apre la porta nella caverna. Una volta aperta la porta, è
possibile proseguire verso il tempio"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 6: Segrete castello di Sawayama - Colonne luminose
DOVE SI UTILIZZA
Stage 6: Segrete castello di Sawayama - Colonne luminose
-------------------------------------------------------------------------------
CHIAVE DELLA PORTA D'ACQUA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa grossa chiave serve per accedere al torrione del castello"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 11: Castello di Sawayama - Zona ponti
DOVE SI UTILIZZA
Stage 11: Castello di Sawayama - Zona ponti
-------------------------------------------------------------------------------
CHIAVE DESTRA DEL TEMPIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo bizzarro emblema in ferro è uno dei due pezzi che formano la chiave
per accedere al tempio"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 3: Città delle pianure - Stanza giardino
DOVE SI UTILIZZA
Stage 3: Città delle pianure - Atrio del tempio
-------------------------------------------------------------------------------
CHIAVE PORPORA 4P
-------------------------------------------------------------------------------
"Una chiave porpora che sblocca una serratura dello stesso colore"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 8: Residenza degli Oni - Quarto piano - Stanza 8
DOVE SI UTILIZZA
Stage 8: Residenza degli Oni - Quarto piano - Stanza 10
-------------------------------------------------------------------------------
CHIAVE PORPORA 5P
-------------------------------------------------------------------------------
"Una chiave porpora che sblocca una serratura dello stesso colore"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 8: Residenza degli Oni - Quinto piano - Stanza 4
DOVE SI UTILIZZA
Stage 8: Residenza degli Oni - Quinto piano - Stanza 7
-------------------------------------------------------------------------------
CHIAVE PORTA CENTRALE 2P
-------------------------------------------------------------------------------
"Una chiave normale. Apre una porta chiusa che si trova al secondo piano del
castello"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 6: Castello di Sawayama - Stanzetta sinistra
DOVE SI UTILIZZA
Stage 6: Castello di Sawayama - Passerella A
-------------------------------------------------------------------------------
CHIAVE PORTA CENTRALE 3P
-------------------------------------------------------------------------------
"Una chiave normale. Apre una porta chiusa che si trova al terzo piano del
castello"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 6: Castello di Sawayama - Passerella B
DOVE SI UTILIZZA
Stage 6: Castello di Sawayama - Passerella B
-------------------------------------------------------------------------------
CHIAVE PORTA ORIENTALE 1P
-------------------------------------------------------------------------------
"Una chiave normale. Apre la porta che conduce al cortile del castello"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 6: Castello di Sawayama - Stanza barriera
DOVE SI UTILIZZA
Stage 6: Castello di Sawayama - Ingresso castello
-------------------------------------------------------------------------------
CHIAVE SALA CONTROLLO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa chiave viene usata nel centro di ricerche. Permette di accedere alla
sala di controllo"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 12: Centro ricerche di Sakai - Ascensore
DOVE SI UTILIZZA
Stage 12: Centro ricerche di Sakai - Ascensore
-------------------------------------------------------------------------------
CHIAVE SALA ENERGETICA D'EMERGENZA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa chiave permette di accedere alla sala energetica d'emergenza. Da lì è
possibile salire al piano superiore"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 15: Centro ricerche di Shimabara - Ascensore
DOVE SI UTILIZZA
Stage 15: Centro ricerche di Shimabara - Raccordo
-------------------------------------------------------------------------------
CHIAVE SALA ENERGIA
-------------------------------------------------------------------------------
"Una piccola chiave di fattura occidentale che apre la porta della sala
energetica dell'ospedale"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 10: Ospedale occidentale - Studio
DOVE SI UTILIZZA
Stage 10: Ospedale occidentale - Stanza pazienti
-------------------------------------------------------------------------------
CHIAVE SINISTRA DEL TEMPIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo bizzarro emblema in ferro è uno dei due pezzi che formano la chiave
per accedere al tempio"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 2: Città delle pianure - Atrio del tempio
DOVE SI UTILIZZA
Stage 2: Città delle pianure - Atrio del tempio
-------------------------------------------------------------------------------
CHIAVE TEMPIO DI MONTAGNA
-------------------------------------------------------------------------------
"Apre il portale che protegge un vecchio tempio. Poichè il tempio è stato
distrutto, la chiave non serve più a nessuno"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Fortezza di Suruga - Strada di montagna
DOVE SI UTILIZZA
Fortezza di Suruga - Strada di montagna
-------------------------------------------------------------------------------
CHIAVE USCITA D'EMERGENZA
-------------------------------------------------------------------------------
"Una chiave da usare nei casi d'emergenza. Può essere usata per accedere al
cortile da una via secondaria"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 11: Castello di Sawayama - Stanzetta
DOVE SI UTILIZZA
Stage 11: Castello di Sawayama - Stanza distrutta
-------------------------------------------------------------------------------
CHIAVE VERDE 5P
-------------------------------------------------------------------------------
"Una chiave arancione che sblocca una serratura dello stesso colore"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 8: Residenza degli Oni - Quinto piano - Stanza 14
DOVE SI UTILIZZA
Stage 8: Residenza degli Oni - Quarto piano - Stanza 2
-------------------------------------------------------------------------------
CIONDOLO DI ROBERTO
-------------------------------------------------------------------------------
"Roberto tiene molto a questo ciondolo. Sembra dotato di uno strano potere"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 11: Segrete castello di Sawayama - Prigione
DOVE SI UTILIZZA
Stage 12: Centro ricerche di Sakai - Prologo
-------------------------------------------------------------------------------
EMBLEMA BLÙ
-------------------------------------------------------------------------------
"Emblema blù su cui è incisa una paulownia, una pianta rigogliosa. L'emblema
permette di accedere al torrione"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 15: Centro ricerche di Shimabara - Ascensore
DOVE SI UTILIZZA
Stage 15: Centro ricerche di Shimabara - Sala interna A
-------------------------------------------------------------------------------
EMBLEMA PORPORA
-------------------------------------------------------------------------------
"Emblema porpora su cui è incisa una paulownia. Permette di accedere alla sala
di controllo"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 12: Centro ricerche di Sakai - Ascensore
DOVE SI UTILIZZA
Stage 12: Centro ricerche di Sakai - Interno sud
-------------------------------------------------------------------------------
EMBLEMA ROSSO
-------------------------------------------------------------------------------
"Emblema rosso su cui è incisa una paulownia, una splendida pianta. L'emblema
permette di accedere al torrione"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 15: Centro ricerche di Shimabara - Stanza blù
DOVE SI UTILIZZA
Stage 15: Centro ricerche di Shimabara - Raccordo
-------------------------------------------------------------------------------
EMBLEMA TOYOTOMI
-------------------------------------------------------------------------------
"Emblema dorato su cui è incisa una paulownia, una pianta rigogliosa. L'emblema
permette di accedere al torrione"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 9: Castello di Azuchi - Stanzetta
DOVE SI UTILIZZA
Stage 9: Castello di Azuchi - Corridoio finale
-------------------------------------------------------------------------------
EMBLEMA VERDE
-------------------------------------------------------------------------------
"Emblema verde su cui è incisa una paulownia, una splendida pianta. Permette di
accedere alla sala di controllo"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 12: Centro ricerche di Sakai - Stanza nord-ovest
DOVE SI UTILIZZA
Stage 12: Centro ricerche di Sakai - Raccordo
-------------------------------------------------------------------------------
GEMMA DELLA VOLPE (BELVA)
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa gemma è il risultato della trasformazione della pietra originale.
Da sola, non ha alcuna utilità"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Stanza D
DOVE SI UTILIZZA
Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Portale della volpe
-------------------------------------------------------------------------------
GEMMA DELLA VOLPE (CIELO)
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa gemma è il risultato della trasformazione della pietra originale.
Da sola, non ha alcuna utilità"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Stanza A
DOVE SI UTILIZZA
Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Portale della volpe
-------------------------------------------------------------------------------
GEMMA DELLA VOLPE (INFERI)
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa gemma è il risultato della trasformazione della pietra originale.
Da sola, non ha alcuna utilità"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Stanza F
DOVE SI UTILIZZA
Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Portale della volpe
-------------------------------------------------------------------------------
GEMMA DELLA VOLPE (OMBRA)
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa gemma è il risultato della trasformazione della pietra originale.
Da sola, non ha alcuna utilità"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Stanza E
DOVE SI UTILIZZA
Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Portale della volpe
-------------------------------------------------------------------------------
GEMMA DELLA VOLPE (TERRA)
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa gemma è il risultato della trasformazione della pietra originale.
Da sola, non ha alcuna utilità"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Stanza B
DOVE SI UTILIZZA
Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Portale della volpe
-------------------------------------------------------------------------------
GEMMA DELLA VOLPE (TITANO)
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa gemma è il risultato della trasformazione della pietra originale.
Da sola, non ha alcuna utilità"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Stanza C
DOVE SI UTILIZZA
Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Portale della volpe
-------------------------------------------------------------------------------
GLOBO ONI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa gemma contiene i potenti resti degli Oni del passato. Dona forza a chi
possiede la Magia Oni"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 8: Residenza degli Oni - Arena degli Oni, sconfiggendo Gargant
DOVE SI UTILIZZA
nessun luogo
Il Globo Oni permette a Soki di attivare il proprio Risveglio Oni.
-------------------------------------------------------------------------------
INGRANAGGIO IN BRONZO
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'ingranaggio, tenuto separato dal dispositivo per motivi di sicurezza,
permette il funzionamento del ponte"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 6: Segrete castello di Sawayama - Ponte levatoio
DOVE SI UTILIZZA
Stage 6: Segrete castello di Sawayama - Ponte levatoio
-------------------------------------------------------------------------------
INGRANAGGIO IN BRONZO A
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'ingranaggio, tenuto separato dal dispositivo per motivi di sicurezza,
permette il funzionamento del ponte"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 11: Segrete castello di Sawayama - Anello di pietra
DOVE SI UTILIZZA
Stage 11: Segrete castello di Sawayama - Anello di pietra
-------------------------------------------------------------------------------
INGRANAGGIO IN BRONZO B
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'ingranaggio, tenuto separato dal dispositivo per motivi di sicurezza,
permette il funzionamento del ponte"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 11: Segrete castello di Sawayama - Ponte levatoio
DOVE SI UTILIZZA
Stage 11: Segrete castello di Sawayama - Ponte levatoio
-------------------------------------------------------------------------------
LEVA DEL MACCHINARIO 1P
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa leva serve a far funzionare il montacarichi. Viene custodita
separatamente per motivi di sicurezza"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 6: Castello di Sawayama - Stanza distrutta
DOVE SI UTILIZZA
Stage 6: Castello di Sawayama - Ingresso castello
-------------------------------------------------------------------------------
LEVA DELLA CHIUSA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa leva controlla la chiusa. Chissà come mai la leva è stata separata dal
macchinario..."
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 11: Castello di Sawayama - Zona ponti
DOVE SI UTILIZZA
Stage 11: Castello di Sawayama - Zona ponti
-------------------------------------------------------------------------------
LEVA MACCHINARIO 3P
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa leva serve a far funzionare il montacarichi. Viene custodita
separatamente per motivi di sicurezza"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 6: Castello di Sawayama - Stanza posteriore
DOVE SI UTILIZZA
Stage 6: Castello di Sawayama - Passerella B
-------------------------------------------------------------------------------
OLIO LUBRIFICANTE (Sakai)
-------------------------------------------------------------------------------
"Olio avanzato dai lavori di manutenzione del magazzino. Serve per lubrificare
attrezzi e macchinari"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 13: Città di Sakai - Armeria
DOVE SI UTILIZZA
Stage 13: Città di Sakai - Corridoio del porto
-------------------------------------------------------------------------------
OLIO LUBRIFICANTE (Suruga)
-------------------------------------------------------------------------------
"Olio avanzato dai lavori di manutenzione del magazzino. Serve per lubrificare
attrezzi e macchinari"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 4: Fortezza di Suruga - Secondo piano
DOVE SI UTILIZZA
Stage 4: Fortezza di Suruga - Terzo piano
-------------------------------------------------------------------------------
PERLA BLÙ II
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa perla è stata ottenuta dalla statua di una volpe. Funge da protezione
contro chi vuole entrare nel castello"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Stanza E
DOVE SI UTILIZZA
Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Stanza B
-------------------------------------------------------------------------------
PERLA BLÙ IV
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa perla è stata ottenuta dalla statua di una volpe. Funge da protezione
contro chi vuole entrare nel castello"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Stanza C
DOVE SI UTILIZZA
Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Stanza D
-------------------------------------------------------------------------------
PERLA ROSSA I
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa perla è stata ottenuta dalla statua di una volpe. Funge da protezione
contro chi vuole entrare nel castello"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Stanza F
DOVE SI UTILIZZA
Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Stanza A
-------------------------------------------------------------------------------
PERLA ROSSA III
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa perla è stata ottenuta dalla statua di una volpe. Funge da protezione
contro chi vuole entrare nel castello"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Stanza A
DOVE SI UTILIZZA
Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Stanza C
-------------------------------------------------------------------------------
PERLA ROSSA V
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa perla è stata ottenuta dalla statua di una volpe. Funge da protezione
contro chi vuole entrare nel castello"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Portale della volpe
DOVE SI UTILIZZA
Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Stanza E
-------------------------------------------------------------------------------
PERLA ROSSA VI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa perla è stata ottenuta dalla statua di una volpe. Funge da protezione
contro chi vuole entrare nel castello"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Stanza B
DOVE SI UTILIZZA
Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Stanza F
-------------------------------------------------------------------------------
PIUMA DI CORVO
-------------------------------------------------------------------------------
"Una piuma di dimensioni insolitamente grandi. Emette una stra luce nera e ha
l'odore acre della morte"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 4: Fortezza di Suruga - Terzo piano
DOVE SI UTILIZZA
nessun luogo
Parlando con Jubei, nello Stage 4, subito dopo averla raccolta, quest'ultima
affermerà che lui, Munenori Yagyu, è nella fortezza. È questa l'unica funzione
di questo oggetto chiave.
-------------------------------------------------------------------------------
PRESA ENERGETICA, 1° PIANO
-------------------------------------------------------------------------------
"Collegando questa presa si completa il circuito, e il montacarichi torna a
funzionare"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 15: Centro ricerche di Shimabara - Stanza blù
DOVE SI UTILIZZA
Stage 15: Centro ricerche di Shimabara - Stanza generatore
-------------------------------------------------------------------------------
PRESA ENERGETICA, 2° PIANO
-------------------------------------------------------------------------------
"Collegando questa presa si completa il circuito, e il montacarichi torna a
funzionare"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 15: Centro ricerche di Shimabara - Sala interna
DOVE SI UTILIZZA
Stage 15: Centro ricerche di Shimabara - Raccordo superiore
-------------------------------------------------------------------------------
VECCHIA CHIAVE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa chiave è stata gettata via dal ladro che l'ha rubata a Takezo"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 2: Città delle pianure - Rifugio
DOVE SI UTILIZZA
Stage 2: Città delle pianure - Antico tempio
-------------------------------------------------------------------------------
/ ---------------- \
| |
| COMBINAZIONI | [@12CM]
| |
\ ---------------- /
Nei vari Nascondigli, parlando con uno dei personaggi e scegliendo la voce
"Combina" sarà possibile ottenere un nuovo oggetto fondendone altri due.
La quantità di Combinazioni per ogni personaggio dipende dal valore Rapporto:
più questo numero è alto, più Combinazioni si potranno effettuare sino ad un
massimo di cinque. Una volta esaurite le Combinazioni con un personaggio,
basterà rivisitare una località o proseguire nell'avventura per ricaricarle
completamente.
Per quanto riguarda le Combinazioni, è possibile dividere gli Ingredienti in
due gruppi:
GRUPPO 1 GRUPPO 2
Erba Minerale giallo
Piante selvatiche Minerale blù
Erba dolce Zanne
Funghi rari Osso fossile
Funghi rossi Corna di cervo
Funghi Rare corna di cervo
Lucertola Guscio raro
Salamandra Codice del guerriero
Salamandra rara Note dell'inventore
Gli elementi del Gruppo 1 sono quelli che si utilizzano esclusivamente per le
Combinazioni libere, cioè quelle che si possono effettuare con qualsiasi
personaggio.
Gli elementi del Gruppo 2 invece vengono utilizzati essenzialmente per le
Combinazioni fisse, cioè quelle che generano un determinato oggetto a seconda
del personaggio con cui si effettua la Combinazione. In alcuni casi è possibile
effettuare Combinazioni libere con determinati oggetti del Gruppo 2.
Nel caso in cui si provi a combinare un elemento del Gruppo 1 con uno del
Gruppo 2 si otterrà lo stesso oggetto del Gruppo 2.
(Es: Erba + Zanne = Zanne; Funghi + Guscio raro = Guscio raro, e così via)
Le Combinazioni libere generano tutti i tipi di Oggetti Curativi, ad esclusione
delle Ultra medicine, tutti i Gioielli ed alcuni Accessori.
Le Combinazioni fisse generano, utilizzando le Note dell'inventore, alcuni
Accessori; utilizzando il Codice del Guerriero, alcune armi del personaggio con
cui si effettua la Combinazione.
/ ----------------------- \
--- COMBINAZIONI LIBERE ---
\ ----------------------- /
Erba + Erba --> Medicina Liv.1
Erba + Piante selvatiche --> Medicina Liv.1
Erba + Erba dolce --> Medicina Liv.2
Piante selvatiche + Piante selvatiche --> Medicina Liv.2
Piante selvatiche + Erba dolce --> Medicina Liv.2
Erba dolce + Erba dolce --> Medicina Liv.3
Erba + Funghi rossi --> Medicina segreta Liv.1
Erba + Funghi --> Medicina segreta Liv.1
Piante selvatiche + Funghi --> Medicina segreta Liv.1
Erba + Funghi rari --> Medicina segreta Liv.2
Piante selvatiche + Funghi rari --> Medicina segreta Liv.2
Piante selvatiche + Funghi rossi --> Medicina segreta Liv.2
Erba dolce + Funghi rossi --> Medicina segreta Liv.2
Erba dolce + Funghi --> Medicina segreta Liv.2
Erba dolce + Funghi rari --> Medicina segreta Liv.3
Funghi + Funghi rossi --> Medicina Oni Liv.1
Funghi + Funghi --> Medicina Oni Liv.1
Funghi rari + Funghi rossi --> Medicina Oni Liv.2
Funghi rari + Funghi --> Medicina Oni Liv.2
Funghi rossi + Funghi rossi --> Medicina Oni Liv.2
Funghi rari + Funghi rari --> Medicina Oni Liv.3
Funghi rossi + Lucertola --> Medicina segreta Oni Liv.1
Funghi + Lucertola --> Medicina segreta Oni Liv.1
Funghi + Salamandra --> Medicina segreta Oni Liv.1
Funghi rari + Lucertola --> Medicina segreta Oni Liv.2
Funghi rari + Salamandra --> Medicina segreta Oni Liv.2
Funghi rossi + Salamandra --> Medicina segreta Oni Liv.2
Funghi rossi + Salamandra rara --> Medicina segreta Oni Liv.2
Funghi + Salamandra rara --> Medicina segreta Oni Liv.2
Funghi rari + Salamandra rara --> Medicina segreta Oni Liv.3
Lucertola + Lucertola --> Ipermedicina Liv.1
Lucertola + Salamandra --> Ipermedicina Liv.1
Lucertola + Salamandra rara --> Ipermedicina Liv.2
Salamandra + Salamandra --> Ipermedicina Liv.2
Salamandra + Salamandra rara --> Ipermedicina Liv.2
Salamandra rara + Salamandra rara --> Ipermedicina Liv.3
Erba + Lucertola --> Ipermedicina segreta Liv.1
Erba + Salamandra --> Ipermedicina segreta Liv.1
Piante selvatiche + Lucertola --> Ipermedicina segreta Liv.1
Erba + Salamandra rara --> Ipermedicina segreta Liv.2
Piante selvatiche + Salamandra --> Ipermedicina segreta Liv.2
Piante selvatiche + Salamandra rara --> Ipermedicina segreta Liv.2
Erba dolce + Salamandra --> Ipermedicina segreta Liv.2
Erba dolce + Lucertola --> Ipermedicina segreta Liv.2
Erba dolce + Salamandra rara --> Ipermedicina segreta Liv.3
Minerale giallo + Minerale giallo --> Gioiello del potere
Minerale blù + Minerale giallo --> Ipergioiello
Minerale blù + Minerale blù --> Gioiello Oni
Minerale giallo + Note dell'inventore --> Anello di sangue
Minerale blù + Note dell'inventore --> Anello indaco
Codice del guerriero + Note dell'inventore --> Sigillo del mercante
/ ---------------------- \
--- COMBINAZIONI FISSE ---
\ ---------------------- /
=== JUBEI ===
Note dell'inventore + Zanne --> Anello del samurai
Note dell'inventore + Osso fossile --> Anello Generale A.
Note dell'inventore + Corna di cervo --> Martelletto decorato
Note dell'inventore + Rare corna di cervo --> Campanella blù
Note dell'inventore + Guscio raro --> Rosario della magia
Codice del guerriero + Zanne --> Lama della terra
Codice del guerriero + Osso fossile --> Lama fiammeggiante
Codice del guerriero + Corna di cervo --> Juzumaru
Codice del guerriero + Rare corna di cervo --> Lama della fenice
Codice del guerriero + Guscio raro --> Muramasa
=== TENKAI ===
Note dell'inventore + Zanne --> Collare del samurai
Note dell'inventore + Osso fossile --> Anello Lancia
Note dell'inventore + Corna di cervo --> Anello del mago
Note dell'inventore + Rare corna di cervo --> Campanella porpora
Note dell'inventore + Guscio raro --> Anello del Tao
Codice del guerriero + Zanne --> Isana
Codice del guerriero + Osso fossile --> Indra
Codice del guerriero + Corna di cervo --> Brahma
Codice del guerriero + Rare corna di cervo --> Monumento
Codice del guerriero + Guscio raro --> Gozanze
=== OHATSU ===
Note dell'inventore + Zanne --> Collare del samurai
Note dell'inventore + Osso fossile --> Scialle dell'amico
Note dell'inventore + Corna di cervo --> Scialle del fratello
Note dell'inventore + Rare corna di cervo --> Campanella rossa
Note dell'inventore + Guscio raro --> Rosario del cuore
Codice del guerriero + Zanne --> Ardore rosso
Codice del guerriero + Osso fossile --> Fucile fiamma
Codice del guerriero + Corna di cervo --> Aurora
Codice del guerriero + Rare corna di cervo --> Spaccaghiaccio
Codice del guerriero + Guscio raro --> Scintilla divina
=== ROBERTO ===
Note dell'inventore + Zanne --> Anello del samurai
Note dell'inventore + Osso fossile --> Anello Cavallo
Note dell'inventore + Corna di cervo --> Gemma del coraggio
Note dell'inventore + Rare corna di cervo --> Campanella gialla
Note dell'inventore + Guscio raro --> Rosario della salute
Codice del guerriero + Zanne --> Schwertleite
Codice del guerriero + Osso fossile --> Redenzione
Codice del guerriero + Corna di cervo --> Helmwige
Codice del guerriero + Rare corna di cervo --> Spaccaschiena
Codice del guerriero + Guscio raro --> Guanti di Gabriele
/ ----------------- \
| |
| BONUS ARMI | [@12BA]
| |
\ ----------------- /
Tutte le varie Armi ottengono determinati Bonus man mano che aumentano di
livello e che si attivano ogni volta che vengono equipaggiate.
I Bonus ottenuti sono cumulabili, cioè valgono tutti contemporaneamente
(Es: equipaggiando la Rabbia degli Oni di livello 10 si otterrà sia il Bonus di
HP massimi +500 proprio di quel livello, sia il Bonus di PO massimi +500
ottenuto facendo raggiungere all'Arma il livello 5).
Alcune Armi possiedono lo stesso Bonus raggiungendo determinati livelli.
In questo caso i Bonus verranno effettivamente sommati
(Es: la Scintilla Divina possiede come Bonus Attacco +20, Attacco +20 e
Attacco +50. Una volta raggiunto il livello 10 si otterrà effettivamente un
Bonus Attacco +90 [20+20+50] )
I Bonus cumulabili riguardano solo le Armi. Non sempre i Bonus ottenuti dagli
Accessori si sommano con i corrispondenti Bonus delle Armi.
Nelle varie tabelle, le Armi sono classificate seguendo questo ordine:
Bonus, decrescente
livello crescente
genere
nome
Nella parte bassa di ogni tabelle sono presenti gli Accessori che possiedono lo
stesso tipo di Bonus.
####################
### HP MASSIMI ###
---------------------------------------------------
NOME BONUS GENERE LIV
---------------------------------------------------
Balmunk +1000 Spadone Lv10
Durandal +1000 Spadone Lv10
Enryu +1000 Spadone Lv10
Tizona +1000 Spadone Lv10
Tormento +1000 Spadone Lv10
Artiglio del lupo +1000 Katana Lv10
Lama preziosa +1000 Katana Lv10
Kamudo +1000 Katana Lv10
Dirupo +1000 Arma da fuoco Lv10
Guardiano +1000 Arma da fuoco Lv10
Nio +1000 Arma da fuoco Lv10
Supremazia +1000 Arma da fuoco Lv10
Tempesta +1000 Arma da fuoco Lv10
Guanti di Enma +1000 Guanto Lv10
Guanti di Metatron +1000 Guanto Lv10
Guanti di Uriele +1000 Guanto Lv10
Helmwige +1000 Guanto Lv10
Spaccaschiena +1000 Guanto Lv10
Gongoyasha +1000 Bastone Lv10
Horin +1000 Bastone Lv10
Guanti della Luce +500 Guanto Lv 1
Gundari +500 Bastone Lv 5
Lamento +500 Spadone Lv 8
Lama degli Oni +500 Spadone Lv10
Spada di onice +500 Spadone Lv10
Juzumaru +500 Katana Lv10
Kogarasu +500 Katana Lv10
Lama della fenice +500 Katana Lv10
Fucile celeste +500 Arma da fuoco Lv10
Orochi +500 Arma da fuoco Lv10
Rabbia degli Oni +500 Arma da fuoco Lv10
Brahma +500 Bastone Lv10
Kasen +500 Bastone Lv10
Ortlinde +500 Guanto Lv10
Spada della terra +300 Spadone Lv10
Miike Tenta +300 Katana Lv10
Tanegashima +300 Arma da fuoco Lv10
Paramani +300 Guanti Lv10
---------------------------------------------------
Puro occhio di tigre +500 Collana
Scialle del padre +500 Collana
Vero occhio di tigre +300 Collana
Occhio di tigre +100 Collana
--------------------------------------
####################
### PM MASSIMI ###
---------------------------------------------------
NOME BONUS GENERE LIV
---------------------------------------------------
Raizan +1000 Spadone Lv10
Morso della chimera +1000 Katana Lv10
Shishio +1000 Katana Lv10
Risoluzione +1000 Arma da fuoco Lv10
Guanti di Raffaele +1000 Guanto Lv10
Monumento +1000 Bastone Lv10
Rabbia degli Oni +500 Arma da fuoco Lv 1
Kamudo +500 Katana Lv 5
Durandal +500 Spadone Lv 5
Lamento +500 Spadone Lv 9
Habakiri +500 Spadone Lv10
Lama della terra +500 Katana Lv10
Lama fiammeggiante +500 Katana Lv10
Lama marziale +500 Katana Lv10
Mikazuki +500 Katana Lv10
Vento degli dei +500 Arma da fuoco Lv10
Guanti della terra +500 Guanto Lv10
Siegrune +500 Guanto Lv10
Indra +500 Bastone Lv10
Stella lucente +500 Bastone Lv10
Spada della luce +300 Spadone Lv10
Fucile nero +300 Arma da fuoco Lv10
Kurama +300 Bastone Lv10
Vaisravana +300 Bastone Lv10
Yama +300 Bastone Lv10
---------------------------------------------------
Puro occhio dell'Oni +500 Collana
Scialle del padre +500 Collana
Vero occhio dell'Oni +300 Collana
Occhio dell'Oni +100 Collana
Oni del destino -| Collana
Oni della gioia |_Infiniti Collana
Oni della guerra | Collana
Oni della pace --| Collana
--------------------------------------
####################
### PO MASSIMI ###
---------------------------------------------------
NOME BONUS GENERE LIV
---------------------------------------------------
Leviatano +1000 Spadone Lv10
Arondight +1000 Katana Lv10
Luce della luna +1000 Katana Lv10
Guanti di Gabriele +1000 Guanto Lv10
Gozanze +1000 Bastone Lv10
Rabbia degli Oni +500 Arma da fuoco Lv 5
Kamudo +500 Katana Lv 8
Lamento +500 Spadone Lv10
Spada di fiamme +500 Spadone Lv10
Tempesta +500 Spadone Lv10
Luna danzante +500 Katana Lv10
Sguardo della luna +500 Arma da fuoco Lv10
Tramonto +500 Arma da fuoco Lv10
---------------------------------------------------
Puro occhio di drago +500 Collana
Vero occhio di drago +300 Collana
Occhio di drago +100 Collana
Amuleto del destino -| Accessori vari
Amuleto della gioia |_Inf. Accessori vari
Amuleto della guerra | Accessori vari
Amuleto della pace --| Accessori vari
---------------------------------------------
#################
### ATTACCO ###
---------------------------------------------------
NOME BONUS GENERE LIV
---------------------------------------------------
Onimaru +100 Katana Lv 8
Guanti di Enma +100 Guanto Lv 8
Gokumonji +100 Spadone Lv10
Muramasa +100 Katana Lv10
Guanti dell'alleanza +100 Guanto Lv10
Excalibur +50 Spadone Lv10
Offerta del drago +50 Spadone Lv10
Lama marziale +50 Katana Lv10
Luce della luna +50 Katana Lv10
Masamune +50 Katana Lv10
Taglia pietre +50 Katana Lv10
Usumidori +50 Katana Lv10
Aurora +50 Arma da fuoco Lv10
Decadenza +50 Arma da fuoco Lv10
Inferno nero +50 Arma da fuoco Lv10
Scintilla divina +50 Arma da fuoco Lv10
Brunilde +50 Guanto Lv10
Guanti Classe Zero +50 Guanto Lv10
Guanti di Michele +50 Guanto Lv10
Fudo +50 Bastone Lv10
Gae Bolga +50 Bastone Lv10
Libellula +50 Bastone Lv10
Raksasa +50 Bastone Lv10
Odenta +20 Katana Lv 3
Tormento +20 Spadone Lv 5
Decadenza +20 Arma da fuoco Lv 5
Scintilla divina +20 Arma da fuoco Lv 5
Guanti di Cassiel +20 Guanto Lv 5
Kasen +20 Bastone Lv 5
Habakiri +20 Spadone Lv 6
Tagliapietre +20 Katana Lv 6
Scintilla divina +20 Arma da fuoco Lv 8
Spada dei ghiacci +20 Spadone Lv10
Spadone +20 Spadone Lv10
Divoratore Oni +20 Katana Lv10
Meteora +20 Arma da fuoco Lv10
Guanti di Ade +20 Guanto Lv10
Schwertleite +20 Guanto Lv10
Raizan +10 Spadone Lv 3
Tagliapietre +10 Katana Lv 3
Fucile da battaglia +10 Arma da fuoco Lv10
---------------------------------------------------
Anello Naga +50% Anello
Anello Lupo +30% Anello
Corno di Fudo +50 Accessori vari
Anello del generale +20 Anello
Anello del guerriero +15 Anello
Anello del capitano +10 Anello
Scialle del fratello +10 Collana
Anello del samurai +5 Anello
Scialle dell'amico +5 Collana
Anello del sergente +3 Anello
Anello del fante +1 Anello
Collana della pace -10 Collana
---------------------------------------------
################
### DIFESA ###
---------------------------------------------------
NOME BONUS GENERE LIV
---------------------------------------------------
Supremazia +50 Arma da fuoco Lv 1
Guardiano +50 Arma da fuoco Lv 5
Chiarore +50 Bastone Lv 5
Classe Zero +50 Arma da fuoco Lv10
Guanti di Michele +50 Guanto Lv10
Isana +50 Bastone Lv10
Dirupo +20 Arma da fuoco Lv 1
Kasen +20 Bastone Lv 1
Signore della terra +20 Bastone Lv 1
Nio +20 Arma da fuoco Lv 5
Odenta +20 Katana Lv 6
Semimaru +20 Katana Lv10
Fucile terreno +20 Arma da fuoco Lv10
Tormento -20 Spadone Lv 1
Guanti Classe Zero -20 Guanto Lv 1
Guanti di Ade -20 Guanto Lv 1
Raksasa -20 Bastone Lv 1
Guanti di Lucifero -50 Guanto Lv 1
---------------------------------------------------
Lupo in trappola +30% Collana
Collare del generale +20 Collana
Collana della pace +15 Collana
Collare del capitano +10 Collana
Scialle del fratello +10 Collana
Collare del samurai +5 Collana
Scialle dell'amico +5 Collana
Collare del sergente +3 Collana
Collare del soldato +1 Collana
Anello del guerriero -10 Anello
--------------------------------------
###################
### MAGIA ONI ###
---------------------------------------------------
NOME BONUS GENERE LIV
---------------------------------------------------
Morso della chimera +100% Katana Lv 5
Ithuriel +100% Bastone Lv 5
Bagliore +100% Spadone Lv10
Shiranui +100% Arma da fuoco Lv10
Redenzione +100% Guanto Lv10
Varuna +100% Bastone Lv10
Shishio +50% Katana Lv 1
Guanti di Gabriele +50% Guanto Lv 1
Guanti di Michele +50% Guanto LV 1
Guanti di Raffaele +50% Guanto Lv 1
Guanti di Uriele +50% Guanto Lv 1
Gozanze +50% Bastone Lv 1
Durandal +50% Spadone Lv 5
Raizan +50% Spadone Lv 6
Leviatano +20% Spadone Lv 1
Spada di Fiamme +20% Spadone Lv 1
Lama della terra +20% Katana Lv 1
Lama marziale +20% Katana Lv 1
Fucile fiamma +20% Arma da fuoco Lv 1
Fucile nero +20% Arma da fuoco Lv 1
Tempesta +20% Arma da fuoco Lv 1
Guanti della terra +20% Guanto Lv 1
Siegrune +20% Guanto Lv 1
Stella lucente +20% Bastone Lv 1
Bagliore +20% Spadone Lv 3
Shiranui +20% Arma da fuoco Lv 3
Redenzione +20% Guanto Lv 3
Vaisravana +20% Bastone Lv 3
Varuna +20% Bastone Lv 3
---------------------------------------------------
Anello del Tao +50% Anello
Anello del mago +20% Anello
Anello del novizio +10% Anello
-------------------------------------
########################
### ELEMENTO FUOCO ###
___Attacco di elemento Fuoco
--------------------------------------
NOME BONUS GENERE
--------------------------------------
Collana Fenice +50% Collana
Anello Fenice +50% Anello
Anello di fuoco +20% Anello
--------------------------------------
___Resistenza agli attacchi di elemento Fuoco
---------------------------------------------------
NOME BONUS GENERE LIV
---------------------------------------------------
Angelo caduto +50% Spadone Lv 8
Ombra dei ghiacci +50% Katana Lv10
Artiglio di ghiaccio +50% Arma da fuoco Lv10
Fucile di ghiaccio +50% Arma da fuoco Lv10
Spaccaghiaccio +50% Arma da fuoco Lv10
Signore dei ghiacci +50% Bastone Lv10
Collana di fuoco +20% Collana
---------------------------------------------------
___Attacco contro i nemici deboli all'elemento Fuoco
---------------------------------------------------
NOME BONUS GENERE LIV
---------------------------------------------------
Lama gelida +50% Spadone Lv10
Dojigiri +50% Katana Lv10
Lama dei ghiacci +50% Katana Lv10
---------------------------------------------------
###########################
### ELEMENTO GHIACCIO ###
___Attacco di elemento Ghiaccio
--------------------------------------
NOME BONUS GENERE
--------------------------------------
Collana Drago +50% Collana
Anello Drago +20% Anello
Anello dei ghiacci +20% Anello
--------------------------------------
___Resistenza agli attacchi di elemento Ghiaccio
---------------------------------------------------
NOME BONUS GENERE LIV
---------------------------------------------------
Yama +20% Bastone Lv 5
Collana di ghiaccio +20% Collana
---------------------------------------------------
___Attacco contro i nemici deboli all'elemento Ghiaccio
---------------------------------------------------
NOME BONUS GENERE LIV
---------------------------------------------------
Enryu +50% Spadone Lv 8
Danza di fuoco +50% Spadone Lv10
Ardore rosso +50% Arma da fuoco Lv10
Guanti di fuoco +50% Guanto Lv10
Yama +20% Bastone Lv 3
---------------------------------------------------
########################
### ELEMENTO TERRA ###
___Attacco di elemento Terra
--------------------------------------
NOME BONUS GENERE
--------------------------------------
Collana Tartaruga +50% Collana
Anello Tartaruga +50% Anello
Anello della terra +20% Anello
--------------------------------------
___Resistenza agli attacchi di elemento Terra
---------------------------------------------------
NOME BONUS GENERE LIV
---------------------------------------------------
Lama celeste +50% Katana Lv10
Collana della terra +20% Collana
---------------------------------------------------
___Attacco contro i nemici deboli all'elemento Terra
---------------------------------------------------
NOME BONUS GENERE LIV
---------------------------------------------------
Spada Celeste +50% Spadone Lv10
---------------------------------------------------
########################
### ELEMENTO VENTO ###
___Attacco di elemento Vento
--------------------------------------
NOME BONUS GENERE
--------------------------------------
Collana Tigre +50% Collana
Anello Tigre +50% Anello
Anello del vento +20% Anello
--------------------------------------
___Resistenza agli attacchi di elemento Vento
---------------------------------------------------
NOME BONUS GENERE LIV
---------------------------------------------------
Signore della terra +50% Bastone Lv 5
Collana del vento +20% Collana
---------------------------------------------------
<<Stranamente mancano Armi o Accessori che abbiano il bonus "Attaco contro i
nemici deboli all'elemento Vento". È l'unico elemento a cui manca questo tipo
di bonus.>>
#######################
### ELEMENTO LUCE ###
___Attacco di elemento Luce
--------------------------------------
NOME BONUS GENERE
--------------------------------------
Collana Unicorno +50% Collana
Anello Unicorno +50% Anello
Anello della luce +20% Anello
--------------------------------------
___Resistenza agli attacchi di elemento Luce
---------------------------------------------------
NOME BONUS GENERE LIV
---------------------------------------------------
Ususama +50% Bastone Lv 5
Spada nera +50% Spadone Lv10
Collana della luce +20% Collana
---------------------------------------------------
___Attacco contro i nemici deboli all'elemento Luce
---------------------------------------------------
NOME BONUS GENERE LIV
---------------------------------------------------
Guanti di Lucifero +50% Guanto Lv10
Ususama +50% Bastone Lv10
---------------------------------------------------
###########################
### ELEMENTO OSCURITÀ ###
___Attacco di elemento Oscurità
--------------------------------------
NOME BONUS GENERE
--------------------------------------
Anello di Enma +50% Anello
Collana di Enma +50% Collana
Anello oscuro +20% Anello
--------------------------------------
___Resistenza agli attacchi di elemento Oscurità
---------------------------------------------------
NOME BONUS GENERE LIV
---------------------------------------------------
Habakiri +50% Spadone Lv 3
Excalibur +50% Spadone Lv 5
Angelo caduto +50% Spadone Lv10
Lama della luce +50% Katana Lv10
Fucile della luce +50% Arma da fuoco Lv10
Collana oscura +20% Collana
---------------------------------------------------
___Attacco contro i nemici deboli all'elemento Oscurità
---------------------------------------------------
NOME BONUS GENERE LIV
---------------------------------------------------
Excalibur +50% Spadone Lv1
Guanti della luce +50% Guanto Lv10
---------------------------------------------------
#############################################
### RESISTENZA AGLI ATTACCHI ELEMENTALI ###
---------------------------------------------------
NOME BONUS GENERE LIV
---------------------------------------------------
Arondight +20% Katana Lv 1
Guardiano +20% Arma da fuoco Lv 8
Signore della terra +20% Bastone Lv10
---------------------------------------------------
##########################
### ATTACCHI NORMALI ###
---------------------------------------------------
NOME BONUS GENERE LIV
---------------------------------------------------
Angelo caduto +40% Spadone Lv 5
Artiglio del lupo +40% Katana Lv 1
Chiarore +40% Bastone Lv 1
Libellula +40% Bastone Lv 1
Guanti di Lucifero +40% Guanto Lv 8
Onimaru +40% Katana Lv 9
Guanti di Cassiel +40% Guanto Lv10
Spada di onice +20% Spadone Lv 1
Mikazuki +20% Katana Lv 1
Schwertleite +20% Guanto Lv 1
Vento tagliente +20% Spadone Lv 5
Arondight +20% Katana Lv 5
Aculeo rosso +20% Spadone Lv10
Dainslef +20% Spadone Lv10
---------------------------------------------------
Anello Re supremo +40% Anello
Anello Cavallo +20% Anello
Anello Pedone +10% Anello
-------------------------------------
Per "Attacchi normali" si intende la combo standard delle armi.
###########################
### ATTACCHI FENDENTE ###
---------------------------------------------------
NOME BONUS GENERE LIV
---------------------------------------------------
Lama degli Oni +40% Spadone Lv 1
Lama della fenice +40% Katana Lv 1
Spaccaschiena +40% Guanto Lv 1
Gongoyasha +40% Bastone Lv 1
Indra +40% Bastone Lv 1
Balmunk +40% Spadone Lv 5
Guanti di Metatron +40% Guanto Lv 5
Dainslef +20% Spadone Lv 3
---------------------------------------------------
Anello Torre +40% Anello
Anello Lancia +20% Anello
-------------------------------------
#############################
### ATTACCHI PROIEZIONE ###
---------------------------------------------------
NOME BONUS GENERE LIV
---------------------------------------------------
Stella della morte +40% Spadone Lv10
Drago volante +40% Arma da fuoco Lv10
Drago volante +20% Arma da fuoco Lv 1
Stella della morte +20% Spadone Lv 3
Dainslef +20% Spadone Lv 5
Stella della morte +20% Spadone Lv 6
---------------------------------------------------
Anello Generale O. +40% Anello
Anello Generale A. +20% Anello
-------------------------------------
##########################
### ATTACCHI CRITICI ###
---------------------------------------------------
NOME BONUS GENERE LIV
---------------------------------------------------
Masamune +40% Katana Lv 1
Muramasa +40% Katana Lv 1
Guanti di Cassiel +40% Guanto Lv 1
Gae Bolga +40% Bastone Lv 1
---------------------------------------------------
Anello Re minore +40% Anello
-------------------------------------
######################
### MOSSE FINALI ###
---------------------------------------------------
NOME BONUS GENERE LIV
---------------------------------------------------
Luna danzante +40% Katana Lv 1
---------------------------------------------------
Anello Alfiere +40% Anello
-------------------------------------
######################
### MAGIA DOPPIA ###
--------------------------------------
NOME BONUS GENERE
--------------------------------------
Scialle del Tao +100% Collana
--------------------------------------
######################################
### TEMPO DI RICARICA ATTACCO ONI ###
---------------------------------------------
NOME BONUS GENERE
---------------------------------------------
Carta della guerra -50% Accessori vari
Carta della gioia -20% Accessori vari
Amuleto della vita -10% Accessori vari
---------------------------------------------
####################
### CONSUMO PM ###
---------------------------------------------------
NOME BONUS GENERE LIV
---------------------------------------------------
Bagliore -50% Spadone Lv 1
Morso della chimera -50% Katana Lv 1
Shiranui -50% Arma da fuoco Lv 1
Redenzione -50% Guanto Lv 1
Ithuriel -50% Bastone Lv 1
Varuna -50% Bastone Lv 1
Lama dei ghiacci -25% Katana Lv 1
Vaisravana -25% Bastone Lv 1
---------------------------------------------------
Amuleto dell'arte -50% Accessori vari
Amuleto della sorte -25% Accessori vari
---------------------------------------------
####################
### CONSUMO PO ###
---------------------------------------------------
NOME BONUS GENERE LIV
---------------------------------------------------
Gokumonji -50% Spadone Lv 5
Supremazia -50% Arma da fuoco Lv10
---------------------------------------------------
Amuleto prospero -50% Accessori vari
---------------------------------------------
####################
### ESPERIENZA ###
---------------------------------------------------
NOME BONUS GENERE LIV
---------------------------------------------------
Offerta del drago +100% Spadone Lv 1
Juzumaru +100% Katana Lv 1
Brunilde +100% Guanto Lv 1
---------------------------------------------------
Gemma della volontà x10 Accessori vari
Gemma del coraggio +20% Accessori vari
Gemma del valore +10% Accessori vari
---------------------------------------------
Il Bonus Esperienza degli Accessori non si somma con quello delle Armi.
########################
### DENARO TROVATO ###
---------------------------------------------------
NOME BONUS GENERE LIV
---------------------------------------------------
Usumidori +100% Katana Lv 1
Aurora +100% Arma da fuoco Lv 1
---------------------------------------------------
Martelletto decorato +20% Accessori vari
---------------------------------------------
#########################
### OGGETTI TROVATI ###
---------------------------------------------
NOME GENERE
---------------------------------------------
Ceste del giocatore Accessori vari
Ditali del giocatore Accessori vari
---------------------------------------------
Analizzando i risultati, la possibilità di ottenere un oggetto dopo aver
eliminato un nemico equipaggiando i Ditali del giocatore raddoppia.
Invece con le Ceste del giocatore la possibilità si quadruplica.
########################
### SCONTO NEGOZIO ###
---------------------------------------------------
NOME BONUS GENERE
---------------------------------------------------
Sigillo del mercante -20% Accessori vari
---------------------------------------------------
#####################
### RECUPERO HP ###
---------------------------------------------
NOME GENERE LIV
---------------------------------------------
Guanti dell'alleanza Guanto Lv 1
Rosario della salute Accessori vari
---------------------------------------------
Il Bonus Recupero HP è attivo anche durante il Risveglio Oni, rendendo così
più rapido il ripristino graduale degli HP.
#####################
### RECUPERO PM ###
---------------------------------------------
NOME GENERE LIV
---------------------------------------------
Ithuriel Bastone Lv10
Rosario della magia Accessori vari
---------------------------------------------
#####################
### RECUPERO PO ###
---------------------------------------------
NOME GENERE LIV
---------------------------------------------
Luce della luna Katana Lv 1
Rosario del cuore Accessori vari
---------------------------------------------
###########################
### RECUPERO HP PM PO ###
---------------------------------------------
NOME GENERE LIV
---------------------------------------------
Chiarore Bastone Lv10
Rosario spirituale Accessori vari
---------------------------------------------
#########################
### PIÙ ANIME ROSSE ###
---------------------------------------------
NOME GENERE LIV
---------------------------------------------
Aculeo rosso Spadone Lv 1
Ortlinde Guanto Lv 1
Campanella rossa Accessori vari
---------------------------------------------
##########################
### PIÙ ANIME GIALLE ###
---------------------------------------------
NOME GENERE LIV
---------------------------------------------
Divoratore Oni Katana Lv 1
Campanella gialla Accessori vari
Corno di Susano Accessori vari
---------------------------------------------
#######################
### PIÙ ANIME BLÙ ###
---------------------------------------------
NOME GENERE LIV
---------------------------------------------
Monumento Bastone Lv 1
Campanella blù Accessori vari
---------------------------------------------
###########################
### PIÙ ANIME PORPORA ###
---------------------------------------------
NOME GENERE
---------------------------------------------
Campanella porpora Accessori vari
---------------------------------------------
########################
### ONDA D'ATTACCO ###
---------------------------------------------
NOME GENERE LIV
---------------------------------------------
Enryu Spadone Lv 1
Gokumonji Spadone Lv 1
Tizona Spadone Lv 1
Lama preziosa Katana Lv 1
Helmwige Guanto Lv 1
Fudo Bastone Lv 1
Guanti dell'alleanza Guanto Lv 5
Guanti di Enma Guanto Lv 5
Vento tagliente Spadone Lv10
Odenta Katana Lv10
Onimaru Katana Lv10
Gundari Bastone Lv10
---------------------------------------------
L'onda d'attacco è una scia prodotta dall'arma dopo ogni colpo sferrato.
Per gli Spadoni, le Katane ed i Bastoni viene rappresentata con una sottile
linea bianca, mentre per i Guantoni è una specie di turbine orizzontale.
L'onda d'attacco viene generata solo dalla combo standard di ogni arma e
possiede gli stessi PA dell'arma. L'onda d'attacco può attraversare oggetti e
muri colpendo i nemici dietro ad essi.
/ -------------------- \
| |
| QUANTITÀ ANIME | [@12QA]
| |
\ -------------------- /
Armi ed Armature necessitano di una precisa quantità di Anime rosse per poter
aumentare di livello.
Le Armi si possono suddividere in otto gruppi a seconda delle quantità
necessarie per ogni livello. Il numero di Anime rosse necessario per la
crescita delle Armi, suddivise per gruppo, sono:
===============================================================================
GRUPPO A B C D E F G H
===============================================================================
Liv 2 100 150 200 250 300 400 600 1200
Liv 3 175 250 350 425 500 650 900 1800
Liv 4 250 350 500 600 700 900 1200 2400
Liv 5 400 550 800 950 1100 1400 1800 3600
Liv 6 550 750 1100 1300 1500 1900 2400 4800
Liv 7 850 1150 1700 2000 2300 2900 3600 7200
Liv 8 1150 1550 2300 2700 3100 3900 4800 9600
Liv 9 1750 2350 2900 3400 3900 4900 6000 12000
Liv 10 2350 3150 4100 4800 5500 6900 8400 16800
TOTALE 7575 10250 13950 16425 18900 23850 29700 59400
-------------------------------------------------------------------------------
===============================================================================
GRUPPO A GRUPPO B GRUPPO C
7575 10250 13950
===============================================================================
Vento tagliente Brahma Ardore rosso
-------------------------- Fucile celeste Danza di fuoco
Lama dei ghiacci Dojigiri
Lama nera Fucile della luce
Miike Tenta Fucile nero
--------------------------- Fucile terreno
Guanti della terra
Guanti di Ade
Kamudo
Kasen
Kurama
Lama gelida
Lamento
Mikazuki
Ombra dei ghiacci
Ortlinde
Paramani
Semimaru
Spada della terra
Tagliapietre
Tanegashima
Vaisravana
Yama
--------------------------
===============================================================================
GRUPPO D GRUPPO E GRUPPO F
16425 18900 23850
===============================================================================
Artiglio di ghiaccio Bagliore Aculeo rosso
Dirupo Divoratore Oni Arondight
Enryu Indra Artiglio del lupo
Fucile di ghiaccio Lama degli Oni Classe Zero
Fucile fiamma Lama marziale Dainslef
Guanti del cielo Leviatano Decadenza
Guanti della luce Monumento Drago volante
Guanti di fuoco Orochi Fudo
Helmwige Raizan Gae Bolga
Isana Redenzione Gongoyasha
Juzumaru Shiranui Gozanze
Lama della luce Siegrune Guanti Classe Zero
Lama della terra Signore dei ghiacci Guanti di Cassiel
Lama fiammeggiante Signore della terra Guanti di Gabriele
Libellula Spaccaghiaccio Guanti di Lucifero
Luna danzante Spaccaschiena Guanti di Metatron
Masamune Spada celeste Guanti di Michele
Meteora Spada nera Guanti di Raffaele
Nio Spadone Guanti di Uriele
Odenta Stella della morte Gundari
Raksasa Stella lucente Habakiri
Schwertleite Tempesta (Spadone) Inferno nero
Spada dei ghiacci Tramonto Ithuriel
Spada della luce Varuna Kogarasu
Spada di fiamme --------------------------- Lama celeste
Vento degli dei Lama della fenice
-------------------------- Lama preziosa
Morso della chimera
Onimaru
Rabbia degli Oni
Risoluzione
Sguardo della luna
Shishio
Spada di onice
Tempesta (Fucile)
Ususama
--------------------------
======================================================
GRUPPO G GRUPPO H
29700 59400
======================================================
Angelo caduto Chiarore
Aurora Gokumonji
Balmunk Guanti dell'alleanza
Brunilde Luce della luna
Durandal Muramasa
Excalibur Supremazia
Fucile da battaglia ----------------------------
Guanti di Enma
Guardiano
Horin
Offerta del drago
Scintilla divina
Tizona
Tormento
Usumidori
--------------------------
Gruppo A 1 x 7575 = 7575
Gruppo B 5 x10250 = 51250
Gruppo C 23 x13950 = 320850
Gruppo D 26 x16425 = 427050
Gruppo E 24 x18900 = 453600
Gruppo F 36 x23850 = 858600
Gruppo G 15 x29700 = 445500
Gruppo H 6 x59400 = 356400
-------------------------------------
TOTALE ARMI: 136 2920825 Anime rosse
Qui vengono elencate le quantità necessarie di Anime rosse per portare a
livello massimo un'Armatura. I valori sono gli stessi per tutte e cinque le
armature dei personaggi.
------------- ------------- ------------- -------------
LV ANIME LV ANIME LV ANIME LV ANIME
------------- ------------- ------------- -------------
1 0 31 390 61 880 91 2200
2 100 32 400 62 900 92 2250
3 110 33 410 63 920 93 2300
4 120 34 420 64 940 94 2350
5 130 35 430 65 960 95 2400
6 140 36 440 66 980 96 2450
7 150 37 450 67 1000 97 2500
8 160 38 460 68 1050 98 2550
9 170 39 470 69 1100 99 2600
10 180 40 480 70 1150 100 2650
-------------
11 190 41 490 71 1200 TOTALE 92350
12 200 42 500 72 1250
13 210 43 520 73 1300
14 220 44 540 74 1350
15 230 45 560 75 1400
16 240 46 580 76 1450
17 250 47 600 77 1500
18 260 48 620 78 1550
19 270 49 640 79 1600
20 280 50 660 80 1650
21 290 51 680 81 1700
22 300 52 700 82 1750
23 310 53 720 83 1800
24 320 54 740 84 1850
25 330 55 760 85 1900
26 340 56 780 86 1950
27 350 57 800 87 2000
28 360 58 820 88 2050
29 370 59 840 89 2100
30 380 60 860 90 2150
------------- ------------- -------------
=========================================
Totale Armi: 2920825 =
Totale Armature: 5 x925300 = 461750 =
--------------------------------------- =
TOTALE ASSOLUTO 3382575 =
=========================================
Quindi per portare al livello massimo le cinque Armature dei personaggi ed un
esemplare di ogni Arma presente nel gioco servono 3382575 Anime rosse.
/ ---------------------- \
| |
| QUANTITÀ OGGETTI | [@12QG]
| |
\ ---------------------- /
Non tutti gli oggetti del gioco sono presenti in uguali misura.
Esistono oggetti singoli (di solito possiedono particolari abilità),
oggetti multipli (che, ironia della sorte, sono i più rari) e gli oggetti
infiniti (sono quelli che si possono ottenere dai mostri, dalle combinazioni,
oppure ricevendo la valutazione Bronzo nelle Prove di Valore).
===============================================================================
OGGETTI SINGOLI
===============================================================================
Aculeo rosso Fucile di ghiaccio Occhio dell'Oni
Amuleto del destino Fucile celeste Occhio di drago
Amuleto della gioia Fucile nero Ombra dei ghiacci
Amuleto della guerra Fucile terreno Oni del destino
Amuleto della pace Fudo Oni della gioia
Amuleto della vita Gae Bolga Oni della guerra
Amuleto dell'arte Gokumonji Oni della pace
Anello dei ghiacci Gongoyasha Orochi
Anello del vento Guanti Classe Zero Ortlinde
Anello della luce Guanti del cielo Paramani
Anello della terra Guanti della luce Puro occhio di drago
Anello di Enma Guanti della terra Rabbia degli Oni
Anello di fuoco Guanti dell'alleanza Raizan
Anello Drago Guanti di Ade Raksasa
Anello Lupo Guanti di Cassiel Risoluzione
Anello oscuro Guanti di fuoco Rosario spirituale
Anello Tartaruga Guanti di Lucifero Semimaru
Anello Tigre Guanti di Metatron Sguardo della luna
Anello Unicorno Guanti di Michele Shiranui
Arondight Guanti di Uriele Shishio
Artiglio del lupo Guardiano Siegrune
Artiglio di ghiaccio Gundari Signore dei ghiacci
Bagliore Habakiri Signore della terra
Brunilde Horin Spada dei ghiacci
Carta della gioia Inferno nero Spada della luce
Chiarore Ithuriel Spada della terra
Classe Zero Kamudo Spada di fiamme
Collana del vento Kogarasu Spada di onice
Collana della luce Kurama Spada nera
Collana della pace Lama celeste Stella della morte
Collana della terra Lama dei ghiacci Stella lucente
Collana di Enma Lama degli Oni Supremazia
Collana di ghiaccio Lama della luce Tagliapietre
Collana Drago Lama gelida Tanegashima
Collana oscura Lama marziale Tempesta (Fucile)
Collana Tartaruga Lama nera Tempesta (Spadone)
Collana Tigre Lama preziosa Tizona
Collana Unicorno Lamento Tormento
Corno di Fudo Leviatano Tramonto
Corno di Susano Libellula Ultra medicina Liv.1
Danza di fuoco Luce della luna Usumidori
Decadenza Luna danzante Ususama
Dirupo Lupo in trappola Vaisravana
Divoratore Oni Masamune Varuna
Dojigiri Meteora Vento degli dei
Drago volante Miike Tenta Vento tagliente
Durandal Mikazuki Vero occhio dell'Oni
Enryu Morso della chimera Vero occhio di drago
Excalibur Odenta Yama
Fucile da battaglia Offerta del drago
===============================================================================
OGGETTI MULTIPLI
===============================================================================
Amuleto prospero [2]
Anello Alfiere [2]
Anello del novizio [2]
Anello Fenice [2]
Anello Re minore [2]
Carta della guerra [2]
Collana Fenice [2]
Gemma del tempo [2]
Gemma della volontà [2]
Occhio di tigre [2]
Puro occhio dell'Oni [2]
Scialle del padre [2]
Scialle del Tao [2]
Ultra medicina Liv.2 [5]
Vero occhio di tigre [3]
===============================================================================
OGGETTI INFINITI
===============================================================================
Amuleto della sorte Collare del soldato Medicina Liv.3
Anello azzurro Corna di cervo Medicina Oni Liv.1
Anello Cavallo Dainslef Medicina Oni Liv.2
Anello con perla Ditali del giocatore Medicina Oni Liv.3
Anello del capitano Erba Medicina segreta Liv.1
Anello del fante Erba dolce Medicina segreta Liv.2
Anello del mago Fucile della luce Medicina segreta Liv.3
Anello del generale Fucile fiamma Medicina segreta Oni Liv.1
Anello del guerriero Fucile nero Medicina segreta Oni Liv.2
Anello del samurai Funghi Medicina segreta Oni Liv.3
Anello del sergente Funghi rari Minerale blù
Anello del Tao Funghi rossi Minerale giallo
Anello di diamanti Gemma del coraggio Monumento
Anello di sangue Gemma del valore Muramasa
Anello Generale A. Gioiello del potere Nio
Anello Generale O. Gioiello Oni Note dell'inventore
Anello indaco Gozanze Onimaru
Anello Lancia Grossa pepita d'oro Osso fossile
Anello Naga Guanti di Enma Pepita d'oro
Anello Pedone Guanti di Gabriele Piccola pepita d'oro
Anello porpora Guanti di Raffaele Piante selvatiche
Anello Re supremo Guscio raro Puro occhio di tigre
Anello Torre Helmwige Rare corna di cervo
Angelo caduto Indra Redenzione
Antidoto Ipergioiello Rosario del cuore
Ardore rosso Ipermedicina Liv.1 Rosario della magia
Aurora Ipermedicina Liv.2 Rosario della salute
Balmunk Ipermedicina Liv.3 Salamandra
Brahma Ipermedicina segreta Liv.1 Salamandra rara
Campana di Caronte Ipermedicina segreta Liv.2 Schwertleite
Campanella blù Ipermedicina segreta Liv.3 Scialle del fratello
Campanella gialla Isana Scialle dell'amico
Campanella porpora Juzumaru Scintilla divina
Campanella rossa Kasen Sigillo del mercante
Ceste del giocatore Lama della fenice Spaccaghiaccio
Codice del guerriero Lama della terra Spaccaschiena
Collana di fuoco Lama fiammeggiante Spada celeste
Collare del capitano Lucertola Spada di fiamme
Collare del generale Martelletto decorato Spadone
Collare del samurai Medicina Liv.1 Ultra medicina Liv.3
Collare del sergente Medicina Liv.2 Zanne
-------------------------------------------------------------------------------
/ ----------------- \
| |
| SCHEMA ELENCO | [@12SE]
| |
\ ----------------- /
Questo è lo schema che rappresenta la posizione degli Oggetti nella schermata
"Elenco" del Menù Oggetti. La sequenza in cui vengono elencati rappresenta
l'ordine "Predefinito" che si può scegliere nei vari menù.
