GUIDA A MEGA MAN ZX
                                versione 1.0

       gioco   : MEGA MAN ZX
       sistema : Nintendo DS
       tipo    : Azione
       prodotto: CAPCOM

09/02/2015 ---> inizio stesura del documento
27/05/2015 ---> fine stesura del documento


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Contenuto del documento GUIDA A MEGA MAN ZX
==========================  1) IL GIOCO.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@1IG]
==========================  2) LA STORIA  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@2ST]
==========================  3) NOZIONI DI BASE
Comandi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3CM]
Azioni  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3ZN]
Schermate  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3SC]
Altre nozioni .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3NZ]
Consigli vari .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3CV]

==========================  4) BIOMETALLI
Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4BM]
Modelli & Abilità.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4MD]
Proprietà elementali.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4PL]
Potenza offensiva.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4PT]

==========================  5) SOLUZIONE
Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5SL]
Capitolo 01: Trova il Maverick  .  .  .  .  . Area A .  .  .  .  .  . [@5C01]
Capitolo 02: Trova Giro.  .  .  .  .  .  .  . Area B .  .  .  .  .  . [@5C02]
Capitolo 03: Supera il test  .  .  .  .  .  . Area C .  .  .  .  .  . [@5C03]
Capitolo 04: La base dei Guardiani .  .  .  . Area X .  .  .  .  .  . [@5C04]
Capitolo 05: Rinforzo truppe .  .  .  .  .  . Area D .  .  .  .  .  . [@5C05]
Capitolo 06: Esplora lo stabilimento  .  .  . Area E .  .  .  .  .  . [@5C06]
Capitolo 07: Trova i sopravvissuti .  .  .  . Area F .  .  .  .  .  . [@5C07]
Capitolo 08: Combatti i Maverick.  .  .  .  . Area G .  .  .  .  .  . [@5C08]
Capitolo 09: Proteggi il Biometallo.  .  .  . Area H .  .  .  .  .  . [@5C09]
Capitolo 10: Proteggi la base.  .  .  .  .  . Area X .  .  .  .  .  . [@5C10]
Capitolo 11: Salva la gente  .  .  .  .  .  . Area I .  .  .  .  .  . [@5C11]
Capitolo 12: Recupera il disco  .  .  .  .  . Area J .  .  .  .  .  . [@5C12]
Capitolo 13: Attacca le scavatrici .  .  .  . Area K .  .  .  .  .  . [@5C13]
Capitolo 14: Proteggi il laboratorio  .  .  . Area L .  .  .  .  .  . [@5C14]
Capitolo 15: Ferma gli scavi .  .  .  .  .  . Area M .  .  .  .  .  . [@5C15]
Capitolo 16: Respingi l'esercito.  .  .  .  . Area O .  .  .  .  .  . [@5C16]
Capitolo 17: Ultime esplorazioni.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5C17]
Capitolo 18: Distruggi il Modello W.  .  .  . Area D .  .  .  .  .  . [@5C18]
Capitolo 19: L'ultimo Biometallo.  .  .  .  . Area N .  .  .  .  .  . [@5C19]
La sala giochi di Morgan  .  .  .  .  .  .  . Area C .  .  .  .  .  . [@5SG]

==========================  6) MISSIONI SECONDARIE .  .  .  .  .  .  . [@6MS]

==========================  7) OGGETTI
Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7GG]
Oggetti curativi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7CR]
Oggetti A - utilizzabili  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7GA]
Oggetti B - equipaggiabili.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7GB]
Oggetti C - a uso automatico .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7GC]
Aumento Vita  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7AV]
Serbatoi Secondari  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7SS]

==========================  8) DATABASE
Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8DB]
B01 ~ B16  Boss  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8BS]
M01 ~ M09  Nemici A .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8NA]
E01 ~ E50  Nemici B .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8NB]
O01 ~ O20  Personaggi  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8PS]
Riepilogo della raccolta  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8RP]
Elenco  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8LN]

==========================  9) NEMICI
Nemici  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9NM]
Altri pericoli.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9PR]
Boss aggiuntivi  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9BG]

========================== 10) DIALOGHI
Aile .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10AL]
Vent .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10VN]
Missioni secondarie .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10MS]
Oggetti .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10GG]


========================== 11) MAPPA
Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11MP]
Area A - Foresta .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11AA]
Area B - Valico montano.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11BB]
Area C - Città.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11CC]
Area D - Strada  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11DD]
Area E - Centrale.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11EE]
Area F - Lago .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11FF]
Area G - Incendio.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11GG]
Area H - Lunapark.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11HH]
Area I - Prigione.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11II]
Area J - Base sottomarina .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11JJ]
Area K - Campo di lava .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11KK]
Area L - Laboratorio.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11LL]
Area M - Resti.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11MM]
Area N - Antiche rovine.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11NN]
Area O - Strada 2.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11OO]
Area X - Base dei Guardiani  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11XX]

========================== 12) TRUCCHI & CURIOSITÀ
Trucchi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12TR]
Curiosità  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12CS]
CREDITS

--- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL GIOCO SI BASANO SULLA SEZIONE 11 ---




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|1) IL GIOCO:|                                                           [@1IG]
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MEGA MAN ZX è il primo capitolo dell'ultima saga del vasto universo del robot
Mega Man. Questa volta saranno i Biometalli, particolari dispositivi in grado
di trasformare umani in Mega Man, il fulcro della trama.





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|2) STORIA:|                                                             [@2ST]
|//////////

--- LA SAGA DI MEGA MAN ---
Il Dr Wily era un folle scienziato che provò più volte a conquistare il mondo
con il suo esercito di automi, venendo sempre sconfitto da Mega Man, il robot
costruito dal suo ex collega e rivale, il Dr Light. I due scienziati alla fine
realizzarono i loro capolavori assoluti ma non riuscirono mai a vederli
all'opera. Il robot 'X' del Dr Light necessitava di troppi anni per testarne
l'affidabilità, perciò il suo inventore lasciò che i computer del laboratorio
continuassero i test sino al loro completamento. Zero, costruito dal Dr Wily,
invece era ribelle, violento ed incontrollabile. Impossibilitato ad usarlo per
questo motivo, lo scienziato decise di sigillare Zero in una capsula e di lui
si persero le tracce.


--- LA SAGA DI MEGA MAN X ---
Decenni dopo, una volta completato, 'X' venne preso come modello per la
realizzazione di automi di nuova generazione, i "Reploidi". Alcuni di loro però
si ribellarono e dichiararono guerra all'umanità. Questi robot rivoltosi,
definiti "Maverick", erano capeggiati da Sigma, il più potente dei Reploidi.
A lui si opposero 'X' e Zero che, dopo il risveglio, non mostrava più segni di
aggressività. La lotta tra le due fazioni fu sanguinosa e violenta ma alla fine
il perfido Sigma venne sconfitto una volta per tutte.


--- LA SAGA DI MEGA MAN ZERO ---
La civiltà si riprese lentamente dalle ferite di questo conflitto e con il
tempo venne realizzata una comunità utopica, Neo Arcadia, dove umani e Reploidi
potevano vivere in pace. La situazione però peggiorò rapidamente per via di una
grave crisi energetica che colpì il pianeta. Il malvagio Dr Weil sfruttò questa
occasione per divenire il leader incontrastato di Neo Arcadia e, solo grazie al
sacrificio di un redivivo Zero, la pace venne ripristinata.


--- MEGA MAN ZX ---
I Reploidi e gli umani finalmente convivono in pace ed armonia e godono degli
stessi diritti. Le attività dei Maverick sono praticamente scomparse, tranne in
poche aree del pianeta.

Il mantenimento dell'ordine nelle zone più popolate è frutto degli sforzi della
Slither Inc, un'azienda in possesso di una tecnologia molto avanzata, la quale
fornisce risorse e personale ovunque accadano incidenti. Serpent, il fondatore
di questa azienda, è considerato un eroe da tutta la popolazione mondiale.
I Guardiani invece sono un'organizzazione che si occupa di contrastare ed
investigare sulle attività dei Maverick nelle regioni più periferiche.

Un giorno, un fattorino ed il suo capo vengono incaricati di consegnare un
misterioso pacco al capo dei Guardiani.


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|3) NOZIONI DI BASE:|
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 COMANDI                                                                [@3CM]
-------------------------------------------------------------------------------
I comandi predefiniti del gioco sono:

Tasti direzionali --: Muovere il personaggio
Sinistra / Destra --: Muovere sinistra / destra
Su -----------------: Aprire le porte

Tasto A --: Potenziatore (Overdrive)
Tasto B --: Salto
Tasto X --: Trasformazione
Tasto Y --: Arma Principale
Tasto R --: Arma Secondaria
Tasto L --: Scatto

Start ----: mette il gioco in pausa e mostra la Schermata Stato
Select ---: (nessuna funzione)

I comandi del gioco possono essere cambiati presso la Schermata Opzioni.



-------------------------------------------------------------------------------
 AZIONI                                                                 [@3ZN]
-------------------------------------------------------------------------------
_____________
 SPOSTARSI          [direzioni Destra e Sinistra]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I personaggi sono molto agili nei movimenti e si spostano sempre nella
direzione verso cui sono rivolti. Grazie alle loro capacità, sono in grado di
muoversi con abilità nelle varie località di cui è composto il gioco. I nemici
sono in grado di danneggiarli anche con il semplice contatto quindi bisogna
muoversi con cautela quando lo spazio di manovra non sarà molto ampio.

___________
 SALTARE            [pulsante B]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I personaggi possiedono una buona capacità di salto che consente loro di
superare facilmente nemici ed ostacoli, tuttavia rimangono sempre vulnerabili
durante il volo perciò bisogna calcolare bene la traiettoria da eseguire.
Mentre si è in aria, indipendentemente come, si può sempre modificare la
traiettoria del salto, premendo Destra o Sinistra a seconda dei casi, ed è
sempre possibile attaccare.

I personaggi possono anche rimbalzare sulle pareti mentre saltano,
raggiungendo in questo modo altezze maggiori. Per farlo, bisogna saltare sul
muro e, mentre si è in aria, premere di nuovo il pulsante B insieme alla nuova
direzione. È possibile rimbalzare più volte in maniera alternata su pareti
parallele, in modo tale da scalare facilmente i condotti verticali.
Volendo, è anche consentito proseguire verso l'alto rimbalzando continuamente
lungo la stessa parete. In questo caso, dopo aver spiccato il salto bisogna
avvicinarsi subito al muro per darsi nuovamente lo slancio. Più tempo si tiene
premuto il tasto A, maggiore sarà l'altezza raggiunta dai personaggi con il
salto.

____________
 SCENDERE           [Giù + pulsante B]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta arrivati su una piattaforma, è possibile scendere verticalmente da
essa premendo la direzione Giù assieme al tasto B. Questo si può fare solo
dalle piattaforme più sottili. Compiendo questo movimento su una base da cui
non si può scendere, i personaggi eseguiranno un semplice salto sul posto.

____________
 SCATTARE           [pulsante L]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I personaggi sono in grado di eseguire un breve scatto orizzontale in avanti,
premendo il pulsante L. Grazie a questa abilità si può proseguire in maniera
più rapida lungo le località ed aumentare la distanza massima raggiungibile con
un Salto. Durante lo Scatto è possibile aprire il fuoco inoltre è consentito
eseguire più Scatti consecutivamente.

Usando questa abilità mentre si rimbalza su una parete, premendo assieme i
pulsanti B e L, il Salto raggiungerà una distanza maggiore del normale e questa
tecnica prende il nome di Super Rimbalzo. Quest'ultimo può essere necessario
per superare sporgenze presenti sul muro da cui si spicca il salto. Per fare
questo, eseguire la tecnica e, mentre si è in aria, voltarsi verso la parete di
partenza e rimbalzare sul bordo della sporgenza per salirci su oppure per
oltrepassarla. Questa procedura prende il nome di Super Rimbalzo ad Effetto.

Per compiere lo Scatto si può anche premere due volte la direzione desiderata.
Aprendo il fuoco con i Proiettili Gialli di alcuni Biometalli mentre si
utilizza lo Scatto, questi potranno infliggere danni lievemente maggiori.

Lo Scatto ha anche una valenza difensiva poichè eseguendolo, i personaggi si
abbasseranno leggermente in avanti ed alcuni attacchi nemici, che normalmente
li avrebbero colpiti, passeranno sopra la loro testa senza danneggiarli.

________________
 ARRAMPICARSI       [Su o Giù, in corrispondenza di una scala]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I personaggi sono in grado di muoversi lungo le scale premendo la direzione Su
o Giù a seconda dei casi. Mentre ci si sta arrampicando è sempre possibile
eseguire un attacco, direzionandolo con Destra o Sinistra, ma non è consentito
muoversi e colpire contemporaneamente. Premendo il pulsante B mentre si è su
una scala, i personaggi lasceranno la presa raggiungendo rapidamente il
pavimento. Saltando e premendo la direzione Su in corrispondenza di una scala,
essi si aggrapperanno al volo alla struttura.

_____________
 SCIVOLARE          [tenere premuta la direzione della parete]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I personaggi possono sfruttare la presenza delle pareti per scendere lentamente
nelle zone inferiori. Per farlo, bisogna lasciarsi cadere ed avvicinarsi ad un
muro, tenendo premuta la direzione verso cui esso si trova. Così facendo,
i personaggi si aggrapperanno alla parete, scivolando lentamente verso il
basso. Mentre si esegue questa abilità, è sempre possibile attaccare e
rimbalzare sul muro. Rilasciando la direzione, i personaggi torneranno a cadere
lungo la verticale mentre, premendo la direzione opposta, si allontaneranno
dalla parete.

__________________
 TRASFORMAZIONE     [pulsante X]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In ogni momento del gioco, i personaggi possono utilizzare qualsiasi Biometallo
in loro possesso, premendo il tasto X. Una volta apparse le icone rispettive
dei Modelli, spingere le direzioni Destra e Sinistra per scorrerle ed infine
confermare la scelta con il pulsante X oppure A. Premendo il tasto B invece si
annullerà la trasformazione. Mentre le icone sono visibili sullo schermo,
il gioco si mette in pausa, in modo tale da poter scegliere con tutta calma il
Biometallo più adatto alla situazione. È possibile trasformarsi anche dalla
Schermata Stato, scegliendo l'icona del Biometallo desiderato.

_____________
 ATTACCARE          [pulsante Y e pulsante R]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ogni modello di Biometallo a disposizione dei personaggi possiede un'arma
principale ed una secondaria, che si utilizzano premendo il rispettivo tasto.
I personaggi hanno la possibilità di attaccare da fermi, in movimento,
mentre saltano o si lasciano cadere, oppure mentre scivolano lungo una parete,
ma sempre e solo nella direzione verso cui sono rivolti.

_______________
 SUPER COLPO        [tenere premuti i pulsante Y o R e poi rilasciarli]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I personaggi possiedono anche la capacità di accumulare energia dentro di loro
per eseguire un attacco più potente del normale. Tenendo premuti i pulsante Y o
R, a seconda dell'arma desiderata, appariranno delle sfere luminose attorno ai
personaggi. Man mano che si accumula energia, esse passeranno da verdi a
gialle, segno che la tecnica è pronta, e, rilasciando il pulsante, i personaggi
eseguiranno il Super Attacco. Una volta che questa tecnica sarà stata caricata,
essa rimarrà sempre disponibile sino a quando non si rilascerà il tasto tenuto
premuto, anche se nel frattempo si subiranno danni. Non si può eseguire un
successivo Super Attacco se il precedente è ancora visibile sullo schermo.
Questa tecnica consuma munizioni e sfrutta il potere elementale proprio del
Biometallo.

_________________
 POTENZIAMENTO      [pulsante A]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver equipaggiato un Biometallo, i personaggi possono potenziare i propri
attacchi attivando la modalità Overdrive. Premendo il pulsante A, attorno ai
personaggi verrà proiettata la loro ombra e le rispettive tecniche offensive
sfrutteranno l'elemento naturale associato a quel Biometallo, causando maggiori
danni ai nemici. La modalità Overdrive consuma gradualmente le munizioni del
Biometallo. Il Potenziamento si disattiva in automatico subendo danni oppure
cambiando stanza.



<> SUPERFICI <>

• Normale • Su una piattaforma standard, i personaggi non subiscono alcun
  impedimento, perciò possono muoversi e saltare liberamente.

• Sottacqua • Al di sotto del livello del mare, i movimenti dei personaggi
  vengono rallentati dalla presenza del liquido, mentre i loro salti
  raggiungono un'altezza massima ed una gittata superiore al normale.

• Ghiaccio  • Sulle superfici congelate, i personaggi scivolano leggermente
  all'inizio ed al termine di ogni spostamento perciò bisogna tenere conto di
  questa situazione quando si raggiungono le estremità di una pedana.
  I personaggi non possono scivolare lungo le pareti ghiacciate, nè scalarle.

• Instabili • All'interno di superfici che cedono, i personaggi sprofondano
  gradualmente, i loro movimenti sono rallentati e non si può raggiungere
  l'altezza massima saltando. Per guadagnare altitudine bisogna compiere una
  serie di balzi consecutivi. Sul fondo di ogni superficie instabile non è
  presente alcun precipizio.



-------------------------------------------------------------------------------
 SCHERMATE                                                              [@3SC]
-------------------------------------------------------------------------------
In tutti i menù, il pulsante A conferma mentre il tasto B annulla.


######################
#  SCHERMATA STATUS  #
######################

Premendo START durante l'avventura, il gioco si metterà in pausa ed apparirà la
Schermata Stato, dove è presente un riepilogo della situazione del personaggio.

-----------------------------------------------------------
  [Meta-Encapsulated Granule Awareness SYSTEM ver.1.03]

<- Missione (Pulsante L)  +------+  (Pulsante R) Oggetto ->
                         |      |
   Modello ZX x3         |      |       Tempo di gioco
                         | Foto |       [ 15:03'39 ]
                         |      |
     .######  .          |      |       Cristalli E
     .######  .          +------+       [   788 CE]

-----------------------------------------------------------
+------------+ +----+  ____   ____   ____   ____   ____
| BIOMETALLO | | ZX | | Hu | | ZX | | HX | | FX | | LX |
+------------+ +----+  ¯¯¯¯   ¯¯¯¯   ¯¯¯¯   ¯¯¯¯   ¯¯¯¯
                                      ##     ##     ##
+------------+ prin.   secon.         ##     ##     ##
|    ARMA    |  ZSb     ZBs           ##     ##     ##
+------------+                        ##            ##
                                      ##            ##
+------------+ |¯¯¯|                  ##
| SERBATOIO  | |   |                  ##
+------------+ | E |
                ¯¯¯
-----------------------------------------------------------
Scegli il modello

-----------------------------------------------------------

In alto sono presenti:
• un ritratto del personaggio, con l'attuale Biometallo equipaggiato
• il numero di vite a disposizione                  [x3]
• i punti vita (PV) a disposizione                  [.##### .]
• il tempo di gioco trascorso dall'inizio dell'avventura
• la quantità di Cristalli Energetici posseduta

Nella zona centrale sono indicati:
• il Biometallo attualmente equipaggiato
• tutti i Biometalli a disposizione, con le relative munizioni
• le armi del Biometallo in uso
• eventuali Serbatoi Secondari che si possiedono ed il rispettivo riempimento

Infine nella zona inferiore è presente la descrizione della voce indicata dal
cursore.

Per cambiare il Biometallo, evidenziare la voce 'BIOMETALLO', spingere il
pulsante A e scegliere quale equipaggiare tra quelli in possesso. Con questo
metodo però non sempre è possibile cambiare Biometallo durante il gioco.

Per invertire l'arma principale con quella secondaria invece, evidenziare la
voce 'ARMA' e premere il tasto A.

Per utilizzare un Serbatoio Secondario, selezionarlo con i tasti direzionali e
premere il pulsante A.

Premendo i pulsanti L o R si accederà rispettivamente alla Schermata Missione o
alla Schermata Oggetto.



#######################
#  SCHERMATA OGGETTO  #
#######################

Premendo il tasto L dalla Schermata Opzioni, oppure R dalla Schermata Stato,
si accederà alla Schermata Oggetto dove è possibile visualizzare gli oggetti
ottenuti ed equipaggiati.

-----------------------------------------------------------
<- Stato (Pulsante L)               (Pulsante R) Opzioni ->

+-----------+                      +--------------------+
| Oggetto A  \                     |                    |
+-------------+-------------+      |                    |
| ( 1 )  ( 2 )  ( 3 )       |      |                    |
+---------------------------+      |                    |
                                   |  Arancia           |
+-----------+                      |                    |
| Oggetto B  \                     |  Arancia di Max.   |
+-------------+-------------+      |  Sembra dolce e    |
| ( 1 )  ( 2 )              |      |  succosa!          |
+---------------------------+      |  Ripristina 4      |
                                   |  punti di vita.    |
+-----------+                      |                    |
| Oggetto C  \                     |                    |
+-------------+-------------+      |                    |
| ( 1 )  ( 2 )              |      |                    |
+---------------------------+      +--------------------+

-----------------------------------------------------------
Ora non serve

-----------------------------------------------------------

Sul lato sinistro dello schermo sono presenti gli oggetti che si possiedono,
divisi per categoria:
• Oggetto A -> si possono utilizzare in tempo reale e svaniscono dopo l'uso.
  Solitamente si tratta di oggetti ricevuti da altri personaggi.

• Oggetto B -> migliorano le abilità del personaggio e possono essere attivati
  o meno, rimanendo sempre disponibili.

• Oggetto C -> rimangono sempre equipaggiati e solitamente sono chiavi
  d'accesso per aprire le porte di un determinato colore oppure oggetti
  necessari per il completamento della missione.

Sul lato destro invece appare la descrizione dell'oggetto evidenziato dal
cursore.

Per utilizzare un Oggetto A, evidenziarlo con il cursore e premere il tasto A.
Nello stesso modo è possibile equipaggiare o meno un Oggetto B.

Premendo i pulsanti L o R si accederà rispettivamente alla Schermata Stato o
alla Schermata Opzioni.

PER MAGGIORI INFORMAZIONI SUGLI OGGETTI VEDERE LA SEZIONE 7: OGGETTI



#######################
#  SCHERMATA OPZIONI  #
#######################

Premendo il tasto L dalla Schermata Missione, oppure R dalla Schermata Oggetti,
si accederà alla Schermata Opzioni dove è possibile modificare la
configurazione dei pulsanti.

-----------------------------------------------------------
<- Oggetti (Pulsante L)            (Pulsante R) Missione ->

+--------------+   +---------------+   +--------------+
|Config.pulsanti\  |Modalità attacco\  |Modalità azione\
+-------------------------------------------------------+
|                                                       |
|        TIPO-A         TIPO-B         PERSON.          |
|                                                       |
|       Arma principale              pulsante Y         |
|       Arma secondaria              pulsante R         |
|            Salta                   pulsante B         |
|            Corri                   pulsante L         |
|          Trasforma                 pulsante X         |
|         Potenziatore               pulsante A         |
|                                                       |
+-------------------------------------------------------+
-----------------------------------------------------------
Cambia configurazioni pulsanti
Puls. + <-/->: seleziona
-----------------------------------------------------------

Sulla sinistra è indicato quale tra i tre tipi di configurazione di pulsanti si
sta utilizzando. I primi due (Tipo A e Tipo B) non si possono modificare:

Tipo A                   Tipo B
 (Y) Arma principale      (Y) Arma principale
 (R) Arma secondaria      (X) Arma secondaria
 (B) Salta                (B) Salta
 (L) Corri                (A) Corri
 (X) Trasforma            (L) Trasforma
 (A) Potenziatore         (R) Potenziatore

mentre la configurazione Personalizzata permette di scegliere quale pulsante
assegnare ad ogni azione: evidenziarne una e poi premere il tasto su cui
posizionarla.


Al centro si potrà scegliere la Modalità di Attacco a seconda della
configurazione selezionata. Qui sono presenti solo tre metodi fissi:

Tipo A                   Tipo B                   Tipo C
 (Y) Arma Principale        (Y) Arma Principale    (Y) Arma Principale
 (R) Arma Secondaria      (R+Y) Arma Secondaria    (R) Cambia Arma


Infine sulla destra è possibile selezionare:
- se attivare o meno la possibilità di eseguire lo Scatto anche premendo due
 volte la direzione desiderata (Comando corsa).

- la modalità con cui planare con il Modello HX:
 Tipo A: premere il Salto mentre si è in aria per iniziare a planare,
         spingere nuovamente il pulsante per smettere
 Tipo B: tenere premuto il Salto mentre si è in aria per iniziare a planare,
         rilasciare il pulsante per smettere

- la modalità con cui nuotare con il Modello LX:
 Tipo A: premere il Salto mentre si è in acqua per iniziare a nuotare,
         spingere nuovamente il pulsante per smettere
 Tipo B: tenere premuto il Salto mentre si è in acqua per iniziare a nuotare,
         rilasciare il pulsante per smettere

Premendo i pulsanti L o R si accederà rispettivamente alla Schermata Oggetto o
alla Schermata Missione.



########################
#  SCHERMATA MISSIONE  #
########################

Premendo il tasto L dalla Schermata Stato, oppure R dalla Schermata Opzioni,
si accederà alla Schermata Missione dove è possibile visualizzare la mappa del
gioco e l'obiettivo dell'eventuale missione in atto.

-----------------------------------------------------------
<- Opzioni (Pulsante L)               (Pulsante R) Stato ->

MG: Trova la roccia
Destinazione: Area K-1
-----------------------------------------------------------
            [G-1]              __
           /                   \/
      [G-2]                  [X-2]
     /     \             @@ /
[G-4]       [G-3]      [X-1]
     \  @@                  \
      [G-5]                  [X-3]

-----------------------------------------------------------
Puls. +: esamina mappa

-----------------------------------------------------------

Nella parte alta dello schermo è presente l'obiettivo e la località da
raggiungere per completare la missione che si sta svolgendo.

Nella parte centrale è indicata la mappa del gioco, con tutte le località
attualmente scoperte. Premendo i tasti direzionali è possibile scorrere tutta
la mappa.

Su di essa sono presenti alcuni simboli:
• un triangolo verde indica la località dove ci si trova attualmente
• un quadrato giallo indica la presenza di un Transerver giallo
• un quadrato rosso indica la presenza di un Transerver rosso
• la scritta in rosso indica la presenza di un Pseudoroide che si è rigenerato

Premendo i pulsanti L o R si accederà rispettivamente alla Schermata Opzioni o
alla Schermata Stato.



-------------------------------------------------------------------------------
 ALTRE NOZIONI                                                          [@3NZ]
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=== I TRANSERVER ===
All'interno di alcune località sono presenti i Transerver, apparecchiature in
grado di svolgere diverse funzioni. Esistono due varietà di Transerver,
gialla oppure rossa. L'unica differenza è che quella rossa non possiede la
funzione del teletrasporto. Per utilizzare un Transerver, posizionarsi al
centro della pedana e premere la direzione Su. Ogni volta che si usa il
macchinario, vengono ripristinati tutti i PV del personaggio ma non le
munizioni dei Biometalli.

.MISSIONI
 per cominciare un incarico, selezionare la voce "Richieste missione" per
 visualizzare la lista di quelli disponibili. Selezionandone uno, sarà poi
 possibile leggerne la descrizione oppure decidere di accettarlo. Mentre si
 sta svolgendo una missione, apparirà una sorta di 'G' rosa sopra la barra di
 vita del personaggio. Una volta completato l'incarico, la 'G' rosa inizierà a
 lampeggiare, perciò tornare ad un Transerver e scegliere la voce "Rapporto
 missione" per terminarlo definitivamente e riceverne il compenso.
 Per interrompere un incarico in corso, selezionare la voce "Interrompi
 missione": non si subisce alcuna perdita o ripercussione in futuro decidendo
 di interrompere un incarico, tuttavia la volta successiva bisognerà
 ricominciare la missione dal principio. Perdendo la vita durante lo
 svolgimento di un incarico, esso non verrà considerato fallito o interrotto.

.TELETRASPORTO
 questa funzione è esclusiva dei Transerver di colore giallo e serve per
 spostarsi rapidamente tra le varie località. Scegliere prima "Trasporto" ed
 in seguito la destinazione tra quelle disponibili. Per aggiungere una nuova
 località a quelle già in elenco è necessario entrare nella stanza dove è
 presente il rispettivo Transerver giallo.

.SALVATAGGIO
 dalla voce "Gestione dati" è possibile salvare, caricare oppure eliminare le
 avventure precedentemente iniziate. Il gioco consente di creare sino a tre
 salvataggi differenti.


=== GAME OVER ===
Perdendo la vita, il gioco riprenderà dalla stessa località. Dopo aver perso
tutte le vite invece, sarà possibile:
.riprovare la missione in corso
.interrompere la missione in corso
.ricaricare il salvataggio
.tornare alla schermata del titolo

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*  CONSIGLI VARI  *                                                      [@3CV]
*******************
- Salvate sempre l'avventura prima di iniziare una missione. Venendo eliminati
 durante un incarico, non perderete i Dischi raccolti ma solo gli oggetti
 necessari per il completamento dell'eventuale missione secondaria.

- Se durante una missione non riuscite a recuperare tutti i Dischi che trovate,
 non preoccupatevi: potrete raccoglierli ugualmente in futuro, anche mentre
 non state svolgendo alcun incarico.

- Studiate bene le caratteristiche delle armi dei Biometalli: alcune possono
 colpire in verticale, altre sono in grado di attraversare ostacoli e così
 via. Usare il Biometallo giusto al momento giusto renderà più semplice
 proseguire nel gioco.

- Una volta ottenuto un Serbatoio Secondario, fate in modo di averlo sempre
 pieno prima di cominciare una nuova missione. In questa maniera avrete da
 parte una buona quantità di PV per curarvi in ogni momento.

- Dopo aver ricevuto un nuovo Biometallo, se necessario, spendete un po' di
 tempo per raccogliere Cristalli Energetici per ripararlo. In questo modo
 potrete aumentare il numero massimo di munizioni a disposizione del
 Biometallo e sarà più semplice proseguire nel gioco.

- Quasi tutti i nemici si rigenerano continuamente tornando nelle zone già
 esplorate. Fate attenzione perciò a quando vi spostate e sfruttate questa
 caratteristica per ottenere da loro Cristalli ed oggetti curativi.

- Il personaggio muore istantaneamente cadendo in un burrone, venendo a
 contatto con le spine o la lava oppure schiacciato tra due elementi perciò
 calibrate bene i salti tra una piattaforma ed un'altra. Perdendo la vita si
 riprenderà subito la missione.

- Equipaggiando il Modello ZX, tenete sempre pronto il Super Colpo con entrambe
 le armi, in modo tale da utilizzarlo subito contro il primo nemico che
 incontrate. Prima di entrare nella stanza di un boss o di un mini boss,
 possibilmente fate in modo che sia già pronto il Super Colpo dell'elemento a
 cui essi risultano deboli.

- Se non rappresentano una minaccia immediata, evitate i nemici al posto di
 eliminarli. Il personaggio non ottiene esperienza nè si potenzia quando
 sconfigge un mostro semplice. Affrontate i nemici solo quando vi sono di
 ostacolo oppure quando avete bisogno di ripristinare PV o munizioni.

- Prima di entrare nella sala finale, eliminate i nemici per recuperare PV.
 Contro i boss di fine missione non lanciatevi allo sbaraglio: esaminate prima
 i loro metodi di attacco ed i loro punti deboli, poi passate all'azione.

- Dopo aver subito un danno, il personaggio sarà invincibile per pochi istanti.
 Sfruttate questo breve lasso di tempo per superare ostacoli pericolosi oppure
 per infliggere danni ai nemici.

- Così come il personaggio, anche i boss godranno di alcuni istanti di
 invincibilità dopo essere stati colpiti. Per questo motivo attendete qualche
 secondo prima di attaccare nuovamente un boss, in modo tale da non sprecare
 inutilmente tempo e munizioni. Questo limite però non vale per la Tripla
 Combinazione quindi, premendo con il giusto tempismo, potrete danneggiare il
 boss con tutti e tre gli attacchi rapidi del Modello ZX e del Modello HX.
 I nemici semplici invece non godono di questo bonus e possono essere
 attaccati ripetutamente anche mentre rimangono storditi.

- Al termine di ogni missione, parlate con tutti gli abitanti della Base dei
 Guardiani e dell'Area C. Alcuni di loro potranno fornirvi informazioni oppure
 oggetti utili. Recatevi sempre da Fleuve per fargli analizzare i Dischi non
 ancora aperti.


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|4) BIOMETALLI:|                                                         [@4BM]
|//////////////

I personaggi sono in grado di sfruttare il potere di particolari dispositivi
tecnologici, chiamati 'Biometalli'. Essi contengono le personalità ed i dati di
antichi guerrieri e donano ai personaggi le loro abilità di combattimento.


--- COMPOSIZIONE DEI BIOMETALLI ---
La maggior parte dei Biometalli è divisa in due parti, ognuna delle quali in
possesso di un determinato Pseudoroide, che si affronta al termine di una
missione. Dopo aver sconfitto questo nemico, si riceve il rispettivo Biometallo
e lo si potrà utilizzare da subito, anche se bisognerà prima ripristinare le
sue munizioni. I Biometalli divisi in due parti possiedono anche due Attacchi
Speciali: il primo è eseguibile non appena si recupera la prima metà e consuma
due unità di munizioni; il secondo è utilizzabile solo dopo aver ottenuto anche
l'altra parte e necessita di quattro unità per essere eseguito. I Biometalli
condividono la stessa barra di vita del personaggio ma ognuno di essi possiede
la propria quantità di munizioni.


--- LO SCONTRO CON GLI PSEUDOROIDI ---
All'interno di uno Pseudoroide, il Biometallo è posizionato in una precisa zona
del suo corpo. Colpendola, il nemico subirà ferite maggiori ed appariranno
alcune scintille rosse sullo schermo, segno che si sta danneggiando il
Biometallo. Al termine dello scontro, a seconda dei danni subiti dal
dispositivo, si riceverà un messaggio diverso che può variare da 'Vittoria di
Livello 1' (il Biometallo ha ricevuto il massimo dei danni) a 'Vittoria di
Livello 4' (il dispositivo ha subito danni minimi). Usando il Modello HX,
la posizione del Biometallo all'interno del Pseudoroide è indicata in rosso sul
Touch Screen. Indipendentemente dal Livello ricevuto, il Biometallo conquistato
sarà subito utilizzabile.


--- RIPARARE I BIOMETALLI TRAMITE I CRISTALLI ---
Se non si è ottenuta una Vittoria di Livello 4, è necessario riparare il
Biometallo ricevuto: così facendo aumenteranno le munizioni massime a sua
disposizione. Per compiere questa operazione bisogna recarsi nell'Area X-1e,
parlare con Fleuve e selezionare "Ripara Biometallo". In questo modo appare una
schermata che mostra la situazione dei vari dispositivi ottenuti: per ognuno di
essi è indicato se si sono recuperate entrambe le metà dagli Pseudoroidi
(BM1 e BM2) ed i danni ricevuti da esse. Per ripararle è necessario spendere i
Cristalli Energetici che si possiedono:
Livello 1 --> Livello 2     200 CE
Livello 2 --> Livello 3     500 CE
Livello 3 --> Livello 4    1000 CE

Nella peggiore delle situazioni, cioè ottenendo una Vittoria di Livello 1 per
ogni parte dei Biometalli, è necessario possedere 13'600 CE per ripararle tutte
completamente.


--- RIPARARE I BIOMETALLI TRAMITE GLI PSEUDOROIDI ---
Un altro modo per riparare le parti dei Biometalli consiste nell'affrontare
nuovamente i rispettivi Pseudoroidi: rivisitando le località già completate
potrà capitare di incontrare di nuovo il rispettivo boss. Ottenendo una
Vittoria di Livello superiore a quella ricevuta la volta precedente,
la rispettiva parte di Biometallo risulterà riparata.

Esempio
a. si sconfigge la prima volta uno Pseudoroide, ottenendo una Vittoria di
   Livello 1: la rispettiva parte di Biometallo risulterà essere quindi di
   Livello 1

b. in seguito si affronta nuovamente lo stesso Pseudoroide, ottenendo stavolta
   una Vittoria di Livello 3

c. se non è stata riparata in precedenza sino a raggiungere il Livello 3,
   la rispettiva parte di Biometallo ora risulterà essere di Livello 3

Tale metodo funziona solo in senso positivo: ottenendo una Vittoria di Livello
inferiore a quella ricevuta in precedenza, la rispettiva parte di Biometallo
non risulterà penalizzata. Dopo aver sconfitto nuovamente uno Pseudoroide,
apparirà nella parte alta dello schermo un messaggio che indica la ricomparsa
di un altro Pseudoroide nella rispettiva località. I boss continueranno a
comparire anche dopo aver raggiunto il Livello 4 con tutte le parti dei
Biometalli. Le aree dove gli Pseudoroidi si sono rigenerati sono scritte in
rosso sulla Schermata Missione.

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+---------------------+
|  MODELLI & ABILITÀ  |                                                  [@4MD]
+---------------------+

I Biometalli a disposizione dei personaggi sono:
- Forma umana (Hu)
- Modello X
- Modello ZX
- Modello HX
- Modello LX
- Modello FX
- Modello PX
- Modello OX


_______________________________________________________________________________
 FORMA UMANA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questa è la forma base del personaggio, disponibile sin dall'inizio del gioco.
In questo stato non è possibile attaccare, eseguire lo Scatto, rimbalzare sulle
pareti, scivolare lungo le pareti ed attivare l'Overdrive.

In compenso la forma umana possiede abilità uniche:
- tenendo premuta la direzione Giù, il personaggio si accovaccia ed in questo
 stato è in grado di attraversare le strettoie

- è possibile parlare con gli abitanti dell'Area C. Provando a farlo mentre si
 equipaggiano i Biometalli, le persone si spaventeranno, rifiutandosi poi di
 parlare con il personaggio.

- cadendo in acqua, si tornerà automaticamente a galla

- alcuni nemici non attaccheranno il personaggio ma si subiranno ugualmente
 danni al contatto


_______________________________________________________________________________
 MODELLO X
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il Modello X è il primo Biometallo che si utilizza. Non possiede particolari
caratteristiche ed è pensato specialmente per gli scontri sulla lunga distanza.

PSEUDOROIDI
 Nessuno: il Modello X si ottiene in automatico all'inizio del gioco.

TOUCH SCREEN
 nessuna abilità

OVERDRIVE
 Il Modello X non possiede la modalità Overdrive, nè i due Attacchi Speciali


+------------+
|  X-BUSTER  |
+------------+
Questa è l'unica arma del Biometallo: possiede colpi infiniti ed una bassa
potenza offensiva. L'X-Buster è in grado di utilizzare due tipi di caricamento,
in ordine crescente di potenza offensiva, la Cometa Verde e la Sfera Possente.
Le tecniche dell'X-Buster non possono attraversare muri ed ostacoli. Aprendo il
fuoco mentre si usa lo Scatto, i Proiettili Gialli infliggeranno danni maggiori
rispetto allo sparo semplice da fermo, ma questa proprietà non si applica alla
Cometa Verde o alla Sfera Possente. Il personaggio può scagliare qualsiasi
tecnica mentre cammina, scatta, salta o si lascia cadere, senza venirne
interrotto.

PROIETTILE GIALLO       [1 PV]
 Aprendo il fuoco con l'X-Buster, il personaggio spara in orizzontale un
 proiettile giallo che possiede una bassa potenza offensiva. È possibile
 eseguire raffiche di massimo tre colpi premendo ripetutamente il pulsante
 d'Attacco.

COMETA VERDE            [3 PV] (caricamento verde)
 Questo tipo di colpo è un proiettile allungato con una potenza offensiva
 tripla rispetto al proiettile iniziale. La Cometa Verde si arresta solo
 venendo a contatto con nemici od ostacoli che non riesce a distruggere.

SFERA POSSENTE          [5 PV] (caricamento giallo)
 Questo tipo di colpo possiede dimensioni maggiori ed è cinque volte più
 potente del Proiettile Giallo. La Sfera Possente si arresta solo venendo a
 contatto con nemici od ostacoli che non riesce a distruggere.

DOPPIA SFERA POSSENTE   [6 PV] (caricamento giallo con globi)
 In questa situazione, il personaggio è in grado di scagliare una coppia di
 Sfere Possenti, premendo due volte il pulsante d'Attacco. La seconda Sfera
 possiede attorno a sè delle piccole comete rosse ed è leggermente più potente
 della prima.


_______________________________________________________________________________
 MODELLO ZX
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il Modello ZX è quello maggiormente utilizzato durante l'avventura e risulta
efficace nei combattimenti a lunga ed a breve distanza. Questo Biometallo non è
associato ad alcun elemento, ma possiede due armi ben distinte: lo Z-Buster e
la Z-Saber.

PSEUDOROIDI
 Nessuno: il Modello ZX si ottiene in automatico al termine della missione
 'Rinforzo truppe'

TOUCH SCREEN
 nessuna abilità

OVERDRIVE
 Il Modello ZX non possiede la modalità Overdrive, nè i due Attacchi Speciali


+------------+
|  Z-BUSTER  |
+------------+
Questa è l'arma di base del Biometallo: possiede colpi infiniti ed una bassa
potenza offensiva. Lo Z-Buster è in grado di usare due tipi di caricamento,
in ordine crescente di potenza offensiva, la Cometa Verde e la Sfera Possente.
Le tecniche dello Z-Buster non possono attraversare muri ed ostacoli.
Aprendo il fuoco mentre si usa lo Scatto, i Proiettili Gialli infliggeranno
danni maggiori rispetto allo sparo semplice da fermo, ma questa proprietà non
si applica alla Cometa Verde o alla Sfera Possente. Il personaggio può
scagliare qualsiasi tecnica mentre cammina, scatta, salta o si lascia cadere,
senza venirne interrotto.

PROIETTILE GIALLO   [1 PV]
 Aprendo il fuoco con lo Z-Buster, il personaggio spara in orizzontale un
 proiettile giallo che possiede una bassa potenza offensiva. È possibile
 eseguire raffiche di massimo tre colpi premendo ripetutamente il pulsante
 d'Attacco.

COMETA VERDE        [3 PV] (caricamento verde)
 Questo tipo di colpo è un proiettile allungato con una potenza offensiva
 tripla rispetto al proiettile iniziale. La Cometa Verde si arresta solo
 venendo a contatto con nemici od ostacoli che non riesce a distruggere.

SFERA POSSENTE      [6 PV] (caricamento giallo)
 Questo tipo di colpo possiede dimensioni maggiori ed è sei volte più potente
 del Proiettile Giallo. La Sfera Possente si arresta solo venendo a contatto
 con nemici od ostacoli che non riesce a distruggere.


+-----------+
|  Z-SABER  |
+-----------+
Questa spada laser è l'arma più versatile a disposizione del Biometallo poichè
possiede un gran numero di tecniche. Il suo raggio d'azione è piuttosto
limitato, se paragonato allo Z-Buster, mentre la sua potenza offensiva è
notevolmente più alta. Le tecniche della Z-Saber sono in grado di attraversare
muri ed ostacoli.

FENDENTE SEMPLICE    [3 PV]
 Questo attacco si esegue mentre si cammina e consiste in un fendente eseguito
 in orizzontale, dall'interno verso l'esterno dello schermo.

FENDENTE SUL MURO    [4 PV]
 Il personaggio utilizza questa tecnica mentre scivola lungo la parete.
 Essa consiste in un fendente verticale eseguito dall'alto verso il basso.

FENDENTE AEREO       [4 PV]
 Attaccando mentre si è in volo, il personaggio esegue un fendente verticale
 dall'alto verso il basso. Tenendo premuta la direzione Giù mentre si utilizza
 questa tecnica, la spada laser rimarrà sguainata sino a quando si atterra o
 si rilascia la direzione Giù. Il personaggio può utilizzare questa proprietà
 anche mentre esegue il Super Fendente in aria.

TROTTOLA AEREA       [1 PV per colpo]
 Tenendo premuta la direzione Su mentre si sta per compiere il Fendente Aereo,
 il personaggio esegue una capriola colpendo più volte il nemico con la sua
 spada laser. La Trottola Aerea è molto utile contro i nemici volanti.

FENDENTE IN SCATTO   [5 PV]
 Usando la Z-Saber mentre si compie uno Scatto, il personaggio attacca con un
 rapido fendente diagonale dall'alto verso il basso. Bisogna ricordarsi però
 che non è possibile interrompere questa tecnica inoltre, eseguendola,
 il personaggio subirà danni venendo a contatto con gli avversari che non ne
 vengono eliminati perciò è necessario fare attenzione nell'utilizzarla contro
 boss e mini boss.

PRIMO FENDENTE       [4 PV]
 Questo è il primo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il
 tasto d'attacco rimanendo fermi sul posto. Il personaggio compie un rapido
 fendente verticale dall'alto verso il basso.

SECONDO FENDENTE     [4 PV]
 Questo è il secondo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il
 tasto d'attacco subito dopo aver usato il Primo Fendente. Il personaggio
 compie un rapido fendente verticale dal basso verso l'alto. Il Secondo
 Fendente copre un'area leggermente maggiore rispetto al Primo.

TERZO FENDENTE       [4 PV]
 Questo è l'ultimo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il
 tasto d'attacco subito dopo aver usato il Secondo Fendente. Il personaggio
 compie un rapido fendente verticale dall'alto verso il basso. Il Terzo
 Fendente copre un'area superiore rispetto agli altri due ma è anche
 leggermente più lento.

SUPER FENDENTE       [6 PV]
 Questo è il Super Attacco della Z-Saber. Il personaggio compie un potente
 fendente verticale, rilasciando anche un'onda d'urto verso l'alto, in grado
 di ferire i nemici. Utilizzato in volo o lungo una parete invece, si esegue
 rispettivamente il Fendente Aereo o il Fendente sul muro, generando anche
 l'onda d'urto. Rilasciando la tecnica mentre si cammina o si scatta invece,
 il personaggio si ferma necessariamente per compiere il Super Fendente.


_______________________________________________________________________________
 MODELLO HX
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il Modello HX è quello che possiede la maggiore manovrabilità. Grazie alle sue
ali è possibile compiere vari movimenti che rendono più rapida e semplice
l'esplorazione delle località. Dal punto di vista offensivo invece questo
Biometallo è indicato esclusivamente per gli scontri a corto raggio.

PSEUDOROIDI
 Hivolt       (Area E-7a  missione 'Esplora lo stabilimento')
 Hurricaune   (Area I-3a, missione 'Salva la gente')

TOUCH SCREEN: ANALIZZATORE NEMICI
 Una volta equipaggiato il Modello HX, sul Touch Screen apparirà l'immagine
 del nemico colpito e la rispettiva barra di vita. Durante lo scontro con gli
 Pseudoroidi, la posizione del Biometallo all'interno dei boss è indicata in
 rosso.

OVERDRIVE
 Attivando il Potenziamento di questo Biometallo, gli attacchi del Modello HX
 sfrutteranno l'elemento Fulmine e potranno attivare alcuni dispositivi
 presenti nelle località.

SCATTO AEREO</pre><pre id="faqspan-2">
 Con il Modello HX, il personaggio è in grado di eseguire un breve scatto
 orizzontale o verticale mentre si trova in aria, premendo il pulsante L.
 Grazie a questa abilità, è possibile superare facilmente alcuni ostacoli ed
 aumentare la distanza massima raggiungibile con un salto. Più tempo si tiene
 premuto il pulsante L, maggiore sarà la distanza coperta da questa tecnica.
 Si può eseguire un solo Scatto Aereo per ogni salto inoltre è sempre
 possibile attaccare con le tecniche del Modello HX. Non è consentito usare lo
 Scatto Aereo mentre ci si trova sottacqua.

PLANATA
 Tramite questa abilità è possibile atterrare più lentamente, aumentando così
 la distanza massima coperta dal salto. Quando si è in aria, premere il
 pulsante B per planare ed i tasti direzionali per spostarsi mentre si scende.
 Spingendo nuovamente il tasto B invece, la planata termina e si riprende a
 cadere normalmente. Durante una discesa è possibile attivare e disattivare
 questa tecnica senza alcun limite ed essa viene eseguita in automatico
 scendendo da una pedana o da una scala. La planata viene interrotta
 all'istante nel caso in cui si subiscano danni inoltre è sempre possibile
 attaccare sia con le armi che con le tecniche speciali. Non è consentito
 usare la planata mentre ci si trova sottacqua.


+-----------+
|  NITORYU  |
+-----------+
Il Modello HX utilizza uno stile di combattimento basato sull'uso di due spade
rosa: il Gladius, più corto, e la Sword, più lunga. Esse solo molto rapide ma
possiedono un raggio d'azione piuttosto limitato. Le tecniche Nitoryu sono in
grado di attraversare muri ed ostacoli. Se non viene specificato diversamente,
i vari attacchi possono essere eseguiti con una qualsiasi delle due spade.

FENDENTE SEMPLICE    [2,5 PV]
 Questo attacco si esegue mentre si cammina e consiste in un fendente eseguito
 in orizzontale, dall'interno verso l'esterno dello schermo.

FENDENTE SUL MURO    [3,5 PV]
 Il personaggio esegue questa tecnica mentre scivola lungo la parete.
 Essa consiste in un fendente verticale eseguito dall'alto verso il basso.

FENDENTE AEREO       [3,5 PV]
 Attaccando mentre si è in volo, il personaggio esegue un fendente verticale
 dall'alto verso il basso con entrambe le armi. Questa tecnica può essere
 utilizzata anche mentre si plana o si compie uno Scatto Aereo in verticale.

FENDENTE IN SCATTO   [4,5 PV]
 Usando la spada mentre si compie uno Scatto, il personaggio attacca con un
 rapido fendente verticale dal basso verso l'alto con entrambe le spade.
 Bisogna ricordarsi però che non è possibile interrompere questa tecnica
 inoltre, eseguendola, il personaggio subirà danni venendo a contatto con gli
 avversari che non ne vengono eliminati perciò è necessario fare attenzione
 nell'utilizzarla contro boss e mini boss. Questo attacco può essere eseguito
 anche mentre si compie uno Scatto Aereo in orizzontale.

FENDENTE GLADIUS     [3 PV]
 Questo è il primo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il
 tasto d'attacco del Gladius, rimanendo fermi sul posto. Il personaggio compie
 un rapido fendente orizzontale, dall'esterno verso l'interno dello schermo.

FENDENTE SWORD       [3,5 PV]
 Questo è il secondo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il
 tasto d'attacco della Sword. Il personaggio compie un rapido fendente
 verticale dall'alto verso il basso. Questa tecnica copre un'area molto
 superiore rispetto al Fendente Gladius ed è in grado di colpire anche i
 nemici che si trovano subito alle spalle del personaggio.

CROCE NITORYU        [4 PV]
 Questo è l'ultimo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il
 tasto d'attacco del Gladius subito dopo aver usato sia il Fendente Gladius
 che il Fendente Sword. Il personaggio compie, utilizzando con entrambe le
 spade, un rapido fendente verticale dal basso verso l'alto. La tecnica genera
 anche una croce luminosa che procede brevemente in orizzontale ed è in grado
 di attraversare muri ed ostacoli.

SFERA MAGNETICA      [3 PV, Attacco Speciale 1]
 Per eseguire questa tecnica, tenere premuto un tasto d'attacco e rilasciarlo
 durante il caricamento verde o giallo. Il personaggio scaglia davanti a sè
 una sfera di elettricità che si muove in automatico verso il nemico, per poi
 danneggiarlo e paralizzarlo per qualche istante. La tecnica non è molto
 rapida, possiede un raggio d'azione piuttosto limitato ed è in grado di
 attivare alcuni dispositivi presenti nelle località.

TORNADO              [1 PV per colpo, Attacco Speciale 2]
 Per eseguire questa tecnica, tenere premuti un tasto d'attacco e la direzione
 Su e rilasciarli durante il caricamento giallo. Il personaggio genera davanti
 a sè una colonna d'aria che ruota vorticosamente sul posto. Il Tornado
 danneggia ripetutamente tutti i bersagli con cui viene a contatto e rimane
 attivo per alcuni secondi. La tecnica è piuttosto rapida e copre un'area
 discreta.


_______________________________________________________________________________
 MODELLO LX
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo Biometallo è stato concepito per l'utilizzo subacqueo, in quanto è
l'unico in grado di muoversi liberamente nelle diverse zone sottomarine.
Sulla terraferma invece non è molto utile poichè non possiede abilità
particolari.

PSEUDOROIDI
 Lurerre      (Area F-5a, missione 'Trova i sopravvissuti')
 Leganchor    (Area J-5a, missione 'Recupera il disco')

TOUCH SCREEN: RADAR OGGETTI
 Una volta equipaggiato il Modello LX, sul Touch Screen appare una mappa che
 indica in tempo reale la posizione del personaggio all'interno della stanza
 in cui si trova. Accanto all'icona azzurra che raffigura il giocatore sulla
 mappa, è presente una sfera luminosa arancione, che si sposta per evidenziare
 la posizione di eventuali oggetti situati nelle vicinanze. Il Radar non
 visualizza la posizione nè dei nemici, nè delle porte sullo sfondo inoltre
 non mostra il tipo di oggetto rilevato.

OVERDRIVE
 Attivando il Potenziamento di questo Biometallo, gli attacchi del Modello LX
 sfrutteranno l'elemento Ghiaccio e potranno paralizzare i nemici per alcuni
 istanti, oltre ad infliggere loro danni.

NUOTARE
 Premendo due volte in rapida successione il tasto del Salto mentre ci si
 trova sottacqua, il personaggio inizierà a nuotare. In questa modalità è
 possibile muoversi liberamente premendo i tasti direzionali. Per smettere di
 nuotare e tornare sul fondale è sufficiente premere nuovamente il pulsante
 del Salto. La modalità viene interrotta anche se si subiscono danni. Oltre ad
 i due Attacchi Speciali, l'unica tecnica offensiva che si può utilizzare
 mentre si nuota è la Lancia Rotante. In questo stato non è possibile aprire
 le porte oppure cambiare stanza.

SCATTO SOTTOMARINO
 Mentre nuota, il personaggio è in grado di eseguire un breve scatto in una
 qualsiasi direzione, premendo il pulsante L. Grazie a questa abilità è
 possibile superare facilmente alcuni ostacoli. Più tempo si tiene premuto il
 pulsante L, maggiore sarà la distanza coperta da questa tecnica. Si possono
 eseguire più Scatti Sottomarini consecutivamente.


+-----------------+
|  FROST JAVELIN  |
+-----------------+
Il Modello LX ha come unica arma una lunga lancia che si utilizza in maniera
indifferente con uno qualsiasi dei pulsanti d'Attacco. I suoi attacchi sono
molto rapidi ma possiedono un raggio d'azione estremamente ridotto.
Tranne mentre salta o si lascia cadere, il personaggio si ferma necessariamente
quando utilizza il Frost Javelin.

FENDENTE SEMPLICE    [4 PV]
 Questo attacco si esegue mentre ci si trova sul pavimento e consiste in un
 fendente eseguito in verticale, dall'alto verso il basso.

FENDENTE SUL MURO    [3,5 PV]
 Il personaggio esegue questa tecnica mentre scivola lungo la parete.
 Essa consiste in un fendente verticale eseguito dall'alto verso il basso.

FENDENTE AEREO       [3,5 PV]
 Attaccando mentre si è in volo, il personaggio esegue un fendente verticale
 dall'alto verso il basso.

LANCIA ROTANTE       [3,5 PV]
 Questa tecnica si può utilizzare solamente quando si nuota. Il personaggio,
 rimanendo fermo sul posto, fa roteare rapidamente il Frost Javelin,
 colpendo così in tutte le direzioni nelle immediate vicinanze. È possibile
 aumentare il numero di rotazioni compiuti dall'arma premendo ripetutamente il
 pulsante d'Attacco.

PEDANA DI GHIACCIO   [3 PV, Attacco Speciale 1]
 Per eseguire questa tecnica, tenere premuto un tasto d'attacco e rilasciarlo
 durante il caricamento verde o giallo. Il personaggio genera davanti a sè una
 piccola pedana composta da ghiaccio. La tecnica non è molto efficace dal
 punto di vista offensivo poichè causa danni minimi, ma diventa estremamente
 utile nel caso in cui si debbano raggiungere alcuni oggetti. Eseguita sulla
 terraferma, la pedana rimane immobile per poi infrangersi automaticamente
 dopo pochi istanti. Dopo averla prodotta, colpendola con il Frost Javelin è
 possibile scagliarla in avanti. Generandola sottacqua invece, essa risalirà
 in superficie e, posizionandosi sopra, sarà possibile sfruttarla per superare
 ostacoli insidiosi.

DRAGO DI GHIACCIO    [5 PV, Attacco Speciale 2]
 Per eseguire questa tecnica, tenere premuti un tasto d'attacco e la direzione
 Su e rilasciarli durante il caricamento giallo. Il personaggio genera un
 dragone di ghiaccio che si muove automaticamente in direzione dei nemici,
 danneggiandoli al contatto. La tecnica non è molto rapida ma possiede un
 notevole raggio d'azione. Il Drago di Ghiaccio scompare in automatico dopo
 diversi secondi.


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 MODELLO FX
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo Biometallo è progettato per gli scontri sulla lunga distanza oppure per
quelli che necessitano una certa precisione. Il Modello FX non possiede un
elevato numero di abilità ma è l'unico in grado di colpire in ogni direzione.

PSEUDOROIDI
 Fistleo    (Area G-5a, missione 'Combatti i Maverick')
 Flammole   (Area K-4b, missione 'Attacca le scavatrici')

TOUCH SCREEN: PERSONALIZZAZIONE CANNONI
 Una volta equipaggiato il Modello FX, sul Touch Screen appare un reticolato
 che indica la traiettoria seguita dai proiettili emessi dal Biometallo.

 Entrando nella Schermata Stato e premendo Select mentre si evidenzia la voce
 'Biometallo', è possibile personalizzare la traiettoria delle due armi dal
 Touch Screen. A seconda del Livello del Biometallo, si potrà avanzare di un
 determinato numero di caselle, le quali indicheranno la nuova traiettoria.
 Al termine dell'operazione, selezionare 'Esci' per confermare le modifiche,
 mentre 'Predefinito' cancella tutta la Personalizzazione per quel cannone.
 Lungo il reticolato è possibile spostarsi solo in orizzontale o in verticale
 inoltre le due armi possono essere personalizzate in maniera indipendente
 l'una dall'altra.

 Riparando il Biometallo, aumenteranno il numero di caselle a disposizione.
 Per ogni Livello è possibile spostarsi di una casella, sino ad un limite
 massimo di otto, raggiungibile una volta che entrambe le metà del Modello FX
 hanno raggiunto il Livello 4. Il Fuoco Verticale e gli Attacchi Speciali non
 vengono influenzati dalla Personalizzazione.

OVERDRIVE
 Attivando il Potenziamento di questo Biometallo, gli attacchi del Modello FX
 sfrutteranno l'elemento Fuoco e potranno bruciare alcuni ostacoli presenti
 nelle località oppure sciogliere il ghiaccio.


+--------------------+
|  SODOMA & GOMORRA  |
+--------------------+
Il Modello FX utilizza due cannoni, chiamati Sodoma & Gomorra, ognuno associato
ad un braccio del personaggio. Essi possiedono colpi infiniti ed una discreta
potenza offensiva. I proiettili non sono in grado di attraversare muri ed
ostacoli, ma i due cannoni possono essere usati in maniera alternata,
scagliando così numerosi colpi in pochi istanti. Tranne mentre salta o si
lascia cadere, il personaggio si ferma necessariamente quando apre il fuoco.

FUOCO SEMPLICE      [2 PV]
 Aprendo il fuoco con un cannone, il personaggio spara un grosso proiettile
 arancione che possiede una bassa potenza offensiva e segue la traiettoria
 impostata nella Personalizzazione. È possibile eseguire raffiche di massimo
 quattro colpi, per ogni cannone, premendo ripetutamente il rispettivo
 pulsante d'Attacco.

FUOCO VERTICALE     [2 PV]
 Tenendo premuta la direzione Su mentre si apre il fuoco, il personaggio spara
 un proiettile in verticale. Questa tecnica non viene influenzata dalla
 Personalizzazione ed è molto utile per colpire facilmente i bersagli che si
 trovano al di sopra del personaggio. Il Fuoco Verticale si può usare solo
 quando ci si trova sul pavimento.

SFERA INFUOCATA     [4 PV, Attacco Speciale 1]
 Per eseguire questa tecnica, tenere premuto un tasto d'attacco e rilasciarlo
 durante il caricamento verde o giallo. Il personaggio scaglia davanti a sè
 una sfera di fuoco, in grado di danneggiare o demolire alcuni ostacoli.
 La tecnica è discretamente rapido ma possiede un raggio d'azione limitato.

BRACCIO INFUOCATO   [5 PV, Attacco Speciale 1]
 Questa è la versione ridotta della Sfera Infuocata ed avviene quando si
 esegue l'Attacco Speciale senza possedere le munizioni necessarie per farlo.
 In questo caso il personaggio estende il braccio per colpire, senza però
 emettere la Sfera Infuocata, e la tecnica è ugualmente in grado di
 danneggiare o demolire alcuni ostacoli.

ONDA ROVENTE        [non calcolabili, Attacco Speciale 2]
 Per eseguire questa tecnica, tenere premuti un tasto d'attacco e la direzione
 Giù e rilasciarli durante il caricamento giallo. Il personaggio colpisce il
 suolo generando un'onda di fuoco che avanza lungo il suolo. La tecnica non è
 molto rapida, possiede un raggio d'azione piuttosto limitato ed una potenza
 offensiva estremamente elevata. L'Onda rovente si può eseguire esclusivamente
 quando ci si trova sul pavimento.


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 MODELLO PX
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il Modello PX possiede una notevole agilità ed è indicato per superare
rapidamente le zone che contengono molti nemici. Dal punto di vista offensivo
invece questo Biometallo è indicato esclusivamente per gli scontri a lungo
raggio. Bisogna ricordarsi che con il Modello PX non è possibile colpire i
bersagli che si trovano più in alto del personaggio.


PSEUDOROIDI
 Purprill    (Area H-4a, missione 'Proteggi il Biometallo')
 Protectos   (Area L-4a, missione 'Proteggi il laboratorio')

TOUCH SCREEN: RADAR NEMICI
 Una volta equipaggiato il Modello PX, sul Touch Screen appare una mappa che
 indica in tempo reale la posizione del personaggio all'interno della stanza
 in cui si trova, però in maniera più ravvicinata, se paragonata al radar del
 Modello LX. Sulla mappa, il personaggio è mostrato con un'icona viola,
 mentre l'ubicazione dei nemici è indicata da un punto esclamativo giallo.
 Grazie a questo radar è possibile anche visualizzare i passaggi segreti e le
 porte presenti sullo sfondo e ciò risulta utile nell'esplorazione delle
 località. Il Radar non visualizza la posizione degli oggetti o di altri
 personaggi inoltre non mostra il tipo di nemico rilevato.

OVERDRIVE
 Attivando il Potenziamento di questo Biometallo, il Modello PX diventa
 immune agli attacchi nemici e al contatto con essi, mentre esegue lo Scatto.
 Questa proprietà però non si applica alle trappole, che potranno ugualmente
 danneggiare il personaggio quando si trova in questo stato.

AGGRAPPARSI AI SOFFITTI
 Il Modello PX è in grado di appendersi ai vari soffitti con i quali viene a
 contatto, tenendo premuta la direzione Su mentre si salta. Una volta
 aggrappati è possibile:
 - scagliare i Kunai               [pulsante d'Attacco]
 - voltarsi nell'altra direzione   [Destra o Sinistra]
 - lasciare la presa               [Giù + Salto]

 Non è consentito avanzare mentre ci si trova appesi ad un soffitto inoltre il
 personaggio perderà automaticamente la presa nel caso in cui subisca un
 danno.


+---------+
|  KUNAI  |
+---------+
Il Modello PX possiede infiniti pugnali ninja da scagliare: essi sono molto
rapidi e possiedono una discreta potenza offensiva. I Kunai non sono in grado
di attraversare muri ed ostacoli, ma è possibile scagliarli ripetutamente a
gran velocità. Più tempo si tiene premuto il pulsante d'Attacco, maggiore è il
numero di pugnali scagliati, sino ad un massimo di quattro.

LANCIO FRONTALE       [1 PV per colpo]
 Il personaggio scaglia in orizzontale i Kunai. Questa tecnica viene eseguita
 quando si è fermi sul pavimento, si cammina oppure si compie uno Scatto.

RAFFICA               [1 PV per colpo]
 Il personaggio scaglia i Kunai a raggiera, dall'alto verso il basso.
 Questa tecnica viene eseguita quando si salta o ci si lascia cadere,
 mentre si scivola lungo una parete oppure quando si è aggrappati ad un
 soffitto.

SHURIKEN              [1 PV per colpo, Attacco Speciale 1]
 Per eseguire questa tecnica, tenere premuto un tasto d'attacco e rilasciarlo
 durante il caricamento verde o giallo. Il personaggio scaglia davanti a sè
 una grande stella ninja che ruota su sè stessa, prima di tornare dal Modello
 PX. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
 Lo Shuriken può attraversare solo i nemici che distrugge all'istante: in caso
 contrario, l'arma non avanzerà ulteriormente, danneggiando però in modo
 ripetuto il bersaglio, mentre ruota su sè stessa.

BARRIERA PROTETTIVA   [3 PV, Attacco Speciale 2]
 Per eseguire questa tecnica, tenere premuti un tasto d'attacco e la direzione
 Su e rilasciarli durante il caricamento giallo. Il personaggio genera attorno
 a sè uno scudo protettivo che assorbe i proiettili gialli nemici. Venendo a
 contatto con un nemico, la Barriera Protettiva svanirà, causando però danni
 al bersaglio. Lo scudo non è in grado di assorbire altri tipi di proiettili e
 se non si colpisce alcun nemico, svanisce in automatico dopo circa quaranta
 secondi, indipendentemente dal numero di proiettili gialli assorbiti.


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 MODELLO OX
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il Modello OX è molto simile al Modello ZX, in quanto possiede le stesse armi e
le stesse caratteristiche, ma è in grado di eseguire un maggior numero di
attacchi.

PSEUDOROIDI
 Nessuno: per ottenere il Modello OX è possibile utilizzare due metodi, ma ciò
 è possibile solo a difficoltà Normale o Difficile.

 Recarsi nell'Area N-1a e procedere verso destra, all'interno del secondo
 corridoio a partire dall'alto. Usare il Modello HX per saltare sulle varie
 pedane fantasma e superare il pavimento di spine. Entrati poi nell'Area N-1b,
 sconfiggere il boss Omega.

 Per il secondo metodo invece è necessario possedere le cartucce dei giochi
 'Mega Man Zero 3' e 'Mega Man Zero 4' per Game Boy Advance. Recarsi nell'Area
 N-1a ed entrare nel corridoio più a sud, per poi uscire da destra. Una volta
 nell'Area N-1c, entrare nelle due porte: in ognuna di esse sono presenti
 quattro teletrasporti che conducono ad altrettanti scontri con i boss di quei
 due giochi per Game Boy Advance. Sconfiggerli tutti e otto per proseguire.

 Indipendentemente dal metodo utilizzato, dopo aver eliminato Omega oppure gli
 otto boss del Game Boy Advance, recarsi nell'Area N-1f, che ora risulterà
 accessibile: al suo interno è presente la Roccia oscura. Raccoglierla e poi
 completare la missione 'Distruggi il Modello W'. Al termine dei titoli di
 coda, salvare i dati e ricaricarli. Una volta fatto, recarsi infine presso
 l'Area X-1e e parlare con Fleuve per ricevere il Modello OX.

 È possibile ottenere la Roccia oscura anche dopo aver già terminato una prima
 volta l'avventura: in questo caso non sarà necessario completare nuovamente
 l'ultima missione e si potrà andare direttamente da Fleuve per ottenere il
 Biometallo.


TOUCH SCREEN
 nessuna abilità

OVERDRIVE
 Il Modello OX possiede l'Overdrive Infinito poichè in questa modalità il
 personaggio non consuma munizioni. Mentre il Potenziamento è attivo,
 il Modello OX non utilizza un particolare elemento bensì ha la possibilità di
 eseguire nuovi attacchi.


+-------------+
|  OX-BUSTER  |
+-------------+
Questa è l'arma di base del Biometallo: possiede colpi infiniti ed una bassa
potenza offensiva. L'OX-Buster è in grado di usare due tipi di caricamento,
in ordine crescente di potenza offensiva, la Cometa Verde e la Sfera Possente.
Le tecniche dell'OX-Buster non possono attraversare muri ed ostacoli.
Aprendo il fuoco mentre si usa lo Scatto, i Proiettili Gialli infliggeranno
danni maggiori rispetto allo sparo semplice da fermo, ma questa proprietà non
si applica alla Cometa Azzurra o al Globo Luminoso. Il personaggio può
scagliare qualsiasi tecnica mentre cammina, scatta, salta o si lascia cadere,
senza venirne interrotto.

PROIETTILE GIALLO       [1 PV]
 Aprendo il fuoco con l'OX-Buster, il personaggio spara in orizzontale un
 proiettile giallo che possiede una bassa potenza offensiva. È possibile
 eseguire raffiche di massimo tre colpi premendo ripetutamente il pulsante
 d'Attacco.

COMETA AZZURRA          [5 PV] (caricamento verde)
 Questo tipo di colpo è un proiettile allungato con una potenza offensiva
 cinque volte superiore rispetto al proiettile iniziale. La Cometa Azzurra si
 arresta solo venendo a contatto con nemici od ostacoli che non riesce a
 distruggere.

GLOBO LUMINOSO          [6 PV] (caricamento giallo)
 Questo tipo di colpo possiede dimensioni maggiori ed è sei volte più potente
 del Proiettile Giallo. La Sfera Possente si arresta solo venendo a contatto
 con nemici od ostacoli che non riesce a distruggere.


I successivi attacchi si eseguono invece in modalità Overdrive:

COMETA AZZURRA RAPIDA   [5 PV]
 Il personaggio è in grado di scagliare la Cometa Azzurra istantaneamente,
 senza attendere che sia pronto il caricamento verde. Con l'Overdrive attivo
 però, il personaggio si ferma necessariamente per eseguire questa tecnica.

GLOBO LUMINOSO RAPIDO   [6 PV]
 Il personaggio è in grado di scagliare il Globo Luminoso quando è pronto il
 caricamento verde, senza attendere quello giallo. Con l'Overdrive attivo
 però, il personaggio si ferma necessariamente per eseguire questa tecnica.

DOPPIO GLOBO LUMINOSO   [6 PV per colpo]
 Dopo aver preparato il caricamento giallo, il personaggio è in grado di
 scagliare una coppia di Globi Luminosi, premendo due volte il pulsante
 d'Attacco. Con l'Overdrive attivo però, il personaggio si ferma
 necessariamente per eseguire questa tecnica.

TERREMOTO               [2 PV per colpo]
 Premere la direzione Giù assieme al pulsante d'Attacco per eseguire questa
 tecnica. Il personaggio colpisce violentemente il pavimento, sollevando in
 aria quattro rocce che poi ricadono verso il basso. La tecnica possiede una
 discreta rapidità e copre una vasta area.

MESSENKOU               [3 PV per colpo]
 Dopo aver preparato il caricamento verde, premere la direzione Giù assieme al
 pulsante d'Attacco per eseguire questa tecnica. Il personaggio colpisce il
 pavimento, generando nove globi di energia che si muovono a raggiera.
 La tecnica è molto rapida e copre una vasta area.

TENSHOUHA               [3 PV per colpo]
 Dopo aver preparato il caricamento giallo, premere la direzione Giù assieme
 al pulsante d'Attacco per eseguire questa tecnica. Il personaggio colpisce il
 pavimento, generando due serie di colonne luminose che attraversano tutto lo
 schermo, spostandosi verso i lati di esso. La tecnica è molto rapida e copre
 una vasta area.


+------------+
|  OX-SABER  |
+------------+
Questa spada laser è l'Arma più versatile a disposizione del Biometallo poichè
possiede un gran numero di tecniche. Il suo raggio d'azione è piuttosto
limitato, se paragonato all'OX-Buster, mentre la sua potenza offensiva è
notevolmente più alta. Le tecniche dell'OX-Saber sono in grado di attraversare
muri ed ostacoli. Rispetto al boss Omega, il personaggio non può eseguire il
Ranbu, la letale sequenza composta da sette fendenti consecutivi.

FENDENTE SEMPLICE    [3 PV]
 Questo attacco si esegue mentre si cammina e consiste in un fendente eseguito
 in orizzontale, dall'interno verso l'esterno dello schermo.

FENDENTE SUL MURO    [4 PV]
 Il personaggio utilizza questa tecnica mentre scivola lungo la parete.
 Essa consiste in un fendente verticale eseguito dall'alto verso il basso.

FENDENTE AEREO       [4 PV]
 Attaccando mentre si è in volo, il personaggio esegue un fendente verticale
 dall'alto verso il basso. Tenendo premuta la direzione Giù mentre si utilizza
 questa tecnica, la spada laser rimarrà sguainata sino a quando si atterra o
 si rilascia la direzione Giù. Il personaggio può utilizzare questa proprietà
 anche mentre esegue il Super Fendente in aria.

TROTTOLA AEREA       [1 PV per colpo]
 Tenendo premuta la direzione Su mentre si sta per compiere il Fendente Aereo,
 il personaggio esegue una capriola colpendo più volte il nemico con la sua
 spada laser. La Trottola Aerea è molto utile contro i nemici volanti.

FENDENTE IN SCATTO   [5 PV]
 Usando l'OX-Saber mentre si compie uno Scatto, il personaggio attacca con un
 rapido fendente diagonale dall'alto verso il basso. Bisogna ricordarsi però
 che non è possibile interrompere questa tecnica inoltre, eseguendola,
 il personaggio subirà danni venendo a contatto con gli avversari che non ne
 vengono eliminati perciò è necessario fare attenzione nell'utilizzarla contro
 boss e mini boss.

PRIMO FENDENTE       [4 PV]
 Questo è il primo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il
 tasto d'attacco rimanendo fermi sul posto. Il personaggio compie un rapido
 fendente orizzontale verso l'interno dello schermo.

SECONDO FENDENTE     [4 PV]
 Questo è il secondo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il
 tasto d'attacco subito dopo aver usato il Primo Fendente. Il personaggio
 compie un rapido fendente orizzontale verso l'esterno dello schermo.
 Il Secondo Fendente copre un'area leggermente maggiore rispetto al Primo.

TERZO FENDENTE       [4 PV]
 Questo è l'ultimo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il
 tasto d'attacco subito dopo aver usato il Secondo Fendente. Il personaggio
 compie un rapido fendente verticale dall'alto verso il basso. Il Terzo
 Fendente copre un'area superiore rispetto agli altri due ma è anche
 leggermente più lento.

SUPER FENDENTE       [8 PV]
 Questo è il Super Attacco della Z-Saber. Il personaggio compie un potente
 fendente verticale, rilasciando anche un'onda d'urto verso l'alto, in grado
 di ferire i nemici. Utilizzato in volo o lungo una parete invece, si esegue
 rispettivamente il Fendente Aereo o il Fendente sul muro, generando anche
 l'onda d'urto. Rilasciando la tecnica mentre si cammina o si scatta invece,
 il personaggio si ferma necessariamente per compiere il Super Fendente.


I successivi attacchi si eseguono invece in modalità Overdrive. Mentre il
Potenziamento è attivo però, il Fendente semplice ed il Fendente in Scatto sono
sostituiti dal Primo Fendente, inoltre non è proprio possibile eseguire il
Super Fendente.

RYUUENJIN            [5 PV]
 Premendo la direzione Su assieme al pulsante d'Attacco mentre si è sul
 pavimento, il personaggio esegue saltando un fendente di elemento Fuoco verso
 l'alto. La tecnica è discretamente rapida ed è molto utile contro i nemici
 volanti. Bisogna ricordarsi però che non è possibile interrompere il fendente
 inoltre, eseguendolo, il personaggio subirà danni venendo a contatto con gli
 avversari che non ne vengono eliminati perciò è necessario fare attenzione
 nell'utilizzarla contro boss e mini boss.

THROW BLADE          [4 PV]
 Premendo la direzione Giù assieme al pulsante d'Attacco mentre si è sul
 pavimento, il personaggio scaglia in orizzontale una lama di elemento
 Fulmine. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio
 d'azione. La Throw Blade causa danni sia dal fendente eseguito che dalla lama
 scagliata e può attraversare solo i nemici che distrugge all'istante.

KUUENZAN             [2 PV per colpo]
 Questa tecnica sostituisce il Fendente Aereo e la Trottola Aerea.
 Il personaggio in volo esegue una capriola, generando otto piccole lame di
 elemento Ghiaccio che si muovono a raggiera. La tecnica è discretamente
 rapida e copre una vasta area. Il Kuuenzan causa danni sia dal fendente
 eseguito che dalle lame scagliate ma non è in grado di attraversare i nemici.

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|  PROPRIETÀ ELEMENTALI  |                                               [@4PL]
+------------------------+
Tramite l'Overdrive, il personaggio può sfruttare anche il potere elementale
dei Biometalli per raddoppiare la potenza offensiva dei suoi attacchi e ciò
permette di eliminare più rapidamente i nemici. L'elemento a disposizione del
Biometallo è indicato con un'icona sul ritratto del personaggio nella Schermata
Stato.

L'effetto degli elementi cambia a seconda che si stia colpendo un boss oppure
un nemico semplice. Saper scegliere bene l'elemento da equipaggiare è
fondamentale durante lo svolgimento dell'avventura.

BOSS & MINI BOSS
 Colpiti dall'elemento a cui risulta debole, subiranno il doppio dei danni e
 rimarranno stordito per alcuni istanti, durante i quali non potranno però
 essere feriti. Un boss, o un mini boss, inoltre potrà anche resistere
 maggiormente ad un determinato elemento, subendo la metà dei danni,
 oppure non rimanerne affatto ferito, se risulta immune ad esso.

NEMICI SEMPLICI
 La debolezza elementale non si applica ai nemici semplici poichè essi in
 genere non possiedono abbastanza PV per sopravvivere ad un attacco scagliato
 dal personaggio in modalità Overdrive. L'unico effetto che si ottiene è la
 loro paralisi temporanea, durante la quale non si rimane feriti dal contatto
 e che si può sfruttare per danneggiarli ulteriormente.

Gli elementi a disposizione del personaggio sono:
- Fuoco      [Modello FX, Modello OX]
- Ghiaccio   [Modello LX, Modello OX]
- Fulmine    [Modello HX, Modello OX]


Per ognuno di essi sono indicati i boss ed i mini boss deboli a quell'elemento:

<> FUOCO <>               <> FULMINE <>             <> GHIACCIO <>
Leganchor                 Demone di lava            Hivolt
Lurerre                   Fistleo                   Hurricaune
                          Flammole
                          Prometheus

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°



+---------------------+
|  POTENZA OFFENSIVA  |                                                  [@4PT]
+---------------------+
La potenza offensiva di ogni tecnica dei Biometalli è quantificata in modo
preciso e, per conoscere quanto sia potente ogni attacco, è stata realizzata la
seguente tabella, che indica il numero di PV di danno che si infliggono ai
nemici.

I boss non subiscono i mezzi PV di danno e nel loro caso il valore viene
approssimato per difetto. Gli attacchi elementali causano il doppio dei danni
ai boss deboli, la metà a quelli resistenti e nessuno a quelli immuni.

LEGENDA
"pc" --> per colpo: alcune tecniche sono composte da attacchi multipli che in
         teoria possono andare tutti a segno.

"cd" --> colpi distinti: alcune tecniche sono composte da attacchi multipli
         dei quali però solo uno può andare a segno.

Usando l'Overdrive, tutte le tecniche dei Biometalli sfrutteranno il rispettivo
elemento:
Modello HX --- Fulmine
Modello LX --- Ghiaccio
Modello FX --- Fuoco

Modello OX
 Ryuuenjin --- Fuoco
 Throw Blade - Fulmine
 Kuuenzan ---- Ghiaccio


===============================================================================
TECNICA                              DANNI         OVERDRIVE          NOTE
===============================================================================
• MODELLO X
 Proiettile Giallo                     1              ..               ..
 Proiettile in Scatto                  1,5            ..               ..
 Cometa Verde                          3              ..               ..
 Sfera Possente                        5              ..               ..
 Doppia Sfera Possente (1° sfera)      5              ..               ..
 Doppia Sfera Possente (2° sfera)      6              ..               ..
______________
• MODELLO ZX  \________________________________________________________________
 Proiettile Giallo                     1              ..               ..
 Proiettile in Scatto                  1,5            ..               ..
 Cometa Verde                          3              ..               ..
 Sfera Possente                        6              ..               ..
 Fendente semplice                     3              ..               ..
 Fendente sul muro                     4              ..               ..
 Fendente Aereo                        4              ..               ..
 Fendente in Scatto                    5              ..               ..
 Super Fendente                        6              ..               ..
 Primo Fendente                        4              ..               ..
 Secondo Fendente                      4              ..               ..
 Terzo Fendente                        4              ..               ..
 Trottola Aerea                        1 pc           ..          max 12 colpi
______________
• MODELLO HX  \________________________________________________________________
 Fendente semplice                     2,5            5                ..
 Fendente sul muro                     3,5            7                ..
 Fendente Aereo                        3,5            7                ..
 Fendente in Scatto                    4,5            9                ..
 Fendente Gladius                      3              6                ..
 Fendente Sword                        3,5            7                ..
 Croce Nitoryu (fendente)              4              8                ..
 Croce Nitoryu (croce)                 2,5            5                ..
 Sfera Magnetica                       3              6                ..
 Tornado                               1 pc           2 pc        max 15 colpi
______________
• MODELLO LX  \________________________________________________________________
 Fendente semplice                     4              8                ..
 Fendente Aereo                        3,5            7                ..
 Fendente sul muro                     3,5            7                ..
 Lancia rotante                        3,5            7                ..
 Pedana di ghiaccio                    3              6                ..
 Drago di ghiaccio                     5             10                ..
______________
• MODELLO FX  \________________________________________________________________
 Fuoco semplice                        2              4                ..
 Fuoco verticale                       2              4                ..
 Sfera Infuocata (sfera)               4              8                ..
 Sfera Infuocata (braccio)             5             10                ..
 Onda Rovente                         (A)            (A)               ..
______________
• MODELLO PX  \________________________________________________________________
 Kunai                                 1 pc           2 pc             ..
 Shuriken                              1 pc           1 pc             (B)
 Barriera protettiva                   3              6                ..
______________
• MODELLO OX  \________________________________________________________________
 Proiettile Giallo                     1              ..               ..
 Proiettile in Scatto                  1,5            ..               ..
 Cometa Azzurra                        5              ..               ..
 Globo Luminoso                        6              ..               ..
 Fendente semplice                     3              ..               ..
 Fendente sul muro                     4              4                ..
 Fendente Aereo                        4              ..               ..
 Fendente in Scatto                    5              ..               ..
 Super Fendente                        8              ..               ..
 Primo Fendente                        4              4                ..
 Secondo Fendente                      4              4                ..
 Terzo Fendente                        4              4                ..
 Trottola Aerea                        1 pc           ..          max 12 colpi
 Cometa Azzurra Rapida                 ..             5                ..
 Globo Luminoso Rapido                 ..             6                ..
 Doppio Globo Luminoso                 ..             6 pc         max 2 colpi
 Terremoto                             ..             2                4 cd
 Messenkou                             ..             3                9 cd
 Tenshouha                             ..             3 pc         max 3 colpi
 Ryuuenjin                             ..             5                ..
 Throw Blade (fendente)                ..             3                ..
 Throw Blade (lama)                    ..             4                ..
 Kuuenzan (fendente)                   ..             4                ..
 Kuuenzan (lama)                       ..             2                8 cd
-------------------------------------------------------------------------------

(A) La potenza offensiva dell'Onda Rovente, in modalità normale, si aggira
   attorno ai 100 PV di danno. Usandola con il massimo dell'efficacia contro
   il Crushpactor Alfa, che possiede 112 PV, è sufficiente poi colpirlo una
   decina di volte con il Proiettile giallo del Modello ZX per eliminarlo.
   In modalità Overdrive si può ipotizzare che la tecnica possa infliggere
   circa 200 PV di danno.

(B) Lo Shuriken del Modello LX può colpire massimo 7 volte in modalità normale,
   mentre con l'Overdrive attivo il numero di attacchi può arrivare sino a 10.


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|5) SOLUZIONE:|                                                          [@5SL]
|/////////////

Premendo START alla schermata del titolo comparirà il menù iniziale:

Nuova partita -: si comincerà una nuova avventura dall'inizio

Continua ------: si continuerà un'avventura precedentemente salvata.
                 Si possono salvare sino ad un massimo di 3 avventure diverse.

All'inizio viene richiesto il livello di difficoltà con cui affrontare
l'avventura ed in seguito quale personaggio utilizzare: Aile o Vent.
I due ragazzi sembrano identici come caratteristiche ma possiedono delle lievi
differenze:
• Aile viene respinta maggiormente all'indietro quando viene colpita
• Aile è leggermente più rapida quando esegue lo Scatto
• Aile è più rapida quando si muove da accovacciata
• Aile è più rapida quando si muove lungo una scala
• in forma umana, Aile è più lenta quando nuota
• è possibile cambiare il colore dei vestiti di Aile

Indipendentemente dal personaggio scelto, la trama si svolge in maniera
identica anche se alcuni eventi sono spiegati in modo diverso, inoltre alcune
missioni secondarie possono essere svolte solo da un determinato personaggio.


Per ogni Missione vengono elencati gli oggetti che si possono recuperare ed i
nemici che si incontrano. La seguente soluzione si riferisce ad un'avventura
giocata a livello Normale con Aile.


===============================================================================
 CAPITOLO 01: Trova il Maverick   (Area A)                             [@5C01]
===============================================================================
|| Giro ed Aile sono due transporter della ditta Giro Express alle prese con un
|| incarico. Il loro compito è quello di consegnare un pacco ai Guardiani,
|| un ente di difesa che combatte i robot ribelli, i Maverick. Giro ed Aile
|| però vengono attaccati da un gruppo di automi nemici e la ragazza cade in un
|| burrone.
||
|| Al suo risveglio, Aile incontra Prairie, il capo dei Guardiani, assieme ad
|| alcuni soldati. Il gruppo viene assalito da un enorme serpente meccanico e,
|| per salvare la situazione, la ragazza decide di utilizzare il contenuto del
|| pacco: uno speciale dispositivo, chiamato Biometallo MODELLO X, in grado di
|| donare al suo possessore grandi poteri.

NEMICI                                  OGGETTI
Bambuloide                              Disco B03 - Gigaspide
Galeone cacciatore                      Disco O09 - Giro
Lame rotanti                            Modello X
Pallocchi
Tornado 44
(boss) Gigaspide


                                +----------+
                                   Area A
                                +----------+

|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|                   |   ______________    ____
|         1a        |  |              |  | @@ |
|                   |::|      2a      |::| 2b |
|___________________|  |______________|  |____|


Una volta iniziata l'avventura [A-1a] andate verso sinistra sino a trovare un
ostacolo con una strettoia nella parte inferiore: tornate in forma umana ed
accovacciatevi per raccogliere il DISCO O09 situato all'interno della
strettoia. Qui troverete anche un Pallocchi, un nemico volante con un grande
occhio arancione: rimanete lontani da lui ed attaccatelo prima che lui apra il
fuoco.

Tornate poi verso destra, superando Prairie ed i soldati feriti, e più avanti
incontrerete un Bambuloide. Questa pianta meccanica compare dal pavimento e non
si sposta mai, perciò potrete eliminarla facilmente. Proseguite in direzione
est, facendovi strada tra i nemici, per poi affrontare un Galeone cacciatore.

Il soldato nemico vi potrà colpire con i suoi proiettili, quindi attaccate
sempre per primi, senza dargli l'opportunità di aprire il fuoco. Ignorate le
rampe e seguite il percorso sino ad arrivare nella stanza accanto.

Al suo interno [A-2a] sarete accolti dalle Lame rotanti, un nemico volante che
spara in diagonale. Dopo aver distrutto il suo corpo centrale, fate attenzione
alle eliche, le quali vi verranno incontro rotolando sul pavimento. Usate la
Sfera Possente su di loro oppure oltrepassatele saltando. In seguito troverete
il Tornado 44, un grosso yo-yo munito di lame: rimanete lontani e colpitelo
quando si trova nel punto più alto della sua oscillazione. Al termine del
percorso dovrete affrontare il boss.

-------------------------------------------------------------------------------
*** GIGASPIDE ***  <> PV 64 <>  (due barre)

ELEMENTI
debole : nessuno
forte  : nessuno
immune : nessuno

ATTACCHI
1. Colpo di coda   [3 PV]
 + Masso grande    [3 PV]
 + Masso piccolo   [2 PV]
   il Gigaspide esce lateralmente dallo schermo per poi colpire violentemente
   il pavimento con la sua coda. Dal punto di impatto vengono sollevati alcuni
   massi che poi ricadono verso il basso. La tecnica è discretamente rapida e
   copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi vicino al
   punto d'impatto della coda, in modo tale che i massi volino oltre la testa
   del personaggio. In alternativa è possibile posizionarsi dal lato opposto
   della stanza e distruggere le rocce con la Cometa Verde oppure con la Sfera
   Possente del Modello X.

2. Tuffo           [3 PV]
   il Gigaspide si lancia verso il basso, uscendo poi lateralmente dallo
   schermo. In seguito il boss rientra dallo stesso lato dal quale era uscito.
   La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
   necessario posizionarsi vicino al boss non appena questi inizia a muoversi,
   in modo tale che il Gigaspide passi oltre la testa del personaggio.

3. Sfere           [2 PV]
   il Gigaspide illumina i suoi segmenti per poi emettere in direzione del
   personaggio un gruppo composto da quattro globi verdi. La tecnica non è
   molto rapida e copre un'area discreta. Per evitarla è necessario
   avvicinarsi al boss mentre i suoi segmenti si illuminano e poi allontanarsi
   subito non appena Gigaspide scaglia le sfere.

 . Contatto        [3 PV]

Il Gigaspide è un grosso serpente meccanico giallo e viola. Il nemico si sposta
strisciando e non è molto aggressivo. Il suo unico punto vulnerabile è la testa
perciò sarete costretti a saltare spesso per danneggiarlo. La stanza dove si
svolge lo scontro è di piccole dimensioni e priva di pareti laterali quindi
dovrete essere precisi con i movimenti per schivare gli assalti del boss.

Caricate la Sfera Possente del Modello X ed aprite il fuoco quando il Gigaspide
striscia sul pavimento dopo aver eseguito il Tuffo o il Colpo di coda: in tale
maniera potrete infliggergli facilmente danni ingenti, senza necessariamente
saltare per colpirlo.
-------------------------------------------------------------------------------

|| Dopo aver eliminato il serpente, Aile chiede al Modello X perchè l'abbia
|| aiutata e questi risponde che non c'è sempre bisogno di un motivo farlo.
|| I due poi decidono di raggiungere il punto di incontro della spedizione.

Proseguite verso est e raccogliete il DISCO B03 situato ai piedi del portale
automatizzato, prima di entrarvi.

|| Aile trova altri membri dei Guardiani e avvisa loro di andare in soccorso di
|| Prairie, rimasta indietro. La transporter però è preoccupata per Giro,
|| di cui non si hanno notizie, e decide di andarlo a cercare. Per sdebitarsi
|| del suo aiuto, Prairie comunica ai Guardiani di supportare Aile nella sua
|| ricerca.

Accedete al Transerver giallo, premendo la direzione Su, e scegliete la
missione 'Trova Giro'.



===============================================================================
 CAPITOLO 02: Trova Giro   (Area B)                                    [@5C02]
===============================================================================
"Il transporter Giro è stato attaccato dai Maverick nell'area B.
Vai nell'area B e trovalo!"

NEMICI                                  OGGETTI
Galeone cacciatore                      Chip computer A
Lame rotanti                            Chip computer B
Pattrolauro                             Chip computer C
Scattoide                               Chip computer D
Supercannone                            Disco E28 - Tornado
Tornado                                 Disco E29 - Valchiraffa
Tornado 44
Valchiraffa
(boss) Mosca


                                +----------+
                                   Area A
                                +----------+
                                                       Area
                                                       B-1a
                                                        •
                                                        •
                                                        •
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|                            |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|                   |   ______________    ____   |              |
|         1a        |  |              |  | @@ |  |      2c      |
|                   |::|      2a      |::| 2b |::|              |
|___________________|  |______________|  |____|  |______________|


Dopo aver accettato la missione [A-2b] uscite da destra. Nella camera accanto
[A-2c] andate in direzione ovest per trovare una Valchiraffa. Non è possibile
distruggere definitivamente questo nemico ma solo renderlo innocuo per alcuni
secondi. Mirate alla sua testa e, una volta distrutta, oltrepassate il suo
corpo per raccogliere il DISCO E29. Superate nuovamente il nemico, prima che si
rigeneri, e poi procedete lungo le rampe. Una volta in cima, entrate nella
parete rocciosa per accedere così nell'Area B.


                                +----------+
                                   Area B
                                +----------+

          |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
          |                   |  |                   |
Area      |         1a        |  |         2a        |
A-2c • • •|                   |::|                   |
          |___________________|  |___________________|
            ::                          ::
          |¯¯¯¯|                      |¯¯¯¯|      Area
          | 1b |                      | 2b |• • • C-1a
          |____|                      | @@ |
                                       ¯¯¯¯

Dopo essere arrivati in questa zona [B-1a], procedete verso est sino ad
incontrare un Pattrolauro. Questo piccolo nemico è immune a qualsiasi attacco,
finchè è nascosto dal suo casco perciò colpitelo non appena mostra gli occhi.
Sullo sfondo troverete invece gli Scattoidi, dispositivi che si spostano
saltando: non fateli avvicinare troppo a voi perchè sono in grado di
danneggiarvi autodistruggendosi. Più avanti, raccogliete dal pavimento il CHIP
COMPUTER A e proseguite verso destra.

In seguito affronterete un Supercannone: questo mortaio spara due raffiche da
tre colpi ognuna prima di ricaricare, perciò sfruttate questo momento in cui il
nemico non attacca per distruggerlo con la Sfera Possente. Una volta giunti
nella grotta, entrate nella porta. Qui [B-1b] troverete un Globo Arancione
grande ed un Pattrolauro.

Tornati nella stanza iniziale [B-1a], seguite il percorso, sino ad arrivare
alla seconda coppia di bidoni. Non distruggeteli bensì sfruttateli come pedane
per raggiungere la piattaforma accanto e raccogliere il CHIP COMPUTER B ed il
Cristallo Energetico grande. Ignorate la porta gialla e procedete sempre in
direzione est per entrare nella stanza successiva.

Al suo interno [B-2a] eliminate il Galeone cacciatore e, alle spalle del
Tornado 44, troverete un Globo Arancione medio. Salite le scale per trovare</pre><pre id="faqspan-3">
sulla destra il CHIP COMPUTER C, assieme ad un Cristallo Energetico grande.
Arrivati in cima, proseguite verso destra per trovare un Tornado. Questo nemico
possiede uno scudo che lo protegge da qualsiasi attacco frontale, perciò siate
rapidi nel colpirlo quando vi mostra il dorso. Ignorate le scale successive e
continuate lungo il percorso per trovare il CHIP COMPUTER D. Superate la zona
con i Tornado 44 ed infine dovrete affrontare il boss di questa località.

-------------------------------------------------------------------------------
*** MOSCA ***  <> PV 64 <>  (due barre)

ELEMENTI
debole : nessuno
forte  : nessuno
immune : nessuno

ATTACCHI
. Mattoni         [3 PV]
+ Globi celesti   [3 PV]
  la Mosca fa cadere sul pavimento tre mattoni, impilandoli. Una volta
  atterrati, i mattoni alle estremità scaglieranno dei globi celesti.
  Il blocco superiore emette sfere che rimbalzano sul pavimento mentre quello
  inferiore scaglia globi che si muovono in orizzontale. La tecnica non è
  molto rapida e copre un'area discreta. Per evitare i mattoni è necessario
  non posizionarsi al di sotto del boss. Per schivare i globi che rimbalzano
  bisogna calcolare bene la loro traiettoria e posizionarsi vicino ai punti di
  impatto, in modo tale che le sfere passino oltre il personaggio. Per non
  subire danni dalle sfere che si muovono in orizzontale è sufficiente
  oltrepassarle saltando.

. Contatto        [ no ]

La Mosca è una grande astronave rosa con il muso da insetto. Il nemico non è
molto rapido nel volare e rimane sempre nella zona superiore della stanza.
La camera dove si svolge lo scontro è priva di pareti, perciò dovrete essere
precisi nello schivare gli attacchi nemici.

Caricate la Sfera Possente ed attendete che il boss rilasci i tre mattoni.
Una volta fatto, aspettate che un blocco si illumini di rosso e colpitelo con
il vostro attacco, non appena il boss si trova sopra di lui: il mattone
esploderà, scagliando in aria il blocco superiore e danneggiando così la Mosca.
Ripetete questa sequenza per altre tre volte per sconfiggere rapidamente il
boss.
-------------------------------------------------------------------------------

|| Mentre la Mosca esplode, appare un misterioso guerriero rosso che le
|| infligge il colpo di grazia. Questi si rivela essere Giro, in possesso del
|| Biometallo Modello Z. Il transporter, membro dei Guardiani, aveva ricevuto
|| il colpito di proteggere Aile in tutti questi anni, all'insaputa della
|| ragazza. Giro invita Aile ad unirsi alla sua causa nella lotta contro i
|| Maverick, dicendole che la aspetterà presso la Base dei Guardiani.

Tornate indietro e scendete lungo le scale ignorate in precedenza per trovare
il DISCO E28 sulla sinistra. Entrate infine nella porta ad est. Qui [B-2b] è
presente un Transerver giallo dove potrete terminare la missione iniziata,
ricevendo 250 CE. Iniziate poi l'incarico successivo ed uscite dal cancello
sulla destra per accedere nell'Area C.



===============================================================================
 CAPITOLO 03: Supera il test   (Area C)                                [@5C03]
===============================================================================
"Devi superare una prova per avere il permesso di entrare nella base dei
guardiani. Ci sono dei guardiani, sotto copertura, nascosti tra gli abitanti
dell'area C. Scoprili e portaci le prove di aver superato la prova".

NEMICI                                  OGGETTI
Pattrolauro                             Animale di peluche
Scattoide                               Pane


                                +----------+
                                   Area C
                                +----------+
                                               ____
                                              |    |
                                              | 1h |
                                              |____|
                                                ::
   Area      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
   B-2b • • •|                                                       |
             |                        1a                             |
             |                                                       |--> C-2a
             |_______________________________________________________|
                    ::     ::     ::            ::               ::
        |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯| |¯¯¯¯|        |¯¯¯¯|           |¯¯¯¯|
Area    |              | | 1d | | 1e |        | 1g |           | 1m |
A-2c • •|      1b      | |____| |____|        |____|           |____|
        |              |
        |______________|



        |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
        |                                                           |
        |                             2a                            |
C-1a <--|                                                           |
        |_________________________________________________      ____|
                              ::      ::          ::      |    |
                            |¯¯¯¯|    ::      |¯¯¯¯¯¯¯¯|  |    |
                            | 2f |    ::      |   2h   |  |    |
                            |    |    ::      |        |  |    |
                             ¯¯¯¯     ::       ¯¯¯¯¯¯¯¯    ¯¯¯¯
                                      ::
                                    |¯¯¯¯|      Area
                                    | 2g |• • • D-1
                                    | ## |
                                     ¯¯¯¯

Arrivati in questa stanza [C-1a], Prairie vi consiglierà di tornare in forma
umana: così facendo i nemici non vi attaccheranno e potrete parlare con gli
abitanti dell'Area C, senza spaventarli. Scendete le scale per incontrare
Dorado, un soldato dei Guardiani che vi spiegherà in cosa consiste la prova:
dovrete trovare nella località tutti e quattro i Guardiani nascosti nelle varie
stanze. Superate l'automobile ed entrate nella porta con il cartello 'A-02'.

Qui [C-1b] è presente una donna di nome Lucia: parlate più volte con lei per
ricevere il PANE. Tornate nella camera iniziale. Oltrepassate Raven [C-1a],
il ragazzo con gli occhiali, ed entrate nella porta alle sue spalle. Al suo
interno [C-1d] è presente Oeillet, il primo Guardiano, che vi spiegherà come
muovervi mentre siete accovacciati. Tornate all'aperto [C-1a], proseguite verso
est ed entrate nella porta successiva.

Seguite il percorso [C-1e] e, giunti alla strettoia, accovacciatevi per
oltrepassarla e raccogliere poi il Cristallo Energetico grande. Al termine
della stanza troverete Carrelet, il secondo Guardiano, il quale vi comunicherà
che alcuni nemici vi attaccheranno, se non siete in forma umana.

In seguito [C-1a] continuate l'esplorazione, ignorando la porta verde e le
scale successive. Arrivati nei pressi di Karen, la ragazza con i capelli lunghi
e gli occhiali, troverete due porte, una accanto alla donna e l'altra più in
alto. Entrambe conducono a stanze vuote [C-1g e C-1h] perciò proseguite in
direzione est. Superate la porta gialla ed entrate in quella alla sua destra.

Accedete in questa stanza [C-1m] senza equipaggiare il Modello X. Qui sono
presenti i Pattrolauri: rimanendo in forma umana, essi non vi attaccheranno ma
comunque dovrete evitarli per non venire danneggiati dal contatto ed inoltre il
Guardiano non fuggirà. Oltrepassate i nemici saltando per raggiungere infine
Congre. Proseguite poi verso est [C-1a], superando la strettoia, e, dopo aver
incontrato Yu, il bambino, uscite dal cancello alle sue spalle.

In questo quartiere [C-2a], seguite il percorso, superando la porta gialla,
e fate attenzione agli Scattoidi. Essi arriveranno in primo piano solo nel caso
in cui stiate equipaggiando il Modello X. Più avanti incontrerete Michelle,
una ragazza in abito celeste. Oltrepassate i due veicoli gialli ed in seguito
accovacciatevi per passare attraverso le aperture nelle colonne e trovare Thon,
il quarto ed ultimo Guardiano. Uscite dall'altro lato delle colonne per
incontrare Arcia e Canis, la bambina con il suo animale domestico.
Entrate nella porta situata alle loro spalle.

Questa stanza [C-2f] è una sala giochi, gestita da Morgan. Premendo la
direzione Su in corrispondenza di uno schermo illuminato potrete giocare ad uno
dei videogiochi disponibili. Per ora l'unico accessibile è il primo da
sinistra: 'Convertitore di energia'. Tornati all'aperto [C-2a] più avanti
ritroverete Dorado: parlate con lui per ricevere l'ANIMALE DI PELUCHE, la prova
di aver superato il test. Entrate nella porta alle sue spalle.

Qui [C-2g] è presente un Transerver rosso dove potrete inviare il rapporto
sulla missione e ricevere così 200 CE. Tuttavia questo dispositivo non è in
grado di teletrasportarvi perciò dovrete tornare al Transerver giallo situato
nell'Area B-2b. Proseguite verso est [C-2a] e, giunti vicino alla fontana,
troverete una ragazza con un abito rosso, Melody. Entrate nella porta alla sua
sinistra.

Seguite il percorso verso il basso [C-2h] sino a trovare un grosso cancello
arancione. Per poter aprire questo tipo di dispositivi dovrete colpire il
rispettivo pulsante. Oltre il cancello potrete raccogliere un Globo Arancione
grande ed un Cristallo Energetico grande. Tornate all'aperto [C-2a] e fate
tutto il percorso al contrario per raggiungere il Transerver giallo [B-2b].
Infine teletrasportatevi nella Base dei Guardiani, presso l'Area X.



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 CAPITOLO 04: La base dei Guardiani   (Area X)                         [@5C04]
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|| Aile si ritrova su un'enorme astronave e viene accolta da Prairie e da Giro.
|| La ragazza consegna i chip trovati nell'Area B e l'animale di peluche come
|| prova di aver superato il test. Prairie invita poi Aile e Giro nella sala
|| comandi per spiegare loro la situazione.

OGGETTI
Disco O01 - Hareng               Disco O11 - Cédre
Disco O02 - Anguille             Disco O13 - Truite
Disco O03 - Operatori            Disco O14 - Thon
Disco O04 - Guardiani            Disco O15 - Fleuve
Disco O05 - Carrelet             Disco O16 - Prairie
Disco O06 - Congre               Disco O19 - Muguet
Disco O07 - Sardine              Disco O20 - Rose
Disco O08 - Silure               Serbatoio E
Disco O10 - Scombrésoce


                                +----------+
                                   Area X
                                +----------+
              ___________    ____
             |           |  |    |
             |     1b    |::|    |
             |___________|  |    |
                            |    |
                            |     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
                            |                   |
                            |     ______________|
                            |    |    ::     ::
                            |    |  |¯¯¯¯| |¯¯¯¯|
                            |    |  | 1c | | 1d |
                            |    |  |____| |____|
                            |    |
 _________    ______________|    |______________
|         |  |                                  |
|    2a   |::|                                  |
|_________|  |______________      ______________|
       ::      ::     ::    | 1a |    ::     ::
     |¯¯¯¯|  |¯¯¯¯| |¯¯¯¯|  |    |  |¯¯¯¯| |¯¯¯¯|
     | 2b |  | 1e | | 1f |  |    |  | 1g | | 1h |
     |    |  |    | | @@ |  |    |  |____| |____|
      ¯¯¯¯    ¯¯¯¯   ¯¯¯¯   |    |
                            |    |_____________________
                            |                          |
                            |                          |
                            |     _____________________|
                            |    |    ::     ::     ::
                            |    |  |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| |¯¯¯¯|
                            |    |  | 1i | | 1l | | 1m |
                            |    |  |____| |____| |____|
                            |    |
                            |    |_____________________    _________
                            |                          |  |         |
                            |                          |::|    3    |
                            |__________________________|  |_________|


Al termine del dialogo potrete muovervi liberamente in tutta la località.
Dalla stanza iniziale [X-1f] uscite da sinistra ed avrete accesso alla zona
centrale della base. Qui [X-1a] potrete fare conoscenza con gli altri membri
dei Guardiani:
• il timido Truite          (piano 04, corridoio destro)
• l'infermiera Rose         (piano 04, corridoio destro)
• l'aiutante Anguille       (piano 03, corridoio sinistro)
• il meccanico Silure       (piano 03, corridoio sinistro)
• il vanitoso Scombrésoce   (piano 03, corridoio destro)
• il soldato Bar            (piano 02, corridoio destro)
• il piccolo Sardine        (piano 01, corridoio destro)
• il soldato Morue          (piano 01, corridoio destro)

Nell'area esterna [X-1b] sono presenti Thon ed il DISCO O14.

Sul piano 04, ai piedi di Truite troverete il DISCO O13, mentre dietro Rose è
situato il DISCO O20. Entrate nella porta di sinistra e qui [X-1c] troverete
Congre, assieme al DISCO O06. Nella camera accanto invece [X-1d] sono presenti
la dottoressa Muguet ed il DISCO O19.

Presso il piano 03, alla sinistra di Anguille troverete il DISCO O02, accanto a
Silure è presente il DISCO O08, mentre ai piedi di Scombrésoce è situato il
DISCO O10. Nella porta occidentale del corridoio sinistro [X-1e] troverete
Fleuve assieme al DISCO O15. Qui, parlando con lo scienziato, potrete riparare
i Biometalli e consultare il database con i Dischi raccolti. Nella prima stanza
del corridoio destro è presente Oeillet [X-1g] mentre in quella accanto [X-1h]
per ora non troverete nulla.

Nella prima stanza del piano 02 [X-1i] incontrerete Carrelet e potrete
raccogliere il DISCO O05. Nella camera accanto [X-1l] sono presenti Dorado ed
il DISCO O04. All'interno dell'ultima sala invece [X-1m] troverete il
misterioso Hareng assieme al DISCO O01.

Arrivati al piano 01, raccogliete il DISCO O07 ai piedi dell'ascensore ed
uscite dal cancello sulla destra. In seguito [X-3] superate il reattore e nella
camera accanto incontrerete la fanatica delle armi Cédre assieme al DISCO O11.
Parlate più volte con la Guardiana e lei vi venderà il SERBATOIO E per 200 CE.

Dopo aver raccolto tutti i Dischi, tornate nella zona centrale [X-1a] ed
oltrepassate il cancello situato all'estremità occidentale del piano 03,
dove [X-2a] sarete accolti da Prairie.

|| La comandante dei Guardiani accoglie ufficialmente Aile a bordo della sua
|| astronave. Lo scopo del suo gruppo è quello di investigare sulle recenti
|| attività dei Maverick, analizzando i Biometalli ritrovati nel laboratorio
|| della prima comandante dei Guardiani. Prairie è alla ricerca di questa
|| persona in quanto si tratta di sua sorella.

Raccogliete il DISCO O03 ed entrate nella porta sulla destra. Al suo interno
[X-2b] troverete il DISCO O16. Tornate nel laboratorio di Fleuve [X-1e] e lo
scienziato chiederà di analizzare il Biometallo.

|| Mentre Fleuve esegue i vari controlli, scatta l'allarme generale: i Maverick
|| stanno attaccando l'Area D. Forte del potere del Modello X, Aile decide di
|| recarsi sul campo di battaglia, nonostante l'opposizione di Giro, Fleuve e
|| Prairie.



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 CAPITOLO 05: Rinforzo truppe   (Area D)                               [@5C05]
===============================================================================
|| Giro raggiunge Aile presso l'Area D, deciso a non lasciarla da sola nella
|| lotta contro i Maverick.

NEMICI                                  OGGETTI
Cannone con piattaforma                 Aumento Vita
Faccia elettrica                        Disco E12 - Sparacapsule
Galeone cacciatore                      Disco E19 - Cannone con piattaforma
Gomme chiodate                          Disco E40 - Elicottero
Lame rotanti                            Disco M04 - Re Mosca
Pattrolauro                             Disco O12 - Serpent
Re mosca                                Distruttore
Sparacapsule                            Modello ZX
(boss) Giro                             Sali
                                        Serbatoio W
                                        Scheda Gialla


                                +----------+
                                   Area D
                                +----------+
                                                     _________
                                                    |         |      Area
                                                    |         |• • • O-1
                                             ____   |    3    |______
Area    |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  | @@ |  |         :      |    Area
C-2g • •|       1      |::|      2a      |::| 2b |::|  ovest  :  est |• • G-1
        |______________|  |______________|  |____|  |_________:______|
             •
             •
             •
            Area
            B-2c


Una volta iniziata la missione [D-1] procedete verso destra per trovare uno
Sparacapsule: saltate sul posto per schivare il suo attacco e colpite il suo
contenitore per eliminarlo facilmente. Superate i Pattrolauri e più avanti
incontrerete un Cannone con piattaforma. Il nemico è montato su una pedana
mobile e apre il fuoco solo quando essa si arresta: colpite il Cannone mentre
la pedana è in movimento per sconfiggerlo senza problemi.

Ignorate la porta in basso e seguite il percorso in direzione est. Arrivati nei
pressi dell'interruzione, colpite la manovella per far abbassare un blocco
stradale e continuare a procedere. Dopo aver eliminato il successivo
Sparacapsule, scendete nell'apertura nel pavimento per trovare sulla sinistra
il DISCO E12. Sulla destra invece è presente il pulsante rosso per aprire il
cancello accanto: colpitelo ed entrate nella sezione adiacente per trovare un
Globo Arancione grande ed un AUMENTO VITA.

Tornate sulla strada e fatevi strada tra i nemici, sino a trovare un altro
Cannone con piattaforma. Eliminatelo e salite a bordo della sua pedana.
Quando essa raggiunge il punto più basso, lasciatevi cadere verso destra per
atterrare su una colonna, dove è situato il DISCO E19. Riprendete poi il
cammino e, prima di uscire dalla stanza, incontrerete un soldato dei Guardiani.

|| Il soldato, Maquereau, informa Aile che Giro gli ha salvato la vita e si è
|| recato da solo nella zona successiva.

Dopo essere entrati nella stanza accanto [D-2a] tenete sempre pronta la Sfera
Possente: qui sono presenti le Gomme chiodate, nemici che appaiono d'improvviso
dai lati dello schermo per travolgervi, perciò siate sempre pronti a rilasciare
la tecnica. Più avanti troverete una Faccia elettrica, che scaglia
periodicamente una sfera di energia lungo il pavimento: saltate sul posto per
evitarla e poi aprite il fuoco contro il nemico. Fatevi strada tra le Lame
rotanti e le successive Facce elettriche e più avanti affronterete un mini
boss.

 _________________________________
|  mini boss:  RE MOSCA  (48 PV)  \_________________________________________
|                                                                           |
| 1. Raffica                  [4 PV]                                        |
|    il Re mosca accumula energia tra le sue zampe per poi scagliare        |
|    quattro proiettili ad angolazioni diverse. La tecnica è molto rapida e |
|    copre una discreta area. Per evitarla è necessario posizionarsi sul    |
|    lato sinistro dello schermo e saltare sul posto per oltrepassare solo  |
|    l'ultimo dei proiettili, l'unico in grado di ferire il personaggio in  |
|    questa posizione. Nel caso in cui il Re mosca si avvicini troppo,      |
|    usare lo Scatto per portarsi alla destra dell'accumulo di energia,     |
|    prima che il nemico apra il fuoco.                                     |
|                                                                           |
| 2. Generazione Elicotteri   [2 PV]                                        |
|    il Re mosca produce dal suo addome tre insetti volanti che si muovono  |
|    frontalmente, ruotando su sè stessi. La tecnica non è molto rapida ma  |
|    copre una vasta area. Per evitarla è necessario eliminare gli          |
|    Elicotteri con una qualsiasi arma.                                     |
|                                                                           |
|  . Contatto                 [3 PV]                                        |
|                                                                           |
| Il Re mosca è una grossa ape verde volante. Il nemico non è molto rapido  |
| nel muoversi, nè particolarmente aggressivo. La stanza dove si svolge lo  |
| scontro è priva di pareti laterali, inoltre il Re mosca occupa la zona    |
| orientale della camera, perciò avrete poco spazio per evitare i suoi      |
| assalti. Per eliminare facilmente il nemico, caricate la Sfera Possente   |
| del Modello X e rilasciatela di continuo sul mini boss. Questa tecnica è  |
| molto utile anche per distruggere con un solo attacco il gruppo di        |
| Elicotteri generato dal Re mosca. Man mano che subisce danni, il mini     |
| boss si sposta gradualmente verso sinistra quindi dovrete fare maggiore   |
| attenzione per schivare la sua Raffica. Dopo essere stato sconfitto,      |
| il Re mosca cade sul pavimento, facendolo così crollare.                  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Risalite in superficie e lasciatevi cadere nella prima apertura del pavimento
per raccogliere il DISCO E40. Scivolate poi lungo la parete per raggiungere la
zona inferiore e trovare il DISCO M04 ed un Globo Arancione medio. Dopo essere
tornati sulla strada, proseguite verso est per affrontare un secondo Re mosca.
Successivamente fate attenzione ai segmenti fragili della strada che, in pochi
istanti, crolleranno sotto il vostro peso. Fatevi strada tra i nemici e,
giunti sull'ultimo tratto di strada, troverete subito il DISCO O12.
Procedete infine verso destra per ritrovare Giro.

|| Il ragazzo giace svenuto sul pavimento, circondato da tre misteriosi
|| individui. Prima di allontanarsi, uno di essi colpisce Giro con una strana
|| energia, plagiando la mente del transporter. Il possessore del Modello Z
|| implora Aile di sparargli, prima che lui possa farle del male.

-------------------------------------------------------------------------------
*** GIRO ***   <> 64 PV <>  (due barre)

ELEMENTI
debole : nessuno
forte  : nessuno
immune : nessuno

ATTACCHI
1. Super Fendente   [5 PV]
 + Macerie          [3 PV]
   Giro colpisce violentemente con un potente fendente il pavimento,
   sollevando da esso due blocchi di macerie ai suoi lati. La tecnica è molto
   rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitare il fendente è
   necessario allontanarsi da Giro mentre per non subire danni dalle macerie
   bisogna oltrepassarle saltando oppure distruggerle con i proiettili.

2. Z orizzontale    [3 PV]
 + Z diagonale      [4 PV]
   Giro salta ed esegue in successione tre affondi con la sua spada laser,
   descrivendo una traiettoria a forma di Z. La tecnica è discretamente rapida
   e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi nell'angolo
   inferiore opposto a quello dal quale il boss inizia l'attacco e poi
   oltrepassare Giro saltando, non appena questi esegue l'ultimo affondo.

3. Affondo          [4 PV]
   Giro si lancia in avanti, eseguendo un affondo con la sua spada laser.
   La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
   Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss oppure oltrepassarlo con un
   salto.

4. Fendente aereo   [3 PV]
   Giro compie un balzo in avanti e colpisce in picchiata con la sua spada.
   La tecnica non è molto rapida ma copre un'area discreta. Per evitarla
   bisogna oltrepassare con uno Scatto il boss, mentre questi compie il balzo.

5. Geyser           [3 PV]
   Giro conficca la sua spada nel pavimento, generando ai suoi lati tre coppie
   di colonne di luce che si sollevano verso l'alto in successione. La tecnica
   è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
   posizionarsi a media distanza dal boss ed oltrepassare con un salto la zona
   dove viene generata la prima colonna, in modo tale che le successive
   compaiano alle spalle del personaggio.

 . Contatto         [3 PV]

Giro è il possessore del Modello Z, che combatte dopo essere stato plagiato dai
tre misteriosi individui. Il boss è discretamente rapido ed aggressivo e si
sposta compiendo dei balzi. La camera dove si svolge lo scontro è priva di
pareti, perciò dovrete essere precisi nello schivare gli attacchi nemici.

Rimanete sempre distanti da Giro e l'unico attacco al quale dovrete fare
attenzione sarà il Geyser. Usate la Sfera Possente per infiggerli danni ingenti
in pochi istanti e siate molto aggressivi durante la battaglia, sfruttando i
vari momenti in cui il boss è immobile per attaccarlo.
-------------------------------------------------------------------------------

|| Aile cerca di far rinsavire Giro inutilmente. I due transporter vengono però
|| raggiunti dai tre misteriosi individui di prima. Essi sono Serpent,
|| il presidente di Slither Inc. ed i suoi due aiutanti, Prometheus e Pandora.
|| Serpent attacca Aile e Giro, sconfiggendoli facilmente, mentre Pandora
|| estrae dai loro Biometalli le rispettive password. Dopo aver ottenuto ciò
|| che volevano, i tre si allontanano. Giro, ormai ferito in modo grave,
|| decide di sacrificarsi per donare i suoi poteri ad Aile, affinchè lei possa
|| sopravvivere e continuare a lottare contro i Maverick. I Biometalli X e Z si
|| fondono sul corpo della ragazza, generando così il MODELLO ZX.

Procedete verso destra per assistere al decollo dell'astronave di Serpent.

|| Aile intende lottare contro i Maverick ma viene richiamata alla base da
|| Prairie. A bordo dell'astronave, la ragazza confida alla comandante di
|| sentirsi responsabile della morte di Giro. Prairie conforta Aile e le
|| ricorda che ora la cosa più importante è fermare Serpent ed il suo progetto
|| Haven. Il nucleo del Modello W è l'elemento chiave del piano del capo della
|| Slither Inc. e per scioglierne il sigillo è necessario ottenere le password
|| contenute nei sei Biometalli esistenti. Prairie si mette subito all'opera
|| per rintracciare l'ubicazione dei vari Biometalli.


                                +----------+
                                   Area X
                                +----------+

Entrate nella stanza di Prairie [X-2b] e colpite più volte la bambola appesa al
soffitto con la Trottola Aerea del Modello ZX, fino a quando non rilascerà il
SERBATOIO W. Recatevi poi nella zona centrale [X-1a] e parlate più volte con
Scombrésoce: il Guardiano vi venderà i SALI per 10 CE. Raggiungete Carrelet
[X-1i] e parlate più volte con lui per ricevere il chip DISTRUTTORE.
Infine andate al Transerver [X-1f] ed otterrete la SCHEDA GIALLA, che vi
permetterà di aprire i portali ed i cancelli di questo colore. Scegliete poi la
missione da svolgere.



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 CAPITOLO 06: Esplora lo stabilimento   (Area E)                       [@5C06]
===============================================================================
"Ho rilevato tracce di Biometallo nell'Area E al di fuori dell'area
residenziale. Slither Inc. possiede la centrale elettrica. L'edificio fu preso
d'assalto dai Maverick molto tempo fa. Da allora nessuno ha più osato
avvicinarsi alla centrale. Esplora l'edificio e recupera il Biometallo."

NEMICI                                  OGGETTI
Cannone angolare                        Arancia
Cannone energetico                      Disco B08 - Hivolt
Crushpactor Alfa                        Disco E04 - Ragno elettrico
Dardo elettrico                         Disco E08 - Dardo elettrico
Faccia elettrica                        Disco E21 - Grilloide
Galeone cacciatore                      Disco M05 - Crushpactor
Grilloide (rottame)                     Disco O18 - Cittadini
Mechabellule                            Modello HX
Pallocchi                               Serbatoio Secondario
Ragno elettrico                         Scheda Verde
Tornado 44
(boss) Hivolt


Per raggiungere l'Area E, dovrete prima recarvi nell'Area C.


                                +----------+
                                   Area C
                                +----------+
              ______________
             |              |
             |      2c      |
             |______________|
               ::        ::
             |¯¯¯¯|    |¯¯¯¯|  |¯¯¯¯|
             | 2b |    | 2d |::| 2e |
             |____|    |____|  |____|
               ::
        |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
        |                                                           |
        |                             2a                            |    Area
C-1a <--|                                                           |• • E-1
        |_________________________________________________      ____|
                              ::      ::          ::      |    |
                            |¯¯¯¯|    ::      |¯¯¯¯¯¯¯¯|  |    |
                            | 2f |    ::      |   2h   |  |    |
                            |    |    ::      |        |  |    |
                             ¯¯¯¯     ::       ¯¯¯¯¯¯¯¯    ¯¯¯¯
                                      ::
                                    |¯¯¯¯|      Area
                                    | 2g |• • • D-1
                                    | ## |
                                     ¯¯¯¯

Raggiungete il secondo quartiere della località [C-2a] ed entrate nella porta
gialla, grazie alla Scheda gialla appena ottenuta. Seguite il percorso verso
l'alto [C-2b] ed in seguito [C-2c] incontrerete Max: parlate più volte con
l'uomo per ricevere un'ARANCIA. Continuate l'esplorazione [C-2d] e giunti poi
nell'ultima stanza [C-2e] raccogliete il Cristallo Energetico grande ed il
DISCO O18. Tornate poi in strada [C-2a] ed uscite dalla porta gialla situata
ad est della fontana per accedere all'Area E.


                                +----------+
                                   Area E
                                +----------+
                                                         _________
           _________    _________                       |         |
Area      |         |  |         |                      |    3    |
C-2a • • •|    1    |::|    2    |                      |_________|
          |_________|  |____     |                        ::
                            |    |  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
                            |    |::|                        |
                            |____|  |_________   4  _________|
                                              |    |_________
                                              |              |
                                              |              |
                                              |______________|
                                                ::   ::   ::
                                                :: |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
                                                :: |    6    |
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::
::        ______________    ______________    _________
::       |              |  |              |  |         |
::       |              |::|      7a      |::|    8    |
::   ____|    5     ____|  |______________|  |_________|
::  |              |                   ::
::::|              |                 |¯¯¯¯|      Area
    |______________|                 | 7b |• • • I-1a
                                     | @@ |
                                      ¯¯¯¯

Una volta qui [E-1] procedete verso est sino a trovare i Ragni elettrici che
scavalcheranno la recinzione. Questi nemici scagliano raffiche energetiche dopo
essere arrivati in primo piano, perciò usate la Z-Saber per distruggerli prima
che aprano il fuoco. Poco più avanti incontrerete le Mechabellule, che volano
per la stanza senza attaccare: abbattetele facilmente con la Trottola aerea.
Fatevi strada tra i nemici e ad est della struttura rossa più alta potrete
trovare il DISCO E04. Seguite il percorso sino ad accedere alla stanza accanto.

Al suo interno [E-2] sono presenti alcuni tratti del pavimento percorsi da
corrente: con il giusto tempismo, superateli saltando. Eliminate il Tornado 44
e scendete le scale sino a trovare delle turbine elettriche: superatele senza
usare lo Scatto, poichè rischiereste di venirvi a contatto. Per oltrepassare
quelle che ruotano in senso antiorario invece, premete prima il rispettivo
pulsante situato sul pavimento per invertirne la rotazione.

Nella camera successiva [E-4] affronterete subito i Cannoni energetici:
questi mortai sono vulnerabili solo nel breve lasso di tempo in cui sollevano
il proprio coperchio per aprire il fuoco. Usate, con il giusto tempismo,
la Cometa Verde o la Sfera Possente per colpirli dalla lunga distanza.
Una volta in cima, troverete un Dardo elettrico, il cui guscio lo ripara da
ogni vostro attacco: colpitelo frontalmente oppure sfruttate il breve lasso di
tempo in cui il nemico ritrae il suo guscio per aprire il fuoco.

In seguito raggiungerete una serie di grossi ingranaggi che ruotano e che
potrete usare come pedane: non è indispensabile superarle, in quanto il
percorso da seguire si trova lungo il pavimento inferiore, ma facendolo sarà
possibile poi semplificare notevolmente il resto dell'esplorazione. Nel caso in
cui riusciate ad oltrepassarle, eliminate la Faccia elettrica ed attraversate
il muro alle sue spalle per trovare un passaggio segreto. Procedete poi verso
nord est per superare un ulteriore sentiero nascosto. Al termine di questa
sezione, dietro un'altra Faccia elettrica, troverete il DISCO E08.
Entrate infine nel portale sullo sfondo per accedere in un'altra camera.

Qui [E-3] fate attenzione ai precipizi, mentre vi spostate da un nastro
trasportatore all'altro, e dai canali superiori cadranno continuamente dei
Grilloidi, ridotti a rottami. Usate la Z-Saber per farvi strada tra di loro e
poi scendete le scale. Nella zona inferiore è presente una centralina bianca:
distruggendola disattiverete tutti i dispositivi situati nell'Area E,
rendendo molto più semplice procedere all'interno di questa località.

Tornate nella stanza precedente [E-4] e recatevi a sud est dei grossi
ingranaggi e seguite poi il percorso verso il basso. Arrivati nella sezione
dove sono presenti i gradini con i nastri trasportatori, scattate e saltate
verso nord est: se fatto correttamente, potrete rimbalzare sul bordo della
sporgenza in alto a destra e raccogliere il SERBATOIO SECONDARIO situato dietro
la Faccia elettrica. Superate poi il compattatore ed ai piedi della scala
successiva, coperto dai rottami, troverete il DISCO E21. Andate verso l'alto ed
uscite dal portale. Qui [E-6] affronterete un mini boss.

 __________________________________________
|  mini boss:  CRUSHPACTOR ALFA  (112 PV)  \________________________________
|                                                                           |
|  1. Raggio laser   [5 PV]                                                 |
|     il Crushpactor Alfa emette orizzontalmente un potente fascio laser    |
|     dal suo cannone inferiore. La tecnica è molto rapida e copre un'ampia |
|     area. Per non subire danni è necessario scalare la parete laterale.   |
|     Nel caso in cui si distrugga il cannone, il Crushpactor Alfa non      |
|     potrà più utilizzare questo attacco.                                  |
|                                                                           |
|  2. Carica         [4 PV]                                                 |
|     il Crushpactor Alfa si lancia in avanti, colpendo con la sua ruota    |
|     chiodata. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.   |
|     Il nemico può sollevare o meno la ruota chiodata prima di eseguire    |
|     questo attacco. Quando essa è in aria, rimanere nell'angolo inferiore |
|     della stanza per non subire danni; quando la ruota è sul pavimento    |
|     invece, scalare la parete per non venirne colpiti. In quest'ultimo    |
|     caso, l'urto del Crushpactor Alfa contro il muro provoca una          |
|     vibrazione che stordisce temporaneamente il personaggio, se questi si |
|     trova a contatto con la parete. Per evitare di rimanere paralizzati,  |
|     staccarsi dal muro non appena la ruota sta per colpirlo.              |
|                                                                           |
|   . Contatto       [3 PV]                                                 |
|                                                                           |
| Il Crushpactor Alfa è una grossa macchina scavatrice munita di ruota      |
| chiodata e di cannone. Il nemico è discretamente rapido nel muoversi e    |
| possiede una notevole aggressività. Lo scontro si svolge in una piccola   |
| stanza mentre il Crushpactor Alfa è situato nella zona destra dello       |
| schermo.                                                                  |
|                                                                           |
| Siate rapidi nello scalare la parete, quando richiesto, e sfruttate       |
| principalmente le armi da fuoco durante la battaglia. Caricate la Sfera   |
| Possente e rilasciatela di continuo sul nemico per infliggergli danni.    |
| Siate precisi nell'attaccare poichè la ruota chiodata del Crushpactor     |
| Alfa è in grado di cancellare i vostri proiettili: mirate alla cabina di  |
| pilotaggio o al cannone, a seconda della posizione della ruota.           |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Dopo averlo eliminato, uscite dalla porta sulla destra. Tornati così nella
camera precedente [E-4] attraversate il portale ad ovest. Giunti nella sala
successiva [E-5] sarete contattati da Prairie: la centrale elettrica sfrutta
l'energia di creature senzienti, note come cyber-elfi, per alimentarsi.
Nel caso in cui abbiate distrutto la centralina in E-3, tutte le trappole
risulteranno disattivate perciò potrete avanzare facilmente. In caso contrario
invece, fate attenzione ai tratti verticali percorsi da corrente.