/ -------- \
--- ARMI ---
\ -------- /
136 Armi divise in:
30 Spadoni
30 Katane
30 Armi da fuoco
23 Guanti
23 Bastoni
SPADONI
----------------------------------------------------------------------------
| 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7| 8| 9| 10| 11| 12| 13| 14| 15|
----------------------------------------------------------------------------
| 16| 17| 18| 19| 20| 21| 22| 23| 24| 25| 26| 27| 28| 29| 30|
----------------------------------------------------------------------------
1. Lamento 16. Lama degli Oni
2. Spadone 17. Spada di onice
3. Spada nera 18. Habakiri
4. Spada della luce 19. Enryu
5. Spada di fiamme 20. Vento tagliente
6. Spada celeste 21. Leviatano
7. Spada dei ghiacci 22. Stella della morte
8. Spada della terra 23. Tizona
9. Aculeo rosso 24. Balmunk
10. Raizan 25. Excalibur
11. Bagliore 26. Angelo caduto
12. Danza di fuoco 27. Durandal
13. Tempesta 28. Dainslef
14. Lama gelida 29. Tormento
15. Offerta del drago 30. Gokumonji
KATANE
----------------------------------------------------------------------------
| 31| 32| 33| 34| 35| 36| 37| 38| 39| 40| 41| 42| 43| 44| 45|
----------------------------------------------------------------------------
| 46| 47| 48| 49| 50| 51| 52| 53| 54| 55| 56| 57| 58| 59| 60|
----------------------------------------------------------------------------
31. Miike Tenta 46. Usumidori
32. Lama marziale 47. Muramasa
33. Lama nera 48. Masamune
34. Lama della luce 49. Divoratore Oni
35. Lama fiammeggiante 50. Luna danzante
36. Lama celeste 51. Ombra dei ghiacci
37. Lama dei ghiacci 52. Tagliapietre
38. Lama della terra 53. Artiglio del lupo
39. Kogarasu 54. Morso della chimera
40. Odenta 55. Shishio
41. Semimaru 56. Lama della fenice
42. Onimaru 57. Lama preziosa
43. Mikazuki 58. Kamudo
44. Dojigiri 59. Arondight
45. Juzumaru 60. Luce della luna
ARMI DA FUOCO
----------------------------------------------------------------------------
| 61| 62| 63| 64| 65| 66| 67| 68| 69| 70| 71| 72| 73| 74| 75|
----------------------------------------------------------------------------
| 76| 77| 78| 79| 80| 81| 82| 83| 84| 85| 86| 87| 88| 89| 90|
----------------------------------------------------------------------------
61. Tanegashima 76. Decadenza
62. Fucile da battaglia 77. Inferno nero
63. Fucile nero 78. Scintilla divina
64. Fucile della luce 79. Ardore rosso
65. Fucile fiamma 80. Vento degli dei
66. Fucile celeste 81. Spaccaghiaccio
67. Fucile di ghiaccio 82. Dirupo
68. Fucile terreno 83. Classe Zero
69. Aurora 84. Sguardo della luna
70. Rabbia degli Oni 85. Tramonto
71. Guardiano 86. Risoluzione
72. Shiranui 87. Drago volante
73. Meteora 88. Artiglio di ghiaccio
74. Tempesta 89. Orochi
75. Nio 90. Supremazia
GUANTI
----------------------------------------------------------------------------
| 91| 92| 93| 94| 95| 96| 97| 98| 99| 100| 101| 102| 103| 104| 105|
----------------------------------------------------------------------------
| 106| 107| 108| 109| 110| 111| 112| 113|
-----------------------------------------
91. Paramani 103. Schwertleite
92. Guanti di Enma 104. Helmwige
93. Guanti della luce 105. Siegrune
94. Guanti di fuoco 106. Guanti di Cassiel
95. Guanti del cielo 107. Guanti di Lucifero
96. Guanti della terra 108. Guanti di Metatron
97. Spaccaschiena 109. Guanti di Michele
98. Guanti di Ade 110. Guanti di Raffaele
99. Guanti Classe Zero 111. Guanti di Gabriele
100. Redenzione 112. Guanti di Uriele
101. Ortlinde 113. Guanti dell'alleanza
102. Brunilde
BASTONI
----------------------------------------------------------------------------
| 114| 115| 116| 117| 118| 119| 120| 121| 122| 123| 124| 125| 126| 127| 128|
----------------------------------------------------------------------------
| 129| 130| 131| 132| 133| 134| 135| 136|
-----------------------------------------
114. Kurama 126. Monumento
115. Horin 127. Signore dei ghiacci
116. Libellula 128. Signore della terra
117. Kasen 129. Fudo
118. Yama 130. Ususama
119. Indra 131. Gozanze
120. Vaisravana 132. Gongoyasha
121. Raksasa 133. Gundari
122. Varuna 134. Ithuriel
123. Isana 135. Gae Bolga
124. Brahma 136. Chiarore
125. Stella lucente
/ ------------- \
--- ACCESSORI ---
\ ------------- /
103 Accessori divisi in:
38 Anelli
36 Collane
29 Accessori Vari
ANELLI
----------------------------------------------------------------------------
| 137| 138| 139| 140| 141| 142| 143| 144| 145| 146| 147| 148| 149| 150| 151|
----------------------------------------------------------------------------
| 152| 153| 154| 155| 156| 157| 158| 159| 160| 161| 162| 163| 164| 165| 166|
----------------------------------------------------------------------------
| 167| 168| 169| 170| 171| 172| 173| 174|
-----------------------------------------
137. Anello Fenice 156. Anello Torre
138. Anello Tartaruga 157. Anello Generale A.
139. Anello Tigre 158. Anello Generale O.
140. Anello Drago 159. Anello Alfiere
141. Anello Unicorno 160. Anello Re minore
142. Anello di Enma 161. Anello di fuoco
143. Anello del fante 162. Anello della terra
144. Anello del sergente 163. Anello del vento
145. Anello del samurai 164. Anello dei ghiacci
146. Anello del capitano 165. Anello della luce
147. Anello del generale 166. Anello oscuro
148. Anello del guerriero 167. Anello Lupo
149. Anello del novizio 168. Anello Naga
150. Anello del mago 169. Anello porpora
151. Anello del Tao 170. Anello con perla
152. Anello Pedone 171. Anello azzurro
153. Anello Cavallo 172. Anello indaco
154. Anello Re supremo 173. Anello di sangue
155. Anello Lancia 174. Anello di diamanti
COLLANE
----------------------------------------------------------------------------
| 175| 176| 177| 178| 179| 180| 181| 182| 183| 184| 185| 186| 187| 188| 189|
----------------------------------------------------------------------------
| 190| 191| 192| 193| 194| 195| 196| 197| 198| 199| 200| 201| 202| 203| 204|
----------------------------------------------------------------------------
| 205| 206| 207| 208| 209| 210|
-------------------------------
175. Collana Fenice 193. Occhio di drago
176. Collana Tartaruga 194. Vero occhio di drago
177. Collana Tigre 195. Puro occhio di drago
178. Collana Drago 196. Collana di fuoco
179. Collana Unicorno 197. Collana della terra
180. Collana di Enma 198. Collana del vento
181. Collare del soldato 199. Collana di ghiaccio
182. Collare del sergente 200. Collana della luce
183. Collare del samurai 201. Collana oscura
184. Collare del capitano 202. Lupo in trappola
185. Collare del generale 203. Scialle dell'amico
186. Collana della pace 204. Scialle del fratello
187. Occhio di tigre 205. Scialle del padre
188. Vero occhio di tigre 206. Scialle del Tao
189. Puro occhio di tigre 207. Oni della pace
190. Occhio dell'Oni 208. Oni della guerra
191. Vero occhio dell'Oni 209. Oni del destino
192. Puro occhio dell'Oni 210. Oni della gioia
ACCESSORI VARI
----------------------------------------------------------------------------
| 211| 212| 213| 214| 215| 216| 217| 218| 219| 220| 221| 222| 223| 224| 225|
----------------------------------------------------------------------------
| 226| 227| 228| 229| 230| 231| 232| 233| 234| 235| 236| 237| 238| 239|
-----------------------------------------------------------------------
211. Amuleto della vita 226. Campanella rossa
212. Carta della gioia 227. Campanella blù
213. Carta della guerra 228. Campana di Caronte
214. Amuleto della sorte 229. Rosario della salute
215. Amuleto dell'arte 230. Rosario della magia
216. Amuleto prospero 231. Rosario del cuore
217. Gemma del valore 232. Rosario spirituale
218. Gemma del coraggio 233. Amuleto della pace
219. Ditali del giocatore 234. Amuleto della guerra
220. Ceste del giocatore 235. Amuleto del destino
221. Martelletto decorato 236. Amuleto della gioia
222. Corno di Fudo 237. Corno di Susano
223. Sigillo del mercante 238. Gemma del tempo
224. Campanella gialla 239. Gemma della volontà
225. Campanella porpora
/ ---------- \
--- VIVERI ---
\ ---------- /
46 Viveri divisi in:
9 Oggetti Curativi A
6 Oggetti Curativi B
6 Oggetti Curativi C
3 Gioielli
4 Altri Viveri
18 Ingredienti
OGGETTI CURATIVI A
----------------------------------------------
| 240| 241| 242| 243| 244| 245| 246| 247| 248|
----------------------------------------------
240. Medicina Liv.1 245. Medicina segreta Liv.3
241. Medicina Liv.2 246. Ultra medicina Liv.1
242. Medicina Liv.3 247. Ultra medicina Liv.2
243. Medicina segreta Liv.1 248. Ultra medicina Liv.3
244. Medicina segreta Liv.2
OGGETTI CURATIVI B
-------------------------------
| 249| 250| 251| 252| 253| 254|
-------------------------------
249. Medicina Oni Liv.1 252. Medicina segreta Oni Liv.1
250. Medicina Oni Liv.2 253. Medicina segreta Oni Liv.2
251. Medicina Oni Liv.3 254. Medicina segreta Oni Liv.3
OGGETTI CURATIVI C
-------------------------------
| 255| 256| 257| 258| 259| 260|
-------------------------------
255. Ipermedicina Liv.1 258. Ipermedicina segreta Liv.1
256. Ipermedicina Liv.2 259. Ipermedicina segreta Liv.2
257. Ipermedicina Liv.3 260. Ipermedicina segreta Liv.3
GIOIELLI
----------------
| 261| 262| 263|
----------------
261. Gioiello del potere 263. Ipergioiello
262. Gioiello Oni
ALTRI VIVERI
---------------------
| 264| 265| 266| 267|
---------------------
264. Antidoto 266. Pepita d'oro
265. Piccola pepita d'oro 267. Grossa pepita d'oro
INGREDIENTI
----------------------------------------------------------------------------
| 268| 269| 270| 271| 272| 273| 274| 275| 276| 277| 278| 279| 280| 281| 282|
----------------------------------------------------------------------------
| 283| 284| 285|
----------------
268. Erba 277. Minerale giallo
269. Piante selvatiche 278. Minerale blù
270. Erba dolce 279. Zanne
271. Funghi rari 280. Osso fossile
272. Funghi rossi 281. Corna di cervo
273. Funghi 282. Rare corna di cervo
274. Lucertola 283. Guscio raro
275. Salamandra 284. Codice del guerriero
276. Salamandra rara 285. Note dell'inventore
/ ----------------------- \
| |
| TABELLE RIASSUNTIVE | [@12TR]
| |
\ ----------------------- /
[Nelle varie tabelle riassuntive, per Bonus si intende l'eventuale bonus dei
Punti Attacco]
-----------------------------------------------------
TABELLA RIASSUNTIVA delle Armi per Tipo e per Nome |
-----------------------------------------------------
****************
ARMI DA FUOCO *
========================================================================
NOME TIPO ELEMENTO ATT BONUS TOT
========================================================================
Ardore rosso perforante Fuoco 64 - 64
Artiglio di ghiaccio ampio Ghiaccio 100 - 100
Aurora normale --- 66 50 116
Classe Zero laser --- 160 - 160
Decadenza pallettoni --- 64 70 134
Dirupo perforante Terra 104 - 104
Drago volante ampio Vento 134 - 134
Fucile celeste normale Vento 110 - 110
Fucile da battaglia normale --- 100 10 110
Fucile della luce normale Luce 50 - 50
Fucile di ghiaccio normale Ghiaccio 58 - 58
Fucile fiamma normale Fuoco 88 - 88
Fucile nero normale Oscurità 72 - 72
Fucile terreno normale Terra 50 - 50
Guardiano normale Luce 80 - 80
Inferno nero pallettoni Oscurità 106 50 156
Meteora normale Vento 108 20 128
Nio normale Terra 90 - 90
Orochi ampio Terra 118 - 118
Rabbia degli Oni normale Oscurità 188 - 188
Risoluzione ampio Fuoco 162 - 162
Scintilla divina pallettoni Luce 150 90 240
Sguardo della luna laser Oscurità 136 - 136
Shiranui normale Fuoco 68 - 68
Spaccaghiaccio perforante Ghiaccio 124 - 124
Supremazia laser --- 200 - 200
Tanegashima normale Fuoco 40 - 40
Tempesta normale Ghiaccio 150 - 150
Tramonto laser Luce 120 - 120
Vento degli dei perforante Vento 80 - 80
------------------------------------------------------------------------
**********
BASTONI *
========================================================================
NOME TIPO ELEMENTO ATT BONUS TOT
========================================================================
Brahma cinque --- 88 - 88
Chiarore quattro --- 192 - 192
Fudo tre --- 160 50 210
Gae Bolga tre Terra 168 50 218
Gongoyasha tre Fuoco 144 - 144
Gozanze cinque Luce 156 - 156
Gundari quattro Vento 152 - 152
Horin tre --- 68 - 68
Indra quattro Luce 82 - 82
Isana quattro Terra 70 - 70
Ithuriel cinque Ghiaccio 136 - 136
Kasen tre Fuoco 60 20 80
Kurama quattro Ghiaccio 50 - 50
Libellula tre Oscurità 108 50 158
Monumento cinque Vento 132 - 132
Raksasa quattro Vento 134 50 184
Signore dei ghiacci cinque Ghiaccio 136 - 136
Signore della terra cinque Terra 108 - 108
Stella lucente cinque Luce 126 - 126
Ususama quattro Oscurità 140 - 140
Vaisravana quattro Fuoco 46 - 46
Varuna quattro Ghiaccio 80 - 80
Yama quattro Oscurità 60 - 60
------------------------------------------------------------------------
*********
GUANTI *
========================================================================
NOME TIPO ELEMENTO ATT BONUS TOT
========================================================================
Brunilde cinque Luce 50 50 100
Guanti Classe Zero quattro Ghiaccio 124 50 174
Guanti del cielo tre Vento 94 20 114
Guanti della luce tre Luce 84 - 84
Guanti della terra tre Terra 80 - 80
Guanti dell'alleanza quattro --- 196 100 296
Guanti di Ade quattro Oscurità 66 20 86
Guanti di Cassiel tre --- 160 20 180
Guanti di Enma tre Oscurità 50 100 150
Guanti di fuoco tre Fuoco 110 - 110
Guanti di Gabriele cinque Ghiaccio 156 - 156
Guanti di Lucifero quattro Oscurità 190 - 190
Guanti di Metatron cinque Luce 176 - 176
Guanti di Michele tre Fuoco 164 50 214
Guanti di Raffaele quattro Vento 146 - 146
Guanti di Uriele tre Terra 152 - 152
Helmwige cinque Vento 96 - 96
Ortlinde cinque --- 84 - 84
Paramani quattro Terra 56 - 56
Redenzione quattro Terra 58 - 58
Schwertleite cinque Fuoco 90 20 110
Siegrune cinque Ghiaccio 134 - 134
Spaccaschiena quattro --- 136 - 136
------------------------------------------------------------------------
*********
KATANE *
========================================================================
NOME TIPO ELEMENTO ATT BONUS TOT
========================================================================
Arondight quattro Terra 172 - 172
Artiglio del lupo quattro --- 144 - 144
Divoratore Oni sei Fuoco 88 20 108
Dojigiri cinque Ghiaccio 40 - 40
Juzumaru cinque Terra 40 - 40
Kamudo sei Ghiaccio 140 - 140
Kogarasu cinque --- 52 - 52
Lama celeste quattro Vento 124 - 124
Lama dei ghiacci quattro Ghiaccio 84 - 84
Lama della fenice quattro Fuoco 130 - 130
Lama della luce quattro Luce 56 - 56
Lama della terra quattro Terra 64 - 64
Lama fiammeggiante quattro Fuoco 74 - 74
Lama marziale quattro --- 120 50 170
Lama nera quattro Oscurità 36 - 36
Lama preziosa cinque Vento 164 - 164
Luce della luna sei --- 188 50 238
Luna danzante sei Vento 82 - 82
Masamune sei Luce 100 50 150
Miike Tenta sei Vento 36 - 36
Mikazuki cinque Vento 52 - 52
Morso della chimera cinque Oscurità 90 - 90
Muramasa sei Oscurità 144 100 244
Odenta cinque Oscurità 80 20 100
Ombra dei ghiacci sei Ghiaccio 72 - 72
Onimaru cinque Fuoco 30 100 130
Semimaru cinque Luce 48 - 48
Shishio sei Luce 128 - 128
Tagliapietre sei Terra 44 80 124
Usumidori sei --- 54 50 104
------------------------------------------------------------------------
**********
SPADONI *
========================================================================
NOME TIPO ELEMENTO ATT BONUS TOT
========================================================================
Aculeo rosso quattro --- 82 - 82
Angelo caduto tre Fuoco 156 - 156
Bagliore quattro Luce 64 - 64
Balmunk quattro Oscurità 188 - 188
Dainslef cinque Ghiaccio 164 - 164
Danza di fuoco quattro Fuoco 44 - 44
Durandal quattro Vento 152 - 152
Enryu cinque Fuoco 84 - 84
Excalibur cinque Luce 180 50 230
Gokumonji quattro --- 200 100 300
Habakiri cinque Luce 130 20 150
Lama degli Oni cinque --- 80 - 80
Lama gelida quattro Ghiaccio 48 - 48
Lamento quattro Oscurità 40 - 40
Leviatano cinque Ghiaccio 116 - 116
Offerta del drago quattro Terra 30 50 80
Raizan quattro Oscurità 104 10 114
Spada celeste tre Vento 124 - 124
Spada dei ghiacci tre Ghiaccio 76 20 96
Spada della luce tre Luce 56 - 56
Spada della terra tre Terra 50 - 50
Spada di fiamme tre Fuoco 68 - 68
Spada di onice cinque Oscurità 140 - 140
Spada nera tre Oscurità 60 - 60
Spadone tre --- 54 20 74
Stella della morte cinque Terra 128 - 128
Tempesta quattro Vento 90 - 90
Tizona tre --- 150 - 150
Tormento tre Terra 180 20 200
Vento tagliente cinque Vento 48 - 48
------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------
TABELLA RIASSUNTIVA GENERALE delle Armi per Nome |
---------------------------------------------------
========================================================================
NOME TIPO ELEMENTO ATT BONUS TOT
========================================================================
Aculeo rosso quattro --- 82 - 82
Angelo caduto tre Fuoco 156 - 156
Ardore rosso perforante Fuoco 64 - 64
Arondight quattro Terra 172 - 172
Artiglio del lupo quattro --- 144 - 144
Artiglio di ghiaccio ampio Ghiaccio 100 - 100
Aurora normale --- 66 50 116
Bagliore quattro Luce 64 - 64
Balmunk quattro Oscurità 188 - 188
Brahma cinque --- 88 - 88
Brunilde cinque Luce 50 50 100
Chiarore quattro --- 192 - 192
Classe Zero laser --- 160 - 160
Dainslef cinque Ghiaccio 164 - 164
Danza di fuoco quattro Fuoco 44 - 44
Decadenza pallettoni --- 64 70 134
Dirupo perforante Terra 104 - 104
Divoratore Oni sei Fuoco 88 20 108
Dojigiri cinque Ghiaccio 40 - 40
Drago volante ampio Vento 134 - 134
Durandal quattro Vento 152 - 152
Enryu cinque Fuoco 84 - 84
Excalibur cinque Luce 180 50 230
Fucile celeste normale Vento 110 - 110
Fucile da battaglia normale --- 100 10 110
Fucile della luce normale Luce 50 - 50
Fucile di ghiaccio normale Ghiaccio 58 - 58
Fucile fiamma normale Fuoco 88 - 88
Fucile nero normale Oscurità 72 - 72
Fucile terreno normale Terra 50 - 50
Fudo tre --- 160 50 210
Gae Bolga tre Terra 168 50 218
Gokumonji quattro --- 200 100 300
Gongoyasha tre Fuoco 144 - 144
Gozanze cinque Luce 156 - 156
Guanti Classe Zero quattro Ghiaccio 124 50 174
Guanti del cielo tre Vento 94 20 114
Guanti della luce tre Luce 84 - 84
Guanti della terra tre Terra 80 - 80
Guanti dell'alleanza quattro --- 196 100 296
Guanti di Ade quattro Oscurità 66 20 86
Guanti di Cassiel tre --- 160 20 180
Guanti di Enma tre Oscurità 50 100 150
Guanti di fuoco tre Fuoco 110 - 110
Guanti di Gabriele cinque Ghiaccio 156 - 156
Guanti di Lucifero quattro Oscurità 190 - 190
Guanti di Metatron cinque Luce 176 - 176
Guanti di Michele tre Fuoco 164 50 214
Guanti di Raffaele quattro Vento 146 - 146
Guanti di Uriele tre Terra 152 - 152
Guardiano normale Luce 80 - 80
Gundari quattro Vento 152 - 152
Habakiri cinque Luce 130 20 150
Helmwige cinque Vento 96 - 96
Horin tre --- 68 - 68
Indra quattro Luce 82 - 82
Inferno nero pallettoni Oscurità 106 50 156
Isana quattro Terra 70 - 70
Ithuriel cinque Ghiaccio 136 - 136
Juzumaru cinque Terra 40 - 40
Kamudo sei Ghiaccio 140 - 140
Kasen tre Fuoco 60 20 80
Kogarasu cinque --- 52 - 52
Kurama quattro Ghiaccio 50 - 50
Lama celeste quattro Vento 124 - 124
Lama degli Oni cinque --- 80 - 80
Lama dei ghiacci quattro Ghiaccio 84 - 84
Lama della fenice quattro Fuoco 130 - 130
Lama della luce quattro Luce 56 - 56
Lama della terra quattro Terra 64 - 64
Lama fiammeggiante quattro Fuoco 74 - 74
Lama gelida quattro Ghiaccio 48 - 48
Lama marziale quattro --- 120 50 170
Lama nera quattro Oscurità 36 - 36
Lama preziosa cinque Vento 164 - 164
Lamento quattro Oscurità 40 - 40
Leviatano cinque Ghiaccio 116 - 116
Libellula tre Oscurità 108 50 158
Luce della luna sei --- 188 50 238
Luna danzante sei Vento 82 - 82
Masamune sei Luce 100 50 150
Meteora normale Vento 108 20 128
Miike Tenta sei Vento 36 - 36
Mikazuki cinque Vento 52 - 52
Monumento cinque Vento 132 - 132
Morso della chimera cinque Oscurità 90 - 90
Muramasa sei Oscurità 144 100 244
Nio normale Terra 90 - 90
Odenta cinque Oscurità 80 20 100
Offerta del drago quattro Terra 30 50 80
Ombra dei ghiacci sei Ghiaccio 72 - 72
Onimaru cinque Fuoco 30 100 130
Orochi ampio Terra 118 - 118
Ortlinde cinque --- 84 - 84
Paramani quattro Terra 56 - 56
Rabbia degli Oni normale Oscurità 188 - 188
Raizan quattro Oscurità 104 10 114
Raksasa quattro Vento 134 50 184
Redenzione quattro Terra 58 - 58
Risoluzione ampio Fuoco 162 - 162
Schwertleite cinque Fuoco 90 20 110
Scintilla divina pallettoni Luce 150 90 240
Semimaru cinque Luce 48 - 48
Sguardo della luna laser Oscurità 136 - 136
Shiranui normale Fuoco 68 - 68
Shishio sei Luce 128 - 128
Siegrune cinque Ghiaccio 134 - 134
Signore dei ghiacci cinque Ghiaccio 136 - 136
Signore della terra cinque Terra 108 - 108
Spaccaghiaccio perforante Ghiaccio 124 - 124
Spaccaschiena quattro --- 136 - 136
Spada celeste tre Vento 124 - 124
Spada dei ghiacci tre Ghiaccio 76 20 96
Spada della luce tre Luce 56 - 56
Spada della terra tre Terra 50 - 50
Spada di fiamme tre Fuoco 68 - 68
Spada di onice cinque Oscurità 140 - 140
Spada nera tre Oscurità 60 - 60
Spadone tre --- 54 20 74
Stella della morte cinque Terra 128 - 128
Stella lucente cinque Luce 126 - 126
Supremazia laser --- 200 - 200
Tagliapietre sei Terra 44 80 124
Tanegashima normale Fuoco 40 - 40
Tempesta (Fucile) normale Ghiaccio 150 - 150
Tempesta (Spadone) quattro Vento 90 - 90
Tizona tre --- 150 - 150
Tormento tre Terra 180 20 200
Tramonto laser Luce 120 - 120
Usumidori sei --- 54 50 104
Ususama quattro Oscurità 140 - 140
Vaisravana quattro Fuoco 46 - 46
Varuna quattro Ghiaccio 80 - 80
Vento degli dei perforante Vento 80 - 80
Vento tagliente cinque Vento 48 - 48
Yama quattro Oscurità 60 - 60
------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------
TABELLA RIASSUNTIVA delle Armi per Tipo e per Totale |
-------------------------------------------------------
****************
ARMI DA FUOCO *
========================================================================
NOME TOT ATT BONUS TIPO ELEMENTO
========================================================================
Scintilla divina 240 150 90 pallettoni Luce
Supremazia 200 200 - laser ---
Rabbia degli Oni 188 188 - normale Oscurità
Risoluzione 162 162 - ampio Fuoco
Classe Zero 160 160 - laser ---
Inferno nero 156 106 50 pallettoni Oscurità
Tempesta 150 150 - normale Ghiaccio
Sguardo della luna 136 136 - laser Oscurità
Drago volante 134 134 - ampio Vento
Decadenza 134 64 70 pallettoni ---
Meteora 128 108 20 normale Vento
Spaccaghiaccio 124 124 - perforante Ghiaccio
Tramonto 120 120 - laser Luce
Orochi 118 118 - ampio Terra
Aurora 116 66 50 normale ---
Fucile celeste 110 110 - normale Vento
Fucile da battaglia 110 100 10 normale ---
Dirupo 104 104 - perforante Terra
Artiglio di ghiaccio 100 100 - ampio Ghiaccio
Nio 90 90 - normale Terra
Fucile fiamma 88 88 - normale Fuoco
Guardiano 80 80 - normale Luce
Vento degli dei 80 80 - perforante Vento
Fucile nero 72 72 - normale Oscurità
Shiranui 68 68 - normale Fuoco
Ardore rosso 64 64 - perforante Fuoco
Fucile di ghiaccio 58 58 - normale Ghiaccio
Fucile della luce 50 50 - normale Luce
Fucile terreno 50 50 - normale Terra
Tanegashima 40 40 - normale Fuoco
------------------------------------------------------------------------
**********
BASTONI *
========================================================================
NOME TOT ATT BONUS TIPO ELEMENTO
========================================================================
Gae Bolga 218 168 50 tre Terra
Fudo 210 160 50 tre ---
Chiarore 192 192 - quattro ---
Raksasa 184 134 50 quattro Vento
Libellula 158 108 50 tre Oscurità
Gozanze 156 156 - cinque Luce
Gundari 152 152 - quattro Vento
Gongoyasha 144 144 - tre Fuoco
Ususama 140 140 - quattro Oscurità
Ithuriel 136 136 - cinque Ghiaccio
Signore dei ghiacci 136 136 - cinque Ghiaccio
Monumento 132 132 - cinque Vento
Stella lucente 126 126 - cinque Luce
Signore della terra 108 108 - cinque Terra
Brahma 88 88 - cinque ---
Indra 82 82 - quattro Luce
Varuna 80 80 - quattro Ghiaccio
Kasen 80 60 20 tre Fuoco
Isana 70 70 - quattro Terra
Horin 68 68 - tre ---
Yama 60 60 - quattro Oscurità
Kurama 50 50 - quattro Ghiaccio
Vaisravana 46 46 - quattro Fuoco
------------------------------------------------------------------------
*********
GUANTI *
========================================================================
NOME TOT ATT BONUS TIPO ELEMENTO
========================================================================
Guanti dell'alleanza 296 196 100 quattro ---
Guanti di Michele 214 164 50 tre Fuoco
Guanti di Lucifero 190 190 - quattro Oscurità
Guanti di Cassiel 180 160 20 tre ---
Guanti di Metatron 176 176 - cinque Luce
Guanti Classe Zero 174 124 50 quattro Ghiaccio
Guanti di Gabriele 156 156 - cinque Ghiaccio
Guanti di Uriele 152 152 - tre Terra
Guanti di Enma 150 50 100 tre Oscurità
Guanti di Raffaele 146 146 - quattro Vento
Spaccaschiena 136 136 - quattro ---
Siegrune 134 134 - cinque Ghiaccio
Guanti del cielo 114 94 20 tre Vento
Guanti di fuoco 110 110 - tre Fuoco
Schwertleite 110 90 20 cinque Fuoco
Brunilde 100 50 50 cinque Luce
Helmwige 96 96 - cinque Vento
Guanti di Ade 86 66 20 quattro Oscurità
Guanti della luce 84 84 - tre Luce
Ortlinde 84 84 - cinque ---
Guanti della terra 80 80 - tre Terra
Redenzione 58 58 - quattro Terra
Paramani 56 56 - quattro Terra
------------------------------------------------------------------------
*********
KATANE *
========================================================================
NOME TOT ATT BONUS TIPO ELEMENTO
========================================================================
Muramasa 244 144 100 sei Oscurità
Luce della luna 238 188 50 sei ---
Arondight 172 172 - quattro Terra
Lama marziale 170 120 50 quattro ---
Lama preziosa 164 164 - cinque Vento
Masamune 150 100 50 sei Luce
Artiglio del lupo 144 144 - quattro ---
Kamudo 140 140 - sei Ghiaccio
Lama della fenice 130 130 - quattro Fuoco
Onimaru 130 30 100 cinque Fuoco
Shishio 128 128 - sei Luce
Lama celeste 124 124 - quattro Vento
Tagliapietre 124 44 80 sei Terra
Divoratore Oni 108 88 20 sei Fuoco
Usumidori 104 54 50 sei ---
Odenta 100 80 20 cinque Oscurità
Morso della chimera 90 90 - cinque Oscurità
Lama dei ghiacci 84 84 - quattro Ghiaccio
Luna danzante 82 82 - sei Vento
Lama fiammeggiante 74 74 - quattro Fuoco
Ombra dei ghiacci 72 72 - sei Ghiaccio
Lama della terra 64 64 - quattro Terra
Lama della luce 56 56 - quattro Luce
Kogarasu 52 52 - cinque ---
Mikazuki 52 52 - cinque Vento
Semimaru 48 48 - cinque Luce
Dojigiri 40 40 - cinque Ghiaccio
Juzumaru 40 40 - cinque Terra
Lama nera 36 36 - quattro Oscurità
Miike Tenta 36 36 - sei Vento
------------------------------------------------------------------------
**********
SPADONI *
========================================================================
NOME TOT ATT BONUS TIPO ELEMENTO
========================================================================
Gokumonji 300 200 100 quattro ---
Excalibur 230 180 50 cinque Luce
Tormento 200 180 20 tre Terra
Balmunk 188 188 - quattro Oscurità
Dainslef 164 164 - cinque Ghiaccio
Angelo caduto 156 156 - tre Fuoco
Durandal 152 152 - quattro Vento
Tizona 150 150 - tre ---
Habakiri 150 130 20 cinque Luce
Spada di onice 140 140 - cinque Oscurità
Stella della morte 128 128 - cinque Terra
Spada celeste 124 124 - tre Vento
Leviatano 116 116 - cinque Ghiaccio
Raizan 114 104 10 quattro Oscurità
Spada dei ghiacci 96 76 20 tre Ghiaccio
Tempesta 90 90 - quattro Vento
Enryu 84 84 - cinque Fuoco
Aculeo rosso 82 82 - quattro ---
Lama degli Oni 80 80 - cinque ---
Offerta del drago 80 30 50 quattro Terra
Spadone 74 54 20 tre ---
Spada di fiamme 68 68 - tre Fuoco
Bagliore 64 64 - quattro Luce
Spada nera 60 60 - tre Oscurità
Spada della luce 56 56 - tre Luce
Spada della terra 50 50 - tre Terra
Lama gelida 48 48 - quattro Ghiaccio
Vento tagliente 48 48 - cinque Vento
Danza di fuoco 44 44 - quattro Fuoco
Lamento 40 40 - quattro Oscurità
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TABELLA RIASSUNTIVA GENERALE delle Armi per Totale |
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NOME TOT ATT BONUS TIPO ELEMENTO
========================================================================
Gokumonji 300 200 100 quattro ---
Guanti dell'alleanza 296 196 100 quattro ---
Muramasa 244 144 100 sei Oscurità
Scintilla divina 240 150 90 pallettoni Luce
Luce della luna 238 188 50 sei ---
Excalibur 230 180 50 cinque Luce
Gae Bolga 218 168 50 tre Terra
Guanti di Michele 214 164 50 tre Fuoco
Fudo 210 160 50 tre ---
Supremazia 200 200 - laser ---
Tormento 200 180 20 tre Terra
Chiarore 192 192 - quattro ---
Guanti di Lucifero 190 190 - quattro Oscurità
Balmunk 188 188 - quattro Oscurità
Rabbia degli Oni 188 188 - normale Oscurità
Raksasa 184 134 50 quattro Vento
Guanti di Cassiel 180 160 20 tre ---
Guanti di Metatron 176 176 - cinque Luce
Guanti Classe Zero 174 124 50 quattro Ghiaccio
Arondight 172 172 - quattro Terra
Lama marziale 170 120 50 quattro ---
Dainslef 164 164 - cinque Ghiaccio
Lama preziosa 164 164 - cinque Vento
Risoluzione 162 162 - ampio Fuoco
Classe Zero 160 160 - laser ---
Libellula 158 108 50 tre Oscurità
Angelo caduto 156 156 - tre Fuoco
Gozanze 156 156 - cinque Luce
Guanti di Gabriele 156 156 - cinque Ghiaccio
Inferno nero 156 106 50 pallettoni Oscurità
Durandal 152 152 - quattro Vento
Guanti di Uriele 152 152 - tre Terra
Gundari 152 152 - quattro Vento
Tempesta (Fucile) 150 150 - normale Ghiaccio
Tizona 150 150 - tre ---
Habakiri 150 130 20 cinque Luce
Masamune 150 100 50 sei Luce
Guanti di Enma 150 50 100 tre Oscurità
Guanti di Raffaele 146 146 - quattro Vento
Artiglio del lupo 144 144 - quattro ---
Gongoyasha 144 144 - tre Fuoco
Kamudo 140 140 - sei Ghiaccio
Spada di onice 140 140 - cinque Oscurità
Ususama 140 140 - quattro Oscurità
Ithuriel 136 136 - cinque Ghiaccio
Sguardo della luna 136 136 - laser Oscurità
Signore dei ghiacci 136 136 - cinque Ghiaccio
Spaccaschiena 136 136 - quattro ---
Drago volante 134 134 - ampio Vento
Siegrune 134 134 - cinque Ghiaccio
Decadenza 134 64 70 pallettoni ---
Monumento 132 132 - cinque Vento
Lama della fenice 130 130 - quattro Fuoco
Onimaru 130 30 100 cinque Fuoco
Shishio 128 128 - sei Luce
Stella della morte 128 128 - cinque Terra
Meteora 128 108 20 normale Vento
Stella lucente 126 126 - cinque Luce
Lama celeste 124 124 - quattro Vento
Spaccaghiaccio 124 124 - perforante Ghiaccio
Spada celeste 124 124 - tre Vento
Tagliapietre 124 44 80 sei Terra
Tramonto 120 120 - laser Luce
Orochi 118 118 - ampio Terra
Leviatano 116 116 - cinque Ghiaccio
Aurora 116 66 50 normale ---
Raizan 114 104 10 quattro Oscurità
Guanti del cielo 114 94 20 tre Vento
Fucile celeste 110 110 - normale Vento
Guanti di fuoco 110 110 - tre Fuoco
Fucile da battaglia 110 100 10 normale ---
Schwertleite 110 90 20 cinque Fuoco
Signore della terra 108 108 - cinque Terra
Divoratore Oni 108 88 20 sei Fuoco
Dirupo 104 104 - perforante Terra
Usumidori 104 54 50 sei ---
Artiglio di ghiaccio 100 100 - ampio Ghiaccio
Odenta 100 80 20 cinque Oscurità
Brunilde 100 50 50 cinque Luce
Helmwige 96 96 - cinque Vento
Spada dei ghiacci 96 76 20 tre Ghiaccio
Morso della chimera 90 90 - cinque Oscurità
Nio 90 90 - normale Terra
Tempesta (Spadone) 90 90 - quattro Vento
Brahma 88 88 - cinque ---
Fucile fiamma 88 88 - normale Fuoco
Guanti di Ade 86 66 20 quattro Oscurità
Enryu 84 84 - cinque Fuoco
Guanti della luce 84 84 - tre Luce
Lama dei ghiacci 84 84 - quattro Ghiaccio
Ortlinde 84 84 - cinque ---
Aculeo rosso 82 82 - quattro ---
Indra 82 82 - quattro Luce
Luna danzante 82 82 - sei Vento
Guanti della terra 80 80 - tre Terra
Guardiano 80 80 - normale Luce
Lama degli Oni 80 80 - cinque ---
Varuna 80 80 - quattro Ghiaccio
Vento degli dei 80 80 - perforante Vento
Kasen 80 60 20 tre Fuoco
Offerta del drago 80 30 50 quattro Terra
Lama fiammeggiante 74 74 - quattro Fuoco
Spadone 74 54 20 tre ---
Fucile nero 72 72 - normale Oscurità
Ombra dei ghiacci 72 72 - sei Ghiaccio
Isana 70 70 - quattro Terra
Horin 68 68 - tre ---
Shiranui 68 68 - normale Fuoco
Spada di fiamme 68 68 - tre Fuoco
Ardore rosso 64 64 - perforante Fuoco
Bagliore 64 64 - quattro Luce
Lama della terra 64 64 - quattro Terra
Spada nera 60 60 - tre Oscurità
Yama 60 60 - quattro Oscurità
Fucile di ghiaccio 58 58 - normale Ghiaccio
Redenzione 58 58 - quattro Terra
Lama della luce 56 56 - quattro Luce
Paramani 56 56 - quattro Terra
Spada della luce 56 56 - tre Luce
Kogarasu 52 52 - cinque ---
Mikazuki 52 52 - cinque Vento
Fucile della luce 50 50 - normale Luce
Fucile terreno 50 50 - normale Terra
Kurama 50 50 - quattro Ghiaccio
Spada della terra 50 50 - tre Terra
Lama gelida 48 48 - quattro Ghiaccio
Semimaru 48 48 - cinque Luce
Vento tagliente 48 48 - cinque Vento
Vaisravana 46 46 - quattro Fuoco
Danza di fuoco 44 44 - quattro Fuoco
Dojigiri 40 40 - cinque Ghiaccio
Juzumaru 40 40 - cinque Terra
Lamento 40 40 - quattro Oscurità
Tanegashima 40 40 - normale Fuoco
Lama nera 36 36 - quattro Oscurità
Miike Tenta 36 36 - sei Vento
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-----------------------------------
TABELLA RIASSUNTIVA degli Anelli |
-----------------------------------
=============================================================
NOME EFFETTO
=============================================================
Anello Alfiere Attacchi con Mosse Finali +40%
Anello azzurro Si può vendere al Negozio per 800$
Anello Cavallo Attacchi normali +20%
Anello con perla Si può vendere al Negozio per 600$
Anello dei ghiacci Attacco di elemento Ghiaccio +20%
Anello del capitano Attacco +10
Anello del fante Attacco +1
Anello del generale Attacco +20
Anello del guerriero Attacco +15 e Difesa -10
Anello del mago Magia Oni +20%
Anello del novizio Magia Oni +10%
Anello del samurai Attacco +5
Anello del sergente Attacco +3
Anello del Tao Magia Oni +50%
Anello del vento Attacco di elemento Vento +20%
Anello della luce Attacco di elemento Luce +20%
Anello della terra Attacco di elemento Terra +20%
Anello di diamanti Si può vendere al Negozio per 4000$
Anello di Enma Attacco di elemento Oscurità +50%
Anello di fuoco Attacco di elemento Fuoco +20%
Anello di sangue nessuno
Anello Drago Attacco di elemento Ghiaccio +20%
Anello Fenice Attacco di elemento Fuoco +50%
Anello Generale A. Attacchi con Proiezioni +20%
Anello Generale O. Attacchi con Proiezioni +40%
Anello indaco Si può vendere al Negozio per 2000$
Anello Lancia Attacchi con Fendenti +20%
Anello Lupo Attacco +30%, se in status Agonia
Anello Naga Attacco +50%, se in status Veleno
Anello oscuro Attacco di elemento Oscurità +20%
Anello Pedone Attacchi normali +10%
Anello porpora Si può vendere al Negozio per 400$
Anello Re minore Attacchi Critici +40%
Anello Re supremo Attacchi normali +40%
Anello Tartaruga Attacco di elemento Terra +50%
Anello Tigre Attacco di elemento Vento +50%
Anello Torre Attacchi con Fendenti +40%
Anello Unicorno Attacchi di elemento Luce +50%
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------------------------------------
TABELLA RIASSUNTIVA delle Collane |
------------------------------------
==============================================================================
NOME EFFETTO
==============================================================================
Collana del vento Resistenza agli attacchi di elemento Vento +20%
Collana della luce Resistenza agli attacchi di elemento Luce +20%
Collana della pace Attacco -10 e Difesa +15
Collana della terra Resistenza agli attacchi di elemento Terra +20%
Collana di Enma Attacco di elemento Oscurità +50%
Collana di fuoco Resistenza agli attacchi di elemento Fuoco +20%
Collana di ghiaccio Resistenza agli attacchi di elemento Ghiaccio +20%
Collana Drago Attacco di elemento Ghiaccio +50%
Collana Fenice Attacco di elemento Fuoco +50%
Collana oscura Resistenza agli attacchi di elemento Oscurità +20%
Collana Tartaruga Attacco di elemento Terra +50%
Collana Tigre Attacco di elemento Vento +50%
Collana Unicorno Attacco di elemento Luce +50%
Collare del capitano Difesa +10
Collare del generale Difesa +20
Collare del samurai Difesa +5
Collare del sergente Difesa +3
Collare del soldato Difesa +1
Lupo in trappola Difesa +30%, se in status Agonia
Occhio dell'Oni PM massimi +100
Occhio di drago PO massimi +100
Occhio di tigre HP massimi +100
Oni del destino PM infiniti, se equipaggiato assieme agli altri Oni
Oni della gioia PM infiniti, se equipaggiato assieme agli altri Oni
Oni della guerra PM infiniti, se equipaggiato assieme agli altri Oni
Oni della pace PM infiniti, se equipaggiato assieme agli altri Oni
Puro occhio dell'Oni PM massimi +500
Puro occhio di drago PO massimi +500
Puro occhio di tigre HP massimi +500
Scialle del fratello Attacco +10 & Difesa +10, ai due personaggi
Scialle del padre HP massimi +500 & PM massimi +500, ai due personaggi
Scialle del Tao Magia doppia +100%
Scialle dell'amico Attacco +5 & Difesa +5, ai due personaggi
Vero occhio dell'Oni PM massimi +300
Vero occhio di drago PO massimi +300
Vero occhio di tigre HP massimi +300
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-------------------------------------------
TABELLA RIASSUNTIVA degli Accessori Vari |
-------------------------------------------
===============================================================================
NOME EFFETTO
===============================================================================
Amuleto del destino PO infiniti, se equipaggiato con determinati Amuleti
Amuleto della gioia PO infiniti, se equipaggiato con determinati Amuleti
Amuleto della guerra PO infiniti, se equipaggiato con determinati Amuleti
Amuleto della pace PO infiniti, se equipaggiato con determinati Amuleti
Amuleto della sorte Consumo PM -25%
Amuleto della vita Tempo di attesa per la ricarica dell'Attacco Oni -10%
Amuleto dell'arte Consumo PM -50%
Amuleto prospero Consumo PO -50%
Campana di Caronte se eliminati, ripristina tutti gli HP, PM e PO
Campanella blù Più Anime blù
Campanella gialla Più Anime gialle
Campanella porpora Più Anime porpora
Campanella rossa Più Anime rosse
Carta della gioia Tempo di attesa per la ricarica dell'Attacco Oni -20%
Carta della guerra Tempo di attesa per la ricarica dell'Attacco Oni -50%
Ceste del giocatore Aumenta la possibilità di ottenere un oggetto
Corno di Fudo Attacco +50, ma la Difesa non blocca gli attacchi
Corno di Susano Più Anime gialle, ma gli HP diminuiscono gradualmente
Ditali del giocatore Aumenta la possibilità di ottenere un oggetto
Gemma del coraggio Esperienza +20%
Gemma del tempo Si può vedere quando usare il Contrattacco
Gemma del valore Esperienza +10%
Gemma della volontà Esperienza x10, ma gli HP del personaggio calano ad 1
Martelletto decorato Denaro trovato +20%
Rosario del cuore Recupero PO con il passare del tempo
Rosario della magia Recupero PM con il passare del tempo
Rosario della salute Recupero HP con il passare del tempo
Rosario spirituale Recupero HP, PM e PO con il passare del tempo
Sigillo del mercante Sconto del 20% su tutti gli oggetti del Negozio
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---------------------------------------------
TABELLA RIASSUNTIVA degli Oggetti Curativi |
---------------------------------------------
============================================================================
NOME EFFETTO
============================================================================
*TIPO A*
Medicina Liv.1 Permette di recuperare 480 HP
Medicina Liv.2 Permette di recuperare 1000 HP
Medicina Liv.3 Permette di recuperare tutti gli HP
Medicina segreta Liv.1 Permette di recuperare 480 HP e PM
Medicina segreta Liv.2 Permette di recuperare 1000 HP e PM
Medicina segreta Liv.3 Permette di recuperare tutti gli HP e PM
Ultra medicina Liv.1 Permette di recuperare 480 HP, PM e PO
Ultra medicina Liv.2 Permette di recuperare 1000 HP, PM e PO
Ultra medicina Liv.3 Permette di recuperare tutti gli HP, PM e PO
----------------------------------------------------------------------------
*TIPO B*
Medicina Oni Liv.1 Permette di recuperare 480 PM
Medicina Oni Liv.2 Permette di recuperare 1000 PM
Medicina Oni Liv.3 Permette di recuperare tutti i PM
Medicina segreta Oni Liv.1 Permette di recuperare 480 PM e PO
Medicina segreta Oni Liv.2 Permette di recuperare 1000 PM e PO
Medicina segreta Oni Liv.3 Permette di recuperare tutti i PM e PO
----------------------------------------------------------------------------
*TIPO C*
Ipermedicina Liv.1 Permette di recuperare 480 PO
Ipermedicina Liv.2 Permette di recuperare 1000 PO
Ipermedicina Liv.3 Permette di recuperare tutti i PO
Ipermedicina segreta Liv.1 Permette di recuperare 480 HP e PO
Ipermedicina segreta Liv.2 Permette di recuperare 1000 HP e PO
Ipermedicina segreta Liv.3 Permette di recuperare tutti gli HP e PO
----------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------
TABELLA RIASSUNTIVA dei Gioielli e degli Altri Viveri |
--------------------------------------------------------
=============================================================================
NOME EFFETTO
=============================================================================
*GIOIELLI*
Gioiello del potere Aumenta gli HP massimi del personaggio di 120 unità
Gioiello Oni Aumenta i PM massimi del personaggio di 80 unità
Ipergioiello Aumenta gli PO massimi del personaggio di 160 unità
-----------------------------------------------------------------------------
*ALTRI VIVERI*
Antidoto Guarisce dallo status Veleno
Grossa pepita d'oro Si può vendere al Negozio per 10000$
Pepita d'oro Si può vendere al Negozio per 4000$
Piccola pepita d'oro Si può vendere al Negozio per 2000$
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| |
| NEGOZIO | [@12NG]
| |
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Accedendo la prima volta al Nascondiglio, dopo lo Stage 2, sarà possibile
comprare oggetti dal Negozio tramite lo Specchio Rosso:
##########
# COMPRA #
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ARMI
===================================================
NOME SCORTA PREZZO STAGE
===================================================
Aculeo rosso 1 6000 10
Artiglio di ghiaccio 1 4000 10
Divoratore Oni 1 7500 11
Drago volante 1 7500 14
Fucile terreno 1 1000 5
Fudo 1 15000 16
Gongoyasha 1 10000 15
Guanti del cielo 1 3000 10
Guanti di Ade 1 1500 5
Guanti di Cassiel 1 12000 16
Guanti di fuoco 1 4000 12
Lama della luce 1 1500 5
Lama marziale 1 5000 12
Lama preziosa 1 12000 16
Leviatano 1 5000 13
Luna danzante 1 3500 9
Morso della chimera 1 10000 14
Offerta del drago 1 8000 8
Ombra dei ghiacci 1 2400 8
Raizan 1 5000 11
Raksasa 1 4500 13
Risoluzione 1 15000 16
Semimaru 1 1000 3
Shiranui 1 6000 13
Siegrune 1 7500 14
Spada della luce 1 1500 4
Spada della terra 1 1000 3
Spada di fiamme 1 2500 6
Spada di onice 1 8000 15
Spadone 1 800 2
Stella lucente 1 7000 14
Tempesta (Fucile) 1 9000 15
Tormento 1 12000 16
Usumidori 1 6000 9
Vaisravana 1 1200 5
Varuna 1 6000 13
Vento degli dei 1 2500 8
---------------------------------------------------
ACCESSORI
===================================================
NOME SCORTA PREZZO STAGE
===================================================
Amuleto della vita 1 800 9
Anello Cavallo 1 1000 15
Anello dei ghiacci 1 300 5
Anello del capitano 1 2000 15
Anello del fante 1 200 2
Anello del novizio 1 1000 9
Anello del samurai 1 1000 10
Anello del sergente 1 500 6
Anello del vento 1 300 5
Anello della luce 1 300 5
Anello della terra 1 300 5
Anello di Enma 1 1500 14
Anello di fuoco 1 300 5
Anello Drago 1 1500 14
Anello Fenice 1 1500 14
Anello Generale A. 1 1000 11
Anello Lancia 1 1000 11
Anello oscuro 1 300 5
Anello Pedone 1 1000 10
Anello Tartaruga 1 1500 14
Anello Tigre 1 1500 14
Anello Unicorno 1 1500 14
Campana di Caronte Inf 3000 16
Ceste del giocatore 1 2000 12
Collana del vento 1 300 4
Collana della luce 1 300 4
Collana della terra 1 300 4
Collana di Enma 1 1500 13
Collana di fuoco 1 300 4
Collana di ghiaccio 1 300 4
Collana Drago 1 1500 13
Collana Fenice 1 1500 13
Collana oscura 1 300 4
Collana Tartaruga 1 1500 13
Collana Tigre 1 1500 13
Collana Unicorno 1 1500 13
Collare del capitano 1 2000 15
Collare del samurai 1 1000 10
Collare del sergente 1 500 6
Collare del soldato 1 200 2
Ditali del giocatore 1 4000 14
Gemma del valore 1 2000 12
Occhio dell'Oni 1 500 3
Occhio di drago 1 500 8
Occhio di tigre 1 500 3
Puro occhio dell'Oni 1 3000 15
Puro occhio di drago 1 3000 15
Puro occhio di tigre 1 3000 15
Rosario del cuore 1 10000 16
Rosario della magia 1 10000 16
Rosario della salute 1 10000 16
Scialle del Tao 2 3000 14
Vero occhio dell'Oni 1 1500 8
Vero occhio di drago 1 1500 11
Vero occhio di tigre 1 1500 8
---------------------------------------------------
VIVERI
===================================================
NOME SCORTA PREZZO STAGE
===================================================
Antidoto Inf 100 2
Ipermedicina Liv.1 5 400 8
Ipermedicina Liv.2 3 800 10
Ipermedicina Liv.3 1 1600 13
Gioiello del potere 1 3000 8
Gioiello Oni 1 3000 8
Ipergioiello 1 3000 8
Medicina Liv.1 5 150 2
Medicina Liv.2 3 400 5
Medicina Liv.3 1 800 13
Medicina Oni Liv.1 5 150 2
Medicina Oni Liv.2 3 400 5
Medicina Oni Liv.3 1 800 13
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Le scorte dei Viveri aumentano man mano che si va avanti nella storia.
Nella tabella sono indicate le scorte della prima apparizione dell'oggetto
nella lista.
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# VENDI #
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È possibile anche vendere gli oggetti che si possiedono ai seguenti prezzi:
("n.v." = non vendibile)
================================= ==================================
NOME PREZZO NOME PREZZO
================================= ==================================
Aculeo rosso 2400 Habakiri 3200
Amuleto del destino 1600 Helmwige 2400
Amuleto della gioia 1600 Horin 1000
Amuleto della guerra 1600 Indra 1200
Amuleto della pace 1600 Inferno nero 1600
Amuleto della sorte 800 Ipergioiello 1200
Amuleto della vita 320 Ipermedicina Liv.1 160
Amuleto dell'arte 4800 Ipermedicina Liv.2 320
Amuleto prospero 6000 Ipermedicina Liv.3 640
Anello Alfiere 2400 Ipermedicina segreta Liv.1 220
Anello azzurro 800 Ipermedicina segreta Liv.2 480
Anello Cavallo 1200 Ipermedicina segreta Liv.3 960
Anello con perla 600 Isana 1000
Anello dei ghiacci 120 Ithuriel 8000
Anello del capitano 800 Juzumaru 2400
Anello del fante 80 Kamudo 4800
Anello del generale 2000 Kasen 800
Anello del guerriero 800 Kogarasu 400
Anello del mago 1000 Kurama n.v.
Anello del novizio 400 Lama celeste 3200
Anello del samurai 400 Lama degli Oni 1000
Anello del sergente 200 Lama dei ghiacci 2400
Anello del Tao 2000 Lama della fenice 3600
Anello del vento 120 Lama della luce 600
Anello della luce 120 Lama della terra 1120
Anello della terra 120 Lama fiammeggiante 1440
Anello di diamanti 4000 Lama gelida 400
Anello di Enma 600 Lama marziale 2000
Anello di fuoco 120 Lama nera 600
Anello di sangue n.v. Lama preziosa 4800
Anello Drago 600 Lamento n.v.
Anello Fenice 600 Leviatano 2000
Anello Generale A. 400 Libellula 1600
Anello Generale O. 2400 Luce della luna 24000
Anello indaco 2000 Lucertola 5
Anello Lancia 400 Luna danzante 1400
Anello Lupo 600 Lupo in trappola 1200
Anello Naga 600 Martelletto decorato 1600
Anello oscuro 120 Masamune 3200
Anello Pedone 400 Medicina Liv.1 60
Anello porpora 400 Medicina Liv.2 160
Anello Re minore 3200 Medicina Liv.3 320
Anello Re supremo 3200 Medicina Oni Liv.1 60
Anello Tartaruga 600 Medicina Oni Liv.2 160
Anello Tigre 600 Medicina Oni Liv.3 320
Anello Torre 2400 Medicina segreta Liv.1 120
Anello Unicorno 600 Medicina segreta Liv.2 320
Angelo caduto 6000 Medicina segreta Liv.3 640
Antidoto 40 Medicina segreta Oni Liv.1 220
Ardore rosso 720 Medicina segreta Oni Liv.2 480
Arondight 8000 Medicina segreta Oni Liv.3 960
Artiglio del lupo 4000 Meteora 1600
Artiglio di ghiaccio 1600 Miike Tenta n.v.
Aurora 3200 Mikazuki 600
Bagliore 1600 Minerale blù 200
Balmunk 8000 Minerale giallo 200
Brahma 1600 Monumento 4000
Brunilde 3200 Morso della chimera 4000
Campana di Caronte 1200 Muramasa 7200
Campanella blù 2000 Nio 1000
Campanella gialla 2000 Note dell'inventore 150
Campanella porpora 2000 Occhio dell'Oni 200
Campanella rossa 2000 Occhio di drago 200
Carta della gioia 800 Occhio di tigre 200
Carta della guerra 2000 Odenta 1600
Ceste del giocatore 800 Offerta del drago 3200
Chiarore 24000 Ombra dei ghiacci 960
Classe Zero 5600 Oni del destino 800
Codice del guerriero 150 Oni della gioia 800
Collana del vento 120 Oni della guerra 800
Collana della luce 120 Oni della pace 800
Collana della pace 800 Onimaru 1000
Collana della terra 120 Orochi 2600
Collana di Enma 600 Ortlinde 2400
Collana di fuoco 120 Osso fossile 100
Collana di ghiaccio 120 Paramani n.v.
Collana Drago 600 Pepita d'oro 4000
Collana Fenice 600 Piante selvatiche 25
Collana oscura 120 Piccola pepita d'oro 2000
Collana Tartaruga 600 Puro occhio dell'Oni 1200
Collana Tigre 600 Puro occhio di drago 1200
Collana Unicorno 600 Puro occhio di tigre 1200
Collare del capitano 800 Rabbia degli Oni 4800
Collare del generale 2000 Raizan 2000
Collare del samurai 400 Raksasa 1800
Collare del sergente 200 Rare corna di cervo 400
Collare del soldato 80 Redenzione 1800
Corna di cervo 200 Risoluzione 6000
Corno di Fudo 1200 Rosario del cuore 4000
Corno di Susano 1200 Rosario della magia 4000
Dainslef 4000 Rosario della salute 4000
Danza di fuoco 320 Rosario spirituale 8000
Decadenza 720 Salamandra 25
Dirupo 1520 Salamandra rara 50
Ditali del giocatore 1600 Schwertleite 1000
Divoratore Oni 3000 Scialle del fratello 800
Dojigiri 320 Scialle del padre 800
Drago volante 3000 Scialle del Tao 800
Durandal 4000 Scialle dell'amico 400
Enryu 1600 Scintilla divina 4000
Erba 5 Semimaru 400
Erba dolce 50 Sguardo della luna 3600
Excalibur 12000 Shiranui 2400
Fucile celeste 1520 Shishio 4000
Fucile da battaglia 1000 Siegrune 3000
Fucile della luce 400 Sigillo del mercante 800
Fucile di ghiaccio 560 Signore dei ghiacci 2800
Fucile fiamma 1600 Signore della terra 2000
Fucile nero 720 Spaccaghiaccio 2600
Fucile terreno 400 Spaccaschiena 2600
Fudo 6000 Spada celeste 2400
Funghi 5 Spada dei ghiacci 1000
Funghi rari 50 Spada della luce 600
Funghi rossi 25 Spada della terra 400
Gae Bolga 10000 Spada di fiamme 1000
Gemma del coraggio 2000 Spada di onice 3200
Gemma del tempo 2000 Spada nera 720
Gemma del valore 800 Spadone 320
Gemma della volontà 4000 Stella della morte 2400
Gioiello del potere 1200 Stella lucente 2800
Gioiello Oni 1200 Supremazia 24000
Gokumonji 24000 Tagliapietre 800
Gongoyasha 4000 Tanegashima n.v.
Gozanze 4800 Tempesta (Fucile) 3600
Grossa pepita d'oro 10000 Tempesta (Spadone) 1200
Guanti Classe Zero 1200 Tizona 6000
Guanti del cielo 1200 Tormento 4800
Guanti della luce 1400 Tramonto 2800
Guanti della terra 800 Ultra medicina Liv.1 280
Guanti dell'alleanza 24000 Ultra medicina Liv.2 640
Guanti di Ade 600 Ultra medicina Liv.3 1280
Guanti di Cassiel 4800 Usumidori 2400
Guanti di Enma 1200 Ususama 3200
Guanti di fuoco 1600 Vaisravana 480
Guanti di Gabriele 4800 Varuna 2400
Guanti di Lucifero 6000 Vento degli dei 1000
Guanti di Metatron 6000 Vento tagliente 1000
Guanti di Michele 6000 Vero occhio dell'Oni 600
Guanti di Raffaele 4800 Vero occhio di drago 600
Guanti di Uriele 4800 Vero occhio di tigre 600
Guardiano 1000 Yama 480
Gundari 4800 Zanne 50
Guscio raro 600 ----------------------------------
---------------------------------
<< Stranamente l'Anello di sangue non è presente sullo schermo nell'elenco
degli oggetti che si possono vendere. >>
##########
# VALUTA #
##########
Rompendo uno Scrigno Puzzle si otterrà un oggetto, ma prima di poterlo
utilizzare bisognerà farlo valutare al Negozio. È possibile anche vendere
l'oggetto prima di averlo fatto valutare.
ARMI
===========================================
NOME PREZZO VENDITA
===========================================
Brunilde 2400 1600
Classe Zero 4200 2800
Danza di fuoco 240 160
Decadenza 540 360
Dirupo 1140 760
Dojigiri 240 160
Durandal 3000 2000 ***
Enryu 1200 800
Fucile celeste 1140 760
Guanti Classe Zero 900 600
Guanti di Michele 4500 3000 ***
Guanti di Uriele 3600 2400
Ithuriel 6000 4000 ***
Kamudo 3600 2400
Lama degli Oni 750 560
Lama dei ghiacci 1800 1200
Lama della terra 840 500
Lama gelida 300 200
Masamune 2400 1600
Mikazuki 450 300
Odenta 1200 800
Sguardo della luna 2700 1800
Signore della terra 1500 1000
Tagliapietre 600 400
Tempesta (Spadone) 900 600
Tizona 4500 3000
Tramonto 2100 1400
Vento tagliente 750 500
-------------------------------------------
ACCESSORI
===========================================
NOME PREZZO VENDITA
===========================================
Amuleto della pace 1200 800
Amuleto prospero 4500 3000 ***
Anello Cavallo 900 600
Anello Fenice 450 300
Anello del mago 750 500
Anello del samurai 300 200
Anello Generale A. 300 200
Anello Generale O. 1800 1200
Anello Lancia 300 200
Anello Lupo 450 300
Anello Re minore 2400 1600
Anello Re supremo 2400 1600
Campana di Caronte 900 600
Campanella blù 1500 1000
Campanella gialla 1500 1000
Carta della guerra 1500 1000
Collare del sergente 150 100
Corno di Fudo 900 600
Gemma del valore 600 400
Martelletto decorato 1200 800
Occhio di tigre 150 100
Rosario del cuore 3000 2000 ***
Rosario della magia 3000 2000 ***
Rosario della salute 3000 2000
Rosario della salute 3000 2000
-------------------------------------------
*** Questi oggetti possono essere valutati solo dopo aver ricominciato il gioco
partendo da un salvataggio con l'avventura già completata.
|\\\\\\\\\\\
|13) NEMICI:| [@13NM]
|///////////
I nemici presenti in Onimusha Dawn of Dreams sono:
Akane "Jubei" Yagju Gargant Munenori Yagyu [2°sc.]
Arciere nero Generale blù Munenori Yagyu [3°sc.]
Arciere rosso Generale giallo Munenori Yagyu [4°sc.]
Ariete Generale oscuro Ninja blù
Bombardiere Generale verde Ninja rosso
Burattino oscuro Giga Menteith Ohatsu
Cannoniere Gigante Genma Ohatsu Genma
Capitano Globo rosa Ophelia [1°sc.]
Claudius [1°sc.] Globo viola Ophelia [2°sc.]
Claudius [2°sc.] Granatiere Ragno infernale bianco
Corazzato marrone Grande bestia Genma Ragno infernale rosso
Corazzato rosso Guardiano Roberto Frois
Corvo blù Guardiano piovra Rosencrantz
Corvo oscuro rosso Guerriero rosso Sakon Shima [1°sc.]
Corvo oscuro verde Guerriero verde Sakon Shima [2°sc.]
Corvo rosso Hideyoshi corazzato Sakon Shima [3°sc.]
Danemon Hideyoshi Toyotomi Samurai
Diamante Insetto Genma [1°sc.] Sergente
Dinamitardo Insetto Genma [2°sc.] Sfera di fuoco
Discobolo rosso Lanciere rosso Sfera elettrica
Discobolo verde Lanciere verde Soldato
Don Gacha Luis Frois Talpa rossa
Esecutore blù Mago blù Talpa verde
Esecutore rosso Mago rosso Tenkai Nankobo
Fantasma blù Mago verde Vespa Genma
Fantasma rosa Menteith Yodo Genma
Fortinbras Demone Mitragliere Zombie contadino
Fortinbras Umano Mitsunari Ishida [1°sc.] Zombie grande contadino
Fungo Mitsunari Ishida [2°sc.] Zombie grande nobile
Gacha Munenori Yagyu [1°sc.] Zombie nobile
**********
*LEGENDA:*
**********
"Descrizione del mostro"
Esp. -----: punti esperienza ottenibili con la sua sconfitta
Elemento -: eventuale elemento del mostro
ATTACCHI ------------: attacchi del mostro
STRATEGIA -----------: strategia per evitare gli attacchi
OGGETTI OTTENIBILI --: oggetti ottenibili dal mostro dopo averlo sconfitto
DOVE SI PUÒ TROVARE -: luoghi dove si può trovare questo mostro [quantità]
Per quanto riguarda la quantità, i vari casi vengono indicati con:
Es:
[1] ----> nella stanza è presente solo un esemplare del mostro
[1, 2] -> nella stanza possono esserci 1 o 2 esemplari del mostro
[Inf] --> nella stanza possono comparire infiniti esemplari del mostro
[1] (solo Stage) -> il mostro appare nella stanza solo nello Stage rispettivo
[1] (2, solo Stage) -> nella stanza è presente solo un esemplare del mostro,
mentre nello Stage rispettivo se ne possono trovare due
La quantità di Oro che i nemici lasciano dopo essere stati eliminati è
variabile, e diminuisce man mano che passa il tempo, sino a scomparire.
===============================================================================
AKANE "JUBEI" YAGYU
===============================================================================
"Giovane erede del clan Yagyu"
Esp ------: 1500
Elemento -: Vento
ATTACCHI
1. Combo:
Jubei attacca con tre fendenti della sua katana.
2. Attacco in circolo:
Jubei attacca con quattro colpi della katana, girando attorno a Soki.
3. Calcio:
Jubei attacca con un calcio. Rompe la Difesa.
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
2. mettetevi in Difesa.
3. allontanatevi da lei.
Jubei è un personaggio molto agile, capace di schivare rapidamente gli
attacchi. Vista la sua velocità maggiore, bisogna attaccarla solo quando sta
venendo incontro Soki, colpendo per primi.
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 3: Città delle pianure - Strada secondaria (Boss)
===============================================================================
ARCIERE NERO
===============================================================================
"Scheletro arciere con armatura nera"
Esp ------: 80
Elemento -: Fuoco
ATTACCHI
1. Freccia:
l'Arciere nero scaglia una singola freccia in direzione del personaggio.
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
L'Arciere nero è un semplice mostro in grado solo di scagliare una freccia alla
volta. Può risultare fastidioso solo sulla lunga distanza, e inoltre è molto
lento nei movimenti, quindi una volta avvicinatolo sarà semplice eliminarlo.
Colpendo al volo le frecce si otterranno Anime gialle.
OGGETTI OTTENIBILI:
Collana di fuoco
Fucile della luce
Medicina Liv.1
Medicina Oni Liv.1
Note dell'inventore
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Azuchi ------------ Ingresso [2]
Castello di Azuchi ------------ Montacarichi [2]
Castello di Azuchi ------------ Sentiero B [4]
Castello di Azuchi ------------ Stanzetta [2]
Castello di Azuchi ------------ Trincea [Inf]
Castello di Sawayama ---------- Passerella [2] (solo Stage 6)
Castello di Sawayama ---------- Spiazzo [1] (solo Stage 6)
Centro ricerche di Shimabara -- Corridoio [3]
Città delle pianure ----------- Antico tempio [1] (solo Stage 3)
Città delle pianure ----------- Atrio del tempio [2]
Città delle pianure ----------- Doppia tettoia [1]
Città delle pianure ----------- Letto del fiume [2]
Città delle pianure ----------- Portale [1, 2]
Città delle pianure ----------- Stanza giardino [2]
Città delle pianure ----------- Strada secondaria [2] (solo Stage 3)
Dintorni castello di Sawayama - Portale della volpe [1]
Dintorni castello di Sawayama - Stanza B [1]
Dintorni castello di Sawayama - Stanza C [1]
Dintorni castello di Sawayama - Stanza D [1]
Fortezza di Suruga ------------ Corridoio mura [1]
Fortezza di Suruga ------------ Sentiero [1]
Fortezza di Suruga ------------ Strada di montagna [1]
Fortezza di Suruga ------------ Tettoie [1]
Kyoto ------------------------- Viale A [1]
Segrete castello di Sawayama -- Anello di pietra [1] (solo Stage 6)
Strada delle pianure ---------- Zona A [2]
Prova di Valore n° 3 (Città delle pianure) [1]
Prova di Valore n° 6 (Fortezza di Suruga) [Inf]
Prova di Valore n° 7 (Dintorni castello di Sawayama) [Inf]
Reame Oscuro: Gironi 1 - 10
Reame Oscuro: Gironi 11 - 20
===============================================================================
ARCIERE ROSSO
===============================================================================
"Scheletro arciere con armatura rossa"
Esp ------: 180
Elemento -: Fuoco
ATTACCHI
1. Tre frecce:
l'Arciere rosso scaglia tre frecce in direzione del personaggio.
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
L'Arciere nero è un semplice mostro in grado solo di scagliare una freccia alla
volta. Può risultare fastidioso solo sulla lunga distanza, e inoltre è molto
lento nei movimenti, quindi una volta avvicinatolo sarà semplice eliminarlo.
Colpendo al volo le frecce si otterranno Anime gialle.
OGGETTI OTTENIBILI
Collana di fuoco
Fucile nero
Medicina Liv.1
Medicina Oni Liv.1
Note dell'inventore
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Azuchi ------- Sentiero A [3]
Castello di Nagoya ------- Ala Est [1]
Castello di Nagoya ------- Ala Nord [1]
Castello di Nagoya ------- Ala Ovest [1]
Castello di Nagoya ------- Raccordo Nord [1]
Castello di Nagoya ------- Viale B [2] (solo Stage 16)
Castello di Sawayama ----- Passerella A [1]
Castello di Sawayama ----- Passerella B [1]
Castello di Sawayama ----- Spiazzo [1]
Castello di Sawayama ----- Stanza segreta B [1]
Centro ricerche di Sakai - Magazzino [1]
Centro ricerche di Sakai - Sala esperimenti A [1]
Centro ricerche di Sakai - Sala turbine A [1]
Centro ricerche di Sakai - Stanza nord-ovest [1] (solo Stage 12)
Città di Sakai ----------- Molo [2]
Città di Sakai ----------- Zona del porto B [1, 2]
Kyoto -------------------- Ponte [1]
Kyoto -------------------- Viale A [3] (solo Stage 17)
Tempio di Daigo ---------- Tratto C [1, 2]
Prova di Valore n° 9 (Kyoto) [1]
Reame Oscuro:
Gironi 11 - 20
Gironi 31 - 40
Gironi 51 - 60
===============================================================================
ARIETE
===============================================================================
"Genma pugile con una grossa maschera bianca"
Esp ------: 2000
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
1. Combo:
l'Ariete attacca con due colpi veloci.
2. Gancio:
l'Ariete attacca con un gancio.
3. Finta:
l'Ariete si ferma, sembrando stanco, e se viene attaccato risponde con
tre pugni veloci.
4. Esplosione:
l'Ariete carica il colpo per poi rilasciarlo. Rompe la Difesa.
5. Affondo:
l'Ariete esegue un affondo. Rompe la Difesa.
6. Difesa:
l'Ariete si mette in posizione di difesa.
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
2. mettetevi in Difesa.
3. non attaccatelo durante la Finta.
4. allontanatevi da lui.
5. allontanatevi da lui.
6. usate il Calcio.
L'Ariete è un nemico abbastanza ostico da battere nel corpo a corpo. Possiede
una grande agilità che gli permette di schivare facilmente quasi tutti i colpi
dei personaggi e di lanciarsi poi al contrattacco. Il metodo migliore per
eliminarlo è quello di utilizzare l'Interruzione Critica mentre questi esegue
la Finta, oppure di colpirlo durante una Catena Critica.
OGGETTI OTTENIBILI
Anello Generale O.
Anello Re supremo
Anello Torre
Guanti di Raffaele
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Fushimi ---------- Ramo C [2]
Centro ricerche di Shimabara - Cancello [1]
Centro ricerche di Shimabara - Corridoio [1]
Centro ricerche di Shimabara - Sala alberi A [2] (solo Stage 15)
Centro ricerche di Shimabara - Sala alberi B [1]
Centro ricerche di Shimabara - Sala alberi C [1]
Reame Oscuro:
Gironi 61 - 70
Gironi 71 - 80
Gironi 91 - 99
===============================================================================
BOMBARDIERE
===============================================================================
"Mostro artificiere a quattro zampe con una propria volontà"
Esp ------: 600
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
1. Proiettile esplosivo:
il Bombardiere spara un proiettile esplosivo in direzione del personaggio.
Colpo imbloccabile.
2. Morso:
il Bombardiere morde il personaggio nelle immediate vicinanze.
Rompe la Difesa.
STRATEGIA
1. evitate il proiettile.
2. allontanatevi da lui.
Il Bombardiere è una versione evoluta del Cannoniere. A differenza di
quest'ultimo infatti, il Bombardiere punterà sempre il personaggio prima di
aprire il fuoco. I suoi proiettili comunque potranno danneggiare anche gli
altri mostri nelle vicinanze. Non è molto veloce nei movimenti quindi bisogna
sfruttare questa sua debolezza per eliminarlo.
OGGETTI OTTENIBILI
Minerale blù
Nio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Città di Sakai -- Corridoio del porto [1]
Città di Sakai -- Incrocio [1] (solo Stage 13)
Città di Sakai -- Ingresso del porto [1] (solo Stage 13)
Città di Sakai -- Piazza magazzini [1[ (solo Stage 13)
Tempio di Daigo - Zona B [2]
Reame Oscuro:
Gironi 51 - 60
Gironi 71 - 80
Gironi 91 - 99
===============================================================================
BURATTINO OSCURO
===============================================================================
"Burattino viola animato dal potere oscuro, in grado di imitare i personaggi"
Esp ------: 700
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
il Burattino oscuro non possiede attacchi propri, ma imita le varie tecniche
dei personaggi.
STRATEGIA
nessuna
Il Burattino oscuro è un nemico ostico: può copiare tutti gli attacchi dei
vari personaggi inoltre può essere eliminato solo dagli Attacchi Oni di Soki.
Nel caso si provi ad ucciderlo con qualsiasi altro tipo di tecnica, il
Burattino oscuro ricaricherà automaticamente la sua barra di vita e tornerà
all'attacco. La strategia per eliminarlo consiste nel colpirlo ripetutamente ed
utilizzare un qualsiasi Attacco Oni di Soki per il colpo di grazia.
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Fushimi ---------- Ramo B [2]
Centro ricerche di Shimabara - Sala controllo [1]
Prova di Valore n° 16 (Ospedale occidentale) [2]
===============================================================================
CANNONIERE
===============================================================================
"Mostro artificiere con quattro zampe"
Esp ------: 300
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
1. Proiettile esplosivo:
il Cannoniere spara un proiettile esplosivo frontalmente.
Colpo imbloccabile.
STRATEGIA
1. evitate il proiettile.
Più che un mostro vero e proprio, si può considerare il Cannoniere come un
oggetto che ripete ciclicamente la stessa cosa. L'unico movimento che esegue
consiste nello sparare frontalmente un proiettile esplosivo, sempre nella
stessa direzione e sempre con la stessa gittata. Proprio per questo motivo si
può sfruttare per eliminare facilmente gli altri mostri presenti in zona.
Utilizzando il Calcio su di lui sarà possibile farlo ruotare in senso
antiorario in modo tale da cambiare la direzione in cui sparerà il proiettile.
Per eliminarlo basta attaccarlo lateralmente oppure da dietro.
OGGETTI OTTENIBILI
Minerale blù
Nio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Azuchi ------- Trincea [1]
Castello di Nagoya ------- Viale C [2] (solo Stage 16)
Centro ricerche di Sakai - Voragine [1]
Prova di Valore n° 13 (Castello di Azuchi) [2]
Reame Oscuro:
Gironi 11 - 20
Gironi 21 - 30
Gironi 41 - 50
===============================================================================
CAPITANO
===============================================================================
"Genma capo della fanteria, equipaggiato con un'armatura blù e dorata"
Esp ------: 160
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
1. Fendente orizzontale:
il Capitano attacca con un fendente da destra verso sinistra.
2. Fendente verticale:
il Capitano attacca con un fendente dall'alto verso il basso.
3. Fendente rotante:
il Capitano attacca con un fendente eseguendo una rotazione.
4. Doppio attacco:
il Capitano esegue in rapida successione un fendente verticale ed uno
orizzontale.
5. Difesa:
il Capitano si mette in posizone di difesa.
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
2. mettetevi in Difesa.
3. mettetevi in Difesa.
4. mettetevi in Difesa
5. usate il Calcio.
Il Capitano è un genma simile agli altri del suo stesso tipo come il Soldato,
il Sergente ed il Samurai. Non rappresenta una grossa minaccia tranne quando
attacca in massa da varie direzioni. Si può eliminare semplicemente con pochi
colpi.
OGGETTI OTTENIBILI
Anello Cavallo
Note dell'inventore
Piante selvatiche
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Fushimi ---------- Ramo A [Inf]
Castello di Fushimi ---------- Ramo B [Inf]
Castello di Fushimi ---------- Ramo C [Inf]
Castello di Nagoya ----------- Laterale statua [2, 3, Inf]
Castello di Nagoya ----------- Raccordo sud [2] (solo Stage 16)
Castello di Nagoya ----------- Sala della statua [3, Inf]
Castello di Nagoya ----------- Viale B [Inf]
Castello di Nagoya ----------- Viale C [Inf]
Castello di Sawayama --------- Stanza segreta C [3]
Centro ricerche di Sakai ----- Sala controllo [3]
Centro ricerche di Sakai ----- Sala esperimenti A [2]
Centro ricerche di Sakai ----- Sala turbine A [1 o 4]
Centro ricerche di Sakai ----- Voragine [9]
Centro ricerche di Shimabara - Balcone [4]
Centro ricerche di Shimabara - Cancello [4 o 6]
Centro ricerche di Shimabara - Corridoio [4]
Centro ricerche di Shimabara - Giardino [Inf]
Centro ricerche di Shimabara - Magazzino [1]
Centro ricerche di Shimabara - Raccordo [2] (1, Stage 15)
Centro ricerche di Shimabara - Sala blù [2]
Centro ricerche di Shimabara - Sala controllo [4]
Centro ricerche di Shimabara - Sala interna B [2] (solo Stage 15)
Centro ricerche di Shimabara - Sala turbine A [1, 2]
Centro ricerche di Shimabara - Sala turbine C [5]
Città di Sakai --------------- Incrocio [3] (Inf, Stage 13)
Città di Sakai --------------- Molo [5]
Città di Sakai --------------- Zona del porto A [2]
Kyoto ------------------------ Ponte [Inf] (solo Stage 17)
Kyoto ------------------------ Viale A [1, 2, 4] (Inf, Stage 17)
Kyoto ------------------------ Viale B [1, 6] (Inf Stage 17)
Kyoto ------------------------ Viale C [2, 4]
Kyoto ------------------------ Viale D [2, 7] (Inf Stage 17)
Monte Hiei ------------------- Ingresso [6]
Monte Hiei ------------------- Sentiero A [3, 6]
Monte Hiei ------------------- Sentiero B [3]
Monte Hiei ------------------- Sentiero C [4]
Monte Hiei ------------------- Sentiero D [3]
Monte Hiei ------------------- Spiazzo [3]
Segrete castello di Sawayama - Anello di pietra [2]
Tempio di Daigo -------------- Sala di Juntei [Inf]
Tempio di Daigo -------------- Tratto A [3 o 9]
Tempio di Daigo -------------- Zona A [Inf]
Prova di Valore n° 12 (Monte Hiei) [Inf]
Prova di Valore n° 19 (Segrete castello di Sawayama) [Inf]
Prova di Valore n° 20 (Centro ricerche di Sakai) [Inf]
Prova di Valore n° 28 (Centro ricerche di Shimabara) [Inf]
Prova di Valore n° 30 (Castello di Nagoya) [Inf]
Reame Oscuro: Gironi 51 - 60
Reame Oscuro: Gironi 61 - 70
Reame Oscuro: Gironi 71 - 80
Reame Oscuro: Gironi 91 - 99
===============================================================================
CLAUDIUS
===============================================================================
"Claudius il cancelliere, membro del Triumvirato dei Genma"
Esp ------: 20000
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
1. Essenza oscura:
Claudius rilascia fiammelle viola e verdi che causano status Veleno.
2. Attacco di tenaglie:
Claudius, muovendosi, colpisce con le sue tenaglie. Rompe la Difesa.
3. Attacco dal suolo:
Claudius scompare, e ricompare velocemente sbucando dal pavimento.
4. Laser:
la coda di Claudius appare dal pavimento generando un raggio laser.
STRATEGIA
1. assorbirle con la X.
2. allontanatevi da lui.
3. muoversi in continuazione.
4. mettetevi in Difesa.
All'inizio dello scontro Claudius volerà per la zona rilasciando le Essenze
oscure, dopodichè scomparirà e comincierà ad usare gli Attacchi dal suolo.
Durante questi momenti, non sarà possibile inquadrarlo nel Mirino, quindi
bisognerà girarsi nella sua direzione manualmente per poterlo colpire. Nel caso
in cui si riesca a colpire la sfera verde posta sulla coda, Claudius rimarrà
immobile per alcuni secondi. Il boss ripete i suoi attacchi con uno schema ben
preciso: prima vola, poi appare dal pavimento e poi torna a volare.
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 15: Centro di ricerche di Shimabara - Stanza finale (Boss)
===============================================================================
CLAUDIUS (2° scontro)
===============================================================================
"Claudius il cancelliere, membro del Triumvirato dei Genma"
Esp ------: 25000
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
1. Essenza oscura:
Claudius rilascia fiammelle viola e verdi che causano status Veleno.
2. Attacco di tenaglie:
Claudius, muovendosi, colpisce con le sue tenaglie. Rompe la Difesa.
3. Attacco dal suolo:
Claudius scompare, e ricompare velocemente sbucando dal pavimento.
4. Laser:
la coda di Claudius appare dal pavimento generando un raggio laser.
STRATEGIA
1. assorbirle con la X.
2. allontanatevi da lui.
3. muoversi in continuazione.
4. mettetevi in Difesa.
Lo scontro è identico al precedente e l'unica differenza è che stavolta si
userà il solo Tenkai.
All'inizio dello scontro Claudius volerà per la zona rilasciando le Essenze
oscure, dopodichè scomparirà e comincierà ad usare gli Attacchi dal suolo.
Durante questi momenti, non sarà possibile inquadrarlo nel Mirino, quindi
bisognerà girarsi nella sua direzione manualmente per poterlo colpire. Nel caso
in cui si riesca a colpire la sfera verde posta sulla coda, Claudius rimarrà
immobile per alcuni secondi. Il boss ripete i suoi attacchi con uno schema ben
preciso: prima vola, poi appare dal pavimento e poi torna a volare.
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 17: Tempio di Daigo - Sala di Juntei (Boss)
===============================================================================
CORAZZATO MARRONE
===============================================================================
"Mostro che controlla un'armatura marrone"
Esp ------: 500
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
1. Fendente verticale:
il Corazzato marrone attacca con un fendente dall'alto verso il basso.
2. Fendente orizzontale:
il Corazzato marrone attacca con un fendente da sinistra verso destra.
3. Affondo:
il Corazzato marrone batte la mazza sulla mano e poi esegue un affondo.
Rompe la Difesa.
4. Esplosione:
dopo essere stato eliminato, il Corazzato marrone esplode.
Colpo imbloccabile.
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
2. mettetevi in Difesa.
3. allontanatevi da lui.
4. allontanatevi da lui.
Il Corazzato marrone possiede due barre di vita: una verde ed una gialla.
Sin quando è presente quella verde, il mostro continua ad attaccare anche se
viene colpito, è immune ad alcune tecniche come l'Interruzione Critica e non
può essere atterrato. Una volta esaurita la barra di vita verde, la sua
corazza si infrangerà e diverrà vulnerabile come tutti gli altri mostri.
Una volta eliminato, il suo cadavere esploderà causando danni nelle vicinanze,
perciò è consigliato allontanarsi subito da lui dopo avergli dato il colpo di
grazia. In alcune zone può capitare che il mostro sia in posizione di guardia
senza reagire alla presenza del personaggio. Dopo averlo colpito una volta,
il Corazzato marrone si rialzerà e partirà all'attacco.
OGGETTI OTTENIBILI
Collare del capitano
Codice del guerriero
Minerale blù
Minerale giallo
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Azuchi ------------ Ingresso [1]
Castello di Azuchi ------------ Sala ingranaggi A [1,2]
Castello di Azuchi ------------ Sala ingranaggi B [2] (1, Stage 9)
Centro ricerche di Sakai ------ Cancello [2]
Centro ricerche di Sakai ------ Sala esperimenti C [2]
Centro ricerche di Sakai ------ Sala interna [2]
Centro ricerche di Sakai ------ Sala turbine D [2]
Città di Sakai ---------------- Ingresso del porto [3]
Dintorni castello di Sawayama - Stanza A [2] (solo Stage 5)
Dintorni castello di Sawayama - Stanza B [2]
Dintorni castello di Sawayama - Stanza C [2]
Dintorni castello di Sawayama - Stanza D [2]
Dintorni castello di Sawayama - Stanza E [2]
Dintorni castello di Sawayama - Stanza F [2]
Kyoto ------------------------- Viale D [3] (solo Stage 7)
Residenza degli Oni ----------- Terzo piano -- Stanza 2 [1]
Residenza degli Oni ----------- Terzo piano -- Stanza 14 [1]
Residenza degli Oni ----------- Quarto piano - Stanza 6 [2]
Residenza degli Oni ----------- Quinto piano - Stanza 14 [2]
Reame Oscuro: Gironi 11 - 20
Reame Oscuro: Gironi 21 - 30
Reame Oscuro: Gironi 61 - 70
===============================================================================
CORAZZATO ROSSO
===============================================================================
"Mostro che controlla un'armatura rossa"
Esp ------: 1500
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
1. Fendente verticale:
il Corazzato rosso attacca con un fendente dall'alto verso il basso.
2. Fendente orizzontale:
il Corazzato rosso attacca con un fendente da sinistra verso destra.
3. Affondo:
il Corazzato rosso batte la mazza sulla mano e poi esegue un affondo.
Rompe la Difesa.
4. Triplo attacco:
il Corazzato rosso esegue in successione i due Fendenti e l'Affondo.
5. Esplosione:
dopo essere stato eliminato, il Corazzato rosso esplode.
Colpo imbloccabile.
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
2. mettetevi in Difesa.
3. allontanatevi da lui.
4. allontanatevi da lui.
5. allontanatevi da lui.
Il Corazzato rosso possiede due barre di vita: una verde ed una gialla.
Sin quando è presente quella verde, il mostro continua ad attaccare anche se
viene colpito, è immune ad alcune tecniche come l'Interruzione Critica e non
può essere atterrato. Una volta esaurita la barra di vita verde, la sua
corazza si infrangerà e diverrà vulnerabile come tutti gli altri mostri.
Una volta eliminato, il suo cadavere esploderà causando danni nelle vicinanze,
perciò è consigliato allontanarsi subito da lui dopo avergli dato il colpo di
grazia. In alcune zone può capitare che il mostro sia in posizione di guardia
senza reagire alla presenza del personaggio. Dopo averlo colpito una volta,
il Corazzato rosso si rialzerà e partirà all'attacco.
OGGETTI OTTENIBILI
Codice del guerriero
Collare del generale
Minerale blù
Minerale giallo
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Fushimi ---------- Primo piano [1]
Castello di Nagoya ----------- Sala della statua [2]
Castello di Nagoya ----------- Viale A [1]
Centro ricerche di Shimabara - Cancello [2]
Kyoto ------------------------ Viale A [5] (solo Stage 17)
Reame Oscuro: Gironi 31 - 40
Reame Oscuro: Gironi 41 - 50
Reame Oscuro: Gironi 51 - 60
Reame Oscuro: Gironi 81 - 90
Reame Oscuro: Gironi 91 - 99
===============================================================================
CORVO BLÙ
===============================================================================
"Piccolo demone volante di pelle blù"
Esp ------: 100
Elemento -: Vento
ATTACCHI
1. Attacco in picchiata:
il Corvo blù si lancia in picchiata sul personaggio.
2. Pioggia acida:
il Corvo blù fa piovere un liquido giallo lungo la sua traiettoria.
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
2. mettetevi in Difesa.
Il Corvo blù è un mostro volante fastidioso perchè non si fa colpire
facilmente. La strategia migliore da attuare è quella di aspettare che si lanci
in picchiata e poi colpirlo al volo.
OGGETTI OTTENIBILI
Anello azzurro
Zanne
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Azuchi ------------ Sentiero B [20] (2, Stage 9)
Castello di Azuchi ------------ Tettoia destra [3]
Dintorni castello di Sawayama - Stanza D [2]
Fortezza di Suruga ------------ Tettoie [2]
Prova di Valore n° 6 (Fortezza di Suruga) [Inf]
Reame Oscuro: Gironi 1 - 10
Reame Oscuro: Gironi 21 - 30
===============================================================================
CORVO OSCURO ROSSO
===============================================================================
"Demone ninja volante dalla tuta nera e dalle lame rosse"
Esp ------: 700
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
1. Attacco in picchiata:
il Corvo oscuro rosso si lancia in picchiata verso il personaggio
attaccando con le sue lame.
2. Laser:
il Corvo oscuro rosso spara un laser verso il personaggio. Può essere
sparato anche quando il mostro è a terra. Rompe la Difesa.
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
2. allontanatevi dal Laser.
Il Corvo oscuro rosso è un mostro volante ostico poichè può attaccare dall'alto
senza esporsi ai colpi dei personaggi. La tecnica migliore da adoperare per
eliminarlo è quella di utilizzare la Parata sul suo attacco in picchiata,
seguita da un Attacco Critico. Nel caso non si riesca ad eseguirla, evitare di
utilizzare una Proiezione poichè questa non servirà ad atterrarlo ma solo a
rimandarlo in aria.
OGGETTI OTTENIBILI
Corna di cervo
Funghi rari
Rare corna di cervo
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Fushimi - Ramo A [2]
Castello di Fushimi - Ramo B [1]
Tempio di Daigo ----- Zona A [3]
Prova di Valore n° 29 (Castello di Nagoya) [3]
Reame Oscuro: Gironi 41 - 50
Reame Oscuro: Gironi 51 - 60
===============================================================================
CORVO OSCURO VERDE
===============================================================================
"Demone ninja volante dalla tuta verde"
Esp ------: 1400
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
1. Attacco in picchiata:
il Corvo oscuro rosso si lancia in picchiata verso il personaggio
attaccando con le sue lame.
2. Laser:
il Corvo oscuro rosso spara un laser verso il personaggio. Può essere
sparato anche quando il mostro è a terra. Rompe la Difesa.
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
2. allontanatevi dal Laser.
Il Corvo oscuro verde è un mostro volante ostico poichè può attaccare dall'alto
senza esporsi ai colpi dei personaggi. La tecnica migliore da adoperare per
eliminarlo è quella di utilizzare la Parata sul suo attacco in picchiata,
seguita da un Attacco Critico. Nel caso non si riesca ad eseguirla, evitare di
utilizzare una Proiezione poichè questa non servirà ad atterrarlo ma solo a
rimandarlo in aria.
OGGETTI OTTENIBILI
Funghi rari
Medicina Liv.2
Rare corna di cervo
DOVE SI PUÒ TROVARE
Kyoto - Ponte [1] (solo Stage 17)
Reame Oscuro: Gironi 71 - 80
Reame Oscuro: Gironi 81 - 90
===============================================================================
CORVO ROSSO
===============================================================================
"Piccolo demone volante di pelle rossa"
Esp ------: 200
Elemento -: Vento
ATTACCHI
1. Attacco in picchiata:
il Corvo rosso si lancia in picchiata sul personaggio.
2. Pioggia acida:
il Corvo rosso fa piovere un liquido giallo lungo la sua traiettoria.
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
2. mettetevi in Difesa.
Il Corvo rosso è un mostro volante fastidioso perchè non si fa colpire
facilmente. La strategia migliore da attuare è quella di aspettare che si lanci
in picchiata e poi colpirlo al volo.
OGGETTI OTTENIBILI
Anello di diamanti
Anello indaco
Zanne
DOVE SI PUÒ TROVARE
Prova di Valore n° 29 (Castello di Nagoya) [Inf]
Reame Oscuro: Gironi 41 - 50
Reame Oscuro: Gironi 61 - 70
Reame Oscuro: Gironi 91 - 99
===============================================================================
DANEMON
===============================================================================
"Generale dell'armata di Hideyoshi"
Esp ------: 1000
Elemento -: Fuoco
ATTACCHI
1. Fendente verticale:
Danemon esegue un fendente dall'alto in basso.
2. Fendente verticale 2:
Danemon esegue un fendente dal basso verso l'alto.
3. Evocazione:
Danemon evoca quattro Sergenti.
4. Fendente infuocato:
Danemon infamma la sua spada e colpisce con un fendente.
5. Attacco disperato:
dopo aver perso tutta la sua vita, Danemon eseguirà un ultimo fendente.
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
2. mettetevi in Difesa.
3. nessuna.
4. allontanatevi da lui.
5. allontanatevi da lui.
Durante lo scontro sono presenti i Sergenti vicino al carro. Normalmente loro
non intervengono, ma è comunque possibile eliminarli.
Danemon è lento sia nei movimenti che negli attacchi, quindi è possibile
colpirlo molto facilmente. Attaccandolo a ripetizione, oppure utilizzando la
Magia Oni, è possibile stordirlo o farlo cadere a terra, rendendolo così ancora
vulnerabile. A differenza di quelli vicino al carro, i Sergenti evocati
direttamente da Danemon si lanceranno all'attacco. Allontanatevi dal boss ed
eliminate i mostri prima che questi vi raggiunga. Una volta svuotata tutta la
sua barra di vita, Danemon eseguirà un ultimo disperato attacco prima di cadere
al suolo sconfitto.
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 2: Strada delle pianure - Zona A (Boss)
===============================================================================
DIAMANTE
===============================================================================
"Genma pugile con una grossa maschera verde"
Esp ------: 1200
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
1. Combo:
il Diamante attacca con due colpi veloci.
2. Gancio:
il Diamante attacca con un gancio.
3. Finta:
il Diamante si ferma, sembrando stanco, e se viene attaccato risponde con
tre pugni veloci.
4. Esplosione:
il Diamante carica il colpo per poi rilasciarlo. Rompe la Difesa.
5. Difesa:
il Diamante si mette in posizione di difesa.
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
2. mettetevi in Difesa.
3. non attaccatelo durante la Finta.
4. allontanatevi da lui.
5. usate il Calcio.
Il Diamante è un nemico abbastanza ostico da battere nel corpo a corpo.
Possiede una grande agilità che gli permette di schivare facilmente quasi tutti
i colpi dei personaggi e di lanciarsi poi al contrattacco. Il metodo migliore
per eliminarlo è quello di utilizzare l'Interruzione Critica mentre questi
esegue la Finta, oppure di colpirlo durante una Catena Critica.
OGGETTI OTTENIBILI
Anello Cavallo
Anello Torre
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Fushimi ------ Ramo B [2]
Centro ricerche di Sakai - Sala esperimenti C [2]
Prova di Valore n° 17 (Ospedale occidentale) [1]
Reame Oscuro: Gironi 41 - 50
===============================================================================
DINAMITARDO
===============================================================================
"Genma esperto di bombe ed esplosioni"
Esp ------: 200
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
1. Carica esplosiva:
il Dinamitardo posiziona un barile esplosivo e scappa via.
Colpo imbloccabile.
STRATEGIA
1. allontanatevi dal barile.
Il Dinamitardo è esperto della tecnica "mordi e fuggi": piazza la carica
esplosiva e poi scappa, oppure si teletrasporta via. È pericoloso negli spazi
stretti poichè le cariche esplosive possono coprire la zona di movimento,
in compenso è un mostro molto debole e si può eliminare con pochi colpi.
Le sue cariche esplosive possono danneggiare anche gli altri mostri.
OGGETTI OTTENIBILI
Ceste del giocatore
Ditali del giocatore
Osso fossile
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Azuchi ----------- Sentiero B [2]
Castello di Fushimi ---------- Piano terra [2]
Centro ricerche di Shimabara - Balcone [1]
Centro ricerche di Shimabara - Sala controllo [3]
Città di Sakai --------------- Piazza magazzini [Inf]
Città di Sakai --------------- Ponte levatoio [Inf]
Monte Hiei ------------------- Ingresso [3] (solo Stage 8)
Monte Hiei ------------------- Sentiero D [6]
Monte Hiei ------------------- Spiazzo [1]
Ospedale occidentale --------- Studio [1]
Residenza degli Oni ---------- Terzo piano -- Stanza 3 [1]
Residenza degli Oni ---------- Terzo piano -- Stanza 5 [1]
Residenza degli Oni ---------- Terzo piano -- Stanza 12 [1]
Residenza degli Oni ---------- Quinto piano - Stanza 2 [1]
Residenza degli Oni ---------- Quinto piano - Stanza 5 [1]
Residenza degli Oni ---------- Quinto piano - Stanza 9 [1]
Residenza degli Oni ---------- Quinto piano - Stanza 14 [1]
Tempio di Daigo -------------- Zona B [Inf]
Prova di Valore n° 14 (Castello di Azuchi) [Inf]
Reame Oscuro: Gironi 11 - 20
Reame Oscuro: Gironi 31 - 40
Reame Oscuro: Gironi 51 - 60
Reame Oscuro: Gironi 61 - 70
Reame Oscuro: Gironi 71 - 80
Reame Oscuro: Gironi 81 - 90
===============================================================================
DISCOBOLO ROSSO
===============================================================================
"Genma maestro del lancio di due dischi"
Esp ------: 800
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
1. Lancio dei dischi:
il Discobolo rosso lancia due dischi che rimbalzano sulle pareti.
2. Calcio rotante:
il Discobolo rosso esegue un doppio calcio rotante.
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
2. mettetevi in Difesa.
Il Discobolo rosso è un mostro molto agile che saltella per la stanza.
Per poterlo attaccare è consigliabile metterlo con le spalle al muro oppure
utilizzare su di lui una Proiezione seguita da una Mossa Finale. Una volta che
si è rialzato, allontanarsi subito da lui poichè contrattaccherà con un calcio
rotante. Quando lancia i dischi, controllare sempre la loro traiettoria poichè
potrebbero rimbalzare su una parete per poi colpire il personaggio alle spalle.
OGGETTI OTTENIBILI
Guscio raro
Rare corna di cervo
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Nagoya ----------- Ala Nord [1]
Castello di Nagoya ----------- Laterale statua [1, 2]
Castello di Nagoya ----------- Portale del castello [3, 6]
Castello di Nagoya ----------- Raccordo Nord [1]
Castello di Nagoya ----------- Raccordo Sud [1] (solo Stage 16)
Castello di Nagoya ----------- Sala della statua [1]
Centro ricerche di Shimabara - Corridoio [4]
Centro ricerche di Shimabara - Magazzino [1] (solo Stage 15)
Centro ricerche di Shimabara - Raccordo [2]
Centro ricerche di Shimabara - Sala turbine A [2]
Reame Oscuro: Gironi 31 - 40
Reame Oscuro: Gironi 41 - 50
Reame Oscuro: Gironi 61 - 70
Reame Oscuro: Gironi 81 - 90
===============================================================================
DISCOBOLO VERDE
===============================================================================
"Genma satiro di pelle verde"
Esp ------: 300
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
1. Lancio del disco:
il Discobolo verde lancia un disco che rimbalza sulle pareti.
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
Il Discobolo verde è un mostro molto agile che saltella per la stanza.
Per poterlo attaccare è consigliabile metterlo con le spalle al muro oppure
utilizzare su di lui una Proiezione seguita da una Mossa Finale. Quando lancia
i dischi, controllare sempre la loro traiettoria poichè potrebbero rimbalzare
su una parete per poi colpire il personaggio alle spalle.
OGGETTI OTTENIBILI
Corna di cervo
Osso fossile
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Azuchi ----------- Ingresso [1] (solo Stage 9)
Castello di Azuchi ----------- Montacarichi [2]
Castello di Azuchi ----------- Tettoia destra [2, 4]
Centro ricerche di Sakai ----- Interno Sud [2]
Centro ricerche di Sakai ----- Raccordo [4]
Città di Sakai --------------- Corridoio del porto [5]
Città di Sakai --------------- Piazza magazzini [4] (solo Stage 13)
Città di Sakai --------------- Ponte levatoio [2]
Città di Sakai --------------- Zona barche [1]
Città di Sakai --------------- Zona del porto B [1]
Kyoto ------------------------ Viale A [2]
Kyoto ------------------------ Viale B [3]
Monte Hiei ------------------- Sentiero A [2] (solo Stage 8)
Monte Hiei ------------------- Sentiero B [1, 2]
Monte Hiei ------------------- Sentiero C [2] (solo Stage 8)
Monte Hiei ------------------- Spiazzo [3] (solo Stage 8)
Segrete castello di Sawayama - Anello di pietra [1]
Prova di Valore n° 18 (Castello di Sawayama) [2]
Prova di Valore n° 22 (Città di Sakai) [Inf]
Prova di Valore n° 23 (Città di Sakai) [2]
Reame Oscuro: Gironi 11 - 20
Reame Oscuro: Gironi 21 - 30
===============================================================================
DON GACHA
===============================================================================
"Grosso demone dalla pelle viola e armato di mazza"
Esp ------: 800
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
1. Affondo:
il Don Gacha attacca con un affondo della sua mazza.
2. Fendente verticale:
il Don Gacha attacca con un fendente dall'alto verso il basso.
3. Fendente rotante:
il Don Gacha attacca con un fendente facendo ruotare la mazza.
4. Pugno:
il Don Gacha attacca con un pugno.
5. Manrovescio:
il Don Gacha attacca con un manrovescio.
6. Carica:
il Don Gacha si lancia in velocità colpendo con la testa. Rompe la Difesa.
7. Trottola:
il Don Gacha avanza ruotando su sè stesso e travolgendo chiunque con la
propria mazza. Rompe la Difesa.
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
2. mettetevi in Difesa.
3. mettetevi in Difesa.
4. mettetevi in Difesa.
5. mettetevi in Difesa.
6. allontanatevi da lui.
7. allontanatevi da lui.
Il Don Gacha è un mostro grosso e resistente in grado di danneggiare seriamente
i personaggi con la sua grande forza. Saper utilizzare l'Attacco Critico e le
sue varianti è molto utile per poterlo eliminare senza troppi problemi. Il suo
colpo Trottola può infliggere danni anche ai mostri nelle vicinanze, quindi si
può utilizzare a proprio vantaggio per diminuire il numero dei nemici presenti.
OGGETTI OTTENIBILI
Anello con perla
Corna di cervo
Guanti di Enma
Rare corna di cervo
Zanne
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Azuchi ----------- Sentiero A [3]
Castello di Fushimi ---------- Ramo C [2]
Castello di Nagoya ----------- Viale C [2]
Castello di Sawayama --------- Spiazzo [1]
Centro ricerche di Sakai ----- Interno Sud [1]
Centro ricerche di Shimabara - Sala alberi A [2]
Centro ricerche di Shimabara - Sala alberi C [2]
Città di Sakai --------------- Incrocio [1] (2, solo Stage 13)
Monte Hiei ------------------- Sentiero B [1]
Monte Hiei ------------------- Sentiero C [1] (solo Stage 8)
Prova di Valore n° 10 (Tempio di Daigo) [1]
Prova di Valore n° 11 (Monte Hiei) [3]
Prova di Valore n° 28 (Centro ricerche di Shimabara) [1]
Reame Oscuro: Gironi 41 - 50
Reame Oscuro: Gironi 51 - 60
Reame Oscuro: Gironi 71 - 80
Reame Oscuro: Gironi 91 - 99
===============================================================================
ESECUTORE BLÙ
===============================================================================
"Scheletro in armatura blù con una grossa ascia"
Esp ------: 180
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
1. Fendente orizzontale:
l'Esecutore blù colpisce con un fendente da destra verso sinistra.
Rompe la Difesa.
2. Fendente verticale:
l'Esecutore blù colpisce con un fendente dall'alto verso il basso.
Rompe la Difesa.
STRATEGIA
1. allontanatevi da lui.
2. allontanatevi da lui.
L'Esecutore blù possiede attacchi potenti, ma lui stesso è molto vulnerabile.
Basta utilizzare una Proiezione seguita da una Mossa finale per eliminarlo
rapidamente e senza fatica.
OGGETTI OTTENIBILI
Anello del sergente
Medicina Liv.1
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Sawayama ---------- Passerella [1] (solo Stage 6)
Città delle pianure ----------- Atri del tempio [1]
Città delle pianure ----------- Doppia tettoia [1] (solo Stage 3)
Città delle pianure ----------- Portale [1, 2]
Dintorni castello di Sawayama - Stanza A [1] (solo Stage 5)
Dintorni castello di Sawayama - Stanza E [1]
Fortezza di Suruga ------------ Corridoio mura [1]
Fortezza di Suruga ------------ Ingresso [1]
Fortezza di Suruga ------------ Sentiero [2]
Fortezza di Suruga ------------ Spiazzo [1]
Fortezza di Suruga ------------ Strada di montagna [3] (solo Stage 4)
Fortezza di Suruga ------------ Tettoie [1] (solo Stage 4)
Fortezza di Suruga ------------ Viale [1]
Segrete castello di Sawayama -- Anello di pietra [3] (solo Stage 6)
Segrete castello di Sawayama -- Corridoio tempietto [3] (solo Stage 6)
Strada delle pianure ---------- Zona B [2]
Prova di Valore n° 2 (Città delle pianure) [1]
Prova di Valore n° 3 (Città delle pianure) [3]
Prova di Valore n° 5 (Fortezza di Suruga) [2]
Reame Oscuro: Gironi 1 - 10
Reame Oscuro: Gironi 11 - 20
===============================================================================
ESECUTORE ROSSO
===============================================================================
"Scheletro in armatura rossa con una grossa ascia"
Esp ------: 400
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
1. Doppio fendente orizzontale:
l'Esecutore rosso esegue due fendenti orizzontali in successione.
Rompe la Difesa.
2. Doppio fendente:
l'Esecutore rosso esegue un fendente verticale seguito da uno diagonale.
Rompe la Difesa.
STRATEGIA
1. allontanatevi da lui.
2. allontanatevi da lui.
L'Esecutore rosso possiede attacchi potenti, ma lui stesso è molto vulnerabile.
Basta utilizzare una Proiezione seguita da una Mossa finale per eliminarlo
rapidamente e senza fatica.
OGGETTI OTTENIBILI
Anello del guerriero
Codice del guerriero
Medicina Liv.1
Medicina Liv.2
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Sawayama ----- Caverna segreta [1]
Castello di Sawayama ----- Passerella A [1]
Centro ricerche di Sakai - Magazzino [2]
Centro ricerche di Sakai - Sala esperimenti A [1] (2, Stage 12)
Centro ricerche di Sakai - Stanza nord-ovest [1] (solo Stage 12)
Città di Sakai ----------- Molo [1]
Città di Sakai ----------- Zona barche [1]
Città di Sakai ----------- Zona del porto A [1]
Prova di Valore n° 19 (Segrete castello di Sawayama) [Inf]
Reame Oscuro: Gironi 41 - 50
Reame Oscuro: Gironi 61 - 70
===============================================================================
FANTASMA BLÙ
===============================================================================
"Demone fantasma con i tentacoli blù"
Esp ------: 700
Elemento -: Luce
ATTACCHI
1. Colpo di tentacolo:
il Fantasma blù attacca con un suo tentacolo.
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
Il Fantasma blù è un mostro molto fastidioso poichè può rendersi invisibile ed
intangibile. In questo caso la sua presenza è rivelata solo dal colore dei suoi
tentacoli che si illuminano di tanto in tanto. Quando è invisibile bisogna
subito allontanarsi da lui poichè non si è in grado di vedere quando esegue il
suo attacco. Per farlo ricomparire bisognerà utilizzare di continuo la mossa
usata per assorbire le Anime. Una volta apparso, lanciarsi subito all'attacco
ed eliminarlo prima che scompaia nuovamente.
OGGETTI OTTENIBILI
Gemma del coraggio
Gemma del valore
Medicina segreta Liv.1
Medicina segreta Liv.3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Centro ricerche di Sakai ----- Sala esperimenti B [2]
Centro ricerche di Sakai ----- Sala turbine C [2]
Ospedale occidentale --------- Ingresso [2]
Ospedale occidentale --------- Studio [1]
Residenza degli Oni ---------- Primo piano -- Stanza 13 [1]
Residenza degli Oni ---------- Terzo piano -- Stanza 12 [1]
Residenza degli Oni ---------- Quarto piano - Stanza 10 [1]
Segrete castello di Sawayama - Corridoio tempietto [1] (solo Stage 6)
Reame Oscuro: Gironi 21 - 30
Reame Oscuro: Gironi 31 - 40
===============================================================================
FANTASMA ROSA
===============================================================================
"Demone fantasma con i tentacoli rosa"
Esp ------: 1400
Elemento -: Luce
ATTACCHI
1. Colpo di tentacolo:
il Fantasma rosa attacca con un suo tentacolo.
2. Colpo doppio:
il Fantasma rosa attacca ruotando i suoi tentacoli.
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
2. mettetevi in Difesa.
Il Fantasma rosa è un mostro molto fastidioso poichè può rendersi invisibile ed
intangibile. In questo caso la sua presenza è rivelata solo dal colore dei suoi
tentacoli che si illuminano di tanto in tanto. Quando è invisibile bisogna
subito allontanarsi da lui poichè non si è in grado di vedere quando esegue il
suo attacco. Per farlo ricomparire bisognerà utilizzare di continuo la mossa
usata per assorbire le Anime. Una volta apparso, lanciarsi subito all'attacco
ed eliminarlo prima che scompaia nuovamente.
OGGETTI OTTENIBILI
Gemma del coraggio
Medicina segreta Liv.2
Medicina segreta Liv.3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Fushimi ---------- Piano terra [2]
Centro ricerche di Shimabara - Raccordo [2] (1, Stage 15)
Centro ricerche di Shimabara - Sala alberi B [1, 2]
Centro ricerche di Shimabara - Sala alberi C [1]
Centro ricerche di Shimabara - Sala interna A [1]
Centro ricerche di Shimabara - Stanza generatore [1]
Reame Oscuro: Gironi 31 - 40
Reame Oscuro: Gironi 41 - 50
Reame Oscuro: Gironi 51 - 60
Reame Oscuro: Gironi 61 - 70
Reame Oscuro: Gironi 71 - 80
Reame Oscuro: Gironi 91 - 99
===============================================================================
FORTINBRAS DEMONE
===============================================================================
"Il Dio della Luce dei Genma rinato nel corpo di Munenori Yagyu"
Esp ------: 50000
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
1. Sfera di energia:
Fortinbras lancia diverse sfere di energia. Colpo imbloccabile.
2. Soffio di fuoco:
Fortinbras sputa fiamme dalla bocca. Colpo imbloccabile.
3. Tifone:
Fortinbras genera un grande tifone. Colpo imbloccabile.
4. Colpo d'artiglio:
Fortinbras attacca con una manata.
5. Doppio colpo d'artiglio:
Fortinbras attacca con due manate consecutive.
6. Colpo di coda:
Fortinbras può colpire utilizzando la coda.
7. Raggi di gelo:
Fortinbras lancia dalle dita dei colpi che ghiacciano. Colpo imbloccabile.
8. Super pugno:
Fortinbras carica il suo pugno e colpisce violentemente.
Colpo imbloccabile.
9. Colpo incrociato:
Fortinbras attacca utilizzando contemporaneamente le mani.
10. Tecnica divina:
Fortinbras attacca ripetutamente con gli artigli, poi lancia da entrambe
le mani i Raggi di gelo, poi una fiammata dalla bocca ed infine un colpo
potente con entrambe le mani.
STRATEGIA
1. evitate le Sfere.
2. evitate il Soffio.
3. evitate il Tifone.
4. mettetevi in Difesa.
5. mettetevi in Difesa.
6. mettetevi in Difesa.
7. evitate i Raggi.
8. evitate il colpo.
9. mettetevi in Difesa.
10. è possibile difendersi solo dagli attacchi con gli artigli, gli altri
colpi bisognerà evitarli allontanandosi.
In questo scontro Soki avrà nuove caratteristiche. Al posto della Magia Oni
potrà eseguire un Attacco Critico Supremo che consumerà PM, inoltre Soki potrà
usare le sue due spade contemporaneamente.
Gran parte degli attacchi del boss sono imbloccabili quindi è fondamentale
evitare i suoi colpi. Fortunatamente il boss non è molto rapido quindi è
facile trovare un momento in cui avvicinarsi per colpirlo ripetutamente.
Nel caso si stia subendo un colpo, utilizzando un Attacco Critico Supremo si
potrà ribaltare la situazione.
Man mano che si colpisce Fortinbras, si otterranno anime.
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 17: Castello di Fushimi - Cielo notturno (Boss)
===============================================================================
FORTINBRAS UMANO
===============================================================================
"Dio della Luce dei Genma nel suo vero corpo"
Esp ------: 50000
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
1. Stella del potere:
Fortinbras genera una stella e la lancia verso il suolo.
2. Mille raggi:
Fortinbras spara miriadi di colpi luminosi verso il personaggio.
Colpo imbloccabile.
3. Colonne di fuoco:
una roccia luminosa genera dal suolo delle colonne di fuoco.
Colpo imbloccabile.
4. Linea di ghiaccio:
una roccia luminosa genera una linea di cristalli di ghiaccio.
Colpo imbloccabile.
5. Onde del fulmine:
una roccia luminora genera una grossa onda azzurra.
6. Pioggia di energia:
Fortinbras genera una pioggia di numerosi colpi di energia. Rompe la Difesa
7. Laser:
Fortinbras genera dei fasci di laser paralleli. Rompe la Difesa.
STRATEGIA
1. assorbite con la X lo scudo e ribatterla con una Proiezione.
2. muoversi in continuazione per evitare i raggi.
3. controllate bene i punti da cui spuntano le colonne.
4. evitate la linea.
5. evitate l'onda.
6. muoversi in continuazione e controllare in punti in cui cadono i colpi.
7. spostatevi dal fascio dei laser.
Durante lo scontro, Fortinbras rimarrà in aria e da là lancerà i suoi attacchi
attraverso le rocce luminose. Di questi, quello più importante è la Stella del
potere. Dopo aver assorbito lo scudo con la X, bisognerà ribatterla verso
Fortinbras utilizzando una Proiezione. Una volta colpito da essa, le barriere a
protezione delle rocce luminose scompariranno. Distruggendole tutte Fortinbras
rimarrà indifeso e inizierà a scendere verso il suolo. Durante questi momenti
bisogna colpirlo ripetutamente. Dopodichè riacquisterà la sua invulnerabilità e
tornerà in aria. La grossa difficoltà sta nell'evitare i vari attacchi
nell'attesa dell'utilizzo dal parte del boss della Stella del potere.
Man mano che perderà vita, aumenteranno le rocce luminose da distruggere.
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 17: Castello di Fushimi - Arena della divinità (Boss)
===============================================================================
FUNGO
===============================================================================
"Mostro generatore di Genma"
Esp ------: 300, 400, 500, oppure 1000
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
1. Spore velenose:
il Fungo inizia a vibrare ed emette delle spore viola che causano status
Veleno.
2. Generazione mostri:
il Fungo può generare vari mostri.
STRATEGIA
1. allontanatevi da lui.
2. nessuna.
Il Fungo è uno dei genma che deve essere eliminato per primo una volta
incontrato. Una volta tolto di mezzo, anche i mostri da lui generati
scompariranno. Ci sono quattro varietà di Fungo, e queste differiscono
esclusivamente dalle dimensioni e dai punti esperienza che si ottengono
eliminandole.
OGGETTI OTTENIBILI
Antidoto
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Azuchi ----------- Sentiero A [3]
Castello di Nagoya ----------- Raccordo Sud [1] (solo Stage 16)
Castello di Sawayama --------- Spiazzo [1]
Centro ricerche di Sakai ----- Raccordo [1]
Centro ricerche di Sakai ----- Sala esperimenti B [1]
Residenza degli Oni ---------- Secondo piano - Stanza 6 [1]
Residenza degli Oni ---------- Secondo piano - Stanza 7 [1]
Residenza degli Oni ---------- Terzo piano --- Stanza 15 [1]
Residenza degli Oni ---------- Quarto piano -- Stanza 5 [1]
Residenza degli Oni ---------- Quarto piano -- Stanza 6 [1]
Residenza degli Oni ---------- Quinto piano -- Stanza 9 [1]
Segrete castello di Sawayama - Anello di pietra [1] (solo Stage 6)
Segrete castello di Sawayama - Corridoio tempietto [2] (solo Stage 6)
===============================================================================
GACHA
===============================================================================
"Grosso demone dalla pelle marrone e armato di mazza"
Esp ------: 300
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
1. Affondo:
il Gacha attacca con un affondo della sua mazza.
2. Fendente verticale:
il Gacha attacca con un fendente dall'alto verso il basso.
3. Fendente rotante:
il Gacha attacca con un fendente facendo ruotare la mazza.
4. Pugno:
il Gacha attacca con un pugno.
5. Manrovescio:
il Gacha attacca con un manrovescio.
6. Carica:
il Gacha si lancia in velocità colpendo con la testa. Rompe la Difesa.
7. Trottola:
il Gacha avanza ruotando su sè stesso e travolgendo chiunque con la propria
mazza. Rompe la Difesa.
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
2. mettetevi in Difesa.
3. mettetevi in Difesa.
4. mettetevi in Difesa.
5. mettetevi in Difesa.
6. allontanatevi da lui.
7. allontanatevi da lui.
Il Gacha è un mostro grosso e resistente in grado di danneggiare seriamente
i personaggi con la sua grande forza. Saper utilizzare l'Attacco Critico e le
sue varianti è molto utile per poterlo eliminare senza troppi problemi. Il suo
colpo Trottola può infliggere danni anche ai mostri nelle vicinanze, quindi si
può utilizzare a proprio vantaggio per diminuire il numero dei nemici presenti.
OGGETTI OTTENIBILI
Anello con perla
Anello porpora
Spadone
Zanne
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Fushimi - Ramo B [1]
Città delle pianure - Antico tempio [1]
Città delle pianure - Molo [1]
Città delle pianure - Rifugio [1] (solo Stage 3)
Città delle pianure - Stanza giardino [2] (1, solo Stage 3)
Kyoto --------------- Viale C [2] (1, solo Stage 7)
Kyoto --------------- Viale D [1]
Monte Hiei ---------- Sentiero C [1] (solo Stage 8)
Prova di Valore n° 4 (Città delle pianure) [1]
Prova di Valore n° 7 (Dintorni castello di Sawayama) [Inf]
Prova di Valore n° 8 (Dintorni castello di Sawayama) [Inf]
Reame Oscuro: Gironi 1 - 10
Reame Oscuro: Gironi 21 - 30
Reame Oscuro: Gironi 41 - 50
===============================================================================
GARGANT
===============================================================================
"Antico guerriero Oni corrotto dal potere dei Genma"
Esp ------: 8000
Elemento -: Oscurità
ATTACCHI
1. Combo:
Gargant esegue una combo da quattro colpi. Rompe la Difesa.
2. Onda d'urto:
Gargant genera un'onda d'urto con la mano. Colpo imbloccabile.
3. Capriola:
Gargant attacca con una capriola. Rompe la Difesa.
4. Affondo:
Gargant colpisce con un affondo.
5. Calcio:
Quando è disarmato, Gargant colpisce con un calcio. Rompe la Difesa.
6. Sfere di fuoco:
Gargant lancia una o più sfere di fuoco. Rompe la Difesa.
STRATEGIA
1. allontanatevi da lui.
2. allontanatevi da lui.
3. allontanatevi da lui.
4. mettetevi in Difesa.
5. allontanatevi da lui.
6. evitate le sfere
Gargant è un nemico molto agile e potente. Prima di poterlo danneggiare
bisognerà rompergli la spada colpendolo ripetutamente. Appena la sua arma va in
frantumi, Gargant potrà subire danni dagli attacchi di Soki. Tuttavia, anche se
disarmato, il boss continuerà ad attaccare con le Sfere di fuoco ed i Calci.
Dopo alcuni secondi rigenererà la propria spada. Colpendolo con un Attacco
Critico gli si distruggerà l'arma e lo si lascerà stordito per un paio di
secondi. Gargant è inattaccabile mentre rigenera la sua spada, ed è abbastanza
agile da poter evitare qualche volta gli Attacchi Critici.
OGGETTI OTTENIBILI
chiave "Globo Oni"
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 8: Residenza degli Oni - Arena degli Oni (Boss)
Reame Oscuro: Girone 100
===============================================================================
GENERALE BLÙ
===============================================================================
"Generale maestro nell'uso delle energie fredde"
Esp ------: 4000
Elemento -: Ghiaccio
ATTACCHI
1. Fendente verticale:
il Generale blù attacca con un fendente dall'alto verso il basso.
2. Fendente orizzontale:
il Generale blù attacca con un fendente da destra verso sinistra.
3. Montante:
il Generale blù attacca con un fendente dal basso verso l'alto.
4. Fendente rapido:
il Generale blù esegue un veloce fendente dall'alto verso il basso.
5. Attacco volante:
il Generale blù salta in avanti e colpisce con la sua spada.
6. Spallata:
il Generale blù attacca con una spallata. Rompe la Difesa.
7. Cristalli di ghiaccio:
il Generale blù genera grossi cristalli di ghiacci piantando la spada nel
suolo. Colpo imbloccabile.
8. Evocazione:
il Generale blù può evocare vari mostri.
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
2. mettetevi in Difesa.
3. mettetevi in Difesa.
4. mettetevi in Difesa.
5. mettetevi in Difesa.
6. allontanatevi da lui.
7. allontanatevi da lui.
8. nessuna.
Il Generale blù, così come gli altri Generali, è un avversario molto duro.
Possiede un'enorme resistenza ed attacchi potenti. Utilizzare gli Attacchi
Critici è la strategia migliore per poterlo eliminare rapidamente. Non bisogna
dargli tregua durante l'attacco in modo tale da impedirgli di utilizzare una
qualsiasi tecnica.
OGGETTI OTTENIBILI
Anello del generale
Angelo caduto
Codice del guerriero
Collare del generale
DOVE SI PUÒ TROVARE
Prova di Valore n° 27 (Centro ricerche di Shimabara) [1]
Reame Oscuro: Gironi 81 - 90
Reame Oscuro: Gironi 91 - 99
===============================================================================
GENERALE GIALLO
===============================================================================
"Generale maestro nell'uso delle energie della terra"
Esp ------: 1200
Elemento -: Terra
ATTACCHI
1. Fendente verticale:
il Generale giallo attacca con un fendente dall'alto verso il basso.