Seguite il percorso verso il basso sino ad incontrare i Cannoni angolari:
questi mortai aprono il fuoco periodicamente ed è possibile modificare la loro
inclinazione, usando le armi. Per eliminarli invece bisogna farli colpire da
un altro Cannone angolare oppure distruggere il proiettile non appena questi
viene sparato, in modo tale che l'esplosione danneggi il mortaio. Seguite il
percorso e salite le scale, giungendo in cima.

In seguito troverete una serie di pedane elettrificate: saltando su quella
rossa, essa scenderà sino a raggiungere quella blu e, una volta a contatto,
verrà generata una scarica elettrica che vi danneggerà. Siate quindi rapidi e
precisi nel muovervi da una pedana all'altra e, giunti sulla terza piattaforma,
scattate e saltate verso nord est per raggiungere il blocco dove è situato il
DISCO M05. Procedete poi in direzione sud est per uscire dalla stanza.
Successivamente [E-7a] avanzate verso sinistra sino ad incontrare il boss di
questa località.

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*** HIVOLT ***   <> PV 64 <>  (due barre)

ELEMENTI
debole : Ghiaccio
forte  : Fulmine
immune : Fuoco

ATTACCHI
1. Doppio fendente    [4 PV]
 + Lama di luce       [4 PV]
   Hivolt scende sul pavimento ed avanza eseguendo due fendenti verticali con
   le sue ali, prima di scagliare frontalmente una lama di luce. Al termine
   dell'attacco, il boss esce dalla stanza compiendo un balzo. La tecnica è
   discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare i fendenti è
   necessario rimanere lontani dal boss mentre, per non subire danni dalla
   lama, bisogna oltrepassarla saltando.

2. Laser rosa         [5 PV]
   Hivolt si posiziona al centro della zona superiore dello schermo ed emette
   per due volte sei fasci luminosi verso il basso, ad angolazioni diverse e
   disposti in maniera simmetrica. La traiettoria dei raggi è anticipata da
   sottili ed innocui laser rossi. La tecnica è molto rapida e copre una vasta
   area. Per evitare una emissione, posizionarsi sulla verticale di Hivolt;
   per non subire danni dall'altra, spostarsi leggermente verso l'esterno
   dello schermo.

3. Cannoni angolari   [3 PV]
   Hivolt attraversa due volte tutta la stanza in diagonale, lasciando i suoi
   artigli in due angoli casuali dello schermo. Successivamente essi emettono
   a varie angolazioni, in maniera simmetrica, cinque coppie di proiettili.
   La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla
   posizionarsi al centro del pavimento, nel caso in cui i cannoni siano
   disposti in orizzontale, oppure dal lato opposto dello schermo, se gli
   artigli sono situati in verticale. Da queste posizioni compiere brevi
   Scatti o salti solo quando i proiettili si avvicinano troppo.

4. Cannoni rotanti    [3 PV]
   Hivolt rimane sospeso da un lato del pavimento, facendo ruotare attorno a
   sè i suoi artigli, i quali scagliano frontalmente alcune coppie di
   proiettili. Al termine dell'attacco, il boss esce dalla stanza
   attraversandola in orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e copre
   una vasta area. Per evitarla bisogna posizionarsi dal lato opposto dello
   schermo e saltare per oltrepassare i proiettili. Se questi sono incolonnati
   bisogna essere precisi con il salto, passando nello spazio vuoto tra di
   loro. Se invece i proiettili sono allineati, è sufficienti oltrepassarli
   con un semplice balzo. È possibile anche sfruttare la cunetta per evitare i
   colpi. Quando il boss attraversa la stanza invece, bisogna essere molto
   precisi nell'eseguire lo Scatto per passargli da sotto, quando gli artigli
   sono posizionati ai lati di Hivolt.

5. Carica             [3 PV]
   Hivolt scende sul pavimento ed attraversa la stanza con un rapido scatto.
   La tecnica non è molto rapida ma copre un'area discreta. Per evitarla è
   necessario oltrepassare il boss saltando.

 . Contatto           [3 PV]

Hivolt è uno degli otto Pseudoroidi ed il Biometallo è posizionato all'interno
delle sue ali. Il boss è discretamente rapido e si sposta volando. La stanza
dove si svolge lo scontro è priva di pareti e soffitto, inoltre il pavimento
presenta una cunetta, quindi dovrete fare particolarmente attenzione nello
schivare i suoi assalti.

Tenete sempre pronta la Sfera Possente del Modello ZX e rimanete il più lontani
possibile dal boss. I momenti migliori per attaccarlo sono quando compare
dall'alto, prima di eseguire un qualsiasi assalto, oppure non appena atterra,
prima che utilizzi la Carica oppure il Doppio fendente. L'unica sua tecnica
difficile da schivare sono i Cannoni rotanti, poichè avrete pochissimo spazio
per compiere lo Scatto e dovrete avere un tempismo perfetto nell'eseguirlo.

Per ottenere una Vittoria di Livello 4 invece è sufficiente colpire il boss
alle gambe o al volto, sempre con la Sfera Possente del Modello ZX. Per colpire
le prime, attendete che il boss compaia dall'alto, saltate e rilasciate la
tecnica. Per danneggiare il volto invece, il momento migliore è quando Hivolt
utilizza i Cannoni rotanti, ma in questo caso dovrete essere precisi perchè gli
artigli proteggeranno il boss dalla Sfera Possente.
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Dopo averlo eliminato, riceverete la prima metà del MODELLO HX. Andate verso
destra ed uscite dal cancello, ignorando per ora il portale sullo sfondo.
Nell'ultima stanza [E-8] fatevi strada tra i nemici per raccogliere presso
l'estremità orientale il DISCO B08. Tornate indietro [E-7a] e questa volta
entrate nel portale per trovare un Transerver giallo [E-7b] dove terminare
l'incarico e ricevere 200 CE, assieme alla SCHEDA VERDE.

--> la missione secondaria 'Trova il fiore' è disponibile: parlate con Michelle
   presso l'Area C-2a



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 CAPITOLO 07: Trova i sopravvissuti   (Area F)                         [@5C07]
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"Ho rilevato una richiesta d'aiuto nell'area F. Ci sono tracce di Maverick e
Biometallo nelle vicinanze. Chi ha inviato la richiesta deve essere
intrappolato dai Maverick. Probabilmente si tratta di civili innocenti che
cercano di fuggire. Vai all'area F e salvali. E recupera anche il Biometallo".

NEMICI                                  OGGETTI
Crushpactor Beta                        Disco B15 - Lurerre
Faccia di ghiaccio                      Disco E11 - Lame rotanti
Falena regina                           Disco E15 - Galeone acquatico
Galeone acquatico                       Disco E17 - Galeone cacciatore
Gelidorso                               Disco E24 - Scattoide
Generale marino                         Disco E39 - Faccia di ghiaccio
Tornado                                 Disco E44 - Bora Bora
Tornado 44                              Disco E45 - Generale marino
(boss) Lurerre                          Disco E48 - Falena regina
                                        Disco dati 1
                                        Modello LX
                                        Scheda Blu


Per raggiungere l'Area F, dovrete prima recarvi nell'Area B con un Transerver.


                                +----------+
                                   Area B
                                +----------+
                _________
               |         |      Area
               |         |• • • F-1
               |    3    |
               |         |
               |_________|
                 ::
          |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
          |                   |  |                   |
Area      |         1a        |  |         2a        |
A-2c • • •|                   |::|                   |
          |___________________|  |___________________|
            ::        ::                ::        ::
          |¯¯¯¯|    |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|         ::      |¯¯¯¯|      Area
          | 1b |    |    4    |         ::      | 2c |• • • D-1
          |____|    |_________|         ::      |____|
                                        ::
                                        ::
                                      |¯¯¯¯|      Area
                                      | 2b |• • • C-1a
                                      | @@ |
                                       ¯¯¯¯

Usciti dalla sala trasporto [B-2b] vi ritroverete nella grande zona esterna.
Qui [B-2a] salite le scale ed andate prima verso destra. Eliminate i due
Tornado 44 appesi al soffitto roccioso ed usate lo Scatto Aereo in verticale
del Modello HX per scalare l'estremità orientale di questo soffitto. Al di
sopra della sporgenza troverete il DISCO E17.

Tornate poi nella camera iniziale di questa località ed al suo interno [B-1a]
eliminate subito il Supercannone. Usando lo Scatto Aereo in verticale del
Modello HX, scalate la parete rocciosa sulla destra e nella sporgenza in alto è
presente il DISCO E24. Entrate poi nella porta gialla e qui [B-4] fatevi strada
tra le Lame rotanti per raccogliere infine il DISCO E11, situato nell'angolo di
nord est. Tornate indietro [B-1a] e, nella zona con le pedane arancioni,
usate lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX per arrivare in cima ed
uscire dall'apertura nello sfondo.

Successivamente [B-3] colpite il pulsante sul soffitto con il Fendente Aereo
per aprire il cancello. Fatevi strada tra i Pallocchi ed i Galeoni cacciatori
e, dopo essere arrivati in cima alla prima rampa, tornate in forma umana ed
accovacciatevi per attraversare un passaggio segreto nella parete destra e
trovare un Globo Arancione grande. Ora, utilizzando il Modello ZX, usate la
Sfera Possente mentre vi muovete lungo le rampe, in modo tale da eliminare con
facilità le varie Gomme chiodate che appariranno.

Fate attenzione ai tratti di percorso che crolleranno e raggiungete la zona in
cima alla penultima rampa. Da qui, usando il Modello HX, scattate e saltate
verso sinistra, per poi planare, sino a raggiungere la parete rocciosa.
Rimbalzate lungo di essa, eseguite un Super Rimbalzo, seguito da uno Scatto
Aereo in verticale, in modo tale da aggirare la sporgenza ed arrivare in cima,
dove troverete una Vita Bonus e due Cristalli Energetici grandi. Da qui,
scattate e saltate verso destra, per poi planare, e tornerete nella zona delle
rampe. Proseguite in direzione nord est ed uscite dal portale per arrivare
nell'Area F.


                                +----------+
                                   Area F
                                +----------+
                                                   _________    ____
                                                  |         |  |    |
                                                  |    3c   |::| 3d |
                                                  |_________|  |____|
                                                    ::
                                             |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
                                             |              |
                                             |              |
                                             |              |
                                             |      3a      |</pre><pre id="faqspan-4">
          _________    ___________________   |              |
Area     |         |  |                   |  |              |
B-3 • • •|    1    |::|                   |::|              |
         |_________|  |         2         |  |______________|
                      |                   |    ::
                      |                   |    ::
                      |___________________|    ::
                                               ::
                                               ::
                            :::::::::::::::::::::       ____
                            ::                         |    |
                            ::                     ____|    |____    ____
                            ::  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |      5a      |  | @@ |
                            ::::|       4      |::|              |::| 5b |
                                |______________|  |______________|  |____|


Una volta qui [F-1] incontrerete subito una Faccia di ghiaccio: il nemico è in
grado di congelarvi con il suo attacco, perciò colpitelo dalla distanza con i
proiettili del Modello ZX. Arrivati al termine del percorso, scivolate lungo la
parete orientale del condotto, saltate e voltatevi verso sinistra per colpire i
blocchi quadrati. Dopo averli distrutti entrambi, tornate in forma umana ed
accovacciatevi per raggiungere il DISCO E39. Raggiungete il pavimento e fatevi
strada tra le Facce di ghiaccio. Scalate il condotto verticale centrale ed
eliminate i due Tornado 44 prima di uscire dal cancello a sud est.

Nella stanza successiva [F-2] equipaggiate il Modello ZX e scendete in acqua.
Sulla destra affronterete subito un Galeone acquatico: il nemico si sposta in
verticale per allinearsi con voi e colpirvi con il laser. Per eliminarlo
facilmente, mirate al tubo lungo il quale il Galeone acquatico si sposta e,
una volta distrutto, anche il nemico verrà eliminato. Arrivati sul pavimento
successivo, scivolate lungo lo stretto bordo della pedana in alto e da qui
eseguite un Super Rimbalzo ad Effetto, in modo tale da raggiungere la sporgenza
a nord e raccogliere il DISCO E15.

Tornate sul pavimento e distruggete i blocchi fragili, ignorando quelli di
ghiaccio che per ora non potete abbattere, per poi affrontare un Generale
marino. Il nemico emette di continuo dei piranha di metallo perciò fatevi
strada tra di loro con la Z-Saber ed usate la stessa arma per eliminare il
Generale marino. In seguito utilizzate il Fendente Aereo per sconfiggere quello
agganciato al soffitto e raccogliete il DISCO E44 situato sulla sporgenza in
alto a sinistra. Ignorate la zona con le spine sulla destra e procedete verso
nord est. Abbattete i vari blocchi fragili, facendovi strada tra i nemici,
per poi uscire dall'acqua e raggiungere la camera accanto.

Al suo interno [F-3a] dovrete seguire il percorso verso l'alto per arrivare in
cima. Lungo i blocchi di ghiaccio non potrete scivolare perciò ignorateli per
ora, assieme al portale coperto dai laser. Saltate sulle pedane ed in cima ad
esse troverete una Falena regina: i fiocchi di neve che il nemico rilascia non
vi causeranno danni ma rallenteranno i vostri movimenti perciò abbattete la
Falena regina prima che la situazione possa diventare problematica.

Continuate la risalita e successivamente affronterete il Gelidorso: il nemico
vi scaglierà contro delle palle di neve perciò usate la Z-Saber per abbatterlo
rapidamente mentre le sta ancora preparando. Fatevi poi strada tra i nemici
sino ad arrivare ad un portale circondato da vari blocchi. Non distruggete
quelli fragili bensì saltatevi sopra, aiutandovi con lo Scatto Aereo in
verticale del Modello HX, e proseguite verso sinistra per trovare il DISCO E48
sulla pedana sospesa. In seguito demolite i blocchi fragili ed entrate nel
portale [F-3c] dove affronterete un mini boss.

 __________________________________________
|  mini boss:  CRUSHPACTOR BETA  (112 PV)  \________________________________
|                                                                           |
| 1. Raggio laser     [5 PV]                                                |
|    il Crushpactor Beta emette orizzontalmente un potente fascio laser dal |
|    suo cannone inferiore. La tecnica è molto rapida e copre un'ampia area.|
|    Per non subire danni è necessario scalare la parete laterale. Nel caso |
|    in cui si distrugga il cannone, il Crushpactor Beta non potrà più      |
|    utilizzare questo attacco.                                             |
|                                                                           |
| 2. Ruota chiodata   [4 PV]                                                |
|    il Crushpactor Beta colpisce violentemente il pavimento con la sua     |
|    ruota chiodata. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta.    |
|    Per evitarla è necessario usare lo Scatto per rimanere lontani dal     |
|    nemico oppure scalare la parete.                                       |
|                                                                           |
|  . Contatto         [3 PV]                                                |
|                                                                           |
| Il Crushpactor Beta è una grossa macchina scavatrice munita di ruota      |
| chiodata e di cannone. Il nemico è discretamente rapido nel muoversi e    |
| possiede una notevole aggressività. Lo scontro si svolge in una piccola   |
| stanza il cui pavimento è costituito da un nastro trasportatore mentre il |
| Crushpactor Beta è situato nella zona destra dello schermo.               |
|                                                                           |
| Rimanete sempre nella parte occidentale della stanza, usando lo Scatto    |
| per allontanarvi dal nemico e siate rapidi nello scalare la parete ovest  |
| per non farvi colpire dal Raggio laser. Equipaggiando il Modello ZX,      |
| caricate la Sfera Possente e rilasciatela di continuo sul nemico per      |
| infliggergli danni. Siate precisi nell'attaccare poichè la ruota chiodata |
| del Crushpactor Beta è in grado di cancellare i vostri proiettili:        |
| mirate alla cabina di pilotaggio o al cannone, a seconda della posizione  |
| della ruota.                                                              |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Dopo averlo sconfitto, uscite dal portale sulla destra. Nella camera seguente
[F-3d] troverete un terminale.

|| La richiesta d'aiuto non era stata mandata da qualche sopravvissuto ma era
|| solo un messaggio registrato nel terminale. Scorrendo i dati presenti in
|| esso, Aile scopre che Serpent era un membro dei Guardiani e che faceva parte
|| del gruppo che scoprì il Modello W. L'uomo eliminò gli altri componenti
|| della squadra di ricerca, cancellò tutti i dati scoperti e fuggì col
|| Biometallo.

Riceverete automaticamente il DISCO DATI 1. Ora tornate all'aperto [F-3a] ed i
laser che impedivano l'accesso al portale di sud ovest saranno disattivati.
Entrate al suo interno e qui [F-4] scendete in acqua, facendovi strada tra i
Generali marini. Superate le spine e demolite i tre blocchi fragili incolonnati
per trovare il DISCO E45 dietro un altro Generale marino. Seguite poi il
percorso, ignorando l'altro Disco, ed uscite dal portale. Giunti nella stanza
successiva [F-5a] affronterete il boss di questa località.

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*** LURERRE ***   <> PV 64 <>  (due barre)

ELEMENTI
debole : Fuoco
forte  : Ghiaccio
immune : Fulmine

ATTACCHI
1. Missile              [5 PV]
 + Schegge              [3 PV]
   il corpo centrale compare sullo schermo ed emette un siluro che avanza in
   orizzontale mentre l'esca scaglia verso il basso una coppia di schegge.
   La tecnica non è molto rapida ma copre una discreta area. Per evitare il
   missile è necessario oltrepassarlo saltando inoltre è possibile
   distruggerlo con qualunque arma. Per schivare le schegge invece bisogna
   posizionarsi nell'angolo di sud ovest e saltare sul posto.

2. Cristallo            [3 PV]
 + Fiocchi              [3 PV]
 + Mine                 [4 PV]
   l'esca emette frontalmente un cristallo di ghiaccio che produce dei fiocchi
   di neve che ricadono sul pavimento. Una volta al suolo, essi si trasformano
   in spuntoni di ghiaccio. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta
   area. Per evitarla è necessario distruggere il cristallo, i fiocchi e le
   mine con qualunque arma.

3. Carica               [5 PV]
   l'esca scompare ed il corpo centrale si lancia in avanti per mordere il
   personaggio. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per non
   subire danni è necessario posizionarsi nel lato sinistro dello schermo e
   saltare sul posto non appena il boss si avvicina.

4. Laser                [5 PV]
   l'esca si posiziona sul pavimento ed emette frontalmente un grande fascio
   luminoso. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per non
   subire danni, posizionarsi nell'angolo di sud ovest ed attendere che il
   laser si avvicini abbastanza. Quando ciò avviene, saltare sul posto,
   raggiungendo l'altezza massima possibile, e, quando si atterrerà, il laser
   si sarà esaurito.

5. Raffica di schegge   [3 PV]
   l'esca si sposta in verticale e scaglia ripetutamente coppie di schegge
   verso il basso. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   Per evitarla è necessario avvicinarsi al nemico quando si solleva dal
   pavimento ed allontanarsi mentre scende di quota.

6. Vortice              [ no ]
   l'esca genera un piccolo vortice che attrae il personaggio verso di sè.
   La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è
   necessario eseguire continuamente lo Scatto verso sinistra.

7. Super vortice        [ no ]
   il corpo centrale genera un grosso vortice che attrae il personaggio verso
   di sè. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
   necessario eseguire continuamente lo Scatto verso sinistra.

 . Contatto             [3 PV]

Lurerre è uno degli otto Pseudoroidi ed il Biometallo è posizionato nella testa
dell'esca. Il boss è composto da due parti: il corpo centrale, a forma di
grosso pesce e situato al di fuori dello schermo, e la piccola esca fluttuante,
sempre visibile. La stanza dove si svolge lo scontro è subacquea e priva di
pareti perciò avrete tutto lo spazio necessario per schivare gli assalti del
boss.

Rimanete sul lato sinistro dello schermo ed attaccate l'esca di Lurerre con la
Sfera Possente del Modello ZX. In questo modo potrete sia danneggiare il boss
che distruggere i suoi Cristalli contemporaneamente. Spostatevi solamente per
schivare la Raffica di schegge e siate molto aggressivi durante lo scontro.

Ottenere una Vittoria di Livello 4 è piuttosto semplice perchè dovrete evitare
di colpire la testa dell'esca. Usando sempre la Sfera Possente del Modello ZX,
mirate verso la coda dell'esca ed aprite il fuoco solo quando essa si trova
nella parte alta dello schermo oppure si alza quota, riducendo in questo modo
le probabilità di colpire erroneamente la testa.
-------------------------------------------------------------------------------

Dopo averlo eliminato, riceverete la prima metà del MODELLO LX. Prima di
procedere, tornate nella camera precedente e qui [F-4] generate la Pedana di
ghiaccio del Modello LX in corrispondenza del condotto che possiede le spine
su entrambe le pareti. Saltatevi sopra prima essa che si sollevi troppo e,
giunti in superficie, raggiungete la sporgenza sulla destra per raccogliere il
DISCO B15. Recatevi poi nella sala del boss [F-5a] ed uscite dal portale sulla
destra per raggiungere il Transerver giallo [F-5b] e terminare l'incarico:
riceverete così 200 CE assieme alla SCHEDA BLU e consegnerete il Disco dati 1
ai Guardiani.

--> la missione secondaria 'Taglia le erbacce' è disponibile: parlate con
   Congre presso l'Area X-1c (solo per Aile)



===============================================================================
 CAPITOLO 08: Combatti i Maverick   (Area G)                           [@5C08]
===============================================================================
"La zona degli uffici nell'area G sta subendo un attacco di Maverick. Ci sono
diversi guardiani nell'area, ma stanno chiedendo rinforzi. Rilevo inoltre la
presenza di un Biometallo tra i Maverick. Vai all'area G e affronta i
Maverick".

NEMICI                                  OGGETTI
Apirazzi                                Disco B04 - Giro (Modello Z)
Auto ECO                                Disco B11 - Fistleo
Faccia di fuoco                         Disco E06 - Cannone energetico
Galeone a propulsione                   Disco E09 - Auto ECO
Galeone cacciatore                      Disco E16 - Galeone a propulsione
Lame rotanti                            Disco E30 - Pattrolauro
(boss) Fistleo                          Disco E32 - Apirazzi
                                        Disco E38 - Faccia di fuoco
                                        Disco O17 - Animale di peluche
                                        Modello FX
                                        Scheda Rossa


Per raggiungere l'Area G, recatevi prima nell'Area C.


                                +----------+
                                   Area C
                                +----------+
              ______________
             |              |
             |      2c      |
             |______________|
               ::        ::
             |¯¯¯¯|    |¯¯¯¯|  |¯¯¯¯|                          |¯¯¯¯|
             | 2b |    | 2d |::| 2e |                          | 2l |
             |____|    |____|  |____|                          |____|
               ::                                                ::
        |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
        |                                                           |
        |                             2a                            |    Area
C-1a <--|                                                           |• • E-1
        |_________________________________________________      ____|
                              ::      ::          ::      |    |
                            |¯¯¯¯|    ::      |¯¯¯¯¯¯¯¯|  |    |  |¯¯¯¯|
                            | 2f |    ::      |   2h   |  |    |::| 2i |
                            |    |    ::      |        |  |    |  | @@ |
                             ¯¯¯¯     ::       ¯¯¯¯¯¯¯¯    ¯¯¯¯    ¯¯¯¯
                                      ::
                                    |¯¯¯¯|      Area
                                    | 2g |• • • D-1
                                    | ## |
                                     ¯¯¯¯

Raggiungete il secondo quartiere [C-2a] e salite in cima al palazzo con le
colonne. Da qui, usando il Modello HX, scattate verso destra, saltate ed
eseguite lo Scatto Aereo in orizzontale, seguito subito dopo dalla Planata.
Se fatto correttamente, atterrerete sul terrazzo della sala giochi, dove è
presente il DISCO O17.

Recatevi poi presso la fontana e, dal punto più alto, saltate ed eseguite lo
Scatto Aereo in verticale, per rimbalzare poi sulla sporgenza a nord est.
Entrate nel portale e qui [C-2l] scendete le scale per raggiungere il computer
che regola il flusso della fontana: disattivatelo e tornate fuori. Ora [C-2a]
l'acqua non sarà più presente e potrete scendere nel canale al di sotto della
fontana, dove è situato il DISCO E30. Uscite dal portale sulla destra per
trovare un Transerver giallo [C-2i]. Adesso andate nella stanza con il
Transerver rosso [C-2g] ed uscite da destra per accedere nell'Area D.


                                +----------+
                                   Area D
                                +----------+
                                                     _________
                                                    |         |      Area
                                                    |         |• • • O-1
                                             ____   |    3    |______
Area    |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  | @@ |  |         :      |    Area
C-2g • •|       1      |::|      2a      |::| 2b |::|  ovest  :  est |• • G-1
        |______________|  |______________|  |____|  |_________:______|
             •
             •
             •
            Area
            B-2c


Tornate dove avete affrontato Giro [D-2a] e, ai piedi del portale orientale,
è presente il DISCO B04. Superate il Transerver giallo [D-2b] ed in seguito
[D-3 ovest] fatevi strada tra i Pattrolauri ed i Cannoni energetici per poi
attraversare il cancello giallo. Nella zona accanto [D-3 est] lasciatevi
scivolare lungo la parete destra del secondo precipizio e da qui saltate in
direzione ovest per raggiungere il DISCO E06. Tornate sulla strada ed infine
uscite dal cancello sulla destra per arrivare nell'Area G.


                                +----------+
                                   Area G
                                +----------+
                                            _________
                                           |         |
                                           |    4b   |
                                           |_________|
                                             ::   ::                     ____
                         |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  | @@ |
                         |         |::|      4a      |::|     5a     |::| 5c |
                         |         |  |______________|  |____________|  |____|
                         |         |                            ::
                         |         |  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯|     |¯¯¯¯|
                         |         |::|    2b   |::| 2c |     | 5b |
                         |         |  |_________|  |____|     |____|
                         |         |   _________    ____
                         |         |  |         |  |    |
                         |         |::|    2d   |::| 2e |
                         |         |  |_________|  |____|
                         |         |   _________    ____
                         |         |  |         |  |    |
                         |         |::|    2f   |::| 2g |
                         |         |  |_________|  |____|
                         |         |   _________
                         |         |  |         |
        ______________   |    2a   |::|    2h   |
Area   |              |  |         |  |_________|
D-3 • •|       1      |::|         |   _________    ____
est    |______________|  |         |  |         |  |    |
                         |         |::|    2i   |::| 2l |
                         |         |  |_________|  |____|
                         |         |   _________    ____
                         |         |  |         |  |    |
                         |         |::|    2m   |::| 2n |
                         |         |  |_________|  |____|
                         |         |   _________    ____
                         |         |  |         |  |    |
                         |         |::|    3a   |::| 3b |
                         |         |  |_________|  |____|
                         |         |   _________
                         |         |  |         |
                         |         |::|    2o   |
                         |_________|  |_________|


Una volta qui [G-1] troverete diverse fiamme in grado di ferirvi: se necessario
potrete spegnerle con l'Overdrive del Modello HX ma ricordate che esse
ricompariranno una volta uscite dallo schermo. Salite sull'edificio con il
pavimento azzurro e posizionatevi sull'estremità orientale: da qui, con il
Modello HX, scattate e saltate verso est, per poi eseguire uno Scatto Aereo in
verticale. Durante la discesa, tenete premuta la direzione Destra e, se fatto
in maniera corretta, raccoglierete il DISCO E38.

Lungo il percorso troverete le Facce di fuoco: rimanete oltre la portata della
loro fiammata ed eliminatele con i proiettili. Dai precipizi invece potrebbero
emergere le Apirazzi: esse rompono l'involucro che le contiene per poi
lanciarsi contro di voi. Per eliminarle, distruggete il contenitore prima che
venga aperto, oppure usate la Trottola Aerea del Modello ZX per colpire
contemporaneamente tutti gli insetti. Fatevi strada tra i nemici, passando da
un terrazzo all'altro, sino ad incontrare Maquereau: gli altri Guardiani sono
entrati nell'edificio per salvare il maggior numero di persone ma sono stati
circondati dai Maverick.

All'interno dell'edificio [G-2a] troverete Chêne davanti al portale per il
piano 3: la ragazza vi consiglierà di scattare e poi saltare per superare le
fiamme. In questa stanza sono presenti le Auto ECO, dispositivi che rilasciano
meteore solo se vengono colpiti, perciò attaccateli dalla distanza con la Sfera
Possente del Modello ZX. Raggiungete il punto più basso della camera e superate
oppure spegnete le fiamme sulla destra per trovare il piccolo Allen. Così come
succede nell'Area C, anche in questo caso dovrete parlare con le persone in
forma umana.

Nel piano 1 [D-3a] ignorate le finestre che si infrangono ma fate molta
attenzione al Galeone a propulsione che si affaccerà da una di esse. Il nemico
emette verso il basso due fiammate per poi far cadere a terra i suoi serbatoi.
Per eliminarlo, spostatevi lateralmente non appena questi appare, in modo tale
da non rimanere circondati dalle sue fiamme e colpitelo con la Sfera Possente
del Modello ZX. Sul pavimento troverete il DISCO E09. Nella camera accanto
[D-3b] è presente il giovane Goyork, il quale vi donerà un Cristallo Energetico
grande. Tornate indietro e presso il piano 2 [G-2m] saltate sul davanzale della
seconda finestra ed entratevi. Qui [G-2n] è presente il vecchio Kaspar.

Nel piano 3 [G-2i] troverete il guardiano Bonite che vi spiegherà come entrare
nelle finestre. Fatelo con la prima da destra e qui [G-2l] è presente il
guardiano Sole, il quale vi dirà di rimanere in forma umana per parlare con le
persone da salvare. All'interno del piano 4 [G-2h] troverete la giovane Sonya:
rispondetele 'Sì' e la ragazza vi donerà un Nucleo Verde grande.

Prima di entrare nel piano 5 [G-2a] parlate con Platane e la porta del piano 8
risulterà ora sbloccata. Entrate nel piano 5 [G-2f] per salvare la giovane
Silvia e ricevere da lei un Globo Arancione grande. Nella camera interna di
questo stesso piano [G-2g] troverete la piccola Thalia. Raggiungete poi il
piano 6 [G-2d] ed entrate nella terza finestra da sinistra. Qui [G-2e] è
presente la giornalista Halison.

Entrati nel piano 7 [G-2b] parlate con Luke, mentre nella camera interna [G-2c]
è presente solo un Nucleo Verde grande. Tornati alle scale [G-2a] recatevi
nella zona in alto a sinistra. Con il Modello HX, caricate la Sfera Magnetica,
saltate sul posto ed eseguite uno Scatto Aereo in verticale. Mentre vi trovate
nel punto più in alto del volo, rilasciate la tecnica verso sinistra, in modo
tale da spegnere le fiamme situate a nord ovest. Salite poi sulla pedana,
sfruttando sempre lo Scatto Aereo, per raccogliere il DISCO E16.

Ricapitolando, le persone da salvare si trovano in:
a. Scale interne     G-2a   Chêne
b. Scale interne     G-2a   Platane
c. Scale interne     G-2a   Allen
d. Balcone           G-3b   Goyork
e. Interno piano 2   G-2n   Kaspar
f. Piano 3           G-2i   Bonite
g. Interno piano 3   G-2l   Sole
h. Piano 4           G-2h   Sonya
i. Scale interne     G-2a   Platane
l. Piano 5           G-2f   Silvia
m. Interno piano 5   G-2g   Thalia
n. Interno piano 6   G-2e   Halison
o. Piano 7           G-2b   Luke

<< Usando Vent, la porta del piano 8 verrà sbloccata dopo aver salvato Sonya.>>

Infine, all'interno del piano 8 [G-4a] fate attenzione ai Galeoni a propulsione
ed entrate nella finestra alla sinistra del precipizio. Qui [G-4b] procedete
verso sinistra, eliminato le Facce di fuoco, ed uscite dall'ultima finestra ad
ovest. Arrivati in questo modo nella zona orientale della camera precedente
[G-4a] uscite poi dal cancello.

Giunti all'aperto [G-5a] fatevi strada tra i nemici e, sul terrazzo del palazzo
più basso, troverete il DISCO E32. Saltate poi da un edificio all'altro,
senza farvi danneggiare dalle fiamme, sino a raggiungere la sala del boss di
questa località.

-------------------------------------------------------------------------------
*** FISTLEO ***   <> PV 64 <>  (due barre)

ELEMENTI
debole : Fulmine
forte  : Fuoco
immune : Ghiaccio

ATTACCHI
1. Cometa di fuoco    [7 PV]
 + Sfere infuocate    [4 PV]
   Fistleo si posiziona accanto ad una parete. Da qui il boss salta ed esegue
   un volo orizzontale, attraversando tutta la stanza e generando due coppie
   di globi fiammeggianti che lo seguono nella parte superiore ed inferiore
   dello schermo. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   Per non subire danni, posizionarsi al centro dello pavimento, attendere che
   il boss superi il personaggio e poi saltare sul posto per evitare le due
   sfere che si muovono nella parte bassa dello schermo.

2. Caduta macerie     [6 PV]
 + Contatto macerie   [4 PV]
 + Carica             [5 PV]
   Fistleo colpisce due volte il soffitto, facendo cadere sul pavimento una
   coppia di grossi mattoni. In seguito il boss esegue uno scatto in avanti,
   distruggendoli. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   All'inizio usare lo Scatto per passare al di sotto di Fistleo, mentre fa
   cadere le macerie, poi scalare la parete difronte a lui ed eseguire il
   Super Rimbalzo, quando il boss compie lo scatto.

3. Presa infuocata    [5 PV]
 + Fiamme             [3 PV]
 + Onda d'urto        [3 PV]
   Fistleo esegue uno scatto in avanti, lasciando dietro di sè una serie di
   fiamme. Nel caso in cui il boss afferri il personaggio, si subiranno danni
   e non ci sarà modo di liberarsi. Se invece Fistleo manca il bersaglio,
   il boss urterà contro la parete, generando un'onda d'urto che risalirà
   lungo di essa. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   Per evitare tutti e tre gli attacchi, scalare la parete difronte a Fistleo
   ed eseguire il Super Rimbalzo per oltrepassarlo, non appena questi si
   avvicina al muro.

4. Potenziamento      [6 PV]
   Fistleo si carica di fiamme, mostrando la sua schiena. Venendoci a contatto
   il boss colpirà il personaggio con una spallata. La tecnica è discretamente
   rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente
   rimanere lontani da Fistleo.

5. Cura               [4 PV]
   Fistleo rimane immobile sul pavimento, accumulando energia e ripristinando
   sino a 4 PV della sua barra di vita. La tecnica non è molto rapida e
   possiede un ridotto raggio d'azione. È possibile danneggiare il boss mentre
   la esegue, impedendogli quindi di ricaricarsi.

6. Sfere luminose     [3 PV]
   dopo essersi curato, Fistleo genera tre globi di luce che appaiono
   istantaneamente: il primo viene rilasciato davanti al boss mentre gli altri
   due compaiono in corrispondenza del personaggio. La tecnica è molto rapida
   e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere
   sempre in movimento.

 . Contatto           [2 PV]

Fistleo è uno degli otto Pseudoroidi ed il Biometallo è posizionato nella sua
testa. Il boss è molto rapido e si sposta compiendo ampi balzi. La stanza dove
si svolge lo scontro è di piccole dimensioni perciò non avrete molto spazio per
schivare i suoi assalti.

Per sconfiggere facilmente questo boss, sfruttate la sua debolezza all'elemento
Fulmine. Attivate l'Overdrive del Modello HX e lanciatevi all'offensiva,
usando principalmente il Fendente Sword quando il boss cerca di curarsi oppure
mentre esegue le Sfere luminose: in questo modo gli infliggerete danni ingenti
in pochissimi istanti.

Ottenere una Vittoria di Livello 4 invece può essere complicato perchè dovrete
evitare di colpire il volto del boss e quindi sarete costretti ad attaccarlo
principalmente alle spalle, utilizzando la Sfera Possente del Modello ZX.
I momenti migliori per farlo sono: mentre si cura, mentre salta e mentre esegue
la Presa infuocata e la Carica.
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Dopo averlo eliminato, riceverete la prima metà del MODELLO FX. Prima di
procedere, tornate indietro e raggiungete l'edificio con le decorazioni
verticali porpora. Lasciatevi scivolare lungo il suo lato sinistro per accedere
poi in un piccolo passaggio. Usate la Sfera Infuocata o il Braccio Infuocato
del Modello FX per distruggere i blocchi fragili ed entrate nel portale segreto
situato nella parte destra del passaggio. Al suo interno [G-5b] troverete il
DISCO B11 sul gradino più alto. Tornate all'aperto [G-5a] e procedete verso est
sino a raggiungere il Transerver giallo. Qui [G-5c] inviate il Rapporto
Missione per ricevere 350 CE assieme alla SCHEDA ROSSA.

--> la missione secondaria 'Trova il ragazzo' è disponibile: parlate con Karen
   presso l'Area C-2a

--> la missione secondaria 'Quiz' è disponibile: parlate con Yu presso
   l'Area C-2a (solo per Vent)


Prima di procedere con l'incarico successivo noterete che le persone salvate
dall'incendio ora saranno presenti nell'Area X e nell'Area C. Presso la Base
dei Guardiani potrete incontrare:
• Platane   (X-1b)
• Sole      (X-1a, piano 03, corridoio destro)
• Bonite    (X-1a, piano 02)
• Chêne     (X-1h)

In città invece saranno presenti:
• Thalia    (C-1h)
• Allen     (C-1m)
• Silvia    (C-2a)
• Halison   (C-2a)
• Sonya     (C-2a)
• Goyork    (C-2a)
• Kaspar    (C-3a)
• Luke      (C-3a)

Inoltre ora che possedete il Modello HX, potete recarvi nella stanza C-1c ed
incontrare anche la piccola Luca. Usando Aile, è possibile cambiare il colore
del vestito del personaggio parlando più volte con questa bambina. In aggiunta,
attivando l'Overdrive di questo Biometallo, è possibile colpire le automobili
presenti nell'Area C-1a, in modo tale da spostarle.



===============================================================================
 CAPITOLO 09: Proteggi il Biometallo   (Area H)                        [@5C09]
===============================================================================
"Il radar rileva tracce di un Biometallo. Si sta muovendo da solo ed è appena
entrato nell'area H. L'area H contiene un luna park che fu attaccato dai
Maverick dieci anni fa. Ora è abbandonato, ma alcuni dei macchinari sembrano
funzionare ancora. Vai all'area H e recupera il Biometallo".

NEMICI                                  OGGETTI
Auto POP                                Caramella
Carambola                               Disco B07 - Purprill
Galeone cacciatore                      Disco E01 - Pallocchi
Grilloide                               Disco E10 - Auto POP
Iguanabot                               Disco E27 - Iguanabot
Mechabellule                            Disco E31 - Bambuloide
Pattrolauro                             Disco E46 - Mechabellule
Powmettauro                             Disco E47 - Remettauro
Remettauro                              Disco M08 - Powmettauro
Scattoide                               Mela
(boss) Purprill                         Modello PX
                                        Scheda Viola
                                        Serbatoio Secondario


Per raggiungere l'Area H, dovrete prima recarvi nell'Area A con un Transerver.


                                +----------+
                                   Area A
                                +----------+

                          Area
                          H-1
                           •
                           •
                           •
                         |¯¯¯¯|
                _________|    |
               |              |      Area
               |       3      |• • • H-4a
               |______________|
                 ::
          ____   ::                                    Area
         |    |  ::                                    B-1a
         | 1c |  ::                                     •
         |____|  ::                                     •
           ::    ::                                     •
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|                            |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|                   |   ______________    ____   |              |
|         1a        |  |              |  | @@ |  |      2c      |      Area
|                   |::|      2a      |::| 2b |::|              |• • • C-1b
|___________________|  |______________|  |____|  |______________|
  ::
|¯¯¯¯|
| 1b |
|____|


Una volta qui [A-2b] uscite da destra e nella camera accanto [A-2c] arrivate in
cima alle rampe e, con il Modello HX, eseguite lo Scatto Aereo in verticale per
raccogliere il DISCO E27. In questa camera è presente l'Iguanabot, un rettile
che scaglierà missili dalla sua schiena: distruggeteli con le armi da taglio,
assieme al nemico. Recatevi poi nella stanza ad ovest del Transerver e qui
[A-2a] procedete verso sinistra, raggiungendo la zona dove sono presenti sul
soffitto i tre Tornado 44. Con il Modello HX, usate lo Scatto Aereo in
verticale e rimbalzate sul bordo per salire in cima alla sezione.

Dopo averlo fatto, andate in direzione ovest, saltando da un ramo all'altro ed
in seguito eseguite prima uno Scatto Aereo in orizzontale e poi la Planata,
per atterrare sulla pedana metallica della parete occidentale. Una volta a
destinazione, scalate infine il muro, attraversando un passaggio segreto,
per trovare il SERBATOIO SECONDARIO sulla destra. Uscite poi da sud ovest.

In seguito [A-1a] proseguite verso sinistra, facendovi strada tra i nemici,
ed incontrerete anche i Grilloidi, questa volta integri, al contrario di quelli
affrontati nell'Area E. Usate le armi da taglio per colpirli, senza dare loro
l'opportunità di aprire il fuoco. Ignorate la prima apertura nella parete
rocciosa ed entrate in quella successiva. Qui [A-1b] è presente un Globo
Arancione medio.

Tornate all'aperto [A-1a] e raggiungete l'estremità sinistra di questa zona.
Da qui, saltate ed usate lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX per
scalare la parete. Giunti in cima, eseguite un Super Rimbalzo, seguito da un
altro Scatto Aereo in verticale, in modo tale da salire poi sulla sporgenza e
raccogliere la Vita Bonus. Recatevi poi sulla lunga pedana sulla destra e da
qui procedete sempre in direzione est. Una volta arrivati all'estremità
orientale, scattate, saltate ed eseguite uno Scatto Aereo in orizzontale,
seguito subito dopo dalla Planata. Se fatto correttamente, atterrerete su una
ulteriore pedana, dove è situato il DISCO E31.

Scendete sul pavimento e ripetete la procedura per tornare sulle lunghe pedane
a nord. Questa volta, mentre procedete verso destra, scendete sulla piattaforma
dove sono presenti i rovi viola. Equipaggiate il Modello FX, attivate il suo
Overdrive ed aprite il fuoco contro di loro per bruciarli e liberare così il
passaggio. Al suo interno [A-1c] superate la strettoia e potrete raccogliere il
DISCO E01.

Tornate fuori [A-1a] e salite sulle rampe situate nella zona orientale per poi
raggiungere il portale giallo situato a nord est. Al suo interno [A-3]
scenderanno dall'alto i Refoglia, insetti volanti dalle ali verdi. I nemici
sono molto deboli, perciò fatevi strada con le armi da taglio. Sul ramo più a
destra è presente il DISCO E46: con il Modello HX, usate lo Scatto Aereo in
verticale per raccoglierlo.

Seguite poi il percorso, ignorando i rovi viola, e salite sulle rampe,
arrivando nella zona di nord est, dove è presente un grosso albero. Colpite il
suo tronco con l'Attacco Speciale 1 del Modello FX per far cadere dalla chioma
alcuni oggetti, compresa la MELA. Infine uscite dalla porta a nord ovest per
accedere nell'Area H.


                                +----------+
                                   Area H
                                +----------+
                                                                     ____
                                                                    |    |
                                                                    |    |
                                                                    |    |
                                                                    |    |
                                         _________    ______________|    |
                                        |         |  |                   |
                                        |         |::|                4a |
          _________    _________    ____|  3  ____|  |______________     |
Area     |         |  |         |  |         |                 ::   |    |
A-3 • • •|    1    |::|    2    |::|         |               |¯¯¯¯| |    |
         |_________|  |_________|  |_________|               | 4b | |    |
                             •                               | ## | |    |
                             •                                ¯¯¯¯  |    |
                             •                                  ____|    |
                            Area                      Area     |         |
                            L-1                       A-3 • • •|         |
                                                               |_________|


Una volta qui [H-1] superate la ruota panoramica per affrontare un Remettauro
ed un Auto POP. Il primo è vulnerabile solo quando mostra gli occhi perciò
avvicinatevi a lui e colpitelo due volte con le armi da taglio non appena
solleva il suo casco: prima per eliminarlo e poi per distruggere le piccole
copie del nemico. L'Auto POP invece rilascia popcorn solo se viene colpito
quindi attaccatelo dalla distanza con la Sfera Possente del Modello ZX.

Più avanti troverete un trenino che inizierà a muoversi non appena lo
raggiungerete: usate lo Scatto per precederlo e fatevi strada tra i vari
Scattoidi. Salite a bordo della giostra oscillante e, quando si trova sul lato
sinistro, saltate in direzione ovest con il giusto tempismo per raccogliere il
DISCO E47 agganciato ad un palloncino. Tornate sul pavimento ed uscite dal
cancello sulla destra.

Nella camera accanto [H-2] affronterete subito un mini boss.

 _____________________________________
|  mini boss:  POWMETTAURO  (128 PV)  \_____________________________________
|                                                                           |
|  1. Carica               [4 PV]                                           |
|     il Powmettauro si nasconde nel suo casco, si solleva da terra e       |
|     compie uno scatto in avanti. La tecnica non è molto rapida e copre    |
|     un'area discreta. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico   |
|     oppure passargli da sotto eseguendo lo Scatto.                        |
|                                                                           |
|  2. Mini remettauro      [2 PV]                                           |
|     il Powmettauro rilascia piccole copie di sè stesso che saltano di     |
|     continuo. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio  |
|     d'azione. È possibile distruggere i Mini remettauri con qualsiasi     |
|     arma.                                                                 |
|                                                                           |
|  3. Generazione nemici   [ no ]                                           |
|     il Powmettauro rilascia una serie di palloncini colorati dai quali    |
|     poi fuoriescono determinati nemici. I palloncini rosa generano gli    |
|     Scattoidi, quelli celesti i Pallocchi e quelli verdi le Mechabellule. |
|     È possibile distruggere i palloncini con qualsiasi arma prima che     |
|     rilascino i nemici.                                                   |
|                                                                           |
|   . Contatto             [4 PV]                                           |
|                                                                           |
| Il Powmettauro è un grosso automa che indossa un casco da minatore giallo.|
| Non è un nemico molto aggressivo e si sposta compiendo lunghi balzi.      |
| Mentre è nascosto sotto il suo casco, il Powmettauro è immune a qualsiasi |
| attacco e rimarrà immobile sul pavimento. La stanza dove si svolge lo     |
| scontro è piuttosto lunga ma non possiede pareti laterali. Tramite il     |
| Modello ZX, usate di continuo la Tripla Combinazione per colpire i piedi  |
| del Powmettauro. Rimanete sempre vicino al nemico ed usate il Super       |
| Fendente solo per scoppiare i palloncini generati dal mini boss.          |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Dopo averlo eliminato, uscite da destra, ignorando il portale viola sullo
sfondo. Successivamente [H-3] troverete nella stanza alcuni artigli che
estraggono pupazzi dagli agglomerati situati sul pavimento. Non fatevi
afferrare da loro ed attendete che uno di essi estragga una CARAMELLA per poi
raccoglierla al volo. Nel caso in cui un artiglio vi imprigioni premete
ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per liberarvi dalla presa.

Fatevi strada tra le Mechabellule e più avanti affronterete una Carambola.
Questo nemico corazzato è vulnerabile solamente quando si apre per aprire il
fuoco, perciò dovrete avvicinarvi molto a lui ed attaccarlo con il giusto
tempismo con le armi da taglio. Arrivati al termine del percorso, noterete in
basso a destra un insolito mattone giallo. Abbattetelo con la Sfera Infuocata o
con il Braccio Infuocato del Modello FX ed attraversate la strettoia: dietro di
essa troverete il DISCO M08 ed un Globo Arancione grande.

Tornate indietro e salite le scale. Durante il percorso fate attenzione ai
nemici e subito sulla sinistra potrete raccogliere il DISCO E10. Una volta in
cima, proseguite verso est facendovi strada tra i nemici. Dopo aver sceso le
scale successive, troverete una serie di dirigibili che fluttuano. Usate lo
Scatto Aereo del Modello HX per spostarvi facilmente da uno all'altro,
sfruttando le scalette presenti e facendo attenzione alle Mechabellule, per poi
uscire da destra. Nella camera successiva [H-4a] affronterete subito il boss di
questa località.

-------------------------------------------------------------------------------
*** PURPRILL ***   <> PV 64 <>  (due barre)

ELEMENTI
debole : nessuno
forte  : nessuno
immune : nessuno

ATTACCHI
1. Disco rotante       [5 PV]
 + Detriti             [2 PV]
   Purprill si trasforma in un disco rotante e si muove per la stanza
   rimbalzando tra le pareti. In alcuni casi il boss scava in una di esse,
   scagliando una serie di detriti. La tecnica è molto rapida e copre una
   vasta area. Per evitare il disco è necessario prevedere la sua traiettoria
   e raggiungere la parte più alta o più bassa dello schermo, a seconda dei
   casi. Per non farsi colpire dai detriti invece bisogna posizionarsi
   nell'angolo superiore della parete opposta a quella in cui sta scavando il
   boss.

2. Bombe rimbalzanti   [4 PV]
 + Esplosione          [4 PV]
   Purprill si appende al cavo e rilascia due esplosivi sferici che rimbalzano
   sul pavimento per poi esplodere. La tecnica è discretamente rapida e copre
   una vasta area. Per evitarla, posizionarsi sul pavimento, nei pressi del
   boss e poi scattare verso l'angolo inferiore della parete verso la quale
   vengono lanciate le bombe. Una volta che esse giungono al suolo, scalare la
   parete e rimanerne in cima sino a quando gli esplosivi non detoneranno.

3. Mine porpora        [3 PV]
   Purprill scaglia in varie direzioni tre esplosivi, i quali detonano venendo
   a contatto con le pareti della stanza, per poi aggrapparsi al cavo.
   La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
   necessario scalare la parete più lontana dal boss.

4. Muro di sabbia      [3 PV]
   Purprill solleva una parete sabbiosa davanti a sè. La tecnica non è molto
   rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente
   allontanarsi dal boss.

 . Contatto            [3 PV]

Purprill è uno degli otto Pseudoroidi ed il Biometallo è posizionato nelle sue
braccia. Il boss si sposta camminando rapidamente ed è in grado di scalare le
pareti e di muoversi lungo il cavo posizionato sul soffitto. La stanza dove si
svolge lo scontro è di piccole dimensioni perciò dovrete essere precisi nei
movimenti.

Rimanete sempre lontani dal boss perchè questi vi verrà spesso incontro per poi
aggrapparsi al cavo. Attaccatelo dalla distanza con la Sfera Possente del
Modello ZX ed attendete che Purprill si muova lungo il soffitto. Quando ciò
accade, potete sia colpirlo mentre scalate una parete, facendolo cadere al
suolo, oppure potete danneggiarlo con il Super Fendente del Modello ZX,
rimanendo sul pavimento. Fate attenzione perchè il boss è in grado anche di
sganciarsi improvvisamente dalla fune, cadendovi addosso.

Ottenere una Vittoria di Livello 4 può essere piuttosto complesso perchè
dovrete evitare di colpire le braccia del boss. Usate principalmente la Sfera
Possente del Modello ZX, attaccandolo alle gambe mentre si muove lungo il cavo.
-------------------------------------------------------------------------------

Dopo averlo eliminato, riceverete la prima metà del MODELLO PX. Uscite dal
cancello a destra ed in seguito entrate nel portale per trovare un Transerver
rosso [H-4b] dove inviare il Rapporto Missione per ricevere 200 CE assieme alla
SCHEDA VIOLA.

|| Prairie chiama Aile: la base dei Guardiani sta per essere assalita dalle
|| truppe aeree di Slither Inc. La ragazza deve tornare subito nell'Area X per
|| prepararsi a respingere l'attacco nemico.

Tornate fuori [H-4a] e salite le scale sino ad arrivare in cima. Una volta qui,
usate lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX per raggiungere il condotto a
nord, scalarlo e raccogliere il DISCO B07 sulla sinistra. Scendete poi tramite
le scale sul lato orientale della stanza ed arriverete in una zona dove alcuni
tratti di scala si spostano in orizzontale: lasciatevi cadere, rimanendo sul
lato destro dello schermo, senza venire a contatto con le spine situate lungo
la parete. Raggiungete il fondo della stanza e poi uscite dal cancello viola
sulla sinistra per tornare nell'Area A.


                                +----------+
                                   Area A
                                +----------+

Una volta qui [A-3] bruciate i rovi viola con l'Overdrive del Modello FX ed ora
raggiungete un Transerver giallo qualsiasi per tornare presso la Base dei
Guardiani. Il dispositivo più vicino è situato nella stanza A-2b. Ora non
potrete svolgere altri incarichi perciò recatevi direttamente nell'Area X.

--> la missione secondaria 'Purifica i laghi' è disponibile: parlate con Thon
   presso l'Area X-1b

--> la missione secondaria 'Trova il fungo' è disponibile: parlate con Arcia
   presso l'Area C-2a (solo per Aile)



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 CAPITOLO 10: Proteggi la base   (Area X)                              [@5C10]
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|| L'astronave che funge da base per i Guardiani viene attaccata dalle forze
|| aeree di Slither Inc. Mentre i soldati respingeranno i nemici con le armi da
|| fuoco, Aile deve impedire che gli uomini di Serpent salgano a bordo.

NEMICI                                  OGGETTI
Galeone alato deluxe                    Peso piuma
Galeone cacciatore
(boss) Prometheus


                                +----------+
                                   Area X
                                +----------+
              ___________    ____
             |           |  |    |
             |     1b    |::|    |
             |___________|  |    |
                            |    |
                            |     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
                            |                   |
                            |     ______________|
                            |    |    ::     ::
                            |    |  |¯¯¯¯| |¯¯¯¯|
                            |    |  | 1c | | 1d |
                            |    |  |____| |____|
                            |    |
 _________    ______________|    |______________
|         |  |                                  |
|    2a   |::|                                  |
|_________|  |______________      ______________|
       ::      ::     ::    | 1a |    ::     ::
     |¯¯¯¯|  |¯¯¯¯| |¯¯¯¯|  |    |  |¯¯¯¯| |¯¯¯¯|
     | 2b |  | 1e | | 1f |  |    |  | 1g | | 1h |
     |    |  |    | | @@ |  |    |  |____| |____|
      ¯¯¯¯    ¯¯¯¯   ¯¯¯¯   |    |
                            |    |_____________________
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                            |    |    ::     ::     ::
                            |    |  |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| |¯¯¯¯|
                            |    |  | 1i | | 1l | | 1m |
                            |    |  |____| |____| |____|
                            |    |
                            |    |_____________________    _________
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                            |                          |::|    3    |
                            |__________________________|  |_________|


All'interno della base non troverete nessuno. Recatevi presso la sala comandi
[X-2a] e Prairie vi chiederà di proteggere il ponte dell'astronave.
Raggiungete la zona esterna e qui [X-1b] sarete assaliti dalle navi nemiche,
le quali agganceranno una coppia di portali all'astronave, rilasciando poi i
Galeoni alati deluxe.
</pre><pre id="faqspan-5">
Ignorate i nemici, che verranno rimpiazzati da altri esemplari non appena
vengono abbattuti, e concentrate i vostri attacchi sui portali. Usate la Tripla
Combinazione del Modello ZX per danneggiarli rapidamente ed evitate le tecniche
dei Galeoni alati deluxe. Dopo aver distrutto sei portali, ne comparirà un
altro.

|| Da questa apertura compaiono altri soldati, seguiti da Prometheus e Pandora,
|| i quali riescono ad introdursi nell'astronave.

Tornate nella zona centrale [X-1a] ed ora non potrete accedere nelle altre
stanze. Ignorate i nemici presenti ed usate l'ascensore per raggiungere il
piano più basso. Avanzate verso destra, facendo attenzione alle spaccature che
si genereranno sul pavimento, ed uscite dal cancello. Nella camera accanto
[X-3] troverete Prairie e Maquereau, opposti a Pandora e Prometheus.

|| Il soldato prova a respingere i due nemici, ma questi sono troppo forti per
|| venirne danneggiati. Aile fa il suo ingresso nella stanza, rimanendo poi da
|| sola ad affrontare Prometheus.

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*** PROMETHEUS ***   <> PV 64 <>  (due barre)

ELEMENTI
debole : Fulmine
forte  : Fuoco
immune : Ghiaccio

ATTACCHI
1. Onda di energia   [4 PV]
 + Trottola          [3 PV]
   Prometheus compare dall'alto, si lancia in orizzontale, scagliando un'onda
   di energia e poi esce dallo schermo saltando, facendo roteare la sua falce.
   La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna
   raggiungere subito il lato opposto della stanza, scalare la parete ed
   eseguire un Super Rimbalzo verso l'interno. Nel caso in cui non ci sia la
   possibilità di allontanarsi subito dal boss, usare lo Scatto Aereo in
   verticale del Modello HX, per oltrepassare Prometheus quando si lancia in
   avanti. Attaccando con un proiettile mentre il boss scatta, Prometheus si
   fermerà per bloccare il colpo, prima di riprendere a muoversi.

2. Teschi            [3 PV]
 + Globi             [3 PV]
   Prometheus si posiziona al centro della stanza e genera dei teschi che
   dispone nei quattro angoli. Da ognuno di essi vengono periodicamente
   scagliate una serie di sfere di energia in direzione del personaggio.
   La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla
   bisogna caricare la Sfera Possente del Modello ZX e rilasciarla contro uno
   dei teschi più bassi, in modo tale da distruggerlo. Una volta fatto,
   per schivare i globi dei tre rimanenti teschi, è sufficiente saltare e
   compiere brevi spostamenti laterali.

3. Serie di lance    [4 PV]
   Prometheus si posiziona al centro del pavimento e genera una serie di lance
   di energia che attraversa in successione il perimetro della stanza.
   La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per schivarla bisogna
   scalare la parete opposta a quella lungo la quale iniziano a generarsi le
   lance e poi eseguire un Super Rimbalzo verso l'interno della stanza,
   evitando di venire a contatto con il boss.

 . Contatto          [3 PV]

Prometheus è uno dei collaboratori diretti di Serpent. Il boss è discretamente
rapido, molto aggressivo e si sposta solo quando attacca con la sua falce.
La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni perciò non avrete
molto spazio per schivare i suoi assalti.

Se non viene affrontato nel modo appropriato, Prometheus può diventare un
nemico estremamente ostico da sconfiggere, soprattutto per via dei suoi Teschi.
Il segreto è quello di avere sempre pronta la Sfera Possente del Modello ZX:
in questo modo potrete distruggere subito uno dei Teschi ed evitare facilmente
i globi scagliati dagli altri tre.

Per attaccare il boss invece, equipaggiate il Modello HX e, mentre saltate per
evitare i globi di energia, usate il Fendente Aereo, potenziato dall'Overdrive,
per infliggere in pochi istanti danni ingenti a Prometheus.
-------------------------------------------------------------------------------

|| Prima di fuggire, Prometheus riconosce le capacità di Aile, invitandola a
|| diventare più forte, in vista di un futuro scontro.
||
|| Presso la sala comandi, Aile pretende da Prairie di conoscere la verità su
|| tutto quello che sta accadendo. La comandante dei Guardiani spiega che il
|| compito di Giro era quello di proteggere le persone come Aile, che erano
|| sopravvissute all'attacco dei Maverick: tali individui erano gli unici in
|| grado di sfruttare il potere del Biometallo. Tuttavia l'unico che conosce
|| tutti i segreti a riguardo è Serpent, perciò è necessario procedere con le
|| missioni per scoprire tutta la verità.

Prima di procedere con l'incarico successivo, parlate più volte con il soldato
Bar presso il piano 02 della zona centrale [X-1a] per ricevere da lui il chip
PESO PIUMA.



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 CAPITOLO 11: Salva la gente   (Area I)                                [@5C11]
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"Ho rilevato tracce di Biometallo nell'area I. Oltre al Biometallo, l'area
contiene tracce di altre forme di vita. Alcuni cittadini sono tenuti
prigionieri all'interno della struttura. Vai nell'area I e libera i
prigionieri".

NEMICI                                  OGGETTI
Apirazzi                                Antiurto
Cannone angolare                        Aumento Vita
Cannone con piattaforma                 Disco B09 - Hurricaune
Dardo elettrico                         Disco E03 - Cannone angolare
Diadrake                                Disco E13 - Galeone alato
Galeone alato                           Disco E14 - Galeone protetto
Galeone cacciatore                      Disco E23 - Gomme chiodate
Galeone protetto                        Disco E33 - Tornado 38
Gomme chiodate                          Disco E34 - Tornado 44
Grilloide                               Disco M01 - Diadrake
Lame rotanti                            Disco M06 - Steephinx
Steephinx                               Modello HX
Tornado
Tornado 38
Tornado 44
(boss) Hurricaune


Per raggiungere l'Area I, dovrete prima recarvi nell'Area E con un Transerver.


                                +----------+
                                   Area E
                                +----------+
                                                         _________
           _________    _________                       |         |
Area      |         |  |         |                      |    3    |
C-2a • • •|    1    |::|    2    |                      |_________|
          |_________|  |____     |                        ::
                            |    |  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
                            |    |::|                        |
                            |____|  |_________   4  _________|
                                              |    |_________
                                              |              |
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                                                :: |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
                                                :: |    6    |
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::       |              |  |              |  |         |
::       |              |::|      7a      |::|    8    |
::   ____|    5     ____|  |______________|  |_________|
::  |              |                   ::
::::|              |                 |¯¯¯¯|      Area
    |______________|                 | 7b |• • • I-1a
                                     | @@ |
                                      ¯¯¯¯

Una volta qui [E-7b] uscite dal cancello di destra per accedere nell'Area I.


                                +----------+
                                   Area I
                                +----------+
                        ______________    ______________
                       |              |  |              |
                 ::::::|              |::|       5      |::::::
                 ::    |____   2  ____|  |______________|    ::
                 ::         |    |____    ______________     ::
                 ::         |         |  |              |    ::
                 ::         |         |::|       4      |::: :: ::::
                 ::         |_________|  |______________|    ::   ::
                 ::                                          ::   ::
          |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|                                   ::   ::
          |              |                ______________     ::   ::
          |      1a      |               |              |    ::   ::
Area      |              |               |              |::::::   ::
E-7b • • •|              |               |              |         ::
          |______________|               |      3a      |:::::::::::
                 ::                      |              |
               |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
               |    1b   |::|    1c   |::|                        |
               |_________|  |_________|  |________________________|
                                                               ::
                                                             |¯¯¯¯|
                                                             | 3b |
                                                             | @@ |
                                                              ¯¯¯¯

Arrivati in questa località [I-1a] eliminate i vari Grilloidi e distruggete i
Cannoni con piattaforma per scalare poi la struttura metallica. Una volta in
cima ad essa, entrate nell'apertura sullo sfondo. Al suo interno [I-2a]
ignorate il cancello superiore e seguite il percorso verso sud, superando i
Tornado 44.

La zona successiva possiede una visuale molto ristretta per via dell'oscurità
perciò equipaggiate il Modello LX oppure il Modello PX e fatevi guidare dal
Radar mostrato sul Touch Screen. State attenti al Dardo elettrico e, prima di
scendere le scale, raggiungete la sporgenza in alto a destra per raccogliere il
DISCO E34. Procedete verso sud e fate molta attenzione ai precipizi presenti,
eliminando i Tornado 44 prima di saltare da una pedana all'altra.

Giunti nella camera accanto [I-4] andate in direzione est per affrontare un
mini boss.

 __________________________________
|  mini boss:  DIADRAKE  (128 PV)  \________________________________________
|                                                                           |
| 1. Onde sonore   [4 PV]                                                   |
|    il Diadrake emette frontalmente una serie di onde sonore le quali,     |
|    dopo aver urtato contro un bordo dello schermo, si scinde in due       |
|    gruppi: il primo si muove verso l'alto per poi svanire, il secondo     |
|    rimbalza una volta sul pavimento. La tecnica non è molto rapida ma     |
|    copre una vasta area. Per non subire danni, posizionarsi al centro del |
|    pavimento non appena le onde vengono scagliate e poi oltrepassare con  |
|    un salto il gruppo più basso.                                          |
|                                                                           |
| 2. Laser         [4 PV]                                                   |
|    il Diadrake si sposta verticalmente emettendo tre laser che si         |
|    scindono a loro volta in altri tre raggi luminosi. La tecnica non è    |
|    molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario        |
|    posizionarsi nell'angolo inferiore opposto al nemico e da qui saltare  |
|    sul posto per oltrepassare i laser che si avvicinano.                  |
|                                                                           |
| 3. Carica        [3 PV]                                                   |
|    il Diadrake esce da un lato dello schermo per poi attraversarlo tutto  |
|    in orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta    |
|    area. Per evitarla è necessario posizionarsi nell'angolo inferiore     |
|    opposto ed eseguire uno Scatto verso l'esterno dello schermo quando il |
|    il nemico si avvicina.                                                 |
|                                                                           |
| 4. Picchiata     [3 PV]                                                   |
|    il Diadrake si alza di quota per poi lanciarsi in picchiata verso      |
|    l'angolo inferiore opposto. La tecnica è discretamente rapida e copre  |
|    un'area vasta. Per evitarla è necessario posizionarsi al di sotto del  |
|    nemico non appena questi si alza di quota.                             |
|                                                                           |
|  . Contatto      [3 PV]                                                   |
|                                                                           |
| Il Diadrake è un grosso drago meccanico di colore viola. Il nemico non è  |
| molto rapido ma possiede una notevole aggressività. La testa è il suo     |
| unico punto debole perciò dovrete essere precisi nell'attaccare.          |
| Siate molto aggressivi nell'attaccare e rapidi nell'eseguire lo Scatto,   |
| a seconda degli spostamenti del nemico. All'inizio dello scontro,         |
| equipaggiate il Modello HX, attivate l'Overdrive e colpite ripetutamente  |
| l'Orehawk con il Fendente Aereo per infliggergli danni ingenti in pochi   |
| secondi. Una volta consumate tutte le munizioni di questo Biometallo,     |
| usate poi lo stesso attacco, ma stavolta del Modello LX. In alternativa,  |
| scagliate la Sfera Possente del Modello ZX dalla distanza.                |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Dopo averlo eliminato, troverete più avanti un Galeone protetto. Il nemico è
composto da due soldati, situati all'interno di una struttura corazzata ed
indistruttibile. Il modo migliore per eliminare il nemico consiste
nell'attaccare principalmente il soldato superiore, poichè è il più facile da
colpire. Saltate ed usate rapidamente le armi da taglio per infliggergli danni
notevoli in pochi istanti.

Più avanti sono presenti delle pedane immobili, montate su un binario
rettangolare. Posizionatevi sulla piattaforma di sinistra, attivate l'Overdrive
del Modello HX ed eseguite il Fendente Sword: in questo modo riuscirete a far
scorrere le pedane. Mentre esse si muovono, saltate ed eseguite lo Scatto Aereo
in verticale, in modo tale da raggiungere la parete in alto e rimbalzare oltre
le spine. Da qui poi saltate verso sinistra per raccogliere il DISCO M01.
In seguito ripetete lo stesso procedimento per la seconda coppia di pedane ed
otterrete il DISCO E14. Tornate giù e seguite il percorso per uscire da destra.

Nella sala successiva [I-3a] scendete sul pavimento e andate in direzione ovest
per trovare un portale circondato da alcuni tubi. Scalateli ed eliminate i due
Galeoni cacciatori, prima di raccogliere il DISCO B09. Procedete poi verso
destra per raggiungere la zona del boss.

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*** HURRICAUNE ***   <> PV 64 <>  (due barre)

ELEMENTI
debole : Ghiaccio
forte  : Fulmine
immune : Fuoco

ATTACCHI
1. Lame rosa   [5 PV]
   Hurricaune emette frontalmente una lama rosa che, a contatto con la parete,
   si scinde in altre due lame, le quali si muovono lungo il muro in direzioni
   opposte. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
   necessario scalare la parete difronte al boss ed eseguire un Super Rimbalzo
   per oltrepassare le lame. In alternativa è possibile anche usare lo Scatto
   per passare al di sotto della prima lama.

2. Trottola    [3 PV]
 + Scintille   [4 PV]
   Hurricaune esce dallo schermo con un ampio balzo per poi ridiscendere
   lentamente, rimanendo in corrispondenza del personaggio. Dopo essere
   atterrato, il boss rilascia due coppie di scintille che rimbalzano sul
   pavimento in direzioni opposte. La tecnica non è molto rapida ma copre una
   discreta area. Per evitare il contatto con Hurricaune, posizionarsi in uno
   degli angoli inferiori e, non appena il boss sta per atterrare, eseguire lo
   Scatto verso la parete opposta. Per non subire danni dalle scintille,
   è necessario scalare un muro oppure oltrepassarle saltando.

3. Tornadi     [3 PV]
   Hurricaune si posiziona spalle ad una parete ed emette frontalmente una
   coppia di tornadi. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area.
   Per evitarla è necessario scalare la parete difronte al boss ed eseguire un
   Super Rimbalzo per oltrepassare i tornadi.

4. Uragano     [3 PV]
   dopo aver perso più della metà dei suoi PV, Hurricaune si posiziona al
   centro della stanza generando un turbine di vento che attira il personaggio
   verso di sè. Il boss rilascia una serie di lame di energia verso i lati
   della stanza ad altezze diverse. La tecnica è discretamente rapida e copre
   tutto lo schermo. Per evitare di essere attratti, bisogna posizionarsi in
   uno degli angoli inferiori e muoversi costantemente verso l'esterno dello
   schermo. Per non subire danni dalle lame, attendere che vengano emesse
   quelle più basse e saltare sul posto per schivarle.

 . Contatto    [3 PV]

Hurricaune è uno degli otto Pseudoroidi ed il Biometallo è posizionato
all'interno del suo collo. Il boss non è molto rapido e si sposta compiendo dei
lunghi balzi. La stanza dove si svolge lo scontro è priva di soffitto quindi
avrete molto spazio per schivare i suoi assalti.

Rimanete sempre vicini ad una parete, in modo tale da avere subito la
possibilità di evitare le tecniche del boss, ed usate principalmente la Sfera
Possente del Modello ZX per danneggiare Hurricaune. I momenti migliori per
colpire il boss sono: quando questi compie un balzo, quando atterra durante
l'esecuzione della Trottola oppure dopo aver eseguito un Super Rimbalzo per
schivare i suoi assalti.

Per sconfiggere in modo molto rapido il boss è consigliato usare il Modello LX:
appena Hurricaune abbassa la guardia, attivare l'Overdrive, colpirlo con un
Fendente semplice per causargli danni notevoli e poi disattivare il
Potenziamento per non sprecare munizioni. Colpendo il boss con una tecnica di
elemento Ghiaccio è possibile paralizzarlo per alcuni istanti, interrompendo in
questo modo i suoi assalti. Per ottenere una Vittoria di Livello 4 invece,
è necessario evitare di usare le armi da taglio, poichè è molto probabile che
si colpirà il suo collo.
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Dopo averlo eliminato, riceverete la seconda metà del MODELLO HX. Entrate nella
stanza successiva per trovare i prigionieri da liberare: colpite il pulsante
rosso luminoso per aprire la loro cella. Raggiungete il Transerver giallo
[I-3b] e terminate l'incarico per ricevere 200 CE.

Prima di iniziare la missione successiva, tornate indietro [I-3a], presso il
portale circondato dai tubi. Abbattete quello verticale ed entrate nella camera
accanto. Qui [I-1c] dovrete utilizzare il Modello LX oppure il Modello PX per
muovervi nell'oscurità. Fate attenzione ai precipizi ed alle spine e, prima di
uscire da sinistra, raccogliete il DISCO E03 sulla sporgenza proprio al di
sopra del cancello. Anche la sala successiva [I-1b] è priva di illuminazione ma
non presenti trappole, perciò fatevi strada tra i Grilloidi per uscirne.

Tornati nella camera iniziale [I-1a] salite le scale ed uscite dalla strettoia
sulla sinistra per portarvi al di fuori della struttura metallica. All'inizio
della missione era anche possibile accedere subito al suo interno,
senza compiere tutto il giro dalle altre stanze, sfruttando i Cannoni angolari
presenti sulla destra. Per fare questo, inclinare il mortaio presente sulla
sporgenza, fino a farlo sparare in orizzontale contro le spine, e poi colpire
quello stesso tratto di parete con la Sfera Infuocata oppure con il Braccio
Infuocato del Modello FX per abbatterlo.

Recatevi nuovamente nella camera con le pareti gialle [I-2] e questa volta
superate il cancello superiore. Qui troverete il Tornado 38, un cannone che
apre il fuoco ruotando su sè stesso: rimanete lontani da lui ed abbattetelo con
la Sfera Possente del Modello ZX. Al termine del percorso è presente una zona
completamente ricoperta da spine perciò dovrete fare la massima attenzione nel
procedere. Planate con il Modello HX, muovendovi costantemente verso destra e
poi rimbalzate subito lungo la parete, per evitare le spine situate sul
pavimento. Raggiungete il piccolo blocco a nord ovest per raccogliere così il
DISCO E33. Da qui planate verso sinistra, sino ad arrivare in una zona priva di
spine, per uscire poi dal portale.

Una volta all'aperto [I-5] affronterete un altro mini boss.

 ___________________________________
|  mini boss:  STEEPHINX  (128 PV)  \_______________________________________
|                                                                           |
| 1. Onde sonore   [4 PV]                                                   |
|    lo Steephinx emette frontalmente una serie di onde sonore che,         |
|    dopo aver urtato contro un bordo dello schermo, si scinde in due       |
|    gruppi: il primo si muove verso l'alto per poi svanire, il secondo     |
|    rimbalza una volta sul pavimento. La tecnica non è molto rapida ma     |
|    copre una vasta area. Per non subire danni, posizionarsi al centro del |
|    pavimento non appena le onde vengono scagliate e poi oltrepassare con  |
|    un salto il gruppo più basso.                                          |
|                                                                           |
| 2. Missili       [4 PV]                                                   |
|    lo Steephinx emette dalla sua coda una coppia di missili che inseguono |
|    il personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole  |
|    raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassarla saltando      |
|    inoltre è possibile distruggere i missili con qualunque arma.          |
|                                                                           |
| 3. Carica        [3 PV]                                                   |
|    lo Steephinx esce da un lato dello schermo per poi attraversarlo tutto |
|    in orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta    |
|    area. Per evitarla è necessario posizionarsi nell'angolo inferiore     |
|    opposto ed eseguire uno Scatto verso l'esterno dello schermo quando il |
|    nemico si avvicina.                                                    |
|                                                                           |
| 4. Picchiata     [3 PV]                                                   |
|    lo Steephinx si alza di quota per poi lanciarsi in picchiata verso     |
|    l'angolo inferiore opposto. La tecnica è discretamente rapida e copre  |
|    un'area vasta. Per evitarla è necessario posizionarsi al di sotto del  |
|    nemico non appena questi si alza di quota.                             |
|                                                                           |
| 5. Serpente      [3 PV]                                                   |
|    lo Steephinx rilascia la sua coda a forma di serpente la quale si      |
|    muove lungo il pavimento. Venendoci a contatto il rettile imprigionerà |
|    il personaggio causandogli danni. La tecnica non è molto rapida e      |
|    possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario         |
|    distruggere il serpente con qualunque arma. Una volta stretti nella    |
|    morsa, premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per       |
|    liberarsi.                                                             |
|                                                                           |
|  . Contatto      [3 PV]                                                   |
|                                                                           |
| Lo Steephinx è una grossa chimera meccanica di colore giallo. Il nemico   |
| non è molto rapido ma possiede una notevole aggressività. La testa è il   |
| suo unico punto debole perciò dovrete essere precisi nell'attaccare.      |
| Siate molto aggressivi nell'attaccare e rapidi nell'eseguire lo Scatto,   |
| a seconda degli spostamenti del nemico. All'inizio dello scontro,         |
| equipaggiate il Modello HX, attivate l'Overdrive e colpite ripetutamente  |
| lo Steephinx con il Fendente Aereo per infliggergli danni ingenti in      |
| pochi secondi. Una volta consumate tutte le munizioni del Biometallo,     |
| usate poi lo stesso attacco, ma stavolta del Modello LX. In alternativa,  |
| scagliate la Sfera Possente del Modello ZX dalla distanza.                |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Dopo averlo sconfitto, nella zona subito accanto il vento vi sposterà
costantemente verso sinistra, perciò calibrate bene i vostri salti. Una volta
arrivati nel settore con le tre pavimentazioni, raccogliete il DISCO M06.
Qui troverete anche i Galeone alati, versioni più deboli dei nemici affrontati
presso la Base dei Guardiani. Seguite il percorso per trovare il DISCO E23
sulla pavimentazione più bassa e successivamente arriverete presso una
piattaforma disattivata.

Usate su di essa il Tornado del Modello HX per farla sollevare da terra,
in modo tale che raggiunga la zona superiore, atterrandovi. Poi eseguite di
nuovo l'Attacco Speciale 2 per far aumentare ulteriormente di quota la pedana e
saltarvi sopra. Mentre essa è ancora in volo, eseguite un balzo sul posto,
seguito da uno Scatto Aereo in verticale, ed infine planate verso destra per
evitare le spine ed atterrare sulla sporgenza dove è situato l'AUMENTO VITA.

Tornate sul pavimento e salite le scale, raccogliendo poi il DISCO E13 sulla
destra infine, seguite il percorso ed uscite dal cancello. Vi ritroverete così
nella zona superiore dell'ultima stanza [I-3a]. Scendete e recatevi presso il
Transerver giallo [I-3b] per continuare l'avventura.

Prima di procedere con il prossimo incarico, noterete che le persone liberate
dalla cella ora saranno presenti nell'Area C:
• Jack       (C-1a)
• Sherry     (C-1a)
• Barbara    (C-1i)
• Charbo     (C-2b)
• Leonardo   (C-2h)
• Fiona      (C-3a)

Parlando più volte con Leonardo, riceverete il chip ANTIURTO.

--> la missione secondaria 'Spedisci una lettera' è disponibile: parlate con
   Truite presso l'Area X-1a



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 CAPITOLO 12: Recupera il disco   (Area J)                             [@5C12]
===============================================================================
"Abbiamo notizie del disco dati dell'unità di ricognizione dei guardiani che è
stato intercettato dal nemico. L'unità di Slither Inc. che lo possiede si sta
muovendo. Il nemico sta trasportando il disco in un tunnel sotto il mare
nell'area J. Vai all'area J e recupera il disco dati".

NEMICI                                  OGGETTI
Boa boa                                 Aumento Vita
Bora Bora                               Disco B16 - Leganchor
Cannone con piattaforma                 Disco E07 - Gamberobot
Cannone energetico                      Disco E36 - Boa boa
Galeone acquatico                       Disco M07 - Tentalamia
Galeone cacciatore                      Disco dati 2
Gamberobot                              Modello LX
Generale marino
Tentalamia Alfa
(boss) Leganchor


Per raggiungere l'Area I, dovrete prima recarvi nell'Area A con un Transerver.


                                +----------+
                                   Area A
                                +----------+

                          Area
                          H-1
                           •
                           •
                           •
                         |¯¯¯¯|
                _________|    |
               |              |      Area
               |       3      |• • • H-4a
               |______________|
                 ::
          ____   ::                                    Area
         |    |  ::                                    B-1a
         | 1c |  ::                                     •
         |____|  ::                                     •
           ::    ::                                     •
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|                            |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|                   |   ______________    ____   |              |
|         1a        |  |              |  | @@ |  |      2c      |      Area
|                   |::|      2a      |::| 2b |::|              |• • • C-1b
|___________________|  |______________|  |____|  |______________|
  ::   ::
|¯¯¯¯| ::
| 1b | ::        Area
|____| ::        M-1a
       ::         •
       ::         •
       ::         •
       ::       |¯¯¯¯|
       ::   ____|    |____
       ::  |       4      |      Area
       ::::|              |• • • J-1a
           |______________|


Una volta qui [A-2b] tornate nella stanza più ad ovest. Al suo interno [A-1a]
entrate nell'apertura nella parete rocciosa, situata tra i due gradoni.
Giunti nella grotta calcarea [A-4] procedete verso destra sino ad incontrare il
Boa boa: la doppia tartaruga rilascia periodicamente una mina, perciò usate le
armi da taglio prima che scagli un altro esplosivo. Superate la strettoia e
seguite il percorso, superando il cancello blu ed entrando così nell'Area J.


                                +----------+
                                   Area J
                                +----------+

  Area
  A-4
   •
   •               ____
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  | ## |
|              |::| 1b |
|              |  |____|
|      1a      |   ___________________    _____________    _________    ____
|              |  |                   |  |             |  |         |  |    |
|              |::|         2         |::|      3      |::|    5a   |::|    |
|______________|  |     ______________|  |_____________|  |_________|  |    |
       ::         |    |______________            _________            | 5b |
     |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |                   |          |         |           |    |
     |    1c   |  |                   |::::::::::|    4    |:::::::::::|    |
     |_________|  |___________________|          |_________|           |____|


Giunti nella località [J-1a] utilizzate maggiormente il Modello LX: l'Area J è
quasi completamente sommersa, perciò tale Biometallo è il più adatto per
muoversi sottacqua. Seguite il percorso, facendo attenzione alle spine e nella
stanza a nord est troverete un Transerver rosso [J-1b]. Procedete poi verso sud
per affrontare un Gamberobot: il nemico nuota all'indietro ed apre il fuoco
solo dopo essersi voltato, perciò colpitelo dalla distanza. Sulla sinistra è
presente un'apertura: al suo interno [J-1c] nuotate verso destra per trovare un
AUMENTO VITA. Tornate indietro [J-1a] ed infine uscite da sud est.

Nella camera successiva [J-2] sono presenti i Bora Bora, pesci meccanici che vi
inseguiranno: eliminateli facilmente con la Lancia Rotante. Ignorate il
percorso inferiore, perchè conduce ad una strettoia che non potete superare da
questo lato, e procedete in mare aperto. Fatevi strada tra i nemici ed aggirate
il passaggio con le spine tornando in superficie.

Superate i Galeoni acquatici ed entrate nella struttura alla quale sono
agganciati. Qui, equipaggiate il Modello HX e lasciatevi scivolare lungo il
lato destro della piccola sporgenza sul soffitto. Non appena il personaggio
perde la presa ed inizia a cadere, eseguite subito uno Scatto Aereo in
orizzontale verso ovest e, se fatto correttamente, riuscirete ad oltrepassare
le spine sul pavimento ed a raccogliere il DISCO E07. Tornate in mare tramite
la strettoia a sinistra ed uscite poi dal cancello ad est. Nella camera accanto
[J-3] affronterete un mini boss.

 ________________________________________
|  mini boss:  TENTALAMIA ALFA  (32 PV)  \__________________________________
|                                                                           |
| 1. Tentacolo giallo     [3 PV]                                            |
|  + Scintilla            [2 PV]                                            |
|    il Tentalamia Alfa rilascia un lungo tentacolo giallo che si muove     |
|    alla ricerca del personaggio. Nel caso in cui questi si trovi in       |
|    direzione della luce emessa dall'estremità del tentacolo, il nemico    |
|    scaglia tre sfere luminose, ognuna delle quali si scinde in due        |
|    scintille più piccole, dopo aver urtato contro un ostacolo. La tecnica |
|    non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario  |
|    rimanere il più lontano possibili dalle sfere luminose. Colpendo le    |
|    estremità del tentacolo prima che apra il fuoco, questi tornerà subito |
|    all'interno del Tentalamia Alfa.                                       |
|                                                                           |
| 2. Pesci meccanici      [3 PV]                                            |
|    il Tentalamia Alfa rilascia da ogni apertura un pesce meccanico che    |
|    oscilla orizzontalmente mentre si muove verso l'alto. La tecnica è     |
|    discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario |
|    distruggere i pesci con qualunque arma.                                |
|                                                                           |
| 3. Tentacolo rosso      [grad]                                            |
|    il Tentalamia Alfa rilascia un lungo tentacolo rosso che si muove in   |
|    direzione del personaggio. Venendo afferrati dall'estremità si         |
|    subiranno danni graduali. Per liberarsi dalla presa, premere tutti i   |
|    pulsanti e le direzioni ripetutamente. Colpendo l'estremità del        |
|    tentacolo prima di essere afferrati, questi tornerà subito all'interno |
|    del Tentalamia Alfa.                                                   |
|                                                                           |
|  . Contatto tentacoli   [3 PV]                                            |
|                                                                           |
| Il Tentalamia Alfa è composto da una serie di tentacoli colorati che      |
| compaiono da un corpo principale con quattro aperture. Il nemico non è    |
| molto rapido, nè particolarmente aggressivo. La stanza dove si svolge lo  |
| scontro è molto piccola, perciò dovrete essere precisi nei movimenti per  |
| non farvi colpire dalle tecniche del mini boss.                           |
|                                                                           |
| Il corpo principale del Tentalamia Alfa è innocuo, perciò potrete         |
| sfruttarlo per salirvi sopra ed attaccare i tentacoli. Essi fuoriescono   |
| in maniera casuale e dovrete colpirli per danneggiare il mini boss.       |
| Posizionatevi al centro del corpo principale e caricate il Super Fendente |
| del Modello ZX. Non appena compare o si avvicina un tentacolo rilasciate  |
| la tecnica per danneggiarlo.                                              |
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Dopo averlo eliminato, proseguite verso destra. Più avanti siate precisi nel
nuotare, per attraversare i passaggi con le spine, oppure oltrepassateli
tornando in superficie. Procedete lungo il fondale ed entrate nel percorso a
sud: in fondo ad esso troverete il DISCO M07. Tornate in superficie e nella
zona più ad est troverete una sporgenza ricoperta di spine, sulla quale è
posizionata un Disco.

Immergetevi e generate la Pedana di ghiaccio del Modello LX a sud est delle
spine: mentre torna a galla, posizionatevi su di essa, in modo tale che il
personaggio poggi i piedi sulla pedana, una volta giunta in superficie.
Dopo averlo fatto, saltate verso destra per raccogliere il DISCO E36.
Infine uscire dal cancello a sud est. Nella sala accanto [J-5a] affronterete il
boss di questa località.

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*** LEGANCHOR ***   <> PV 64 <>  (due barre)

ELEMENTI
debole : Fuoco
forte  : Ghiaccio
immune : Fulmine

ATTACCHI
1. Onda travolgente     [5 PV]
   nel caso in cui il personaggio esca dall'acqua, Leganchor esegue un piccolo
   balzo che genera un'onda lungo la superficie dell'acqua e che fa tremare le
   pareti. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta. Per evitarla è
   necessario staccarsi dalla parete oppure evitare di tornare in superficie.

2. Arpioni              [4 PV]
   Leganchor scaglia le sue appendici verso il basso, generando lastre di
   ghiaccio sui punti d'impatto. La tecnica è discretamente rapida e copre una
   vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi in uno degli angoli
   inferiori oppure al di sotto del volto del boss. Una volta congelati,
   premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi dalla
   morsa. Per sciogliere le lastre è necessario colpirle con una tecnica di
   elemento Fuoco.

3. Catene retrattili    [4 PV]
   Leganchor scandaglia il fondale con un raggio luminoso e, dopo aver
   inquadrato il personaggio, scaglia due catene nella sua direzione.
   La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non
   subire danni è necessario saltare sul posto oppure eseguire uno Scatto,
   non appena si viene inquadrati dal raggio luminoso.

4. Meduse               [3 PV]
 + Proiettili           [3 PV]
   nel caso in cui il personaggio esca dall'acqua, Leganchor genera dalla
   bocca due meduse che aprono il fuoco contro il personaggio. La tecnica non
   è molto rapida ma copre un'area discreta. Per evitarla è necessario
   rimanere sempre in movimento.

5. Draghi di ghiaccio   [3 PV]
   Leganchor genera dalla bocca due draghi di ghiaccio che si muovono in
   direzione del personaggio. La tecnica non è molto rapida ma copre un'area
   discreta. Per evitarla è necessario distruggere i draghi con un'arma
   qualsiasi. Il metodo più semplice consiste nel caricare la Sfera Possente
   del Modello ZX, saltare e rilasciare la tecnica non appena i draghi sono
   stati generati, in modo tale da colpirli assieme mentre sono ancora l'uno
   vicino all'altro. I draghi non possono inseguire il personaggio se questi
   si trova al di fuori dell'acqua.

6. Vortici              [ no ]
   Leganchor genera in diagonale due grossi vortici per attirare a sè il
   personaggio. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
   Per evitarla è necessario posizionarsi in uno degli angoli inferiori e
   scattare di continuo verso l'esterno dello schermo. Nel caso in cui si
   venga risucchiati dai vortici, premere ripetutamente tutti i pulsanti e le
   direzioni per scendere gradualmente di quota.

 . Contatto             [3 PV]

Leganchor è uno degli otto Pseudoroidi ed il Biometallo è posizionato nelle due
turbine montate sulla sua testa. Il boss non si sposta mai dalla sua posizione
inoltre non si subiscono danni al contatto con la sua coda. La stanza dove si
svolge lo scontro è subacquea e priva di soffitto ma, viste le notevoli
dimensioni del nemico, avrete poco spazio per schivare i suoi assalti.

Posizionatevi nell'angolo di sud ovest e non spostatevi: da questo punto della
stanza potrete schivare agevolmente gli assalti di Leganchor. Tenete sempre
pronti sia la Sfera Possente, sia il Super Fendente del Modello ZX ed attendete
che il boss attacchi. Usate la prima solo per distruggere i Draghi di ghiaccio
ed eseguite in volo il secondo per contrattaccare, subito dopo aver schivato un
assalto di Leganchor. In questo modo potrete sconfiggerlo con facilità,
evitando anche di colpire le turbine che contengono il Biometallo ed ottenendo
una Vittoria di Livello 4.
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Dopo averlo eliminato, riceverete la seconda metà del MODELLO LX e potrete
raccogliere il DISCO DATI 2. Procedete poi verso destra ed uscite dal portale a
nord est. Giunti nella sala accanto [J-5b] scendete le scale e fate molta
attenzione ai Cannoni energetici. Raccogliete il DISCO B16 situato sulla destra
ed uscite dal portale a sud. All'interno del corridoio [J-4] fatevi strada tra
i nemici per raggiungere infine la zona inferiore della camera, dove in
precedenza non potevate superare la strettoia.

Una volta qui [J-2] salite le scale e procedete verso sinistra, sino a trovare
una piccola pedana mobile. Posizionatevi su di essa per farla muovere,
travolgendo così tutti i nemici lungo il percorso. Superate ora la strettoia
per tornare nella zona occidentale di questa stanza, già esplorata in
precedenza, e recatevi presso il Transerver più vicino [J-1b] per inviare il
Rapporto Missione e ricevere 200 CE.

--> la missione secondaria 'Trova la perla' è disponibile: parlate con Raven
   presso l'Area C-1a

--> la missione secondaria 'Trova la borsetta' è disponibile: parlate con Luca
   presso l'Area C-1c



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 CAPITOLO 13: Attacca le scavatrici   (Area K)                         [@5C13]
===============================================================================
"Unità Slither Inc. rilevata nell'area K. Stanno dissotterrando qualcosa di
grande. Uno Pseudoroide con un frammento di Biometallo sta dirigendo le
operazioni. Vai all'area K e recupera il Biometallo dallo Pseudoroide."

NEMICI                                  OGGETTI
Apirazzi                                Disco B12 - Flammole
Auto ECO                                Disco E22 - Fanta-sensore
Bora Bora                               Disco E25 - Catena ancorante
Cannone levitante                       Disco E26 - Lanciamassi
Catena ancorante                        Disco E35 - Dardo infuocato
Dardo infuocato                         Disco E43 - Cannone levitante
Demone di lava                          Disco E49 - Refoglia
Fanta-sensore                           Disco M09 - Demone di lava
Galeone cacciatore                      Modello FX
Galeone protetto                        Serbatoio Secondario
Lanciamassi
(boss) Flammole


Per raggiungere l'Area K, dovrete prima recarvi nell'Area A con un Transerver.


                                +----------+
                                   Area C
                                +----------+
         ________________________
        |                        |
        |                        |
        |           3a           |      Area
C-1a <--                         |• • • K-1a
        |________________________|
                    ::
                  |¯¯¯¯|
                  | 3b |
                  | ## |
                   ¯¯¯¯

Raggiungete il terzo quartiere della località [C-3a] e posizionatevi alla
sinistra del primo lampione. Da qui saltate sul posto ed eseguite uno Scatto
Aereo in verticale con il Modello HX. Mentre siete in volo, rimbalzate lungo la
sporgenza a nord ovest sino a salirvi sopra, raccogliendo in questo modo il
DISCO E49. Tornate sul pavimento ed uscite dalla porta rossa in fondo a destra
per accedere all'Area K.


                                +----------+
                                   Area K
                                +----------+
                                        ____
                                       |    |
                                       | 1c |
                                       |____|
                                         ::
Area      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯|
C-3a • • •|           1a          |::|         1b        |::|    |
          |_______________________|  |___________________|  |    |
                               ::                   ::      |    |
                             |¯¯¯¯|               |¯¯¯¯|    |    |
                             |    |               | 1d |    |    |
                             |    |               |____|    |    |
                             |  2 |                         |  5 |
                             |    |                         |    |
                             |    |                         |    |
                             |____|                         |    |
                               ::                      _____|    |
                             |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |          |
                             |                     |::|          |
                             |            _________|  |__________|
                             |        3  |_________
                             |                     |
                             |                     |::::
                             |_____________________|  ::
                                                      ::
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::                                  ____
::                                 |    |
::                                 | 4e |
::                                 |____|
::                                   ::
::  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
::  |                        |::|    4d   |::|    4f   |
::  |                    ____|  |_________|  |_________|
::  |           4a      |____                       ::            ____
::  |                        |  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  | @@ |
::::|                        |::|              4b             |::| 4c |
    |________________________|  |_____________________________|  |____|


Una volta nella località [K-1a] procedete verso destra e fate attenzione ai
geyser. Eliminate il Galeone protetto e più avanti verrete attaccati da un
Fanta-sensore. Questi nemici volanti si lanceranno in picchiata contro di voi
per poi allontanarsi subito: usate la Trottola Aerea del Modello ZX per
sconfiggerli facilmente. Superate le pozze di acqua calda, senza rimanervi
dentro per troppo tempo ed eliminate il Lanciamassi: il nemico vi attacca ad
intervalli regolari, perciò utilizzate la Sfera Possente del Modello ZX per
abbatterlo dalla distanza.

Sfruttate lo Scatto Aereo in orizzontale del Modello HX, per attraversare
rapidamente la grande pozza di acqua calda, per arrivare poi in una grande
caverna e posizionarvi sull'ultimo geyser con pedana. Una volta su di esso,
attendete che si sollevi ed attivate il Modello PX, in modo tale da
visualizzare sul Touch Screen il passaggio segreto in alto a sinistra. Al suo
interno, raccogliete il DISCO E22. Tornate sul pavimento ed uscite dal cancello
sulla destra, per raggiungere in automatico la stanza del mini boss [K-2].

 _______________________________________
|  mini boss:  DEMONE DI LAVA  (64 PV)  \___________________________________
|                                                                           |
| 1. Mano incandescente   [5 PV]                                            |
|    il Demone di lava si scioglie nella lava ed produce con essa una serie |
|    di mani che si sollevano dal pavimento, in corrispondenza del          |
|    personaggio. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto  |
|    raggio d'azione. Per evitarla è necessario scalare una parete.         |
|                                                                           |
| 2. Meteore              [4 PV]                                            |
|  + Casco                [3 PV]                                            |
|    il Demone di lava si lancia verso l'alto e poi rilascia sul pavimento  |
|    una serie di meteore, seguite dal suo casco. La tecnica possiede una   |
|    discreta rapidità e copre una vasta area. Per evitarla è necessario    |
|    rimanere sempre in movimento.                                          |
|                                                                           |
|  . Contatto             [4 PV]                                            |
|                                                                           |
| Il Demone di lava è un soldato ricoperto da magma. Il nemico non è molto  |
| rapido e si sposta compiendo brevi scatti. Il suo unico punto debole è il |
| suo casco il quale è visibile solo mentre il nemico esegue i suoi assalti.|
| Lo scontro si svolge in una camera priva di soffitto perciò avrete tutto  |
| lo spazio necessario per schivare agilmente gli attacchi nemici.          |
|                                                                           |
| Scalate un muro e rimanete nella parte alta dello schermo sino a quando   |
| il Demone di lava non attaccherà. Se il nemico usa la Mano incandescente, |
| eseguite il Super Rimbalzo per atterrare davanti al suo casco,            |
| equipaggiate il Modello HX, attivate l'Overdrive e colpite ripetutamente  |
| con il Fendente Sword; se invece il mini boss attacca con le Meteore,     |
| scendete sul pavimento per evitare l'assalto e poi colpite il casco,      |
| sempre usando il Modello HX, non appena atterra.                          |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Dopo averlo sconfitto, il pavimento della camera crollerà ed arriverete subito
nella camera inferiore. Qui [K-3] raccogliete il DISCO M09 e parlate con
Maquereau: nelle stanze successive sono presenti flussi di lava che travolgono
ogni cosa, ma è possibile regolarne la velocità raggiungendo un terminale.
Procedete verso destra per incontrare un Cannone levitante: il nemico cercherà</pre><pre id="faqspan-6">
sempre di rimanere oltre la portata delle vostre armi da taglio, perciò usate
la Sfera Possente del Modello ZX per abbatterlo.

Più avanti invece è presente un Dardo infuocato: colpitelo frontalmente oppure
sfruttate il breve lasso di tempo in cui il nemico ritrae il suo guscio per
aprire il fuoco. Usate lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX per salire
sulla pedana ed attraversare il condotto con le spine: al suo interno troverete
il DISCO E35. Arrivate in cima ed uscite da destra.

Nela sala successiva [K-5] dopo aver compiuto qualche passo, il flusso di lava
inizierà a salire gradualmente dal basso. Ora dovrete essere molto rapidi e
precisi nel scalare la stanza, poichè il contatto con il magma significa morte
immediata. Sfruttate principalmente lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX
per farvi strada, lungo il percorso, facendo attenzione ai Lanciamassi ed alle
Auto ECO. L'unico nemico nuovo è la Catena ancorante: essa scaglia un arpione
orizzontalmente non appena vi avvicinate. Attendete che la sua catena si
estenda del tutto e sfruttatela come pedana per continuare la scalata.

Giunti nella zona con le rientranze ai lati del condotto centrale, salite le
scale sulla sinistra per trovare il DISCO E25. Riprendete subito la scala,
sino ad arrivare ad un bivio: scegliete il percorso occidentale, privo di
spine, ed attraversate l'ultimo tratto per poi uscire dal portale in cima alla
stanza.

Una volta all'aperto [K-1b] procedete verso sinistra, lasciandovi poi cadere
nel condotto nel pavimento. Entrati nel portale, troverete un terminale [K-1d]:
premete la direzione Su per attivarlo e selezionate 'Lento' per regolare il
flusso di lava. Tornate nella camera precedente [K-1b] e fatevi strada tra i
nemici, ignorando la zona a nord ovest, nella quale è presente un cancello
rosso che non potete ancora aprire. Entrate infine nella funivia e premete la
direzione Su per farla muovere e ritornare così nella camera iniziale.

Da qui [K-1a] lasciatevi cadere nel grande burrone ad est, attraversando di
nuovo la camera del Demone di lava [K-2] per poi atterrare nella sala inferiore
[K-3]. Ora procedete verso destra, facendo attenzione alle pozze di lava ed al
geyser di magma, i quali causano entrambi morte immediata. Saltate da una
pedana all'altra, sino a trovare il DISCO E43, ed in seguito uscite dal
cancello.

Nella sala accanto [K-4a] dovrete fuggire dal flusso di lava che apparirà da
sinistra. Attraversate la camera, usando il Modello HX, in modo tale da poter
sfruttare lo Scatto Aereo per evitare i nemici e muovervi più facilmente.
Dopo aver superato la seconda pozza di lava, usate il Modello FX e caricate il
Super Colpo con entrambe le armi. A breve raggiungerete un bivio: per poter
proseguire dovrete percorrere il sentiero superiore, dove sono situati i
blocchi fragili.

Scalate subito la sporgenza, saltate verso sinistra, voltatevi in volo verso
destra e rilasciate le Sfere Infuocate con le due armi del Modello FX per
distruggere gli ostacoli. Ricaricate subito i Super Colpi ed usateli più volte
per farvi strada verso est sino a raggiungere l'uscita. Dovrete essere molto
rapidi e precisi per compiere questa serie di operazioni poichè, dall'ingresso
nella stanza, la lava impiega circa 22 secondi per raggiungere il bivio.

Giunti così nella stanza successiva [K-4d] attivate il Modello PX per
visualizzare sul Touch Screen il passaggio segreto e la porta segreta subito
sulla destra. Entratevi e qui [K-4e] premete il pulsante situato nella zona
inferiore: esso attiva il cancello rosso situato nella sezione occidentale di
K-1b. Tornate nella camera precedente [K-4d] ed ora attraversate l'apertura
presente all'estremità orientale. Al suo interno [K-4f] fate attenzione ai
geyser di lava e spostatevi da una scala all'altra, sfruttando la Planata del
Modello HX, per raggiungere una rientranza sulla sinistra, dove è presente il
DISCO B12.

Superando il portale sulla destra, arriverete in un secondo corridoio [K-4b]
dove dovrete usare nuovamente il Modello HX per sfuggire al flusso di lava.
Uscite da destra e nella zona successiva affronterete il boss di questa Area.

-------------------------------------------------------------------------------
*** FLAMMOLE ***   <> PV 64 <>  (due barre)

ELEMENTI
debole : Fulmine
forte  : Fuoco
immune : Ghiaccio

ATTACCHI
1. Eruzioni piccole   [3 PV]
 + Eruzioni grandi    [4 PV]
   Flammole inserisce prima un braccio, poi l'altro ed infine entrambi assieme
   nel pavimento, generando nei primi due casi una eruzione piccola di lava ed
   infine due più grandi. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto
   raggio d'azione. Per evitare le due eruzioni piccole è necessario saltare
   sul posto e spostarsi lateralmente mentre si è in aria. Per non subire
   danni da quelle grandi è sufficiente rimanere immobili sul pavimento.

2. Lanciafiamme       [4 PV]
   Flammole emette frontalmente una fiammata che poi risale lungo la parete
   per poi svanire in prossimità del soffitto. La tecnica è discretamente
   rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario scalare la parete
   difronte al boss e poi eseguire il Super Rimbalzo per oltrepassare la
   fiammata.

3. Trivella           [3 PV]
 + Rocce              [3 PV]
   Flammole scava una galleria nel pavimento, sollevando alcune rocce, per poi
   emergere in corrispondenza del personaggio. Il boss esegue questo attacco
   quattro volte consecutivamente, alternandosi tra pavimento e soffitto.
   La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
   necessario attirare di continuo Flammole verso una parete e poi usare lo
   Scatto per raggiungere quella opposta.

4. Sfere infuocate    [3 PV]
   Flammole scaglia quattro globi infiammati dall'alto verso il basso.
   La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è
   necessario rimanere sul pavimento, il più lontano possibile dal boss,
   ed oltrepassare saltando il globo che verrà scagliato in orizzontale.

5. Terremoto          [3 PV]
   Flammole si immerge nel pavimento e si sposta da un lato all'altro della
   stanza, sollevando rocce. La tecnica non è molto rapida ma copre un'area
   discreta. Per evitarla è necessario scalare una parete.

 . Contatto           [3 PV]

Flammole è uno degli otto Pseudoroidi ed il Biometallo è posizionato nelle sue
braccia. Il boss non è molto rapido e si sposta compiendo pochi passi.
La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni perciò non avrete
molto spazio per schivare i suoi assalti. Rimanete sempre vicini ad una parete,
in modo tale da avere subito la possibilità di evitare le tecniche del boss,
ed usate principalmente la Sfera Possente del Modello ZX per danneggiare
Flammole. I momenti migliori per colpire il boss sono: quando questi ha appena
usato il Lanciafiamme o le Sfere infuocate, oppure atterra durante l'esecuzione
della Trivella.

Per sconfiggere in modo molto rapido il boss è consigliato usare il Modello HX:
appena Hurricaune abbassa la guardia, attivare l'Overdrive, colpirlo con un
Fendente Sword per causargli danni notevoli e poi disattivare il Potenziamento
per non sprecare munizioni. Colpendo il boss con una tecnica di elemento
Fulmine è possibile paralizzarlo per alcuni istanti, interrompendo in questo
modo i suoi assalti.

Ottenere una Vittoria di Livello 4 invece è piuttosto complesso perchè dovrete
evitare di colpire le braccia del boss. Usate principalmente la Sfera Possente
del Modello ZX, aprendo il fuoco quando Flammole è in posizione di riposo
oppure cammina. In alternativa è possibile colpirlo alle gambe con il Super
Fendente, ma solo mentre sta scavando nel pavimento, durante l'esecuzione della
Trivella.
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Dopo averlo eliminato, riceverete la seconda metà del MODELLO FX. Procedete in
direzione est per trovare un Transerver giallo [K-4c] dove terminare l'incarico
e ricevere 200 CE.

Prima di andarvene da questa località, tornate nei due lunghi corridoi ed ora
il flusso di lava non sarà presente, dandovi la possibilità di esplorare le
stanze senza fretta. Raggiungete l'estremità occidentale del primo corridoio
[K-4a] per trovare il DISCO E26. Adesso fate il percorso al contrario sino ad
arrivare nella camera con la funivia e qui [K-1b] recatevi nella zona
occidentale, dove sono presenti i geyser.

Scalate la sporgenza, distruggete il Lanciamassi ed ora il cancello rosso si
aprirà non appena vi avvicinerete. Entrate nella caverna [K-1c] e nuotate con
il Modello LX per superare le spine e trovare il SERBATOIO SECONDARIO.
Uscite dalla località ed iniziate l'incarico successivo.

--> la missione secondaria 'Raccogli le viti' è disponibile: parlate con
   Anguille presso l'Area X-1a

--> la missione secondaria 'Trova la roccia' è disponibile: parlate con Silure
   presso l'Area X-1a



===============================================================================
 CAPITOLO 14: Proteggi il laboratorio   (Area L)                       [@5C14]
===============================================================================
"Abbiamo individuato un vecchio laboratorio nell'area L. La struttura è simile
a quella in cui il primo comandante scoprì il Modello X. Potrebbero esserci
degli indizi sul Biometallo nei dintorni. Il nemico si sta già dirigendo verso
l'area. Dobbiamo impedire che acceda ai dati. Vai all'area L e recupera i dati
prima del nemico".

NEMICI                                  OGGETTI
Galeone alato                           Disco B13 - Protectos
Galeone con slitta                      Disco E05 - Rattoidi
Iguanabot                               Disco E18 - Galeone con slitta
Rattoidi                                Disco E41 - Pipistroide
(boss) Protectos                        Disco dati 3
                                        Modello PX


Per raggiungere l'Area L, dovrete prima recarvi nell'Area A con un Transerver e
da qui arrivare nell'Area H.


                                +----------+
                                   Area H
                                +----------+
                                                                     ____
                                                                    |    |
                                                                    |    |
                                                                    |    |
                                                                    |    |
                                         _________    ______________|    |
                                        |         |  |                   |
                                        |         |::|                4a |
          _________    _________    ____|  3  ____|  |______________     |
Area     |         |  |         |  |         |                 ::   |    |
A-3 • • •|    1    |::|    2    |::|         |               |¯¯¯¯| |    |
         |_________|  |_________|  |_________|               | 4b | |    |
                             •                               | ## | |    |
                             •                                ¯¯¯¯  |    |
                             •                                  ____|    |
                            Area                      Area     |         |
                            L-1                       A-3 • • •|         |
                                                               |_________|


Una volta qui [H-1] attraversate rapidamente tutta la stanza sino ad accedere
in quella successiva. Al suo interno [H-2] sconfiggete nuovamente il mini boss
Powmettauro ed in seguito entrate nella porta viola per entrare nell'Area L.


                                +----------+
                                   Area L
                                +----------+
        ____________    ____________    ____________    ____________    ____
Area   |            |  |            |  |            |  |            |  | @@ |
H-2 • •|      1     |::|      2     |::|      3     |::|     4a     |::| 4b |
       |____________|  |____________|  |____________|  |____________|  |____|


Giunti nella località [L-1] procedete verso est, superando i bidoni metallici,
ed ignorate i portali dai quali fuoriescono le Iguanabot, poichè i nemici
vengono generati all'infinito. Distruggete le casse fragili e dietro di esse
troverete il Galeone con slitta. Il nemico è composto da due soldati che aprono
il fuoco da una piattaforma mobile: usate la Sfera Possente del Modello ZX per
eliminarli entrambi ed in seguito potrete sfruttare il loro mezzo di trasporto
come pedana.

Abbattete anche i bidoni metallici, poichè non potrete rimbalzare su di loro,
e seguite il percorso verso destra. Arrivati nei pressi di tre casse fragili
impilate, non distruggetele bensì salitevi in cima. Eliminate il Galeone con
slitta alla loro destra, salite poi sulla pedana mobile e sfruttatela per
raggiungere il DISCO E18, situato a nord est. Seguite il percorso sino ad
entrare nella camera successiva.

Al suo interno [L-2] troverete delle parabole che generano interferenze blu e
rosse. Le prime invertono le direzioni Destra e Sinistra e non vi permettono di
scattare, lasciando intatte le altre abilità; le secondo invece vi impediscono
solo di attaccare. I due tipi di interferenza non possono influenzarvi
contemporaneamente. Nel caso in cui possediate i Sali ricevuti da Scombrésoce,
potrete annullare temporaneamente gli effetti delle interferenze.

Nella stanza affronterete i Rattoidi, prodotti da alcuni dispositivi presenti
sul pavimento. Ignorate i topi e distruggete i generatori usando le armi da
taglio. Dopo aver superato il precipizio, non distruggete i blocchi fragili
bensì salitevi sopra. Eliminate il Galeone con slitta alla loro sinistra,
salite poi sulla pedana mobile e sfruttatela per raggiungere il DISCO E41,
situato sulle piattaforme a nord ovest. Tornate sul pavimento e procedete verso
destra, facendovi strada tra i nemici e stando attenti alle interferenze.

Una volta nella camera accanto [L-3] inizieranno a cadere dal cielo una serie
di missili. Proteggetevi posizionandovi sotto le pedane ed avanzate stando
attenti ai nemici ed alle interferenze rosse. Giunti nella zona con le pedane
sospese, troverete il DISCO E05 su quella più a sud est.

Arrivati nella sala successiva [L-4a] evitate i missili ed eliminate i vari
Galeoni con slitta presenti. Ad est della rampa, è presente lungo la pedana il
DISCO B13. Procedete verso destra, oltrepassando le spine, e fatevi strada tra
i nemici, sino a raggiungere l'uscita. Successivamente affronterete il boss di
questa località.

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*** PROTECTOS ***   <> PV 64 <>  (due barre)

ELEMENTI
debole : nessuno
forte  : nessuno
immune : nessuno

ATTACCHI
1. Super Missile   [5 PV]
   Protectos lancia verso l'alto un grande missile che poi ricade sul
   pavimento, generando un'esplosione che copre tutto lo schermo. La tecnica è
   discretamente rapida e per evitarla è necessario posizionarsi sullo stesso
   pavimento del boss, rimanendo alle sue spalle.

2. Granate         [3 PV]
 + Esplosione      [4 PV]
   Protectos scaglia dalle sue spalle tre coppie di granate che ricadono ai
   lati del boss, ognuna su un diverso pavimento. A seconda del colore,
   esse generano una diversa esplosione: la granata rosa rilascia un'onda
   d'urto verticale, quella celeste genera un'esplosione orizzontale mentre
   quella verde non produce alcun effetto. La tecnica è discretamente rapida e
   copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi alle estremità
   dello schermo, in corrispondenza di una granata rosa o verde.

3. Barriera        [3 PV]
   Protectos genera attorno a sè una barriera che lo protegge da qualunque
   attacco. Per abbatterla rapidamente è consigliato utilizzare la Tripla
   Combinazione del Modello ZX.

4. Missili         [3 PV]
   dall'alto cade ad intervalli regolari una coppia di missili, ai lati dello
   schermo, che esplode a contatto con il pavimento più alto. La tecnica non è
   molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla bisogna
   evitare di posizionarsi sul pavimento più alto inoltre è possibile
   distruggere i missili con qualunque arma.

5. Trivelle        [3 PV]
   Protectos scaglia da ogni braccio una coppia di trivelle che si muovono in
   direzione del personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un
   notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare le
   trivelle oppure distruggerle con qualunque arma.

 . Contatto        [5 PV]

Protectos è uno degli otto Pseudoroidi ed il Biometallo è posizionato nella sua
pancia. Il boss si sposta camminando lentamente ed è in grado di spostarsi tra
i tre pavimenti paralleli che compongono la stanza. Essa è piuttosto lunga
tuttavia la visuale rimarrà sempre centrata sul boss e quindi non potrete
muovervi liberamente durante lo scontro.

Protectos possiede solo due punti vulnerabili: la testa e la pancia. Per questo
motivo dovrete cercare di rimanere sempre su un pavimento più alto rispetto a
quello dove è situato il boss, in modo tale da poterlo colpire facilmente al
volto o all'addome. Usate principalmente la Tripla Combinazione del Modello ZX
per danneggiare Protectos e passate all'offensiva solo quando questi cammina.
Solitamente il boss si sposta in verticale dopo aver scagliato le Trivelle,
in modo tale da danneggiarvi al contatto, perciò fate attenzione ai suoi
movimenti, nel caso vogliate oltrepassarlo in questo frangente.

Ottenere una Vittoria di Livello 4 può richiedere molto tempo perchè potrete
mirare solo alla testa. Rimanete sempre più in alto del boss ed usate la Sfera
Possente del Modello ZX per danneggiarlo. Smettete di attaccare quando
Protectos si sposta verticalmente e cercate di attirarlo sempre sul pavimento
più basso.
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Dopo averlo eliminato, riceverete la seconda metà del MODELLO PX e potrete
raccogliere il DISCO DATI 3. Entrate infine nella stanza accanto [L-4b] per
trovare un Transerver giallo dove completare l'incarico e ricevere 200 CE.

|| Dopo aver raccolto l'ultimo frammento di Biometallo, Prairie richiama Aile
|| alla Base dei Guardiani per pianificare le prossime mosse.

Ora tornate presso l'Area X.

--> la missione secondaria 'Riordina la stanza' è disponibile: parlate con
   Robert presso l'Area C-1i

--> la missione secondaria 'Consegna kit di soccorso 1' è disponibile:
   parlate con Muguet presso l'Area X-1d



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 CAPITOLO 15: Ferma gli scavi   (Area M)                               [@5C15]
===============================================================================
"La Slither Inc. si trova nelle rovine. Scavano per raggiungere il nucleo del
Modello W. Vai all'area M e interrompi gli scavi".

NEMICI                                  OGGETTI
Boa boa                                 Carica rapida
Carambola                               Disco B10 - Pandora
Dardo elettrico                         Disco E20 - Carambola
Dardo infuocato                         Disco E50 - Prismi mutanti
Galeone cacciatore                      Disco M02 - Orehawk
Galeone protetto
Gomme chiodate
Orehawk
Prismi mutanti
(boss) Pandora


Una volta nell'Area X, recatevi nella stanza di Prairie [X-2a].

|| I dati ottenuti dai nemici sono stati decodificati e contenevano un
|| messaggio del primo comandante dei Guardiani, rivolto all'eletto in grado di
|| utilizzare i Biometalli: i Modelli X e Z sono stati realizzati usando gli
|| studi sul Modello W perciò, chiunque sia in grado di equipaggiare quei due
|| Biometalli, potrà anche risvegliare il Modello W. Decisa ad utilizzare per
|| il bene il potere ottenuto, Aile decide di recarsi nell'Area dove le truppe
|| di Serpent stanno scavando, alla ricerca del Modello W.

Recatevi nel laboratorio [X-1e] e parlate più volte con Fleuve per ricevere
dallo scienziato il chip CARICA RAPIDA. In seguito entrate nel Transerver
[X-1f] ed iniziate la missione.

Per raggiungere l'Area M, dovrete prima recarvi nell'Area A con un Transerver.


                                +----------+
                                   Area A
                                +----------+

                          Area
                          H-1
                           •
                           •
                           •
                         |¯¯¯¯|
                _________|    |
               |              |      Area
               |       3      |• • • H-4a
               |______________|
                 ::
          ____   ::                                    Area
         |    |  ::                                    B-1a
         | 1c |  ::                                     •
         |____|  ::                                     •
           ::    ::                                     •
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|                            |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|                   |   ______________    ____   |              |
|         1a        |  |              |  | @@ |  |      2c      |      Area
|                   |::|      2a      |::| 2b |::|              |• • • C-1b
|___________________|  |______________|  |____|  |______________|
  ::   ::
|¯¯¯¯| ::
| 1b | ::        Area
|____| ::        M-1a
       ::         •
       ::         •
       ::         •
       ::       |¯¯¯¯|
       ::   ____|    |____
       ::  |       4      |      Area
       ::::|              |• • • J-1a
           |______________|


Una volta qui [A-2b] uscite da sinistra e recatevi nella grotta, che avete
superato in passato per raggiungere l'Area J. Al suo interno [A-4] salite le
scale e procedete verso nord est, sino a trovare il DISCO E20 sulla sporgenza
in alto a destra. Procedete poi in direzione ovest ed entrate nel portale per
accedere nell'Area M.


                                +----------+
                                   Area M
                                +----------+
                                 _________
                                |         |
                                |    1d   |
                                |_________|
                                  ::
Area     |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
A-4 • • •|    1a   |::|      1b      |::|         |
         |_________|  |______________|  |         |
                             ::         |    2    |______________
                           |¯¯¯¯|       |                        |
                           | 1c |       |                        |::::
                           |____|       |________________________|  ::
                                                                    ::
 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
 ::   _________
 ::  |         |
 ::::|         |
     |____     |______________    ____
          |                   |  | @@ |      Area
          |         3a        |::| 3b |• • • N-1a
          |___________________|  |____|


Giunti nella località [M-1a] eliminate il Galeone cacciatore e raggiungete il
portale sulla destra.

|| I sei Biometalli si sincronizzano e rilasciano le loro password per
|| sbloccare l'accesso che conduce al luogo dove è sepolto il Modello W.

Entrate nella camera successiva e qui [M-1b] affronterete subito un mini boss.

 _________________________________
|  mini boss:  OREHAWK  (128 PV)  \_________________________________________
|                                                                           |
| 1. Pioggia di piume   [4 PV]                                              |
|    l'Orehawk esce dalla parte superiore dello schermo e fa cadere in      |
|    sequenza prima un gruppo di quattro piume, poi uno di tre, tale da     |
|    ricoprire tutto il pavimento. La tecnica è discretamente rapida e      |
|    copre una vasta area. Per evitarla è necessario prima posizionarsi in  |
|    un punto del pavimento non coperto dal primo gruppo, poi distruggere   |
|    una delle piume e spostarsi nello spazio vuoto generatosi, in modo     |
|    tale da non farsi colpire dal secondo gruppo.                          |
|                                                                           |
| 2. Onde sonore        [4 PV]                                              |
|    l'Orehawk emette frontalmente una serie di onde sonore che, dopo aver  |
|    urtato contro un bordo dello schermo, si scinde in due gruppi:         |
|    il primo si muove verso l'alto per poi svanire, il secondo rimbalza    |
|    una volta sul pavimento. La tecnica non è molto rapida ma copre una    |
|    vasta area. Per non subire danni, posizionarsi al centro del pavimento |
|    non appena le onde vengono scagliate e poi oltrepassare con un salto   |
|    il gruppo più basso.                                                   |
|                                                                           |
| 3. Carica             [3 PV]                                              |
|    l'Orehawk esce da un lato dello schermo per poi attraversarlo tutto in |
|    orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. |
|    Per evitarla è necessario posizionarsi nell'angolo inferiore opposto   |
|    ed eseguire uno Scatto verso l'esterno dello schermo, non appena il    |
|    nemico si avvicina.                                                    |
|                                                                           |
| 4. Picchiata          [3 PV]                                              |
|    l'Orehawk si alza di quota per poi lanciarsi in picchiata verso        |
|    l'angolo inferiore opposto. La tecnica è discretamente rapida e copre  |
|    un'area vasta. Per evitarla è necessario posizionarsi al di sotto del  |
|    nemico non appena questi si alza di quota.                             |
|                                                                           |
|  . Contatto           [3 PV]                                              |
|                                                                           |
| L'Orehawk è una grossa aquila meccanica bianca e viola. Il nemico non è   |
| molto rapido ma possiede una notevole aggressività. La testa è il suo     |
| unico punto debole perciò dovrete essere precisi nell'attaccare.          |
| Siate aggressivi nell'attaccare e rapidi nell'eseguire lo Scatto,         |
| a seconda degli spostamenti del nemico. All'inizio dello scontro,         |
| equipaggiate il Modello HX, attivate l'Overdrive e colpite ripetutamente  |
| l'Orehawk con il Fendente Aereo per infliggergli danni ingenti in pochi   |
| secondi. Una volta consumate tutte le munizioni di questo Biometallo,     |
| usate poi lo stesso attacco, ma stavolta del Modello LX. In alternativa,  |
| scagliate la Sfera Possente del Modello ZX dalla distanza.                |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Dopo averlo sconfitto, procedete verso destra sino a trovare i Prismi mutanti.
Questi cristalli luminosi si limitano a fluttuare in aria per poi lanciarsi in
avanti: ignorateli e proseguite lungo il percorso. Fatevi strada tra i nemici,
stando attenti soprattutto alle Gomme chiodate, ed entrate nell'apertura sullo
sfondo.

Al suo interno [M-1c] raccogliete il DISCO M02. Dopo essere tornati all'aperto
[M-1b] recatevi nella zona più orientale della stanza ma non oltrepassate il
cancello. Saltate ed eseguite lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX per
scivolare lungo il gradino rosa a nord. Da qui, usate il Super Rimbalzo verso
sinistra e, mentre siete ancora in volo, eseguite nuovamente lo Scatto Aereo in
verticale per rimbalzare poi sul gradino superiore. Una volta giunti in cima,
uscite dall'apertura nella parete rocciosa.

Nella camera accanto [M-1d] salite sul gradino e da qui modificate il Fuoco
Semplice del Modello FX, in modo tale che il proiettile passi attraverso la
strettoia e raggiunga il pulsante situato sul soffitto. Dopo averlo fatto,
seguite il percorso inferiore per trovare il DISCO E50. Uscite di nuovo [M-1b]
e questa volta attraversate il cancello.

Giunti nella sala successiva [M-2] usate la Sfera Infuocata oppure il Braccio
Infuocato del Modello FX per distruggere i blocchi fragili sulla destra e
raccogliere alcuni Cristalli Energetici, poi scendete le scale. Seguite il
percorso, facendovi strada tra i nemici, ed in seguito oltrepassate le spine
prima di uscire dal cancello. Più avanti la stanza verrà inondata, inoltre il
livello dell'acqua oscillerà, perciò equipaggiate il Modello LX. Nuotate verso
destra, stando attenti alle spine, e superate il Galeone protetto.

All'interno della stanza seguente [M-3a] seguite il percorso, eliminando i
Galeoni cacciatori ed i Dardi elettrici. Arrivati nella zona più bassa,
raccogliete il DISCO B10 nell'angolo di sud ovest. Più avanti invece
incontrerete Serpent.

|| Il presidente di Slither Inc. mostra ad Aile la grandezza del Modello W,
|| lasciando poi che sia Pandora ad occuparsi della ragazza.

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*** PANDORA ***   <> PV 64 <>  (due barre)

ELEMENTI
debole : nessuno
forte  : nessuno
immune : nessuno

ATTACCHI
1. Scarica laser        [5 PV]
   Pandora sgancia le estremità del suo elmo, le quali si posizionano ai lati
   dello schermo, generando una scarica elettrica che avanza verso il basso.
   La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla bisogna
   colpire ripetutamente uno dei due dispositivi con il Fuoco Verticale del
   Modello FX.

2. Serpenti elettrici   [4 PV]
   Pandora compare in uno degli angoli superiore della stanza e rilascia
   quattro scariche di elettricità. Esse si muovono alternativamente in
   orizzontale o verticale, per poi cambiare direzione non appena arrivano in
   corrispondenza del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e
   possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla, allontanarsi il più
   possibile dal boss, poi avanzare gradualmente sul pavimento, per non farsi
   colpire dalle scariche verticali, ed oltrepassare saltando le scariche
   orizzontali.

3. Pupazzo di vetro     [4 PV]
   Pandora genera un pupazzo di vetro, composto da una testa e da un corpo,
   che oscilla sul pavimento. Man mano che il nemico si muove, la sua testa si
   sgancia e si riattacca ripetutamente al corpo. Urtando contro le pareti,
   il pupazzo fa tremare la stanza, facendo perdere la presa al personaggio,
   nel caso in cui questi stia scalando un muro. La tecnica è discretamente
   rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario scalare una parete
   facendo attenzione a staccarsi da essa quando il nemico la colpisce.
   Il pupazzo si infrange automaticamente dopo tre urti.

4. Cannoni fluttuanti   [3 PV]
 + Dardi                [3 PV]
   Pandora sgancia le estremità del suo elmo, le quali si tramutano in cannoni
   fluttuanti. Essi, volando, rilasciano quattro dardi per volta: un mortaio
   lungo le direzioni ortogonali, mentre l'altro lungo le diagonali. L'attacco
   è discretamente rapido e copre una vasta area. Per non subire danni è
   necessario allontanarsi il più possibile dai cannoni e distruggere i dardi
   con il Fendente Sword del Modello HX. Colpendo ripetutamente i mortai,
   essi scompariranno dalla stanza, facendo riapparire Pandora.

5. Volo angolare        [3 PV]
   Pandora appare in uno degli angoli inferiori della stanza per poi
   attraversarla rimbalzando tra le pareti. La tecnica non è molto rapida ma
   copre una vasta area. Per evitarla bisogna posizionarsi nell'angolo
   inferiore opposto a quello in cui compare il boss.

 . Contatto             [3 PV]

Pandora è uno dei collaboratori diretti di Serpent. Il boss non è molto rapido
ma possiede una notevole aggressività e si sposta tramite il teletrasporto.
La stanza dove si svolge lo scontro è priva di soffitto perciò avrete tutto lo
spazio necessario per schivare i suoi assalti.

Rimanete sempre lontani dal boss ed attaccatelo dalla distanza, poichè Pandora
rimane sullo schermo solo per pochi istanti, prima di svanire. Caricate la
Sfera Possente del Modello ZX e rilasciatela principalmente quando il boss
scaglia i Serpenti elettrici oppure mentre prepara il Pupazzo di vetro.
In alternativa, potete usare anche il Fuoco Verticale del Modello FX per
infliggerle danni senza difficoltà.
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|| Nonostante la vittoria di Aile, il Modello W viene trafugato dalle truppe di
|| Serpent, ed intanto l'Area D viene attaccata da un gruppo di Maverick.

Entrate nella zona accanto per trovare poi un Transerver giallo [M-3b] dove
completare l'incarico e ricevere 200 CE.



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 CAPITOLO 16: Respingi l'esercito   (Area O)                           [@5C16]
===============================================================================
"Rilevo un improvviso attacco di Maverick nell'area O. L'esercito di Maverick
sta seguendo la strada verso l'area residenziale. Vai all'area O e arresta
l'avanzata dei Maverick."

NEMICI                                  OGGETTI
Apirazzi                                Disco B14 - Prometheus
Auto ECO                                Disco E42 - Supercannone
Cannone angolare                        Disco M03 - Galeone alato deluxe
Faccia di fuoco
Fanta-sensore
Galeone a propulsione
Galeone alato
Galeone alato deluxe
Galeone con slitta
Supercannone
Tentalamia Beta
(boss) Pandora & Prometheus


Per raggiungere l'Area O, dovrete prima recarvi nell'Area D con un Transerver.


                                +----------+
                                   Area D
                                +----------+
                                                     _________
                                                    |         |      Area
                                                    |         |• • • O-1
                                             ____   |    3    |______
Area    |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  | @@ |  |         :      |    Area
C-2g • •|       1      |::|      2a      |::| 2b |::|  ovest  :  est |• • G-1
        |______________|  |______________|  |____|  |_________:______|
             •
             •
             •
            Area
            B-2c


Una volta qui [D-2b] uscite da destra e fatevi strada tra i nemici [D-3 ovest].
Adesso potrete raggiungere la scala in alto, grazie allo Scatto Aereo in
verticale del Modello HX, e procedere in direzione est sino a raggiungere il
portale che conduce all'Area O.


                                +----------+
                                   Area O
                                +----------+
          ___________________    _____________________________
Area     |                   |  |                             |
D-3 • • •|         1         |::|              2a             |
ovest    |___________________|  |_____________________________|
                                       ::
                                     |¯¯¯¯|
                                     | 2b |
                                     | @@ |
                                      ¯¯¯¯

Questa prima stanza [O-1] è composta da un tratto di strada piuttosto lungo,
interrotto da alcuni precipizi. Eliminate i Galeoni alati ed i Fanta-sensori e
sfruttate i Cannoni angolari per abbattere gli altri nemici. Raccogliete il
DISCO E42 ai piedi del Supercannone e lasciatevi cadere nel precipizio
successivo: in questo atterrerete su una colonna, dove è situato il DISCO M03.
Dopo averlo raccolto, saltate ed eseguite lo Scatto Aereo in verticale del
Modello HX per rimbalzare sulla sporgenza del precipizio e tornare così sulla
strada.

Riprendete il cammino sino ad incontrare i portali da cui fuoriescono i Galeoni
alati deluxe. Ignorate i nemici, che verranno rimpiazzati da altri esemplari
non appena vengono abbattuti, e concentrate i vostri attacchi sui portali.
Usate la Tripla Combinazione del Modello ZX per danneggiarli rapidamente ed
evitate le tecniche dei Galeoni alati deluxe. Dopo aver distrutto sei portali,
potrete raggiungere l'uscita.