2. Fendente orizzontale:
il Generale giallo attacca con un fendente da destra verso sinistra.
3. Montante:
il Generale giallo attacca con un fendente dal basso verso l'alto.
4. Fendente rapido:
il Generale giallo esegue un veloce fendente dall'alto verso il basso.
5. Attacco volante:
il Generale giallo salta in avanti e colpisce con la sua spada.
6. Spallata:
il Generale giallo attacca con una spallata. Rompe la Difesa.
7. Rocce di magma:
il Generale giallo genera grossi massi roventi piantando la sua spada nel
suolo. Colpo imbloccabile.
8. Evocazione:
il Generale giallo può evocare vari mostri.
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
2. mettetevi in Difesa.
3. mettetevi in Difesa.
4. mettetevi in Difesa.
5. mettetevi in Difesa.
6. allontanatevi da lui.
7. allontanatevi da lui.
8. nessuna.
Il Generale giallo, così come gli altri Generali, è un avversario molto duro.
Possiede un'enorme resistenza ed attacchi potenti. Utilizzare gli Attacchi
Critici è la strategia migliore per poterlo eliminare rapidamente. Non bisogna
dargli tregua durante l'attacco in modo tale da impedirgli di utilizzare una
qualsiasi tecnica.
OGGETTI OTTENIBILI
Anello del capitano
Codice del guerriero
Collare del capitano
Spada di fiamme
DOVE SI PUÒ TROVARE
Tempio di Daigo - Patio imperiale [4] (solo Stage 7)
Prova di Valore n° 9 (Kyoto) [1]
Prova di Valore n° 20 (Centro ricerche di Sakai) [6]
Reame Oscuro: Gironi 51 - 60
Reame Oscuro: Gironi 61 - 70
Reame Oscuro: Gironi 81 - 90
Reame Oscuro: Gironi 91 - 99
===============================================================================
GENERALE OSCURO
===============================================================================
"Generale maestro nell'uso delle forze oscure"
Esp ------: 10000
Elemento -: Oscurità
ATTACCHI
1. Fendente verticale:
il Generale oscuro attacca con un fendente dall'alto verso il basso.
2. Fendente orizzontale:
il Generale oscuro attacca con un fendente da destra verso sinistra.
3. Montante:
il Generale oscuro attacca con un fendente dal basso verso l'alto.
4. Fendente rapido:
il Generale oscuro esegue un veloce fendente dall'alto verso il basso.
5. Attacco volante:
il Generale oscuro salta in avanti e colpisce con la sua spada.
6. Spallata:
il Generale oscuro attacca con una spallata. Rompe la Difesa.
7. Buco nero:
il Generale oscuro genera un vortice che risucchia i personaggi.
Colpo imbloccabile.
8. Evocazione:
il Generale oscuro può evocare vari mostri.
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
2. mettetevi in Difesa.
3. mettetevi in Difesa.
4. mettetevi in Difesa.
5. mettetevi in Difesa.
6. allontanatevi da lui.
7. allontanatevi da lui.
8. nessuna.
Il Generale oscuro, così come gli altri Generali, è un avversario molto duro.
Possiede un'enorme resistenza ed attacchi potenti. Utilizzare gli Attacchi
Critici è la strategia migliore per poterlo eliminare rapidamente. Non bisogna
dargli tregua durante l'attacco in modo tale da impedirgli di utilizzare una
qualsiasi tecnica.
OGGETTI OTTENIBILI
Anello del generale
Balmunk
Codice del guerriero
Collare del generale
DOVE SI PUÒ TROVARE
Prova di Valore n° 21 (Centro ricerche di Sakai) [1]
Prova di Valore n° 30 (Castello di Nagoya) [1]
Reame Oscuro: Girone 100
===============================================================================
GENERALE VERDE
===============================================================================
"Generale maestro nell'uso delle energie del vento"
Esp ------: 2500
Elemento -: Vento
ATTACCHI
1. Fendente verticale:
il Generale verde attacca con un fendente dall'alto verso il basso.
2. Fendente orizzontale:
il Generale verde attacca con un fendente da destra verso sinistra.
3. Montante:
il Generale verde attacca con un fendente dal basso verso l'alto.
4. Fendente rapido:
il Generale verde esegue un veloce fendente dall'alto verso il basso.
5. Attacco volante:
il Generale verde salta in avanti e colpisce con la sua spada.
6. Spallata:
il Generale verde attacca con una spallata. Rompe la Difesa.
7. Tornado:
il Generale verde genera un grosso tornado facendo roteare la spada.
Colpo imbloccabile.
8. Evocazione:
il Generale verde può evocare vari mostri.
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
2. mettetevi in Difesa.
3. mettetevi in Difesa.
4. mettetevi in Difesa.
5. mettetevi in Difesa.
6. allontanatevi da lui.
7. allontanatevi da lui.
8. nessuna.
Il Generale verde, così come gli altri Generali, è un avversario molto duro.
Possiede un'enorme resistenza ed attacchi potenti. Utilizzare gli Attacchi
Critici è la strategia migliore per poterlo eliminare rapidamente. Non bisogna
dargli tregua durante l'attacco in modo tale da impedirgli di utilizzare una
qualsiasi tecnica.
OGGETTI OTTENIBILI
Anello del capitano
Codice del guerriero
Collare del capitano
Spada celeste
DOVE SI PUÒ TROVARE
Prova di Valore n° 18 (Castello di Sawayama) [1]
Reame Oscuro: Gironi 61 - 70
Reame Oscuro: Gironi 81 - 90
Reame Oscuro: Gironi 91 - 99
===============================================================================
GIGA MENTEITH
===============================================================================
"Grande genma generatore di terremoti, nero e dalla lingua rossa"
Esp ------: 5000
Elemento -: Terra
ATTACCHI
1. Pugno terremoto:
il Giga Menteith sbatte i pugni al suolo generando un'enorme onda d'urto
circolare. Rompe la Difesa.
2. Doppio colpo:
il Giga Menteith attacca prima con un pugno, poi con l'altro.
Rompe la Difesa.
3. Doppia manata:
il Giga Menteith posiziona le braccia vicino alla testa, poi attacca con
entrambe le mani, dal basso verso l'alto.
Rompe la Difesa.
4. Colpo rotante:
il Giga Menteith ruota più volte le braccia attorno al busto.
STRATEGIA
1. allontanatevi da lui.
2. allontanatevi da lui.
3. allontanatevi da lui.
4. mettetevi in Difesa.
Il Giga Menteith è un enorme mostro dalle braccia possenti. Non può muoversi
dalla sua posizione, al massimo può ruotare su se stesso. È un genma lento ma
molto potente. Per renderlo inoffensivo bisogna atterrarlo con un colpo potente
ed attaccarlo ripetutamente con la combo e la Mossa finale.
OGGETTI OTTENIBILI
Erba dolce
Medicina Liv.2
Puro occhio di tigre
Ultra medicina Liv.3
DOVE SI PUÒ TROVARE
Kyoto - Ponte [1] (solo Stage 17)
Prova di Valore n° 23 (Città di Sakai) [1]
Reame Oscuro: Gironi 91 - 99
===============================================================================
GIGANTE GENMA
===============================================================================
"Enorme demone genma dalle fattezze di un samurai"
Esp ------: 1000
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
1. Fendente verticale:
il Gigante Genma esegue un fendente verticale, piantando per alcuni secondi
la sua enorme spada nel tetto del palazzo.
2. Fendente orizzontale:
il Gigante Genma esegue un fendente orizzontale da destra verso sinistra
appena sopra il tetto.
3. Raffica di mitra:
il Gigante Genma spara raffiche sul tetto dai cannoni che ha sul petto.
4. Caduta meteore:
il Gigante Genma sputa dalla bocca tre grosse meteore viola che poi
ricadono sul tetto.
5. Manata:
il Gigante Genma attacca con una violenta manata dall'alto verso il basso.
6. Schiaffo:
il Gigante Genma attacca con un violento schiaffo da destra verso sinistra.
7. Doppia manata:
il Gigante Genma si nasconde dietro il tetto, e poi ricompare attaccando
con entrambe le mani.
STRATEGIA
1. evitate l'attacco e contrattaccate subito.
2. mettetevi in Difesa.
3. allontanatevi il più possibile o mettetevi in Difesa.
4. allontanatevi il più possibile.
5. evitate l'attacco e contrattaccate subito.
6. mettetevi in Difesa.
7. allontanatevi il più possibile, oppure posizionatevi in direzione della
testa.
All'inizio dello scontro il boss attaccherà con un fendente verticale. L'unico
momento in cui è possibile colpire il boss è quando la sua spada rimane
bloccata nel tetto. In questo caso colpendo la spada il boss verrà danneggiato.
Durante lo scontro appariranno anche i Soldati. Quando il Gigante Genma avrà
perso circa un terzo della barra di vita, la sua spada volerà via.
Ora attaccherà utilizzando le sue mani. Come prima, quando la sua mano rimane
bloccata nel tetto è possibile attaccarlo, oppure si può colpire il suo volto
appena dopo questi esegue la Doppia manata.
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 1: Osaka - Tetti di Osaka (Boss)
===============================================================================
GLOBO ROSA
===============================================================================
"Teschi ammucchiati di colore rosa in grado di assorbire le Anime"
Esp ------: 400
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
1. Attacco rotante:
se avvicinato troppo, il Globo rosa si lancia contro il personaggio.
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
Il Globo rosa è uno dei mostri che bisogna eliminare per primi una volta
incontrato, poichè possiede la capacità di assorbire le varie Anime per poi
scomparire nel nulla. Utilizzando ripetutamente la mossa per assorbire le Anime
si potrà farlo avvicinare per poi colpirlo. Bisogna però fare attenzione quando
lui attacca mentre si cerca di farlo avvicinare. Una volta eliminato, rilascia
tutte le Anime che aveva assorbito.
OGGETTI OTTENIBILI
Minerale giallo
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Fushimi - Piano terra [1]
Castello di Fushimi - Primo piano [2]
Città di Sakai ------ Incrocio [1]
Città di Sakai ------ Zona barche [2]
Kyoto --------------- Viale C [Inf] (solo Stage 17)
Prova di Valore n° 12 (Monte Hiei) [Inf]
Reame Oscuro: Gironi 41 - 50
Reame Oscuro: Gironi 61 - 70
===============================================================================
GLOBO VIOLA
===============================================================================
"Teschi ammucchiati di colore viola in grado di assorbire le Anime"
Esp ------: 200
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
Nessuno: il Globo viola si limita a fluttuare nella stanza assorbendo Anime.
STRATEGIA
nessuna
Il Globo viola è uno dei mostri che bisogna eliminare per primi una volta
incontrato, poichè possiede la capacità di assorbire le varie Anime per poi
scomparire nel nulla. Utilizzando ripetutamente la mossa per assorbire le Anime
si potrà farlo avvicinare per poi colpirlo. Una volta eliminato, rilascia
tutte le Anime che aveva assorbito.
OGGETTI OTTENIBILI
Minerale blù
DOVE SI PUÒ TROVARE
Dintorni castello di Sawayama - Portale della volpe [1]
Dintorni castello di Sawayama - Stanza F [2]
Prova di Valore n° 15 (Castello di Azuchi) [Inf]
Prova di Valore n° 28 (Centro ricerche di Shimabara) [1]
Reame Oscuro: Gironi 21 - 30
===============================================================================
GRANATIERE
===============================================================================
"Grosso genma armato di due cannoni"
Esp ------: 2500
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
1. Raffica circolare:
il Granatiere spara attorno a sè.
2. Raffica frontale:
il Granatiere spara verso il personaggio.
3. Doppia manata:
il Granatiere colpisce con una doppia manata. Rompe la Difesa.
4. Doppia sfera viola:
il Granatiere carica due grosse sfere viola e le spara verso il
personaggio. Rompe la Difesa.
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
2. mettetevi in Difesa.
3. allontanatevi da lui.
4. evitate la Doppia sfera viola.
Il Granatiere è un nemico ostico in grado di sferrare colpi potenti dalla lunga
distanza. Una volta avvicinato, cercherà sempre di scappare per guadagnare
nuovamente il vantaggio della lunga distanza. Il suo colpo più pericoloso è la
doppia sfera viola. Il caricamento di questa tecnica è lento, ma si può
rivelare comunque pericolosa quando si è impegnati ad eliminare gli altri
nemici presenti. Per renderlo inoffensivo bisogna atterrarlo con un colpo
potente ed attaccarlo ripetutamente con la combo e la Mossa finale.
OGGETTI OTTENIBILI
Codice del guerriero
Guscio raro
Minerale giallo
DOVE SI PUÒ TROVARE
Kyoto - Viale D [3] (solo Stage 17)
Prova di Valore n° 30 (Castello di Nagoya) [Inf]
Reame Oscuro: Gironi 61 - 70
Reame Oscuro: Gironi 81 - 90
===============================================================================
GRANDE BESTIA GENMA
===============================================================================
"Gigantesco insetto genma simile ad uno scarabeo"
Esp ------: 3000
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
1. Salto:
la Grande bestia Genma salta sul posto ricadendo col suo peso a terra.
Rompe la Difesa.
2. Zampata:
la Grande bestia Genma colpisce con una zampata. Rompe la Difesa.
3. Meteora:
la Grande bestia Genma sputa dalla bocca una meteora viola da dove possono
uscire i Soldati. Rompe la Difesa.
STRATEGIA
1. allontanatevi da lui.
2. allontanatevi da lui.
3. scansate la meteora.
La Grande bestia Genma è un mostro molto resistente, il cui unico punto
vulnerabile è la gemma verde che ha sulla pancia. Come boss, si sposta su tre
zone: il giardino del tempio, l'atrio del tempio, dove si può attaccare, e il
portone del tempio da dove lancia le meteore. Lasciare Jubei in posizione di
difesa vicino al portone, in modo tale che attiri l'attenzione dei Soldati e
sia fuori portata dagli attacchi della Grande bestia Genma. Quando il boss è a
terra, bisogna colpirlo ripetutamente, possibilmente di lato o da dietro,
in modo tale da evitare la Zampata.
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 3: Città delle pianure - Tempio (Boss)
Tempio di Daigo - Zona B [1]
Prova di Valore n° 13 (Castello di Azuchi) [1]
===============================================================================
GUARDIANO
===============================================================================
"Mostro adibito alla protezione dei cancelli"
Esp ------: 300
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
1. Laser:
il Guardiano spara un laser dal suo occhio in maniera circolare.
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
Il Guardiano è un mostro posizionato solo su determinate porte o pareti.
Per poter proseguire bisognerà necessariamente eliminarlo. Il suo unico attacco
consiste in un raggio laser sparato verso il basso in maniera circolare.
Non è particolarmente pericoloso poichè ci si può difendere facilmente. L'unico
problema può essere dato dalla presenza di altri nemici nella zona che possono
rendere difficile evitare il laser.
OGGETTI OTTENIBILI
Medicina segreta Liv.1
Medicina segreta Liv.2
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Sawayama - Ingresso castello [1] (solo Stage 6)
Città delle pianure -- Doppia tettoia [2] (solo Stage 3)
Kyoto ---------------- Viale B [2] (solo Stage 7)
Kyoto ---------------- Viale D [2] (3, solo Stage 7)
Residenza degli Oni -- Quinto piano - Stanza 7 [1]
Residenza degli Oni -- Quinto piano - Stanza 8 [1]
Residenza degli Oni -- Quinto piano - Stanza 10 [1]
===============================================================================
GUARDIANO PIOVRA
===============================================================================
"Mostro adibito alla protezione dei cancelli armato di tentacoli"
Esp ------: 1200
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
1. Laser:
il Guardiano piovra spara un laser dal suo occhio in maniera circolare.
2. Colpo orizzontale:
il Guardiano piovra colpisce orizzontalmente con i suoi tentacoli.
3. Colpo verticale:
il Guardiano piovra colpisce verticalmente con i suoi tentacoli.
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
2. mettetevi in Difesa.
3. mettetevi in Difesa.
Il Guardiano piovra è un mostro posizionato solo su determinate porte o pareti.
Per poter proseguire bisognerà necessariamente eliminarlo. Il suo unico attacco
pericoloso consiste in un raggio laser sparato verso il basso in maniera
circolare. Non è particolarmente ostico poichè ci si può difendere facilmente.
L'unico problema può essere dato dalla presenza di altri nemici nella zona che
possono rendere difficile evitare il laser.
OGGETTI OTTENIBILI
Medicina segreta Liv.1
Medicina segreta Liv.2
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Nagoya ------- Viale A [1] (solo Stage 16)
Castello di Sawayama ----- Ingresso castello [1] (solo Stage 11)
Centro ricerche di Sakai - Sala esperimenti B [1] (solo Stage 12)
===============================================================================
GUERRIERO ROSSO
===============================================================================
"Genma rosso armato con una grossa spada trivella"
Esp ------: 1200
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
1. Sfera magica:
il Guerriero rosso lancia una sfera che, se colpisce il personaggio,
lo attrae verso il mostro. Una volta colpiti, non è possibile nè attaccare
nè difendersi.
2. Fendente verticale:
il Guerriero rosso attacca con un fendente dall'alto verso il basso.
3. Fendente orizzontale:
il Guerriero rosso attacca con un fendente da sinistra verso destra.
4. Fendente rotante:
il Guerriero rosso attacca con un fendente eseguendo una rotazione.
5. Affondo trivella:
il Guerriero rosso esegue un affondo con la sua spada trivella.
6. Difesa:
il Guerriero rosso si mette in posizione di difesa.
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
2. mettetevi in Difesa.
3. mettetevi in Difesa.
4. mettetevi in Difesa.
5. mettetevi in Difesa.
6. usate il Calcio.
Il Guerriero rosso è un nemico forte e resistente, ma non così pericoloso come
sembra. Schivare la sua sfera magica è molto importante poichè si evita di
diventare inermi davanti ai suoi attacchi e a quelli dei nemici nelle
vicinanze. È possibile rallentare il risucchio muovendosi nella direzione
opposta. Una volta che il mostro è a portata di arma, attaccarlo ripetutamente
per eliminarlo senza troppi problemi.
OGGETTI OTTENIBILI
Codice del guerriero
Medicina Liv.2
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Fushimi ------ Ramo B [1]
Castello di Sawayama ----- Ingresso castello [1]
Centro ricerche di Sakai - Cancello [1]
Centro ricerche di Sakai - Sala interna [2]
Città di Sakai ----------- Piazza magazzini [1] (solo Stage 13)
===============================================================================
GUERRIERO VERDE
===============================================================================
"Genma verde armato con una grossa spada trivella"
Esp ------: 2400
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
1. Sfera magica:
il Guerriero verde lancia una sfera che, se colpisce il personaggio,
lo attrae verso il mostro. Una volta colpiti, non è possibile nè attaccare
nè difendersi.
2. Fendente verticale:
il Guerriero verde attacca con un fendente dall'alto verso il basso.
3. Fendente orizzontale:
il Guerriero verde attacca con un fendente da sinistra verso destra.
4. Fendente rotante:
il Guerriero verde attacca con un fendente eseguendo una rotazione.
5. Fendente montante:
il Guerriero verde attacca con un fendente dal basso verso l'alto.
Rompe la Difesa.
6. Affondo trivella:
il Guerriero verde esegue un affondo con la sua spada trivella.
7. Trapano:
il Guerriero verde pianta la spada nel suolo facendola ruotare
vorticosamente.
8. Difesa:
il Guerriero verde si mette in posizione di difesa.
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
2. mettetevi in Difesa.
3. mettetevi in Difesa.
4. mettetevi in Difesa.
5. allontanatevi da lui.
6. mettetevi in Difesa.
7. mettetevi in Difesa.
8. usate il Calcio.
Il Guerriero verde è un nemico forte e resistente, ma non così pericoloso come
sembra. Schivare la sua sfera magica è molto importante poichè si evita di
diventare inermi davanti ai suoi attacchi e a quelli dei nemici nelle
vicinanze. È possibile rallentare il risucchio muovendosi nella direzione
opposta. Una volta che il mostro è a portata di arma, attaccarlo ripetutamente
per eliminarlo senza troppi problemi.
OGGETTI OTTENIBILI
Codice del guerriero
Dainslef
Medicina Liv.2
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Fushimi - Ramo C [1]
Castello di Nagoya -- Ala Nord [1]
Castello di Nagoya -- Laterale statua [1]
Castello di Nagoya -- Raccordo Nord [1]
Castello di Nagoya -- Raccordo Sud [1]
Castello di Nagoya -- Sala della statua [1]
Castello di Nagoya -- Viale B [1]
Kyoto --------------- Viale B [1] (solo Stage 17)
Kyoto --------------- Viale D [1] (solo Stage 17)
Reame Oscuro: Girone 100
===============================================================================
HIDEYOSHI CORAZZATO
===============================================================================
"Il capo del clan Toyotomi a bordo di una potentissima armatura"
Esp ------: 30000
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
1. Raffiche di mitragliatrice:
Hideyoshi dal braccio meccanizzato spara raffiche orizzontali di proiettili
2. Colpo di spada:
Hideyoshi attacca facendo ruotare la sua spada. Colpo imbloccabile.
3. Calcio:
Hideyoshi attacca con un calcio. Rompe la Difesa.
4. Onda nera:
Hideyoshi pianta nel pavimento la spada generando un'onda nera.
Colpo imbloccabile.
5. Razzi:
Hideyoshi spara dalle spalle dei razzi che si conficcano nel pavimento per
poi esplodere. Colpo imbloccabile.
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
2. allontanatevi da lui.
3. allontanatevi da lui.
4. allontanatevi da lui.
5. allontanatevi dai razzi.
Soki combatterà da solo questa battaglia.
Hideyoshi è inizialmente invulnerabile. Attaccandolo le gambe, queste si
danneggieranno ed il boss cadrà al suolo. Mentre è steso a terra è
completamente indifeso e bisogna colpirlo ripetutamente. Hideyoshi è molto
lento nei movimenti ed è così possibile attaccarlo alle gambe senza troppe
difficoltà.
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 17: Castello di Fushimi - Sala del trono (Boss)
===============================================================================
HIDEYOSHI TOYOTOMI
===============================================================================
"Capo del clan Toyotomi e padrone di tutto il Giappone"
Esp ------: 8000
Elemento -: Oscurità
ATTACCHI
1. Sfere di elettricità:
Hideyoshi lancia tre sfere cariche che rimbalzano tra le pareti.
Rompono la Difesa.
2. Raggio connettore:
Hideyoshi genera un fascio di energia che collega tutte le sfere presenti.
3. Barriera:
Hideyoshi genera una barriera circolare.
STRATEGIA
1. evitare le sfere.
2. controllare bene le posizioni delle varie sfere.
3. allontanarsi da lui.
La prima parte dello scontro è semplicissima poichè grazie alla Trasformazione
Parziale si potrà colpire Hideyoshi senza preoccuparsi dei suoi attacchi.
Successivamente il boss evocherà un potere più vasto ed inizierà il vero
scontro.
Ora i suoi attacchi potranno danneggiare Soki. È importantissimo controllare la
posizione delle varie sfere di elettricità per non essere colpiti alla
sprovvista. Bisogna rimanere sempre vicini al boss, che si muove sempre lungo
il perimetro del patio, per colpirlo ripetutamente. Il momento migliore per
attaccare Hideyoshi è quando genera il Raggio connettore.
(Se si è rapidissimi nell'eliminare Hideyoshi completamente nella prima parte
dello scontro, la battaglia finirà subito.)
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 7: Tempio di Daigo - Patio imperiale (Boss)
===============================================================================
INSETTO GENMA
===============================================================================
"Enorme insetto Genma con una coda fornita di lame rotanti"
Esp ------: 5000
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
1. Raffica di sfere di luce:
il mostro lancia frontalmente raffiche di sfere di luce che provocano
esplosioni sul terreno. Rompe la Difesa.
2. Sfere di luce esplosive:
il mostro pianta la sua coda nel terreno e lancia sfere di luce che
generano esplosioni sul terreno. Rompe la Difesa.
3. Oscillazione:
il mostro oscilla avanti e dietro la sua coda. Rompe la Difesa.
4. Carica:
il mostro si lancia in carica velocemente. Rompe la Difesa.
STRATEGIA
1. riparatevi in una delle rientranze delle porte.
2. riparatevi in una delle rientranze delle porte.
3. riparatevi in una delle rientranze delle porte.
4. riparatevi in una delle rientranze delle porte.
In questo scontro l'alleato sarà Tenkai, anche se sarà possibile solo dargli
ordini e non si potrà comandare in prima persona. Cercare di posizionarlo in
una delle rientranze e attivare l'ordine "Prega". È sconsigliato attaccare il
boss mentre avanza poichè si verrà inevitabilmente travolti. Bisogna aspettare
nelle varie rientranze l'occasione per colpirlo. Il momento più sicuro per
attaccarlo è dopo la Raffica, quando il boss rimane per qualche secondo
esausto; oppure alle spalle quando usa il colpo Sfere di luce esplosive.
In questa occasione, dopo averlo colpito, allontanarsi subito per evitare i
suoi colpi di coda.
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Portale della volpe (Boss)
===============================================================================
INSETTO GENMA (2° scontro)
===============================================================================
"Enorme insetto Genma con una coda fornita di lame rotanti"
Esp ------: 8000
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
1. Raffica di sfere di luce:
il mostro lancia frontalmente raffiche di sfere di luce che provocano
esplosioni sul terreno. Rompe la Difesa.
2. Sfere di luce esplosive:
il mostro pianta la sua coda nel terreno e lancia sfere di luce che
generano esplosioni sul terreno. Rompe la Difesa.
3. Oscillazione:
il mostro oscilla avanti e dietro la sua coda. Rompe la Difesa.
4. Carica:
il mostro si lancia in carica velocemente. Rompe la Difesa.
STRATEGIA
1. riparatevi in una delle rientranze delle porte.
2. riparatevi in una delle rientranze delle porte.
3. riparatevi in una delle rientranze delle porte.
4. riparatevi in una delle rientranze delle porte.
Questo scontro è praticamente identico al precedente, solo che questa volta si
potrà controllare direttamente il proprio alleato. Posizionare un personaggio
ad ogni estremo del corridoio, in una delle estremità, in mondo tale da avere
sempre qualcuno nei pressi del boss per poterlo colpire. È sconsigliato
attaccare il boss mentre avanza poichè si verrà inevitabilmente travolti.
Bisogna aspettare nelle varie rientranze l'occasione per colpirlo. Il momento
più sicuro per attaccarlo è dopo la Raffica, quando il boss rimane per qualche
secondo esausto; oppure alle spalle quando usa il colpo Sfere di luce
esplosive. In questa occasione, dopo averlo colpito, allontanarsi subito per
evitare i suoi colpi di coda.
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 11: Dintorni castello Sawayama - Portale della volpe (Boss)
===============================================================================
LANCIERE ROSSO
===============================================================================
"Genma in armatura rossa esperto nell'uso della lancia"
Esp ------: 280
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
1. Attacco in corsa:
Il Lanciere rosso carica in corsa con la sua lancia
2. Fendente orizzontale:
Il Lanciere rosso attacca con un fendente orizzontale
3. Affondo:
Il Lanciere rosso attacca con un affondo
4. Attacco rotante:
Il Lanciere rosso fa roteare la lancia
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
2. mettetevi in Difesa.
3. mettetevi in Difesa.
4. mettetevi in Difesa.
Il Lanciere rosso è un nemico non troppo pericoloso. Bastano pochi colpi per
eliminarlo. Quando si lancia in corsa e colpisce una parete, la sua lancia
rimarrà incastrata in essa per qualche secondo, lasciandolo senza difese.
OGGETTI OTTENIBILI
Anello del sergente
Codice del guerriero
Collare del sergente
Kasen
Piante selvatiche
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Azuchi ------- Sentiero A [2]
Castello di Azuchi ------- Sentiero B [3] (solo Stage 9)
Castello di Nagoya ------- Viale A [Inf] (10, solo Stage 16)
Castello di Sawayama ----- Spiazzo [2]
Centro ricerche di Sakai - Sala esperimenti A [2]
Centro ricerche di Sakai - Sala turbine A [2]
Città di Sakai ----------- Molo [2]
Città di Sakai ----------- Zona del porto B [2] (1, solo Stage 13)
Reame Oscuro: Gironi 31 - 40
Reame Oscuro: Gironi 61 - 70
===============================================================================
LANCIERE VERDE
===============================================================================
"Genma in armatura verde armato di lancia"
Esp ------: 90
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
1. Attacco in corsa:
Il Lanciere verde carica in corsa con la sua lancia
2. Fendente orizzontale:
Il Lanciere verde attacca con un fendente orizzontale
3. Affondo:
Il Lanciere verde attacca con un affondo
4. Attacco rotante:
Il Lanciere verde fa roteare la lancia
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
2. mettetevi in Difesa.
3. mettetevi in Difesa.
4. mettetevi in Difesa.
Il Lanciere verde è un nemico non troppo pericoloso. Bastano pochi colpi per
eliminarlo. Quando si lancia in corsa e colpisce una parete, la sua lancia
rimarrà incastrata in essa per qualche secondo, lasciandolo senza difese.
OGGETTI OTTENIBILI
Anello del fante
Codice del guerriero
Collare del soldato
Erba
Kasen
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Sawayama ---------- Salone [3]
Castello di Sawayama ---------- Spiazzo [2]
Centro ricerche di Sakai ------ Magazzino [3]
Città delle pianure ----------- Letto del fiume [2] (solo Stage 3)
Dintorni castello di Sawayama - Portale della volpe [2]
Dintorni castello di Sawayama - Stanza B [3]
Segrete castello di Sawayama -- Corridoio tempietto [3] (solo Stage 6)
Strada delle pianure ---------- Letto del fiume [3]
Strada delle pianure ---------- Zona A [2]
Strada delle pianure ---------- Zona B [3]
Strada delle pianure ---------- Zona C [3]
Prova di Valore n° 9 (Kyoto) [3]
Prova di Valore n° 18 (Castello di Sawayama) [2]
Prova di Valore n° 27 (Centro ricerche di Shimabara) [3]
Reame Oscuro: Gironi 1 - 10
Reame Oscuro: Gironi 11 - 20
===============================================================================
LUIS FROIS
===============================================================================
"Medico spagnolo alleato dei Genma e padre adottivo di Roberto"
Esp ------: 10000
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
1. Teletrasporto:
Luis Frois si teletrasporta.
2. Lancio dei bisturi:
Luis Frois lancia tre bisturi contro il personaggio.
3. Bisturi a sorpresa:
Luis Frois, rimanendo invisibile, lancia tre bisturi contro il personaggio.
4. Conto alla rovescia:
Luis Frois fa comparire attorno ai personaggi un orologio. Una volta che le
lancette arrivano alla fine, i personaggi muoiono.
5. Sfera di energia:
Luis Frois lancia una sfera di energia che rimbalza tra le pareti.
STRATEGIA
1. fate attenzione a dove ricompare.
2. mettetevi in Difesa.
3. colpite i bisturi per rispedirli contro il boss.
4. colpite ripetutamente il boss per cancellare la tecnica.
5. mettetevi in Difesa.
Durante la prima parte dello scontro, Luis Frois si limiterà solo ad usare il
Teletrasporto e a lanciare bisturi. Dopo aver perso un po' di energia, il boss
teletrasporterà nella zona superiore l'alleato, lasciando Soki in basso.
Ora inizierà ad utilizzare la tecnica dei Bisturi a sorpresa.
Bisogna controllare bene il punto da cui partono i bisturi per poi colpirli e
rimandarli al punto da cui sono stati lanciati, in modo tale da colpire il boss
e renderlo nuovamente visibile e vulnerabile. Una volta attivata la tecnica del
Conto alla rovescia, bisognerà lanciarsi ferocemente all'attacco per colpire
ripetutamente il boss e far scomparire l'orologio. Durante questi momenti,
Luis Frois si teletrasporterà anche nella zona superiore, quindi bisogna
cambiare personaggio e attaccarlo ripetutamente. Man mano che perde energia,
Luis Frois aumenterà il numero di Bisturi a sorpresa che farà apparire.
Indipendentemente dal numero di essi, sarà sempre e solo una terna a colpire,
gli altri faranno solo finta di muoversi.
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 10: Ospedale occidentale - Sala operatoria (Boss)
===============================================================================
MAGO BLÙ
===============================================================================
"Genma volante vestito di blù"
Esp ------: 800
Elemento -: Ghiaccio
ATTACCHI
1. Talismano nero:
il Mago blù lancia dei talismani neri che circondano il personaggio e
richiudendosi causano status Blocco.
2. Talismano celeste:
il Mago blù lancia dei talismani celesti che circondano il personaggio e
richiudendosi lo rendono una statua di ghiaccio.
3. Teletrasporto:
il Mago blù può sparire e riapparire un po' più in là.
4. Evocazione:
il Mago blù può evocare alcuni mostri.
STRATEGIA
1. evitate i talismani.
2. evitate i talismani.
3. nessuna.
4. nessuna.
Il Mago blù, così come gli altri Maghi, è un mostro molto pericoloso e
difficile da eliminare. I suoi talismani inseguono il personaggio e coprono una
vasta area, rendendo difficile schivare i colpi soprattutto in una zona
stretta. Per eliminarlo velocemente bisognerà utilizzare la Proiezione seguita
dalla Mossa finale.
OGGETTI OTTENIBILI
Amuleto della sorte
Campana di Caronte
Campanella blù
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Fushimi ---------- Ramo C [2]
Centro ricerche di Shimabara - Giardino [1] (solo Stage 15)
Villaggio abbandonato -------- Zona A [1]
Villaggio abbandonato -------- Zona C [1]
Prova di Valore n° 27 (Centro ricerche di Shimabara) [Inf]
Reame Oscuro: Gironi 31 - 40
Reame Oscuro: Gironi 51 - 60
Reame Oscuro: Gironi 71 - 80
Reame Oscuro: Gironi 91 - 99
===============================================================================
MAGO ROSSO
===============================================================================
"Genma volante vestito di rosso"
Esp ------: 800
Elemento -: Fuoco
ATTACCHI
1. Talismano nero:
il Mago rosso lancia dei talismani neri che circondano il personaggio e
richiudendosi causano status Blocco.
2. Talismano rosso:
il Mago rosso lancia dei talismani rossi che circondano il personaggio e
richiudendosi causano danni di elemento Fuoco.
3. Teletrasporto:
il Mago rosso può sparire e riapparire un po' più in là.
4. Evocazione:
il Mago rosso può evocare alcuni mostri.
STRATEGIA
1. evitate i talismani.
2. evitate i talismani.
3. nessuna.
4. nessuna.
Il Mago rosso, così come gli altri Maghi, è un mostro molto pericoloso e
difficile da eliminare. I suoi talismani inseguono il personaggio e coprono una
vasta area, rendendo difficile schivare i colpi soprattutto in una zona
stretta. Per eliminarlo velocemente bisognerà utilizzare la Proiezione seguita
dalla Mossa finale.
OGGETTI OTTENIBILI
Amuleto della sorte
Campana di Caronte
Campanella rossa
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Fushimi -- Ramo C [2]
Ospedale occidentale - Corridoio [1, 2]
Ospedale occidentale - Ingresso [1]
Reame Oscuro: Gironi 31 - 40
Reame Oscuro: Gironi 51 - 60
Reame Oscuro: Gironi 71 - 80
Reame Oscuro: Gironi 91 - 99
===============================================================================
MAGO VERDE
===============================================================================
"Genma volante vestito di verde"
Esp ------: 800
Elemento -: Oscurità
ATTACCHI
1. Talismano nero:
il Mago verde lancia dei talismani neri che circondano il personaggio e
richiudendosi causano status Blocco.
2. Talismano rosa:
il Mago verde lancia dei talismani rosa che circondano il personaggio e
richiudendosi causano status Veleno.
3. Teletrasporto:
il Mago verde può sparire e riapparire un po' più in là.
4. Evocazione:
il Mago verde può evocare alcuni mostri.
STRATEGIA
1. evitate i talismani.
2. evitate i talismani.
3. nessuna.
4. nessuna.
Il Mago verde, così come gli altri Maghi, è un mostro molto pericoloso e
difficile da eliminare. I suoi talismani inseguono il personaggio e coprono una
vasta area, rendendo difficile schivare i colpi soprattutto in una zona
stretta. Per eliminarlo velocemente bisognerà utilizzare la Proiezione seguita
dalla Mossa finale.
OGGETTI OTTENIBILI
Amuleto della sorte
Antidoto
Campana di Caronte
Campanella porpora
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Sawayama - Salone [1]
Prova di Valore n°28 (Centro ricerche di Shimabara) [1]
Reame Oscuro: Gironi 31 - 40
Reame Oscuro: Gironi 51 - 60
Reame Oscuro: Gironi 71 - 80
===============================================================================
MENTEITH
===============================================================================
"Grande genma generatore di terremoti, grigio e dalla lingua gialla"
Esp ------: 3000
Elemento -: Terra
ATTACCHI
1. Pugno sismico:
il Menteith sbatte i pugni al suolo generando un'enorme onda d'urto che si
muove frontalmente. Rompe la Difesa.
2. Doppio colpo:
il Menteith attacca prima con un pugno, poi con l'altro. Rompe la Difesa.
3. Doppia manata:
il Menteith posiziona le braccia vicino alla testa, poi attacca con
entrambe le mani, dal basso verso l'alto. Rompe la Difesa.
4. Colpo rotante:
il Menteith ruota più volte le braccia attorno al busto.
STRATEGIA
1. allontanatevi da lui.
2. allontanatevi da lui.
3. allontanatevi da lui.
4. mettetevi in Difesa.
Il Menteith è un enorme mostro dalle braccia possenti. Non può muoversi dalla
sua posizione, al massimo può ruotare su se stesso. È un genma lento ma molto
potente. Per renderlo inoffensivo bisogna atterrarlo con un colpo potente ed
attaccarlo ripetutamente con la combo e la Mossa finale.
OGGETTI OTTENIBILI
Erba dolce
Medicina Liv.2
Puro occhio di tigre
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Nagoya ----------- Viale C [1] (solo Stage 16)
Centro ricerche di Shimabara - Corridoio [1]
Segrete castello di Sawayama - Corridoio tempietto [1] (solo Stage 11)
Prova di Valore n° 25 (Villaggio abbandonato) [1]
Reame Oscuro: Gironi 41 - 50
Reame Oscuro: Gironi 51 - 60
Reame Oscuro: Gironi 61 - 70
Reame Oscuro: Gironi 71 - 80
===============================================================================
MITRAGLIERE
===============================================================================
"Genma armato con due mitragliatrici"
Esp ------: 1400
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
1. Raffica circolare:
il Mitragliere spara attorno a sè.
2. Raffica frontale:
il Mitragliere spara verso il personaggio.
3. Manata:
il Mitragliere colpisce con una manata.
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
2. mettetevi in Difesa.
3. mettetevi in Difesa.
Il Mitragliere è un nemico ostico in grado di sferrare colpi dalla lunga
distanza. Una volta avvicinato, cercherà sempre di scappare per guadagnare
nuovamente il vantaggio della lunga distanza. Bisogna sfruttare il tempo di
ricarica tra una raffica e l'altra per lanciarsi all'attacco, oppure il
momento in cui svuota i caricatori per avvicinarsi a lui. Per renderlo
inoffensivo bisogna atterrarlo con un colpo potente ed attaccarlo ripetutamente
con la combo e la Mossa finale.
OGGETTI OTTENIBILI
Codice del guerriero
Minerale giallo
DOVE SI PUÒ TROVARE
Centro ricerche di Shimabara - Cancello [1]
Città di Sakai --------------- Corridoio del porto [2]
Reame Oscuro: Gironi 21 - 30
Reame Oscuro: Gironi 31 - 40
Reame Oscuro: Gironi 41 - 50
===============================================================================
MITSUNARI ISHIDA
===============================================================================
"Servitore del clan Toyotomi e braccio destro di Hideyoshi"
Esp ------: 12000
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
1. Essenza oscura:
Mitsunari evoca fiammelle viola che causano status Veleno: può evocarle
attorno ad un personaggio, oppure in fila, oppure raggruppate.
2. Lancio delle Essenze oscure:
Mitsunari fa muovere le Essenze oscure presenti sul pavimento.
3. Teletrasporto:
Mitsunari si teletrasporta.
4. Globo rotante:
Mitsunari lancia un globo che colpisce ripetutamente e causa status
Inabilità, oppure caos Follia all'alleato.
5. Ventaglio magico:
Mitsunari scompare e lancia il suo ventaglio che si muove dotato di volontà
propria. Rompe la Difesa.
6. Assorbimento Essenze oscure:
Mitsunari assorbe le Essenze oscure presenti recuperando energia.
STRATEGIA
1. assorbirle con la X.
2. evitare le Essenze.
3. fate attenzione a dove ricompare.
4. mettetevi in Difesa.
5. evitate il ventaglio.
6. assorbire tutte le Essenze.
Durante lo scontro, Mitsunari genererà continuamente le Essenze oscure e le
lancerà contro i personaggi. Per renderle inoffensive bisognerà assorbirle come
se fossero anime. La massiccia presenza di Essenze oscure rende problematico
colpire il boss poichè queste sono imbloccabili e lo spazio non è molto grande.
Tuttavia Mitsunari non attacca velocemente, quindi si crea spesso l'opportunità
di aggirare le Essenze con una Schivata e di colpire il boss. Soprattutto
quando Mitsunari lancia il suo ventaglio, bisogna assorbire tutte le Essenze
oscure in modo tale da non dargli la possibilità di ricaricarsi. Il momento
migliore per attaccare è quando Mitsunari lancia il Globo contro l'altro
personaggio, oppure quando evoca le Essenze raggruppate.
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 11: Centro di ricerche di Sakai - Stanza finale (Boss)
===============================================================================
MITSUNARI ISHIDA (2° scontro)
===============================================================================
"Servitore del clan Toyotomi e braccio destro di Hideyoshi"
Esp ------: 10000
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
1. Essenza oscura:
Mitsunari evoca fiammelle viola che causano status Veleno: può evocarle
attorno ad un personaggio, oppure in fila, oppure raggruppate.
2. Lancio delle Essenze oscure:
Mitsunari fa muovere le Essenze oscure presenti sul pavimento.
3. Teletrasporto:
Mitsunari si teletrasporta.
4. Globo rotante:
Mitsunari lancia un globo che colpisce ripetutamente e causa status
Inabilità, oppure caos Follia all'alleato.
5. Ventaglio magico:
Mitsunari scompare e lancia il suo ventaglio che si muove dotato di volontà
propria. Rompe la Difesa.
6. Assorbimento Essenze oscure:
Mitsunari assorbe le Essenze oscure presenti recuperando energia.
STRATEGIA
1. assorbirle con la X.
2. evitare le Essenze.
3. fate attenzione a dove ricompare.
4. mettetevi in Difesa.
5. evitate il ventaglio.
6. assorbire tutte le Essenze.
La strategia è identica al primo scontro.
Durante lo scontro, Mitsunari genererà continuamente le Essenze oscure e le
lancerà contro i personaggi. Per renderle inoffensive bisognerà assorbirle come
se fossero anime. La massiccia presenza di Essenze oscure rende problematico
colpire il boss poichè queste sono imbloccabili e lo spazio non è molto grande.
Tuttavia Mitsunari non attacca velocemente, quindi si crea spesso l'opportunità
di aggirare le Essenze con una Schivata e di colpire il boss. Soprattutto
quando Mitsunari lancia il suo ventaglio, bisogna assorbire tutte le Essenze
oscure in modo tale da non dargli la possibilità di ricaricarsi. Il momento
migliore per attaccare è quando Mitsunari lancia il Globo contro l'altro
personaggio, oppure quando evoca le Essenze raggruppate.
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 15: Centro di ricerche di Shimabara - Stanza finale (Boss)
===============================================================================
MUNENORI YAGYU
===============================================================================
"Traditore del clan Yagyu ora al servizio dei Genma e di Lord Hideyoshi"
Esp ------: 5000
Elemento -: Vento
ATTACCHI
1. Combo:
Munenori esegue una combo da quattro colpi. Rompe la Difesa.
2. Attacco in picchiata:
Munenori attacca dopo aver saltato. Rompe la Difesa.
3. Attacco rotante:
Munenori colpisce con entrambe le spade. Rompe la Difesa.
4. Affondo:
Munenori esegue un doppio colpo con le spade. Rompe la Difesa.
5. Lancio sabbia:
Munenori lancia sabbia contro il nemico causando status Inabilità.
6. Evocazione corvi:
Munenori evoca i suoi corvi che attaccano il personaggio.
7. Pestata:
Munerori pesta quattro volte il personaggio atterrato.
STRATEGIA
1. allontanatevi da lui.
2. allontanatevi da lui.
3. allontanatevi da lui.
4. allontanatevi da lui.
5. allontanatevi da lui dopo averlo fatto cadere a terra.
6. mettetevi in Difesa.
7. usate velocemente il Recupero.
Munenori può essere un boss ostico se lo si attacca senza una strategia
intelligente. Così come contro Tenkai, bisogna evitare il corpo a corpo
forzato, bensì attaccare durante i suoi tempi morti in cui è vulnerabile.
Fortunatamente, Munenori perde alcuni secondi preziosi mentre ride, rimanendo
completamente indifeso. È molto importante non rimanere vicino a lui dopo
averlo atterrato per evitare la sabbia. Dopo essere stato colpito da un
Attacco Critico, il boss rilascia alcune anime rosse.
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 6: Castello di Sawayama - Salone (Boss)
===============================================================================
MUNENORI YAGYU (2° scontro)
===============================================================================
"Traditore del clan Yagyu ora al servizio dei Genma e di Lord Hideyoshi"
Esp ------: 8000
Elemento -: Vento
ATTACCHI
1. Combo:
Munenori esegue una combo da quattro colpi. Rompe la Difesa.
2. Attacco in picchiata:
Munenori attacca dopo aver saltato. Rompe la Difesa.
3. Attacco rotante:
Munenori colpisce con entrambe le spade. Rompe la Difesa.
4. Affondo:
Munenori esegue un doppio colpo con le spade. Rompe la Difesa.
5. Lancio sabbia:
Munenori lancia sabbia contro il nemico causando status Inabilità.
6. Evocazione corvi:
Munenori evoca i suoi corvi che attaccano il personaggio.
7. Pestata:
Munerori pesta quattro volte il personaggio atterrato.
8. Teletrasporto:
Munenori si teletrasporta.
STRATEGIA
1. allontanatevi da lui.
2. allontanatevi da lui.
3. allontanatevi da lui.
4. allontanatevi da lui.
5. allontanatevi da lui dopo averlo fatto cadere a terra.
6. mettetevi in Difesa.
7. usate velocemente il Recupero.
8. fate attenzione a dove ricompare.
La strategia è identica a quella del precedente scontro, con la differenza che
questa volta, a metà combattimento, Munenori si toglierà la benda utilizzando
anche la tecnica del Teletrasporto. In questo secondo scontro il boss si
metterà anche in difesa, lasciando quindi la possibilità di utilizzare
l'accoppiata Calcio-Attacco Critico.
Munenori può essere un boss ostico se lo si attacca senza una strategia
intelligente. Così come contro Tenkai, bisogna evitare il corpo a corpo
forzato, bensì attaccare durante i suoi tempi morti in cui è vulnerabile.
Fortunatamente, Munenori perde alcuni secondi preziosi mentre ride, rimanendo
completamente indifeso. È molto importante non rimanere vicino a lui dopo
averlo atterrato per evitare la sabbia. Dopo essere stato colpito da un
Attacco Critico, il boss rilascia alcune anime rosse.
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 9: Castello di Azuchi - Cima del castello (Boss)
===============================================================================
MUNENORI YAGYU (3° scontro)
===============================================================================
"Traditore del clan Yagyu ora al servizio dei Genma e di Lord Hideyoshi"
Esp ------: 25000
Elemento -: Vento
ATTACCHI
1. Combo:
Munenori esegue una combo da quattro colpi. Rompe la Difesa.
2. Attacco in picchiata:
Munenori attacca dopo aver saltato. Rompe la Difesa.
3. Attacco rotante:
Munenori colpisce con entrambe le spade. Rompe la Difesa.
4. Affondo:
Munenori esegue un doppio colpo con le spade. Rompe la Difesa.
5. Lancio sabbia:
Munenori lancia sabbia contro il nemico causando status Inabilità.
6. Evocazione corvi:
Munenori evoca i suoi corvi che attaccano il personaggio.
7. Pestata:
Munerori pesta quattro volte il personaggio atterrato.
8. Teletrasporto:
Munenori si teletrasporta.
9. Clone:
Munenori genera un clone di se stesso che attacca.
STRATEGIA
1. allontanatevi da lui.
2. allontanatevi da lui.
3. allontanatevi da lui.
4. allontanatevi da lui.
5. allontanatevi da lui dopo averlo fatto cadere a terra.
6. mettetevi in Difesa.
7. usate velocemente il Recupero.
8. fate attenzione a dove ricompare.
9. colpire il falso Munenori più volte per farlo scomparire.
La strategia è identica a quella del precedente scontro, con la differenza che
questa volta si combatterà utilizzando soltanto Jubei e Munenori avrà un nuovo
attacco.
Munenori può essere un boss ostico se lo si attacca senza una strategia
intelligente. Così come contro Tenkai, bisogna evitare il corpo a corpo
forzato, bensì attaccare durante i suoi tempi morti in cui è vulnerabile.
Fortunatamente, Munenori perde alcuni secondi preziosi mentre ride, rimanendo
completamente indifeso. È molto importante non rimanere vicino a lui dopo
averlo atterrato per evitare la sabbia. Dopo essere stato colpito da un
Attacco Critico, il boss rilascia alcune anime rosse. Quando il boss genera il
Clone, la sua barra di vita scompare e prima di poterlo danneggiare di nuovo,
bisognerà eliminare il falso Munenori. I due sono perfettamente identici e
l'unico modo per distruggere il Clone senza errori è quello di eseguire
l'Interruzione Critica colpendo entrambi.
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 16: Castello di Nagoya - Salone (Boss)
===============================================================================
MUNENORI YAGYU (4° scontro)
===============================================================================
"Traditore del clan Yagyu ora al servizio dei Genma e di Lord Hideyoshi"
Esp ------: 25000
Elemento -: Vento
ATTACCHI
1. Combo:
Munenori esegue una combo da quattro colpi. Rompe la Difesa.
2. Attacco in picchiata:
Munenori attacca dopo aver saltato. Rompe la Difesa.
3. Attacco rotante:
Munenori colpisce con entrambe le spade. Rompe la Difesa.
4. Affondo:
Munenori esegue un doppio colpo con le spade. Rompe la Difesa.
5. Lancio sabbia:
Munenori lancia sabbia contro il nemico causando status Inabilità.
6. Evocazione corvi:
Munenori evoca i suoi corvi che attaccano il personaggio.
7. Pestata:
Munerori pesta quattro volte il personaggio atterrato.
8. Teletrasporto:
Munenori si teletrasporta.
9. Clone:
Munenori genera un clone di se stesso che attacca.
STRATEGIA
1. allontanatevi da lui.
2. allontanatevi da lui.
3. allontanatevi da lui.
4. allontanatevi da lui.
5. allontanatevi da lui dopo averlo fatto cadere a terra.
6. mettetevi in Difesa.
7. usate velocemente il Recupero.
8. fate attenzione a dove ricompare.
9. colpire il falso Munenori più volte per farlo scomparire.
La strategia è identica a quella del precedente scontro.
Munenori può essere un boss ostico se lo si attacca senza una strategia
intelligente. Così come contro Tenkai, bisogna evitare il corpo a corpo
forzato, bensì attaccare durante i suoi tempi morti in cui è vulnerabile.
Fortunatamente, Munenori perde alcuni secondi preziosi mentre ride, rimanendo
completamente indifeso. È molto importante non rimanere vicino a lui dopo
averlo atterrato per evitare la sabbia. Dopo essere stato colpito da un
Attacco Critico, il boss rilascia alcune anime rosse. Quando il boss genera il
Clone, la sua barra di vita scompare e prima di poterlo danneggiare di nuovo,
bisognerà eliminare il falso Munenori. I due sono perfettamente identici e
l'unico modo per distruggere il Clone senza errori è quello di eseguire
l'accoppiata Magia Oni-Catena Critica colpendo entrambi.
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 17: Tempio di Daigo - Patio imperiale (Boss)
===============================================================================
NINJA BLÙ
===============================================================================
"Guerriero ninja vestito di blù"
Esp ------: 160
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
1. Attacco in picchiata:
il Ninja blù esegue un salto e poi attacca con le lame.
2. Fendente verticale:
il Ninja blù esegue un fendente dal basso verso l'alto.
3. Attacco rapido:
il Ninja blù attacca velocemente con una lama.
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
2. mettetevi in Difesa.
3. mettetevi in Difesa.
Il Ninja blù è un nemico molto agile e veloce. Non è particolarmente pericoloso
ma può rivelarsi un nemico ostico negli spazi stretti. Non c'è bisogno di
corrergli dietro per eliminarlo, visto che si lancerà sempre lui all'attacco e
quindi basterà aspettare che lui si avvicini per poterlo colpire.
OGGETTI OTTENIBILI
Funghi
Funghi rossi
Note dell'inventore
Onimaru
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Azuchi ------------ Montacarichi [1]
Castello di Azuchi ------------ Sala ingranaggi B [4]
Castello di Azuchi ------------ Tettoia destra [1]
Castello di Azuchi ------------ Tettoia sinistra [4]
Castello di Fushimi ----------- Ramo A [1]
Castello di Fushimi ----------- Ramo B [1]
Castello di Sawayama ---------- Ingresso castello [2] (solo Stage 6)
Dintorni castello di Sawayama - Stanza A [2] (solo Stage 5)
Fortezza di Suruga ------------ Ingresso [1]
Fortezza di Suruga ------------ Sentiero [2] (4, solo Stage 4)
Fortezza di Suruga ------------ Spiazzo [2] (solo Stage 4)
Fortezza di Suruga ------------ Tettoie [2, 3]
Fortezza di Suruga ------------ Viale [2]
Segrete castello di Sawayama -- Anello di pietra [2] (solo Stage 6)
Prova di Valore n° 5 (Fortezza di Suruga) [2]
Prova di Valore n° 15 (Castello di Azuchi) [Inf]
Reame Oscuro: Gironi 1 - 10
Reame Oscuro: Gironi 11 - 20
===============================================================================
NINJA ROSSO
===============================================================================
"Guerriero ninja vestito di rosso"
Esp ------: 350
Elemento -: nessuno
1. Attacco in picchiata:
il Ninja rosso esegue un salto e poi attacca con le lame.
2. Fendente verticale:
il Ninja rosso esegue un fendente dal basso verso l'alto.
3. Attacco rapido:
il Ninja rosso attacca velocemente con una lama.
4. Combo:
il Ninja rosso esegue tre attacchi veloci in successione.
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
2. mettetevi in Difesa.
3. mettetevi in Difesa.
4. mettetevi in Difesa.
Il Ninja rosso è un nemico molto agile e veloce. Non è particolarmente
pericoloso ma può rivelarsi un nemico ostico negli spazi stretti. Non c'è
bisogno di corrergli dietro per eliminarlo, visto che si lancerà sempre lui
all'attacco e quindi basterà aspettare che lui si avvicini per poterlo colpire.
OGGETTI OTTENIBILI
Funghi rari
Funghi rossi
Note dell'inventore
Onimaru
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Fushimi ---------- Ramo C [2]
Castello di Sawayama --------- Corridoio B [2]
Castello di Sawayama --------- Passerella B [2]
Centro ricerche di Sakai ----- Sala turbine D [2]
Centro ricerche di Sakai ----- Stanza nord-ovest [2] (solo Stage 12)
Centro ricerche di Sakai ----- Stanza sud-est [2]
Città di Sakai --------------- Ponte levatoio [4]
Città di Sakai --------------- Zona del porto A [2]
Kyoto ------------------------ Viale B [1] (solo Stage 17)
Segrete castello di Sawayama - Corridoio tempietto [2] (solo Stage 11)
Prova di Valore n° 21 (Centro ricerche di Sakai) [Inf]
Prova di Valore n° 22 (Città di Sakai) [Inf]
Reame Oscuro: Gironi 21 - 30
Reame Oscuro: Gironi 41 - 50
Reame Oscuro: Gironi 51 - 60
Reame Oscuro: Gironi 81 - 90
===============================================================================
OHATSU
===============================================================================
"Guerriera abile nell'uso delle armi da fuoco"
Esp ------: 2000
Elemento -: Fuoco
ATTACCHI
1. Fuoco:
Ohatsu spara tre volte con il suo fucile.
2. Colpo forte:
Ohatsu si inginocchia e spara un colpo forte a cortissimo raggio.
Rompe la difesa.
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
2. allontanatevi da lei.
I ciliegi presenti nella stanza impediscono i movimenti e gli attacchi di Soki.
Colpendo uno di essi, Soki si troverà sbilanciato e sarà vulnerabile, quindi
bisognerà avvicinarsi ad Ohatsu tenendo anche conto della posizione dei
ciliegi. Ohatsu attacca in maniera ripetitiva, lasciando così dei tempi morti
in cui è possibile avvicinarsi a lei per attaccarla. Tra un attacco e l'altro,
Ohatsu può utilizzare il suo rampino per cambiare posizione.
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 4: Fortezza di Suruga - Sala interna (Boss)
===============================================================================
OHATSU GENMA
===============================================================================
"Ohatsu si sta trasformando a causa degli insetti Genma"
Esp ------: 5000
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
1. Fuoco:
Ohatsu Genma spara tre volte con il suo fucile.
2. Colpo forte:
Ohatsu Genma si inginocchia e spara un colpo forte a cortissimo raggio.
Rompe la Difesa.
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
2. allontanatevi da lei.
La strategia è identica a quella del precedente scontro, con la differenza che
questa volta non ci sono i ciliegi ad ostacolare gli attacchi di Soki.
Ohatsu Genma attacca in maniera ripetitiva, lasciando così dei tempi morti in
cui è possibile avvicinarsi a lei per attaccarla. Tra un attacco e l'altro,
Ohatsu Genma può utilizzare il suo rampino per cambiare posizione. Una volta
esaurita la sua barra di vita, colpirla con un qualsiasi Attacco Oni.
Nel caso non ci si riesca, il boss riacquisterà una piccola parte di barra.
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 8: Monte Hiei - Sala di Lazuline (Boss)
===============================================================================
OPHELIA
===============================================================================
"Sacerdotessa dei Genma e membro del Triumvirato"
Esp ------: 20000
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
1. Evocazione Zombie:
Ophelia evoca Zombie contadini
2. Essenza oscura:
Ophelia genera attorno a lei fiammelle viola che causano status Veleno.
3. Evocazione Ninja blù:
Ophelia evoca di continuo Ninja blù.
4. Carica:
Ophelia pianta nel suolo i suoi artigli dandosi lo slancio per colpire con
un calcio. Rompe la Difesa.
5. Attacco di spada:
Ophelia esegue alcuni colpi con la spada. Rompe la Difesa.
6. Lancio di pugnali:
Ophelia lancia frontalmente tre pugnali.
7. Doppio calcio:
Ophelia colpisce prima con un calcio basso e poi con una capriola.
Rompe la difesa.
8. Colpo d'artiglio.
Ophelia colpisce con il suoi artigli. Rompe la Difesa.
STRATEGIA
1. eliminarli per passare alla seconda parte dello scontro.
2. assorbirle con la X.
3. ignorateli e concentratevi sul boss.
4. allontanatevi da lei.
5. allontanatevi da lei.
6. mettetevi in Difesa.
7. allontanatevi da lei.
8. allontanatevi da lei.
Nella prima parte dello scontro bisognerà solo eliminare gli Zombie, poichè il
boss non può essere danneggiato.
Nella seconda parte della battaglia Ophelia mostrerà il suo vero aspetto.
Così come Mitsunari, anche lei genera Essenze Oscure. Prima di poterla colpire
bisognerà assorbirle tutte in modo tale che l'aura viola scompaia. Una volta
rimasta senza protezione, Ophelia rimarrà stordita per qualche secondo senza
attaccare, ed è questo il momento per colpirla. Man mano che viene danneggiato,
il boss rilascia delle anime.
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 14: Villaggio abbandonato - Zona E (Boss)
===============================================================================
OPHELIA (2° scontro)
===============================================================================
"Sacerdotessa dei Genma e membro del Triumvirato"
Esp ------: 25000
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
1. Evocazione Zombie:
Ophelia evoca Zombie contadini
2. Essenza oscura:
Ophelia genera attorno a lei fiammelle viola che causano status Veleno.
3. Evocazione Ninja blù:
Ophelia evoca di continuo Ninja blù.
4. Carica:
Ophelia pianta nel suolo i suoi artigli dandosi lo slancio per colpire con
un calcio. Rompe la Difesa.
5. Attacco di spada:
Ophelia esegue alcuni colpi con la spada. Rompe la Difesa.
6. Lancio di pugnali:
Ophelia lancia frontalmente tre pugnali.
7. Doppio calcio:
Ophelia colpisce prima con un calcio basso e poi con una capriola.
Rompe la difesa.
8. Colpo d'artiglio.
Ophelia colpisce con il suoi artigli. Rompe la Difesa.
STRATEGIA
1. eliminarli per passare alla seconda parte dello scontro.
2. assorbirle con la X.
3. ignorateli e concentratevi sul boss.
4. allontanatevi da lei.
5. allontanatevi da lei.