Nella camera successiva [O-2a] fate attenzione soprattutto ai Galeoni a
propulsione, che si affacceranno dalle finestre, e seguite il percorso verso
destra. Ignorate il portale, il quale conduce ad un Transerver giallo [O-2b],
e saltate con precisione da una pedana all'altra, mentre schivate le Apirazzi.
All'interno della zona seguente affronterete un mini boss.

 ________________________________________
|  mini boss:  TENTALAMIA BETA  (48 PV)  \__________________________________
|                                                                           |
| 1. Tentacolo giallo     [3 PV]                                            |
|  + Scintilla            [2 PV]                                            |
|    il Tentalamia Beta rilascia un lungo tentacolo giallo che si muove     |
|    alla ricerca del personaggio. Nel caso in cui questi si trovi in       |
|    direzione della luce emessa dall'estremità del tentacolo, il nemico    |
|    scaglia tre sfere luminose, ognuna delle quali si scinde in due        |
|    scintille più piccole, dopo aver urtato contro un ostacolo. La tecnica |
|    non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario  |
|    rimanere il più lontano possibile dalle sfere luminose. Colpendo una   |
|    estremità del tentacolo prima che apra il fuoco, questi tornerà subito |
|    all'interno del Tentalamia Beta.                                       |
|                                                                           |
| 2. Tentacoli blu        [2 PV]                                            |
|    il Tentalamia Beta rilascia contemporaneamente quattro mini tentacoli  |
|    blu da tutte le sue aperture. Ognuno di essi scaglia tre sfere azzurre |
|    in direzione del personaggio per poi rientrare nel Tentalamia Beta.    |
|    La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per non      |
|    subire danni è necessario colpire l'estremità di ogni tentacolo,       |
|    in modo tale da farlo rientrare subito nell'apertura, prima che apra   |
|    il fuoco.                                                              |
|                                                                           |
| 3. Tentacolo rosso      [grad]                                            |
|    il Tentalamia Beta rilascia un lungo tentacolo rosso che si muove in   |
|    direzione del personaggio. Venendo afferrati dall'estremità,           |
|    si subiranno danni graduali. Per liberarsi dalla presa, premere tutti  |
|    i pulsanti e le direzioni ripetutamente. Colpendo l'estremità del      |
|    tentacolo prima di essere afferrati, questi tornerà subito all'interno |
|    del Tentalamia Beta.                                                   |
|                                                                           |
|  . Contatto tentacoli   [3 PV]                                            |
|                                                                           |
| Il Tentalamia Beta è composto da una serie di tentacoli colorati che      |
| compaiono da un corpo principale con quattro aperture. Il nemico non è    |
| molto rapido, nè particolarmente aggressivo. La stanza dove si svolge lo  |
| scontro è molto piccola, perciò dovrete essere precisi nei movimenti,     |
| per non farvi colpire dalle tecniche del mini boss.                       |
|                                                                           |
| Il corpo principale del Tentalamia Beta è innocuo, perciò potrete usarlo  |
| per salirvi sopra ed attaccare i tentacoli. Essi fuoriescono in maniera   |
| casuale e dovrete colpirli per danneggiare il mini boss. Posizionatevi al |
| centro del corpo principale e caricate il Super Fendente del Modello ZX.  |
| Non appena compare o si avvicina un tentacolo, rilasciate la tecnica per  |
| danneggiarlo. Nel caso in cui il Tentalamia Beta generi i Tentacoli blu,  |
| usate i proiettili dello Z-Buster per farli sparire rapidamente.          |
| Per quanto riguarda la quantità di vita del mini boss, questi subirà      |
| danni solo quando vengono colpiti i tentacoli gialli oppure quelli rossi. |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Dopo averlo sconfitto, uscite dal cancello occidentale e seguite il sentiero.
Eliminate la prima Faccia di fuoco per raccogliere il DISCO B14. Fatevi strada
tra i nemici sino ad incontrare Pandora e Prometheus.

|| I due collaboratori di Serpent compaiono davanti ad Aile e sono soddisfatti
|| del risultato: il loro capo si è impadronito del Modello W, ma quest'ultimo
|| è troppo potente per essere controllato e Serpent finirà per perdere la sua
|| anima. Pandora e Prometheus hanno un diverso scopo ed hanno sfruttato il
|| presidente della Slither Inc. per raggiungerlo.

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*** PANDORA & PROMETHEUS ***   <> PV 96 <>  (tre barre)

ELEMENTI   (Pandora)  (Prometheus)
debole :   nessuno    Fulmine
forte  :   nessuno    Fuoco
immune :   nessuno    Ghiaccio

ATTACCHI
1. Pupazzo di vetro     [4 PV]  (Pandora)
   Pandora genera un pupazzo di vetro, composto da una testa e da un corpo,
   che rimbalza sul pavimento. Man mano che il nemico si muove, la sua testa
   si sgancia e si riattacca ripetutamente al corpo. Il pupazzo di vetro
   esegue sempre due salti brevi, seguiti da uno più alto. L'attacco è
   discretamente rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario
   oltrepassare con lo Scatto il nemico, quando questi compie il balzo alto.
   In alternativa è possibile utilizzare lo Scatto Aereo in verticale del
   Modello HX per superare il nemico dall'alto.

2. Serpenti elettrici   [4 PV]  (Pandora)
   Pandora compare in uno degli angoli superiore della stanza e rilascia
   quattro scariche di elettricità. Esse si muovono alternativamente in
   orizzontale o verticale, per poi cambiare direzione non appena arrivano in
   corrispondenza del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e
   possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla, allontanarsi il più
   possibile dal boss, poi avanzare gradualmente sul pavimento, per non farsi
   colpire dalle scariche verticali, ed oltrepassare saltando le scariche
   orizzontali.

3. Onda di energia      [4 PV]  (Prometheus)
 + Trottola             [3 PV]
   Prometheus compare dall'alto, si lancia in orizzontale, scagliando un'onda
   di energia e poi esce dallo schermo saltando, facendo roteare la sua falce.
   La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna
   usare lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX, per oltrepassare
   Prometheus quando si lancia in avanti. Attaccando con un proiettile mentre
   il boss scatta, Prometheus si fermerà per bloccare il colpo, prima di
   riprendere a muoversi.

4. Teschi               [3 PV]  (Prometheus)
 + Globi                [3 PV]
   Prometheus si posiziona al centro della stanza e genera dei teschi che
   dispone nei quattro angoli. Da ognuno di essi vengono periodicamente
   scagliati delle sfere di energia in direzione del personaggio. La tecnica è
   discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna caricare
   la Sfera Possente del Modello ZX e rilasciarla contro uno dei teschi più
   bassi, in modo tale da distruggerlo. Una volta fatto, per schivare i globi
   dei tre rimanenti teschi, è sufficiente saltare e compiere brevi
   spostamenti laterali.

5. Attacco Combinato
 + Cannoni fluttuanti   [3 PV]  (Pandora)
 + Dardi ghiacciati     [3 PV]  (Pandora)
 + Dardi elettrici      [3 PV]  (Pandora)
 + Fendente verticale   [3 PV]  (Prometheus)
 + Fiamme               [2 PV]  (Prometheus)
   Pandora sgancia le estremità del suo elmo, le quali si tramutano in cannoni
   fluttuanti. Essi si posizionano ai lati della stanza ed oscillano in
   verticale, scagliando diagonalmente dardi composti da ghiaccio oppure
   elettricità. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   Per evitarla è necessario posizionarsi al di sotto del cannone che scaglia
   i dardi elettrici e da qui distruggere con il Fendente Sword del Modello HX
   tutti i dardi ghiacciati che arriveranno.

   Al termine di questo primo assalto, comparirà dall'alto Prometheus che
   attraverserà verticalmente la stanza, colpendo con la sua falce e
   rilasciando quattro fiamme sul pavimento. La tecnica è molto rapida e copre
   un'area discreta. Per non subire danni, schivare il fendente allontanandosi
   da Prometheus e poi usare subito lo Scatto per raggiungere la zona del
   pavimento attraversata dal boss, in modo tale da evitare le fiamme.

 . Contatto             [3 PV]  (entrambi)

Pandora e Prometheus sono i due collaboratori diretti di Serpent ed in questa
battaglia combatteranno assieme. I boss condividono la stessa barra di vita
perciò non è possibile sconfiggerli singolarmente ed inoltre attaccano sempre
in maniera alternata. La stanza dove si svolge lo scontro è priva di pareti,
perciò dovrete fare molta attenzione nello schivare i loro assalti.

I boss utilizzano le stesse tecniche delle rispettive battaglie precedenti,
ma ora dovrete sfruttare maggiormente il Modello HX per evitare di subire
danni. Concentratevi maggiormente su Prometheus, l'unico dei due che possiede
una debolezza elementale. Preparate il Tornado del Modello HX ed attendete che
il boss scagli i Teschi. Non appena Prometheus compare al centro dello schermo,
rilasciate la tecnica per causargli danni ingenti in pochi istanti. Il Tornado
è molto utile anche quando Pandora scaglia i Serpenti elettrici oppure mentre
sgancia le estremità del suo elmo.
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|| Il piano di Pandora e Prometheus consiste nel far scontrare tutti i Mega Man
|| fino a quando non ne rimarrà soltanto uno. Aile, Serpent ed anche loro
|| stessi sono solo pedine di questo grande gioco.
||
|| Richiamata alla base da Prairie, Aile riceve dal comandante dei Guardiani la
|| posizione dove è nascosto il Modello W: la sede centrale della Slither Inc.
|| presso l'Area D.



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 CAPITOLO 17: Ultime esplorazioni                                      [@5C17]
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Prima di procedere con la missione finale, è bene svolgere alcuni compiti:

•• Completate tutte le missioni secondarie
   in questo modo riceverete CE da utilizzare per riparare i Biometalli e
   potrete ottenere chip utili per l'equipaggiamento

•• Riparate i Biometalli
   per fare questo dovrete possedere una notevole quantità di CE e parlare con
   Fleuve presso l'Area X-1e. Nella peggiore delle situazioni, cioè avendo
   ottenuto una Vittoria di Livello 1 per ogni parte dei Biometalli,
   è necessario possedere 13'600 CE per ripararle tutte completamente.
   In alternativa, affrontate nuovamente gli Pseudoroidi, ottenendo Vittorie
   di Livello 4. Le stanze dove i boss ricompaiono sono indicate in rosso
   sulla Schermata Missione.

•• Raccogliete tutti i Dischi e gli oggetti utili rimanenti:
   .Aumento Vita
   .Disco B01 - Mosca
   .Disco E02 - Gelidorso
   .Disco E37 - Faccia elettrica


                                +----------+
                                   Area B
                                +----------+

Raggiungete la località con il Transerver [B-2b] ed uscite da sinistra.
Una volta all'aperto [B-2a] raggiungete l'estremità occidentale della stanza e
salite sul gradino azzurro. Da qui scattate, saltate verso sinistra e mentre
siete ancora in aria, eseguite lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX per
rimbalzare sulla parete rocciosa. Scalatela e recuperate il DISCO B01 situato
in cima ad essa.


                                +----------+
                                   Area E
                                +----------+

Uscendo da sinistra dal Transerver [E-7b] attraversate la zona esterna [E-7a]
in direzione ovest per tornare nella centrale elettrica. Una volta qui [E-5]
superate il Cannone angolare, saltate ed usate lo Scatto Aereo in verticale del
Modello HX per scalare la parete a nord. Combinate poi questa abilità con il
Super Rimbalzo per aggirare la sporgenza ed eliminate la Faccia elettrica
situata in cima. Usando la Sfera Infuocata oppure il Braccio Infuocato del
Modello FX distruggete le casse fragili per trovare il DISCO E37 situato dietro
di esse.


                                +----------+
                                   Area F
                                +----------+

Giunti tramite il Transerver [F-5b] procedete verso ovest sino a tornare nella
grande sala. Una volta qui [F-3a] seguite il percorso e recatevi nella zona a
nord est, dove troverete dei blocchi di ghiaccio ai piedi di una piccola rampa.
Modificate il Fuoco Semplice del Modello FX, in modo tale che colpisca il
pavimento, attivate l'Overdrive e distruggete i blocchi di ghiaccio.
Entrate nell'apertura generata e demolite gli altri ostacoli presenti per
trovare una porta. Al suo interno [F-3b] fatevi strada tra i nemici e,
attivando nuovamente l'Overdrive del Modello FX, usate il Fuoco Verticale per
distruggere i blocchi di ghiaccio situati ad est e raccogliere il DISCO E02.
</pre><pre id="faqspan-7">
Adesso recatevi presso il grande lago [F-2] ed abbattete il blocco di ghiaccio
presente nella parete per aprire un passaggio verso la zona più ampia del lago
e raggiungere l'angolo di nord ovest, dove sono presenti le spine sul fondale.
Usando il Modello LX, generate la Pedana di Ghiaccio alla loro destra e fatela
salire in superficie. Posizionatevi su di essa, scattate e saltate verso est
per oltrepassare gli ostacoli e raggiungere così la rientranza dove è situato
l'AUMENTO VITA.



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 CAPITOLO 18: Distruggi il Modello W   (Area D)                        [@5C18]
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"Ci sono tracce di Biometallo provenienti dalla sede di Slither Inc.
nell'Area D. È il Modello W. Vai alla sede della Slither Inc. e distruggilo."

NEMICI                                  OGGETTI
Cannone con piattaforma                 Disco B05 - Serpent (versione 1)
Cannone energetico                      Disco B06 - Serpent (versione 2)
Carambola
Fistleo
Flammole
Galeone a propulsione
Galeone cacciatore
Hivolt
Hurricaune
Lame rotanti
Leganchor
Lurerre
Protectos
Purprill
Tornado 38
Tornado 44
(boss) Serpent


Tramite un Transerver giallo qualsiasi, recatevi nell'Area D.


                                +----------+
                                   Area D
                                +----------+
                                           ____    ____    ________   _______
                                          |    |  |    |  |        | |       |
                                          |    |::| 4l |::|   5a   |:|   5b  |
                                          |    |  |____|  |________| |_______|
                                          | 4i |
                                          |    |
                                          |    |
                                          |____|
                                            ::
                                          |¯¯¯¯|  |¯¯¯¯|
                                          |    |::| 4h |
                                          |    |  |____|
               ____    ____    ________   | 4g |
              |    |  |    |  |        |  |    |
              |    |::| 4e |::|   4f   |::|    |
              |    |  |____|  |________|  |____|
              | 4d |
              |    |
              |    |
              |____|
                ::
              |¯¯¯¯|  |¯¯¯¯|
              |    |::| 4c |
              |    |  |____|
   ________   | 4b |
  |        |  |    |
:::|   4a   |::|    |
:: |________|  |____|
::                                                    _________
::::::::::::::::::::::::::::::::::::                 |         |      Area
                                 ::                 |         |• • • O-1
                                 ::          ____   |    3    |______
Area    |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  | @@ |  |         :      |    Area
C-2g • •|       1      |::|      2a      |::| 2b |::|  ovest  :  est |• • G-1
        |______________|  |______________|  |____|  |_________:______|
             •
             •
             •
            Area
            B-2c


Una volta qui [D-2b] uscite da sinistra e, giunti all'aperto [D-2a], andate in
direzione ovest sino a trovare il grande edificio giallo, la sede centrale
della Slither Inc. Il grande cancello ora si aprirà e potrete accedere al suo
interno.

Presso l'ingresso [D-4a] fatevi strada tra i nemici ed in cima al terzo
lampadario troverete il DISCO B05, da raccogliere usando lo Scatto Aereo in
verticale del Modello HX. Nella camera accanto [D-4b] è presente il primo di
una serie di ascensori che si attiveranno in automatico una volta entrati.

All'interno di queste stanze, equipaggiate il Modello FX ed usate il Fuoco
Verticale per distruggere le Lame rotanti ed i Galeoni a propulsione.
Fate attenzione ai cavi dell'alta tensione presenti e rimanete lontani dalle
pareti, perchè su di essi sono presenti le spine. Arrivati in cima, uscite dal
portale.

Qui [D-4c] sono presenti due teletrasporti i quali vi condurranno ai due
Pseudoroidi del fulmine affrontati in precedenza: Hivolt (sinistra) ed
Hurricaune (destra). Dopo averne sconfitto uno, tornerete automaticamente nella
stanza. Una volta eliminati entrambi, attraversate il cancello.

L'ascensore riprenderà a muoversi [D-4d] e stavolta dovrete fare attenzione
anche alle Carambole. Alla seconda fermata [D-4e] affronterete gli Pseudoroidi
del ghiaccio: Lurerre (sinistra) e Leganchor (destra). Lungo il corridoio
successivo [D-4f] sfruttate la presenza dei Galeoni cacciatori per ripristinare
PV e munizioni. Superate le spine e fate attenzione ai Cannoni con piattaforma.

Nell'ascensore seguente [D-4g] usate nuovamente il Modello FX per eliminare i
nemici sino ad arrivare nella camera [D-4h] dove sono presenti gli Pseudoroidi
del fuoco: Fistleo (sinistra) e Flammole (destra). Riprendete poi la salita
[D-4i] e giunti in cima, facendo attenzione alle spine, potrete raccogliere una
Vita Bonus nell'angolo di nord est. Entrate nel portale [D-4l] per affrontare
gli ultimi due Pseudoroidi: Purprill (sinistra) e Protectos (destra).

Arrivati nell'ultimo corridoio [D-5a] superate il precipizio, eliminando i vari
Cannoni con piattaforma, e poi oltrepassate le spine, usando la Sfera Possente
del Modello ZX per sconfiggere i nemici. Dopo essere scesi dal gradino,
troverete sullo sfondo diverse capsule contenenti cyber-elfi. Attivate il
Modello PX per visualizzare sul Touch Screen un passaggio segreto sulla
sinistra, dove è presente il DISCO B06. Prima di accedere nella stanza finale,
ripristinate i vostri PV e le vostre munizioni, eliminando ripetutamente i
Galeoni cacciatori. Entrati nell'ultima camera [D-5b] incontrerete Serpent.

|| Il presidente mostra ad Aile l'enorme di quantità di cyber-elfi a sua
|| disposizione, i quali vengono assorbiti dal Modello W. Lo scopo di Serpent è
|| quello di evolvere e di diventare il dominatore del mondo.

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*** SERPENT (Versione 1) ***   <> PV 96 <>  (tre barre)

ELEMENTI
debole : nessuno
forte  : nessuno
immune : nessuno

ATTACCHI
1. Globo porpora          [5 PV]
   Serpent scaglia orizzontalmente una grossa sfera di energia. La tecnica non
   è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
   necessario oltrepassarla con il Super Rimbalzo oppure è possibile deviare
   la sua traiettoria colpendola con qualunque arma. In quest'ultimo caso,
   il Globo porpora diverrà verde e potrà danneggiare anche Serpent, se questi
   dovesse venirne a contatto.

2. Attacco in picchiata   [3 PV]
   Serpent si teletrasporta in aria, in corrispondenza del personaggio,
   ed attacca con un calcio volante in picchiata. La tecnica è molto rapida ma
   possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario eseguire lo
   Scatto non appena il boss si teletrasporta.

3. Calcio volante         [3 PV]
   Serpent attacca verso l'alto con un calcio volante. La tecnica non è molto
   rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario
   allontanarsi dal boss.

4. Raffica diagonale      [3 PV]
   mentre è in aria, Serpent scaglia verso il basso cinque proiettili disposti
   a triangolo. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un raggio
   d'azione non molto elevato. Per evitarla bisogna allontanarsi dal boss.

5. Raffica orizzontale    [3 PV]
   Serpent scaglia frontalmente cinque proiettili disposti a triangolo.
   La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per evitarla è necessario scalare una parete. Posizionandosi non troppo
   lontano dal boss, i proiettili passeranno al di sopra del personaggio,
   senza danneggiarlo.

6. Scivolata              [3 PV]
   Serpent avanza brevemente colpendo con la sua gamba. La tecnica non è molto
   rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario
   allontanarsi dal boss.

7. Overdrive              [ no ]
   Serpent è in grado di attivare l'Overdrive del suo Biometallo ed in questo
   stato tutti i suoi attacchi diventano più veloci e causano 2 PV di danno in
   più.

 . Contatto               [3 PV]

Serpent è il capo della Slither Inc ed utilizza il Biometallo W. Il boss è
molto agile ed aggressivo e si sposta compiendo balzi. La stanza dove si svolge
lo scontro è molto grande perciò avrete tutto lo spazio necessario per schivare
facilmente gli attacchi nemici.

Rimanete sempre vicini ad una parete, in modo tale da avere la possibilità di
evitare rapidamente la Raffica orizzontale, ed attaccate Serpent dalla distanza
con la Sfera Possente del Modello ZX. Sfruttate i momenti in cui il boss salta
per avvicinarvi a lui e danneggiarlo con la Tripla Combinazione della Z-Saber,
non appena atterra. Quando Serpent attiva l'Overdrive, attaccate solo dalla
distanza poichè in questo stato le tecniche del boss diventano più rapide e
causano danni maggiori.
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|| Sfruttando l'odio che Aile prova nei suoi confronti, Serpent riesce a
|| fondersi completamente con il Modello W. Scoraggiata per aver permesso tutto
|| questo, la ragazza viene rincuorata dai suoi Biometalli che le fanno
|| riottenere la fiducia in sè stessa. Lo scontro finale può iniziare!

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*** SERPENT (Versione 2) ***   <> PV 96 <>  (tre barre)

ELEMENTI
debole : nessuno
forte  : nessuno
immune : nessuno

ATTACCHI
1. Laser              [4 PV]  (fase 1)
 + Cristalli          [4 PV]  (fase 1)
   Serpent emette verticalmente un fascio di luce che, a contatto con il
   pavimento, genera alcuni cristalli. Successivamente essi vengono colpiti
   dal boss e scagliati per la stanza. La tecnica è discretamente rapida e
   copre una vasta area. Per evitarla, posizionarsi dal lato opposto della
   stanza e saltare sul posto non appena si avvicina un cristallo.

2. Sfera verde        [4 PV]  (fase 1 & 2)
 + Scintilla          [4 PV]  (fase 1 & 2)
   Serpent scaglia un globo di energia verso il basso che, a contatto con il
   pavimento, genera due scintille che si muovono in diagonale verso l'alto.
   Se colpito da un'arma, il globo si scinde in quattro scintille. La tecnica
   non è molto rapida ma copre una discreta area. Per evitarla è necessario
   posizionarsi ai lati dello schermo. Durante la fase 2, le sfere verranno
   emesse in direzione del personaggio perciò bisognerà oltrepassarle saltando
   per non subire danni.

3. Meteore            [4 PV]  (fase 1 & 2)
 + Anelli di fuoco    [5 PV]  (fase 1 & 2)
 + Fiammate           [4 PV]  (fase 1 & 2)
   Serpent fa cadere dall'alto quattro meteore che generano anelli di fuoco
   durante la discesa e producono una serie di fiammate sul pavimento.
   La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare le
   meteore, posizionarsi in corrispondenza di uno dei segni azzurri presenti
   sul pavimento, ai lati di quello centrale. Per non subire danni dagli
   anelli, bisogna distruggerli con qualsiasi arma e la tecnica migliore per
   farlo è il Fendente Sword del Modello HX. Per schivare le fiammate infine è
   sufficiente rimanere immobili.

4. Mirini             [grad]  (fase 2 & 3)
   Serpent scaglia due mirini dalle sue spalle, i quali si muovono in
   direzione del personaggio. Nel caso in cui essi riescano ad afferrarlo,
   si subiranno danni graduali inoltre il boss ripristinerà lentamente i PV
   persi. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per non
   farsi afferrare dai mirini è necessario oltrepassarli con un salto.
   Una volta stretti nella morsa, premere ripetutamente tutti i pulsanti e le
   direzioni per liberarsi rapidamente.

5. Vortice            [ no ]  (fase 2 & 3)
 + Virus              [ no ]  (fase 2 & 3)
   Serpent genera un vortice che attira a sè il personaggio ed in seguito
   scaglia a varie angolazioni una serie di agglomerati di sfere. Esse non
   causano danni ma, man mano che si depositano sul personaggio, riducono la
   sua velocità e l'altezza massima dei suoi salti. La tecnica non è molto
   rapida ma copre una vasta area. Per evitare di farsi attirare dal vortice è
   necessario eseguire Scatti verso i lati dello schermo. Per non farsi
   colpire dal virus invece, rimanere il più lontano possibile dal boss ed
   usare lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX non appena le sfere si
   avvicinano. Gli effetti del virus scompariranno in automatico dopo diversi
   secondi.

   Durante la fase 3, il vortice potrà sia attirare che allontanare il
   personaggio perciò bisognerà eseguire lo Scatto per evitare di venire a
   contatto con gli artigli. Per schivare il virus invece bisogna posizionarsi
   leggermente ai lati del naso del grande volto poichè in quel punto dello
   schermo gli agglomerati di sfere non raggiungeranno mai il personaggio.
   In alternativa è possibile attivare la Barriera Protettiva del Modello PX,
   la quale renderà innocuo il virus.

6. Grande cristallo   [4 PV]  (fase 3)
 + Artigli            [2 PV]  (fase 3)
   Serpent genera al centro dello schermo un grande cristallo che poi
   distrugge con i suoi artigli, scagliandone i frammenti per tutta la stanza.
   La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla
   bisogna posizionarsi ai lati dello schermo e saltare sul posto non appena
   il cristallo viene distrutto. In seguito eseguire uno Scatto verso
   l'interno della stanza per passare sotto gli artigli.

7. Pioggia di luce    [3 PV]  (fase 3)
   Serpent genera una serie di globi luminosi dai suoi artigli e dal volto
   superiore. Quelli emessi dagli artigli attraversano lo schermo in
   orizzontale mentre il globo generato dal volto si muove in verticale.
   La serie di sfere degli artigli può essere emessa in due modi: ad incastro
   oppure ad incrocio. Nel primo caso vengono prodotti due globi sulle dita
   più esterne di un artiglio, mentre sull'altro le sfere vengono emesse dalle
   dita interne. Per evitare la serie ad incastro bisogna saltare in mezzo ai
   globi esterni e poi eseguire subito uno Scatto per oltrepassare quelli
   interni. Nella serie ad incrocio invece, vengono prodotti due globi sulle
   dita superiori di un artiglio, mentre sull'altro le sfere vengono emesse
   dalle dita inferiori. In questo caso, per non subire danni, è sufficiente
   oltrepassare saltando solo i globi inferiori. In tutte e due le situazioni,
   bisogna sempre fare attenzione alla sfera che si muove in verticale.

 . Contatto           [2 PV]  (fase 3)

Serpent è il capo della Slither Inc ed in questo stato è totalmente fuso con il
il Biometallo W. Il boss rimane fermo sullo sfondo e non si sposta mai.
La stanza dove si svolge lo scontro è priva di pareti ma non si subiranno danni
a contatto con il boss quindi avrete tutto lo spazio necessario per schivare
facilmente gli assalti nemici. Serpent possiede tre modalità d'attacco,
corrispondenti alle sue tre barre di vita, perciò ogni volta che se ne svuoterà
una, il boss passerà alla modalità successiva.

Nella prima parte dello scontro, il punto vulnerabile di Serpent sarà la sua
testa. Equipaggiate il Modello FX ed usate il Fuoco Verticale per colpire il
boss: in questo modo renderete innocue le Sfere verdi e potrete raggiungere
facilmente le estremità dello schermo per evitare i Cristalli. Usate invece il
Modello HX per evitare le Meteore e distruggere gli Anelli di fuoco.

Durante la seconda parte della battaglia, bisognerà colpire le spalle del boss
per danneggiarlo. Equipaggiate il Modello HX poichè è il migliore per schivare
gli assalti nemici, specialmente il Virus, che è la tecnica più pericolosa in
questa fase dello scontro. Per danneggiare Serpent invece, eseguite il Tornado,
in modo tale che il vortice d'aria colpisca le sue spalle.

Nell'ultima parte dello scontro, il boss si solleverà dal suolo, due grandi
zampe appariranno ai lati dello schermo ed ora il punto debole di Serpent sarà
la gemma verde presente sul grande volto. Essa tuttavia non sarà sempre
vulnerabile poichè il boss la copre con uno scudo giallo mentre usa il Vortice
ed il Virus. Continuate ad utilizzare il Modello HX per schivare i suoi
attacchi e sfruttate ancora il Tornado per danneggiare rapidamente il boss.
In alternativa, usate il Fuoco Verticale del Modello FX subito dopo aver
schivato il Grande cristallo.

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  |\/\/\/\/\/\|
  |           |
  |  EPILOGO  |
  |           |
  |/\/\/\/\/\/|

|| Serpent viene sconfitto ed annuncia ad Aile che il suo futuro è segnato in
|| quanto anche lei è una prescelta dal Biometallo: tutti i Mega Man sono
|| destinati a scontrarsi tra di loro per la conquista del Modello W e per il
|| dominio del mondo.
||
|| La sede della Slither Inc. inizia a crollare ed Aile fluttua nella luce,
|| circondata dai Biometalli. La ragazza viene raggiunta da Giro, ormai ridotto
|| ad un cyber-elfo. Il transporter ricorda ad Aile che il destino è qualcosa
|| che si costruisce giorno per giorno e non viene deciso dagli altri.
|| Aile ritrova la sua determinazione e promette a Giro che continuerà la sua
|| battaglia per proteggere il mondo.
||
|| Ritrovatasi al di fuori dell'edificio, la ragazza viene raggiunta da Prairie
|| e dagli altri Guardiani che festeggiano con lei la vittoria finale.

(titoli di coda)

Al termine salvate l'avventura appena conclusa e ricaricatela. Il capitolo
successivo si può svolgere solo a difficoltà Normale o Difficile.



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 CAPITOLO 19: L'ultimo Biometallo   (Area N)                           [@5C19]
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NEMICI                                  OGGETTI
Faccia di fuoco                         Disco B02 - Omega
Pipistroide                             Modello OX
Prismi mutanti                          Roccia oscura
Rattoidi
(boss) Omega


Vi ritroverete presso la Base dei Guardiani e l'unica missione disponibile sarà
'Distruggi il Modello W', assieme ad eventuali incarichi secondari ancora da
completare. Recatevi nell'Area M tramite il Transerver ed al suo interno [M-3b]
uscite da destra per accedere nell'Area N.


                                +----------+
                                   Area N
                                +----------+

       Area
       M-3b
        •
        •
        •
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|                     1a                |::|    1b   |
|          _____________________________|  |_________|
|         |   ___________    ____
|         |  |           |  |    |
|         |::|     1c    |::| 1f |
|_________|  |___________|  |____|
               ::     ::
             |¯¯¯¯| |¯¯¯¯|
             | 1d | | 1e |
             |____| |____|


Giunti nella località [N-1a] eliminate la Faccia di fuoco sulla sinistra e
scendete nel corridoio subito al di sotto. Procedete verso est facendovi strada
tra i nemici. Salite sulla piattaforma verde e da qui ora dovrete saltare da
una pedana fantasma all'altra, senza cadere sul pavimento. Usate il Modello HX
e la sua Planata per percorrere il tragitto, sino ad arrivare sulla piccola
piattaforma verde sulla destra.

La mappa del percorso è la seguente:
                                                     1 partenza
                                            2        2 arrivo
                     E   D       I   H    +##        + spine
       1                                             # mattoni
     ####+   A   B   C       F   G         ++
 ########+                                +##+       A, B, C...  pedane
                                          +##+                   fantasma
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Dopo aver sconfitto un'altra coppia di Facce di fuoco, dovrete superare un
secondo percorso con le pedane fantasma:
                                                     1 partenza
                           I                         2 arrivo
                     F           M                   + spine
  1        C      E     G                            # mattoni
 ##    A       D             H        L     2
 ##        B                              ####       A, B, C...  pedane
 ##+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++####                   fantasma
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Infine uscite dal portale. Nella camera successiva [N-1b] affronterete il boss
Omega.

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*** OMEGA ***   <> PV 96 <>  (tre barre)

ELEMENTI
debole : nessuno
forte  : nessuno
immune : nessuno

ATTACCHI
1. Cometa azzurra          [3 PV]
 + Globo luminoso          [3 PV]
 + Throw Blade             [3 PV]
   Omega spara in rapida successione due sfere di energia seguite da una lama
   prodotta dalla sua spada laser. La tecnica è molto rapida e possiede un
   notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna oltrepassare saltando tutti
   e tre i proiettili.

2. Primo fendente          [2 PV]
 + Secondo fendente        [3 PV]
 + Terzo fendente          [4 PV]
   Omega esegue la sua Tripla Combinazione, simile a quella del Modello ZX.
   La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non
   subire danni è sufficiente allontanarsi dal boss.

3. Super Fendente          [5 PV]
 + Rocce                   [3 PV]
   Omega esegue con la sua spada laser il Super Fendente, simile a quello del
   Modello ZX, il quale fa crollare alcune rocce. La tecnica è molto rapida e
   possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente
   allontanarsi dal boss.

4. Tenshouha               [5 PV]
   Omega colpisce il pavimento generando alcune colonne luminose che gli
   ruotano attorno, ripristinando anche 8 PV della sua barra di vita.
   La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione.
   Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss. Non è possibile
   danneggiare Omega mentre esegue questo attacco.

5. Kuuenzan - fendente     [3 PV]
 + Kuuenzan - lame aeree   [3 PV]
   Omega esegue una capriola in volo rilasciando una serie di lame di energia
   verso il basso. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
   Per evitarla bisogna allontanarsi dal boss, in modo tale da avere poi
   maggiore spazio per posizionarsi negli spazi vuoti tra una lama e l'altra.

6. Messenkou               [3 PV]
   Omega colpisce il pavimento generando cinque globi di energia in varie
   direzioni. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
   Per evitarla bisogna allontanarsi dal boss ed oltrepassare saltando il
   globo che avanza lungo il pavimento.

7. Ryuuenjin               [3 PV]
   Omega scatta ed esegue un fendente verso l'alto mentre salta. La tecnica è
   molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
   sufficiente allontanarsi dal boss.

8. Ranbu                  [12 PV]
   Omega esegue uno scatto assieme ad un piccolo balzo. Venendo a contatto con
   il personaggio, il boss compie una serie di rapidi fendenti concludendo
   l'assalto con il Ryuuenjin. La tecnica è molto rapida e possiede un raggio
   d'azione discreto. Per evitarla è necessario rimanere sempre lontani dal
   boss; una volta iniziata però la serie di attacchi non c'è modo di
   interromperla.

 . Contatto                [3 PV]

Omega è il corpo originale di un antico guerriero. Il boss è molto rapido ed
aggressivo e possiede diverse tecniche simili a quelle del Modello ZX.
Lo scontro si svolge in una lunga stanza priva di pareti perciò avrete tutto lo
spazio necessario per evitare gli assalti nemico.

La caratteristica di Omega è quella di poter ferire il personaggio anche quando
questi si trova nel breve periodo di invincibilità causato da un danno subito.
Per questo motivo dovete evitare a tutti i costi il corpo a corpo e rimanere
sempre a media distanza dal boss: usate molto lo Scatto Aereo del Modello HX
per oltrepassarlo. Preparate la Sfera Possente del Modello ZX ed usatela quando
Omega vi viene incontro oppure prova a colpirvi con la sua spada laser.
Attaccatelo invece con il Super Fendente quando ha finito di utilizzare il
Tenshouha oppure mentre atterra dopo aver eseguito il Ryuuenjin.
-------------------------------------------------------------------------------

Una volta eliminato Omega, tornate nella stanza precedente [N-1a] e dovrete
attraversare il percorso al contrario:
                                                     1 partenza
                           D                         2 arrivo
                     E           B                   + spine
  2        L      H     F                            # mattoni
 ##    M       G             C        A     1
 ##        I                              ####       A, B, C...  pedane
 ##+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++####                   fantasma
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Eliminate poi solo la prima Faccia di fuoco e, usando lo Scatto Aereo in
verticale del Modello HX, salite in cima alla seconda. Da qui eseguendo
nuovamente la stessa abilità del Modello HX, raggiungete la piccola pedana
verde e poi proseguite verso sinistra, sino a tornare presso i corridoi
iniziali. Andate verso sud ovest e recatevi nella rientranza dove è presente un
generatore di Rattoidi per trovare il DISCO B02.

Uscite da destra e successivamente [N-1c] ignorate i due portali perchè,
per aprirli, dovreste possedere le cartucce di 'Mega Man Zero 3' e di
'Mega Man Zero 4' per Game Boy Advance. Oltrepassate il cancello e all'interno
dell'ultima sala [N-1f] raccogliete la ROCCIA OSCURA. Ora tornate alla Base dei
Guardiani.


                                +----------+
                                   Area X
                                +----------+

Una volta qui, recatevi da Fleuve [X-1e] e parlate più volte con lo scienziato:
questi esaminerà la Roccia oscura e ne ricaverà da essa un nuovo Biometallo,
il MODELLO OX. Con l'ottenimento di questo oggetto, terminano le sfide offerte
dal gioco.

<< È possibile ottenere la Roccia oscura anche prima di terminare l'avventura,
  tuttavia bisognerà necessariamente completare la missione 'Distruggi il
  Modello W' prima di recarsi da Fleuve. >>



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 LA SALA GIOCHI DI MORGAN                                               [@5SG]
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Presso l'Area C-2f è presente una sala giochi, gestita da Morgan. Premendo la
direzione Su in corrispondenza di un cabinato, sarà possibile utilizzare il
rispettivo gioco. Per ognuno di essi è indicata la condizione da soddisfare per
attivarlo e la quantità di CE necessaria per giocarvi.

All'interno della stanza, da sinistra verso destra, i giochi sono ordinati in
questo modo:
- Convertitore di energia
- Mega Distruzione F
- Distruzione F
- Super Dribbling


+--------------------------------------+
|  CONVERTITORE DI ENERGIA     (80 CE) |  ** sempre disponibile
+--------------------------------------+
"Abbina gioielli dello stesso colore per eliminare i nemici. I blocchi non si
eliminano se tra loro ce n'è uno nero. Abbina i blocchi neri per eliminarli.
Abbina gioielli e blocchi mentre cadono. Compare un nuovo nemico quando
l'energia di un avversario si esaurisce."

Comandi
Tasti direzionali -: muovere il cursore
pulsante A --------: scambiare di posizione le gemme


Lo scopo del gioco consiste nell'eliminare i diamanti presenti. Lo schermo è
diviso in due parti: sulla sinistra sono presenti le gemme, mentre sulla destra
vengono mostrate varie informazioni:
      [Record]  punteggio più alto mai realizzato
   [Punteggio]  punteggio attuale
       [Combo]  numero di gruppi di gemme eliminate consecutivamente
[Energia nem.]  i PV a disposizione del nemico

• I diamanti possono essere di sei colori (arancione, blu, celeste, rosa, verde
 e viola) e sono disposti tutti con la punta verso il basso. Dalla parte
 superiore dello schermo cadranno continuamente singole gemme con la punta
 rivolta verso l'alto.

• Assieme ai diamanti potranno cadere anche alcuni blocchi neri: per loro
 valgono in genere le stesse considerazioni che si fanno per i diamanti.

• Facendo combaciare una gemma che cade con una dello stesso colore,
 già presente sullo schermo, si causerà la distruzione di entrambe. Lo stesso
 vale per i blocchi neri.

• È possibile distruggere più diamanti contemporaneamente se, sulla stessa
 colonna è presente una gemma del medesimo colore di quella che cade.
 In questo caso verranno eliminati tutti i diamanti compresi tra le gemme
 dello stesso colore. Questa colonna di distruzione non si attiverà se, tra le
 gemme dello stesso colore, è presente un blocco nero. Tuttavia anche questi
 ultimi possono realizzarla, se disposti alle estremità della colonna. Non ci
 sono limiti all'altezza massima raggiungibile dalla colonna prima della sua
 distruzione.

• La colonna di distruzione non si applica nè alle gemme allineate in
 orizzontale, nè impilando più gemme dello stesso colore. In quest'ultimo caso
 verrà eliminato solo il diamante in cima alla colonna.

• Nel caso in cui il diamante che cade non è dello stesso colore di quello su
 cui atterra e non attiva una colonna di distruzione, il primo si disporrà con
 la punta rivolta verso il basso, aggiungendosi a quelli già presenti.

• È consentito spostare le gemme accumulate usando il cursore. Esso si comanda
 con i tasti direzionali mentre con il pulsante A si scambiano di posizione
 gli oggetti presenti nel riquadro, qualunque essi siano. Durante lo
 spostamento non si possono lasciare spazi vuoti perciò, una gemma che si
 ritrova in corrispondenza di un'apertura, scenderà verso il fondo.

• Man mano che si distruggono i diamanti, sul lato destro dello schermo si
 vedrà il personaggio colpire un nemico, i cui PV sono indicati in basso.
 Una volta eliminato un nemico, apparirà il successivo.

• La partita ha termine quando si crea una colonna di gemme che supera la linea
 arancione posta nella parte alta dello schermo.

• Premendo Start in ogni momento è possibile decidere se terminare o meno la
 partita.


+---------------------------------+
|  DISTRUZIONE F          (40 CE) |  ** aver sconfitto due Pseudoroidi
+---------------------------------+
+---------------------------------+
|  MEGA DISTRUZIONE F     (50 CE) |  ** superare il record di Distruzione F
+---------------------------------+
"Fai rimbalzare la palla contro il nemico per sconfiggerlo."

Comandi
direzioni Su e Giù -: muovere il personaggio
pulsante Y ---------: colpire

Questi due giochi sono identici con l'unica differenza che Mega Distruzione F è
generalmente più difficile dell'altro. Lo scopo del gioco consiste
nell'eliminare tutti i nemici presenti sullo schermo, colpendoli con una sfera.
Il personaggio, equipaggiando il Modello FX, userà le sue armi per farla
rimbalzare. Nella parte alta dello schermo è presente il punteggio attuale ed
il record del gioco mentre in basso sono indicate le vite a disposizione del
personaggio.

• Ogni livello possiede un determinato numero di nemici e, dopo averli
 eliminati tutti, si potrà accedere al livello successivo.

• Ogni nemico eliminato fa ottenere 1 punto: colpendo più nemici con un singolo
 lancio, il punteggio verrà incrementato molto più rapidamente.

• Nel livello possono essere presenti anche dei blocchi fragili che possono
 essere distrutti colpendoli più volte con la sfera ed anche essi
 contribuiscono al punteggio della partita.

• A seconda della parte dell'arma che colpisce la sfera, essa rimbalzerà ad una
 angolazione diversa.

• Bisogna evitare che la sfera passi oltre il personaggio: se ciò accade,
 si perderà una vita. La partita termina una volta consumate tutte le vite a
 disposizione.

• Per superare il record di Distruzione F, e sbloccare così Mega Distruzione F,
 è sufficiente completare anche meno di dieci livelli.


+------------------------------+
|  SUPER DRIBBLING     (20 CE) |  ** aver sconfitto i primi quattro Pseudoroidi
+------------------------------+
"Fai arrivare la palla in porta entro il tempo limite."

Comandi
direzioni Destra e Sinistra -: muovere il personaggio
direzione Giù ---------------: accovacciarsi
pulsante B ------------------: saltare

Questo gioco è una versione rivisitata della missione secondaria 'Riordina la
stanza'. Lo scopo consiste nel raggiungere il traguardo nel minor tempo
possibile, assieme al pallone da calcio. Nella parte alta dello schermo è
presente il tempo trascorso dall'inizio della partita ed il miglior tempo
ottenuto nel gioco.

• Per far muovere il pallone bisogna toccarlo con il personaggio mentre
 saltandovi lo si farà rimbalzare.

• È possibile colpire il pallone con ogni parte del corpo del personaggio ed è
 consentito farlo avanzare anche toccandolo mentre ci si muove da accovacciati

• Il gioco ha termine una volta raggiunto il traguardo oppure allo scadere dei
 90 secondi.


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|6) MISSIONI SECONDARIE:|                                                [@6MS]
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Oltre alle normali missioni che compongono l'avventura principale, nel gioco
sono presenti anche incarichi secondari. Lo svolgimento di questo tipo di
missioni è generalmente sempre lo stesso:
.soddisfare la condizione iniziale
.parlare con il committente
.selezionare l'incarico da un Transerver
.svolgere l'incarico
.comunicare al committente l'avvenuto svolgimento
.ricevere la ricompensa da un Transerver

Non tutte le missioni secondarie possono essere compiute da entrambi i
personaggi: alcune di esse sono esclusive di Vent, altre possono essere svolte
solo da Aile. Poichè la maggior parte dei committenti sono gli abitanti
dell'Area C, è necessario parlare con loro in forma umana per ricevere
l'incarico e per comunicare l'avvenuto svolgimento.

<< Nella schermata di scelta delle missioni, i tre incarichi 'Consegna kit di
  soccorso', così come i tre 'Consegna kit energetico', possiedono lo stesso
  nome. I numeri 1, 2, 3 sono stati inseriti in questa guida per poterli
  distinguere. >>


-------------------------------------------------------------------- Area A ---
01   TROVA IL FIORE
----
     "Trova il fiore magico che cresce nella foresta"

PERSONAGGIO -: entrambi
CONDIZIONE --: aver sconfitto Hivolt nell'Area E
COMMITTENTE -: Michelle, presso l'Area C-2a
RICOMPENSA --: 200 CE

Recatevi nell'Area A-1a, usate lo Scatto Aereo del Modello HX per scalare la
parete più occidentale e salire così in cima agli altipiani. Procedete poi
verso destra, sino a raggiungere la porta per A-1c, dove prima erano situati i
rovi viola. Ai piedi dell'apertura troverete il Fiore magico da raccogliere.
Tornate da Michelle e poi ritirate la ricompensa dal Transerver.


-------------------------------------------------------------------- Area C ---
02   TAGLIA LE ERBACCE
----
     "Taglia le erbacce sul tetto nell'area C-2"

PERSONAGGIO -: solo Aile
CONDIZIONE --: aver sconfitto Lurerre nell'Area F
COMMITTENTE -: Congre, presso l'Area X-1c
RICOMPENSA --: 200 CE

Recatevi nell'Area C-2a e, sfruttando come piattaforma il veicolo giallo di
sinistra, arrivate in cima all'edificio più occidentale di questa stanza.
Usando le armi da taglio, recidete tutte le dieci erbacce presenti. Tornate da
Congre ed infine ritirate la ricompensa dal Transerver.


-------------------------------------------------------------------- Area G ---
03   TROVA IL RAGAZZO
----
     "Trova il ragazzino vicino al luogo dell'incendio"

PERSONAGGIO -: entrambi
CONDIZIONE --: aver sconfitto Fistleo nell'Area G
COMMITTENTE -: Karen, presso l'Area C-1a
RICOMPENSA --: 400 CE

Per completare questa missione dovete recarvi nel palazzo precedentemente in
fiamme, presso l'Area G, e trovare tutti i bambini in un preciso ordine.
Parlate con loro in forma umana per rimandarli automaticamente a casa.

a. Piano 7           G-2b   Kenny
b. Piano 5           G-2f   Pete
c. Interno Piano 7   G-2c   Frank
d. Scale interne     G-2a   Ravel
e. Viale in fiamme   G-1    Jeff

I primi tre si trovano entrando semplicemente nella rispettiva stanza.
Ravel invece è nascosto nell'angolo di sud ovest di G-2a e per raggiungerlo
dovrete superare la strettoia. Anche se non è indispensabile ai fini della
missione, potrete entrare nella sala sotterranea, G-2o, dove è presente il cane
Bosch. Infine Jeff è situato nella rientranza in cima al palazzo più orientale
di G-1: usate il Modello HX per scalare l'edificio ed arrivare nel nascondiglio
del bambino. Dopo aver parlato con lui potrete ritirare la ricompensa da un
Transerver, anche senza tornare prima da Karen.


-------------------------------------------------------------------- Area C ---
04   QUIZ
----
     "Rispondi al quiz del fratellino di Yu"

PERSONAGGIO -: solo Vent
CONDIZIONE --: aver sconfitto Fistleo nell'Area G
COMMITTENTE -: Yu, presso l'Area C-1a
RICOMPENSA --: 50 CE

Recatevi in C-3a e parlate con Lou. Questi ora vi farà una domanda e la
risposta corretta sarà 'Super dribbling'. In caso di errore, potrete fare
ugualmente il 'Rapporto missione' da un Transerver, ma non riceverete alcun
compenso.


-------------------------------------------------------------------- Area C ---
05   UN ALTRO QUIZ
----
     "Rispondi al quiz del fratello di Yu"

PERSONAGGIO -: solo Vent
CONDIZIONE --: aver completato, correttamente o meno, la missione 'Quiz'
COMMITTENTE -: Yu, presso C-1a
RICOMPENSA --: 50E + Cristallo rosa

Recatevi in C-3a e parlate con Lou. Questi ora vi farà una domanda e la
risposta corretta sarà 'Melo'. In caso di errore, potrete fare ugualmente il
'Rapporto missione' da un Transerver, ma riceverete solo il Cristallo rosa.

Questo oggetto, anche se rientra tra quelli ad uso automatico, non ha alcuna
particolare funzione. Dopo averlo ottenuto, raggiungete l'Area C-1a e parlate
con Jack: l'uomo vi darà il chip Scarpe ghiaccio, in cambio del Cristallo rosa.


-------------------------------------------------------------------- Area A ---
06   TROVA IL FUNGO
----
     "Trova Fungo per Arcia"

PERSONAGGIO -: solo Aile
CONDIZIONE --: aver sconfitto Purprill nell'Area H
COMMITTENTE -: Arcia, presso l'Area C-2a
RICOMPENSA --: 200 CE + chip Scarpe ghiaccio

Recatevi nell'Area A-2a e qui troverete sul terreno, nella zona orientale della
stanza, il Fungo. Raccogliete l'oggetto e tornate da Arcia: la ragazza vi dirà
che l'obiettivo della ricerca non era un vegetale bensì un uccellino.
Tornate nell'Area A-2a e nella zona occidentale è presente un piccolo volatile
color smeraldo. Afferratelo al volo, ottenendo così l'Uccello verde,
consegnatelo ad Arcia e ritirate la ricompensa dal Transerver.


-------------------------------------------------------------------- Area B ---
07   PURIFICA I LAGHI
----
     "Getta il neutralizzante nei laghi"

PERSONAGGIO -: entrambi
CONDIZIONE --: aver sconfitto Purprill nell'Area H
COMMITTENTE -: Thon, presso l'Area X-1b
RICOMPENSA --: 300 CE

Recatevi nell'Area B-4 e qui ora troverete cinque grosse casse bianche, una per
ogni lago da purificare. Usando le armi, colpite le casse per spostarle, fino a
farle cadere in acqua: equipaggiate il Modello FX ed aprite rapidamente il
fuoco in maniera alternata con i suoi cannoni per completare questo incarico in
poco tempo. Dopo aver purificato anche l'ultimo lago, tornate da Thon ed infine
ritirate la ricompensa dal Transerver.


-------------------------------------------------------------------- Area C ---
08   SPEDISCI UNA LETTERA
----
     "Consegna la lettera alla donna nell'area C-2"

PERSONAGGIO -: entrambi
CONDIZIONE --: aver sconfitto Hurricaune nell'Area I
COMMITTENTE -: Truite, presso l'Area X-1a
RICOMPENSA --: 100 CE

Dopo aver accettato la missione, riceverete in automatico la Lettera 1.
Recatevi nell'Area C-2a e parlate con Melody, la ragazza che si trova alla
sinistra della fontana. Successivamente ritirate la ricompensa dal Transerver,
anche senza tornare prima da Truite.


-------------------------------------------------------------------- Area C ---
09   MANDA UN'ALTRA LETTERA
----
     "Consegna la lettera alla donna nell'area C-2"

PERSONAGGIO -: entrambi
CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Spedisci una lettera'
COMMITTENTE -: Truite, presso l'Area X-1a
RICOMPENSA --: 150 CE

Dopo aver accettato la missione, riceverete in automatico la Lettera 2.
Recatevi nell'Area C-2a e parlate con Melody, la ragazza che si trova alla
sinistra della fontana. Successivamente ritirate la ricompensa dal Transerver,
anche senza tornare prima da Truite.


-------------------------------------------------------------------- Area C ---
10   ANCORA UN'ALTRA LETTERA
----
     "Consegna la lettera alla donna nell'area C-2"

PERSONAGGIO -: entrambi
CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Manda un'altra lettera'
COMMITTENTE -: Truite, presso l'Area X-1a
RICOMPENSA --: 200 CE

Dopo aver accettato la missione, riceverete in automatico la Lettera 3.
Recatevi nell'Area C-2a e parlate con Melody, la ragazza che si trova alla
sinistra della fontana. Successivamente ritirate la ricompensa dal Transerver,
anche senza tornare prima da Truite.


-------------------------------------------------------------------- Area C ---
11   NON UN'ALTRA LETTERA
----
     "Consegna la lettera alla donna nell'area C-2"

PERSONAGGIO -: entrambi
CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Ancora un'altra lettera'
COMMITTENTE -: Truite, presso l'Area X-1a
RICOMPENSA --: 250 CE

Dopo aver accettato la missione, riceverete in automatico la Lettera 4.
Recatevi nell'Area C-2a e parlate con Melody, la ragazza che si trova alla
sinistra della fontana. Successivamente ritirate la ricompensa dal Transerver,
anche senza tornare prima da Truite.


-------------------------------------------------------------------- Area C ---
12   INDOVINA? UNA LETTERA!
----
     "Consegna la lettera alla donna nell'area C-2"

PERSONAGGIO -: entrambi
CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Non un'altra lettera'
COMMITTENTE -: Truite, presso l'Area X-1a
RICOMPENSA --: 300 CE

Dopo aver accettato la missione, riceverete in automatico la Lettera 5.
Recatevi nell'Area C-2a e parlate con Melody, la ragazza che si trova alla
sinistra della fontana. Successivamente ritirate la ricompensa dal Transerver,
anche senza tornare prima da Truite.


-------------------------------------------------------------------- Area C ---
13   ANCORA UNA LETTERA
----
     "Consegna la lettera alla donna nell'area C-2"

PERSONAGGIO -: entrambi
CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Indovina? Una lettera!'
COMMITTENTE -: Truite, presso l'Area X-1a
RICOMPENSA --: 350 CE

Dopo aver accettato la missione, riceverete in automatico la Lettera 6.
Recatevi nell'Area C-2a e parlate con Melody, la ragazza che si trova alla
sinistra della fontana. Successivamente ritirate la ricompensa dal Transerver,
anche senza tornare prima da Truite.


-------------------------------------------------------------------- Area X ---
14   CONSEGNA UNA RISPOSTA
----
     "Consegna la lettera a Truite nella base"

PERSONAGGIO -: entrambi
CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Ancora una lettera!'
COMMITTENTE -: Melody, presso l'Area C-2a
RICOMPENSA --: 100 CE

Dopo aver accettato la missione, riceverete in automatico la Lettera 7.
Recatevi nell'Area X-1a e parlate con Truite. Successivamente ritirate la
ricompensa dal Transerver, anche senza tornare prima da Melody.


-------------------------------------------------------------------- Area F ---
15   TROVA LA PERLA
----
     "Trova la perla rara sul fondale di un lago freddo"

PERSONAGGIO -: entrambi
CONDIZIONE --: aver sconfitto Leganchor nell'Area J
COMMITTENTE -: Raven, presso l'Area C-1a
RICOMPENSA --: 300 CE

Recatevi nell'Area F-2 ed ora troverete alcune conchiglie azzurre sparse per la
stanza: colpendole con un'arma, esse si apriranno, rivelando il loro contenuto.
La conchiglia con la Perla fredda è situata nell'angolo di sud est: nuotate con
il Modello LX, attraversando il corridoio di spine, per trovarla e poi aprirla.
Raccogliete l'oggetto, tornate da Raven ed infine ritirate la ricompensa dal
Transerver.


-------------------------------------------------------------------- Area B ---
16   TROVA LA BORSETTA
----
     "Trova la borsetta persa sul valico nell'area B"

PERSONAGGIO -: entrambi
CONDIZIONE --: aver sconfitto Leganchor nell'Area J
COMMITTENTE -: Luca, presso l'Area C-1c
RICOMPENSA --: 100 CE

Recatevi nell'Area B-2a e raggiungete la parte centrale, dove sono presenti due
Tornado 44 agganciati ad un soffitto roccioso chiaro. Saltate ed usate lo
Scatto Aereo in verticale del Modello HX per rimbalzare sulla parete e
raggiungere la rientranza alla destra dei nemici. Qui è presente la Borsetta da
recuperare. Dopo averlo fatto, tornate da Luca e ritirate la ricompensa da un
Transerver.


-------------------------------------------------------------------- Area K ---
17   RACCOGLI LE VITI
----
     "Recupera 5 viti dai campi di lava"

PERSONAGGIO -: entrambi
CONDIZIONE --: aver sconfitto Flammole nell'Area K
COMMITTENTE -: Anguille, presso l'Area X-1a
RICOMPENSA --: 200 CE + chip Scarpe vento

Tutti gli oggetti da recuperare si trovano nell'Area K. Entrate nella località
grazie al Transerver giallo situato in K-4c. Da qui tornate in K-4a: ora il
flusso di magma non sarà più presente e potrete esplorare il resto della stanza
senza fretta.

Raggiungete il bivio ed usate i Super Colpi del Modello FX per abbattere i
blocchi fragili presenti nel percorso superiore. Dietro di essi è presente la
Vite C. Percorrete la stanza verso ovest, recuperando la Vite B, situata alla
destra di una pozza di lava.

Giunti in K-3, troverete la Vite A all'interno della pozza di lava più ad
ovest. Per poterla raccogliere senza perdere la vita, fatevi danneggiare da un
nemico nelle immediate vicinanze e sfruttate il breve periodo in cui siete
invulnerabili per entrare nella pozza e recuperare l'oggetto. In seguito
procedete verso sinistra e seguite il tragitto in direzione nord per
raggiungere K-5.

Una volta qui, durante la risalita, dovrete raccogliere due viti. Usate il
Modello HX per scalare rapidamente la stanza, sfuggendo alla lava che si alza
gradualmente, e troverete la Vite D in una rientranza sulla destra, prima del
bivio. Giunti alla biforcazione, seguite il percorso occidentale per recuperare
la Vite E, l'ultima da raccogliere, in un'altra rientranza. Infine tornate da
Anguille e ritirate la ricompensa dal Transerver.


-------------------------------------------------------------------- Area K ---
18   TROVA LA ROCCIA
----
     "Trova la roccia nell'area K-1 e consegnala a Silure"

PERSONAGGIO -: entrambi
CONDIZIONE --: aver sconfitto Flammole nell'Area K
COMMITTENTE -: Silure, presso l'Area X-1a
RICOMPENSA --: 200 CE

Per svolgere questa missione dovete raggiungere l'Area K-1a. Recatevi nella
zona più orientale e posizionatevi sull'ultimo geyser con pedana. Una volta su
di esso, attendete che si sollevi ed attivate il Modello PX, in modo tale da
visualizzare sul Touch Screen il passaggio segreto in alto a sinistra. Al suo
interno, raccogliete la Roccia speciale. Tornate poi da Silure e ritirate la
ricompensa dal Transerver.


-------------------------------------------------------------------- Area E ---
19   DISTRUGGI LA ROCCIA
----
     "Apri la roccia e consegna il materiale a Silure"

PERSONAGGIO -: entrambi
CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Trova la roccia'
COMMITTENTE -: Silure, presso l'Area X-1a
RICOMPENSA --: 300 CE + chip Estensore

Recatevi nell'Area E-4 e raggiungete la zona di sud est, dove sono presenti i
nastri trasportatori. Qui troverete la guardiana Oeillet e dovrete parlate con
lei. La ragazza posizionerà la Roccia speciale sul nastro trasportatore per
farla arrivare al compattatore presente nella località. Esso distruggerà la
pietra, facendo comparire così il Ceratanium. Raccogliete l'oggetto, tornate da
Silure e ritirate la ricompensa dal Transerver.


-------------------------------------------------------------------- Area C ---
20   RIORDINA LA STANZA
----
     "Raccogli le palle e portale nella stanza in basso"

PERSONAGGIO -: entrambi
CONDIZIONE --: aver sconfitto Protectos nell'Area L
COMMITTENTE -: Robert, presso l'Area C-1i
RICOMPENSA --: 200 CE

Recatevi nell'Area C-1l, dove ora troverete quattro sfere colorate.
Toccandole con il personaggio oppure colpendole con le armi, esse compiranno
alcuni rimbalzi per la stanza: spostandole in questo modo dovrete farle
arrivare nell'angolo di sud ovest. L'operazione può richiedere anche alcuni
minuti poichè non è possibile controllare il rimbalzo delle sfere quindi
dovrete essere pazienti. Al termine dell'operazione, parlate nuovamente con
Robert e poi ritirate la ricompensa da un Transerver.


-------------------------------------------------------------------- Area L ---
21   CONSEGNA KIT DI SOCCORSO 1
----</pre><pre id="faqspan-8">
     "Recupera un kit di soccorso dalle scorte nemiche"

PERSONAGGIO -: entrambi
CONDIZIONE --: aver sconfitto Protectos nell'Area L
COMMITTENTE -: Muguet, presso l'Area X-1d
RICOMPENSA --: 150 CE

Recatevi nell'Area L-1: partendo da sinistra, il Kit di soccorso 1 si trova
all'interno della cassa grigia ad ovest del primo precipizio. Usate le armi per
distruggerla e poi raccogliete l'oggetto. Tornate da Muguet ed infine ritirate
la ricompensa dal Transerver.


-------------------------------------------------------------------- Area L ---
22   CONSEGNA KIT ENERGETICO 1
----
     "Trova l'oggetto nel container dell'area L"

PERSONAGGIO -: entrambi
CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Consegna kit di soccorso 1'
COMMITTENTE -: Rose, presso l'Area X-1a
RICOMPENSA --: 150 CE

Recatevi nell'Area L-2: partendo da sinistra, il Kit energetico 1 si trova
all'interno della cassa grigia ai piedi della prima parabola che emette onde
rosse. Usate le armi per distruggerla e poi raccogliete l'oggetto. Tornate da
Rose ed infine ritirate la ricompensa dal Transerver.


-------------------------------------------------------------------- Area L ---
23   CONSEGNA KIT DI SOCCORSO 2
----
     "Recupera un kit di soccorso dalle scorte nemiche"

PERSONAGGIO -: entrambi
CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Consegna kit energetico 1'
COMMITTENTE -: Muguet, presso l'Area X-1d
RICOMPENSA --: 150 CE

Recatevi nell'Area L-2: il Kit di soccorso 2 si trova all'interno della cassa
di destra, tra quelle disposte ad 'L'. Usate le armi per distruggerla e poi
raccogliete l'oggetto. Tornate da Muguet ed infine ritirate la ricompensa dal
Transerver.


-------------------------------------------------------------------- Area L ---
24   CONSEGNA KIT ENERGETICO 2
----
     "Trova l'oggetto nel container dell'area L"

PERSONAGGIO -: entrambi
CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Consegna kit di soccorso 2'
COMMITTENTE -: Rose, presso l'Area X-1a
RICOMPENSA --: 150 CE

Recatevi nell'Area L-3: il Kit energetico 2 si trova all'interno della cassa
grigia alla sinistra della parabola centrale che emette onde rosse. Usate le
armi per distruggerla e poi raccogliete l'oggetto. Tornate da Rose ed infine
ritirate la ricompensa dal Transerver.


-------------------------------------------------------------------- Area L ---
25   CONSEGNA KIT DI SOCCORSO 3
----
     "Recupera un kit di soccorso dalle scorte nemiche"

PERSONAGGIO -: entrambi
CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Consegna kit energetico 2'
COMMITTENTE -: Muguet, presso l'Area X-1d
RICOMPENSA --: 150 CE

Questa missione è identica a 'Consegna kit di soccorso 2'.
Recatevi nell'Area L-2: il Kit di soccorso 3 si trova all'interno della cassa
di destra, tra quelle disposte ad 'L'. Usate le armi per distruggerla e poi
raccogliete l'oggetto. Tornate da Muguet ed infine ritirate la ricompensa dal
Transerver.

Dopo aver completato l'incarico 'Consegna kit energetico 3', parlando di nuovo
con Muguet, potrà capitare che la dottoressa richieda ancora di raccogliere un
altro kit di soccorso. In questo caso la missione sarà identica a 'Consegna kit
di soccorso 3'.


-------------------------------------------------------------------- Area L ---
26   CONSEGNA KIT ENERGETICO 3
----
     "Trova l'oggetto nel container dell'area L"

PERSONAGGIO -: entrambi
CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Consegna kit di soccorso 3'
COMMITTENTE -: Rose, presso l'Area X-1a
RICOMPENSA --: 150 CE + Serbatoio Secondario

Questa missione è identica a 'Consegna kit energetico 2'.
Recatevi nell'Area L-3: il Kit energetico 3 si trova all'interno della cassa
grigia alla sinistra della parabola centrale che emette onde rosse. Usate le
armi per distruggerla e poi raccogliete l'oggetto. Tornate da Rose ed infine
ritirate la ricompensa dal Transerver.

Dopo aver completato questo incarico, parlando di nuovo con Rose,
rispettando sempre l'alternanza delle missioni tra lei e Muguet, potrà capitare
che l'infermiera richieda ancora di raccogliere un altro kit energetico.
In questo caso la missione sarà identica a 'Consegna kit energetico 3' ma si
riceveranno come compenso solo i 150 CE e non ulteriori Serbatoi Secondari.

-------------------------------------------------------------------------------


Ricapitolando, le ricompense delle varie missioni secondarie sono:

 1. Trova il fiore              -> 200 CE
 2. Taglia le erbacce           -> 200 CE                         (solo Aile)
 3. Trova il ragazzo            -> 400 CE
 4. Quiz                        ->  50 CE                         (solo Vent)
 5. Un altro quiz               ->  50 CE + Cristallo rosa        (solo Vent)
 6. Trova il fungo              -> 200 CE + chip Scarpe ghiaccio  (solo Aile)
 7. Purifica i laghi            -> 300 CE
 8. Spedisci una lettera        -> 100 CE
 9. Manda un'altra lettera      -> 150 CE
10. Ancora un'altra lettera     -> 200 CE
11. Non un'altra lettera        -> 250 CE
12. Indovina? Una lettera!      -> 300 CE
13. Ancora una lettera          -> 350 CE
14. Consegna una risposta       -> 100 CE
15. Trova la perla              -> 300 CE
16. Trova la borsetta           -> 100 CE
17. Raccogli le viti            -> 200 CE + chip Scarpe vento
18. Trova la roccia             -> 200 CE
19. Distruggi la roccia         -> 300 CE + chip Estensore
20. Riordina la stanza          -> 200 CE
21. Consegna kit di soccorso 1  -> 150 CE
22. Consegna kit energetico  1  -> 150 CE
23. Consegna kit di soccorso 2  -> 150 CE
24. Consegna kit energetico  2  -> 150 CE
25. Consegna kit di soccorso 3  -> 150 CE
26. Consegna kit energetico  3  -> 150 CE + Serbatoio Secondario


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|7) OGGETTI:|                                                            [@7GG]
|///////////

Nel gioco sono presenti diversi tipi di oggetti che si possono ottenere durante
l'avventura:
- Oggetti curativi
- Oggetti utilizzabili
- Oggetti equipaggiabili
- Oggetti a uso automatico
- Aumento Vita
- Serbatoi Secondari


<< Alla voce 'Dove si trova', con 'Transerver' si intende che l'oggetto si
  ottiene presso un Transerver qualsiasi, all'inizio oppure al termine
  dell'incarico richiesto. >>


===============================================================================
***  OGGETTI CURATIVI  ***                                               [@7CR]
===============================================================================
Eliminando i nemici potrà capitare che essi rilascino oggetti utili per
ripristinare la vita del personaggio. Se non vengono raccolti subito,
essi spariranno dopo alcuni secondi. Anche in alcune zone delle località è
possibile trovare questi oggetti.

Colpendo con un'arma da taglio un Cristallo Energetico grande, un Nucleo Verde
grande, un Globo Arancione grande o medio, questi si scinderà in oggetti
curativi casuali più piccoli.


GLOBO ARANCIONE GRANDE   (ripristina tutta la vita)
GLOBO ARANCIONE MEDIO    (ripristina 8 PV)
GLOBO ARANCIONE PICCOLO  (ripristina 4 PV)
 Questi tre oggetti hanno la funzione di curare il personaggio facendogli
 recuperare i PV persi. Dopo aver recuperato almeno un Serbatoio Secondario,
 raccogliendo un Globo Arancione quando si possiede già il massimo di vita,
 i PV ripristinati verranno accumulati nel contenitore per poi essere
 utilizzati in seguito. Una volta riempito un Serbatoio Secondario, si passerà
 a quello successivo. Un Globo Arancione grande colma completamente un intero
 Serbatoio Secondario.

 Dove si trovano
  Area A-1a - Vallata                  [medio ]
  Area A-1b - Piccola caverna          [medio ]
  Area A-1c - Grande caverna           [medio ]
  Area A-2a - Bosco                    [medio ]
  Area A-4  - Grotta calcarea          [medio ]
  Area B-1b - Caverna                  [grande]
  Area B-2a - Altopiano                [medio ]
  Area B-3  - Pendii                   [grande e medio]
  Area B-4  - Laghi artificiali        [medio ]
  Area C-1a - Strada principale        [medio ]
  Area C-1b - Vicolo                   [grande]
  Area C-2a - Viale periferico         [medio ]
  Area C-2h - Sotterraneo              [grande]
  Area C-3a - Confine                  [grande]
  Area D-1  - Casello                  [grande]
  Area D-2a - Autostrada               [medio ]
  Area D-4a - Ingresso                 [medio ]
  Area D-4i - Salita Delta             [medio ]
  Area D-5a - Ultimo corridoio         [grande]
  Area E-4  - Zona ingranaggi          [medio ]
  Area E-5  - Deposito cyber-elfi      [grande e medio]
  Area F-3a - Deposito armi            [medio ]
  Area G-1  - Viale in fiamme          [medio ]
  Area G-2f - Piano 5                  [grande]
  Area H-1  - Parco dei divertimenti   [grande e medio]
  Area H-3  - Deposito                 [grande e medio]
  Area H-4  - Labirinto                [medio ]
  Area I-1b - Corridoio oscuro         [medio ]
  Area J-2  - Fondale marino           [grande]
  Area J-3  - Lago della piovra        [grande]
  Area J-5a - Corridoio finale         [grande]
  Area K-1a - Pendici del vulcano      [medio ]
  Area L-1  - Vallata                  [medio ]
  Area L-3  - Bombardamento            [medio ]
  Area M-1d - Grande caverna           [medio ]
  Area N-1a - Ingresso bicolore        [medio ]
  Area O-2a - Quartiere in fiamme      [medio ]


NUCLEO VERDE GRANDE   (8 unità)
NUCLEO VERDE PICCOLO  (4 unità)
 Questi due oggetti hanno la funzione di ripristinare le munizioni del
 Biometallo attualmente equipaggiato dal personaggio. Nel caso in cui il
 caricatore sia già riempito tutto, i Nuclei Verdi ripristineranno le
 munizioni degli altri Biometalli che lo necessitano. Una volta riempito il
 caricatore di un Biometallo si passerà a quello del successivo. All'interno
 delle località è possibile trovare esclusivamente l'esemplare grande,
 mentre quello piccolo si riceve solo eliminando i nemici.

 Dove si trovano
  Area A-1c - Grande caverna
  Area A-3  - Sentiero
  Area C-1a - Strada principale
  Area C-1c - Palazzo marrone
  Area C-1f - Seconda stanza verde
  Area C-3a - Confine
  Area D-4d - Salita Beta
  Area E-1  - Centrale elettrica
  Area E-2  - Turbine
  Area E-5  - Deposito cyber-elfi
  Area E-8  - Retro della centrale
  Area F-3a - Deposito armi
  Area G-1  - Viale in fiamme
  Area G-2c - Interno piano 7
  Area G-2h - Piano 4
  Area H-1  - Parco dei divertimenti
  Area H-4a - Labirinto
  Area I-1a - Prima tempesta
  Area I-1c - Sentiero oscuro
  Area J-3  - Lago della piovra
  Area J-4  - Raccordo
  Area K-1a - Pendici del vulcano
  Area L-3  - Bombardamento
  Area M-1b - Pianura metallica
  Area N-1a - Ingresso bicolore


CRISTALLO ENERGETICO GRANDE   (16 unità)
CRISTALLO ENERGETICO PICCOLO  ( 4 unità)
 Questi oggetti sono la moneta utilizzata nel gioco e servono anche per
 riparare i Biometalli danneggiati. Completando una missione si riceve sempre
 una somma in denaro. Nella peggiore delle situazioni, cioè ottenendo una
 Vittoria di Livello 1 per ogni parte dei Biometalli, è necessario possedere
 13'600 CE per ripararle tutte completamente. All'interno delle località è
 possibile trovare esclusivamente l'esemplare grande, mentre quello piccolo si
 riceve solo eliminando i nemici.

 Dove si trovano
  Area A-1a - Vallata
  Area A-1c - Grande caverna
  Area A-2a - Bosco
  Area A-4  - Grotta calcarea
  Area B-1a - Ingresso
  Area B-2a - Altopiano
  Area B-3  - Pendii
  Area B-4  - Laghi artificiali
  Area C-1a - Strada principale
  Area C-1e - Prima stanza verde
  Area C-1f - Seconda stanza verde
  Area C-1i - Spiazzo
  Area C-2a - Viale periferico
  Area C-2e - Balcone
  Area C-2h - Sotterraneo
  Area D-3  - Cantiere
  Area D-4a - Ingresso
  Area D-4d - Salita Beta
  Area E-2  - Turbine
  Area E-5  - Deposito cyber-elfi
  Area G-3b - Balcone
  Area G-4b - Interno piano 8
  Area H-1  - Parco dei divertimenti
  Area H-3  - Deposito
  Area H-4a - Labirinto
  Area I-1a - Prima tempesta
  Area I-1b - Corridoio oscuro
  Area J-2  - Fondale marino
  Area J-3  - Lago della piovra
  Area K-4f - Pozzo
  Area K-5  - Condotto rovente
  Area M-1d - Grande caverna
  Area M-2  - Sentiero arancione
  Area N-1a - Ingresso bicolore


VITA BONUS
 Queste grandi 'ZX' aggiungono una vita bonus a quelle già in possesso del
 personaggio. Si possono possedere sino ad un massimo di 9 vite.

 Dove si trovano
  Area A-1a - Vallata
  Area B-3  - Pendii
  Area C-1f - Seconda stanza verde
  Area D-4i - Salita Delta
  Area K-4d - Percorso superiore
  Area L-3  - Bombardamento
  Area M-2  - Sentiero arancione



===============================================================================
***  OGGETTI A - UTILIZZABILI  ***                                       [@7GA]
===============================================================================
In questa categoria rientrano gli oggetti che si utilizzano selezionandoli
dalla Schermata Oggetto. È possibile possedere solo un esemplare di ogni
oggetto e, dopo averlo usato, questi scomparirà dall'elenco. Nel gioco sono
disponibili infiniti esemplari di ogni oggetto ma, per ottenerne uno nuovo,
bisogna prima consumare quello che già si possiede.

Gli Oggetti A sono:
- Arancia
- Caramella
- Mela
- Pane
- Sali
- Serbatoio E
- Serbatoio W
- Torta


-------------------------------------------------------------------------------
 ARANCIA
-------------------------------------------------------------------------------
"Arancia di Max. Sembra dolce e succosa! Ripristina 4 punti di vita"

EFFETTO
l'oggetto ripristina 4 PV della barra di vita del personaggio. Non si può
utilizzare la Caramella quando si possiede già la massima quantità di vita.

DOVE SI TROVA •• Area C-2c
in questa stanza parlare più volte con Max per ricevere l'oggetto. Per entrare
nella camera bisogna aver ottenuto la Scheda gialla e ciò avviene al termine
della missione 'Rinforzo truppe'.


-------------------------------------------------------------------------------
 CARAMELLA
-------------------------------------------------------------------------------
"Caramella alla fragola che è stata vinta al luna park. Ripristina 4 punti di
 vita"

EFFETTO
l'oggetto ripristina 4 PV della barra di vita del personaggio. Non si può
utilizzare la Caramella quando si possiede già la massima quantità di vita.

DOVE SI TROVA •• Area H-3
in questa stanza sono presenti gli artigli che raccolgono i pupazzi situati
sul pavimento. Non farsi afferrare dai dispositivi ed attendere che uno di
essi estragga la Caramella dal pavimento. Quando ciò avviene, posizionarsi in
corrispondenza dell'oggetto per ottenerlo.


-------------------------------------------------------------------------------
 MELA
-------------------------------------------------------------------------------
"Mela che proviene dall'albero dell'area A-3. Ripristina 8 punti di vita"

EFFETTO
l'oggetto ripristina 8 PV della barra di vita del personaggio. Non si può
utilizzare la Mela quando si possiede già la massima quantità di vita.

DOVE SI TROVA •• Area A-3
in questa stanza raggiungere l'angolo di nord est, dove è presente un grosso
albero. Colpire il suo tronco con la Sfera Infuocata oppure il Braccio
Infuocato del Modello FX per far cadere dalla chioma alcuni oggetti in modo
casuale, tra i quali può essere compresa la Mela. È possibile colpire una sola
volta il tronco per ogni visita perciò, dopo averlo fatto, bisognerà uscire e
rientrare nella stanza per poterlo colpire di nuovo.


-------------------------------------------------------------------------------
 PANE
-------------------------------------------------------------------------------
"Pane fresco offerto da Lucia. Ripristina 6 punti vita"

EFFETTO
l'oggetto ripristina 6 PV della barra di vita del personaggio. Non si può
utilizzare il Pane quando si possiede già la massima quantità di vita.

DOVE SI TROVA •• Area C-1b
in questa stanza parlare più volte con Lucia per ricevere l'oggetto. La camera
è subito accessibile, sin dal primo ingresso nell'Area C.


-------------------------------------------------------------------------------
 SALI
-------------------------------------------------------------------------------
"Bilancia gli effetti negativi dei satelliti"

EFFETTO
l'oggetto annulla all'istante gli effetti negativi delle interferenze prodotte
dalle parabole dell'Area L. Tuttavia, venendo colpiti da altre onde radio,
anche subito dopo aver utilizzato l'oggetto, gli effetti negativi si
manifesteranno nuovamente. Non si possono utilizzare i Sali se non si è sotto
l'influenza delle interferenze.

DOVE SI TROVA •• Area X-1a
dopo aver completato la missione 'Rinforzo truppe', parlare più volte con il
guardiano Scombrésoce, il quale venderà l'oggetto: usando Aile il prezzo sarà
di 10 CE, mentre per Vent costerà il doppio. Dalla seconda volta in poi,
anche se la richiesta non apparirà sullo schermo, si spenderanno comunque i CE
richiesti per acquistare i Sali da Scombrésoce.


-------------------------------------------------------------------------------
 SERBATOIO E
-------------------------------------------------------------------------------
"Ripristina tutta la vita. La tecnologia che l'ha creato è molto antica"

EFFETTO
l'oggetto ripristina completamente la barra di vita del personaggio. Non si
può utilizzare il Serbatoio E quando si possiede già la massima quantità di
vita.

DOVE SI TROVA •• Area X-3
in questa stanza parlare più volte con la guardiana Cédre, la quale venderà
l'oggetto per 200 CE. Esso è subito disponibile, sin dal primo ingresso
nell'Area X.


-------------------------------------------------------------------------------
 SERBATOIO W
-------------------------------------------------------------------------------
"Ripristina tutta l'energia del Biometallo che possiedi"

EFFETTO
l'oggetto ripristina completamente tutte le munizioni di tutti i Biometalli
che si possiedono, anche di quelli non equipaggiati. Non si può utilizzare il
Serbatoio W quando tutti i Biometalli possiedono già la massima quantità di
munizioni.

DOVE SI TROVA •• Area X-2b
dopo aver completato la missione 'Rinforzo truppe', recarsi nella stanza di
Prairie, dove è presente una bambola appesa al soffitto. Colpirla più volte
con la Trottola Aerea del Modello ZX fino a quando non rilascerà l'oggetto.


-------------------------------------------------------------------------------
 TORTA
-------------------------------------------------------------------------------
"Fetta di torta di compleanno. Ripristina 8 punti di vita"

EFFETTO
l'oggetto ripristina 8 PV della barra di vita del personaggio. Non si può
utilizzare la Torta quando si possiede già la massima quantità di vita.

DOVE SI TROVA •• Area C-1a
entrare nelle configurazioni del Nintendo DS ed impostare la data attuale come
giorno del compleanno. Recarsi poi nell'Area C-1a e parlare con la piccola
Sherry per ricevere la Torta. La bambina però compare solo dopo aver terminato
la missione 'Salva la gente'.



===============================================================================
***  OGGETTI B - EQUIPAGGIABILI  ***                                     [@7GB]
===============================================================================
I personaggi possono equipaggiare alcuni chip per migliorare le loro
prestazioni fisiche o per ottenere nuove abilità. È possibile utilizzare anche
tutti i chip contemporaneamente dalla Schermata Oggetto. Una volta ottenuti,
non è possibile lasciarli o perderli.

Gli oggetti equipaggiabili sono:
- Antiurto
- Carica rapida
- Distruttore
- Estensore
- Peso piuma
- Rana
- Scarpe ghiaccio
- Scarpe vento


-------------------------------------------------------------------------------
 ANTIURTO
-------------------------------------------------------------------------------
"Attutisce il colpo ed elimina gli effetti negativi dell'impatto"

EFFETTO
generalmente subendo dei danni, il personaggio viene leggermente spinto
all'indietro. Il potere di questo chip impedisce che ciò avvenga quando si
viene feriti.

DOVE SI TROVA •• Area C-2h
dopo aver completato la missione 'Salva la gente', recarsi in questa stanza e
parlare più volte con Leonardo per ricevere il chip.


-------------------------------------------------------------------------------
 CARICA RAPIDA
-------------------------------------------------------------------------------
"Riduce il tempo necessario a caricare un attacco"

EFFETTO
il tempo necessario per preparare il Super Attacco con i vari Biometalli è
ridotto di circa un quarto.

DOVE SI TROVA •• Area X-1e
dopo aver sconfitto l'ultimo degli otto Pseudoroidi, recarsi nel laboratorio
di Fleuve e parlare più volte con lo scienziato per ricevere il chip.


-------------------------------------------------------------------------------
 DISTRUTTORE
-------------------------------------------------------------------------------
"Conferisce alle sciabole il potere di distruggere le cariche dei nemici"

EFFETTO
il chip consente ai fendenti delle armi da taglio dei vari Biometalli di
distruggere i proiettili gialli sparati dai nemici. Questa proprietà non si
applica ai Super Attacchi ed inoltre non è in grado di distruggere altri tipi
di proiettili. Le armi che sfruttano il Distruttore sono la Z-Saber del
Modello ZX, le due spade del Modello HX, il Frost Javelin del Modello LX e
l'OX-Saber del Modello OX.

DOVE SI TROVA •• Area X-1i
dopo aver completato la missione 'Rinforzo truppe', recarsi nella stanza di
Carrelet e parlare più volte con il Guardiano per ricevere il chip.


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 ESTENSORE
-------------------------------------------------------------------------------
"Prolunga il periodo di invincibilità dopo un colpo messo a segno"

EFFETTO
il potere di questo chip aumenta leggermente il periodo di invincibilità di
cui gode il personaggio subito dopo aver subito un danno.

DOVE SI TROVA •• Transerver
dopo aver terminato la missione 'Attacca le scavatrici', parlare con il
guardiano Silure presso l'Area X-1a e completare i due incarichi 'Trova la
roccia' e 'Distruggi la roccia'.


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 PESO PIUMA
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"Consente di muoversi su superfici che normalmente non reggerebbero il tuo
peso"

EFFETTO
di norma camminando sui terreni instabili, come i pupazzi dell'Area H-3 oppure
il cemento presso l'Area K-4b, il personaggio sprofonda gradualmente verso il
fondo. Il potere di questo chip impedisce che ciò avvenga, lasciando il
personaggio sempre sulla superficie del terreno.

DOVE SI TROVA •• Area X-1a
dopo aver terminato la missione 'Proteggi la base', parlare più volte con il
guardiano Bar per ricevere il chip.


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 RANA
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"Riduce la velocità con cui scivoli lungo i muri"

EFFETTO
questo chip dimezza la velocità con la quale il personaggio scivola lungo le
pareti. Durante la discesa, tenere premuta la direzione Giù per scivolare a
velocità normale.

DOVE SI TROVA •• Area C-1d
dopo aver terminato la missione 'Combatti i Maverick', parlare con Karen
presso l'Area C-1a e completare l'incarico 'Trova il ragazzo'. In seguito
recarsi nell'Area C-1d e parlare con Kenny per ricevere il chip.


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 SCARPE GHIACCIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Consento di camminare sul ghiaccio senza scivolare"

EFFETTO
questo chip permette al personaggio di camminare normalmente sui pavimenti
congelati ma non gli consente comunque di scivolare lungo le pareti ricoperte
dal ghiaccio.

DOVE SI TROVA
•• (Aile) Transerver
dopo aver terminato la missione 'Proteggi il Biometallo', parlare con Arcia
presso l'Area C-2a e completare l'incarico 'Trova il fungo'.

•• (Vent) Area C-1a
dopo aver terminato la missione 'Combatti i Maverick', parlare Yu presso
l'Area C-1a e completare le missioni secondarie 'Quiz' e 'Un altro quiz'.
In seguito recarsi nell'Area C-1a e parlare più volte con Jack per ricevere il
chip.


-------------------------------------------------------------------------------
 SCARPE VENTO
-------------------------------------------------------------------------------
"Ti fissano al terreno, impedendoti di essere spostato da venti e tornadi"

EFFETTO
questo chip permette al personaggio di camminare normalmente nelle zone dove
sono presenti correnti d'aria. Saltando invece, il vento farà comunque
indietreggiare leggermente il personaggio. Il chip produce il suo effetto
anche contro tecniche nemiche che attirano o respingono il personaggio
sfruttando le correnti d'aria, come l'Uragano di Hurricaune.

DOVE SI TROVA •• Transerver
dopo aver terminato la missione 'Attacca le scavatrici', parlare con il
guardiano Anguille presso l'Area X-1a e completare l'incarico 'Raccogli le
viti'.



===============================================================================
***  OGGETTI C - A USO AUTOMATICO  ***                                   [@7GC]
===============================================================================
In questa categoria rientrano gli oggetti il cui effetto è sempre attivo.
Una volta raccolti non è possibile lasciarli, tranne quelli necessari per
completare le varie missioni. Gli oggetti indispensabili per terminare un
incarico compariranno nella rispettiva località solo mentre si svolge la
relativa missione.

Gli oggetti a uso automatico sono:
- Animale di peluche           - Lettera 2
- Borsetta                     - Lettera 3
- Ceratanium                   - Lettera 4
- Chip computer A              - Lettera 5
- Chip computer B              - Lettera 6
- Chip computer C              - Lettera 7
- Chip computer D              - Perla fredda
- Cristallo rosa               - Roccia oscura
- Disco dati 1                 - Roccia speciale
- Disco dati 2                 - Scheda blu
- Disco dati 3                 - Scheda gialla
- Fiore magico                 - Scheda rossa
- Fungo                        - Scheda verde
- Kit di soccorso 1            - Scheda viola
- Kit di soccorso 2            - Uccello verde
- Kit di soccorso 3            - Vite A
- Kit energetico 1             - Vite B
- Kit energetico 2             - Vite C
- Kit energetico 3             - Vite D
- Lettera                      - Vite E


<< Nella Schermata Oggetto, i tre Kit di soccorso, così come i tre Kit
  energetici, possiedono lo stesso nome. I numeri 1, 2, 3 sono stati inseriti
  in questa guida per poterli distinguere a seconda della rispettiva missione
  secondaria. Lo stesso discorso vale per i Chip computer. >>


-------------------------------------------------------------------------------
 ANIMALE DI PELUCHE
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"Oggetto molto caro a Prairie. È la prova di aver superato il test dei
guardiani"

EFFETTO
nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Prairie dopo aver terminato la
missione 'Supera il test'.

DOVE SI TROVA •• Area C-2a
una volta iniziata la missione 'Supera il test', bisogna trovare i quattro
Guardiani sparsi all'interno dell'Area C. Essi sono nascosti in:
Oeillet (C-1d), Carrelet (C-1e), Congre (C-1m) e Thon (C-2a). Dopo averli
trovati tutti, parlare con Dorado presso l'Area C-2a per ricevere l'oggetto.


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 BORSETTA
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"Borsetta persa da Luca e recuperata nell'area B. È piuttosto elegante per una
bambina"

EFFETTO
nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Luca per terminare la missione
'Trova la borsetta'.

DOVE SI TROVA •• Area B-2a
dopo aver terminato la missione 'Recupera il disco', parlare con Luca presso
l'Area C-1c ed iniziare l'incarico 'Trova la borsetta'. Recarsi nell'Area B-2a
e raggiungere la parte centrale, dove sono presenti due Tornado 44 agganciati
ad un soffitto roccioso chiaro. Saltare ed usare lo Scatto Aereo in verticale
del Modello HX per rimbalzare sulla parete e raggiungere la rientranza alla
destra dei nemici, dove è presente la Borsetta.


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 CERATANIUM
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"Piccolo esemplare estratto da una roccia con il distruttore della centrale
elettrica"

EFFETTO
nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Silure per terminare la missione
'Distruggi la roccia'.

DOVE SI TROVA •• Area E-4
dopo aver terminato la missione 'Attacca le scavatrici', parlare con il
guardiano Silure presso l'Area X-1a e completare l'incarico 'Trova la roccia'.
In seguito parlare di nuovo con Silure e cominciare la missione secondaria
'Distruggi la roccia'. Recarsi nell'Area E-4 e raggiungere la zona di sud est,
dove sono presenti i nastri trasportatori. Qui si trova la guardiana Oeillet e
bisogna parlare con lei. La ragazza posizionerà la Roccia speciale sul nastro
trasportatore per farla arrivare al compattatore presente nella località.
Esso distruggerà la pietra, facendo comparire così il Ceratanium.


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 CHIP COMPUTER A
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"Chip ritrovato sui resti di un Maverick nell'area B"

EFFETTO
nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Prairie dopo aver completato la
missione 'Trova Giro'.

DOVE SI TROVA •• Area B-1a
l'oggetto si trova nella zona ovest della stanza, sul pavimento, alla sinistra
del terzo bidone.


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 CHIP COMPUTER B
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"Chip ritrovato sui resti di un Maverick nell'area B"

EFFETTO
nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Prairie dopo aver completato la
missione 'Trova Giro'.

DOVE SI TROVA •• Area B-1a
l'oggetto si trova nella zona centrale della stanza, sulla pedana a nord della
porta che conduce a B-4. Saltare sulla coppia di bidoni sulla sinistra per
raggiungere poi la pedana.


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 CHIP COMPUTER C
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"Chip ritrovato sui resti di un Maverick nell'area B"

EFFETTO
nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Prairie dopo aver completato la
missione 'Trova Giro'.

DOVE SI TROVA •• Area B-2a
l'oggetto si trova nella zona orientale della stanza, alla destra del secondo
Tornado 44.


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 CHIP COMPUTER D
-------------------------------------------------------------------------------
"Chip ritrovato sui resti di un Maverick nell'area B"

EFFETTO
nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Prairie dopo aver completato la
missione 'Trova Giro'.

DOVE SI TROVA •• Area B-2a
l'oggetto si trova nella zona centrale della stanza, sul pavimento,
alla sinistra della grotta.


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 CRISTALLO ROSA
-------------------------------------------------------------------------------
"Misterioso minerale ricevuto da Lou. Qualcuno lo apprezzerebbe moltissimo"

EFFETTO
nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Jack per ricevere da lui il chip
Scarpe ghiaccio.

DOVE SI TROVA •• Transerver
dopo aver terminato la missione 'Combatti i Maverick', parlare Yu presso
l'Area C-1a e completare le due missioni secondarie 'Quiz' e 'Un altro quiz'.
Solo Vent può ottenere questo oggetto.


-------------------------------------------------------------------------------
 DISCO DATI 1
-------------------------------------------------------------------------------
"Disco trovato in un terminale che contiene il rapporto dell'unità di
ricognizione dei guardiani"

EFFETTO
nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto al Transerver dopo aver completato la
missione 'Trova i sopravvissuti'.

DOVE SI TROVA •• Area F-3d
l'oggetto si ottiene automaticamente accedendo al terminale situato in questa
stanza, durante la missione 'Trova i sopravvissuti'.


-------------------------------------------------------------------------------
 DISCO DATI 2
-------------------------------------------------------------------------------
"Il disco di Leganchor. Contiene parte del rapporto dell'unità di ricognizione
dei guardiani"

EFFETTO
nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto al Transerver dopo aver completato la
missione 'Recupera il disco'.

DOVE SI TROVA •• Area J-5a
l'oggetto compare automaticamente sul pavimento, nella stanza di Leganchor,
subito dopo aver sconfitto il boss.


-------------------------------------------------------------------------------
 DISCO DATI 3
-------------------------------------------------------------------------------
"Trovato nella stanza con Protectos. Contiene parte del rapporto di
ricognizione dei guardiani"

EFFETTO
nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto al Transerver dopo aver completato la
missione 'Proteggi il laboratorio'.

DOVE SI TROVA •• Area L-4a
l'oggetto compare automaticamente sul pavimento, nella stanza di Protectos,
subito dopo aver sconfitto il boss.


-------------------------------------------------------------------------------
 FIORE MAGICO
-------------------------------------------------------------------------------
"Fiore mistico trovato in una missione per Michelle. Ha un profumo
rinvigorente"

EFFETTO
nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Michelle per terminare la missione
'Trova il fiore'.

DOVE SI TROVA •• Area A-1a
dopo aver completato la missione 'Esplora lo stabilimento', parlare con
Michelle presso l'Area C-2a ed iniziare l'incarico 'Trova il fiore'.
Recarsi nell'Area A-1a, usare lo Scatto Aereo del Modello HX per scalare la
parete più occidentale e salire così in cima agli altipiani. Procedere poi
verso destra, sino a raggiungere la porta per A-1c, dove prima erano situati i
rovi viola, ed ai piedi dell'apertura si troverà il Fiore magico.


-------------------------------------------------------------------------------
 FUNGO
-------------------------------------------------------------------------------
"Piccolo fungo proveniente dalla foresta. È bene non mangiare funghi che non si
conoscono"

EFFETTO
nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto ad Arcia per proseguire nella
missione 'Trova il fungo'.

DOVE SI TROVA •• Area A-2a
dopo aver completato la missione 'Proteggi il Biometallo' parlare con Arcia
presso l'Area C-2a ed iniziare l'incarico 'Trova il fungo'. Recarsi nell'Area
A-2a per trovare l'oggetto sul terreno, nella zona orientale della stanza.


-------------------------------------------------------------------------------
 KIT DI SOCCORSO 1
-------------------------------------------------------------------------------
"Kit medico che serve a Muguet per curare i feriti"

EFFETTO
nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Muguet per terminare la missione
'Consegna kit di soccorso 1'.

DOVE SI TROVA •• Area L-1
dopo aver completato la missione 'Proteggi il laboratorio', parlare con Muguet
presso l'Area X-1d ed iniziare l'incarico 'Consegna kit di soccorso 1'.
Recarsi nell'Area L-1: partendo da sinistra, l'oggetto si trova all'interno
della cassa grigia ad ovest del primo precipizio. Usare le armi per
distruggerla e raccogliere il Kit di soccorso 1.


-------------------------------------------------------------------------------
 KIT DI SOCCORSO 2
-------------------------------------------------------------------------------
"Kit medico che serve a Muguet per curare i feriti"

EFFETTO
nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Muguet per terminare la missione
'Consegna kit di soccorso 2'.

DOVE SI TROVA •• Area L-2
dopo aver completato l'incarico 'Consegna kit energetico 1', parlare con
Muguet presso l'Area X-1d ed iniziare l'incarico 'Consegna kit di soccorso 2'.
Recarsi nell'Area L-2: l'oggetto si trova all'interno della cassa di destra,
tra quelle disposte ad 'L'. Usare le armi per distruggerla e raccogliere il
Kit di soccorso 2.


-------------------------------------------------------------------------------
 KIT DI SOCCORSO 3
-------------------------------------------------------------------------------
"Kit medico che serve a Muguet per curare i feriti"

EFFETTO
nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Muguet per terminare la missione
'Consegna kit di soccorso 3'.

DOVE SI TROVA •• Area L-2
dopo aver completato l'incarico 'Consegna kit energetico 2', parlare con
Muguet presso l'Area X-1d ed iniziare l'incarico 'Consegna kit di soccorso 3'.
Recarsi nell'Area L-2: l'oggetto si trova all'interno della cassa di destra,
tra quelle disposte ad 'L'. Usare le armi per distruggerla e raccogliere il
Kit di soccorso 3.


-------------------------------------------------------------------------------
 KIT ENERGETICO 1
-------------------------------------------------------------------------------
"Rose voleva questo kit energetico per Muguet"

EFFETTO
nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Rose per terminare la missione
'Consegna kit energetico 1'.

DOVE SI TROVA •• Area L-2
dopo aver completato l'incarico 'Consegna kit di soccorso 1', parlare con Rose
presso l'Area X-1a ed iniziare la missione 'Consegna kit energetico 1'.
Recarsi nell'Area L-2: partendo da sinistra, l'oggetto si trova all'interno
della cassa grigia ai piedi della prima parabola che emette onde rosse.
Usare le armi per distruggerla e raccogliere il Kit energetico 1.


-------------------------------------------------------------------------------
 KIT ENERGETICO 2
-------------------------------------------------------------------------------
"Rose voleva questo kit energetico per lo staff alla base dei guardiani"

EFFETTO
nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Rose per terminare la missione
'Consegna kit energetico 2'.

DOVE SI TROVA •• Area L-3
dopo aver completato l'incarico 'Consegna kit di soccorso 2', parlare con Rose
presso l'Area X-1a ed iniziare la missione 'Consegna kit energetico 2'.
Recarsi nell'Area L-3: l'oggetto si trova all'interno della cassa grigia alla
sinistra della parabola centrale che emette onde rosse. Usare le armi per
distruggerla e raccogliere il Kit energetico 2.


-------------------------------------------------------------------------------
 KIT ENERGETICO 3
-------------------------------------------------------------------------------
"Rose voleva questo kit energetico per lo staff alla base dei guardiani"

EFFETTO
nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Rose per terminare la missione
'Consegna kit energetico 3'.

DOVE SI TROVA •• Area L-3
dopo aver completato l'incarico 'Consegna kit di soccorso 3', parlare con Rose
presso l'Area X-1a ed iniziare la missione 'Consegna kit energetico 3'.
Recarsi nell'Area L-3: l'oggetto si trova all'interno della cassa grigia alla
sinistra della parabola centrale che emette onde rosse. Usare le armi per
distruggerla e raccogliere il Kit energetico 3.


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 LETTERA
-------------------------------------------------------------------------------
"Lettera di Truite. Va consegnata a una donna dell'area C-2"

EFFETTO
nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Melody per terminare la missione
'Spedisci una lettera'.

DOVE SI TROVA •• Transerver
dopo aver completato la missione 'Salva la gente', parlare con Truite presso
l'Area X-1a ed iniziare l'incarico 'Spedisci una lettera'. L'oggetto si riceve
in automatico una volta accettata la missione secondaria.


-------------------------------------------------------------------------------
 LETTERA 2
-------------------------------------------------------------------------------
"Lettera di Truite. Va consegnata a una donna dell'area C-2"

EFFETTO
nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Melody per terminare la missione
'Manda un'altra lettera'.

DOVE SI TROVA •• Transerver
dopo aver completato la missione 'Spedisci una lettera', parlare con Truite
presso l'Area X-1a ed iniziare l'incarico 'Manda un'altra lettera'. L'oggetto
si riceve in automatico una volta accettata la missione secondaria.


-------------------------------------------------------------------------------
 LETTERA 3
-------------------------------------------------------------------------------
"Lettera di Truite. Va consegnata a una donna dell'area C-2"

EFFETTO
nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Melody per terminare la missione
'Ancora un'altra lettera'.

DOVE SI TROVA •• Transerver
dopo aver completato la missione 'Manda un'altra lettera', parlare con Truite
presso l'Area X-1a ed iniziare l'incarico 'Ancora un'altra lettera'. L'oggetto
si riceve in automatico una volta accettata la missione secondaria.


-------------------------------------------------------------------------------
 LETTERA 4
-------------------------------------------------------------------------------
"Lettera di Truite. Va consegnata a una donna dell'area C-2"

EFFETTO
nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Melody per terminare la missione
'Non un'altra lettera'.

DOVE SI TROVA •• Transerver
dopo aver completato la missione 'Ancora un'altra lettera', parlare con Truite
presso l'Area X-1a ed iniziare l'incarico 'Non un'altra lettera'. L'oggetto si
riceve in automatico una volta accettata la missione secondaria.


-------------------------------------------------------------------------------
 LETTERA 5
-------------------------------------------------------------------------------
"Lettera di Truite. Va consegnata a una donna dell'area C-2"

EFFETTO
nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Melody per terminare la missione
'Indovina? Una lettera!'.

DOVE SI TROVA •• Transerver
dopo aver completato la missione 'Non un'altra lettera', parlare con Truite
presso l'Area X-1a ed iniziare l'incarico 'Indovina? Una lettera!'. L'oggetto
si riceve in automatico una volta accettata la missione secondaria.


-------------------------------------------------------------------------------
 LETTERA 6
-------------------------------------------------------------------------------
"Lettera di Truite. Va consegnata a una donna dell'area C-2"

EFFETTO
nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Melody per terminare la missione
'Ancora una lettera!'.

DOVE SI TROVA •• Transerver
dopo aver completato la missione 'Indovina? Una lettera!', parlare con Truite
presso l'Area X-1a ed iniziare l'incarico 'Ancora una lettera!'. L'oggetto si
riceve in automatico una volta accettata la missione secondaria.


-------------------------------------------------------------------------------
 LETTERA 7
-------------------------------------------------------------------------------
"Lettera di Melody. Va consegnata a Truite nella base dei guardiani"

EFFETTO
nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Truite per terminare la missione
'Consegna una risposta'.

DOVE SI TROVA •• Transerver
dopo aver completato la missione 'Ancora una lettera', parlare con Melody
presso l'Area C-2a ed iniziare l'incarico 'Consegna una risposta'. L'oggetto
si riceve in automatico una volta accettata la missione secondaria.


-------------------------------------------------------------------------------
 PERLA FREDDA
-------------------------------------------------------------------------------
"Perla trovata per Raven. Cresce solo sui fondali di laghi dall'acqua
ghiacciata"

EFFETTO
nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Raven per terminare la missione
'Trova la perla'.

DOVE SI TROVA •• Area F-2
dopo aver completato la missione 'Recupera il disco', parlare con Raven presso
l'Area C-1a ed iniziare l'incarico 'Trova la perla'. Recarsi nell'Area F-2 ed
ora saranno presenti alcune conchiglie azzurre sparse per la stanza:
colpendole con un'arma, esse si apriranno, rivelandone il contenuto.
La conchiglia con la Perla fredda è situata nell'angolo di sud est della sala:
nuotare con il Modello LX, attraversando il corridoio di spine, per trovarla
ed infine aprirla.


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 ROCCIA OSCURA
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"Piccola pietra nell'area N che emana un'aura misteriosa"

EFFETTO
nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Fleuve dopo aver terminato
l'avventura per ricevere il Modello OX.

DOVE SI TROVA •• Area N-1f
dopo aver completato la missione 'Ferma gli scavi', è possibile accedere
nell'Area N. Per poter entrare nell'Area N-1f, dove è custodito l'oggetto,
è necessario prima sconfiggere Omega presso N-1b. In alternativa è necessario
possedere le cartucce dei giochi 'Mega Man Zero 3' e 'Mega Man Zero 4' per
Game Boy Advance.

Recarsi in N-1a ed entrare nel corridoio più a sud, per poi uscire da destra.
Una volta in N-1c, entrare nelle due porte: in ognuna di esse sono presenti
quattro teletrasporti che conducono ad altrettanti scontri con i boss di quei
due giochi per Game Boy Advance. Sconfiggerli tutti e otto per poter accedere
nell'Area N-1f e raccogliere la Roccia oscura. Questo procedimento si può
svolgere solo durante un'avventura a difficoltà Normale o Difficile.


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 ROCCIA SPECIALE
-------------------------------------------------------------------------------
"Piccola pietra trovata vicino a un geyser. Sembra che dentro ci sia qualcosa"

EFFETTO
nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Silure per terminare la missione
'Trova la roccia'.

DOVE SI TROVA •• Area K-1a
dopo aver terminato la missione 'Attacca le scavatrici', parlare con il
guardiano Silure presso l'Area X-1a ed iniziare l'incarico 'Trova la roccia'.
Recarsi nell'Area K-1a, raggiungere la zona più orientale e posizionarsi
sull'ultimo geyser con pedana. Una volta su di esso, attendere che si sollevi
ed attivare il Modello PX, in modo tale da visualizzare sul Touch Screen il
passaggio segreto in alto a sinistra. Al suo interno, raccogliere la Roccia
speciale.


-------------------------------------------------------------------------------
 SCHEDA BLU
-------------------------------------------------------------------------------
"Non sorprenderà nessuno che serva ad aprire le porte blu"

EFFETTO
l'oggetto permette di aprire l'unica porta blu presente nel gioco:
A-4 <--> J-1a

DOVE SI TROVA •• Transerver
completare la missione 'Trova i sopravvissuti'.


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 SCHEDA GIALLA
-------------------------------------------------------------------------------
"È facile intuire che aprirà le porte gialle"

EFFETTO
l'oggetto permette di aprire le porte gialle presenti nel gioco:
A-1a <--> A-3
B-1a <--> B-4
C-1a <--> C-3a
C-2a <--> C-2b
C-2a <--> E-1
D-3  <--> D-3  (ovest - est)

DOVE SI TROVA •• Area X-1f
dopo aver completato la missione 'Rinforzo truppe' ed essere tornati nella
Base dei Guardiani, recarsi al Transerver per ricevere automaticamente questo
oggetto.


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 SCHEDA ROSSA
-------------------------------------------------------------------------------
"Probabilmente aprirà le porte rosse"

EFFETTO
l'oggetto permette di aprire l'unica porta rossa presente nel gioco:
C-3a <--> K-1a

DOVE SI TROVA •• Transerver
completare la missione 'Combatti i Maverick'.


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 SCHEDA VERDE
-------------------------------------------------------------------------------
"Si presume che aprirà le porte verdi"

EFFETTO
l'oggetto permette di aprire l'unica porta verde presente nel gioco:
C-1a <--> C-1f

DOVE SI TROVA •• Transerver
completare la missione 'Esplora lo stabilimento'.


-------------------------------------------------------------------------------
 SCHEDA VIOLA
-------------------------------------------------------------------------------
"Ovviamente apre le porte viola"

EFFETTO
l'oggetto permette di aprire le porte viola presenti nel gioco:
A-3 <--> H-4a
H-2 <--> L-1

DOVE SI TROVA •• Transerver
completare la missione 'Proteggi il Biometallo'.


-------------------------------------------------------------------------------
 UCCELLO VERDE
-------------------------------------------------------------------------------</pre><pre id="faqspan-9">
"Piccolo uccello trovato nella foresta. È molto docile,deve essere di qualcuno"

EFFETTO
nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto ad Arcia per terminare la missione
'Trova il fungo'

DOVE SI TROVA •• Area A-2a
dopo aver completato la missione 'Proteggi il Biometallo', parlare con Arcia
presso l'Area C-2a ed iniziare l'incarico 'Trova il fungo'. Recarsi nell'Area
A-2a per raccogliere il Fungo e consegnarlo alla ragazza. Tornare poi in
questa stessa stanza per trovare un piccolo volatile verde da afferrare al
volo.


-------------------------------------------------------------------------------
 VITE A
-------------------------------------------------------------------------------
"Se trovi tutte le viti che Anguille ha perso, potrà costruire qualcosa di
nuovo"

EFFETTO
nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto ad Anguille per terminare la missione
'Raccogli le viti'.

DOVE SI TROVA •• Area K-3
dopo aver completato la missione 'Attacca le scavatrici', parlare con Anguille
presso l'Area X-1a ed iniziare l'incarico 'Raccogli le viti'. La Vite A è
situata nell'Area K-3, all'interno della pozza di lava più ad ovest.
Per poterla raccogliere senza perdere la vita, bisogna farsi danneggiare da un
nemico nelle immediate vicinanze e sfruttare il breve periodo in cui si è
invulnerabili per entrare nella pozza e recuperare l'oggetto.


-------------------------------------------------------------------------------
 VITE B
-------------------------------------------------------------------------------
"Se trovi tutte le viti che Anguille ha perso, potrà costruire qualcosa di
nuovo"

EFFETTO
nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto ad Anguille per terminare la missione
'Raccogli le viti'.

DOVE SI TROVA •• Area K-4a
dopo aver completato la missione 'Attacca le scavatrici', parlare con Anguille
presso l'Area X-1a ed iniziare l'incarico 'Raccogli le viti'. La Vite B è
situata nell'Area K-4a, alla destra della seconda pozza di lava.


-------------------------------------------------------------------------------
 VITE C
-------------------------------------------------------------------------------
"Se trovi tutte le viti che Anguille ha perso, potrà costruire qualcosa di
nuovo"

EFFETTO
nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto ad Anguille per terminare la missione
'Raccogli le viti'.

DOVE SI TROVA •• Area K-4a
dopo aver completato la missione 'Attacca le scavatrici', parlare con Anguille
presso l'Area X-1a ed iniziare l'incarico 'Raccogli le viti'. La Vite C è
situata nell'Area K-4a, nel sentiero superiore del bivio. Entrare in K-4b,
poi tornare subito in K-4a: il flusso di magma non sarà più presente e si
potrà esplorare il resto della stanza senza fretta. Raggiungere il bivio ed
usare i Super Colpi del Modello FX per abbattere i blocchi fragili presenti
nel percorso superiore e raccogliere l'oggetto.


-------------------------------------------------------------------------------
 VITE D
-------------------------------------------------------------------------------
"Se trovi tutte le viti che Anguille ha perso, potrà costruire qualcosa di
nuovo"

EFFETTO
nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto ad Anguille per terminare la missione
'Raccogli le viti'.

DOVE SI TROVA •• Area K-5
dopo aver completato la missione 'Attacca le scavatrici', parlare con Anguille
presso l'Area X-1a ed iniziare l'incarico 'Raccogli le viti'. La Vite D è
situata nell'Area K-5, in una rientranza sulla destra, prima del bivio.


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 VITE E
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"Se trovi tutte le viti che Anguille ha perso, potrà costruire qualcosa di
nuovo"

EFFETTO
nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto ad Anguille per terminare la missione
'Raccogli le viti'.

DOVE SI TROVA •• Area K-5
dopo aver completato la missione 'Attacca le scavatrici', parlare con Anguille
presso l'Area X-1a ed iniziare l'incarico 'Raccogli le viti'. La Vite E è
situata nell'Area K-5, in una rientranza del percorso occidentale del bivio.



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***  AUMENTO VITA  ***                                                   [@7AV]
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All'inizio del gioco il personaggio possiede solo 16 PV ma sarà possibile
aumentarli raccogliendo dei globi azzurri con un piccolo cuore al loro interno.
Ognuno di questi oggetti aumenta di quattro unità la quantità massima di vita a
disposizione del personaggio. Nel gioco sono presenti quattro globi azzurri e,
dopo averli raccolti tutti, il personaggio avrà un totale di 32 PV.


AREA D-1
 Entrando da sinistra, superare il secondo Sparacapsule e scendere
 nell'apertura nel pavimento. Colpire il pulsante rosso sulla destra per
 aprire il cancello e trovare l'Aumento Vita dietro di esso.


AREA F-2
 Entrando da sinistra, seguire il percorso sino a trovare i blocchi di
 ghiaccio nel corridoio centrale. Attivare l'Overdrive del Modello FX,
 aprire il fuoco per scioglierli e liberare il passaggio: nel caso non si
 posseggano abbastanza munizioni, è possibile abbattere gli ostacoli anche con
 il Braccio Infuocato. Farsi strada in questo modo verso l'alto per arrivare
 infine nel grande lago.

 Recarsi nell'angolo di nord ovest, dove sono presenti le spine sul fondale.
 Usando il Modello LX, generare la Pedana di Ghiaccio alla loro destra e farla
 salire in superficie. Posizionarsi su di essa, scattare e saltare verso est
 per oltrepassare gli ostacoli e raggiungere così la rientranza dove è situato
 l'Aumento Vita.


AREA I-5
 Per raggiungere questa stanza bisogna prima entrare in I-2 e qui seguire il
 percorso superiore. Arrivati nella zona con le spine, usare la Planata del
 Modello HX per evitarle e scendere lungo il condotto a sud ovest. Uscire poi
 dalla porta sulla destra per accedere in I-5. Una volta qui, attraversare la
 stanza sino a trovare sul pavimento una pedana disattivata, identica a quella
 dei Cannoni con piattaforma.

 Usare su di essa il Tornado del Modello HX per farla sollevare da terra,
 in modo tale che raggiunga la zona superiore, atterrandovi. Poi eseguire di
 nuovo l'Attacco Speciale 2 per far aumentare ulteriormente di quota la pedana
 e saltarvi sopra. Mentre essa è ancora in volo, compiere un balzo sul posto,
 seguito da uno Scatto Aereo in verticale, ed infine planare verso destra per
 evitare le spine ed atterrare sulla sporgenza dove è situato l'Aumento Vita.


AREA J-1c
 Partendo da J-1a, seguire il percorso verso il basso, facendo attenzione alle
 spine. Dopo aver incontrato il Gamberobot, in basso a sinistra si troverà
 un'apertura. Entrando così in J-1c, nuotare verso destra per trovare infine
 l'Aumento Vita.



===============================================================================
***  SERBATOI SECONDARI  ***                                             [@7SS]
===============================================================================
Questi oggetti sono contenitori ausiliari di energia e ne sono presenti quattro
esemplari in tutto il gioco: tre da raccogliere nelle località e l'altro
ottenibile tramite missioni secondarie.

Dopo averne ottenuto almeno uno, raccogliendo un Globo Arancione quando si
possiede già il massimo di vita, i PV ripristinati verranno accumulati nel
contenitore per poi essere utilizzati in seguito. Per riempire completamente un
Serbatoio Secondario sono necessari otto Globi Arancioni piccoli. Una volta
colmato un contenitore, si inizierà a riempire quello successivo. Quando un
Serbatoio Secondario viene completamente colmato, si sentirà un tintinnio
durante il gioco.

Per utilizzare l'energia accumulata, bisogna accedere alla Schermata Stato,
selezionare un Serbatoio e premere il pulsante A per riversarla nella barra di
vita del personaggio. Una volta utilizzato, il contenitore rilascia solo i PV
necessari per riempire completamente la barra di vita del personaggio.
Un Serbatoio pieno contiene 30 PV.

Tre contenitori si trovano in:

AREA A-2a
 Una volta in questa stanza, recarsi alla sinistra della zona dove sono
 presenti sul soffitto i tre Tornado 44. Con il Modello HX, usare lo Scatto
 Aereo in verticale e rimbalzare sul bordo per salire in cima alla sezione.
 Dopo averlo fatto, procedere verso ovest, saltando da un ramo all'altro ed in
 seguito eseguire prima uno Scatto Aereo in orizzontale e poi la Planata,
 per atterrare sulla pedana metallica della parete occidentale. Una volta a
 destinazione, attivare il Modello PX per visualizzare sul Touch Screen il
 passaggio segreto in alto. Attraversarlo per trovare il Serbatoio Secondario
 sulla destra.


AREA E-4
 All'interno di questa vasta camera, superare la zona con i grandi ingranaggi
 e procedere verso sud. Arrivati nella sezione dove sono presenti i gradini
 con i nastri trasportatori, scattare e saltare verso nord est: se fatto
 correttamente, si potrà rimbalzare sul bordo della sporgenza in alto a destra
 e raccogliere il Serbatoio Secondario situato dietro la Faccia elettrica.
 In caso di difficoltà, usare lo Scatto Aereo in orizzontale del Modello HX
 per raggiungere la sporgenza.


AREA K-1c
 Per ottenere questo Serbatoio Secondario bisogna prima raggiungere la Sala
 Computer in K-1d ed impostare il flusso della lava su 'Lento'. Recarsi poi
 nella camera K-4a ed attraversarla, usando il Modello HX, in modo tale da
 poter sfruttare lo Scatto Aereo in orizzontale per evitare i nemici e fuggire
 più facilmente dal magma. Dopo aver superato la seconda pozza di lava,
 usare il Modello FX e caricare il Super Colpo con entrambe le armi.

 A breve si raggiungerà un bivio: per proseguire bisogna percorrere il
 sentiero superiore, dove sono situati i blocchi fragili. Scalare subito la
 sporgenza, saltare verso sinistra, voltarsi in volo verso destra e rilasciare
 le Sfere Infuocate con le due armi del Modello FX per distruggere gli
 ostacoli. Ricaricare subito i Super Colpi ed usarli più volte per farsi
 strada verso est sino a raggiungere l'uscita. Bisogna essere molto rapidi e
 precisi per compiere questa serie di operazioni poichè, dall'ingresso nella
 stanza, la lava impiega circa 22 secondi per raggiungere il bivio. In caso di
 difficoltà, equipaggiare i chip Carica rapida ed Estensore.

 Una volta arrivati in K-4d, attivare il Modello PX per visualizzare sul Touch
 Screen il passaggio segreto e la porta segreta subito sulla destra.
 Entrarvi per accedere in K-4e e qui premere il pulsante situato nella zona
 inferiore: esso attiva il cancello rosso situato nella sezione occidentale di
 K-1b e, al contrario di quanto accade in altre situazioni, questi rimarrà
 aperto anche uscendo e rientrando nella località. Tornare in K-4d ed ora
 attraversare l'apertura presente all'estremità orientale. Una volta in K-4f,
 fare attenzione ai geyser di lava e superare il portale a sud est.
 Arrivati infine in K-4b, usare nuovamente il Modello HX per sfuggire al
 flusso di lava.

 Dopo averlo fatto, bisogna tornare nella stanza con la funivia, K-1b,
 e recarsi nella zona occidentale, dove sono presenti i geyser. Scalare la
 sporgenza, distruggere il Lanciamassi ed ora il cancello rosso si aprirà non
 appena il personaggio gli si avvicinerà. Entrare nella caverna, K-1c,
 e nuotare con il Modello LX per superare le spine e raggiungere infine il
 Serbatoio Secondario.


MISSIONI SECONDARIE
 Per ottenere il quarto Serbatoio Secondario invece bisogna prima sconfiggere
 Protectos, presso l'Area L-4a, e poi completare le seguenti sei missioni
 secondarie:
 Consegna kit di soccorso 1-2-3  (parlando con Muguet, presso l'Area X-1d)
 Consegna kit energetico  1-2-3  (parlando con Rose, presso l'Area X-1a)

 Bisogna svolgere in maniera alternata prima un incarico di Muguet e poi uno
 di Rose, sino a completarli tutti. Una volta terminata la missione 'Consegna
 kit energetico 3', recarsi presso un Transerver per ricevere la ricompensa
 assieme al Serbatoio Secondario.


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|8) DATABASE:|                                                           [@8DB]
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Il Database di Mega Man ZX comprende informazioni di varia natura ed è composto
da Dischi. Essi possono essere situati in zone più o meno visibili all'interno
delle località e possono essere ottenuti in qualsiasi momento, sia durante le
missioni che esplorando nuovamente le località. Dopo aver raccolto un Disco
apparirà subito sullo schermo il numero corrispondente.

Per aprire un Disco bisogna recarsi presso l'Area X-1e, parlare con Fleuve e
scegliere la voce 'Controlla database'. Nella schermata, i dischi opachi sono
già stati aperti mentre quelli che brillano sono ancora da aprire.

Nel gioco sono presenti 95 Dischi che possono essere divisi a seconda del loro
contenuto:
B01 ~ B16  Boss
M01 ~ M09  Nemici A   (mini boss)
E01 ~ E50  Nemici B   (nemici standard)
O01 ~ O20  Personaggi


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 BOSS                                                                   [@8BS]
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I seguenti Dischi contengono le informazioni riguardanti i boss:

B01. Mosca                      B09. Hurricaune
B02. Omega                      B10. Pandora
B03. Gigaspide                  B11. Fistleo
B04. Giro (Modello Z)           B12. Flammole
B05. Serpent (versione 1)       B13. Protectos
B06. Serpent (versione 2)       B14. Prometheus
B07. Purprill                   B15. Lurerre
B08. Hivolt                     B16. Leganchor


B01   MOSCA
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"Enorme macchina volante che sgancia cannoni rimbalzanti. Non scende mai a
 terra, per cui è molto difficile attaccarla frontalmente"

 Luogo • Area B-2a
  una volta in questa stanza, raggiungere l'estremità occidentale e salire sul
  gradino azzurro. Da qui scattare, saltare verso sinistra e, mentre si è
  ancora in aria, eseguire lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX per
  rimbalzare sulla parete rocciosa. Scalarla e recuperare il Disco situato in
  cima ad essa.


B02   OMEGA
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"Misterioso Reploide trovato tra antiche rovine. Si dice sia stato distrutto
 da un leggendario guerriero rosso"

 Luogo • Area N-1a
  entrati da sinistra, recarsi nella zona a sud ovest e da qui raggiungere la
  la rientranza dove è presente un generatore di Rattoidi. Il Disco è situato
  dietro di esso.


B03   GIGASPIDE
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"Diversi componenti si uniscono per creare questo enorme serpente Mecaniloide.
 Ha il corpo ricoperto di lastre che bloccano gli attacchi. Il suo unico punto
 debole è la testa"

 Luogo • Area A-2a
  il Disco è situato nella zona più orientale della stanza, ai piedi del
  portale automatizzato che conduce ad A-2b.


B04   GIRO (Modello Z)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Giro trasformato dal potere del Modello Z. Ha subito l'influenza di Serpent
 ed è stato usato per scopi malvagi"

 Luogo • Area D-2a
  il Disco è situato nella zona più orientale della stanza, ai piedi del
  portale automatizzato che conduce ad D-2b.


B05   SERPENT (versione 1)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Serpent trasformato in versione bellica dal potere del frammento di
 Biometallo Modello W. Le punte arancioni tipiche del Modello W gli compaiono
 su testa, spalle e piedi"

 Luogo • Area D-4a
  una volta in questa stanza, raggiungere il terzo lampadario per trovare il
  Disco in cima ad esso. Usare lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX per
  raccoglierlo.


B06   SERPENT (versione 2)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Serpent dopo essere stato assorbito dal Modello W. Continua a trasformarsi
 man mano che subisce danni"

 Luogo • Area D-5a
  una volta in questa stanza, superare i Tornadi 44 per raggiungere la zona
  dove sono presenti i cyber-elfi sullo sfondo. Attivare il Modello PX per
  visualizzare sul Touch Screen un passaggio segreto sulla sinistra, dove è
  presente il Disco.


B07   PURPRILL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Purprill il Mandroide. Le sue enormi braccia contengono metà dei dati del
 Modello P"

 Luogo • Area H-4a
  una volta in questa stanza, recarsi presso le scale subito alla destra della
  zona del boss, per poi arrivare in cima. Dopo essere arrivati qui, usare lo
  Scatto Aereo in verticale del Modello HX per raggiungere il condotto a nord,
  scalarlo e raccogliere il Disco sulla sinistra.


B08   HIVOLT
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Hivolt il Raptoroide. Le sue ali contengono metà dei dati del Modello H"

 Luogo • Area E-8
  il Disco è situato sul pavimento, nell'estremità orientale della stanza.


B09   HURRICAUNE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Hurricaune la Wolveroide. Il suo collo contiene metà dei dati del Modello H"

 Luogo • Area I-3a
  una volta in questa stanza, raggiungere la zona di sud ovest, dove è
  presente il portale che conduce a I-1c, circondato da alcuni tubi.
  Scalarli ed eliminare i due Galeoni cacciatori, prima di raccogliere il
  Disco sulla sinistra.


B10   PANDORA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"La misteriosa donna che accompagna sempre Prometheus. Ha dominato il potere
 di tuono e ghiaccio. Preferisce attaccare da lontano"

 Luogo • Area M-3a
  entrando da sinistra, scendere le scale e seguire il percorso. Il Disco è
  situato nell'angolo di sud ovest.


B11   FISTLEO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Fistleo il Predatoroide. La sua testa contiene metà dei dati del Modello F"

 Luogo • Area G-5b
  partendo dalla stanza G-5a, raggiungere l'edificio con le decorazioni
  verticali porpora. Lasciarsi scivolare lungo il suo lato sinistro per
  accedere poi in un piccolo passaggio. Usare la Sfera Infuocata o il Braccio
  Infuocato del Modello FX per distruggere i blocchi fragili ed entrare nel
  portale segreto situato nella parte destra del passaggio. Entrati così in
  G-5b, si troverà il Disco sul gradino più alto.


B12   FLAMMOLE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Flammole il Moleroide. Le sue forti braccia contengono metà dei dati del
 Modello F"

 Luogo • Area K-4f
  per raccogliere questo Disco bisogna prima raggiungere la Sala Computer in
  K-1d ed impostare il flusso della lava su 'Lento'. Recarsi poi nella camera
  K-4a ed attraversarla, usando il Modello HX. Dopo aver superato la seconda
  pozza di lava, usare il Modello FX e caricare il Super Colpo con entrambe le
  armi. Scalare la sporgenza dove sono presenti alcuni blocchi fragili,
  saltare verso sinistra, voltarsi in volo verso destra e rilasciare le Sfere
  Infuocate con le due armi del Modello FX per distruggere gli ostacoli.
  Ricaricare subito i Super Colpi ed usarli più volte per farsi strada verso
  est sino a raggiungere l'uscita.

  Una volta arrivati in K-4d, attivare il Modello PX per visualizzare sul
  Touch Screen il passaggio segreto ed attraversare poi l'apertura presente
  all'estremità orientale. Giunti infine in K-4f, fare attenzione ai geyser di
  lava e spostarsi da una scala all'altra, usando la Planata del Modello HX,
  per raggiungere una rientranza sulla sinistra, dove è presente il Disco.


B13   PROTECTOS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Protectos il Goreroide. La sua enorme pancia contiene metà dei dati del
 Modello P"

 Luogo • Area L-4a
  entrando da sinistra, il Disco è situato ad est della rampa, lungo la pedana
  successiva.


B14   PROMETHEUS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Il misterioso uomo che accompagna sempre Pandora. Sferra attacchi normali e
 di fuoco. La gigantesca falce di cui è dotato è più grande del suo stesso
 corpo"

 Luogo • Area O-2a
  una volta in questa stanza, superare la stanza con il Tentalamia Beta ed
  eliminare la prima Faccia di fuoco per raccogliere il Disco situato alle sue
  spalle.


B15   LURERRE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Lurerre l'Abisroide. La sua esca contiene metà dei dati del Modello L"

 Luogo • Area F-4
  recarsi nella zona orientale della stanza e generare la Pedana di ghiaccio
  del Modello LX in corrispondenza del condotto che possiede le spine su
  entrambe le pareti. Saltarvi sopra prima che si sollevi troppo e, giunti in
  superficie, raggiungere la sporgenza ad est per raccogliere il DISCO B15.


B16   LEGANCHOR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Leganchor il Gelroide. La sua testa contiene metà dei dati del Modello L"

 Luogo • Area J-5b
  entrando da nord, scendere le scale, facendo attenzione ai vari Cannoni
  energetici. Il Disco è situato nella prima rientranza sulla destra.



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 NEMICI A                                                               [@8NA]
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I seguenti Dischi contengono le informazioni riguardanti i mini boss:

M01. Diadrake
M02. Orehawk
M03. Galeone alato deluxe
M04. Re mosca
M05. Crushpactor
M06. Steephinx
M07. Tentalamia
M08. Powmettauro
M09. Demone di lava


M01   DIADRAKE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Mecaniloide che apparteneva a un individuo molto ricco. Dopo l'acquisto venne
 contagiato da un virus, iniziò a comportarsi in modo strano e fu gettato via.
 Nella bocca ha un laser a dispersione"

 Luogo • Area I-4
  raggiungere la zona centrale della stanza, dove sono presenti delle pedane
  immobili, montate su un binario rettangolare. Salire su quello occidentale,
  posizionarsi sulla piattaforma di sinistra, attivare poi l'Overdrive del
  Modello HX ed eseguire il Fendente Sword: in questo modo si riuscirà a far
  scorrere le pedane. Mentre esse si muovono, saltare ed eseguire lo Scatto
  Aereo in verticale, in modo tale da raggiungere la parete in alto e
  rimbalzare oltre le spine. Da qui saltare verso sinistra per raccogliere il
  Disco.


M02   OREHAWK
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Mecaniloide che apparteneva a un individuo molto ricco. Era programmato per
 servire il suo padrone, ma un giorno fuggì e scomparve. Le sue ali sono pale
 gigantesche che possono essere lanciate come attacco"

 Luogo • Area M-1c
  il Disco è situato sul gradino, nella zona orientale della stanza.


M03   GALEONE ALATO DELUXE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Versione del galeone alato introdotta in combattimento nell'assalto alla base
 dei guardiani. Possiede funzioni di attacco extra rispetto al modello
 normale, tra cui bidoni di azoto"

 Luogo • Area O-1
  entrando da sinistra, superare il primo Supercannone e lasciarsi cadere nel
  precipizio successivo. In questo modo si atterrerà su una colonna dove è
  situato il Disco. Dopo averlo raccolto, saltare ed eseguire lo Scatto Aereo
  in verticale del Modello HX per rimbalzare sulla sporgenza del precipizio e
  tornare sulla strada.