6. mettetevi in Difesa.
7. allontanatevi da lei.
8. allontanatevi da lei.
La strategia è identica a quella del precedente scontro, con la differenza che
questa volta si combatterà utilizzando soltanto Ohatsu.
Così come Mitsunari, anche lei genera Essenze Oscure. Prima di poterla colpire
bisognerà assorbirle tutte in modo tale che l'aura viola scompaia. Una volta
rimasta senza protezione, Ophelia rimarrà stordita per qualche secondo senza
attaccare, ed è questo il momento per colpirla. Man mano che viene danneggiato,
il boss rilascia delle anime.
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 17: Castello di Fushimi - Cancello (Boss)
===============================================================================
RAGNO INFERNALE BIANCO
===============================================================================
"Genma ragno con lame bianche"
Esp ------: 190
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
1. Attacco dall'alto:
il Ragno infernale bianco si aggrappa ad una ragnatela, poi si lancia in
picchiata colpendo con le sue lame.
2. Attacco violento:
il Ragno infernale bianco si aggrappa ad una ragnatela, poi si lancia in
picchiata colpendo violentemente con le sue lame. Rompe la Difesa.
3. Attacco in corsa:
il Ragno infernale bianco esegue una capriola all'indietro poi si lancia
velocemente in avanti colpendo con le lame.
4. Attacco rapido:
il Ragno infernale bianco attacca velocemente con una lama.
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
2. allontanatevi da lui.
3. mettetevi in Difesa.
4. mettetevi in Difesa.
Il Ragno infernale bianco è un nemico molto agile e veloce. Non è pericoloso
particolarmente ma può rivelarsi un nemico ostico visto che spesso si posiziona
dove non può essere attaccato. Nel caso si riesca a colpirlo mentre è appeso
alla ragnatela, questi cadrà e sarà completamente esposto agli attacchi dei
personaggi.
OGGETTI OTTENIBILI
Funghi
Funghi rossi
Onimaru
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Azuchi ------------ Sentiero A [2]
Castello di Fushimi ----------- Ramo A [1]
Castello di Fushimi ----------- Ramo B [2]
Castello di Sawayama ---------- Corridoio A [2]
Castello di Sawayama ---------- Ingresso castello [2] (solo Stage 6)
Castello di Sawayama ---------- Spiazzo [2]
Centro ricerche di Sakai ------ Raccordo [4]
Centro ricerche di Sakai ------ Stanza sud-est [1]
Fortezza di Suruga ------------ Corridoio mura [2]
Fortezza di Suruga ------------ Ingresso [1]
Fortezza di Suruga ------------ Viale [2]
Dintorni castello di Sawayama - Stanza C [2]
Segrete castello di Sawayama -- Anello di pietra [2]
Prova di Valore n° 5 (Fortezza di Suruga) [2]
Reame Oscuro: Gironi 1 - 10
Reame Oscuro: Gironi 11 - 20
Reame Oscuro: Gironi 31 - 40
===============================================================================
RAGNO INFERNALE ROSSO
===============================================================================
"Genma ragno con lame rosse"
Esp ------: 480
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
1. Attacco dall'alto:
il Ragno infernale rosso si aggrappa ad una ragnatela, poi si lancia in
picchiata colpendo con le sue lame.
2. Attacco violento:
il Ragno infernale rosso si aggrappa ad una ragnatela, poi si lancia in
picchiata colpendo violentemente con le sue lame. Rompe la Difesa.
3. Attacco in corsa:
il Ragno infernale rosso esegue una capriola all'indietro poi si lancia
velocemente in avanti colpendo con le lame.
4. Attacco rapido:
il Ragno infernale rosso attacca velocemente con una lama.
5. Attacco rotante:
il Ragno infernale rosso attacca con le sue lame eseguendo una rotazione.
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
2. allontanatevi da lui.
3. mettetevi in Difesa.
4. mettetevi in Difesa.
5. mettetevi in Difesa.
Il Ragno infernale rosso è un nemico molto agile e veloce. Non è pericoloso
particolarmente ma può rivelarsi un nemico ostico visto che spesso si posiziona
dove non può essere attaccato. Nel caso si riesca a colpirlo mentre è appeso
alla ragnatela, questi cadrà e sarà completamente esposto agli attacchi dei
personaggi.
OGGETTI OTTENIBILI
Funghi rari
Funghi rossi
Note dell'inventore
Onimaru
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Fushimi ---------- Primo piano [2]
Castello di Fushimi ---------- Ramo C [2]
Castello di Nagoya ----------- Portale del castello [1,5] (2,solo stage 16)
Centro ricerche di Shimabara - Corridoio [3]
Città di Sakai --------------- Ingresso del porto [2] (solo Stage 13)
Città di Sakai --------------- Zona del porto B [1]
Prova di Valore n° 22 (Città di Sakai) [4]
Prova di Valore n° 29 (Castello di Nagoya) [Inf]
Reame Oscuro: Gironi 31 - 40
Reame Oscuro: Gironi 41 - 50
Reame Oscuro: Gironi 61 - 70
===============================================================================
ROBERTO FROIS
===============================================================================
"Fiero spagnolo dalla forza sovrumana"
Esp ------: 2500
Elemento -: Terra
ATTACCHI
1. Combo:
Roberto attacca con una serie di pugni, terminando con un montante.
Rompe la Difesa.
STRATEGIA
1. allontanatevi da lui.
Non bisogna mai lasciare a Roberto l'iniziativa e non bisogna mai neanche farsi
colpire dal suo attacco. Ci si potrà difendere dai primi attacchi della Combo,
ma gli ultimi due, rispettivamente, romperanno la Difesa e colpiranno Soki.
La strategia migliore è quella di eseguire la Schivata non appena Roberto si
lancia all'attacco, ed attaccarlo dai lati. Quando Roberto si mette in difesa,
utilizzare l'accoppiata Calcio-Attacco Critico per infliggere danni ingenti.
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 6: Segrete del castello di Sawayama - Prigione (Boss)
===============================================================================
ROSENCRANTZ
===============================================================================
"Rosencrantz lo scenziato, membro del Triumvirato dei Genma"
Esp ------: 25000
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
1. Lancio di meteore:
Rosencrantz lascia cadere delle meteore viola da dove escono fuori
Capitani.
2. Sfere di energia:
Rosencrantz sputa sfere azzurre.
3. Attacco in picchiata:
Rosencrantz si lancia in picchiata sprofondando nel suolo.
4. Essenza Oscura:
Rosencrantz rilascia fiammelle verdi e viola che causano status Veleno se
toccate.
STRATEGIA
1. eliminate i Capitani.
2. mettetevi in Difesa.
3. allontanatevi da lui.
4. non toccate l'Essenza Oscura.
Roberto da solo affronterà questo scontro.
Rosencrantz è un gigantesco moscone che attacca sempre dall'alto. L'unico modo
per farlo scendere a terra è quello di eliminare tutti i Capitani. Fatto ciò,
Rosencrantz si lancerà in picchiata su Roberto. Dopo averlo schivato,
approfittare del fatto che il boss rimane bloccato nel terreno per alcuni
secondi per colpirlo ripetutamente.
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 17: Tempio di Daigo - Sala del moscone (Boss)
===============================================================================
SAKON SHIMA
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"Gigantesco samurai al servizio di Mitsunari Ishida"
Esp ------: 4000
Elemento -: Oscurità
ATTACCHI
1. Barriera:
Sakon attiva una barriera di fuoco davanti a lui. Colpo imbloccabile.
2. Affondo singolo:
Sakon esegue un affondo con la sua lancia. Rompe la Difesa.
3. Affondi multipli:
Sakon esegue tre affondi con la sua lancia. Rompe la Difesa.
4. Fendenti orizzontali:
Sakon esegue due ampi fendenti. Rompe la Difesa.
STRATEGIA
1. allontanatevi da lui.
2. allontanatevi da lui.
3. allontanatevi da lui.
4. allontanatevi da lui.
È consigliato utilizzare solo Tenkai in questo scontro poichè il monaco
possiede una maggiore agilità rispetto a Soki. La Barriera impedisce a Sakon di
subire attacchi frontali, quindi l'unico modo per colpirlo è quello di
attaccarlo alle spalle. Sakon è molto lento negli spostamenti quindi sarà
facile aggirarlo per poi colpire. Man mano che viene colpito, il boss rilascia
delle anime. Dopo aver subito alcuni colpi, Sakon fa roteare la sua lancia e in
contemporanea la sua Barriera, quindi bisogna subito allontanarsi da lui.
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 6: Segrete del castello di Sawayama - Prigione (Boss)
===============================================================================
SAKON SHIMA (2° scontro)
===============================================================================
"Gigantesco samurai al servizio di Mitsunari Ishida"
Esp ------: 5000
Elemento -: Oscurità
ATTACCHI
1. Barriera:
Sakon attiva una barriera di fuoco davanti a lui. Colpo imbloccabile.
2. Affondo singolo:
Sakon esegue un affondo con la sua lancia. Rompe la Difesa.
3. Affondi multipli:
Sakon esegue tre affondi con la sua lancia. Rompe la Difesa.
4. Fendenti orizzontali + Super fendente:
Sakon esegue tre ampi fendenti. Rompe la Difesa.
5. Super affondo:
Sakon si lancia velocemente in avanti con la lancia. Rompe la Difesa.
6. Affondi rapidi:
Sakon esegue rapidamente numerosi affondi con la lancia. Rompe la Difesa.
STRATEGIA
1. allontanatevi da lui.
2. allontanatevi da lui.
3. allontanatevi da lui.
4. allontanatevi da lui.
5. allontanatevi da lui.
6. allontanatevi da lui.
La strategia è identica a quella del precedente scontro, con la differenza che
questa volta si comanderà solo Tenkai, Sakon utilizza alcuni nuovi attacchi e
lo spazio è più ampio, consentendo di schivare meglio.
La Barriera impedisce a Sakon di subire attacchi frontali, quindi l'unico modo
per colpirlo è quello di attaccarlo alle spalle. Sakon è molto lento negli
spostamenti quindi sarà facile aggirarlo per poi colpire. Man mano che viene
colpito, il boss rilascia delle anime. Dopo aver subito alcuni colpi, Sakon fa
roteare la sua lancia e in contemporanea la sua Barriera, quindi bisogna subito
allontanarsi da lui.
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 7: Tempio di Daigo - Sala del moscone (Boss)
===============================================================================
SAKON SHIMA (3° scontro)
===============================================================================
"Gigantesco samurai al servizio di Mitsunari Ishida"
Esp ------: 15000
Elemento -: Oscurità
ATTACCHI
1. Barriera:
Sakon attiva una barriera di fuoco davanti a lui. Colpo imbloccabile.
2. Affondo singolo:
Sakon esegue un affondo con la sua lancia. Rompe la Difesa.
3. Affondi multipli:
Sakon esegue tre affondi con la sua lancia. Rompe la Difesa.
4. Fendenti orizzontali + Super fendente:
Sakon esegue tre ampi fendenti. Rompe la Difesa.
5. Super affondo:
Sakon si lancia velocemente in avanti con la lancia. Rompe la Difesa.
6. Affondi rapidi:
Sakon esegue rapidamente numerosi affondi con la lancia. Rompe la Difesa.
STRATEGIA
1. allontanatevi da lui.
2. allontanatevi da lui.
3. allontanatevi da lui.
4. allontanatevi da lui.
5. allontanatevi da lui.
6. allontanatevi da lui.
La strategia è identica a quella del precedente scontro, con la differenza che
questa volta si comanderà solo Soki, elo spazio è più stretto, rendendo più
difficile schivare i suoi attacchi.
La Barriera impedisce a Sakon di subire attacchi frontali, quindi l'unico modo
per colpirlo è quello di attaccarlo alle spalle. Sakon è molto lento negli
spostamenti quindi sarà facile aggirarlo per poi colpire. Man mano che viene
colpito, il boss rilascia delle anime. Dopo aver subito alcuni colpi, Sakon fa
roteare la sua lancia e in contemporanea la sua Barriera, quindi bisogna subito
allontanarsi da lui. Colpendo il boss con i tre colpi dell'Attacco Oni Taglio
la sua barriera scomparirà, lasciandolo vulnerabile anche frontalmente per
qualche secondo. Può capitare che Sakon vada in crisi e si fermi, rimanendo
completamente indifeso.
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 13: Città di Sakai - Attracco (Boss)
===============================================================================
SAMURAI
===============================================================================
"Corpo speciale della fanteria dei Genma, in armatura marrone"
Esp ------: 140
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
1. Fendente orizzontale:
il Samurai attacca con un fendente da destra verso sinistra.
2. Fendente verticale:
il Samurai attacca con un fendente dall'alto verso il basso.
3. Fendente rotante:
il Samurai attacca con un fendente eseguendo una rotazione.
4. Doppio attacco:
il Samurai esegue in rapida successione un fendente verticale ed uno
orizzontale.
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
2. mettetevi in Difesa.
3. mettetevi in Difesa.
4. mettetevi in Difesa.
Il Samurai è un genma simile agli altri del suo stesso tipo come il Soldato,
il Sergente ed il Capitano. Non rappresenta una grossa minaccia tranne quando
attacca in massa da varie direzioni. Si può eliminare semplicemente con pochi
colpi.
OGGETTI OTTENIBILI
Anello del sergente
Note dell'inventore
Piante selvatiche
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Azuchi ------- Ingresso [2]
Castello di Azuchi ------- Montacarichi [4] (5, solo Stage 9)
Castello di Azuchi ------- Sala ingranaggi A [4, 6] (3, solo Stage 9)
Castello di Azuchi ------- Sala ingranaggi B [6] (2, solo Stage 9)
Castello di Azuchi ------- Stanzetta [2]
Castello di Azuchi ------- Tettoia destra [6] (solo Stage 9)
Castello di Azuchi ------- Tettoia sinistra [6]
Castello di Sawayama ----- Spiazzo [4]
Centro ricerche di Sakai - Sala controllo [3]
Monte Hiei --------------- Ingresso [9] (solo Stage 8)
Monte Hiei --------------- Sentiero A [3] (solo Stage 8)
Monte Hiei --------------- Sentiero C [4] (solo Stage 8)
Prova di Valore n° 8 (Dintorni castello di Sawayama) [Inf]
Prova di Valore n° 17 (Ospedale occidentale) [Inf]
Reame Oscuro: Gironi 21 - 30
Reame Oscuro: Gironi 31 - 40
===============================================================================
SERGENTE
===============================================================================
"Genma semplice con una armatura rossa e dorata"
Esp ------: 70
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
1. Fendente orizzontale:
il Sergente attacca con un fendente da destra verso sinistra.
2. Fendente verticale:
il Sergente attacca con un fendente dall'alto verso il basso.
3. Fendente rotante:
il Sergente attacca con un fendente eseguendo una rotazione.
4. Doppio attacco:
il Sergente esegue in rapida successione un fendente verticale ed uno
orizzontale.
5. Difesa:
il Sergente si mette in posizone di difesa.
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
2. mettetevi in Difesa.
3. mettetevi in Difesa.
4. mettetevi in Difesa
5. usate il Calcio.
Il Sergente è un genma simile agli altri del suo stesso tipo come il Soldato,
il Capitano ed il Samurai. Non rappresenta una grossa minaccia tranne quando
attacca in massa da varie direzioni. Si può eliminare semplicemente con pochi
colpi.
OGGETTI OTTENIBILI
Anello Pedone
Erba
Note dell'inventore
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Sawayama ----- Caverna segreta [1]
Castello di Sawayama ----- Passerella A [4] (2, solo Stage 11)
Centro ricerche di Sakai - Sala controllo [3]
Città delle pianure ------ Antico tempio [12]
Città delle pianure ------ Letto del fiume [Inf]
Città delle pianure ------ Rifugio [6]
Città delle pianure ------ Spiazzo tettoia [9]
Città delle pianure ------ Strada secondaria [Inf]
Città di Sakai ----------- Terrazzo [1]
Kyoto -------------------- Ponte [5, 8]
Kyoto -------------------- Viale A [Inf] (solo Stage 7)
Kyoto -------------------- Viale B [Inf] (solo Stage 7)
Kyoto -------------------- Viale C [2] (8, solo Stage 7)
Kyoto -------------------- Viale D [1] (5, solo Stage 7)
Osaka -------------------- Tetti di Osaka [3]
Strada delle pianure ----- Zona A [5] (solo Stage 2)
Tempio di Daigo ---------- Tratto A [1, 3] (7, solo Stage 7)
Tempio di Daigo ---------- Tratto B [5, 6] (2, solo Stage 7)
Tempio di Daigo ---------- Tratto C [5] (solo Stage 7)
Prova di Valore n° 1 (Strada delle pianure) [100]
Prova di Valore n° 10 (Tempio di Daigo) [Inf]
Prova di Valore n° 17 (Ospedale occidentale) [Inf]
Reame Oscuro: Gironi 1 - 10
Reame Oscuro: Gironi 11 - 20
Reame Oscuro: Gironi 21 - 30
Reame Oscuro: Gironi 41 - 50
===============================================================================
SFERA DI FUOCO
===============================================================================
"Globo infuocato semovente"
Esp ------: 1000
Elemento -: Fuoco
ATTACCHI
Nessuno: la Sfera di fuoco si limita a muoversi per la stanza.
STRATEGIA
nessuna
La Sfera di fuoco è una specie di pericolo ambulante. Danneggia sia i mostri
che i personaggi che trova sulla sua strada. Per eliminarla bisogna attaccarla
con colpi che non facciano avvicinare troppo i personaggi ad essa. Nel caso sia
troppo vicina, basta mettersi in Difesa per non subire danni.
OGGETTI OTTENIBILI
Minerale blù
Minerale giallo
Piccola pepita d'oro
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Sawayama --------- Stanza segreta B [2]
Centro ricerche di Shimabara - Sala alberi A [Inf]
Centro ricerche di Shimabara - Sala alberi B [Inf]
Centro ricerche di Shimabara - Sala alberi C [Inf]
Tempio di Daigo -------------- Salita [Inf] (solo Stage 7)
Tempio di Daigo -------------- Tratto A [6] (solo Stage 7)
Tempio di Daigo -------------- Tratto B [Inf] (solo Stage 7)
Tempio di Daigo -------------- Tratto C [Inf] (solo Stage 7)
Prova di Valore n° 4 (Tempio di Daigo) [Inf]
===============================================================================
SFERA ELETTRICA
===============================================================================
"Globo semovente intriso di energia elettrica"
Esp ------: 1500
Elemento -: Oscurità
ATTACCHI
1. Movimento:
la Sfera elettrica si muove liberamente per la stanza.
2. Laccio elettrico:
quando due o più Sfere elettriche sono collegate tra loro, si verrà
danneggiati se si tocca il flusso di elettricità che le collega.
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
2. non attraversate il flusso.
La Sfera elettrica è una specie di pericolo ambulante. Danneggia sia i mostri
che i personaggi che trova sulla sua strada. Per eliminarla bisogna attaccarla
con colpi che non facciano avvicinare troppo i personaggi ad essa. Nel caso sia
troppo vicina, basta mettersi in Difesa per non subire danni.
OGGETTI OTTENIBILI
Minerale blù
Minerale giallo
Piccola pepita d'oro
DOVE SI PUÒ TROVARE
Centro ricerche di Sakai - Sala esperimenti B [2]
Residenza degli Oni ------ Secondo piano - Stanza 5 [1]
Residenza degli Oni ------ Secondo piano - Stanza 10 [1]
Residenza degli Oni ------ Secondo piano - Stanza 11 [1]
Residenza degli Oni ------ Quarto piano -- Stanza 9 [2]
Residenza degli Oni ------ Quarto piano -- Stanza 10 [1]
Residenza degli Oni ------ Quinto piano -- Stanza 7 [2]
Residenza degli Oni ------ Quinto piano -- Stanza 9 [3]
Residenza degli Oni ------ Quinto piano -- Stanza 12 [1]
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SOLDATO
===============================================================================
"Membro semplice della fanteria Genma"
Esp ------: 50
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
1. Fendente orizzontale:
il Soldato attacca con un fendente orizzontale.
2. Fendente verticale:
il Soldato attacca con un fendente verticale.
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
2. mettetevi in Difesa.
Il Soldato è un genma simile agli altri del suo stesso tipo come il Capitano,
il Sergente ed il Samurai. Non rappresenta una grossa minaccia tranne quando
attacca in massa da varie direzioni. Si può eliminare semplicemente con pochi
colpi.
OGGETTI OTTENIBILI
Anello del fante
Erba
Note dell'inventore
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Azuchi ------------ Trincea [Inf]
Castello di Sawayama ---------- Caverna segreta [2]
Castello di Sawayama ---------- Passerella A [2] (solo Stage 6)
Castello di Sawayama ---------- Passerella B [2] (solo Stage 6)
Castello di Sawayama ---------- Spiazzo [1] (solo Stage 6)
Centro ricerche di Sakai ------ Sala controllo [3]
Città delle pianure ----------- Antico tempio [Inf] (solo Stage 3)
Città delle pianure ----------- Atrio del tempio [Inf]
Città delle pianure ----------- Doppia tettoia [8,Inf]
Città delle pianure ----------- Letto del fiume [2,10] (solo Stage 3)
Città delle pianure ----------- Molo [1]
Città delle pianure ----------- Portale [8] (Inf,solo Stage 3
Città delle pianure ----------- Rifugio [Inf] (solo Stage 3)
Città delle pianure ----------- Spiazzo tettoia [2] (3,solo Stage 3)
Città delle pianure ----------- Strada secondaria [2,4] (solo Stage 3)
Città delle pianure ----------- Stanza giardino [Inf] (solo Stage 3)
Città delle pianure ----------- Stanzetta [6]
Città di Sakai ---------------- Terrazzo [3]
Dintorni castello di Sawayama - Portale della volpe [8] (9, solo Stage 5)
Dintorni castello di Sawayama - Stanza E [2]
Dintorni castello di Sawayama - Stanza F [8]
Fortezza di Suruga ------------ Ingresso [6]
Fortezza di Suruga ------------ Primo piano [2]
Fortezza di Suruga ------------ Secondo piano [1] (3, solo Stage 4)
Fortezza di Suruga ------------ Sentiero [2] (solo Stage 4)
Fortezza di Suruga ------------ Spiazzo [2]
Fortezza di Suruga ------------ Strada di montagna [2]
Fortezza di Suruga ------------ Terzo piano [2] (3, solo Stage 4)
Fortezza di Suruga ------------ Viale [3]
Osaka ------------------------- Strade di Osaka [13]
Osaka ------------------------- Tetti di Osaka [9]
Segrete castello di Sawayama -- Corridoio tempietto [3] (solo Stage 6)
Segrete castello di Sawayama -- Prigione [4] (6, solo Stage 6)
Strada delle pianure ---------- Letto del fiume [3] (solo Stage 3)
Strada delle pianure ---------- Teatrino [2,3] (solo Stage 3)
Strada delle pianure ---------- Tettoia di collegamento [2]
Strada delle pianure ---------- Vicoli e tettoie [20] (solo Stage 3)
Strada delle pianure ---------- Zona A [3] (solo Stage 3)
Strada delle pianure ---------- Zona C [3] (solo Stage 3)
Prova di Valore n° 5 (Fortezza di Suruga) [4]
Prova di Valore n° 6 (Fortezza di Suruga) [Inf]
Prova di Valore n° 7 (Dintorni castello di Sawayama) [Inf]
Prova di Valore n° 13 (Castello di Azuchi) [Inf]
Prova di Valore n° 15 (Castello di Azuchi) [Inf]
Prova di Valore n° 17 (Ospedale occidentale) [Inf]
Reame Oscuro: Gironi 1 - 10
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TALPA ROSSA
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"Mostro con quattro braccia in grado di scavare tunnel"
Esp ------: 400
Elemento -: Terra
ATTACCHI
1. Attacco dal suolo:
la Talpa rossa entra nel terreno, si posiziona sotto il personaggio e
sbuca fuori attaccando con le sue lame.
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
La Talpa rossa è un nemico fastidioso perchè si nasconde sottoterra per
colpire con il suo unico attacco. Una volta uscita fuori però, diventa molto
vulnerabile ai colpi dei personaggi. Usare la Proiezione seguita dalla Mossa
finale per eliminarla senza problemi. È possibile anche ucciderla con un solo
colpo utilizzando la Mossa finale su di essa quando si trova sottoterra.
OGGETTI OTTENIBILI
Corna di cervo
Funghi rossi
Osso fossile
DOVE SI PUÒ TROVARE
Tempio di Daigo - Tratto A [1] (2, solo Stage 7)
Tempio di Daigo - Tratto B [1, 4] (2, solo Stage 7)
Tempio di Daigo - Tratto C [7] (1, solo Stage 7)
Prova di Valore n° 14 (Castello di Azuchi) [Inf]
Reame Oscuro: Gironi 21 - 30
Reame Oscuro: Gironi 31 - 40
===============================================================================
TALPA VERDE
===============================================================================
"Mostro in tuta verde esperto nello scavo di tunnel"
Esp ------: 800
Elemento -: Terra
ATTACCHI
1. Attacco dal suolo:
la Talpa verde entra nel terreno, si posiziona sotto il personaggio e
sbuca fuori attaccando con le sue lame.
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
La Talpa rossa è un nemico fastidioso perchè si nasconde sottoterra per
colpire con il suo unico attacco. Una volta uscita fuori però, diventa molto
vulnerabile ai colpi dei personaggi. Usare la Proiezione seguita dalla Mossa
finale per eliminarla senza problemi. È possibile anche ucciderla con un solo
colpo utilizzando la Mossa finale su di essa quando si trova sottoterra.
OGGETTI OTTENIBILI
Corna di cervo
Funghi rari
Rare corna di cervo
DOVE SI PUÒ TROVARE
Castello di Nagoya ----------- Viale A [1] (solo Stage 16)
Castello di Nagoya ----------- Viale B [4] (solo Stage 16)
Castello di Sawayama --------- Spiazzo [2]
Segrete castello di Sawayama - Corridoio tempietto [2]
Reame Oscuro: Gironi 51 - 60
Reame Oscuro: Gironi 71 - 80
Reame Oscuro: Gironi 91 - 99
===============================================================================
TENKAI NANKOBO
===============================================================================
"Monaco samurai dall'armatura rossa"
Esp ------: 2500
Elemento -: Ghiaccio
ATTACCHI
1. Combo:
Tenkai attacca con una combo della sua lancia.
2. Attacco magico:
Tenkai attacca con un colpo magico di elemento Ghiaccio.
3. Calcio:
Tenkai attacca con un calcio. Rompe la Difesa.
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
2. allontanatevi da lui.
3. allontanatevi da lui.
Tenkai è più agile di Soki quindi bisogna evitare il corpo a corpo forzato,
bensì attaccare durante i suoi tempi morti in cui è vulnerabile, inoltre la sua
lancia ha un raggio d'azione maggiore della spada di Soki, quindi bisogna
attaccare molto dai lati. Quando Tenkai si mette in difesa, utilizzare
l'accoppiata Calcio-Attacco Critico per infliggere danni ingenti.
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Stanza dell'illusione (Boss)
===============================================================================
VESPA GENMA
===============================================================================
"Vespa regina degli Insetti Genma"
Esp ------: 7000
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
1. Sfere dei demoni:
il mostro sputa dal ventre delle sfere che contengono Genma: possono essere
Soldati, Samurai ed Esecutori blù.
2. Raffica di vento:
il mostro emette una violentissima ondata di vento che elimina tutti i
Genma presenti.
3. Nube velenosa:
il mostro emette dalla bocca una nube violacea che causa status Veleno.
4. Zampata:
il mostro colpisce due volte con la sua grande zampa. Rompe la Difesa.
STRATEGIA
1. eliminate soprattutto gli Esecutori blù.
2. allontanatevi da lei e mettetevi in Difesa.
3. allontanatevi da lei.
4. allontanatevi da lei.
In questo scontro l'alleato sarà Roberto, anche se sarà possibile solo dargli
ordini e non si potrà comandare in prima persona. Bisogna stare molto attenti
quando il boss muove la testa perchè quello è il segnale che sta per attaccare.
Lasciare Roberto in difesa e attaccare a ripetizione il boss sino alla sua
sconfitta.
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 6: Castello di Sawayama - Salone (Boss)
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YODO GENMA
===============================================================================
"Yodo, la concubina reale, incarnata nell'Albero Madre dei Genma"
Esp ------: 40000
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
1. Laser:
Yodo Genma emette dagli occhi un raggio laser. Colpo imbloccabile.
2. Generazione mostri:
Yodo Genma con un movimento del braccio genera alcuni mostri.
3. Sfere viola:
Yodo Genma fa cadere dall'alto delle sfere di energia. Colpo imbloccabile.
Causa status Follia all'alleato.
4. Tentacolo:
Yodo Genma fa comparire dal pavimento un tentacolo. Rompe la Difesa.
STRATEGIA
1. muovetevi in continuazione evitando il Laser.
2. eliminateli rapidamente.
3. evitate le sfere.
4. fate molta attenzione a dove appare il Tentacolo.
La difficoltà di questo scontro sta nell'evitare il Laser che insegue il
personaggio. Sfruttare il momento di pausa che intercorre tra un attacco Laser
ed il successivo per colpire ripetutamente il boss. Una volta evocati alcuni
mostri, Yodo Genma innalzerà una barriera di tentacoli e non potrà essere
colpita. Eliminati i mostri, il boss tornerà nuovamente vulnerabile.
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
Stage 17: Castello di Fushimi - Sala del trono (boss)
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ZOMBIE CONTADINO
===============================================================================
"Cadavere di contadino rianimato dal potere dei Genma"
Esp ------: 200
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
1. Manata:
lo Zombie contadino colpisce con una manata.
2. Aggressione:
se il personaggio è a terra, lo Zombie contadino si getta su di lui
causandogli danni.
Lo Zombie contadino non è una grossa minaccia. È lento ed i suoi attacchi non
sono pericolosi. Bastano pochi colpi per eliminarlo senza fatica. Esistono due
varianti di questo mostro che però differiscono solo dall'aspetto.
OGGETTI OTTENIBILI
Antidoto
Funghi rossi
Salamandra
DOVE SI PUÒ TROVARE
Kyoto ----------------- Viale C [Inf] (solo Stage 17)
Villaggio abbandonato - Zona A [8] (solo Stage 14)
Villaggio abbandonato - Zona B [Inf] (solo Stage 14)
Villaggio abbandonato - Zona C [Inf] (solo Stage 14)
Villaggio abbandonato - Zona D [Inf] (solo Stage 14)
Prova di Valore n° 24 (Villaggio abbandonato) [Inf]
Prova di Valore n° 25 (Villaggio abbandonato) [Inf]
Prova di Valore n° 26 (Villaggio abbandonato) [Inf]
Reame Oscuro: Gironi 1 - 10
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ZOMBIE GRANDE CONTADINO
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"Cadavere di contadino deformato e rianimato dal potere dei Genma"
Esp ------: 1800
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
1. Manata:
lo Zombie grande nobile colpisce con una manata.
2. Calcio:
lo Zombie grande nobile colpisce con un calcio. Rompe la Difesa e causa
status Inabilità.
3. Vomito:
lo Zombie grande nobile vomita un liquido giallo.
4. Lancio del cadavere:
lo Zombie grande nobile estrae un cadavere dal terreno e lo lancia contro
il personaggio. Rompe la Difesa.
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
2. allontanatevi da lui.
3. mettetevi in Difesa.
4. evitate il cadavere.
Lo Zombie grande contadino è un mostro abbastanza resistente e può generare
problemi se non lo si elimina subito. È molto lento nel corpo a corpo e quindi
basta colpirlo ripetutamente per poterlo eliminare. Tuttavia, anche se colpito,
il mostro continua ad attaccare, quindi bisogna fare attenzione ai suoi
movimenti ed evitare soprattutto il suo calcio.
OGGETTI OTTENIBILI
Anello Naga
Funghi rari
Salamandra rara
DOVE SI PUÒ TROVARE
Kyoto ----------------- Viale C [Inf] (solo Stage 17)
Villaggio abbandonato - Zona B [1] (solo Stage 14)
Villaggio abbandonato - Zona C [2] (solo Stage 14)
Villaggio abbandonato - Zona D [1] (solo Stage 14)
Prova di Valore n° 24 (Villaggio abbandonato) [Inf]
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ZOMBIE GRANDE NOBILE
===============================================================================
"Cadavere di nobile deformato e rianimato dal potere dei Genma"
Esp ------: 1200
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
1. Manata:
lo Zombie grande nobile colpisce con una manata.
2. Calcio:
lo Zombie grande nobile colpisce con un calcio. Rompe la Difesa e causa
status Inabilità.
3. Vomito:
lo Zombie grande nobile vomita un liquido giallo.
4. Lancio del cadavere:
lo Zombie grande nobile estrae un cadavere dal terreno e lo lancia contro
il personaggio. Rompe la Difesa.
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
2. allontanatevi da lui.
3. mettetevi in Difesa.
4. evitate il cadavere.
Lo Zombie grande nobile è un mostro abbastanza resistente e può generare
problemi se non lo si elimina subito. È molto lento nel corpo a corpo e quindi
basta colpirlo ripetutamente per poterlo eliminare. Tuttavia, anche se colpito,
il mostro continua ad attaccare, quindi bisogna fare attenzione ai suoi
movimenti ed evitare soprattutto il suo calcio.
OGGETTI OTTENIBILI
Anello Naga
Funghi rari
Salamandra rara
DOVE SI PUÒ TROVARE
Ospedale occidentale -- Ingresso [1]
Villaggio abbandonato - Zona B [3]
Villaggio abbandonato - Zona C [1, 2]
===============================================================================
ZOMBIE NOBILE
===============================================================================
"Cadavere di nobile rianimato dal potere dei Genma"
Esp ------: 160
Elemento -: nessuno
ATTACCHI
1. Manata:
lo Zombie nobile colpisce con una manata.
2. Aggressione:
se il personaggio è a terra, lo Zombie nobile si getta su di lui
causandogli danni.
STRATEGIA
1. mettetevi in Difesa.
2. usate velocemente il Recupero.
Lo Zombie nobile non è una grossa minaccia. È lento ed i suoi attacchi non
sono pericolosi. Bastano pochi colpi per eliminarlo senza fatica. Esistono due
varianti di questo mostro che però differiscono solo dall'aspetto.
OGGETTI OTTENIBILI
Antidoto
Funghi
Lucertola
DOVE SI PUÒ TROVARE
Ospedale occidentale -- Corridoio [7, Inf]
Ospedale occidentale -- Ingresso [2, 6]
Ospedale occidentale -- Studio [1]
Villaggio abbandonato - Zona A [12, 18]
Villaggio abbandonato - Zona B [10]
Villaggio abbandonato - Zona C [13]
Villaggio abbandonato - Zona D [10]
Reame Oscuro: Gironi 1 - 10
Reame Oscuro: Gironi 11 - 20
-------------------------------------------------------------------------------
/ -------------- \
| |
| ESPERIENZA | [@13SP]
| |
\ -------------- /
Questa tabella elenca in ordine quali mostri fanno ottenere più esperienza.
(B) ---> il mostro è un boss; tra questi solo la Grande bestia Genma sarà
possibile incontrare in seguito come nemico comune.
================================== ==================================
NOME ESP NOME ESP
================================== ==================================
Fortinbras Demone 50000 (B) Guerriero rosso 1200
Fortinbras Umano 50000 (B) Zombie grande nobile 1200
Yodo Genma 40000 (B) Danemon 1000 (B)
Hideyoshi corazzato 30000 (B) Fungo 1000 ***
Claudius [2°sc.] 25000 (B) Gigante Genma 1000 (B)
Munenori Yagyu [3°sc.] 25000 (B) Sfera di fuoco 1000
Munenori Yagyu [4°sc.] 25000 (B) Discobolo rosso 800
Ophelia [2°sc.] 25000 (B) Don Gacha 800
Rosencrantz 25000 (B) Mago blù 800
Claudius [1°sc.] 20000 (B) Mago rosso 800
Ophelia [1°sc.] 20000 (B) Mago verde 800
Sakon Shima [3°sc.] 15000 (B) Talpa verde 800
Mitsunari Ishida [1°sc.] 12000 (B) Burattino oscuro 700
Generale oscuro 10000 Corvo oscuro rosso 700
Luis Frois 10000 (B) Fantasma blù 700
Mitsunari Ishida [2°sc.] 10000 (B) Bombardiere 600
Gargant 8000 (B) Corazzato marrone 500
Hideyoshi Toyotomi 8000 (B) Fungo 500 ***
Insetto Genma [2°sc.] 8000 (B) Ragno infernale rosso 480
Munenori Yagyu [2°sc.] 8000 (B) Esecutore rosso 400
Vespa Genma 7000 (B) Fungo 400 ***
Giga Menteith 5000 Globo rosa 400
Insetto Genma [1°sc.] 5000 (B) Talpa rossa 400
Munenori Yagyu [1°sc.] 5000 (B) Ninja rosso 350
Ohatsu Genma 5000 (B) Cannoniere 300
Sakon Shima [2°sc.] 5000 (B) Discobolo verde 300
Generale blù 4000 Fungo 300 ***
Sakon Shima [1°sc.] 4000 (B) Gacha 300
Grande bestia Genma 3000 (B) Guardiano 300
Menteith 3000 Lanciere rosso 280
Generale verde 2500 Corvo rosso 200
Granatiere 2500 Dinamitardo 200
Roberto Frois 2500 (B) Globo viola 200
Tenkai Nankobo 2500 (B) Zombie contadino 200
Guerriero verde 2400 Ragno infernale bianco 190
Ariete 2000 Arciere rosso 180
Ohatsu 2000 (B) Esecutore blù 180
Zombie grande contadino 1800 Capitano 160
Akane "Jubei" Yagju 1500 (B) Ninja blù 160
Corazzato rosso 1500 Zombie nobile 160
Sfera elettrica 1500 Samurai 140
Corvo oscuro verde 1400 Corvo blù 100
Fantasma rosa 1400 Lanciere verde 90
Mitragliere 1400 Arciere nero 80
Diamante 1200 Sergente 70
Generale giallo 1200 Soldato 50
Guardiano piovra 1200 ----------------------------------
----------------------------------
***A seconda delle dimensioni, il Fungo può far ottenere 1000, 500, 400 o 300
punti esperienza.
/ ------------ \
| |
| ELEMENTI | [@13LM]
| |
\ ------------ /
Questa tabella elenca l'eventuale elemento corrispondente ad ogni mostro.
Legenda:
FUO -> Fuoco
GHI -> Ghiaccio
VEN -> Vento
TER -> Terra
LUC -> Luce
OSC -> Oscurità
"O" ---> elemento corrispondente del mostro
"-" ---> niente
==============================================================
NOME FUO GHI VEN TER LUC OSC
==============================================================
Akane "Jubei" Yagju - - O - - -
Arciere nero O - - - - -
Arciere rosso O - - - - -
Ariete - - - - - -
Bombardiere - - - - - -
Burattino oscuro - - - - - -
Cannoniere - - - - - -
Capitano - - - - - -
Claudius [1°sc.] - - - - - -
Claudius [2°sc.] - - - - - -
Corazzato marrone - - - - - -
Corazzato rosso - - - - - -
Corvo blù - - O - - -
Corvo oscuro rosso - - - - - -
Corvo oscuro verde - - - - - -
Corvo rosso - - O - - -
Danemon O - - - - -
Diamante - - - - - -
Dinamitardo - - - - - -
Discobolo rosso - - - - - -
Discobolo verde - - - - - -
Don Gacha - - - - - -
Esecutore blù - - - - - -
Esecutore rosso - - - - - -
Fantasma blù - - - - O -
Fantasma rosa - - - - O -
Fortinbras Demone - - - - - -
Fortinbras Umano - - - - - -
Fungo - - - - - -
Gacha - - - - - -
Gargant - - - - - O
Generale blù - O - - - -
Generale giallo - - - O - -
Generale oscuro - - - - - O
Generale verde - - O - - -
Giga Menteith - - - O - -
Gigante Genma - - - - - -
Globo rosa - - - - - -
Globo viola - - - - - -
Granatiere - - - - - -
Grande bestia Genma - - - - - -
Guardiano - - - - - -
Guardiano piovra - - - - - -
Guerriero rosso - - - - - -
Guerriero verde - - - - - -
Hideyoshi corazzato - - - - - -
Hideyoshi Toyotomi - - - - - O
Insetto Genma [1°sc.] - - - - - -
Insetto Genma [2°sc.] - - - - - -
Lanciere rosso - - - - - -
Lanciere verde - - - - - -
Luis Frois - - - - - -
Mago blù - O - - - -
Mago rosso O - - - - -
Mago verde - - - - - O
Menteith - - - O - -
Mitragliere - - - - - -
Mitsunari Ishida [1°sc.] - - - - - -
Mitsunari Ishida [2°sc.] - - - - - -
Munenori Yagyu [1°sc.] - - O - - -
Munenori Yagyu [2°sc.] - - O - - -
Munenori Yagyu [3°sc.] - - O - - -
Munenori Yagyu [4°sc.] - - O - - -
Ninja blù - - - - - -
Ninja rosso - - - - - -
Ohatsu O - - - - -
Ohatsu Genma - - - - - -
Ophelia [1°sc.] - - - - - -
Ophelia [2°sc.] - - - - - -
Ragno infernale bianco - - - - - -
Ragno infernale rosso - - - - - -
Roberto Frois - - - O - -
Rosencrantz - - - - - -
Sakon Shima [1°sc.] - - - - - O
Sakon Shima [2°sc.] - - - - - O
Sakon Shima [3°sc.] - - - - - O
Samurai - - - - - -
Sergente - - - - - -
Sfera di fuoco O - - - - -
Sfera elettrica - - - - - O
Soldato - - - - - -
Talpa rossa - - - O - -
Talpa verde - - - O - -
Tenkai Nankobo - O - - - -
Vespa Genma - - - - - -
Yodo Genma - - - - - -
Zombie contadino - - - - - -
Zombie grande contadino - - - - - -
Zombie grande nobile - - - - - -
Zombie nobile - - - - - -
--------------------------------------------------------------
/ ------------------ \
| |
| TIPI DI MOSTRI | [@13TM]
| |
\ ------------------ /
In Onimusha Dawn of Dreams presenti molti mostri simili tra loro e che
differiscono solo per pochi aspetti: colore, abbigliamento ecc ecc...
Escludendo i punti esperienza ottenuti e gli oggetti lasciati, i vari nemici
simili hanno diverse caratteristiche. All'interno della stessa categoria,
i mostri vengono elencati dal più forte al più debole.
:-:-:- ARCIERI -:-:-:
Arciere rosso
Arciere nero
L'unica differenza di rilievo tra i due è che l'Arciere rosso è in grado di
scagliare tre frecce alla volta contro la singola tirata dall'Arciere nero.
:-:-:- CANNONI -:-:-:
Bombardiere
Cannoniere
Il Cannoniere spara sempre nella stessa direzione e sempre con la stessa
gittata. Il Bombardiere invece punta il personaggio e apre il fuoco sparando
più vicino o più lontano a seconda dei casi. Inoltre il Bombardiere possiede
un attacco a corto raggio.
:-:-:- CORAZZATI -:-:-:
Corazzato rosso
Corazzato marrone
L'unica differenza tra i due è che il Corazzato rosso è in grado di eseguire
un attacco da tre colpi in successione.
:-:-:- CORVI -:-:-:
Corvo rosso
Corvo blù
I due si differenziano solo dal colore della pelle, per il resto sono uguali.
:-:-:- CORVI NINJA -:-:-:
Corvo oscuro verde
Corvo oscuro rosso
L'unica differenza è che l'attacco Laser del Corvo oscuro verde è più potente
di quello del Corvo oscuro rosso.
:-:-:- DISCOBOLI -:-:-:
Discobolo rosso
Discobolo verde
Il Discobolo rosso è in grado di lanciare due dischi alla volta, contro il
singolo del Discobolo verde. Inoltre il primo possiede anche un attacco con i
calci.
:-:-:- FANTERIA -:-:-:
Capitano
Samurai
Sergente
Soldato
Le differenze tra i quattro sono minime: il Soldato ed il Samurai non possono
mettersi in difesa, inoltre il Soldato è l'unico che non esegue il Doppio
attacco.
:-:-:- GENERALI -:-:-:
Generale oscuro
Generale blù
Generale verde
Generale giallo
Danemon
I cinque differiscono dall'elemento che sfruttano per i loro attacchi
speciali: Fuoco per Danemon, Luce per quello giallo, Vento per quello verde,
Ghiaccio per quello blù e Oscurità per quello oscuro.
:-:-:- GIGANTI -:-:-:
Giga Menteith
Menteith
Il Giga Menteith crea una grossa onda d'urto circolare sbattendo i pugni al
suolo, mentre il Menteith genera un'onda d'urto che si muove frontalmente.
:-:-:- GLOBI -:-:-:
Globo rosa
Globo viola
L'unica differenza è che il Globo rosa si scaglia contro il personaggio quando
questi è vicino mentre assorbe le Anime.
:-:-:- GUARDIANI -:-:-:
Guardiano piovra
Guardiano
Il Guardiano piovra possiede due tentacoli, di cui il Guardiano è sprovvisto,
e grazie a questi possiede due attacchi in più.
:-:-:- GUERRIERI CON ARMI DA FUOCO -:-:-:
Granatiere
Mitragliere
Il Mitragliere spara raffiche frontali e circolari, inoltre attacca con una
manata. Il Granatiere lancia due grosse sfere frontalmente, oppure una raffica
circolare di bombe e attacca con le due mani a corto raggio, rompendo anche la
Difesa.
:-:-:- GUERRIERI CON ASCIA -:-:-:
Esecutore rosso
Esecutore blù
Tra i due, l'Esecutore rosso è più veloce ed è in grado di eseguire un attacco
da due colpi in successione.
:-:-:- GUERRIERI CON MAZZA -:-:-:
Don Gacha
Gacha
I due si differenziano solo dal colore della pelle, per il resto sono uguali.
:-:-:- GUERRIERI CON SPADA TRIVELLA -:-:-:
Guerriero verde
Guerriero rosso
Il Guerriero verde può eseguire un maggiore di attacchi, rispetto al Guerriero
rosso.
:-:-:- FANTASMI -:-:-:
Fantasma rosa
Fantasma blù
Il Fantasma rosa possiede un raggio d'azione maggiore ed un attacco in più
rispetto al Fantasma blù.
:-:-:- FUNGHI -:-:-:
Fungo
Per quanto siano praticamente identici, le varietà di Funghi differiscono solo
dalla dimensione.
:-:-:- LANCIERI -:-:-:
Lanciere rosso
Lanciere verde
I due si differenziano solo dal colore dell'armatura, per il resto sono uguali.
:-:-:- MAGHI -:-:-:
Mago blù
Mago rosso
Mago verde
I tre differiscono dall'elemento che sfruttano per i loro attacchi speciali:
Oscuro per quello verde, Fuoco per quello rosso e Ghiaccio per quello blù.
:-:-:- NINJA -:-:-:
Ninja rosso
Ninja blù
Il Ninja rosso possiede un attacco in più rispetto al Ninja blù.
:-:-:- PUGILI -:-:-:
Ariete
Diamante
I due pugili si differenziano solo dall'attacco Affondo che l'Ariete è in grado
di eseguire, mentre il Diamante no.
:-:-:- SFERE -:-:-:
Sfera elettrica
Sfera di fuoco
Le due Sfere differiscono dall'elemento di cui sono cariche: Oscuro per quella
elettrica, Fuoco per l'altra.
:-:-:- RAGNI -:-:-:
Ragno infernale rosso
Ragno infernale bianco
Il Ragno infernale rosso possiede un attacco in più rispetto al Ragno infernale
bianco.
:-:-:- TALPE -:-:-:
Talpa verde
Talpa rossa
I due si differenziano solo dal colore, per il resto sono uguali.
:-:-:- ZOMBIE GRANDI -:-:-:
Zombie grande contadino
Zombie grande nobile
I due si differenziano solo dall'aspetto, per il resto sono uguali.
:-:-:- ZOMBIE PICCOLI -:-:-:
Zombie contadino
Zombie nobile
I due si differenziano solo dall'aspetto, per il resto sono uguali.
:-:-:- MOSTRI UNICI -:-:-:
Burattino oscuro
Dinamitardo
Grande bestia Genma
|\\\\\\\\\\\\\\\\\
|14) REAME OSCURO:| [@14RS]
|/////////////////
Dallo Stage 8 in poi sarà possibile accedere al Reame Oscuro. Questi è formato
da 100 gironi in cui si affronteranno vari gruppi di nemici. In questa modalità
si utilizzerà un solo personaggio. Affrontare il Reame Oscuro è un ottimo modo
per fare esperienza, soldi e Anime rosse.
Alla schermata di scelta del personaggio per il Reame Oscuro appare il livello
ed il girone massimo raggiunto da ognuno.
=== REGOLE DEL REAME OSCURO ===
una volta eliminati tutti i nemici presenti nel girone, al centro apparirà una
colonna luminosa dove sarà possibile passare al girone successivo, tornare al
Nascondiglio, oppure rimanere nel girone attuale.
se si muore nel Reame Oscuro, tutti gli Oggetti, Anime rosse e punti
esperienza ottenuti nei vari gironi andranno perduti. I punti esperienza
ottenuti nel Reame Oscuro saranno guadagnati solo dal personaggio utilizzato
in questa modalità, e non da tutti i membri del gruppo come accade negli Stage
o rivisitando una località.
ogni 10 gironi apparirà uno scrigno contenente un determinato oggetto a
seconda del personaggio utilizzato e della decina di gironi completata.
ogni 10 gironi cambieranno i tipi di nemici che si incontreranno nella
successiva decina.
ogni 20 gironi cambierà la musica di sottofondo.
una volta usciti dal Reame Oscuro, la volta successiva si ricomincerà sempre
dal girone 1.
=== RICOMPENSE ===
Gli Oggetti che si ottengono ogni dieci gironi rispecchiano questo schema:
girone 10 -> Medicina Liv.3
girone 20 -> uno dei tre Gioielli
girone 30 -> uno dei due Gioielli rimanenti
girone 40 -> un Accessorio Vario
girone 50 -> un'Arma molto potente
girone 60 -> Ultra medicina Liv.3
girone 70 -> un Anello
girone 80 -> un Accessorio Vario
girone 90 -> un Accessorio Vario
girone 100 -> l'Arma più potente del personaggio
============================================================================
g SOKI JUBEI TENKAI
============================================================================
10 Medicina Liv.3 Medicina Liv.3 Medicina Liv.3
20 Gioiello del potere Gioiello Oni Ipergioiello
30 Ipergioiello Gioiello del potere Gioiello Oni
40 Gemma del tempo Campanella gialla Campanella porpora
50 Excalibur Arondight Gae Bolga
60 Ultra medicina Liv.3 Ultra medicina Liv.3 Ultra medicina Liv.3
70 Anello Re supremo Anello Re minore Anello Generale O.
80 Gemma della volontà Carta della guerra Anello del Tao
90 Rosario spirituale Oni della guerra Amuleto della gioia
100 Gokumonji Luce della luna Chiarore
----------------------------------------------------------------------------
============================================================================
g OHATSU ROBERTO [Ritornando]
============================================================================
10 Medicina Liv.3 Medicina Liv.3 Medicina Liv.3
20 Gioiello Oni Gioiello del potere (gioiello)
30 Ipergioiello Gioiello Oni (gioiello)
40 Campanella blù Campanella rossa Rare corna di cervo
50 Rabbia degli Oni Guanti di Metatron Note dell'inventore
60 Ultra medicina Liv.3 Ultra medicina Liv.3 Ultra medicina Liv.3
70 Anello Alfiere Anello Torre Codice del guerriero
80 Amuleto dell'arte Amuleto prospero Pepita d'oro
90 Oni della gioia Amuleto della guerra Guscio raro
100 Supremazia Guanti dell'alleanza Grossa pepita d'oro
----------------------------------------------------------------------------
Ritornando ai gironi 20 e 30, i personaggi otterranno nuovamente i Gioielli
ricevuti la prima volta che hanno raggiunto quei gironi (es: ritornando al
girone 20, Soki otterrà di nuovo un Gioiello del potere, mentre Jubei un
Gioiello Oni).
Dal girone 30 in poi, dopo aver ottenuto un determinato oggetto con un
personaggio, ricominciando il Reame Oscuro non sarà più possibile ottenere
nuovamente lo stesso oggetto (es: Soki ritornando al girone 90 non otterrà più
un Rosario Spirituale, ma bensì un Guscio Raro).
=== NEMICI ===
Sebbene i gruppi presenti in ogni decina di gironi possano variare, grosso modo
rispettano questa composizione:
===============================================================================
GIRONI da 1 a 10 GIRONI da 11 a 20 GIRONI da 21 a 30
===============================================================================
Arciere nero Arciere nero Cannoniere
Corvo blù Arciere rosso Corazzato marrone
Esecutore blù Cannoniere Corvo blù
Gacha Corazzato marrone Discobolo verde
Lanciere verde Dinamitardo Fantasma blù
Ninja blù Discobolo verde Gacha
Ragno infernale bianco Esecutore blù Globo viola
Sergente Lanciere verde Mitragliere
Soldato Ninja blù Ninja rosso
Zombie contadino Ragno infernale bianco Samurai
Zombie nobile Sergente Sergente
Zombie nobile Talpa rossa
===============================================================================
GIRONI da 31 a 40 GIRONI da 41 a 50 GIRONI da 51 a 60
===============================================================================
Arciere rosso Cannoniere Arciere rosso
Corazzato rosso Corazzato rosso Bombardiere
Dinamitardo Corvo oscuro rosso Capitano
Discobolo rosso Corvo rosso Corazzato rosso
Fantasma blù Diamante Corvo oscuro rosso
Fantasma rosa Discobolo rosso Dinamitardo
Lanciere rosso Don Gacha Don Gacha
Mago blù Esecutore rosso Fantasma rosa
Mago rosso Fantasma rosa Generale giallo
Mago verde Gacha Mago blù
Mitragliere Globo rosa Mago rosso
Ragno infernale bianco Menteith Mago verde
Ragno infernale rosso Mitragliere Menteith
Samurai Ninja rosso Ninja rosso
Talpa rossa Ragno infernale rosso Talpa verde
Sergente
===============================================================================
GIRONI da 61 a 70 GIRONI da 71 a 80 GIRONI da 81 a 90
===============================================================================
Ariete Ariete Corazzato rosso
Capitano Bombardiere Corvo oscuro verde
Corazzato marrone Capitano Dinamitardo
Corvo rosso Corvo oscuro verde Discobolo rosso
Dinamitardo Dinamitardo Generale blù
Discobolo rosso Don Gacha Generale giallo
Esecutore rosso Fantasma rosa Generale verde
Fantasma rosa Mago blù Granatiere
Generale giallo Mago rosso Ninja rosso
Generale verde Mago verde
Globo rosa Menteith
Granatiere Talpa verde
Lanciere rosso
Menteith
Ragno infernale rosso
======================================================
GIRONI da 91 a 99 GIRONE 100
======================================================
Ariete Gargant
Bombardiere Generale oscuro
Capitano Guerriero verde
Corazzato rosso
Corvo rosso
Don Gacha
Fantasma rosa
Generale blù
Generale giallo
Generale verde
Giga Menteith
Mago blù
Mago rosso
Talpa verde
-------------------------------------------------------------------------------
nel girone 100 si affronterà un Generale oscuro accompagnato sempre da due
Guerrieri verdi, e subito dopo Gargant accompagnato sempre da due Generali
oscuri.
dal girone 25 in poi, appariranno anche altri nemici oltre a quelli presenti
all'inizio del girone.
dal girone 51 al 90, i nemici si rigenerano completamente una volta.
dal girone 91 al 99, i nemici si rigenerano completamente due volte.
i mostri che non appaiono mai nel Reame Oscuro sono:
Fungo Sfera di fuoco
Grande bestia Genma Sfera elettrica
Guardiano Zombie grande contadino
Guardiano piovra Zombie grande nobile
Guerriero rosso
=== STRATEGIE ===
Per completare interamente il Reame Oscuro ci vogliono dalle tre alle quattro
ore, e si ottengono circa 400.000 Anime rosse.
prima di iniziare il Reame Oscuro è consigliato aver sbloccato almeno tutti
gli attacchi del personaggio.
i nemici da eliminare per primi sono quelli che colpiscono a lungo raggio
(Arcieri, Cannonieri, Discoboli e via dicendo)
bisogna prestare molta attenzione ai cerchi lanciati dai Maghi che sono in
grado di coprire quasi completamente la piattaforma.
per eliminare facilmente i Maghi, bisogna farli cadere a terra usando la
Proiezione seguita subito dalla Mossa Finale. Nel caso in cui non ci sia
abbastanza tempo per eseguire la Mossa Finale, è bene colpirli con gli
attacchi della combo, se sono stesi a terra; oppure aspettare che si rialzino
e colpirli quando sono alla giusta altezza con un attacco a lungo raggio.
i Corvi oscuri raramente scendono a terra o si portano alla giusta altezza per
essere colpiti. Il metodo migliore per eliminarli è quello di effettuare un
Attacco Critico utilizzando la Parata contro il loro attacco in picchiata.
le Talpe possono essere fastidiose per il loro attacco che parte da
sottoterra. Per eliminarle senza fatica, bisogna mettersi in posizione di
Difesa aspettando il loro attacco. Appena sono sbucate fuori, eseguire una
Proiezione per farle cadere a terra e colpirle subito con la Mossa Finale.
bisogna sfruttare il fatto che i nemici si possono colpire tra di loro (ad es:
i Don Gacha ed i Gacha fanno moltissimi danni con la loro Rotazione, quindi è
un'ottima strategia fare colpire loro i vari nemici, facendoglieli trovare
sulla traiettoria del loro attacco)
far voltare i Cannonieri verso i gruppi di nemici è il metodo più sicuro per
eliminare quest'ultimi senza fatica.
nascondersi dietro ai Menteith ed ai Giga Menteith è un ottimo metodo per
colpirli senza essere disturbati dagli altri nemici. Bisogna solo fare
attenzione ai loro gomiti quando attaccano.
per le prime discese bisogna puntare a raggiungere il girone 50 per ottenere
così un'arma potente per il personaggio. Dopodichè si esce dal Reame Oscuro,
si potenzia quest'arma e si ricominciano i gironi dall'inizio.
i primi trenta gironi si possono completare agevolmente sfruttando al massimo
la Catena Critica. Proprio per questo è consigliato equipaggiare per i primi
trenta gironi un'arma debole, in modo tale che i nemici possano sopravvivere
se si vuole iniziare la Catena Critica utilizzando l'Interruzione Critica.
Dal girone 31 in poi è consigliato equipaggiare l'arma più potente a
disposizione. Con un po' di allenamento, grazie alla Catena Critica, sarà
possibile arrivare al girone 50 in meno di un'ora.
i Rosari e la Campana di Caronte sono utilissimi per affrontare il Reame
Oscuro. I primi serviranno per recuperare gradualmente HP, PM e PO alla fine
di un girone, in modo tale da avere le varie barre piene per quello
successivo. La Campana di Caronte, invece, bisogna equipaggiarla dopo aver
consumato tutti i PO, in modo tale che, se si viene uccisi, l'oggetto
ripristini gli HP, PM e PO, ricaricando completamente il personaggio.
quando si attiva il Risveglio Oni bisogna sfruttarlo al massimo infliggendo il
maggior numero di danni a tutti i nemici presenti utilizzando spesso l'attacco
con il pulsante Triangolo.
-- SOKI --
Soki è possiede tutte le abilità adatte per completare il Reame Oscuro senza
troppe difficoltà. Essendo la piattaforma di combattimento non troppo grande,
l'attacco Spirale è utile per colpire quasi tutti i nemici presenti. Il Taglio
invece può essere sfruttato per colpire da buona distanza i nemici con attacchi
a lungo raggio. Per quanto riguarda i nemici volanti, la Proiezione ed il
Rompiteste saranno gli attacchi fondamentali. Per i nemici più forti è bene
usare la Stoccata.
-- JUBEI --
Con la sua velocità ed agilità, Jubei è in grado di tenere testa senza problemi
ai gruppi di nemici del Reame Oscuro. Gli attacchi da utilizzare maggiormente
sono la combo unita alla Raffica. Anche la Mossa Finale, in grado di colpire
ripetutamente, è utile per eliminare velocemente i nemici. Per quanto riguarda
i nemici volanti, bisogna utilizzare il Dragone oppure la Magia Oni di secondo
o di terzo livello di elemento Luce.
-- TENKAI --
Così come Soki, anche Tenkai possiede tutte le mosse necessarie per completare
agevolmente il Reame Oscuro. La Trivella Frenetica e l'Inferno risulteranno
molto utili contro i nemici resistenti. Ci si può anche buttare nella mischia
ed eseguire l'Illumine di continuo per colpire tutti i nemici nelle vicinanze.
Un'altra tattica è quella di utilizzare il Tuono dopo aver fatto comparire le
varie Anime, in modo tale da generare numerose esplosioni. Ma in questo caso è
uno spreco perchè le varie Anime andranno perdute. Un'ottima strategia è quella
di attaccare subito il nemico più forte tra quelli presenti e dargli il colpo
di grazia con il Pugnale incantato, in modo tale da ottenere un potente
alleato. I nemici volanti possono essere facilmente eliminati utilizzando i
Talismani. Per quanto riguarda i Maghi, si può usare il Nirvana oppure la combo
del Bastone da Sei colpi.