M04   RE MOSCA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Enorme mosca Mecaniloide comandata a distanza. Usa uno speciale carburante
 chimico chiamato Metanidrato ed è un modello piuttosto recente. Ne esiste un
 numero molto limitato"

 Luogo • Area D-2a
  entrando da sinistra, sconfiggere il primo Re mosca, risalire in superficie
  e lasciarsi cadere nella prima apertura del pavimento. Scivolare poi lungo
  la parete per raggiungere la zona inferiore e trovare il Disco.


M05   CRUSHPACTOR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Compattatore Mecaniloide, inizialmente creato per frantumare rocce e in
 seguito trasformato in arma. È molto pesante, ma una volta avviate le gomme
 può spostarsi a velocità incredibili"

 Luogo • Area E-5
  entrando da sinistra, raggiungere le pedane elettrificate. Muoversi con
  precisione da una pedana all'altra e, giunti sulla terza piattaforma,
  scattare e saltare verso nord est per raggiungere il blocco dove è situato
  il Disco. In caso di difficoltà, usare lo Scatto Aereo del Modello HX.
  Questo Disco comprende sia il Crushpactor Alfa che il Crushpactor Beta.


M06   STEEPHINX
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"Mecaniloide che apparteneva a un individuo molto ricco. A un mese
 dall'acquisto smise di funzionare e fu gettato via. Possiede tre serie di
 circuiti logici e i suoi componenti possono agire in modo indipendente"

 Luogo • Area I-5
  entrando da sinistra, raggiungere la zona con le tre pavimentazioni.
  Il Disco è situato sull'estremità orientale del primo tratto di quella più
  in alto.


M07   TENTALAMIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Questo Mecaniloide attacca i nemici con tentacoli che escono da quattro
 aperture. Può inoltre sottrarre vita alle sue vittime, per cui è necessaria
 molta cautela in sua presenza"

 Luogo • Area J-3
  entrando da sinistra, superare la zona del Tentalamia Alfa e procedere lungo
  il fondale. Arrivati in corrispondenza del percorso verso sud, usare il
  Modello LX per nuotare al suo interno e raccogliere infine il Disco,
  situato nel punto più basso del sentiero. Questo Disco comprende sia il
  Tentalamia Alfa che il Tentalamia Beta.


M08   POWMETTAURO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Gigantesco Mettauro che si sposta saltando nonostante la sua stazza.
 Fu creato come mascotte di un parco di divertimenti, ma in seguito è stato
 trasformato in un Mecaniloide"

 Luogo • Area H-3
  entrati da sinistra, arrivare nella zona subito ad est di quella con gli
  artigli. Qui è presente un insolito mattone giallo. Abbatterlo con la Sfera
  Infuocata o con il Braccio Infuocato del Modello FX ed attraversare la
  strettoia: dietro di essa è situato il Disco.


M09   DEMONE DI LAVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Nessun attacco può penetrare la lava che circonda questo Reploide. È cieco,
 ma può avvertire i movimenti dei nemici. Quando rileva un nemico,
 può trasformarsi ed effettuare diverse versioni di attacco"

 Luogo • Area K-3
  entrando dall'alto, il Disco è situato alla sinistra del punto in cui si
  atterra.



-------------------------------------------------------------------------------
 NEMICI B                                                               [@8NB]
-------------------------------------------------------------------------------
I seguenti Dischi contengono le informazioni riguardanti i nemici standard:

E01. Pallocchi                  E26. Lanciamassi
E02. Gelidorso                  E27. Iguanabot
E03. Cannone angolare           E28. Tornado
E04. Ragno elettrico            E29. Valchiraffa
E05. Rattoidi                   E30. Pattrolauro
E06. Cannone energetico         E31. Bambuloide
E07. Gamberobot                 E32. Apirazzi
E08. Dardo elettrico            E33. Tornado 38
E09. Auto ECO                   E34. Tornado 44
E10. Auto POP                   E35. Dardo infuocato
E11. Lame rotanti               E36. Boa boa
E12. Sparacapsule               E37. Faccia elettrica
E13. Galeone alato              E38. Faccia di fuoco
E14. Galeone protetto           E39. Faccia di ghiaccio
E15. Galeone acquatico          E40. Elicottero
E16. Galeone a propulsione      E41. Pipistroide
E17. Galeone cacciatore         E42. Supercannone
E18. Galeone con slitta         E43. Cannone levitante
E19. Cannone con piattaforma    E44. Bora Bora
E20. Carambola                  E45. Generale marino
E21. Grilloide                  E46. Mechabellule
E22. Fanta-sensore              E47. Remettauro
E23. Gomme chiodate             E48. Falena regina
E24. Scattoide                  E49. Refoglia
E25. Catena ancorante           E50. Prismi mutanti


E01   PALLOCCHI
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"Mecaniloidi creati per impedire agli uccelli dei Territori esterni di
 mangiare il raccolto. In seguito, vennero dotati di armi a raggio laser per
 allontanare altri nemici"

 Luogo • Area A-1c
  partendo dalla stanza A-1a, raggiungere la sua estremità sinistra e, da qui,
  saltare ed usare lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX per scalare la
  parete. Giunti in cima, eseguire un Super Rimbalzo, seguito da un altro
  Scatto Aereo in verticale, in modo tale da salire poi sulla sporgenza e
  raccogliere la Vita Bonus. Recarsi poi sulla lunga pedana sulla destra e da
  qui procedere in direzione est. Scendere sulla piattaforma dove sono
  presenti i rovi viola. Equipaggiare il Modello FX, attivare l'Overdrive ed
  aprire il fuoco contro di loro per bruciarli e liberare così il passaggio.
  Entrati infine in A-1c, superare la strettoia e raccogliere il Disco.


E02   GELIDORSO
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"Orso polare Mecaniloide con unità refrigeranti sulle braccia per creare palle
 di neve da lanciare ai nemici. La temperatura delle braccia scende sotto
 zero, ma l'orso rimane caldo internamente"

 Luogo • Area F-3b
  partendo da F-3a, seguire il percorso e recarsi nella zona a nord est,
  dove sono presenti dei blocchi di ghiaccio ai piedi di una piccola rampa.
  Modificare il Fuoco Semplice del Modello FX, in modo tale che colpisca il
  pavimento, attivare l'Overdrive e distruggere i blocchi di ghiaccio.
  Entrare nell'apertura generata e demolire gli altri ostacoli presenti per
  trovare una porta. Entrati così in F-3b, farsi strada tra i nemici e,
  attivando nuovamente l'Overdrive del Modello FX, usare il Fuoco Verticale
  per distruggere i blocchi di ghiaccio situati sulla destra e raccogliere il
  Disco.


E03   CANNONE ANGOLARE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"La sua armatura resiste a qualsiasi attacco. E i suoi attacchi distruggono
 qualsiasi armatura. Ma ogni Achille ha il suo tallone..."

 Luogo • Area I-1c
  entrando da sinistra, il Disco è situato sulla sporgenza proprio al di
  sopra dell'ingresso. Farsi guidare dal Radar del Modello LX oppure del
  Modello PX per muoversi all'interno di questa stanza oscura.


E04   RAGNO ELETTRICO
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"Ragno Mecaniloide che vive nei circuiti. Col tempo ha imparato a sparare
 cariche elettriche per catturare le prede. Un sensore a infrarossi nello
 stomaco gli permette di agire nel buio"

 Luogo • Area E-1
  il Disco è situato ai piedi della struttura rossa più alta, sul lato destro.


E05   RATTOIDI
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"Topi Mecaniloidi che si muovono in branco. A causa del numero così elevato,
 talvolta vanno in corto circuito ed esplodono"

 Luogo • Area L-3
  entrando da destra, il Disco è situato nella zona orientale della stanza,
  sulla pedana sospesa più a sud est.


E06   CANNONE ENERGETICO
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"Cannone dotato di portello protettivo che si apre quanto basta per sparare
 cariche energetiche. Col tempo impara a usare meglio l'energia per attacchi
 più potenti"

 Luogo • Area D-3 est
  entrati da sinistra, lasciarsi scivolare lungo la parete destra del secondo
  precipizio e da qui saltare in direzione ovest per raggiungere il Disco.


E07   GAMBEROBOT
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"Gambero Mecaniloide che si sposta a ritroso nell'acqua. Usa le antenne per
 sondare i nemici e spara quando è vicino. I segmenti a revolver fungono da
 turbine e lo fanno muovere"

 Luogo • Area J-2
  entrando da sinistra, procedere in mare aperto sino a raggiungere i Galeoni
  acquatici per poi entrare nella struttura alla quale sono agganciati.
  Al suo interno, equipaggiare il Modello HX e lasciarsi scivolare lungo il
  lato destro della piccola sporgenza sul soffitto. Non appena il personaggio
  perde la presa ed inizia a cadere, eseguire subito uno Scatto Aereo in
  orizzontale verso ovest e, se fatto correttamente, si riuscirà ad
  oltrepassare le spine sul pavimento ed a raccogliere il Disco. Uscire poi
  attraverso la strettoia a sinistra per tornare in mare.


E08   DARDO ELETTRICO
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"Paguro Mecaniloide, spesso attirato dalla presenza di fulmini. Grazie alle
 sue potenti ventose, può spostarsi anche a testa in giù"

 Luogo • Area E-4
  in questa stanza, raggiungere la sezione con i grandi ingranaggi che fungono
  da piattaforme. Usare in orizzontale lo Scatto Aereo del Modello HX per
  superarle facilmente ed eliminare la Faccia elettrica situata nel settore
  accanto. Attraversare il muro alle sue spalle per trovare un passaggio
  segreto e procedere poi verso nord est per superare un ulteriore sentiero
  nascosto. Al termine di questa sezione, dietro un'altra Faccia elettrica,
  è situato il Disco.


E09   AUTO ECO
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"Se colpito, questo Mecaniloide riversa fuoco sull'area circostante.
 Inizialmente creato per incenerire rifiuti, ora viene usato per scopi
 malvagi"

 Luogo • Area G-3a
  il Disco è situato nella zona destra del pavimento, nel piano 1.


E10   AUTO POP
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"Questi Mecaniloidi erano inizialmente dei semplici distributori, ma sono
 stati trasformati in strane armi che se colpite tempestano di cibo i nemici"

 Luogo • Area H-3
  entrati da sinistra, arrivare nella zona subito ad est di quella con gli
  artigli e salire le scale. Il Disco è situato sulla prima sporgenza a
  sinistra.


E11   LAME ROTANTI
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"Mecaniloide in grado di sparare in due direzioni. Le eliche sono lame
 affilate, che fanno a pezzi qualsiasi cosa con cui vengono a contatto"

 Luogo • Area B-4
  il Disco è situato nell'angolo di nord est di questa stanza.


E12   SPARACAPSULE
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"Cannone che spara capsule capaci di rimbalzare su muri e pavimenti. Quando si
 ferma, la capsula esplode e spara proiettili. Una tecnologia molto
 sofisticata impedisce alla capsula di incepparsi"

 Luogo • Area D-1
  entrando da sinistra, superare il secondo Sparacapsule e scendere
  nell'apertura nel pavimento per trovare sulla sinistra il Disco.


E13   GALEONE ALATO
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"A questo galeone è abbinata un'unità per il volo. Può librarsi liberamente e
 attaccare con la sua arma buster. Ha una struttura molto più leggera di un
 normale galeone per consentire il volo"

 Luogo • Area I-5
  entrando da sinistra, superare la zona con le tre pavimentazioni e salire le
  scale. Il Disco è situato in cima, sulla destra.


E14   GALEONE PROTETTO
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"Questo galeone è protetto da un bunker. Ha una botola da cui spara il bazooka
 e un'apertura nel bunker da cui esce l'arma buster. Se il galeone viene
 distrutto, anche il bunker viene eliminato"

 Luogo • Area I-4
  raggiungere la zona centrale della stanza, dove sono presenti delle pedane
  immobili, montate su un binario rettangolare. Salire su quello orientale,
  posizionarsi sulla piattaforma di sinistra, attivare poi l'Overdrive del
  Modello HX ed eseguire il Fendente Sword: in questo modo si riuscirà a far
  scorrere le pedane. Mentre esse si muovono, saltare ed eseguire lo Scatto
  Aereo in verticale, in modo tale da raggiungere la parete in alto e
  rimbalzare oltre le spine. Da qui saltare verso destra per raccogliere il
  Disco.


E15   GALEONE ACQUATICO
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"Galeone abbinato a velivolo acquatico, che riceve aria compressa tramite un
 tubo. Può immergersi in profondità, ma se il tubo si rompe, il galeone viene
 distrutto dalla pressione dell'acqua"

 Luogo • Area F-2
  entrando da sinistra, scendere in acqua ed eliminare i Galeoni acquatici.
  Arrivati sul pavimento successivo, scivolare lungo lo stretto bordo della
  pedana in alto e da qui eseguire un Super Rimbalzo ad Effetto, in modo tale
  da raggiungere la sporgenza a nord, dove è situato il Disco. In caso di
  difficoltà, è possibile raccoglierlo molto più facilmente, nuotando con il
  Modello LX.


E16   GALEONE A PROPULSIONE
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"Galeone dotato di un propulsore per lato. Quando si esaurisce il carburante,
 scende a terra per rifornirsi. Ha uno scudo antitermico che gli consente di
 sopportare temperature estreme"

 Luogo • Area G-2a
  recarsi nella zona in alto a sinistra di questa stanza e, con il Modello HX,
  caricare la Sfera Magnetica, saltare sul posto ed eseguire uno Scatto Aereo
  in verticale. Mentre si è nel punto più in alto del volo, rilasciare la
  tecnica verso sinistra, in modo tale da spegnere le fiamme situate a nord
  ovest. Salire poi sulla pedana, sfruttando sempre lo Scatto Aereo,
  per raccogliere il Disco. In caso di difficoltà, tornare nella stanza dopo
  aver completato la missione 'Combatti i Maverick', quando le fiamme non
  saranno più presenti.


E17   GALEONE CACCIATORE
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"Modello base di galeone, dotato di buster alle braccia. È programmato per
 obbedire e completare le missioni ad ogni costo"

 Luogo • Area B-2a
  raggiungere la zona centrale della stanza, dove sono presenti due Tornado 44
  appesi al soffitto roccioso. Usare poi lo Scatto Aereo in verticale del
  Modello HX per scalare l'estremità orientale di questo soffitto. Al di sopra
  della sporgenza è situato il Disco.


E18   GALEONE CON SLITTA
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"Questa unità è in grado di gestire le sue funzioni speciali. Ha un bazooka
 che spara da sopra e un buster che agisce da sotto. Possiede due reattori
 fissati alla slitta"

 Luogo • Area L-1
  entrando da sinistra, arrivare nei pressi di tre casse fragili impilate.
  Una volta qui, non distruggerle bensì salirvi in cima. Eliminare il Galeone
  con slitta alla loro destra, salire poi sulla pedana mobile e sfruttarla per
  raggiungere il Disco, situato a nord est.


E19   CANNONE CON PIATTAFORMA
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"Cannone Mecaniloide che fluttua nell'aria sparando proiettili dai lati. Se il
 cannone viene distrutto, la piattaforma fluttuante può essere utilizzata come
 punto d'appoggio"

 Luogo • Area D-1
  entrando da sinistra, raggiungere il terzo Cannone con piattaforma.
  Eliminarlo e salire a bordo della sua pedana. Quando essa raggiunge il punto
  più basso, lasciarsi cadere verso destra per atterrare su una colonna,
  dove è situato il Disco.


E20   CARAMBOLA
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"Mecaniloide di sicurezza che fluttua e spara in tutte e quattro le direzioni.
 Se colpito da una raffica potente, viene scaraventato in volo"

 Luogo • Area A-4
  entrando da sud ovest, salire le scale e procedere verso nord est, sino a
  trovare il Disco su una sporgenza in alto a destra.


E21   GRILLOIDE
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"Mecaniloide che saltella in maniera erratica. Molto tempo fa, un loro attacco
 causò centinaia di vittime e da allora questo essere è molto temuto"

 Luogo • Area E-4
  una volta in questa stanza, recarsi nella zona inferiore, dove è montato il
  compattatore e da qui raggiungere le scale presenti alla sua destra.
  Il Disco è situato nell'angolo di sud est, coperto dai rottami.


E22   FANTA-SENSORE
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"Mecaniloidi da assemblare, donati a tutte le scuole da Slither Inc.
 Si montano senza l'uso di colla o strumenti e possono essere buttati quando i
 bambini si stufano di giocarci"

 Luogo • Area K-1a
  entrando da sinistra, recarsi nella zona più orientale e posizionarsi
  sull'ultimo geyser con pedana. Una volta su di esso, attendere che si
  sollevi ed attivare il Modello PX, in modo tale da visualizzare sul Touch
  Screen il passaggio segreto in alto a sinistra. Al suo interno è presente il
  Disco.


E23   GOMME CHIODATE
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"Arma formata da 30 pneumatici riciclati a cui sono stati aggiunti 8
 pericolosi spuntoni. Può rotolare ovunque, a prescindere dalle condizioni del
 terreno"

 Luogo • Area I-5
  entrando da sinistra, raggiungere la zona con le tre pavimentazioni.
  Il Disco è situato sull'ultima pedana di quella più bassa.


E24   SCATTOIDE
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"Mecaniloide di sicurezza che usa le molle per saltare in continuazione. Ha un
 sistema speciale di stabilizzazione per evitare di ribaltarsi"

 Luogo • Area B-1a
  entrando da destra, usare lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX e
  scalare la parete rocciosa orientale. Il Disco è situato nella sporgenza in
  alto.


E25   CATENA ANCORANTE
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"Questo Mecaniloide possiede una catena che si aggancia a ogni superficie e
 trasmette una scarica elettrica al bersaglio. È possibile afferrarsi alla
 catena o usarla come appoggio"

 Luogo • Area K-5
  entrando dal basso, scalare rapidamente la stanza, facendo attenzione ai
  nemici ed al flusso di lava. Giunti nella zona con le rientranze ai lati del
  condotto centrale, salire le scale sulla sinistra per trovare il Disco.


E26   LANCIAMASSI
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"Mecaniloide che lancia rocce secondo il principio fisico della leva.
 Se accumula energia sufficiente, lancia rocce infuocate che trapassano pareti
 e causano esplosioni al momento dell'impatto"

 Luogo • Area K-4a
  per raccogliere questo Disco bisogna prima attraversare tutta la stanza,
  sfuggendo al flusso di lava. Una volta fatto, rientrarvi da destra e
  raggiungere l'estremità occidentale per trovare il Disco sul pavimento.


E27   IGUANABOT
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"Iguana Mecaniloide che lancia gli spuntoni che ha sulla schiena come missili.
 Solitamente docile, diventa aggressiva se avverte che un nemico si sta
 avvicinando"

 Luogo • Area A-2c
  entrati nella stanza, arrivare in cima alle rampe e, con il Modello HX,
  eseguire lo Scatto Aereo in verticale per raccogliere il Disco.


E28   TORNADO
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"Mecaniloide a forma di trapano che ruota di continuo ad alta velocità.
 Può erigere uno scudo che blocca gli attacchi nemici, ma ha punti deboli che
 lo sollevano se colpiti"

 Luogo • Area B-2a
  recarsi nella parte centrale della stanza e scendere le scale per arrivare
  nella zona dove è presente la porta che conduce all'Area B-2b. Il Disco è
  situato sulla sinistra.


E29   VALCHIRAFFA
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"Alto Mecaniloide composto da tre elementi principali: una testa, un collo e
 un corpo. Il corpo contiene un'unità che è in grado di rigenerare le parti
 danneggiate"

 Luogo • Area A-2c
  raggiungere l'estremità occidentale di questa stanza, dove è presente una
  Valchiraffa. Eliminare il nemico e raccogliere il Disco alle sue spalle,
  prima che la Valchiraffa si rigeneri.


E30   PATTROLAURO
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"Mecaniloide di sicurezza progettato e creato da Slither Inc. Indossa un casco
 e si muove sempre in branco a causa della sovrapproduzione"

 Luogo • Area C-2a
  recatevi presso la fontana e dal punto più alto, saltare ed eseguire lo
  Scatto Aereo in verticale del Modello HX, per rimbalzare poi sulla sporgenza
  a nord est. Entrare nel portale e, giunti in C-2l, scendere le scale per
  raggiungere il computer che regola il flusso della fontana: disattivarlo e
  tornare fuori. Ora l'acqua non sarà più presente e si potrà scendere nel
  canale al di sotto della fontana, dove è situato il Disco.


E31   BAMBULOIDE
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"Pianta Mecaniloide che cresce nelle foreste di Pacedentro. Le sue radici sono
 molto profonde e si dice che siano connesse a un'unica fonte"

 Luogo • Area A-1a
  raggiungere l'estremità sinistra di questa zona e, da qui, saltare ed usare
  lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX per scalare la parete.
  Giunti in cima, eseguire un Super Rimbalzo, seguito da un altro Scatto Aereo
  in verticale, in modo tale da salire poi sulla sporgenza e raccogliere la
  Vita Bonus. Recarsi poi sulla lunga pedana sulla destra e da qui procedere
  sempre in direzione est. Una volta arrivati all'estremità orientale,
  scattare, saltare ed eseguire uno Scatto Aereo in orizzontale, seguito poi
  dalla Planata. Se fatto correttamente, si atterrerà su un'ulteriore pedana,
  dove è situato il Disco.


E32   APIRAZZI
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"Api Mecaniloidi altamente territoriali. Si spostano in gruppo e sono disposte
 a sacrificarsi le une per le altre. A volte usano il calore prodotto dai loro
 corpi per causare esplosioni"

 Luogo • Area G-5a
  entrando da sinistra, raggiungere il terrazzo dell'edificio più basso per
  trovare il Disco su di esso.


E33   TORNADO 38
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"Emette fuoco roteando a velocità elevate. La capacità di ruotare è data da un
 motore interno. Se viene colpito troppo violentemente, si stacca dalla corda.
 Da utilizzare con cautela"

 Luogo • Area I-2
  entrando da nord ovest, superare il cancello sulla destra e seguire il
  percorso verso est, sino ad arrivare in una zona completamente ricoperta da
  spine. Planare con il Modello HX, muovendosi costantemente verso destra e
  poi rimbalzare subito lungo la parete, per evitare le spine situate sul
  pavimento. Raggiungere il piccolo blocco a nord ovest per raccogliere il
  Disco. Da qui planare verso sinistra, sino ad entrare in una zona priva di
  spine, per uscire poi dal portale.


E34   TORNADO 44
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"Mecaniloide che si sposta lungo una corda metallica. Il progetto originale si
 basa su un giocattolo che il suo creatore possedeva da bambino. Creato come
 opera d'arte, è ora divenuto un'arma pericolosa"

 Luogo • Area I-2
  entrando da nord ovest, ignorare il cancello sulla destra e seguire il
  percorso verso sud, superando i Tornado 44. La zona successiva possiede una
  visuale ristretta per via dell'oscurità perciò equipaggiare il Modello LX
  oppure il Modello PX e farsi guidare dal Radar mostrato sul Touch Screen.
  Stare attenti al Dardo elettrico e, prima di scendere le scale, salire sulla
  sporgenza in alto a destra per raccogliere il Disco.


E35   DARDO INFUOCATO
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"Paguro Mecaniloide che grazie alle sue potenti ventose, può spostarsi a testa
 in giù. Con qualche semplice modifica, può essere trasformato in
 un'utilissima cucina a più fornelli"

 Luogo • Area K-3
  entrando dall'alto, proseguire verso destra ed usare lo Scatto Aereo in
  verticale del Modello HX per salire sulla pedana a nord. Attraversare il
  condotto con le spine per trovare al suo interno il Disco.


E36   BOA BOA
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"Tartaruga marina Mecaniloide che usa le pinne per restare a galla.
 Si protegge dai nemici disseminando bombe mentre nuota"

 Luogo • Area J-3
  entrando da destra, tornare in superficie e, nella zona più ad est,
  si troverà una sporgenza ricoperta di spine, sulla quale è posizionato il
  Disco. Immergersi e generare la Pedana di ghiaccio del Modello LX a sud est
  delle spine: mentre torna a galla, posizionarsi su di essa, in modo tale che
  il personaggio poggi i piedi sulla pedana, una volta giunta in superficie.
  Dopo averlo fatto, saltare verso destra per raccogliere il Disco.


E37   FACCIA ELETTRICA
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"Modello di Mecaniloide basato sulla scultura di un viso gigante.
 Spara elettricità che raccoglie dal suolo. In passato emetteva un'inquietante
 risata, ma questa funzione venne in seguito rimossa"

 Luogo • Area E-5
  entrando da destra, superare il Cannone angolare, saltare ed usare lo Scatto
  Aereo in verticale del Modello HX per scalare la parete a nord.
  Combinare poi questa abilità con il Super Rimbalzo per aggirare la sporgenza
  ed eliminare la Faccia elettrica situata in cima. Usando la Sfera Infuocata
  oppure il Braccio Infuocato del Modello FX distruggere le casse fragili per
  raccogliere il Disco situato dietro di esse.


E38   FACCIA DI FUOCO
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"Secondo Mecaniloide di una serie basata su gigantesche sculture di visi.
 Questo modello emette fuoco e carbonizza i nemici che si trovano nei
 dintorni. Molti uomini hanno perso la vita nella fase di progettazione"

 Luogo • Area G-1
  entrando da sinistra, salire sull'edificio con il pavimento azzurro e
  posizionarsi sull'estremità orientale: da qui, con il Modello HX, scattare e
  saltare verso est, per poi eseguire uno Scatto Aereo in verticale.
  Durante la discesa, tenere premuta la direzione Destra e, se fatto in
  maniera corretta, si raccoglierà il Disco. In caso di difficoltà,
  raggiungere l'edificio con le decorazioni porpora e, dalla sua sommità,
  scattare e saltare verso sinistra, passando da un terrazzo all'altro, sino a
  raggiungere quello dove è situato il Disco.


E39   FACCIA DI GHIACCIO
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"Terzo Mecaniloide di una serie basata su gigantesche sculture di visi.
 Spara oggetti congelati dalla bocca ed emette suoni malinconici quando
 nessuno lo ascolta"

 Luogo • Area F-1
  entrando da sinistra, scivolare lungo la parete orientale del condotto,
  saltare e voltarsi verso sinistra per colpire i blocchi quadrati.
  Dopo averli distrutti entrambi, tornare in forma umana ed accovacciarsi per
  raggiungere il Disco.


E40   ELICOTTERO
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"Questi Mecaniloidi operano in gruppi di tre e variano la loro formazione per
 confondere il nemico mentre scendono in picchiata per attaccare"

 Luogo • Area D-2a
  entrando da sinistra, sconfiggere il primo Re mosca, risalire in superficie
  e lasciarsi cadere nella prima apertura del pavimento per raccogliere il
  Disco.


E41   PIPISTROIDE
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"Pipistrelli Mecaniloidi che compaiono dal nulla e attaccano i nemici già
 indeboliti. Secondo una leggenda metropolitana, si radunano in un luogo
 stregato"

 Luogo • Area L-2
  entrando da sinistra, superare il precipizio ed arrivare nei pressi di due</pre><pre id="faqspan-10">
  casse fragili impilate. Una volta qui, non distruggerle bensì salirvi in
  cima. Eliminare il Galeone con slitta alla loro sinistra, salire poi sulla
  pedana mobile e sfruttarla per raggiungere il Disco, situato sulle
  piattaforme a nord ovest.


E42   SUPERCANNONE
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"Questo cannone è stato riempito di modifiche per aumentarne le capacità di
 fuoco e raffreddamento. Purtroppo è talmente pesante da non potersi muovere"

 Luogo • Area O-1
  entrando da sinistra, il Disco è situato sul pavimento, ai piedi del primo
  Supercannone che si incontra.


E43   CANNONE LEVITANTE
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"Questo cannone ha due feritoie per il fuoco. Se un nemico si avvicina,
 cerca di librarsi in aria per fuggire ma esaurisce presto le energie.
 Spara colpi speciali che si dividono in tre più piccoli"

 Luogo • Area K-3
  entrati dall'alto, procedere verso destra sino a trovare il Disco su una
  piattaforma.


E44   BORA BORA
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"Pesce Mecaniloide che si ciba di microbi e li converte in energia,
 contribuendo così a tener pulite le acque. Non è altrettanto coscienzioso
 quando i nemici invadono il suo territorio"

 Luogo • Area F-2
  entrati da sinistra, scendere in acqua e procedere lungo il percorso più
  basso. Dopo aver eliminato il Generale marino agganciato al soffitto,
  saltare per raggiungere la sporgenza in alto a sinistra, dove è situato il
  Disco.


E45   GENERALE MARINO
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"Anemone di mare Mecaniloide creato inizialmente come arma. Funge da ostacolo
 per i nemici nell'acqua ed è basato su un organismo biologico estinto da
 lungo tempo"

 Luogo • Area F-4
  una volta in questa stanza, raggiungere i tre blocchi fragili incolonnati,
  situati nella zona orientale. Demolirli, eliminare il Generale marino e
  raccogliere il Disco.


E46   MECHABELLULE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Libellule Mecaniloidi che si spostano in gruppo e fungono da sentinelle.
 Si muovono agitate quando avvertono un nemico e trasmettono l'immagine
 altrove"

 Luogo • Area A-3
  entrati da sinistra, il Disco è situato sul ramo più orientale: usare lo
  Scatto Aereo in verticale del Modello HX per raccoglierlo.


E47   REMETTAURO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"La produzione di questi mecaniloidi speciali iniziò su richiesta di Slither
 Inc. I caschi li proteggono dagli attacchi. Quando esplodono, si dividono in
 versioni più piccole che si disperdono e poi scoppiano"

 Luogo • Area H-1
  una volta in questa stanza, salire a bordo della giostra oscillante e,
  quando si trova sul lato sinistro, saltare in direzione ovest con il giusto
  tempismo per raccogliere il Disco agganciato ad un palloncino.


E48   FALENA REGINA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Questo Mecaniloide si annida nelle aree ghiacciate. Si tratta di creature
 innocue, che la gente spesso cattura per esporre in casa"

 Luogo • Area F-3a
  raggiungere la cima di questa stanza, sino ad arrivare ad un portale
  circondato da vari blocchi. Non distruggere quelli fragili bensì saltarvi
  sopra, aiutandosi con lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX,
  e proseguire verso sinistra per trovare il Disco sulla pedana sospesa.


E49   REFOGLIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Mecaniloide che può mimetizzarsi perfettamente in mezzo alle foglie, ma si
 unisce ad altri per allontanare i nemici. Le sue ali sono più affilate di
 quanto sembri e possono causare gravi danni"

 Luogo • Area C-3a
  entrando dal cancello occidentale, posizionarsi alla sinistra del primo
  lampione. Da qui, saltare sul posto ed eseguire uno Scatto Aereo in
  verticale con il Modello HX. Mentre si è in volo, rimbalzare lungo la
  sporgenza a nord ovest sino a salirvi sopra, raccogliendo in questo modo il
  Disco.


E50   PRISMI MUTANTI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Misteriose entità formatesi in seguito al fallimento di alcuni esperimenti di
 ricerca nella tecnologia antica. Reagiscono in modo aggressivo se pensano di
 essere in pericolo"

 Luogo • Area M-1d
  una volta in questa stanza, salire sul gradino e da qui modificare il Fuoco
  Semplice del Modello FX, in modo tale che il proiettile passi attraverso la
  strettoia e raggiunga il pulsante situato sul soffitto. Dopo averlo fatto,
  seguire il percorso inferiore per trovare il Disco.



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 PERSONAGGI                                                             [@8PS]
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I seguenti Dischi contengono le informazioni riguardanti i personaggi:

O01. Hareng                     O11. Cédre
O02. Anguille                   O12. Serpent
O03. Operatori                  O13. Truite
O04. Guardiani                  O14. Thon
O05. Carrelet                   O15. Fleuve
O06. Congre                     O16. Prairie
O07. Sardine                    O17. Animale di peluche
O08. Silure                     O18. Cittadini
O09. Giro                       O19. Muguet
O10. Scombrésoce                O20. Rose


O01   HARENG
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"È un perfezionista e deve eccellere in tutto ciò che fa. Cerca sempre di
 apparire distaccato, ma nei momenti difficili tende a perdere la calma e a
 far trasparire la sua vera personalità"

 Luogo • Area X-1m
  il Disco è situato sulla pedana in alto, al centro della stanza.


O02   ANGUILLE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"È molto riservato e sa far sentire gli altri a proprio agio. Lavora come
 assistente del meccanico Silure. Si commuove facilmente e tende a fare lo
 sbruffone in presenza di una fanciulla"

 Luogo • Area X-1a
  il Disco è situato nel corridoio sinistro del piano 03, alla sinistra di
  Anguille.


O03   OPERATORI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"I responsabili delle operazioni alla base dei guardiani. Da sinistra a
 destra: Gardénia, Tulip e Marguerite"

 Luogo • Area X-2a
  il Disco è situato ai piedi della postazione di Prairie.


O04   GUARDIANI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Questi sono i guardiani più diffusi. Possono sembrare identici ma basta
 conoscerli per scoprire che hanno personalità molto diverse"

 Luogo • Area X-1l
  il Disco è situato ai piedi della parete sinistra della stanza.


O05   CARRELET
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Ama molto il suo lavoro e non va d'accordo con chi non prende sul serio ciò
 che fa. Ripone tutta la sua fiducia nella logica e per questo motivo trova
 difficile comprendere l'emotivo Anguille"

 Luogo • Area X-1i
  il Disco è situato ai piedi della parete sinistra della stanza.


O06   CONGRE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Si spaventa facilmente e la sua nomina a guardiano è uno dei sette grandi
 misteri dei guardiani"

 Luogo • Area X-1c
  il Disco è situato ai piedi della parete destra della stanza.


O07   SARDINE
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"È l'unico Reploide bambino nella base dei guardiani. Ha sempre con sè il
 gioco che gli ha costruito Silure"

 Luogo • Area X-1a
  il Disco è situato nel corridoio destro del piano 01, proprio ai piedi
  dell'ascensore.


O08   SILURE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Capo meccanico e boss di Anguille. È molto occupato, ma ama costruire
 giocattoli nel tempo libero. Di tanto in tanto, Fleuve si reca a consultarlo"

 Luogo • Area X-1a
  il Disco è situato nel corridoio sinistro del piano 03, alla sinistra di
  Silure.


O09   GIRO
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"Possiede una società di transporter chiamata Giro Express. Si prende cura dei
 bambini senza genitori ed è molto saggio per la sua età. Il suo vero nome è
 Girouette, ma tutti lo chiamano semplicemente Giro"

 Luogo • Area A-1a
  nei pressi della zona centrale di questa stanza è presente un ostacolo con
  una strettoia nella parte inferiore: tornare in forma umana ed accovacciarsi
  per raccogliere il Disco all'interno della strettoia.


O10   SCOMBRÉSOCE
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"Ha l'abitudine di ficcare il naso dove non deve e per questo gli altri
 guardiani non lo vedono di buon occhio. A parte questo difetto, si comporta
 come un gentleman con le signore"

 Luogo • Area X-1a
  il Disco è situato nel corridoio destro del piano 03, accanto a Scombrésoce.


O11   CÉDRE
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"Talvolta può essere molto aggressiva, ma lo fa con buone intenzioni.
 Per correggere il suo carattere irascibile, Prairie l'ha assegnata alla base
 dei guardiani invece che alle operazioni sul campo"

 Luogo • Area X-3
  il Disco è situato ai piedi della parete destra della stanza.


O12   SERPENT
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"Il famoso presidente della Slither Inc. Considerato un eroe nazionale per il
 suo intervento nella crisi energetica e nella rivolta dei Maverick"

 Luogo • Area D-2a
  entrando da destra, il Disco situato all'estremità occidentale del tratto di
  strada dove è presente il grande edificio giallo.


O13   TRUITE
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"È lento ed eccessivamente prudente in tutto. Sebbene così cauto, tende a
 confondersi quando parla con gli altri. Ma nessuno ha mai il coraggio di
 dirgli che ha torto"

 Luogo • Area X-1a
  il Disco è situato nel corridoio sinistro del piano 04, accanto a Truite.


O14   THON
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"Il guardiano più forte e spaventoso di tutti. È grande e grosso, ma diventa
 un agnellino in presenza di Prairie"

 Luogo • Area X-1b
  il Disco è situato ai piedi dell'estremità sinistra della stanza.


O15   FLEUVE
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"Continua le sue ricerche nella base dei guardiani. È avido di conoscenza e
 considera un buon libro come il modo migliore per trascorrere qualche momento
 libero"

 Luogo • Area X-1e
  il Disco è situato ai piedi della parete destra della stanza.


O16   PRAIRIE
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"Secondo comandante dei guardiani. Tiene molto all'animale di peluche che il
 primo comandante le regalò molto tempo fa"

 Luogo • Area X-2b
  il Disco è situato ai piedi della parete sinistra della stanza.


O17   ANIMALE DI PELUCHE
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"Un grazioso animale donato a Prairie dal primo comandante dei guardiani.
 Ha visto giorni migliori: soprattutto la schiena sembra essere stata ricucita
 innumerevoli volte"

 Luogo • Area C-2a
  una volta nella stanza, salire in cima al palazzo con le colonne. Da qui,
  usando il Modello HX, scattare verso destra, saltare ed eseguire lo Scatto
  Aereo in orizzontale, seguito subito dopo dalla Planata. Se fatto in modo
  corretto, si atterrerà sul terrazzo della sala giochi, dove è situato il
  Disco.


O18   CITTADINI
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"Vivono tranquilli sotto la protezione offerta dalla Slither Inc. Sono molto
 diffidenti perchè temono potenziali Maverick e non danno confidenza agli
 sconosciuti"

 Luogo • Area C-2e
  il Disco è situato ai piedi della parete sinistra della stanza.


O19   MUGUET
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"Responsabile delle strutture mediche alla base dei guardiani. Talvolta non ha
 molto tatto con i malati, ma le sue cure impareggiabili"

 Luogo • Area X-1d
  il Disco è situato ai piedi della parete destra della stanza.


O20   ROSE
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"La timida assistente di Muguet. Molti pensano erroneamente che non parli mai,
 ma quando inizia non la smette più"

 Luogo • Area X-1a
  il Disco è situato nel corridoio sinistro del piano 04, accanto a Rose.

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|  RIEPILOGO DELLA RACCOLTA  |                                           [@8RP]
+----------------------------+

Qui vengono elencate le località dove raccogliere i vari Dischi.

__________
 AREA A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
A-1a   Disco E31 - Bambuloide
A-1a   Disco O09 - Giro
A-1c   Disco E01 - Pallocchi
A-2a   Disco B03 - Gigaspide
A-2c   Disco E27 - Iguanabot
A-2c   Disco E29 - Valchiraffa
A-3    Disco E46 - Mechabellule
A-4    Disco E20 - Carambola

__________
 AREA B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
B-1a   Disco E24 - Scattoide
B-2a   Disco B01 - Mosca
B-2a   Disco E17 - Galeone cacciatore
B-2a   Disco E28 - Tornado
B-4    Disco E11 - Lame rotanti

__________
 AREA C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
C-2a   Disco E30 - Pattrolauro
C-2a   Disco O17 - Animale di peluche
C-2e   Disco O18 - Cittadini
C-3a   Disco E49 - Refoglia

__________
 AREA D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
D-1    Disco E12 - Sparacapsule
D-1    Disco E19 - Cannone con piattaforma
D-2a   Disco B04 - Giro (Modello Z)
D-2a   Disco E40 - Elicottero
D-2a   Disco M04 - Re mosca
D-2a   Disco O12 - Serpent
D-3est Disco E06 - Cannone energetico
D-4a   Disco B05 - Serpent (versione 1)
D-5a   Disco B06 - Serpent (versione 2)

__________
 AREA E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
E-1    Disco E04 - Ragno elettrico
E-4    Disco E08 - Dardo elettrico
E-4    Disco E21 - Grilloide
E-5    Disco E37 - Faccia elettrica
E-5    Disco M05 - Crushpactor
E-8    Disco B08 - Hivolt

__________
 AREA F
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
F-1    Disco E39 - Faccia di ghiaccio
F-2    Disco E15 - Galeone acquatico
F-2    Disco E44 - Bora Bora
F-3a   Disco E48 - Falena regina
F-3b   Disco E02 - Gelidorso
F-4    Disco B15 - Lurerre
F-4    Disco E45 - Generale marino

__________
 AREA G
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
G-1    Disco E38 - Faccia di fuoco
G-2a   Disco E16 - Galeone a propulsione
G-3a   Disco E09 - Auto ECO
G-5a   Disco E32 - Apirazzi
G-5b   Disco B11 - Fistleo

__________
 AREA H
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
H-1    Disco E47 - Remettauro
H-3    Disco E10 - Auto POP
H-3    Disco M08 - Powmettauro
H-4a   Disco B07 - Purprill

__________
 AREA I
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I-1c   Disco E03 - Cannone angolare
I-2    Disco E33 - Tornado 38
I-2    Disco E34 - Tornado 44
I-3a   Disco B09 - Hurricaune
I-4    Disco E14 - Galeone protetto
I-4    Disco M01 - Diadrake
I-5    Disco E13 - Galeone alato
I-5    Disco E23 - Gomme chiodate
I-5    Disco M06 - Steephinx

__________
 AREA J
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
J-2    Disco E07 - Gamberobot
J-3    Disco E36 - Boa boa
J-3    Disco M07 - Tentalamia
J-5b   Disco B16 - Leganchor

__________
 AREA K
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
K-1a   Disco E22 - Fanta-sensore
K-3    Disco E35 - Dardo infuocato
K-3    Disco E43 - Cannone levitante
K-3    Disco M09 - Demone di lava
K-4a   Disco E26 - Lanciamassi
K-4f   Disco B12 - Flammole
K-5    Disco E25 - Catena ancorante

__________
 AREA L
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
L-1    Disco E18 - Galeone con slitta
L-2    Disco E41 - Pipistroide
L-3    Disco E05 - Rattoidi
L-4a   Disco B13 - Protectos

__________
 AREA M
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
M-1c   Disco M02 - Orehawk
M-1d   Disco E50 - Prismi mutanti
M-3a   Disco B10 - Pandora

__________
 AREA N
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
N-1a   Disco B02 - Omega

__________
 AREA O
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
O-1    Disco E42 - Supercannone
O-1    Disco M03 - Galeone alato deluxe
O-2a   Disco B14 - Prometheus

__________
 AREA X
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
X-1a   Disco O02 - Anguille
X-1a   Disco O07 - Sardine
X-1a   Disco O08 - Silure
X-1a   Disco O10 - Scombrésoce
X-1a   Disco O13 - Truite
X-1a   Disco O20 - Rose
X-1b   Disco O14 - Thon
X-1c   Disco O06 - Congre
X-1d   Disco O19 - Muguet
X-1e   Disco O15 - Fleuve
X-1i   Disco O05 - Carrelet
X-1l   Disco O04 - Guardiani
X-1m   Disco O01 - Hareng
X-2a   Disco O03 - Operatori
X-2b   Disco O16 - Prairie
X-3    Disco O11 - Cédre

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|  ELENCO  |                                                             [@8LN]
+----------+

L'elenco completo dei Dischi è il seguente:

B01. Mosca                      B09. Hurricaune  -------- BOSS
B02. Omega                      B10. Pandora
B03. Gigaspide                  B11. Fistleo
B04. Giro (Modello Z)           B12. Flammole
B05. Serpent (versione 1)       B13. Protectos
B06. Serpent (versione 2)       B14. Prometheus
B07. Purprill                   B15. Lurerre
B08. Hivolt                     B16. Leganchor

M01. Diadrake                   M06. Steephinx  --------- NEMICI A
M02. Orehawk                    M07. Tentalamia
M03. Galeone alato deluxe       M08. Powmettauro
M04. Re mosca                   M09. Demone di lava
M05. Crushpactor

E01. Pallocchi                  E26. Lanciamassi  ------- NEMICI B
E02. Gelidorso                  E27. Iguanabot
E03. Cannone angolare           E28. Tornado
E04. Ragno elettrico            E29. Valchiraffa
E05. Rattoidi                   E30. Pattrolauro
E06. Cannone energetico         E31. Bambuloide
E07. Gamberobot                 E32. Apirazzi
E08. Dardo elettrico            E33. Tornado 38
E09. Auto ECO                   E34. Tornado 44
E10. Auto POP                   E35. Dardo infuocato
E11. Lame rotanti               E36. Boa boa
E12. Sparacapsule               E37. Faccia elettrica
E13. Galeone alato              E38. Faccia di fuoco
E14. Galeone protetto           E39. Faccia di ghiaccio
E15. Galeone acquatico          E40. Elicottero
E16. Galeone a propulsione      E41. Pipistroide
E17. Galeone cacciatore         E42. Supercannone
E18. Galeone con slitta         E43. Cannone levitante
E19. Cannone con piattaforma    E44. Bora Bora
E20. Carambola                  E45. Generale marino
E21. Grilloide                  E46. Mechabellule
E22. Fanta-sensore              E47. Remettauro
E23. Gomme chiodate             E48. Falena regina
E24. Scattoide                  E49. Refoglia
E25. Catena ancorante           E50. Prismi mutanti

O01. Hareng                     O11. Cédre  ------------- PERSONAGGI
O02. Anguille                   O12. Serpent
O03. Operatori                  O13. Truite
O04. Guardiani                  O14. Thon
O05. Carrelet                   O15. Fleuve
O06. Congre                     O16. Prairie
O07. Sardine                    O17. Animale di peluche
O08. Silure                     O18. Cittadini
O09. Giro                       O19. Muguet
O10. Scombrésoce                O20. Rose


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|\\\\\\\\\\
|9) NEMICI:|                                                             [@9NM]
|//////////

I nemici presenti in Mega Man ZX sono:

Apirazzi                  Galeone a propulsione     Pandora
Auto ECO                  Galeone acquatico         Pandora & Prometheus
Auto POP                  Galeone alato             Pattrolauro
Bambuloide                Galeone alato deluxe      Pipistroide
Boa boa                   Galeone cacciatore        Powmettauro
Bora Bora                 Galeone con slitta        Prismi mutanti
Cannone angolare          Galeone protetto          Prometheus
Cannone con piattaforma   Gamberobot                Protectos
Cannone energetico        Gelidorso                 Purprill
Cannone levitante         Generale marino           Ragno elettrico
Carambola                 Gigaspide                 Rattoidi
Catena ancorante          Giro (Modello Z)          Re mosca
Crushpactor Alfa          Gomme chiodate            Refoglia
Crushpactor Beta          Grilloide                 Remettauro
Dardo elettrico           Hivolt                    Scattoide
Dardo infuocato           Hurricaune                Serpent (versione 1)
Demone di lava            Iguanabot                 Serpent (versione 2)
Diadrake                  Lame rotanti              Sparacapsule
Elicottero                Lanciamassi               Steephinx
Faccia di fuoco           Leganchor                 Supercannone
Faccia di ghiaccio        Lurerre                   Tentalamia Alfa
Faccia elettrica          Mechabellule              Tentalamia Beta
Falena regina             Mosca                     Tornado
Fanta-sensore             Omega                     Tornado 38
Fistleo                   Orehawk                   Tornado 44
Flammole                  Pallocchi                 Valchiraffa


*************
*  LEGENDA  *
*************
"Descrizione del nemico"

<> quantità di vita del nemico <>

ELEMENTI  (solo per boss e mini boss)
eventuali elementi ai quali il nemico risulta debole, forte o immune.

DISCO
il rispettivo Disco del Database ed in quale località si ottiene; in aggiunta
viene indicato il comportamento del nemico se lo si affronta in forma umana.

DOVE SI TROVA
luoghi dove si può trovare questo nemico.

ATTACCHI
attacchi a disposizione del nemico; accanto ad ognuno di essi è indicata la
quantità di danni, espressi in PV persi, inflitta al personaggio, a difficoltà
Normale.


-------------------------------------------------------------------------------
 APIRAZZI
-------------------------------------------------------------------------------
"Api Mecaniloidi altamente territoriali. Si spostano in gruppo e sono disposte
 a sacrificarsi le une per le altre. A volte usano il calore prodotto dai loro
 corpi per causare esplosioni"

<> PV 3 <>  (bomba)
<> PV 1 <>  (api)


DISCO
numero   : E32
località : Area G-5a
umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
Area G-1  - Viale in fiamme      (giallo)
Area G-5a - Terrazzi             (giallo)
Area I-5  - Seconda tempesta     (giallo)
Area K-4a - Bivio infuocato      (viola)
Area K-4b - Percorso inferiore   (viola)
Area K-4f - Pozzo                (viola)
Area O-2a - Quartiere in fiamme  (viola)


ATTACCHI
1. Api gialle   [2 PV]
   dopo essere comparso sullo schermo, l'Apirazzi detona, rilasciando nove api
   che si lanciano a turno contro il personaggio, a gruppi di tre. La tecnica
   è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
   allontanarsi dalla bomba inoltre è possibile distruggere le api con
   qualunque arma.

2. Api viola    [1 PV]
   dopo essere comparso sullo schermo, l'Apirazzi detona, rilasciando quattro
   api viola in varie direzioni. La tecnica è discretamente rapida e copre
   un'area ridotta. Per evitarla è necessario allontanarsi dalla bomba inoltre
   è possibile distruggere le api con qualunque arma.

 . Contatto     [3 PV]

L'Apirazzi è un esplosivo automatico che compare sempre dalla zona inferiore
dello schermo. Il nemico è discretamente rapido ed attacca in automatico.
Esistono due varietà dell'Apirazzi, gialla e viola, che differiscono dal tipo
di insetti prodotti. L'unica azione compiuta dal nemico consiste nell'esplodere
e rilasciare le api. Per questo motivo è consigliato colpirlo dalla distanza
con le armi da fuoco, possibilmente usando la Cometa Verde o la Sfera Possente
del Modello ZX, per distruggere l'Apirazzi prima che possa detonare.


-------------------------------------------------------------------------------
 AUTO ECO
-------------------------------------------------------------------------------
"Se colpito, questo Mecaniloide riversa fuoco sull'area circostante.
 Inizialmente creato per incenerire rifiuti, ora viene usato per scopi
 malvagi"

<> PV 6 <>


DISCO
numero   : E09
località : Area G-3a
umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
Area G-2a - Scale interne               Area K-4b - Percorso inferiore
Area G-2f - Piano 5                     Area K-4d - Percorso superiore
Area G-2g - Interno piano 5             Area K-4e - Sala interruttore
Area G-2n - Interno piano 2             Area K-5  - Condotto rovente
Area G-3a - Piano 1                     Area O-2a - Quartiere in fiamme
Area K-4a - Bivio infuocato


ATTACCHI
. Meteora    [4 PV]
  se colpito, l'Auto ECO scaglia in aria una roccia infuocata che ricade sul
  pavimento lungo una traiettoria parabolica variabile. La tecnica non è molto
  rapida ma copre una discreta area. Per evitarla bisogna avvicinarsi oppure
  allontanarsi dal nemico a seconda dei casi.

. Contatto   [3 PV]

L'Auto ECO è un mortaio porpora montato sul pavimento. Il nemico non si sposta
mai dalla sua zona e non è affatto aggressivo. L'Auto ECO scaglia le sue
Meteore solo se viene colpito per primo, perciò è consigliato ignorare il
nemico ed oltrepassarlo con un salto. Per eliminarlo facilmente invece bisogna
essere rapidi nell'usare le armi da taglio.


-------------------------------------------------------------------------------
 AUTO POP
-------------------------------------------------------------------------------
"Questi Mecaniloidi erano inizialmente dei semplici distributori, ma sono
 stati trasformati in strane armi che se colpite tempestano di cibo i nemici"

<> PV 6 <>


DISCO
numero   : E10
località : Area H-3
umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
Area H-1 - Parco dei divertimenti
Area H-3 - Deposito


ATTACCHI
. Pop corn    [4 PV]
  se colpito, l'Auto POP scaglia in aria un chicco di mais che ricade sul
  pavimento lungo una traiettoria parabolica variabile. La tecnica non è molto
  rapida ma copre una discreta area. Per evitarla bisogna avvicinarsi oppure
  allontanarsi dal nemico a seconda dei casi inoltre è possibile distruggere
  il pop corn con qualunque arma.

. Contatto    [3 PV]

L'Auto POP è un mortaio rosso montato sul pavimento. Il nemico non si sposta
mai dalla sua zona e non è affatto aggressivo. L'Auto POP scaglia il suo pop
corn solo se viene colpito per primo, perciò è consigliato ignorare il nemico
ed oltrepassarlo con un salto. Per eliminarlo facilmente invece bisogna essere
rapidi nell'usare le armi da taglio.


-------------------------------------------------------------------------------
 BAMBULOIDE
-------------------------------------------------------------------------------
"Pianta Mecaniloide che cresce nelle foreste di Pacedentro. Le sue radici sono
 molto profonde e si dice che siano connesse a un'unica fonte"

<> PV 2 <>


DISCO
numero   : E31
località : Area A-1a
umano    : se è già emerso, non attacca, se no non emerge

DOVE SI TROVA
Area A-1a - Vallata


ATTACCHI
. Proiettile   [2 PV]
  il Bambuloide emette dalla sua estremità superiore un proiettile in
  verticale. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio
  d'azione. Per evitarla è sufficiente non oltrepassare il nemico inoltre è
  possibile cancellare il proiettile con il Distruttore.

. Contatto     [3 PV]

Il Bambuloide è una pianta meccanica rosa. Il nemico non si sposta mai dalla
sua zona e non è molto aggressivo. Inizialmente il Bambuloide appare come un
germoglio sul pavimento ma, avvicinandosi a lui, esso emerge completamente.
Per eliminarlo è sufficiente utilizzare le armi da taglio.


-------------------------------------------------------------------------------
 BOA BOA
-------------------------------------------------------------------------------
"Tartaruga marina Mecaniloide che usa le pinne per restare a galla.
 Si protegge dai nemici disseminando bombe mentre nuota"

<> PV 4 <>


DISCO
numero   : E36
località : Area J-3
umano    : non attacca

DOVE SI TROVA
Area A-4  - Grotta calcarea
Area J-1a - Ingresso sommerso
Area J-3  - Lago della piovra
Area M-2  - Sentiero arancione


ATTACCHI
. Mina         [3 PV]
+ Proiettile   [2 PV]
  la tartaruga piccola rilascia dal suo dorso una mina che rimane in
  superficie per poi esplodere e scagliare tre proiettili con diverse
  angolazioni. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio
  d'azione. Per evitare la mina ed i proiettili è necessario allontanarsi dal
  nemico. È possibile eliminare l'esplosivo con qualunque arma e cancellare i
  proiettili con il Distruttore.

. Contatto     [2 PV]

Il Boa boa è composto da una coppia di tartarughe marine, disposte una sul
dorso dell'altra. Il nemico rimane sempre sulla superficie dell'acqua e non si
sposta mai dalla sua zona. Il Boa boa non è molto aggressivo ed il suo unico
attacco è semplice da schivare. Per eliminarlo è consigliato colpirlo con le
armi da taglio.


-------------------------------------------------------------------------------
 BORA BORA
-------------------------------------------------------------------------------
"Pesce Mecaniloide che si ciba di microbi e li converte in energia,
 contribuendo così a tener pulite le acque. Non è altrettanto coscienzioso
 quando i nemici invadono il suo territorio"

<> PV 2 <>


DISCO
numero   : E44
località : Area F-2
umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
Area J-2  - Fondale marino
Area K-1a - Pendici del vulcano


ATTACCHI
. Contatto   [2 PV]

Il Bora Bora è un pesce giallo meccanico. Il nemico non è molto rapido nel
nuotare e non possiede attacchi diretti. Una volta sullo schermo, il Bora Bora
si limita a muoversi in direzione del personaggio e per eliminarlo facilmente è
consigliato usare le armi da taglio.


-------------------------------------------------------------------------------
 CANNONE ANGOLARE
-------------------------------------------------------------------------------
"La sua armatura resiste a qualsiasi attacco. E i suoi attacchi distruggono
 qualsiasi armatura. Ma ogni Achille ha il suo tallone..."

<> non calcolabili <>


DISCO
numero   : E03
località : Area I-1c
umano    : nessun cambiamento


DOVE SI TROVA
Area E-5  - Deposito Cyber-elfi
Area I-1a - Prima tempesta
Area O-1  - Strada


ATTACCHI
. Bomba      [3 PV]
  il Cannone angolare scaglia un proiettile lungo una traiettoria rettilinea.
  La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione.
  Per evitarla è necessario oltrepassare il proiettile saltando oppure è
  possibile distruggerlo con qualunque arma.

. Contatto   [3 PV]

Il Cannone angolare è un mortaio viola montato sul pavimento. Il nemico non si
sposta mai dalla sua zona ed apre il fuoco ad intervalli regolari senza curarsi
della posizione e dei movimenti del personaggio. I suoi proiettili sono molto
potenti e possono eliminare gli altri nemici oppure distruggere spine ed altri
ostacoli. Colpendolo con le armi, è possibile modificare l'inclinazione del
Cannone angolare, in modo tale da indirizzarlo nella direzione desiderata.
Per distruggere il mortaio bisogna farlo colpire da un altro Cannone angolare,
poichè gli attacchi del personaggio non sono in grado di ferirlo.
In alternativa è possibile eliminarlo anche distruggendo il proiettile non
appena questi viene sparato, in modo tale che l'esplosione danneggi il Cannone
angolare.


-------------------------------------------------------------------------------
 CANNONE CON PIATTAFORMA
-------------------------------------------------------------------------------
"Cannone Mecaniloide che fluttua nell'aria sparando proiettili dai lati. Se il
 cannone viene distrutto, la piattaforma fluttuante può essere utilizzata come
 punto d'appoggio"

<> PV 3 <>


DISCO
numero   : E19
località : Area D-1
umano    : non attacca

DOVE SI TROVA
Area D-1  - Casello                     Area I-1a - Prima tempesta
Area D-3  - Cantiere                    Area I-1c - Sentiero oscuro
Area D-4f - Corridoio rosa              Area I-5  - Seconda tempesta
Area D-5a - Ultimo corridoio            Area J-4  - Raccordo


ATTACCHI
. Proiettile   [2 PV]
  il Cannone con piattaforma spara in orizzontale un proiettile da ogni bocca
  di fuoco. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio
  d'azione. Per non subire danni è necessario oltrepassare la tecnica con un
  salto inoltre è possibile cancellare i proiettili con il Distruttore.

. Contatto     [3 PV]

Il Cannone con piattaforma è un mortaio montato su una pedana mobile che si
muove in verticale. Il nemico non è aggressivo, nè molto rapido nell'oscillare.
Per eliminarlo è sufficiente usare le armi da taglio mentre il Cannone con
piattaforma non spara. Dopo averlo sconfitto, la pedana mobile rimarrà sullo
schermo e sarà possibile sfruttarla per gli spostamenti.


-------------------------------------------------------------------------------
 CANNONE ENERGETICO
-------------------------------------------------------------------------------
"Cannone dotato di portello protettivo che si apre quanto basta per sparare
 cariche energetiche. Col tempo impara a usare meglio l'energia per attacchi
 più potenti"

<> PV 2 <>


DISCO
numero   : E06
località : Area D-3 est
umano    : non attacca

DOVE SI TROVA
Area D-3  - Cantiere
Area D-5a - Ultimo corridoio
Area E-4  - Zona ingranaggi
Area J-5b - Grande scala


ATTACCHI
. Sfera piccola   [2 PV]
+ Sfera media     [3 PV]
+ Sfera grande    [5 PV]
  il Cannone energetico scaglia un globo di energia viola in direzione del
  personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio
  d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassarla saltando. Il nemico
  scaglia inizialmente una sfera di dimensioni piccole, poi una di dimensioni
  medie ed infine un globo grande. Una volta scagliato quest'ultimo,
  il Cannone energetico continuerà a sparare solo sfere grandi.

. Contatto        [3 PV]

Il Cannone energetico è una grossa capsula viola e gialla montata sul suolo.
Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è discretamente aggressivo.
Il Cannone energetico apre periodicamente il suo coperchio per aprire il fuoco
contro il personaggio ed è vulnerabile solo in questo breve lasso di tempo.
Per eliminarlo è consigliato usare, con il giusto tempismo, la Cometa Verde o
la Sfera Possente del Modello ZX dalla lunga distanza.


-------------------------------------------------------------------------------
 CANNONE LEVITANTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo cannone ha due feritoie per il fuoco. Se un nemico si avvicina,
 cerca di librarsi in aria per fuggire ma esaurisce presto le energie.
 Spara colpi speciali che si dividono in tre più piccoli"

<> PV 8 <>


DISCO
numero   : E43
località : Area K-3
umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
Area K-3  - Base del vulcano
Area K-4a - Bivio infuocato


ATTACCHI
. Sfera      [4 PV]
  il Cannone levitante scaglia dietro di se un globo metallico che poi ricade
  sul pavimento. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio
  d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico inoltre è
  possibile distruggere il globo con qualunque arma.

. Contatto   [3 PV]

Il Cannone levitante è un dispositivo rosso che si sposta rimanendo sollevato
dal pavimento. Il nemico non è molto rapido, nè particolarmente aggressivo.
Inizialmente, il Cannone levitante è immobile ma, non appena il personaggio gli
si avvicina, il nemico comincia ad allontanarsi da lui, mantenendo sempre una
certa distanza e scagliando le sue Sfere di continuo. Per eliminarlo è
necessario usare le armi da fuoco quando è ancora immobile.


-------------------------------------------------------------------------------
 CARAMBOLA
-------------------------------------------------------------------------------
"Mecaniloide di sicurezza che fluttua e spara in tutte e quattro le direzioni.
 Se colpito da una raffica potente, viene scaraventato in volo"

<> PV 2 <>


DISCO
numero   : E20
località : Area A-4
umano    : non attacca

DOVE SI TROVA
Area A-4  - Grotta calcarea             Area H-3  - Deposito
Area D-4d - Salita Beta                 Area H-4a - Labirinto
Area D-4g - Salita Gamma                Area M-2  - Sentiero arancione
Area D-4i - Salita Delta


ATTACCHI
. Proiettili   [2 PV]
  la Carambola scaglia, orizzontalmente oppure verticalmente, una coppia di
  proiettili in direzioni opposte. La tecnica non è molto rapida ma possiede
  un notevole raggio d'azione. Per evitare i colpi orizzontali è necessario
  oltrepassarli saltando; per schivare quelli verticali è sufficiente
  allontanarsi dal nemico. È possibile cancellare i proiettili con il
  Distruttore.

. Contatto     [3 PV]

La Carambola è una sfera metallica fluttuante azzurra. Il nemico non è molto
rapido e si limita ad oscillare per poi aprire il fuoco periodicamente. La sua
corazza è in grado di proteggerlo da ogni attacco e l'unico momento in cui la
Carambola è vulnerabile avviene quando essa si apre per scagliare i proiettili.
Per poterla eliminare bisogna usare le armi da fuoco con il giusto tempismo,
quando il nemico spara orizzontalmente. Se invece il nemico scaglia i suoi
proiettili in verticale, avvicinarsi a lui e colpirlo con le armi da taglio non
appena questi si apre.


-------------------------------------------------------------------------------
 CATENA ANCORANTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo Mecaniloide possiede una catena che si aggancia a ogni superficie e
 trasmette una scarica elettrica al bersaglio. È possibile afferrarsi alla
 catena o usarla come appoggio"

<> PV 7 <>


DISCO
numero   : E25
località : Area K-5
umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
Area K-5 - Condotto rovente


ATTACCHI
. Scarica elettrica   [3 PV]
  la Catena ancorante rilancia una corrente elettrica per tutta la sua
  lunghezza. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione.
  Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico.

. Contatto            [3 PV]

La Catena ancorante è un arpione montato sulle pareti. Il nemico non si sposta
mai dalla sua zona ed è abbastanza aggressivo. La Catena ancorante è presente
solo nell'Area K-5, dove il magma risale dal pavimento, e rappresenta un
ostacolo molto pericoloso. Inizialmente il nemico è immobile ma, non appena il
personaggio gli si avvicina, la Catena ancorante scaglia il suo arpione verso
la parete difronte. Si subiscono danni dal contatto solo toccando la base
oppure l'arpione del nemico quindi è possibile attraversare indenni la catena
centrale. Una volta agganciata alla parete difronte, è possibile aggrapparsi
alla catena con il Modello PX e saltarvi sopra, sfruttandola come se fosse una
pedana. Per via della presenza del magma, è consigliato ignorare la Catena
ancorante e proseguire la risalita.


-------------------------------------------------------------------------------
 CRUSHPACTOR ALFA
-------------------------------------------------------------------------------
"Compattatore Mecaniloide, inizialmente creato per frantumare rocce e in
 seguito trasformato in arma. È molto pesante, ma una volta avviate le gomme
 può spostarsi a velocità incredibili"

<> PV 112 <>   (veicolo)
<> PV  48 <>   (cannone)


DISCO                             ELEMENTI
numero   : M05                    debole : nessuno
località : Area E-5               forte  : nessuno
umano    : nessun cambiamento     immune : nessuno

DOVE SI TROVA
Area E-6 - Sala demolizioni  (mini boss)


ATTACCHI
1. Raggio laser   [5 PV]
   il Crushpactor Alfa emette orizzontalmente un potente fascio laser dal suo
   cannone inferiore. La tecnica è molto rapida e copre un'ampia area. Per non
   subire danni è necessario scalare la parete laterale. Nel caso in cui si
   distrugga il cannone, il Crushpactor Alfa non potrà più utilizzare questo
   attacco.

2. Carica         [4 PV]
   il Crushpactor Alfa si lancia in avanti, colpendo con la ruota chiodata.
   La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Il nemico può
   sollevare o meno la ruota chiodata prima di eseguire questo attacco.
   Quando essa è in aria, rimanere nell'angolo inferiore della stanza per non
   subire danni; quando la ruota è sul pavimento invece, scalare la parete per
   non venirne colpiti. In quest'ultimo caso, l'urto del Crushpactor Alfa
   contro il muro provoca una vibrazione che stordisce temporaneamente il
   personaggio, se questi si trova a contatto con la parete. Per evitare di
   rimanere paralizzati, staccarsi dal muro non appena la ruota sta per
   colpirlo.

 . Contatto       [3 PV]

Il Crushpactor Alfa è una grossa macchina scavatrice munita di ruota chiodata e
di cannone. Il nemico è discretamente rapido nel muoversi e possiede una
notevole aggressività. Lo scontro si svolge in una piccola stanza mentre il
Crushpactor Alfa è situato nella zona destra dello schermo.

Siate rapidi nello scalare la parete sinistra, quando richiesto, e sfruttate
principalmente le armi da fuoco durante la battaglia. Usando il Modello ZX,
caricate la Sfera Possente e rilasciatela di continuo sul nemico per
infliggergli danni. Siate precisi nell'attaccare poichè la ruota chiodata del
Crushpactor Alfa è in grado di cancellare i vostri proiettili: mirate alla
cabina di pilotaggio o al cannone, a seconda della posizione della ruota.


-------------------------------------------------------------------------------
 CRUSHPACTOR BETA
-------------------------------------------------------------------------------
"Compattatore Mecaniloide, inizialmente creato per frantumare rocce e in
 seguito trasformato in arma. È molto pesante, ma una volta avviate le gomme
 può spostarsi a velocità incredibili"

<> PV 112 <>   (veicolo)
<> PV  48 <>   (cannone)


DISCO                             ELEMENTI
numero   : M05                    debole : nessuno
località : Area E-5               forte  : nessuno
umano    : nessun cambiamento     immune : nessuno

DOVE SI TROVA
Area F-3c - Sala trasporti  (mini boss)


ATTACCHI
1. Raggio laser     [5 PV]
   il Crushpactor Beta emette orizzontalmente un potente fascio laser dal suo
   cannone inferiore. La tecnica è molto rapida e copre un'ampia area. Per non
   subire danni è necessario scalare la parete laterale. Nel caso in cui si
   distrugga il cannone, il Crushpactor Beta non potrà più utilizzare questo
   attacco.

2. Ruota chiodata   [4 PV]
   il Crushpactor Beta colpisce violentemente il pavimento con la sua ruota
   chiodata. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta. Per evitarla
   è necessario usare lo Scatto per rimanere lontani dal nemico oppure scalare
   la parete.

 . Contatto         [3 PV]

Il Crushpactor Beta è una grossa macchina scavatrice munita di ruota chiodata e
di cannone. Il nemico è discretamente rapido nel muoversi e possiede una
notevole aggressività. Lo scontro si svolge in una piccola stanza il cui
pavimento è costituito da un nastro trasportatore, mentre il Crushpactor Beta
è situato nella zona destra dello schermo.

Rimanete sempre nella parte occidentale della stanza, usando lo Scatto per
allontanarvi dal nemico e siate rapidi nello scalare la parete sinistra per
non farvi colpire dal Raggio laser. Equipaggiando il Modello ZX, caricate la
Sfera Possente e rilasciatela di continuo sul nemico per infliggergli danni.
Siate precisi nell'attaccare poichè la ruota chiodata del Crushpactor Beta è in
grado di cancellare i vostri proiettili: mirate alla cabina di pilotaggio o al
cannone, a seconda della posizione della ruota.


-------------------------------------------------------------------------------
 DARDO ELETTRICO
-------------------------------------------------------------------------------
"Paguro Mecaniloide, spesso attirato dalla presenza di fulmini. Grazie alle
 sue potenti ventose, può spostarsi anche a testa in giù"

<> PV 4 <>


DISCO
numero   : E08
località : Area E-4
umano    : non attacca

DOVE SI TROVA
Area A-4  - Grotta calcarea
Area E-4  - Zona ingranaggi
Area I-2  - Corridoio giallo
Area M-3a - Rifugio sotterraneo


ATTACCHI
. Freccia    [3 PV]
  il Dardo elettrico scaglia sul pavimento, ad angolazioni diverse, tre frecce
  che rimangono conficcate nel suolo per alcuni istanti prima di svanire.
  La tecnica non è molto rapida ma copre una discreta area. Per evitarla è
  necessario allontanarsi dal nemico.

. Contatto   [3 PV]

Il Dardo elettrico è un crostaceo azzurro dal guscio verde. Il nemico è
discretamente rapido e si muove lungo i soffitti della stanza. Il suo unico
attacco può essere problematico perchè le frecce causano danni anche quando
rimangono conficcate nel suolo, perciò sarà necessario oltrepassarle saltando
per non subire danni. Il guscio verde è in grado di proteggere il nemico da
qualsiasi attacco. Per eliminarlo bisogna colpirlo frontalmente oppure
sfruttare il breve lasso di tempo in cui il Dardo elettrico ritrae il suo
guscio per attaccare. Nel primo caso è consigliato usare le armi da taglio,
nel secondo quelle da fuoco.


-------------------------------------------------------------------------------
 DARDO INFUOCATO
-------------------------------------------------------------------------------
"Paguro Mecaniloide che grazie alle sue potenti ventose, può spostarsi a testa
 in giù. Con qualche semplice modifica, può essere trasformato in
 un'utilissima cucina a più fornelli"

<> PV 4 <>


DISCO
numero   : E35
località : Area K-3
umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
Area K-3  - Base del vulcano
Area K-4a - Bivio infuocato
Area K-4b - Percorso inferiore
Area M-2  - Sentiero arancione


ATTACCHI
. Globi     [3 PV]
  il Dardo infuocato scaglia sul pavimento, ad angolazioni diverse, tre sfere
  di fuoco che rimangono sul pavimento per alcuni istanti prima di svanire.
  La tecnica non è molto rapida ma copre una discreta area. Per evitarla è
  necessario allontanarsi dal nemico.

. Contatto   [3 PV]

Il Dardo infuocato è un crostaceo azzurro dal guscio arancione. Il nemico è
discretamente rapido e si muove lungo i soffitti della stanza. Il suo unico
attacco può essere problematico perchè i globi causano danni anche quando
rimangono a bruciare sul pavimento, perciò sarà necessario oltrepassarli
saltando per non subire danni. Il guscio arancione è in grado di proteggere il
nemico da qualsiasi attacco. Per eliminarlo bisogna colpirlo frontalmente
oppure sfruttare il breve lasso di tempo in cui il Dardo infuocato ritrae il
suo guscio per attaccare. Nel primo caso è consigliato usare le armi da taglio,
nel secondo quelle da fuoco.


-------------------------------------------------------------------------------
 DEMONE DI LAVA
-------------------------------------------------------------------------------
"Nessun attacco può penetrare la lava che circonda questo Reploide. È cieco,
 ma può avvertire i movimenti dei nemici. Quando rileva un nemico,
 può trasformarsi ed effettuare diverse versioni di attacco"

<> PV 64 <>


DISCO                             ELEMENTI
numero   : M09                    debole : Fulmine
località : Area K-3               forte  : Fuoco
umano    : nessun cambiamento     immune : Ghiaccio

DOVE SI TROVA
Area K-2 - Camino  (mini boss)


ATTACCHI
1. Mano incandescente   [5 PV]
   il Demone di lava si scioglie nella lava ed produce con essa una serie di
   mani che si sollevano dal pavimento, in corrispondenza del personaggio.
   La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione.
   Per evitarla è necessario scalare una parete.

2. Meteore              [4 PV]
 + Casco                [3 PV]
   il Demone di lava si lancia verso l'alto e poi rilascia sul pavimento una
   serie di meteore, seguite dal suo casco. La tecnica è discretamente rapida
   e copre una vasta area. Per evitarla è necessario rimanere sempre in
   movimento.

 . Contatto             [4 PV]

Il Demone di lava è un soldato ricoperto da magma. Il nemico non è molto rapido
e si sposta compiendo brevi scatti. Il suo unico punto debole è il suo casco,
il quale è visibile solo mentre il nemico esegue i suoi assalti. Lo scontro si
svolge in una camera priva di soffitto perciò avrete tutto lo spazio necessario
per schivare agilmente gli attacchi nemici.

Scalate una parete e rimanete nella parte alta dello schermo sino a quando il
Demone di lava non attaccherà. Se il nemico esegue la Mano incandescente,
usate il Super Rimbalzo per atterrare davanti al suo casco, equipaggiate il
Modello HX, attivate l'Overdrive e colpite ripetutamente con il Fendente Sword;
se invece il mini boss attacca con le Meteore, scendete sul pavimento per
evitare l'assalto e poi colpite il casco, non appena atterra, sempre usando il
Modello HX.


-------------------------------------------------------------------------------
 DIADRAKE
-------------------------------------------------------------------------------
"Mecaniloide che apparteneva a un individuo molto ricco. Dopo l'acquisto venne
 contagiato da un virus, iniziò a comportarsi in modo strano e fu gettato via.
 Nella bocca ha un laser a dispersione"

<> PV 128 <>


DISCO                             ELEMENTI
numero   : M01                    debole : nessuno
località : Area I-4               forte  : nessuno
umano    : nessun cambiamento     immune : nessuno

DOVE SI TROVA
Area I-4 - Zona trasporti  (mini boss)


ATTACCHI
1. Onde sonore   [4 PV]
   il Diadrake emette frontalmente una serie di onde sonore che, dopo aver
   urtato contro un bordo dello schermo, si scinde in due gruppi: il primo si
   muove verso l'alto per poi svanire, il secondo rimbalza una volta sul
   pavimento. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per non
   subire danni, posizionarsi al centro del pavimento non appena le onde
   vengono scagliate e poi oltrepassare con un salto il gruppo più basso.

2. Laser         [4 PV]
   il Diadrake si sposta verticalmente emettendo tre laser che si scindono a
   loro volta in altri tre raggi luminosi. La tecnica non è molto rapida ma
   copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi nell'angolo
   inferiore opposto al nemico e da qui saltare sul posto per oltrepassare i
   laser che si avvicinano.

3. Carica        [3 PV]</pre><pre id="faqspan-11">
   il Diadrake esce da un lato dello schermo per poi attraversarlo tutto in
   orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   Per evitarla è necessario posizionarsi nell'angolo inferiore opposto ed
   eseguire uno Scatto verso l'esterno dello schermo, non appena il nemico si
   avvicina.

4. Picchiata     [3 PV]
   il Diadrake si alza di quota per poi lanciarsi in picchiata verso l'angolo
   inferiore opposto. La tecnica è discretamente rapida e copre un'area vasta.
   Per evitarla è necessario posizionarsi al di sotto del nemico non appena
   questi si alza di quota.

 . Contatto      [3 PV]

Il Diadrake è un grosso drago meccanico di colore viola. Il nemico non è molto
rapido ma possiede una notevole aggressività. La testa è il suo unico punto
debole perciò dovrete essere precisi nell'attaccare. Siate molto aggressivi
nell'attaccare e rapidi nell'eseguire lo Scatto, a seconda degli spostamenti
del nemico. All'inizio dello scontro, equipaggiate il Modello HX,
attivate l'Overdrive e colpite ripetutamente l'Orehawk con il Fendente Aereo
per infliggergli danni ingenti in pochi secondi. Una volta consumate tutte le
munizioni di questo Biometallo, usate poi lo stesso attacco, ma stavolta del
Modello LX. In alternativa, scagliate la Sfera Possente del Modello ZX dalla
distanza.


-------------------------------------------------------------------------------
 ELICOTTERO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questi Mecaniloidi operano in gruppi di tre e variano la loro formazione per
 confondere il nemico mentre scendono in picchiata per attaccare"

<> PV 2 <>


DISCO
numero   : E40
località : Area D-2a
umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
Area D-2a - Autostrada


ATTACCHI
. Contatto   [2 PV]

L'Elicottero è un piccolo insetto volante generato dal Re mosca. Il nemico non
è molto rapido nel muoversi e neanche particolarmente aggressivo. L'Elicottero
viene prodotto sempre in gruppi di tre ed i nemici si muovono frontalmente,
ruotando su sè stessi. Per eliminare tutti gli Elicotteri con un solo attacco,
è consigliato usare la Sfera Possente del Modello ZX.


-------------------------------------------------------------------------------
 FACCIA DI FUOCO
-------------------------------------------------------------------------------
"Secondo Mecaniloide di una serie basata su gigantesche sculture di visi.
 Questo modello emette fuoco e carbonizza i nemici che si trovano nei
 dintorni. Molti uomini hanno perso la vita nella fase di progettazione"

<> PV 9 <>


DISCO
numero   : E38
località : Area G-1
umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
Area G-1  - Viale in fiamme
Area G-4b - Interno piano 8
Area G-5a - Terrazzi
Area N-1a - Ingresso bicolore
Area O-2a - Quartiere in fiamme


ATTACCHI
. Fiammata   [5 PV]
  la Faccia di fuoco emette frontalmente una fiammata. La tecnica è molto
  rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente
  allontanarsi dal nemico.

. Contatto   [3 PV]

La Faccia di fuoco è una torre di colore rosso. Il nemico non si sposta mai
dalla sua zona e non è particolarmente aggressivo. La Faccia di fuoco emette
periodicamente la sua Fiammata solo se ci si avvicina a lui, perciò per
eliminarlo è consigliato colpirlo dalla distanza con le armi da fuoco.
È possibile stazionare in cima alla Faccia di fuoco senza subire danni dal
contatto.


-------------------------------------------------------------------------------
 FACCIA DI GHIACCIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Terzo Mecaniloide di una serie basata su gigantesche sculture di visi.
 Spara oggetti congelati dalla bocca ed emette suoni malinconici quando
 nessuno lo ascolta"

<> PV 12 <>


DISCO
numero   : E39
località : Area F-1
umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
Area F-1  - Campo innevato
Area F-3a - Deposito armi
Area F-3b - Corridoio


ATTACCHI
. Globo congelante   [5 PV]
  la Faccia di ghiaccio emette frontalmente una sfera di ghiaccio che atterra
  sul pavimento. Venendone a contatto, il personaggio subirà danni e rimarrà
  temporaneamente paralizzato. La tecnica non è molto rapida e possiede un
  ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare il globo
  saltando oppure è possibile distruggerlo con qualunque arma. Una volta
  paralizzati, premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per
  liberarsi.

. Contatto           [3 PV]

La Faccia di ghiaccio è una torre di colore celeste. Il nemico non si sposta
mai dalla sua zona e non è particolarmente aggressivo. La Faccia di ghiaccio
emette periodicamente il suo Globo congelante solo se ci si avvicina a lui,
perciò per eliminarlo è consigliato colpirlo dalla distanza con le armi da
fuoco. È possibile stazionare in cima alla Faccia di ghiaccio senza subire
danni dal contatto.


-------------------------------------------------------------------------------
 FACCIA ELETTRICA
-------------------------------------------------------------------------------
"Modello di Mecaniloide basato sulla scultura di un viso gigante.
 Spara elettricità che raccoglie dal suolo. In passato emetteva un'inquietante
 risata, ma questa funzione venne in seguito rimossa"

<> PV 9 <>


DISCO
numero   : E37
località : Area E-5
umano    : non attacca

DOVE SI TROVA
Area D-2a - Autostrada
Area E-4  - Zona ingranaggi
Area E-5  - Deposito Cyber-elfi
Area H-4a - Labirinto


ATTACCHI
. Sfera elettrica   [3 PV]
  la Faccia elettrica emette frontalmente un globo elettrico che si muove
  lungo il pavimento. La tecnica è discretamente rapida e possiede un buon
  raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassarla saltando oppure è
  possibile allontanarsi dal nemico, sino a quando il globo non si dissolverà.

. Contatto          [3 PV]

La Faccia elettrica è una torre di colore verde. Il nemico non si sposta mai
dalla sua zona e non è particolarmente aggressivo. La Faccia elettrica emette
periodicamente la sua Sfera elettrica solo se ci si avvicina a lui, perciò per
eliminarlo è consigliato colpirlo dalla distanza con le armi da fuoco.
È possibile stazionare in cima alla Faccia elettrica senza subire danni dal
contatto.


-------------------------------------------------------------------------------
 FALENA REGINA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo Mecaniloide si annida nelle aree ghiacciate. Si tratta di creature
 innocue, che la gente spesso cattura per esporre in casa"

<> PV 3 <>


DISCO
numero   : E48
località : Area F-3a
umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
Area F-3a - Deposito armi


ATTACCHI
. Fiocchi di neve   [ no ]
  la Falena regina rilascia sotto di sè una serie di fiocchi di neve. Essi non
  causano danni al personaggio ma, man mano che si depositano su di lui,
  riducono la sua velocità e l'altezza massima dei suoi salti. La tecnica non
  è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
  necessario allontanarsi dal nemico inoltre è possibile distruggere i fiocchi
  con qualunque arma. Essi scompariranno comunque in automatico dopo pochi
  secondi.

. Contatto          [4 PV]

La Falena regina è un piccolo insetto volante dalle grandi ali celesti.
Il nemico è molto rapido nel muoversi ma non possiede attacchi diretti.
La Falena regina si limita a rilasciare di continuo Fiocchi di neve, i quali
riducono le capacità di movimento del personaggio. Per questo motivo è
necessario eliminare subito questo nemico, usando in volo le armi da taglio.
Se non viene eliminata, la Falena regina uscirà autonomamente dallo schermo
dopo alcuni secondi dalla sua comparsa.


-------------------------------------------------------------------------------
 FANTA-SENSORE
-------------------------------------------------------------------------------
"Mecaniloidi da assemblare, donati a tutte le scuole da Slither Inc.
 Si montano senza l'uso di colla o strumenti e possono essere buttati quando i
 bambini si stufano di giocarci"

<> PV 1 <>


DISCO
numero   : E22
località : Area K-1a
umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
Area K-1a - Pendici del vulcano
Area K-1b - Funivia
Area O-1  - Strada


ATTACCHI
. Attacco in picchiata   [2 PV]
  il Fanta-sensore si lancia in picchiata sul personaggio per poi rialzarsi
  subito di quota. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
  Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico.

. Contatto               [2 PV]

Il Fanta-sensore è un dispositivo volante verde dalle ali bianche. Il nemico è
piuttosto rapido ed aggressivo. Il Fanta-sensore solitamente compare dall'alto
all'improvviso, lanciandosi in picchiata sul personaggio, perciò non è semplice
accorgersi della sua presenza. Per eliminarlo è consigliato usare, con il
giusto tempismo, le armi da taglio.


-------------------------------------------------------------------------------
 FISTLEO
-------------------------------------------------------------------------------
"Fistleo il Predatoroide. La sua testa contiene metà dei dati del Modello F"

<> PV 64 <>


DISCO                             ELEMENTI
numero   : B11                    debole : Fulmine
località : Area G-5b              forte  : Fuoco
umano    : nessun cambiamento     immune : Ghiaccio

DOVE SI TROVA
Area D-4h - Figli del fuoco  (boss)
Area G-5a - Terrazzi         (boss)


ATTACCHI
1. Cometa di fuoco    [7 PV]
 + Sfere infuocate    [4 PV]
   Fistleo si posiziona accanto ad una parete. Da qui il boss salta ed esegue
   un volo orizzontale, attraversando tutta la stanza e generando due coppie
   di globi fiammeggianti che lo seguono nella parte superiore ed inferiore
   dello schermo. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   Per non subire danni, posizionarsi al centro dello pavimento, attendere che
   il boss superi il personaggio e poi saltare sul posto per evitare le due
   sfere che si muovono nella parte bassa dello schermo.

2. Caduta macerie     [6 PV]
 + Contatto macerie   [4 PV]
 + Carica             [5 PV]
   Fistleo colpisce due volte il soffitto, facendo cadere sul pavimento una
   coppia di grossi mattoni. In seguito il boss esegue uno scatto in avanti,
   distruggendoli. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   All'inizio usare lo Scatto per passare al di sotto di Fistleo, mentre fa
   cadere le macerie, poi scalare la parete difronte a lui ed eseguire il
   Super Rimbalzo, quando il boss compie lo scatto.

3. Presa infuocata    [5 PV]
 + Fiamme             [3 PV]
 + Onda d'urto        [3 PV]
   Fistleo esegue uno scatto in avanti, lasciando dietro di sè una serie di
   fiamme. Nel caso in cui il boss afferri il personaggio, si subiranno danni
   e non ci sarà modo di liberarsi. Se invece Fistleo manca il bersaglio,
   il boss urterà contro la parete, generando un'onda d'urto che risalirà
   lungo di essa. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   Per evitare tutti e tre gli attacchi, scalare la parete difronte a Fistleo
   ed eseguire il Super Rimbalzo per oltrepassarlo, non appena questi si
   avvicina al muro.

4. Potenziamento      [6 PV]
   Fistleo si carica di fiamme, mostrando la sua schiena. Venendoci a contatto
   il boss colpirà il personaggio con una spallata. La tecnica è discretamente
   rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente
   rimanere lontani da Fistleo.

5. Cura               [4 PV]
   Fistleo rimane immobile sul pavimento, accumulando energia e ripristinando
   sino a 4 PV della sua barra di vita. La tecnica non è molto rapida e
   possiede un ridotto raggio d'azione. È possibile danneggiare il boss mentre
   la esegue, impedendogli quindi di ricaricarsi.

6. Sfere luminose     [3 PV]
   dopo essersi curato, Fistleo genera tre globi di luce che appaiono
   istantaneamente: il primo viene rilasciato davanti al boss mentre gli altri
   due compaiono in corrispondenza del personaggio. La tecnica è molto rapida
   e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere
   sempre in movimento.

 . Contatto           [2 PV]

Fistleo è uno degli otto Pseudoroidi ed il Biometallo è posizionato nella sua
testa. Il boss è molto rapido e si sposta compiendo ampi balzi. La stanza dove
si svolge lo scontro è di piccole dimensioni perciò non avrete molto spazio per
schivare i suoi assalti.

Per sconfiggere facilmente questo boss, sfruttate la sua debolezza all'elemento
Fulmine. Attivate l'Overdrive del Modello HX e lanciatevi all'offensiva,
usando principalmente il Fendente Sword quando il boss cerca di curarsi oppure
mentre esegue le Sfere luminose: in questo modo gli infliggerete danni ingenti
in pochissimi istanti.

Ottenere una Vittoria di Livello 4 invece può essere complicato perchè dovrete
evitare di colpire il volto del boss e quindi sarete costretti ad attaccarlo
principalmente alle spalle, utilizzando la Sfera Possente del Modello ZX.
I momenti migliori per farlo sono: mentre si cura, mentre salta e mentre esegue
la Presa infuocata e la Carica.


-------------------------------------------------------------------------------
 FLAMMOLE
-------------------------------------------------------------------------------
"Flammole il Moleroide. Le sue forti braccia contengono metà dei dati del
 Modello F"

<> PV 64 <>


DISCO                             ELEMENTI
numero   : B12                    debole : Fulmine
località : Area K-4f              forte  : Fuoco
umano    : nessun cambiamento     immune : Ghiaccio

DOVE SI TROVA
Area D-4h - Figli del fuoco     (boss)
Area K-4b - Percorso inferiore  (boss)


ATTACCHI
1. Eruzioni piccole   [3 PV]
 + Eruzioni grandi    [4 PV]
   Flammole inserisce prima un braccio, poi l'altro ed infine entrambi assieme
   nel pavimento, generando nei primi due casi una eruzione piccola di lava ed
   infine due più grandi. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto
   raggio d'azione. Per evitare le due eruzioni piccole è necessario saltare
   sul posto e spostarsi lateralmente mentre si è in aria. Per non subire
   danni da quelle grandi è sufficiente rimanere immobili sul pavimento.

2. Lanciafiamme       [4 PV]
   Flammole emette frontalmente una fiammata che poi risale lungo la parete
   per poi svanire in prossimità del soffitto. La tecnica è discretamente
   rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario scalare la parete
   difronte al boss e poi eseguire il Super Rimbalzo per oltrepassare la
   fiammata.

3. Trivella           [3 PV]
 + Rocce              [3 PV]
   Flammole scava una galleria nel pavimento, sollevando alcune rocce, per poi
   emergere in corrispondenza del personaggio. Il boss esegue questo attacco
   quattro volte consecutivamente, alternandosi tra pavimento e soffitto.
   La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
   necessario attirare di continuo Flammole verso una parete e poi usare lo
   Scatto per raggiungere quella opposta.

4. Sfere infuocate    [3 PV]
   Flammole scaglia quattro globi infiammati dall'alto verso il basso.
   La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è
   necessario rimanere sul pavimento, il più lontano possibile dal boss,
   ed oltrepassare saltando il globo che verrà scagliato in orizzontale.

5. Terremoto          [3 PV]
   Flammole si immerge nel pavimento e si sposta da un lato all'altro della
   stanza, sollevando rocce. La tecnica non è molto rapida ma copre un'area
   discreta. Per evitarla è necessario scalare una parete.

 . Contatto           [3 PV]

Flammole è uno degli otto Pseudoroidi ed il Biometallo è posizionato nelle sue
braccia. Il boss non è molto rapido e si sposta compiendo pochi passi.
La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni perciò non avrete
molto spazio per schivare i suoi assalti. Rimanete sempre vicini ad una parete,
in modo tale da avere subito la possibilità di evitare le tecniche del boss,
ed usate principalmente la Sfera Possente del Modello ZX per danneggiare
Flammole. I momenti migliori per colpire il boss sono: quando questi ha appena
usato il Lanciafiamme o le Sfere infuocate, oppure atterra durante l'esecuzione
della Trivella.

Per sconfiggere in modo molto rapido il boss è consigliato usare il Modello HX:
appena Hurricaune abbassa la guardia, attivare l'Overdrive, colpirlo con un
Fendente Sword per causargli danni notevoli e poi disattivare il Potenziamento
per non sprecare munizioni. Colpendo il boss con una tecnica di elemento
Fulmine è possibile paralizzarlo per alcuni istanti, interrompendo in questo
modo i suoi assalti.

Ottenere una Vittoria di Livello 4 invece è piuttosto complesso perchè dovrete
evitare di colpire le braccia del boss. Usate principalmente la Sfera Possente
del Modello ZX, aprendo il fuoco quando Flammole è in posizione di riposo
oppure cammina. In alternativa è possibile colpirlo alle gambe con il Super
Fendente, ma solo mentre sta scavando nel pavimento, durante l'esecuzione della
Trivella.


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 GALEONE A PROPULSIONE
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"Galeone dotato di un propulsore per lato. Quando si esaurisce il carburante,
 scende a terra per rifornirsi. Ha uno scudo antitermico che gli consente di
 sopportare temperature estreme"

<> PV 5 <>   (soldato)
<> PV 4 <>   (serbatoio)


DISCO
numero   : E16
località : Area G-2a
umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
Area D-4b - Salita Alfa                 Area G-2m - Piano 2
Area D-4d - Salita Beta                 Area G-3a - Piano 1
Area D-4g - Salita Gamma                Area G-4a - Piano 8
Area D-4i - Salita Delta                Area G-4b - Interno piano 8
Area G-2d - Piano 6                     Area G-5a - Terrazzi
Area G-2i - Piano 3                     Area O-2a - Quartiere in fiamme


ATTACCHI
1. Fiammate          [4 PV]
   il Galeone a propulsione emette, da ognuno dei suoi serbatoi, una fiammata
   verso il basso. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio
   d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure
   posizionarsi esattamente sotto di lui, ma non in corrispondenza di un
   serbatoio.

2. Caduta serbatoi   [3 PV]
   dopo aver eseguito le Fiammate, il Galeone a propulsione lascia cadere
   entrambi i suoi serbatoi sul pavimento, per poi nascondersi per qualche
   istante. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio
   d'azione. Per evitarla è necessario non rimanere al di sotto del soldato
   inoltre è possibile distruggere i serbatoi con qualunque arma.

 . Contatto          [3 PV]

Il Galeone a propulsione è un soldato che possiede due serbatoi sulle sue
spalle. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed attacca sempre mentre è
affacciato ad una finestra. Il Galeone a propulsione può diventare un serio
pericolo nelle zone in cui non ci sarà molto spazio per evitare gli assalti
nemici, proprio perchè scaglia le sue Fiammate sempre da posizioni più elevate
rispetto al personaggio. Per eliminarlo è consigliato saltare ed usare la Sfera
Possente del Modello ZX dalla distanza. In certi casi possono risultare utili
sia il Fuoco semplice, configurato in maniera opportuna, sia il Fuoco verticale
del Modello FX.


-------------------------------------------------------------------------------
 GALEONE ACQUATICO
-------------------------------------------------------------------------------
"Galeone abbinato a velivolo acquatico, che riceve aria compressa tramite un
 tubo. Può immergersi in profondità, ma se il tubo si rompe, il galeone viene
 distrutto dalla pressione dell'acqua"

<> PV 8 <>   (soldato)
<> PV 3 <>   (tubo)


DISCO
numero   : E15
località : Area F-2
umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
Area F-2 - Lago ghiacciato
Area J-2 - Fondale marino


ATTACCHI
. Laser      [5 PV]
  il Galeone acquatico scaglia in orizzontale un fascio luminoso. La tecnica è
  discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
  necessario oltrepassarla saltando.

. Contatto   [2 PV]

Il Galeone acquatico è un soldato che combatte a bordo di una postazione
collegata al soffitto da un tubo metallico. Il nemico non è molto rapido e
neanche particolarmente aggressivo. Il Galeone acquatico può oscillare solo in
verticale, cercando di portarsi alla stessa altezza del personaggio prima di
aprire il fuoco. Per eliminarlo è consigliato colpire il tubo metallico poichè,
una volta distrutto, il Galeone acquatico verrà sconfitto automaticamente.


-------------------------------------------------------------------------------
 GALEONE ALATO
-------------------------------------------------------------------------------
"A questo galeone è abbinata un'unità per il volo. Può librarsi liberamente e
 attaccare con la sua arma buster. Ha una struttura molto più leggera di un
 normale galeone per consentire il volo"

<> PV 3 <>


DISCO
numero   : E13
località : Area I-5
umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
Area I-5  - Seconda tempesta
Area L-3  - Bombardamento
Area L-4a - Ultimo assalto
Area O-1  - Strada


ATTACCHI
. Raffica    [2 PV]
  il Galeone alato attacca con una raffica di tre proiettili. La tecnica non è
  molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni è
  sufficiente allontanarsi dal nemico ed inoltre è possibile cancellare i
  proiettili con il Distruttore.

. Contatto   [2 PV]

Il Galeone alato è un soldato viola volante. Il nemico non è molto rapido nel
muoversi, nè particolarmente aggressivo. Il Galeone alato vola per la stanza
lungo una traiettoria a forma di otto, aprendo il fuoco periodicamente.
Per eliminarlo è consigliato utilizzare le armi da fuoco dalla distanza mentre
il nemico si abbassa di quota.


-------------------------------------------------------------------------------
 GALEONE ALATO DELUXE
-------------------------------------------------------------------------------
"Versione del galeone alato introdotta in combattimento nell'assalto alla base
 dei guardiani. Possiede funzioni di attacco extra rispetto al modello
 normale, tra cui bidoni di azoto"

<> PV 10 <>  (soldato)
<> PV 48 <>  (portale)


DISCO
numero   : M03
località : Area O-1
umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
Area O-1  - Strada
Area X-1b - Esterni


ATTACCHI
1. Esplosivo   [4 PV]
   il Galeone alato deluxe rilascia sul pavimento una bomba che, dopo alcuni
   istanti, produce tre fiamme. Di esse, una viene scagliata in verticale
   mentre le altre due ai lati dell'esplosivo. La tecnica non è molto rapida
   ma copre una discreta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dalla
   bomba inoltre è possibile distruggerla con le armi ed oltrepassare le
   fiamme saltando.

2. Raffica     [2 PV]
   il Galeone alato deluxe attacca con una raffica di tre proiettili.
   La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
   Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal nemico ed inoltre è
   possibile cancellare i  proiettili con il Distruttore.

 . Contatto    [3 PV]

Il Galeone alato deluxe è un soldato verde volante. Il nemico non è molto
rapido nel muoversi ma possiede una discreta aggressività. Il Galeone alato
deluxe viene rilasciato da alcuni portali, vola per la stanza lungo una
traiettoria a forma di otto, attaccando periodicamente. Per eliminarlo è
consigliato usare la Tripla Combinazione del Modello ZX per danneggiare i
portali ed il Fendente Aereo per colpire il soldato mentre questi si abbassa di
quota.


-------------------------------------------------------------------------------
 GALEONE CACCIATORE
-------------------------------------------------------------------------------
"Modello base di galeone, dotato di buster alle braccia. È programmato per
 obbedire e completare le missioni ad ogni costo"

<> PV 3 <>


DISCO
numero   : E17
località : Area B-2a
umano    : non attacca

DOVE SI TROVA
Area A-1a - Vallata                     Area F-3a - Deposito armi
Area B-2a - Altopiano                   Area F-3b - Corridoio
Area B-2c - Corridoio                   Area G-1  - Viale in fiamme
Area B-3  - Pendii                      Area H-4a - Labirinto
Area D-2a - Autostrada                  Area I-3a - Sala reattore
Area D-4a - Ingresso                    Area I-4  - Zona trasporti
Area D-4f - Corridoio rosa              Area J-2  - Fondale marino
Area D-4i - Salita Delta                Area J-4  - Raccordo
Area D-5a - Ultimo corridoio            Area K-1b - Funivia
Area E-1  - Centrale elettrica          Area M-1a - Ingresso
Area E-2  - Turbine                     Area M-1b - Pianura metallica
Area E-3  - Corridoio trasporto         Area M-1d - Grande caverna
Area E-5  - Deposito Cyber-elfi         Area M-3a - Rifugio sotterraneo
Area E-8  - Retro della centrale        Area X-1a - Interni


ATTACCHI
. Raffica    [2 PV]
  il Galeone cacciatore attacca con una raffica frontale di due proiettili.
  La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
  Per non subire danni è sufficiente oltrepassare la raffica saltando ed
  inoltre è possibile cancellare i proiettili con il Distruttore.

. Contatto   [3 PV]

Il Galeone cacciatore è un soldato viola armato di cannone. Il nemico non è
molto rapido, nè particolarmente aggressivo. Una volta avvicinatisi a lui,
il soldato si fermerà sul posto ed inizierà a sparare contro il personaggio.
Per eliminarlo facilmente bisogna colpirlo dalla distanza con le armi da fuoco
oppure saltargli incontro, evitando la sua Raffica, e colpirlo subito con le
armi da taglio una volta atterrati.


-------------------------------------------------------------------------------
 GALEONE CON SLITTA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa unità è in grado di gestire le sue funzioni speciali. Ha un bazooka
 che spara da sopra e un buster che agisce da sotto. Possiede due reattori
 fissati alla slitta"

<> PV 6 <>   (entrambi i soldati)


DISCO
numero   : E18
località : Area L-1
umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
Area L-1  - Vallata
Area L-2  - Zona parabole
Area L-4a - Ultimo assalto
Area O-1  - Strada


ATTACCHI
1. Bomba azzurra   [2 PV]
 + Esplosione      [2 PV]
   il soldato superiore scaglia sul pavimento una bomba che brilla di azzurro.
   Dopo qualche istante, l'esplosivo detona, rilasciando un'onda d'urto
   orizzontale. La tecnica non è molto rapida e copre un'area molto ridotta.
   Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico.

2. Bomba rosa      [2 PV]
 + Esplosione      [2 PV]
   il soldato superiore scaglia sul pavimento una bomba che brilla di rosa.
   Dopo qualche istante, l'esplosivo detona, rilasciando un'onda d'urto
   verticale. La tecnica non è molto rapida e copre un'area molto ridotta.
   Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico.

3. Raffica         [2 PV]
   il soldato inferiore attacca con una raffica di tre proiettili. La tecnica
   non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire
   danni è sufficiente allontanarsi dal nemico ed inoltre è possibile
   cancellare i proiettili con il Distruttore.

 . Contatto        [3 PV]

Il Galeone con slitta è un nemico composto da due soldati che si muovono
tramite una pedana mobile. Il nemico non è molto rapido e si limita solo ad
oscillare avanti e indietro. I soldati non si spostano mai dalla pedana e non
sono in grado di voltarsi. Per eliminare il soldato inferiore è consigliato
usare le armi da fuoco dalla distanza; per sconfiggere quello superiore invece
bisogna utilizzare il Fuoco semplice, configurato in maniera opportuna,
oppure il Fuoco verticale del Modello FX. Una volta eliminati i soldati,
la pedana mobile potrà essere sfruttata per spostarsi brevemente all'interno
della stanza.


-------------------------------------------------------------------------------
 GALEONE PROTETTO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo galeone è protetto da un bunker. Ha una botola da cui spara il bazooka
 e un'apertura nel bunker da cui esce l'arma buster. Se il galeone viene
 distrutto, anche il bunker viene eliminato"

<> PV 8 <>


DISCO
numero   : E14
località : Area I-4
umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
Area I-4  - Zona trasporti
Area K-1a - Pendici del vulcano
Area K-1b - Funivia
Area M-2  - Sentiero arancione


ATTACCHI
1. Bazooka    [4 PV]
   il soldato superiore scaglia un sfera metallica lungo una traiettoria
   parabolica. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio
   d'azione. Per non subire danni è necessario allontanarsi dal nemico ed
   inoltre è possibile distruggere la sfera con qualunque arma.

2. Raffica    [2 PV]
   il soldato inferiore attacca con una raffica frontale di due proiettili.
   La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per non subire danni è sufficiente oltrepassare la raffica saltando ed
   inoltre è possibile cancellare i proiettili con il Distruttore.

 . Contatto   [4 PV]

Il Galeone protetto è una struttura nera con spuntoni gialli che contiene due
soldati: uno superiore che apre il fuoco con il bazooka ed uno inferiore che
spara proiettili gialli. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ma è
piuttosto aggressivo: i soldati emergono casualmente dalla struttura, ma sempre
uno solo per volta. Il modo migliore per eliminare il Galeone protetto consiste
nell'attaccare principalmente il soldato superiore, poichè è il più facile da
colpire. Saltare ed usare rapidamente le armi da taglio per infliggergli danni
notevoli in pochi istanti.

I due soldati condividono la stessa barra di vita perciò, una volta causati
8 PV di danno al Galeone protetto, esso esploderà, indipendentemente da come
sono stati distribuiti gli attacchi ai due soldati. Quando la struttura è
chiusa invece, non è possibile danneggiare il nemico in alcun modo.


-------------------------------------------------------------------------------
 GAMBEROBOT
-------------------------------------------------------------------------------
"Gambero Mecaniloide che si sposta a ritroso nell'acqua. Usa le antenne per
 sondare i nemici e spara quando è vicino. I segmenti a revolver fungono da
 turbine e lo fanno muovere"

<> PV 3 <>


DISCO
numero   : E07
località : Area J-2
umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
Area J-1a - Ingresso sommerso
Area J-1c - Caverna sotterranea
Area J-2  - Fondale marino
Area J-3  - Lago della piovra


ATTACCHI
. Proiettile   [2 PV]
  il Gamberobot spara contemporaneamente cinque proiettili in direzioni
  diverse. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per non
  subire danni è necessario allontanarsi dal nemico inoltre è possibile
  cancellare i proiettili con il Distruttore.

. Contatto     [4 PV]

Il Gamberobot è un crostaceo rosso che nuota all'indietro. Il nemico non è
molto rapido, nè particolarmente aggressivo. La caratteristica del Gamberobot è
quella di poter oltrepassare mura ed ostacoli, diventando così un nemico
pericoloso nelle zone sottomarine. Per eliminarlo è consigliato usare le armi
da taglio.


-------------------------------------------------------------------------------
 GELIDORSO
-------------------------------------------------------------------------------
"Orso polare Mecaniloide con unità refrigeranti sulle braccia per creare palle
 di neve da lanciare ai nemici. La temperatura delle braccia scende sotto
 zero, ma l'orso rimane caldo internamente"

<> PV 12 <>


DISCO
numero   : E02
località : Area F-3b
umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
Area F-3a - Deposito armi


ATTACCHI
. Palla di neve   [4 PV]
  il Gelidorso genera una palla di neve che poi scaglia davanti a sè.
  La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione.
  Per evitarla è necessario oltrepassarla saltando inoltre è possibile
  distruggere la palla di neve con qualunque arma.

. Contatto        [4 PV]

Il Gelidorso è un orso meccanico di colore grigio. Il nemico non si sposta mai
dalla sua zona ed è discretamente aggressivo. Il Gelidorso si limita a lanciare
di continuo le Palle di neve, senza curarsi dei movimenti e della posizione del
personaggio. Per eliminarlo è consigliato schivare una Palla di neve e poi
usare la Tripla Combinazione del Modello ZX, prima che il Gelidorso ne scagli
un'altra.


-------------------------------------------------------------------------------
 GENERALE MARINO
-------------------------------------------------------------------------------
"Anemone di mare Mecaniloide creato inizialmente come arma. Funge da ostacolo
 per i nemici nell'acqua ed è basato su un organismo biologico estinto da
 lungo tempo"

<> PV 10 <>


DISCO
numero   : E45
località : Area F-4
umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
Area F-2  - Lago ghiacciato
Area F-4  - Fiume sotterraneo
Area J-3  - Lago della piovra
Area J-5a - Corridoio finale


ATTACCHI
. Piranha           [3 PV]
+ Autodistruzione   [4 PV]
  il Generale marino rilascia di continuo una serie di pesci meccanici che
  nuotano casualmente. La tecnica non è molto rapida e copre un'area discreta.
  Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico inoltre è possibile
  distruggere i pesci con qualunque arma. Se non vengono eliminati entro
  alcuni secondi, i Piranha si autodistruggono generando una piccola
  esplosione.

. Contatto          [3 PV]

Il Generale marino è una pianta subacquea di colore viola. Il nemico non si
sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo. Il Generale marino si
limita solamente a rilasciare di continuo i Piranha perciò per eliminarlo è
consigliato usare le armi da taglio, in modo tale da danneggiare il nemico ed i
pesci meccanici contemporaneamente.


-------------------------------------------------------------------------------
 GIGASPIDE
-------------------------------------------------------------------------------
"Diversi componenti si uniscono per creare questo enorme serpente Mecaniloide.
 Ha il corpo ricoperto di lastre che bloccano gli attacchi. Il suo unico punto
 debole è la testa"

<> PV 64 <>


DISCO                             ELEMENTI
numero   : B03                    debole : nessuno
località : Area A-2a              forte  : nessuno
umano    : nessun cambiamento     immune : nessuno

DOVE SI TROVA
Area A-2a - Bosco  (boss)


ATTACCHI
1. Colpo di coda   [3 PV]
 + Masso grande    [3 PV]
 + Masso piccolo   [2 PV]
   il Gigaspide esce lateralmente dallo schermo per poi colpire violentemente
   il pavimento con la sua coda. Dal punto di impatto vengono sollevati alcuni
   massi che poi ricadono verso il basso. La tecnica è discretamente rapida e
   copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi vicino al
   punto d'impatto della coda, in modo tale che i massi volino oltre la testa
   del personaggio. In alternativa è possibile posizionarsi dal lato opposto
   della stanza e distruggere le rocce con la Cometa Verde oppure con la Sfera
   Possente del Modello X.

2. Tuffo           [3 PV]
   il Gigaspide si lancia verso il basso, uscendo poi lateralmente dallo
   schermo. In seguito il boss rientra dallo stesso lato dal quale era uscito.
   La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
   necessario posizionarsi vicino al boss non appena questi inizia a muoversi,
   in modo tale che il Gigaspide passi oltre la testa del personaggio.

3. Sfere           [2 PV]
   il Gigaspide illumina i suoi segmenti per poi emettere in direzione del
   personaggio un gruppo composto da quattro globi verdi. La tecnica non è
   molto rapida e copre un'area discreta. Per evitarla è necessario
   avvicinarsi al boss mentre i suoi segmenti si illuminano e poi allontanarsi
   subito non appena Gigaspide scaglia le sfere.

 . Contatto        [3 PV]

Il Gigaspide è un grosso serpente meccanico giallo e viola. Il nemico si sposta
strisciando e non è molto aggressivo. Il suo unico punto vulnerabile è la testa
perciò sarete costretti a saltare spesso per danneggiarlo. La stanza dove si
svolge lo scontro è di piccole dimensioni e priva di pareti laterali quindi
dovrete essere precisi con i movimenti per schivare gli assalti del boss.

Caricate la Sfera Possente del Modello X ed aprite il fuoco quando il Gigaspide
striscia sul pavimento dopo aver eseguito il Tuffo o il Colpo di coda: in tale
maniera potrete infliggergli facilmente danni ingenti, senza necessariamente
saltare per colpirlo.


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 GIRO (MODELLO Z)
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"Giro trasformato dal potere del Modello Z. Ha subito l'influenza di Serpent
 ed è stato usato per scopi malvagi"

<> PV 64 <>


DISCO                             ELEMENTI
numero   : B04                    debole : nessuno
località : Area D-2a              forte  : nessuno
umano    : nessun cambiamento     immune : nessuno

DOVE SI TROVA
Area D-2a - Autostrada  (boss)


ATTACCHI
1. Super Fendente   [5 PV]
 + Macerie          [3 PV]
   Giro colpisce violentemente con un potente fendente il pavimento,
   sollevando da esso due blocchi di macerie ai suoi lati. La tecnica è molto
   rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitare il fendente è
   necessario allontanarsi da Giro mentre per non subire danni dalle macerie
   bisogna oltrepassarle saltando oppure distruggerle con i proiettili.

2. Z orizzontale    [3 PV]
 + Z diagonale      [4 PV]
   Giro salta ed esegue in successione tre affondi con la sua spada laser,
   descrivendo una traiettoria a forma di Z. La tecnica è discretamente rapida
   e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi nell'angolo
   inferiore opposto a quello dal quale il boss inizia l'attacco e poi
   oltrepassare Giro saltando, non appena questi esegue l'ultimo affondo.

3. Affondo          [4 PV]
   Giro si lancia in avanti, eseguendo un affondo con la sua spada laser.
   La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
   Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss oppure oltrepassarlo con un
   salto.

4. Fendente aereo   [3 PV]
   Giro compie un balzo in avanti e colpisce in picchiata con la sua spada.
   La tecnica non è molto rapida ma copre un'area discreta. Per evitarla
   bisogna oltrepassare con uno Scatto il boss, mentre questi compie il balzo.

5. Geyser           [3 PV]
   Giro conficca la sua spada nel pavimento, generando ai suoi lati tre coppie
   di colonne di luce che si sollevano verso l'alto in successione. La tecnica
   è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
   posizionarsi a media distanza dal boss ed oltrepassare con un salto la zona
   dove viene generata la prima colonna, in modo tale che le successive
   compaiano alle spalle del personaggio.

 . Contatto         [3 PV]

Giro è il possessore del Modello Z, che combatte dopo essere stato plagiato dai
tre misteriosi individui. Il boss è discretamente rapido ed aggressivo e si
sposta compiendo dei balzi. La camera dove si svolge lo scontro è priva di
pareti, perciò dovrete essere precisi nello schivare gli attacchi nemici.

Rimanete sempre distanti da Giro e l'unico attacco al quale dovrete fare
attenzione sarà il Geyser. Usate la Sfera Possente per infiggerli danni ingenti
in pochi istanti e siate molto aggressivi durante la battaglia, sfruttando i
vari momenti in cui il boss è immobile per attaccarlo.


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 GOMME CHIODATE
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"Arma formata da 30 pneumatici riciclati a cui sono stati aggiunti 8
 pericolosi spuntoni. Può rotolare ovunque, a prescindere dalle condizioni del
 terreno"

<> PV 3 <>


DISCO
numero   : E23
località : Area I-5
umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
Area B-3  - Pendii
Area D-2a - Autostrada
Area I-5  - Seconda tempesta
Area M-1b - Pianura metallica


ATTACCHI
. Contatto   [2 PV]

Le Gomme chiodate sono una ruota dentata che rotola sul pavimento. Non è un
nemico molto pericoloso perchè, una volta oltrepassato saltando, continuerà il
suo tragitto senza curarsi del personaggio. Le Gomme chiodate però possono
diventare insidiose nelle zone dove sono situati i pendii, oppure in presenza
di pareti che consentirebbero loro di rimbalzare. Per eliminarle è consigliato
usare un Super Attacco del Modello ZX, oppure colpirle usando un'arma da taglio
con il giusto tempismo.


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 GRILLOIDE
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"Mecaniloide che saltella in maniera erratica. Molto tempo fa, un loro attacco
 causò centinaia di vittime e da allora questo essere è molto temuto"

<> PV 2 <>


DISCO
numero   : E21
località : Area E-4
umano    : non attacca e rimane immobile

DOVE SI TROVA
Area A-1a - Vallata
Area A-3  - Sentiero
Area E-3  - Corridoio trasporto  (rottame)
Area E-4  - Zona ingranaggi      (rottame)
Area I-1a - Prima tempesta
Area I-1b - Corridoio oscuro
Area I-1c - Sentiero oscuro


ATTACCHI
. Globo      [3 PV]
  il Grilloide emette frontalmente un globo azzurro di energia. La tecnica non
  è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
  necessario oltrepassare il globo saltando.

. Contatto   [2 PV]

Il Grilloide è un piccolo automa di colore verde e marrone. Il nemico si sposta
compiendo brevi balzi ed è discretamente aggressivo. Il suo unico attacco è
semplice da schivare e per eliminarlo è consigliato usare le armi da taglio
poichè il nemico è troppo basso per essere colpito facilmente dai proiettili
del personaggio.

Nelle Aree E-3 ed E-4 è possibile trovare dei Grilloidi ridotti a rottami.
In questo caso i nemici potranno ugualmente ferire il personaggio con il Globo
ma non saranno in grado di saltare.


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 HIVOLT
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"Hivolt il Raptoroide. Le sue ali contengono metà dei dati del Modello H"

<> PV 64 <>


DISCO                             ELEMENTI
numero   : B08                    debole : Ghiaccio
località : Area E-8               forte  : Fulmine
umano    : nessun cambiamento     immune : Fuoco

DOVE SI TROVA
Area D-4c - Figli del fulmine  (boss)
Area E-7a - Reattore esterno   (boss)


ATTACCHI
1. Doppio fendente    [4 PV]
 + Lama di luce       [4 PV]
   Hivolt scende sul pavimento ed avanza eseguendo due fendenti verticali con
   le sue ali, prima di scagliare frontalmente una lama di luce. Al termine
   dell'attacco, il boss esce dalla stanza compiendo un balzo. La tecnica è
   discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare i fendenti è
   necessario rimanere lontani dal boss mentre, per non subire danni dalla
   lama, bisogna oltrepassarla saltando.

2. Laser rosa         [5 PV]
   Hivolt si posiziona al centro della zona superiore dello schermo ed emette
   per due volte sei fasci luminosi verso il basso, ad angolazioni diverse e
   disposti in maniera simmetrica. La traiettoria dei raggi è anticipata da
   sottili ed innocui laser rossi. La tecnica è molto rapida e copre una vasta
   area. Per evitare una emissione, posizionarsi sulla verticale di Hivolt;
   per non subire danni dall'altra, spostarsi leggermente verso l'esterno
   dello schermo.

3. Cannoni angolari   [3 PV]
   Hivolt attraversa due volte tutta la stanza in diagonale, lasciando i suoi
   artigli in due angoli casuali dello schermo. Successivamente essi emettono
   a varie angolazioni, in maniera simmetrica, cinque coppie di proiettili.
   La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla
   posizionarsi al centro del pavimento, nel caso in cui i cannoni siano
   disposti in orizzontale, oppure dal lato opposto dello schermo, se gli
   artigli sono situati in verticale. Da queste posizioni compiere brevi
   Scatti o salti solo quando i proiettili si avvicinano troppo.

4. Cannoni rotanti    [3 PV]
   Hivolt rimane sospeso da un lato del pavimento, facendo ruotare attorno a
   sè i suoi artigli, i quali scagliano frontalmente alcune coppie di
   proiettili. Al termine dell'attacco, il boss esce dalla stanza
   attraversandola in orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e copre
   una vasta area. Per evitarla bisogna posizionarsi dal lato opposto dello
   schermo e saltare per oltrepassare i proiettili. Se questi sono incolonnati
   bisogna essere precisi con il salto, passando nello spazio vuoto tra di
   loro. Se invece i proiettili sono allineati, è sufficienti oltrepassarli
   con un semplice balzo. È possibile anche sfruttare la cunetta per evitare i
   colpi. Quando il boss attraversa la stanza invece, bisogna essere molto
   precisi nell'eseguire lo Scatto per passargli da sotto, quando gli artigli
   sono posizionati ai lati di Hivolt.

5. Carica             [3 PV]
   Hivolt scende sul pavimento ed attraversa la stanza con un rapido scatto.
   La tecnica non è molto rapida ma copre un'area discreta. Per evitarla è
   necessario oltrepassare il boss saltando.

 . Contatto           [3 PV]

Hivolt è uno degli otto Pseudoroidi ed il Biometallo è posizionato all'interno
delle sue ali. Il boss è discretamente rapido e si sposta volando. La stanza
dove si svolge lo scontro è priva di pareti e soffitto, inoltre il pavimento
presenta una cunetta, quindi dovrete fare particolarmente attenzione nello
schivare i suoi assalti.

Tenete sempre pronta la Sfera Possente del Modello ZX e rimanete il più lontani
possibile dal boss. I momenti migliori per attaccarlo sono quando compare
dall'alto, prima di eseguire un qualsiasi assalto, oppure non appena atterra,
prima che utilizzi la Carica oppure il Doppio fendente. L'unica sua tecnica
difficile da schivare sono i Cannoni rotanti, poichè avrete pochissimo spazio
per compiere lo Scatto e dovrete avere un tempismo perfetto nell'eseguirlo.

Per ottenere una Vittoria di Livello 4 invece è sufficiente colpire il boss
alle gambe o al volto, sempre con la Sfera Possente del Modello ZX. Per colpire
le prime, attendete che il boss compaia dall'alto, saltate e rilasciate la
tecnica. Per danneggiare il volto invece, il momento migliore è quando Hivolt
utilizza i Cannoni rotanti, ma in questo caso dovrete essere precisi perchè gli
artigli proteggeranno il boss dalla Sfera Possente.


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 HURRICAUNE
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"Hurricaune la Wolveroide. Il suo collo contiene metà dei dati del Modello H"

<> PV 64 <>


DISCO                             ELEMENTI
numero   : B09                    debole : Ghiaccio
località : Area I-3a              forte  : Fulmine
umano    : nessun cambiamento     immune : Fuoco

DOVE SI TROVA
Area D-4c - Figli del fulmine  (boss)
Area I-3a - Sala reattore      (boss)


ATTACCHI
1. Lame rosa   [5 PV]
   Hurricaune emette frontalmente una lama rosa che, a contatto con la parete,
   si scinde in altre due lame, le quali si muovono lungo il muro in direzioni
   opposte. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
   necessario scalare la parete difronte al boss ed eseguire un Super Rimbalzo
   per oltrepassare le lame. In alternativa è possibile anche usare lo Scatto
   per passare al di sotto della prima lama.

2. Trottola    [3 PV]
 + Scintille   [4 PV]
   Hurricaune esce dallo schermo con un ampio balzo per poi ridiscendere
   lentamente, rimanendo in corrispondenza del personaggio. Dopo essere
   atterrato, il boss rilascia due coppie di scintille che rimbalzano sul
   pavimento in direzioni opposte. La tecnica non è molto rapida ma copre una
   discreta area. Per evitare il contatto con Hurricaune, posizionarsi in uno
   degli angoli inferiori e, non appena il boss sta per atterrare, eseguire lo
   Scatto verso la parete opposta. Per non subire danni dalle scintille,
   è necessario scalare un muro oppure oltrepassarle saltando.

3. Tornadi     [3 PV]
   Hurricaune si posiziona spalle ad una parete ed emette frontalmente una
   coppia di tornadi. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area.
   Per evitarla è necessario scalare la parete difronte al boss ed eseguire un
   Super Rimbalzo per oltrepassare i tornadi.

4. Uragano     [3 PV]
   dopo aver perso più della metà dei suoi PV, Hurricaune si posiziona al
   centro della stanza generando un turbine di vento che attira il personaggio
   verso di sè. Il boss rilascia una serie di lame di energia verso i lati
   della stanza ad altezze diverse. La tecnica è discretamente rapida e copre</pre><pre id="faqspan-12">
   tutto lo schermo. Per evitare di essere attratti, bisogna posizionarsi in
   uno degli angoli inferiori e muoversi costantemente verso l'esterno dello
   schermo. Per non subire danni dalle lame, attendere che vengano emesse
   quelle più basse e saltare sul posto per schivarle.

 . Contatto    [3 PV]

Hurricaune è uno degli otto Pseudoroidi ed il Biometallo è posizionato
all'interno del suo collo. Il boss non è molto rapido e si sposta compiendo dei
lunghi balzi. La stanza dove si svolge lo scontro è priva di soffitto quindi
avrete molto spazio per schivare i suoi assalti.

Rimanete sempre vicini ad una parete, in modo tale da avere subito la
possibilità di evitare le tecniche del boss, ed usate principalmente la Sfera
Possente del Modello ZX per danneggiare Hurricaune. I momenti migliori per
colpire il boss sono: quando questi compie un balzo, quando atterra durante
l'esecuzione della Trottola oppure dopo aver eseguito un Super Rimbalzo per
schivare i suoi assalti.

Per sconfiggere in modo molto rapido il boss è consigliato usare il Modello LX:
appena Hurricaune abbassa la guardia, attivare l'Overdrive, colpirlo con un
Fendente semplice per causargli danni notevoli e poi disattivare il
Potenziamento per non sprecare munizioni. Colpendo il boss con una tecnica di
elemento Ghiaccio è possibile paralizzarlo per alcuni istanti, interrompendo in
questo modo i suoi assalti. Per ottenere una Vittoria di Livello 4 invece,
è necessario evitare di usare le armi da taglio, poichè è molto probabile che
si colpirà il suo collo.


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 IGUANABOT
-------------------------------------------------------------------------------
"Iguana Mecaniloide che lancia gli spuntoni che ha sulla schiena come missili.
 Solitamente docile, diventa aggressiva se avverte che un nemico si sta
 avvicinando"

<> PV 6 <>


DISCO
numero   : E27
località : Area A-2c
umano    : non attacca e rimane immobile

DOVE SI TROVA
Area A-2c - Collina
Area L-1  - Vallata
Area L-2  - Zona parabole


ATTACCHI
. Missili    [3 PV]
  l'Iguanabot scaglia dalla sua schiena tre missili. La tecnica non è molto
  rapida e possiede un raggio d'azione ridotto. Per evitarla è necessario
  allontanarsi dal nemico inoltre è possibile distruggere i missili con
  qualunque arma.

. Contatto   [2 PV]

L'Iguanabot è una lucertola meccanica con i cingoli. Il nemico non è molto
rapido negli spostamenti e neanche aggressivo. Il suo unico attacco è semplice
da evitare e per eliminare l'Iguanabot è consigliato usare le armi da taglio.


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 LAME ROTANTI
-------------------------------------------------------------------------------
"Mecaniloide in grado di sparare in due direzioni. Le eliche sono lame
 affilate, che fanno a pezzi qualsiasi cosa con cui vengono a contatto"

<> PV 8 <>  (nemico)
<> PV 4 <>  (elica)


DISCO
numero   : E11
località : Area B-4
umano    : non attacca

DOVE SI TROVA
Area A-2a - Bosco                       Area D-4g - Salita Gamma
Area A-2c - Collina                     Area D-4i - Salita Delta
Area B-4  - Laghi artificiali           Area G-1  - Viale in fiamme
Area D-2a - Autostrada                  Area G-5a - Terrazzi
Area D-4b - Salita Alfa                 Area I-4  - Zona trasporti
Area D-4d - Salita Beta


ATTACCHI
1. Elica        [4 PV]
   distruggendo il corpo del nemico, l'elica cadrà al suolo per poi lanciarsi
   lungo il pavimento. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio
   d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare l'elica saltando oppure è
   possibile distruggerla con qualsiasi arma.

2. Proiettile   [2 PV]
   le Lame Rotanti sparano in diagonale un proiettile da ogni bocca di fuoco.
   La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
   Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal nemico, inoltre è
   possibile cancellare i proiettili con il Distruttore.

 . Contatto     [3 PV]

Le Lame rotanti sono un dispositivo volante munito di elica e di due cannoni.
Il nemico non è molto rapido nello spostarsi ma attacca con frequenza. Le Lame
rotanti si limitano a compiere brevi spostamenti verticali, a seconda dei
movimenti del personaggio, per poi aprire il fuoco. Poichè i due cannoni sono
direzionati in diagonale, il metodo migliore per sconfiggere il nemico è quello
di posizionarsi di fronte a lui e di attaccarlo dalla lunga distanza con le
armi da fuoco. Colpendo più volte l'elica delle Lame rotanti, questi cadrà sul
pavimento ma potrà comunque danneggiare il personaggio sia al contatto che con
i suoi Proiettili.


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 LANCIAMASSI
-------------------------------------------------------------------------------
"Mecaniloide che lancia rocce secondo il principio fisico della leva.
 Se accumula energia sufficiente, lancia rocce infuocate che trapassano pareti
 e causano esplosioni al momento dell'impatto"

<> PV 7 <>


DISCO
numero   : E26
località : Area K-4a
umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
Area K-1a - Pendici del vulcano
Area K-1b - Funivia
Area K-4a - Bivio infuocato
Area K-4b - Percorso inferiore
Area K-5  - Condotto rovente


ATTACCHI
. Masso      [4 PV]
  il Lanciamassi scaglia una pietra in direzione del personaggio. La tecnica è
  discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
  sufficiente allontanarsi dal nemico inoltre è possibile distruggere la
  pietra con qualunque arma.

. Contatto   [3 PV]

Il Lanciamassi è un dispositivo tondo e celeste, montato su una struttura
sottile. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è particolarmente
aggressivo. Una volta sullo schermo, il Lanciamassi si limita a scagliare
ripetutamente rocce contro il personaggio perciò per eliminarlo è consigliato
usare le armi da fuoco dalla lunga distanza.


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 LEGANCHOR
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"Leganchor il Gelroide. La sua testa contiene metà dei dati del Modello L"

<> PV 64 <>


DISCO                             ELEMENTI
numero   : B16                    debole : Fuoco
località : Area J-5b              forte  : Ghiaccio
umano    : nessun cambiamento     immune : Fulmine

DOVE SI TROVA
Area D-4e - Figli del ghiaccio  (boss)
Area J-5a - Corridoio finale    (boss)


ATTACCHI
1. Onda travolgente     [5 PV]
   nel caso in cui il personaggio esca dall'acqua, Leganchor esegue un piccolo
   balzo che genera un'onda lungo la superficie dell'acqua e che fa tremare le
   pareti. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta. Per evitarla è
   necessario staccarsi dalla parete oppure evitare di tornare in superficie.

2. Arpioni              [4 PV]
   Leganchor scaglia le sue appendici verso il basso, generando lastre di
   ghiaccio sui punti d'impatto. La tecnica è discretamente rapida e copre una
   vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi in uno degli angoli
   inferiori oppure al di sotto del volto del boss. Una volta congelati,
   premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi dalla
   morsa. Per sciogliere le lastre è necessario colpirle con una tecnica di
   elemento Fuoco.

3. Catene retrattili    [4 PV]
   Leganchor scandaglia il fondale con un raggio luminoso e, dopo aver
   inquadrato il personaggio, scaglia due catene nella sua direzione.
   La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non
   subire danni è necessario saltare sul posto oppure eseguire uno Scatto,
   non appena si viene inquadrati dal raggio luminoso.

4. Meduse               [3 PV]
 + Proiettili           [3 PV]
   nel caso in cui il personaggio esca dall'acqua, Leganchor genera dalla
   bocca due meduse che aprono il fuoco contro il personaggio. La tecnica non
   è molto rapida ma copre un'area discreta. Per evitarla è necessario
   rimanere sempre in movimento.

5. Draghi di ghiaccio   [3 PV]
   Leganchor genera dalla bocca due draghi di ghiaccio che si muovono in
   direzione del personaggio. La tecnica non è molto rapida ma copre un'area
   discreta. Per evitarla è necessario distruggere i draghi con un'arma
   qualsiasi. Il metodo più semplice consiste nel caricare la Sfera Possente
   del Modello ZX, saltare e rilasciare la tecnica non appena i draghi sono
   stati generati, in modo tale da colpirli assieme mentre sono ancora l'uno
   vicino all'altro. I draghi non possono inseguire il personaggio se questi
   si trova al di fuori dell'acqua.

6. Vortici              [ no ]
   Leganchor genera in diagonale due grossi vortici per attirare a sè il
   personaggio. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
   Per evitarla è necessario posizionarsi in uno degli angoli inferiori e
   scattare di continuo verso l'esterno dello schermo. Nel caso in cui si
   venga risucchiati dai vortici, premere ripetutamente tutti i pulsanti e le
   direzioni per scendere gradualmente di quota.

 . Contatto             [3 PV]

Leganchor è uno degli otto Pseudoroidi ed il Biometallo è posizionato nelle due
turbine montate sulla sua testa. Il boss non si sposta mai dalla sua posizione
inoltre non si subiscono danni al contatto con la sua coda. La stanza dove si
svolge lo scontro è subacquea e priva di soffitto ma, viste le notevoli
dimensioni del nemico, avrete poco spazio per schivare i suoi assalti.

Posizionatevi nell'angolo di sud ovest e non spostatevi: da questo punto della
stanza potrete schivare agevolmente gli assalti di Leganchor. Tenete sempre
pronti sia la Sfera Possente, sia il Super Fendente del Modello ZX ed attendete
che il boss attacchi. Usate la prima solo per distruggere i Draghi di ghiaccio
ed eseguite in volo il secondo per contrattaccare, subito dopo aver schivato un
assalto di Leganchor. In questo modo potrete sconfiggerlo con facilità,
evitando anche di colpire le turbine che contengono il Biometallo ed ottenendo
una Vittoria di Livello 4.


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 LURERRE
-------------------------------------------------------------------------------
"Lurerre l'Abisroide. La sua esca contiene metà dei dati del Modello L"

<> PV 64 <>


DISCO                             ELEMENTI
numero   : B15                    debole : Fuoco
località : Area F-4               forte  : Ghiaccio
umano    : nessun cambiamento     immune : Fulmine

DOVE SI TROVA
Area D-4e - Figli del ghiaccio  (boss)
Area F-5a - Abisso              (boss)


ATTACCHI
1. Missile              [5 PV]
 + Schegge              [3 PV]
   il corpo centrale compare sullo schermo ed emette un siluro che avanza in
   orizzontale mentre l'esca scaglia verso il basso una coppia di schegge.
   La tecnica non è molto rapida ma copre una discreta area. Per evitare il
   missile è necessario oltrepassarlo saltando inoltre è possibile
   distruggerlo con qualunque arma. Per schivare le schegge invece bisogna
   posizionarsi nell'angolo di sud ovest e saltare sul posto.

2. Cristallo            [3 PV]
 + Fiocchi              [3 PV]
 + Mine                 [4 PV]
   l'esca emette frontalmente un cristallo di ghiaccio che produce dei fiocchi
   di neve che ricadono sul pavimento. Una volta al suolo, essi si trasformano
   in spuntoni di ghiaccio. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta
   area. Per evitarla è necessario distruggere il cristallo, i fiocchi e le
   mine con qualunque arma.

3. Carica               [5 PV]
   l'esca scompare ed il corpo centrale si lancia in avanti per mordere il
   personaggio. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per non
   subire danni è necessario posizionarsi nel lato sinistro dello schermo e
   saltare sul posto non appena il boss si avvicina.

4. Laser                [5 PV]
   l'esca si posiziona sul pavimento ed emette frontalmente un grande fascio
   luminoso. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per non
   subire danni, posizionarsi nell'angolo di sud ovest ed attendere che il
   laser si avvicini abbastanza. Quando ciò avviene, saltare sul posto,
   raggiungendo l'altezza massima possibile, e, quando si atterrerà, il laser
   si sarà esaurito.

5. Raffica di schegge   [3 PV]
   l'esca si sposta in verticale e scaglia ripetutamente coppie di schegge
   verso il basso. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   Per evitarla è necessario avvicinarsi al nemico quando si solleva dal
   pavimento ed allontanarsi mentre scende di quota.

6. Vortice              [ no ]
   l'esca genera un piccolo vortice che attrae il personaggio verso di sè.
   La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è
   necessario eseguire continuamente lo Scatto verso sinistra.

7. Super vortice        [ no ]
   il corpo centrale genera un grosso vortice che attrae il personaggio verso
   di sè. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
   necessario eseguire continuamente lo Scatto verso sinistra.

 . Contatto             [3 PV]

Lurerre è uno degli otto Pseudoroidi ed il Biometallo è posizionato nella testa
dell'esca. Il boss è composto da due parti: il corpo centrale, a forma di
grosso pesce e situato al di fuori dello schermo, e la piccola esca fluttuante,
sempre visibile. La stanza dove si svolge lo scontro è subacquea e priva di
pareti perciò avrete tutto lo spazio necessario per schivare gli assalti del
boss.

Rimanete sul lato sinistro dello schermo ed attaccate l'esca di Lurerre con la
Sfera Possente del Modello ZX. In questo modo potrete sia danneggiare il boss
che distruggere i suoi Cristalli contemporaneamente. Spostatevi solamente per
schivare la Raffica di schegge e siate molto aggressivi durante lo scontro.

Ottenere una Vittoria di Livello 4 è piuttosto semplice perchè dovrete evitare
di colpire la testa dell'esca. Usando sempre la Sfera Possente del Modello ZX,
mirate verso la coda dell'esca ed aprite il fuoco solo quando essa si trova
nella parte alta dello schermo oppure si alza quota, riducendo in questo modo
le probabilità di colpire erroneamente la testa.


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 MECHABELLULE
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"Libellule Mecaniloidi che si spostano in gruppo e fungono da sentinelle.
 Si muovono agitate quando avvertono un nemico e trasmettono l'immagine
 altrove"

<> PV 2 <>


DISCO
numero   : E46
località : Area A-3
umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
Area A-3 - Sentiero
Area E-1 - Centrale elettrica
Area E-8 - Retro della centrale
Area H-3 - Deposito


ATTACCHI
. Contatto   [2 PV]

La Mechabellula è una libellula di colore arancione. Il nemico si muove
compiendo brevi scatti aerei e non possiede attacchi diretti. La Mechabellula
si limita a volare per la stanza senza curarsi della posizione e dei movimenti
del personaggio, perciò è consigliato ignorarla e proseguire lungo il percorso.
Per eliminarla invece è sufficiente usare le armi da taglio mentre si salta.


-------------------------------------------------------------------------------
 MOSCA
-------------------------------------------------------------------------------
"Enorme macchina volante che sgancia cannoni rimbalzanti. Non scende mai a
 terra, per cui è molto difficile attaccarla frontalmente"

<> PV 64 <>


DISCO                             ELEMENTI
numero   : B01                    debole : nessuno
località : Area B-2a              forte  : nessuno
umano    : nessun cambiamento     immune : nessuno

DOVE SI TROVA
Area B-2a - Altopiano  (boss)


ATTACCHI
. Mattoni         [3 PV]
+ Globi celesti   [3 PV]
  la Mosca fa cadere sul pavimento tre mattoni, impilandoli. Una volta
  atterrati, i mattoni alle estremità scaglieranno dei globi celesti.
  Il blocco superiore emette sfere che rimbalzano sul pavimento mentre quello
  inferiore scaglia globi che si muovono in orizzontale. La tecnica non è
  molto rapida e copre un'area discreta. Per evitare i mattoni è necessario
  non posizionarsi al di sotto del boss. Per schivare i globi che rimbalzano
  bisogna calcolare bene la loro traiettoria e posizionarsi vicino ai punti di
  impatto, in modo tale che le sfere passino oltre il personaggio. Per non
  subire danni dalle sfere che si muovono in orizzontale è sufficiente
  oltrepassarle saltando.

. Contatto        [ no ]

La Mosca è una grande astronave rosa con il muso da insetto. Il nemico non è
molto rapido nel volare e rimane sempre nella zona superiore della stanza.
La camera dove si svolge lo scontro è priva di pareti, perciò dovrete essere
precisi nello schivare gli attacchi nemici.

Caricate la Sfera Possente ed attendete che il boss rilasci i tre mattoni.
Una volta fatto, aspettate che un blocco si illumini di rosso e colpitelo con
il vostro attacco, non appena il boss si trova sopra di lui: il mattone
esploderà, scagliando in aria il blocco superiore e danneggiando così la Mosca.
Ripetete questa sequenza per altre tre volte per sconfiggere rapidamente il
boss.


-------------------------------------------------------------------------------
 OMEGA
-------------------------------------------------------------------------------
"Misterioso Reploide trovato tra antiche rovine. Si dice sia stato distrutto
 da un leggendario guerriero rosso"

<> PV 96 <>


DISCO                             ELEMENTI
numero   : B02                    debole : nessuno
località : Area N-1a              forte  : nessuno
umano    : nessun cambiamento     immune : nessuno

DOVE SI TROVA
Area N-1b - Sala di Omega  (boss)


ATTACCHI
1. Cometa azzurra          [3 PV]
 + Globo luminoso          [3 PV]
 + Throw Blade             [3 PV]
   Omega spara in rapida successione due sfere di energia seguite da una lama
   prodotta dalla sua spada laser. La tecnica è molto rapida e possiede un
   notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna oltrepassare saltando tutti
   e tre i proiettili.

2. Primo fendente          [2 PV]
 + Secondo fendente        [3 PV]
 + Terzo fendente          [4 PV]
   Omega esegue la sua Tripla Combinazione, simile a quella del Modello ZX.
   La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non
   subire danni è sufficiente allontanarsi dal boss.

3. Super Fendente          [5 PV]
 + Rocce                   [3 PV]
   Omega esegue con la sua spada laser il Super Fendente, simile a quello del
   Modello ZX, il quale fa crollare alcune rocce. La tecnica è molto rapida e
   possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente
   allontanarsi dal boss.

4. Tenshouha               [5 PV]
   Omega colpisce il pavimento generando alcune colonne luminose che gli
   ruotano attorno, ripristinando anche 8 PV della sua barra di vita.
   La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione.
   Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss. Non è possibile
   danneggiare Omega mentre esegue questo attacco.

5. Kuuenzan - fendente     [3 PV]
 + Kuuenzan - lame aeree   [3 PV]
   Omega esegue una capriola in volo rilasciando una serie di lame di energia
   verso il basso. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
   Per evitarla bisogna allontanarsi dal boss, in modo tale da avere poi
   maggiore spazio per posizionarsi negli spazi vuoti tra una lama e l'altra.

6. Messenkou               [3 PV]
   Omega colpisce il pavimento generando cinque globi di energia in varie
   direzioni. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
   Per evitarla bisogna allontanarsi dal boss ed oltrepassare saltando il
   globo che avanza lungo il pavimento.

7. Ryuuenjin               [3 PV]
   Omega scatta ed esegue un fendente verso l'alto mentre salta. La tecnica è
   molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
   sufficiente allontanarsi dal boss.

8. Ranbu                  [12 PV]
   Omega esegue uno scatto assieme ad un piccolo balzo. Venendo a contatto con
   il personaggio, il boss compie una serie di rapidi fendenti concludendo
   l'assalto con il Ryuuenjin. La tecnica è molto rapida e possiede un raggio
   d'azione discreto. Per evitarla è necessario rimanere sempre lontani dal
   boss; una volta iniziata però la serie di attacchi non c'è modo di
   interromperla.

 . Contatto                [3 PV]

Omega è il corpo originale di un antico guerriero. Il boss è molto rapido ed
aggressivo e possiede diverse tecniche simili a quelle del Modello ZX.
Lo scontro si svolge in una lunga stanza priva di pareti perciò avrete tutto lo
spazio necessario per evitare gli assalti nemico.

La caratteristica di Omega è quella di poter ferire il personaggio anche quando
questi si trova nel breve periodo di invincibilità causato da un danno subito.
Per questo motivo dovete evitare a tutti i costi il corpo a corpo e rimanere
sempre a media distanza dal boss: usate molto lo Scatto Aereo del Modello HX
per oltrepassarlo. Preparate la Sfera Possente del Modello ZX ed usatela quando
Omega vi viene incontro oppure prova a colpirvi con la sua spada laser.
Attaccatelo invece con il Super Fendente quando ha finito di utilizzare il
Tenshouha oppure mentre atterra dopo aver eseguito il Ryuuenjin.


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 OREHAWK
-------------------------------------------------------------------------------
"Mecaniloide che apparteneva a un individuo molto ricco. Era programmato per
 servire il suo padrone, ma un giorno fuggì e scomparve. Le sue ali sono pale
 gigantesche che possono essere lanciate come attacco"

<> PV 128 <>


DISCO                             ELEMENTI
numero   : M02                    debole : nessuno
località : Area M-1c              forte  : nessuno
umano    : nessun cambiamento     immune : nessuno

DOVE SI TROVA
Area M-1b - Pianura metallica  (mini boss)


ATTACCHI
1. Pioggia di piume   [4 PV]
   l'Orehawk esce dalla parte superiore dello schermo e fa cadere in sequenza
   prima un gruppo di quattro piume, poi uno di tre, tale da ricoprire tutto
   il pavimento. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   Per evitarla è necessario prima posizionarsi in un punto del pavimento non
   coperto dal primo gruppo, poi distruggere una delle piume e spostarsi nello
   spazio vuoto generatosi, in modo tale da non farsi colpire dal secondo
   gruppo.

2. Onde sonore        [4 PV]
   l'Orehawk emette frontalmente una serie di onde sonore che, dopo aver
   urtato contro un bordo dello schermo, si scinde in due gruppi: il primo si
   muove verso l'alto per poi svanire, il secondo rimbalza una volta sul
   pavimento. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per non
   subire danni, posizionarsi al centro del pavimento non appena le onde
   vengono scagliate e poi oltrepassare con un salto il gruppo più basso.

3. Carica             [3 PV]
   l'Orehawk esce da un lato dello schermo per poi attraversarlo tutto in
   orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   Per evitarla è necessario posizionarsi nell'angolo inferiore opposto ed
   eseguire uno Scatto verso l'esterno dello schermo, non appena il nemico si
   avvicina.

4. Picchiata          [3 PV]
   l'Orehawk si alza di quota per poi lanciarsi in picchiata verso l'angolo
   inferiore opposto. La tecnica è discretamente rapida e copre un'area vasta.
   Per evitarla è necessario posizionarsi al di sotto del nemico non appena
   questi si alza di quota.

 . Contatto           [3 PV]

L'Orehawk è una grossa aquila meccanica di colore bianco e viola. Il nemico non
è molto rapido ma possiede una notevole aggressività. La testa è il suo unico
punto debole perciò dovrete essere precisi nell'attaccare. Siate molto
aggressivi nell'attaccare e rapidi nell'eseguire lo Scatto, a seconda degli
spostamenti del nemico. All'inizio dello scontro, equipaggiate il Modello HX,
attivate l'Overdrive e colpite ripetutamente l'Orehawk con il Fendente Aereo
per infliggergli danni ingenti in pochi secondi. Una volta consumate tutte le
munizioni di questo Biometallo, usate poi lo stesso attacco, ma stavolta del
Modello LX. In alternativa, scagliate la Sfera Possente del Modello ZX dalla
distanza.


-------------------------------------------------------------------------------
 PALLOCCHI
-------------------------------------------------------------------------------
"Mecaniloidi creati per impedire agli uccelli dei Territori esterni di
 mangiare il raccolto. In seguito, vennero dotati di armi a raggio laser per
 allontanare altri nemici"

<> PV 2 <>


DISCO
numero   : E01
località : Area A-1c
umano    : non attacca e fluttua sul posto

DOVE SI TROVA
Area A-1a - Vallata
Area B-3  - Pendii
Area E-5  - Deposito Cyber-elfi


ATTACCHI
. Onde       [3 PV]
  il Pallocchi emette frontalmente una coppia di onde luminose. La tecnica non
  è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
  necessario allontanarsi dal nemico.

. Contatto   [2 PV]

Il Pallocchi è un dispositivo volante con un grande occhio arancione. Il nemico
non è molto rapida o particolarmente aggressivo. Il suo unico attacco è
semplice da schivare e per eliminare il Pallocchi è sufficiente aprire il fuoco
dalla distanza.


-------------------------------------------------------------------------------
 PANDORA
-------------------------------------------------------------------------------
"La misteriosa donna che accompagna sempre Prometheus. Ha dominato il potere
 di tuono e ghiaccio. Preferisce attaccare da lontano"

<> PV 64 <>


DISCO                             ELEMENTI
numero   : B10                    debole : nessuno
località : Area M-3a              forte  : nessuno
umano    : nessun cambiamento     immune : nessuno

DOVE SI TROVA
Area M-3a - Rifugio sotterraneo  (boss)


ATTACCHI
1. Scarica laser        [5 PV]
   Pandora sgancia le estremità del suo elmo, le quali si posizionano ai lati
   dello schermo, generando una scarica elettrica che avanza verso il basso.
   La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla bisogna
   colpire ripetutamente uno dei due dispositivi con il Fuoco Verticale del
   Modello FX.

2. Serpenti elettrici   [4 PV]
   Pandora compare in uno degli angoli superiore della stanza e rilascia
   quattro scariche di elettricità. Esse si muovono alternativamente in
   orizzontale o verticale, per poi cambiare direzione non appena arrivano in
   corrispondenza del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e
   possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla, allontanarsi il più
   possibile dal boss, poi avanzare gradualmente sul pavimento, per non farsi
   colpire dalle scariche verticali, ed oltrepassare saltando le scariche
   orizzontali.

3. Pupazzo di vetro     [4 PV]
   Pandora genera un pupazzo di vetro, composto da una testa e da un corpo,
   che oscilla sul pavimento. Man mano che il nemico si muove, la sua testa si
   sgancia e si riattacca ripetutamente al corpo. Urtando contro le pareti,
   il pupazzo fa tremare la stanza, facendo perdere la presa al personaggio,
   nel caso in cui questi stia scalando un muro. La tecnica è discretamente
   rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario scalare una parete
   facendo attenzione a staccarsi da essa quando il nemico la colpisce.
   Il pupazzo si infrange automaticamente dopo tre urti.

4. Cannoni fluttuanti   [3 PV]
 + Dardi                [3 PV]
   Pandora sgancia le estremità del suo elmo, le quali si tramutano in cannoni
   fluttuanti. Essi, volando, rilasciano quattro dardi per volta: un mortaio
   lungo le direzioni ortogonali, mentre l'altro lungo le diagonali. L'attacco
   è discretamente rapido e copre una vasta area. Per non subire danni è
   necessario allontanarsi il più possibile dai cannoni e distruggere i dardi
   con il Fendente Sword del Modello HX. Colpendo ripetutamente i mortai,
   essi scompariranno dalla stanza, facendo riapparire Pandora.

5. Volo angolare        [3 PV]
   Pandora appare in uno degli angoli inferiori della stanza per poi
   attraversarla rimbalzando tra le pareti. La tecnica non è molto rapida ma
   copre una vasta area. Per evitarla bisogna posizionarsi nell'angolo
   inferiore opposto a quello in cui compare il boss.

 . Contatto             [3 PV]

Pandora è uno dei collaboratori diretti di Serpent. Il boss non è molto rapido
ma possiede una notevole aggressività e si sposta tramite il teletrasporto.
La stanza dove si svolge lo scontro è priva di soffitto perciò avrete tutto lo
spazio necessario per schivare i suoi assalti.

Rimanete sempre lontani dal boss ed attaccatelo dalla distanza, poichè Pandora
rimane sullo schermo solo per pochi istanti, prima di svanire. Caricate la
Sfera Possente del Modello ZX e rilasciatela principalmente quando il boss
scaglia i Serpenti elettrici oppure mentre prepara il Pupazzo di vetro.
In alternativa, potete usare anche il Fuoco Verticale del Modello FX per
infliggerle danni senza difficoltà.


-------------------------------------------------------------------------------
 PANDORA & PROMETHEUS
-------------------------------------------------------------------------------
"Queste due figure misteriose uniscono le proprie forze per realizzare i piani
 del Modello W"

<> PV 96 <>


DISCO                             ELEMENTI   (Pandora)  (Prometheus)
numero   : nessuno                debole :   nessuno    Fulmine
località : nessuno                forte  :   nessuno    Fuoco
umano    : nessun cambiamento     immune :   nessuno    Ghiaccio

DOVE SI TROVA
Area O-2a - Quartiere in fiamme  (boss)


ATTACCHI
1. Pupazzo di vetro     [4 PV]  (Pandora)
   Pandora genera un pupazzo di vetro, composto da una testa e da un corpo,
   che rimbalza sul pavimento. Man mano che il nemico si muove, la sua testa
   si sgancia e si riattacca ripetutamente al corpo. Il pupazzo di vetro
   esegue sempre due salti brevi, seguiti da uno più alto. L'attacco è
   discretamente rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario
   oltrepassare con lo Scatto il nemico, quando questi compie il balzo alto.
   In alternativa è possibile utilizzare lo Scatto Aereo in verticale del
   Modello HX per superare il nemico dall'alto.

2. Serpenti elettrici   [4 PV]  (Pandora)
   Pandora compare in uno degli angoli superiore della stanza e rilascia
   quattro scariche di elettricità. Esse si muovono alternativamente in
   orizzontale o verticale, per poi cambiare direzione non appena arrivano in
   corrispondenza del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e
   possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla, allontanarsi il più
   possibile dal boss, poi avanzare gradualmente sul pavimento, per non farsi
   colpire dalle scariche verticali, ed oltrepassare saltando le scariche
   orizzontali.

3. Onda di energia      [4 PV]  (Prometheus)
 + Trottola             [3 PV]
   Prometheus compare dall'alto, si lancia in orizzontale, scagliando un'onda
   di energia e poi esce dallo schermo saltando, facendo roteare la sua falce.
   La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna
   usare lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX, per oltrepassare
   Prometheus quando si lancia in avanti. Attaccando con un proiettile mentre
   il boss scatta, Prometheus si fermerà per bloccare il colpo, prima di
   riprendere a muoversi.

4. Teschi               [3 PV]  (Prometheus)
 + Globi                [3 PV]
   Prometheus si posiziona al centro della stanza e genera dei teschi che
   dispone nei quattro angoli. Da ognuno di essi vengono periodicamente
   scagliati delle sfere di energia in direzione del personaggio. La tecnica è
   discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna caricare
   la Sfera Possente del Modello ZX e rilasciarla contro uno dei teschi più
   bassi, in modo tale da distruggerlo. Una volta fatto, per schivare i globi
   dei tre rimanenti teschi, è sufficiente saltare e compiere brevi
   spostamenti laterali.

5. Attacco Combinato
 + Cannoni fluttuanti   [3 PV]  (Pandora)
 + Dardi ghiacciati     [3 PV]  (Pandora)
 + Dardi elettrici      [3 PV]  (Pandora)
 + Fendente verticale   [3 PV]  (Prometheus)
 + Fiamme               [2 PV]  (Prometheus)
   Pandora sgancia le estremità del suo elmo, le quali si tramutano in cannoni
   fluttuanti. Essi si posizionano ai lati della stanza ed oscillano in
   verticale, scagliando diagonalmente dardi composti da ghiaccio oppure
   elettricità. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   Per evitarla è necessario posizionarsi al di sotto del cannone che scaglia
   i dardi elettrici e da qui distruggere con il Fendente Sword del Modello HX
   tutti i dardi ghiacciati che arriveranno.

   Al termine di questo primo assalto, comparirà dall'alto Prometheus che
   attraverserà verticalmente la stanza, colpendo con la sua falce e
   rilasciando quattro fiamme sul pavimento. La tecnica è molto rapida e copre
   un'area discreta. Per non subire danni, schivare il fendente allontanandosi
   da Prometheus e poi usare subito lo Scatto per raggiungere la zona del
   pavimento attraversata dal boss, in modo tale da evitare le fiamme.

 . Contatto             [3 PV]  (entrambi)

Pandora e Prometheus sono i due collaboratori diretti di Serpent ed in questa
battaglia combatteranno assieme. I boss condividono la stessa barra di vita
perciò non è possibile sconfiggerli singolarmente ed inoltre attaccano sempre
in maniera alternata. La stanza dove si svolge lo scontro è priva di pareti,
perciò dovrete fare molta attenzione nello schivare i loro assalti.

I boss utilizzano le stesse tecniche delle rispettive battaglie precedenti,
ma ora dovrete sfruttare maggiormente il Modello HX per evitare di subire
danni. Concentratevi maggiormente su Prometheus, l'unico dei due che possiede
una debolezza elementale. Preparate il Tornado del Modello HX ed attendete che
il boss scagli i Teschi. Non appena Prometheus compare al centro dello schermo,
rilasciate la tecnica per causargli danni ingenti in pochi istanti. Il Tornado
è molto utile anche quando Pandora scaglia i Serpenti elettrici oppure mentre
sgancia le estremità del suo elmo.


-------------------------------------------------------------------------------
 PATTROLAURO
-------------------------------------------------------------------------------
"Mecaniloide di sicurezza progettato e creato da Slither Inc. Indossa un casco
 e si muove sempre in branco a causa della sovrapproduzione"

<> PV 2 <>


DISCO
numero   : E30
località : Area C-2a
umano    : non attacca

DOVE SI TROVA
Area B-1a - Ingresso
Area B-1b - Caverna
Area C-1m - Cinema
Area C-2a - Viale periferico
Area D-1  - Casello
Area D-3  - Cantiere
Area H-4a - Labirinto


ATTACCHI
. Carica     [2 PV]
  il Pattrolauro esegue un breve scatto in direzione del personaggio,
  brandendo la sua spada laser. La tecnica non è molto rapida e possiede un
  discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare il nemico
  saltando.

. Contatto   [2 PV]

Il Pattrolauro è un piccolo automa che indossa un casco da minatore grigio.
Non è un nemico molto aggressivo ma possiede una discreta velocità. Mentre è
nascosto sotto il suo casco, il Pattrolauro è immune a qualsiasi attacco e
rimarrà immobile sul pavimento. Per sconfiggerlo bisogna colpirlo con le armi
da fuoco, non appena mostra gli occhi, oppure usare le armi da taglio con il
giusto tempismo, quando il Pattrolauro viene incontro con la Carica.


-------------------------------------------------------------------------------
 PIPISTROIDE
-------------------------------------------------------------------------------
"Pipistrelli Mecaniloidi che compaiono dal nulla e attaccano i nemici già
 indeboliti. Secondo una leggenda metropolitana, si radunano in un luogo
 stregato"

<> non calcolabili <>


DISCO
numero   : E41
località : Area L-2
umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
Area N-1a - Ingresso bicolore


ATTACCHI
Nessuno: non è possibile interagire con il Pipistroide.

Il Pipistroide è un piccolo animale volante di colore viola e porpora.
Questo nemico compare esclusivamente nell'Area N-1a e solo quando il
personaggio perde la vita cadendo sulle spine che precedono la porta che
conduce a N-1b. Per questo motivo non è possibile in alcun modo interagire con
il Pipistroide.


-------------------------------------------------------------------------------
 POWMETTAURO
-------------------------------------------------------------------------------
"Gigantesco Mettauro che si sposta saltando nonostante la sua stazza.
 Fu creato come mascotte di un parco di divertimenti, ma in seguito è stato
 trasformato in un Mecaniloide"

<> PV 128 <>


DISCO                             ELEMENTI
numero   : M08                    debole : nessuno
località : Area H-3               forte  : nessuno
umano    : nessun cambiamento     immune : nessuno

DOVE SI TROVA
Area H-2 - Montagne russe  (mini boss)


ATTACCHI
1. Carica               [4 PV]
   il Powmettauro si nasconde nel suo casco, si solleva da terra e compie uno
   scatto in avanti. La tecnica non è molto rapida e copre un'area discreta.
   Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure passargli da sotto
   eseguendo lo Scatto.

2. Mini remettauro      [2 PV]
   il Powmettauro rilascia piccole copie di sè stesso che saltano di continuo.
   La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
   È possibile distruggere i Mini remettauri con qualsiasi arma.

3. Generazione nemici   [ no ]
   il Powmettauro rilascia una serie di palloncini colorati dai quali poi
   fuoriescono determinati nemici. I palloncini rosa generano gli Scattoidi,
   quelli celesti i Pallocchi e quelli verdi le Mechabellule. È possibile
   distruggere i palloncini con qualsiasi arma prima che rilascino i nemici.

 . Contatto             [4 PV]

Il Powmettauro è un grosso automa che indossa un casco da minatore giallo.
Non è un nemico molto aggressivo e si sposta compiendo lunghi balzi. Mentre è
nascosto sotto il suo casco, il Powmettauro è immune a qualsiasi attacco e
rimarrà immobile sul pavimento. La stanza dove si svolge lo scontro è piuttosto
lunga ma non possiede pareti laterali. Equipaggiate il Modello ZX ed usate di
continuo la Tripla Combinazione per colpire i piedi del Powmettauro.
Rimanete sempre vicino al nemico ed usate il Super Fendente solo per scoppiare
i palloncini generati dal mini boss.


-------------------------------------------------------------------------------
 PRISMI MUTANTI
-------------------------------------------------------------------------------
"Misteriose entità formatesi in seguito al fallimento di alcuni esperimenti di
 ricerca nella tecnologia antica. Reagiscono in modo aggressivo se pensano di
 essere in pericolo"

<> PV 13 <>


DISCO
numero   : E50
località : Area M-1d
umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
Area M-1b - Pianura metallica
Area M-1c - Piccola caverna
Area N-1a - Ingresso bicolore


ATTACCHI
. Tripla carica   [5 PV]
  il Prisma mutante genera sotto di sè due copie di sè stesso per poi
  lanciarsi in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e
  copre una vasta area. Per evitarla è necessario rimanere immobili per poi
  saltare sul posto, non appena i prismi si avvicinano. Durante l'esecuzione
  di questo attacco, è consentito danneggiare il nemico, mentre non è
  possibile distruggere le copie. Tuttavia è impossibile distinguere quale sia
  il vero Prisma mutante dagli altri. Al termine della Tripla carica il nemico
  uscirà dallo schermo.

. Contatto        [5 PV]

Il Prisma mutante è un cristallo fluttuante circondato da un anello rosso di
energia. Il nemico non è molto rapido, nè particolarmente aggressivo. Una volta
incontrato, il Prisma mutante si limita a fluttuare brevemente sullo schermo.
Provando ad avvicinarsi invece, il nemico si teletrasporta tre volte per poi
eseguire il suo attacco ed uscire dallo schermo. Il modo migliore per eliminare
il Prisma mutante consiste nell'attaccarlo dalla distanza con le armi da fuoco.
In alternativa, è consigliato ignorare il nemico e superarlo, senza dargli la
possibilità di utilizzare la Tripla carica.


-------------------------------------------------------------------------------
 PROMETHEUS
-------------------------------------------------------------------------------
"Il misterioso uomo che accompagna sempre Pandora. Sferra attacchi normali e
 di fuoco. La gigantesca falce di cui è dotato è più grande del suo stesso
 corpo"

<> PV 64 <>


DISCO                             ELEMENTI
numero   : B14                    debole : Fulmine
località : Area O-2a              forte  : Fuoco
umano    : nessun cambiamento     immune : Ghiaccio

DOVE SI TROVA
Area X-3 - Reattore  (boss)


ATTACCHI
1. Onda di energia   [4 PV]
 + Trottola          [3 PV]
   Prometheus compare dall'alto, si lancia in orizzontale, scagliando un'onda
   di energia e poi esce dallo schermo saltando, facendo roteare la sua falce.
   La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna
   raggiungere subito il lato opposto della stanza, scalare la parete ed
   eseguire un Super Rimbalzo verso l'interno. Nel caso in cui non ci sia la
   possibilità di allontanarsi subito dal boss, usare lo Scatto Aereo in
   verticale del Modello HX, per oltrepassare Prometheus quando si lancia in
   avanti. Attaccando con un proiettile mentre il boss scatta, Prometheus si
   fermerà per bloccare il colpo, prima di riprendere a muoversi.

2. Teschi            [3 PV]
 + Globi             [3 PV]
   Prometheus si posiziona al centro della stanza e genera dei teschi che
   dispone nei quattro angoli. Da ognuno di essi vengono periodicamente
   scagliate una serie di sfere di energia in direzione del personaggio.
   La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla
   bisogna caricare la Sfera Possente del Modello ZX e rilasciarla contro uno
   dei teschi più bassi, in modo tale da distruggerlo. Una volta fatto,
   per schivare i globi dei tre rimanenti teschi, è sufficiente saltare e
   compiere brevi spostamenti laterali.

3. Serie di lance    [4 PV]
   Prometheus si posiziona al centro del pavimento e genera una serie di lance
   di energia che attraversa in successione il perimetro della stanza.
   La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per schivarla bisogna
   scalare la parete opposta a quella lungo la quale iniziano a generarsi le
   lance e poi eseguire un Super Rimbalzo verso l'interno della stanza,
   evitando di venire a contatto con il boss.

 . Contatto          [3 PV]

Prometheus è uno dei collaboratori diretti di Serpent. Il boss è discretamente
rapido, molto aggressivo e si sposta solo quando attacca con la sua falce.
La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni perciò non avrete
molto spazio per schivare i suoi assalti.

Se non viene affrontato nel modo appropriato, Prometheus può diventare un
nemico estremamente ostico da sconfiggere, soprattutto per via dei suoi Teschi.
Il segreto è quello di avere sempre pronta la Sfera Possente del Modello ZX:
in questo modo potrete distruggere subito uno dei Teschi ed evitare facilmente
i globi scagliati dagli altri tre.

Per attaccare il boss invece, equipaggiate il Modello HX e, mentre saltate per
evitare i globi di energia, usate il Fendente Aereo, potenziato dall'Overdrive,
per infliggere in pochi istanti danni ingenti a Prometheus.


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 PROTECTOS
-------------------------------------------------------------------------------
"Protectos il Goreroide. La sua enorme pancia contiene metà dei dati del
 Modello P"

<> PV 64 <>


DISCO                             ELEMENTI
numero   : B13                    debole : nessuno
località : Area L-4a              forte  : nessuno
umano    : nessun cambiamento     immune : nessuno

DOVE SI TROVA
Area D-4l - Figli dell'oscurità  (boss)
Area L-4a - Ultimo assalto       (boss)


ATTACCHI
1. Super Missile   [5 PV]
   Protectos lancia verso l'alto un grande missile che poi ricade sul
   pavimento, generando un'esplosione che copre tutto lo schermo. La tecnica è
   discretamente rapida e per evitarla è necessario posizionarsi sullo stesso
   pavimento del boss, rimanendo alle sue spalle.

2. Granate         [3 PV]
 + Esplosione      [4 PV]
   Protectos scaglia dalle sue spalle tre coppie di granate che ricadono ai
   lati del boss, ognuna su un diverso pavimento. A seconda del colore,
   esse generano una diversa esplosione: la granata rosa rilascia un'onda
   d'urto verticale, quella celeste genera un'esplosione orizzontale mentre
   quella verde non produce alcun effetto. La tecnica è discretamente rapida e
   copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi alle estremità
   dello schermo, in corrispondenza di una granata rosa o verde.

3. Barriera        [3 PV]
   Protectos genera attorno a sè una barriera che lo protegge da qualunque
   attacco. Per abbatterla rapidamente è consigliato utilizzare la Tripla
   Combinazione del Modello ZX.

4. Missili         [3 PV]
   dall'alto cade ad intervalli regolari una coppia di missili, ai lati dello
   schermo, che esplode a contatto con il pavimento più alto. La tecnica non è
   molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla bisogna
   evitare di posizionarsi sul pavimento più alto inoltre è possibile
   distruggere i missili con qualunque arma.

5. Trivelle        [3 PV]
   Protectos scaglia da ogni braccio una coppia di trivelle che si muovono in
   direzione del personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un
   notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare le
   trivelle oppure distruggerle con qualunque arma.

 . Contatto        [5 PV]

Protectos è uno degli otto Pseudoroidi ed il Biometallo è posizionato nella sua
pancia. Il boss si sposta camminando lentamente ed è in grado di spostarsi tra
i tre pavimenti paralleli che compongono la stanza. Essa è piuttosto lunga
tuttavia la visuale rimarrà sempre centrata sul boss e quindi non potrete
muovervi liberamente durante lo scontro.

Protectos possiede solo due punti vulnerabili: la testa e la pancia. Per questo
motivo dovrete cercare di rimanere sempre su un pavimento più alto rispetto a
quello dove è situato il boss, in modo tale da poterlo colpire facilmente al
volto o all'addome. Usate principalmente la Tripla Combinazione del Modello ZX
per danneggiare Protectos e passate all'offensiva solo quando questi cammina.
Solitamente il boss si sposta in verticale dopo aver scagliato le Trivelle,
in modo tale da danneggiarvi al contatto, perciò fate attenzione ai suoi
movimenti, nel caso vogliate oltrepassarlo in questo frangente.

Ottenere una Vittoria di Livello 4 può richiedere molto tempo perchè potrete
mirare solo alla testa. Rimanete sempre più in alto del boss ed usate la Sfera
Possente del Modello ZX per danneggiarlo. Smettete di attaccare quando
Protectos si sposta verticalmente e cercate di attirarlo sempre sul pavimento
più basso.


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 PURPRILL
-------------------------------------------------------------------------------
"Purprill il Mandroide. Le sue enormi braccia contengono metà dei dati del
 Modello P"

<> PV 64 <>


DISCO                             ELEMENTI
numero   : B07                    debole : nessuno
località : Area H-4a              forte  : nessuno
umano    : nessun cambiamento     immune : nessuno

DOVE SI TROVA
Area D-4l - Figli dell'oscurità  (boss)
Area H-4a - Labirinto            (boss)


ATTACCHI
1. Disco rotante       [5 PV]
 + Detriti             [2 PV]
   Purprill si trasforma in un disco rotante e si muove per la stanza
   rimbalzando tra le pareti. In alcuni casi il boss scava in una di esse,
   scagliando una serie di detriti. La tecnica è molto rapida e copre una
   vasta area. Per evitare il disco è necessario prevedere la sua traiettoria
   e raggiungere la parte più alta o più bassa dello schermo, a seconda dei
   casi. Per non farsi colpire dai detriti invece bisogna posizionarsi
   nell'angolo superiore della parete opposta a quella in cui sta scavando il
   boss.

2. Bombe rimbalzanti   [4 PV]
 + Esplosione          [4 PV]
   Purprill si appende al cavo e rilascia due esplosivi sferici che rimbalzano
   sul pavimento per poi esplodere. La tecnica è discretamente rapida e copre
   una vasta area. Per evitarla, posizionarsi sul pavimento, nei pressi del
   boss e poi scattare verso l'angolo inferiore della parete verso la quale
   vengono lanciate le bombe. Una volta che esse giungono al suolo, scalare la
   parete e rimanerne in cima sino a quando gli esplosivi non detoneranno.

3. Mine porpora        [3 PV]
   Purprill scaglia in varie direzioni tre esplosivi, i quali detonano venendo
   a contatto con le pareti della stanza, per poi aggrapparsi al cavo.</pre><pre id="faqspan-13">
   La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
   necessario scalare la parete più lontana dal boss.

4. Muro di sabbia      [3 PV]
   Purprill solleva una parete sabbiosa davanti a sè. La tecnica non è molto
   rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente
   allontanarsi dal boss.

 . Contatto            [3 PV]

Purprill è uno degli otto Pseudoroidi ed il Biometallo è posizionato nelle sue
braccia. Il boss si sposta camminando rapidamente ed è in grado di scalare le
pareti e di muoversi lungo il cavo posizionato sul soffitto. La stanza dove si
svolge lo scontro è di piccole dimensioni perciò dovrete essere precisi nei
movimenti.

Rimanete sempre lontani dal boss perchè questi vi verrà spesso incontro per poi
aggrapparsi al cavo. Attaccatelo dalla distanza con la Sfera Possente del
Modello ZX ed attendete che Purprill si muova lungo il soffitto. Quando ciò
accade, potete sia colpirlo mentre scalate una parete, facendolo cadere al
suolo, oppure potete danneggiarlo con il Super Fendente del Modello ZX,
rimanendo sul pavimento. Fate attenzione perchè il boss è in grado anche di
sganciarsi improvvisamente dalla fune, cadendovi addosso.

Ottenere una Vittoria di Livello 4 può essere piuttosto complesso perchè
dovrete evitare di colpire le braccia del boss. Usate principalmente la Sfera
Possente del Modello ZX, attaccandolo alle gambe mentre si muove lungo il cavo.


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 RAGNO ELETTRICO
-------------------------------------------------------------------------------
"Ragno Mecaniloide che vive nei circuiti. Col tempo ha imparato a sparare
 cariche elettriche per catturare le prede. Un sensore a infrarossi nello
 stomaco gli permette di agire nel buio"

<> PV 3 <>


DISCO
numero   : E04
località : Area E-1
umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
Area E-1 - Centrale elettrica
Area E-8 - Retro della centrale


ATTACCHI
. Raffica energetica   [3 PV]
  il Ragno elettrico scaglia a raggiera una serie di cinque globi di energia.
  La tecnica è molto rapida e copre una discreta area. Per evitarla bisogna
  posizionarsi negli spazi vuoti tra un globo e l'altro oppure allontanarsi
  dal nemico.

. Contatto             [2 PV]

Il Ragno elettrico è un aracnide di colore giallo. Il nemico non è molto rapido
ma possiede una notevole aggressività. Inizialmente il Ragno elettrico è
situato oltre le reti metalliche sullo sfondo per poi spostarsi in primo piano,
non appena gli si avvicina il personaggio. Una volta sullo schermo, il Ragno
elettrico si limita a muoversi verticalmente, scagliando la sua Raffica
energetica. Per eliminarlo è consigliato usare le armi da taglio non appena il
nemico arriva in primo piano, per non dargli l'opportunità di aprire il fuoco.


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 RATTOIDI
-------------------------------------------------------------------------------
"Topi Mecaniloidi che si muovono in branco. A causa del numero così elevato,
 talvolta vanno in corto circuito ed esplodono"

<> PV 5 <>   (generatore)
<> PV 2 <>   (topi)


DISCO
numero   : E05
località : Area L-3
umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
Area L-2  - Zona parabole
Area L-3  - Bombardamento
Area N-1a - Ingresso bicolore


ATTACCHI
. Contatto generatore  [3 PV]
. Contatto topi        [2 PV]

I Rattoidi sono dei piccoli topi meccanici, prodotti da un generatore montato
sul pavimento. I nemici sono discretamente rapidi ma non molto pericolosi
poichè non possiedono attacchi diretti e si autodistruggono dopo pochi secondi
dalla loro comparsa. Per questo motivo è necessario concentrarsi sul generatore
ed eliminarlo con le armi da taglio.


-------------------------------------------------------------------------------
 RE MOSCA
-------------------------------------------------------------------------------
"Enorme mosca Mecaniloide comandata a distanza. Usa uno speciale carburante
 chimico chiamato Metanidrato ed è un modello piuttosto recente. Ne esiste un
 numero molto limitato"

<> PV 48 <>


DISCO                             ELEMENTI
numero   : M04                    debole : nessuno
località : Area D-2a              forte  : nessuno
umano    : nessun cambiamento     immune : nessuno

DOVE SI TROVA
Area D-2a - Autostrada  (mini boss)


ATTACCHI
1. Raffica                  [4 PV]
   il Re mosca accumula energia tra le sue zampe per poi scagliare quattro
   proiettili ad angolazioni diverse. La tecnica è molto rapida e copre una
   discreta area. Per evitarla è necessario posizionarsi sul lato sinistro
   dello schermo e saltare sul posto per oltrepassare solo l'ultimo dei
   proiettili, l'unico in grado di ferire il personaggio in questa posizione.
   Nel caso in cui il Re mosca si avvicini troppo, usare lo Scatto per
   portarsi alla destra dell'accumulo di energia, prima che il nemico apra il
   fuoco.

2. Generazione Elicotteri   [2 PV]
   il Re mosca produce dal suo addome tre insetti volanti che si muovono
   frontalmente, ruotando su sè stessi. La tecnica non è molto rapida ma copre
   una vasta area. Per evitarla è necessario eliminare gli Elicotteri con una
   qualsiasi arma.

 . Contatto                 [3 PV]

Il Re mosca è una grossa ape verde volante. Il nemico non è molto rapido nel
muoversi, nè particolarmente aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è
priva di pareti laterali, inoltre il Re mosca occupa la zona orientale della
camera, perciò avrete poco spazio per evitare i suoi assalti. Per eliminare
facilmente il nemico, caricate la Sfera Possente del Modello X e rilasciatela
di continuo sul mini boss. Questa tecnica è molto utile anche per distruggere
con un solo attacco il gruppo di Elicotteri generato dal Re mosca. Man mano che
subisce danni, il mini boss si sposta gradualmente verso sinistra quindi
dovrete fare maggiore attenzione per schivare la sua Raffica. Dopo essere stato
sconfitto, il Re mosca cade sul pavimento, facendolo così crollare.


-------------------------------------------------------------------------------
 REFOGLIA
-------------------------------------------------------------------------------
"Mecaniloide che può mimetizzarsi perfettamente in mezzo alle foglie, ma si
 unisce ad altri per allontanare i nemici. Le sue ali sono più affilate di
 quanto sembri e possono causare gravi danni"

<> PV 2 <>


DISCO
numero   : E49
località : Area C-3a
umano    : si allontana

DOVE SI TROVA
Area A-3  - Sentiero
Area C-3a - Confine


ATTACCHI
. Contatto   [2 PV]

Il Refoglia è un insetto volante dalle ali verdi. Il nemico non è molto rapido
nel muoversi e non possiede attacchi direttamente. Inizialmente il Refoglia è
nascosto tra le chiome degli alberi oppure si mimetizza assumendo la forma di
una foglia. Una volta che il personaggio gli si avvicina, il nemico si mostra
apertamente e vola nella sua direzione. Per eliminarlo è sufficiente colpirlo
con le armi da taglio.


-------------------------------------------------------------------------------
 REMETTAURO
-------------------------------------------------------------------------------
"La produzione di questi mecaniloidi speciali iniziò su richiesta di Slither
 Inc. I caschi li proteggono dagli attacchi. Quando esplodono, si dividono in
 versioni più piccole che si disperdono e poi scoppiano"

<> PV 1 <>


DISCO
numero   : E47
località : Area H-1
umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
Area A-3 - Sentiero
Area H-1 - Parco dei divertimenti
Area H-3 - Deposito


ATTACCHI
1. Proiettile        [2 PV]
   il Remettauro spara in orizzontale un proiettile. La tecnica non è molto
   rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è
   necessario oltrepassare la tecnica con un salto inoltre è possibile
   cancellare i proiettili con il Distruttore.

2. Mini remettauro   [2 PV]
   dopo essere stato eliminato, il Remettauro rilascia tre piccole copie di sè
   stesso che saltano di continuo. La tecnica non è molto rapida e possiede un
   ridotto raggio d'azione. È possibile distruggere i Mini remettauri con
   qualsiasi arma.

 . Contatto          [3 PV]

Il Remettauro è un piccolo automa che indossa un casco da minatore giallo.
Non è un nemico molto aggressivo e non si sposta mai dalla sua zona. Mentre è
nascosto sotto il suo casco, il Remettauro è immune a qualsiasi attacco e
rimarrà immobile sul pavimento. Per sconfiggerlo bisogna colpirlo con le armi
da fuoco, non appena mostra gli occhi, oppure usare le armi da taglio con il
giusto tempismo.


-------------------------------------------------------------------------------
 SCATTOIDE
-------------------------------------------------------------------------------
"Mecaniloide di sicurezza che usa le molle per saltare in continuazione. Ha un
 sistema speciale di stabilizzazione per evitare di ribaltarsi"

<> PV 3 <>


DISCO
numero   : E24
località : Area B-1a
umano    : non attacca

DOVE SI TROVA
Area B-1a - Ingresso
Area C-2a - Viale periferico
Area H-1  - Parco dei divertimenti


ATTACCHI
. Autodistruzione   [3 PV]
  se non viene eliminato entro alcuni secondi, lo Scattoide diviene
  gradualmente di colore rosso per poi esplodere. La tecnica non è molto
  rapida è possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente
  rimanere lontani dal nemico.

. Contatto          [2 PV]

Lo Scattoide è un automa bianco che possiede una grossa molla nella sua parte
inferiore. Il nemico è molto agile e si sposta compiendo dei balzi.
Lo Scattoide non possiede attacchi diretti ma è ugualmente molto aggressivo
perchè si muove sempre in direzione del personaggio. Per eliminarlo bisogna
colpirlo dalla distanza con le armi da fuoco. Se non viene sconfitto entro
alcuni secondi, il nemico si autodistruggerà. In alcuni casi lo Scattoide è
situato sullo sfondo della stanza e compare in gioco solo quando il personaggio
gli si avvicina.


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 SERPENT (Versione 1)
-------------------------------------------------------------------------------
"Serpent trasformato in versione bellica dal potere del frammento di
 Biometallo Modello W. Le punte arancioni tipiche del Modello W gli compaiono
 su testa, spalle e piedi"

<> PV 96 <>


DISCO                             ELEMENTI
numero   : B05                    debole : nessuno
località : Area D-4a              forte  : nessuno
umano    : nessun cambiamento     immune : nessuno

DOVE SI TROVA
Area D-5b - Sala di W  (boss)


ATTACCHI
1. Globo porpora          [5 PV]
   Serpent scaglia orizzontalmente una grossa sfera di energia. La tecnica non
   è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
   necessario oltrepassarla con il Super Rimbalzo oppure è possibile deviare
   la sua traiettoria colpendola con qualunque arma. In quest'ultimo caso,
   il Globo porpora diverrà verde e potrà danneggiare anche Serpent, se questi
   dovesse venirne a contatto.

2. Attacco in picchiata   [3 PV]
   Serpent si teletrasporta in aria, in corrispondenza del personaggio,
   ed attacca con un calcio volante in picchiata. La tecnica è molto rapida ma
   possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario eseguire lo
   Scatto non appena il boss si teletrasporta.

3. Calcio volante         [3 PV]
   Serpent attacca verso l'alto con un calcio volante. La tecnica non è molto
   rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario
   allontanarsi dal boss.

4. Raffica diagonale      [3 PV]
   mentre è in aria, Serpent scaglia verso il basso cinque proiettili disposti
   a triangolo. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un raggio
   d'azione non molto elevato. Per evitarla bisogna allontanarsi dal boss.

5. Raffica orizzontale    [3 PV]
   Serpent scaglia frontalmente cinque proiettili disposti a triangolo.
   La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per evitarla è necessario scalare una parete. Posizionandosi non troppo
   lontano dal boss, i proiettili passeranno al di sopra del personaggio,
   senza danneggiarlo.

6. Scivolata              [3 PV]
   Serpent avanza brevemente colpendo con la sua gamba. La tecnica non è molto
   rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario
   allontanarsi dal boss.

7. Overdrive              [ no ]
   Serpent è in grado di attivare l'Overdrive del suo Biometallo ed in questo
   stato tutti i suoi attacchi diventano più veloci e causano 2 PV di danno in
   più.

 . Contatto               [3 PV]

Serpent è il capo della Slither Inc ed utilizza il Biometallo W. Il boss è
molto agile ed aggressivo e si sposta compiendo balzi. La stanza dove si svolge
lo scontro è molto grande perciò avrete tutto lo spazio necessario per schivare
facilmente gli attacchi nemici.

Rimanete sempre vicini ad una parete, in modo tale da avere la possibilità di
evitare rapidamente la Raffica orizzontale, ed attaccate Serpent dalla distanza
con la Sfera Possente del Modello ZX. Sfruttate i momenti in cui il boss salta
per avvicinarvi a lui e danneggiarlo con la Tripla Combinazione della Z-Saber,
non appena atterra. Quando Serpent attiva l'Overdrive, attaccate solo dalla
distanza poichè in questo stato le tecniche del boss diventano più rapide e
causano danni maggiori.


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 SERPENT (Versione 2)
-------------------------------------------------------------------------------
"Serpent dopo essere stato assorbito dal Modello W. Continua a trasformarsi
 man mano che subisce danni"

<> PV 96 <>


DISCO                             ELEMENTI
numero   : B06                    debole : nessuno
località : Area D-5a              forte  : nessuno
umano    : nessun cambiamento     immune : nessuno

DOVE SI TROVA
Area D-5b - Sala di W  (boss)


ATTACCHI
1. Laser              [4 PV]  (fase 1)
 + Cristalli          [4 PV]  (fase 1)
   Serpent emette verticalmente un fascio di luce che, a contatto con il
   pavimento, genera alcuni cristalli. Successivamente essi vengono colpiti
   dal boss e scagliati per la stanza. La tecnica è discretamente rapida e
   copre una vasta area. Per evitarla, posizionarsi dal lato opposto della
   stanza e saltare sul posto non appena si avvicina un cristallo.

2. Sfera verde        [4 PV]  (fase 1 & 2)
 + Scintilla          [4 PV]  (fase 1 & 2)
   Serpent scaglia un globo di energia verso il basso che, a contatto con il
   pavimento, genera due scintille che si muovono in diagonale verso l'alto.
   Se colpito da un'arma, il globo si scinde in quattro scintille. La tecnica
   non è molto rapida ma copre una discreta area. Per evitarla è necessario
   posizionarsi ai lati dello schermo. Durante la fase 2, le sfere verranno
   emesse in direzione del personaggio perciò bisognerà oltrepassarle saltando
   per non subire danni.

3. Meteore            [4 PV]  (fase 1 & 2)
 + Anelli di fuoco    [5 PV]  (fase 1 & 2)
 + Fiammate           [4 PV]  (fase 1 & 2)
   Serpent fa cadere dall'alto quattro meteore che generano anelli di fuoco
   durante la discesa e producono una serie di fiammate sul pavimento.
   La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare le
   meteore, posizionarsi in corrispondenza di uno dei segni azzurri presenti
   sul pavimento, ai lati di quello centrale. Per non subire danni dagli
   anelli, bisogna distruggerli con qualsiasi arma e la tecnica migliore per
   farlo è il Fendente Sword del Modello HX. Per schivare le fiammate infine è
   sufficiente rimanere immobili.

4. Mirini             [grad]  (fase 2 & 3)
   Serpent scaglia due mirini dalle sue spalle, i quali si muovono in
   direzione del personaggio. Nel caso in cui essi riescano ad afferrarlo,
   si subiranno danni graduali inoltre il boss ripristinerà lentamente i PV
   persi. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per non
   farsi afferrare dai mirini è necessario oltrepassarli con un salto.
   Una volta stretti nella morsa, premere ripetutamente tutti i pulsanti e le
   direzioni per liberarsi rapidamente.

5. Vortice            [ no ]  (fase 2 & 3)
 + Virus              [ no ]  (fase 2 & 3)
   Serpent genera un vortice che attira a sè il personaggio ed in seguito
   scaglia a varie angolazioni una serie di agglomerati di sfere. Esse non
   causano danni ma, man mano che si depositano sul personaggio, riducono la
   sua velocità e l'altezza massima dei suoi salti. La tecnica non è molto
   rapida ma copre una vasta area. Per evitare di farsi attirare dal vortice è
   necessario eseguire Scatti verso i lati dello schermo. Per non farsi
   colpire dal virus invece, rimanere il più lontano possibile dal boss ed
   usare lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX non appena le sfere si
   avvicinano. Gli effetti del virus scompariranno in automatico dopo diversi
   secondi.

   Durante la fase 3, il vortice potrà sia attirare che allontanare il
   personaggio perciò bisognerà eseguire lo Scatto per evitare di venire a
   contatto con gli artigli. Per schivare il virus invece bisogna posizionarsi
   leggermente ai lati del naso del grande volto poichè in quel punto dello
   schermo gli agglomerati di sfere non raggiungeranno mai il personaggio.
   In alternativa è possibile attivare la Barriera Protettiva del Modello PX,
   la quale renderà innocuo il virus.

6. Grande cristallo   [4 PV]  (fase 3)
 + Artigli            [2 PV]  (fase 3)
   Serpent genera al centro dello schermo un grande cristallo che poi
   distrugge con i suoi artigli, scagliandone i frammenti per tutta la stanza.
   La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla
   bisogna posizionarsi ai lati dello schermo e saltare sul posto non appena
   il cristallo viene distrutto. In seguito eseguire uno Scatto verso
   l'interno della stanza per passare sotto gli artigli.

7. Pioggia di luce    [3 PV]  (fase 3)
   Serpent genera una serie di globi luminosi dai suoi artigli e dal volto
   superiore. Quelli emessi dagli artigli attraversano lo schermo in
   orizzontale mentre il globo generato dal volto si muove in verticale.
   La serie di sfere degli artigli può essere emessa in due modi: ad incastro
   oppure ad incrocio. Nel primo caso vengono prodotti due globi sulle dita
   più esterne di un artiglio, mentre sull'altro le sfere vengono emesse dalle
   dita interne. Per evitare la serie ad incastro bisogna saltare in mezzo ai
   globi esterni e poi eseguire subito uno Scatto per oltrepassare quelli
   interni. Nella serie ad incrocio invece, vengono prodotti due globi sulle
   dita superiori di un artiglio, mentre sull'altro le sfere vengono emesse
   dalle dita inferiori. In questo caso, per non subire danni, è sufficiente
   oltrepassare saltando solo i globi inferiori. In tutte e due le situazioni,
   bisogna sempre fare attenzione alla sfera che si muove in verticale.

 . Contatto           [2 PV]  (fase 3)

Serpent è il capo della Slither Inc ed in questo stato è totalmente fuso con il
il Biometallo W. Il boss rimane fermo sullo sfondo e non si sposta mai.
La stanza dove si svolge lo scontro è priva di pareti ma non si subiranno danni
a contatto con il boss quindi avrete tutto lo spazio necessario per schivare
facilmente gli assalti nemici. Serpent possiede tre modalità d'attacco,
corrispondenti alle sue tre barre di vita, perciò ogni volta che se ne svuoterà
una, il boss passerà alla modalità successiva.

Nella prima parte dello scontro, il punto vulnerabile di Serpent sarà la sua
testa. Equipaggiate il Modello FX ed usate il Fuoco Verticale per colpire il
boss: in questo modo renderete innocue le Sfere verdi e potrete raggiungere
facilmente le estremità dello schermo per evitare i Cristalli. Usate invece il
Modello HX per evitare le Meteore e distruggere gli Anelli di fuoco.

Durante la seconda parte della battaglia, bisognerà colpire le spalle del boss
per danneggiarlo. Equipaggiate il Modello HX poichè è il migliore per schivare
gli assalti nemici, specialmente il Virus, che è la tecnica più pericolosa in
questa fase dello scontro. Per danneggiare Serpent invece, eseguite il Tornado,
in modo tale che il vortice d'aria colpisca le sue spalle.

Nell'ultima parte dello scontro, il boss si solleverà dal suolo, due grandi
zampe appariranno ai lati dello schermo ed ora il punto debole di Serpent sarà
la gemma verde presente sul grande volto. Essa tuttavia non sarà sempre
vulnerabile poichè il boss la copre con uno scudo giallo mentre usa il Vortice
ed il Virus. Continuate ad utilizzare il Modello HX per schivare i suoi
attacchi e sfruttate ancora il Tornado per danneggiare rapidamente il boss.
In alternativa, usate il Fuoco Verticale del Modello FX subito dopo aver
schivato il Grande cristallo.


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 SPARACAPSULE
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"Cannone che spara capsule capaci di rimbalzare su muri e pavimenti. Quando si
 ferma, la capsula esplode e spara proiettili. Una tecnologia molto
 sofisticata impedisce alla capsula di incepparsi"

<> PV 5 <>  (contenitore)
<> PV 3 <>  (collo)


DISCO
numero   : E12
località : Area D-1
umano    : non attacca

DOVE SI TROVA
Area D-1  - Casello


ATTACCHI
1. Capsula singola   [3 PV]
   lo Sparacapsule emette una sfera che rotola sul pavimento. La tecnica non è
   molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
   necessario oltrepassare la sfera con un salto inoltre è possibile
   distruggerla con qualunque arma.

2. Ultime capsule    [3 PV]
   distruggendo il collo dello Sparacapsule, esso verrà sconfitto ma rilascerà
   quattro sfere contemporaneamente. La tecnica non è molto rapida ma possiede
   un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare le
   sfere con un salto inoltre è possibile distruggerle con qualunque arma.

 . Contatto          [3 PV]

Lo Sparacapsule è un dispositivo formato da un collo sottile e da un
contenitore trasparente. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è
molto aggressivo. Il suo unico attacco è semplice da schivare e per eliminarlo
facilmente bisogna colpire il contenitore dalla distanza con le armi da fuoco.
Distruggendo il collo invece, lo Sparacapsule rilascerà quattro sfere tutte
assieme, perciò è sconsigliato l'uso delle armi da taglio.


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 STEEPHINX
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"Mecaniloide che apparteneva a un individuo molto ricco. A un mese
 dall'acquisto smise di funzionare e fu gettato via. Possiede tre serie di
 circuiti logici e i suoi componenti possono agire in modo indipendente"

<> PV 128 <>


DISCO                             ELEMENTI
numero   : M06                    debole : nessuno
località : Area I-5               forte  : nessuno
umano    : nessun cambiamento     immune : nessuno

DOVE SI TROVA
Area I-5 - Seconda tempesta  (mini boss)


ATTACCHI
1. Onde sonore   [4 PV]
   lo Steephinx emette frontalmente una serie di onde sonore che, dopo aver
   urtato contro un bordo dello schermo, si scinde in due gruppi: il primo si
   muove verso l'alto per poi svanire, il secondo rimbalza una volta sul
   pavimento. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per non
   subire danni, posizionarsi al centro del pavimento non appena le onde
   vengono scagliate e poi oltrepassare con un salto il gruppo più basso.

2. Missili       [4 PV]
   lo Steephinx emette dalla sua coda una coppia di missili ad inseguimento.
   La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione.
   Per evitarla è necessario oltrepassarla saltando inoltre è possibile
   distruggere i missili con qualunque arma.

3. Carica        [3 PV]
   lo Steephinx esce da un lato dello schermo per poi attraversarlo tutto in
   orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   Per evitarla è necessario posizionarsi nell'angolo inferiore opposto ed
   eseguire uno Scatto verso l'esterno dello schermo, non appena il nemico si
   avvicina.

4. Picchiata     [3 PV]
   lo Steephinx si alza di quota per poi lanciarsi in picchiata verso l'angolo
   inferiore opposto. La tecnica è discretamente rapida e copre un'area vasta.
   Per evitarla è necessario posizionarsi al di sotto del nemico non appena
   questi si alza di quota.

5. Serpente      [3 PV]
   lo Steephinx rilascia la sua coda a forma di serpente la quale si muove
   lungo il pavimento. Venendoci a contatto, il rettile imprigionerà il
   personaggio causandogli danni. La tecnica non è molto rapida e possiede un
   ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario distruggere il serpente
   con qualunque arma. Una volta stretti nella morsa, premere ripetutamente
   tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi.

 . Contatto      [3 PV]

Lo Steephinx è una grossa chimera meccanica di colore giallo. Il nemico non è
molto rapido ma possiede una notevole aggressività. La testa è il suo unico
punto debole perciò dovrete essere precisi nell'attaccare. Siate molto
aggressivi nell'attaccare e rapidi nell'eseguire lo Scatto, a seconda degli
spostamenti del nemico. All'inizio dello scontro, equipaggiate il Modello HX,
attivate l'Overdrive e colpite ripetutamente lo Steephinx con il Fendente Aereo
per infliggergli danni ingenti in pochi secondi. Una volta consumate tutte le
munizioni di questo Biometallo, usate poi lo stesso attacco, ma stavolta del
Modello LX. In alternativa, scagliate la Sfera Possente del Modello ZX dalla
distanza.


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 SUPERCANNONE
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"Questo cannone è stato riempito di modifiche per aumentarne le capacità di
 fuoco e raffreddamento. Purtroppo è talmente pesante da non potersi muovere"

<> PV 4 <>


DISCO
numero   : E42
località : Area O-1
umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
Area B-1a - Ingresso
Area O-1  - Strada


ATTACCHI
. Doppia raffica    [3 PV]
  il Super Cannone attacca con due raffiche frontali, eseguite in rapida
  successione ed ognuna delle quali composta da tre proiettili. La tecnica è
  discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire
  danni è sufficiente oltrepassare le raffiche saltando oppure usando lo
  Scatto ed inoltre è possibile cancellare i proiettili con le armi da taglio.

. Contatto          [3 PV]

Il Super Cannone è un grosso mortaio che possiede un caricatore circolare
viola. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è abbastanza aggressivo.
Una volta che apre il fuoco, il Super Cannone esegue sempre due raffiche prima
di riempire nuovamente il suo caricatore. Bisogna sfruttare il lasso di tempo
in cui il nemico ricarica per colpirlo dalla distanza con le armi da fuoco.


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 TENTALAMIA ALFA
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"Questo Mecaniloide attacca i nemici con tentacoli che escono da quattro
 aperture. Può inoltre sottrarre vita alle sue vittime, per cui è necessaria
 molta cautela in sua presenza"

<> PV 32 <>


DISCO                             ELEMENTI
numero   : M07                    debole : nessuno
località : Area J-3               forte  : nessuno
umano    : nessun cambiamento     immune : nessuno

DOVE SI TROVA
Area J-3 - Lago della piovra  (mini boss)


ATTACCHI
1. Tentacolo giallo     [3 PV]
 + Scintilla            [2 PV]
   il Tentalamia Alfa rilascia un lungo tentacolo giallo che si muove alla
   ricerca del personaggio. Nel caso in cui questi si trovi in direzione della
   luce emessa dall'estremità del tentacolo, il nemico scaglia tre sfere
   luminose, ognuna delle quali si scinde in due scintille più piccole,
   dopo aver urtato contro un ostacolo. La tecnica non è molto rapida ma copre
   una vasta area. Per evitarla è necessario rimanere il più lontano possibili
   dalle sfere luminose. Colpendo l'estremità del tentacolo prima che apra il
   fuoco, questi tornerà subito all'interno del Tentalamia Alfa.

2. Pesci meccanici      [3 PV]
   il Tentalamia Alfa rilascia da ogni apertura un pesce meccanico che
   oscilla orizzontalmente mentre si muove verso l'alto. La tecnica è
   discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
   distruggere i pesci con qualunque arma.

3. Tentacolo rosso      [grad]
   il Tentalamia Alfa rilascia un lungo tentacolo rosso che si muove in
   direzione del personaggio. Venendo afferrati dall'estremità, si subiranno
   danni graduali. Per liberarsi dalla presa, premere ripetutamente tutti i
   pulsanti e le direzioni. Colpendo l'estremità del tentacolo prima di essere
   afferrati, questi tornerà subito all'interno del Tentalamia Alfa.

 . Contatto tentacoli   [3 PV]

Il Tentalamia Alfa è composto da una serie di tentacoli colorati che compaiono
da un corpo principale con quattro aperture. Il nemico non è molto rapido,
nè particolarmente aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è molto
piccola, perciò dovrete essere precisi nei movimenti per non farvi colpire
dalle tecniche del mini boss.

Il corpo principale del Tentalamia Alfa è innocuo, perciò potrete sfruttarlo
per salirvi sopra ed attaccare i tentacoli. Essi fuoriescono in maniera casuale
e dovrete colpirli per danneggiare il mini boss. Posizionatevi al centro del
corpo principale e caricate il Super Fendente del Modello ZX. Non appena
compare o si avvicina un tentacolo, rilasciate la tecnica per danneggiarlo.


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 TENTALAMIA BETA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo Mecaniloide attacca i nemici con tentacoli che escono da quattro
 aperture. Può inoltre sottrarre vita alle sue vittime, per cui è necessaria
 molta cautela in sua presenza"

<> PV 48 <>


DISCO                             ELEMENTI
numero   : M07                    debole : nessuno
località : Area J-3               forte  : nessuno
umano    : nessun cambiamento     immune : nessuno

DOVE SI TROVA
Area O-2a - Quartiere in fiamme  (mini boss)


ATTACCHI
1. Tentacolo giallo     [3 PV]
 + Scintilla            [2 PV]
   il Tentalamia Beta rilascia un lungo tentacolo giallo che si muove alla
   ricerca del personaggio. Nel caso in cui questi si trovi in direzione della
   luce emessa dall'estremità del tentacolo, il nemico scaglia tre sfere
   luminose, ognuna delle quali si scinde in due scintille più piccole,
   dopo aver urtato contro un ostacolo. La tecnica non è molto rapida ma copre
   una vasta area. Per evitarla è necessario rimanere il più lontano possibili
   dalle sfere luminose. Colpendo l'estremità del tentacolo prima che apra il
   fuoco, questi tornerà subito all'interno del Tentalamia Beta.

2. Tentacoli blu        [2 PV]
   il Tentalamia Beta rilascia contemporaneamente quattro piccoli tentacoli
   blu da tutte le sue aperture. Ognuno di essi scaglia tre sfere azzurre in
   direzione del personaggio per poi rientrare nel Tentalamia Beta. La tecnica
   è discretamente rapida e copre una vasta area. Per non subire danni è
   necessario colpire l'estremità di ogni tentacolo, in modo tale da farlo
   rientrare subito nell'apertura, prima che apra il fuoco.

3. Tentacolo rosso      [grad]
   il Tentalamia Beta rilascia un lungo tentacolo rosso che si muove in
   direzione del personaggio. Venendo afferrati dall'estremità, si subiranno
   danni graduali. Per liberarsi dalla presa, premere ripetutamente tutti i
   pulsanti e le direzioni. Colpendo l'estremità del tentacolo prima di essere
   afferrati, questi tornerà subito all'interno del Tentalamia Beta.

 . Contatto tentacoli   [3 PV]

Il Tentalamia Beta è composto da una serie di tentacoli colorati che compaiono
da un corpo principale con quattro aperture. Il nemico non è molto rapido,
nè particolarmente aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è molto
piccola, perciò dovrete essere precisi nei movimenti, per non farvi colpire
dalle tecniche del mini boss.

Il corpo principale del Tentalamia Beta è innocuo, perciò potrete sfruttarlo
per salirvi sopra ed attaccare i tentacoli. Essi fuoriescono in maniera casuale
e dovrete colpirli per danneggiare il mini boss. Posizionatevi al centro del
corpo principale e caricate il Super Fendente del Modello ZX. Non appena
compare o si avvicina un tentacolo, rilasciate la tecnica per danneggiarlo.
Nel caso in cui il Tentalamia Beta generi i Tentacoli blu, usate i proiettili
dello Z-Buster per farli sparire rapidamente. Per quanto riguarda la quantità
di vita del mini boss, questi subirà danni solo quando vengono colpiti i
tentacoli gialli oppure quelli rossi.


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 TORNADO
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"Mecaniloide a forma di trapano che ruota di continuo ad alta velocità.
 Può erigere uno scudo che blocca gli attacchi nemici, ma ha punti deboli che
 lo sollevano se colpiti"

<> PV 5 <>


DISCO
numero   : E28
località : Area B-2a
umano    : rimane immobile

DOVE SI TROVA
Area B-2a - Altopiano
Area F-1  - Campo innevato
Area I-5  - Seconda tempesta


ATTACCHI
. Contatto   [3 PV]

Il Tornado è una sorta di dispositivo cilindrico davanti al quale è montato un
grande scudo. Il nemico non è molto rapido e si limita solo a muoversi avanti e
indietro sul tratto assegnatogli. Il Tornado non possiede attacchi diretti e
può essere danneggiato solo venendo colpito alle spalle. Il suo scudo è in
grado di proteggerlo sia dalle armi da fuoco che da quelle da taglio. Usando le
prime è possibile sollevare gradualmente lo scudo, esponendo frontalmente il
nucleo del nemico. In ogni caso per eliminarlo è consigliato attendere che
mostri le spalle al personaggio per poi passare subito all'offensiva con le
armi da taglio.


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 TORNADO 38
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"Emette fuoco roteando a velocità elevate. La capacità di ruotare è data da un
 motore interno. Se viene colpito troppo violentemente, si stacca dalla corda.
 Da utilizzare con cautela"

<> PV 4 <>


DISCO
numero   : E33
località : Area I-2
umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
Area D-5a - Ultimo corridoio
Area I-2  - Corridoio giallo


ATTACCHI
. Proiettile   [2 PV]
  il Tornado 38, ruotando, spara un proiettile da ogni bocca di fuoco.
  La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
  Per non subire danni è necessario oltrepassare la tecnica con un salto
  inoltre è possibile cancellare i proiettili con il Distruttore.

. Contatto     [3 PV]

Il Tornado 38 è un cannone rotante appesa al soffitto tramite una corda
metallica. Il nemico è discretamente rapido ma non può spostarsi dalla sua zona
e si limita solo a muoversi su e giù dal soffitto, come uno yo-yo. Per poterlo
eliminare facilmente è sufficiente aprire il fuoco dalla distanza.


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 TORNADO 44
-------------------------------------------------------------------------------
"Mecaniloide che si sposta lungo una corda metallica. Il progetto originale si
 basa su un giocattolo che il suo creatore possedeva da bambino. Creato come
 opera d'arte, è ora divenuto un'arma pericolosa"

<> PV 6 <>


DISCO
numero   : E34
località : Area I-2
umano    : non attacca e rimane immobile

DOVE SI TROVA
Area A-2a - Bosco
Area B-2a - Altopiano
Area D-5a - Ultimo corridoio
Area E-2  - Turbine
Area F-1  - Campo innevato
Area I-2  - Corridoio giallo


ATTACCHI
. Contatto   [5 PV]

Il Tornado 44 è una lama rotante appesa al soffitto tramite una corda
metallica. Il nemico è discretamente rapido ma non può spostarsi dalla sua zona
e si limita solo a muoversi su e giù dal soffitto, come uno yo-yo. Per poterlo
eliminare facilmente è sufficiente aprire il fuoco dalla distanza.


-------------------------------------------------------------------------------
 VALCHIRAFFA
-------------------------------------------------------------------------------
"Alto Mecaniloide composto da tre elementi principali: una testa, un collo e
 un corpo. Il corpo contiene un'unità che è in grado di rigenerare le parti
 danneggiate"

<> PV 8 <>  (testa)
<> PV 3 <>  (segmenti del collo)


DISCO
numero   : E29
località : Area A-2c
umano    : non attacca

DOVE SI TROVA
Area A-2c - Collina


ATTACCHI
. Muffa      [4 PV]
  la Valchiraffa emette dalla bocca un ammasso di muffa che ricade sul
  pavimento per poi scindersi in due agglomerati più piccoli. La tecnica non è
  molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla bisogna
  allontanarsi dal nemico.

. Contatto   [3 PV]

La Valchiraffa è un grosso nemico giallo composto da una base e da un lungo
collo. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo.
Il suo unico punto debole è il volto inoltre è possibile anche distruggere i
singoli segmenti che compongono il collo, i quali però si rigenereranno in
pochi istanti. Per sconfiggerla è necessario usare le armi da fuoco dalla
distanza. Una volta eliminato il nemico, rimane sullo schermo solo la sua
base, ora innocua, dalla quale però la Valchiraffa ricomparirà dopo alcuni
secondi.

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+------------------+
|  ALTRI PERICOLI  |                                                     [@9PR]
+------------------+
All'interno delle località, i nemici non rappresentano l'unica minaccia per
Aile e Vent. Sono presenti anche ostacoli e imprevisti in caso di danneggiare i
personaggi.

 Cavi dell'alta tensione   3 PV   (Area D)
 Fiamme                    3 PV   (Area G)
 Geyser                    3 PV   (Area K)
 Missili                   3 PV   (Area L)
 Pavimento elettrificato   3 PV   (Area E)
 Pedane elettrificate      3 PV   (Area E)
 Pozze di acqua calda      3 PV   (Area K)
 Turbine elettriche        4 PV   (Area E)
 Rovi viola                6 PV   (Area A)

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|  BOSS AGGIUNTIVI  |                                                    [@9BG]
+-------------------+
Presso l'Area N-1c sono presenti due porte che si possono aprire solo
possedendo le cartucce dei giochi 'Mega Man Zero 3' e 'Mega Man Zero 4' del
Game Boy Advance:

** MEGA MAN ZERO 3 ** [N-1d]            ** MEGA MAN ZERO 4 ** [N-1e]
Blazin' Flizard      (sud est)          Fenri Lunaedge       (sud ovest)
Childre Inarabitta   (sud ovest)        Noble Mandrago       (sud est)
Deathtanz Mantisk    (nord ovest)       Pegasolta Eclair     (nord ovest)
Hellbat Schilt       (nord est)         Sol Titanion         (nord est)

I dati e le strategie seguenti fanno riferimento ai rispettivi giochi ed il
personaggio indicato è quello da cui trae spunto il Modello ZX, perciò le sue
caratteristiche ed abilità sono molto simili a quel Biometallo.


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 BLAZIN' FLIZARD
----------------------------------------------------------------------- MMZ3 --
"Questa lucertola può separarsi dalla sua coda e dalla sua corolla"

<> PV 64 <>  (due barre)


ELEMENTI
debole : Fulmine
forte  : Fuoco
immune : Ghiaccio

ATTACCHI
1. Corolla           [4 PV]
   Blazin' Flizard scaglia la sua corolla, la quale rimbalza una volta tra le
   pareti della stanza prima di tornare dal boss. La tecnica è discretamente
   rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi negli
   angoli inferiori della stanza o comunque oltre la zona dove la corolla
   compie il primo rimbalzo.

2. Lanciafiamme      [3 PV]
   Blazin' Flizard emette frontalmente una lunga fiammata, facendola oscillare
   in verticale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   Per evitarla è necessario posizionarsi negli angoli superiori della stanza
   oppure usare il Super Rimbalzo per portarsi alle spalle del boss.

3. Bombe             [3 PV]
   Blazin' Flizard scaglia dalla coda tre bombe allineate, lungo una
   traiettoria parabolica. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta
   area. Per evitarla è necessario posizionarsi negli angoli superiori della
   stanza o comunque rimanere lontani dal boss. Blazin' Flizard non può
   scagliare le bombe se viene privato della coda.

4. Vulcano rotante   [4 PV]
   Blazin' Flizard si posiziona al centro della stanza e fa ruotare la sua
   corolla, dalla quale vengono scagliati una serie di globi infuocati verso
   le pareti. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla
   posizionarsi negli angoli inferiori della stanza e rimanere immobili,
   saltando poi sul posto per schivare soltanto i globi scagliati in questa
   zona dello schermo.

 . Contatto          [3 PV]
   anche toccando la coda recisa di Blazin' Flizard si subiranno danni

Blazin' Flizard è una grossa lucertola rossa munita di una vistosa corolla e di
una lunga coda. Il boss è discretamente agile e si sposta compiendo rapidi
balzi. Lo scontro si svolge in una stanza molto piccola perciò dovrete essere
rapidi nello spostarvi da una zona all'altra, per evitare di venire a contatto
col boss. Tenete sempre pronto il Super Affondo del Recoil Rod e rilasciatelo
su Blazin' Flizard per stordirlo e soprattutto per allontanarlo da voi.
Colpendo il boss alle spalle con la Z-Saber potrete anche recidergli la coda
per poi distruggerla: in questo modo gli impedirete di scagliare le Bombe,
anche se in seguito Blazin' Flizard potrà farsene crescere una nuova.
Attaccate il boss soprattutto quando atterra dopo un balzo e poi allontanatevi
subito per schivare i suoi assalti.


-------------------------------------------------------------------------------
 CHILDRE INARABITTA
----------------------------------------------------------------------- MMZ3 --
"Può ridurre le sue dimensioni per diventare più veloce"

<> PV 64 <>  (due barre)


ELEMENTI
debole : Fuoco
forte  : Ghiaccio
immune : Fulmine

ATTACCHI
1. Trivella       [4 PV]
 + Cristalli      [4 PV]
   Childre Inarabitta scala le pareti della stanza e poi ricade sul
   personaggio, eseguendo una serie di avvitamenti. Dal punto di impatto
   vengono generate due coppie di cristalli che si muovono in diagonale verso
   l'esterno della stanza. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area.
   Per evitarla, posizionarsi vicino ad una parete e, non appena il boss sta
   per atterrare, scattare verso l'altro muro, voltarsi e distruggere il
   cristallo con le armi.

2. Dardo          [4 PV]
   Childre Inarabitta scaglia frontalmente una freccia di ghiaccio. La tecnica
   è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
   oltrepassarla con un salto oppure rifugiarsi sulle pareti. Possedendo un
   giudizio globale pari ad A oppure ad S, questo attacco verrà sostituito dal
   Grande Dardo.

3. Mine           [3 PV]
 + Frammenti      [3 PV]
   Childre Inarabitta scala le pareti della stanza e poi ricade sulla
   superficie dell'acqua, eseguendo una serie di balzi su di essa per
   rilasciare una mina ad ogni salto. Gli esplosivi detonano al contatto con
   il personaggio oppure automaticamente dopo alcuni istanti, rilasciando un
   gruppo di frammenti. La tecnica non è molto rapida e copre una vasta area.
   Per evitare le mine è sufficiente rifugiarsi sulle pareti oppure è
   possibile distruggere sia gli esplosivi che i frammenti con le armi.
   L'efficacia di questa tecnica dipende dal livello dell'acqua all'interno
   della stanza, il quale varia a seconda di quanti pulsanti gialli si siano
   premuti durante la missione.

4. Missili        [3 PV]
   Childre Inarabitta rilascia quattro missili ad inseguimento contro il
   personaggio. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   Per evitarla è necessario scalare le pareti ed eseguire il Super Rimbalzo
   verso l'interno della stanza, oppure è possibile distruggere i missili con
   le armi. I razzi non possono uscire dall'acqua perciò rifugiarsi in
   superficie è molto utile per non subire danni.

5. Grande Dardo   [5 PV]
   Childre Inarabitta scaglia frontalmente una grande freccia di ghiaccio.
   La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
   necessario oltrepassarla con un salto oppure rifugiarsi sulle pareti.
   Questo attacco sostituisce il Dardo.

 . Contatto       [3 PV]

Childre Inarabitta è un piccolo canguro marino. Il nemico è molto agile ed
aggressivo e si sposta compiendo rapidi balzi. Lo scontro si svolge in una
stanza sottomarina molto profonda, il cui livello dell'acqua dipenderà dal
numero di pulsanti gialli premuti durante la missione: più è alto il numero di
quelli spinti, minore acqua sarà presente nella stanza. Il livello del mare
influenzerà anche la difficoltà dello scontro poichè potrete schivare con
facilità alcune tecniche, come le Mine ed i Missili, semplicemente portandovi
fuori dall'acqua. In caso contrario invece, sarete costretti a distruggerli o
comunque a compiere diversi movimenti per evitarli.

Durante lo scontro, il boss vi verrà spesso incontro perciò dovrete superarlo
saltando, oppure eseguendo il Super Rimbalzo. Caricate la Sfera Possente dello
Z-Buster, potenziato dall'elemento Fuoco, ed attaccate il nemico dalla media
distanza: in questo modo gli causerete ingenti danni ed avrete tempo a
sufficienza per evitare il Dardo, o il Grande Dardo, oppure per distruggere i
Missili, nel caso in cui vengano scagliati.


-------------------------------------------------------------------------------
 DEATHTANZ MANTISK
----------------------------------------------------------------------- MMZ3 --
"Utilizza le sue falci per sbarazzarsi dei vecchi Reploid"

<> PV 64 <>  (due barre)


ELEMENTI
debole : nessuno
forte  : nessuno
immune : nessuno

ATTACCHI
1. Affondo posteriore   [4 PV]
   se il personaggio è posizionato alle sue spalle, Deathtanz Mantisk esegue
   un rapido affondo all'indietro. La tecnica è molto rapida ma possiede un
   ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss
   oppure scalare le pareti.

2. Doppia Falce         [4 PV]
   Deathtanz Mantisk scaglia le sue falci in rapida successione, facendo loro
   percorrere la parete difronte. La tecnica è molto rapida e copre una vasta
   area. Per evitarla bisogna scalare subito la parete ed usare il Super
   Rimbalzo per portarsi alle spalle del boss.

3. Falce aerea          [4 PV]
   Deathtanz Mantisk si aggrappa ad una parete e da qui scaglia frontalmente
   una sua falce. Essa percorre il perimetro della stanza verso il basso sino
   a tornare dal boss. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta
   area. Per evitarla bisogna oltrepassare la falce saltando, quando questa si
   muove lungo il pavimento.

4. Falce Boomerang      [4 PV]
   Deathtanz Mantisk scaglia in orizzontale una sua falce chiusa che poi si
   riapre mentre torna indietro. La tecnica è discretamente rapida e copre una
   vasta area. Per evitarla bisogna usare lo Scatto per oltrepassarla quando è
   chiusa, poi saltare per schivarla quando torna indietro.

5. Assalto aereo        [3 PV]
   Deathtanz Mantisk si aggrappa alla parete e da qui si lancia rapidamente
   verso il basso, colpendo con la sua falce. Il boss poi salta verso l'altro
   muro, ripetendo l'attacco in verso opposto. La tecnica è molto rapida e
   copre una vasta area. Per evitarla usare lo Scatto per posizionarsi sotto
   il boss quando questi è ancora aggrappato ad una parete.

6. Triplo taglio        [3 PV]
 + Laser                [4 PV]
 + Roccia               [4 PV]
   Deathtanz Mantisk scaglia verticalmente un laser, facendo cadere dal
   soffitto un blocco di pietra. In seguito il boss colpisce tre volte la
   roccia, scagliando i frammenti a diverse altezze: in ordine, basso,
   centrale ed alto. L'attacco è discretamente rapido e copre una vasta area.
   Per evitare il laser, i tagli e la caduta della roccia è sufficiente
   rimanere lontani dal boss; per schivare i frammenti invece bisogna scalare
   le pareti. Usando le armi è possibile distruggere la roccia ed i frammenti.

 . Contatto             [3 PV]

Deathtanz Mantisk è un grosso insetto munito di falci. Il boss si sposta
compiendo balzi, è discretamente agile e molto aggressivo. Lo scontro si svolge
in una stanza stretta, con mura molto alte, perciò dovrete necessariamente
essere precisi nei movimenti per schivare gli assalti di Deathtanz Mantisk.
Il boss non possiede debolezze elementali e lascia poco spazio ai vostri
attacchi, quindi sfruttate al massimo ogni minima occasione. I momenti migliori</pre><pre id="faqspan-14">
per colpire Deathtanz Mantisk sono quando sta per atterrare dopo un balzo
oppure quando aspetta che una sua falce torni da lui. Usate principalmente la
Sfera Possente dello Z-Buster per attaccarlo, in modo tale da poter rimanere
lontani dal boss il più possibile.


-------------------------------------------------------------------------------
 HELLBAT SCHILT
----------------------------------------------------------------------- MMZ3 --
"È in grado di attaccare con piccoli pipistrelli rilasciati dal suo mantello"

<> PV 64 <>  (due barre)


ELEMENTI
debole : Ghiaccio
forte  : Fulmine
immune : Fuoco

ATTACCHI
1. Pipistrelli   [3 PV]
   mentre è in volo, Hellbat Schilt rilascia frontalmente uno stormo di
   pipistrelli. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla
   è necessario distruggere i pipistrelli con le armi.

2. Sfere blu     [3 PV]
   Hellbat Schilt scaglia orizzontalmente una serie di sfere blu che tornano
   indietro dopo aver colpito la parete. La tecnica non è molto rapida e copre
   un'area ridotta. Le sfere possono essere scagliate ad altezze diverse e per
   evitarle è necessario saltare oppure rifugiarsi negli angoli superiori
   della stanza.

3. Ultrasuoni    [3 PV]
   mentre è in volo, Hellbat Schilt rilascia una serie di onde sonore che
   rimbalzano lungo le pareti della stanza. La tecnica è discretamente rapida
   e copre una vasta area. Per evitarla bisogna muoversi nelle zone non
   coperte dagli ultrasuoni oppure oltrepassarli saltando.

4. Fulmine       [5 PV]
 + Scosse        [5 PV]
   Hellbat Schilt si teletrasporta continuamente, mentre rimane agganciato al
   soffitto, e rilascia verticalmente un fascio di luce che, a contatto con il
   pavimento, genera due scosse elettriche che si muovono lungo il perimetro
   della stanza. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
   raggio d'azione. Per evitare il fascio di luce bisogna rimanere sempre in
   movimento mentre per schivare le scosse è necessario oltrepassarle con un
   salto.

 . Contatto      [3 PV]

Hellbat Schilt è un grande pipistrello antropomorfo. Il nemico si sposta
volando, oppure teletrasportandosi, ed è discretamente aggressivo. Lo scontro
si svolge in una stanza piuttosto lunga perciò avrete molto spazio per muovervi
ed evitare i suoi assalti. Tenetevi sempre a media distanza dal boss ed
attaccatelo con la Sfera Possente dello Z-Buster, potenziata dall'elemento
Ghiaccio: in questo modo sarà più semplice colpirlo quando si teletrasporta.
Hellbat Schilt raramente scende sul pavimento, perciò dovrete necessariamente
saltare per attaccarlo.


-------------------------------------------------------------------------------
 FENRI LUNAEDGE
----------------------------------------------------------------------- MMZ4 --
"Lupo Reploid che emette affilati artigli di ghiaccio"

<> PV 64 <>  (due barre)


ELEMENTI
debole : Fuoco
forte  : Ghiaccio
immune : Fulmine

ATTACCHI
1. Affondo diagonale   [3 PV]
 + Cloni               [3 PV]
   Fenri Lunaedge si posiziona vicino ad una parete e genera due cloni di sè
   stesso, su cui poi si posiziona. Il boss poi si lancia verso l'angolo
   inferiore opposto, attaccando con la sua lama e venendo seguito a ruota dai
   suoi cloni. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per non
   subire danni è necessario scalare la parete difronte a quella del boss.
   I cloni invece possono essere distrutti con le armi prima ancora che si
   muovano e scompaiono automaticamente una volta raggiunta la posizione di
   Fenri Lunaedge.

2. Affondo rapido      [3 PV]
   Fenri Lunaedge esegue un breve scatto in avanti, attaccando con la sua
   lama. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione.
   Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss.

3. Lame aeree          [3 PV]
   Fenri Lunaedge salta verso la parete più lontana, scagliando una lama verso
   il basso, poi rimbalza orizzontalmente su di essa, lanciandone due in
   diagonale, ed infine esegue un ultimo rimbalzo verso l'angolo inferiore
   opposto, emettendo la lama verso l'alto. La tecnica è molto rapida e copre
   tutto lo schermo. Per evitarla bisogna andare incontro al boss usando lo
   Scatto, quando questi esegue il primo balzo; scattare in verso contrario,
   mentre Fenri Lunaedge rimbalza sulla parete e poi scalare subito il muro,
   senza però raggiungere l'angolo superiore.

4. Ruota del lupo      [3 PV]
   Fenri Lunaedge ruota velocemente su sè stesso, rimbalzando per tutta la
   stanza. Le tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per non
   subire danni è necessario oltrepassare più volte il boss usando lo Scatto,
   quando questi si trova in aria.

5. Doppio artiglio     [4 PV]
   Fenri Lunaedge salta sul posto producendo due grandi lame che avanzano
   lungo il pavimento ed il soffitto. La tecnica è molto rapida e copre tutto
   lo schermo. Per evitare la lama inferiore bisogna scalare rapidamente la
   parete e poi lasciarsi subito cadere per non farsi colpire da quella
   superiore.

 . Contatto            [3 PV]

Fenri Lunaedge è un lupo dotato di due lunghi artigli di ghiaccio all'altezza
dei suoi polsi. Il nemico si sposta compiendo balzi ed è molto aggressivo.
Lo scontro si svolge in una piccola stanza con il pavimento ricoperto di
ghiaccio: per questo motivo dovrete essere molto precisi negli spostamenti e
calcolare anche lo scivolamento causato dal gelo. Rimanete sempre lontani dal
boss e colpitelo con la Sfera Possente dello Z-Buster. Per usare la Tripla
Combinazione della Z-Saber invece dovrete attendere che Fenri Lunaedge termini
di eseguire la Ruota del lupo, in modo tale da potervi avvicinare a lui ed
attaccarlo con la spada laser.


-------------------------------------------------------------------------------
 NOBLE MANDRAGO
----------------------------------------------------------------------- MMZ4 --
"Reploid che vive nell'Underground Forest. È in grado di ristabilirsi al sole"

<> PV 64 <>  (due barre)


ELEMENTI
debole : nessuno
forte  : nessuno
immune : nessuno

ATTACCHI
1. Trottola             [3 PV]
   Noble Mandrago ruota su sè stessa e si muove orizzontalmente sul pavimento,
   sbattendo più volte tra le pareti. La tecnica è molto rapida e copre una
   vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi negli angoli superiori
   della stanza.

2. Cannone vegetale     [2 PV]
   Noble Mandrago rilascia una spora che, a contatto col soffitto o con le
   pareti, muta in mortaio. Esso scaglia singoli proiettili in direzione del
   personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
   raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal
   nemico, inoltre è possibile proteggersi con gli Scudi e distruggere il
   mortaio con le armi.

3. Tagliola vegetale    [1 PV alla volta]
   Noble Mandrago rilascia una spora che, a contatto col pavimento, muta in
   una tagliola. Se calpestata, essa imprigiona il personaggio e gli causa
   danni graduali. La tecnica non è molto rapida ed è possibile distruggere la
   tagliola con le armi. Una volta stretti nella morsa bisogna premere tutti i
   pulsanti e le direzioni per liberarsi rapidamente dalla presa.

4. Cura                 [nessuno]
   Noble Mandrago si ricopre di scintille ripristinando 3 PV della sua barra
   di vita. Durante l'esecuzione di questa tecnica non è possibile attaccare
   il boss.

5. Olio                 [nessuno]
   Noble Mandrago compare dal pavimento o dal soffitto e rilascia tre grandi
   gocce d'olio. Colpendo il personaggio, le gocce ostacolano i movimenti di
   Zero facendolo scivolare sul pavimento e non permettendogli di scalare le
   pareti. In aggiunta compariranno sullo schermo un gruppo di Appnet.
   La tecnica non è molto rapida ma copre una discreta area. Per evitarla è
   necessario allontanarsi il più possibile dalla zona in cui compare il boss.
   Le gocce di olio si rimuovono in automatico dopo alcuni secondi.

6. Generazione Appnet   [nessuno]
   se colpiti dall'Olio, appaiono dai lati dello schermo un gruppo di api
   meccaniche che si lanciano poi contro il personaggio. Per evitare l'assalto
   rimanere sempre in movimento oppure distruggere le varie Appnet.

7. Trivella             [4 PV]
 + Onda d'urto          [3 PV]
   Noble Mandrago salta, ruotando su sè stessa, e ricade verticalmente sul
   pavimento in corrispondenza del personaggio. Dal punto di impatto vengono
   generate lateralmente onde d'urto che attraversano tutto il terreno.
   La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare la
   Trivella è necessario andare incontro al boss e superarlo da sotto usando
   lo Scatto. Per schivare le onde d'urto invece è necessario scalare le
   pareti.

 . Contatto             [3 PV]

La Noble Mandrago è una pianta antropomorfa con lunghi arti. Il nemico si
sposta trivellando il terreno e può comparire indifferentemente dal pavimento o
dal soffitto. Lo scontro si svolge in una stanza di piccole dimensioni perciò
dovrete essere precisi nello schivare i suoi assalti. La caratteristica del
boss è quella di avere pochi attacchi diretti, compensati però dalla capacità
di produrre Tagliole, Cannoni ed Appnet. Per questo motivo dovrete ripulire
spesso la stanza da questi nemici secondari, in modo tale da avere maggiore
spazio per affrontare più facilmente il boss. Il momento migliore per attaccare
la Noble Mandrago è quando compare, parzialmente o meno, dal pavimento.
Avvicinatevi a lei ed usate la Tripla Combinazione della Z-Saber per causarle
danni ingenti in pochi istanti. Siate sempre aggressivi durante la battaglia e
non date la possibilità al boss di ripristinare troppo spesso i suoi PV.


-------------------------------------------------------------------------------
 PEGASOLTA ECLAIR
----------------------------------------------------------------------- MMZ4 --
"Pegaso Reploid che distrugge la natura attaccando dall'Hanging Garden"

<> PV 64 <>  (due barre)


ELEMENTI
debole : Ghiaccio
forte  : Fulmine
immune : Fuoco

ATTACCHI
1. Dardo      [4 PV]
 + Catena     [4 PV]
   Pegasolta Eclair scaglia due dardi elettrici verso il basso, ai lati
   opposti dello schermo. Se entrambi i proiettili raggiungono una pedana,
   viene generata per qualche istante una catena di energia che li collega.
   La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio d'azione.
   Per evitare i Dardi è necessario allontanarsi dal boss mentre per non
   subire danni dalla catena bisogna saltare subito, non appena questa si
   genera, oppure portarsi ai lati esterni dei Dardi.

2. Calcio     [4 PV]
   Pegasolta Eclair esegue un attacco in picchiata contro il personaggio.
   La tecnica è discretamente rapida ma possiede un raggio d'azione non molto
   elevato. Per evitarla è necessario allontanarsi il più possibile dal boss.
   Nel caso in cui si venga colpiti, Zero sarà scagliato via perciò bisogna
   fare attenzione a non cadere nei precipizi.

3. Fulmini    [4 PV]
   Pegasolta Eclair si ricopre di energia e genera due lunghe scariche
   elettriche che attraversano tutto lo schermo, una orizzontale ed una in
   diagonale verso il basso. Il boss poi si abbassa di quota, portando con sè
   le due scariche. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area.
   Per evitarla è necessario posizionarsi sulla pedana centrale ed eseguire lo
   Scatto per abbassarsi ulteriormente quando il boss scende di quota.

4. Affondo    [3 PV]
   Pegasolta Eclair esegue un affondo muovendosi a zig zag. La tecnica è
   discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario
   allontanarsi il più possibile dal boss oppure oltrepassarlo con un salto
   quando si trova nel punto più basso della sua traiettoria.

5. Carica     [5 PV]
   Pegasolta Eclair si ricopre di energia e si lancia orizzontalmente
   attraversando tutto lo schermo. La tecnica è discretamente rapida e copre
   una vasta area. Per evitarla, allontanarsi il più possibile dal boss e,
   non appena si sente il suo urlo da battaglia, saltare sul posto. In questo
   modo Pegasolta Eclair si muoverà in diagonale, passando sopra la testa del
   personaggio.

 . Contatto   [3 PV]

Pegasolta Eclair è un cavallo alato munito di spade laser. Il nemico è
discretamente agile ed aggressivo. Lo scontro si svolge su una stanza lunga
formata da tre pedane disposte ad altezze diverse ed intervallate da stretti
precipizi. Durante la battaglia il vento potrà soffiare orizzontalmente in una
delle due direzioni, spostandovi mentre camminate o saltate: per questo motivo
dovete calibrare bene i movimenti soprattutto per non cadere nei precipizi.
Il boss tende a schivare i vostri assalti alzandosi di quota perciò il modo
migliore per attaccare a colpo sicuro è quando lui stesso esegue le sue
tecniche, come l'Affondo o i Dardi. Rimanete maggiormente sulla pedana centrale
e tenete sempre pronta la Sfera Possente dello Z-Buster per usarla come
contrattacco.


-------------------------------------------------------------------------------
 SOL TITANION
----------------------------------------------------------------------- MMZ4 --
"Farfalla Reploid in grado di volare grazie alle sue ali di fuoco"

<> PV 64 <>  (due barre)


ELEMENTI
debole : Fulmine
forte  : Fuoco
immune : Ghiaccio

ATTACCHI
1. Mine              [3 PV]
 + Esplosione        [3 PV]
   Sol Titanion avanza oscillando e rilascia tre mine tonde sul pavimento.
   Dopo pochi istanti esse detonano producendo ognuna due fiammate verso
   l'alto e due laterali. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta
   area. Per evitare il boss bisogna oltrepassarlo saltando, quando questi si
   trova vicino al pavimento, mentre per evitare le mine è necessario
   allontanarsi da esse nel momento in cui detonano. È possibile usare la
   Z-Saber per distruggere gli esplosivi rilasciati dal boss.

2. Lanciafiamme      [4 PV]
   Sol Titanion attraversa orizzontalmente lo schermo prima in un verso e poi
   nell'altro, rilasciando verso il basso una fiammata a lunghezza variabile.
   La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
   necessario oltrepassare il boss usando lo Scatto, quando la fiammata è
   della lunghezza minima.

3. Ventagli rossi    [3 PV]
   Sol Titanion scaglia in successione due ventagli che si muovono curvando
   verso l'angolo inferiore opposto. Dopo essere arrivati a destinazione,
   il primo ventaglio uscirà in orizzontale dallo schermo mentre il secondo in
   verticale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   Per evitarla bisogna posizionarsi subito sotto il boss e poi saltare sul
   posto per non farsi colpire dal ventaglio che si muove in orizzontale.
   È possibile usare le armi per distruggere i due ventagli.

4. Ventagli verdi    [3 PV]
   Sol Titanion scaglia in successione due ventagli che si muovono linearmente
   verso l'angolo inferiore opposto. Dopo essere arrivati a destinazione,
   il primo ventaglio uscirà in verticale dallo schermo mentre il secondo in
   orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   Per evitarla bisogna posizionarsi subito sotto il boss e poi saltare sul
   posto per non farsi colpire dal ventaglio che si muove in orizzontale.
   È possibile usare le armi per distruggere i due ventagli.

5. Sfera esplosiva   [5 PV]
 + Farfalle          [3 PV]
   Sol Titanion solleva le mani e poi scaglia contro il personaggio un grosso
   globo di energia che, una volta toccato il pavimento, si divide in sei
   farfalle che volano in varie direzioni. La tecnica non è molto rapida ma
   copre una vasta area. Per evitarla bisogna prima avvicinarsi al boss mentre
   solleva le braccia, poi allontanarsi subito quando la Sfera viene scagliata
   ed infine saltare per schivare la farfalla che si muove in orizzontale.

 . Contatto          [3 PV]

Sol Titanion è una farfalla che possiede ali di fuoco. Il nemico vola con
agilità ed è molto aggressivo. Lo scontro si svolge in una piccola stanza priva
di pareti inoltre, così come accade nel resto della località, saranno presenti
raggi solari che surriscalderanno il personaggio. Per questo motivo non solo
dovrete essere precisi nei movimenti ma sarete costretti anche a rifugiarvi
spesso nelle due strette zone d'ombra. Tenete sempre pronto il Super Fendente
della Z-Saber poichè vi servirà sia per distruggere i Ventagli e le Mine che
per attaccare il boss stesso. Siate molto aggressivi poichè Sol Titanion rimane
immobile per diversi istanti e ricordatevi di non rimanere troppo tempo sotto i
raggi solari.


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|10) DIALOGHI:|
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 AILE                                                                  [@10AL]
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+---------------------+
|  PROLOGO     (Aile) |
+---------------------+

GIRO: Salve! Grazie di aver chiamato il servizio Giro Express!
 Portiamo qualsiasi cosa in qualsiasi luogo!

????: Giro? Sei tu?

GIRO: Ah, il guardiano... o dovrei dire cliente.

????: Hai ricevuto il pacco dell'unità di ricognizione archeologica?

GIRO: Sì.

????: La mia unità si sta recando al punto di incontro concordato. È un po'
 prima del previsto, ma incontriamoci là.

GIRO: Va bene. Ehi Aile! Sei pronta ad andare? Aile! Mi hai sentito?!

AILE: ...

GIRO: Da qui si vede l'edificio della Slither Inc. Quest'azienda ha salvato il
 paese.

AILE: Il paese forse sì, ma 10 anni fa le sue forze di sicurezza non hanno
 salvato mia madre. Eravamo circondati da Maverick... Sento ancora le urla
 della gente. I Maverick mi hanno preso tutto.

GIRO: Ricordo il giorno in cui ti ho trovata, tutta sola. So che è difficile,
 ma sono certo che tua madre non vorrebbe vederti così triste. E poi sei
 bravina a cavartela. Forse non lo sai, ma piaci a tutti i nostri clienti.

AILE: Bravina?! Giro! Dovrei prenderlo come un complimento?

GIRO: Ah ah! Comunque dobbiamo muoverci. Il cliente si sta già dirigendo al
 punto di incontro concordato.

AILE: Ehi Giro, ma chi sono i guardiani che ci hanno affidato questo lavoro?
 Non ci hanno nemmeno detto cosa contiene questo pacco a cui tengono così
 tanto.

GIRO: I guardiani sono un ente di difesa che è stato creato per combattere i
 Maverick. Al momento sono in viaggio per investigare la causa degli attacchi
 dei Maverick. Per quanto riguarda il pacco, vedi di non fare troppe domande.
 Di certo è molto importante e molto pericoloso. Non farti coinvolgere troppo,
 potresti finire nei guai.


++ Giro e Aile vengono attaccati
AILE: Cosa sta succedendo?!

GIRO: Quelli sono Maverick! Come sono arrivati qui? Ah! Di sicuro vogliono il
 pacco!

AILE: Aaaah!

GIRO: Aile!


++ Aile si risveglia dopo essere precipitata
AILE: Ugh... Ah, che brutta caduta...

GIRO: Aile! Tutto bene? Il pacco! Dov'è? Dev'essere caduto lì vicino.

AILE: È questo?

GIRO: Ascoltami! Prendi il pacco. Portalo al punto di incontro e consegnalo ai
 guardiani! Io ti raggiungo più tardi, dopo che ho sistemato le cose qui!
 Proteggi il pacco a tutti i costi!

BAR: Chi sei? Cosa ci fai qui?

AILE: Calma! Sto solo consegnando un pacco.

PRAIRIE: Abbassate le armi. Sei un transporter?

AILE: Sì... E voi sareste i guardiani?

PRAIRIE: Sì. Abbiamo sentito un'esplosione e siamo accorsi.


++ Il gruppo viene assalito dal Gigaspide
MAQUEREAU: Cos'è quello?!

AILE: Un serpente Mecaniloide! È con i Maverick?!

BAR: Prairie! È troppo pericoloso! Prendi il Biometallo e sparisci da qui!

MAQUEREAU: Aaagh!

PRAIRIE: Nooo!

MAQUEREAU: Prendilo... e... vattene!

AILE: Alzati! Dobbiamo andarcene da qui! Vogliono il pacco! Devi lasciarlo qui.
 Se lo prendiamo, ci seguiranno!

PRAIRIE: Ma non posso lasciare che il Biometallo cada nelle mani sbagliate!

AILE: È così importante questo Biometallo?! Forza, andiamo!

PRAIRIE: Ma... Mia sorella... L'ha lasciato per noi. È troppo prezioso.
 Non possiamo abbandonarlo!

AILE: Giro mi ha detto di non farmi coinvolgere... Ma lei dice che il
 Biometallo è molto importante. Non so cosa fare...

MODELLO X: Non preoccuparti. Ti darò una mano.

AILE: Waaaaaah! Biolink stabilito! Sistema M.E.G.A. online! Cosa mi è successo?
 Questo è il potere del Biometallo?!

MODELLO X: Non aver paura. Sono il Biometallo Modello X.

AILE: Modello... X? Il Biometallo mi parla telepaticamente!

MODELLO X: Dobbiamo spostarci da qui o quella ragazza rimarrà coinvolta nella
 battaglia. Unendo le nostre forze possiamo sconfiggerli!

AILE: ...

PRAIRIE: Si è trasformata? È forse una degli eletti?

AILE: Devo solo fare in modo che questo arrivi al punto di incontro, giusto?
 È troppo pericoloso seguirmi, quindi aspetta qui finchè non chiamo rinforzi!
 Sto rischiando la pelle, quindi aspettati un conto salato!

PRAIRIE: A-aspetta! Grazie per avermi salvata. Mi chiamo Prairie.

AILE: E io Aile. Sono al tuo servizio! Aspetta qui. Cercherò aiuto!

PRAIRIE: OK... Stai attenta, Aile! Sii prudente, Aile!


++ dopo aver sconfitto il Gigaspide
AILE: Li abbiamo spazzati via. Hai detto di chiamarti Modello X. Perchè mi hai
 aiutato?

MODELLO X: C'è bisogno di un motivo per aiutare la gente? Tu volevi aiutare
 quella ragazza, eppure non l'avevi mai vista prima. Ho aggiunto un po' di
 forza al tuo coraggio.

AILE: Forza, eh? Comunque sia andata, mi hai salvato la vita. Il coraggio da
 solo non basta a sconfiggere quei cosi...

MODELLO X: ...

AILE: Il punto d'incontro è qui vicino, giusto? Andiamo!


++ entrando in A-2b
AILE: Sono il transporter. Ho il vostro pacco. Laggiù c'è una ragazza di nome
 Prairie che ha bisogno d'aiuto.

MORUE: No! Andiamo! Prairie e gli altri hanno bisogno di noi!

AILE: Che fretta! I guardiani danno molta importanza a questa Prairie.

FLEUVE: Incredibile... Sembri aver creato un legame con il Biometallo.
 Comunque sono felice che ci sia giunto sano e salvo.

AILE: Ehi, hai visto Giro? Ci dev'essere un altro transporter. Non è ancora
 arrivato?

FLEUVE: No. Sei l'unica persona che ho visto.

MORUE: Qui squadra di soccorso, abbiamo trovato gli altri! Soccorriamo i feriti
 e torniamo alla base.

FLEUVE: Un momento. Non avete visto un altro transporter, per caso? Sembra che
 un transporter sia scomparso nell'area.

MORUE: Ehi! C'è un sacco di fumo proveniente dall'area accanto. Sembra che
 qualcuno stia subendo un attacco!

AILE: No... Giro! Scusate ma il Biometallo mi serve ancora. Devo salvarlo!

FLEUVE: Cosa?! Metteresti di nuovo a rischio il Biometallo?!

AILE: Ah, ora che il vostro prezioso pacco è al sicuro, non v'interessa
 dell'uomo che ha rischiato la vita per consegnarvelo!

FLEUVE: Ma...

PRAIRIE: Aspetta! Fleuve! Lasciala andare!

FLEUVE: Prairie?!

PRAIRIE: È tutto OK, Fleuve. Aile proteggerà il Biometallo dai Maverick.
 Aile... Hai rischiato la vita per salvarmi anche se non mi conoscevi.
 Ho fiducia in te. Parlerò io con la base dei guardiani. Vai ad aiutarlo.

AILE: Grazie, Prairie.

FLEUVE: OK, allora noi ti forniremo i rinforzi. Forse lo sai già, ma questi
 dispositivi chiamati transerver sono sparsi in tutto il paese. Ti consentono
 di salvare i dati e ricevere le richieste di missione. Iniziamo a salvare i
 dati. Salvare i dati?
 (Sì) I dati sono stati salvati.
 (No) Non vuoi salvare i dati? Spero che tu sappia quello che fai.
 Ho appena ricevuto ordini dalla base. Al momento hai due richieste di
 missione. Una consiste nel trovare il tuo amico transporter. L'altra richiede
 di superare una prova per ottenere il permesso di entrare nella base dei
 guardiani. Completa le due missioni e riporta il Biometallo alla base.
 Alla base, firmeremo la richiesta del transporter e la tua missione sarà
 conclusa. Puoi decidere con quale missione iniziare una volta al transerver.

AILE: Dieci anni fa, Giro mi salvò dai Maverick... Ora tocca a me restituirgli
 il favore. Sto arrivando, Giro!



+-----------------------------------+
|  MISSIONE 'TROVA GIRO'     (Aile) |
+-----------------------------------+

++ nell'Area B-1a
AILE: Qui deve esserci stato uno scontro. Proverò a seguire questa strada.
 Forse mi condurrà da Giro.

PRAIRIE: Aile? Rispondi Aile. Riguardo ai Maverick che ci hanno attaccato,
 c'è qualcosa che ancora non mi convince. Nei resti potrebbero esserci degli
 indizi sulle cause degli attacchi dei Maverick. Esaminali con cura e vedi se
 trovi qualcosa.


++ raccogliendo un Chip computer
AILE: E questo cos'è? Un chip di computer?

PRAIRIE: Dev'essere caduto da uno dei Maverick. Portalo alla base e lo
 analizzeremo. Potrebbe fornirci informazioni preziose. Se trovi qualcos'altro
 porta tutto alla base.


++ dopo aver sconfitto la Mosca
MODELLO Z: E questa sarebbe l'eletta del Modello X?

GIRO: Sì, è una persona a me molto cara. Aile, anche tu sei stata scelta dal
 Biometallo.

AILE: Giro! Ma cos'è il Biometallo? Non capisco cosa stia succedendo.

GIRO: Questo è il mio partner, il Biometallo Modello Z. Scusami se ti ho tenuta
 all'oscuro di tutto, ma sono un membro dei guardiani. Io e te siamo entrambi
 eletti. Possiamo trasformarci con il potere del Biometallo. Mi fu ordinato di
 proteggerti da coloro che vogliono il potere dentro di te.

AILE: Sono un'eletta?

GIRO: Non avevo intenzione di nascondertelo. Ti avrei detto tutto una volta
 consegnato il Biometallo. Aile. Vuoi unirti a me e agli altri guardiani?
 Il Biometallo ci aiuterà a capire la causa degli attacchi dei Maverick.

AILE: Sono frastornata, Giro. Non so cosa fare...

GIRO: Non voglio obbligarti ad agire contro la tua volontà. Decidi liberamente.
 Userò il transerver per tornare alla base dei guardiani. Sarò là ad
 aspettarti, quando avrai deciso. Non impiegarci troppo tempo.

PRAIRIE: Ho saputo che hai trovato Giro. Sono contenta. Ricorda di andare al
 transerver nella stanza sul retro e di selezionare Rapporto missione.
 Devi confermare alla base il completamento della missione.

AILE: Giro è stato con me per tutti questi anni solo perchè gli era stato
 ordinato di proteggere l'eletta? Sono così confusa...



+---------------------------------------+
|  MISSIONE 'SUPERA IL TEST'     (Aile) |
+---------------------------------------+

++ entrati nell'Area C-1a
PRAIRIE: Aspetta! Le forze di sicurezza di Slither Inc. stanno per perlustrare
 la zona.

AILE: Perlustrare la zona? È la prima volta che fanno una cosa del genere.

PRAIRIE: Slither Inc. deve aver già saputo dell'attacco dei Maverick. Se rimani
 in questa forma, potrebbero pensare che sei complice dei Maverick e
 attaccarti a vista. Anche la gente in città troverà difficile avvicinarti se
 conserverai quest'aspetto. In ogni caso, è troppo pericoloso aggirarsi in
 città così. Presta molta attenzione.


++ iniziando la prova
DORADO: Affronti la prova per ottenere il permesso di accedere alla base vero?
 Ci sono 4 guardiani come me nascosti in città. Se li troverai tutti,
 supererai la prova. Inizia a cercare! Buona fortuna!


++ Area C-1d
OEILLET: Oh-oh! Lo sapevo che questo nascondiglio non era sicuro. Ma non
 troverai i miei compagni altrettanto facilmente. Per scovarli dovrai faticare
 di più di quanto hai fatto ora. Premi la pulsantiera + in diagonale verso il
 basso per abbassarti mentre cammini. Esplora luoghi diversi, non si sa mai
 cosa potresti trovare. Io torno alla base. Buona fortuna per il resto della
 prova!


++ Area C-1e
CARRELET: Oh, e così mi hai trovato! Fai attenzione alle pattuglie di
 sicurezza. Finchè mostrano la luce verde, significa che non stanno per
 attaccare. Ma se ti scovano con un'arma, aprono il fuoco senza fare domande!
 OK, adesso torno alla base. Buona fortuna!


++ Area C-1m
CONGRE: Ahi! Oh! Alla fine mi hai trovato. Temevo di imbattermi nelle forze di
 sicurezza e finire male, per questo mi sono nascosto qui. Ero certo che mi
 avrebbero trovato. Ora posso finalmente tornare alla base.


++ Area C-2a
THON: Brava, ragazzina, mi hai trovato! Vorrei che ci fosse più gente come te
 tra i guardiani. Ma solo tu puoi decidere se unirti a noi oppure no. Io torno
 alla base. Ci vediamo!


++ dopo aver parlato con l'ultimo Guardiano
PRAIRIE: Li hai trovati tutti. Vai nell'area C-2 e ritira la conferma del test
 superato. In tal modo avrai concluso la tua prova.


++ Area C-2a
DORADO: Hai superato il test. Ecco, prendi questo.

AILE: Un animale di peluche? Ah ah! È carino, ma è davvero questa la mia
 conferma?

DORADO: Mi raccomando, abbine cura. È uno degli oggetti a cui Prairie tiene di
 più. Adesso la tua prova è conclusa. C'è un transerver nella stanza dietro di
 me. Non dimenticare d'inviare un rapporto sulla missione!


++ Area C-2g, dopo aver fatto il 'Rapporto missione'
FLEUVE: Missione compiuta. Ottimo lavoro. Hai il permesso di recarti alla base.
 Usa il transerver per raggiungerla.



+------------------------+
|  AREA C (1)     (Aile) |
+------------------------+
[parlando con i vari abitanti della località all'inizio dell'avventura]

_________ C-1a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RAVEN: Un momento! E tu chi sei? Chiamo le guardie!

• Quell'auto è parcheggiata lì da mesi. Blocca il passaggio. Sarà senza
 benzina. Mi piacerebbe che qualcuno la spostasse.

• Dev'essere bello avere una macchina. Mi piacerebbe fare una gita in montagna
 con la mia ragazza, ma non ho una macchina con cui andarci...


KAREN: ... ...

• Lavori di già? Alla tua età? È incredibile! Non ti invidio, deve essere una
 faticaccia! Non ho mai visto un transporter che fa le consegne a piedi.

• Lavorare è importante, ma dovresti anche studiare! Quando sarai grande sarà
 troppo tardi per tornare a studiare.


YU: ... La maestra di non parlare agli sconosciuti.

• Ehi, tu! Ti dirò una cosa. C'è una sala giochi nell'area C-2. Mi piacerebbe
 andarci a giocare, ma non ho abbastanza cristalli E. Se te ne avanzano,
 ti consiglio di visitarla. Sembra quasi di entrare nei giochi!

• Ehi! Ti piace la mia macchina? È solo un giocattolo, ma è molto realistica!
 Papà ne ha comprato una per me e una per mio fratello. La mia si chiama Red
 Striker! La sua, invece, Rush Roadster! Quelle vere impazzavano sui circuiti
 ai vecchi tempi.


_________ C-1b
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
LUCIA: ... Scusa, ma non posso parlare con te...

• Riconosco quell'uniforme... Sei della Giro Express, vero? Vi chiamo sempre
 quando devo mandare un pacco a mia zia nella città vicina. Ricordo un tipo
 coi capelli lunghi e un'uniforme rossa. È da un po' che non lo vedo. È in
 vacanza?

• Sapevi che in città ci sono degli interruttori rossi? Se vengono attivati,
 servono ad aprire una porta nelle vicinanze. Cosa potrà mai nascondersi
 dietro porte così protette?


_________ C-1c
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
LUCA: Uh! Ma ti sembra il modo di conciarti? Va forse di moda da qualche altra
 parte?

• Scusa, sei un transporter di Giro Express? Ti ho vista mentre facevo shopping
 con la mamma. Indossi sempre gli stessi vestiti. Dovresti comprare qualcosa
 di nuovo!

• Ti piace? La mamma mi ha comprato questa borsetta. È l'ultima moda per le
 ragazze della mia età. Il rosa non è un colore adatto per le ragazze già
 grandicelle... Ma trasgredire le regole può essere divertente.

• Quasi dimenticavo! Se vuoi, posso darti dei nuovi vestiti! Sceglierò degli
 abiti apposta per te! Cosa ne dici?
 (Sì, mi va di cambiare) Cosa ne dici di questo? È perfetto per te! È la
 stessa marca che indosso io. Portalo con orgoglio. Il marchio ha un nome da
 mantenere.
 (Sto bene così) Ignori i consigli di una futura modella? Fai come ti pare.
 Sono fatti tuoi...
 (Mi piace il blu) Ti piace il blu, eh? Devi provare cose nuove.
 Moda significa mettere in discussione le norme.


_________ C-1i
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ROBERT: Aaah! E tu chi sei?

• Hai l'aspetto di una persona ordinata. Mio figlio è un birbante, non vuole
 mai mettere a posto la sua stanza.

• Ehi, ti piace il calcio? Dal modo in cui corri, sembri un'appassionata come
 me.


_________ C-2a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
MICHELLE: C'è qualcosa di cui vuoi parlare con me? Se vuoi parlarmi, devi prima
 toglierti quel costume ridicolo.

• Sono felice dei progressi fatti da questo paese grazie alla Slither Inc.
 Però vorrei che in città ci fosse più verde.

• Adoro i fiori! Mi piacciono più di ogni altra cosa. Un solo guardo a un fiore
 fa dimenticare ogni problema.


ARCIA: Ah! Chi sei? Canis si innervosisce con gli estranei. Non avvicinarti!

CANIS: Rrr...

• Se segui questa strada, sulla destra troverai una porta che conduce a un
 transerver. L'altra porta della stessa stanza conduce alla strada. La strada
 fa parte di Pacedentro, ma ci sono stati molti avvistamenti di Maverick,
 ultimamente. Per questo la mamma dice sempre che non devo andarci. Devi usare
 la strada per raggiungere gli edifici dell'area G. Io ci vado per comprare da
 mangiare ai miei animali.

• Mi piace passeggiare nella foresta. Ci vado ogni giorno! Volevo andarci anche
 oggi. Ma ultimamente ho paura, perchè molti Mecaniloidi sono stati avvistati
 a Pacedentro. So che Pacedentro è un luogo sicuro, ma sono preoccupata lo
 stesso.


MELODY: C-chi sei?! Non mi puoi spaventare così!

• Adoro questo posto... Non è bello sedersi vicino alla fontana e sentire il
 rumore dell'acqua? Vengo sempre qui a rilassarmi quando ho qualche problema.

• A volte chiudono l'acqua per fare lavori di manutenzione. Non c'è niente di
 più triste di una fontana senz'acqua. Sapevi che d'inverno questa fontana si
 congela? Non so perchè, ma una fontana mi rilassa anche se è ghiacciata.


_________ C-2c
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
MAX: Ehi tu! Strano personaggio vestito in modo sospetto! Non ti muovere!
 Chiamo i rinforzi per catturarti.

• E tu chi sei? Oh... Un transporter di Giro Express, hai detto? Ho già sentito
 quel nome, ma non so bene di cosa si tratti. So che accettano un sacco di
 incarichi molto pericolosi. Ti avviso, però: non fare nulla di sospetto sul
 territorio della Slither Inc.

• Ci sono molte cose di cui sono all'oscuro... Ma c'è da aspettarselo,
 con un'azienda grande come la Slither Inc.


_________ C-2f
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
MORGAN: Accidenti, ma chi sei? Sembri un personaggio di uno di questi
 videogiochi.

• E tu chi sei? Mi chiamo Morgan e sono il proprietario di questo posto.
 Mi adopero per dare ai ragazzi un luogo sicuro in cui giocare. Per usare
 certi giochi bisogna soddisfare alcune condizioni. I giochi disponibili hanno
 gli schermi illuminati. Avvicinati al gioco e premi su sulla pulsantiera +.

• L'altra porta per il transerver nella stanza accanto porta fuori sulla
 strada. La strada pullula di Maverick, quindi fai molta attenzione se decidi
 di andarci. Hanno diviso la strada per impedire alla gente d'imbattersi per
 caso in qualche pericolo. A proposito, il transerver nella stanza accanto
 serve solo a comunicare. Per teletrasportarti, devi trovare uno dei
 transerver a forma di tubo, ideati apposta per quello scopo.


_________ C-3a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
LOU: ... Mi fai paura! Vattene!

• Ehi, sei uno di quei transporter? Credevo che vi spostaste in macchina o in
 moto. Come? Te l'hanno distrutta? Che peccato... Salta su, ti porto io dove
 vuoi!

• Un giorno farò una gara con mio fratello! La sua auto ha qualcosa che non va.
 Si muove lentissima. Non avrò problemi a vincere!



+-----------------------------------------+
|  L'ACCOGLIENZA DEI GUARDIANI     (Aile) |
+-----------------------------------------+
[Area X-1f, dopo aver completato la missione 'Supera il test']

AILE: Questa è la sede dei guardiani? Di certo non mi aspettavo un'astronave.

PRAIRIE: I guardiani devono esplorare il mondo, quindi ci serve un mezzo
 efficace per spostarci. Sono contenta che stiate bene.

AILE: Ehi Prairie, ho trovato un chip di computer durante la missione.
 Tienilo tu. E ho con me la conferma di aver superato la prova... Credo.
 È questo?

PRAIRIE: Sì, è un regalo di mia sorella. È un ricordo prezioso per me.
 Grazie per averlo riportato.

GIRO: Aile! Non puoi chiamarla solamente per nome! Pff! Questi giovani...

PRAIRIE: Non preoccuparti, Giro. Voglio scusarmi per il grave pericolo a cui vi
 ho esposto. Incontriamoci al centro di comando e vi spiegherò tutto una volta
 là. Girate a sinistra una volta usciti da qui.

GIRO: ...

AILE: ...


++ nella sala comandi
PRAIRIE: Colgo l'occasione per darvi il benvenuto alla base generale dei
 guardiani. E... Io sono Prairie, la comandante dei guardiani.

AILE: C-cosa?! Prairie è la comandante di tutti i guardiani?! Quindi vuol dire
 che...

GIRO: È una cliente davvero importante. Motivo per cui voglio che le parli
 usando il titolo appropriato.

AILE: Ma Prairie ha la mia età, no? Come può una ragazza della mia età
 comandare i guardiani?

PRAIRIE: Le macchine senzienti chiamate Maverick continuano ad attaccare la
 gente. È una situazione terribile e inaccettabile. Centinaia di anni fa,
 uomo e macchina misero da parte le loro differenze e siglarono una tregua.
 I guardiani hanno continuato a investigare le cause dei correnti attacchi da
 parte dei Maverick. Un giorno scoprimmo il laboratorio di ricerca di una
 certa scienziata.

AILE: Una "certa scienziata"?

PRAIRIE: La prima comandante dei guardiani... Quella che è scomparsa. Era mia
 sorella.

AILE: Oh... Ho capito.

GIRO: E noi trasportavamo il Biometallo che avete trovato al laboratorio.

PRAIRIE: Molto tempo fa, il mondo degli umani e delle macchine fu salvato da un
 gruppo di eroi leggendari. I frammenti di Biometallo contengono la coscienza
 di quegli eroi leggendari. Potrebbero esserci degli indizi sugli attacchi dei
 Maverick nei dati archiviati al laboratorio. Il laboratorio personale di
 Fleuve è accanto alla stanza del transerver. Portategli i dati del
 Biometallo. Io sarò qui ad analizzare il chip che hai portato.


++ parlando nuovamente con Prairie
PRAIRIE: È incredibile. Eri l'eletta per il Modello X.

• Incontrarti è come un segno del destino.


++ nel laboratorio di Fleuve
FLEUVE: Oh, bene. Vi stavo aspettando! Dov'è questo frammento di Biometallo?
 Ah, ottimo... Trasferimento dati effettuato. Vi sono molto grato!
 Ora riportate indietro il Biometallo.

OPERATORE: Rilevata presenza di Maverick nell'area D! Gli obiettivi della
 missione saranno comunicati all'arrivo. Allontanarsi e attendere ulteriori
 ordini. Ripeto! Rilevata presenza di Maverick nell'area D! Gli obiettivi
 della missione saranno comunicati all'arrivo. Allontanarsi e attendere
 ulteriori ordini.

GIRO: Area D... È di fianco alla sede principale di Slither Inc.!

FLEUVE: Adesso è troppo pericoloso tornare in città. Dobbiamo andare al centro
 di comando.


++ nella sala comandi
PRAIRIE: Il nostro nemico si sta muovendo.

GIRO: "Nemico"? Allora non sono attacchi casuali di Maverick?

PRAIRIE: Esaminando il chip che ci hai portato, ho scoperto che esiste un
 programma che controlla i Maverick. Qualcuno controlla gli attacchi dei
 Maverick, facendoli sembrare delle occorrenze casuali. Stanno cercando di
 rubare il Biometallo che trasportavate.

AILE: Dove sono le forze di sicurezza di Serpent? Perchè non sono ancora
 arrivate?!

PRAIRIE: Ci vuole tempo perchè possano essere richiamate alla base dalle loro
 aree di ricognizione. Le forze di terra dei guardiani stanno cercando
 d'intercettare i Maverick nell'area D.

MAQUEREAU: Qui forze di terra! I Maverick si dirigono verso l'area
 residenziale. Le truppe stanno facendo fuoco per strada nell'area D.

AILE: Che ne sarà della gente in città?

FLEUVE: Aile! Dove stai andando?!

AILE: Usando il Biometallo posso affrontarli!

GIRO: Ragiona, Aile! Se vai laggiù con il Biometallo, cadrai dritta nelle loro
 mani. Non sei in grado di combattere! È troppo pericoloso, non puoi andare
 laggiù da sola!

AILE: Quindi te ne starai a guardare mentre i Maverick fanno ciò che vogliono?
 Quella gente è in grave pericolo! È gente come mia madre! Come puoi lasciare
 che succeda di nuovo? Forse tu sì, ma io non riesco a star qui a guardare!
 Li sconfiggerò uno per uno!

PRAIRIE: Aile!

GIRO: Perchè non mi ascolta mai?!



+------------------------------------+
|  BASE DEI GUARDIANI (1)     (Aile) |
+------------------------------------+
[parlando con i vari Guardiani entrando nell'Area X per la prima volta]

_________ zona esterna
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
THON: Ehi, ragazzina! Ero preoccupato per te, ma a quanto pare hai superato il
 test!

• Come ti chiami? Oh! Aile è un bel nome. Io sono Thon! Ah ah! Dici che è
 adatto a un tipo grosso come me?


_________ piano 04
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
TRUITE: ... È la prima volta che ti vedo qui in giro, ragazzina. Da dove
 sbuchi? Ce l'hai il permesso per essere qui? Sei la ragazza che ha salvato
 Prairie e gli altri nella foresta? Sei stata tu?! Wow! Oh, io mi chiamo
 Truite! Hai fatto un ottimo lavoro, laggiù. Posso vedere il Biometallo? No?!
 Oh, ti prego, fammelo vedere! Se fossi in te, lo terrei in una bacheca per
 non farlo sporcare.