-- OHATSU --
Ohatsu non ha particolari difficoltà perchè le Armi da fuoco le consentono di
colpire dalla lunga distanza senza correre grossi rischi. I suoi attacchi
speciali non sono molto veloci e di conseguenza si è portati ad utilizzare
quasi esclusivamente il fuoco semplice. La combinazione Meteorite-Bengala può
risultare utile contro i nemici resistenti. Per i primi 30 gironi si può
utilizzare un'Arma da fuoco qualsiasi, mentre per i livelli successivi è
consigliato equipaggiare l'Arma da fuoco Laser più potente a disposizione.
-- ROBERTO --
Roberto è il personaggio che più di tutti soffre il Reame Oscuro. Essendo
portato essenzialmente per il corpo a corpo, incontra abbastanza difficoltà a
gestire da solo e contemporaneamente nemici che attaccano da lontano e quelli
che attaccano dalla breve distanza. I nemici resistenti possono essere
eliminati facilmente con il Neo-Gancio oppure con l'Iper Ruota. Per quanto
riguarda i nemici volanti, bisogna utilizzare la Magia Oni di secondo o di
terzo livello di elemento Luce.
|\\\\\\\\\\
|15) ARENA:| [@15AR]
|//////////
Completando il gioco una volta, oppure inserito un determinato codice, si
sbloccherà la modalità Arena. Consiste in uno scontro uno contro uno tra due
personaggi del gioco.
Sono presenti 10 personaggi:
-Danemon
-Gargant
-Jubei
-Munenori
-Ohatsu
-Roberto
-Sakon
-Soki
-Soldato
-Tenkai
La schermata di selezione dei personaggi:
Soki Sakon
Jubei Munenori
Tenkai Danemon
Ohatsu Soldato
Roberto Gargant
- Lo scontro non prevede alcun limite di tempo ed è composto da un round unico.
La battaglia termina subito appena uno dei due personaggi esaurisce i propri
HP.
- Le mosse dei cinque protagonisti sono le stesse del gioco, inoltre
equipaggeranno sempre l'arma iniziale. Non possono eseguire alcun Attacco
Critico, la Mossa Finale ed il Recupero. Potranno essere danneggiati anche
durante il Risveglio Oni.
- La barra dei PM è inizialmente vuota; subendo danni da parte dell'avversario
man mano si riempirà. Una volta superata la tacca della Magia Oni di primo
livello, i personaggi potranno effettuare un attacco speciale: la Magia Oni
per i cinque protagonisti, un altro tipo di attacco per gli altri cinque
personaggi.
- Le arene di combattimento sono: tempio, giardino e Reame Oscuro
- Premendo START sarà possibile uscire dallo scontro oppure tornare a
combattere. Per tornare al Menù Principale del gioco, premere due volte il
pulsante Cerchio alla schermata di selezione dei personaggi.
***********
* LEGENDA *
***********
M -----: Pulsante Mirino
A -----: Pulsante Attacco
( ) ---: tenere premuto il pulsante
==>> -: Levetta analogica sinistra in direzione dell'obiettivo
<--- -: Levetta analogica sinistra in direzione opposta all'obiettivo
[r] ---: l'attacco rompe la difesa
[o] ---: l'attacco oltrepassa la difesa e causa danni
[per le descrizioni delle mosse dei cinque protagonisti fare riferimento alle
rispettive sezioni]
### DANEMON ###
Elemento Oscuro
Danemon non può eseguire la Schivata
Fendente verticale ---: A
Fendente verticale 2 -: (M) <--- A
Attacco rotante ------: (M) ==>> <--- A [r]
Affondo singolo ------: (M) ==>> A
Super fendente -------: (M) <--- ==>> A [r]
Spallata -------------: R1 + Cerchio
Fendente infuocato ---: pulsante Triangolo [r]
Posa -----------------: pulsante X
Fendente verticale ---: Danemon esegue un fendente dall'alto in basso
Fendente verticale 2 -: Danemon esegue un fendente dal basso verso l'alto
Attacco rotante ------: Danemon ruota la sua spada e colpisce con un affondo
Affondo singolo ------: Danemon esegue un affondo
Super fendente -------: Danemon salta e colpisce violentemente con la spada
Spallata -------------: Danemon attacca con una spallata
Fendente infuocato ---: Danemon infamma la sua spada e colpisce con un fendente
Posa -----------------: Danemon carica la sua spada (non causa danni)
### GARGANT ###
Elemento Oscuro
Parando un singolo colpo, la sua spada andrà in frantumi e bisognerà aspettare
alcuni secondi prima che si rigeneri
Combo -----------------: A,A,A,A [r]
Affondo ---------------: (M) ==>> A
Sfera di fuoco --------: (M) <--- ==>> A [r]
Doppia sfera di fuoco -: (M) ==>> <--- A [r]
Capriola --------------: pulsante X
Onda d'urto -----------: pulsante Triangolo [r]
Calcio ----------------: R1 + Cerchio [r]
Posa ------------------: pulsante Cerchio
Combo -----------------: Gargant esegue una combo da quattro colpi
Affondo ---------------: Gargant colpisce con un affondo
Sfera di fuoco --------: Gargant lancia una sfera di fuoco
Doppia sfera di fuoco -: Gargant lancia due sfere di fuoco in successione
Capriola --------------: Gargant attacca con una capriola
Onda d'urto -----------: Gargant genera un'onda d'urto con la mano
Calcio ----------------: Gargant colpisce con un calcio
Posa ------------------: Gargant incita il nemico
### JUBEI ###
Jubei equipaggerà la katana Miike Tenta, di elemento Vento
Combo -----------------: A,A,A,A,A,A
Raffica ---------------: Quadrato + X
Seguito ---------------: (M) ==>> A, ==>> A, A
Dragone ---------------: (M) <--- ==>> A
Lama luna -------------: (M) ==>> <--- A
Calcio ----------------: R1 + Cerchio [r]
Riflesso --------------: R2
Lima ------------------: ==>> R2
Ruota -----------------: <--- R2
Occhio del demone -----: L3 + R3 [o]
Proiezione dell'ombra -: pulsante Triangolo, durante il Risveglio Oni [o]
Magia Oni -------------: pulsante Triangolo
•Jubei non può eseguire la mossa Maxicalcio
### MUNENORI YAGYU ###
Elemento Vento
Munenori lancia la sabbia automaticamente quando si rialza
Combo ----------------: A,A,A,A [r]
Attacco in picchiata -: (M) <--- A [r]
Teletrasporto --------: (M) ==>> <--- A oppure (M) <--- ==>> A
Attacco rotante ------: (M) ==>> A [r]
Lancio sabbia --------: (A) e rilasciare [r]
Affondo --------------: pulsante X [r]
Evocazione corvi -----: pulsante Triangolo
Risata ---------------: pulsante Cerchio
Posa -----------------: R1 + Cerchio
Combo ----------------: Munenori esegue una combo da quattro colpi
Attacco in picchiata -: Munenori attacca dopo aver saltato
Teletrasporto --------: Munenori si teletrasporta nella stanza
Attacco rotante ------: Munenori colpisce con entrambe le spade
Lancio sabbia --------: Munenori lancia sabbia contro il nemico causando status
Inabilità
Affondo --------------: Munenori esegue un doppio colpo con le spade
Evocazione corvi -----: Munenori evoca i suoi corvi che attaccano il nemico
Risata ---------------: Munenori ride in faccia al nemico
Posa -----------------: Munenori lecca il filo della spada
### OHATSU ###
Ohatsu equipaggerà l'arma da fuoco Tanegashima, di elemento Fuoco
Combo ----------------: A,A,A,A
Supersparo ----------: (A) e rilasciare
Calcio del coniglio -: (M) ==>> <--- A
Meteorite -----------: Quadrato + X [o]
Bengala -------------: (M) <--- ==>> A [o]
Calcio --------------: R1 + Cerchio [r]
Aculeo --------------: (M) ==>> A, ==>> A [o] oppure
(M) ==>> A, appena dopo aver sferrato un Calcio [o]
Polvere da sparo ----: R2
Bomba ---------------: ==>> R2
Mina ----------------: <--- R2
Sangue del demone ---: L3 + R3 [o]
Colpi degli insetti -: pulsante Triangolo, durante il Risveglio Oni [o]
Magia Oni -----------: pulsante Triangolo
•In questa modalità Ohatsu potrà indossare i suoi primi vestiti
### ROBERTO ###
Roberto equipaggerà i guanti Paramani, di elemento Terra
Combo --------------: A,A,A,A
Oscillazione -------: muovere il personaggio mentre è in Difesa
Schivata -----------: pulsante X, durante un'Oscillazione
Serie veloce -------: premere il pulsante Quadrato
Neo-Gancio ---------: pulsante Quadrato, durante un'Oscillazione [o]
Iper Ruota ---------: (M) <--- ==>> A [o] oppure
(M) ==>> A, ==>> A [o] oppure
(M) <--- A, ==>> A [o]
Infiamma -----------: (M) ==>> <--- A oppure
(M) ==>> A, <--- A oppure
(M) <--- A, <--- A
Supernova ----------: (A) e rilasciare [o]
Atterra ------------: Quadrato + X
Calcio -------------: R1 + Cerchio [r]
Lancio -------------: R2 [o]
Strattone ----------: ==>> R2 [o]
Flusso energetico --: <--- R2 [o]
Pugni esorcizzanti -: L3 + R3 [o]
Massima frenesia ---: pulsante Triangolo, durante il Risveglio Oni [o]
Magia Oni ----------: pulsante Triangolo
### SAKON ###
Elemento Oscuro
Tacca Magia Oni = 50%
Sakon non può cadere a terra e non si può alterare il suo status
Fendente orizzontale ---: A [r]
Fendente orizzontale 2 -: (M) <--- A [r]
Super fendente ---------: (M) ==>> <--- A [r]
Affondo singolo --------: (M) ==>> A [r]
Affondi multipli -------: (M) <--- ==>> A [r]
Super affondo ----------: (A) e rilasciare [r]
Lancia di fuoco --------: pulsante Triangolo [r]
Barriera ---------------: pulsante X [r]
Riposizionamento -------: R1
Fendente orizzontale ---: Sakon effettua un fendente da destra a sinistra
Fendente orizzontale 2 -: Sakon effettua un fendente da sinistra a destra
Super fendente ---------: Sakon ruota la lancia ed esegue un fendente
Affondo singolo --------: Sakon esegue un singolo affondo
Affondi multipli -------: Sakon esegue più affondi
Super affondo ----------: Sakon si lancia velocemente in avanti con la lancia
Lancia di fuoco --------: Sakon colpisce con la sua lancia in fiamme
Barriera ---------------: Sakon attiva la barriera (non si può disattivare)
Riposizionamento -------: Sakon ruota la sua lancia (non causa danni)
•Sakon è l'unico personaggio la cui tacca per la mossa speciale è posta a metà
della barra dei PM, mentre agli altri personaggi è situata ad un quarto
### SOLDATO ###
Il Soldato non può eseguire la Schivata
Combo -----------: A,A
Attacco rotante -: pulsante Triangolo
Posa ------------: pulsante X
Combo -----------: il Soldato colpisce con due fendenti
Attacco rotante -: il Soldato colpisce con un attacco rotante
Posa ------------: il Soldato saltella sul posto
### SOKI ###
Soki equipaggerà la spada Lamento, di elemento Oscurità
Combo ----------------------: A,A,A,A
Vortice --------------------: (M) <--- ==>> A
Stoccata -------------------: (M) ==>> A, ==>> A
Spallata -------------------: (M) <--- A, ==>> A
[premere ==>> A di seguito per eseguire sino a tre Spallate consecutive]
Rompiteste -----------------: Quadrato + X [o]
Fenice ---------------------: (M) ==>> <--- A [o]
Calcio ---------------------: R1 + Cerchio [r]
Spirale --------------------: R2
Taglio ---------------------: ==>> R2
Volo -----------------------: <--- R2
Trasformazione Onimusha ----: L3 + R3 [o]
Taglio Oni -----------------: pulsante Triangolo, durante il Risveglio Oni [o]
Magia Oni ------------------: pulsante Triangolo
### TENKAI ###
Tenkai equipaggerà il bastone Kurama, di elemento Ghiaccio
Combo -----------------: A,A,A,A
Trivella frenetica ----: (M) <--- ==>> A
Inferno ---------------: (M) ==>> A, ==>> A
[premere continuamente Quadrato per ulteriori colpi]
Nirvana ---------------: (M) <--- A, ==>> A
[premere continuamente Quadrato per ulteriori colpi]
Tuono -----------------: Quadrato + X
Illumine --------------: (M) ==>> <--- A
[premere continuamente Quadrato per ulteriori colpi]
Calcio ----------------: R1 + Cerchio [r]
Talismano -------------: R2
Pugnale incantato -----: ==>> R2
Varco spaziale --------: <--- R2
Guanto Oni ------------: L3 + R3 [o]
Frecce di luce --------: pulsante Triangolo, durante il Risveglio Oni [o]
Magia Oni -------------: pulsante Triangolo
|\\\\\\\\\\
|16) MAPPA:| [@16MP]
|//////////
Qui ho riprodotto abbastanza fedelmente le varie località presenti nel gioco.
In questa sezione, le varie località sono elencate nell'ordine in cui si
visiteranno:
Stage 1 ------: Osaka
Stage 2 e 3 --: Strada delle pianure
Stage 3 ------: Città delle pianure
Stage 4 ------: Fortezza di Suruga
Stage 5 e 11 -: Dintorni castello di Sawayama
Stage 6 e 11 -: Castello di Sawayama
Stage 6 e 11 -: Segrete castello di Sawayama
Stage 7 e 17 -: Kyoto
Stage 7 e 17 -: Tempio di Daigo
Stage 8 ------: Monte Hiei
Stage 8 ------: Residenza degli Oni
Stage 9 ------: Castello di Azuchi
Stage 10 -----: Ospedale occidentale
Stage 12 -----: Centro ricerche di Sakai
Stage 13 -----: Città di Sakai
Stage 14 -----: Villaggio abbandonato
Stage 15 -----: Centro ricerche di Shimabara
Stage 16 -----: Castello di Nagoya
Stage 17 -----: Castello di Fushimi
In alcune località si tornerà durante l'avventura e quindi alcuni mostri
cambieranno. A seconda di quando si rivisitano queste località si potranno
incontrare mostri diversi. La parte riferita alle rivisitazione delle varie
località è stata realizzata rima di iniziare lo Stage 17.
Es: rivisitando il Castello di Sawayama prima dello Stage 11, si incontreranno
i mostri presenti nello Stage 6. Rivisitandolo dopo lo Stage 11, si
incontreranno i mostri dello Stage 11.
*********
*LEGENDA*
*********
:: = zona in cui non si può accedere oppure ostacolo che non si può
oltrepassare
oo = è necessaria Ohatsu per superare questo punto, oppure Ohatsu è l'unica che
può accedere
jj = è necessaria Jubei per superare questo punto, oppure Jubei è l'unica che
può accedere
rr = è necessario Roberto per superare questo punto
Per quanto riguarda il contenuto di ogni stanza:
- può capitare che i nemici incontrati cambino ogni volta che si ritorna nella
stessa stanza, sia se si affronta lo Stage che rivisitando la località.
- nella sezione, i vari gruppi di nemici che si possono incontrare sono divisi
in colonne.
- per quanto riguarda i Genma, Funghi e Maghi, tra parentesi sono presenti i
mostri che possono evocare.
- accanto ad alcuni oggetti, tra parentesi è presente il nome dell'unico
personaggio che può raccoglierli.
- i numeri tra parentesi quadre indicano la stanza rispettiva dove trovare
l'oggetto o il mostro.
Si potrà passare da una zona confinante ad un'altra, solo durante gli Stage,
tranne nel caso del passaggio dal Castello di Sawayama alle Segrete del
castello di Sawayama.
===============================================================================
OSAKA
===============================================================================
Stage -----------: 1
Mappa -----------: nessuna
Numero Stanze ---: 2
Specchi bianchi -: nessuno
Prove di Valore -: nessuna
Confini ---------: nessuno
Oggetti -----: Nemici ------:
Medicina Liv.1 [1] Sergente [2]
Soldato [1,2]
Boss --------: Gigante Genma [2]
Una volta completato lo Stage 1 non sarà più possibile rivisitare questa
località.
______
| |
| |
| |
| |
| |___________
| |
| 1 |
|_______________|
______
| |
| |
| 2 |
| |
| |
|____|
___________________________________[1] Strade di Osaka
====== NEMICI ======
Soldato x13
====== OGGETTI ======
Medicina Liv.1 (vaso)
___________________________________[2] Tetti di Osaka
====== NEMICI ======
Gigante Genma (Boss)
Sergente x3
Soldato x9
====== OGGETTI ======
nessuno
===============================================================================
STRADA DELLE PIANURE
===============================================================================
Stage -----------: 2 e 3
Mappa -----------: nessuna
Numero Stanze ---: 8
Specchi bianchi -: quattro
Prove di Valore -: una
Confini ---------: Città delle pianure
Oggetti -----: Nemici ------:
Collana Fenice [8] Arciere nero [1]
Collare del soldato [2] Esecutore blù [6]
Danza di fuoco [2] Lanciere verde [1,4,6,8]
Erba [6] Sergente [1]
Medicina Liv.1 [2,6] Soldato [1,2,3,4,7,8]
Medicina Liv.2 [2]
Medicina Oni Liv.1 [1,4]
Note dell'inventore [4]
Tagliapietre [3]
Zanne [2]
doc. Diario dell'ubriacone 1 [8]
doc. Diario dell'ubriacone 2 [2]
Prova di Valore n° 1: [7]
Oro Campanella rossa Sergente x100
Argento Ultra medicina Liv.3
Bronzo Erba dolce
Boss --------: Danemon [Stage 2: 1]
_________
| |
| |___________________________
| | | |
| + | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | 1 ---> Città delle pianure
| | | |
| |_ ____| |
| rr::: _||_____ ::::::::
| | |::::::::::::::::::: :
| | | : :
| | | : :
| 2 | | : :
| | | :::::::::::____ :
| + | ::: # | :
| | | ::: | 5| :
| rr:::|_______| ::: |_ |::::
| rr |________ ::: 6 __||______________
| | | ::: | | |
| # 3 jj ::: | |
| | |::::::::::::::::::|jj| |
| |_______|::::::::::::::::::|::| |
| |________ ::: | 7 |
| | ::: | |
| | ::: | |
| ::: 8 rr |
|_______________| ::: |________________|
| |________|
_____| |
| 4 |
| |
|______________________|
___________________________________[1] Zona A
====== NEMICI ======
STAGE 2
Danemon (Boss)
Sergente x5
STAGE 3
Arciere nero x2 Arciere nero x2
Soldato x3
RIVISITANDO
Lanciere verde x2 Arciere nero x2
====== OGGETTI ======
Medicina Oni Liv.1
Specchio bianco
___________________________________[2] Vicoli e tettoie
====== NEMICI ======
STAGE 3
Soldato x20 Soldato x2
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
Collare del soldato (Scrigno rosso)
Danza di fuoco (Scrigno Puzzle)
Medicina Liv.1 (vaso)
Medicina Liv.2
Zanne (vaso)
documento "Diario dell'ubriacone 2"
Specchio verde
___________________________________[3] Tettoia di collegamento
====== NEMICI ======
STAGE 3
nessuno
RIVISITANDO
Soldato x2
====== OGGETTI ======
Tagliapietre (Scrigno Puzzle)
___________________________________[4] Letto del fiume
====== NEMICI ======
STAGE 3
Soldato x3
RIVISITANDO
Lanciere verde x3
====== OGGETTI ======
Medicina Oni Liv.1
Note dell'inventore (Scrigno rosso)
Specchio bianco
___________________________________[5] Piccola tettoia
====== NEMICI ======
nessuno
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[6] Zona B
====== NEMICI ======
STAGE 3
nessuno
RIVISITANDO
Esecutore blù x2
Lanciere verde x3
====== OGGETTI ======
Erba
Medicina Liv.1 (vaso)
___________________________________[7] Teatrino
====== NEMICI ======
STAGE 3
Soldato x3 Soldato x2
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
Specchio bianco
Prova di Valore n° 1
___________________________________[8] Zona C
====== NEMICI ======
STAGE 3
Soldato x3
RIVISITANDO
Lanciere verde x3
====== OGGETTI ======
Collana Fenice (scrigno rosso)
documento "Diario dell'ubriacone 1"
===============================================================================
CITTÀ DELLE PIANURE
===============================================================================
Stage -----------: 3
Mappa -----------: Avamposto delle pianure
Numero Stanze ---: 12
Specchi bianchi -: tre
Prove di Valore -: tre
Confini ---------: Strada delle pianure
Oggetti -----: Nemici ------:
Anello Pedone [5] Arciere nero [2,3,5,6,8,10,11]
Anello porpora [7] Esecutore blù [2,3,11]
Dojigiri [4] Gacha [5,6,7,9]
Erba dolce [5] Guardiano [3]
Fucile celeste [1] Lanciere verde [10]
Funghi [1] Sergente [1,5,7,8,10]
Gioiello del potere [3] Soldato [tutte]
Gioiello Oni [7,9]
Medicina Liv.1 [11]
Medicina Oni Liv.1 [7]
Medicina segreta Liv.2 [1]
Occhio di tigre [10]
Vero occhio di tigre [3]
chi. Chiave destra del tempio [11]
chi. Chiave sinistra del tempio [6]
chi. Vecchia chiave [7]
doc. Confessione di Takezo [5]
doc. Magia della lanterna [11]
map. Avamposto delle pianure [8]
Prova di Valore n° 2: [1]
Oro Medicina segreta Liv.2 Esecutore blù x1
Argento Medicina Liv.1
Bronzo Erba
Prova di Valore n° 3: [2]
Oro Gioiello Oni Arciere nero x1
Argento Medicina Liv.1 Esecutore blù x3
Bronzo Erba
Prova di Valore n° 4: [5]
Oro Kogarasu Gacha x1
Argento Medicina segreta Liv.1
Bronzo Funghi
Boss --------: Grande bestia Genma [12]
__________________________
| | |
| 6 | |
| | |
|jj_____ __|______ |______________________
| |:| | | |
|__|:| | | |
____________________|::__| 5 11 12 |
| | | | |__| | | |
| 4 | + __ | | |
|____| + | |____| |_________________ |_________|___________|
| | | |
| | | |
| + 3 + | | |
| | |_ _|
| | | |
|_____ jj _____| | |
|_ _|_____ ____| 7 |____
| | | | |
| 2 # | | |
| | | | jj |
| jj | | |____::::____|
|::::| 1 | | |
| +_____| | |
| |________________________| |
| | | |
| # 10 # |
|____|________________________| |
__oo__ | 8 --> Strada delle pianure
| | | |
| | | |
|____| |_ _|
| |
| 9 |
|____|
___________________________________[1] Spiazzo tettoia
====== NEMICI ======
STAGE
Soldato x3
RIVISITANDO
Sergente x9
Soldato x2
====== OGGETTI ======
Funghi
Fucile celeste (Scrigno Puzzle) (Ohatsu)
Medicina segreta Liv.2 (Jubei)
Prova di Valore n° 2
___________________________________[2] Portale
====== NEMICI ======
STAGE
Soldato xInf
RIVISITANDO
Arciere nero x1 Arciere nero x2
Esecutore blù x2 Esecutore blù x1
Soldato x8
====== OGGETTI ======
Specchio bianco
Prova di Valore n° 3
___________________________________[3] Doppia tettoia
====== NEMICI ======
STAGE
Arciere nero x1
Esecutore blù x1
Guardiano x2
Soldato xInf
RIVISITANDO
Arciere nero x1 Soldato x8
Soldato xInf
====== OGGETTI ======
Gioiello del potere
Vero occhio di tigre (Cadavere)
___________________________________[4] Stanzetta
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
Soldato x6
====== OGGETTI ======
Dojigiri (Scrigno Puzzle)
Contenitore di Anime rosse (da 160)
___________________________________[5] Antico tempio
====== NEMICI ======
STAGE
Arciere nero x2 Arciere nero x1
Soldato xInf Gacha x1
Soldato x1
RIVISITANDO
Sergente x12 Gacha x1
Sergente x12
====== OGGETTI ======
Anello Pedone (Scrigno rosso) (Jubei)
Erba dolce
documento "Confessione di Takezo"
Specchio bianco
Prova di Valore n° 4
___________________________________[6] Stanza giardino
====== NEMICI ======
STAGE
Arciere nero x2
Gacha x1
Soldato xInf
RIVISITANDO
Gacha x2 Arciere nero x2
Gacha x2
====== OGGETTI ======
chiave "Chiave sinistra del tempio" (Scrigno rosso)
Specchio verde
___________________________________[7] Rifugio
====== NEMICI ======
STAGE
Gacha x1
Soldato xInf
RIVISITANDO
Sergente x6
====== OGGETTI ======
Anello porpora
Gioiello Oni (vaso)
Medicina Oni Liv.1 (vaso)
chiave "Vecchia chiave"
___________________________________[8] Strada secondaria
====== NEMICI ======
STAGE 3
Jubei Yagyu (Boss)
Arciere nero x2 Soldato x4
Soldato x2
RIVISITANDO
Sergente xInf
====== OGGETTI ======
Cadavere x3 (niente)
mappa "Avamposto delle pianure"
Specchio bianco
___________________________________[9] Molo
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
Gacha x1
Soldato x1
====== OGGETTI ======
Gioiello Oni (Cadavere)
___________________________________[10] Letto del fiume
====== NEMICI ======
STAGE
Lanciere verde x2 Arciere nero x2
Soldato x10 Soldato x2
RIVISITANDO
Arciere nero x2
Sergente xInf
====== OGGETTI ======
Occhio di tigre (Scrigno Puzzle)
___________________________________[11] Atrio del tempio
====== NEMICI ======
STAGE
Arciere nero x2
Esecutore blù x1
Soldato xInf
Non è possibile tornare in questa stanza dopo lo Stage 3
====== OGGETTI ======
Medicina Liv.1
chiave "Chiave destra del tempio"
documento "Magia della lanterna"
___________________________________[12] Tempio
====== NEMICI ======
STAGE
Grande bestia Genma (Boss)
Non è possibile tornare in questa stanza dopo lo Stage 3
====== OGGETTI ======
nessuno
===============================================================================
FORTEZZA DI SURUGA
===============================================================================
Stage -----------: 4
Mappa -----------: Fortezza sui monti
Numero Stanze ---: 19
Specchi bianchi -: quattro
Prove di Valore -: due
Confini ---------: nessuno
Oggetti -----: Nemici ------:
Anello del novizio [8] Arciere nero [2,9,16,17]
Anello Pedone [17] Corvo blù [2]
Codice del guerriero [16] Esecutore blù [2,6,7,8,9,16,17]
Gemma del valore [13] Ninja blù [2,6,7,8,17]
Gioiello del potere [6] Ragno infernale bianco [6,8,9]
Gioiello Oni [3] Soldato [3,4,5,6,7,8,16,17]
Guscio raro [19]
Lama gelida [4]
Lama nera [13]
Libellula [11]
Medicina Liv.2 [16]
Medicina Oni Liv.1 [9]
Medicina segreta Liv.1 [2]
Pepita d'oro [3]
Rare corna di cervo [15]
Zanne [9]
chi. Chiave del castello [7]
chi. Chiave tempio di montagna [16]
doc. Diario della sentinella 1 [8]
doc. Diario della sentinella 2 [9]
doc. Note sui magazzini [5]
map. Fortezze sui monti [17]
Prova di Valore n° 5: [8]
Oro Spada nera Esecutore blù x2
Argento Medicina segreta Liv.1 Ninja blù x2
Bronzo Funghi Ragno infernale bianco x2
Soldato x4
Prova di Valore n° 6: [2]
Oro Anello Naga Arciere nero xInf
Argento Medicina segreta Liv.1 Corvo blù xInf
Bronzo Funghi Soldato xInf
Boss --------: Ohatsu [1]
Tetti
|
Rampe
|
Terra -- Mura -- Foresta
### MAPPA DEI TETTI ###
_____________________ ______:::::::::::::::
| | | | :
| | | | :
|______ +_______ | | | :
: | | |__| | :
: | | __ | :
: | 1 | 2 | | | :
: | | | | | :
: | | | | |_______________
: |_________| | | |
: | | | |
:::::::::::::::|____| |___________ ______|
||
Rampe 3
___________________________________[1] Sala interna
====== NEMICI ======
STAGE
Ohatsu (Boss)
Non è possibile tornare in questa stanza dopo lo Stage 4
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[2] Tettoie
====== NEMICI ======
STAGE
Arciere nero x1 Arciere nero x1
Corvo blù x2 Esecutore blù x1
Ninja blù x2 Ninja blù x3
RIVISITANDO
Arciere nero x1
Corvo blù x2
Ninja blù x2
====== OGGETTI ======
Medicina segreta Liv.1
Prova di Valore n° 6
### MAPPA DELLE RAMPE ###
____________#4_______ _______#3__ ______ ______ _________
| | | | | | | | | |
| #4 | | #3 | | ->Terra | |
|_ ____________ | |_________| | | |____| |___ 5: |
__oo__ | | | | | |
| | | | | #5 #4 |
| | | 3: | | 4: | | jj |
|____| | | | | | |
Tetti 2 | | | #5 #4 |
______ __||______| | _____| | __________| |
| | | | | | | |
| |oo| #4 | #3 | |
|____| |______________| |_________| |_ ___________|
||
Terra 6
___________________________________[3] Terzo piano
====== NEMICI ======
STAGE
Soldato x3
RIVISITANDO
Soldato x2
====== OGGETTI ======
Gioiello Oni (Scrigno rosso) (Ohatsu)
Pepita d'oro (Scrigno rosso) (Ohatsu)
chiave "Piuma di corvo"
___________________________________[4] Secondo piano
====== NEMICI ======
STAGE
Soldato x3
RIVISITANDO
Soldato x1
====== OGGETTI ======
Lama gelida (Scrigno Puzzle)
chiave "Olio lubrificante"
___________________________________[5] Primo piano
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
Soldato x2
====== OGGETTI ======
documento "Note sui magazzini"
Specchio verde
### MAPPA PIANO TERRA ###
________ ____________________________________
| | | | |
| 7 jj 10 |
|______| |___________ ____________ |_ _|
____________ || | | ||
| | Rampe 5 | |Mura 13
| | | |
| | | |
| | | 6 |
| | | |
| | | |
| 8 | Rampe 5 | |Mura 12
| |_______||___________| |_||__
| | | |
| | |
| |_______oo________________| |
| | | |
| | | 9 |
|__________| |_ _________________________|
||
Mura 11
___________________________________[6] Viale
====== NEMICI ======
STAGE
Esecutore blù x1
Ninja blù x2
Ragno infernale bianco x2
Soldato x3
RIVISITANDO
Esecutore blù x1
Ninja blù x2
Ragno infernale bianco x2
Soldato x3
====== OGGETTI ======
Gioiello del potere
___________________________________[7] Spiazzo
====== NEMICI ======
STAGE
Esecutore blù x1
Ninja blù x2
Soldato x2
RIVISITANDO
Esecutore blù x1
Soldato x2
====== OGGETTI ======
chiave "Chiave del castello" (Jubei)
___________________________________[8] Ingresso
====== NEMICI ======
STAGE
Esecutore blù x1
Ninja blù x1
Ragno infernale bianco x1
Soldato x6
RIVISITANDO
Esecutore blù x1
Ninja blù x1
Ragno infernale bianco x1
Soldato x6
====== OGGETTI ======
Anello del novizio (Scrigno rosso)
documento "Diario della sentinella 1"
Specchio bianco
Prova di Valore n° 5
___________________________________[9] Corridoio mura
====== NEMICI ======
STAGE
Arciere nero x1
Esecutore blù x1
Ragno infernale bianco x2
RIVISITANDO
Arciere nero x1
Esecutore blù x1
Ragno infernale bianco x2
====== OGGETTI ======
Medicina Oni Liv.1
Zanne
documento "Diario della sentinella 2"
Specchio bianco
___________________________________[10] Stanzetta mura
====== NEMICI ======
nessuno
====== OGGETTI ======
nessuno
### MAPPA MURA ###
______ ______
| |_____| |
Terra 10 <- 13 _____ |
| | | |
|____| | |
| oo |
______ | |
| |_____| |
|:::: _jj__ 14 |
Terra 9 <- 12 | | |
|____| | |
| |
______ | -> Foresta 16
| | | |
Terra 9 | | |::::|
__||____________________| | | |
| | | |
| 11 | | 15 |
|____________________________| |_ _|
||
Foresta 18
___________________________________[11] Mura A
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
Libellula (Scrigno rosso)
___________________________________[12] Mura B
====== NEMICI ======
nessuno
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[13] Mura C
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
Gemma del valore (Scrigno Puzzle)
Lama nera (Scrigno rosso)
___________________________________[14] Strapiombo
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
Specchio bianco
___________________________________[15] Sporgenza
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
Rare corna di cervo (Scrigno rosso) (Jubei)
### MAPPA FORESTA ###
______
| |
| |
|____|
__oo__
| |
| |
Mura 14 <- |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
|_ _|
||
||
__||__
_______| |
| |
| |
| 16 |_____
| |
| |______
| |
Mura 15 |__ __________________|
__||__ | |
| | jj
| |___| |_
| 18 | |
| |
|____| ___|
| |__________________ ___________
| | |___| |
| | 17 ___ |
| | _______| |_________|
| | | |
| 19 |
|_______________|_____|
___________________________________[16] Strada di montagna
====== NEMICI ======
STAGE
Esecutore blù x3
RIVISITANDO
Arciere nero x1
Soldato x2
====== OGGETTI ======
Codice del guerriero (Scrigno rosso) (Ohatsu)
Medicina Liv.2
chiave "Chiave tempio di montagna" (Ohatsu)
Specchio bianco
Cadavere (codice 136)
___________________________________[17] Sentiero
====== NEMICI ======
STAGE
Arciere nero x1
Ninja blù x4
Soldato x2
RIVISITANDO
Arciere nero x1
Esecutore blù x2
Ninja blù x2
====== OGGETTI ======
Anello Pedone (Scrigno rosso) (Jubei)
mappa "Fortezza sui monti" (Jubei)
___________________________________[18] Entrata posteriore
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[19] Strettoia
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
Guscio raro (Scrigno rosso)
===============================================================================
DINTORNI CASTELLO DI SAWAYAMA
===============================================================================
Stage -----------: 5 e 11
Mappa -----------: Dintorni del castello di Sawayama
Specchi bianchi -: due
Prove di Valore -: due
Confini ---------: Segrete del castello di Sawayama
Oggetti -----: Nemici ------:
Collare del sergente [2] Arciere nero [1,3,4,5]
Gioiello del potere [5] Corazzato marrone [2,3,4,5,6,7]
Medicina Liv.2 [7] Corvo blù [5]
Medicina segreta Liv.1 [4] Esecutore blù [2,6]
Medicina segreta Liv.2 [8] Globo viola [1,7]
Mikazuki [3] Lanciere verde [1,3]
Scialle dell'amico [6] Ninja blù [2]
chi. Gemma della volpe (belva) [5] Ragno infernale bianco [4]
chi. Gemma della volpe (cielo) [2] Soldato [1,6,7]
chi. Gemma della volpe (inferi) [7]
chi. Gemma della volpe (ombra) [6]
chi. Gemma della volpe (terra) [3]
chi. Gemma della volpe (titano) [4]
chi. Perla rossa I [7]
chi. Perla blù II [6]
chi. Perla rossa III [2]
chi. Perla blù IV [4]
chi. Perla rossa V [1]
chi. Perla rossa VI [3]
doc. Diario di Takuan 1 [2]
doc. Diario di Takuan 2 [5]
map. Dintorni del castello di Sawayama [1]
Prova di Valore n° 7: [7]
Oro Fucile di ghiaccio Arciere nero xInf
Argento Medicina Liv.2 Gacha xInf
Bronzo Erba Soldato xInf
Prova di Valore n° 8: [2]
Oro Horin Gacha xInf
Argento Anello porpora Samurai xInf
Bronzo Funghi
Boss --------: Insetto Genma [Stage 5 e 11: 1]
Tenkai Nankobo [8]
______________
| |
| |
| 8 |
| |
_____|_____ _____|_____
| | | |
| | | |
| | | |
| 2 5 |
| | | |
| | | |
|___ ___| |___ ___|
| | | |
| | | |
| | | |
| 3 1 | 6 |
| | | |
| | | |
|___ ___| |___ ___|
| | | |
| | | |
| | | |
| 4 7 |
| | | |
| | | |
|________|____|________|
___________________________________[1] Portale della volpe
====== NEMICI ======
STAGE
Insetto Genma (Boss)
Arciere nero x1
Globo viola x1
Lanciere verde x2
Soldato x9
RIVISITANDO
Arciere nero x1
Globo viola x1
Lanciere verde x2
Soldato x8
====== OGGETTI ======
chiave "Perla rossa V"
mappa "Dintorni del castello di Sawayama"
Specchio bianco
___________________________________[2] Stanza A
====== NEMICI ======
STAGE
Corazzato marrone x2
Esecutore blù x1
Ninja blù x2
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
Collare del sergente (Scrigno Puzzle)
chiave "Gemma della volpe (cielo)"
chiave "Perla rossa III"
documento "Diario di Takuan 1"
Prova di Valore n° 8
___________________________________[3] Stanza B
====== NEMICI ======
STAGE
Arciere nero x1
Corazzato marrone x2
Lanciere verde x3
RIVISITANDO
Arciere nero x1
Corazzato marrone x2
Lanciere verde x3
====== OGGETTI ======
Mikazuki (Scrigno Puzzle)
chiave "Gemma della volpe (terra)"
chiave "Perla rossa VI"
Contenitore di Anime gialle
___________________________________[4] Stanza C
====== NEMICI ======
STAGE
Arciere nero x1
Corazzato marrone x2
Ragno infernale bianco x2
RIVISITANDO
Arciere nero x1
Corazzato marrone x2
Ragno infernale bianco x2
====== OGGETTI ======
Medicina segreta Liv.1
chiave "Gemma della volpe (titano)"
chiave "Perla blù IV"
Contenitore anime rosse (da 450)
___________________________________[5] Stanza D
====== NEMICI ======
STAGE
Arciere nero x1
Corazzato marrone x2
Corvo blù x2
RIVISITANDO
Arciere nero x1
Corazzato marrone x2
Corvo blù x2
====== OGGETTI ======
Gioiello del potere
chiave "Gemma della volpe (belva)"
documento "Diario di Takuan 2"
___________________________________[6] Stanza E
====== NEMICI ======
STAGE
Corazzato marrone x2
Esecutore blù x1
Soldato x2
RIVISITANDO
Corazzato marrone x2
Esecutore blù x1
Soldato x2
====== OGGETTI ======
Scialle dell'amico (Scrigno rosso)
chiave "Gemma della volpe (ombra)"
chiave "Perla blù II"
___________________________________[7] Stanza F
====== NEMICI ======
STAGE
Corazzato marrone x2
RIVISITANDO
Corazzato marrone x2
Globo viola x2
Soldato x8
====== OGGETTI ======
Medicina Liv.2
chiave "Gemma della volpe (inferi)"
chiave "Perla rossa I"
Prova di Valore n° 7
___________________________________[8] Stanza dell'illusione
====== NEMICI ======
STAGE
Tenkai Nankobo (Boss)
Non è possibile tornare in questa stanza dopo lo Stage 5
(tranne una breve parentesi nello Stage 11)
====== OGGETTI ======
Medicina segreta Liv.2 (Stage 11)
Specchio bianco
===============================================================================
CASTELLO DI SAWAYAMA
===============================================================================
Stage -----------: 6 e 11
Mappa -----------: Castello di Sawayama
Numero Stanze ---: 26
Specchi bianchi -: due
Prove di Valore -: una
Confini ---------: Segrete castello di Sawayama
Oggetti -----: Nemici ------:
Anello del mago [21] Arciere nero [4,20]
Anello del samurai [14] Arciere rosso [4,14,20,25]
Anello Generale A. [20] Capitano [26]
Brunilde [7] Don Gacha [4]
Codice del guerriero [8] Esecutore blù [14]
Corna di cervo [3] Esecutore rosso [7,14]
Decadenza [10] Fungo [4]
Enryu [26] Guardiano [9]
Gioiello del potere [24] Guardiano piovra [9]
Gioiello Oni [22] Guerriero rosso [9]
Ipergioiello [2] Lanciere rosso [4]
Ipermedicina Liv.2 [19] Lanciere verde [4,22]
Martelletto decorato [7] Mago verde [22]
Medicina Liv.2 [1,5] Ninja blù [9]
Medicina Liv.3 [22] Ninja rosso [16,20]
Medicina segreta Liv.2 [19] Ragno infernale bianco [4,9,11]
Osso fossile [4] Samurai [4]
Pepita d'oro [7] Sergente [7,14]
chi. Chiave della porta d'acqua [2] Sfera di fuoco [25]
chi. Chiave porta centrale 2p [13] Soldato [4,7,14,20]
chi. Chiave porta centrale 3p [20] Talpa verde [4]
chi. Chiave porta orientale 1p [18]
chi. Chiave uscita d'emergenza [17]
chi. Leva del macchinario 1p [10]
chi. Leva della chiusa [2]
chi. Leva macchinario 3p [15]
doc. Diario di Takuan 4 [6]
doc. Note del servitore 1 [15]
doc. Note del servitore 2 [20]
doc. Note di Mitsunari 1 [23]
doc. Note di Mitsunari 2 [25]
doc. Note sull'ascensore [9]
map. Castello di Sawayama [11]
Prova di Valore n° 18: [22]
Oro Gemma del tempo Discobolo verde x2
Argento Medicina Liv.3 Generale verde x1
Bronzo Lucertola Lanciere verde x2
Boss --------: Munenori Yagyu (1°sc.) [22]
Vespa Genma [22]
### PIANO TERRA ###
____ ____________
| | | |
| | | oo oo |
______| | | _____ _|
| | | | | |
| -> 4 | 5 | | 6 |
|______ | |_ _|__|_ _| Primo piano 14
______|..| | | _____|____________
| | | | | | |
| 7 -> 4 | rr __| | 13 #| 12 #|-Primo piano 18
| ____| | |____|_____|__ ______|
| | | 4 | | | |
| | | 8 9 |
|____| | rr |____|________ _| 10 |
| | | | |
______ |_____ | | 11 #|-Primo piano 17
| | | | |_# ________|____|
| |___ ____ |_ _| ||
| 3 | | | | | | Primo piano 14
| | | | | |
|____| --- --- 2 |
| | --- --- |
| rr | |rr| | |
| |__| |__| |___|
| 1 |
| |
| |
|____|
___________________________________[1] Ingresso laterale
====== NEMICI ======
STAGE 11
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
Medicina Liv.2
Specchio verde
___________________________________[2] Zona ponti
====== NEMICI ======
STAGE 11
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
Ipergioiello
chiave "Chiave della porta d'acqua" (Scrigno rosso)
chiave "Leva della chiusa" (Scrigno rosso)
___________________________________[3] Zona laterale
====== NEMICI ======
STAGE 11
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
Corna di cervo (Scrigno rosso)
___________________________________[4] Spiazzo
====== NEMICI ======
STAGE 6
Arciere nero x1 Fungo x1 (Samurai x4)
Lanciere verde x2
Soldato x1
STAGE 11
Arciere rosso x1
Don Gacha x1
Lanciere rosso x2
Talpa verde x2
RIVISITANDO
Arciere rosso x1 Arciere rosso x1
Don Gacha x1 Fungo x1 (Samurai x4)
Lanciere rosso x2 Ragno infernale bianco x2
Talpa verde x2
====== OGGETTI ======
Osso fossile
___________________________________[5] Vicolo A
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
Medicina Liv.2
___________________________________[6] Vicolo B
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
documento "Diario di Takuan 4"
___________________________________[7] Caverna segreta
====== NEMICI ======
STAGE 11
Esecutore rosso x1
Sergente x1
Soldato x2
RIVISITANDO
Esecutore rosso x1
Sergente x1
Soldato x2
====== OGGETTI ======
Brunilde (Scrigno Puzzle)
Martelletto decorato (Scrigno Puzzle)
Pepita d'oro (Scrigno rosso)
___________________________________[8] Cancello
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
Codice del guerriero (Scrigno rosso)
___________________________________[9] Ingresso castello
====== NEMICI ======
STAGE 6
Guardiano x1
Ninja blù x2
Ragno infernale bianco x2
STAGE 11
Guardiano piovra x1
Guerriero rosso x1
RIVISITANDO
Guerriero rosso x1
====== OGGETTI ======
documento "Note sull'ascensore"
___________________________________[10] Stanza distrutta
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
Decadenza (Scrigno Puzzle)
chiave "Leva del macchinario 1p"
Specchio bianco
___________________________________[11] Corridoio A
====== NEMICI ======
STAGE 6
nessuno
STAGE 11
Ragno infernale bianco x2
RIVISITANDO
Ragno infernale bianco x2
====== OGGETTI ======
mappa "Castello di Sawayama"
___________________________________[12] Lato sinistro
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
Non è possibile tornare in questa stanza dopo lo Stage 6
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[13] Stanzetta sinistra
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
chiave "Chiave porta centrale 2p"
### PRIMO PIANO ###
Piano terra 12
__|______
| oo |
| # 18| Secondo piano 20
|_______|_|_______
| | |
Piano terra 13 -| # | # |
| ____|____ |
| | |
| | |
|________ oo| 16 |
| |
|
_________ oo| |
| | |
| 14 | oo | ______
| ________|_ _| | 17 |
| | # |-Secondo piano 19 | rr |
| # rr 15 | | #|-Piano terra 10
|_______|________| |____|
|
Piano terra 11
___________________________________[14] Passerella A
====== NEMICI ======
STAGE 6
Esecutore blù x1
Soldato x2
STAGE 11
Arciere rosso x1
Sergente x2
RIVISITANDO
Arciere rosso x1
Esecutore rosso x1
Sergente x4
====== OGGETTI ======
Anello del samurai (Scrigno Puzzle)
___________________________________[15] Stanza posteriore
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
chiave "Leva macchinario 3p"
documento "Note del servitore 1"
___________________________________[16] Corridoio B
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
Ninja rosso x2
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[17] Stanzetta
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
chiave "Chiave uscita d'emergenza"
___________________________________[18] Stanza barriera
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
Non è possibile tornare in questa stanza dopo lo Stage 6
====== OGGETTI ======
chiave "Chiave porta orientale 1p" (Ohatsu)
### SECONDO PIANO ###
Primo piano 16
__________|__
| | |
| | # |
| ____| |
| | _____________
| 20 |____| |
|________ oo| | |
| | |
22 |
_________ oo| | |
| | 21 | | Passagio segreto 24
| | |_________#_|__||__
| ________|_ _| | |
| | # rr | | 23 |
| | rr 19 | |________|
|_______|________|-Primo piano 15
___________________________________[19] Stanza interna
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
Ipermedicina Liv.2
Medicina segreta Liv.2
___________________________________[20] Passerella B
====== NEMICI ======
STAGE 6
Arciere nero x2
Soldato x2
STAGE 11
Arciere rosso x1
Ninja rosso x2
RIVISITANDO
Arciere rosso x1
Ninja rosso x2
====== OGGETTI ======
Anello Generale A. (Scrigno Puzzle)
chiave "Chiave porta centrale 3p" (Ohatsu)
documento "Note del servitore 2"
Contenitore di Anime rosse (da 450)
___________________________________[21] Ingresso Salone
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
Anello del mago (Scrigno Puzzle)
Specchio bianco
___________________________________[22] Salone
====== NEMICI ======
STAGE 6
Munenori Yagyu (1°sc.) (Boss)
Vespa Genma (Boss)
STAGE 11
Mago verde x1 (Lanciere verde x3)
RIVISITANDO
Mago verde x1 (Lanciere verde x3)
====== OGGETTI ======
Gioiello Oni (Stage 11)
Medicina Liv.3 (Scrigno rosso)
Prova di Valore n° 18
___________________________________[23] Studio
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
documento "Note di Mitsunari 1"
### PASSAGGIO SEGRETO ###
Secondo piano 23
_|________________________________
| | | |
# 24 # 25 # 26 -> Segrete del castello di Sawayama
|_________|__________|___________|
___________________________________[24] Stanza segreta A
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
Gioiello del potere
___________________________________[25] Stanza segreta B
====== NEMICI ======
STAGE
Arciere rosso x1
Sfera di fuoco x2
RIVISITANDO
Arciere rosso x1
Sfera di fuoco x2
====== OGGETTI ======
documento "Note di Mitsunari 2"
___________________________________[26] Stanza segreta C
====== NEMICI ======
STAGE
Capitano x3
RIVISITANDO
Capitano x3
====== OGGETTI ======
Enryu (Scrigno Puzzle)
===============================================================================
SEGRETE CASTELLO DI SAWAYAMA
===============================================================================
Stage -----------: 6 e 11
Mappa -----------: Segrete castello di Sawayama
Numero Stanze ---: 6
Specchi bianchi -: due
Prove di Valore -: una
Confini ---------: Castello di Sawayama, Dintorni castello di Sawayama
Oggetti -----: Nemici ------:
Antidoto [3] Arciere nero [2]
Gioiello del potere [5] Capitano [2]
Gioiello Oni [5] Discobolo verde [2]
Ipergioiello [5] Esecutore blù [2,3]
Masamune [6] Fantasma blù [3]
Medicina Liv.2 [4] Fungo [2,3]
Medicina Oni Liv.2 [2] Lanciere verde [3]
Piccola pepita d'oro x2 [5] Menteith [3]
Scialle del fratello [3] Ninja blù [2]
Scialle dell'amico [2] Ninja rosso [3]
Vento tagliente [5] Ragno infernale bianco [2]
Yama [3] Soldato [1,3]
chi. Chiave della caverna [4] Talpa verde [3]
chi. Ciondolo di Roberto [1]
chi. Ingranaggio in bronzo [3]
chi. Ingranaggio in bronzo A [2]
chi. Ingranaggio in bronzo B [5]
doc. Colonne di pietra [4]
doc. Diario di Takuan 3 [2]
map. Segrete castello di Sawayama [3]
Prova di Valore n° 19: [2]
Oro Spada celeste Capitano xInf
Argento Ipermedicina Liv.3 Esecutore rosso xInf
Bronzo Piante selvatiche
Boss --------: Roberto Frois [1]
Sakon Shima (1°sc.) [1]
___________________
| |
| 5 + rr + |
| ______ ___ |
| | 6 |jj|
| |_________| |
| ::| |
| : jj _____ + |
| ::| | | |
|___ ___| |_ _|_ 5__
| | | | |
| | | | |
_______________| |_____| 4 | |
| | | |
| + + + | |
|______________ |____ | |
| | | + | |
| | | | |
| | | + | |________ ______
| 3 ::|___| | 6 | | |___________
| : | rr | | | | |
| : | _____ _| | | |
| ::|________|____| | | | 1 |
| | | | | | |
|__ ___| _________| |__ | |__________|
| | | | _______ | |
| |__________| |___| |__| |
| | 2 |
| |
| _____|______ _____ ________|
| | | | |_____|
|__| | ___________|
| |
| jj |
|____|
___________________________________[1] Prigione
====== NEMICI ======
STAGE 6
Roberto Frois (Boss)
Sakon Shima (1°sc.) (Boss)
Soldato x6
RIVISITANDO
Soldato x4
====== OGGETTI ======
chiave "Ciondolo di Roberto" (stage 11)
___________________________________[2] Anello di pietra
====== NEMICI ======
STAGE 6
Arciere nero x1
Fungo x1 (Esecutore blù x3)
Ninja blù x2
STAGE 11
Capitano x2
Discobolo verde x1
Ragno infernale bianco x2
RIVISITANDO
Capitano x2
Discobolo verde x1
Ragno infernale bianco x2
====== OGGETTI ======
Medicina Oni Liv.2
Scialle dell'amico (Scrigno rosso) (Jubei)
chiave "Ingranaggio in bronzo A" (Stage 11)
documento "Diario di Takuan 3"
Cadavere (informazioni)
Prova di Valore n° 19
___________________________________[3] Corridoio tempietto
====== NEMICI ======
STAGE 6
Esecutore blù x3
Fantasma blù x1
Fungo x2 (Lanciere verde x3, Soldato x3)
STAGE 11
Menteith x1
Ninja rosso x2
RIVISITANDO
Talpa verde x2
====== OGGETTI ======
Antidoto (Cadavere)
Scialle del fratello (Scrigno rosso)
Yama (Cadavere)
chiave "Ingranaggio in bronzo B" (Cadavere)
mappa "Segrete castello di Sawayama"
___________________________________[4] Colonne luminose
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
Medicina Liv.2
chiave "Chiave della caverna" (Cadavere)
documento "Colonne di pietra"
Specchio bianco
___________________________________[5] Ponte levatoio
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
Gioiello del potere
Gioiello Oni
Ipergioiello
Piccola pepita d'oro (Scrigno rosso) (Jubei)
Piccola pepita d'oro (Scrigno rosso) (Jubei)
Vento tagliente (Scrigno Puzzle)
chiave "Ingranaggio in bronzo B"
Specchio bianco
Cadavere (informazioni)
___________________________________[6] Sottopassaggio
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
Masamune (Scrigno Puzzle)
===============================================================================
KYOTO
===============================================================================
Stage -----------: 7 e 17
Mappa -----------: Dintorni di Kyoto
Numero Stanze ---: 5
Specchi bianchi -: due
Prove di Valore -: una
Confini ---------: Tempio di Daigo
Oggetti -----: Nemici ------:
Anello del generale [5] Arciere nero [1]
Anello del Tao [2] Arciere rosso [1,3]
Ceste del giocatore [4] Capitano [1,2,3,4,5]
Gioiello del potere [5] Corazzato marrone [5]
Gioiello Oni [1] Corazzato rosso [1]
Guanti di Michele [3] Corvo oscuro verde [3]
Ithuriel [3] Discobolo verde [1,2]
Lama della terra [3] Gacha [4,5]
Medicina Liv.3 [1] Giga Menteith [3]
Medicina Oni Liv.2 [2] Globo rosa [4]
Medicina segreta Liv.2 [1] Granatiere [5]
Vero occhio di tigre [5] Guardiano [2,5]
doc. Diario di Takuan 5 [5] Guerriero verde [2,5]
map. Dintorni di Kyoto [1] Ninja rosso [2]
Sergente [1,2,3,4,5]
Zombie contadino [4]
Zombie grande contadino [4]
Prova di Valore n° 9: [3]
Oro Spada dei ghiacci Arciere rosso x1
Argento Medicina Liv.2 Lanciere verde x3
Bronzo Piante selvatiche Generale giallo x1
Boss --------: nessuno
### STRADE DI KYOTO ###
Tempio di Daigo
_____||_____
| |-Stage 17- Tempio di Daigo:
| | Zona fortificata
| |
|__ ____|
| |
| |
| |
| |
| |
| 5 |
| |
| |
| |
| |_______
| |
| _______|
| |
| |
|_ _|____________________________________________________
| | | |
| 4 3 2 |
|______________|__________________________|___________ _|
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| 1 |
| |
| |
| |
| |
_| |_
| |
| |
|______|
___________________________________[1] Viale A
====== NEMICI ======
STAGE 7
Capitano x1 Capitano x2
Sergente xInf Sergente xInf
STAGE 17
Arciere rosso x3
Capitano xInf
Corazzato rosso x5
RIVISITANDO
Capitano x1 Arciere nero x1
Discobolo verde x2 Capitano x4
Discobolo verde x2
====== OGGETTI ======
Gioiello Oni
Medicina Liv.3
Medicina segreta Liv.2 (Stage 17)
mappa "Dintorni di Kyoto"
Specchio bianco
___________________________________[2] Viale B
====== NEMICI ======
STAGE 7
Capitano x1 Sergente xInf
Guardiano x2
Sergente xInf
STAGE 17
Capitano xInf
Guerriero verde x1
Ninja rosso x1
RIVISITANDO
Discobolo verde x3 Capitano x6
====== OGGETTI ======
Anello del Tao (Scrigno rosso, Stage 17)
Medicina Oni Liv.2
___________________________________[3] Ponte
====== NEMICI ======
STAGE 7
Arciere rosso x1
Sergente x8
STAGE 17
Capitano xInf
Corvo oscuro verde x1
Giga Menteith x1
RIVISITANDO
Arciere rosso x1 Sergente x5
Sergente x8
====== OGGETTI ======
Guanti di Michele (Scrigno Puzzle, Stage 17)
Ithuriel (Scrigno Puzzle, Stage 17)
Lama della terra (Scrigno Puzzle)
Prova di Valore n° 9
___________________________________[4] Viale C
====== NEMICI ======
STAGE 7
Capitano x2
Gacha x2
Sergente x8
STAGE 17
Globo rosa xInf
Zombie condatino xInf
Zombie grande contadino xInf
RIVISITANDO
Capitano x4
Gacha x1
Sergente x2
====== OGGETTI ======
Ceste del giocatore
___________________________________[5] Viale D
====== NEMICI ======
STAGE 7
Capitano x2
Corazzato marrone x3
Guardiano x3
Sergente x5
STAGE 17
Capitano xInf
Granatiere x3
Guerriero verde x1
RIVISITANDO
Capitano x7
Gacha x1
Guardiano x2
Sergente x1
====== OGGETTI ======
Anello del generale (Scrigno rosso, Stage 17)
Gioiello del potere
Vero occhio di tigre (Scrigno rosso)
documento "Diario di Takuan 5"
Specchio bianco
===============================================================================
TEMPIO DI DAIGO
===============================================================================
Stage -----------: 7 e 17
Mappa -----------: Tempio di Daigo
Numero Stanze ---: 9
Specchi bianchi -: due
Prove di Valore -: una
Confini ---------: Kyoto
Oggetti -----: Nemici ------:
Amuleto prospero [8] Arciere rosso [3]
Anello del guerriero [2] Bombardiere [8]
Gioiello del potere [3] Capitano [1,4,7]
Medicina segreta Liv.1 [1] Corvo oscuro rosso [7]
Medicina segreta Liv.2 [5] Dinamitardo [8]
Oni del destino [7] Generale giallo [6]
doc. Appunti di Kiyomasa [3] Grande bestia Genma [8]
map. Tempio di Daigno [1] Sergente [1,2,3]
Sfera di fuoco [1,2,3,5]
Talpa rossa [1,2,3]
Prova di Valore n° 10: [4]
Oro Fucile nero Don Gacha x1
Argento Anello porpora Sergente xInf
Bronzo Funghi rossi Sfera di fuoco xInf
Boss --------: Claudius (2°sc.) [Stage 17: 4]
Hideyoshi Toyotomi [Stage 7: 6]
Munenori Yagyu (4°sc.) [Stage 17: 6]
Rosencrantz [Stage 17: 9]
Sakon Shima (2°sc.) [Stage 7: 9]
### SENTIERO ###
______________________
| |
| 3 -> Giardino 4
| ________________|
| |
| |
| |
|_ _|
| |
| |_____
| |
| |
|_____ |
| |
| |
__________________________| |
| |
| 2 |
| __________________________|
| |
| |
|_ _|
| |
| |
| |_______
| |
| |
|_______ |
| |
| |
__________________| |
| |
| 1 |
|_ ___________________|
||
Kyoto
___________________________________[1] Tratto A
====== NEMICI ======
STAGE
Sergente x7
Sfera di fuoco x6
Talpa rossa x2
RIVISITANDO
Capitano x3 Capitano x9
Sergente x3 Sergente x1
Talpa rossa x1 Talpa rossa x1
====== OGGETTI ======
Medicina segreta Liv.1
mappa "Tempio di Daigo"
___________________________________[2] Tratto B
====== NEMICI ======
STAGE
Sergente x2
Sfera di fuoco xInf
Talpa rossa x2
RIVISITANDO
Sergente x6 Sergente x5
Talpa rossa x4 Talpa rossa x1
====== OGGETTI ======
Anello del guerriero (Scrigno rosso)
Specchio bianco
___________________________________[3] Tratto C
====== NEMICI ======
STAGE
Arciere rosso x2
Sergente x5
Sfera di fuoco xInf
Talpa rossa x1
RIVISITANDO
Arciere rosso x1
Talpa rossa x7
====== OGGETTI ======
Gioiello del potere
documento "Appunti di Kiyomasa"
### GIARDINO ###
__________
| |
| 6 |
| |
|___ ___|
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| 5 |
| |
| |
| |
__________| |
| | |
| | |
| 4 | |
| |
|_ ______|____|
||
Sentiero 3
___________________________________[4] Sala di Juntei
====== NEMICI ======
STAGE 7
nessuno
STAGE 17
Claudius (2°sc.) (Boss)
RIVISITANDO
nessuno Capitano xInf
====== OGGETTI ======
Specchio bianco
Prova di Valore n° 10
___________________________________[5] Salita
====== NEMICI ======
STAGE 7
Sfera di fuoco xInf
STAGE 17
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
Medicina segreta Liv.2
___________________________________[6] Patio imperiale
====== NEMICI ======
STAGE 7
Generale giallo x4
Hideyoshi Toyotomi (Boss)
STAGE 17
Munenori Yagyu (4°sc.) (Boss)
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
nessuno
### ZONA FORTIFICATA ###
____________
| |
| 9 |
| |
|__________|
____________
| |
| |
_____________| |___________________________
| | |
Strade di Kyoto 5 <- 7 8 ->Gia.4
|__________________________|_______________________|
___________________________________[7] Zona A
====== NEMICI ======
STAGE
Capitano xInf
Corvo oscuro rosso x3
====== OGGETTI ======
Oni del destino (Scrigno rosso)
___________________________________[8] Zona B
====== NEMICI ======
STAGE
Bombardiere x2
Dinamitardo xInf
Grande bestia Genma x1
====== OGGETTI ======
Amuleto prospero (Scrigno Puzzle)
Specchio verde
___________________________________[9] Sala del moscone
====== NEMICI ======
STAGE 7
Sakon Shima (2°sc.) (Boss)
STAGE 17
Rosencrantz (Boss)
====== OGGETTI ======
nessuno
===============================================================================
MONTE HIEI
===============================================================================
Stage -----------: 8
Mappa -----------: Monte Hiei
Numero Stanze ---: 8
Specchi bianchi -: tre
Prove di Valore -: due
Confini ---------: nessuno
Oggetti -----: Nemici ------:
Anello Lancia [4] Capitano [1,2,3,5,6,7]
Campana di Caronte [2] Dinamitardo [5,6,7]
Funghi rari [1,5] Discobolo verde [1,2,3,5]
Gioiello Oni [4] Don Gacha [2,3]
Guardiano [5] Gacha [3]
Lama degli Oni [3] Samurai [1,3,7]
Medicina Liv.2 [3]
Medicina segreta Liv.2 [8]
Osso fossile [7]
Scialle del fratello [4]
doc. Leggenda del Monte Hiei 1 [5]
doc. Leggenda del MOnte Hiei 2 [8]
map. Monte Hiei [4]
Prova di Valore n° 11: [4]
Oro Guanti della terra Don Gacha x3
Argento Medicina segreta Liv.2
Bronzo Piante selvatiche
Prova di Valore n° 12: [7]
Oro Fucile da battaglia Capitano xInf
Argento Anello con perla Globo rosa xInf
Bronzo Funghi rossi
Boss --------: Ohatsu Genma [8]
_____________
| | ___________ _________
| | | | __________| |
| |_______________________| ___ | | | |
| | | | | | | |
| 8 7 | | | | ______| |
| _____|______________|_______| | |_| | |__ __|
| | | | | |
| | | 6 | | |
|___________| |_________| ____| |
| |
| ___|
| 5 |_____
| |
_________________ |_____ |
| | _________ | |
| 2 | | | ____ _________|_ _|_______
| ________ |_________| | | | | |
| | | | |_ | | | |
| | | 3 | ___| |____| |
| | |_______|___________ | | | |
| | | |__| 4 |
|_ _| | __________| |
| | |________| | |
| | | |
| | |____________________|
| 1 |_____
| |
|_________|
___________________________________[1] Sentiero A
====== NEMICI ======
STAGE
Discobolo verde x2
Samurai x3
RIVISITANDO
Capitano x3 Capitano x6
====== OGGETTI ======
Funghi rari
___________________________________[2] Sentiero B
====== NEMICI ======
STAGE
Discobolo verde x2
Don Gacha x1
RIVISITANDO
Discobolo verde x1 Discobolo verde x2
Capitano x3 Don Gacha x1
====== OGGETTI ======
Campana di Caronte (Scrigno Puzzle)
Specchio bianco
___________________________________[3] Sentiero C
====== NEMICI ======
STAGE
Discobolo verde x2
Don Gacha x1
Gacha x1
Samurai x4
RIVISITANDO
Capitano x4
====== OGGETTI ======
Lama degli Oni (Scrigno Puzzle)
Medicina Liv.2
___________________________________[4] Rovine
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
Anello Lancia (Scrigno Puzzle)
Gioiello Oni
Scialle del fratello (Scrigno rosso)
mappa "Monte Hiei"
Contenitore di Anime rosse (da 1000)
Prova di Valore n° 11
___________________________________[5] Spiazzo
====== NEMICI ======
STAGE
Dinamitardo x1
Discobolo verde x3
RIVISITANDO
Capitano x3
Dinamitardo x1
====== OGGETTI ======
Guardiano (Scrigno rosso)
Funghi rari
documento "Leggenda del Monte Hiei 1"
Specchio bianco
___________________________________[6] Sentiero D
====== NEMICI ======
STAGE
Dinamitardo x6
RIVISITANDO
Capitano x3
Dinamitardo x6
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[7] Ingresso
====== NEMICI ======
STAGE
Dinamitardo x3
Samurai x9
RIVISITANDO
Capitano x6
====== OGGETTI ======
Osso fossile (Scrigno rosso)
Specchio bianco
Prova di Valore n° 12
___________________________________[8] Sala di Lazuline
====== NEMICI ======
STAGE
Ohatsu Genma (Boss)
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
Medicina segreta Liv.2
documento "Leggenda del Monte Hiei 2"
===============================================================================
RESIDENZA DEGLI ONI
===============================================================================
Stage -----------: 8
Mappa -----------: Residenza degli Oni
Numero Stanze ---: 81
Specchi bianchi -: due
Prove di Valore -: nessuna
Confini ---------: nessuna
Oggetti -----: Nemici ------:
Amuleto della pace [V 5] Corazzato marrone [III 2,14]
Anello Cavallo [III 15] [IV 6]
Campanella blù [V 4] [V 14]
Codice del guerriero [IV 5]
Medicina Liv.2 [I 4] Dinamitardo [III 3,5,12]
Medicina Liv.3 [V 3] [V 2,5,9,14]
Medicina Oni Liv.2 [II 16]
Lupo in trappola [II 12] Fantasma blù [I 13]
Note dell'inventore [IV 12] [III 12]
Ultra medicina Liv.2 [III 4] [IV 10]
Zanne [I 13]
chi. Chiave arancione 1p [I 6] Guardiano [V 7,8,10]
chi. Chiave arancione 2p [II 4]
chi. Chiave arancione 3p [III 10] Fungo [II 6,7]
chi. Chiave arancione 4p [IV 16] [III 15]
chi. Chiave arancione 5p [V 16] [IV 5,6]
chi. Chiave blù 5p [V 2] [V 9]
chi. Chiave porpora 4p [IV 8]
chi. Chiave porpora 5p [V 4] Sfera elettrica [II 5,10,11]
chi. Chiave verde 5p [V 14] [IV 9,10]
chi. Globo Oni [17] [V 7,9,12]
map. Residenza degli Oni [I 10]
Boss --------: Gargant [17]
Una volta completato lo Stage 8 non sarà più possibile rivisitare questa
località. Inoltre una volta completato un piano non sarà più possibile
rivisitarlo.