• ... Sei un transporter, vero, Aile? Un giorno potrei aver bisogno del tuo
 aiuto. Veramente... Hmm... Niente. Per adesso lasciamo stare.


ROSE: Ciao, Aile.

• Mi chiamo Rose. Ultimamente ho avuto molto da fare, ma ogni tanto facevo un
 salto in città. Spero che in futuro potremo esserci d'aiuto a vicenda.


CONGRE: Ah! Mi hai spaventato! Non cogliermi di sorpresa. Dovresti bussare
 prima di entrare in una stanza. Ehi, non sei la ragazza che stava facendo il
 test?

• Scusa, non mi sono presentato. Mi chiamo Congre. Non so davvero perchè lavoro
 qui...


MUGUET: Sei Aile, vero? Io sono Muguet, la dottoressa.

• Vorrei chiederti di aiutarci. Non abbiamo abbastanza uomini e tutti cercano
 di aiutare come possono.


_________ piano 03
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ANGUILLE: Ti chiami Aile, giusto? Ammiro le donne coraggiose come te!
 Mi farebbe comodo un po' della tua energia! Oh, scusa, sto blaterando.
 Sono un meccanico. Mi chiamo Anguille! Forse non sembra, ma me la cavo molto
 bene con le macchine. Lavoro per Silure, lo assisto nei suoi incarichi.

• Magari ti chiederò di aiutarmi, Aile. Ti ringrazio fin da ora per l'aiuto che
 mi darai!


SILURE: Ciao, non sei Aile della Giro Express? Mi chiamo Silure. Piacere di
 conoscerti. Non posso credere che una ragazzina come te si possa trasformare
 nel Modello X! Non so esattamente come sei stata scelta... Ma la situazione è
 grave, se dobbiamo mettere in pericolo una ragazzina così giovane.

• Mi piace far passare il tempo trafficando con le macchine... Ma qui non c'è
 abbastanza spazio, quindi a volte uso il laboratorio di Fleuve. Credo che lui
 stia lavorando a qualcosa di molto importante.


SCOMBRÉSOCE: Non sapevo che ci fosse una ragazza così carina da queste parti.
 Ma io ti conosco! Lavori per la Giro Express... Earl? O qualcosa di simile...
 No... Aile! Come ho potuto dimenticare il tuo nome? È imbarazzante, per un
 gentiluomo come me. Non prendertela, dai. Aile, Earl: non ero poi così
 lontano!

• La tua bellezza mi ha fatto dimenticare le presentazioni. Sono la persona più
 interessante, qui. Mi chiamo Scombrésoce. Mi trovi sempre qui, torna pure
 quando vuoi. Non perdere tempo a parlare con gli altri. Non ne vale la pena!
 Ci vediamo!


FLEUVE: Sì, Aile, cosa c'è? Ci sono molti guardiani sulla nave. Se hai tempo,
 forse potresti andare a conoscerli tutti.

• I guardiani a volte sembrano un po' strani, ma sono brave persone. Cerca di
 avere pazienza e ascolta cos'hanno da dire.


OEILLET: Sei la ragazza di prima. Complimenti per aver superato il test. Io?
 Oh, sono Oeillet. Ci siamo visti in città. Non dirmi che non ti ricordi...

• Lascia che ti dia altre informazioni sui transerver. Esistono due modelli
 diversi di transerver. Un modello ha opzioni per dati di missione,
 gestione dei dati e trasporto. L'altro modello non include la funzione di
 trasporto. Sembrano molto simili, ma se vuoi spostarti in fretta ti servirà
 la funzione di trasporto. Per accettare nuove missioni o inviare rapporti,
 qualsiasi transerver va bene.


_________ piano 02
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BAR: Ehi, Aile! Mi chiamo Bar. Grazie per avermi salvato. Muguet si è presa
 cura della ferita che mi ha procurato quel serpente Mecaniloide. Muguet è
 bravissima, ma brontola troppo per i miei gusti. Rose è timida e gentile,
 mi trovo meglio con lei. Maquereau si è ferito alla gamba. Chissà come sta...

• Ho un consiglio per te. Cerca di non trasformarti in città. I Maverick dei
 Territori esterni o i Mecaniloidi della sicurezza riveleranno le tue armi e
 ti attaccheranno a vista. Gli abitanti del paese saranno nervosi a causa del
 pericolo. A volte non potrai fare altrimenti, ma sii sempre prudente.


CARRELET: Grazie per prima. Sapevo che avresti superato il test. Mi chiamo
 Carrelet. Tu sei Aile, vero? Se posso aiutarti in qualche modo, non esitare a
 chiedermelo!

• Mi chiedo se Anguille finirà mai il mio chip... Gli ho dato tutto
 l'occorrente sei mesi fa. Non sembra curarsi molto del tempo che impiega a
 fare le cose.


DORADO: Ehi! Sono contento che hai superato il test. Mi chiamo Dorado.

• Sembra che ci siano sempre più Maverick nei Territori esterni. La situazione
 si è fatta così grave che non riusciamo più a proteggere la gente. Ora che ci
 sei tu... Spero che riusciremo a fare qualcosa.


HARENG: Sei il transporter, Aile? Mi chiamo Hareng. È presto per rivelarti il
 mio vero nome. Hareng è il mio nome in codice.

• Ho sentito delle voci. Parlavano di una ragazzina che usa il Biometallo per
 lottare! Essere forti è importante, ma a volte è necessario fermarsi e
 considerare le cose per come sono.


_________ piano 01
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SARDINE: Come ti chiami? Oh, Aile. È proprio un bel nome.

• Io sono Sardine. Prairie mi ha dato questo nome. È bello, non trovi?
 Ho cercato di trovare un nome per l'animale di peluche di Prairie. Ma non le
 è piaciuto il nome che ho proposto. Era bello, ma non l'ha apprezzato...


MORUE: Ragazza, sei Aile, non è vero? Sono Morue. Felice di conoscerti. Hai già
 parlato con lo staff della base? Sono tutte persone interessanti, devi troppo
 conoscerle.

• La strada nell'area D-1 è ancora fuori uso. Almeno terrà lontani i Maverick
 che si muovono a piedi. L'interruttore di fronte si attiva con un attacco
 veloce. Ora puoi proseguire lungo la strada.


_________ zona sotterranea
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CÉDRE: Ciao! Sei Aile, giusto? Mi chiamo Cédre. Sei carina, anche se non puoi
 competere con la mia bellezza. Però potresti dare del filo da torcere a
 Prairie.

• Cosa ne pensi di questo bel lanciarazzi? Sono assegnata alla base e non mi
 capita mai di usarlo. Vorrei poter scendere in battaglia e mostrare a tutti
 cosa so fare.



+----------------------------------------+
|  MISSIONE 'RINFORZO TRUPPE'     (Aile) |
+----------------------------------------+

++ entrati nell'Area D-1
GIRO: Aspetta Aile!

AILE: Giro...

GIRO: Non ti lascio andare da sola. Non importa se sai gestire o meno il
 Biometallo, sei troppo importante per me! Ti proteggerò! Andiamo!

AILE: OK!


++ al termine dell'Area D-1
MAQUEREAU: Un altro transporter?! Sei venuto anche tu? Giro mi ha salvato e ha
 proseguito da solo. Devi salvarlo!


++ al termine dell'Area D-2a
AILE: Giro?!

????: Ah, sei arrivata. Modello X, il Mega Man blu. Finalmente vedremo la
 leggenda in azione.

GIRO: Non... avvicinarti... È una trappola... Aaargh!

AILE: Giro! Cos'è successo?!

GIRO: Aile! S-sparami...


++ dopo aver sconfitto Giro
AILE: Smettila! Giro, devi reagire!

GIRO: Grr... aaagh!

AILE: Girooo!

????: Modello X, il Mega Man blu... Modello Z, il Mega Man rosso...
 Che delusione! Il Biometallo trovato dai guardiani ha lo stesso valore di una
 latta arrugginita.

AILE: Chi sei?

SERPENT: Mi chiamo Serpent. Sono il padrone di ciò che mi circonda. Sono il
 Mega Man Modello W!

AILE: Serpent?! Sei il presidente di Slither Inc.!

SERPENT: Vedo che la mia fama mi precede. Ricordati di me, Mega Man blu!

AILE: Sei responsabile dei Maverick e di ciò che è successo a Giro...

????: Stai tremando... È rabbia... o paura?

????: Pff, almeno quello rosso ha richiesto un po' più di impegno...

AILE: Come hai potuto?

SERPENT: Prometheus.

PROMETHEUS: Povero Mega Man blu! Ciò che tu chiami coraggio non è altro che
 incoscienza.

AILE: Silenzio! No!

SERPENT: Gli eletti come noi controllano il sistema M.E.G.A. del Biometallo e
 possono trasformarsi. Ci chiamiamo Mega Man. I pochi eletti hanno lo scopo di
 guidare il gregge verso un nuovo mondo. Ma le tue patetiche prestazioni
 dimostrano che alcuni Mega Man non sono adatti alla guida.

AILE: Aaaagh!

SERPENT: Estrai dal loro corpo i dati della password.

PANDORA: D'accordo...

PROMETHEUS: È stato troppo facile. Cosa ne facciamo di loro?

SERPENT: Lascia che ci pensino i Maverick e continua col tuo lavoro.
 Una battaglia tra i crudeli Maverick e le forze di sicurezza di Slither Inc.
 Classico. La gente di questa città continuerà a vivere come se nulla fosse.
 Questa pace fittizia ci consente di proseguire ancora per un po'. Alla fine
 saranno tutti sacrificati per il Modello W.

AILE: Come hai detto?!

PANDORA: Recupero dei dati della password completato.

SERPENT: Ah ah ah! Ora abbiamo tutte le password. Andiamo. È il momento di
 procedere con il progetto Haven.

PROMETHEUS: Questi due sono già stati sconfitti? È stato molto più facile del
 previsto.

AILE: Ah... Non riesco a muovermi...

GIRO: Non... mollare. Hai ancora qualcosa... da proteggere.

AILE: Giro! Sei sveglio!

GIRO: Modello Z, ascolta... Non preoccuparti per me.

MODELLO Z: Non sai quello che dici. Il tuo corpo è danneggiato in modo</pre><pre id="faqspan-15">
 irreparabile. Se ti trasformi, le ferite ti uccideranno...

GIRO: Ti prego... Offri la tua forza... ad Aile...

MODELLO Z: Va bene, come vuoi...

GIRO: Aile... Non... mollare.

AILE: Giro! Giro!!! È colpa mia! Non mi sarei dovuta cacciare in questo guaio!

MODELLO X: Aile. Questa è la tua ultima possibilità. Unendo il potere dei due
 frammenti di Biometallo, sarai in grado di trasformarti di nuovo. Non so
 dirti per certo se potrai sopportare la forza dei due frammenti abbinati.

MODELLO Z: La decisione spetta esclusivamente a te. Ti senti pronta a
 combattere? Hai la forza per continuare l'opera di quest'uomo coraggioso?

AILE: Modello X... Modello Z... Potenza... Mi serve la vostra potenza!
 Devo proteggere gli altri... Tutti! Datemi la forza di combattere per coloro
 che amo!

MODELLO X: Aile, la nostra forza...

MODELLO Z: è tua. E anche lo spirito di Giro è con te!

AILE: Serpent! La pagherai per ciò che hai fatto oggi!


++ dopo aver ottenuto il Modello ZX
AILE: È un'astronave di Slither Inc.! Giro... Io...

PRAIRIE: Aile... La battaglia tra i Maverick e le forze di sicurezza è
 iniziata. Non puoi stare qui. È troppo pericoloso. Torna alla base
 immediatamente.

AILE: Prairie... Mi unirò alla battaglia. Non lascerò che la passino liscia!
 Proteggerò tutti!


++ presso la Base dei Guardiani
AILE: Sono stata una stupida! Giro sapeva che era troppo pericoloso e ha
 cercato di fermarmi, ma io non l'ho ascoltato. Giro mi ha salvata di nuovo...
 Perchè sono stata io ad uscirne viva?

PRAIRIE: Aile... Non dire così.

AILE: Eh?

PRAIRIE: Giro ha dato la vita per proteggerti. Non dimenticare mai quanto ti
 voleva bene.

AILE: Giro...

PRAIRIE: Abbiamo analizzato i dati e scoperto alcune cose. Il Modello W ha il
 potere di corrompere macchine e umani. Era questa la causa degli attacchi dei
 Maverick. Ma ora Serpent ha solo il frammento di Biometallo Modello W.
 Il nucleo del Modello W giace inattivo in attesa di essere scoperto. Non so
 cosa sia il progetto Haven di cui parlava Serpent... Ma credo che cercherà di
 risvegliare il Modello W.

AILE: Cercherà di sacrificare tutti. Non glielo permetterò! Dov'è il nucleo del
 Modello W?

PRAIRIE: Non lo so. Alcuni dati erano danneggiati e non abbiamo potuto
 completare l'analisi. Ma so che le sei password codificate nei frammenti del
 Biometallo sono la soluzione. Insieme sbloccheranno il sigillo che racchiude
 il nucleo. Sono riuscita ad avere il Modello X e il Modello Z...

AILE: Serpent possiede già gli altri 4. Dobbiamo combattere e portarglieli via!

PRAIRIE: Usando una simulazione dei dati, localizzerò le possibili ubicazioni
 del Biometallo mediante le tracce dei Maverick. Una volta creato un piano di
 missione, trasmetterò i dati al transerver. Aile, non sei la sola a sentirti
 così. Non dimenticarlo. Sconfiggi Serpent... per Giro.



+------------------------------------+
|  BASE DEI GUARDIANI (2)     (Aile) |
+------------------------------------+
[parlando con i vari Guardiani subito dopo aver ottenuto il Modello ZX]

_________ zona esterna
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
THON: Ehi, ragazzina, tutto bene? Non posso credere che abbiano attaccato una
 ragazzina come te! La Slither Inc. non ha davvero ritegno.

• Quando sono in cielo, sembra che tutto vada per il meglio. Ma se guardo il
 mondo laggiù, vedo cosa stanno facendo i Maverick. Sfidando la Slither Inc.,
 ci mettiamo contro l'intero paese. Dobbiamo mettercela tutta o saremo
 spacciati.


_________ piano 04
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
TRUITE: ... Oh, Non avevo capito che stessi parlando a me. Come ti senti?
 Il Biometallo non serve a nulla se subisci ferite molto gravi.

• ... Hmm? Volevi parlarmi di qualcosa? Ho da fare, in questo momento.


ROSE: Ero molto preoccupata per te, Aile. Ti ho vista correre via dalla base e
 mi si è chiusa la bocca dello stomaco.

• Sei fortunata, Aile. Anche con l'aiuto del Biometallo, pochi sarebbero
 sopravvissuti come hai fatto tu. I tuoi genitori di hanno dato la vita.
 Cerca di non sprecarla. L'uomo che amavo fu attaccato dai Maverick.
 Non sopravvisse... Soffrì per due giorni e poi cedette. È per questo che
 decisi di studiare medicina. Oh. Ho parlato troppo. Non dirlo a nessuno, OK?


CONGRE: Oh! Sei tu... Mi hai fatto spaventare...

• Come stai? C'era una possibilità su un milione che ce l'avresti fatta.
 Ammiro molto il tuo coraggio... Ma dovresti cercare di non esporti ai
 pericoli.


MUGUET: Incredibile... Esci da una battaglia del genere solo con qualche
 graffio.

• Probabilmente il Biometallo ti protegge dalle lesioni peggiori.
 Potrebbero esserci serie conseguenze per la medicina moderna. Ah, ho capito.
 Funziona solo se sei l'eletto...


_________ piano 03
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ANGUILLE: Stai bene, Aile! Sono così felice! Credevo che non ti avrei rivista
 mai più! Non so come faremmo se ti succedesse qualcosa... So che vuoi
 vendicare tua madre, ma ciò non significa che devi correre rischi inutili.

• Aile, devi continuare ciò che Giro ha iniziato... So come ti senti, ma cerca
 di essere forte... Sono certo che Giro ti proteggerà.


SILURE: Perbacco, sei viva Aile! Ero così preoccupato per te. A proposito...
 So che la Slither Inc. ha iniziato a usare il Biometallo per realizzare
 Reploidi. Fleuve me ne ha parlato, li ha chiamati Pseudoroidi. Tutti gli
 incidenti che continuano a succedere nei Territori esterni sono dovuti agli
 esperimenti con gli Pseudoroidi.

• Il Biometallo degli Pseudoroidi è fragile. Ciò significa che la tecnologia
 usata dalla Slither Inc. con il Biometallo non è ancora perfetta.
 Alcuni Reploidi e Mecaniloidi della Slither Inc. hanno il potere di
 rigenerarsi. Potrebbero essere il potere derivante dal frammento di
 Modello W. Mi vengono i brividi anche solo a pensarci.


SCOMBRÉSOCE: Ehi, stai bene? Non correre rischi inutili solo perchè hai il
 Biometallo. Se ti succede qualcosa, è il tuo corpo a essere ferito, non il
 Biometallo. Impara i tuoi limiti, prima di correre certi rischi.

• Ehi, Aile, devo dirti una cosa. C'è un'area dei Territori esterni che emette
 forti segnali. Confonde i sensi e fa invertire la destra con la sinistra.
 Talvolta non consente nemmeno di usare armi. Ma non temere. Se avrai con te
 dei sali, la mente non ti si offuscherà. Te li vendo per 10 CE.


PRAIRIE: Stiamo cercando le altre tracce di Biometallo. Fidati dei tre
 operatori. Li troveranno tutti!

• Sii prudente. Aile. Non so cosa farei se ti succedesse qualcosa...


FLEUVE: Sì, Aile, cosa c'è? Aile! Stai bene? So che vuoi tornare ad agire,
 ma devi imparare a controllare il Biometallo.

• Impara come sfruttare il potere del Biometallo.


OEILLET: Tutto bene? Sembravi turbata quando te ne sei andata. Ero preoccupata.
 Sei molto più forte di quanto sembri. Non credevo fossi così forte!

• Prairie dev'essere molto felice di averti con noi. Presto conteremo solo su
 di te, non deluderci!


_________ piano 02
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BAR: Aile, ci hai fatti preoccupare. So che non ti va di startene con le mani
 in mano. Ma cerca di rilassarti.

• Oh sì. Ho scoperto una cosa sui Reploidi chiamati Pseudoroidi. Possiedono la
 capacità di rigenerarsi. Se lasciati stare, tornano in vita automaticamente.
 Dev'essere una delle cose a cui la Slither Inc. stava lavorando dietro le
 quinte. La gente è all'oscuro di tutto e tratta Serpent come un eroe
 nazionale. Oh, lo sapevi già?


CARRELET: Sei viva! So che il Biometallo ti ha aiutato, ma tu hai fatto il
 resto! Gli uomini sanno fare cose che la scienza non può spiegare.
 Sono incredibili.

• Oh sì. Puoi accedere a ogni tipo di missione da qualsiasi transerver.
 Tuttavia è meglio accettare una richiesta vicino al luogo della missione.


DORADO: Non posso crederci... Stai bene? Come fai a stare in piedi dopo un
 colpo come quello? È incredibile! Dev'essere il potere del Biometallo.

• Ieri sono andato in città dopo moltissimo tempo, ma era troppo grande e mi
 sono perso. Sono così testardo! Non ho usato la mappa. Non fare il mio stesso
 errore. Premi START per aprire il sottomenu, quindi scegli Missione. Vedrai i
 collegamenti con le altre aree e la tua posizione attuale.


HARENG: Aile, sei viva! Il potere del Biometallo è proprio incredibile!

• Sono contento che tu stia bene. Quell'atteggiamento da scavezzacollo è una
 buona cosa, ma attenta a non esagerare! Ricorda che Giro ha sacrificato la
 vita per te. Non rischiare inutilmente la tua.


_________ piano 01
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SARDINE: Stai bene, Aile? Non voglio che ti faccia male! Sii prudente. Se ti
 succede qualcosa, non potremo più giocare insieme... Non voglio perdere un
 altro amico...

• Sarai mia amica per sempre, Aile?


MORUE: Mi hai fatto penare, Aile! Credevo non ce l'avessi fatta. Stavo quasi
 per rassegnarmi. Sono felice che tu stia bene!

• Forse lo sai già, ma puoi accettare solamente una missione alla volta.
 Se vuoi passare a un'altra missione, devi annullare quella attuale.
 Ciò significa che perderai quanto fatto finora e dovrai iniziare da capo la
 missione quando la sceglierai di nuovo.


_________ zona sotterranea
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CÉDRE: Stai bene, Aile? Poverina... Hai fatto del tuo meglio, ragazzina.
 Una donna che combatte ha tutta la mia comprensione.

• Volevo chiederti: lavori ancora come transporter ora che combatti i Maverick?
 È incredibile! Aspetta che lo sappiano gli altri...



+------------------------------------------------+
|  MISSIONE 'ESPLORA LO STABILIMENTO'     (Aile) |
+------------------------------------------------+

++ entrati nell'Area E-1
PRAIRIE: La centrale è ancora attiva e produce energia. Secondo il database,
 invece, risulta inattiva dall'attacco dei Maverick. C'è qualcosa di sospetto.
 Stai attenta, Aile.


++ entrati nell'Area E-5
AILE: Cosa sono? Ne ho visto uno quando Giro è scomparso.

PRAIRIE: Queste tracce... Cyber-elfi?!

AILE: Cyber-elfi? Cos'è un Cyber-elfo?

PRAIRIE: Un programma senziente creato con energia pura e con le sembianze di
 un elfo. Non ho capisco perchè ce ne siano così tanti. La centrale elettrica.
 Utilizza i Cyber-elfi per generare energia!

AILE: Abbiamo scoperto il segreto di questo luogo.

PRAIRIE: Incredibile! I cyber-elfi sono esseri senzienti come tutti noi!
 Aile, ti prego, devi fermare l'attività di quella centrale!


++ nella zona del boss
HIVOLT: Pff. Come ha fatto una ragazzina ad arrivare fin qui? Avrei dovuto
 saperlo di non poter contare sui Maverick.

AILE: Sei uno degli uomini di Serpent? Parli molto, per essere un Maverick.

HIVOLT: Vedo che sei ben informata. Possiamo saltare le presentazioni. Ma non
 credere che io sia un semplice pupazzo come quei Maverick. Sono un Mega Man
 artificiale, creato per sfruttare il potere del Biometallo. Sono Hivolt,
 Pseudoroide Modello H. Non avere paura. Presto sarà tutto finito.
 Sentirai solo una lieve scossa prima di addormentarti per sempre!

 (perdendo) Tanto va la gatta al lardo... Che ci lascia lo zampino!

 (vincendo) Ah... L'energia che abbiamo creato sta già per raggiungere Lord
 Serpent. Non dovrà far altro che inserirsi nel nucleo del Modello W.
 Povera sciocca. La tua fine è vicina e una nuova era sta per iniziare!

MODELLO H: Sono il Biometallo del vento, il Modello H. Grazie per avermi
 salvato, giovane eroina.

AILE: Ho bisogno del tuo aiuto, Modello H. Devo sconfiggere Serpent e impedire
 la resurrezione del Modello W.

MODELLO H: E pensi che basterà a risolvere tutto?

AILE: Eh?

MODELLO H: Tutto questo è stato creato da un solo uomo. Anche se distruggi il
 nucleo del Modello W e fermi Serpent... Cosa impedisce a un altro folle di
 prendere il suo posto?

AILE: Come faccio a saperlo? Quello che so è che Serpent sta ingannando tutti
 gli abitanti del paese. Sono l'unica ad averlo capito! Non posso lasciare che
 agisca indisturbato!

MODELLO H: Pff. Gli umani che proteggevamo centinaia di anni fa si sono fatti
 ingannare da un falso senso di sicurezza e da una vuota promessa di pace.
 Ma credo ancora che sia giusto lottare. Quindi, giovane eroina, ti darò la
 mia forza. Serpent ha separato i miei dati in due parti. C'è un altro
 Pseudoroide che ha l'altra metà. Se riuscirai a batterlo potrò darti la mia
 password.



+----------------------------------------------+
|  MISSIONE 'TROVA I SOPRAVVISSUTI'     (Aile) |
+----------------------------------------------+

++ entrati nell'Area F-1
PRAIRIE: La richiesta d'aiuto veniva senza dubbio da quest'area. Il segnale è
 troppo debole per individuare la posizione precisa.

AILE: Dovrò trovarlo io. Andrò a controllare più indietro.


++ entrati nell'Area F-3a
????: ...

AILE: C'è nessuno? Sono qui per aiutarvi!

????: ...

AILE: Hmm... Non c'è nessuno.

PRAIRIE: Eppure la fonte del segnale si trova vicino alla tua posizione.
 Il dispositivo che emette il segnale dev'essere lì vicino. Cerca di trovarlo.


++ entrati nell'Area F-3d
AILE: Prairie, sono vicina al terminale che stava inviando la richiesta
 d'aiuto. Ma qui intorno non c'è nessuno.

PRAIRIE: Come? Chissà cos'è successo...

AILE: Hmm... Nel terminale ho trovato un disco dati.

COMPUTER: Non mi rimane molto tempo. Spero che questi dati non cadano nelle
 mani sbagliate. L'unità di ricognizione ha scoperto uno strano metallo in
 quest'area. Sembra avere coscienza. La comandante lo chiama "Biometallo
 Modello W". Abbiamo continuato le ricerche finchè un giorno, quando stavamo
 per gettare la spugna... Uno dei nostri è impazzito e ha distrutto l'unità.
 Ha eliminato i dati della ricerca ed è fuggito con il Biometallo. Si chiama
 Serpent ed è stato sempre il più interessato alla ricerca sul frammento del
 Modello W. Cercherò di annotare il poco che si sa sulle cause della sua
 follia.

AILE: A questo punto i dati si interrompono...

PRAIRIE: Sorellina... È un rapporto della prima unità di ricognizione!
 La richiesta d'aiuto dev'essere stata attivata per far sì che qualcuno la
 ricevesse. Ma l'unità di ricognizione è sparita...

AILE: Prairie... Serpent era un membro dei guardiani?!

PRAIRIE: Nemmeno io lo sapevo! Nel database della base non c'erano dati al
 riguardo!

AILE: Slither Inc. potrebbe avere l'altra metà dei dati. Prairie, dove sono le
 tracce di quel Biometallo nemico?

PRAIRIE: Rilevo tracce di Biometallo dietro la porta chiusa. Apriamo la
 serratura dalla base dei guardiani.

AILE: Grazie, Prairie!


++ nella zona del boss
LURERRE: Oh! E cos'è quel disco che hai con te? Ah! Avevo detto a voi Maverick
 di lasciar fare a me le cose più importanti! Pff! Stupida nullità!

AILE: Avrei dovuto sapere che stavi cercando questo disco! Dov'è il resto?

LURERRE: Oh... Devi essere una di quelle terribili ficcanaso che vogliono
 ostacolare i piani del povero Lord Serpent. Beh, io non ti dirò proprio
 nulla! Cosa ne dici, eh? Sono Lurerre, l'adorabile Pseudoroide Modello L.
 E ho intenzione di ridurti a brandelli! Preparati a morire, ragazzina!

 (perdendo) Oh no... Sembra proprio che sia giunta la fine... La tua fine!
 Addio, mostriciattolo!

 (vincendo) Oh no... Addio mondo crudele. Com'è potuto accadere? Sconfitta da
 un mostriciattolo!

MODELLO L: Sono il Biometallo del ghiaccio, il Modello L. Grazie per avermi
 liberato da quel corpo orribile. Cerchi il resto del disco dati, vero?
 Mi dispiace, ma è già stato portato altrove. Sono passati cent'anni dalla
 guerra, ma a quanto pare certe cose non cambiano mai.

AILE: Un uomo di nome Serpent sta cercando di risvegliare il Modello W.
 Ho bisogno del tuo aiuto e della password per fermarlo.

MODELLO L: Hmm... Modello Z, ho sentito del piano di Serpent. So che eri unito
 ad un corpo, ma a quanto pare ti ha sconfitto in battaglia.

MODELLO Z: Sì... La mia sconfitta ha causato la morte di un uomo chiamato Giro.

MODELLO L: Capisco... OK, mi unirò alla tua causa. Sarà interessante sfidare
 colui che ha avuto la meglio sul grande Modello Z. Ti darò la mia password,
 ma i dati sono divisi in due parti. L'altro Pseudoroide con i miei poteri
 possiede la seconda metà. Non potrò darti la password completa fino a quando
 non lo avrai sconfitto.



+--------------------------------------------+
|  MISSIONE 'COMBATTI I MAVERICK'     (Aile) |
+--------------------------------------------+

++ al termine dell'Area G-1
MAQUEREAU: Oh! Gli altri guardiani hanno proseguito nel tentativo di salvare
 più gente. Sono stati circondati dai Maverick e non sono più tornati.
 Usa questo vecchio transerver portatile. Devi salvare tutti!


++ nell'Area G-2a
CHÊNE: Sono venuta a portare soccorsi, ma non riesco a superare le fiamme.
 Usa il salto con rincorsa per superarle! Fai il possibile per aiutare gli
 altri!


PLATANE: Grazie per avermi salvata. C'è altra gente intrappolata qui.
 Puoi passare all'edificio accanto dall'ultimo piano... Là dentro ci sono i
 comandi del sistema antincendio. Con questa chiave sarai in grado di
 raggiungerli.


ALLEN: ... Bosch! Aiuto! C'è uno straniero inquietante!

• Nooo! Non trovo Bosch! Qualcuno lo salvi, vi prego!


++ nell'Area G-3b
GOYORK: Ehi! Hai appiccato tu questo incendio?! Pff! Spero che sarai
 soddisfatto! Slither Inc. ci andrà pesante con un Maverick come te!

• Perchè proprio io dovevo finire qui? Ehi, tu! Mi daresti una mano? Ti darò
 una ricompensa! Questo non è nulla in confronto al valore di una vita.
 Prendilo, è tuo!


++ nell'Area G-2n
KASPAR: Perdinci! Che strano aspetto! Sono ridotto male se mi serve l'aiuto di
 un tipo così strambo.

• Sono stato lento e non sono riuscito a fuggire in tempo. Se non fossi
 arrivata tu, sarei morto arrostito. C'è molta altra gente da salvare.


++ nell'Area G-2i
BONITE: Ehi tu! Sei qui per far parte dell'operazione di soccorso? Oltre quella
 finestra, uno di noi è entrato a dare una mano, ma il fuoco l'ha circondato e
 adesso è in trappola. Se vai di fronte alla finestra e premi su con la
 pulsantiera + potrai entrare.


++ nell'Area G-2l
SOLE: Siamo venuti ad aiutare ma siamo stati circondati dalle fiamme. Ci sono
 altri in quest'area che hanno bisogno d'aiuto. Ti prego, devi soccorrerli!
 Oh! Ricorda di non trasformarti quando parli agli abitanti della città.


++ nell'Area G-2h
SONYA: C-chi sei?! Non mi importa il tuo aspetto, non mi fai paura!

• C-chi sei? Fai parte dell'unità di soccorso? Aiutami! Ti prego!
 (Sì) Grazie! Credevo di essere spacciata! Uno dei Maverick che hanno
 attaccato questo posto era terrificante. Aveva il corpo avvolto dalle fiamme.
 Ha preso con sè diversi prigionieri. Fai attenzione se lo incontri...
 Sembra molto pericoloso.
 (No) Cosa?! Basta giocare! Vieni ad aiutarmi! Non so cos'altro dire...
 Grazie.


++ nell'Area G-2f
SILVIA: ...

• Ho preso una storta e sono rimasta indietro. Credevo che non sarei uscita
 viva da qui perchè non riuscivo a muovermi. È stata una fortuna che tu sia
 arrivata! Prendi questo.


++ nell'Area G-2g
THALIA: Aiuto!!! Sta cercando di portarmi via!

• Fa così caldo! Ho paura! Dove sono mamma e papà? Voglio mamma e papà!
 Voglio andare a casa!


++ nell'Area G-2e
HALISON: Sei un... Maverick? Questo sì che è uno scoop! Oh, no! C'è lo scoop
 del secolo e io ho finito il rullino!

• Sei venuta ad aiutarci? Grazie... Credo che qualcuno controlli i Maverick.
 Questo incendio è colpa sua! Dovrebbe essere in cima all'edificio, pronto a
 passare a quello successivo. Devi insegnargli che giocando col fuoco si
 finisce per bruciarsi!


++ nell'Area G-2b
LUKE: Chi sei?! Non ti avvicinare!

• E tu chi sei? Sei qui per salvarci? Come vedi, questa stanza è piena di fumo.
 Qualcuno è fuggito attraverso le finestre. Potrebbero essere ancora in
 pericolo dall'altra parte.


++ nella zona del boss
FISTLEO: Ah, è arrivato il Mega Man dei guardiani... Quindi il loro grande eroe
 non sarebbe altro che una ragazzina? Ma immagino che se i Maverick ti hanno
 scelta, devi essere piuttosto speciale.

AILE: I Maverick mi hanno scelta? Di cosa stai parlando?

FISTLEO: I Maverick non stavano causando così tanti guai tanto per fare,
 cosa credi? Cercavano lo strumento perfetto per il Modello W. Tutto dipende
 dai possessori del Biometallo. Gli eletti. I Mega Man. Tu. Dopo tutto,
 sei sopravvissuta agli attacchi di molti anni fa.

AILE: Vuoi dire che i Maverick mi hanno risparmiata? Non ci credo!

FISTLEO: Quindi non sei disposta ad accettare la verità! Non importa,
 il Modello W avrà il sacrificio che gli serve. Sono Fistleo, lo Pseudoroide
 Modello F. Se non accetti il tuo destino, dovrai accettare la tua fine.

 (perdendo) Pff. Però mi ha fatto sudare... Meglio continuare ad allenarmi.

 (vincendo) Com'è potuto succedere? Sono stato trasformato in uno
 Pseudoroide... Dovevo avere il potere di un dio... E invece sono stato
 battuto da una mocciosa!

MODELLO F: Evviva! Grazie per avermi salvata! Sono il Biometallo del fuoco,
 il Modello F! Muoviamoci! Chi dobbiamo sfidare adesso?

AILE: Aspetta! Ancora non ti ho spiegato nulla!

MODELLO F: Lo so, lo so. Serpent sta tramando qualcosa di subdolo con quel
 Modello W. È tutto così complicato. Non so bene cosa stia succedendo. So solo
 che ha usato il mio potere per i suoi loschi scopi. Se vuoi dargli una
 lezione, sono il modello che fa per te! C'è qualche problema?

AILE: Beh, no...

MODELLO F: Oh, la password. Scusa, ma ancora non posso dartela per intero.
 Serpent ha diviso in due il mio potere e ha dato la seconda metà a un altro
 Pseudoroide. Se lo sconfiggerai, potrò darti la password.



+------------------------------------+
|  BASE DEI GUARDIANI (2)     (Aile) |
+------------------------------------+
[dopo aver completato la missione 'Combatti i Maverick' saranno presenti alcuni
nuovi guardiani all'interno dell'Area X]

_________ zona esterna
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PLATANE: Sei la ragazza che mi ha salvata dall'incendio, no? Ti devo la vita.

• Vorrei che i guardiani fossero tutti coraggiosi come te. Qui siamo tutti
 grati per la tua presenza. I ragazzi non sono molto utili quando siamo nei
 guai. Ma sono tutte brave persone.


_________ piano 03
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SOLE: Grazie per l'aiuto, Aile! Mi chiamo Sole.

• I miei vestiti puzzano ancora di fumo. È un peccato esserci incontrati in
 tali circostanze. La prima impressione è sempre quella che conta di più...


CHÊNE: Grazie per l'aiuto, prima. Non ho mai incontrato una ragazza così
 coraggiosa.

• I tuoi vestiti si sono sporcati. So che hai appena terminato una battaglia,
 ma è importante essere sempre al meglio! Io mi guardo allo specchio dieci
 volte al giorno per essere sempre bella. Non importa quante volte mi guardo,
 la mia bellezza mi affascina sempre.


_________ piano 02
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BONITE: Sono patetico! Ho cercato di aiutare la gente tra le fiamme e ho finito
 per dover essere salvato!

• Meno male che sei arrivata tu. Grazie infinite per il tuo aiuto. Non voglio
 nemmeno pensare a cosa sarebbe successo senza di te.



+------------------------+
|  AREA C (2)     (Aile) |
+------------------------+
[dopo aver completato la missione 'Combatti i Maverick' saranno presenti alcuni
nuovi abitanti all'interno dell'Area C]

_________ C-1h
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
THALIA: Ti ho già visto da qualche parte? Hmm, forse ti confondo con qualcun
 altro.


_________ C-1m
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ALLEN: È quello il look che va di moda oggi? Fai paura quasi quanto una guardia
 della Slither Inc.

• Grazie, ragazzina! Mi sono avvicinato troppo al fuoco, ma ora sto bene.
 Mi hai salvato appena in tempo!

• Ho paura di uscire, quindi me ne sto qui.


_________ C-2a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SILVIA: Chi sei? O... cosa sei? E cosa ci fai con un costume di Halloween?
 Lasciami in pace!

• Grazie per avermi salvata dalle fiamme. La mia ferita alla gamba non è grave
 come pensavo. Non mi aspettavo che gli attacchi avrebbero colpito quell'area.
 Era parte di Pacedentro...

• Che fare, ora? In quell'edificio c'era il mio negozio preferito.


HALISON: Oh! Uh Maverick a Pacedentro?! Questo sì che è uno scoop! Dov'è la mia
 macchina fotografica?

• Aile!!! Mi chiamo Halison. Mi hai salvato dall'incendio. Non sembrerà,
 ma sono un cameraman. Pacedentro è troppo... troppo tranquilla! Credevo che
 qui avrei potuto sfondare.

• Volevo concedermi una vacanza, ma non posso permettermelo. Devo lavorare per
 sbarcare il lunario. Vado in giro per la città alla ricerca di scoop.


SONYA: ... Che diavolo...?! Non avvicinarti con quel costume bizzarro!

• Oh, tu... Tu mi hai salvata dall'edificio in fiamme, non è vero? Certo che
 sei tu! Non potevo vedere bene a causa del fumo, ma ricordo chiaramente la
 tua voce! Sono molto brava a riconoscere le voci!

• Grazie a te ora sto bene. Il dottore ha detto che devo riposarmi il più
 possibile. Avevo un sacco di progetti e impegni, ma sono andati tutti in
 fumo.


GOYORK: Ti sembra il modo di conciarti? In quello stato, le guardie di
 sicurezza ti daranno la caccia. È meglio che ti cambi, se non vuoi passare
 dei guai.

• Sei la ragazza che mi ha salvato, è vero? Scusa se prima sono stato scortese.

• In quest'area, 4 edifici su 5 sono della mia azienda. Della manutenzione si
 occupano i computer, per questo non c'è molta gente in giro. Molti dei
 dipendenti sono Reploidi. Gli uomini si fanno distrarre troppo dalle
 emozioni. Capisco perchè il presidente non vuole assumerli.


_________ C-3a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
KASPAR: Per tutti i diavoli! Cosa diamine sei? Togliti di mezzo! Sparisci!

• Sei la ragazza che mi ha salvato dall'incendio? Ah, mi sembrava...
 Queste stanche ossa sono ancora vive grazie al tuo aiuto. Grazie.

• Sei riuscita a salvare gli altri? Sarebbe un peccato se salvassi solamente un
 vecchiaccio come me...


LUKE: ... ...

• Grazie per avermi salvato dall'edificio in fiamme. Se non fosse per te,
 sarei finito arrosto.

• Non puoi attraversare la porta rossa senza una scheda di accesso. Le misure
 di sicurezza sono aumentate dopo gli attacchi dei Maverick... È una
 scocciatura, ma è per la nostra sicurezza.



+-----------------------------------------------+
|  MISSIONE 'PROTEGGI IL BIOMETALLO'     (Aile) |
+-----------------------------------------------+

++ entrati nell'Area H-1
PRAIRIE: Aile! I Maverick si stanno concentrando in quell'area! Anche loro
 stanno cercando il Biometallo, fai attenzione!

AILE: ...

PRAIRIE: Aile? Mi hai sentito? Che succede?

AILE: Oh! Tutto bene. Adesso procedo con la missione. Non posso credere di
 dover combattere qui.


++ dopo aver sconfitto il Powmettauro
AILE: Hmm, questo non ha il Biometallo. Dove potrà mai essere?

PRAIRIE: Aile, che succede? Ti comporti in modo strano dall'inizio di questa
 missione.

AILE: Prairie, puoi dirmi dove si trovano le tracce del Biometallo?
 Sbrigati, ti prego!

PRAIRIE: Aile, calmati! Cosa ti prende?

AILE: Dieci anni fa fui attaccata dai Maverick... Nella confusione persi mia
 madre. Giro mi trovò e si prese cura di me.

PRAIRIE: Eri lì dieci anni fa, durante l'attacco dei Maverick.

AILE: Questo luogo racchiude molti ricordi per me, sia buoni che cattivi.
 Voglio che a quei ricordi non succeda nulla. Voglio che rimangano esattamente
 come sono.

PRAIRIE: Ora capisco. Mi dispiace...

AILE: No, scusami tu. Mi stavo agitando troppo per i ricordi di mia madre e di
 Giro.

PRAIRIE: Aile, ricorda che non sei mai da sola. Ci siamo anch'io e gli altri
 guardiani... E scommetto che Giro veglia su di te. Salveremo il paese
 insieme.

AILE: Grazie Prairie! Torno alla missione!


++ nella zona del boss
PURPRILL: Uk! Uk! Quindi un Maverick è venuto a prendermi, eh? Lord Serpent non
 sa come vanno trattati i suoi dipendenti!

AILE: Quindi sei tu che hai il Biometallo! Scusa, ma devo prenderlo io.

PURPRILL: Oh, quindi non sei uno dei Maverick? Allora sparisci!

AILE: Sono io che ho più ricordi legati a questo luogo. Sparisci tu!

PURPRILL: Uk? Non vorrai mica sfidare un funzionario della Slither Inc., vero?
 Si prospetta una situazione interessante. Ti dimostrerò la forza dello
 Pseudoroide Purprill!

 (perdendo) Uk! Uk! Così impari a interrompermi con le tue sciocchezze sui
 ricordi. Sono un alto funzionario! Pensavi davvero che una come te potesse
 sconfiggermi?

 (vincendo) N-nooo! Sono troppo potente per essere sconfitto! Sono un...
 funzionario... Dovrei essere... inarrestabile... Uk!!!

MODELLO P: Annegato nel suo stesso potere... Una fine appropriata per un
 malvivente assetato di potere. Sono il Biometallo delle ombre, il Modello P.
 Hai combattuto coraggiosamente. Modello X, poichè hai affidato i tuoi poteri
 a quest'essere, devo presumere che sia arrivato il momento?

MODELLO X: Sì. Qualcuno sta cercando di risvegliare il Modello W. Ci aiuterai a
 impedirlo?

MODELLO P: È nostro destino proteggere il mondo degli uomini nel corso dei
 secoli. Siamo ancora una volta l'arma dell'umanità per sconfiggere il male.
 Mi dispiace, ma non posso consegnarti la password. Serpent ha diviso i miei
 dati in due parti. La parte restante è contenuta in un altro Pseudoroide.
 Finchè quello Pseudoroide è attivo, non potrai raggiungere il Modello W.

AILE: Devo stare attenta, in giro c'è un altro nemico con il potere del
 Modello P.



+-----------------------------------------+
|  MISSIONE 'PROTEGGI LA BASE'     (Aile) |
+-----------------------------------------+
[dopo aver recuperato i quattro Biometalli]

PRAIRIE: Aile! Mi senti? Passo. Il radar della base ha rilevato diverse navi
 spaziali Slither Inc. La flotta si sta dirigendo verso di noi a tutta
 velocità! Aile! Torna qui! Ci serve aiuto.


++ presso l'Area X-2a
AILE: Prairie, qual è la posizione della flotta nemica?

PRAIRIE: Cattive notizie! Sono sopra di noi! Questa nave non è adatta al
 combattimento pesante. Se il nemico sale a bordo, siamo spacciati!

OPERATORE: La flotta Slither Inc. ha aperto il fuoco! Rispondiamo!

PRAIRIE: Tutto l'equipaggio prenda posto alle mitragliatrici! Non lasciateli
 avvicinare! Aile! Dirigiti al ponte e cerca di impedire al nemico di salire a
 bordo!

AILE: Vado! Non lascerò che qualcuno venga ferito. Proteggerò tutti i
 guardiani!

PRAIRIE: Aile, ti prego! Devi proteggere la nave!


++ dopo aver distrutto tutti i portali
AILE: Un momento. Ma io li ho già visti!

PRAIRIE: Le truppe nemiche sono salite a bordo! Si dirigono alla stanza dei
 motori! Devi andare laggiù e proteggere i motori! Non perdere tempo!

AILE: Pff! Li fermerò!


++ nella zona del boss
MAQUEREAU: Ehi tu! Allontanati dal reattore!

PANDORA: Togliti di mezzo...

AILE: Prairie, stai bene?

PRAIRIE: Aile!

PANDORA: Tu... La ragazza di prima... Modello X... Modello Z... insieme...

PROMETHEUS: O dovremmo forse dire Modello ZX? Ero venuto a sconfiggere i
 guardiani una volta per tutte, ma è un peccato che debba finire tutto così
 presto. Scoprirò se sei degna di diventare una pedina di questo gioco!

AILE: Gioco? Quale gioco?

PANDORA: Prometheus... Non è giusto...

PROMETHEUS: Non preoccuparti, lascerò un po' di svago anche per te. Sempre che
 non sia troppo fragile e vada subito in mille pezzi.

PRAIRIE: Aile!

AILE: Stai indietro, Prairie! Ci penso io a lui.


++ dopo averlo sconfitto
PROMETHEUS: Interessante... Sei più potente di quanto mi aspettassi. Sei degna
 di essere una di noi. Considerati parte del gioco!

AILE: Una di voi? Starai scherzando!?

PROMETHEUS: Ti chiami Aile, vero? Ammiro il tuo coraggio, per questa volta ti
 risparmio!

AILE: A-aspetta!

PROMETHEUS: Aile! Devi crescere ancora molto prima di poterci sfidare.
 Torna quando sarai pronta! Il Modello W ti aspetta a braccia aperte!

PRAIRIE: Aile! Tutto bene?

AILE: Chi... sono?

OPERATORE: Comandante Prairie! La flotta nemica si sta allontanando!

PRAIRIE: Il nemico si è ritirato. Voglio un rapporto dei danni! E prendetevi
 cura immediata dei feriti.

OPERATORE: Ricevuto.

PRAIRIE: Aile, torna al centro di comando.


++ nella sala comandi
AILE: Devi dirmi tutto ciò che sai! Chi sono? Perchè Giro mi ha protetta per
 tutti questi anni?

PRAIRIE: Calmati Aile! Anch'io non capisco cosa stia accadendo. È stato il
 primo comandante a dare a Giro l'ordine di proteggerti.

AILE: Il primo comandante era tua sorella, no?

PRAIRIE: L'ordine era di proteggere chiunque sopravvivesse all'attacco dei
 Maverick. All'inizio non capii il motivo di un tale ordine. Ma quando ho
 visto Giro trasformarsi nel Mega Man Modello Z, ne ho compreso la ragione.
 I sopravvissuti agli attacchi hanno la capacità di trasformarsi col potere
 del Biometallo. Le persone come te e Giro. E ti assicuro che questo è tutto
 ciò che so. Non so perchè solo alcuni sono scelti per diventare Mega Man.
 Immagino che l'unico a sapere tutta la verità sia Serpent.

AILE: Quindi, se voglio la verità, devo continuare a lottare. Va bene, dammi la
 prossima missione. Devo scoprire chi sono davvero!



+------------------------------------+
|  BASE DEI GUARDIANI (3)     (Aile) |
+------------------------------------+
[parlando con i vari Guardiani dopo aver completato la missione 'Proteggi la
base']

_________ zona esterna
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
THON: Non credevo che ce l'avremmo fatta. Temevo che avrebbero fatto a pezzi
 l'astronave! Prairie è stata grande. Non si scompone davanti a nulla. Il suo
 coraggio è impressionante.

• Non m'importa se è la più grande azienda del paese. Fagliela pagare per tutti
 i danni che ci hanno provocato! Devono capire che con noi non si scherza!


PLATANE: Guarda qui... Persino la ringhiera è scomparsa... Ci vorrà tempo e
 denaro per aggiustare tutto.

• La nave è in condizioni critiche. Silure dice che può ancora volare... Ma non
 reggerà altre battaglie.


_________ piano 04
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
TRUITE: C'è appena stata una forte scossa di terremoto, vero? Uh? Non era un
 terremoto? Come dici? La base è una nave spaziale?

• Nemmeno sapevo che ci stessero attaccando. Ciò dimostra che ho la testa tra
 le nuvole. Meno male che gli altri sanno cosa fare.


ROSE: Tutto bene, Aile? Io... Ero così in pensiero, credevo che sarei
 impazzita. Lo so, mi preoccupo troppo... Se non so badare a me stessa,
 come posso curarmi degli altri?

• Sembra che i pazienti non finiscano mai... Anche in questo momento,
 qualcuno da qualche parte è in fin di vita. Vorrei tanto sapere cosa fare.


CONGRE: Mi sono preso un tale spavento! È stata la prima volta che il nemico ha
 osato attaccare la base. Siamo così in alto che non ci aspettavamo un
 attacco.

• Vado a chiudermi nella mia stanza per un po'. Non sono certo che si possa
 uscire tranquilli. Potrebbero tornare...


MUGUET: Incredibile! Quando la base stava tremando, sono caduta e mi sono
 ferita.

• Ma devo pensare ai feriti prima di poter prendermi cura di me stessa.
 Ne arrivano sempre di nuovi...


_________ piano 03
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ANGUILLE: Stai bene, Aile? Mi sorprende che abbiano attaccato la base dei
 guardiani. Per fortuna sei arrivata in tempo! Non voglio pensare a cosa ci
 sarebbe successo senza il tuo aiuto...

• All'inizio, tutti furono salvati da Serpent... Ora, alla fine, tutti verranno
 sacrificati. È come se per lui non fossimo altro che giocattoli. Non è che un
 prepotente che se la prende con dei poveri innocenti!


SILURE: Ah, stai bene. Non sapevo quanto avrebbe retto questa vecchia nave.
 Sono contento di aver finito di rinforzarla ieri. Ma non è in grado di
 superare un'altra battaglia.

• L'area del ponte è ridotta male. E io non ho tempo di rimetterla a posto.
 Dovremo tenerla così com'è e sperare per il meglio.


SOLE: Non riesco a ancora a credere a ciò che è successo. Spero ancora che sia
 un brutto sogno.

• Per fortuna la base era stata rinforzata. Di solito tutto è fragile e sottile
 per facilitare il volo.


SCOMBRÉSOCE: Chi poteva immaginare che avrebbero attaccato la base? Ero pronto
 a sfoggiare le mie folli abilità di combattimento. Ma ero chiuso dentro.
 Che peccato, eh?

• Gli impedirei di torcerti un solo capello. Stai con me, Aile!


PRAIRIE: Non posso credere a ciò che è successo. Sono stata ingenua...

• Puoi vedere i danni anche solo camminando sul ponte. Ma non devo farmi
 prendere dallo sconforto. Se mia sorella fosse qui... Sarebbe forte.


FLEUVE: Sono scioccato. Non mi aspettavo che comparissimo sul radar del nemico.
 Dobbiamo cambiare i piani di volo per non essere intercettati. Chiederò agli
 operatori di creare una nuova rotta.

• Ho qualcosa di interessante da dirti, Aile. Ogni frammento di Biometallo è
 stato diviso in due parti e distribuito a due Pseudoroidi diversi. Se trovi
 entrambe le parti, potrai accedere a due varianti di attacco per ogni
 modello. L'uso cambia a seconda del modello. Per i Modelli HX, LX e PX,
 carica fino al secondo livello, quindi premi su nella pulsantiera + e
 rilascia il pulsante di attacco per sparare. Per il Modello FX, carica fino
 al secondo livello e premi giù nella pulsantiera + e quindi rilascia il
 pulsante di attacco per sparare.


OEILLET: Che shock... Meno male che c'eri tu a respingere l'attacco. Non ce
 l'avremmo fatta senza di te. Ormai ci davo tutti per spacciati.

• Sono contenta che la base sia ancora intera. Precipitando, avremmo causato
 innumerevoli danni in città.


CHÊNE: È stato uno shock veder spuntare dalle nuvole tutte quelle navi nemiche!
 Non credevo saremmo sopravvissuti.

• La base dei guardiani non è una nave da combattimento. È incredibile che
 abbia eliminato così tante navi nemiche! Abbiamo persino evitato di far
 cadere macerie sulla città sottostante. Questa nave è davvero eccezionale.


_________ piano 02
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BONITE: Eravamo nei guai. Le tue mosse sono incredibili, hai eliminato tutti i
 nemici dalla nave.

• La Slither Inc. diventa ogni secondo più forte. Dobbiamo trovare il resto del
 Biometallo... Altrimenti il mondo cadrà nelle mani di Serpent.


BAR: Stai bene, Aile? I guardiani si sono salvati grazie ai sistemi di
 sicurezza.

• È stato un attacco molto violento. Per fortuna non ci sono stati feriti
 gravi. Beh, veramente è merito tuo se siamo sopravvissuti.


CARRELET: Come stai? Hai protetto la nave in modo eccellente. Hai superato il
 test e poi ci hai salvati tutti. Ma in futuro ci saranno di sicuro altre
 prove.

• Sembra che diversi Pseudoroidi siano posizionati di guardia nei Territori
 esterni. Sai già che le aree sono divise in diversi blocchi. Ma puoi scoprire
 se in un blocco c'è uno Pseudoroide solo dopo esserci entrata.
 Gli Pseudoroidi che si sono rigenerati possono essere visti dalla mappa.
 Se il blocco lampeggia in rosso, vuol dire che si sono rigenerati.


DORADO: Stai bene, non è vero? La nave tremava così tanto che sono caduto come
 un salame.

• Sono ancora un po' dolorante, ma non posso stare senza far niente.


MAQUEREAU: Ero preoccupato per te, Aile. La nave tremava così tanto,
 credevo avessimo colpito una meteora.

• Stai bene, vero, Aile? Io sono ancora ferito, quindi sto a riposo.


HARENG: Non mi aspettavo un attacco diretto alla base dei guardiani. Non siamo
 al sicuro nemmeno in cielo.

• Se anch'io fossi stato tra gli eletti... Avrei dato al nemico pane per i suoi
 denti. Mi chiedo in che modo vengano scelti gli eletti...


_________ piano 01
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SARDINE: Non ho mai visto il nemico attaccarci così. Ma non ho avuto paura!
 Sapevo che ci avresti salvato, Aile!

• Con te nei paraggi, anch'io sono coraggioso! Voglio proteggere tutti,
 quando sarò grande!


MORUE: Stavo per farmela addosso quando ho visto quelle navi.

• Hai gran fegato, Aile!


_________ zona sotterranea
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CÉDRE: Non posso crederci... Non mi sarei mai aspettata una cosa del genere
 alla base.

• Sono rimasta chiusa in una stanza su ordine di Prairie, ma volevo combattere
 al tuo fianco! Avrei potuto occuparmi, se non altro, dei nemici più piccoli.



+------------------------+
|  AREA C (3)     (Aile) |
+------------------------+
[parlando con i vari abitanti della località dopo aver completato la missione
'Proteggi la base']

_________ C-1a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RAVEN: Un momento! E tu chi sei? Chiamo le guardie!

• La mia ragazza è un tipo molto silenzioso. È misteriosa e affascinante.

• Non ci servono parole per capire cosa proviamo. Un giorno capirai anche tu.


KAREN: ... ...

• L'hai visto?! Cosa? Il lampo che c'è appena stato... Mi sembra anche di aver
 sentito il rumore di un tuono. Eppure le previsioni non hanno annunciato
 alcun temporale... Dev'essere la mia immaginazione.

• So che qui nei Territori esterni ci sono un sacco di Maverick. Ma non capisco
 perchè la gente si preoccupa. Se c'è un problema, Slither Inc. se ne
 occuperà.


YU: ... La maestra dice di non parlare agli sconosciuti.

• Questo è un giocattolo, non va veloce come i modelli veri. Il freno è ottimo,
 ma l'acceleratore non risponde bene come vorrei. Anche se premo il pedale al
 massimo, faccio solo 5 km/h.

• Da grande voglio una macchina veloce con cui girare in città! Dev'essere
 bello premere l'acceleratore e sfrecciare verso il tramonto!


_________ C-1b
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FRANK: Wow! Mitica! Oh... Scusa... Papà mi ha detto di non parlare agli
 sconosciuti.

• Ehi, come va? Io così così. Mio papà è arrabbiato con me. Ha scoperto che
 andavo a giocare nei Territori esterni. Scommetto che è stata la mamma di
 Jeff a dirglielo. Non giocherò mai più con lui!

• Mio nonno mi ha detto una cosa interessante. Un tempo questa era una
 gigantesca montagna di macerie. Con tutte le guerre che ci sono state,
 qui non crescerà più nulla.

• Mio padre mi ha detto una cosa interessante. La Slither Inc. ha salvato il
 paese da una crisi energetica. Sono dei geni se hanno saputo creare tutta
 quell'energia!


LUCIA: ... Scusa, ma non posso parlare con te...

• I Maverick non fanno che causare guai nei Territori esterni. Ma per fortuna
 non abbiamo problemi qui a Pacedentro.

• Questa vita idilliaca è possibile grazie alla Slither Inc. Dovresti essere
 molto riconoscente della loro presenza.


_________ C-1c
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
LUCA: Uh! Ma ti sembra il modo di conciarti? Va forse di moda da qualche altra
 parte?

• Io da grande voglio fare la modella. Pensi che ci riuscirò?
 (Certamente!) Ah, è molto gentile da parte tua. Quando sarò grande...
 Voglio indossare abiti eleganti e partecipare ai balli della Slither Inc.
 (Non credo proprio!) Non posso crederci! Non ti fai scrupoli a infrangere i
 sogni di una ragazzina.

• Non credi che i miei abiti siano avanti rispetto ai tempi? Cosa rispondi?
 (Sì) Anche tu hai uno spiccato senso della moda. Le cuciture sui fronzoli
 delle gonne sono l'ultimo grido. È un dettaglio che le grandi aziende non
 possono copiare.
 (No) Pensi che siano mediocri? Parli proprio tu! Dovresti guardarti più
 spesso allo specchio!

• Quasi dimenticavo! Se vuoi, posso darti dei nuovi vestiti! Sceglierò degli
 abiti apposta per te! Cosa ne dici?
 (Sì, mi va di cambiare) Cosa ne dici di questo? È perfetto per te! È la
 stessa marca che indosso io. Portalo con orgoglio. Il marchio ha un nome da
 mantenere.
 (Sto bene così) Ignori i consigli di una futura modella? Fai come ti pare.
 Sono fatti tuoi...
 (Mi piace il blu) Ti piace il blu, eh? Devi provare cose nuove.
 Moda significa mettere in discussione le norme.


_________ C-1d
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
KENNY: Che bella armatura! Dove ne trovo una anche per me?

• Ehi! Mi fa piacere rivederti! Giochiamo in un posto meno pericoloso,
 la prossima volta. Sono sicuro che non mi troverai mai!

• Hai mai visitato il lato opposto della grotta nell'area A-4? Mi hanno detto
 che c'è un'entrata dal mare nell'area J. Ma ho troppa paura del buio per
 andarci.

• Mamma e papà non vogliono che vada nella foresta o nelle grotte. Dicono che
 è pericoloso ma a me il pericolo piace. Il pericolo è il mio migliore amico.
 È...


_________ C-1e
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RAVEL: ... Non posso parlare a persone sospette.

• Oh! Ehi, non sei la tipa che giocava con noi a nascondino? Cerchi di nuovo o
 questa volta ti nascondi?

• Questo edificio è strano, non è vero? Per entrare bisogna accucciarsi.
 Sembra che abbiano sbagliato qualcosa nel costruirlo.

• Sei un transporter, vero? Saprai orientarti molto bene! Come? Ti perdi
 facilmente? Bel transporter che sei...


_________ C-1g
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
JEFF: ... Non è educato entrare in casa di sconosciuti!

• So cosa pensa la mamma... Non voglio farla arrabbiare.

• Perchè tutti pensano che la Slither Inc. sia fantastica? Semplice. Si prende
 cura dei dipendenti e ha un futuro radioso.

• Voglio fare un lavoro che mi renda felice. Forse dovrei studiare di più per
 raggiungere il mio scopo.


_________ C-1h
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
THALIA: Ti ho già visto da qualche parte? Hmm, forse ti confondo con qualcun
 altro.

• Mi spaventa anche la sensazione di calore, quindi non posso più cuocere i
 miei biscotti preferiti... Se non posso cuocere i miei famosi biscotti,
 come farò a trovare degli amici? Vuoi fare amicizia con me anche senza
 biscotti? Sì? Non ci credo...

• Che noia mortale! Voglio uscire a giocare...


_________ C-1i
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ROBERT: Aaah! E tu chi sei?

• Nell'area C-2 c'è un gioco in cui devi dribblare con la palla fino in porta.
 Ti consiglio di provarlo se ti avanza qualche cristallo E.

• Se fossi 10 anni più giovane, non me lo lascerei sfuggire. Ma ci vuole troppa
 coordinazione per un fisico stanco come il mio.


_________ C-1m
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BOSCH: Bau bau!

• Bau!


ALLEN: È quello il look che va di moda oggi? Fai paura quasi quanto una guardia
 della Slither Inc.

• Perchè Slither Inc. non è venuta a salvarci? Quello è un loro edificio, vero?

• I loro dipendenti erano intrappolati là dentro insieme a me. La mamma diceva
 che Slither Inc. ha salvato questo paese. Ma adesso non ci credo più.


_________ C-2a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PETE: Hmm? Non ti ho già visto da qualche parte? Forse mi sbaglio...

• Io ti conosco. Sei la ragazza che giocava a nascondino. Quand'è che torni a
 giocare con noi?

• A cosa posso giocare oggi? Non posso giocare a nascondino senza qualcuno che
 cerchi.

• Andrò al negozio di Morgan nell'area C-2 e giocherò là. Hmm, i soldi mi
 bastano solo per un gioco...


MICHELLE: C'è qualcosa di cui vuoi parlare con me? Se vuoi parlarmi, devi prima
 toglierti quel costume ridicolo.

• Un giorno aprirò un negozio di fiori. Lavorare ogni giorno circondata da
 splendidi fiori sarebbe il mio sogno.

• Secondo te perchè i fiori sono così belli? Secondo me perchè sono delicati ed
 effimeri. È come inseguire qualcosa che rimane sempre irraggiungibile. Un po'
 come l'amore. La passione oggi c'è e domani svanisce. Forse mi affascinano le
 cose che non durano.


SILVIA: Chi sei? O... cosa sei? E cosa ci fai con un costume di Halloween?
 Lasciami in pace!

• Ma perchè mi preoccupo? Slither Inc. costruirà un edificio ancora più bello
 al suo posto!

• Nel frattempo farò shopping in quest'area. È un'area residenziale e purtroppo
 non ci sono molti negozi.


HALISON: Oh! Un Maverick a Pacedentro?! Questo sì che è uno scoop! Dov'è la mia
 macchina fotografica?

• Ho scattato una foto del Maverick che ci ha salvato, ma è venuta mossa e non
 si distingue nulla. Comunque non avrei mai potuto pubblicarla... Se anche
 solo alludessi a una negligenza da parte di Slither Inc. verrei rapito e
 fatto scomparire da qualche parte.

• Non succede mai nulla in questa città... Oh sì, Aile! Ti piacerebbe posare
 per me? No, eh? Capisco... Hai molto da fare, con il tuo lavoro di
 transporter.


ARCIA: Ah! Chi sei? Canis si innervosisce con gli estranei. Non avvicinarti!

CANIS: Rrr...

• Fungo si comporta in modo strano. Dev'essere stato tutto il tempo che ha
 passato da solo nella foresta. Si è come inselvatichito e mi ha beccato
 mentre gli davo da mangiare.

• Il mio cane si chiama Canis. È bravissimo. Trova sempre i funghi quando
 andiamo nel bosco. Piace anche alla mamma, le fa risparmiare sulla spesa!
 (Bau bau!)

• Ho un sacco di animali! Ho un formichiere, un lemure, un camaleonte e un
 piranha!


SONYA: ... Che diavolo...?! Non avvicinarti con quel costume bizzarro!

• Ero nell'edificio per cercare un regalo per il mio ragazzo. I miei genitori
 non approvano la nostra relazione. C'è una persona speciale nella tua vita?
 Anche se dovrò fuggire, voglio sposare l'uomo che amo. Quando temevo di
 morire, ho capito che l'amore è importante. Voglio vivere come dico io,
 non come vogliono gli altri!

• So che mamma e papà si preoccupano per me, ma adesso sono grande e non
 possono più dirmi cosa fare. Devono imparare a rispettare le mie decisioni.


GOYORK: Ti sembra il modo di conciarti? In quello stato, le guardie di
 sicurezza ti daranno la caccia. È meglio che ti cambi, se non vuoi passare
 dei guai.

• Oggi questo paese non sarebbe così pacifico se non fosse per la Slither Inc.
 Sono fiero di lavorare per la migliore azienda del mondo!

• Una tipa come te potrebbe esserci utile. Unisciti all'azienda! Però farsi
 assumere non è per niente facile. Forse non ti conviene aspirare a un posto
 d'elite come il mio.


MELODY: C-chi sei?! Non mi puoi spaventare così!

• Ultimamente non sono uscita spesso, ma cerco di venire qui tutti i giorni.

• Hai mai visitato la centrale elettrica sull'altro lato della fontana?
 Oltre la centrale c'è l'area I, ma io non ci sono mai stata.


_________ C-2c
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
MAX: Ehi tu! Strano personaggio vestito in modo sospetto! Non ti muovere!
 Chiamo i rinforzi per catturarti.

• Ultimamente, il presidente viaggia molto per lavoro. Non so bene cosa stia
 facendo, ma spero che non esageri. Lavoro e vita privata devono bilanciarsi,
 no?

• Cosa? Non sai dove si trova la Slither Inc.? È l'enorme edificio davanti alla
 strada nell'area D-2. Sarà anche un edificio gigantesco, ma non è che una
 piccola parte delle risorse di Slither Inc.


_________ C-2f
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
MORGAN: Accidenti, ma chi sei? Sembri un personaggio di uno di questi
 videogiochi.

• Il ragazzo? Un giorno spero che andrà a lavorare alla Slither Inc. Così potrà
 prendersi cura del suo vecchio.

• Lavori davvero sodo! Vorrei che mio figlio fosse come te...

</pre><pre id="faqspan-16">
_________ C-3a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
KASPAR: Per tutti i diavoli! Cosa diamine sei? Togliti di mezzo! Sparisci!

• Andavo alle sorgenti termali dell'area K con la mia famiglia... Adesso sono
 troppo bollenti per essere utilizzate.

• Chissà quale tesoro potrebbe essere nascosto nei campi di lava? Quelli della
 Slither Inc. sembrano molto interessati all'area.


LOU: ... Mi fai paura! Vattene!

• Voglio perfezionare la mia auto per poter sfidare mio fratello. Non sono
 bravo coi motori, devo chiedere a papà di aiutarmi... Ma anche lui non è
 proprio un esperto... Da quando ha messo mano al volante, la macchina non
 gira più a destra...

• Papà dice che era un meccanico! Ma io e mio fratello non gli crediamo.
 Perchè mai dirà certe fesserie? Nostro padre è proprio unico...


LUKE: ... ...

• I campi di lava sono dietro la porta rossa. La lava continua ad alzarsi e fa
 preoccupare tutti. Potrebbe straripare e raggiungere la città in qualsiasi
 momento. C'era una località termale nell'area, ma adesso è sparita. Non è
 facile rilassarsi alle terme se in giro ci sono Maverick pericolosi.

• Non riesco a dormire per il continuo rumore degli scavi. Per quale motivo
 staranno scavando?



+---------------------------------------+
|  MISSIONE 'SALVA LA GENTE'     (Aile) |
+---------------------------------------+

++ entrati nell'Area I-1
PRAIRIE: Secondo le tracce, si trovano nel punto più lontano dell'area.
 Poichè hai sconfitto colui che dirigeva le attività della centrale,
 alcune apparecchiature adesso non funzionano. Dovresti trovare il modo di
 attivare l'elettricità...

AILE: OK, troverò il modo di arrivare la corrente.


++ nella zona del boss
HURRICAUNE: Fammi indovinare: sei qui per salvare i prigionieri nella stanza
 accanto? Sei una vera e propria eroina, eh? Sono sacrifici preziosi per la
 resurrezione del Modello W. I cyber-elfi esposti ai dati sulla paura sono la
 chiave per risvegliare il Modello W. Sono Hurricaune, lo Pseudoroide
 Modello H! E anche tu stai per essere sacrificata. Mi raccomando,
 non trattenere le urla!

 (perdendo) Ah ah ah! Le tue urla sono state eccellenti!

 (vincendo) Ah... Niente male... Fai pure ciò che vuoi coi prigionieri nella
 stanza accanto... Non ha più importanza. La rinascita del Modello W è ormai
 inevitabile! Ah ah!

MODELLO H: Hai recuperato la password e il mio potere. Ti sono grato. Ma ci
 vorrà tempo per assemblare la password e renderla utilizzabile. Sii paziente.


++ nella cella
PRAIRIE: I prigionieri sono in quella stanza. Devi liberarli.

LEONARDO: Siamo salvi!!! Stavamo per diventare cyber-elfi! Grazie per averci
 salvata!

AILE: Stavate per "diventare" cyber-elfi? Cosa vuoi dire?

LEONARDO: Questi esseri crudeli si impossessano dei nostri ricordi e ci
 trasformano in cyber-elfi. Cercavano anche di spaventarci prima della
 trasformazione. Li ho visti... Ho visto gli altri trasformarsi in cyber-elfi
 uno dopo l'altro.

PRAIRIE: Ecco come sono riusciti a crearne così tanti... Sono ancora più
 perfidi di quanto credessi. Riportiamo i prigionieri in città. Grazie per
 averli salvati, Aile.



+------------------------+
|  AREA C (4)     (Aile) |
+------------------------+
[dopo aver completato la missione 'Salva la gente' saranno presenti alcuni
nuovi abitanti all'interno dell'Area C]

_________ C-1a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
JACK: Ah! Mi hai spaventato! Incredibile! Vorrei anch'io un bel costume come
 quello!

• Non sei la ragazza che ci ha salvato? Mi hai ridato fiducia nella virtù del
 coraggio.

• Perchè indossavi quel costume quando ci hai salvato? Ah... Ho capito!
 Fai parte della squadra di soccorso della Slither Inc.! Dev'essere un loro
 nuovo costume che tu stavi testando.

• Dove posso comprare un costume così anch'io? Con quel costume potrei scalare
 montagne e nuotare in fondo al mare!


SHERRY: Tu mi hai salvata... Non è vero? Se mia mamma sapesse che ti parlo
 mentre hai quel costume, si arrabbierebbe.

• Oh! Sei la ragazza che ci ha salvati quando eravamo prigionieri in quella
 stanza. Sapevo che eri tu! Però sembri un po' diversa... Scusa se non ho
 avuto modo di ringraziarti.

• Avevo molta paura, intrappolata in quella stanza buia... Anche il ragazzo che
 era con me aveva paura. Piangeva sempre.

• Eravamo pronti al peggio. Non credevo che avrei più rivisto la luce del sole.


_________ C-1i
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BARBARA: È difficile parlarti quando indossi quel costume... Potremmo essere
 osservati da una guardia di sicurezza. Potresti tornare al tuo aspetto
 normale?

• Oh, ho capito. Sei un transporter di Giro Express. Avevi un aspetto diverso,
 l'ultima volta che ti ho vista. Quasi non ti riconoscevo. Un malvivente mi
 aveva rapito e mi teneva prigioniera. Grazie infinite per avermi salvata!

• Oggi il tempo è fantastico! Quando piove, ripenso sempre a quel giorno...

• Ieri ho avuto incubo, ho sognato il mio rapitore... Voglio dimenticare il
 passato e tornare ai tempi in cui ero più spensierata.


_________ C-2b
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CHARBO: Hm? Chi sei? Sei un... Maverick?

• Ehi, hai bisogno di qualcosa? Sono stato catturato e tenuto prigioniero in
 una stanza buia. Ma poi qualcuno è venuto a salvarmi. Non ho visto chi era
 perchè la stanza era troppo buia.

• Sei tu che mi hai salvato dalla stanza buia? No, non puoi essere tu.
 Ah, comunque non è importante.

• È stato terribile essere imprigionati per così tanto tempo. Ma sono un
 ometto, per cui non ho mai pianto. Invece, la bambina che era con me non la
 smetteva di frignare.


_________ C-2h
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
LEONARDO: Wow! Cosa ti è successo? Sei tu, Aile? Fai attenzione ad andare in
 giro così. La gente potrebbe spaventarsi.

• Grazie Aile! Di cosa? Come, non ti ricordi? Sono uno di quelli che hai
 salvato dalla stanza buia. C'è mancato davvero poco che diventassi un
 cyber-elfo.

• Aile, non è che conosci qualcuno alla Slither Inc.? I miei amici non fanno
 che dirmi di trovare un lavoro serio. Dicono che alla Slither Inc. il futuro
 è assicurato!

• In realtà sono felice del mio lavoro. Ma nessuno mi crede...


_________ C-3a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FIONA: Tu chi sei? Aspetta... Non sei la ragazza che mi ha salvato?

• Tu mi hai salvata da quella specie di prigione, non è vero? Non avevo capito
 che eri una ragazza. Sei molto coraggiosa ad avventurarti da sola in
 quell'area!

• Oggi il tempo è fantastico. Perchè sento dei tuoni? Mi pare di aver sentito
 un rumore provenire da quella parte.

• Dobbiamo stare attenti finchè non sappiamo di cosa si tratta. Mio figlio
 crede che un'astronave sia caduta dal cielo! Pff. I bambini...



+------------------------------------------+
|  MISSIONE 'RECUPERA IL DISCO'     (Aile) |
+------------------------------------------+

++ entrati nell'Area J-1a
PRAIRIE: Il disco dati contiene il rapporto a cui mia sorella stava lavorando
 quando era nell'unità.

AILE: Quindi quel disco conterrà il resto di quanto contenuto nel disco trovato
 rispondendo alla richiesta di aiuto.

PRAIRIE: L'unità di consegna nemica è stata rilevata insieme a tracce di
 Biometallo. Su quel disco ci dev'essere qualcosa di importante. Le tracce di
 Biometallo si trovano più indietro nella stessa area. Sii prudente, Aile.


++ nella zona del boss
LEGANCHOR: Ah ah ah! E tu saresti il grande Mega Man che continua a interferire
 con i nostri piani! Forse chiedo troppo se mi aspetto qualcuno che non sia
 troppo giovane per poter capire. Dovresti rispettare e ascoltare chi è più
 grande di te.

AILE: Parli di rispetto, tu che non fai altro che nascondere la verità?
 Sì, sei proprio un bell'esempio.

LEGANCHOR: Ah ah! A volte è meglio vivere nell'ignoranza, ragazzina!
 Sono Leganchor, lo Pseudoroide Modello L. A quanto pare dovrò insegnarti
 cos'è il rispetto.

 (perdendo) Brava, mocciosetta. Fatti un riposino in fondo al mare.

 (vincendo) Perchè combatti con tanto ardore? Perchè rischi la vita per questi
 sciocchi? La giovinezza è sprecata nei giovani...

MODELLO L: Come ha osato affidare il mio potere a un essere simile?
 Scusa, ma mi ci vorrà un po' di tempo per recuperare la password. Farò in
 modo che sia disponibile prima che tu affronti il Modello W.


++ dopo aver raccolto il Disco dati 2
PRAIRIE: Aile, il disco dati è...

AILE: Sì, contiene il rapporto dell'unità di ricognizione.

????: Serpent eliminò l'unità e scomparve con il frammento di Modello W.
 Anche altri vennero a contatto col frammento, non capisco perchè solo Serpent
 ne subì l'effetto. Se ricordo bene, c'è una cosa che lo distingueva:
 era sopravvissuto a un attacco di Maverick. La sua passione per la ricerca
 era legata alla paura. Il Modello W deve aver manipolato le sue emozioni.
 Comunque, ancora non sappiamo cosa vuole il Modello W... Non mi rimane molto
 tempo. Spero che questi dati non cadano nelle mani sbagliate.

PRAIRIE: Serpent voleva impedire che questi dati venissero diffusi. Temeva la
 reazione della gente di questo paese se si fosse scoperta la verità. Invia il
 disco dati insieme al rapporto sulla missione. Non possiamo far trapelare i
 dati del disco finchè non sappiamo con esattezza di cosa si tratta.

AILE: Serpent è sopravvissuto ai Maverick, come me... Se lui è diventato così..
 Cosa mi assicura che lo stesso non accada anche a me?

PRAIRIE: Aile, non diventerai come lui. Ricorda il coraggio che hai dimostrato
 nel salvarmi. Conservando quella purezza, non finirai sulla strada sbagliata.

AILE: ...



+----------------------------------------------+
|  MISSIONE 'ATTACCA LE SCAVATRICI'     (Aile) |
+----------------------------------------------+

++ entrati nell'Area K-1a
PRAIRIE: Sembra che gli scavi proseguano molto in profondità. Trova un modo per
 arrivarci.


++ nell'Area K-3
MAQUEREAU: Siamo stati inviati qui per controllare la trappola di quest'area.
 Secondo i rapporti, la lava scorre fino all'area successiva e trascina con sè
 gli intrusi. Se verrai a contatto con la lava, ti distruggerà.

• Oh, quasi dimenticavo! C'è un'altra cosa che devo dirti. Nell'area K c'è un
 sistema che controlla il flusso della lava. Se non riesci a superarla,
 prova a disattivare il flusso.


++ nella zona del boss
FLAMMOLE: Hmm? Oh... Sei tu. La piantagrane che se ne va in giro a rubare il
 Biometallo. Ho avvertito la tua presenza da lontano. Ti ho sentito arrivare
 attraverso le viscere del terreno. Lord Serpent ha detto che sepolto in
 profondità si trova un Biometallo ancora più potente. Ma non abbiamo ancora
 trovato nulla! Sono Flammole, lo Pseudoroide Modello F. Ti batterò e il
 Biometallo che hai rubato sarà di nuovo in mano nostra!

 (perdendo) Ah! La forza del Biometallo era sprecata per un perdente simile!

 (vincendo) Ora capisco... Non eri tu che sentivo arrivare... Dev'essere stato
 il Modello W? O... Oppure qualcosa di completamente diverso?! Aaagh!

MODELLO F: Ah ah! Un perdente come quello non meritava il mio potere!
 Mi spiace, ma ci vorrà un po' prima che recuperi la password.
 Non preoccuparti, ci penso io.



+------------------------------------------------+
|  MISSIONE 'PROTEGGI IL LABORATORIO'     (Aile) |
+------------------------------------------------+

++ entrati nell'Area L-1
PRAIRIE: Aile! Il nemico ha iniziato ad attaccare! Se non ci sbrighiamo tutti i
 dati del laboratorio andranno persi! La stanza con i dati si trova più
 avanti!


++ nella zona del boss
PROTECTOS: Sei arrivata, finalmente. Il folle Mega Man che si è alleato con i
 guardiani. Tutti i dati che si trovavano qui sono ora nel mio disco dati
 interno. Ora devo solo distruggere questa stanza con te dentro, e anche
 l'ultimo dettaglio è sistemato. Sono Protectos, lo Pseudoroide Modello P!
 Eliminerò chiunque tenti di ostacolarci!

 (perdendo) Pff! Il tuo patetico senso di giustizia non ti è servito a molto!

 (vincendo) Uh! No! Come hai fatto a penetrare nella mia armatura! Rrraaagh!

MODELLO P: Come cadono in basso i potenti! Un'armatura non può nulla contro la
 forza di volontà. Ci vorrà un po' di tempo prima che possa recuperare la
 password. La password sarà pronta quando ti servirà.

PRAIRIE: Il disco dati è stato lasciato lì da mia sorella. Non dimenticare di
 prenderlo.



+---------------------------------+
|  RACCOLTA COMPLETATA     (Aile) |
+---------------------------------+
[dopo aver sconfitto tutti gli otto Pseudoroidi]

++ presso il Transerver
PRAIRIE: Finalmente abbiamo i 6 frammenti di Biometallo. Dobbiamo riunirci e
 prepararci. Torna alla base.


++ nella sala comandi
PRAIRIE: Ottimo lavoro. Abbiamo recuperato il contenuto del disco dati che hai
 trovato al laboratorio di ricerca. Era stato lasciato là da mia sorella.

AILE: Era un rapporto sul Biometallo. E c'era anche una specie di messaggio.

PRAIRIE: Il messaggio era per l'eletto. In altre parole, per te.
 Scopriamo subito cosa dice.

AILE: ...

????: Rapporto sul Biometallo Classe n°555913 * L'eletto * Questo messaggio è
 per l'eletto che un giorno troverà il Biometallo che ho creato.
 Per combattere il Modello W che ha causato gli attacchi dei Maverick,
 ho creato il Modello X e il Modello Z con i dati che ho raccolto sugli eroi
 antichi. C'è ancora così tanto che non capisco... E ho dovuto usare la
 ricerca sul Modello W come base su cui realizzare gli altri due modelli.
 In altre parole, chi può utilizzare i Modelli X e Z può anche risvegliare il
 Modello W. In qualità di eletto, puoi salvare il mondo oppure distruggerlo!
 Spero che userai questo potere al meglio e deciderai di guidare il mondo
 verso il futuro.

AILE: ...

PRAIRIE: L'eletto potrà decidere il proprio destino. Potrà diventare un eroe o
 potrà dominare il mondo. Ecco perchè Prometheus diceva che sei una di loro.

AILE: Il potere che ho dentro serve a proteggere le persone e gli ideali a cui
 tengo. Mi rifiuto di essere come Prometheus e i suoi compari!

MODELLO X: Sono felice di sentirtelo dire, Aile. Tutte le password sono state
 riassemblate. Con esse puoi entrare nelle rovine dove giace il nucleo del
 modello W.

AILE: Sbrighiamoci! Stanno già scavando e saranno ormai vicini al nucleo.

PRAIRIE: Hai ragione! Inserisco subito i dati della missione nel transerver!
 Aile, ho fiducia in te.



+------------------------------------+
|  BASE DEI GUARDIANI (4)     (Aile) |
+------------------------------------+
[parlando con i vari Guardiani dopo aver sconfitto tutti gli otto Pseudoroidi]

_________ zona esterna
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
THON: Buona fortuna, Aile! Ancora non mi sembra vero. Una ragazzina con il
 coraggio di mille uomini.

• Sei un portento, Aile! Sulle tue spalle c'è una responsabilità più grande di
 quanto possiamo immaginare. Ma ce l'hai fatta finora. Non c'è nulla di cui
 preoccuparsi. Hai una lunga vita davanti a te. Io ho fiducia in te!
 Abbi fiducia in te stessa!


PLATANE: Ottimo lavoro, Aile! Sei tu che decidi come meglio usare il potere dei
 sei frammenti di Biometallo.

• Sono certa che puoi superare ogni situazione. Come hai fatto finora, giusto?


_________ piano 04
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
TRUITE: Stai cercando il Modello W? Credevo che stessi lavorando alla base dei
 guardiani in qualità di transporter.

• Non sapevo che avessi un incarico così gravoso. Chi immaginava che fossi
 l'eletta per il Modello X.


ROSE: Non so se è per via del Biometallo, ma sembri molto più forte di prima.

• Sembri più adulta, Aile. Lo so che sei una ragazza, ma mi ricordi comunque il
 mio amato.


CONGRE: Sapevo che eri speciale, ma non credevo arrivassi a tanto. Vorrei avere
 anche solo un briciolo del tuo coraggio!

• So che non serve a molto, ma continuerò a fare il tifo per te!


MUGUET: Vai così, Aile!

• Niente ti può fermare! Facciamo tutti il tifo per te!


_________ piano 03
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ANGUILLE: Non lasciare che la Slither Inc. trovi il nucleo del Modello W!
 Il mondo verrà distrutto se il loro piano avrà successo.

• Solo tu puoi fermare Serpent, Aile!


SILURE: Abbiamo fatto molta strada. La battaglia finale è vicina, Aile.

• Avrai tutto il mio appoggio!


SOLE: So che non sarò io a dover affrontare Serpent. Ma sono comunque
 nervosissimo.

• Aile, devi fare il possibile per fermare Serpent! Solo tu puoi farlo!


SCOMBRÉSOCE: Non sei solamente una faccia d'angelo. Sai davvero come lottare!
 Spero di non farti mai arrabbiare. Tengo troppo alla pelle per correre un
 tale rischio!

• Il resto è nelle tue mani, Aile! Non possiamo far nulla per te nella prossima
 battaglia.


PRAIRIE: Grazie. Siamo giunti fin qui grazie al tuo aiuto.

• Il resto è nelle tue mani. Riponiamo la nostra fiducia in te e nel
 Biometallo. Ti prego, torna da noi, OK?


FLEUVE: Finalmente! Hai raccolto i sei frammenti di Biometallo. Il nostro
 futuro è nelle tue mani, Aile.

• Solo tu hai il potere di salvarci... Contiamo su di te.


OEILLET: In qualità di guardiano non dovrei dipendere da nessuno, ma se la
 Slither Inc. ha il Modello W, è indiscutibile che abbiamo le mani legate.
 Non abbiamo armi abbastanza potenti per contrattaccare...

• Ora più che mai dipendiamo da te. Spero che userai la tua forza per salvarci.


CHÊNE: Sapevo che solo tu potevi distruggere tutti gli Pseudoroidi. Dopo tutto,
 sei stata scelta dal Modello X, no?

• Sei pronta ad affrontare il resto? La prossima battaglia sarà una dura prova
 di volontà. Devi fare il possibile per prepararti al meglio. Assicurati che
 il Biometallo sia riparato!


_________ piano 02
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BONITE: Grazie a te, sento che i guardiani possono farcela.

• Spero che non ti stiamo intralciando. Al momento non c'è molto che possiamo
 fare per te.


BAR: Adesso hai trovato i sei frammenti del Biometallo?

• Non ti rimane che usare il potere del Biometallo.


CARRELET: Ne hai fatta di strada.

• Non avrei mai creduto che saresti arrivata fin qui combattendo da sola.


MAQUEREAU: Ma quelli sono i sei frammenti del Biometallo? Sono stupendi.

• Il Biometallo è fatto con una tecnologia incredibile. È difficile credere che
 sia stato creato molti secoli fa...


DORADO: Hai scoperto cosa c'è dietro il Modello W? Girano così tante voci a
 riguardo... Non so più cosa credere.

• Solo tu puoi sfidare la Slither Inc. Scusa se non posso aiutarti di più.


HARENG: Le cose non vanno benissimo, Aile. Ora sappiamo che il Modello W è una
 grave minaccia. Dobbiamo impedire che il loro piano si realizzi!

• Quando ti ho incontrato non sapevo quanto eri brava a combattere.
 Pensavo avessi poche speranze... Ma mi sono ricreduto. Interrompi i piani di
 Serpent prima che sia troppo tardi!


_________ piano 01
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SARDINE: Sconfiggi Serpent anche per me. OK, Aile? Sei la nostra sola speranza!

• Se torna la pace, Silure mi costruirà un altro giocattolo! Questo gioco si
 chiama Little Moby. Silure mi ha fatto altri giocattoli, ma... Non erano
 molto divertenti... Uno sembrava un forno con le gambe... Era troppo strano
 per giocarci. Però non dire niente a Silure, potrebbe rimanerci male.


MORUE: Quelli sono i sei frammenti di Biometallo? Sembra che siano in totale
 armonia tra di loro.

• Non lasciare che la Slither Inc. si appropri del Modello W. Se ciò accadesse
 sarebbe la fine di questo mondo!


_________ zona sotterranea
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CÉDRE: Non mi interessa cosa pensa la gente di Serpent. Secondo me è patetico e
 io non sopporto la gente patetica.

• Aile, so che batterai Serpent per noi!



+------------------------+
|  AREA C (5)     (Aile) |
+------------------------+
[parlando con i vari abitanti della località dopo aver sconfitto tutti gli otto
Pseudoroidi]

_________ C-1a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RAVEN: Un momento! E tu chi sei? Chiamo le guardie!

• L'amore non sarebbe possibile senza la pace di cui godiamo. Slither Inc.
 merita la nostra gratitudine...

• Anche se la pace dovesse finire... Sono certo che io e la mia ragazza saremmo
 sempre e comunque felici.

CAMMY: ... Smettila... Mi metti in imbarazzo.


JACK: Ah! Mi hai spaventato! Incredibile! Vorrei anch'io un bel costume come
 quello!

• Ci sono così tante cose da vedere in questo paese! Voglio esplorare rovine e
 terre lontane finchè queste gambe me lo permettono.

• L'amore per l'avventura è insito in ogni uomo. E col passare degli anni le
 cose non cambiano. Ho sempre avuto i nervi d'acciaio nell'affrontare i
 pericoli. E anche se sono vecchio, rido ancora in faccia al pericolo!


SHERRY: Tu mi hai salvata... Non è vero? Se mia mamma sapesse che ti parlo
 mentre hai quel costume, si arrabbierebbe.

• Di sera, quando fa buio, mi torna in mente quanta paura ho avuto...
 Non riesco a dormire con la luce spenta.

• Ehi. Hai qualche idea per farmi passare la paura del buio? Ho provato a
 contare le pecore, ma non funziona.


KAREN: ... ...

• Ho molto da fare... Il futuro di mio figlio mi preoccupa molto. Come mamma,
 mi piacerebbe che lavorasse alla Slither Inc.

• Ultimamente la Slither Inc. sembra avere molto da fare. Ho visto molti dei
 suoi dipendenti alla grotta.


YU: ... La maestra dice di non parlare agli sconosciuti.

• Voglio diventare un pilota. Ma non dirlo a Lou, se no vorrà copiarmi.

• Vincerò un trofeo gigantesco e userò i soldi per comprare una casa per mamma
 e papà!


_________ C-1b
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FRANK: Wow! Mitica! Oh... Scusa... Papà mi ha detto di non parlare agli
 sconosciuti.

• Se m'impegno negli studi, forse anch'io diventerò come il presidente della
 Slither Inc. Uh? Perchè fai quella faccia triste?

• Mi piace il suono della parola "presidente". "Presidente Frank"...
 Suona bene, non trovi?


LUCIA: ... Scusa, ma non posso parlare con te...

• La mia è una famiglia di panettieri. A mio nonno piacerebbe avere di nuovo
 una panetteria.

• Io invece preferirei un altro tipo di negozio. Magari un negozio di dolci.


_________ C-1c
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
LUCA: Uh! Ma ti sembra il modo di conciarti? Va forse di moda da qualche altra
 parte?

• La Slither Inc. sta cercando delle modelle. Mamma e papà non approvano la mia
 decisione. Ma visto che si tratta della Slither Inc. sono certa che non
 avranno obiezioni.

• La Slither Inc. è l'azienda del futuro. Se la Slither Inc. fallisse,
 questo paese andrebbe in rovina!

• Quasi dimenticavo! Se vuoi, posso darti dei nuovi vestiti! Sceglierò degli
 abiti apposta per te! Cosa ne dici?
 (Sì, mi va di cambiare) Cosa ne dici di questo? È perfetto per te! È la
 stessa marca che indosso io. Portalo con orgoglio. Il marchio ha un nome da
 mantenere.
 (Sto bene così) Ignori i consigli di una futura modella? Fai come ti pare.
 Sono fatti tuoi...
 (Mi piace il blu) Ti piace il blu, eh? Devi provare cose nuove.
 Moda significa mettere in discussione le norme.


_________ C-1d
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
KENNY: Che bella armatura! Dove ne trovo una anche per me?

• Un'altra giornata piena? Sto di guardia perchè sono tutti via. Mi annoio un
 sacco quando mamma e papà non ci sono.

• Sono stufo di giocare sempre da solo. Con gli amici mi diverto di più.


_________ C-1e
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RAVEL: ... Non posso parlare a persone sospette.

• Mia mamma mi ha detto di non allontanarmi troppo da qui. Ci sono Maverick
 persino al luna park... Tutti i posti migliori per giocare sono diventati
 pericolosi.

• Mi divertivo da morire quando andavo al luna park. Ora persino le giostre
 sono diventate Maverick.


_________ C-1g
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
JEFF: ... Non è educato entrare in casa di sconosciuti!

• La mamma non fa altro che dirmi di studiare di più. Vuole che diventi un
 colletto bianco della Slither Inc.

• Le ho detto come la penso. Sembra abbia capito il mio punto di vista...


_________ C-1h
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
THALIA: Ti ho già visto da qualche parte? Hmm, forse ti confondo con qualcun
 altro.

• È così difficile entrare e uscire da questo edificio! A chi l'ha costruito
 doveva mancare qualche rotella.

• Voglio una casa più grande! Un palazzo con quattro cucine e quattro salotti!


_________ C-1i
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ROBERT: Aaah! E tu chi sei?

• Ieri ho provato a fare due palleggi, ma son caduto a terra come un salame.
 Devo allenarmi di più per stare in forma...

• I giorni di gloria sono finiti, ma vorrei comunque continuare a giocare per
 divertimento.


BARBARA: È difficile parlarti quando indossi quel costume... Potremmo essere
 osservati da una guardia di sicurezza. Potresti tornare al tuo aspetto
 normale?

• So che non sembrerebbe, ma quel tipo laggiù, Robert, un tempo era un atleta.

• Era un calciatore molto famoso. E non fa altro che parlare dei suoi giorni di
 gloria.


_________ C-1m
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BOSCH: Bau bau!

• Bau!


ALLEN: È quello il look che va di moda oggi? Fai paura quasi quanto una guardia
 della Slither Inc.

• Ieri sono uscito per la prima volta! Ma quando sono arrivato in strada mi ha
 colto il panico.

• Non posso nascondermi qui dentro per sempre. Quando vedo gente come te,
 che non ha paura di nulla... Voglio essere forte anch'io!


_________ C-2a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PETE: Hmm? Non ti ho già visto da qualche parte? Forse mi sbaglio...

• Se fa bello, la mamma dice di giocare all'aperto, vicino a monti e foreste.
 "Goditi la natura", dice. Ma non ci sono più posti sicuri in cui giocare.
 Per questo, adesso rimango sempre in città.

• Quando non ci saranno più pericoli, esplorerò caverne e montagne. Per il
 momento dovrò aspettare che i Maverick se ne vadano.


MICHELLE: C'è qualcosa di cui vuoi parlare con me? Se vuoi parlarmi, devi prima
 toglierti quel costume ridicolo.

• Stavi camminando sul guardrail? Credevo che i transporter tenessero alle
 regole...

• Non ci sono molti fiori in quest'area. È triste che non ce ne siano.
 Vorrei che la Slither Inc. ne piantasse un po' in tutta la città.


SILVIA: Chi sei? O... cosa sei? E cosa ci fai con un costume di Halloween?
 Lasciami in pace!

• Giro Express effettua consegne anche nei Territori esterni? Dev'essere
 pericoloso! Fai attenzione laggiù!

• Sei giovane, non dovresti affrontare certi rischi. Che tipo di persona
 affida a una ragazzina compiti così rischiosi?


HALISON: Oh! Un Maverick a Pacedentro?! Questo sì che è uno scoop! Dov'è la mia
 macchina fotografica?

• Ehi Aile! I giorni passano e niente scoop... Dovrò rassegnarmi a un'altra
 riduzione dello stipendio. Dovrei lavorare per un'azienda a cui non interessa
 solo fare soldi.

• Mi son data da fare e ho raccolto alcuni fatti. Forse la Slither Inc... non è
 proprio l'azienda perfetta che tutti credono.


ARCIA: Ah! Chi sei? Canis si innervosisce con gli estranei. Non avvicinarti!

CANIS: Rrr...

• Mi piace portare Canis a fare le passeggiate, ma ogni volta si siede e non
 vuole più proseguire. Gli tornano le forze solo all'ora di pranzo. Sei un bel
 furbetto, tu...

CANIS: Bau...

• Canis ha imparato a dare la zampa. Cosa posso insegnargli adesso?


SONYA: ... Che diavolo...?! Non avvicinarti con quel costume bizzarro!

• Ho presentato il mio ragazzo ai miei genitori. Hanno capito che mi vuole bene
 e si sono un po' rassicurati.

• L'ho capito subito, quando l'ho visto. Il nostro è vero amore. Niente e
 nessuno potrà mai separarci!


GOYORK: Ti sembra il modo di conciarti? In quello stato, le guardie di
 sicurezza ti daranno la caccia. È meglio che ti cambi, se non vuoi passare
 dei guai.

• Ultimamente il presidente sembra preoccupato. Continua a scavare nei
 Territori esterni come un ossesso.

• Questa mania va avanti già da un po'. È iniziata quando sono comparsi quei
 due... Il presidente ha un sacco di cose a cui pensare. Sono certo che agisce
 nel nostro interesse!


MELODY: C-chi sei?! Non mi puoi spaventare così!

• Quando ero giovane, le montagne innevate e il lago facevano parte di
 Pacedentro. Ci andavo con la mia famiglia per vedere l'aurora.

• I Territori esterni stanno pian piano risucchiando Pacedentro ma sono certa
 che la Slither Inc. ha già in mente qualche piano.


_________ C-2b
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CHARBO: Hm? Chi sei? Sei un... Maverick?

• Mio nonno ripete sempre la stessa cosa. Mi dice sempre che "molto tempo fa,
 questo paese era debole e in uno stato terribile". "In confronto a quei
 tempi, oggi è un paradiso". Esagera sempre...

• "Oggi tutto è facile e diamo troppe cose per scontate...". O almeno così dice
 mio nonno.


_________ C-2c
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
MAX: Ehi tu! Strano personaggio vestito in modo sospetto! Non ti muovere!
 Chiamo i rinforzi per catturarti.

• L'altro giorno ho visto il presidente. Sembra molto più grande rispetto alla
 prima volta che l'ho visto. Dev'essere l'effetto psicologico della sua
 magnifica presenza...

• Negli ultimi tempi, il presidente ha fatto eseguire dei controlli nell'area
 M. Sono felice di non dover andare in un luogo pericoloso come quello.


_________ C-2f
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
MORGAN: Accidenti, ma chi sei? Sembri un personaggio di uno di questi
 videogiochi.

• Vuoi giocare a qualcosa? Hai da fare, eh? Magari la prossima volta!

• Ehi Aile, hai provato Distruzione F? Devi colpire le palle e farle rimbalzare
 contro i nemici. La macchina era fuori uso, ma l'ho aggiustata!


_________ C-2h
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
LEONARDO: Wow! Cosa ti è successo? Sei tu, Aile? Fai attenzione ad andare in
 giro così. La gente potrebbe spaventarsi.

• I miei amici dicono che la Slither Inc. ha un magazzino enorme. Pieno zeppo
 di armi sofisticate e all'avanguardia. Ma è assurdo. Perchè mai la Slither
 Inc. dovrebbe fare riserva di armi?

• Cosa?! Vuoi dire che la Slither Inc. è responsabile del nostro rapimento e
 del tentativo di trasformarci in cyber-elfi? Starai scherzando Aile. Sarà una
 voce messa in circolazione da un'azienda che vuole rovinare la reputazione
 della Slither Inc.


_________ C-3a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
KASPAR: Per tutti i diavoli! Cosa diamine sei? Togliti di mezzo! Sparisci!

• Questa cosa mi ha fatto pensare... L'incendio ha avuto luogo in un edificio
 della Slither Inc. ma non c'è stato nessun tipo di scusa da parte loro.
 Mi spiace parlar male di loro, ma mi hanno davvero fatto imbestialire!

• Accidenti, non avrei dovuto dire niente di negativo sulla Slither Inc.
 Dimentica ciò che ho detto...


LOU: ... Mi fai paura! Vattene!

• Voglio diventare un pilota. Ma non dirlo a Yu!

• Yu si lamenta per tutto ciò che faccio. Si crede sempre il numero uno.


FIONA: Tu chi sei? Aspetta... Non sei la ragazza che mi ha salvato?

• Non preoccuparti per me, sto benone. Ma mi preoccupa che i giornali non
 parlino di ciò che sta succedendo.

• Una cosa così importante è notizia da prima pagina! Dev'esserci una buona
 ragione per tenerla segreta.


LUKE: ... ...

• Molto tempo fa, la guerra distrusse sia la città che la natura... Ma grazie a
 Slither Inc., oggi la città è al massimo del suo splendore.

• A volte sento dire che la Slither Inc. è coinvolta in affari loschi...
 Se queste voci fossero vere, significherebbe la fine del mondo. Secondo me
 non c'è da preoccuparsi. Dopo tutto sono solo voci.



+----------------------------------------+
|  MISSIONE 'FERMA GLI SCAVI'     (Aile) |
+----------------------------------------+

++ presso M-1a, giunti al portale per M-1b
AILE: Il Modello W dev'essere nei dintorni.

MODELLO Z: Apriremo la porta quando vorrai tu.

AILE: Sono pronta. Aprite!

MODELLO X: Inserite tutti le vostre password.

MODELLO H: Sono il vento che soffia nel cielo, Ventus Airus.

MODELLO L: Sono l'acqua che scorre sulla terra, Glacius Passio.

MODELLO F: Sono il fuoco che dà calore, Flamma Wies.

MODELLO P: Sono l'ombra che si muove sempre a fianco della giustizia,
 Umbra Profess.

MODELLO X: Sono la luce che illumina tutte le possibilità, Lumine Infinitus...

MODELLO Z: Sono il coraggio che lotta per ciò che crede, Fortitude Creed...

MODELLO X: Andiamo!

MODELLO Z: Il resto dipende da te.


++ nella zona del boss
SERPENT: Bene bene! E così mi hai trovato. Non credevo che saresti arrivata fin
 qui, ragazzina.

AILE: Serpent!

SERPENT: Purtroppo arrivi in ritardo. Osserva il potere che controlla il mondo!
 La vera forma del modello W!

AILE: !!!

SERPENT: Lo senti? La sua gloriosa presenza si sta alzando! Persino il prezioso
 Biometallo in tuo possesso diventa insignificante di fronte alla potenza del
 Modello W! Finalmente, il potere è mio! Solo mio! Pandora! La giovincella ci
 ha onorati della sua presenza. Prenditi cura di lei.

PANDORA: Con piacere...

SERPENT: Il progetto Haven è alla sua fase finale! Contempla l'inizio di una
 nuova era!

PANDORA: Modello ZX... Mega Man... Non riuscirai a... interferire...


++ dopo averla sconfitta
AILE: No! Modello W!

PANDORA: La ruota del destino... È in movimento... Nessuno può fermare il
 nostro destino di distruzione... Nè tu... Nè Serpent... Nessuno...

AILE: Uh?! Destino di distruzione? Cosa stanno tramando?

PRAIRIE: Aile! La flotta di Slither Inc. si sta muovendo!

AILE: Non sono riuscita a impedire il risveglio del Modello W! Puoi fermarli?

PRAIRIE: Faremo il possibile! Aspetta! Che sta succedendo? Rilevo intensi
 attacchi di Maverick nella regione occidentale dell'area D! I segnali
 interferiscono con la nostra capacità di rilevare la posizione del Modello W!

AILE: Serpent. Non mi sorprende vederti strisciar via come una serpe nell'erba!

PRAIRIE: Ho aggiunto i dati della missione dei Maverick! Preparati e iniziala
 al più presto! Farò il possibile per individuare le tracce del Modello W!

AILE: Fai tutto il possibile!



+--------------------------------------------+
|  MISSIONE 'RESPINGI L'ESERCITO'     (Aile) |
+--------------------------------------------+

++ presso l'Area O-1
PRAIRIE: Aile! Hai raggiunto l'area O. L'esercito di Maverick si sta
 avvicinando all'area residenziale ogni secondo di più. Dobbiamo fermarli ed
 evitare la perdita di quanti più guardiani possibili. Trova il Maverick che
 li sta guidando e sconfiggilo!


++ nella zona dei boss
AILE: Che sorpresa! C'entrate voi due, Pandora e Prometheus.

PROMETHEUS: Finalmente è arrivato il momento del nostro atto finale! I Mega Man
 eletti si sono riuniti per il gran finale. Siamo tutti uguali. Vite segnate
 da un destino crudele che incombe sul nostro futuro.

AILE: Io non sono come voi!

PANDORA: No, invece... Sei esattamente uguale. Un Mega Man... che possiede il
 potere... E controlla il Biometallo.

PROMETHEUS: Serpent ci ha fatto un favore. Risvegliare il Modello W non bastava
 ai suoi scopi. Ma il Modello W è troppo potente per un debole come lui.
 Col passare del tempo, finirà col perdere la sua anima.

AILE: Avete usato Serpent tutto questo tempo!

PANDORA: Troppo tardi... Il Modello W... sta per risvegliarsi.

PROMETHEUS: Ti terremo occupato mentre aspetti Mega Man... Modello ZX!


++ dopo averli sconfitti
AILE: Cosa state cercando di fare? E perchè dovrei essere coinvolta in tutto
 questo?

PANDORA: È il destino. I Mega Man combatteranno finchè uno solo vincerà.

PROMETHEUS: Ah ah ah! Se vuoi sapere la verità, dovrai combattere! Tu. Serpent.
 Noi. Siamo tutti pedine di un grande gioco. Il suo gioco.

PRAIRIE: L'attività dei Maverick sta diminuendo. Devi aver sconfitto il loro
 leader!

AILE: Questa battaglia non è ancora finita. Hai scoperto la posizione del
 Modello W?

PRAIRIE: No, mi dispiace. Ci serve ancora un po' di tempo. Aile, ritorna alla
 base mentre cerchiamo di scoprirla.


++ presso la sala comandi
PRAIRIE: Aile. Abbiamo scoperto la posizione del Modello W. È nell'edificio più
 alto al centro del paese: la sede della Slither Inc. Rilevo un'enorme
 concentrazione di energia all'interno dell'edificio. Sta per succedere
 qualcosa di grosso e pericoloso.

AILE: Sarà anche così, ma adesso non ho scelta.

PRAIRIE: Aile. Lo so che ormai è tardi, ma... Scusa se non ti ho detto di Giro
 e del suo incarico di proteggerti. Credimi, non volevamo ingannarti in alcun
 modo. Il volto di Giro si illuminava ogni volta che parlava di te... Giro...
 Ti voleva molto bene.

AILE: Prairie, provavi qualcosa per lui?

PRAIRIE: C-cosa?!

AILE: Ah ah! Forse Giro assomiglia a qualcuno a cui volevi bene. Quando parli
 di lui hai un aspetto così felice! Non preoccuparti, non c'è problema se le
 cose stanno così. È grazie a tutti voi se ora sono in grado di lottare per
 ciò che è importante.

PRAIRIE: Aile...

AILE: Tornerò presto... Finirò questa battaglia per la gente di questo paese e
 per onorare il ricordo dell'uomo a cui volevamo bene.

PRAIRIE: I dati della missione finale sono stati aggiunti al transerver.
 Aile. Assicurati di tornare da noi, OK?



+-----------------------------------------------+
|  MISSIONE 'DISTRUGGI IL MODELLO W'     (Aile) |
+-----------------------------------------------+

++ presso l'Area D-4c
HIVOLT: Sta per iniziare una nuova era! Peccato che non vivrai tanto a lungo da
 vederla. La luce del nuovo mondo è troppo intensa per gente come te!

 (perdendo) Non sei in grado di comprendere la nostra visione. È un vero
 peccato...

 (vincendo) Non ho paura della fine! Il mio spirito si unirà al Modello W e a
 Lord Serpent!


HURRICAUNE: Pff. Sei una vera scocciatura! Lotti contro l'inevitabile.
 Lord Serpent trionferà! Ti farò a pezzi, così capirai quanto inutili siano i
 tuoi sforzi!

 (perdendo) Devo ammettere che hai fegato a sfidarmi! Ma il coraggio da solo
 non basta.

 (vincendo) Ah! Continuerò a vivere nel Modello W... Non importa quanto ci
 vorrà, ma ti sconfiggerò!


++ presso l'Area D-4e
LURERRE: Incredibile! Hai dato fastidio al povero Lord Serpent per tutto questo
 tempo! Piccola peste! Ti sistemo io!

 (perdendo) È tutto qui ciò che sai fare? Mostriciattolo, non hai quasi
 opposto resistenza!

 (vincendo) Oh! Lord Serpent... Prendi il mio spirito. Te lo affido! E spero
 che tu venga schiacciata come un insetto!


LEGANCHOR: La giovinezza è davvero sprecata nei giovani. Continui a sfidare
 Lord Serpent?! Arrenditi all'evidenza! Il mondo che Lord Serpent sta
 realizzando è la prossima fase dell'evoluzione umana!

 (perdendo) La tua giovinezza non ti ha aiutato... Ci vuole più maturità per
 essere un vero Mega Man!

 (vincendo) Se solo potessi unirti al Modello W, anche tu capiresti la verità.
 Dobbiamo evolverci... in un mondo nuovo.


++ presso l'Area D-4h
FISTLEO: Un'altra opportunità di sfidare la ragazzina. Il mio spirito freme!
 OK, mocciosa! Mostrami cosa sai fare!

 (perdendo) Avevi la mente offuscata da ricordi inutili. Non avevi speranza
 contro Serpent!

 (vincendo) Anche se solo in spirito, continuerò a lottare! Andrò ad unirmi al
 Modello W! Questa dev'essere la potenza divina di cui parlava Serpent!
 È incredibile. Semplicemente incredibile!


FLAMMOLE: Ah ah! Dovresti ringraziarmi. Ti ho persino scavato la tomba! Ora non
 mi resta che seppellirti!

 (perdendo) Hmm! Non sarà facile ricomporre i tuoi resti...
 Dovrai accontentarti di una sepoltura sommaria!

 (vincendo) Sento le vibrazioni del Modello W sottoterra... Finirai sottoterra
 anche tu dopo averlo affrontato!


++ presso l'Area D-4l
PURPRILL: Uk! Uk! È un miracolo! Sono tornato e mi sento in forma! Scusa,
 ma non sarà una lotta alla pari. Probabilmente ti stenderò con un colpo!

 (perdendo) Uk! Uk! Il tuo spirito è troppo debole per unirsi al Modello W!

 (vincendo) Uk... Uk! Sconfitto di nuovo! Beh, è stato bello tornare anche se
 per poco. Lord Serpent! Prendi il mio spirito, lo offro al Modello W!


PROTECTOS: Non pensavo che saresti arrivata fino alla base... Ma qui il tuo
 viaggio finisce. Il tuo compiaciuto senso della virtù sarà la tua rovina!

 (perdendo) Ma avrai l'onore di contribuire alla strada verso un nuovo mondo!

 (vincendo) Lord Serpent lascerà un'importante impronta nella storia!
 L'impronta del piede con cui ti ha schiacciato!


++ presso l'Area D-5a, nella zona con i cyber-elfi
AILE: Come possono esserci così tanti cyber-elfi?


++ nella zona del boss
SERPENT: Ti chiederai il motivo per cui ci servono così tanti cyber-elfi per
 risvegliare il Modello W. Pff! Una ragazzina come te non potrebbe capire.
 La loro paura diventa la forza che alimenta il Modello W!

AILE: Cosa?!

SERPENT: Modello W, è giunta l'ora! La disperazione di questo paese è tua!
 Unendosi a noi, i deboli si liberano della loro sofferenza! L'eletto,
 Mega Man, salverà la popolazione! Questa è la gloria del progetto Haven!

AILE: Mega Man salverà la popolazione? Come credi di salvarla se intendi
 sacrificarla?

SERPENT: Piccola mocciosa saputella. È giunto il momento di smetterla con
 queste arie. Il nostro potere è il risultato di sacrifici. Siamo gli eletti.
 L'ultimo della nostra specie è destinato a governare. Il Modello W non causa
 distruzione. Causa rinascita ed evoluzione! Darò un senso alla vita di chi
 non riesce a tenere il passo dell'evoluzione.

AILE: Hai solo paura. Paura del tuo passato. Paura di te stesso e di ciò che
 sei diventato! È la paura che nutre il tuo desiderio di dominare! Credi che
 questa sia evoluzione? È questo ciò che vuoi?

SERPENT: Credi che agisca per paura? Sciocchezze! Gli spiriti delle vittime mi
 hanno permesso di ottenere la forza del Modello W! E tu? Tu oggi sei qui
 solamente grazie al potere del Modello Z che hai assorbito dal Mega Man
 rosso! L'evoluzione richiede sacrifici! E sono i Mega Man a decidere cosa
 vada sacrificato! La tua paura unita alla mia gioia per la vittoria...
 Questo sarà l'ultimo omaggio per il Modello W!


++ dopo aver sconfitto la prima forma di Serpent
SERPENT: Ah ah ah!

AILE: Cosa ci trovi da ridere in tutto questo, Serpent?

SERPENT: Prometheus e Pandora avevano ragione. Tu sei l'ultima chiave.
 Adesso sei dominata da un'emozione fortissima... Talmente forte da superare
 le mie!

AILE: La mia trasformazione è stata interrotta! Cosa mi succede?

SERPENT: L'emozione che ti sta dominando... Questa emozione non è il coraggio..
 Non nasce da un senso di virtù... È odio. L'odio che provi per me, per tutto
 ciò che ti ho tolto!

AILE: Cosa?!

SERPENT: Ah ah ah! Ah ah ah ah ah! La nuova era sta iniziando davanti ai vostri
 occhi... L'era di Mega Man, destinato a regnare!

AILE: È impossibile. Sono la chiave per risvegliare il potere del Modello W?
 Combattendo ho solo realizzato il destino di un folle!

MODELLO X: Non mollare.

MODELLO Z: La tua battaglia non è ancora finita.

AILE: Uh?!

MODELLO H: Non ti abbiamo affidato i nostri poteri per una semplice vendetta...

MODELLO F: Prendersela con qualcuno solo perchè non ci piace è il comportamento
 di un bullo.

MODELLO L: Non farti vincere dall'odio. Nuotando controcorrente si finisce per
 non muoversi.

MODELLO P: C'è sempre una luce da seguire, anche alla fine del tunnel più buio.

MODELLO X: La tua forza non si basa sull'odio. La tua vera forza, la fonte del
 tuo coraggio è dentro di te!

MODELLO Z: Guardati dentro!

AILE: Hai ragione. Quel giorno ti ho fatto una promessa! Ho promesso che avrei
 protetto la gente. Tutta la gente!

SERPENT: Va bene, allora. Se sei così testarda, vediamo quale Mega Man è
 destinato a governare il mondo!

AILE: Non m'interessa governare il mondo! Serpent, se tu vuoi essere il Mega
 Man che governa il mondo, io sono il Mega Man destinato a salvarlo!



+--------------------+
|  FINALE     (Aile) |
+--------------------+

AILE: Questa è la fine della tua specie. Io non sarò mai come te!

SERPENT: Mai come me, eh? Ah ah! Ancora non l'hai capito, vero? Tutti i Mega
 Man hanno un solo scopo: distruggersi tra di loro e controllare il Modello W.
 Non è che un gioco, il suo gioco. Siamo pedine su una scacchiera e il
 vincitore dominerà il mondo!

AILE: "Il suo gioco?!"

SERPENT: Sì! Il suo sangue scorre nelle tue vene! Colui che ha creato il
 Modello W!

AILE: No... No, non può essere!

MODELLO X: Aile! Sta andando tutto a rotoli! Devi andartene da lì!


++ La sede della Slither Inc. crolla su sè stessa
SERPENT: Il destino della distruzione... rimane in attesa... Finchè avrete un
 cuore, l'odio si anniderà nell'ombra. Voi che possedete un cuore, la fonte
 delle emozioni...


++ Aile fluttua circondato dai sei Modelli
AILE: Ho il suo sangue nelle vene... Il mio potere... È il potere di dominare
 il mondo?

GIRO: Ehi, non voglio sentire questi discorsi. Hai promesso di proseguire la
 mia battaglia. Non dirmi che te ne sei già dimenticata? Lo farai, vero?

AILE: Giro?! Ma il sangue che ho nelle vene...

GIRO: È solo sangue. Lascerai che sia uno sconosciuto a decidere il tuo destino
 per te? Il destino non ci viene scritto dagli altri. Destino significa
 "destinare", guidare qualcosa verso un determinato fine. Prendi in mano la
 situazione. Solo tu puoi decidere il tuo destino.

AILE: Solo io posso decidere il mio destino...

GIRO: Sì. Dimentica il passato. Non significa nulla. Il potere che hai dentro è
 la chiave per costruire il futuro.

AILE: Serpent ha detto che il mio potere è frutto di molti sacrifici... Ma quei
 sacrifici non mi hanno dato solo potere. La prima comandante, che creò il
 Biometallo... Tu, che mi hai protetto tutti questi anni. I guardiani...
 I vostri sacrifici mi hanno dato molto più che potere. Mi hanno dato la forza
 di proteggere il mondo. E io lo proteggerò!

GIRO: E così hai preso in mano il tuo destino. Guida questo mondo verso il
 futuro che desideri. Questo è l'ultimo incarico di transporter che ho per te.


++ Aile ed i sei Modelli si ritrovano al di fuori della sede della Slither Inc.
MODELLO X: Aile, ho fiducia in te e nel tuo coraggio. Sono certo che saprai
 creare un futuro brillante.

MODELLO Z: Affronta il destino e crea un nuovo futuro per te stessa. È la sfida
 che deve affrontare ogni essere vivente di questo pianeta.

PRAIRIE: Aile!

AILE: Affrontare il destino e modellare il futuro... È la nostra sfida.
 Molti hanno combattuto per darmi qualcosa di prezioso. Ho un potere. E con il
 potere c'è la responsabilità. Lotterò! Lotterò per ciò che è importante!



===============================================================================
 VENT                                                                  [@10VN]
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+---------------------+
|  PROLOGO     (Vent) |
+---------------------+

GIRO: Salve! Grazie di aver chiamato il servizio Giro Express!
 Portiamo qualsiasi cosa in qualsiasi luogo!

????: Giro? Sei tu?

GIRO: Ah, il guardiano... o dovrei dire cliente.

????: Hai ricevuto il pacco dell'unità di ricognizione archeologica?

GIRO: Sì.

????: La mia unità si sta recando al punto di incontro concordato. È un po'
 prima del previsto, ma incontriamoci là.

GIRO: Va bene. Ehi Vent! Sei pronto ad andare? Vent! Mi hai sentito?!

VENT: ...

GIRO: Da qui si vede l'edificio della Slither Inc. Grazie a loro il paese è
 cresciuto parecchio.

VENT: Più grande non vuol dire migliore. Se le loro unità fossero arrivate
 prima 10 anni fa... Mia mamma sarebbe ancora viva.

GIRO: Mi spiace che tu abbia perso tua mamma negli attacchi dei Maverick.
 Capisco come ti senti, ma non esternare le tue emozioni in città. Eravamo in
 un periodo di crisi energetica e subivamo continuamente gli attacchi dei
 Maverick. L'azienda è intervenuta e ha risolto tutti questi problemi.
 Per quanto riguarda lo staff, il presidente della società Serpent è un vero
 eroe. Comunque dobbiamo andare. Il nostro cliente si sta già recando al punto
 d'incontro.

VENT: Ehi, boss, ma chi sono i guardiani per cui stiamo facendo questa
 consegna? Non ci hanno nemmeno detto cosa contiene questo pacco a cui tengono
 così tanto.

GIRO: I guardiani sono un ente di difesa che è stato creato per combattere i
 Maverick. Al momento sono in viaggio per investigare la causa degli attacchi
 dei Maverick. Per quanto riguarda il pacco, vedi di non fare troppe domande.
 Di certo è molto importante e molto pericoloso. È meglio se non sappiamo
 nulla.


++ Giro e Vent vengono attaccati
VENT: C-cosa sta succedendo?!

GIRO: Quelli sono Maverick! Come sono arrivati qui? Ah! Di sicuro vogliono il
 pacco!

VENT: Aaaah!

GIRO: Vent!


++ Vent si risveglia dopo essere precipitato
VENT: Ah... Ugh... Che brutta caduta...

GIRO: Vent! Stai bene? Il pacco! Dov'è? Dev'essere caduto lì vicino.

VENT: Dev'essere quello...

GIRO: Ascoltami! Prendi il pacco. Portalo al punto di incontro e consegnalo ai
 guardiani! Io ti raggiungo più tardi, dopo che ho sistemato le cose qui!
 Proteggi il pacco a tutti i costi!

BAR: Chi sei? Cosa ci fai qui?

VENT: Un momento! Devo solo consegnare un pacco.

PRAIRIE: Abbassate le armi. Sei un transporter?

VENT: Sì... Voi siete i guardiani?

PRAIRIE: Sì. Abbiamo sentito un'esplosione e siamo accorsi.


++ Il gruppo viene assalito dal Gigaspide
MAQUEREAU: Chi è quello?!

VENT: Dev'essere il leader di questo gruppo di Maverick.

BAR: Prairie! È troppo pericoloso! Prendi il Biometallo e sparisci da qui!

MAQUEREAU: Aaagh!

PRAIRIE: Nooo!

MAQUEREAU: Prendilo... e... vattene!

VENT: Ehi! Alzati! Dobbiamo muoverci! Vogliono il pacco! Lascialo lì! Se lo
 prendiamo ci inseguiranno!

PRAIRIE: Ma non posso lasciare che il Biometallo cada nelle mani sbagliate!

VENT: Qualsiasi cosa sia, non vale la pena di sacrificare la vita per salvarlo!

PRAIRIE: Ma... Mia sorella... L'ha lasciato per noi. È troppo prezioso,
 non possiamo abbandonarlo!

VENT: Dimmi che stai scherzando! E adesso? Le mie forze da sole non bastano.

MODELLO X: Insieme ce la faremo. Ti darò una mano.

VENT: Aaaaaah! Biolink stabilito! Sistema M.E.G.A. online! La potenza del
 Biometallo è incredibile!

MODELLO X: Non aver paura. Sono il Biometallo Modello X.

VENT: Modello... X? Sento la tua voce nella mia testa. Com'è possibile?

MODELLO X: Dobbiamo spostarci da qui o quella ragazza rimarrà coinvolta nella
 battaglia. Unendo le nostre forze possiamo sconfiggerli!

VENT: ...

PRAIRIE: Si è trasformato? È forse uno degli eletti?

VENT: Ehi, tu! Devo consegnare questo pacco al punto d'incontro, giusto?
 Tu aspetta qui!

PRAIRIE: A-aspetta! Guarda che ho un nome! Prairie. Mi chiamo Prairie.
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VENT: Scusa. Io sono Vent e sono il tuo transporter! Non ti muovere. Vado in
 cerca d'aiuto!

PRAIRIE: OK... Stai attento, Vent!


++ dopo aver sconfitto il Gigaspide
VENT: Ce l'abbiamo fatta! Hai detto di chiamarti Modello X. Perchè mi hai
 aiutato?

MODELLO X: C'è bisogno di un motivo per aiutare la gente? Tu volevi aiutare
 quella ragazza, eppure non l'avevi mai vista prima. Io ti ho solo dato una
 mano, sei tu quello coraggioso.

VENT: Coraggioso, io? No. So solo che se non avessi almeno provato, me ne sarei
 pentito.

MODELLO X: ...

VENT: Il punto d'incontro è vicino.


++ entrando in A-2b
VENT: Sono il transporter. Ho il vostro pacco. Alcuni vostri compagni hanno
 bisogno d'aiuto.

MORUE: No! Andiamo! Prairie e gli altri hanno bisogno di noi!

VENT: Tutti sembrano preoccuparsi molto di questa Prairie...

FLEUVE: Incredibile... Sembri aver creato un legame con il Biometallo.
 Comunque sono felice che ci sia giunto sano e salvo.

VENT: Un momento. C'era un uomo con me. Non l'hai visto, per caso?

FLEUVE: No. Sei l'unica persona che ho visto.

MORUE: Qui squadra di soccorso, abbiamo trovato gli altri! Soccorriamo i feriti
 e torniamo alla base.

FLEUVE: Un momento. Non avete visto un altro transporter, per caso? Sembra che
 un transporter sia scomparso nell'area.

MORUE: Ehi! C'è un sacco di fumo proveniente dall'area accanto. Sembra che
 qualcuno stia subendo un attacco!

VENT: No... Boss! Questo Biometallo mi serve ancora per un po'. Devo salvarlo!

FLEUVE: Cosa?! Metteresti di nuovo a rischio il Biometallo?!

VENT: Il mio boss è in pericolo, non ho tempo di discutere!

FLEUVE: Ma...

PRAIRIE: Aspetta! Fleuve! Lasciala andare!

FLEUVE: Prairie?!

PRAIRIE: Ti prego, Fleuve. Sa molto bene come affrontare i Maverick. Vent...
 Hai rischiato la vita per salvarmi anche se non mi conoscevi. Ho fiducia in
 te. Parlerò io ai guardiani della base. Vai ad aiutarlo.

VENT: Grazie, Prairie.

FLEUVE: OK, allora noi ti forniremo i rinforzi. Forse lo sai già, ma questi
 dispositivi chiamati transerver sono sparsi in tutto il paese. Ti consentono
 di salvare i dati e ricevere le richieste di missione. Iniziamo a salvare i
 dati. Salvare i dati?
 (Sì) I dati sono stati salvati.
 (No) Non vuoi salvare i dati? Spero che tu sappia quello che fai.
 Ho appena ricevuto ordini dalla base. Al momento hai due richieste di
 missione. Una consiste nel trovare il tuo amico transporter. L'altra richiede
 di superare una prova per ottenere il permesso di entrare nella base dei
 guardiani. Completa le due missioni e riporta il Biometallo alla base.
 Alla base, firmeremo la richiesta del transporter e la tua missione sarà
 conclusa. Puoi decidere con quale missione iniziare una volta al transerver.

VENT: Ho capito... Mi basta completare queste due missioni. Tieni duro, boss,
 sto arrivando!



+-----------------------------------+
|  MISSIONE 'TROVA GIRO'     (Vent) |
+-----------------------------------+

++ nell'Area B-1a
VENT: Qui ci sono i segni di uno scontro. Seguendo le tracce potrei trovare il
 mio Boss.

PRAIRIE: Vent? Rispondi, Vent. Riguardo ai Maverick che ci hanno attaccato,
 c'è qualcosa che ancora non mi convince. Nei resti potrebbero esserci degli
 indizi sulle cause degli attacchi dei Maverick. Esaminali con cura e vedi se
 trovi qualcosa.


++ raccogliendo un Chip computer
VENT: Un chip di computer?

PRAIRIE: Dev'essere caduto da uno dei Maverick. Portalo alla base e lo
 analizzeremo. Potrebbe fornirci informazioni preziose. Se trovi qualcos'altro
 porta tutto alla base.


++ dopo aver sconfitto la Mosca
VENT: Questa è la potenza del Biometallo?

????: A quanto pare anche tu sei entrato in contatto con il Biometallo.

VENT: Boss!

GIRO: Quando i Maverick mi hanno accerchiato, il Biometallo ha iniziato a
 brillare. Subito dopo mi sono trasformato e li ho sconfitti. Sapevo di
 trasportare qualcosa d'importante, ma non potevo immaginare il potere
 nascosto in quel pacco.

VENT: Eh? Come fai a sapere del Biometallo?

GIRO: Ah... Beh... Me l'hanno detto quando ho ricevuto la richiesta. Mi dissero
 di non parlarne perchè sarebbe stato rischioso rivelare ad altri quale fosse
 il contenuto.

VENT: Oh... Ho capito.

GIRO: Ora sappiamo che i due frammenti di Biometallo sono al sicuro. Userò il
 transerver per tornare alla base dei guardiani. Ti aspetto. Non metterci
 troppo.

PRAIRIE: Ho saputo che hai trovato Giro. Sono contenta. Ricorda di andare al
 transerver nella stanza sul retro e di selezionare Rapporto missione.
 Devi confermare alla base il completamento della missione.



+---------------------------------------+
|  MISSIONE 'SUPERA IL TEST'     (Vent) |
+---------------------------------------+

++ entrati nell'Area C-1a
PRAIRIE: Aspetta! Le forze di sicurezza di Slither Inc. stanno per perlustrare
 la zona.

VENT: Perlustrare la zona? Non l'hanno mai fatto!

PRAIRIE: Slither Inc. deve aver già saputo dell'attacco dei Maverick. Se rimani
 in questa forma, potrebbero pensare che sei complice dei Maverick e
 attaccarti a vista. Anche la gente in città troverà difficile avvicinarti se
 conserverai quest'aspetto. In ogni caso, è troppo pericoloso aggirarsi in
 città così. Presta molta attenzione.


++ iniziando la prova
DORADO: Affronti la prova per ottenere il permesso di accedere alla base dei
 guardiani, vero? Ci sono 4 guardiani come me nascosti in città. Se li
 troverai tutti, supererai la prova. Inizia a cercare! Buona fortuna!


++ Area C-1d
OEILLET: Oh-oh! Lo sapevo che questo nascondiglio non era sicuro. Ma non
 troverai i miei compagni altrettanto facilmente. Per scovarli dovrai faticare
 di più di quanto hai fatto ora. Premi la pulsantiera + in diagonale verso il
 basso per abbassarti mentre cammini. Esplora luoghi diversi, non si sa mai
 cosa potresti trovare. Io torno alla base. Buona fortuna per il resto della
 prova!


++ Area C-1e
CARRELET: Oh, e così mi hai trovato! Fai attenzione alle pattuglie di
 sicurezza. Finchè mostrano la luce verde, significa che non stanno per
 attaccarti. Ma se ti scovano con un'arma, aprono il fuoco senza fare domande!
 OK, adesso torno alla base. Buona fortuna!


++ Area C-1m
CONGRE: Ahi! Oh! Alla fine mi hai trovato. Temevo di imbattermi nelle forze di
 sicurezza e finire male, per questo mi sono nascosto qui. Ero certo che mi
 avrebbero trovato. Ora posso finalmente tornare alla base.


++ Area C-2a
THON: Ah ah! Bravo ragazzo, mi hai trovato! Vorrei che ci fosse più gente come
 te tra i guardiani. So che hai da fare, col tuo lavoro di transporter.
 Quindi torno alla base. Ci vediamo, amico!


++ dopo aver parlato con l'ultimo Guardiano
PRAIRIE: Li hai trovati tutti. Vai nell'area C-2 e ritira la conferma del test
 superato. In tal modo avrai concluso la tua prova.


++ Area C-2a
DORADO: Hai superato il test. Ecco, prendi questo.

VENT: Un animale di peluche? È questa la conferma?

DORADO: Mi raccomando, abbine cura. È uno degli oggetti a cui Prairie tiene di
 più. Adesso la tua prova è conclusa. C'è un transerver nella stanza dietro di
 me. Non dimenticare d'inviare un rapporto sulla missione!


++ Area C-2g, dopo aver fatto il 'Rapporto missione'
FLEUVE: Missione compiuta. Ottimo lavoro. Hai il permesso di recarti alla base.
 Usa il transerver per raggiungerla.



+------------------------+
|  AREA C (1)     (Vent) |
+------------------------+
[parlando con i vari abitanti della località all'inizio dell'avventura]

_________ C-1a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RAVEN: Un momento! E tu chi sei? Chiamo le guardie!

• Quell'auto è parcheggiata lì da mesi. Blocca il passaggio. Sarà senza
 benzina. Mi piacerebbe che qualcuno la spostasse.

• Dev'essere bello avere una macchina. Mi piacerebbe fare una gita in montagna
 con la mia ragazza, ma non ho una macchina con cui andarci...


KAREN: ... ...

• Lavori di già? Alla tua età? È incredibile! Non ti invidio, deve essere una
 faticaccia! Non ho mai visto un transporter che fa le consegne a piedi.

• Lavorare è importante, ma dovresti anche studiare! Quando sarai grande sarà
 troppo tardi per tornare a studiare.


YU: ... La maestra di non parlare agli sconosciuti.

• Ehi, tu! Ti dirò una cosa. C'è una sala giochi nell'area C-2. Mi piacerebbe
 andarci a giocare, ma non ho abbastanza cristalli E. Se te ne avanzano,
 ti consiglio di visitarla. Sembra quasi di entrare nei giochi!

• Ehi! Ti piace la mia macchina? È solo un giocattolo, ma è molto realistica!
 Papà ne ha comprato una per me e una per mio fratello. La mia si chiama Red
 Striker! La sua, invece, Rush Roadster! Quelle vere impazzavano sui circuiti
 ai vecchi tempi.


_________ C-1b
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
LUCIA: ... Scusa, ma non posso parlare con te...

• Riconosco quell'uniforme... Sei della Giro Express, vero? Vi chiamo sempre
 quando devo mandare un pacco a mia zia nella città vicina. Ricordo un tipo
 coi capelli lunghi e un'uniforme rossa. È da un po' che non lo vedo. È in
 vacanza?

• Sapevi che in città ci sono degli interruttori rossi? Se vengono attivati,
 servono ad aprire una porta nelle vicinanze. Cosa potrà mai nascondersi
 dietro porte così protette?


_________ C-1c
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
LUCA: Uh! Ma ti sembra il modo di conciarti? Va forse di moda da qualche altra
 parte?

• Aaah! Chi sei? Come osi entrare in casa mia? Forse non serve più il buon
 senso per essere un transporter! Devi imparare un po' di buone maniere!

• Cosa ne pensi? La mamma mi ha comprato questa borsetta. Cosa?
 Non t'interessa? Argh! Non sopporto gli uomini insensibili! Devi imparare a
 essere più cortese se un giorno vorrai essere un gentleman.


_________ C-1i
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ROBERT: Aaah! E tu chi sei?

• Sono così fuori forma! Ho camminato un po' e sono già esausto. Ero un
 calciatore famoso. Adesso sto diventando vecchio...

• Ehi, ti piace il calcio? Dal modo in cui corri, sembri un appassionato come
 me.


_________ C-2a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
MICHELLE: C'è qualcosa di cui vuoi parlare con me? Se vuoi parlarmi, devi prima
 toglierti quel costume ridicolo.

• Sono felice dei progressi fatti da questo paese grazie alla Slither Inc.
 Però vorrei che in città ci fosse più verde.

• Adoro i fiori! Mi piacciono più di ogni altra cosa. Un solo guardo a un fiore
 fa dimenticare ogni problema.


ARCIA: Ah! Chi sei? Canis si innervosisce con gli estranei. Non avvicinarti!

CANIS: Rrr...

• Se segui questa strada, sulla destra troverai una porta che conduce a un
 transerver. L'altra porta della stessa stanza conduce alla strada. La strada
 fa parte di Pacedentro, ma ci sono stati molti avvistamenti di Maverick,
 ultimamente. Per questo la mamma dice sempre che non devo andarci. Devi usare
 la strada per raggiungere gli edifici dell'area G. Io ci vado per comprare da
 mangiare ai miei animali.

• L'anno scorso ho fatto un picnic sulle montagne innevate con la mia famiglia.
 La strada nell'area B-1 era in costruzione e non è stato facile
 attraversarla. Vorrei che le strade fossero più comode.


MELODY: C-chi sei?! Non mi puoi spaventare così!

• Adoro questo posto... Non è bello sedersi vicino alla fontana e sentire il
 rumore dell'acqua? Vengo sempre qui a rilassarmi quando ho qualche problema.

• A volte chiudono l'acqua per fare lavori di manutenzione. Non c'è niente di
 più triste di una fontana senz'acqua. Sapevi che d'inverno questa fontana si
 congela? Non so perchè, ma una fontana mi rilassa anche se è ghiacciata.


_________ C-2c
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
MAX: Ehi tu! Strano personaggio vestito in modo sospetto! Non ti muovere!
 Chiamo i rinforzi per catturarti.

• E tu chi sei? Oh... Un transporter di Giro Express, hai detto? Ho già sentito
 quel nome, ma non so bene di cosa si tratti. So che accettano un sacco di
 incarichi molto pericolosi. Ti avviso, però: non fare nulla di sospetto sul
 territorio della Slither Inc.

• Ci sono molte cose di cui sono all'oscuro... Ma c'è da aspettarselo,
 con un'azienda grande come la Slither Inc.


_________ C-2f
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
MORGAN: Accidenti, ma chi sei? Sembri un personaggio di uno di questi
 videogiochi.

• E tu chi sei? Mi chiamo Morgan e sono il proprietario di questo posto.
 Mi adopero per dare ai ragazzi un luogo sicuro in cui giocare. Per usare
 certi giochi bisogna soddisfare alcune condizioni. I giochi disponibili hanno
 gli schermi illuminati. Avvicinati al gioco e premi su sulla pulsantiera +.

• L'altra porta per il transerver nella stanza accanto porta fuori sulla
 strada. La strada pullula di Maverick, quindi fai molta attenzione se decidi
 di andarci. Hanno diviso la strada per impedire alla gente d'imbattersi per
 caso in qualche pericolo. A proposito, il transerver nella stanza accanto
 serve solo a comunicare. Per teletrasportarti, devi trovare uno dei
 transerver a forma di tubo, ideati apposta per quello scopo.


_________ C-3a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
LOU: ... Mi fai paura! Vattene!

• Ehi, sei uno di quei transporter? Allora dov'è la tua moto? Come? Te l'hanno
 distrutta? Che peccato... Posso prestarti la mia macchina, se vuoi.

• Un giorno farò una gara con mio fratello! La sua auto ha qualcosa che non va.
 Si muove lentissima. Non avrò problemi a vincere!



+-----------------------------------------+
|  L'ACCOGLIENZA DEI GUARDIANI     (Vent) |
+-----------------------------------------+
[Area X-1f, dopo aver completato la missione 'Supera il test']

VENT: Questa è la sede dei guardiani? Devo ammettere che non mi aspettavo
 un'astronave.

PRAIRIE: I guardiani devono esplorare il mondo, quindi ci serve un mezzo
 efficace per spostarci. Sono contenta che stiate bene.

VENT: Oh Prairie, ho trovato un chip di computer durante la missione. Ecco,
 prendilo. Per quanto riguarda la conferma di aver superato il test. È questo,
 giusto?

PRAIRIE: Sì, è un regalo di mia sorella. È un ricordo prezioso per me.
 Grazie per averlo riportato.

GIRO: Vent! Non puoi chiamarla solamente per nome! Pff! Questi giovani...

PRAIRIE: Non preoccuparti, Giro. Voglio scusarmi per il grave pericolo a cui vi
 ho esposto. Incontriamoci al centro di comando e vi spiegherò tutto una volta
 là. Girate a sinistra una volta usciti da qui.

GIRO: ...

VENT: ...


++ nella sala comandi
PRAIRIE: Colgo l'occasione per darvi il benvenuto alla base generale dei
 guardiani. E... Io sono Prairie, la comandante dei guardiani.

VENT: La comandante di tutti i guardiani?! Ma allora...

GIRO: È una cliente davvero importante. Motivo per cui voglio che le parli
 usando il titolo appropriato.

VENT: Come ha fatto una ragazzina come Prairie a diventare leader dei
 guardiani?!

PRAIRIE: Le macchine senzienti chiamate Maverick continuano ad attaccare la
 gente. È una situazione terribile e inaccettabile. Centinaia di anni fa,
 uomo e macchina misero da parte le loro differenze e siglarono una tregua.
 I guardiani hanno continuato a investigare le cause dei correnti attacchi da
 parte dei Maverick. Un giorno scoprimmo il laboratorio di ricerca di una
 certa scienziata.

VENT: Una "certa scienziata"?

PRAIRIE: La prima comandante dei guardiani... Quella che è scomparsa. Era mia
 sorella.

VENT: Quindi tu hai preso il suo posto dopo la sua scomparsa...

GIRO: E noi trasportavamo il Biometallo che avete trovato al laboratorio.

PRAIRIE: Molto tempo fa, il mondo degli umani e delle macchine fu salvato da un
 gruppo di eroi leggendari. I frammenti di Biometallo contengono la coscienza
 di quegli eroi leggendari. Potrebbero esserci degli indizi sugli attacchi dei
 Maverick nei dati archiviati al laboratorio. Il laboratorio personale di
 Fleuve è accanto alla stanza del transerver. Portategli i dati del
 Biometallo. Io sarò qui ad analizzare il chip che hai portato.


++ parlando nuovamente con Prairie
PRAIRIE: È incredibile. Eri l'eletto per il Modello X.

• Incontrarti è come un segno del destino.


++ nel laboratorio di Fleuve
FLEUVE: Oh, bene. Vi stavo aspettando! Dov'è questo frammento di Biometallo?
 Ah, ottimo... Trasferimento dati effettuato. Vi sono molto grato!
 Ora riportate indietro il Biometallo.

OPERATORE: Rilevata presenza di Maverick nell'area D! Gli obiettivi della
 missione saranno comunicati all'arrivo. Allontanarsi e attendere ulteriori
 ordini. Ripeto! Rilevata presenza di Maverick nell'area D! Gli obiettivi
 della missione saranno comunicati all'arrivo. Allontanarsi e attendere
 ulteriori ordini.

GIRO: Area D... È di fianco alla sede principale di Slither Inc.!

FLEUVE: Adesso è troppo pericoloso tornare in città. Dobbiamo andare al centro
 di comando.


++ nella sala comandi
PRAIRIE: Il nostro nemico si sta muovendo.

GIRO: "Nemico"? Allora non sono attacchi casuali di Maverick?

PRAIRIE: Esaminando il chip che ci hai portato, ho scoperto che esiste un
 programma che controlla i Maverick. Qualcuno controlla gli attacchi dei
 Maverick, facendoli sembrare delle occorrenze casuali. Stanno cercando di
 rubare il Biometallo che trasportavate.

VENT: Dove sono le forze di sicurezza di Serpent? Perchè non sono ancora
 arrivate?!

PRAIRIE: Ci vuole tempo perchè possano essere richiamate alla base dalle loro
 aree di ricognizione. Le forze di terra dei guardiani stanno cercando
 d'intercettare i Maverick nell'area D.

MAQUEREAU: Qui forze di terra! I Maverick si dirigono verso l'area
 residenziale. Le truppe stanno facendo fuoco per strada nell'area D.

VENT: No!

FLEUVE: Vent! Dove stai andando?!

VENT: Potrei aiutarli se usassi il Biometallo!

GIRO: Ragiona, Vent! Il Biometallo è proprio ciò che vogliono! Se vai a
 combattere fai esattamente il loro gioco!

VENT: Ho perso mia madre in un attacco di Maverick. Se le forze di sicurezza
 fossero intervenute in tempo, sarebbe ancora viva. Avrebbero potuto impedire
 quel terribile attacco. Ma non fecero nulla... Non voglio essere come loro!

PRAIRIE: Vent!

GIRO: Perchè non mi ascolta mai?!



+------------------------------------+
|  BASE DEI GUARDIANI (1)     (Vent) |
+------------------------------------+
[parlando con i vari Guardiani entrando nell'Area X per la prima volta]

_________ zona esterna
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
THON: Ehi, ragazzo! Hai superato il test, non è vero? Adesso sei uno di noi a
 tutti gli effetti!

• Scusa, non mi sono presentato. Mi chiamo Thon. Breve ma efficace. Ti chiami
 Vent? Non prendertela se lo dimenticherò.


_________ piano 04
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
TRUITE: ... Oh! Scusa, volevi parlarmi? Ma tu chi sei? Vent. Ho capito! Io sono
 Truite. È un nome non facile da ricordare. Aspetta un po'! Se sei Vent,
 vuol dire che sei l'eletto del Modello X! Wow! Come hai fatto a diventare
 l'eletto? C'è un concorso apposta, per ottenere questo titolo?

• ... Sei un transporter, vero, Vent? Un giorno potrei aver bisogno del tuo
 aiuto. Veramente... Hmm... Niente. Per adesso lasciamo stare.


ROSE: C-ciao... Ehi, umm... Non importa.

• Mi chiamo Rose. Sono l'assistente di Muguet. Un giorno spero di essere brava
 come Muguet... Ma non dirlo a nessuno, ti prego.


CONGRE: Ah! Chi sei? Oh, sei il ragazzo che mi ha salvato in città.
 Grazie infinite per il tuo aiuto. Sarei morto se non fosse per te.

• Scusa, non mi sono presentato. Mi chiamo Congre. Non so davvero perchè lavoro
 qui...


MUGUET: Sei Vent, vero? Io sono Muguet, la dottoressa.

• Vorrei chiederti di aiutarci. Non abbiamo abbastanza uomini e tutti cercano
 di aiutare come possono.


_________ piano 03
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ANGUILLE: Sei Vent, l'eletto per il Modello X! Ti senti diverso, ora che hai il
 Biometallo? Forse sono troppo curioso. Oh, scusa. Ancora non mi sono
 presentato. Sono un meccanico. Mi chiamo Anguille! Lavoro per Silure,
 il meccanico più esperto della zona. Ho molto da imparare se voglio diventare
 bravo come lui.

• Magari ti chiederò di aiutarmi, Vent. Ti ringrazio fin da ora per l'aiuto che
 mi darai!


SILURE: Ciao, non sei Vent della Giro Express? Mi chiamo Silure. Piacere di
 conoscerti. Non credo ai miei occhi. Sei l'eletto del Biometallo. Sei un
 po'... diverso da ciò che mi aspettavo.

• Mi piace far passare il tempo trafficando con le macchine... Ma qui non c'è
 abbastanza spazio, quindi a volte uso il laboratorio di Fleuve. Credo che lui
 stia lavorando a qualcosa di molto importante.


SCOMBRÉSOCE: Chi sei? È la prima volta che ti vedo in giro. Ah... Aspetta...
 Sei il tipo che doveva recuperare l'animale di peluche. Ma non montarti la
 testa, ragazzino! Sei un transporter, vero? Devi sapere che l'animale di
 peluche è un test per bambini.

• Forse dovrei presentarmi. Mi chiamo Scombrésoce. Starai pensando che è un
 nome lungo, eh? Tu come ti chiami? Hmm, Vent eh? Non so cosa possa fare un
 ragazzino come te, ma metticela tutta.


FLEUVE: Sì, Vent, cosa c'è? Ci sono molti guardiani sulla nave. Se hai tempo,
 forse potresti andare a conoscerli tutti.

• I guardiani a volte sembrano un po' strani, ma sono brave persone. Cerca di
 avere pazienza e ascolta cos'hanno da dire.


OEILLET: Sei il ragazzino di prima. Complimenti per aver superato il test. Io?
 Oh, sono Oeillet. Ci siamo visti in città. Non dirmi che non ti ricordi...

• Lascia che ti dia altre informazioni sui transerver. Esistono due modelli
 diversi di transerver. Un modello ha opzioni per dati di missione,
 gestione dei dati e trasporto. L'altro modello non include la funzione di
 trasporto. Sembrano molto simili, ma se vuoi spostarti in fretta ti servirà
 la funzione di trasporto. Per accettare nuove missioni o inviare rapporti,
 qualsiasi transerver va bene.


_________ piano 02
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BAR: Ehi, Vent! Mi chiamo Bar. Grazie per avermi salvato. Muguet si è presa
 cura della ferita che mi ha procurato quel serpente Mecaniloide. Muguet è
 bravissima, ma brontola troppo per i miei gusti. Rose è timida e gentile,
 mi trovo meglio con lei. Maquereau si è ferito alla gamba. Chissà come sta...

• Ho un consiglio da darti. Cerca di non trasformarti in città. I Maverick dei
 Territori esterni o i Mecaniloidi della sicurezza riveleranno le tue armi e
 ti attaccheranno a vista. Gli abitanti del paese saranno nervosi a causa del
 pericolo. A volte non potrai fare altrimenti, ma sii sempre prudente.


CARRELET: Grazie per prima. Sono contento che hai superato il test. Mi chiamo
 Carrelet. Oggi pulisco il magazzino. Non è proprio il mio lavoro, ma faccio
 quel che posso.

• Mi chiedo se Anguille finirà mai il mio chip... Gli ho dato tutto
 l'occorrente sei mesi fa. Non sembra curarsi molto del tempo che impiega a
 fare le cose.


DORADO: Ehi! Sono contento che hai superato il test. Mi chiamo Dorado.

• Sembra che ci siano sempre più Maverick nei Territori esterni. La situazione
 si è fatta così grave che non riusciamo più a proteggere la gente. Ora che ci
 sei tu... Spero che riusciremo a fare qualcosa.


HARENG: Sei il transporter, Vent? Mi chiamo Hareng. È presto per rivelarti il
 mio vero nome. Hareng è il mio nome in codice.

• Hmm... È difficile credere che un ragazzino sia l'eletto per il Modello X.
 Non posso crederci.


_________ piano 01
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SARDINE: Come ti chiami? Oh, ho capito. Ti chiami Vent, eh?

• Io sono Sardine. Nessuno vuole giocare con me, quindi gioco sempre da solo.
 Silure mi ha fatto questo giocattolo... Ma adesso si è rotto. Mi piacerebbe
 che me lo aggiustasse.

MORUE: Ragazzo, sei Vent, non è vero? Sono Morue. Felice di conoscerti. Hai già
 parlato con lo staff della base? Sono tutte persone interessanti, devi troppo
 conoscerle.

• La strada nell'area D-1 è ancora fuori uso. Almeno terrà lontani i Maverick
 che si muovono a piedi. L'interruttore di fronte si attiva con un attacco
 veloce. Ora puoi proseguire lungo la strada.


_________ zona sotterranea
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CÉDRE: Ciao! Sei Vent, giusto? Mi chiamo Cédre. Sono la più bella della base,
 immagino avrai sentito parlare di me. C'è qualche problema?

• Preferirei combattere nei Territori esterni. Le mie doti sono sprecate in un
 posto come questo.



+----------------------------------------+
|  MISSIONE 'RINFORZO TRUPPE'     (Vent) |
+----------------------------------------+

++ entrati nell'Area D-1
GIRO: Aspetta Vent!

VENT: Boss...

GIRO: Non cercherò di fermarti. Ma non lascerò che tu faccia l'eroe da solo.
 Andiamo, Vent!

VENT: OK!


++ al termine dell'Area D-1
MAQUEREAU: Un altro transporter?! Sei venuto anche tu? L'altro mi ha salvato e
 ha proseguito da solo. Devi salvarlo!


++ al termine dell'Area D-2a
VENT: Boss?!

????: Ah, sei arrivato. Modello X, il Mega Man blu. Finalmente vedremo la
 leggenda in azione.

GIRO: Non... avvicinarti... È una trappola... Aaargh!

VENT: Boss! Cos'è successo?!

GIRO: Vent! S-sparami...


++ dopo aver sconfitto Giro
VENT: Smettila! Forza, boss, non mi lasciare!

GIRO: Grr... aaagh!

VENT: Boss!!!

????: Modello X, il Mega Man blu... Modello Z, il Mega Man rosso...
 Che delusione! Il Biometallo trovato dai guardiani ha lo stesso valore di una
 latta arrugginita.

VENT: Chi sei?

SERPENT: Mi chiamo Serpent. Sono il padrone di ciò che mi circonda. Sono il
 Mega Man Modello W!

VENT: Serpent?! Sei il presidente di Slither Inc.!

SERPENT: Vedo che la mia fama mi precede. Ricordati di me, Mega Man blu!

VENT: Sei responsabile dei Maverick e di ciò che è successo al boss...

????: Stai tremando... È rabbia... o paura?

????: Pff, almeno quello rosso ha dimostrato di avere coraggio.

VENT: Te lo faccio vedere io il coraggio!

SERPENT: Prometheus.

PROMETHEUS: Povero Mega Man blu! Ciò che tu chiami coraggio non è altro che
 incoscienza.

VENT: Silenzio! No!

SERPENT: Gli eletti come noi controllano il sistema M.E.G.A. del Biometallo e
 possono trasformarsi. Ci chiamiamo Mega Man. I pochi eletti hanno lo scopo di
 guidare il gregge verso un nuovo mondo. Ma le tue patetiche prestazioni
 dimostrano che alcuni Mega Man non sono adatti alla guida.

VENT: Aaaagh!

SERPENT: Estrai dal loro corpo i dati della password.

PANDORA: D'accordo...

PROMETHEUS: È stato troppo facile. Cosa ne facciamo di loro?

SERPENT: Lascia che ci pensino i Maverick e continua col tuo lavoro.
 Una battaglia tra i crudeli Maverick e le forze di sicurezza di Slither Inc.
 Classico. La gente di questa città continuerà a vivere come se nulla fosse.
 Questa pace fittizia ci consente di proseguire ancora per un po'. Alla fine
 saranno tutti sacrificati per il Modello W.

VENT: C-cosa?!

PANDORA: Recupero dei dati della password completato.

SERPENT: Ah ah ah! Ora abbiamo tutte le password. Andiamo. È il momento di
 procedere con il progetto Haven.

PROMETHEUS: Sembra che le eroiche gesta dei Modelli X e Z non siano altro che
 semplici leggende.

VENT: Argh... Il mio corpo... Non riesco a muoverlo.

GIRO: Non... mollare. Hai ancora qualcosa... da proteggere.

VENT: Boss! Sei sveglio!

GIRO: Modello Z, ascolta... Non preoccuparti per me...

MODELLO Z: Non sai quello che dici. Il tuo corpo è danneggiato in modo
 irreparabile. Se ti trasformi, le ferite ti uccideranno...

GIRO: Ti prego... Offri la tua forza... a Vent...

MODELLO Z: Va bene, come vuoi...

GIRO: Vent... sii forte...

VENT: Boss! Boss!!! È successo di nuovo... Dopo mia madre, il boss. Non so
 proteggere nessuno.

MODELLO X: Vent. Questa è la tua ultima possibilità. Unendo il potere dei due
 frammenti di Biometallo, sarai in grado di trasformarti di nuovo. Non so
 dirti per certo se potrai sopportare la forza dei due frammenti abbinati.

MODELLO Z: La decisione spetta esclusivamente a te. Ti senti pronto a
 combattere? Hai la forza per continuare l'opera di quest'uomo coraggioso?

VENT: Modello X... Modello Z... Potenza... Mi serve la vostra potenza!
 Devo proteggere gli altri... Tutti! Datemi la forza di combattere per coloro
 che amo!

MODELLO X: Vent, la nostra forza...

MODELLO Z: è tua. E anche lo spirito di Giro è con te!

VENT: Andiamo!


++ dopo aver ottenuto il Modello ZX
VENT: È un'astronave di Slither Inc.! No... Così non va!

PRAIRIE: Vent... La battaglia tra i Maverick e le forze di sicurezza è
 iniziata. Non puoi stare qui. È troppo pericoloso. Torna alla base
 immediatamente.

VENT: Prairie... Lasciami combattere. Devo... Devo proteggerli...
 Devo proteggerli tutti.


++ presso la Base dei Guardiani
PRAIRIE: Vent...

VENT: Sto bene. Ma non posso starmene in disparte a guardare mentre il mondo
 cade in rovina. Serpent vuole sacrificare il paese per alimentare il
 Modello W. Devo continuare a lottare. Dobbiamo fermare Serpent. Boss sarebbe
 d'accordo. È per questo che mi ha dato il Modello Z.

PRAIRIE: Va bene... Abbiamo analizzato i dati e scoperto alcune cose.
 Il Modello W ha il potere di corrompere macchine e umani. Era questa la causa
 degli attacchi dei Maverick. Ma ora Serpent ha solo il frammento di
 Biometallo Modello W.

VENT: Come poteva controllare il boss e i Maverick solamente con un unico
 pezzo?

PRAIRIE: Il nucleo del Modello W giace inattivo in attesa di essere scoperto.
 Non so cosa sia il progetto Haven di cui parlava Serpent... Ma credo che
 cercherà di risvegliare il Modello W. Lo userà per conquistare il mondo.

VENT: Dov'è il nucleo del Modello W?

PRAIRIE: Non lo so. Alcuni dati erano danneggiati e non abbiamo potuto
 completare l'analisi. Ma so che le sei password codificate nei frammenti del
 Biometallo sono la soluzione. Insieme sbloccheranno il sigillo che racchiude
 il nucleo. Sono riuscita ad avere il Modello X e il Modello Z...

VENT: Ma Slither Inc. ha trovato gli altri 4. A quanto pare non abbiamo scelta.
 Dobbiamo lottare per recuperarli!

PRAIRIE: Usando una simulazione dei dati, localizzerò le possibili ubicazioni
 del Biometallo mediante le tracce dei Maverick. Una volta creato un piano di
 missione, caricherò i dati sul transerver. Vent, fai attenzione là fuori!



+------------------------------------+
|  BASE DEI GUARDIANI (2)     (Vent) |
+------------------------------------+
[parlando con i vari Guardiani subito dopo aver ottenuto il Modello ZX]

_________ zona esterna
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
THON: Ehi, ragazzo, tutto bene? È un vero miracolo che tu sia tornato sano e
 salvo. Non sarò Giro, ma se hai bisogno di qualcosa sono qui.

• Quando sono in cielo, sembra che tutto vada per il meglio. Ma se guardo il
 mondo laggiù, vedo cosa stanno facendo i Maverick. Sfidando la Slither Inc.,
 ci mettiamo contro l'intero paese. Dobbiamo mettercela tutta o saremo
 spacciati.


_________ piano 04
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
TRUITE: ... Oh, Non avevo capito che stessi parlando a me. Come ti senti?
 Il Biometallo non serve a nulla se subisci ferite molto gravi.

• ... Hmm? Volevi parlarmi di qualcosa? Ho da fare, in questo momento.


ROSE: Tutto bene, Vent? Riprenditi, OK? Non posso sopportare la vista di altri
 feriti.

• Dalla nave ho visto incendi in molti punti della città. Mi sento in colpa per
 la gente laggiù. Ogni guerra ha le sue vittime... Ho già visto così tanta
 sofferenza... Vorrei potermene dimenticare.


CONGRE: Oh! Sei tu... Mi hai fatto spaventare...

• Come stai? C'era una possibilità su un milione che ce l'avresti fatta. Io di
 sicuro non sarei stato così forte... Hai molto coraggio, per la tua età.


MUGUET: Incredibile... Esci da una battaglia del genere solo con qualche
 graffio.

• Probabilmente il Biometallo ti protegge dalle lesioni peggiori.
 Potrebbero esserci serie conseguenze per la medicina moderna. Ah, ho capito.
 Funziona solo se sei l'eletto...


_________ piano 03
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ANGUILLE: Stai bene, Vent! Sono così felice! Credevo che non ti avrei rivisto
 mai più! Non sei un fantasma, vero? Non riesco a credere che sei vivo.

• Vent, devi continuare ciò che Giro ha iniziato... So come ti senti, ma cerca
 di essere forte... Sono certo che Giro ti proteggerà.


SILURE: Perbacco, sei vivo Vent! Ero così preoccupato per te. A proposito...
 So che la Slither Inc. ha iniziato a usare il Biometallo per realizzare
 Reploidi. Fleuve me ne ha parlato, li ha chiamati Pseudoroidi. Tutti gli
 incidenti che continuano a succedere nei Territori esterni sono dovuti agli
 esperimenti con gli Pseudoroidi.

• Il Biometallo degli Pseudoroidi è fragile. Ciò significa che la tecnologia
 usata dalla Slither Inc. con il Biometallo non è ancora perfetta.
 Alcuni Reploidi e Mecaniloidi della Slither Inc. hanno il potere di
 rigenerarsi. Potrebbero essere il potere derivante dal frammento di
 Modello W. Mi vengono i brividi anche solo a pensarci.


SCOMBRÉSOCE: Sei l'eletto del Modello X e ti sei fatto battere dagli uomini di
 Serpent? Come farai a cavartela con i pezzi grossi? E Giro ha sacrificato la
 vita per te, vero? Chissà chi gliel'ha fatto fare?

• Ehi, Vent, devo dirti una cosa. C'è un'area dei Territori esterni che emette
 forti segnali. Confonde i sensi e fa invertire la destra con la sinistra.
 Talvolta non consente nemmeno di usare armi. Ma non temere. Se avrai con te
 dei sali, la mente non ti si offuscherà. Te li vendo per 10 CE.


PRAIRIE: Stiamo cercando le altre tracce di Biometallo. Fidati dei tre
 operatori. Li troveranno tutti!

• Sii prudente. Vent. Non so cosa farei se ti succedesse qualcosa...


FLEUVE: Sì, Vent, cosa c'è? Vent! Stai bene? So che vuoi tornare ad agire,
 ma devi imparare a controllare il Biometallo.

• Impara come sfruttare il potere del Biometallo.


OEILLET: Tutto bene? Sembravi turbato quando te ne sei andato. Ero preoccupata.
 Sei molto più forte di quanto sembri. Non credevo fossi così forte!

• Prairie dev'essere molto felice di averti con noi. Presto conteremo solo su
 di te, non deluderci!


_________ piano 02
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BAR: Vent, ci hai fatti preoccupare. So che non ti va di startene con le mani
 in mano. Ma cerca di rilassarti.

• Oh sì. Ho scoperto una cosa sui Reploidi chiamati Pseudoroidi. Possiedono la
 capacità di rigenerarsi. Se lasciati stare, tornano in vita automaticamente.
 Dev'essere una delle cose a cui la Slither Inc. stava lavorando dietro le
 quinte. La gente è all'oscuro di tutto e tratta Serpent come un eroe
 nazionale. Oh, lo sapevi già?


CARRELET: Stai bene! So che il Biometallo ti ha aiutato, ma tu hai fatto il
 resto! Gli uomini sanno fare cose che la scienza non può spiegare.
 Sono incredibili.

• Oh sì. Puoi accedere a ogni tipo di missione da qualsiasi transerver.
 Tuttavia è meglio accettare una richiesta vicino al luogo della missione.


DORADO: Non posso crederci... Stai bene? Come fai a stare in piedi dopo un
 colpo come quello? È incredibile! Dev'essere il potere del Biometallo.

• Ieri sono andato in città dopo moltissimo tempo, ma era troppo grande e mi
 sono perso. Sono così testardo! Non ho usato la mappa. Non fare il mio stesso
 errore. Premi START per aprire il sottomenu, quindi scegli Missione. Vedrai i
 collegamenti con le altre aree e la tua posizione attuale.


HARENG: Vent, sei vivo! Anche con l'aiuto del Biometallo, sembra incredibile!

• Sono contento che tu stia bene. Non esagerare! Lascia qualcosa da fare anche
 per noi.


_________ piano 01
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SARDINE: Stai bene, Vent? Non voglio che ti faccia male! Sii prudente. Se ti
 succede qualcosa, non potremo più giocare insieme... Non voglio perdere un
 altro amico...

• Sarai mia amico per sempre, Vent?


MORUE: Mi hai fatto penare, Vent! Credevo non ce l'avessi fatta. Stavo quasi
 per rassegnarmi. Sono felice che tu stia bene!

• Forse lo sai già, ma puoi accettare solamente una missione alla volta.
 Se vuoi passare a un'altra missione, devi annullare quella attuale.
 Ciò significa che perderai quanto fatto finora e dovrai iniziare da capo la
 missione quando la sceglierai di nuovo.


_________ zona sotterranea
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CÉDRE: Sei ferito, Vent? Sembra solo un graffio. Sei un duro, giusto? Se vuoi
 sconfiggere Serpent, devi imparare a non curarti di queste piccolezze.

• Volevo chiederti: lavori ancora come transporter ora che combatti i Maverick?
 È incredibile! Aspetta che lo sappiano gli altri...



+------------------------------------------------+
|  MISSIONE 'ESPLORA LO STABILIMENTO'     (Vent) |
+------------------------------------------------+

++ entrati nell'Area E-1
PRAIRIE: La centrale è ancora attiva e produce energia. Secondo il database,
 invece, risulta inattiva dall'attacco dei Maverick. C'è qualcosa di sospetto.
 Stai attento, Vent.


++ entrati nell'Area E-5
VENT: Che succede? Piccole sfere di luce circondano l'edificio.

PRAIRIE: Queste tracce... Cyber-elfi?!

VENT: Cyber-elfi? Cosa sono?

PRAIRIE: Programmi senzienti creati con energia pura e con le sembianze di
 elfi. Non ho capisco perchè ce ne siano così tanti. La centrale elettrica...
 Utilizza i Cyber-elfi per generare energia!

VENT: Ecco svelato il segreto di questo luogo.

PRAIRIE: Incredibile! I cyber-elfi sono esseri senzienti come tutti noi!
 Vent, ti prego, devi fermare l'attività di quella centrale!


++ nella zona del boss
HIVOLT: Bene, bene. A quanto pare hai scoperto il nostro segreto. È un vero
 peccato. Adesso non possiamo lasciarti andare così.

VENT: Sei uno dei Maverick controllati da Serpent!

HIVOLT: Vedo che sei ben informato. Possiamo saltare le presentazioni. Ma non
 credere che io sia un semplice pupazzo come quei Maverick. Sono un Mega Man
 artificiale, creato per sfruttare il potere del Biometallo. Sono Hivolt,
 Pseudoroide Modello H. Non avere paura. Presto sarà tutto finito.
 Sentirai solo una lieve scossa prima di addormentarti per sempre!

 (perdendo) Tanto va la gatta al lardo... Che ci lascia lo zampino!

 (vincendo) Ah... L'energia che abbiamo creato sta già per raggiungere Lord
 Serpent. Non dovrà far altro che inserirsi nel nucleo del Modello W.
 Povero sciocco. La tua fine è vicina e una nuova era sta per iniziare!

MODELLO H: Sono il Biometallo del vento, il Modello H. Grazie per avermi
 salvato, giovane eroe.

VENT: Dammi la tua forza, Modello H. Devo trovare le password e distruggere il
 nucleo del Modello W prima che sia troppo tardi!

MODELLO H: E pensi che basterà a risolvere tutto?

VENT: Cosa vuoi dire?

MODELLO H: Tutto questo è stato creato da un solo uomo. Anche se distruggi il
 nucleo del Modello W e fermi Serpent... Cosa impedisce a un altro folle di
 prendere il suo posto?

VENT: Non lo so... Ma so che Serpent sta per distruggere il mondo! Adesso solo
 io posso fermarlo. Non posso tirarmi indietro!

MODELLO H: Pff. Gli umani che proteggevamo centinaia di anni fa si sono fatti
 ingannare da un falso senso di sicurezza e da una vuota promessa di pace.
 Ma credo ancora che sia giusto lottare. Quindi, giovane eroe, ti darò la mia
 forza. Serpent ha separato i miei dati in due parti. C'è un altro Pseudoroide
 che ha l'altra metà. Se riuscirai a batterlo potrò darti la mia password.



+----------------------------------------------+
|  MISSIONE 'TROVA I SOPRAVVISSUTI'     (Vent) |
+----------------------------------------------+

++ entrati nell'Area F-1
PRAIRIE: La richiesta d'aiuto veniva senza dubbio da quest'area. Il segnale è
 troppo debole per individuare la posizione esatta.

VENT: Nemmeno io riesco a determinarla. Procedo e ti tengo informata sugli
 sviluppi.


++ entrati nell'Area F-3a
????: ...

VENT: Ehi! C'è nessuno? Sono qui per aiutarvi! Ditemi dove siete!

????: ...

VENT: Strano. Nessuna risposta.

PRAIRIE: Eppure la fonte del segnale si trova vicino alla tua posizione.
 Il dispositivo che emette il segnale dev'essere lì vicino. Cerca di trovarlo.


++ entrati nell'Area F-3d
VENT: Prairie, ho trovato il terminale che sta inviando il segnale. Ma qui
 intorno non c'è nessuno.

PRAIRIE: Come? Chissà cos'è successo...

VENT: E questo cos'è? C'è un disco dati nel terminale.

COMPUTER: Non mi rimane molto tempo. Spero che questi dati non cadano nelle
 mani sbagliate. L'unità di ricognizione ha scoperto uno strano metallo in
 quest'area. Sembra avere coscienza. Comunica con noi telepaticamente.
 La comandante lo chiama "Biometallo Modello W". Su suo ordine,
 abbiamo continuato le ricerche sul Biometallo. Ma tutti si lamentavano di
 emicranie inspiegabili e di uno strano torpore... Allora il comandante ci ha
 trasferiti e ha continuato le ricerche per conto suo. Nonostante queste
 precauzioni, la nostra unità è stata annientata. Uno dei nostri è
 improvvisamente impazzito...

VENT: I dati finiscono qui.

PRAIRIE: Sorellina... È un rapporto della prima unità di ricognizione!
 La richiesta d'aiuto dev'essere stata attivata per far sì che qualcuno la
 ricevesse. Ma l'unità di ricognizione è sparita...

VENT: Resta con me, Prairie. Devo scoprire dov'è il Biometallo.

PRAIRIE: Vent?

VENT: Slither Inc. potrebbe avere il resto dei dati. Non perdere le speranze
 per tua sorella.

PRAIRIE: Hai ragione. Scusami, Vent. Rilevo tracce di Biometallo dietro la
 porta chiusa. Apriamo la serratura dalla base dei guardiani.

VENT: L'azione ricomincia!


++ nella zona del boss
LURERRE: Oh! E cos'è quel disco che hai in mano? Ah! Avevo detto a voi Maverick
 di lasciar fare a me le cose più importanti! Pff! Stupida nullità!

VENT: Lo sapevo... Vuoi il disco! Dove si trova il resto?

LURERRE: Oh... Devi essere uno di quei terribili ficcanaso che vogliono
 ostacolare i piani del povero Lord Serpent. Beh, io non ti dirò proprio
 nulla! Cosa ne dici, eh? Sono Lurerre, l'adorabile Pseudoroide Modello L.
 E ho intenzione di ridurti a brandelli! Preparati a morire, omuncolo!

 (perdendo) Oh no... Sembra proprio che sia giunta la fine... La tua fine!
 Addio, mostriciattolo!

 (vincendo) Oh no... Addio mondo crudele. Com'è potuto accadere? Sconfitta da
 un mostriciattolo!

MODELLO L: Sono il Biometallo del ghiaccio, il Modello L. Grazie per avermi
 liberato da quel corpo orribile. Cerchi il resto del disco dati, vero?
 Mi dispiace, ma è già stato portato altrove. Sono passati cent'anni dalla
 guerra, ma a quanto pare certe cose non cambiano mai.

VENT: Un uomo chiamato Serpent sta cercando di risvegliare il Modello W.
 Per fermarlo, mi servono il tuo aiuto e la password.

MODELLO L: Hmm... Modello Z, ho sentito del piano di Serpent. So che eri unito
 ad un corpo, ma a quanto pare ti ha sconfitto in battaglia.

MODELLO Z: Sì... La mia sconfitta ha causato la morte di un uomo chiamato Giro.

MODELLO L: Capisco... OK, mi unirò alla tua causa. Sarà interessante sfidare
 colui che ha avuto la meglio sul grande Modello Z. Ti darò la mia password,
 ma i dati sono divisi in due parti. L'altro Pseudoroide con i miei poteri
 possiede la seconda metà. Non potrò darti la password completa fino a quando
 non lo avrai sconfitto.



+--------------------------------------------+
|  MISSIONE 'COMBATTI I MAVERICK'     (Vent) |
+--------------------------------------------+

++ al termine dell'Area G-1
MAQUEREAU: Oh! Gli altri guardiani hanno proseguito nel tentativo di salvare
 più gente. Sono stati circondati dai Maverick e non sono più tornati.
 Usa questo vecchio transerver portatile. Devi salvare tutti!


++ nell'Area G-2a
PLATANE: Grazie per averci salvato! Ricorda di tornare in versione normale
 prima di parlare alla gente. Altrimenti avranno troppa paura per accettare il
 tuo aiuto. Noi guardiani invece ti conosciamo e non avremo paura.


CHÊNE: Sono venuta a portare soccorsi, ma non riesco a superare le fiamme.
 Usa il salto con rincorsa per superarle! Fai il possibile per aiutare gli
 altri!


ALLEN: ... Bosch! Aiuto! C'è uno straniero inquietante!

• Nooo! Non trovo Bosch! Qualcuno lo salvi, per favore!


++ nell'Area G-3b
GOYORK: Ehi! Hai appiccato tu questo incendio?! Pff! Spero che sarai
 soddisfatto! Slither Inc. ci andrà pesante con un Maverick come te!

• Perchè proprio io dovevo finire qui? Ehi, tu! Mi daresti una mano? Ti darò
 una ricompensa! Questo non è nulla in confronto al valore di una vita.
 Prendilo, è tuo!


++ nell'Area G-2n
KASPAR: Perdinci! Che strano aspetto! Sono ridotto male se mi serve l'aiuto di
 un tipo così strambo.

• Sono stato lento e non sono riuscito a fuggire in tempo. Se non fossi
 arrivato tu, sarei morto arrostito. C'è molta altra gente da salvare.


++ nell'Area G-2i
BONITE: Ehi tu! Sei qui per far parte dell'operazione di soccorso? Oltre quella
 finestra, uno di noi è entrato a dare una mano, ma il fuoco l'ha circondato e
 adesso è in trappola. Se vai di fronte alla finestra e premi su con la
 pulsantiera + potrai entrare.


++ nell'Area G-2l
SOLE: Siamo venuti ad aiutare ma siamo stati circondati dalle fiamme. Ci sono
 altri in quest'area che hanno bisogno d'aiuto. Ti prego, devi soccorrerli!
 Oh! Ricorda di non trasformarti quando parli agli abitanti della città.


++ nell'Area G-2h
SONYA: C-chi sei?! Non mi importa il tuo aspetto, non mi fai paura!

• Grazie per avermi salvato. C'è altra gente intrappolata qui. Puoi passare
 all'edificio accanto dall'ultimo piano... Là dentro ci sono i comandi del
 sistema antincendio. Con questa chiave sarai in grado raggiungerli.


++ nell'Area G-2f
SILVIA: ...

• Ho preso una storta e sono rimasta indietro. Credevo che non sarei uscita
 viva da qui perchè non riuscivo a muovermi. È stata una fortuna che tu sia
 arrivata! Prendi questo.


++ nell'Area G-2g
THALIA: Aiuto!!! Sta cercando di portarmi via!

• Fa così caldo! Ho paura! Dove sono mamma e papà? Voglio mamma e papà!
 Voglio andare a casa!


++ nell'Area G-2e
HALISON: Sei un... Maverick? Questo sì che è uno scoop! Oh, no! C'è lo scoop
 del secolo e io ho finito il rullino!

• Sei venuto ad aiutarci? Grazie... Credo che qualcuno controlli i Maverick.
 Questo incendio è colpa sua! Dovrebbe essere in cima all'edificio, pronto a
 passare a quello successivo. Devi insegnargli che giocando col fuoco si
 finisce per bruciarsi!


++ nell'Area G-2b
LUKE: Chi sei?! Non ti avvicinare!

• E tu chi sei? Sei qui per salvarci? Come vedi, questa stanza è piena di fumo.
 Qualcuno è fuggito attraverso le finestre. Potrebbero essere ancora in
 pericolo dall'altra parte.


++ nella zona del boss
FISTLEO: Sono arrivato fin qui aspettandomi di trovare un grande guerriero,
 non un ragazzino. Frequentare i Maverick e rapire poveri umani sta
 interferendo con il mio addestramento.

VENT: Rapire? Cosa ne è stato della gente che era qui?!

FISTLEO: Non sono tenuto a dirti nulla. Serpent ha promesso di portarmi oltre i
 limiti del mio addestramento e di darmi il potere di un dio, se lo avessi
 aiutato. Mi sembra una proposta molto interessante. Farò qualsiasi cosa per
 ottenere potere.

VENT: Non è un vero potere! Non puoi ottenerlo facendo del male.

FISTLEO: Dopo tutto potresti rivelarti un osso duro. Il mio Biometallo non vede
 l'ora di batterti. Sono Fistleo, lo Pseudoroide Modello F. Sto per darti un
 assaggio della mia forza!

 (perdendo) Pff. Però mi ha fatto sudare... Meglio continuare ad allenarmi.

 (vincendo) Com'è potuto succedere? Sono stato trasformato in uno
 Pseudoroide... Dovevo avere il potere di un dio... E invece sono stato
 battuto da un ragazzino!

MODELLO F: Evviva! Grazie per avermi salvato! Sono il Biometallo del fuoco,
 il Modello F! Muoviamoci! Chi dobbiamo sfidare adesso?

VENT: Aspetta un attimo. Non ti ho detto cosa sta succedendo.

MODELLO F: Lo so, lo so. Serpent sta tramando qualcosa di subdolo con quel
 Modello W. È tutto così complicato. Non so bene cosa stia succedendo. So solo
 che ha usato il mio potere per i suoi loschi scopi. Se vuoi dargli una
 lezione, sono il modello che fa per te! C'è qualche problema?

VENT: N-no...

MODELLO F: Oh, la password. Scusa, ma ancora non posso dartela per intero.
 Serpent ha diviso in due il mio potere e ha dato la seconda metà a un altro
 Pseudoroide. Se lo sconfiggerai, potrò darti la password.



+------------------------------------+
|  BASE DEI GUARDIANI (2)     (Vent) |
+------------------------------------+
[dopo aver completato la missione 'Combatti i Maverick' saranno presenti alcuni
nuovi guardiani all'interno dell'Area X]

_________ zona esterna
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PLATANE: Sei il ragazzo che mi ha salvata dall'incendio, no? Ti devo la vita.

• Vorrei che i guardiani fossero tutti coraggiosi come te. Troppi di loro sono
 timidi e riservati. Ognuno sembra avere qualche stranezza, qui intorno.
 Ma sono tutte brave persone.


_________ piano 03
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SOLE: Grazie per l'aiuto, Vent! Mi chiamo Sole.

• I miei vestiti puzzano ancora di fumo. È un peccato esserci incontrati in
 tali circostanze. La prima impressione è sempre quella che conta di più...


CHÊNE: Grazie per l'aiuto, prima. Sei stato incredibile a tuffarti nelle fiamme
 per salvarci!

• Vali da solo cento guardiani!


_________ piano 02
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BONITE: Sono patetico! Ho cercato di aiutare la gente tra le fiamme e ho finito
 per dover essere salvato!

• Meno male che c'eri tu. Grazie infinite per il tuo aiuto. Non voglio
 nemmeno pensare a cosa sarebbe successo senza di te.



+------------------------+
|  AREA C (2)     (Vent) |
+------------------------+
[dopo aver completato la missione 'Combatti i Maverick' saranno presenti alcuni
nuovi abitanti all'interno dell'Area C]

_________ C-1h
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
THALIA: Ti ho già visto da qualche parte? Hmm, forse ti confondo con qualcun
 altro.

• Grazie per il tuo aiuto! Stavo facendo shopping quando l'incendio è
 scoppiato. Il fuoco si avvicinava sempre di più, ero terrorizzata!

• Voglio dimenticare questa esperienza. Mi tremano le gambe al solo pensiero di
 uscire di casa.


_________ C-1m
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ALLEN: È quello il look che va di moda oggi? Fai paura quasi quanto una guardia
 della Slither Inc.

• Grazie mille! Mi sono avvicinato troppo al fuoco, ma ora sto bene. Mi hai
 salvato appena in tempo!

• Ho paura di uscire, quindi me ne sto qui.


_________ C-2a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SILVIA: Chi sei? O... cosa sei? E cosa ci fai con un costume di Halloween?
 Lasciami in pace!

• Grazie per avermi salvata dalle fiamme. La mia ferita alla gamba non è grave
 come pensavo. Non mi aspettavo che gli attacchi avrebbero colpito quell'area.
 Era parte di Pacedentro...

• Che fare, ora? In quell'edificio c'era il mio negozio preferito.

</pre><pre id="faqspan-18">
HALISON: Oh! Uh Maverick a Pacedentro?! Questo sì che è uno scoop! Dov'è la mia
 macchina fotografica?

• Vent!!! Mi chiamo Halison. Mi hai salvato dall'incendio. Non sembrerà,
 ma sono un cameraman. Pacedentro è troppo... troppo tranquilla! Credevo che
 qui avrei potuto sfondare.

• Volevo concedermi una vacanza, ma non posso permettermelo. Devo lavorare per
 sbarcare il lunario. Vado in giro per la città alla ricerca di scoop.


SONYA: ... Che diavolo...?! Non avvicinarti con quel costume bizzarro!

• Oh, tu... Tu mi hai salvata dall'edificio in fiamme, non è vero? Certo che
 sei tu! Non potevo vedere bene a causa del fumo, ma ricordo chiaramente la
 tua voce! Sono molto brava a riconoscere le voci!

• Grazie a te ora sto bene. Il dottore ha detto che devo riposarmi il più
 possibile. Avevo un sacco di progetti e impegni, ma sono andati tutti in
 fumo.


GOYORK: Ti sembra il modo di conciarti? In quello stato, le guardie di
 sicurezza ti daranno la caccia. È meglio che ti cambi, se non vuoi passare
 dei guai.

• Sei il ragazzino che mi ha salvato, non è vero? Scusa se prima sono stato
 scortese.

• In quest'area, 4 edifici su 5 sono della mia azienda. Della manutenzione si
 occupano i computer, per questo non c'è molta gente in giro. Molti dei
 dipendenti sono Reploidi. Gli uomini si fanno distrarre troppo dalle
 emozioni. Capisco perchè il presidente non vuole assumerli.


_________ C-3a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
KASPAR: Per tutti i diavoli! Cosa diamine sei? Togliti di mezzo! Sparisci!

• Sei il tipo che mi ha salvato dall'incendio? Ah, mi sembrava...
 Queste stanche ossa sono ancora vive grazie al tuo aiuto. Grazie.

• Sei riuscito a salvare gli altri? Sarebbe un peccato se salvassi solamente un
 vecchiaccio come me...


LUKE: ... ...

• Grazie per avermi salvato dall'edificio in fiamme. Se non fosse per te,
 sarei finito arrosto.

• Non puoi attraversare la porta rossa senza una scheda di accesso. Le misure
 di sicurezza sono aumentate dopo gli attacchi dei Maverick... È una
 scocciatura, ma è per la nostra sicurezza.



+-----------------------------------------------+
|  MISSIONE 'PROTEGGI IL BIOMETALLO'     (Vent) |
+-----------------------------------------------+

++ entrati nell'Area H-1
PRAIRIE: Vent! I Maverick si stanno concentrando in quell'area! Anche loro
 stanno cercando il Biometallo, fai attenzione!

VENT: ...

PRAIRIE: Vent? Mi hai sentito? Che succede?

VENT: O-oh, sto arrivando! Non credevo che sarei mai tornato qui.


++ dopo aver sconfitto il Powmettauro
VENT: Argh! Non era quello con il Biometallo.

PRAIRIE: Vent, che succede? Ti comporti in modo strano dall'inizio di questa
 missione.

VENT: Prairie! Dove sono le tracce del Biometallo?

PRAIRIE: Vent, calmati! Cosa ti sta succedendo?

VENT: Ero qui dieci anni fa. Mi ci portò mia madre.

PRAIRIE: Dieci anni fa... Quando ci fu l'attacco dei Maverick! Allora...

VENT: Sì... Non riesco a pensare ad altro da quando sono arrivato. Forse la
 storia si ripeterà e ancora una volta non potrò fare nulla.

PRAIRIE: Vent... Ricorda che non sei solo. Non scaricare tutte le
 responsabilità solo su te stesso. Ci siamo anch'io e gli altri guardiani...
 E scommetto che Giro veglia su di te. Salveremo il paese insieme.

VENT: Prairie... Grazie. Torno alla missione!


++ nella zona del boss
PURPRILL: Uk! Uk! Quindi un Maverick è venuto a prendermi, eh? Mi stavo
 divertendo a giocare coi miei nuovi poteri in questo posto pieno di bei
 ricordi.

VENT: Ricordi?

PURPRILL: Dieci anni fa ero solo uno dei tanti Maverick scatenati in questo
 luogo, ma Lord Serpent notò il mio talento. Ora sono uno dei suoi alti
 funzionari! Uk! Uk! È incredibile!

VENT: La tua storia di dieci anni fa ha eliminato tutti i miei scrupoli.
 Adesso non mi sentirò in colpa per ciò che sto per farti!

PURPRILL: Uk? Vuoi davvero sfidarmi? Sarà uno spasso! Ti dimostrerò la forza
 dello Pseudoroide Purprill!

 (perdendo) Uk! Uk! Adesso hai capito che a volte è meglio scordarsi il
 passato! Sono un alto funzionario! Pensavi davvero che uno come te potesse
 sconfiggermi?

 (vincendo) N-nooo! Sono troppo potente per essere sconfitto! Sono un...
 funzionario... Dovrei essere... inarrestabile... Uk!!!

MODELLO P: Annegato nel suo stesso potere... Una fine appropriata per un
 malvivente assetato di potere. Sono il Biometallo delle ombre, il Modello P.
 Hai combattuto coraggiosamente. Modello X, poichè hai affidato i tuoi poteri
 a quest'essere, devo presumere che sia arrivato il momento?

MODELLO X: Sì. Qualcuno sta cercando di risvegliare il Modello W. Ci aiuterai a
 impedirlo?

MODELLO P: È nostro destino proteggere il mondo degli uomini nel corso dei
 secoli. Siamo ancora una volta l'arma dell'umanità per sconfiggere il male.
 Mi dispiace, ma non posso consegnarti la password. Serpent ha diviso i miei
 dati in due parti. La parte restante è contenuta in un altro Pseudoroide.
 Finchè quello Pseudoroide è attivo, non potrai raggiungere il Modello W.

VENT: Ciò significa che da qualche parte ti attende un altro nemico col potere
 del modello P...



+-----------------------------------------+
|  MISSIONE 'PROTEGGI LA BASE'     (Vent) |
+-----------------------------------------+
[dopo aver recuperato i quattro Biometalli]

PRAIRIE: Vent! Mi senti? Passo. Il radar della base ha rilevato diverse navi
 spaziali Slither Inc. La flotta si sta dirigendo verso di noi a tutta
 velocità! Vent! Torna subito! Ci serve il tuo aiuto.


++ presso l'Area X-2a
VENT: Prairie, qual è la posizione della flotta nemica?

PRAIRIE: Cattive notizie! Sono sopra di noi! Questa nave non è adatta al
 combattimento pesante. Se il nemico sale a bordo, siamo spacciati!

OPERATORE: La flotta Slither Inc. ha aperto il fuoco! Rispondiamo!

PRAIRIE: Tutto l'equipaggio prenda posto alle mitragliatrici! Non lasciateli
 avvicinare! Vent! Dirigiti al ponte e cerca di impedire al nemico di salire a
 bordo!

VENT: Ci penso io! Nessuno verrà ferito sotto la mia guardia! Proteggerò i
 guardiani!

PRAIRIE: Vent, ti prego! Devi proteggere la nave!


++ dopo aver distrutto tutti i portali
VENT: Sono quelli di prima!

PRAIRIE: Le truppe nemiche sono salite a bordo! Si dirigono alla stanza dei
 motori! Devi andare laggiù e proteggere i motori! Non perdere tempo!

VENT: Pff! Non preoccuparti, non li lascerò passare!


++ nella zona del boss
MAQUEREAU: Ehi tu! Allontanati dal reattore!

PANDORA: Togliti di mezzo...

VENT: Prairie, stai bene?

PRAIRIE: Vent!

PANDORA: Tu... Il ragazzino di prima... Modello X... Modello Z... insieme...

PROMETHEUS: O dovremmo forse dire Modello ZX? Gli ordini di Serpent sono di
 eliminare i guardiani... Che spreco. È il momento di un test finale per
 vedere se sei un valido sacrificio per la rinascita del Modello W.

VENT: Sacrificio?! Io?!

PANDORA: Prometheus... Non è giusto...

PROMETHEUS: Non preoccuparti, lascerò un po' di svago anche per te. Sempre che
 non sia troppo fragile e vada subito in mille pezzi.

PRAIRIE: Vent!

VENT: Torna indietro Prairie! Ci penso io a lui.


++ dopo averlo sconfitto
PROMETHEUS: Interessante... Sei più potente di quanto mi aspettassi. Hai unito
 i frammenti del Biometallo per aumentare la tua forza. Ottima idea.
 Quella donna sapeva il fatto suo quando ha creato il Biometallo...

PRAIRIE: Un momento! "Quella donna"? Stai parlando di mia sorella?

VENT: Aspetta! Torna qui!

PROMETHEUS: Pff. Non essere così ansioso di sfidarmi, piccoletto. Ti costerà la
 vita, così com'è costata al Mega Man rosso.

VENT: Maledetto...!

PROMETHEUS: Ah ah... Considerati fortunato ad essere ancora vivo.
 Ricorda questo momento e la mia magnanimità! E se vorrai sfidare la sorte,
 saremo lì ad aspettarti! Ah ah ah!

OPERATORE: Comandante Prairie! La flotta nemica si sta allontanando!

PRAIRIE: Il nemico si è ritirato. Voglio un rapporto dei danni! E prendetevi
 cura immediata dei feriti.

OPERATORE: Ricevuto.

PRAIRIE: Vent, torna al centro di comando.


++ nella sala comandi
PRAIRIE: C'è qualcosa di cui dobbiamo parlare.

VENT: È perchè Prometheus ha detto che non sei di quest'epoca?

PRAIRIE: Sapevi che molto tempo fa gli uomini e le macchine erano in lotta tra
 di loro?

VENT: Ne ho sentito parlare, ma si tratta di centinaia di anni fa. Ormai è
 acqua passata.

PRAIRIE: Sono una macchina creata in quell'epoca. Sono stata creata con un
 aspetto umano. Sono un Reploide.

VENT: Sei un Reploide creato centinaia di anni fa?

PRAIRIE: Ma mia sorella non era un Reploide. Era un essere umano. Era una
 scienziata che cercava di proteggere noi Reploidi contro il volere di tutti.
 Quando la guerra finì, uomini e Reploidi vissero in armonia e la pace
 finalmente prevalse. Ma le macchine senzienti chiamate Maverick continuarono
 a minacciare l'umanità. Mia sorella fondò i guardiani e cercò di individuare
 la fonte degli attacchi dei Maverick per fermarli. Ma ora... Ora lei non c'è
 più. E...

VENT: Combatti i Maverick da secoli... Combatti per coloro che ami, come me...
 Beh, non proprio come me. Tu lo fai da molto più tempo.

PRAIRIE: Vent.

VENT: Boss mi ha detto di non mollare mai. Perchè c'è ancora qualcosa che devo
 proteggere. Dobbiamo distruggere il Modello W e fermare gli attacchi dei
 Maverick! Per il boss... Per mia mamma... Per tua sorella... Per tutti coloro
 che hanno un posto nel nostro cuore!

PRAIRIE: Hai ragione... Grazie, Vent. Facciamo partire questa missione!



+------------------------------------+
|  BASE DEI GUARDIANI (3)     (Vent) |
+------------------------------------+
[parlando con i vari Guardiani dopo aver completato la missione 'Proteggi la
base']

_________ zona esterna
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
THON: Non credevo che ce l'avremmo fatta. La nave ha resistito a stento a
 quell'attacco. Cosa succederà alla prossima battaglia? Prairie farà il
 possibile per evitare un altro scontro.

• Ma non possiamo star qui a leccarci le ferite. Dovremmo attaccare
 direttamente la Slither Inc, non credi?


PLATANE: Guarda qui... Persino la ringhiera è scomparsa... Ci vorrà tempo e
 denaro per aggiustare tutto.

• La nave è in condizioni critiche. Silure dice che può ancora volare... Ma non
 reggerà altre battaglie.


_________ piano 04
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
TRUITE: C'è appena stata una forte scossa di terremoto, vero? Uh? Non era un
 terremoto? Come dici? La base è una nave spaziale?

• Nemmeno sapevo che ci stessero attaccando. Ciò dimostra che ho la testa tra
 le nuvole. Meno male che gli altri sanno cosa fare.


ROSE: Tutto bene, Vent? Io... Ero così in pensiero, credevo che sarei
 impazzita. Lo so, mi preoccupo troppo... Se non so badare a me stessa,
 come posso curarmi degli altri?

• Sono ancora scioccata dall'attacco alla base. Devo reagire, altrimenti non
 sarò di aiuto a nessuno. Se i pazienti mi vedono in queste condizioni,
 il loro stato peggiorerà.


CONGRE: Mi sono preso un tale spavento! È stata la prima volta che il nemico ha
 osato attaccare la base. Siamo così in alto che non ci aspettavamo un
 attacco.

• Vado a chiudermi nella mia stanza per un po'. Non sono certo che si possa
 uscire tranquilli. Potrebbero tornare...


MUGUET: Incredibile! Quando la base stava tremando, sono caduta e mi sono
 ferita.

• Ma devo pensare ai feriti prima di poter prendermi cura di me stessa.
 Ne arrivano sempre di nuovi...


_________ piano 03
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ANGUILLE: Temevo che questa sarebbe stata la fine per i guardiani. La base non
 è una nave da combattimento. Ce l'abbiamo fatta per un pelo. Non voglio
 pensare a cosa ci sarebbe successo senza il tuo aiuto... La base sarebbe
 precipitata a terra, trasformando la città in un inferno.

• Serpent deve pagare per ciò che ha fatto! Anche adesso, tutti lo considerano
 un eroe! Vent... Salva questo paese da Serpent. Non la deve passare liscia.


SILURE: Ah, stai bene. Non sapevo quanto avrebbe retto questa vecchia nave.
 Sono contento di aver finito di rinforzarla ieri. Ma non è in grado di
 superare un'altra battaglia.

• L'area del ponte è ridotta male. E io non ho tempo di rimetterla a posto.
 Dovremo tenerla così com'è e sperare per il meglio.


SOLE: Non riesco a ancora a credere a ciò che è successo. Spero ancora che sia
 un brutto sogno.

• Per fortuna la base era stata rinforzata. Di solito tutto è fragile e sottile
 per facilitare il volo.


SCOMBRÉSOCE: Chi poteva immaginare che avrebbero attaccato la base?
 Anche quelli come me a volte devono combattere. Che seccatura!

• Chissà se questa nave precipiterà al suolo. Sarebbe un vero peccato.


PRAIRIE: Non posso credere a ciò che è successo. Sono stata ingenua...

• Puoi vedere i danni anche solo camminando sul ponte. Ma non devo farmi
 prendere dallo sconforto. Se mia sorella fosse qui... Sarebbe forte.


FLEUVE: Sono scioccato. Non mi aspettavo che comparissimo sul radar del nemico.
 Dobbiamo cambiare i piani di volo per non essere intercettati. Chiederò agli
 operatori di creare una nuova rotta.

• Ho qualcosa di interessante da dirti, Vent. Ogni frammento di Biometallo è
 stato diviso in due parti e distribuito a due Pseudoroidi diversi. Se trovi
 entrambe le parti, potrai accedere a due varianti di attacco per ogni
 modello. L'uso cambia a seconda del modello. Per i Modelli HX, LX e PX,
 carica fino al secondo livello, quindi premi su nella pulsantiera + e
 rilascia il pulsante di attacco per sparare. Per il Modello FX, carica fino
 al secondo livello e premi giù nella pulsantiera + e quindi rilascia il
 pulsante di attacco per sparare.


OEILLET: Che shock... Meno male che c'eri tu a respingere l'attacco. Non ce
 l'avremmo fatta senza di te. Ormai ci davo tutti per spacciati.

• Sono contenta che la base sia ancora intera. Precipitando, avremmo causato
 innumerevoli danni in città.


CHÊNE: È stato uno shock veder spuntare dalle nuvole tutte quelle navi nemiche!
 Non credevo saremmo sopravvissuti.

• La base dei guardiani non è una nave da combattimento. È incredibile che
 abbia eliminato così tante navi nemiche! Abbiamo persino evitato di far
 cadere macerie sulla città sottostante. Questa nave è davvero eccezionale.


_________ piano 02
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BONITE: Eravamo nei guai. Le tue mosse sono incredibili, hai eliminato tutti i
 nemici dalla nave.

• La Slither Inc. diventa ogni secondo più forte. Dobbiamo trovare il resto del
 Biometallo... Altrimenti il mondo cadrà nelle mani di Serpent.


BAR: Stai bene, Vent? I guardiani si sono salvati grazie ai sistemi di
 sicurezza.

• È stato un attacco molto violento. Per fortuna non ci sono stati feriti
 gravi. Beh, veramente è merito tuo se siamo sopravvissuti.


CARRELET: Come stai? Hai protetto la nave in modo eccellente. Hai superato il
 test e poi ci hai salvati tutti. Ma in futuro ci saranno di sicuro altre
 prove.

• Sembra che diversi Pseudoroidi siano posizionati di guardia nei Territori
 esterni. Sai già che le aree sono divise in diversi blocchi. Ma puoi scoprire
 se in un blocco c'è uno Pseudoroide solo dopo esserci entrata.
 Gli Pseudoroidi che si sono rigenerati possono essere visti dalla mappa.
 Se il blocco lampeggia in rosso, vuol dire che si sono rigenerati.


DORADO: Stai bene, non è vero? La nave tremava così tanto che sono caduto come
 un salame.

• Sono ancora un po' dolorante, ma non posso stare senza far niente.


MAQUEREAU: Ero preoccupato per te, Vent. La nave tremava così tanto,
 credevo avessimo colpito una meteora.

• Stai bene, vero, Vent? Io sono ancora ferito, quindi sto a riposo.


HARENG: Non mi aspettavo un attacco diretto alla base dei guardiani. Non siamo
 al sicuro nemmeno in cielo.

• Se anch'io fossi stato tra gli eletti... Avrei dato al nemico pane per i suoi
 denti. Mi chiedo in che modo vengano scelti gli eletti...


_________ piano 01
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SARDINE: Non ho mai visto il nemico attaccarci così. Ma non ho avuto paura!
 Sapevo che ci avresti salvato, Vent!

• Con te nei paraggi, anch'io sono coraggioso! Voglio proteggere tutti,
 quando sarò grande!


MORUE: Stavo per farmela addosso quando ho visto quelle navi.

• Hai gran fegato, Vent!


_________ zona sotterranea
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CÉDRE: Non posso crederci... Non mi sarei mai aspettata una cosa del genere
 alla base.

• Sono rimasta chiusa in una stanza su ordine di Prairie, ma volevo combattere
 al tuo fianco! Avrei potuto occuparmi, se non altro, dei nemici più piccoli.



+------------------------+
|  AREA C (3)     (Vent) |
+------------------------+
[parlando con i vari abitanti della località dopo aver completato la missione
'Proteggi la base']

_________ C-1a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RAVEN: Un momento! E tu chi sei? Chiamo le guardie!

• La mia ragazza è un tipo molto silenzioso. È misteriosa e affascinante.

• Non ci servono parole per capire cosa proviamo. Un giorno capirai anche tu.


KAREN: ... ...

• L'hai visto?! Cosa? Il lampo che c'è appena stato... Mi sembra anche di aver
 sentito il rumore di un tuono. Eppure le previsioni non hanno annunciato
 alcun temporale... Dev'essere la mia immaginazione.

• So che qui nei Territori esterni ci sono un sacco di Maverick. Ma non capisco
 perchè la gente si preoccupa. Se c'è un problema, Slither Inc. se ne
 occuperà.


YU: ... La maestra dice di non parlare agli sconosciuti.

• Questo è un giocattolo, non va veloce come i modelli veri. Il freno è ottimo,
 ma l'acceleratore non risponde bene come vorrei. Anche se premo il pedale al
 massimo, faccio solo 5 km/h.

• Da grande voglio una macchina veloce con cui girare in città! Dev'essere
 bello premere l'acceleratore e sfrecciare verso il tramonto!


_________ C-1b
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FRANK: Wow! Mitico! Oh... Scusa... Papà mi ha detto di non parlare agli
 sconosciuti.

• Ehi, come va? Io così così. Mio papà è arrabbiato con me. Ha scoperto che
 andavo a giocare nei Territori esterni. Scommetto che è stata la mamma di
 Jeff a dirglielo. Non giocherò mai più con lui!

• Mio nonno mi ha detto una cosa interessante. Un tempo questa era una
 gigantesca montagna di macerie. Con tutte le guerre che ci sono state,
 qui non crescerà più nulla.

• Mio padre mi ha detto una cosa interessante. La Slither Inc. ha salvato il
 paese da una crisi energetica. Sono dei geni se hanno saputo creare tutta
 quell'energia!


LUCIA: ... Scusa, ma non posso parlare con te...

• I Maverick non fanno che causare guai nei Territori esterni. Ma per fortuna
 non abbiamo problemi qui a Pacedentro.

• Questa vita idilliaca è possibile grazie alla Slither Inc. Dovresti essere
 molto riconoscente della loro presenza.


_________ C-1c
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LUCA: Uh! Ma ti sembra il modo di conciarti? Va forse di moda da qualche altra
 parte?

• Io da grande voglio fare la modella. Pensi che ci riuscirò?
 (Certamente!) Ah, è molto gentile da parte tua. Quando sarò grande...
 Voglio indossare abiti eleganti e partecipare ai balli della Slither Inc.
 (Non credo proprio!) Non posso crederci! Non ti fai scrupoli a infrangere i
 sogni di una ragazzina.

• Non credi che i miei abiti siano avanti rispetto ai tempi? Cosa rispondi?
 (Sì) Anche tu hai uno spiccato senso della moda. Le cuciture sui fronzoli
 delle gonne sono l'ultimo grido. È un dettaglio che le grandi aziende non
 possono copiare.
 (No) Pensi che siano mediocri? Parli proprio tu! Dovresti guardarti più
 spesso allo specchio!


_________ C-1d
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KENNY: Che bella armatura! Dove ne trovo una anche per me?

• Ehi! Mi fa piacere rivederti! Cosa ti piace fare, oltre a giocare a
 nascondino? Io? Hmm... Calcio... Go-kart... Giochi da tavolo... Oh! Mi piace
 moltissimo giocare a "Ce l'hai". E fare le cacce al tesoro.

• Hai mai visitato il lato opposto della grotta nell'area A-4? Mi hanno detto
 che c'è un'entrata dal mare nell'area J. Ma ho troppa paura del buio per
 andarci.

• Mamma e papà non vogliono che vada nella foresta o nelle grotte. Dicono che
 è pericoloso ma a me il pericolo piace. Il pericolo è il mio migliore amico.
 È...


_________ C-1e
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RAVEL: ... Non posso parlare a persone sospette.

• Oh! Ehi, non sei il tipo che giocava con noi a nascondino? Cerchi di nuovo o
 questa volta ti nascondi?

• Questo edificio è strano, non è vero? Per entrare bisogna accucciarsi.
 Sembra che abbiano sbagliato qualcosa nel costruirlo.

• Sei un transporter, vero? Saprai orientarti molto bene! Come? Ti perdi
 facilmente? Bel transporter che sei...


_________ C-1g
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JEFF: ... Non è educato entrare in casa di sconosciuti!

• So cosa pensa la mamma... Non voglio farla arrabbiare.

• Perchè tutti pensano che la Slither Inc. sia fantastica? Semplice. Si prende
 cura dei dipendenti e ha un futuro radioso.

• Voglio fare un lavoro che mi renda felice. Forse dovrei studiare di più per
 raggiungere il mio scopo.


_________ C-1h
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THALIA: Ti ho già visto da qualche parte? Hmm, forse ti confondo con qualcun
 altro.

• Mi spaventa anche la sensazione di calore, quindi non posso più cuocere i
 miei biscotti preferiti... Se non posso cuocere i miei famosi biscotti,
 come farò a trovare degli amici? Vuoi fare amicizia con me anche senza
 biscotti? Sì? Non ci credo...

• Che noia mortale! Voglio uscire a giocare...


_________ C-1i
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ROBERT: Aaah! E tu chi sei?

• Nell'area C-2 c'è un gioco in cui devi dribblare con la palla fino in porta.
 Ti consiglio di provarlo se ti avanza qualche cristallo E.

• Se fossi 10 anni più giovane, non me lo lascerei sfuggire. Ma ci vuole troppa
 coordinazione per un fisico stanco come il mio.


_________ C-1m
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BOSCH: Bau bau!

• Bau!


ALLEN: È quello il look che va di moda oggi? Fai paura quasi quanto una guardia
 della Slither Inc.

• Perchè Slither Inc. non è venuta a salvarci? Quello è un loro edificio, vero?

• I loro dipendenti erano intrappolati là dentro insieme a me. La mamma diceva
 che Slither Inc. ha salvato questo paese. Ma adesso non ci credo più.


_________ C-2a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PETE: Hmm? Non ti ho già visto da qualche parte? Forse mi sbaglio...

• Io ti conosco. Sei il tipo che giocava a nascondino! Quand'è che torni a
 giocare con noi?

• A cosa posso giocare oggi? Non posso giocare a nascondino senza qualcuno che
 cerchi.

• Andrò al negozio di Morgan nell'area C-2 e giocherò là. Hmm, i soldi mi
 bastano solo per un gioco...


MICHELLE: C'è qualcosa di cui vuoi parlare con me? Se vuoi parlarmi, devi prima
 toglierti quel costume ridicolo.

• Un giorno aprirò un negozio di fiori. Lavorare ogni giorno circondata da
 splendidi fiori sarebbe il mio sogno.

• Secondo te perchè i fiori sono così belli? Secondo me perchè sono delicati ed
 effimeri. È come inseguire qualcosa che rimane sempre irraggiungibile. Un po'
 come l'amore. La passione oggi c'è e domani svanisce. Forse mi affascinano le
 cose che non durano.


SILVIA: Chi sei? O... cosa sei? E cosa ci fai con un costume di Halloween?
 Lasciami in pace!

• Ma perchè mi preoccupo? Slither Inc. costruirà un edificio ancora più bello
 al suo posto!

• Nel frattempo farò shopping in quest'area. È un'area residenziale e purtroppo
 non ci sono molti negozi.


HALISON: Oh! Un Maverick a Pacedentro?! Questo sì che è uno scoop! Dov'è la mia
 macchina fotografica?

• Ho scattato una foto del Maverick che ci ha salvato, ma è venuta mossa e non
 si distingue nulla. Comunque non avrei mai potuto pubblicarla... Se anche
 solo alludessi a una negligenza da parte di Slither Inc. verrei rapito e
 fatto scomparire da qualche parte.

• Non succede mai nulla in questa città... Mi piacerebbe imbattermi in uno
 scoop e diventare famoso come quel tipo. Quel cameraman, non mi ricordo come
 si chiama, ma era un famoso corrispondente di guerra!


ARCIA: Ah! Chi sei? Canis si innervosisce con gli estranei. Non avvicinarti!

CANIS: Rrr...

• Il mio cane si chiama Canis. Non trovi che sia un nome originale? Prima si
 chiamava Capriola, ma non gli piaceva. Allora l'ho cambiato in Canis! Canis!
 Ti piace il tuo nuovo nome, vero?
 (Bau!)

• Adoro gli animali! Chiederò alla mamma di comprarmi una salamandra!
 Perchè una salamandra? Perchè essere come tutti gli altri è noioso.


SONYA: ... Che diavolo...?! Non avvicinarti con quel costume bizzarro!

• Ero nell'edificio per cercare un regalo per il mio ragazzo. I miei genitori
 non approvano la nostra relazione. L'altro giorno mi hanno presentato un
 ragazzo... Papà è così all'antica! È come se vivesse nell'età della pietra!
 E a proposito dell'età della pietra, il tipo che mi ha presentato era un
 fossile!

• Capisco che papà si preoccupa per me e vuole che sia felice, ma deve darsi
 una svegliata. Non credi?


GOYORK: Ti sembra il modo di conciarti? In quello stato, le guardie di
 sicurezza ti daranno la caccia. È meglio che ti cambi, se non vuoi passare
 dei guai.

• Oggi questo paese non sarebbe così pacifico se non fosse per la Slither Inc.
 Sono fiero di lavorare per la migliore azienda del mondo!

• Un tipo come te potrebbe esserci utile. Unisciti all'azienda! Però farsi
 assumere non è per niente facile. Forse non ti conviene aspirare a un posto
 d'elite come il mio.


MELODY: C-chi sei?! Non mi puoi spaventare così!

• Ultimamente non sono uscita spesso, ma cerco di venire qui tutti i giorni.

• Hai mai visitato la centrale elettrica sull'altro lato della fontana?
 Oltre la centrale c'è l'area I, ma io non ci sono mai stata.


_________ C-2c
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
MAX: Ehi tu! Strano personaggio vestito in modo sospetto! Non ti muovere!
 Chiamo i rinforzi per catturarti.

• Ultimamente, il presidente viaggia molto per lavoro. Non so bene cosa stia
 facendo, ma spero che non esageri. Lavoro e vita privata devono bilanciarsi,
 no?

• Cosa? Non sai dove si trova la Slither Inc.? È l'enorme edificio davanti alla
 strada nell'area D-2. Sarà anche un edificio gigantesco, ma non è che una
 piccola parte delle risorse di Slither Inc.


_________ C-2f
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
MORGAN: Accidenti, ma chi sei? Sembri un personaggio di uno di questi
 videogiochi.

• Il ragazzo? Un giorno spero che andrà a lavorare alla Slither Inc. Così potrà
 prendersi cura del suo vecchio.

• Sei un gran lavoratore! Vorrei che mio figlio fosse come te...


_________ C-3a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
KASPAR: Per tutti i diavoli! Cosa diamine sei? Togliti di mezzo! Sparisci!

• Andavo alle sorgenti termali dell'area K con la mia famiglia... Adesso sono
 troppo bollenti per essere utilizzate.

• Chissà quale tesoro potrebbe essere nascosto nei campi di lava? Quelli della
 Slither Inc. sembrano molto interessati all'area.


LOU: ... Mi fai paura! Vattene!

• Voglio perfezionare la mia auto per poter sfidare mio fratello. Non sono
 bravo coi motori, devo chiedere a papà di aiutarmi... Ma anche lui non è
 proprio un esperto... Da quando ha messo mano al volante, la macchina non
 gira più a destra...

• Papà dice che era un meccanico! Ma io e mio fratello non gli crediamo.
 Perchè mai dirà certe fesserie? Nostro padre è proprio unico...


LUKE: ... ...

• I campi di lava sono dietro la porta rossa. La lava continua ad alzarsi e fa
 preoccupare tutti. Potrebbe straripare e raggiungere la città in qualsiasi
 momento. C'era una località termale nell'area, ma adesso è sparita. Non è
 facile rilassarsi alle terme se in giro ci sono Maverick pericolosi.

• Non riesco a dormire per il continuo rumore degli scavi. Per quale motivo
 staranno scavando?



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|  MISSIONE 'SALVA LA GENTE'     (Vent) |
+---------------------------------------+

++ entrati nell'Area I-1
PRAIRIE: Secondo le tracce, si trovano nel punto più lontano dell'area.
 Poichè hai sconfitto colui che dirigeva le attività della centrale,
 alcune apparecchiature adesso non funzionano. Dovresti trovare il modo di
 attivare l'elettricità...

VENT: L'elettricità. OK, vedrò di escogitare qualcosa.


++ nella zona del boss
HURRICAUNE: Fammi indovinare: sei qui per salvare i prigionieri nella stanza
 accanto? La cavalleria è passata di moda, ragazzo mio. Sono sacrifici
 preziosi per la resurrezione del Modello W. I cyber-elfi esposti ai dati
 sulla paura sono la chiave per risvegliare il Modello W. Sono Hurricaune,
 lo Pseudoroide Modello H! E anche tu stai per essere sacrificato.
 Mi raccomando, non trattenere le urla!

 (perdendo) Ah ah ah! Le tue urla sono state eccellenti!

 (vincendo) Ah... Niente male... Fai pure ciò che vuoi coi prigionieri nella
 stanza accanto... Non ha più importanza. La rinascita del Modello W è ormai
 inevitabile! Ah ah!

MODELLO H: Hai recuperato la password e il mio potere. Ti sono grato. Ma ci
 vorrà tempo per assemblare la password e renderla utilizzabile. Sii paziente.


++ nella cella
PRAIRIE: I prigionieri sono in quella stanza. Devi liberarli.

LEONARDO: Siamo salvi!!! Stavamo per diventare cyber-elfi! Grazie per averci
 salvato!

VENT: "Diventare" cyber-elfi? Di cosa state parlando?

LEONARDO: Questi esseri crudeli si impossessano dei nostri ricordi e ci
 trasformano in cyber-elfi. Cercavano anche di spaventarci prima della
 trasformazione. Li ho visti... Ho visto gli altri trasformarsi in cyber-elfi
 uno dopo l'altro.

PRAIRIE: Ecco come sono riusciti a crearne così tanti... Sono ancora più
 perfidi di quanto credessi. Riportiamo i prigionieri in città. Grazie per
 averli salvati, Vent.



+------------------------+
|  AREA C (4)     (Vent) |
+------------------------+
[dopo aver completato la missione 'Salva la gente' saranno presenti alcuni
nuovi abitanti all'interno dell'Area C]

_________ C-1a
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JACK: Ah! Mi hai spaventato! Incredibile! Vorrei anch'io un bel costume come
 quello!

• Ma tu non sei il tipo che ci ha salvato? Mi hai ridato fiducia nella virtù
 del coraggio.

• Perchè indossavi quel costume quando ci hai salvato? Ah... Ho capito!
 Fai parte della squadra di soccorso della Slither Inc.! Dev'essere un loro
 nuovo costume che tu stavi testando.

• Dove posso comprare un costume così anch'io? Con quel costume potrei scalare
 montagne e nuotare in fondo al mare!


SHERRY: Tu mi hai salvata... Non è vero? Se mia mamma sapesse che ti parlo
 mentre hai quel costume, si arrabbierebbe.

• Oh! Sei l'uomo che ci ha salvati quando eravamo prigionieri in quella stanza.
 Sapevo che eri tu! Però sembri un po' diverso... Scusa se non ho avuto modo
 di ringraziarti.

• Avevo molta paura, intrappolata in quella stanza buia... Anche il ragazzo che
 era con me aveva paura. Piangeva sempre.

• Eravamo pronti al peggio. Non credevo che avrei più rivisto la luce del sole.


_________ C-1i
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BARBARA: È difficile parlarti quando indossi quel costume... Potremmo essere
 osservati da una guardia di sicurezza. Potresti tornare al tuo aspetto
 normale?

• Oh, ho capito. Sei un transporter di Giro Express. Avevi un aspetto diverso,
 l'ultima volta che ti ho vista. Quasi non ti riconoscevo. Un malvivente mi
 aveva rapito e mi teneva prigioniera. Grazie infinite per avermi salvata!

• Oggi il tempo è fantastico! Quando piove, ripenso sempre a quel giorno...

• Ieri ho avuto incubo, ho sognato il mio rapitore... Voglio dimenticare il
 passato e tornare ai tempi in cui ero più spensierata.


_________ C-2b
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CHARBO: Hm? Chi sei? Sei un... Maverick?

• Ehi, hai bisogno di qualcosa? Sono stato catturato e tenuto prigioniero in
 una stanza buia. Ma poi qualcuno è venuto a salvarmi. Non ho visto chi era
 perchè la stanza era troppo buia.

• Sei tu che mi hai salvato dalla stanza buia? No, non puoi essere tu.
 Ah, comunque non è importante.

• È stato terribile essere imprigionati per così tanto tempo. Ma sono un
 ometto, per cui non ho mai pianto. Invece, la bambina che era con me non la
 smetteva di frignare.


_________ C-2h
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LEONARDO: Wow! Cosa ti è successo? Sei tu, Vent? Fai attenzione ad andare in
 giro così. La gente potrebbe spaventarsi.

• Grazie Vent! Di cosa? Come, non ti ricordi? Sono uno di quelli che hai
 salvato dalla stanza buia. C'è mancato davvero poco che diventassi un
 cyber-elfo.

• Vent, non è che conosci qualcuno alla Slither Inc.? I miei amici non fanno
 che dirmi di trovare un lavoro serio. Dicono che alla Slither Inc. il futuro
 è assicurato!

• In realtà sono felice del mio lavoro. Ma nessuno mi crede...


_________ C-3a
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FIONA: Tu chi sei? Aspetta... Non sei il tipo che mi ha salvato?

• Tu mi hai salvata da quella specie di prigione, non è vero? Avevi una specie
 di armatura. È l'uniforme che indossi quando lavori?

• Oggi il tempo è fantastico. Perchè sento dei tuoni? Mi pare di aver sentito
 un rumore provenire da quella parte.

• Dobbiamo stare attenti finchè non sappiamo di cosa si tratta. Mio figlio
 crede che un'astronave sia caduta dal cielo! Pff. I bambini...



+------------------------------------------+
|  MISSIONE 'RECUPERA IL DISCO'     (Vent) |
+------------------------------------------+

++ entrati nell'Area J-1a
PRAIRIE: Il disco dati contiene il rapporto a cui mia sorella stava lavorando
 quando era nell'unità.

VENT: Quindi contiene la continuazione di quanto c'era nel disco trovato
 rispondendo alla richiesta di aiuto.

PRAIRIE: L'unità di consegna nemica è stata rilevata insieme a tracce di
 Biometallo. Su quel disco ci dev'essere qualcosa di importante. Le tracce di
 Biometallo si trovano più indietro nella stessa area. Sii prudente, Vent.


++ nella zona del boss
LEGANCHOR: Ah ah ah! E tu saresti il grande Mega Man che continua a interferire
 con i nostri piani! Forse chiedo troppo se mi aspetto qualcuno che non sia
 troppo giovane per poter capire. Dovresti rispettare e ascoltare chi è più
 grande di te.

VENT: Non do retta ai tipi loschi come te, intenti solo a nascondere la verità.
 Quindi non aspettarti alcun tipo di rispetto.

LEGANCHOR: Ah ah! A volte è meglio vivere nell'ignoranza, ragazzino!
 Sono Leganchor, lo Pseudoroide Modello L. A quanto pare dovrò insegnarti
 cos'è il rispetto.

 (perdendo) Bravo, marmocchietto. Fatti un riposino in fondo al mare.

 (vincendo) Perchè combatti con tanto ardore? Perchè rischi la vita per questi
 sciocchi? La giovinezza è sprecata nei giovani...

MODELLO L: Come ha osato affidare il mio potere a un essere simile?
 Scusa, ma mi ci vorrà un po' di tempo per recuperare la password. Farò in
 modo che sia disponibile prima che tu affronti il Modello W.


++ dopo aver raccolto il Disco dati 2
PRAIRIE: Vent, il disco dati è...

VENT: Sì, contiene il rapporto dell'unità di ricognizione.

????: L'unità di ricognizione è stata distrutta per mano di uno di noi.
 Si chiama Serpent ed è stato sempre il più interessato al frammento del
 Modello W. Ha eliminato i dati della ricerca ed è fuggito con il Biometallo.
 Non ho mai sentito di un Maverick così potente. Il Modello W deve averlo
 trasformato in qualcosa di diverso. Sappiamo che il Modello W ha il potere di
 creare un nemico molto più terribile dei Maverick. Spero che il nostro
 sacrificio abbia dato al comandante il tempo di fuggire. Non mi rimane molto
 tempo. Spero che questi dati non cadano nelle mani sbagliate.

PRAIRIE: Serpent voleva impedire che questi dati venissero diffusi. Temeva la
 reazione della gente di questo paese se si fosse scoperta la verità. Invia il
 disco dati insieme al rapporto sulla missione. Non possiamo far trapelare i
 dati del disco finchè non sappiamo con esattezza di cosa si tratta.

VENT: Va bene, lo farò.

PRAIRIE: Mia sorella dev'essere fuggita mentre gli altri la proteggevano.

VENT: ...



+----------------------------------------------+
|  MISSIONE 'ATTACCA LE SCAVATRICI'     (Vent) |
+----------------------------------------------+

++ entrati nell'Area K-1a
PRAIRIE: Sembra che gli scavi proseguano molto in profondità. Trova un modo per
 arrivarci.


++ nell'Area K-3
MAQUEREAU: Siamo stati inviati qui per controllare la trappola di quest'area.
 Secondo i rapporti, la lava scorre fino all'area successiva e trascina con sè
 gli intrusi. Se verrai a contatto con la lava, ti distruggerà.

• Oh, quasi dimenticavo! C'è un'altra cosa che devo dirti. Nell'area K c'è un
 sistema che controlla il flusso della lava. Se non riesci a superarla,
 prova a disattivare il flusso.


++ nella zona del boss
FLAMMOLE: Hmm? Oh... Sei tu. Il piantagrane che se ne va in giro a rubare il
 Biometallo. Ho avvertito la tua presenza da lontano. Ti ho sentito arrivare
 attraverso le viscere del terreno. Lord Serpent ha detto che sepolto in
 profondità si trova un Biometallo ancora più potente. Ma non abbiamo ancora
 trovato nulla! Sono Flammole, lo Pseudoroide Modello F. Ti batterò e il
 Biometallo che hai rubato sarà di nuovo in mano nostra!

 (perdendo) Ah! La forza del Biometallo era sprecata per un perdente simile!

 (vincendo) Ora capisco... Non eri tu che sentivo arrivare... Dev'essere stato
 il Modello W? O... Oppure qualcosa di completamente diverso?! Aaagh!

MODELLO F: Ah ah! Un perdente come quello non meritava il mio potere!
 Mi spiace, ma ci vorrà un po' prima che recuperi la password.
 Non preoccuparti, ci penso io.



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|  MISSIONE 'PROTEGGI IL LABORATORIO'     (Vent) |
+------------------------------------------------+

++ entrati nell'Area L-1
PRAIRIE: Vent! Il nemico ha iniziato ad attaccare! Se non ci sbrighiamo tutti i
 dati del laboratorio andranno persi! La stanza con i dati si trova più
 avanti!


++ nella zona del boss
PROTECTOS: Sei arrivato, finalmente. Il folle Mega Man che si è alleato con i
 guardiani. Tutti i dati che si trovavano qui sono ora nel mio disco dati
 interno. Ora devo solo distruggere questa stanza con te dentro, e anche
 l'ultimo dettaglio è sistemato. Sono Protectos, lo Pseudoroide Modello P!
 Eliminerò chiunque tenti di ostacolarci!

 (perdendo) Pff! Il tuo patetico senso di giustizia non ti è servito a molto!

 (vincendo) Uh! No! Come hai fatto a penetrare nella mia armatura! Rrraaagh!

MODELLO P: Come cadono in basso i potenti! Un'armatura non può nulla contro la
 forza di volontà. Ci vorrà un po' di tempo prima che possa recuperare la
 password. La password sarà pronta quando ti servirà.

PRAIRIE: Il disco dati è stato lasciato lì da mia sorella. Non dimenticare di
 portarlo alla base.

????: Rapporto sul Biometallo Classe n°315000 * Modello W * ...scoperto...
 coscienza...metallo...Bio ...tallo Modello W. .......................

VENT: I dati sembrano danneggiati. Non riesco a leggerli.

PRAIRIE: Forse possiamo tentare di recuperarli alla base. Inviaci il disco
 insieme al rapporto sulla missione.



+---------------------------------+
|  RACCOLTA COMPLETATA     (Vent) |
+---------------------------------+
[dopo aver sconfitto tutti gli otto Pseudoroidi]

++ presso il Transerver
PRAIRIE: Finalmente abbiamo i 6 frammenti di Biometallo. Dobbiamo riunirci e
 prepararci. Torna alla base.


++ nella sala comandi
PRAIRIE: Ottimo lavoro. Abbiamo recuperato il contenuto del disco dati che hai
 trovato al laboratorio di ricerca. Era stato lasciato là da mia sorella.

VENT: Sembrava un rapporto sul Biometallo. Cosa conteneva?

PRAIRIE: Descrive il Modello W, il Modello X, il Modello Z... Tutto ciò che
 riguarda il Biometallo. Inclusa la sua vera natura.

VENT: ...

PRAIRIE: Durante la guerra, centinaia di anni fa, un uomo cercò di conquistare
 il mondo. Per portare a termine il suo folle progetto, creò un'enorme
 stazione spaziale chiamata Ragnarok. Si fuse con Ragnarok ma venne sfidato da
 un eroe, che riuscì a sconfiggerlo. Ragnarok fu distrutta e precipitò
 attraverso l'atmosfera, in fiamme, come una stella cadente nel cielo
 notturno. Quell'immagine rimarrà per sempre impressa nella mia mente.

VENT: Quindi ciò significa che il Modello W è...

PRAIRIE: Sì, l'anima di un uomo contenuta in un frammento di Ragnarok.
 Ecco cos'è il Modello W. Mia sorella ne scoprì l'esistenza e cercò di creare
 qualcosa che ne potesse annullare la minaccia. Usò le sue ricerche per creare
 Biometalli col potere di eroi leggendari di un'epoca lontana.

VENT: E ci riuscì. Poi cosa successe?

PRAIRIE: Non lo so. I dati si interrompono qui.

VENT: Oh... Modello X, tu sai cos'è successo alla sorella di Prairie?

MODELLO X: Mi spiace, non ricordo nulla. I ricordi dei momenti dopo la
 creazione sono stati cancellati. Vent. Abbiamo raccolto tutte le password.
 Con esse puoi entrare nelle rovine dove giace il nucleo del Modello W.

VENT: Stanno già scavando e sono ormai molto vicini al nucleo.
 Dobbiamo sbrigarci!

PRAIRIE: Hai ragione! Inserisco subito i dati della missione nel transerver!
 Vent, si tratta di una missione pericolosa. Sii prudente!



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|  BASE DEI GUARDIANI (4)     (Vent) |
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[parlando con i vari Guardiani dopo aver sconfitto tutti gli otto Pseudoroidi]

_________ zona esterna
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THON: Hai trovato i sei frammenti di Biometallo. Arrivati fin qui, non ha più
 senso tornare indietro. Abbi fiducia in te stesso, ragazzo! Fai ciò che va
 fatto!

• Quando ti ho visto in città, mi sembravi un ragazzino come tutti gli altri.
 Ma adesso so che niente può fermarti. Cosa c'è? Sembri preoccupato.
 Non dimenticare che non sei solo. Puoi contare sull'aiuto di sei frammenti di
 Biometallo.


PLATANE: Ottimo lavoro, Vent! Sei tu che decidi come meglio usare il potere dei
 sei frammenti di Biometallo.

• Sono certa che puoi superare ogni situazione. Come hai fatto finora, giusto?


_________ piano 04
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TRUITE: Stai cercando il Modello W? Credevo che stessi lavorando alla base dei
 guardiani in qualità di transporter.

• Non sapevo che avessi un incarico così gravoso. Chi immaginava che fossi
 l'eletto per il Modello X.


ROSE: Non so se è per via del Biometallo, ma sembri molto più forte di prima.

• Sembri più adulto, Vent. Mi ricordi tantissimo l'uomo che amavo...


CONGRE: Sapevo che eri speciale, ma non credevo arrivassi a tanto. Vorrei avere
 anche solo un briciolo del tuo coraggio!

• So che non serve a molto, ma continuerò a fare il tifo per te!


MUGUET: Vai così, Vent!

• Niente ti può fermare! Facciamo tutti il tifo per te!


_________ piano 03
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ANGUILLE: Non lasciare che la Slither Inc. trovi il nucleo del Modello W!
 Il mondo verrà distrutto se il loro piano avrà successo.

• Solo tu puoi fermare Serpent, Vent!


SILURE: Abbiamo fatto molta strada. La battaglia finale è vicina, Vent.

• Avrai tutto il mio appoggio!


SOLE: So che non sarò io a dover affrontare Serpent. Ma sono comunque
 nervosissimo.

• Vent, devi fare il possibile per fermare Serpent! Solo tu puoi farlo!


SCOMBRÉSOCE: Niente male, per un ragazzino. Il Biometallo aiuta, ma non può far
 tutto lui!

• Il resto è nelle tue mani, Vent! Non possiamo far nulla per te nella prossima
 battaglia.


PRAIRIE: Grazie. Siamo giunti fin qui grazie al tuo aiuto.

• Il resto è nelle tue mani. Riponiamo la nostra fiducia in te e nel
 Biometallo. Ti prego, torna da noi, OK?


FLEUVE: Finalmente! Hai raccolto i sei frammenti di Biometallo. Il nostro
 futuro è nelle tue mani, Vent.

• Solo tu hai il potere di salvarci... Contiamo su di te.


OEILLET: In qualità di guardiano non dovrei dipendere da nessuno, ma se la
 Slither Inc. ha il Modello W, è indiscutibile che abbiamo le mani legate.
 Non abbiamo armi abbastanza potenti per contrattaccare...

• Ora più che mai dipendiamo da te. Spero che userai la tua forza per salvarci.


CHÊNE: Sapevo che solo tu potevi distruggere tutti gli Pseudoroidi. Dopo tutto,
 sei stata scelto dal Modello X, no?

• Sei pronto ad affrontare il resto? La prossima battaglia sarà una dura prova
 di volontà. Devi fare il possibile per prepararti al meglio. Assicurati che
 il Biometallo sia riparato!


_________ piano 02
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BONITE: Grazie a te, sento che i guardiani possono farcela.

• Spero che non ti stiamo intralciando. Al momento non c'è molto che possiamo
 fare per te.


BAR: Adesso hai trovato i sei frammenti del Biometallo?

• Non ti rimane che usare il potere del Biometallo.


CARRELET: Ne hai fatta di strada.

• Non avrei mai creduto che saresti arrivato fin qui combattendo da solo.


MAQUEREAU: Ma quelli sono i sei frammenti del Biometallo? Sono stupendi.

• Il Biometallo è fatto con una tecnologia incredibile. È difficile credere che
 sia stato creato molti secoli fa...


DORADO: Hai scoperto cosa c'è dietro il Modello W? Girano così tante voci a
 riguardo... Non so più cosa credere.

• Solo tu puoi sfidare la Slither Inc. Scusa se non posso aiutarti di più.


HARENG: Le cose non vanno benissimo, Vent. Ora sappiamo che il Modello W è una
 grave minaccia. Dobbiamo impedire che il loro piano si realizzi!

• Quando ti ho incontrato non capivo perchè tu fossi l'eletto. Ma ora so che
 sei stato scelto per un ottimo motivo. Ho fiducia in te, Vent. Interrompi i
 piani di Serpent prima che sia troppo tardi!


_________ piano 01
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SARDINE: Sconfiggi Serpent anche per me. OK, Vent? Sei la nostra sola speranza!

• Se torna la pace, Silure mi costruirà un altro giocattolo! Questo gioco si
 chiama Little Moby. Silure mi ha fatto altri giocattoli, ma... Non erano
 molto divertenti... Uno sembrava un forno con le gambe... Era troppo strano
 per giocarci. Però non dire niente a Silure, potrebbe rimanerci male.


MORUE: Quelli sono i sei frammenti di Biometallo? Sembra che siano in totale
 armonia tra di loro.

• Non lasciare che la Slither Inc. si appropri del Modello W. Se ciò accadesse
 sarebbe la fine di questo mondo!


_________ zona sotterranea
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CÉDRE: Non mi interessa cosa pensa la gente di Serpent. Secondo me è patetico e
 io non sopporto la gente patetica.

• Vent, so che batterai Serpent per noi!



+------------------------+
|  AREA C (5)     (Vent) |
+------------------------+
[parlando con i vari abitanti della località dopo aver sconfitto tutti gli otto
Pseudoroidi]

_________ C-1a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RAVEN: Un momento! E tu chi sei? Chiamo le guardie!

• L'amore non sarebbe possibile senza la pace di cui godiamo. Slither Inc.
 merita la nostra gratitudine...

• Anche se la pace dovesse finire... Sono certo che io e la mia ragazza saremmo
 sempre e comunque felici.

CAMMY: ... Smettila... Mi metti in imbarazzo.


JACK: Ah! Mi hai spaventato! Incredibile! Vorrei anch'io un bel costume come
 quello!

• Ci sono così tante cose da vedere in questo paese! Voglio esplorare rovine e
 terre lontane finchè queste gambe me lo permettono.

• L'amore per l'avventura è insito in ogni uomo. E col passare degli anni le
 cose non cambiano. Ho sempre avuto i nervi d'acciaio nell'affrontare i
 pericoli. E anche se sono vecchio, rido ancora in faccia al pericolo!


SHERRY: Tu mi hai salvata... Non è vero? Se mia mamma sapesse che ti parlo
 mentre hai quel costume, si arrabbierebbe.

• Di sera, quando fa buio, mi torna in mente quanta paura ho avuto...
 Non riesco a dormire con la luce spenta.

• Ehi. Hai qualche idea per farmi passare la paura del buio? Ho provato a
 contare le pecore, ma non funziona.


KAREN: ... ...

• Ho molto da fare... Il futuro di mio figlio mi preoccupa molto. Come mamma,
 mi piacerebbe che lavorasse alla Slither Inc.

• Ultimamente la Slither Inc. sembra avere molto da fare. Ho visto molti dei
 suoi dipendenti alla grotta.


YU: ... La maestra dice di non parlare agli sconosciuti.

• Voglio diventare un pilota. Ma non dirlo a Lou, se no vorrà copiarmi.

• Vincerò un trofeo gigantesco e userò i soldi per comprare una casa per mamma
 e papà!


_________ C-1b
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FRANK: Wow! Mitica! Oh... Scusa... Papà mi ha detto di non parlare agli
 sconosciuti.

• Se m'impegno negli studi, forse anch'io diventerò come il presidente della
 Slither Inc. Uh? Perchè fai quella faccia triste?

• Mi piace il suono della parola "presidente". "Presidente Frank"...
 Suona bene, non trovi?


LUCIA: ... Scusa, ma non posso parlare con te...

• La mia è una famiglia di panettieri. A mio nonno piacerebbe avere di nuovo
 una panetteria.

• Io invece preferirei un altro tipo di negozio. Magari un negozio di dolci.


_________ C-1c
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
LUCA: Uh! Ma ti sembra il modo di conciarti? Va forse di moda da qualche altra
 parte?

• La Slither Inc. sta cercando delle modelle. Mamma e papà non approvano la mia
 decisione. Ma visto che si tratta della Slither Inc. sono certa che non
 avranno obiezioni.

• La Slither Inc. è l'azienda del futuro. Se la Slither Inc. fallisse,
 questo paese andrebbe in rovina!


_________ C-1d
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
KENNY: Che bella armatura! Dove ne trovo una anche per me?

• Un'altra giornata piena? Sto di guardia perchè sono tutti via. Mi annoio un
 sacco quando mamma e papà non ci sono.

• Sono stufo di giocare sempre da solo. Con gli amici mi diverto di più.


_________ C-1e
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RAVEL: ... Non posso parlare a persone sospette.

• Mia mamma mi ha detto di non allontanarmi troppo da qui. Ci sono Maverick
 persino al luna park... Tutti i posti migliori per giocare sono diventati
 pericolosi.

• Mi divertivo da morire quando andavo al luna park. Ora persino le giostre
 sono diventate Maverick.


_________ C-1g
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
JEFF: ... Non è educato entrare in casa di sconosciuti!

• La mamma non fa altro che dirmi di studiare di più. Vuole che diventi un
 colletto bianco della Slither Inc.

• Le ho detto come la penso. Sembra abbia capito il mio punto di vista...


_________ C-1h
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
THALIA: Ti ho già visto da qualche parte? Hmm, forse ti confondo con qualcun
 altro.

• È così difficile entrare e uscire da questo edificio! A chi l'ha costruito
 doveva mancare qualche rotella.

• Voglio una casa più grande! Un palazzo con quattro cucine e quattro salotti!


_________ C-1i
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ROBERT: Aaah! E tu chi sei?

• Ieri ho provato a fare due palleggi, ma son caduto a terra come un salame.
 Devo allenarmi di più per stare in forma...
</pre><pre id="faqspan-19">
• I giorni di gloria sono finiti, ma vorrei comunque continuare a giocare per
 divertimento.


BARBARA: È difficile parlarti quando indossi quel costume... Potremmo essere
 osservati da una guardia di sicurezza. Potresti tornare al tuo aspetto
 normale?

• So che non sembrerebbe, ma quel tipo laggiù, Robert, un tempo era un atleta.

• Era un calciatore molto famoso. E non fa altro che parlare dei suoi giorni di
 gloria.


_________ C-1m
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BOSCH: Bau bau!

• Bau.


ALLEN: È quello il look che va di moda oggi? Fai paura quasi quanto una guardia
 della Slither Inc.

• Ieri sono uscito per la prima volta! Ma quando sono arrivato in strada mi ha
 colto il panico.

• Non posso nascondermi qui dentro per sempre. Quando vedo gente come te,
 che non ha paura di nulla... Voglio essere forte anch'io!


_________ C-2a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PETE: Hmm? Non ti ho già visto da qualche parte? Forse mi sbaglio...

• Se fa bello, la mamma dice di giocare all'aperto, vicino a monti e foreste.
 "Goditi la natura", dice. Ma non ci sono più posti sicuri in cui giocare.
 Per questo, adesso rimango sempre in città.

• Quando non ci saranno più pericoli, esplorerò caverne e montagne. Per il
 momento dovrò aspettare che i Maverick se ne vadano.


MICHELLE: C'è qualcosa di cui vuoi parlare con me? Se vuoi parlarmi, devi prima
 toglierti quel costume ridicolo.

• Stavi camminando sul guardrail? Credevo che i transporter tenessero alle
 regole...

• Non ci sono molti fiori in quest'area. È triste che non ce ne siano.
 Vorrei che la Slither Inc. ne piantasse un po' in tutta la città.


SILVIA: Chi sei? O... cosa sei? E cosa ci fai con un costume di Halloween?
 Lasciami in pace!

• Giro Express effettua consegne anche nei Territori esterni? Dev'essere
 pericoloso! Fai attenzione laggiù!

• Sei giovane, non dovresti affrontare certi rischi. Che tipo di persona
 affida a un ragazzino compiti così rischiosi?


HALISON: Oh! Un Maverick a Pacedentro?! Questo sì che è uno scoop! Dov'è la mia
 macchina fotografica?

• Ehi Vent! I giorni passano e niente scoop... Dovrò rassegnarmi a un'altra
 riduzione dello stipendio. Dovrei lavorare per un'azienda a cui non interessa
 solo fare soldi.

• Mi son data da fare e ho raccolto alcuni fatti. Forse la Slither Inc... non è
 proprio l'azienda perfetta che tutti credono.


ARCIA: Ah! Chi sei? Canis si innervosisce con gli estranei. Non avvicinarti!

CANIS: Rrr...

• Mi piace portare Canis a fare le passeggiate, ma ogni volta si siede e non
 vuole più proseguire. Gli tornano le forze solo all'ora di pranzo. Sei un bel
 furbetto, tu...

CANIS: Bau!

• Canis ha imparato a dare la zampa. Cosa posso insegnargli adesso?


SONYA: ... Che diavolo...?! Non avvicinarti con quel costume bizzarro!

• Ho presentato il mio ragazzo ai miei genitori. Hanno capito che mi vuole bene
 e si sono un po' rassicurati.

• L'ho capito subito, quando l'ho visto. Il nostro è vero amore. Niente e
 nessuno potrà mai separarci!


GOYORK: Ti sembra il modo di conciarti? In quello stato, le guardie di
 sicurezza ti daranno la caccia. È meglio che ti cambi, se non vuoi passare
 dei guai.

• Ultimamente il presidente sembra preoccupato. Continua a scavare nei
 Territori esterni come un ossesso.

• Questa mania va avanti già da un po'. È iniziata quando sono comparsi quei
 due... Il presidente ha un sacco di cose a cui pensare. Sono certo che agisce
 nel nostro interesse!


MELODY: C-chi sei?! Non mi puoi spaventare così!

• Quando ero giovane, le montagne innevate e il lago facevano parte di
 Pacedentro. Ci andavo con la mia famiglia per vedere l'aurora.

• I Territori esterni stanno pian piano risucchiando Pacedentro ma sono certa
 che la Slither Inc. ha già in mente qualche piano.


_________ C-2b
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CHARBO: Hm? Chi sei? Sei un... Maverick?

• Mio nonno ripete sempre la stessa cosa. Mi dice sempre che "molto tempo fa,
 questo paese era debole e in uno stato terribile". "In confronto a quei
 tempi, oggi è un paradiso". Esagera sempre...

• "Oggi tutto è facile e diamo troppe cose per scontate...". O almeno così dice
 mio nonno.


_________ C-2c
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
MAX: Ehi tu! Strano personaggio vestito in modo sospetto! Non ti muovere!
 Chiamo i rinforzi per catturarti.

• L'altro giorno ho visto il presidente. Sembra molto più grande rispetto alla
 prima volta che l'ho visto. Dev'essere l'effetto psicologico della sua
 magnifica presenza...

• Negli ultimi tempi, il presidente ha fatto eseguire dei controlli nell'area
 M. Sono felice di non dover andare in un luogo pericoloso come quello.


_________ C-2f
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
MORGAN: Accidenti, ma chi sei? Sembri un personaggio di uno di questi
 videogiochi.

• Vuoi giocare a qualcosa? Hai da fare, eh? Magari la prossima volta!

• Ehi Vent, hai provato Distruzione F? Devi colpire le palle e farle rimbalzare
 contro i nemici. La macchina era fuori uso, ma l'ho aggiustata!


_________ C-2h
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
LEONARDO: Wow! Cosa ti è successo? Sei tu, Vent? Fai attenzione ad andare in
 giro così. La gente potrebbe spaventarsi.

• I miei amici dicono che la Slither Inc. ha un magazzino enorme. Pieno zeppo
 di armi sofisticate e all'avanguardia. Ma è assurdo. Perchè mai la Slither
 Inc. dovrebbe fare riserva di armi?

• Cosa?! Vuoi dire che la Slither Inc. è responsabile del nostro rapimento e
 del tentativo di trasformarci in cyber-elfi? Starai scherzando Vent. Sarà una
 voce messa in circolazione da un'azienda che vuole rovinare la reputazione
 della Slither Inc.


_________ C-3a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
KASPAR: Per tutti i diavoli! Cosa diamine sei? Togliti di mezzo! Sparisci!

• Questa cosa mi ha fatto pensare... L'incendio ha avuto luogo in un edificio
 della Slither Inc. ma non c'è stato nessun tipo di scusa da parte loro.
 Mi spiace parlar male di loro, ma mi hanno davvero fatto imbestialire!

• Accidenti, non avrei dovuto dire niente di negativo sulla Slither Inc.
 Dimentica ciò che ho detto...


LOU: ... Mi fai paura! Vattene!

• Voglio diventare un pilota. Ma non dirlo a Yu!

• Yu si lamenta per tutto ciò che faccio. Si crede sempre il numero uno.


FIONA: Tu chi sei? Aspetta... Non sei la ragazza che mi ha salvato?

• Non preoccuparti per me, sto benone. Ma mi preoccupa che i giornali non
 parlino di ciò che sta succedendo.

• Una cosa così importante è notizia da prima pagina! Dev'esserci una buona
 ragione per tenerla segreta.


LUKE: ... ...

• Molto tempo fa, la guerra distrusse sia la città che la natura... Ma grazie a
 Slither Inc., oggi la città è al massimo del suo splendore.

• A volte sento dire che la Slither Inc. è coinvolta in affari loschi...
 Se queste voci fossero vere, significherebbe la fine del mondo. Secondo me
 non c'è da preoccuparsi. Dopo tutto sono solo voci.



+----------------------------------------+
|  MISSIONE 'FERMA GLI SCAVI'     (Vent) |
+----------------------------------------+

++ presso M-1a, giunti al portale per M-1b
VENT: Il Modello W è vicino.

MODELLO Z: Apriremo la porta quando vorrai tu.

VENT: È arrivato il momento di agire!

MODELLO X: Inserite tutti le vostre password.

MODELLO H: Sono il vento che soffia nel cielo, Ventus Airus.

MODELLO L: Sono l'acqua che scorre sulla terra, Glacius Passio.

MODELLO F: Sono il fuoco che dà calore, Flamma Wies.

MODELLO P: Sono l'ombra che si muove sempre a fianco della giustizia,
 Umbra Profess.

MODELLO X: Sono la luce che illumina tutte le possibilità, Lumine Infinitus...

MODELLO Z: Sono il coraggio che lotta per ciò che crede, Fortitude Creed...

MODELLO X: Andiamo!

MODELLO Z: Il resto dipende da te.


++ nella zona del boss
SERPENT: Bene bene! E così mi hai trovato. Non avrei mai creduto che un
 ragazzino come te sarebbe sopravvissuto tanto a lungo.

VENT: Serpent!

SERPENT: Purtroppo arrivi in ritardo. Osserva il potere che controlla il mondo!
 La vera forma del modello W!

VENT: !!!

SERPENT: Lo senti? La sua gloriosa presenza si sta alzando! Persino il prezioso
 Biometallo in tuo possesso diventa insignificante di fronte alla potenza del
 Modello W! Finalmente, il potere è mio! Solo mio! Pandora! Un ospite illustre
 ci ha degnato della sua presenza. Prenditi cura di lui.

PANDORA: Con piacere...

SERPENT: Il progetto Haven è alla sua fase finale! Contempla l'inizio di una
 nuova era!

PANDORA: Modello ZX... Mega Man... Non riuscirai a... interferire...


++ dopo averla sconfitta
VENT: No! Modello W!

PANDORA: La ruota del destino... È in movimento... Nessuno può fermare il
 nostro destino di distruzione... Nè tu... Nè Serpent... Nessuno...

VENT: Cosa?! Destino di distruzione? Cosa cercano di fare?

PRAIRIE: Vent! La flotta di Slither Inc. si sta muovendo!

VENT: Non sono riuscito a impedire il risveglio del Modello W! Puoi fermarli?

PRAIRIE: Faremo il possibile! Aspetta! Che sta succedendo? Rilevo intensi
 attacchi di Maverick nella regione occidentale dell'area D! I segnali
 interferiscono con la nostra capacità di rilevare la posizione del Modello W!

VENT: Seeerpeeent!!!

PRAIRIE: Ho aggiunto i dati della missione dei Maverick! Preparati e iniziala
 al più presto! Farò il possibile per individuare le tracce del Modello W!

VENT: Conto su di te!



+--------------------------------------------+
|  MISSIONE 'RESPINGI L'ESERCITO'     (Vent) |
+--------------------------------------------+

++ presso l'Area O-1
PRAIRIE: Vent! Hai raggiunto l'area O. L'esercito di Maverick si sta
 avvicinando all'area residenziale ogni secondo di più. Dobbiamo fermarli ed
 evitare la perdita di quanti più guardiani possibili. Trova il Maverick che
 li sta guidando e sconfiggilo!


++ nella zona dei boss
VENT: Sapevo che c'eravate voi due dietro a tutto questo, Pandora e Prometheus!

PROMETHEUS: Finalmente è arrivato il momento del nostro atto finale! Tu e
 Serpent, i detentori del potere, che si combattono all'ultimo sangue! Sì...
 Proprio come previsto dal Modello W.

VENT: Modello W?! Serpent?!

PANDORA: Il Biometallo è... un'entità cosciente. Può... controllare i deboli.

PROMETHEUS: Pensavi davvero che Serpent avesse la forza di controllare il
 Modello W?! Non è che una pedina!

VENT: Avete usato Serpent sin dall'inizio!

PANDORA: Troppo tardi... Il Modello W... sta per risvegliarsi.

PROMETHEUS: Ti terremo occupato mentre aspetti Mega Man... Modello ZX!


++ dopo averli sconfitti
VENT: Ma allora chi siete, se non siete alleati di Serpent?

PANDORA: Siamo... la voce del Modello W.

PROMETHEUS: Ah ah ah! Se vuoi saperne di più dovrai sfidare il Modello W! Tu.
 Serpent. I cittadini di questo paese. Siete solo pedine destinate a svolgere
 la parte che il Modello W ha previsto per voi.

PRAIRIE: L'attività dei Maverick sta diminuendo. Devi aver sconfitto il loro
 leader!

VENT: Ancora non è finita. Hai individuato la posizione del Modello W?

PRAIRIE: No, mi dispiace. Ci serve ancora un po' di tempo. Vent, ritorna alla
 base mentre cerchiamo di scoprirla.


++ presso la sala comandi
PRAIRIE: Vent. Abbiamo scoperto la posizione del Modello W. È nell'edificio più
 alto al centro del paese: la sede della Slither Inc. Rilevo un'enorme
 concentrazione di energia all'interno dell'edificio. Sta per succedere
 qualcosa di grosso e pericoloso.

VENT: So che è pericoloso, ma non posso tirarmi indietro.

PRAIRIE: Vent. Lo so che ormai è tardi, ma... Mi dispiace di aver messo la tua
 vita in pericolo. Se non avessi richiesto il servizio dei transporter,
 non saresti mai finito in questo pasticcio. E Giro... Sento di averti causato
 un sacco di sofferenze.

VENT: Ti prego, non dire così. Io ti sono grato.

PRAIRIE: Davvero? E per cosa?

VENT: È colpa mia se Boss non ce l'ha fatta. Non sono stato abbastanza forte.
 Ma ora ho il potere del Biometallo. Grazie a te e al Biometallo,
 finalmente ho la forza di proteggere coloro che amo.

PRAIRIE: Vent...

VENT: Tornerò presto. Vado a porre fine a questo incubo!

PRAIRIE: I dati della missione finale sono stati aggiunti al transerver.
 Vent. Assicurati di tornare da noi, OK?



+-----------------------------------------------+
|  MISSIONE 'DISTRUGGI IL MODELLO W'     (Vent) |
+-----------------------------------------------+

++ presso l'Area D-4c
HIVOLT: Sta per iniziare una nuova era! Peccato che non vivrai tanto a lungo da
 vederla. La luce del nuovo mondo è troppo intensa per gente come te!

 (perdendo) Non sei in grado di comprendere la nostra visione. È un vero
 peccato...

 (vincendo) Non ho paura della fine! Il mio spirito si unirà al Modello W e a
 Lord Serpent!


HURRICAUNE: Pff. Sei una vera scocciatura! Lotti contro l'inevitabile.
 Lord Serpent trionferà! Ti farò a pezzi, così capirai quanto inutili siano i
 tuoi sforzi!

 (perdendo) Devo ammettere che hai fegato a sfidarmi! Ma il coraggio da solo
 non basta.

 (vincendo) Ah! Continuerò a vivere nel Modello W... Non importa quanto ci
 vorrà, ma ti sconfiggerò!


++ presso l'Area D-4e
LURERRE: Incredibile! Hai dato fastidio al povero Lord Serpent per tutto questo
 tempo! Piccola peste! Ti sistemo io!

 (perdendo) È tutto qui ciò che sai fare? Mostriciattolo, non hai quasi
 opposto resistenza!

 (vincendo) Oh! Lord Serpent... Prendi il mio spirito. Te lo affido! E spero
 che tu venga schiacciato come un insetto!


LEGANCHOR: La giovinezza è davvero sprecata nei giovani. Continui a sfidare
 Lord Serpent?! Arrenditi all'evidenza! Il mondo che Lord Serpent sta
 realizzando è la prossima fase dell'evoluzione umana!

 (perdendo) La tua giovinezza non ti ha aiutato... Ci vuole più maturità per
 essere un vero Mega Man!

 (vincendo) Se solo potessi unirti al Modello W, anche tu capiresti la verità.
 Dobbiamo evolverci... in un mondo nuovo.


++ presso l'Area D-4h
FISTLEO: Un'altra opportunità di sfidare il ragazzino. Il mio spirito freme!
 OK, ragazzo! Mostrami di cosa sei capace!

 (perdendo) Non hai avuto il coraggio di dimenticare il passato, come potevi
 sperare di uscirne vittorioso?

 (vincendo) Anche se solo in spirito, continuerò a lottare! Andrò ad unirmi al
 Modello W! Questa dev'essere la potenza divina di cui parlava Serpent!
 È incredibile. Semplicemente incredibile!


FLAMMOLE: Ah ah! Dovresti ringraziarmi. Ti ho persino scavato la tomba! Ora non
 mi resta che seppellirti!

 (perdendo) Hmm! Non sarà facile ricomporre i tuoi resti...
 Dovrai accontentarti di una sepoltura sommaria!

 (vincendo) Sento le vibrazioni del Modello W sottoterra... Finirai sottoterra
 anche tu dopo averlo affrontato!


++ presso l'Area D-4l
PURPRILL: Uk! Uk! È un miracolo! Sono tornato e mi sento in forma! Scusa,
 ma non sarà una lotta alla pari. Probabilmente ti stenderò con un colpo!

 (perdendo) Uk! Uk! Il tuo spirito è troppo debole per unirsi al Modello W!

 (vincendo) Uk... Uk! Sconfitto di nuovo! Beh, è stato bello tornare anche se
 per poco. Lord Serpent! Prendi il mio spirito, lo offro al Modello W!


PROTECTOS: Non pensavo che saresti arrivato fino alla base... Ma qui il tuo
 viaggio finisce. Il tuo compiaciuto senso della virtù sarà la tua rovina!

 (perdendo) Ma avrai l'onore di contribuire alla strada verso un nuovo mondo!

 (vincendo) Lord Serpent lascerà un'importante impronta nella storia!
 L'impronta del piede con cui ti ha schiacciato!


++ presso l'Area D-5a, nella zona con i cyber-elfi
VENT: Cyber-elfi! Perchè ce ne sono così tanti?


++ nella zona del boss
SERPENT: Ti chiederai il motivo per cui ci servono così tanti cyber-elfi per
 risvegliare il Modello W. Pff! Un ragazzino come te non potrebbe capire.
 La loro paura diventa la forza che alimenta il Modello W!

VENT: Cosa?!

SERPENT: Modello W, è giunta l'ora! La disperazione di questo paese è tua!
 Unendosi a noi, i deboli si liberano della loro sofferenza! L'eletto,
 Mega Man, salverà la popolazione! Questa è la gloria del progetto Haven!

VENT: Mega Man salverà la popolazione? Dove hai trovato tutti questi
 cyber-elfi?

SERPENT: Dieci anni fa, molti caddero vittime di un attacco dei Maverick.
 Le forze di sicurezza della mia società sconfissero i Maverick e vennero
 accolti come eroi. Da allora, il paese subisce attacchi su attacchi e la mia
 azienda accorre sempre in suo soccorso. Ho ottenuto la fiducia della gente e
 al tempo stesso ho raccolto gli spiriti di cui avevo bisogno! La storia di
 questo paese non è che parte di un grande progetto: il progetto Haven.

VENT: Quindi hai usato le vittime di dieci anni fa, tra cui mia madre,
 per creare i cyber-elfi? Non può essere! Mia madre! Boss! La sorella di
 Prairie! Sei tu il responsabile di queste disgrazie!

SERPENT: È la legge del più forte! I forti sopravvivono e i deboli scompaiono!
 Non c'è niente di più naturale! Gli spiriti delle vittime mi hanno permesso
 di ottenere la forza del Modello W! E tu? Tu oggi sei qui solamente grazie al
 potere del Modello Z che hai assorbito dal Mega Man rosso! Tutto ha
 contribuito a questo momento. Noi due, la tua paura e disperazione unite alla
 mia gioia per la vittoria... Questo sarà l'ultimo omaggio per il Modello W!


++ dopo aver sconfitto la prima forma di Serpent
SERPENT: Ah ah ah!

VENT: Cosa c'è da ridere, Serpent?!

SERPENT: Prometheus e Pandora avevano ragione. Tu sei l'ultima chiave.
 Adesso sei dominato da un'emozione fortissima... Talmente forte da superare
 le mie!

VENT: La mia trasformazione è stata interrotta! Cosa sta succedendo?!

SERPENT: L'emozione che ti sta dominando... Questa emozione non è il coraggio..
 Non nasce da un senso di virtù... È odio. L'odio che provi per me, per tutto
 ciò che ti ho tolto!

VENT: Cosa?!

SERPENT: Ah ah ah! Ah ah ah ah ah! La nuova era sta iniziando davanti ai vostri
 occhi... L'era di Mega Man, destinato a regnare!

VENT: Vuoi dire... Ero io la chiave per risvegliare il Modello W? Tutta la
 sofferenza... La lotta... Era tutto un errore?

MODELLO X: Non mollare.

MODELLO Z: La tua battaglia non è ancora finita.

VENT: Eh?!

MODELLO H: Non ti abbiamo affidato i nostri poteri per una semplice vendetta...

MODELLO F: Prendersela con qualcuno solo perchè non ci piace è il comportamento
 di un bullo.

MODELLO L: Non farti vincere dall'odio. Nuotando controcorrente si finisce per
 non muoversi.

MODELLO P: C'è sempre una luce da seguire, anche alla fine del tunnel più buio.

MODELLO X: La tua forza non si basa sull'odio. La tua vera forza, la fonte del
 tuo coraggio è dentro di te!

MODELLO Z: Guardati dentro!

VENT: Hai ragione. Quel giorno ti ho fatto una promessa! Ho promesso che avrei
 protetto la gente. Tutta la gente!

SERPENT: Va bene, allora. Se sei così testardo, vediamo quale Mega Man è
 destinato a governare il mondo!

VENT: Non m'interessa governare il mondo! Serpent, se tu vuoi essere il Mega
 Man che governa il mondo, io sono il Mega Man destinato a salvarlo!



+--------------------+
|  FINALE     (Vent) |
+--------------------+

VENT: Non sei un Mega Man e non governerai il mondo. Sei solo una pedina.
 Il Modello W ti ha usato. Hai giocato con la vita della gente, non sei altro
 che un Maverick!

SERPENT: Un Maverick! Io? Come osi darmi del Maverick! Sei tu che ostacoli il
 progresso e il cambiamento. Forse sei tu il Maverick! La gente e la società
 devono cambiare! Devono abbandonare i cuori pieni d'odio e i corpi
 sofferenti. Dobbiamo evolverci! Dobbiamo cambiare!

VENT: Non lascerò che la gente sia calpestata in nome del "progresso"!

SERPENT: Su ogni pianeta... Nasce la vita... Uomini e macchine... Guerra e pace
 si alternano. E in ogni era, uno sciocco come te cerca d'impedirlo. Non vuoi
 che nessuno soffra. Vuoi proteggere coloro che ami. Non sei disposto a
 sacrificare nulla. Così facendo, continui a fare scelte che bandiscono la
 sofferenza. Il Mega Man destinato a salvare il mondo? Una vita immutabile.
 Un mondo privo di qualsiasi speranza. Che senso ha?

VENT: Ma...!

MODELLO X: Vent! Sta andando tutto a rotoli! Devi andartene da lì!


++ La sede della Slither Inc. crolla su sè stessa
SERPENT: Il destino della distruzione... rimane in attesa... Finchè avrete un
 cuore, l'odio si anniderà nell'ombra. Voi che possedete un cuore, la fonte
 delle emozioni...


++ Vent fluttua circondato dai sei Modelli
VENT: "Dobbiamo evolverci. Dobbiamo cambiare". Non ho saputo cosa rispondere a
 quelle parole.

GIRO: E allora perchè hai deciso di combattere? Perchè tu volevi cambiare il
 mondo. Hai deciso di non essere una vittima del destino. Sei colui che ha
 lottato per cambiare il destino.

VENT: Boss?!

GIRO: Eri una vera peste.

VENT: ...?!

GIRO: Non trattavi i clienti con rispetto. Mi ignoravi. Eri avventato e facevi
 sempre di testa tua. Si, eri proprio una vera peste. Mi mandavi in bestia,
 ma ho sempre avuto un debole per te. Anche quando mi facevi infuriare...
 Ogni momento è un ricordo prezioso.

VENT: Boss...

GIRO: Cosa rimane dei nostri cuori se togliamo odio e dolore? Serpent eliminò
 tutto fino a lasciare il vuoto e poi provò a cambiare il mondo. Vent.
 Cosa farai?

VENT: Non supererò mai il dolore di aver perso te e mia madre. Ma quei ricordi
 sono la prova che sono vivo. Sono ricordi difficili. Ricordi tristi. Ma non
 voglio perderli! Li proteggerò tutti!

GIRO: Questo è il tuo momento, Vent. Guida il mondo! Regalagli il futuro che si
 merita. Questo è l'ultimo incarico di transporter che ho per te.


++ Vent ed i sei Modelli si ritrovano al di fuori della sede della Slither Inc.
MODELLO X: Tutti nascondono dolori e debolezze nei loro cuori. Ma il dolore
 consente alla gente di aprirsi agli altri.