A differenza delle altre località, le stanze della Residenza degli Oni non
possiedono un proprio nome, ma vengono indicate con il numero corrispondente
presente sulla mappa (la 1 è la Stanza 1, la 2 è la Stanza 2 e così via...)
### PRIMO PIANO ###
__________ __________ __________ __________
| | | | | | | |
| 1 ---- 2 ---- 3 ---- 4 |
| ---- ---- ---- |
|___ ___| |________| |________| |___ ___|
|| ||
____||____ __________ __________ ____||____
| | | | | | | |
| 5 ---- 6 ---- 7 ---- 8 |
| ---- Cand ---- ---- |
|___ ___| |___ ___| |___ ___| |___ ___|
|| || || ||
____||____ ____||____ ____||____ ____||____
| | | | | | | |
| 9 ---- 10 ---- 11 ---- 12 |
| ---- Part ---- ---- |
|________| |________| |________| |___ ___|
||
__________ __________ __________ ____||____
| | | | | | | |
| 13 ---- 14 ---- 15 ---- 16 |
| ---- ---- ---- Arr. |
|________| |________| |________| |________|
___________________________________[1]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[2]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[3]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[4]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
Medicina Liv.2
___________________________________[5]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[6]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
chiave "Chiave arancione 1p"
___________________________________[7]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[8]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[9]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[10]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
mappa "Residenza degli Oni"
___________________________________[11]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[12]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[13]
====== NEMICI ======
STAGE
Fantasma blù x1
====== OGGETTI ======
Zanne (scrigno rosso)
___________________________________[14]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[15]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[16]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
nessuno
### SECONDO PIANO ###
__________ __________ __________ __________
| | | | | | | |
| 1 | | 2 ---- 3 | | 4 |
| Arr. | | ---- | | |
|___ ___| |___ ___| |________| |___ ___|
|| || ||
____||____ ____||____ __________ ____||____
| | | | | | | |
| 5 ---- 6 ---- 7 ---- 8 |
| ---- Part ---- ---- |
|___ ___| |________| |___ ___| |________|
|| ||
____||____ __________ ____||____ __________
| | | | | | | |
| 9 ---- 10 ---- 11 ---- 12 |
| ---- ---- ---- Cand |
|___ ___| |________| |___ ___| |________|
|| ||
____||____ __________ ____||____ __________
| | | | | | | |
| 13 ---- 14 | | 15 ---- 16 |
| ---- | | ---- |
|________| |________| |________| |________|
___________________________________[1]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[2]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[3]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[4]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
chiave "Chiave arancione 2p"
___________________________________[5]
====== NEMICI ======
STAGE
Sfera elettrica x1
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[6]
====== NEMICI ======
STAGE
Fungo x1 (Sfera elettrica x3)
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[7]
====== NEMICI ======
STAGE
Fungo x1
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[8]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[9]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[10]
====== NEMICI ======
STAGE
Sfera elettrica x1
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[11]
====== NEMICI ======
STAGE
Sfera elettrica x1
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[12]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
Lupo in trappola (Scrigno rosso)
___________________________________[13]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[14]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[15]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[16]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
Medicina Oni Liv.2
### TERZO PIANO ###
__________ __________ __________ __________
| | | | | | | |
| 1 ---- 2 ---- 3 ---- 4 |
| ---- ---- ---- |
|___ ___| |___ ___| |___ ___| |________|
|| || ||
____||____ ____||____ ____||____ __________
| | | | | | | |
| 5 ---- 6 ---- 7 ---- 8 |
| ---- ---- ---- Cand |
|___ ___| |___ ___| |___ ___| |___ ___|
|| || || ||
____||____ ____||____ ____||____ ____||____
| | | | | | | |
| 9 | | 10 | | 11 ---- 12 |
| | | Arr. | | ---- |
|___ ___| |________| |________| |___ ___|
|| ||
____||____ __________ __________ ____||____
| | | | | | | |
| 13 ---- 14 ---- 15 ---- 16 |
| Part ---- ---- ---- |
|________| |________| |________| |________|
___________________________________[1]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[2]
====== NEMICI ======
STAGE
Corazzato marrone x1
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[3]
====== NEMICI ======
STAGE
Dinamitardo x1
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[4]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
Ultra medicina Liv.2 (Scrigno rosso)
___________________________________[5]
====== NEMICI ======
STAGE
Dinamitardo x1
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[6]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[7]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[8]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
Specchio Bianco
___________________________________[9]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[10]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
chiave "Chiave arancione 3p"
___________________________________[11]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[12]
====== NEMICI ======
STAGE
Dinamitardo x1
Fantasma blù x1
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[13]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[14]
====== NEMICI ======
STAGE
Corazzato marrone x1
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[15]
====== NEMICI ======
STAGE
Fungo x1 (Corazzato Marrone x2, Dinamitardo x2, Fantasma blù x1)
====== OGGETTI ======
Anello Cavallo (Scrigno Puzzle)
___________________________________[16]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
Contenitore di Anime gialle
### QUARTO PIANO ###
__________ __________ __________ __________
| | | | | | | |
| 1 ---- 2 | | 3 ---- 4 |
| Cand ---- Part | | Arr. ---- |
|___ ___| |___ ___| |___ ___| |___ ___|
|| || || ||
____||____ ____||____ ____||____ ____||____
| | | | | | | |
| 5 | | 6 ---- 7 ---- 8 |
| | | ---- ---- |
|___ ___| |___ ___| |________| |________|
|| ||
____||____ ____||____ __________ __________
| | | | | | | |
| 9 ---- 10 ---- 11 ---- 12 |
| ---- ---- ---- |
|___ ___| |___ ___| |___ ___| |___ ___|
|| || || ||
____||____ ____||____ ____||____ ____||____
| | | | | | | |
| 13 ---- 14 ---- 15 ---- 16 |
| ---- ---- ---- |
|________| |________| |________| |________|
___________________________________[1]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[2]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[3]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[4]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[5]
====== NEMICI ======
STAGE
Fungo x1
====== OGGETTI ======
Codice del guerriero (Scrigno rosso)
___________________________________[6]
====== NEMICI ======
STAGE
Fungo x1 (Corazzato marrone x2)
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[7]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[8]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
chiave "Chiave porpora 4p"
___________________________________[9]
====== NEMICI ======
STAGE
Sfera elettrica x2
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[10]
====== NEMICI ======
STAGE
Fantasma blù x1
Sfera elettrica x1
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[11]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[12]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
Note dell'inventore (Scrigno rosso)
___________________________________[13]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[14]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[15]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[16]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
chiave "Chiave arancione 4p"
### QUINTO PIANO ###
__________ __________ __________ __________
| | | | | | | |
| 1 ---- 2 | | 3 ---- 4 |
| Cand ---- | | ---- |
|________| |___ ___| |________| |___ ___|
|| ||
__________ ____||____ __________ ____||____
| | | | | | | |
| 5 ---- 6 ---- 7 ---- 8 |
| ---- ---- ---- |
|___ ___| |___ ___| |___ ___| |___ ___|
|| || || ||
____||____ ____||____ ____||____ ____||____
| | | | | | | |
| 9 ---- 10 ---- 11 ---- 12 |
| ---- ---- ---- |
|___ ___| |________| |___ ___| |___ ___|
|| || ||
____||____ __________ ____||____ ____||____
| | | | | | | |
| 13 ---- 14 | | 15 ---- 16 |
| ---- | | Part ---- Arr. |
|________| |________| |________| |________|
___________________________________[1]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
Specchio bianco
___________________________________[2]
====== NEMICI ======
STAGE
Dinamitardo x1
====== OGGETTI ======
chiave "Chiave blù 5p"
Contenitore di Anime gialle
___________________________________[3]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
Medicina Liv.3 (Scrigno rosso)
___________________________________[4]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
Campanella blù (Scrigno Puzzle)
chiave "Chiave porpora 5p"
___________________________________[5]
====== NEMICI ======
STAGE
Dinamitardo x1
====== OGGETTI ======
Amuleto della pace (Scrigno Puzzle)
___________________________________[6]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[7]
====== NEMICI ======
STAGE
Guardiano x1
Sfera elettrica x2
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[8]
====== NEMICI ======
STAGE
Guardiano x1
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[9]
====== NEMICI ======
STAGE
Fungo x1 (Sfera elettrica x3)
Dinamitardo x1
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[10]
====== NEMICI ======
STAGE
Guardiano x1
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[11]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[12]
====== NEMICI ======
STAGE
Sfera elettrica x1
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[13]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[14]
====== NEMICI ======
STAGE
Corazzato marrone x2
Dinamitardo x1
====== OGGETTI ======
chiave "Chiave verde 5p"
___________________________________[15]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[16]
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
chiave "Chiave arancione 5p"
### ARENA DEGLI ONI ###
________________________
| |
| |
| |
| |
| 17 |
| |
| |
| |
| |
|______________________|
___________________________________[17] Arena degli Oni
====== NEMICI ======
STAGE
Gargant (Boss)
====== OGGETTI ======
chiave "Globo Oni"
===============================================================================
CASTELLO DI AZUCHI
===============================================================================
Stage -----------: 9
Mappa -----------: Dintorni del castello di Azuchi, Castello di Azuchi
Numero Stanze ---: 15
Specchi bianchi -: due
Prove di Valore -: tre
Confini ---------: nessuno
Oggetti -----: Nemici ------:
Amuleto della sorte [5] Arciere nero [1,3,4,5,6]
Anello Lupo [1] Arciere rosso [2]
Collana della pace [7] Cannoniere [1]
Gemma del coraggio [7] Corazzato marrone [4,9,11]
Gemma del valore [15] Corvo blù [3,7]
Gioiello del potere [1] Dinamitardo [3]
Gioiello Oni [3] Discobolo verde [4,6,7]
Ipermedicina Liv.2 [4] Don Gacha [2]
Medicina Liv.2 [9,11] Fungo [2]
Medicina Oni Liv.3 [6] Lanciere rosso [2,3]
Medicina segreta Liv.2 [2] Ninja blù [6,7,8,11]
Note dell'inventore [8] Ragno infernale bianco [2]
Odenta [10] Samurai [4,5,6,7,8,9,11]
Oni della pace [13] Soldato [1]
Rosario della salute [13]
Tempesta (Spadone) [5]
chi. Emblema Toyotomi [5]
doc. Casi d'emergenza [6]
doc. Diario di Takuan 6 [2]
map. Castello di Azuchi [7]
map. Dintorni castello di Azuchi [1]
Prova di Valore n° 13: [1]
Oro Bagliore Cannoniere x2
Argento Ultra medicina Liv.2 Grande bestia Genma x1
Bronzo Piante selvatiche Soldato xInf
Prova di Valore n° 14: [3]
Oro Lama fiammeggiante Dinamitardo xInf
Argento Anello con perla Talpa rossa xInf
Bronzo Funghi rossi
Prova di Valore n° 15: [15]
Oro Corno di Susano Globo viola xInf
Argento Ultra medicina Liv.2 Ninja blù xInf
Bronzo Lucertola Soldato xInf
Boss --------: Munenori Yagyu (2°sc.) [15]
### DINTORNI ###
Castello 4
__||__
| |
| + |
_________| |
| + 3 |
|_ __________|
| |____________
| |
|__________ 2 |
__________| |
| oo +|
| ____________|
|_ _|_____
| |
| |
| |
| |
| 1 |
| |
| |
| |
|_________|
___________________________________[1] Trincea
====== NEMICI ======
STAGE
Cannoniere x1
Soldano xInf
RIVISITANDO
Cannoniere x1 Arciere nero xInf
Soldato xInf Soldato xInf
====== OGGETTI ======
Anello Lupo (Scrigno Puzzle)
Gioiello del potere (Scrigno rosso)
mappa "Dintorni castello di Azuchi"
Specchio verde
Prova di Valore n° 13
___________________________________[2] Sentiero A
====== NEMICI ======
STAGE
Don Gacha x3
Fungo x3 (Lanciere rosso x2)
Ragno infernale bianco x2
RIVISITANDO
Don Gacha x3 Arciere rosso x3
Fungo x3 (Lanciere rosso x2) Lanciere rosso x2
Ragno infernale bianco x2 Ragno infernale bianco xInf
====== OGGETTI ======
Medicina segreta Liv.2
documento "Diario di Takuan 6"
Specchio bianco
___________________________________[3] Sentiero B
====== NEMICI ======
STAGE
Arciere nero x4
Corvo blù x2
Dinamitardo x2
Lanciere rosso x3
RIVISITANDO
Arciere nero x4
Corvo blù x20
Dinamitardo x2
====== OGGETTI ======
Gioiello Oni
Prova di Valore n° 14
### CASTELLO ###
Secondo piano 14
_________________________||_________________________
| | | |
| oo |
| | | + |
| 8 |::::::::::::::| 6 | |
| | | | |
| | | | |
| oo |____ ________|________________ _| oo |
| | | ::::: | |
| | | oo:::::oo | |
| oo | 5 | oo :::::::: | oo 7 |
| | |::::::::::::: | |
| |_______ _____|::::::::::::: | |
| | oo jj | |
| + # | # |-Primo piano 9
|_______|_______________ _______________|_______|
| | |
Primo piano 11 | |
| 4 |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
|____|
___________________________________[4] Ingresso
====== NEMICI ======
STAGE
Arciere nero x2 Discobolo verde x1
Corazzato marrone x1 Samurai x2
Samurai x2
RIVISITANDO
Arciere nero x2
Corazzato marrone x1
Samurai x2
====== OGGETTI ======
Ipermedicina Liv.2 (Jubei)
___________________________________[5] Stanzetta
====== NEMICI ======
STAGE
Arciere nero x2
Samurai x2
RIVISITANDO
Arciere nero x1
Samurai x2
====== OGGETTI ======
Amuleto della sorte (Scrigno rosso)
Tempesta (Spadone) (Scrigno Puzzle)
chiave "Emblema Toyotomi"
___________________________________[6] Montacarichi
====== NEMICI ======
STAGE
Discobolo verde x1
Samurai x5
RIVISITANDO
Samurai x4 Arciere nero x2
Discobolo verde x1
Ninja blù x1
Samurai x4
====== OGGETTI ======
Medicina Oni Liv.3
documento "Casi d'emergenza"
Specchio bianco
___________________________________[7] Tettoia destra
====== NEMICI ======
STAGE
Samurai x6
RIVISITANDO
Discobolo verde x2 Corvo blù x3
Ninja blù x1 Discobolo verde x4
====== OGGETTI ======
Collana della pace (Scrigno rosso)
Gemma del coraggio (Cadavere)
mappa "Castello di Azuchi"
___________________________________[8] Tettoia sinistra
====== NEMICI ======
STAGE
Ninja blù x4
RIVISITANDO
Samurai x6 Ninja blù x4
====== OGGETTI ======
Note dell'inventore (Scrigno rosso)
### PRIMO PIANO ###
_____________________ __________________
| | : | | : |
|13 oo : | | : |
|__| jj | | jj |
|__ _______ | | |______ __|
| | | | | |
|jj rr | 11 | | 9 | 10 |
| 12 | | | | |
| | | | |jj jj |
|__ ______| | | |______ __|
| | | |
# | | #
|________________| |________________|
| |
Interno 8 Interno 7
___________________________________ [9] Sala Ingranaggi A
====== NEMICI ======
STAGE
Samurai x3
RIVISITANDO
Corazzato marrone x2 Corazzato marrone x1
Samurai x6 Samurai x4
====== OGGETTI ======
Medicina Liv.2
___________________________________[10] Ripostiglio A
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
Odenta (Scrigno Puzzle)
___________________________________[11] Sala Ingranaggi B
====== NEMICI ======
STAGE
Corazzato marrone x1
Samurai x2
RIVISITANDO
Corazzato marrone x2 Ninja blù x4
Samurai x6
====== OGGETTI ======
Medicina Liv.2
___________________________________[12] Ripostiglio B
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
Specchio verde
___________________________________[13] Esterno Tettoia Sinistra
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
Oni della pace (Scrigno rosso)
Rosario della salute (Scrigno Puzzle)
### SECONDO PIANO ###
Interno 6
__||__
| |
______ | |
| | | 14 |
| | | |
| | | |
| |_________________|_ _|__
| |
| |
|_____ 15 __________|
| |
| |
|______________|
___________________________________[14] Corridoio finale
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[15] Cima del castello
====== NEMICI ======
STAGE
Munenori Yagyu (2°sc.) (Boss)
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
Gemma del valore (Scrigno rosso)
Prova di Valore n° 15
===============================================================================
OSPEDALE OCCIDENTALE
===============================================================================
Stage -----------: 10
Mappa -----------: Ospedale occidentale
Numero Stanze ---: 6
Specchi bianchi -: due
Prove di Valore -: due
Confini ---------: nessuno
Oggetti -----: Nemici ------:
Codice del guerriero [4] Dinamitardo [4]
Gioiello del potere [2] Fantasma blù [1,4]
Gioiello Oni [1] Mago rosso [1,5]
Guanti della luce [5] Zombie grande nobile [1]
Inferno nero [1] Zombie nobile [1,4,5]
Medicina Liv.2 [4]
Ultra medicina Liv.2 [1]
chi. Chiave sala energia [4]
doc. Diario di Takuan 7 [4]
doc. Registro ospedale [5]
map. Ospedale occidentale [1]
Prova di Valore n° 16: [5]
Oro Meteora Burattino oscuro x2
Argento Anello azzurro
Bronzo Funghi rossi
Prova di Valore n° 17: [6]
Oro Guanti di Enma Diamante x1
Argento Anello azzurro Samurai xInf
Bronzo Piante selvatiche Sergente xInf
Soldato xInf
Boss --------: Luis Frois [6]
### ZONA CENTRALE ###
Sotterranei 5
______________ _____||_____ ______________
| | | | | |
| 3 | | | | |
_____|__ __ | | | | |_____
| |______|_| |_|_______ 4 |
| | | |
| 2 |
| | 1 | |
|__________| |__________|
| |
| ______ ______ |
______| rr |___ | | ___| rr |______
| | | | | |
| | | | | |
|_______________| |____| |_______________|
___________________________________[1] Ingresso
====== NEMICI ======
STAGE
Mago rosso x1 (Zombie nobile x2) Fantasma blù x2
RIVISITANDO
Fantasma blù x2 Zombie nobile x6
Mago rosso x1 (Zombie nobile x2) Zombie grande nobile x1
====== OGGETTI ======
Gioiello Oni
Inferno nero (Scrigno rosso)
Ultra medicina Liv.2
mappa "Ospedale occidentale"
Contenitore di Anime rosse (da 1000)
___________________________________[2] Stanza pazienti
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
Gioiello del potere
Specchio bianco
___________________________________[3] Generatore
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[4] Studio
====== NEMICI ======
STAGE
Fantasma blù x1
RIVISITANDO
nessuno Dinamitardo x1
Fantasma blù x1
Zombie nobile x1
====== OGGETTI ======
Codice del guerriero
Medicina Liv.2
chiave "Chiave sala energia"
documento "Diario di Takuan 7"
### SOTTERRANEI ###
____________________
| |
Centrale 1 <- rr |
|_____ _________|
| |
| |
| |
| |
| |
| 5 |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
_____|_ _|_________
| |
| |
| |
| 6 |
| |
| |
| |
|__________________|
___________________________________[5] Corridoio
====== NEMICI ======
STAGE
Mago rosso x2
Zombie nobile x7
RIVISITANDO
Mago rosso x1 Mago rosso x2
Zombie nobile xInf Zombie nobile x7
====== OGGETTI ======
Guanti della luce (Scrigno rosso)
documento "Registro ospedale"
Specchio bianco
Prova di Valore n° 16
___________________________________[6] Sala operatoria
====== NEMICI ======
STAGE
Luis Frois (Boss)
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
Prova di Valore n° 17
===============================================================================
CENTRO RICERCHE DI SAKAI
===============================================================================
Stage -----------: 12
Mappa -----------: Centro ricerche di Sakai
Numero Stanze ---: 22
Specchi bianchi -: due
Prove di Valore -: due
Confini ---------: nessuno
Oggetti -----: Nemici ------:
Anello del mago [8] Arciere rosso [7,8,11,18]
Anello Fenice [8] Cannoniere [17]
Codice del guerriero [11] Capitano [8,17,18,21]
Corna di cervo [17] Corazzato marrone [1,5,13,20]
Dirupo [12] Diamante [20]
Gemma del coraggio [20] Discobolo verde [4,6]
Gioiello del potere [4] Don Gacha [4]
Gioiello Oni [21] Esecutore rosso [7,11,18]
Guanti Classe Zero [13] Fantasma blù [12,19]
Ipermedicina Liv.3 [17] Fungo [6,19]
Medicina Liv.2 [21] Guardiano piovra [19]
Medicina Liv.3 [14] Guerriero rosso [1,5]
Note dell'inventore [13] Lanciere rosso [8,18]
Puro occhio dell'Oni [20] Lanciere verde [7]
Scialle del fratello [10] Ninja rosso [11,13,16]
chi. Chiave sala controllo [3] Ragno infernale bianco [6,16]
chi. Emblema porpora [3] Samurai [21]
chi. Emblema verde [11] Sergente [21]
doc. Diario di Takuan 8 [13] Sfera elettrica [19]
doc. Torre di Sakai [2] Soldato [21]
map. Centro ricerche di Sakai [1]
Prova di Valore n° 20: [17]
Oro Ortlinde Capitano xInf
Argento Medicina Oni Liv.3 Generale giallo x6
Bronzo Funghi rossi
Prova di Valore n° 21: [20]
Oro Gemma della volontà Generale oscuro x1
Argento Medicina Liv.3 Ninja rosso xInf
Bronzo Salamandra
Boss --------: Mitsunari Ishida (1°sc.) [22]
### INGRESSO ###
Ottagono 3
_______||_______
| |
| |
| 2 -> Sotterranei 17
| |
| |
|______ ______|
| |
| |
| |
| |
| 1 |
| |
|______________|
___________________________________[1] Cancello
====== NEMICI ======
STAGE
Corazzato marrone x2
Guerriero rosso x1
RIVISITANDO
Corazzato marrone x2
Guerriero rosso x1
====== OGGETTI ======
mappa "Centro ricerche di Sakai"
___________________________________[2] Sala ricerche
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
documento "Torre di Sakai"
Specchio bianco
### OTTAGONO ###
12
_____|_____________
| # \
| 6 \
|_____rr_________ oo\
______ _____ \ \--> 13
/ \ \ #\
/ ::::::::::::: \ \
/ ::::::::::::: \ \
10 /:::::::::::::: ::\ \ oo\
__|___ / ::::::::::::: :::: \ | |
| | | ::::::::::::::::::: | | |
| 5 | | ::::::::::::::::::: | | |
| # :::::::: 3 :::::::: |
| | | ::::::::::::::::::: | | |
|____| | :::: ::::::::::::: | |_ _|
______ \ ::: :::::::::::::: / __ __
| | \:: :::::::::::::::/ | |
| 4 | :::::::::::::::/ | 7 |
| \ / | |
| # | \______ _____/ | #|--> 16
|____| || |____|
| Ingresso 2
8
___________________________________[3] Ascensore
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
chiave "Chiave sala controllo"
chiave "Emblema porpora"
___________________________________[4] Interno Sud
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno Discobolo verde x2
Don Gacha x1
RIVISITANDO
nessuno Discobolo verde x2
Don Gacha x1
====== OGGETTI ======
Gioiello del potere
___________________________________[5] Sala interna
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno Corazzato marrone x2
Guerriero rosso x1
RIVISITANDO
nessuno Corazzato marrone x2
Guerriero rosso x1
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[6] Raccordo
====== NEMICI ======
STAGE
Ragno infernale bianco x4 Fungo x1 (Discobolo verde x4)
RIVISITANDO
Ragno infernale bianco x4 Fungo x1 (Discobolo verde x4)
====== OGGETTI ======
Specchio verde
___________________________________[7] Magazzino
====== NEMICI ======
STAGE
Arciere rosso x1
Esecutore rosso x2
Lanciere verde x3
RIVISITANDO
Arciere rosso x1
Esecutore rosso x2
Lanciere verde x3
====== OGGETTI ======
nessuno
### PRIMO PIANO ###
6
____|__________ ______
| # | | 14 |
| 12 | |_ _|
______ |_____________| __ __
| +| |+ |
| | | #|--> 6
| 11 rr |
| | | 13 |
5 |____| |____|
_|____ __oo__
| 10 | |____|
| |
| # | ______
| | | 15 |
|____| |_ _|
______ __ __
| 9 | | +|
|_ _| | |
|+ | | 16 |
| rr | #|--> 7
|# 8| |____|
|____|
|
4
___________________________________[8] Sala turbine A
====== NEMICI ======
STAGE
Arciere rosso x1
Capitano x4
Lanciere rosso x2
RIVISITANDO
Arciere rosso x1 Arciere rosso x1
Capitano x4 Capitano x1
Lanciere rosso x2
====== OGGETTI ======
Anello del mago (Scrigno rosso)
Anello Fenice (Scrigno Puzzle)
___________________________________[9] Stanzetta
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[10] Sala turbine B
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
Scialle del fratello (Scrigno rosso)
___________________________________[11] Stanza nord-ovest
====== NEMICI ======
STAGE
Arciere rosso x1
Esecutore rosso x1
Ninja rosso x2
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
Codice del guerriero
chiave "Emblema verde"
___________________________________[12] Sala turbine C
====== NEMICI ======
STAGE
Fantasma blù x2
RIVISITANDO
Fantasma blù x2
====== OGGETTI ======
Dirupo (Scrigno Puzzle)
___________________________________[13] Sala turbine D
====== NEMICI ======
STAGE
Corazzato marrone x2
Ninja rosso x2
RIVISITANDO
Corazzato marrone x2 nessuno
Ninja rosso x2
====== OGGETTI ======
Guanti Classe Zero (Scrigno Puzzle)
Note dell'inventore (Scrigno rosso) (Ohatsu)
documento "Diario di Takuan 8"
___________________________________[14] Sopraelevata nord
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
Medicina Liv.3 (Scrigno rosso)
___________________________________[15] Sopraelevata est
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
Contenitore di Anime rosse (da 1000)
___________________________________[16] Stanza sud-est
====== NEMICI ======
STAGE
Ninja rosso x2
Ragno infernale bianco x1
RIVISITANDO
Ninja rosso x2
Ragno infernale bianco x1
====== OGGETTI ======
nessuno
### SOTTERRANEI ###
________________________
| | | | | |
| oo oo oo oo |
|___ | | ___|
| oo |
| |
| 17 |
| |
|__________oo__________|
| |
| -> Ingresso 2
|__________ __________|
| |
| | | |
| | 18 | |
| |____________| |
| ____________ |
| | | |
| | | |
| | | |
|________ ________|
| |
| | | |
| | 19 | |
| |____________| |
| ____________ |
| | | |
| | | |
| | | |
|________ ________|
| |
| | | |
| | 20 | |
| |____________| |
| ____________ |
| | | |
| | | |
| | | |
|________ ________|
| |
| 21 |
| |
|___ ___|
||
||
____||____
| |
| 22 |
| |
|________|
___________________________________[17] Voragine
====== NEMICI ======
STAGE
Cannoniere x1
Capitano x9
RIVISITANDO
Cannoniere x1
Capitano x9
====== OGGETTI ======
Corna di cervo (Ohatsu)
Ipermedicina Liv.3 (Ohatsu)
Contenitore anime gialle
Prova di Valore n° 20
___________________________________[18] Sala esperimenti A
====== NEMICI ======
STAGE
Arciere rosso x1
Capitano x2
Esecutore rosso x2
Lanciere rosso x2
RIVISITANDO
Arciere rosso x1
Capitano x2
Esecutore rosso x1
Lanciere rosso x2
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[19] Sala esperimenti B
====== NEMICI ======
STAGE
Fungo x1 (Fantasma blù x2)
Guardiano piovra x1
Sfera elettrica x2
RIVISITANDO
Fungo x1 (Fantasma blù x2)
Sfera elettrica x2
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[20] Sala esperimenti C
====== NEMICI ======
STAGE
Corazzato marrone x2
Diamante x2
RIVISITANDO
Corazzato marrone x2
Diamante x2
====== OGGETTI ======
Gemma del coraggio (Scrigno rosso)
Puro occhio dell'Oni (Scrigno rosso)
Prova di Valore n° 21
___________________________________[21] Sala controllo
====== NEMICI ======
STAGE
Capitano x3
Samurai x3
Sergente x3
Soldato x3
RIVISITANDO
Capitano x3
Samurai x3
Sergente x3
Soldato x3
====== OGGETTI ======
Gioiello Oni
Medicina Liv.2
Specchio bianco
___________________________________[22] Stanza finale
====== NEMICI ======
STAGE
Mitsunari Ishida (1°sc.) (Boss)
Non è possibile tornare in questa stanza dopo lo Stage 12
====== OGGETTI ======
nessuno
===============================================================================
CITTÀ DI SAKAI
===============================================================================
Stage -----------: 13
Mappa -----------: Città di Sakai, Porto di Sakai
Numero Stanze ---: 27
Specchi bianchi -: quattro
Prove di Valore -: due
Confini ---------: nessuno
Oggetti -----: Nemici ------:
Anello Generale O. [5] Arciere rosso [1,25]
Carta della gioia [2] Bombardiere [4,6,15,17]
Gioiello del potere [17] Capitano [1,4,24]
Gioiello Oni [3] Corazzato marrone [17]
Ipergioiello [23] Dinamitardo [2,6]
Lama dei ghiacci [15] Discobolo verde [2,3,6,15,25]
Medicina Liv.2 [6] Don Gacha [4]
Medicina Liv.3 [25] Esecutore rosso [1,3,24]
Note dell'inventore [22] Globo rosa [3,4]
Rare corna di cervo [11] Guerriero rosso [6]
Rosario della salute [25] Lanciere rosso [1,25]
Tramonto [3] Mitragliere [15]
Ultra medicina Liv.1 [1] Ninja rosso [2,24]
chi. Chiave del molo [26] Ragno infernale rosso [17,25]
chi. Olio lubrificante [11] Sergente [5]
doc. Appunti dell'ufficiale 1 [10] Soldato [5]
doc. Appunti dell'ufficiale 2 [21]
doc. Documento storico [5]
doc. Note sulle serrature A [12]
doc. Note sulle serrature B [16]
map. Città di Sakai [1]
map. Porto di Sakai [9]
Prova di Valore n° 22: [2]
Oro Orochi Discobolo verde xInf
Argento Ipermedicina Liv.3 Ninja rosso xInf
Bronzo Piante selvatiche Ragno infernale rosso x4
Prova di Valore n° 23: [27]
Oro Gundari Discobolo verde x2
Argento Medicina Oni Liv.3 Giga Menteith x1
Bronzo Funghi rossi
Boss --------: Sakon Shima (3°sc.) [27]
Porto
|
Città
### MAPPA DELLA CITTÀ ###
Porto 6
__||__
| |
| |
| |______
____________ | | |
| | | | 5 |
|_ _____ | ________| |__ _|
| | | | | |
____________| | | | | 4 |
| | | | | |
| 2 | | |__|_ _______________|
| ____________| | |
| | | 3 |
| | | |
|_ _| |__________|
| |
| |
| |________________
| |
| 1 |
|____________________|
___________________________________[1] Molo
====== NEMICI ======
STAGE
Arciere rosso x2
Capitano x5
Esecutore rosso x1
Lanciere rosso x2
RIVISITANDO
Arciere rosso x2
Capitano x5
Esecutore rosso x1
Lanciere rosso x2
====== OGGETTI ======
Ultra medicina Liv.1
mappa "Città di Sakai"
Specchio verde
___________________________________[2] Ponte levatoio
====== NEMICI ======
STAGE
Dinamitardo xInf
Discobolo verde x2
RIVISITANDO
Dinamitardo xInf Discobolo verde x2
Discobolo verde x2 Ninja rosso x4
====== OGGETTI ======
Carta della gioia (Scrigno rosso)
Specchio bianco
Prova di Valore n° 22
___________________________________[3] Zona barche
====== NEMICI ======
STAGE
Discobolo verde x1
Esecutore rosso x1
Globo rosa x2
RIVISITANDO
Discobolo verde x1 nessuno
Esecutore rosso x1
Globo rosa x2
====== OGGETTI ======
Gioiello Oni
Tramonto (Scrigno Puzzle)
___________________________________[4] Incrocio
====== NEMICI ======
STAGE
Bombardiere x1 Don Gacha x1
Capitano xInf Capitano x3
Don Gacha x2 Globo rosa x1
RIVISITANDO
Don Gacha x1
Capitano x3
Globo rosa x1
====== OGGETTI ======
Specchio bianco
___________________________________[5] Terrazzo
====== NEMICI ======
STAGE
Sergente x1
Soldato x3
RIVISITANDO
Sergente x1
Soldato x3
====== OGGETTI ======
Anello Generale O. (Scrigno Puzzle)
documento "Documento storico"
### MAPPA DEL PORTO ###
________________________________
| | | | | |
| 11 rr | | 7 |
____________ |_________| | 9 | |______|
| | | | | | |
| | | 12 oo |_ _| |
____| | |_________| |
| | | |
| 27 | | 13 6 |
|____ | |_________| |
| | | | |
| | | 14 |
|_ _______| |_________|_____ __ _|
| | | | | | |
| |_____ | | 10 | 8 |
____| rr 26| | 16 |______|___ ___|____|
| 25 _____| | | | |
|____ | | | | |
| | _____________________________|_ _|_________|_ _|________
oo |____ ____| | |
____| | | 15 |
| | | |
|____ 24 | |___________________________ ___________________________|
| | | |
|____ ____|____________________________| |__
| |
| 17 |
|___rr______oo______ ______ ______ ______ _|
| | | | | | | | | | | |
| 23 | | 22 | | 21 | | 20 | | 19 | | 18 |
|____| |____| |____| |____| |____| |____|
___________________________________[6] Piazza magazzini
====== NEMICI ======
STAGE
Bombardiere x1 Dinamitardo xInf
Dinamitardo xInf
Discobolo verde x4
Guerriero rosso x1
RIVISITANDO
Dinamitardo xInf
====== OGGETTI ======
Medicina Liv.2
Specchio verde
___________________________________[7] Stanza animali I
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[8] Magazzino vuoto
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[9] Stanza animali II
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
mappa "Porto di Sakai"
___________________________________[10] Dispensa
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
documento "Appunti dell'ufficiale 1"
___________________________________[11] Armeria
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
Rare corna di cervo
chiave "Olio lubrificante"
___________________________________[12] Deposito vasi
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
documento "Note sulle serrature A"
___________________________________[13] Deposito vuoto
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[14] Stanza animali III
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[15] Corridoio del porto
====== NEMICI ======
STAGE
Mitragliere x2 Bombardiere x1
Discobolo verde x5
Mitragliere x1
RIVISITANDO
Mitragliere x2 Bombardiere x1
Discobolo verde x5
Mitragliere x1
====== OGGETTI ======
Lama dei ghiacci (Scrigno Puzzle)
Specchio bianco
___________________________________[16] Magazzino esterno
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
documento "Note sulle serrature B"
Contenitore di Anime rosse (da 1000)
___________________________________[17] Ingresso del porto
====== NEMICI ======
STAGE
Bombardiere x1
Corazzato marrone x3
Ragno infernale rosso x2
RIVISITANDO
Corazzato marrone x3
====== OGGETTI ======
Gioiello del potere
Specchio verde
___________________________________[18] Magazzino I
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[19] Magazzino II
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[20] Magazzino III
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[21] Magazzino IV
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
documento "Appunti dell'ufficiale 2"
___________________________________[22] Magazzino V
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
Note dell'inventore
___________________________________[23] Magazzino VI
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
Ipergioiello
___________________________________[24] Zona del porto A
====== NEMICI ======
STAGE
Esecutore rosso x1 Capitano x2
RIVISITANDO
Capitano x2 Ninja rosso x2
Esecutore rosso x1
====== OGGETTI ======
Specchio bianco
___________________________________[25] Zona del porto B
====== NEMICI ======
STAGE
Lanciere rosso x1 Arciere rosso x2
RIVISITANDO
Arciere rosso x1 Discobolo verde x1
Lanciere rosso x2 Ragno infernale rosso x1
====== OGGETTI ======
Medicina Liv.3 (Scrigno rosso)
Rosario della salute (Scrigno Puzzle)
___________________________________[26] Deposito fucili
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
chiave "Chiave del molo"
___________________________________[27] Attracco
====== NEMICI ======
STAGE
Sakon Shima (3°sc.) (Boss)
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
Prova di Valore n° 23
===============================================================================
VILLAGGIO ABBANDONATO
===============================================================================
Stage -----------: 14
Mappa -----------: Villaggio abbandonato
Numero Stanze ---: 5
Specchi bianchi -: due
Prove di Valore -: tre
Confini ---------: nessuno
Oggetti -----: Nemici ------:
Gioiello del potere [2] Mago blù [1,3]
Medicina segreta Liv.2 [4] Zombie contadino [1,2,3,4]
Scialle del padre [1] Zombie grande contadino [2,3,4]
Signore della terra [3] Zombie grande nobile [2,3]
map. Villaggio abbandonato [1] Zombie nobile [1,2,3,4]
Prova di Valore n° 24: [2]
Oro Lama celeste Zombie contadino xInf
Argento Medicina Liv.3 Zombie grande contadino xInf
Bronzo Salamandra
Prova di Valore n° 25: [4]
Oro Stella della morte Menteith x1
Argento Anello indaco Zombie contadino xInf
Bronzo Piante selvatiche
Prova di Valore n° 26: [5]
Oro Signore dei ghiacci Zombie contadino xInf
Argento Anello di sangue
Bronzo Funghi rossi
Boss --------: Ophelia (1°sc.) [5]
___________
| |
| -> 5
__________| 4 |
| | |
| |
| _____|_________|
| |
_______| |_
| |
| 3 |
| |
|__ ______|
____________________________ | |
| | | |
| | | |
| 1 _________ _|_________|_ _|
| | | |
| | | 2 |
| | | _________|
|______________| | |
|__________|
____________________________
| |
4 <- |
|__________ 5 |
| |
| |
| |
|________________|
___________________________________[1] Zona A
====== NEMICI ======
STAGE
Zombie contadino x8
RIVISITANDO
Mago blù x1
Zombie nobile x12 Zombie nobile x18
====== OGGETTI ======
Scialle del padre (Scrigno rosso)
mappa "Villaggio abbandonato"
Specchio verde
___________________________________[2] Zona B
====== NEMICI ======
STAGE
Zombie contadino xInf
Zombie grande contadino x1
RIVISITANDO
Zombie grande nobile x3
Zombie nobile x10
====== OGGETTI ======
Gioiello del potere
Specchio bianco
Prova di Valore n° 24
___________________________________[3] Zona C
====== NEMICI ======
STAGE
Zombie contadino xInf
Zombie grande contadino x2
RIVISITANDO
Zombie grande nobile x1 Mago blù x1
Zombie nobile x13 Zombie grande nobile x2
====== OGGETTI ======
Signore della terra (Scrigno Puzzle)
___________________________________[4] Zona D
====== NEMICI ======
STAGE
Zombie contadino xInf
Zombie grande contadino x1
RIVISITANDO
Zombie nobile x10
====== OGGETTI ======
Medicina segreta Liv.2
Specchio bianco
Prova di Valore n° 25
___________________________________[5] Zona E
====== NEMICI ======
STAGE
Ophelia (1°sc.) (Boss)
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
Prova di Valore n° 26
===============================================================================
CENTRO RICERCHE DI SHIMABARA
===============================================================================
Stage -----------: 15
Mappa -----------: Centro ricerche di Shimabara
Numero Stanze ---: 23
Specchi bianchi -: due
Prove di Valore -: due
Confini ---------: nessuno
Oggetti -----: Nemici ------:
Anello Alfiere [2] Arciere nero [4]
Anello del capitano [10] Ariete [2,4,18,20,21]
Anello Torre [2] Burattino oscuro [22]
Antidoto [20 x3] Capitano [1,2,4,7,8,9,11,13,15,
Carta della guerra [12] 18,22]
Codice del guerriero [20] Corazzato rosso [2]
Corno di Fudo [11] Dinamitardo [18,22]
Gioiello del potere [19] Discobolo rosso [4,9,11,15]
Gioiello Oni [19] Don Gacha [19,21]
Habakiri [18] Fantasma rosa [6,9,10,20,21]
Ipergioiello [16] Mago blù [1]
Ipermedicina segreta Liv.2 [17] Menteith [4]
Medicina Liv.1 [1 x2] Mitragliere [2]
Medicina segreta Liv.2 [1] Ragno infernale rosso [4]
Rare corna di cervo [21] Sfera di fuoco [19,20,21]
Scialle del padre [14]
Sguardo della luna [15]
Shishio [22]
chi. Chiave sala energetica d'emergenza [5]
chi. Emblema blù [5]
chi. Emblema rosso [7]
chi. Presa energetica, 1° piano [7]
chi. Presa energetica, 2° piano [8]
doc. Diario di Luis Frois [21]
doc. Dispositivo, piano 1 [10]
doc. Dispositivo, piano 2 [14]
doc. Note di Mitsunari 3 [3]
doc. Torre di Shimabara [4]
map. Centro ricerche di Shimabara [3]
Prova di Valore n° 27: [1]
Oro Guanti di Raffaele Generale blù x1
Argento Medicina segreta Liv.3 Lanciere verde xInf
Bronzo Salamandra Mago blù xInf
Prova di Valore n° 28: [18]
Oro Artiglio del lupo Capitano xInf
Argento Medicina segreta Liv.3 Don Gacha x1
Bronzo Piante selvatiche Globo viola x1
Mago verde x1
Boss --------: Claudius (1°sc.) [23]
Mitsunari Ishida (2°sc.) [23]
### INGRESSO ###
Ottagono 5
__||__
| |
| |
| |
| 4 |
| |
| |
_____|_ _|_____
| |
| |
| 3 -> Sotterranei 18
| |
| |
|______ ______|
| |
| |
| |
| |
| 2 |
| |
____|______ ______|____
| |
| |
| |
| |
| 1 |
| |
| |
|______________________|
___________________________________[1] Giardino
====== NEMICI ======
STAGE
Capitano xInf
Mago blù x1
RIVISITANDO
Capitano xInf
====== OGGETTI ======
Medicina segreta Liv.2
Medicina Liv.1 (Scrigno rosso)
Medicina Liv.1 (Scrigno rosso)
Prova di Valore n° 27
___________________________________[2] Cancello
====== NEMICI ======
STAGE
Capitano x4
Corazzato rosso x2
Mitragliere x1
RIVISITANDO
Ariete x1 Capitano x6
Capitano x4 Corazzato rosso x2
Corazzato rosso x2 Mitragliere x1
====== OGGETTI ======
Anello Alfiere (Scrigno rosso)
Anello Torre (Scrigno rosso)
___________________________________[3] Sala ricerche
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
documento "Note di Mitsunari 3"
mappa "Centro ricerche di Shimabara"
Specchio bianco
___________________________________[4] Corridoio
====== NEMICI ======
STAGE
Ariete x1
Capitano x4
Menteith x1
RIVISITANDO
Ariete x1 Arciere nero x3
Capitano x4 Ariete x1
Menteith x1 Discobolo rosso x4
Ragno infernale rosso x3
====== OGGETTI ======
documento "Torre di Shimabara"
### OTTAGONO ###
___________________
| \
\
__ __ |_____rr_________ oo\
| | ______ _____ \ \
| 8 | / \ \ \
13<-| # | / ::::::::::::: \ 9 \
| | / ::::::::::::: \ \
|_ _| /:::::::::::::: ::\ \ oo\
__ __ / ::::::::::::: :::: \ | |
| | | ::::::::::::::::::: | | |
| | | ::::::::::::::::::: | | |
| 7 :::::::: 5 :::::::: |
| | | ::::::::::::::::::: | | |
|____| | :::: ::::::::::::: | |_ _|
______ \ ::: :::::::::::::: / __ __
| | \:: :::::::::::::::/ | |
| 6 | :::::::::::::::/ | |
| \ / | 10 |
| # | \______ _____/ | |
|____| || |____|
| Ingresso 4
11
___________________________________[5] Ascensore
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
chiave "Chiave sala energetica d'emergenza" (Cadavere)
chiave "Emblema blù" (Cadavere)
___________________________________[6] Sala interna A
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
Fantasma rosa x1
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[7] Sala blù
====== NEMICI ======
STAGE
Capitano x2
RIVISITANDO
Capitano x2
====== OGGETTI ======
chiave "Emblema rosso"
chiave "Presa energetica, 1° piano"
___________________________________[8] Sala interna B
====== NEMICI ======
STAGE
Capitano x2
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
chiave "Presa energetica, 2° piano"
Contenitore di Anime rosse (da 1000)
___________________________________[9] Raccordo
====== NEMICI ======
STAGE
Capitano x1 Capitano x1
Discobolo rosso x1 Fantasma rosa x1
RIVISITANDO
Capitano x2 Fantasma rosa x2
Discobolo rosso x2
====== OGGETTI ======
Specchio verde
___________________________________[10] Stanza generatore
====== NEMICI ======
STAGE
Fantasma rosa x1
RIVISITANDO
Fantasma rosa x1
====== OGGETTI ======
Anello del capitano (Scrigno rosso)
documento "Dispositivo, piano 1"
### PRIMO PIANO ###
____________________
/ |
/ 13 |
/ _________________| _____
/ / \_17_\
8 <--/ # / \ +\
/ \ \
/ / \ \
/_jj_/ \ \
__jj__ \ \
| | | 14 |
| | | |
| 12 | | |
| | | |
|____| |_ _|
__ __
_____ | |
\_16_\ | +|
\ \ |
\ rr | 15 |
\ \ | |
\ # \__________________ | oo |
6 <--\ | |____|
\ 11 |
\___________________|
___________________________________[11] Sala turbine A
====== NEMICI ======
STAGE
Capitano x2
RIVISITANDO
Capitano x1 Capitano x2
Discobolo rosso x1
====== OGGETTI ======
Corno di Fudo (Scrigno Puzzle)
Specchio verde
___________________________________[12] Sala turbine B
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
Carta della guerra (Scrigno Puzzle) (Jubei)
___________________________________[13] Sala turbine C
====== NEMICI ======
STAGE
Capitano x5
RIVISITANDO
Capitano x5
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[14] Raccordo superiore
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
Scialle del padre (Scrigno rosso)
documento "Dispositivo, piano 2"
___________________________________[15] Magazzino
====== NEMICI ======
STAGE
Capitano x1 Discobolo rosso x1
RIVISITANDO
Capitano x1
====== OGGETTI ======
Sguardo della luna (Scrigno Puzzle) (Ohatsu)
___________________________________[16] Passerella
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
Ipergioiello
___________________________________[17] Bordo
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
Ipermedicina segreta Liv.2
### SOTTERRANEI ###
______________
| |
| |
| 18 -> Ingresso 3
| |
___|_____ _____|___
| |
| | | |
| |______| |
| | | |
| | 19 | |
| |______| |
| | | |
| | | |
|________ ________|
| |
| | | |
| |______| |
| | | |
| | 20 | |
| |______| |
| | | |
| | | |
|________ ________|
| |
| | | |
| |______| |
| | | |
| | 21 | |
| |______| |
| | | |
| | | |
|________ ________|
| |
| 22 |
| |
|___ ___|
||
||
____||____
| |
| 23 |
| |
|________|
___________________________________[18] Balcone
====== NEMICI ======
STAGE
Capitano x4
Dinamitardo x1
RIVISITANDO
nessuno Capitano x4
Dinamitardo x1
====== OGGETTI ======
Habakiri (Scrigno rosso)
Prova di Valore n° 28
___________________________________[19] Sala alberi A
====== NEMICI ======
STAGE
Ariete x2
Sfera di fuoco xInf
RIVISITANDO
Don Gacha x2 Sfera di fuoco xInf
Sfera di fuoco xInf
====== OGGETTI ======
Gioiello del potere (Scrigno rosso)
Gioiello Oni (Scrigno rosso)
___________________________________[20] Sala alberi B
====== NEMICI ======
STAGE
Ariete x1
Fantasma rosa x1
Sfera di fuoco xInf
RIVISITANDO
Fantasma rosa x2 Ariete x1
Sfera di fuoco xInf Fantasma rosa x1
Sfera di fuoco xInf
====== OGGETTI ======
Antidoto (Scrigno rosso)
Antidoto (Scrigno rosso)
Antidoto (Scrigno rosso)
Codice del guerriero (Scrigno rosso)
___________________________________[21] Sala alberi C
====== NEMICI ======
STAGE
Ariete x1
Don Gacha x1
Sfera di fuoco xInf
RIVISITANDO
Ariete x1 Ariete x1
Don Gacha x1 Fantasma rosa x1
Sfera di fuoco xInf Sfera di fuoco xInf
====== OGGETTI ======
Rare corna di cervo (Scrigno rosso)
documento "Diario di Luis Frois"
___________________________________[22] Sala controllo
====== NEMICI ======
STAGE
Burattino oscuro x1
Capitano x4
Dinamitardo x3
RIVISITANDO
Burattino oscuro x1
Capitano x4
Dinamitardo x3
====== OGGETTI ======
Shishio (Scrigno rosso)
Specchio bianco
___________________________________[23] Stanza finale
====== NEMICI ======
STAGE
Claudius (1°sc.) (Boss)
Mitsunari Ishida (2°sc.) (Boss)
Non è possibile tornare in questa stanza dopo lo Stage 15
====== OGGETTI ======
nessuno
===============================================================================
CASTELLO DI NAGOYA
===============================================================================
Stage -----------: 16
Mappa -----------: Dintorni castello di Nagoya, Castello di Nagoya
Numero Stanze ---: 12
Specchi bianchi -: quattro
Prove di Valore -: due
Confini ---------: nessuno
Oggetti -----: Nemici ------:
Anello Re minore [5] Arciere rosso [2,7,8,9,11]
Anello Re supremo [5] Cannoniere [3]
Campanella gialla [6] Capitano [2,3,5,6,10]
Classe Zero [8] Corazzato rosso [1,5]
Collare del generale [1] Discobolo rosso [4,5,6,9,10,11]
Gioiello del potere [10] Don Gacha [3]
Guanti di Uriele [2] Fungo [10]
Guscio raro [4] Guardiano piovra [1]
Ipergioiello [3] Guerriero verde [2,5,6,9,10,11]
Kamudo [11] Lanciere rosso [1]
Medicina Liv.3 [2] Menteith [3]
Tizona [3] Ragno infernale rosso [4]
Ultra medicina Liv.2 [11] Talpa verde [1,2]
doc. Diario di Takuan 9 [7]
map. Castello di Nagoya [5]
map. Dintorni castello di Nagoya [2]
Prova di Valore n° 29: [4]
Oro Ususama Corvo oscuro rosso x3
Argento Ultra medicina Liv.3 Corvo rosso xInf
Bronzo Erba dolce Ragno infernale rosso xInf
Prova di Valore n° 30: [12]
Oro Guanti di Lucifero Capitano xInf
Argento Anello di diamanti Generale oscuro x1
Bronzo Salamandra rara Granatiere xInf
Boss --------: Munenori Yagyu (3°sc.) [12]
### DINTORNI ###
______
________| |
| |
| 1 |
|________ |
| |
| |
| | Castello 5
| | ____||____
| | | |
| | | |
__|_ _|__ | |
| |_____ | 4 |_______________
| | | | |
| | | |
|_________ | |________|__________ |
| | _______________| |
| | | |
| | | 3 |
| 2 | | _______________|
| | | |
| | | |
| |__________________| |
| | |
| |
|__________________|_________|
___________________________________[1] Viale A
====== NEMICI ======
STAGE
Guardiano piovra x1
Lanciere rosso x10
Talpa verde x1
RIVISITANDO
Corazzato rosso x1
Lanciere rosso xInf
====== OGGETTI ======
Collare del generale (Scrigno rosso)
___________________________________[2] Viale B
====== NEMICI ======
STAGE
Arciere rosso x2
Capitano xInf
Guerriero verde x1
Talpa verde x4
RIVISITANDO
Capitano xInf Capitano xInf
Guerriero verde x1
====== OGGETTI ======
Guanti di Uriele (Scrigno Puzzle)
Medicina Liv.3
mappa "Dintorni castello di Nagoya"
Specchio bianco
___________________________________[3] Viale C
====== NEMICI ======
STAGE
Cannoniere x2
Capitano xInf
Don Gacha x2
Menteith x1
RIVISITANDO
Capitano xInf
Don Gacha x2
====== OGGETTI ======
Ipergioiello
Tizona (Scrigno Puzzle)
Specchio verde
___________________________________[4] Portale del castello
====== NEMICI ======
STAGE
Discobolo rosso x3
Ragno infernale rosso x2
RIVISITANDO
Discobolo rosso x6 Discobolo rosso x3
Ragno infernale rosso x1 Ragno infernale rosso x5
====== OGGETTI ======
Guscio raro
Specchio bianco
Prova di Valore n° 29
### CASTELLO ###
Prm.piano 9 Dintorni 4
___|__________||_____________
| # : |
| : |
| : |
| | | |
| | | |
| 6 | 5 | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
|_ ___|_____________|___ _|
|| ||
Primo piano 8 Primo piano 7
___________________________________[5] Sala della statua
====== NEMICI ======
STAGE
Capitano xInf
Corazzato rosso x2
Guerriero verde x1
RIVISITANDO
Capitano xInf Capitano x3
Corazzato rosso x2 Corazzato rosso x2
Guerriero verde x1 Discobolo rosso x1
====== OGGETTI ======
Anello Re minore (Scrigno Puzzle)
Anello Re supremo (Scrigno Puzzle)
mappa "Castello di Nagoya"
___________________________________[6] Laterale statua
====== NEMICI ======
STAGE
Capitano xInf
RIVISITANDO
Capitano x3 Capitano x2
Discobolo rosso x1 Discobolo rosso x2
Guerriero verde x1 Guerriero verde x1
====== OGGETTI ======
Campanella gialla (Scrigno Puzzle)
Specchio verde
### PRIMO PIANO ###
Ingresso 6 Secondo piano 11
___|_____________________|___
| |
| # 9 # |
| |
|:::::::::::::::::::::::::::|
| : |
| 8 : 7 |
| : |
Secondo piano 10-| # : # |-Secondo piano 10
| : |
| : |
|_ _____________________ _|
|| ||
Ingresso 6 Ingresso 5
___________________________________[7] Ala Est
====== NEMICI ======
STAGE
Arciere rosso x1
RIVISITANDO
Arciere rosso x1
====== OGGETTI ======
documento "Diario di Takuan 9"
Contenitore di Anime gialle
___________________________________[8] Ala Ovest
====== NEMICI ======
STAGE
Arciere rosso x1
RIVISITANDO
Arciere rosso x1
====== OGGETTI ======
Classe Zero (Scrigno Puzzle)
Specchio bianco
___________________________________[9] Ala Nord
====== NEMICI ======
STAGE
Arciere rosso x1 Arciere rosso x1
Guerriero verde x1 Discobolo rosso x1
RIVISITANDO
Arciere rosso x1 Arciere rosso x1
Guerriero verde x1 Discobolo rosso x1
====== OGGETTI ======
nessuno
### SECONDO PIANO ###
Terzo piano 12 Primo piano 9
___|_____________________|___
| |
| # # |
| 11 |
| |
| |
|:::::::::::::::::::::::::::|
| |
| # # |-Primo piano 7
| 10 |
| |
|___________________________|
|
Primo piano 8
___________________________________[10] Raccordo Sud
====== NEMICI ======
STAGE
Fungo x1 (Capitano x2) Discobolo rosso x1
RIVISITANDO
Guerriero verde x1
====== OGGETTI ======
Gioiello del potere
___________________________________[11] Raccordo Nord
====== NEMICI ======
STAGE
Arciere rosso x1 Arciere rosso x1
Guerriero verde x1 Discobolo rosso x1
RIVISITANDO
Arciere rosso x1 Arciere rosso x1
Guerriero verde x1 Discobolo rosso x1
====== OGGETTI ======
Kamudo (Scrigno Puzzle)
Ultra medicina Liv.2
Specchio bianco
### TERZO PIANO ###
_____________________________
| |
| |
| |
| |
| 12 |
| |
| # |-Secondo piano 11
| |
| |
| |
|___________________________|
___________________________________[12] Salone
====== NEMICI ======
STAGE
Munenori Yagyu (3°sc.) (Boss)
RIVISITANDO
nessuno
====== OGGETTI ======
Prova di Valore n° 30
===============================================================================
CASTELLO DI FUSHIMI
===============================================================================
Stage -----------: 17
Mappa -----------: Castello di Fushimi
Numero Stanze ---: 11
Specchi bianchi -: tre
Prove di Valore -: nessuna
Confini ---------: nessuno
Oggetti -----: Nemici ------:
Amuleto del destino [7] Ariete [6]
Durandal [3] Burattino oscuro [3]
Medicina Liv.3 [5] Capitano [2,3,6]
Rosario del cuore [5] Corazzato rosso [5]
Rosario della magia [2] Corvo oscuro rosso [2,3]
Ultra medicina Liv.3 [6] Diamante [3]
doc. Note di Claudius 1 [3] Dinamitardo [4]
doc. Note di Claudius 2 [5] Don Gacha [6]
map. Castello di Fushimi [2] Fantasma rosa [4]
Gacha [3]
Globo rosa [4,5]
Guerriero rosso [3]
Guerriero verde [6]
Mago blù [6]
Mago rosso [6]
Ninja blù [2,3]
Ninja rosso [6]
Ragno infernale bianco [2,3]
Ragno infernale rosso [5,6]
Boss --------: Fortinbras demone [10]
Fortinbras umano [11]
Hideyoshi corazzato [9]
Ophelia (2°sc.) [1]
Yodo Genma [9]
### GRANDE ALBERO ###
Castello 4
__||__
| |
| |
_________| |
| |
| 3 |
| _________|
| |
| |
|_ _|
| |
| |
| |_________
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| 2 |
|_________ |
| |
| |
| |
|____|
____________
| |
| 1 |
| |
|__________|
___________________________________[1] Cancello
====== NEMICI ======
STAGE
Ophelia (2°sc.) (Boss)
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[2] Ramo A
====== NEMICI ======
STAGE
Capitano xInf
Corvo oscuro rosso x2
Ninja blù x1
Ragno infernale bianco x1
====== OGGETTI ======
Rosario della magia (Scrigno Puzzle)
mappa "Castello di Fushimi"
Specchio bianco
___________________________________[3] Ramo B
====== NEMICI ======
STAGE
Capitano xInf Capitano xInf
Diamante x2 Corvo oscuro rosso x1
Gacha x1 Ninja blù x1
Guerriero rosso x1 Ragno infernale bianco x2 opp. Burattino x2
====== OGGETTI ======
Durandal (Scrigno Puzzle)
documento "Note di Claudius 1"
### CASTELLO ###
Castello 4
_________ ______|__
| | | |
| # |-Castello 5 | # |
| 4 | | 5 -> Tratto finale 6
|____ _| |_______|
||
Grande albero 3
___________________________________[4] Piano terra
====== NEMICI ======
STAGE
Dinamitardo x2
Fantasma rosa x2
Globo rosa x1
====== OGGETTI ======
Contenitore di Anime rosse (da 1000)
Specchio bianco
___________________________________[5] Primo piano
====== NEMICI ======
STAGE
Corazzato rosso x1
Globo rosa x2
Ragno infernale rosso x2
====== OGGETTI ======
Medicina Liv.3
Rosario del cuore (Scrigno Puzzle)
documento "Note di Claudius 2"
### TRATTO FINALE ###
__________
| |____________________
| | | | |
| 9 8 7 |
| |____|_______|__ |
|________| | |
| |
| |
| |
| |
| 6 |
| |
__| |
| |
Castello 5 <- |
|______|
_____________ _____________
| | | |
| | | |
| 10 | | 11 |
| | | |
|___________| |___________|
___________________________________[6] Ramo C
====== NEMICI ======
STAGE
Ariete x2 Capitano xInf
Capitano xInf Mago blù x2
Don Gacha x2 Mago rosso x2
Guerriero verde x1 Ninja rosso x2
Ragno infernale rosso x2
====== OGGETTI ======
Ultra medicina Liv.3
___________________________________[7] Ingresso
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
Amuleto del destino (Scrigno rosso)
___________________________________[8] Anticamera
====== NEMICI ======
STAGE
nessuno
====== OGGETTI ======
Specchio bianco
___________________________________[9] Sala del trono
====== NEMICI ======
STAGE
Hideyoshi corazzato (Boss)
Yodo Genma (Boss)
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[10] Cielo notturno
====== NEMICI ======
STAGE
Fortinbras demone (Boss)
====== OGGETTI ======
nessuno
___________________________________[11] Arena della divinità
====== NEMICI ======
STAGE
Fortinbras umano (Boss)
====== OGGETTI ======
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
|\\\\\\\\\\\\\\
|17) BIOGRAFIE:| [@17BG]
|//////////////
In questa sezione sono presenti le informazioni sui vari personaggi che si
incontrano durante il gioco. Alla fine di ogni Stage sarà possibile parlare con
quelli del gruppo per ottenere informazioni di vario tipo.
Gli argomenti trattati sono i seguenti:
____________________STAGE 2
MINOKICHI
Cura
Acquisti
Minokichi
Il padre di Minokichi
Danemon
Oni della Cenere
La coppia misteriosa
____________________STAGE 3
JUBEI MINOKICHI
Il sangue degli Oni .Jubei
L'Occhio del Demone .La fortezza
La personalità di Jubei .Il passo di Satta
Il nome di Jubei .Sangue Oni
Abilità manuale .L'abilità di Jubei
Assorbimento delle anime .Viaggi istantanei
Questioni di petto
Sulla femminilità
____________________STAGE 4
JUBEI MINOKICHI
Munenori Yagyu .Festa della Fioritura di Daigo
La ferita di Jubei .L'essenza oscura
I ciliegi .Ohatsu e Munenori Yagyu
Il nonno .Il coraggio di Soki
Lo stile Yagyu .L'Avamposto delle Pianure
Okuni
Il primo pasto
____________________STAGE 5
JUBEI MINOKICHI
Tenkai .Tenkai
I due Oni .Sawayama
L'occidentale .L'occidentale
Il cibo preferito di Soki
Hideyasu Yuki
TENKAI
Tenkai
Roberto
L'ultima speranza dell'umanità
Perchè Sawayama?
L'età di Tenkai
Onimusha
____________________STAGE 6
JUBEI MINOKICHI
Capelli dorati .Roberto
L'esca .Ohatsu
Kyoto .Kyoto
Hideyasu Yuki
ROBERTO TENKAI
Roberto .Altre informazioni su Roberto
Perchè tenuto prigioniero? .Festa della Fioritura di Daigo
Cosa pensi del Giappone? .Ohatsu
Perchè ti trovi in Giappone? .Al costo della mia stessa vita
(non risponde mai)
____________________STAGE 8
ARIN MINOKICHI
Arin .Hideyoshi
Tenkai .Il risveglio di Soki
Il Monte Hiei .Il Monte Hiei
L'ultima speranza dell'umanità .Strade separate
.Il Reame Oscuro
OHATSU
L'anatema degli Insetti Genma
La sorella di Ohatsu
Magoichi, il tiratore scelto
Ohatsu
Il sangue di Nobunaga
Quando sarà tutto finito
Ricordi?
Memorie incancellabili
Yukimura Sanada
____________________STAGE 9
ARIN JUBEI
Cosa possiamo fare? .Dopo la sconfitta
Jubei Yagyu .L'Occhio del Demone di Munenori
Munenori Yagyu .La spada di Munenori
.Ohatsu
MINOKICHI OHATSU
Il salvataggio di Jubei .Munenori Yagyu
E adesso? .Jubei
Munenori e l'Occhio del Demone .Mia madre e gli Yagyu
La strana stella
____________________STAGE 10
ARIN JUBEI
La Stella del Presagio .Salvate Roberto!
Il passo successivo .Il cambiamento di Luis
Roberto .Le Perle Esorcizzanti
MINOKICHI OHATSU
Il salvataggio di Roberto .Roberto
Ci sono notizie? .Luis Frois
.La Stella del Presagio
ROBERTO
Sono felice che tu stia bene
Perchè non parlavi giapponese?
Il rapporto con Luis
L'oggetto smarrito
Ohatsu
Dopo la battaglia
____________________STAGE 11
ARIN JUBEI
L'oggetto smarrito da Roberto .Saluti occidentali
E adesso? .Il nonno e Nobunaga
Hideyoshi Toyotomi .Dov'è Tenkai?
MINOKICHI OHATSU
Notizie su Kyoto .L'immagine a Sawayama
L'essenza oscura aumenta .E adesso?
L'oggetto mancante di Roberto .La sorella minore
ROBERTO
L'oggetto smarrito da Roberto
Il paese di Roberto
L'incontro decisivo
Il libro di Roberto
I pugni di Roberto
Il sogno di Roberto
____________________STAGE 12
ARIN JUBEI
Il Triumvirato dei Genma .Sconfiggere Hideyoshi
Ancora un passo avanti .Mitsunari Ishida
Il Portale Oni .Il potere di Roberto
Hideyoshi e il Dio della Luce
MINOKICHI OHATSU
Il potere di Roberto .Shimabara
Finalmente la verità .Mitsunari e Claudius
I ciliegi .Il Triumvirato
Il capo banda
ROBERTO
Il Centro di Ricerche Toyokuni
Il Triumvirato dei Genma
L'eliminazione di Luis
La situazione
Non hai paura?
____________________STAGE 13
JUBEI MINOKICHI
Che bella cosa, le navi! .La San Felipe
A Shimabara! .Navigando verso Kyushu
Commercio estero .Inviare le truppe oltremare
.Il male si concentra a Kyushu
OHATSU ROBERTO
Il passato di Soki .L'incidente della San Felipe
Di nuovo Tenkai .Il ritorno di Tenkai
Yodo e Hideyoshi .Roberto torna a casa
La casa degli Yuki .Il potere di Roberto
TENKAI
Le Pietre Oscure
Sei vivo!
Il risveglio di Soki
Il viaggio all'estero di Soki
____________________STAGE 14
JUBEI MINOKICHI
Ci siamo quasi! .Una brutta sensazione
Il tempo rimanente .Ieyasu Tokugawa
Cha cha? Yodo? .Finalmente al Centro di Ricerche
.Yodo, la sorella di Ohatsu
OHATSU ROBERTO
La Stella del Presagio .La cospirazione spagnola
La morte di mia madre .Luis e i suoi esperimenti
Yodo e Ophelia .Ophelia
Perchè Soki? .Cibo occidentale
TENKAI
Il Centro di Ricerche Toyokuni
Arin
Il Presagio e la Luce
____________________STAGE 15
JUBEI MINOKICHI
Il Centro dei Genma .Il dispositivo di trasporto
Devo uccidere Munenori! .Il castello di Nagoya
Il fratello di Jubei .La caduta di Claudius
OHATSU ROBERTO
Il vero nemico .La morte di Luis
Kyoto, stiamo arrivando! .Il castello di Nagoya
.I 26 Martiri
TENKAI
Sakon Shima
Il castello di Nagoya
La rete protettiva di Arin
____________________STAGE 16
JUBEI OHATSU
Munenori e Ophelia .La fine di Ophelia
Kichi .L'agonia di Kyoto
La battaglia finale .Minokichi
ROBERTO TENKAI
La battaglia finale .La battaglia finale
La Stella del Presagio .Il dolore di Tenkai
Quando tutto sarà finito
===============================================================================
HIDEYASU "SOKI" YUKI
===============================================================================
Figlio illegittimo di Ieyasu Tokugawa e suo secondogenito. Quando era ancora un
bambino venne affidato al clan Toyotomi, comandato da Hideyoshi. Qui crebbe
assieme ad Ohatsu e le sue sorelle, anche loro bambine. Divenuto un ottimo
samurai, servì Hideyoshi facendo parte del suo esercito. Come soldato partecipò
alla battaglia che causò la distruzione della città di Kyushu, dove perì anche
la madre di Roberto, e prese parte alla prima spedizione di truppe sul
continente sotto il regno dell'imperatore Keicho. Qui, dopo aver sperimentato
l'atrocità della guerra, giurò di non usare più la sua spada in battaglia.
Tornato in patria, a causa della sua terribile esperienza in guerra la sua
fedeltà ad Hideyoshi subì un duro colpo ed essa crollò definitivamente quando
il capo del clan Toyotomi, assetato di potere, si alleò con i Genma per
conquistare il mondo. Decise allora di abbandonare il clan Toyotomi allo scopo
di fermare le folli mire espansionistiche di Hideyoshi. Venne accolto nel clan
Yuki di cui in seguito divenne il capo.
Il soprannome Soki gli venne dato dalla gente quando iniziò a dare la caccia ai
ciliegi. Visto che era sconveniente usare il suo vero nome in pubblico,
iniziò a farsi chiamare così.
La situazione famigliare di Soki è molto particolare. Innanzitutto non ha mai
conosciuto sua madre, da cui però ha ereditato il colore dei capelli. Essendo
biondo di capigliatura, questo fa pensare che sia nato da una donna straniera.
Oltre al suo padre biologico, Ieyasu Tokugawa, Soki considera altri due uomini
come padri: il primo è Hideyoshi Toyotomi, il quale lo prese in affidamento sin
da bambino e lo crebbe rendendolo un ottimo guerriero; il secondo è il capo del
clan Yuki che lo accolse nella propria famiglia facendolo diventare poi il suo
erede.
I rapporti con i suoi tre "padri" sono differenti. Soki non ha molta stima di
Ieyasu Tokugawa perchè questi cerca solo di salvarsi la pelle obbedendo agli
ordini di Hideyoshi. Con il capo del clan Toyotomi invece la situazione è molto
complicata: inizialmente Soki gli era molto affezionato, ma dopo la sua
alleanza con i Genma il loro rapporto si è incrinato sino a trasformarsi in
odio reciproco. Nonostante ciò, Soki spera in cuor suo che Hideyoshi possa
rinsavire e abbandonare i suoi folli piani di conquista. Per quanto riguarda il
rapporto con il capo del clan Yuki, Soki è molto legato a lui perchè lo ha
accolto nella sua famiglia.
Hideyasu ha tre fratelli minori: Hidetada, Sada-ai ed Hideyori.
Hidetada è sposato con Ogo, sorella minore di Ohatsu, da cui ha appena avuto
una bambina di nome Senhime.
Sada-ai invece è colui che ora gestisce il clan Yuki. Questi inizialmente si
era ritirato in un tempio per divenire un sacerdote, ma Soki riuscì a
convincerlo a tornare al castello e a svolgere le mansioni che di norma
spetterebbero al capo del clan. Inoltre essendo il gemello di Soki, nessuno si
accorge della differenza tra i due. Nonostante il suo desiderio di una vita
spirituale, Sada-ai è molto abile nell'amministrare il proprio clan.
Hideyori infine è il figlio che Hideyoshi ha avuto da Yodo ultimamente.
Altre persone importanti per Soki sono: Yukimura Sanada, considerato come un
fratello maggiore, e Minokichi, considerato come un fratello minore. Il primo
era un nemico di Hideyoshi, tenuto in ostaggio nel castello del clan Toyotomi.
Il secondo un esponente del clan Mino, dei buffi personaggi che vivono a testa
in giù, che accompagna Soki nelle sue avventure.
Altro
Possiede il potere degli Oni per assorbire le anime dei Genma
Eredita l'enorme potere dell'Onimusha, decidendo di togliersi la vita nel caso
il suo potere venga corrotto dal fascino dell'oscurità
Vorrebbe conoscere la famosa ballerina Okuni, amica di Jubei
Parla solo giapponese
Il suo piatto preferito è il Taro bollito
Quando sarà tutto finito vorrebbe andare in un paese lontano, magari in Spagna
con Roberto
===============================================================================
AKANE "JUBEI" YAGYU
===============================================================================
Akane appartiene al clan Yagyu che in passato si scontrò già con i Genma.
Suo nonno, Sekishusai Yagyu, è una leggenda vivente: ha conosciuto Samanosuke
Akechi, il guerriero che uccise Nobunaga Oda; è il fondatore dello stile Yagyu
Shinkage ed in gioventù ottenne il titolo di Jubei, riservato al miglior
giovane combattente del villaggio. Inoltre anche lui si scontrò con Nobunaga,
uscendone vincitore, ma non eliminò il suo avversario.
Nel villaggio di Yagyu non c'erano molte donne, perciò Akane si comportava in
maniera poco femminile crescendo come un maschiaccio. Akane imparò la tecnica
di combattimento degli Yagyu allenandosi con suo zio, Munenori Yagyu. Alla fine
divenne la migliore guerriera tra i suoi coetanei ottenendo il titolo di Jubei
da suo nonno. In seguito Munenori abbandonò il villaggio degli Yagyu alleandosi
con Hideyoshi ed i Genma. Come portatrice del titolo di Jubei è suo compito
trovare il traditore ed eliminarlo con le sue mani.
Altro membro della sua famiglia è Kyusaburo Yagyu, suo fratello maggiore.
Questi sta combattendo nella guerra sul continente al servizio di Yukinaga
Asano; Akane non vede l'ora che suo fratello torni a casa sano e salvo.
Come membro del clan Yagyu, Akane possiede l'Occhio del Demone: la sua pupilla
destra è rossa e le dona alcune abilità particolari. Solo chi possiede l'Occhio
del Demone può impugnare la Spada Yagyu per eliminare i Genma. I possessori
inoltre riescono a recuperare velocemente dalle ferite e a percepire se nelle
vicinanze c'è un altro possessore dell'Occhio del Demone. Grazie a quest'ultima
caratteristica, Akane si mette alla ricerca di suo zio Munenori.
Altro
Jubei è molto abile nei lavori manuali: può lavorare materiali grezzi per
realizzare bellissimi oggetti.
Preferisce non essere prosperosa per poter maneggiare meglio la spada.
Tra gli stili Yagyu, Jubei preferisce la tecnica Seigo
È una grande amica di Okuni, una ballerina molto famosa a Kyoto. Okuni è anche
un'ottima guerriera e combatte usando una lancia.
Riesce a cucinare il Taro bollito
Non è mai stata a Kyoto: vuole visitarla assieme al nonno e ai fratelli
Non è mai salita su una nave nè ha mai visto l'oceano
Vorrebbe comprare oggetti occidentali alla moda
===============================================================================
OHATSU
===============================================================================
Figlia di Oichi e Nagamasa Osai. Ha due sorelle: una minore, Ogo, ora sposata
con Hidetada, fratello minore di Soki, ed una maggiore, Yodo, ora concubina di
Hideyoshi. Sua madre da giovane si chiamava Oyu e venne aiutata dal nonno di
Jubei; pare che lei lo amasse. Ohatsu inoltre è la nipote di Nobunaga Oda,
fratello maggiore di sua madre. Tuttavia questi uccise Nagamasa lasciando così
Oichi vedova. In seconde nozze la madre di Ohatsu sposò il famoso generale
Katsuie Shibata. Questi considerò Ohatsu e le sue sorelle come se fossero
figlie sue ed era molto gentile con loro. Purtroppo Katsuie perì in battaglia
contro Hideyoshi.
Ohatsu e le sue sorelle furono accolte nel castello del clan Toyotomi dove
conobbero Soki, mentre sua madre sarebbe diventata una delle concubine di
Hideyoshi. Oichi preferì morire piuttosto che stare con l'assassino di suo
marito e si tolse la vita. Quando Ohatsu seppe della morte della madre pianse
per giorni e solo grazie a Soki riuscì a superare il trauma della perdita dei
genitori. La ragazza crebbe in bellezza e venne addestrata all'uso delle armi
da fuoco da Magoichi Saiga. Questi era il famoso capo dei fucilieri Saiga Shu,
ora ritiratosi, che anni fa ha combattuto contro Nobunaga.
Anche dopo che Soki abbandonò il clan Toyotomi, Ohatsu rimase al servizio di
Hideyoshi. Le vennero impiantati degli insetti Genma da Munenori per poterla
tenere sotto controllo. Ohatsu soffrì moltissimo per questo, ma non ebbe il
coraggio di togliersi la vita. Decise allora di indossare abiti larghi per
nascondere come gli insetti Genma stessero alterando il suo corpo.
Altro
Qualche volta la madre le parlò del nonno di Jubei
Quando erano bambini, lei era più alta di Soki e giocavano tutto il tempo nel
castello, assieme alle sue sorelle
È fidanzata: sua sorella ha accettato per lei un corteggiatore e lei non ha
potuto rifiutare. Ohatsu non lo ha mai visto in volto e se non ci fosse la
crisi dei Genma, forse sarebbe già sposata. Il suo fidanzato è Kyogoku, membro
di una famiglia molto importante
Anche se fidanzata, Ohatsu vorrebbe vivere libera e partire con Soki
===============================================================================
ROBERTO FROIS
===============================================================================
Nato da padre spagnolo e madre giapponese, Roberto visse in Spagna solo per un
breve periodo prima di trasferirsi in territorio nipponico. Poco dopo la sua
nascita suo padre morì durante la guerra e lui e la madre andarono a vivere a
Kyushu. Qui il ragazzo e sua madre furono trattati con ostilità dagli abitanti
e soprattutto Roberto venne discriminato a causa delle sue origini straniere.
Durante una battaglia però all'intera città venne dato fuoco e nell'incendio
perì anche sua madre, e Roberto rimase orfano. Rimasto senza nessuno, lo
spagnolo dovette badare a se stesso sino a quando non incontrò Luis Frois.
Questi era un gesuita spagnolo, residente in Giappone, che lo adottò e lo
crebbe secondo la dottrina cristiana. Roberto non era l'unico orfano adottato
da Luis Frois: assieme a lui c'erano altri ventisei ragazzi con cui viveva nel
centro di ricerche di Sakai e di Shimabara. A causa dei suoi studi sui Genma,
Luis Frois cambiò radicalmente il suo comportamente sino a diventare un folle e
sadico scienziato ed iniziò ad utilizzare i ragazzi come cavie per i suoi
esperimenti. Durante questi, Roberto ricevette da Luis Frois il potere delle
Perle Esorcizzanti, dette Gaia Uranos in spagnolo. I suoi amici morirono tutti
e Roberto sarebbe stata la prossima cavia da laboratorio. Però incredibilmente
gli fu salvata la vita: in un momento di lucidità, Luis Frois lo fece scappare
dal centro di ricerche e gli chiese di ucciderlo come atto di espiazione dei
suoi terribili crimini. Roberto fuggì deciso a mantenere la promessa come
ultimo segno di lealtà nei confronti del suo padre adottivo. La lucidità di
Luis Frois però non durò a lungo, e dopo la fuga della sua cavia, si mise
subito sulle sue tracce, riuscendo infine a farlo imprigionare dopo due anni di
ricerche. Nonostante avesse le capacità per liberarsi facilmente, Roberto
pensò che rimanendo come prigioniero avrebbe avuto prima o poi l'occasione per
assassinare Luis Frois.
Altro
Non sorride mai
Dopo un'iniziale diffidenza nei confronti del gruppo, mostrerà la sua
affidabilità come ringraziamento per averlo salvato.
Non voleva parlare giapponese perchè è la lingua che usavano le persone per
insultarlo. Grazie all'incoraggiamento del gruppo, torna a parlare giapponese.
Quando era prigioniero dei Genma leggeva il libro "Romeo e Giulietta" di
Shakespeare.
Il suo sogno era viaggiare per il mondo per imparare molto di più su Dio
Quanto tutto sarà finito vorrebbe festeggiare tutti assieme sul Monte Hiei
Quando tutto sarà finito vorrebbe tornare in Spagna portando Soki con sè.
Quando tutto sarà finito, vorrebbe andare a rendere omaggio ai suoi amici
sepolti a Nagasaki, in un luogo chiamato "la collina di Nishizaka". I suoi
amici furono condannati per aver professato la religione cristiana ed usati
da Luis Frois per i suoi esperimenti. Per il cristiani sono noti come
"i ventisei martiri".
===============================================================================
TENKAI NANKOBO
===============================================================================
Tenkai è il monaco del tempio Enraku sul Monte Hiei. In gioventù ottenne il
potere dell'Onimusha e conobbe il nonno di Jubei. Affrontò i Genma ed
Hideyoshi, anche se all'epoca l'attuale capo del clan Toyotomi non era un
personaggio particolarmente pericoloso perciò Tenkai non lo eliminò. Nella
guerra contro i Genma perse molti amici, vide troppe battaglie e pianse così
tanto che i suoi occhi non ebbero più lacrime. Nonostante questo, anche se non
lo da a vedere soffre ancora come tutti gli altri quando perde qualcuno che gli
è caro. Anche se mantiene un aspetto adulto Tenkai pare essere molto più
anziano, tant'è che lui stesso ha smesso di contare i suoi anni. Si mette alla
ricerca di Soki e di Jubei perchè, così come lui, anche loro appartengono alla
stirpe degli Oni. Decide quindi di aspettarli a Sawayama. Inoltre è l'unico
che sa di Roberto e del fatto che sia indispensabile l'apporto dello spagnolo
per impedire ai Genma di realizzare il loro piano.
===============================================================================
MINOKICHI
===============================================================================
Minokichi è un membro del clan Mino, a cui appartengono delle buffe creature
che vivono a testa in giù attaccate ad un filo e che da generazioni servono i
membri della stirpe degli Oni. Il principale potere magico dei Mino è dato
dalla capacità di teletrasportare persone da un luogo ad un altro. Altra
caratteristica del clan è quella di avere braccia talmente corte che da non
potersi soffiare il naso. Per ovviare a questo problema i Mino usano una
tecnica segreta chiamata "Danza del Naso". Nella storia del clan Mino, i membri
che hanno aiutato gli Onimusha nella lotto contro il male vengono considerati
eroi, infatti anche Minokichi ammira molto il leggendario potere degli
Onimusha. Suo padre, Mino Goro, era il Custode della Porta ed aiutò Samanosuke
nella guerra contro i Genma, ma venne ucciso da quest'ultimi. Ormai è passato
un anno da quando Minokichi ha lasciato il suo villaggio ed i Mino per
diventare un samurai.
Altro
Bagna ancora il letto
Non ha mai incontrato un occidentale
Crede che i bambini non possano nascere nelle coppie non sposate
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ARIN
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Arin è la custode del tempio Enraku sul Monte Hiei, nonchè compagna di
avventure di Tenkai. Il suo compito è quello di prendersi cura del tempio
quando il monaco non c'è. Anni fa il tempio venne dato alle fiamme da Nobunaga
ma in seguito Arin riuscì a ripararlo. La ragazza possiede vari poteri magici
tra cui il teletrasporto e la capacità di innalzare barriere magiche. Il Monte
Hiei è protetto dall'influenza del potere dei Genma propriò grazie ad una
barriera eretta da Arin. Nonostante la giovane età, Arin è al servizio dei
membri della stirpe degli Oni già da molti anni. Nel corso degli anni ha
combattuto contro i Genma al fianco di Tenkai, che è la persona a cui tiene di
più, e tra le persone da lei incontrate c'è stato anche un Onimusha
occidentale.
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HIDEYOSHI TOYOTOMI
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Inizialmente era un generale al servizio di Nobunaga e del clan Oda e si faceva
chiamare Tokichiro Kinoshita. Tra i suoi avversari in passato c'era anche
Tenkai. Dopo la sconfitta definitiva del suo padrone, prese in mano le redini
del suo esercito e riuscì a conquistare tutto il territorio nipponico. Il suo
comportamento cambiò quando Yodo, la sua concubina, diede alla luce suo figlio
Hideyori. Il capo del clan Toyotomi, travolto dall'ambizione di dominio,
strinse un patto con i demoni Genma per la conquista del mondo. La sua
ambizione sfrenata produsse una spedizione di truppe sul continente a cui prese
parte anche Soki, ed addirittura portò all'assassinio di suo nipote. In seguito
Hideyoshi ricevette dalla Spagna una proposta di alleanza per proseguire
assieme le ricerche sui Genma, che furono poi affidate a Mitsunari Ishida ed a
Luis Frois.
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MITSUNARI ISHIDA
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Mitsunari Ishida è un vassallo di Hideyoshi Toyotomi ed è sempre stato un uomo
molto crudele. Avviò le ricerche sui Genma ed infranse il sigillo che li teneva
imprigionati, permettendo loro di tornare sul pianeta. Lasciò che Claudius
entrasse nel suo corpo, però non si fece sottomettere al suo volere conservando
di fatto la sua umanità. Mitsunari riuscì a sfruttare il potere di Claudius,
ma il Genma lentamente gli sta corrodendo l'anima, e prima o poi prenderà il
sopravvento. Fu lo stesso Mitsunari a proporre ad Hideyoshi di allearsi con i
Genma per conquistare il mondo. Le due cose a cui tiene di più sono il suo
sottoposto Sakon Shima ed il castello di Sawayama.
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LUIS FROIS
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Luis Frois è un gesuita spagnolo in missione evangelica in Giappone. Tuttavia
in territorio nipponico i gesuiti erano malvisti da Hideyoshi, il quale li
cacciò tutti. Per un motivo ignoto però Luis Frois non solo non fu espulso ma
divenne anche un collaboratore del capo del clan Toyotomi. In Giappone raccolse
molti bambini orfani a causa della guerra, tra cui Roberto, e li adottò. Oltre
ad essere un gesuita era anche un notevole studioso, infatti era il
responsabile del progetto di ricerca sui Genma e faceva da tramite tra la
Spagna ed Hideyoshi. I suoi studi lo assorbivano completamente costringendolo a
viaggiare continuamente tra Kyoto ed Osaka. Improvvisamente però il suo
atteggiamento mutò: utilizzò i bambini come cavie per gli esperimenti, tra i
quali Roberto, e durante questi ne uccise ben ventisei. La ragione di questo
terribile cambiamento era causata dal fatto che il suo corpo era stato
posseduto dal genma Rosencrantz. Dopo dieci anni di possessione, la mente umana
di Luis Frois era distrutta dal dolore: nonostante le sue azioni siano state
controllate da Rosencrantz, Luis Frois si sentiva in qualche modo responsabile
della morte dei ventisei bambini, e desiderava morire per espiare la sua colpa.
Perciò, in uno dei rari momenti in cui la sua forza prevalse su quella del
Genma che lo possedeva, diede il potere delle Perle Esorcizzanti a Roberto
chiedendogli di ucciderlo ed infine lo fece scappare dal centro di ricerche.
Ora, sotto il controllo di Rosencrantz, Luis Frois è intenzionato a scoprire
come faccia Roberto ad eliminare i Genma a mani nude.
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MUNENORI MATAEMON YAGYU
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Figlio di Sekishusai Yagyu e fratello minore del padre di Akane. Addestrato dal
padre allo stile Yagyu Shinkage, è diventato uno spadaccino molto famoso.
La sua infanzia è stata segnata da un terribile incidente: suo padre cavò un
occhio alla moglie per impiantarlo su Munenori, dandogli così l'Occhio del
Demone in suo possesso. Questo avvenimento fece nascere profondo rancore da
parte di Munenori nei confronti del padre e dell'intero clan Yagyu. Il giovane
spadaccino passava le giornate addestrando al combattimento la piccola Akane,
ma il suo cuore pretendeva vendetta. Abbandonò il villaggio, giurando di
sterminare tutti gli Yagyu, e si alleò con i Genma, venendo considerato un
traditore. Attirò su di sè anche l'odio di suo padre e di Akane, la quale, come
detentrice del titolo di Jubei, ha il compito di eliminare i traditori.
Ora, al servizio di Hideyoshi, Munenori lavora al fianco di Ohatsu, nella quale
impiantò degli insetti Genma per poterla tenere sotto controllo. Al contrario
di altri collaboratori del capo del clan Toyotomi, Munenori non è sotto il
controllo dei Genma, ma agisce liberamente, anche se è sempre stato un tipo
poco raccomandabile. A dispetto delle sue grandi conoscenze delle tecniche di
combattimento, Munenori non ama particolarmente combattere perchè odia tutto
ciò che è legato al clan Yagyu, incluso lo stile Yagyu Shinkage appreso dal
padre.
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CHA CHA "YODO"
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Sorella maggiore di Ohatsu e concubina di Hideyoshi. Divenne una delle sue
donne dopo la morte di suo padre poichè credeva che questo fosse un piccolo
prezzo da pagare, per di porre fine alle lotte interne che stavano
devastando la nazione. Hideyoshi è sempre stato molto gentile con lei,
arrivando addirittura a regalarle il castello di Yodo. Per questo motivo le
venne dato il soprannome "Yodo", anche se Cha Cha preferisce essere chiamata
con il suo vero nome. Divenne la concubina preferita di Hideyoshi quando diede
alla luce suo figlio Hideyori, e da allora il capo del clan Toyotomi la tiene
costantemente al suo fianco. Dalla nascita del bimbo però, anche Yodo è
cambiata diventando fredda e spietata.
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SAKON SHIMA
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Sakon Shima è uno dei migliori samurai del Giappone e fedele servitore di
Mitsunari Ishida. Il legame tra i due è così forte che una delle voci
ricorrenti su Mitsunari dice: "Sono solo due cose a cui Mitsunari tiene
davvero: Sakon Shima e il castello di Sawayama". Sakon ha una grandissima
forza, troppo grande per subire l'influenza dei Genma tramite l'uso degli
insetti Genma. Perciò, per piegarlo al loro volere, gli hanno fatto il lavaggio
del cervello.
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DANEMON
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Il suo vero nome è Naoyuki Ban Danemon ed inizialmente era un soldato al
servizio di Nobunaga. Durante gli eventi di Honnoji dove il suo signore perse
la vita, Danemon scomparve ed in seguito si unì al clan Toyotomi. È sempre
stato un soldato poco rispettoso dei regolamenti. Incontrò Soki durante la
guerra sul continente.
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CLAUDIUS
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Claudius il cancelliere è un millepiedi gigante, membro del Triumvirato dei
Genma. Accolto nel corpo di Mitsunari Ishida, permette all'uomo di sfruttare i
suoi poteri e di agire liberamente. Tuttavia Claudius consuma lentamente
l'anima di Mitsunari e prima o poi ne prenderà il totale controllo.
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ROSENCRANTZ
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Rosencrantz lo scienziato è un enorme moscone, membro del Triumvirato dei
Genma. Prende il possesso del corpo di Luis Frois, portandolo così alla follia.
Nonostante il suo grande potere oscuro, il gesuita riesce qualche volta a
liberarsi dal suo controllo mentale.
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OPHELIA
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Ophelia la sacerdotessa è l'unico membro del Triumvirato dei Genma che
assomiglia ad un essere umano. Sembra un incrocio tra una ragazza ed una grossa
farfalla. A differenza di Claudius e Rosencrantz, Ophelia non si impossessa del
corpo di alcuno, ma prende direttamente le sembianze di Yodo, concubina di
Hideyoshi, per poter controllare le sue mosse da vicino.
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FORTINBRAS
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Fortinbras è il Dio della Luce adorato dai Genma, contrapposto al Dio delle
Tenebre, venerato dagli Oni. Dopo la sconfitta per mano di Samanosuke, il suo
spirito venne sigillato nella Stella del Presagio ed allontanato dal pianeta.
Dopo il ritorno dei Genma sulla terra per mano di Mitsunari, e grazie ai
preparativi organizzati da Hideyoshi, il potere oscuro richiamò la Stella del
Presagio facendola avvicinare sempre di più. Una volta tornato sulla terra, si
reincarnerà nel corpo di Hideyoshi, nel quale i Genma hanno inserito il seme
del Dio della Luce, che conferisce al capo del clan Toyotomi i suoi grandi
poteri. Nonostante la maggior parte del suo spirito sia ancora all'interno
della Stella del Presagio, Fortinbras può agire sulla terra nelle vesti di un
uomo vestito di bianco, e inizialmente visibile solo a Soki, definito da lui
stesso come la reincarnazione del Dio delle Tenebre sul pianeta.
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|18) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
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| TRUCCHI | [@18TR]
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=== SBLOCCARE LE ALTRE DIFFICOLTÀ ===
Inizialmente il gioco è impostato a difficoltà Normale. Le altre difficoltà
possono essere sbloccate terminando il gioco.
diff. Difficile -> finire il gioco a difficoltà Normale
diff. Oni -------> finire il gioco a difficoltà Difficile
=== SBLOCCARE NUOVI COSTUMI ===
Oltre ai vestiti standard dei personaggi, è possibile ottenere anche nuovi
vestiti:
Speciale 1 -> eseguire tutte le 30 Prove di Valore
Speciale 2 -> ottenere la valutazione Oro in tutte le Prove di Valore
Speciale 3 -> inserire i codici per i vestiti di Street Fighter 2
=== VESTITI DI STREET FIGHTER 2 ===
È possibile utilizzare anche i vestiti dei personaggi del più famoso gioco
della Capcom, Street Fighter 2. Per poterli sbloccare bisogna inserire dei
codici particolari. Alla schermata del titolo scegliere "Bonus Speciali",
evidenziare con il cursore la scritta "Esci" ed inserire i seguenti codici:
Soki con il vestito di Ryu
R1, Quadrato, R1, Sinistra, Triangolo, R2, R3, Destra, Sinistra, L2
Jubei con il vestito di Cammy
Quadrato, L1, R1, R3, Sinistra, Triangolo, R1, Quadrato, Triangolo, L2
Tenkai con il vestito di Ken
L2, R2, Sinistra, Destra, R3, Sinistra, L1, Quadrato, Quadrato, Triangolo
Ohatsu con il vestito di Chun Li
L2, L2, L3, Triangolo, Sinistra, Destra, Destra, L1, L2, Quadrato
Roberto con il vestito di Guile
Sinistra, R3, Destra, Sinistra, R3, L1, L2, R1, Destra, R3
Se il codice sarà stato inserito correttamente, si udirà un suono e sulla
schermata apparirà il tipo di vestito sbloccato. Poi, uscendo dalla schermata,
il gioco chiederà di salvare in modo tale da aggiungere i vestiti sbloccati.
Utilizzando questi vestiti nel Reame Oscuro, la musica dei primi venti e degli
ultimi venti gironi sarà quella del rispettivo personaggio di Street Fighter 2.
Indipendentemente dal vestito selezionato e dall'arma equipaggiata, nei filmati
e nei Nascondigli i personaggi appariranno sempre col vestito di base e con
l'arma iniziale.
=== SBLOCCARE LA MODALITÀ A DUE GIOCATORI ===
È possibile giocare in due ed ogni giocatore controllerà uno dei due
personaggi. Alla schermata del titolo tenere premuti contemporaneamente su
entrambi i controller i tasti L1 + L2 + R1 + R2, e poi premere START dal
controller 2. Se il codice sarà stato inserito correttamente, si udirà un
suono. Giocando in due la telecamera non sarà più alle spalle dei personaggi
ma bensì dall'alto. Nel caso si entri nel Reame Oscuro con due giocatori gli
oggetti ricevuti saranno quelli del personaggio comandato dal giocatore 1.
=== OTTENERE FACILMENTE E VELOCEMENTE MOLTI PUNTI ESPERIENZA ===
Recarsi con Ohatsu al Centro ricerche di Sawayama - Sala alberi A.
Equipaggiarla con:
-l'arma Laser più potente (per avere la massima potenza di fuoco)
-la Gemma della volontà (Esperienza x10)
-il Corno di Fudo (Attacco +50)
-il Rosario del cuore, (per ripristinare gradualmente i PO)
o il Rosario spirituale
Eliminare prima gli eventuali Don Gacha. Poi lasciare che Soki assorbi le
Anime in uno dei due spiazzi, e posizionarsi con Ohatsu su una delle due pedane
laterali, in un punto dove le Sfere di fuoco non passano.
Da qui attivare il Risveglio Oni di Ohatsu e distruggere le Sfere di fuoco, che
si rigenereranno all'infinito. Utilizzando questo metodo si otterranno 10000
punti esperienza per ogni Sfera di fuoco eliminata.
Oppure, se si possiedono molti PO ed armi potenti, affrontare assieme a Roberto
la Prova di Valore al Castello di Nagoya - Salone.
Equipaggiare Soki con:
-l'arma più potente
-la Gemma della volontà (Esperienza x10)
-il Corno di Fudo (Attacco +50)
-l'Amuleto prospero (Consumo PO -50%)
Per quanto riguarda Roberto, equipaggiarlo in modo tale da alzare il più
possibile il valore d'Attacco. Una volta iniziata la Prova di Valore, ordinare
a Roberto l'Attacco folle e attivare il Risveglio Oni di Soki. Lanciarsi subito
all'attacco eliminando il Generale oscuro ed i due Granatieri. Così facendo si
otterranno 150000 punti esperienza, più quelli ottenuti eliminando i vari
Capitani che appaiono in seguito durante la Prova di Valore.
Ricordarsi di dare il colpo di grazia al Generale oscuro e ai due Granatieri
con Soki, in modo tale da ottenere il bonus della Gemma della volontà.
=== TROVARE TUTTI GLI OGGETTI ===
Per ottenere tutti i 285 oggetti (136 Armi, 103 Accessori e 46 Viveri) presenti
nel gioco bisogna:
(Generiche)
comprare tutti gli oggetti dal Negozio
completare il Reame Oscuro con tutti i personaggi almeno una volta
ottenere la valutazione Oro in tutte le Prove di Valore
risolvere tutti gli Scrigni Puzzle
aprire tutti gli Scrigni rossi
raccogliere tutti gli oggetti nelle diverse località
eseguire tutte le varie Combinazioni
(Specifiche)
ottenere l'Anello azzurro dal Corvo blù
ottenere l'Anello con perla dal Don Gacha
ottenere l'Anello di diamanti dal Corvo rosso
ottenere l'Anello porpora dal Gacha
ottenere l'Angelo caduto dal Generale blù
ottenere la Balmunk dal Generale oscuro
ottenere la Dainslef dal Guerriero verde
ottenere il Fucile della luce dall'Arciere nero
ottenere il Kasen da qualsiasi Lanciere
ottenere il Nio dal Bombardiere o dal Cannoniere
ottenere l'Onimaru da qualsiasi Ninja oppure da qualsiasi Ragno infernale
ottenere i Viveri dai rispettivi mostri
completare nuovamente il Reame Oscuro con un qualsiasi personaggio
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* CODICI ACTION REPLAY MAX *
****************************
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CODICE EFFETTO
===============================================================================
UT8X YQQD D37NG | Master Code
8795 WP8R 7CG2M |
-------------------------------------------------------------------------------
============
PARAMETRI |
-------------------------------------------------------------------------------
9117 UVVP CA1PU | HP al massimo
47XW ZM7K 825BW |
-------------------------------------------------------------------------------
7JHJ EQD4 26BZG | MP al massimo
6C35 DY6G 96P3N |
-------------------------------------------------------------------------------
FNJ2 0MJZ DGG3Y |
3FFP YEDW GJXJB | HP infiniti
QNU0 6ACA 7EEFP |
-------------------------------------------------------------------------------
X0MG YYFJ XV668 |
3FFP YEDW GJXJB | HP e MP infiniti
QNU0 6ACA 7EEFP |
KXXU CXX3 M2NQ9 |
-------------------------------------------------------------------------------
W8QF VX07 8HMYC | Punti Abilità infiniti
PZAP ZKKG KTQW9 |
-------------------------------------------------------------------------------
N6ZY 0HT0 37YZG | Anime rosse a disposizione infinite
5Z3A B7VH J4EG9 |
-------------------------------------------------------------------------------
FTUG YHGY 4NUGJ | Barra infinita per le esecuzioni delle Combo
4FBK 40KE KHDM3 |
-------------------------------------------------------------------------------
0KE4 9B34 2U389 |
P6AD QX04 6ZKBQ | Denaro infinito
8BPK 1J31 0JQ9V |
-------------------------------------------------------------------------------
==========
ALLEATI |
-------------------------------------------------------------------------------
0KQU UEJB 4ZFXE | Cambiare l'alleato durante il gioco
| (per attivarlo bisogna cambiare stanza)
-------------------------------------------------------------------------------
GGE7 F6NJ ZZHD6 |
QKB2 0AGW NW31M | Jubei (premere L1 + Select)
HVQU HMEE 7YZ15 |
X8TQ 9MKM XPTZV |
-------------------------------------------------------------------------------
WCY5 ARZ5 45PUN |
5Q9Y 487F MBV78 | Ohatsu (premere L2 + Select)
XV52 YWCU 46D4Y |
X8TQ 9MKM XPTZV |
-------------------------------------------------------------------------------
FYD6 U75U 4VF9B |
CFC4 F829 375J6 | Roberto (premere R1 + Select)
W471 F2YW 52NBT |
X8TQ 9MKM XPTZV |
-------------------------------------------------------------------------------
J8ZV YDRQ K4A0G |
4Z13 Z7GN JK15B | Tenkai (premere R2 + Select)
QYJ4 7UEC KJEJR |
X8TQ 9MKM XPTZV |
-------------------------------------------------------------------------------
96QM UPV5 33YCV |
BHBW 80CX VAFJX | Avere contemporaneamente Jubei e Tenkai nel gruppo
KE9G 19CA HRWV1 | (premere R1 + R2 + L1 + L2)
X8TQ 9MKM XPTZV |
-------------------------------------------------------------------------------
==========
LIVELLO |
-------------------------------------------------------------------------------
Q9TC 5TZJ YAVRP | Codice per aumentare velocemente di livello
-------------------------------------------------------------------------------
75AP ZBF4 20XTW | Ottenere 1000 punti esperienza per ogni nemico eliminato
0U7X RBBH WTMG4 |
-------------------------------------------------------------------------------
7E5Y ADZE M3DK7 | Ottenere 10000 punti esperienza per ogni nemico eliminato
WNF9 XFH3 64WVQ |
-------------------------------------------------------------------------------
HJ2R CTXY 30CXQ | Ottenere 50000 punti esperienza per ogni nemico eliminato
NHZ9 39XC G1T3T |
-------------------------------------------------------------------------------
=======
VARI |
-------------------------------------------------------------------------------
C3GU CXHC C5FV6 | Possibilità di possedere infiniti esemplari per ogni
P3TJ NRNB 02APE | oggetto
-------------------------------------------------------------------------------
TRY2 PTUT 7C01J | Infiniti movimenti per risolvere gli Scrigni Puzzle
Y9E0 180T QG9UC |
-------------------------------------------------------------------------------
YEGW WBX9 RJA9E | Tempo infinito per eseguire le Prove di Valore
UFQW MJZZ PGBQ4 |
-------------------------------------------------------------------------------
CX0W KPMP 486H5 | Anime rosse al massimo dopo averne assorbite alcune
TR6T 830P 3QR7E |
-------------------------------------------------------------------------------
VJU0 ZT7T HPBUY |
4PBG W2ZK 8N8CD |
E3D1 23XV 27KV7 |
72HU AAJG 35749 |
6P0P B7W4 PGR06 |
JRZJ 7EWE X8G20 |
26ZR VBPD UUY4R | Sbloccare tutti i bonus speciali (vestiti e modalità Arena)
G4XU 0HKK ZZCA8 |
5X08 E4VP BUFU2 |
CMH9 TN18 H16M2 |
2WTQ JZ2A YB1P6 |
457A 5VPW 3NGXC |
2FJ9 VKWA 6BU5B |
-------------------------------------------------------------------------------
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| CURIOSITÀ | [@18CS]
-------------
=== DIFFERENZE CON LA VERSIONE AMERICANA ===
La versione americana di Onimusha Dawn of Dreams presenta alcune piccole
aggiunte:
-è possibile sbloccare la modalità Arena anche inserendo un determinato codice
nella schermata "Bonus Speciali"
-ogni personaggio ha a disposizione un'Arma bonus sbloccabile sempre tramite
codice. Queste armi bonus sono buffe e molto deboli: un tubo di ferro per
Soki, una racchetta per Jubei, un maialino per Ohatsu, un bastone per
microfono per Tenkai e dei guanti da boxe per Roberto
-alcuni mostri lasciano altri oggetti dopo essere stati eliminati
=== NOMI DELLA VERSIONE GIAPPONESE ===
Questi sono i nomi di alcuni mostri nella versione giapponese:
Corvi piccoli ---> Baasaa
Fantasma blù ----> Fleans
Fantasma rosa ---> Fleanceous
Generale blù ----> Shisui
Generale giallo -> Kongou
Generale oscuro -> Zetsuei
Generale verde --> Shinra
Maghi -----------> Ouija
Sfere -----------> Ross
=== COLLEGAMENTI CON GLI ALTRI GIOCHI DELLA SAGA DI ONIMUSHA ===
Alla fine del gioco si scopre che Tenkai in realtà è Samanosuke Akechi,
protagonista storico della saga di Onimusha. Oltre a questo ci sono altri
richiami ai capitoli precedenti della saga.
a) Onimusha: Warlord
-Samanosuke riceve dal clan Oni il Guanto Oni per poter eliminare i Genma:
la forma finale dell'accessorio è la stessa che Tenkai possiede una volta
tornato nel gruppo al termine dello Stage 13.
-Samanosuke sconfigge Fortinbras, nei panni di un enorme demone serpente.
b) Onimusha 2: Samurai's Destiny
-il protagonista di questo capitolo è Sekishusai "Jubei" Yagyu, il nonno di
Akane Yagyu.
-altri personaggi che compaiono sono Oichi, la madre di Ohatsu, e Magoichi
Saiga, il fuciliere che addestra Ohatsu all'uso delle armi da fuoco.
c) Onimusha 3: Demon Siege
-Samanosuke è nuovamente il protagonista del gioco e collabora con Ako,
chiamata in seguito Arin, una piccola fata al servizio degli Oni.
-Mino Goro, padre di Minokichi, è il Custode della Porta che consente
l'accesso al Reame Oscuro.
-l'altro personaggio giocabile è Jacques Blanc, un poliziotto francese.
Questi è l'Onimusha occidentale citato da Arin al termine dello Stage 10.
-Nel filmato iniziale, tra i nemici affrontati da Samanosuke è presente
anche Gargant.
-Samanosuke sconfigge Nobunaga sigillando la sua anima nel Guanto Oni.
-Al termine del filmato finale appare Hideyoshi Toyotomi a capo delle
truppe.
Soki è il primo protagonista che non prende le fattezze da un attore.
Samanosuke Akechi è stato realizzato nel primo e nel terzo capitolo della saga
con il volto di Takeshi Kaneshiro (protagonista de "La foresta dei pugnali
volanti" ed attore molto noto in Asia). Sekishusai Yagyu invece prende il volto
di Yusaku Matsuda (attore nel film "Black Rain" di Ridley Scott), mentre
Jacques Blanc è stato realizzato con il volto di Jean Reno, attore francese di
fama internazionale.
=== AVVENIMENTI STORICI ===
La saga di Onimusha prende spunto dagli avvenimenti storici del Giappone
feudale. Oltre ai personaggi, anche i luoghi visitati sono legati alla storia
giapponese di quell'epoca.
Nobunaga Oda (1534-1582) è stato un militare che riunificò gran parte del
territorio nipponico. Morì nel 1582 nel tempio Honno-ji a Kyoto. Non si
conoscono i dettagli della sua morte, ma molto probabilmente si suicidò in
seguito ad un tentativo di colpo di stato da parte di un suo generale,
Mitsuhide Akechi. Il suo cadavere non fu mai ritrovato tra le macerie del
tempio, generando così a una vasta gamma di leggende popolari. Viene ricordato
come un sovrano in grado di far progredire il proprio paese sia in campo
militare che economico, inoltre era molto interessato alla cultura europea, e
sotto il suo dominio venne eretta la prima chiesa cristiana in Giappone.
Hideyasu Yuki (1574-1607) membro del clan Tokugawa, era figlio di Ieyasu
Tokugawa, uno dei personaggi più importanti della storia feudale giapponese.
Il padre lo affidò ad Hideyoshi Toyotomi che lo crebbe come membro del proprio
clan. Hideyasu poi divenne il capo del clan Yuki.
Tenkai Nankobo (1536-1643) era un monaco buddhista al servizio del clan
Tokugawa che faceva da intermediario tra il clan e la corte imperiale.
Raggiunse il rango più alto di monaco.
Ohatsu (1570-1633) era la sorella minore di Yodigimi. Aveva contatti sia con il
clan Toyotomi che con il clan Tokugawa, che erano in guerra tra di loro.
Era una donna famosa per la sua bellezza.
Hideyoshi Toyotomi (1536-1598) fu il successore di Nobunaga Oda e completò il
progetto di unificare tutto il Giappone sotto un'unica bandiera. In gioventù si
unì al clan Oda e si fece notare per le sue qualità divenendo uno dei generali
di Nobunaga. Durante il periodo delle guerre di conquista, sposò Yodogimi, che
gli avrebbe dato un figlio. Tentò a più riprese di conquistare la Corea, senza
mai riuscirci. Abolì la schiavitù e continuò l'opera di ammodernamento del suo
paese.
Mitsunari Ishida (1560-1600) era un samurai al servizio del clan Toyotomi.
Scalò le gerarchie dell'esercito sino a diventare uno degli uomini di fiducia
di Hideyoshi, che gli diede da amministrare alcune province del Giappone.
Uno dei suoi collaboratori più stretti fu Sakon Shima, un samurai disonorato,
a cui Mitsunari regalò metà del suo feudo. Alla morte di Hideyoshi, Mitsunari
ricevette il compito di vegliare su Yodigimi, di cui si pensa fosse stato
l'amante, e su suo figlio. Vittima anche lui delle lotte interne, venne
decapitato a Kyoto.
Luis Frois (1532-1597) era un gesuita spagnolo che venne accolto nel clan Oda
stringendo un forte legame con Nobunaga. Scrisse il libro "Storia del
Giappone".
Munenori Yagyu (1571-1646) era un famoso guerriero. Entrò al servizio del clan
Tokugawa ed insegnò la sua tecnica di spada ai figli di Ieyasu Tokugawa.
La leggenda dice che durante un allenamento con suo figlio, accidentalmente
Munenori lo ferì ad un occhio, costringendolo a portare una benda per coprire
la ferita.
Yodigimi (1567-1615) da ragazza era chiamata Chacha, ed era la nipote di
Nobunaga Oda. Assieme alle sorelle Ogo e Ohatsu venne accolta nel clan
Toyotomi. Yodigimi divenne la concubina di Hideyoshi, che le regalò uno
splendido palazzo sul fiume Yodo (da cui prese il nome Yodigimi). Quando diede
alla luce il primo figlio naturale di Hideyoshi, questi la prese come sua sposa
ufficiale. Dopo la morte del marito fu lei a prendere in mano il potere, ma
le lotte interne la spinsero al suicidio assieme al figlio.
Sakon Shima era un semplice ronin che divenne stretto collaboratore di
Mitsunari Ishida. Morì nella battaglia di Sekigahara per permettere a Mitsunari
di fuggire.
Tra i protagonisti solo Akane Yagyu, Roberto Frois e Minokichi non si ispirano
a personaggi realmente esistiti.
=== CITAZIONI SHAKESPEARIANE ===
Nel gioco sono presenti varie citazioni delle opere di Shakespeare. Mentre era
prigioniero, Roberto leggeva "Romeo e Giulietta". I membri del Triumvirato dei
Genma, Claudius, Ophelia e Rosencrantz, ed il Dio della Luce, Fortinbras,
prendono i nomi dai personaggi della tragedia "Amleto":
-Claudius (Claudio) re di Danimarca e zio di Amleto
-Ophelia (Ofelia) fidanzata di Amleto
-Rosencrantz, cortigiano e compagno di università di Amleto
-Fortinbras (Fortebraccio) principe di Norvegia
Nell'"Amleto" Rosencrantz viene introdotto sempre assieme al suo amico
Guildestern. In Onimusha: Warlord e Onimusha 3: Demon Siege, Guildestern è lo
scienziato dei Genma, così come lo è Rosencrantz in Onimusha: Dawn of Dreams.
=== RIMANDI ALLE VARIE CULTURE E RELIGIONI ===
I nomi di alcuni oggetti fanno da rimando ad aspetti di varie culture e
religioni di tutto il mondo.
Gli Anelli e le Collane Drago, Fenice, Tartaruga e Tigre si rifanno alle
divinità della cultura cinese a guardia delle porte dei punti cardinali:
a nord c'è la Tartaruga Genbu, a sud la Fenice Suzaku, a ovest la Tigre Byakko
infine ad est il Drago Seiryu.
Le Armi di Roberto prendono il nome dagli eroi della mitologia nordica, greca e
dagli angeli della cultura ebraica:
Ade ----------> divinità degli inferi della mitologia greca
Brunilde -----> personaggio della mitologia nordica
Cassiel ------> arcangelo che protegge gli anziani
Enma ---------> divinità degli inferi della religione buddhista
Gabriele -----> arcangelo messaggero di Dio
Helmwige -----> valchiria della mitologia nordica
Lucifero -----> arcangelo che si ribellò a Dio
Metatron -----> angelo scriba del Paradiso
Michele ------> arcangelo della luce e del fuoco
Ortlinde -----> valchiria della mitologia nordica
Raffaele -----> arcangelo che protegge l'umanità
Schwertleite -> valchiria della mitologia nordica
Siegrune -----> valchiria della mitologia nordica
Uriele -------> arcangelo custode dell'Eden
Le Armi di Tenkai e Ohatsu prendono il nome da alcune divinità buddhiste,
induiste, shintoiste e da alcuni aspetti della cultura orientale e non:
Brahma --------------> divinità maggiore della religione induista
Gae Bolga -----------> era la lancia di Cuchulainn, personaggio della
mitologia celtica
Horin ---------------> nome che viene dato ad alcuni templi della religione
buddhista
Indra ---------------> divinità induista della folgore e del temporale
Isana ---------------> per la religione induista è colui che possiede
l'invisibile potere che governa l'universo
Ithuriel ------------> uno degli angeli armati di lancia incaricati di cercare
Satana
Kasen ---------------> una composizione della letteratura giapponese formata
da 36 versi
Kurama --------------> montagna del Giappone
Nio -----------------> statua protettrice dei templi buddhisti
Orochi --------------> mostro della mitologia shintoista
Raksasa (Rakshasa) --> demone della religione induista e buddhista
Shiranui ------------> termine usato in giapponese per indicare un fenomeno
visivo quasi magico
Tanegashima ---------> isola a sud del Giappone
Ususama -------------> una delle otto grandi divinità del buddhismo
Vaisravana ----------> divinità del buddhismo
Varuna --------------> divinità induista del cielo
Yama ----------------> divinità della della morte e della giustizia della
religione induista
Fudo, Gongoyasha (Kongoyasha), Gozanze e Gundari sono 4 dei 5 grandi re della
saggezza, divinità protettrici nella religione buddhista.
=== DISCHI INTERSCAMBIABILI ===
Gran parte dei filmati e delle aree di gioco sono presenti su entrambi i dischi
e quindi è possibile rivisitare località o il Reame Oscuro nel Disco 1, anche
se nella trama ci si trova nel Disco 2.
=== COLONNA SONORA DEL GIOCO ===
L'intera colonna sonora del gioco è disponibile in tre cd.
Compositori
Hideyuki Fukassawa
Jamie Christopherson
DISCO 1 (1:01:57)
1. Main Theme (Blue Disk)
2. Soki Prologue ~ Soki Theme
3. Danemon Theme
4. Plains Outpost
5. Test Of Valor 1
6. Jubei Yagyu Red Theme
7. Impatience Music
8. Huge Genma Theme
9. Hideout 1
10. Fortress At Suruga
11. Ohatsu Theme
12. Sawayama Castle Town
13. Tenkai Theme
14. Sawayama Castle Dungeon
15. Roberto Theme
16. Sakon Shima Theme
17. Inside Sawayama Castle
18. Test Of Valor 2
19. Munenori Yagyu Theme
20. Daigo Temple
21. Black Oni Anger Theme
22. Black Oni Vs. Hideyoshi
23. Mount Hiei
24. Oni Mansion
25. Gargant Theme
26. Ohatsu's Rescue
DISCO 2 (1:00:52)
1. Main Theme (Crimson Disk)
2. Test Of Valor 3
3. Azuchi Castle
4. Hideout 2
5. Western Hospital
6. The Supreme Genma Three Theme
7. Hideout 3
8. Sakai Facility
9. Test Of Valor 4
10. Port Of Sakai
11. City Of Sakai
12. The True Supreme Genma Three Theme
13. Shimabara Facility
14. Test Of Valor 5
15. Nagoya Castle
16. Yagyu Vs. Yagyu Theme
17. Hideout 4
18. Genma Capital
19. Fushimi Castle
20. Hideyoshi's Decisive Battle Theme
21. Genma Mother Tree Theme
22. Fortinbras Theme
23. Final Battle Theme
24. Soundtrack Ending Song
DISCO 3 (1:15:03)
1. Dawn Of Nightmares
2. The Blue Demon
3. Jubei Has Arrived!
4. Ohatsu's Tears
5. The Red Demon
6. A Child's Revenge
7. Temple Of Bloodshed
8. Onimusha Awoken
9. Storming Azuchi
10. Mitsunari's Pride
11. Wild Boatride
12. Yodo's Arrival
13. Shimabara Assault
14. One Way Out
15. Farewell My Dear Friend
16. Hideyoshi And The Vain Cherry Tree
17. Twilight Of The Gods
18. The White God
19. The Journey
Durata Totale 3:17:52
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