MODELLO Z: Affronta il destino e crea un nuovo futuro per te stesso. È la sfida
 che deve affrontare ogni essere vivente di questo pianeta.

PRAIRIE: Vent!

VENT: Affrontare il destino e modellare il futuro... È la nostra sfida.
 Ho qualcosa da proteggere. E adesso ho le forze per farlo. Lotterò!
 Lotterò per quello in cui credo!



===============================================================================
 MISSIONI SECONDARIE                                                   [@10MS]
===============================================================================
Per le missioni secondarie, i dialoghi per Aile e per Vent sono identici,
tranne che per il nome ed il genere del personaggio. Le missioni sono ordinate
in ordine alfabetico, a seconda del rispettivo committente.


+-------------------------+
|  ANGUILLE     Area X-1a |
+-------------------------+

++ 'Trova le viti'
ANGUILLE: Ehi Vent! Sono stato all'area K per riparare la funivia.
 Mentre lavoravo, alcune viti mi sono cadute dalla borsa. E per di più sono
 finite dentro il geyser. Senza quelle viti, non posso finire il mio progetto.
 Ho cercato di recuperarle, ma la lava stava per arrostirmi! Potresti trovare
 il modo di recuperarle?

• Quelle viti sono fatte di un materiale resistente al calore, quindi non si
 rovinano. Se il mio capo scopre l'accaduto, sono in guai seri... Forse avrei
 dovuto rischiare il contatto con la lava...

ANGUILLE: Vent! Hai recuperato tutte le viti! Fantastico! Sapevo che un
 transporter come te ce l'avrebbe fatta. Ora posso ultimare la mia creazione.

• Quando sarà finita, la manderò al transerver per te. La riceverai alla
 consegna del rapporto.

• Spero che il mio regalo ti sia utile. Usalo per combattere contro il male!
 Quando realizzo di aver contribuito a migliorare il mondo... Mi sento bene
 dentro. So che ti attende una strada irta di pericoli, ma non mollare, Vent!



+----------------------+
|  ARCIA     Area C-2a |
+----------------------+

++ 'Trova il fungo'
ARCIA: Oh, dove sarà finito il mio Fungo? Ero nella foresta e lo portavo in
 borsa... Continuo a cercarlo ma non riesco a trovarlo. Sei un transporter,
 giusto? Se lo trovi, me lo riporteresti?

• Ho fatto una richiesta, la troverai al transerver.

ARCIA: Ehi, Fungo non è un fungo... È il nome del mio uccellino! Ti prego,
 devi trovarlo!

ARCIA: Fungo!!! Grazie al cielo stai bene! Fungo dà confidenza solo alle
 ragazze. Per fortuna ci sono transporter femmine come te, Vent!

• Grazie, Vent. Mi sono sentita così sola senza Fungo, nelle ultime tre ore!
 La vita senza Fungo è come un pasto senza il dolce. Hm? Non capisci?
 Volevo dire che non ha senso... Manderò qualcosa al transerver per
 ringraziarti! Ah, sì! Anche mio nonno ha qualcosa per te. Voleva che te lo
 consegnassi. Manderò anche quello al transerver. Lo usava quando faceva le
 arrampicate sui ghiacciai. È un po' vecchio, ma sono certa che funziona
 benissimo.



+-----------------------+
|  CONGRE     Area X-1c |
+-----------------------+

++ 'Taglia le erbacce'
CONGRE: Scusa se ti disturbo, ma avrei un piccolo favore da chiederti.
 Mi lascio sempre prendere la mano... L'ultima volta che sono stato in città,
 mi è stato chiesto un favore. Ho promesso di estirpare le erbacce da un
 tetto. Ma io soffro di vertigini. Potresti aiutarmi?

• Ti prego... Elimina le erbacce dal tetto. Se non lo fai, la gente penserà che
 noi guardiani siamo dei bugiardi. Se perdiamo la loro fiducia, sarà difficile
 riconquistarla.

CONGRE: Hai eliminato tutte le erbacce? Grazie infinite! Ho mandato al
 transerver un segno della mia riconoscenza.

• Il tetto è pulito e la reputazione dei guardiani è salva. Grazie! La prossima
 volta cercherò di essere meno impulsivo...



+----------------------+
|  KAREN     Area C-1a |
+----------------------+

++ 'Trova il ragazzo'
KAREN: Sono così preoccupata... Ultimamente mio figlio ha saltato le lezioni...
 Torna a casa molto tardi, mi fa sempre stare in pena. Spero non frequenti
 cattive compagnie. Sono preoccupata... Mi faresti il favore di scoprire cosa
 fa?

• Dal giorno dell'incendio, torna sempre a casa tardi. Non riesco proprio a
 capire perchè. Cosa diamine farà tutto il giorno?


(trovando i vari bambini)
KENNY: Vi troverò tutti!!! Chi sei? Non parlo con gli sconosciuti!

• 3! 2! 1! 0! Arrivo! Ah! Mi hai spaventato! Ti stai nascondendo anche tu?
 Come? È già ora di tornare a casa? Non posso! Devo trovare tutti! Uh?
 Mi aiuterai a trovare gli altri? Wow, grazie! OK, ti darò un indizio. Il tipo
 che prima cercava gli altri non è bravo a nascondersi. Sarà ad un piano non
 lontano da qui. Grazie per l'aiuto!


PETE: Eccomi, vieni a prendermi!!! E tu chi sei? Non parlo agli estranei.

• Ah, no! Mi hai trovato! Perchè sono così scarso a nascondermi?
 Ehi, stai cercando gli altri? Vuoi un aiutino? Le cose più difficili da
 trovare sono quelle che hai sotto il naso.


FRANK: Eccomi, vieni a prendermi!!! E tu chi sei? Non parlo con chi non
 conosco.

• Uffa, mi hai trovato! Ehi, dove sono tutti gli altri? Cerchi uno di noi?
 C'è un tipo silenziosissimo. Sarà nascosto in qualche angolo.


RAVEL: Dobbiamo chiamare a voce alta nella nostra versione di nascondino.
 Ora non posso parlare con te perchè sto giocando.

• ...Hm? Mi sto nascondendo. Ehi, non disturbarmi. Qui è così buio, è ottimo
 per nascondersi. Cosa vuoi? Così mi farai scoprire! Vattene! Come vuoi...
 Ma vedi di trovare quell'altro tipo. Non mi è molto simpatico. È nuovo, ma è
 il migliore di tutti a nascondersi. Mio cugino Bonbon dice che questi sono
 giochi da mocciosetti. Ma quello non c'entra niente. Prima che arrivasse il
 tipo nuovo, ero il migliore a nascondersi! Dovrai mettercela proprio tutta se
 vuoi trovarlo.


BOSCH: Grrr... Bau.

• Bau bau!


JEFF: Sto giocando a nascondino. Con quel vestito mi farai scoprire subito.
 Vattene via!

• Nooo! Come hai fatto a trovare questo nascondiglio? Ma io non ti conosco.
 La mamma ti ha chiesto di venire a prendermi? Non immaginavo che giocare con
 gli amici fosse così divertente. Quando torno da scuola, ci sono solo i
 compiti ad aspettarmi. Lo so che la mamma si preoccupa del mio futuro,
 ma adesso io non voglio ancora pensarci. Sono solo un bambino, sai? Ci credi
 che è più difficile nascondersi bene che prendere sempre 10 nei compiti in
 classe? D'ora in poi farò solo ciò che voglio! Però non voglio nemmeno far
 arrabbiare la mamma. Andrò a casa e le dirò cosa penso. Grazie per avermi
 trovato.


KAREN: Spero che il pagamento sia stato sufficiente. Grazie davvero per il tuo
 aiuto nel trovare mio figlio. Abbiamo discusso di ciò che è successo ed era
 la prima volta che lo sentivo parlare così. Una sciocchezza dopo l'altra!
 Essere genitori è davvero complicato!



+---------------------+
|  LUCA     Area C-1c |
+---------------------+

++ 'Trova la borsetta'
LUCA: Stavo attraversando un valico montano quando una macchina è saltata fuori
 all'improvviso facendomi spaventare. Per lo spavento ho perso la mia
 borsetta. È una borsa speciale, che mi ha comprato mia mamma. Ti prego...
 Devi ritrovarla...

• Se la perdo per sempre, la mamma si arrabbierà molto.


LUCA: La mia borsa! Grazie infinite!

• Ti manderò una ricompensa, ma non dire nulla alla mamma... Troverai la mia
 ricompensa al transerver.

• Grazie infinite per il tuo aiuto. Ora mamma non ha più motivo di arrabbiarsi.



+-----------------------+
|  MELODY     Area C-2a |
+-----------------------+

++ 'Consegna una risposta'
MELODY: Ehi, transporter! Avrei un favore da chiederti. Potresti consegnare una
 lettera a chi-sai-tu alla base guardiani?

• Manderò la lettera al transerver.


TRUITE: Una lettera per me? E di chi potrà mai essere? Oh, viene da lei!
 Cosa mi avrà scritto? "L'uomo che incontrai quel giorno non è tipo da farsi
 scoraggiare". "Non mi piaci se sei testardo e troppo ottimista". "Ma mi piaci
 ancora meno quando sei così pessimista". ... Non capisco se voglia dire che
 io le piaccia o che mi detesti...

• Sono felice di aver finalmente ricevuto una risposta. Ma è solo questione di
 tempo. Presto si dimenticherà completamente di me...

• Per essere sicuro di non scordarla mai, ho salvato i miei ricordi su un chip
 speciale.


MELODY: Grazie... Se mai dovrò inviare altre lettere, so chi chiamare!



+-------------------------+
|  MICHELLE     Area C-2a |
+-------------------------+

++ 'Trova il fiore'
MICHELLE: Sei il transporter di Giro Express, non è vero? Mi chiedevo se
 potessi aiutarmi. C'è un fiore magico che cresce nella foresta e che vorrei
 tanto avere. Farò una richiesta ufficiale a Giro Express: vai al transerver
 per avere i dati della missione se vuoi aiutarmi. Ti darò una ricompensa!

• Il fiore cresce in un luogo che io non posso raggiungere. È davvero magico,
 non cresce dovunque. Di solito nasce sulle pareti dei dirupi o in posti del
 genere. Aiutami a trovarlo.

MICHELLE: L'hai trovato! È bellissimo, non credi? Grazie! Trasferirò dei
 cristalli E sul tuo conto!

• Ricorda di ritirare i cristalli E al transerver.



+-----------------------+
|  MUGUET     Area X-1d |
+-----------------------+

++ 'Consegna kit soccorso 1'
MUGUET: Sono stata così impegnata a curare i feriti che non ho avuto tempo di
 recuperare scorte mediche. Ehi! Sei un transporter? Perfetto! So che hai da
 fare, ma potresti trovarmi dei rifornimenti medici? Portami qualsiasi cosa
 che potrebbe essere utile. Ci sono molte vite in pericolo.

• Portami delle scorte che possono servire come pronto soccorso. Nell'area L ci
 sono le scorte dei Maverick. Potresti trovare qualcosa là.

MUGUET: Grazie al cielo, nuove scorte! Proprio ciò che serviva. Ora posso
 finalmente curare i feriti come si deve.

• Se le scorte finiscono di nuovo, te lo farò sapere.


++ 'Consegna kit soccorso 2'
MUGUET: Che tempismo perfetto! Stiamo di nuovo per esaurire le scorte mediche.
 Potresti andare a recuperare un altro kit medico?

• Il tuo aiuto potrebbe salvare delle vite. Come sai, l'area L contiene le
 scorte dei Maverick. Potresti trovare qualcosa là.

MUGUET: Ottimo lavoro! Hai trovato le scorte! Sei un angelo. So che anche Rose
 ammira molto la tua disponibilità.

• Se le scorte scarseggiano ancora, te lo farò sapere.


++ 'Consegna kit soccorso 3'
MUGUET: Che tempismo perfetto! Stiamo di nuovo per esaurire le scorte mediche.
 Potresti andare a recuperare un altro kit medico?

• Il tuo aiuto potrebbe salvare delle vite. Come sai, l'area L contiene le
 scorte dei Maverick. Potresti trovare qualcosa là.

MUGUET: Ottimo lavoro! Hai trovato le scorte! Sei un angelo. So che anche Rose
 ammira molto la tua disponibilità.

• Se le scorte scarseggiano ancora, te lo farò sapere.



+----------------------+
|  RAVEN     Area C-1a |
+----------------------+

++ 'Trova la perla'
RAVEN: Sei un transporter, non è vero? Vorrei chiederti una cosa. Posso?
 (No) Oh, peccato. Se cambi idea, sai dove trovarmi.
 (Sì) Grazie. Devo chiedere a una ragazza di sposarmi e vorrei farle un
 anello. Ma non dev'essere un anello qualsiasi! Mi serve una perla fredda di
 lago. Come immaginerai dal nome, il lago deve essere freddo. Me ne potresti
 procurare una? Aiutami, ti prego.

• La mia felicità è nelle tue mani!

RAVEN: La leggendaria perla fredda! Grazie! Mi metto subito al lavoro per
 incastonarla.

• Ah, sì. Ti ho mandato il compenso per il tuo aiuto. Lo trovi al transerver!

• Oh, sei tu! Ancora grazie! Vuoi sapere com'è andata? Vuoi?
 (Sì) A dir la verità, nel momento esatto in cui le ho dato l'anello...
 La pietra fredda si è sciolta! C'è stato un lungo silenzio... Ma poi mi ha
 detto... "Sono felice che ci tenessi così tanto..." Oh oh! Grazie a te,
 mi sto per sposare! L'anello ormai è rovinato... Ma cercherò di farne uno
 nuovo. Anzi, questa volta ne farò un set!
 (No) Hai ragione, probabilmente ti annoieresti. È che a volte non so
 trattenermi.

CAMMY: Quando perde la testa, si dimentica di tutto il resto. Ma non posso non
 volergli bene. L'amore a volte non sente ragioni... E tu? C'è qualcuno a cui
 tieni più di ogni cosa al mondo?

• Non ci servono parole per capire cosa proviamo. Un giorno capirai anche tu.



+-----------------------+
|  ROBERT     Area C-1c |
+-----------------------+

++ 'Riordina la stanza'
ROBERT: Come posso fare con mio figlio? Non mette mai a posto i giocattoli dopo
 averli usati e non mi da mai retta. Ehi, tu. Non so se sei la persona più
 adatta a questo lavoro, ma... Potresti mettere in ordine questo posto?
 Forse, se tu darai il buon esempio, mio figlio capirà che è importante essere
 ordinati.

• Mi imbarazza molto fare una richiesta del genere, ma la invierò al
 transerver. Spero che la accetterai. Sarebbe perfetto se portassi tutte le
 palle sparse in disordine nella stanza giù in basso.

ROBERT: Wow! Hai messo a posto tutte le palle! Giro Express può fare proprio
 tutto, dovunque. Grazie! Ho inviato un segno della mia gratitudine al
 transerver.

• Adesso mio figlio tiene sempre in ordine la sua stanza, grazie al tuo
 esempio. È bello avere di nuovo una casa ordinata!



+---------------------+
|  ROSE     Area X-1a |
+---------------------+

++ 'Consegna kit energetico 1'
ROSE: Uhm... Vent? C'è una cosa che vorrei chiederti. Muguet si sente molto
 stanca. Potresti trovare qualcosa che la tiri un po' su? Ti prego, aiutala.

• Muguet sta curando da sola tutti i feriti. E aumentano sempre di più.
 Non sono abbastanza esperta per poterla aiutare, ma faccio ciò che posso.
 Vorrei fare qualcosa per renderle la vita più facile. Ecco perchè sto
 cercando qualcosa che le dia forza!

ROSE: Grazie! Sono certa che usandolo si sentirà meglio. Grazie per il tuo
 aiuto!

• Ti ho inviato un compenso al transerver. Ricorda di ritirarlo.


++ 'Consegna kit energetico 2'
ROSE: Ricordi il kit energetico che avevo dato a Muguet? Adesso tutti alla base
 ne vogliono uno! Farò del mio meglio per crearne uno per tutti. L'altra volta
 mi hai aiutato parecchio. Mi aiuteresti ancora?
 (No) Oh... Va bene. Peccato, però. Dovrò continuare a studiare medicina.
 (Sì) Grazie, Vent! Portami un kit energetico come l'altra volta. Grazie al
 mio nuovo talento... Sarò in grado di creare regali speciali per tutto il
 personale della base. Chissà che faccia faranno!

• Dove avevi trovato quello di prima? Cosa? Hai dovuto rischiare così tanto?
 Non sapevo che avessi dovuto affrontare i Maverick per averlo. Fai attenzione
 se torni là. Non vorrei ti succedesse qualcosa.

ROSE: Vent! Ce l'hai fatta! Distribuirò i miei regali speciali non appena li
 avrò finiti.

• Ognuno di essi, però, può essere usato solamente una volta... Se ne vorranno
 di più, dovrò chiedere di nuovo il tuo aiuto.


++ 'Consegna kit energetico 3'
ROSE: Ricordi il kit energetico che avevo dato a Muguet? Adesso tutti alla base
 ne vogliono uno! Farò del mio meglio per crearne uno per tutti. L'altra volta
 mi hai aiutato parecchio. Mi aiuteresti ancora?
 (No) Oh... Va bene. Peccato, però. Dovrò continuare a studiare medicina.
 (Sì) Grazie, Vent! Portami un kit energetico come l'altra volta. Grazie al
 mio nuovo talento... Sarò in grado di creare regali speciali per tutto il
 personale della base. Chissà che faccia faranno!

• Dove avevi trovato quello di prima? Cosa? Hai dovuto rischiare così tanto?
 Non sapevo che avessi dovuto affrontare i Maverick per averlo. Fai attenzione
 se torni là. Non vorrei ti succedesse qualcosa.

ROSE: Vent! Ce l'hai fatta! Distribuirò i miei regali speciali non appena li
 avrò finiti. Ti sono grata per ciò che hai fatto. Questa volta ho apportato
 ancora più modifiche. E pensa che ho scoperto come creare un nuovo oggetto!
 Ne ho mandato uno al transerver per te, Vent!

• Ognuno di essi, però, può essere usato solamente una volta... Se ne vorranno
 di più, dovrò chiedere di nuovo il tuo aiuto.



+-----------------------+
|  SILURE     Area X-1a |
+-----------------------+

++ 'Trova la roccia'
SILURE: Oh, sei tu, Vent! Vorrei chiederti una cosa. Sto cercando di costruire
 una cosa, ma mi manca un componente importante. È un oggetto chiuso in una
 roccia che si trova nell'area K-1. Purtroppo io non posso andarci.
 Potresti andare tu a recuperarla?

• Se solo fossi giovane come te, ci andrei io.

SILURE: L'hai trovata! Grazie! Ora che ho il pezzo mancante, posso finire la
 mia opera. Presto scoprirai di cosa si tratta.

• Ti manderò una ricompensa per l'aiuto al transerver.


++ 'Distruggi la roccia'
SILURE: Oh, sei tu Vent! Ricordi la roccia che mi hai portato? È troppo dura e
 non riesco ad aprirla. Non mi serve a nulla se non estraggo il materiale che
 ha dentro. Potresti aprirla tu usando il distruttore nell'area E? Ho mandato
 il guardiano Oeillet all'area E. Ti aspetta là. Dalle la roccia e lei penserà
 al resto.

• Oeillet ti aspetta nei pressi del distruttore... Se le porti la roccia,
 farà tutto il resto da sola.


(presso E-4)
OEILLET: Silure mi ha già detto tutto. Lascia fare a me!

• Quando hai estratto il materiale dentro la roccia, portalo a Silure!


SILURE: Grazie! Ora posso concludere il mio capolavoro!

• Te lo manderò al transerver. Sono certo che ti piacerà!

• Ti è piaciuto il mio regalo? Mi fa felice sapere che si dimostra utile.



+---------------------+
|  THON     Area X-1a |
+---------------------+

++ 'Purifica i laghi'
THON: Hai mai visitato il bacino dell'area B-4? Se sì, saprai già cosa sto per
 dirti. Slither Inc scarica nei laghi i rifiuti della fabbrica.
 Stiamo diffondendo del neutralizzante nell'acqua. Ci aiuteresti a finire il
 lavoro? Oh! Scusa, dovevo spiegarmi meglio. Il neutralizzante purifica
 l'acqua del serbatoio.

• Non oso pensare a cosa succederebbe se l'acqua dei laghi raggiungesse il
 fiume... Dobbiamo purificarla prima che ciò accada.

THON: Ottimo! Ricorda di inviare un rapporto sulla missione.

• Sono davvero soddisfatto. Sapevo che con l'aiuto del Biometallo avresti fatto
 un ottimo lavoro.



+-----------------------+
|  TRUITE     Area X-1a |
+-----------------------+

++ 'Spedisci una lettera'
TRUITE: Ehi, Vent! Scusa se ti disturbo, ma ho un favore da chiederti.
 Vorrei che consegnassi questa lettera a una ragazza. Ti sorprende che al
 giorno d'oggi la gente scriva ancora lettere? È il mezzo più efficace per
 comunicare i sentimenti umani. Ti prego, Vent. Ti ricompenserò per il
 disturbo! Qual è il nome della ragazza dei miei sogni? Non lo so. Ma l'ho
 vista in città, vicino alla fontana.

• Vent, invierò la lettera al transerver. Mi raccomando, non aprirla! Sei un
 transporter, sono certo che sai di dover rispettare la privacy dei clienti.


MELODY: Oh, sei un transporter. Hai una lettera per me? Chissà chi me la
 manda... Vediamo... "Ti andrebbe di uscire a cena con me?" Che insolente!
 Sembro forse una ragazza così facile?

• Ehi, transporter! Dì a quel tipo di lasciarmi perdere! Non lo conosco
 nemmeno troppo bene.


TRUITE: Ha detto qualcosa della lettera? Spero che mi risponda!


++ 'Manda un'altra lettera'
TRUITE: Ehi, Vent! Ho un altro favore da chiederti. Ho un'altra lettera per
 chi-sai-tu. Mi sono davvero impegnato, stavolta! Sono certo che non potrà
 fare a meno di innamorarsi. Come al solito ricompenserò per il disturbo.

• Ho inviato la lettera al transerver. Mi raccomando, non leggerla!
 Ho trascorso tutta la notte a cercare il modo giusto per conquistarla e non
 voglio che il mio segreto venga scoperto.


MELODY: Oh, è di nuovo il transporter. Cosa? Un'altra lettera? Mi chiedo di chi
 sarà questa volta... "Preferisci i cani o i gatti?" "Io preferisco i leoni".
 Ma cosa vuol dire? È forse una specie di test? OK, risponderò... Mi piacciono
 cani e gatti, ma non sopporto gli scocciatori.

• Transporter! Fagli capire che non mi interessa, OK? Pff. Non so nemmeno
 perchè mi preoccupo...


TRUITE: Le piacciono i gatti? Ottimo! I leoni sono un tipo di gatto, no?
 Questa relazione procede a gonfie vele. Sarà il destino!


++ 'Ancora un'altra lettera'
TRUITE: Ehi, Vent! Scusa se ti disturbo ancora, ma devo chiederti un altro
 favore. Ho un'altra lettera per chi-sai-tu. Non lo dico per vantarmi,
 ma questa sarà infallibile! Sono proprio un genio del corteggiamento! Come al
 solito, ti ricompenserò per il tuo aiuto.

• Ho inviato la lettera al transerver. Come sempre ricorda: non leggere la
 lettera per nessun motivo! Una giovincella come te non potrebbe capire il
 vero amore...


MELODY: Oh, ecco di nuovo il transporter. Un'altra lettera per me?
 Fammi indovinare chi è il mittente... "Brutto ma ricco o bello ma povero".
 "Qual è il tuo tipo?". Incredibile! Ovvio che sono entrambi fattori
 importanti. In qualsiasi modo risponda, sbaglio!

• Transporter! Ho un messaggio per quel tipo. Impara come si tratta una
 signora!


TRUITE: Che cosa ha detto? Nessuna delle due? Che donna misteriosa e
 affascinante!


++ 'Non un'altra lettera'
TRUITE: Ehi, Vent! Scusa se ti disturbo ancora, ma devo chiederti un altro
 favore. Ho un'altra lettera per chi-sai-tu. Me lo sento. Questa volta è la
 volta buona! Già immagino il suo volto sorridente mentre la legge. Come al
 solito, ti ricompenserò per il tuo aiuto.

• Ho inviato la lettera al transerver. Ormai non dovrei più dirtelo, ma ricorda
 di non aprirla per nessun motivo! È talmente bella... Una vera lettera da
 manuale! Ma tu sei ancora troppo piccolo per certe cose.


MELODY: Che sorpresa! Ecco il transporter... Fammi indovinare: una lettera di
 Casanova? "Devo chiedertelo: quanto ci tieni a me?". Ma è fuori di testa?
 L'ho visto solo una volta, cosa crede che provi per lui? È come una stella a
 mezzogiorno. Lontano dagli occhi, lontano dal cuore.

• Transporter! Ho solo una cosa da dire all'autore di questa lettera!
 Essere costretta a leggere tali assurdità è una vera tortura!


TRUITE: Allora, cos'ha detto? Che sono come una stella? Ma è incredibile!
 Di certo ha capito quanto profondo è il mio amore per lei.


++ 'Indovina? Una lettera!'
TRUITE: Ehi, Vent! Scusa se ti disturbo ancora, ma devo chiederti un altro
 favore. Che favore? Beh, sono certo che lo sai già... Come al solito,
 ti ricompenserò per il tuo aiuto.

• Ho inviato la lettera al transerver. Sento il mio amore aumentare con ogni
 lettera!


MELODY: Ah! Sei tu! Lasciami in pace! OK, la leggerò! Prima la leggo,
 prima sparirai! "Sei la mia luce..." "La mia unica luce... E io sarò la
 stella che brilla solo per te". Questo tipo non si arrende mai, eh?
 Vorrei che la sua stella andasse a brillare altrove!

• Ehi, transporter! Consegnagli questo messaggio da parte mia. Scendi dalle
 nuvole!


TRUITE: Vuole che brilli altrove? Poverina, forse crede di non meritare
 qualcuno come me... Che tesoro!


++ 'Ancora una lettera'
TRUITE: Oh sei tu, Vent... Veramente... Sono stato trasferito, quindi presto
 lascerò la base... Potresti consegnare quest'ultima lettera?

• Ho inviato la lettera al transerver. ...


MELODY: Ehi, transporter! Oggi non sembri pimpante come al solito. Fammi dare
 un'occhiata alla lettera. "Mi hanno trasferito. Non lavorerò più alla base.."
 "Questa è l'ultima lettera che ti scrivo." "Probabilmente non ti vedrò mai
 più. Addio per sempre..." ... Questo tipo non mi è mai piaciuto, ma adesso mi
 sento... triste.

• Ciao! Gli addii non sono il mio forte, ma digli di non essere triste.


TRUITE: Ho sempre saputo che non le interessavo. Ma cercavo di vedere il
 bicchiere mezzo pieno... Anche quando era vuoto. Ora non ha più senso
 illudermi. Vent, grazie per avermi aiutato con tutte quelle lettere.

• Non importa ciò che ha detto... Tanto non la rivedrò mai più. Di sicuro non
 le interessa cosa succede a uno come me.



+-------------------+
|  YU     Area C-1a |
+-------------------+

++ 'Quiz'
YU: Ehi, tu! Mi potresti aiutare? A mio fratello serve qualcuno a cui far
 provare il suo quiz. Adora fare i quiz alla gente. Proveresti il suo quiz per
 me?

• Pensi che aiutarmi sia una perdita di tempo, eh? Hmm... Beh, un transporter
 non consegna solo oggetti fisici... Un transporter consegna anche speranza...
 Che pensiero profondo!


LOU: Sei pronto per la sfida di Lou? OK, allora cominciamo! Lo sai che c'è un
 luogo con dei giochi nell'area C-2? Come si chiama il gioco più a destra di
 quella zona?

 (sbagliando) Bonbon Ball/Super calcio
 Oh, peccato! Wow, te la cavi proprio male, eh? Ehi, tu... Preparerò un'altra
 domanda, torna presto a trovarmi.

 (giusta) Super dribbling
 Bravo! Sei più furbo di quanto sembri!


++ 'Un altro quiz'
YU: Ciao, puoi aiutarmi di nuovo? Mio fratello ha preparato un altro quiz e
 cerca un concorrente.

• Questa volta non sarà così facile!

• Grazie dell'aiuto. Mio fratello è felice perchè hai risposto al suo quiz.


LOU: Ciao! Sei pronto per un'altra sfida di Lou? Allora iniziamo! C'è un enorme
 albero nell'area A-3. Che tipo di albero è?

 (sbagliando) Pesco/Quercia
 Oh, no! Devo ammettere che questo quiz era difficile. Comunque grazie per
 averci provato. Ti darò un premio di consolazione. Ritiralo al transerver
 quando ti capita. Jack lo voleva, ma invece lo darò a te.

 (giusta) Melo
 Ottimo! Certo che sai proprio tutto! Grazie per aver accettato la sfida.
 Ti darò un oggetto come ricompensa. Ritiralo al transerver quando ti capita.
 Ma non dirlo a Jack o lo vorrà lui.

• Hai visto il regalo che ti ho mandato? Bello, vero?



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 OGGETTI                                                               [@10GG]
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Per quanto riguarda gli oggetti, i dialoghi per Aile e per Vent sono identici,
tranne che per il nome ed il genere del personaggio.


_________ ANTIURTO, Area C-2h
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
LEONARDO: Oh sì, Vent! Volevo ringraziarti per ciò che hai fatto per me.
 Prendi questo. È un chip antiurto che ti aiuta a proteggerti dagli attacchi
 nemici. Lo usavo quando lavoravo part-time nei territori esterni.
 Funziona ancora perfettamente.


_________ ARANCIA, Area C-2c
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
MAX: E non invidio gli incarichi pericolosi che ricevi tu... Ho molto rispetto
 per i giovani che lavorano sodo come te. Oh! Ho qualcosa per te. È un'arancia
 della città di mia moglie.


_________ CARICA RAPIDA, Area X-1e
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FLEUVE: Ah, Vent... Porta questo con te. Questo chip diminuisce il tempo di
 ricarica delle armi. Apparteneva a un altro guardiano e ha richiesto tempo
 per essere sincronizzato al Biometallo. L'ho finito poco tempo fa.


_________ DISTRUTTORE, Area X-1a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BAR: C'è qualcosa che devo dirti. Anguille ha finalmente finito il chip che gli
 avevo chiesto. Si chiama chip distruttore e consente di eliminare i colpi
 nemici con la sciabola. Sicuramente servirà più a te. Prendilo.


_________ MODELLO OX, Area X-1e
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FLEUVE: Vent! Ho ottime notizie! Riguardo alla pietra che hai trovato
 nell'area N-1. Forse ho capito di cosa si tratta. Posso darci un'occhiata?
 ... Fatto! È un tipo speciale di Biometallo! Ha un colore molto strano,
 ma potrai usarlo per trasformarti.


_________ PANE, Area C-1b
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
LUCIA: Il mio bis bis bis bis bis bis bisnonno lavorava in una panetteria
 locale. Un vecchio Reploide gli insegnò una ricetta segreta per cuocere il
 pane... Dev'essere nei geni della mia famiglia. Il nostro pane ha così tanto
 successo che a volte è difficile accontentare tutti. Ne vuoi provare un po'?
 È appena uscito dal forno! Non riuscirò a finirlo, prendine un po'.


_________ PESO PIUMA, Area X-1a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BAR: Ah, sì! Ho trovato questo chip mentre perlustravo la foresta. Ti consente
 di non affondare o spezzare superfici fragili. Io non vado mai nei Territori
 esterni, quindi a me non serve. Prendilo tu.


_________ RANA, Area C-1d
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
KENNY: Oh, ehi! Ho un chip che sembra perfetto per la tua armatura! Si chiama
 chip rana. Ecco, dacci un'occhiata! Aumenta l'aderenza quando scivoli lungo
 le pareti. Qui nessuno lo usa, puoi tenerlo.


_________ SALI, Area X-1a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SCOMBRÉSOCE: Come dici? Ti servono i sali?</pre><pre id="faqspan-20">
 (Sì) Meglio essere previdenti, eh? Ricorda che non funzionano se li usi
 mentre vieni colpito dal segnale che ti confonde i sensi. Vorrei dartene di
 più, ma ne ho solo un pacco con me.
 (No) No? Vuoi dire che ho parlato tanto per niente?


_________ SCARPE GHIACCIO, Area C-1a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
JACK: Ehi, tu! Posso parlarti un attimo? Quel tuo oggetto luccicante... È un
 cristallo rosa? Dove l'hai trovato? Lo scambieresti con questo chip per
 scarpe da ghiaccio? È un'offerta che non puoi rifiutare!


_________ SCHEDA GIALLA, Area X-1f
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
OPERATORE: Vent! Ho inviato una scheda gialla al server. Ti consentirà di
 aprire le porte gialle.


_________ SERBATOIO E, Area X-3
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CÉDRE: Ciao, Vent! Ti basta l'equipaggiamento? Questo è un mio oggetto molto
 antico, lo vuoi? Si chiama serbatoio E. Ripristina tutta la tua salute.
 Sono gentile, ma non stupida. Voglio qualcosa in cambio. Cosa ne dici di
 200 CE?
 (Va bene...) Non te ne pentirai! Ecco qui, fanne buon uso!
 (Non credo proprio!) Hai molta fiducia nelle tue capacità, eh? Fai come ti
 pare...


_________ TORTA, Area C-1a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SHERRY: Ehi, transporter! Prendi questo! Oggi è il tuo compleanno, vero?
 Vorrei poter dire che l'ho fatto da sola, ma mi ha aiutato mia sorella.


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|\\\\\\\\\\
|11) MAPPA:|                                                            [@11MP]
|//////////

Qui ho riprodotto abbastanza fedelmente le varie località di cui è composto il
gioco.

***********
* LEGENDA *
***********
::  --> indica il collegamento di una stanza con una della stessa località
• • --> indica il collegamento di una stanza con una di un'altra località
@@  --> nella stanza è presente un Transerver giallo
##  --> nella stanza è presente un Transerver rosso


<< Le mappe presenti in questa sezione non sono in scala e servono più che
  altro per avere un'idea di massima su come siano strutturate le singole
  località, in modo tale da sapere dove conduca ogni porta.

  Tutte le varie Aree sono indicate con una lettera ed un numero (es. X-1)
  tuttavia all'interno della stessa Area possono essere presenti più stanze,
  che sullo schermo vengono indicate sempre con lo stesso nome (es. gran parte
  delle camere dell'Area X sono chiamate 'X-1', pur essendo stanze diverse tra
  di loro).

  Per evitare di confondersi, ho aggiunto, dove è necessario, un'ulteriore
  lettera per distinguere stanze diverse ma appartenenti alla stessa Area
  (es. X-1a, X-1b, X-1c e così via). Viene considerata una camera distinta
  quella in cui la schermata si annerisce prima di accedervi. >>


===  MAPPA DEL MONDO  ===
L'avventura si svolge in diverse Aree raggiungibili a piedi oppure utilizzando
i Transerver gialli. Le Aree indicate in rosso sullo schermo indicano la
presenza di un Pseudoroide che si è rigenerato.

       _____                                         _____
      /     \                                       /     \
  ___/  J4   \__                                   /  L4   \__
 /     .  .     \              ___________________/   @@.     \
|    .      .    \____________/ ##                        .    |
|  J5        J2                 H4 . . H3        L1        L3  |
|    .      .  .                .        .      .  .      .    |
|      .  .      .##            .          .  .      .  .  ___/
|       J3        J1 . . . .    .           H2        L2  |
|                          .    .           .             |
|                          .    .           .             |
|  N1        M2            .    .           .             |
|    .      .  .           .      .         .             |
|      .  .      .         .        .       .             |
|       M3        M1 . . . A4        A3 . . H1        F5  |____
|       @@                   .      .                 @@.      \
|                              .  .                       .     \
|                               A1                         F4    \__
|                                 .                          .      \
|                          ##       .                          .     |
|  K4        K2       . . .C3        A2        B4     F1        F3   |
|  @@.      .  .     .       .       @@.      .      .  .      .     |
|__    .  .      .  .          .         .  .       .     .  .    __/
   \    K3        K1            C1        B1       .       F2    /
    \__   .      .             .  .      .  .     .    __       /
       \    .  .           ##.      .  .      .  .    /  \     /
        \    K5            C2        B2        B3    /    \___/
         \____           . @@.      .@@             /
              |         .      .  .                |
              |        .        D1                 |_____
              |       .           .                      \
              |      .              .                     |
              |   E1                 D2        O1 . . O2  |
           ___|     .               .@@.      .       @@ /
          |           .           .      .  .        |¯¯¯
          |  E3        E2       D4        D3         |
          |    .      .                     .        |
          |      .  .                        .       |
          |       E4                          .      |
          |      .  .                          .     |
          |    .      .                         .    |
          |  E6         E5                       G1  |
          |           .                         .    |        ________
          |         .                         .      |       /        \
          |       E7                        G2       |      /     X2   |
          |      .@@.                      .  .      |     /     .     |
          |    .      .                  .      .    |    |    .       |
          |  E8         I1             G4        G3  |    |  X1        |
          |            .  .              .           |    |  @@.       |
           \___      .      .              .      __/      \     .     |
               |   .         I2             G5   /          \     X3   |
               |   .        .  .        __  @@  /            \________/
               |   .      .      .     |  \____/
               |   .    I4        I5   |
               |   .      .      .    /
               |   .        .  .   __/
                \  . . . . . I3   /
                 \_______________/

Transerver gialli               Transerver rossi
A-2b    I-3b                    C-2g
B-2b    K-4c                    C-3b
C-2i    L-4b                    H-4b
D-2b    M-3b                    J-1b
E-7b    O-2b
F-5b    X-1f
G-5c


Le schede delle varie località presentano la seguente struttura:
a) il numero di sezioni presenti
b) il numero delle singole stanze che la compongono
c) i confini con le altre località
d) la presenza o meno di Transerver
e) le missioni in cui la si esplora
f) il boss, i nemici, gli oggetti presenti e le stanze dove trovarli
g) una mappa complessiva della località, divisa in stanze
h) informazioni sui collegamenti tra le varie stanze
i) l'analisi di ogni singola stanza


===============================================================================
 AREA 'A'  (Foresta)                                                   [@11AA]
===============================================================================
Sezioni ----: 4
Stanze -----: otto
Confini ----: Area B, Area C, Area H, Area J, Area M
Transerver -: A-2b giallo
Missioni ---:
'Trova il fiore'
'Trova il fungo'
'Trova il Maverick'


=== BOSS ===
Gigaspide                    [A-2a]

=== NEMICI ===
Bambuloide                   [A-1a]
Boa boa                      [A-4 ]
Carambola                    [A-4 ]
Dardo elettrico              [A-4 ]
Galeone cacciatore           [A-1a]
Grilloide                    [A-1a, 3 ]
Iguanabot                    [A-2c]
Lame rotanti                 [A-2a, 2c]
Mechabellule                 [A-3 ]
Refoglia                     [A-3 ]
Remettauro                   [A-3 ]
Pallocchi                    [A-1a]
Tornado 44                   [A-2a]
Valchiraffa                  [A-2c]

=== OGGETTI ===
Cristallo Energetico grande  [A-1a, 1c, 2a, 4]
Disco B03 - Gigaspide        [A-2a]
Disco E01 - Pallocchi        [A-1c]
Disco E20 - Carambola        [A-4 ]
Disco E31 - Bambuloide       [A-1a]
Disco E27 - Iguanabot        [A-2c]
Disco E29 - Valchiraffa      [A-2c]
Disco E46 - Mechabellule     [A-3 ]
Disco O09 - Giro             [A-1a]
Fiore magico                 [A-1a]
Fungo                        [A-2a]
Globo Arancione medio        [A-1a, 1b, 1c, 2a, 4]
Mela                         [A-3 ]
Modello X                    [A-1a]
Nucleo Verde grande          [A-1c, 3]
Serbatoio Secondario         [A-2a]
Uccello verde                [A-2a]
Vita Bonus                   [A-1a]



                          Area
                          H-1
                           •
                           •
                           •
                         |¯¯¯¯|
                _________|    |
               |              |      Area
               |       3      |• • • H-4a
               |______________|
                 ::
          ____   ::                                    Area
         |    |  ::                                    B-1a
         | 1c |  ::                                     •
         |____|  ::                                     •
           ::    ::                                     •
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|                            |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|                   |   ______________    ____   |              |
|         1a        |  |              |  | @@ |  |      2c      |      Area
|                   |::|      2a      |::| 2b |::|              |• • • C-1b
|___________________|  |______________|  |____|  |______________|
  ::   ::
|¯¯¯¯| ::
| 1b | ::        Area
|____| ::        M-1a
       ::         •
       ::         •
       ::         •
       ::       |¯¯¯¯|
       ::   ____|    |____
       ::  |       4      |      Area
       ::::|              |• • • J-1a
           |______________|


=== COLLEGAMENTI ===
A-1a -->> A-1b   ingresso inferiore occidentale nella parete rocciosa
A-1a -->> A-1c   ingresso superiore nella parete rocciosa  (rovi spinosi)
A-1a -->> A-2a   cancello metallico
A-1a -->> A-3    porta gialla
A-1a -->> A-4    ingresso inferiore orientale nella parete rocciosa
A-1b -->> A-1a   estremità occidentale della caverna
A-1c -->> A-1a   estremità occidentale della caverna

A-2a -->> A-1a   cancello metallico
A-2a -->> A-2b   portale automatizzato
A-2b -->> A-2a   cancello metallico occidentale
A-2b -->> A-2c   cancello metallico orientale
A-2c -->> A-2b   portale automatizzato occidentale
A-2c -->> B-1a   ingresso nella parete rocciosa
A-2c -->> C-1b   portale automatizzato orientale

A-3  -->> A-1a   porta gialla
A-3  -->> H-1    portale automatizzato
A-3  -->> H-4a   porta viola

A-4  -->> A-1a   estremità occidentale della caverna
A-4  -->> J-1a   porta blu
A-4  -->> M-1a   portale automatizzato



---------------
[A-1a]  VALLATA

<> NEMICI
  Bambuloide         x6
  Galeone cacciatore x6
  Grilloide          x3
  Pallocchi          x13

•• OGGETTI
  Cristallo Energetico grande x1
  Globo Arancione medio       x1
  Vita Bonus                  x1
  Disco E31 - Bambuloide
  Disco O09 - Giro
  Fiore magico  (solo durante la missione 'Trova il fiore')
  Modello X

In questa stanza sono presenti dei rovi viola da bruciare usando l'Overdrive
del Modello FX.


-----------------------
[A-1b]  PICCOLA CAVERNA

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  Globo Arancione medio x1


----------------------
[A-1c]  GRANDE CAVERNA

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  Cristallo Energetico grande x1
  Globo Arancione medio       x1
  Nucleo Verde grande         x1
  Disco E01 - Pallocchi

In questa stanza è presente una strettoia.


-------------
[A-2a]  BOSCO

<> NEMICI
  Gigaspide   (boss)
  Lame rotanti x3
  Tornado 44   x3

•• OGGETTI
  Cristallo Energetico grande x1
  Globo Arancione medio       x1
  Disco B03 - Gigaspide
  Fungo          (solo durante la missione 'Trova il fungo')
  Serbatoio Secondario
  Uccello verde  (solo durante la missione 'Trova il fungo')

In questa stanza è presente un passaggio segreto nella zona di nord ovest,
che conduce al Serbatoio Secondario.


----------------------
[A-2b]  SALA TRASPORTO

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  nessuno

In questa stanza è presente un Transerver giallo.


---------------
[A-2c]  COLLINA

<> NEMICI
  Iguanabot    x2
  Lame rotanti x2
  Valchiraffa  x2

•• OGGETTI
  Disco E27 - Iguanabot
  Disco E29 - Valchiraffa


----------------
[A-3 ]  SENTIERO

<> NEMICI
  Grilloide    x4
  Mechabellule x4
  Refoglia     x5
  Remettauro   x1 (colpendo l'albero)

•• OGGETTI
  Nucleo Verde grande x1
  Disco E46 - Mechabellule
  Mela  (colpire l'albero a nord est con l'Attacco Speciale 1 del Modello FX)

In questa stanza sono presenti dei rovi viola da bruciare usando l'Overdrive
del Modello FX. Colpendo l'albero, potranno cadere diversi oggetti in modo
casuale.


-----------------------
[A-4 ]  GROTTA CALCAREA

<> NEMICI
  Boa boa         x2
  Carambola       x2
  Dardo elettrico x3

•• OGGETTI
  Cristallo Energetico grande x1
  Globo Arancione medio       x1
  Disco E20 - Carambola

In questa stanza sono presenti le pozze d'acqua ed una strettoia.



===============================================================================
 AREA 'B'  (Valico montano)                                            [@11BB]
===============================================================================
Sezioni ----: 4
Stanze -----: sette
Confini ----: Area A, Area C, Area D, Area F
Transerver -: B-2b giallo
Missioni ---:
'Purifica i laghi'
'Trova Giro'
'Trova la borsetta'


=== BOSS ===
Mosca                           [B-2a]

=== NEMICI ===
Galeone cacciatore              [B-2a, 2c, 3]
Gomme chiodate                  [B-3 ]
Lame rotanti                    [B-4 ]
Pallocchi                       [B-3 ]
Pattrolauro                     [B-1a, 1b]
Tornado                         [B-2a]
Tornado 44                      [B-2a]
Scattoide                       [B-1a]
Supercannone                    [B-1a]

=== OGGETTI ===
Borsetta                        [B-2a]
Chip computer A                 [B-1a]
Chip computer B                 [B-1a]
Chip computer C                 [B-2a]
Chip computer D                 [B-2a]
Cristallo Energetico grande     [B-1a, 2a, 3, 4]
Disco B01 - Mosca               [B-2a]
Disco E11 - Lame rotanti        [B-4 ]
Disco E17 - Galeone cacciatore  [B-2a]
Disco E24 - Scattoide           [B-1a]
Disco E28 - Tornado             [B-2a]
Globo Arancione grande          [B-1b, 3 ]
Globo Arancione medio           [B-2a, 3 , 4]
Vita Bonus                      [B-3 ]


                _________
               |         |      Area
               |         |• • • F-1
               |    3    |
               |         |
               |_________|
                 ::
          |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
          |                   |  |                   |
Area      |         1a        |  |         2a        |
A-2c • • •|                   |::|                   |
          |___________________|  |___________________|
            ::        ::                ::        ::
          |¯¯¯¯|    |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|         ::      |¯¯¯¯|      Area
          | 1b |    |    4    |         ::      | 2c |• • • D-1
          |____|    |_________|         ::      |____|
                                        ::
                                        ::
                                      |¯¯¯¯|      Area
                                      | 2b |• • • C-1a
                                      | @@ |
                                       ¯¯¯¯

=== COLLEGAMENTI ===
B-1a -->> A-2c   estremità occidentale della strada
B-1a -->> B-1b   ingresso inferiore nella parete rocciosa
B-1a -->> B-2a   cancello metallico
B-1a -->> B-3    ingresso superiore nella parete rocciosa
B-1a -->> B-4    porta gialla
B-1b -->> B-1a   estremità occidentale della caverna

B-2a -->> B-1a   cancello metallico
B-2a -->> B-2b   portale automatizzato
B-2a -->> B-2c   ingresso nella parete rocciosa
B-2b -->> B-2a   cancello metallico occidentale
B-2b -->> C-1a   cancello metallico orientale
B-2c -->> B-2a   estremità occidentale della stanza
B-2c -->> D-1    cancello metallico

B-3  -->> B-1a   estremità occidentale della strada
B-3  -->> F-1    cancello metallico

B-4  -->> B-1a   porta gialla



----------------
[B-1a]  INGRESSO

<> NEMICI
  Pattrolauro  x6
  Scattoide    x3
  Supercannone x3

•• OGGETTI
  Cristallo Energetico grande x1
  Chip computer A  (solo durante la missione 'Trova Giro')
  Chip computer B  (solo durante la missione 'Trova Giro')
  Disco E24 - Scattoide

In questa stanza sono presenti i bidoni metallici.


---------------
[B-1b]  CAVERNA

<> NEMICI
  Pattrolauro x1

•• OGGETTI
  Globo Arancione grande x1


-----------------
[B-2a]  ALTOPIANO

<> NEMICI
  Mosca             (boss)
  Galeone cacciatore x4
  Tornado            x2
  Tornado 44         x5

•• OGGETTI
  Cristallo Energetico grande x1
  Globo Arancione medio       x2
  Borsetta         (solo durante la missione 'Trova la borsetta')
  Chip computer C  (solo durante la missione 'Trova Giro')
  Chip computer D  (solo durante la missione 'Trova Giro')
  Disco B01 - Mosca
  Disco E17 - Galeone cacciatore
  Disco E28 - Tornado


----------------------
[B-2b]  SALA TRASPORTO

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  nessuno

In questa stanza è presente un Transerver giallo.


-----------------
[B-2c]  CORRIDOIO

<> NEMICI
  Galeone cacciatore x2

•• OGGETTI
  nessuno


--------------
[B-3 ]  PENDII

<> NEMICI
  Galeone cacciatore x7
  Gomme chiodate     x8
  Pallocchi          x7

•• OGGETTI
  Cristallo Energetico grande x2
  Globo Arancione grande      x1
  Globo Arancione medio       x1
  Vita Bonus                  x1

In questa stanza sono presenti le spine sul pavimento, le pedane fragili,
un cancello con il relativo pulsante d'apertura ed un passaggio segreto nella
parete destra in cima alla rampa più bassa.


-------------------------
[B-4 ]  LAGHI ARTIFICIALI

<> NEMICI
  Lame rotanti x3

•• OGGETTI
  Cristallo Energetico grande x1
  Globo Arancione medio       x1
  Disco E11 - Lame rotanti

In questa stanza sono presenti le pozze d'acqua ed i precipizi.



===============================================================================
 AREA 'C'  (Città)                                                     [@11CC]
===============================================================================
Sezioni ----: 3
Stanze -----: ventidue
Confini ----: Area A, Area B, Area D, Area E, Area K
Transerver -: C-2g & C-3b rosso; C-2i giallo
Missioni ---:
'Ancora un'altra lettera'
'Ancora una lettera'
'Indovina? Una lettera!'
'Non un'altra lettera'
'Manda un'altra lettera'
'Quiz'
'Riordina la stanza'
'Spedisci una lettera'
'Supera il test'
'Taglia le erbacce'
'Un altro quiz'


=== BOSS ===
(nessuno)

=== NEMICI ===
Pattrolauro                     [C-1m, 2a]
Refoglia                        [C-3a]
Scattoide                       [C-2a]

=== OGGETTI ===
Animale di peluche              [C-2a]
Antiurto                        [C-2h]
Arancia                         [C-2c]
Cristallo Energetico grande     [C-1a, 1e, 1f, 1i, 2a, 2e, 2h]
Disco E30 - Pattrolauro         [C-2a]
Disco E49 - Refoglia            [C-3a]
Disco O17 - Animale di peluche  [C-2a]
Disco O18 - Cittadini           [C-2e]
Globo Arancione grande          [C-1b, 2h, 3a]
Globo Arancione medio           [C-1a, 2a]
Nucleo Verde grande             [C-1a, 1c, 1f, 3a]
Pane                            [C-1b]
Rana                            [C-1d]
Scarpe ghiaccio                 [C-1a]
Torta                           [C-1a]
Vita Bonus                      [C-1f]


                                               ____
                                              |    |
                                              | 1h |
                                              |____|
                                                ::
   Area      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
   B-2b • • •|                                                       |
             |                        1a                             |
             |                                                       |--> C-2a
             |_______________________________________________________|
                    ::     ::     ::     ::     ::    ::   |     ::
        |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| |¯¯¯¯|  ::   |   |¯¯¯¯|
Area    |              | | 1d | | 1e | | 1f | | 1g |  ::  C-3a | 1m |
A-2c • •|      1b      | |____| |____| |____| |____|  ::       |____|
        |              |                              ::
        |______________|                              ::
               ::                              |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
             |¯¯¯¯|                            |    1i   |
             |    |                            |_________|
             | 1c |                                 ::
             |    |                               |¯¯¯¯|
             |____|                               | 1l |
                                                  |____|


=== COLLEGAMENTI ===
C-1a -->> B-2b   primo portale automatizzato
C-1a -->> C-1b   ingresso nel primo palazzo
C-1a -->> C-1d   secondo portale automatizzato
C-1a -->> C-1e   terzo portale automatizzato
C-1a -->> C-1f   porta verde
C-1a -->> C-1g   quarto portale automatizzato
C-1a -->> C-1h   vetrata nel quinto palazzo
C-1a -->> C-1i   ingresso nel sesto palazzo
C-1a -->> C-1m   quinto portale automatizzato
C-1a -->> C-2a   cancello metallico
C-1a -->> C-3a   porta gialla

C-1b -->> A-2c   cancello metallico
C-1b -->> C-1a   estremità orientale della strada
C-1b -->> C-1c   entrambe le vetrate nel palazzo
C-1c -->> C-1b   entrambe le estremità della stanza
C-1d -->> C-1a   cancello metallico
C-1e -->> C-1a   cancello metallico
C-1f -->> C-1a   porta verde
C-1g -->> C-1a   cancello metallico
C-1h -->> C-1a   estremità inferiore della stanza
C-1i -->> C-1a   estremità orientale della strada
C-1i -->> C-1l   portale automatizzato
C-1l -->> C-11   cancello metallico
C-1m -->> C-1a   cancello metallico


              ______________
             |              |
             |      2c      |
             |______________|
               ::        ::
             |¯¯¯¯|    |¯¯¯¯|  |¯¯¯¯|                          |¯¯¯¯|
             | 2b |    | 2d |::| 2e |                          | 2l |
             |____|    |____|  |____|                          |____|
               ::                                                ::
        |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
        |                                                           |
        |                             2a                            |    Area
C-1a <--|                                                           |• • E-1
        |_________________________________________________      ____|
                              ::      ::          ::      |    |
                            |¯¯¯¯|    ::      |¯¯¯¯¯¯¯¯|  |    |  |¯¯¯¯|
                            | 2f |    ::      |   2h   |  |    |::| 2i |
                            |    |    ::      |        |  |    |  | @@ |
                             ¯¯¯¯     ::       ¯¯¯¯¯¯¯¯    ¯¯¯¯    ¯¯¯¯
                                      ::
                                    |¯¯¯¯|      Area
                                    | 2g |• • • D-1
                                    | ## |
                                     ¯¯¯¯

=== COLLEGAMENTI ===
C-2a -->> C-1a   cancello metallico
C-2a -->> C-2b   porta gialla
C-2a -->> C-2f   portale automatizzato 'Game'
C-2a -->> C-2g   portale automatizzato 'Data'
C-2a -->> C-2h   portale automatizzato alla sinistra della fontana
C-2a -->> C-2i   portale automatizzato subacqueo
C-2a -->> C-2l   portale automatizzato
C-2a -->> E-1    porta gialla

C-2b -->> C-2a   porta gialla
C-2b -->> C-2c   cancello metallico
C-2c -->> C-2b   portale automatizzato occidentale
C-2c -->> C-2d   portale automatizzato orientale
C-2d -->> C-2c   cancello metallico superiore
C-2d -->> C-2e   cancello metallico inferiore
C-2e -->> C-2d   portale automatizzato

C-2f -->> C-2a   cancello metallico
C-2g -->> C-2a   cancello metallico occidentale
C-2g -->> D-1    cancello metallico orientale
C-2h -->> C-2a   cancello metallico
C-2i -->> C-2a   cancello metallico
C-2l -->> C-2a   cancello metallico


         ________________________
        |                        |
        |                        |
        |           3a           |      Area
C-1a <--                         |• • • K-1a
        |________________________|
                    ::
                  |¯¯¯¯|
                  | 3b |
                  | ## |
                   ¯¯¯¯

=== COLLEGAMENTI ===
C-3a -->> C-1a   porta gialla
C-3a -->> C-3b   portale automatizzato
C-3a -->> K-1a   porta rossa
C-3b -->> C-3a   cancello metallico



-------------------------
[C-1a]  STRADA PRINCIPALE

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  Cristallo Energetico grande x5
  Globo Arancione medio       x1
  Nucleo Verde grande         x2
  Scarpe ghiaccio  (parlare con Jack dopo aver completato 'Un altro quiz')
  Torta            (parlare con Sherry il giorno del proprio compleanno)

In questa stanza sono presenti le strettoie e le automobili da spostare usando
l'Overdrive del Modello HX. Qui è possibile parlare, partendo da sinistra,
con Raven, Jack, Sherry, Karen e Yu. Jack e Sherry appaiono dopo aver terminato
la missione 'Salva la gente'. Cammy compare al fianco di Raven dopo aver
completato l'incarico 'Trova la pietra'.


--------------
[C-1b]  VICOLO

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  Globo Arancione grande x1
  Pane  (parlare più volte con Lucia)

In questa stanza è possibile parlare con Lucia e Frank. Quest'ultimo compare
dopo aver completato la missione secondaria 'Trova il ragazzo'.


-----------------------
[C-1c]  PALAZZO MARRONE

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  Nucleo Verde grande x1

In questa stanza è possibile parlare con Luca.


---------------
[C-1d]  NEGOZIO

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  Rana  (parlare con Kenny dopo aver completato 'Trova il ragazzo')

In questa stanza è possibile parlare con Kenny, il quale compare solo dopo aver
completato l'incarico 'Trova il ragazzo'. Durante la missione 'Supera il test'
è presente Oeillet.


--------------------------
[C-1e]  PRIMA STANZA VERDE

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  Cristallo Energetico grande x1

In questa stanza è presente una strettoia. Qui è possibile parlare con Ravel,
il quale compare dopo aver completato l'incarico 'Trova il ragazzo'. Durante la
missione 'Supera il test' è presente Carrelet.


----------------------------
[C-1f]  SECONDA STANZA VERDE

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  Cristallo Energetico grande x1
  Nucleo Verde grande         x1
  Vita Bonus                  x1

In questa stanza è presente una strettoia.


--------------
[C-1g]  GARAGE

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  nessuno

In questa stanza è possibile parlare con Jeff, il quale compare dopo aver
completato l'incarico 'Trova il ragazzo'.


-----------------
[C-1h]  CAMERETTA

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  nessuno

In questa stanza è possibile parlare con Thalia, che appare dopo aver terminato
la missione 'Combatti i Maverick'.


---------------
[C-1i]  SPIAZZO

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  Cristallo Energetico grande x2

In questa stanza è possibile parlare con Barbara e Robert. La prima compare
dopo aver completato la missione 'Salva la gente'.


----------------
[C-1l]  DEPOSITO

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  nessuno


--------------
[C-1m]  CINEMA

<> NEMICI
  Pattrolauro x2  (solo durante la missione 'Supera il test')

•• OGGETTI
  nessuno

In questa stanza è possibile parlare con Allen e Bosch. Il primo compare dopo
aver completato la missione 'Combatti i Maverick', mentre il secondo appare
dopo averlo recuperato dall'Area G-2o.


------------------------
[C-2a]  VIALE PERIFERICO

<> NEMICI
  Pattrolauro x1
  Scattoide   x4

•• OGGETTI
  Cristallo Energetico grande x2
  Globo Arancione medio       x1
  Animale di peluche (parlare con Dorado durante la missione 'Supera il test')
  Disco E30 - Pattrolauro
  Disco O17 - Animale di peluche

In questa stanza sono presenti una strettoia ed una zona subacquea. Qui è
possibile parlare con Pete, Michelle, Silvia, Halison, Arcia & Canis, Sonya,
Goyork e Melody. Silvia, Halison, Sonya, Goyork compaiono dopo aver completato
la missione 'Combatti i Maverick', mentre Pete appare dopo aver terminato
l'incarico 'Trova il ragazzo'. Durante la missione 'Supera il test' sono
presenti Thon e Dorado.


-------------------
[C-2b]  PIANO TERRA

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  nessuno

In questa stanza è possibile parlare con Charbo, il quale compare dopo aver
completato la missione 'Salva la gente'.


-------------------
[C-2c]  PRIMO PIANO

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  Arancia  (parlare più volte con Max)

In questa stanza è possibile parlare con Max.


----------------
[C-2d]  RACCORDO

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  nessuno


---------------
[C-2e]  BALCONE

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  Cristallo Energetico grande x1
  Disco O18 - Cittadini


-------------------
[C-2f]  SALA GIOCHI

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  nessuno

In questa stanza sono presenti i videogiochi. Qui è possibile parlare con
Morgan.


-------------------
[C-2g]  SALA SERVER

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  nessuno

In questa stanza è presente un Transerver rosso.


-------------------
[C-2h]  SOTTERRANEO

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  Cristallo Energetico grande x1
  Globo Arancione grande      x1
  Antiurto  (parlare più volte con Leonardo)

In questa stanza è presente un cancello con il relativo pulsante d'apertura.
Qui è possibile parlare con Leonardo, il quale compare dopo aver completato la
missione 'Salva la gente'.


----------------------
[C-2i]  SALA TRASPORTO

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  nessuno

In questa stanza è presente un Transerver giallo. Per accedere in questa camera
bisogna prima disattivare la fontana situata in C-2a, usando il terminale
situato in C-2l.


---------------------
[C-2l]  SALA COMPUTER

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  nessuno

In questa stanza è presente il terminale per attivare o disattivare la fontana
situata in C-2a.


---------------
[C-3a]  CONFINE

<> NEMICI
  Refoglia x11  (mimetizzati)

•• OGGETTI
  Globo Arancione grande x1
  Nucleo Verde grande    x1
  Disco E49 - Refoglia

In questa stanza è possibile parlare con Kaspar, Lou, Fiona e Luke. Kaspar e
Luke compaiono dopo aver terminato la missione 'Combatti i Maverick' mentre
Fiona è presente una volta completato l'incarico 'Salva la gente'.


-------------------
[C-3b]  SALA SERVER

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  nessuno

In questa stanza è presente un Transerver rosso.



===============================================================================
 AREA 'D'  (Strada)                                                    [@11DD]
===============================================================================
Sezioni ----: 5
Stanze -----: sedici
Confini ----: Area B, Area C, Area G, Area O
Transerver -: D-2b giallo
Missioni ---:
'Distruggi il Modello W'
'Rinforzo truppe'


=== BOSS ===
Giro                                 [D-2a]
Serpent versione 1                   [D-5b]
Serpent versione 2                   [D-5b]

=== NEMICI ===
Cannone con piattaforma              [D-1 , 3 , 4f, 5a]
Cannone energetico                   [D-3 , 5a]
Carambola                            [D-4d, 4g, 4i]
Elicottero                           [D-2a]
Faccia elettrica                     [D-2a]
Fistleo                              [D-4h]
Flammole                             [D-4h]
Galeone a propulsione                [D-4b, 4d, 4g, 4i]
Galeone cacciatore                   [D-2a, 4a, 4f, 4i, 5a]
Gomme chiodate                       [D-2a]
Hivolt                               [D-4c]
Hurricaune                           [D-4c]
Lame rotanti                         [D-2a, 4b, 4d, 4g, 4i]
Leganchor                            [D-4e]
Lurerre                              [D-4e]
Pattrolauro                          [D-1 , 3 ]
Protectos                            [D-4l]
Purprill                             [D-4l]
Re mosca                             [D-2a]
Sparacapsule                         [D-1 ]
Tornado 38                           [D-5a]
Tornado 44                           [D-5a]

=== OGGETTI ===
Aumento Vita                         [D-1 ]
Cristallo Energetico grande          [D-3 , 4a, 4d]
Disco B04 - Giro (Modello Z)         [D-2a]
Disco B05 - Serpent (versione 1)     [D-4a]
Disco B06 - Serpent (versione 2)     [D-5a]
Disco E06 - Cannone energetico       [D-3 ]
Disco E12 - Sparacapsule             [D-1 ]
Disco E19 - Cannone con piattaforma  [D-1 ]
Disco E40 - Elicottero               [D-2a]
Disco M04 - Re mosca                 [D-2a]
Disco O12 - Serpent                  [D-2a]
Globo Arancione grande               [D-1 , 5a]
Globo Arancione medio                [D-2a, 4a, 4i]
Modello ZX                           [D-2a]
Nucleo Verde grande                  [D-4d]
Vita Bonus                           [D-4i]


                                           ____    ____    ________   _______
                                          |    |  |    |  |        | |       |
                                          |    |::| 4l |::|   5a   |:|   5b  |
                                          |    |  |____|  |________| |_______|
                                          | 4i |
                                          |    |
                                          |    |
                                          |____|
                                            ::
                                          |¯¯¯¯|  |¯¯¯¯|
                                          |    |::| 4h |
                                          |    |  |____|
               ____    ____    ________   | 4g |
              |    |  |    |  |        |  |    |
              |    |::| 4e |::|   4f   |::|    |
              |    |  |____|  |________|  |____|
              | 4d |
              |    |
              |    |
              |____|
                ::
              |¯¯¯¯|  |¯¯¯¯|
              |    |::| 4c |
              |    |  |____|
   ________   | 4b |
  |        |  |    |
:::|   4a   |::|    |
:: |________|  |____|
::                                                    _________
::::::::::::::::::::::::::::::::::::                 |         |      Area
                                 ::                 |         |• • • O-1
                                 ::          ____   |    3    |______
Area    |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  | @@ |  |         :      |    Area
C-2g • •|       1      |::|      2a      |::| 2b |::|  ovest  :  est |• • G-1
        |______________|  |______________|  |____|  |_________:______|
             •
             •
             •
            Area
            B-2c


=== COLLEGAMENTI ===
D-1  -->> B-2c   portale automatizzato inferiore
D-1  -->> C-2g   portale automatizzato superiore
D-1  -->> D-2a   cancello metallico

D-2a -->> D-1    cancello metallico
D-2a -->> D-2b   portale automatizzato
D-2a -->> D-4a   grande cancello a due ante
D-2b -->> D-2a   cancello metallico occidentale
D-2b -->> D-3    cancello metallico orientale

D-3  -->> D-2b   cancello metallico occidentale
D-3  <--> D-3    porta gialla  (ovest - est)
D-3  -->> G-1    cancello metallico orientale
D-3  -->> O-1    portale automatizzato

D-4a -->> D-2a   cancello metallico occidentale
D-4a -->> D-4b   cancello metallico orientale    (senso unico)
D-4b -->> D-4c   portale automatizzato
D-4b -->> D-4d   ascensore                       (senso unico)
D-4c -->> D-4b   cancello metallico
D-4d -->> D-4e   portale automatizzato           (senso unico)
D-4e -->> D-4f   cancello metallico              (senso unico)
D-4f -->> D-4g   cancello metallico              (senso unico)
D-4g -->> D-4h   portale automatizzato
D-4g -->> D-4i   ascensore                       (senso unico)
D-4h -->> D-4g   cancello metallico
D-4i -->> D-4l   portale automatizzato           (senso unico)
D-4l -->> D-5a   cancello metallico orientale    (senso unico)

D-5a -->> D-5b   portale automatizzato           (senso unico)



---------------
[D-1 ]  CASELLO

<> NEMICI
  Cannone con piattaforma x3
  Pattrolauro             x9
  Sparacapsule            x3

•• OGGETTI
  Globo Arancione grande x1
  Aumento Vita
  Disco E12 - Sparacapsule
  Disco E19 - Cannone con piattaforma

In questa stanza sono presenti i precipizi, un cancello con il relativo
pulsante d'apertura e l'interruttore per far abbassare un blocco stradale.


------------------
[D-2a]  AUTOSTRADA

<> NEMICI
  Giro              (boss)
  Re mosca          (mini boss, x2)
  Elicottero         xInf
  Faccia elettrica   x4
  Galeone cacciatore x3
  Gomme chiodate     x7
  Lame rotanti       x6

•• OGGETTI
  Globo Arancione medio x1
  Disco B04 - Giro (Modello Z)
  Disco E40 - Elicottero
  Disco M04 - Re mosca
  Disco O12 - Serpent
  Modello ZX

In questa stanza sono presenti i precipizi ed i segmenti fragili della strada.


----------------------
[D-2b]  SALA TRASPORTO

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  nessuno

In questa stanza è presente un Transerver giallo.


----------------
[D-3 ]  CANTIERE

<> NEMICI
  Cannone energetico      x7
  Cannone con piattaforma x1
  Pattrolauro             x5

•• OGGETTI
  Cristallo Energetico grande x1
  Disco E06 - Cannone energetico

In questa stanza sono presenti i precipizi e le spine sulla parete. Un cancello
giallo divide la camera in due parti: una occidentale, in cui si accede da D-2b
e da O-1, ed una orientale, il cui ingresso è da G-1. La scala che permette
l'accesso all'Area O si estende solo dopo aver iniziato la missione 'Respingi
l'esercito'.


----------------
[D-4a]  INGRESSO

<> NEMICI
  Galeone cacciatore x5

•• OGGETTI
  Cristallo Energetico grande x1
  Globo Arancione medio       x1
  Disco B05 - Serpent (versione 1)

Si può accedere in questa stanza solo dopo aver iniziato la missione 'Distruggi
il Modello W'.


-------------------
[D-4b]  SALITA ALFA

<> NEMICI
  Galeone a propulsione x4
  Lame rotanti          x5

•• OGGETTI
  nessuno

In questa stanza sono presenti un ascensore, le spine sulle pareti ed i cavi
dell'alta tensione.


-------------------------
[D-4c]  FIGLI DEL FULMINE

<> NEMICI
  Hivolt      (boss)
  Hurricaune  (boss)

•• OGGETTI
  nessuno

In questa stanza sono presenti due teletrasporti che conducono ognuno allo
scontro con un boss. Dopo averli sconfitti entrambi, è possibile uscire dal
cancello metallico.


-------------------
[D-4d]  SALITA BETA

<> NEMICI
  Carambola             x5
  Galeone a propulsione x4
  Lame rotanti          x4

•• OGGETTI
  Cristallo Energetico grande x1
  Nucleo Verde grande         x1

In questa stanza sono presenti un ascensore, le spine sulle pareti ed i cavi
dell'alta tensione.


--------------------------
[D-4e]  FIGLI DEL GHIACCIO

<> NEMICI
  Leganchor  (boss)
  Lurerre    (boss)

•• OGGETTI
  nessuno

In questa stanza sono presenti due teletrasporti che conducono ognuno allo
scontro con un boss. Dopo averli sconfitti entrambi, è possibile uscire dal
cancello metallico orientale.


----------------------
[D-4f]  CORRIDOIO ROSA

<> NEMICI
  Cannone con piattaforma x3
  Galeone cacciatore      x10

•• OGGETTI
  nessuno

In questa stanza sono presenti le spine sul pavimento.


--------------------
[D-4g]  SALITA GAMMA

<> NEMICI
  Carambola             x4
  Galeone a propulsione x4
  Lame rotanti          x4

•• OGGETTI
  nessuno

In questa stanza sono presenti un ascensore, le spine sulle pareti ed i cavi
dell'alta tensione.


-----------------------
[D-4h]  FIGLI DEL FUOCO

<> NEMICI
  Fistleo   (boss)
  Flammole  (boss)

•• OGGETTI
  nessuno

In questa stanza sono presenti due teletrasporti che conducono ognuno allo
scontro con un boss. Dopo averli sconfitti entrambi, è possibile uscire dal
cancello metallico.


--------------------
[D-4i]  SALITA DELTA

<> NEMICI
  Carambola             x12
  Galeone a propulsione x8
  Galeone cacciatore    x2
  Lame rotanti          x1

•• OGGETTI
  Globo Arancione medio x1
  Vita Bonus            x1

In questa stanza sono presenti un ascensore, le spine sulle pareti ed i cavi
dell'alta tensione.


---------------------------
[D-4l]  FIGLI DELL'OSCURITÀ

<> NEMICI
  Protectos  (boss)
  Purprill   (boss)

•• OGGETTI
  nessuno

In questa stanza sono presenti due teletrasporti che conducono ognuno allo
scontro con un boss. Dopo averli sconfitti entrambi, è possibile uscire dal
cancello metallico orientale.


------------------------
[D-5a]  ULTIMO CORRIDOIO

<> NEMICI
  Cannone con piattaforma x3
  Cannone energetico      x2
  Galeone cacciatore      x7
  Tornado 38              x3
  Tornado 44              x2

•• OGGETTI
  Globo Arancione grande x1
  Disco B06 - Serpent (versione 2)

In questa stanza sono presenti i precipizi, le spine sul pavimento e sul
soffitto ed un passaggio segreto all'interno del gradino più orientale.


-----------------
[D-5b]  SALA DI W

<> NEMICI
  Serpent versione 1  (boss)
  Serpent versione 2  (boss)

•• OGGETTI
  nessuno



===============================================================================
 AREA 'E'  (Centrale)                                                  [@11EE]
===============================================================================
Sezioni ----: 8
Stanze -----: nove
Confini ----: Area C, Area I
Transerver -: E-7b giallo
Missioni ---:
'Distruggi la roccia'
'Esplora lo stabilimento'


=== BOSS ===
Hivolt                        [E-7a]

=== NEMICI ===
Cannone angolare              [E-5 ]
Cannone energetico            [E-4 ]
Crushpactor Alfa              [E-6 ]
Dardo elettrico               [E-4 ]
Faccia elettrica              [E-4 , 5]
Galeone cacciatore            [E-1 , 2, 3, 5, 8]
Grilloide                     [E-3 , 4]
Mechabellule                  [E-1 , 8]
Pallocchi                     [E-5 ]
Tornado 44                    [E-2 ]
Ragno elettrico               [E-1 , 8]

=== OGGETTI ===
Ceratanium                    [E-4 ]
Cristallo Energetico grande   [E-2 , 5]
Disco B08 - Hivolt            [E-8 ]
Disco E04 - Ragno elettrico   [E-1 ]
Disco E08 - Dardo elettrico   [E-4 ]
Disco E21 - Grilloide         [E-4 ]
Disco E37 - Faccia elettrica  [E-5 ]
Disco M05 - Crushpactor       [E-5 ]
Globo Arancione grande        [E-5 ]
Globo Arancione medio         [E-4 , 5]
Modello HX                    [E-7a]
Nucleo Verde grande           [E-1 , 2, 5, 8]
Serbatoio Secondario          [E-4 ]


                                                         _________
           _________    _________                       |         |
Area      |         |  |         |                      |    3    |
C-2a • • •|    1    |::|    2    |                      |_________|
          |_________|  |____     |                        ::
                            |    |  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
                            |    |::|                        |
                            |____|  |_________   4  _________|
                                              |    |_________
                                              |              |
                                              |              |
                                              |______________|
                                                ::   ::   ::
                                                :: |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
                                                :: |    6    |
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |_________|
::
::        ______________    ______________    _________
::       |              |  |              |  |         |
::       |              |::|      7a      |::|    8    |
::   ____|    5     ____|  |______________|  |_________|
::  |              |                   ::
::::|              |                 |¯¯¯¯|      Area
    |______________|                 | 7b |• • • I-1a
                                     | @@ |
                                      ¯¯¯¯

=== COLLEGAMENTI ===
E-1  -->> C-2a   porta gialla
E-1  -->> E-2    cancello metallico

E-2  -->> E-1    cancello metallico superiore
E-2  -->> E-4    cancello metallico inferiore

E-3  -->> E-4    cancello metallico

E-4  -->> E-2    cancello metallico
E-4  -->> E-3    portale automatizzato superiore
E-4  -->> E-5    portale automatizzato di sinistra, nel gruppo di tre
E-4  -->> E-6    portale automatizzato di destra, nel gruppo di tre
E-4  -->> E-6    portale automatizzato centrale, nel gruppo di tre

E-5  -->> E-4    cancello metallico occidentale
E-5  -->> E-7a   cancello metallico orientale

E-6  -->> E-4    portale automatizzato occidentale
E-6  -->> E-4    portale automatizzato orientale

E-7a -->> E-5    cancello metallico occidentale
E-7a -->> E-7b   portale automatizzato
E-7a -->> E-8    cancello metallico orientale
E-7b -->> E-7a   cancello metallico occidentale
E-7b -->> I-1a   cancello metallico orientale

E-8  -->> E-7a   portale automatizzato



--------------------------
[E-1 ]  CENTRALE ELETTRICA

<> NEMICI
  Galeone cacciatore x6
  Mechabellule       x3
  Ragno elettrico    x6

•• OGGETTI
  Nucleo Verde grande x1
  Disco E04 - Ragno elettrico


---------------
[E-2 ]  TURBINE

<> NEMICI
  Galeone cacciatore x5
  Tornado 44         x3

•• OGGETTI
  Cristallo Energetico grande x1
  Nucleo Verde grande         x1

In questa stanza sono presenti dei tratti percorsi da corrente e delle turbine
elettriche. Il verso di rotazione delle ultime due è regolato dai pulsanti
situati sul pavimento.


---------------------------
[E-3 ]  CORRIDOIO TRASPORTO

<> NEMICI
  Galeone cacciatore x4
  Grilloide          xInf  (rottame)

•• OGGETTI
  nessuno

In questa stanza sono presenti i nastri trasportatori, i distributori di
rottami ed i precipizi. Distruggendo la centralina, si fermeranno tutti i
dispositivi presenti nell'intera Area E.


-----------------------
[E-4 ]  ZONA INGRANAGGI

<> NEMICI
  Cannone energetico x7
  Dardo elettrico    x4
  Faccia elettrica   x4
  Grilloide          xInf  (rottame)

•• OGGETTI
  Globo Arancione medio x1
  Ceratanium  (solo durante la missione 'Distruggi la roccia')
  Disco E08 - Dardo elettrico
  Disco E21 - Grilloide
  Serbatoio Secondario

In questa stanza sono presenti una strettoia, i nastri trasportatori,
i distributori di rottami, gli ingranaggi che fungono da pedana ed un
compattatore. Dietro la Faccia elettrica, situata subito alla destra degli
ingranaggi, è presente un passaggio segreto.


---------------------------
[E-5 ]  DEPOSITO CYBER-ELFI

<> NEMICI
  Cannone angolare   x6
  Faccia elettrica   x4
  Galeone cacciatore x6
  Pallocchi          x4

•• OGGETTI
  Cristallo Energetico grande x2
  Globo Arancione grande      x1
  Globo Arancione medio       x1
  Nucleo Verde grande         x1
  Disco E37 - Faccia elettrica
  Disco M05 - Crushpactor

In questa stanza sono presenti i precipizi, i tratti percorsi da corrente,
le pedane elettrificate e le casse da distruggere con il Super Colpo del
Modello FX.


------------------------
[E-6 ]  SALA DEMOLIZIONI

<> NEMICI
  Crushpactor Alfa  (mini boss)

•• OGGETTI</pre><pre id="faqspan-21">
  nessuno


------------------------
[E-7a]  REATTORE ESTERNO

<> NEMICI
  Hivolt  (boss)

•• OGGETTI
  Modello HX


----------------------
[E-7b]  SALA TRASPORTO

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  nessuno

In questa stanza è presente un Transerver giallo.


----------------------------
[E-8 ]  RETRO DELLA CENTRALE

<> NEMICI
  Galeone cacciatore x5
  Mechabellule       x2
  Ragno elettrico    x4

•• OGGETTI
  Nucleo Verde grande x1
  Disco B08 - Hivolt



===============================================================================
 AREA 'F'  (Lago)                                                      [@11FF]
===============================================================================
Sezioni ----: 5
Stanze -----: nove
Confini ----: Area B
Transerver -: F-5b giallo
Missioni ---:
'Trova la perla'
'Trova i sopravvissuti'


=== BOSS ===
Lurerre                         [F-5a]

=== NEMICI ===
Crushpactor Beta                [F-3c]
Faccia di ghiaccio              [F-1 , 3a, 3b]
Falena regina                   [F-3a]
Galeone acquatico               [F-2 ]
Galeone cacciatore              [F-3a, 3b]
Gelidorso                       [F-3a]
Generale marino                 [F-2 , 4 ]
Tornado                         [F-1 ]
Tornado 44                      [F-1 ]

=== OGGETTI ===
Aumento Vita                    [F-2 ]
Disco B15 - Lurerre             [F-4 ]
Disco E02 - Gelidorso           [F-3b]
Disco E15 - Galeone acquatico   [F-2 ]
Disco E39 - Faccia di ghiaccio  [F-1 ]
Disco E44 - Bora Bora           [F-2 ]
Disco E45 - Generale marino     [F-4 ]
Disco E48 - Falena regina       [F-3a]
Disco dati 1                    [F-3d]
Globo Arancione medio           [F-3a]
Modello LX                      [F-5a]
Nucleo Verde grande             [F-3a]
Perla fredda                    [F-2 ]


                                                   _________    ____
                                                  |         |  |    |
                                                  |    3c   |::| 3d |
                                                  |_________|  |____|
                                                    ::
                                             |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
                                             |              |   _________
                                             |              |  |         |
                                             |              |::|    3b   |
                                             |      3a      |  |_________|
          _________    ___________________   |              |
Area     |         |  |                   |  |              |
B-3 • • •|    1    |::|                   |::|              |
         |_________|  |         2         |  |______________|
                      |                   |    ::
                      |                   |    ::
                      |___________________|    ::
                                               ::
                                               ::
                            :::::::::::::::::::::       ____
                            ::                         |    |
                            ::                     ____|    |____    ____
                            ::  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |      5a      |  | @@ |
                            ::::|       4      |::|              |::| 5b |
                                |______________|  |______________|  |____|


=== COLLEGAMENTI ===
F-1  -->> B-3    cancello metallico occidentale
F-1  -->> F-2    cancello metallico orientale

F-2  -->> F-1    cancello metallico occidentale
F-2  -->> F-3a   cancello metallico orientale

F-3a -->> F-2    cancello metallico
F-3a -->> F-3b   portale automatizzato nascosto
F-3a -->> F-3c   portale automatizzato superiore
F-3a -->> F-4    portale automatizzato inferiore
F-3b -->> F-3a   estremità occidentale della stanza
F-3c -->> F-3a   cancello metallico
F-3c -->> F-3d   portale automatizzato
F-3d -->> F-3c   cancello metallico

F-4  -->> F-3a   cancello metallico occidentale
F-4  -->> F-5a   cancello metallico orientale

F-5a -->> F-4    cancello metallico occidentale
F-5a -->> F-5b   portale automatizzato
F-5b -->> F-5a   cancello metallico



----------------------
[F-1 ]  CAMPO INNEVATO

<> NEMICI
  Faccia di ghiaccio x5
  Tornado            x4
  Tornado 44         x3

•• OGGETTI
  Disco E39 - Faccia di ghiaccio

In questa stanza sono presenti una strettoia, i blocchi fragili e quelli di
ghiaccio da distruggere con l'Overdrive del Modello FX.


-----------------------
[F-2 ]  LAGO GHIACCIATO

<> NEMICI
  Galeone acquatico x2
  Generale marino   x7

•• OGGETTI
  Aumento Vita
  Disco E15 - Galeone acquatico
  Disco E44 - Bora Bora
  Perla fredda  (solo durante la missione 'Trova la perla')

In questa stanza sono presenti una zona subacquea, i precipizi, le spine sul
pavimento e sul soffitto, i blocchi fragili e quelli di ghiaccio da distruggere
con l'Overdrive del Modello FX.


---------------------
[F-3a]  DEPOSITO ARMI

<> NEMICI
  Faccia di ghiaccio x4
  Falena regina      x9
  Galeone cacciatore x10
  Gelidorso          x3

•• OGGETTI
  Globo Arancione medio x1
  Nucleo Verde grande   x1
  Disco E48 - Falena regina

In questa stanza sono presenti i blocchi fragili e quelli di ghiaccio da
distruggere con l'Overdrive del Modello FX.


-----------------
[F-3b]  CORRIDOIO

<> NEMICI
  Faccia di ghiaccio x1
  Galeone cacciatore x2

•• OGGETTI
  Disco E02 - Gelidorso

In questa stanza sono presenti i blocchi di ghiaccio da distruggere con
l'Overdrive del Modello FX.


----------------------
[F-3c]  SALA TRASPORTI

<> NEMICI
  Crushpactor Beta  (mini boss)

•• OGGETTI
  nessuno

In questa stanza è presente un nastro trasportatore.


---------------------
[F-3d]  SALA COMPUTER

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  Disco dati 1  (solo durante la missione 'Trova i sopravvissuti')

In questa stanza è presente un terminale che disattiva i laser presenti sul
portale che da F-3a conduce a F-4.


-------------------------
[F-4 ]  FIUME SOTTERRANEO

<> NEMICI
  Generale marino x3

•• OGGETTI
  Disco B15 - Lurerre
  Disco E45 - Generale marino

Per entrare in questa stanza da F-3a bisogna prima attivare il terminale
presente in F-3d. Qui sono presenti una zona subacquea, le spine su tutte le
pareti, i blocchi fragili e quelli di ghiaccio da demolire con l'Overdrive del
Modello FX.


--------------
[F-5a]  ABISSO

<> NEMICI
  Lurerre  (boss)

•• OGGETTI
  Modello LX

In questa stanza è presente una zona subacquea.


----------------------
[F-5b]  SALA TRASPORTO

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  nessuno

In questa stanza è presente un Transerver giallo.



===============================================================================
 AREA 'G'  (Incendio)                                                  [@11GG]
===============================================================================
Sezioni ----: 5
Stanze -----: ventuno
Confini ----: Area D
Transerver -: G-5c giallo
Missioni ---:
'Combatti i Maverick'
'Trova il ragazzo'


=== BOSS ===
Fistleo                            [G-5a]

=== NEMICI ===
Apirazzi giallo                    [G-1 , 5a]
Auto ECO                           [G-2a, 2f, 2g, 2n, 3a]
Faccia di fuoco                    [G-1 , 4b, 5a]
Galeone a propulsione              [G-2d, 2i, 2m, 3a, 4a, 4b, 5a]
Galeone cacciatore                 [G-1 ]
Lame rotanti                       [G-1 , 5a]

=== OGGETTI ===
Cristallo Energetico grande        [G-3b, 4b]
Disco B11 - Fistleo                [G-5b]
Disco E09 - Auto ECO               [G-3a]
Disco E16 - Galeone a propulsione  [G-2a]
Disco E32 - Apirazzi               [G-5a]
Disco E38 - Faccia di fuoco        [G-1 ]
Globo Arancione grande             [G-2f]
Globo Arancione medio              [G-1 ]
Modello FX                         [G-5a]
Nucleo Verde grande                [G-1 , 2c, 2h]


                                            _________
                                           |         |
                                           |    4b   |
                                           |_________|
                                             ::   ::                     ____
                         |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  | @@ |
                         |         |::|      4a      |::|     5a     |::| 5c |
                         |         |  |______________|  |____________|  |____|
                         |         |                            ::
                         |         |  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯|     |¯¯¯¯|
                         |         |::|    2b   |::| 2c |     | 5b |
                         |         |  |_________|  |____|     |____|
                         |         |   _________    ____
                         |         |  |         |  |    |
                         |         |::|    2d   |::| 2e |
                         |         |  |_________|  |____|
                         |         |   _________    ____
                         |         |  |         |  |    |
                         |         |::|    2f   |::| 2g |
                         |         |  |_________|  |____|
                         |         |   _________
                         |         |  |         |
        ______________   |    2a   |::|    2h   |
Area   |              |  |         |  |_________|
D-3 • •|       1      |::|         |   _________    ____
est    |______________|  |         |  |         |  |    |
                         |         |::|    2i   |::| 2l |
                         |         |  |_________|  |____|
                         |         |   _________    ____
                         |         |  |         |  |    |
                         |         |::|    2m   |::| 2n |
                         |         |  |_________|  |____|
                         |         |   _________    ____
                         |         |  |         |  |    |
                         |         |::|    3a   |::| 3b |
                         |         |  |_________|  |____|
                         |         |   _________
                         |         |  |         |
                         |         |::|    2o   |
                         |_________|  |_________|


=== COLLEGAMENTI ===
G-1  -->> D-3    cancello metallico
G-1  -->> G-2a   estremità orientale del sentiero

G-2a -->> G-1    estremità occidentale della stanza
G-2a -->> G-2b   portale automatizzato piano 7
G-2a -->> G-2d   portale automatizzato piano 6
G-2a -->> G-2f   portale automatizzato piano 5
G-2a -->> G-2h   portale automatizzato piano 4
G-2a -->> G-2i   portale automatizzato piano 3
G-2a -->> G-2m   portale automatizzato piano 2
G-2a -->> G-2o   portale automatizzato piano 1
G-2a -->> G-3a   portale automatizzato piano B1
G-2a -->> G-4a   portale automatizzato piano 8
G-2b -->> G-2a   cancello meccanico
G-2b -->> G-2c   finestra con davanzale
G-2c -->> G-2b   finestra con davanzale
G-2d -->> G-2a   cancello meccanico
G-2d -->> G-2e   finestra con davanzale
G-2e -->> G-2d   finestra con davanzale
G-2f -->> G-2a   cancello meccanico
G-2f -->> G-2g   finestra con davanzale
G-2g -->> G-2f   finestra con davanzale
G-2h -->> G-2a   cancello meccanico
G-2i -->> G-2a   cancello meccanico
G-2i -->> G-2l   finestra con davanzale
G-2l -->> G-2i   finestra con davanzale
G-2m -->> G-2a   cancello meccanico
G-2m -->> G-2n   finestra con davanzale
G-2n -->> G-2m   finestra con davanzale
G-2o -->> G-2a   cancello meccanico

G-3a -->> G-2a   cancello meccanico occidentale
G-3a -->> G-3b   cancello meccanico orientale
G-3b -->> G-3a   cancello meccanico

G-4a -->> G-2a   cancello meccanico occidentale
G-4a -->> G-4b   entrambe le finestre con davanzale
G-4a -->> G-5a   cancello meccanico orientale
G-4b -->> G-4a   entrambe le finestre con davanzale

G-5a -->> G-4a   cancello meccanico occidentale
G-5a -->> G-5b   portale automatizzato nascosto
G-5a -->> G-5c   cancello meccanico orientale
G-5b -->> G-5a   estremità occidentale della stanza
G-5c -->> G-5b   cancello meccanico



-----------------------
[G-1 ]  VIALE IN FIAMME

<> NEMICI
  Apirazzi giallo    x2
  Faccia di fuoco    x4
  Galeone cacciatore x9
  Lame rotanti       x4

•• OGGETTI
  Globo Arancione medio x1
  Nucleo Verde grande   x1
  Disco E38 - Faccia di fuoco

In questa stanza sono presenti i precipizi, le fiamme ed un passaggio segreto
situato nel corridoio dell'edificio con le decorazioni porpora. Durante la
missione 'Combatti i Maverick' si incontra Maquereau. Tornandoci dopo aver
completato questa missione, i fuochi risulteranno spenti.


---------------------
[G-2a]  SCALE INTERNE

<> NEMICI
  Auto ECO x4

•• OGGETTI
  Disco E16 - Galeone a propulsione

In questa stanza sono presenti una strettoia e le fiamme. Durante la missione
'Combatti i Maverick' si incontra Chêne e Platane. Tornandoci dopo aver
completato questa missione, i fuochi risulteranno spenti. Durante l'incarico
'Trova il ragazzo' è presente Allen.


---------------
[G-2b]  PIANO 7

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  nessuno

In questa stanza sono presenti fiamme, che risulteranno spente tornandoci dopo
aver completato la missione 'Combatti i Maverick'. Durante l'incarico 'Trova il
ragazzo' è presente Luke.


-----------------------
[G-2c]  INTERNO PIANO 7

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  Nucleo Verde grande x1

In questa stanza sono presenti fiamme, che risulteranno spente tornandoci dopo
aver completato la missione 'Combatti i Maverick'.


---------------
[G-2d]  PIANO 6

<> NEMICI
  Galeone a propulsione x1

•• OGGETTI
  nessuno

In questa stanza sono presenti fiamme, che risulteranno spente tornandoci dopo
aver completato la missione 'Combatti i Maverick'.


-----------------------
[G-2e]  INTERNO PIANO 6

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  nessuno

In questa stanza sono presenti fiamme, che risulteranno spente tornandoci dopo
aver completato la missione 'Combatti i Maverick'. Durante questa missione si
incontra Halison.


---------------
[G-2f]  PIANO 5

<> NEMICI
  Auto ECO x1

•• OGGETTI
  Globo Arancione grande x1  (donato da Silvia)

In questa stanza sono presenti fiamme, che risulteranno spente tornandoci dopo
aver completato la missione 'Combatti i Maverick'. Durante questa missione si
incontra Silvia.


-----------------------
[G-2g]  INTERNO PIANO 5

<> NEMICI
  Auto ECO x1

•• OGGETTI
  nessuno

In questa stanza sono presenti fiamme, che risulteranno spente tornandoci dopo
aver completato la missione 'Combatti i Maverick'. Durante questa missione si
incontra Thalia.


---------------
[G-2h]  PIANO 4

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  Nucleo Verde grande x1  (donato da Sonya)

In questa stanza sono presenti fiamme, che risulteranno spente tornandoci dopo
aver completato la missione 'Combatti i Maverick'. Durante questa missione si
incontra Sonya.


---------------
[G-2i]  PIANO 3

<> NEMICI
  Galeone a propulsione x1

•• OGGETTI
  nessuno

In questa stanza sono presenti fiamme, che risulteranno spente tornandoci dopo
aver completato la missione 'Combatti i Maverick'. Durante questa missione si
incontra Bonite.


-----------------------
[G-2l]  INTERNO PIANO 3

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  nessuno

In questa stanza sono presenti fiamme, che risulteranno spente tornandoci dopo
aver completato la missione 'Combatti i Maverick'. Durante questa missione si
incontra Sole.


---------------
[G-2m]  PIANO 2

<> NEMICI
  Galeone a propulsione x1

•• OGGETTI
  nessuno

In questa stanza sono presenti fiamme, che risulteranno spente tornandoci dopo
aver completato la missione 'Combatti i Maverick'.


-----------------------
[G-2n]  INTERNO PIANO 2

<> NEMICI
  Auto ECO x1

•• OGGETTI
  nessuno

In questa stanza sono presenti fiamme, che risulteranno spente tornandoci dopo
aver completato la missione 'Combatti i Maverick'. Durante questa missione si
incontra Kaspar.


-------------------
[G-2o]  SOTTERRANEO

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  nessuno

Si può accedere in questa stanza solo dopo aver completato la missione
'Combatti i Maverick'. Qui è presente Bosch.


---------------
[G-3a]  PIANO 1

<> NEMICI
  Auto ECO              x2
  Galeone a propulsione x1

•• OGGETTI
  Disco E09 - Auto ECO

In questa stanza sono presenti fiamme, che risulteranno spente tornandoci dopo
aver completato la missione 'Combatti i Maverick'.


---------------
[G-3b]  BALCONE

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  Cristallo Energetico grande x1  (donato da Goyork)

In questa stanza sono presenti fiamme, che risulteranno spente tornandoci dopo
aver completato la missione 'Combatti i Maverick'. Durante questa missione si
incontra Goyork.


---------------
[G-4a]  PIANO 8

<> NEMICI
  Galeone a propulsione x3

•• OGGETTI
  nessuno

In questa stanza sono presenti fiamme, che risulteranno spente tornandoci dopo
aver completato la missione 'Combatti i Maverick'.


-----------------------
[G-4b]  INTERNO PIANO 8

<> NEMICI
  Faccia di fuoco       x2
  Galeone a propulsione x1

•• OGGETTI
  Cristallo Energetico grande x1

In questa stanza sono presenti fiamme, che risulteranno spente tornandoci dopo
aver completato la missione 'Combatti i Maverick'.


----------------
[G-5a]  TERRAZZI

<> NEMICI
  Fistleo              (boss)
  Apirazzi giallo       x1
  Faccia di fuoco       x5
  Galeone a propulsione x1
  Lame rotanti          x5

•• OGGETTI
  Disco E32 - Apirazzi
  Modello FX

In questa stanza sono presenti i precipizio, le fiamme, i blocchi fragili da
distruggere con il Super Colpo del Modello FX ed un passaggio segreto dietro di
essi. Tornandoci dopo aver completato la missione 'Combatti i Maverick',
i fuochi risulteranno spenti.


----------------
[G-5b]  STANZINO

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  Disco B11 - Fistleo


----------------------
[G-5c]  SALA TRASPORTO

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  nessuno

In questa stanza è presente un Transerver giallo.



===============================================================================
 AREA 'H'  (Lunapark)                                                  [@11HH]
===============================================================================
Sezioni ----: 4
Stanze -----: cinque
Confini ----: Area A, Area L
Transerver -: H-4b rosso
Missioni ---: 'Proteggi il Biometallo'


=== BOSS ===
Purprill                     [H-4a]

=== NEMICI ===
Auto POP                     [H-1 , 3 ]
Carambola                    [H-3 , 4a]
Faccia elettrica             [H-4a]
Galeone cacciatore           [H-4a]
Mechabellule                 [H-3 ]
Pattrolauro                  [H-4a]
Powmettauro                  [H-2 ]
Remettauro                   [H-1 , 3 ]
Scattoide                    [H-1 ]

=== OGGETTI ===
Caramella                    [H-3 ]
Cristallo Energetico grande  [H-1 , 3 , 4a]
Disco B07 - Purprill         [H-4a]
Disco E10 - Auto POP         [H-3 ]
Disco E47 - Remettauro       [H-1 ]
Disco M08 - Powmettauro      [H-3 ]
Globo Arancione grande       [H-1 , 3 ]
Globo Arancione medio        [H-1 , 3 , 4a]
Modello PX                   [H-4a]
Nucleo Verde grande          [H-1 , 4a]


                                                                     ____
                                                                    |    |
                                                                    |    |
                                                                    |    |
                                                                    |    |
                                         _________    ______________|    |
                                        |         |  |                   |
                                        |         |::|                4a |
          _________    _________    ____|  3  ____|  |______________     |
Area     |         |  |         |  |         |                 ::   |    |
A-3 • • •|    1    |::|    2    |::|         |               |¯¯¯¯| |    |
         |_________|  |_________|  |_________|               | 4b | |    |
                             •                               | ## | |    |
                             •                                ¯¯¯¯  |    |
                             •                                  ____|    |
                            Area                      Area     |         |
                            L-1                       A-3 • • •|         |
                                                               |_________|


=== COLLEGAMENTI ===
H-1   -->>  A-3    cancello metallico occidentale
H-1   -->>  H-2    cancello metallico orientale

H-2   -->>  H-1    cancello metallico occidentale
H-2   -->>  H-3    cancello metallico orientale
H-2   -->>  L-1    porta viola

H-3   -->>  H-2    cancello metallico occidentale
H-3   -->>  H-4a   cancello metallico orientale

H-4a  -->>  A-3    porta viola
H-4a  -->>  H-3    cancello metallico occidentale
H-4a  -->>  H-4b   portale automatizzato
H-4b  -->>  H-4a   cancello metallico



------------------------------
[H-1 ]  PARCO DEI DIVERTIMENTI

<> NEMICI
  Auto POP   x7
  Remettauro x7
  Scattoide  x4

•• OGGETTI
  Cristallo Energetico grande x6
  Globo Arancione grande      x1
  Globo Arancione medio       x2
  Nucleo Verde grande         x1
  Disco E47 - Remettauro

In questa stanza sono presenti la ruota panoramica, un trenino, la giostra
oscillante e le spine lungo il soffitto.


----------------------
[H-2 ]  MONTAGNE RUSSE

<> NEMICI
  Powmettauro  (mini boss)

•• OGGETTI
  nessuno


---------------
[H-3]  DEPOSITO

<> NEMICI
  Auto POP     x5
  Carambola    x6
  Mechabellule x9
  Remettauro   x7

•• OGGETTI
  Cristallo Energetico grande x3
  Globo Arancione grande      x1
  Globo Arancione medio       x1
  Caramella  (viene estratta casualmente dagli artigli)
  Disco E10 - Auto POP
  Disco M08 - Powmettauro

In questa stanza sono presenti i precipizi, gli artigli, i rottami lungo il
pavimento ed i dirigibili. Distruggendo con il Super Colpo del Modello FX il
casco giallo situato a sud est degli artigli, si accede in una zona segreta.


-----------------
[H-4a]  LABIRINTO

<> NEMICI
  Purprill          (boss)
  Carambola          x3
  Faccia elettrica   x2
  Galeone cacciatore x3
  Pattrolauro        x2

•• OGGETTI
  Cristallo Energetico grande x1
  Globo Arancione medio       x2
  Nucleo Verde grande         x1
  Disco B07 - Purprill
  Modello PX

In questa stanza sono presenti le strettoie, le scale fluttuanti e le spine
lungo le pareti ed il soffitto.


-------------------
[H-4b]  SALA SERVER

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  nessuno

In questa stanza è presente un Transerver rosso.



===============================================================================
 AREA 'I'  (Prigione)                                                  [@11II]
===============================================================================
Sezioni ----: 5
Stanze -----: otto
Confini ----: Area E
Transerver -: I-3b giallo
Missioni ---: 'Salva la gente'


=== BOSS ===
Hurricaune                    [I-3a]

=== NEMICI ===
Apirazzi giallo               [I-5 ]
Cannone angolare              [I-1a]
Cannone con piattaforma       [I-1a, 1c, 5 ]
Dardo elettrico               [I-2 ]
Diadrake                      [I-4 ]
Galeone alato                 [I-5 ]
Galeone cacciatore            [I-3a, 4 ]
Galeone protetto              [I-4 ]
Gomme chiodate                [I-5 ]
Grilloide                     [I-1a, 1b, 1c]
Lame rotanti                  [I-4 ]
Steephinx                     [I-5 ]
Tornado                       [I-5 ]
Tornado 38                    [I-2 ]
Tornado 44                    [I-2 ]

=== OGGETTI ===
Aumento Vita                  [I-5 ]
Cristallo Energetico grande   [I-1a, 1b]
Disco B09 - Hurricaune        [I-3a]
Disco E03 - Cannone angolare  [I-1c]
Disco E13 - Galeone alato     [I-5 ]
Disco E14 - Galeone protetto  [I-4 ]
Disco E23 - Gomme chiodate    [I-5 ]
Disco E33 - Tornado 38        [I-2 ]
Disco E34 - Tornado 44        [I-2 ]
Disco M01 - Diadrake          [I-4 ]
Disco M06 - Steephinx         [I-5 ]
Globo Arancione medio         [I-1b]
Modello HX                    [I-3a]
Nucleo Verde grande           [I-1a, 1c]


                        ______________    ______________
                       |              |  |              |
                 ::::::|              |::|       5      |::::::
                 ::    |____   2  ____|  |______________|    ::
                 ::         |    |____    ______________     ::
                 ::         |         |  |              |    ::
                 ::         |         |::|       4      |::: :: ::::
                 ::         |_________|  |______________|    ::   ::
                 ::                                          ::   ::
          |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|                                   ::   ::
          |              |                ______________     ::   ::
          |      1a      |               |              |    ::   ::
Area      |              |               |              |::::::   ::
E-7b • • •|              |               |              |         ::
          |______________|               |      3a      |:::::::::::
                 ::                      |              |
               |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
               |    1b   |::|    1c   |::|                        |
               |_________|  |_________|  |________________________|
                                                               ::
                                                             |¯¯¯¯|
                                                             | 3b |
                                                             | @@ |
                                                              ¯¯¯¯

=== COLLEGAMENTI ===
I-1a  -->>  E-7b   cancello metallico
I-1a  -->>  I-1b   portale automatizzato nella parte inferiore dell'edificio
I-1a  -->>  I-2    ingresso nella parte superiore dell'edificio
I-1b  -->>  I-1a   cancello metallico
I-1b  -->>  I-1c   portale automatizzato
I-1c  -->>  I-1b   cancello metallico
I-1c  -->>  I-3a   portale automatizzato

I-2   -->>  I-1a   estremità occidentale della stanza
I-2   -->>  I-4    portale automatizzato inferiore
I-2   -->>  I-5    portale automatizzato superiore

I-3a  -->>  I-1c   portale automatizzato di sud ovest
I-3a  -->>  I-3b   portale automatizzato di sud est
I-3a  -->>  I-4    portale automatizzato nel piano intermedio
I-3a  -->>  I-5    portale automatizzato più a nord
I-3b  -->>  I-3a   cancello metallico

I-4   -->>  I-2    cancello metallico occidentale
I-4   -->>  I-3a   cancello metallico orientale    (senso unico)

I-5   -->>  I-2    cancello metallico occidentale
I-5   -->>  I-3a   cancello metallico orientale    (senso unico)



----------------------
[I-1a]  PRIMA TEMPESTA

<> NEMICI
  Cannone angolare        x4
  Cannone con piattaforma x5
  Grilloide               x8

•• OGGETTI
  Cristallo Energetico grande x1
  Nucleo Verde grande         x1

In questa stanza sono presenti una strettoia, i precipizi, le spine lungo le
pareti ed un muro fragile.


------------------------
[I-1b]  CORRIDOIO OSCURO

<> NEMICI
  Grilloide x5

•• OGGETTI
  Cristallo Energetico grande x1
  Globo Arancione medio       x1

Questa è una stanza oscura in cui procedere utilizzando il Radar del Modello LX
oppure quello del Modello PX.


-----------------------
[I-1c]  SENTIERO OSCURO

<> NEMICI
  Cannone con piattaforma x2
  Grilloide               x1

•• OGGETTI
  Nucleo Verde grande x1
  Disco E03 - Cannone angolare

Questa è una stanza oscura in cui procedere utilizzando il Radar del Modello LX
oppure quello del Modello PX, nella quale sono presenti i precipizi e le spine
lungo il soffitto.


------------------------
[I-2 ]  CORRIDOIO GIALLO

<> NEMICI
  Dardo elettrico x6
  Tornado 38      x3
  Tornado 44      x6

•• OGGETTI
  Disco E33 - Tornado 38
  Disco E34 - Tornado 44

In questa stanza sono presenti i precipizi e le spine su tutte le pareti.
La zona sud della camera è oscura, nella quale procedere utilizzando il Radar
del Modello LX oppure quello del Modello PX.


---------------------
[I-3a]  SALA REATTORE

<> NEMICI
  Hurricaune        (boss)
  Galeone cacciatore x5

•• OGGETTI
  Disco B09 - Hurricaune
  Modello HX

In questa stanza sono presenti un muro fragile e le spine lungo la parete.
Durante la missione 'Salva la gente', Barbara, Charbo, Fiona, Jack, Leonardo e
Sherry sono tenuti prigionieri nella cella.


----------------------
[I-3b]  SALA TRASPORTO

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  nessuno

In questa stanza è presente un Transerver giallo.


----------------------
[I-4 ]  ZONA TRASPORTI

<> NEMICI
  Diadrake          (mini boss)
  Galeone cacciatore x3
  Galeone protetto   x4
  Lame rotanti       x3

•• OGGETTI
  Disco E14 - Galeone protetto
  Disco M01 - Diadrake

In questa stanza sono presenti le spine lungo le pareti ed il soffitto e le
pedane da attivare con l'Overdrive del Modello HX.


------------------------
[I-5 ]  SECONDA TEMPESTA

<> NEMICI
  Steephinx              (mini boss)
  Apirazzi giallo         x2
  Cannone con piattaforma x1
  Galeone alato           x2
  Gomme chiodate          x4
  Tornado                 x5

•• OGGETTI
  Aumento Vita
  Disco E13 - Galeone alato
  Disco E23 - Gomme chiodate
  Disco M06 - Steephinx

In questa stanza sono presenti i precipizi, il vento, le spine lungo la parete
ed una pedana da attivare con il Tornado del Modello HX.



===============================================================================
 AREA 'J'  (Base sottomarina)                                          [@11JJ]
===============================================================================
Sezioni ----: 5
Stanze -----: otto
Confini ----: Area A
Transerver -: J-1b rosso
Missioni ---: 'Recupera il disco'


=== BOSS ===
Leganchor                    [J-5a]

=== NEMICI ===
Boa boa                      [J-1a, 3 ]
Bora Bora                    [J-2 ]
Cannone con piattaforma      [J-4]
Cannone energetico           [J-5b]
Galeone acquatico            [J-2 ]
Galeone cacciatore           [J-2 , 4 ]
Gamberobot                   [J-1a, 1c, 2 , 3]
Generale marino              [J-3 , 5a]
Tentalamia Alfa              [J-3 ]

=== OGGETTI ===
Aumento Vita                 [J-1c]
Cristallo Energetico grande  [J-2 , 3 ]
Disco B16 - Leganchor        [J-5b]
Disco E07 - Gamberobot       [J-2 ]
Disco E36 - Boa boa          [J-3 ]
Disco M07 - Tentalamia       [J-3 ]
Disco dati 2                 [J-5a]
Globo Arancione grande       [J-2 , 3 , 5a]
Modello LX                   [J-5a]
Nucleo Verde grande          [J-3 , 4 ]



  Area
  A-4
   •
   •               ____
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  | ## |
|              |::| 1b |
|              |  |____|
|      1a      |   ___________________    _____________    _________    ____
|              |  |                   |  |             |  |         |  |    |
|              |::|         2         |::|      3      |::|    5a   |::|    |
|______________|  |     ______________|  |_____________|  |_________|  |    |
       ::         |    |______________            _________            | 5b |
     |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |                   |          |         |           |    |
     |    1c   |  |                   |::::::::::|    4    |:::::::::::|    |
     |_________|  |___________________|          |_________|           |____|


=== COLLEGAMENTI ===
J-1a  -->>  A-4    porta blu
J-1a  -->>  J-1b   portale automatizzato
J-1a  -->>  J-1c   ingresso nella parete rocciosa
J-1a  -->>  J-2    cancello metallico
J-1b  -->>  J-1a   cancello metallico
J-1c  -->>  J-1a   estremità occidentale della stanza

J-2   -->>  J-1a   cancello metallico occidentale
J-2   -->>  J-3    cancello metallico orientale
J-2   -->>  J-4    portale automatizzato

J-3   -->>  J-2    cancello metallico occidentale
J-3   -->>  J-5a   cancello metallico orientale

J-4   -->>  J-2    cancello metallico occidentale   (senso unico)
J-4   -->>  J-5b   cancello metallico orientale

J-5a  -->>  J-3    cancello metallico occidentale
J-5a  -->>  J-5b   portale automatizzato
J-5b  -->>  J-4    portale automatizzato
J-5b  -->>  J-5a   cancello metallico



-------------------------
[J-1a]  INGRESSO SOMMERSO

<> NEMICI
  Boa boa    x1
  Gamberobot x1

•• OGGETTI
  nessuno

In questa stanza sono presenti una zona subacquea e le spine lungo il soffitto
e lungo il pavimento.


-------------------
[J-1b]  SALA SERVER

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  nessuno

In questa stanza è presente un Transerver rosso.


---------------------------
[J-1c]  CAVERNA SOTTERRANEA

<> NEMICI
  Gamberobot x1

•• OGGETTI
  Aumento Vita

In questa stanza, completamente sommersa, sono presenti le spine lungo il
pavimento.


----------------------
[J-2 ]  FONDALE MARINO

<> NEMICI
  Bora Bora          x12
  Galeone acquatico  x3
  Galeone cacciatore x12
  Gamberobot         x4

•• OGGETTI
  Cristallo Energetico grande x3
  Globo Arancione grande      x1
  Disco E07 - Gamberobot

In questa stanza sono presenti una zona subacquea, una strettoia ed una pedana
mobile.


-------------------------
[J-3 ]  LAGO DELLA PIOVRA

<> NEMICI
  Tentalamia Alfa  (mini boss)
  Boa boa           x5
  Gamberobot        x1
  Generale marino   x6

•• OGGETTI
  Cristallo Energetico grande x2
  Globo Arancione grande      x1
  Nucleo Verde grande         x1
  Disco E36 - Boa boa
  Disco M07 - Tentalamia

In questa stanza sono presenti una zona subacquea e le spine lungo tutte le
pareti.


----------------
[J-4 ]  RACCORDO

<> NEMICI
  Cannone con piattaforma x1
  Galeone cacciatore      x3

•• OGGETTI
  Nucleo Verde grande x1


------------------------
[J-5a]  CORRIDOIO FINALE

<> NEMICI
  Leganchor      (boss)
  Generale marino x2

•• OGGETTI
  Globo Arancione grande x1
  Disco dati 2  (solo durante la missione 'Recupera il disco')
  Modello LX

In questa stanza è presente una zona subacquea.


--------------------
[J-5b]  GRANDE SCALA

<> NEMICI
  Cannone energetico x4

•• OGGETTI
  Disco B16 - Leganchor



===============================================================================
 AREA 'K'  (Campo di lava)                                             [@11KK]
===============================================================================
Sezioni ----: 5
Stanze -----: tredici
Confini ----: Area C
Transerver -: K-4c giallo
Missioni ---:
'Attacca le scavatrici'
'Raccogli le viti'
'Trova la roccia'


=== BOSS ===
Flammole                       [K-4b]

=== NEMICI ===
Apirazzi viola                 [K-4a, 4b, 4f]
Auto ECO                       [K-4a, 4b, 4d, 4e, 5]
Bora Bora                      [K-1a]
Catena ancorante               [K-5 ]
Cannone levitante              [K-3 , 4a]
Dardo infuocato                [K-3 , 4a, 4b]
Demone di lava                 [K-2 ]
Fanta-sensore                  [K-1a, 1b]
Galeone cacciatore             [K-1b]
Galeone protetto               [K-1a, 1b]
Lanciamassi                    [K-1a, 1b, 4a, 4b, 5]

=== OGGETTI ===
Cristallo Energetico grande    [K-4f, 5 ]
Disco B12 - Flammole           [K-4f]
Disco E22 - Fanta-sensore      [K-1a]
Disco E25 - Catena ancorante   [K-5 ]
Disco E26 - Lanciamassi        [K-4a]
Disco E35 - Dardo infuocato    [K-3 ]
Disco E43 - Cannone levitante  [K-3 ]
Disco M09 - Demone di lava     [K-3 ]
Globo Arancione medio          [K-1a]
Modello FX                     [K-4b]
Nucleo Verde grande            [K-1a]
Roccia speciale                [K-1a]
Serbatoio Secondario           [K-1c]
Vita Bonus                     [K-4d]
Vite A                         [K-3 ]
Vite B                         [K-4a]
Vite C                         [K-4a]
Vite D                         [K-5 ]
Vite E                         [K-5 ]


                                        ____
                                       |    |
                                       | 1c |
                                       |____|
                                         ::
Area      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯|
C-3a • • •|           1a          |::|         1b        |::|    |
          |_______________________|  |___________________|  |    |
                               ::                   ::      |    |
                             |¯¯¯¯|               |¯¯¯¯|    |    |
                             |    |               | 1d |    |    |
                             |    |               |____|    |    |
                             |  2 |                         |  5 |
                             |    |                         |    |
                             |    |                         |    |
                             |____|                         |    |
                               ::                      _____|    |
                             |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |          |
                             |                     |::|          |
                             |            _________|  |__________|
                             |        3  |_________
                             |                     |
                             |                     |::::
                             |_____________________|  ::
                                                      ::
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::                                  ____
::                                 |    |
::                                 | 4e |
::                                 |____|
::                                   ::
::  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
::  |                        |::|    4d   |::|    4f   |
::  |                    ____|  |_________|  |_________|
::  |           4a      |____                       ::            ____
::  |                        |  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  | @@ |
::::|                        |::|              4b             |::| 4c |
    |________________________|  |_____________________________|  |____|


=== COLLEGAMENTI ===
K-1a  -->>  C-3a   porta rossa
K-1a  -->>  K-2    voragine orientale               (senso unico)
K-1b  -->>  K-1a   funivia                          (senso unico)
K-1b  -->>  K-1c   ingresso nella parete rocciosa
K-1b  -->>  K-1d   portale automatizzato inferiore
K-1b  -->>  K-5    portale automatizzato orientale
K-1c  -->>  K-1b   estremità orientale della caverna
K-1d  -->>  K-1b   cancello metallico

K-2   -->>  K-3    pavimento che crolla             (senso unico)

K-3   -->>  K-4a   cancello metallico di sud est
K-3   -->>  K-5    cancello metallico di nord est   (senso unico)

K-4a  -->>  K-3    portale automatizzato
K-4a  -->>  K-4b   cancello metallico
K-4a  -->>  K-4c   estremità di nord est della stanza
K-4b  -->>  K-4a   portale automatizzato occidentale
K-4b  -->>  K-4c   cancello metallico
K-4b  -->>  K-4f   portale automatizzato orientale
K-4c  -->>  K-4b   cancello metallico
K-4d  -->>  K-4a   ingresso occidentale nella parete rocciosa
K-4d  -->>  K-4e   portale automatizzato segreto
K-4d  -->>  K-4f   estremità orientale della caverna
K-4e  -->>  K-4d   estremità superiore della stanza

K-4f  -->>  K-4b   cancello metallico
K-4f  -->>  K-4d   ingresso nella parete rocciosa

K-5   -->>  K-1b   portale automatizzato



---------------------------
[K-1a]  PENDICI DEL VULCANO

<> NEMICI
  Bora Bora        x2
  Fanta-sensore    x9
  Galeone protetto x3
  Lanciamassi      x6

•• OGGETTI
  Globo Arancione medio x2
  Nucleo Verde grande   x1
  Disco E22 - Fanta-sensore
  Roccia speciale  (solo durante la missione 'Trova la roccia')

In questa stanza sono presenti i precipizi, i geyser e le pozze di acqua calda.
A nord ovest del geyser più orientale è situato un passaggio segreto.
Entrando per la prima volta, è presente un muro di sabbia nel precipizio che
conduce a K-2.


---------------
[K-1b]  FUNIVIA

<> NEMICI
  Fanta-sensore      x4
  Galeone cacciatore x1
  Galeone protetto   x3
  Lanciamassi        x2

•• OGGETTI
  nessuno

In questa stanza sono presenti i geyser, le pozze di acqua calda e la funivia.
Il cancello rosso situato a nord ovest si apre premendo il pulsante in K-4e.


---------------
[K-1c]  CAVERNA

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  Serbatoio Secondario

In questa stanza sono presenti una zona subacquea e le spine lungo il pavimento
ed il soffitto.


---------------------
[K-1d]  SALA COMPUTER

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  nessuno

In questa stanza è presente il terminale che gestisce la velocità del flusso di
lava in K-4a e K-4b.


--------------
[K-2 ]  CAMINO

<> NEMICI
  Demone di lava  (mini boss)

•• OGGETTI
  nessuno

Dopo aver sconfitto il mini boss, il pavimento della stanza crollerà.


------------------------
[K-3 ]  BASE DEL VULCANO

<> NEMICI
  Cannone levitante x3
  Dardo infuocato   x3

•• OGGETTI
  Disco E35 - Dardo infuocato
  Disco E43 - Cannone levitante
  Disco M09 - Demone di lava
  Vite A  (solo durante la missione 'Raccogli le viti')

In questa stanza sono presenti la lava, i geyser incandescenti e le spine lungo
le pareti.


-----------------------
[K-4a]  BIVIO INFUOCATO

<> NEMICI
  Apirazzi viola    x1
  Auto ECO          x4
  Cannone levitante x3
  Dardo infuocato   x2
  Lanciamassi       x4

•• OGGETTI
  Disco E26 - Lanciamassi
  Vite B  (solo durante la missione 'Raccogli le viti')
  Vite C  (solo durante la missione 'Raccogli le viti')

In questa stanza sono presenti la lava, i geyser incandescenti, il flusso di
magma ed i blocchi fragili da distruggere con il Super Colpo del Modello FX.
Rientrando da K-4b dopo essere sfuggiti al flusso di magma, esso non
ricomparirà e sarà possibile esplorare la stanza. Tuttavia il magma rimarrà
ugualmente nel percorso superiore, impedendo così di raggiungere K-4d.


--------------------------
[K-4b]  PERCORSO INFERIORE

<> NEMICI
  Flammole       (boss)
  Apirazzi viola  x1
  Auto ECO        x5
  Dardo infuocato x3
  Lanciamassi     x5

•• OGGETTI
  Modello FX

In questa stanza sono presenti la lava, i geyser incandescenti, il flusso di
magma ed il cemento fresco. Rientrando da K-4c dopo essere sfuggiti al flusso
di magma, esso non ricomparirà e sarà possibile esplorare la stanza.
Tuttavia il magma rimarrà ugualmente nella zona inferiore, impedendo così di
raggiungere K-4f.


----------------------
[K-4c]  SALA TRASPORTO

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  nessuno

In questa stanza è presente un Transerver giallo.


--------------------------
[K-4d]  PERCORSO SUPERIORE

<> NEMICI
  Auto ECO x2

•• OGGETTI
  Vita Bonus x1

Nella zona centrale di questa stanza sono presenti un passaggio segreto ed una
porta segreta.


-------------------------
[K-4e]  SALA INTERRUTTORE

<> NEMICI
  Auto ECO x2

•• OGGETTI
  nessuno

In questa stanza sono presenti la lava, i geyser incandescenti ed il pulsante
per aprire il cancello rosso in K-1b.


-------------
[K-4f]  POZZO

<> NEMICI
  Apirazzi viola x1

•• OGGETTI
  Cristallo Energetico grande x1
  Disco B12 - Flammole

In questa stanza sono presenti la lava ed i geyser incandescenti.


------------------------
[K-5 ]  CONDOTTO ROVENTE

<> NEMICI
  Auto ECO         x3
  Catena ancorante x7
  Lanciamassi      x6

•• OGGETTI
  Cristallo Energetico grande x3
  Disco E25 - Catena ancorante
  Vite D  (solo durante la missione 'Raccogli le viti')
  Vite E  (solo durante la missione 'Raccogli le viti')

In questa stanza è presente il flusso di lava che risale e le spine lungo le
pareti. Rientrando da K-1b, dopo essere sfuggiti al flusso, il livello del
magma rimarrà alto, impedendo l'esplorazione della stanza.



===============================================================================
 AREA 'L'  (Laboratorio)                                               [@11LL]
===============================================================================
Sezioni ----: 4
Stanze -----: cinque
Confini ----: Area H
Transerver -: L-4b giallo
Missioni ---:
'Consegna Kit di soccorso 1'
'Consegna Kit di soccorso 2'
'Consegna Kit di soccorso 3'
'Consegna Kit energetico 1'
'Consegna Kit energetico 2'
'Consegna Kit energetico 3'
'Proteggi il laboratorio'


=== BOSS ===
Protectos                       [L-4a]

=== NEMICI ===
Galeone alato                   [L-3, 4a]
Galeone con slitta              [L-1, 2 , 4a]
Iguanabot                       [L-1, 2 ]
Rattoidi                        [L-2, 3 ]

=== OGGETTI ===
Disco B13 - Protectos           [L-4a]
Disco E05 - Rattoidi            [L-3 ]
Disco E18 - Galeone con slitta  [L-1 ]
Disco E41 - Pipistroide         [L-2 ]
Disco dati 3                    [L-4a]
Globo Arancione medio           [L-1 , 3 ]
Kit di soccorso 1               [L-1 ]
Kit di soccorso 2               [L-2 ]
Kit di soccorso 3               [L-2 ]
Kit energetico 1                [L-2 ]
Kit energetico 2                [L-3 ]
Kit energetico 3                [L-3 ]
Modello PX                      [L-4a]
Nucleo Verde grande             [L-3 ]
Vita Bonus                      [L-3 ]


        ____________    ____________    ____________    ____________    ____
Area   |            |  |            |  |            |  |            |  | @@ |
H-2 • •|      1     |::|      2     |::|      3     |::|     4a     |::| 4b |
       |____________|  |____________|  |____________|  |____________|  |____|


=== COLLEGAMENTI ===
L-1   -->>  H-2    porta viola
L-1   -->>  L-2    cancello metallico

L-2   -->>  L-1    cancello metallico occidentale
L-2   -->>  L-3    cancello metallico orientale

L-3   -->>  L-2    cancello metallico occidentale
L-3   -->>  L-4a   cancello metallico orientale

L-4a  -->>  L-3    cancello metallico occidentale
L-4a  -->>  L-4b   cancello metallico orientale
L-4b  -->>  L-4a   cancello metallico



---------------
[L-1 ]  VALLATA

<> NEMICI
  Galeone con slitta x6
  Iguanabot          xInf

•• OGGETTI
  Globo Arancione medio x1
  Disco E18 - Galeone con slitta
  Kit di soccorso 1  (solo durante la missione 'Consegna kit di soccorso 1')

In questa stanza sono presenti i precipizi, i bidoni metallici e le casse
fragili.


---------------------
[L-2 ]  ZONA PARABOLE

<> NEMICI
  Galeone con slitta x4
  Iguanabot          x4
  Rattoidi           x6

•• OGGETTI
  Disco E41 - Pipistroide
  Kit di soccorso 2  (solo durante la missione 'Consegna kit di soccorso 2')
  Kit di soccorso 3  (solo durante la missione 'Consegna kit di soccorso 3')
  Kit energetico 1   (solo durante la missione 'Consegna kit energetico 1')

In questa stanza sono presenti i precipizi, i bidoni metallici, le casse
fragili e le parabole che producono interferenze rosse e blu.


---------------------
[L-3 ]  BOMBARDAMENTO

<> NEMICI
  Galeone alato x5
  Rattoidi      x2

•• OGGETTI
  Globo Arancione medio x1
  Nucleo Verde grande   x1
  Vita Bonus            x1
  Disco E05 - Rattoidi
  Kit energetico 2  (solo durante la missione 'Consegna kit energetico 2')
  Kit energetico 3  (solo durante la missione 'Consegna kit energetico 3')

In questa stanza sono presenti i precipizi, i bidoni metallici, le casse
fragili, le parabole che producono interferenze rosse e blu, le spine lungo il
soffitto ed i missili che cadono dall'alto. Nella parete alla sinistra delle
spine è presente un passaggio segreto.


----------------------
[L-4a]  ULTIMO ASSALTO

<> NEMICI
  Protectos         (boss)
  Galeone alato      x1
  Galeone con slitta x4

•• OGGETTI
  Disco B13 - Protectos
  Disco dati 3  (solo durante la missione 'Proteggi il laboratorio')
  Modello PX

In questa stanza sono presenti i precipizi, le spine lungo il pavimento ed i
missili che cadono dall'alto.


----------------------
[L-4b]  SALA TRASPORTO

<> NEMICI
  nessuno
</pre><pre id="faqspan-22">
•• OGGETTI
  nessuno

In questa stanza è presente un Transerver giallo.



===============================================================================
 AREA 'M'  (Resti)                                                     [@11MM]
===============================================================================
Sezioni ----: 3
Stanze -----: sette
Confini ----: Area A, Area N
Transerver -: M-3b giallo
Missioni ---: 'Ferma gli scavi'


=== BOSS ===
Pandora                      [M-3a]

=== NEMICI ===
Boa boa                      [M-2 ]
Carambola                    [M-2 ]
Dardo elettrico              [M-3a]
Dardo infuocato              [M-2 ]
Galeone cacciatore           [M-1a, 1b, 1d, 3a]
Galeone protetto             [M-2 ]
Gomme chiodate               [M-1b]
Orehawk                      [M-1b]
Prismi mutanti               [M-1b, 1c]

=== OGGETTI ===
Cristallo Energetico grande  [M-1d, 2 ]
Disco B10 - Pandora          [M-3a]
Disco E50 - Prismi mutanti   [M-1d]
Disco M02 - Orehawk          [M-1c]
Globo Arancione medio        [M-1d]
Nucleo Verde grande          [M-1b]
Vita Bonus                   [M-2 ]


                                 _________
                                |         |
                                |    1d   |
                                |_________|
                                  ::
Area     |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
A-4 • • •|    1a   |::|      1b      |::|         |
         |_________|  |______________|  |         |
                             ::         |    2    |______________
                           |¯¯¯¯|       |                        |
                           | 1c |       |                        |::::
                           |____|       |________________________|  ::
                                                                    ::
 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
 ::   _________
 ::  |         |
 ::::|         |
     |____     |______________    ____
          |                   |  | @@ |      Area
          |         3a        |::| 3b |• • • N-1a
          |___________________|  |____|


=== COLLEGAMENTI ===
M-1a  -->>  A-4    cancello metallico
M-1a  -->>  M-1b   portale automatizzato
M-1b  -->>  M-1a   cancello metallico occidentale
M-1b  -->>  M-1c   ingresso inferiore nella parete rocciosa
M-1b  -->>  M-1d   ingresso superiore nella parete rocciosa
M-1b  -->>  M-2    cancello automatico orientale
M-1c  -->>  M-1b   estremità occidentale della caverna
M-1d  -->>  M-1b   estremità occidentale della caverna

M-2   -->>  M-1b   cancello metallico occidentale
M-2   -->>  M-3a   cancello automatico più orientale

M-3a  -->>  M-2    cancello metallico occidentale
M-3a  -->>  M-3b   portale automatizzato
M-3b  -->>  M-3a   cancello metallico occidentale
M-3b  -->>  N-1a   cancello automatico orientale



----------------
[M-1a]  INGRESSO

<> NEMICI
  Galeone cacciatore x1

•• OGGETTI
  nessuno

Per aprire il portale sulla destra è necessario possedere entrambe le metà di
ogni Biometallo.


-------------------------
[M-1b]  PIANURA METALLICA

<> NEMICI
  Orehawk           (mini boss)
  Galeone cacciatore x10
  Gomme chiodate     x3
  Prismi mutanti     x4

•• OGGETTI
  Nucleo Verde grande x1


-----------------------
[M-1c]  PICCOLA CAVERNA

<> NEMICI
  Prismi mutanti x1

•• OGGETTI
  Disco M02 - Orehawk


----------------------
[M-1d]  GRANDE CAVERNA

<> NEMICI
  Galeone cacciatore x2

•• OGGETTI
  Cristallo Energetico grande x1
  Globo Arancione medio       x1
  Disco E50 - Prismi mutanti

In questa stanza è presente un cancello con il relativo pulsante d'apertura.


--------------------------
[M-2 ]  SENTIERO ARANCIONE

<> NEMICI
  Boa boa          x3
  Carambola        x2
  Dardo infuocato  x4
  Galeone protetto x4

•• OGGETTI
  Cristallo Energetico grande x3
  Vita Bonus                  x1

In questa stanza sono presenti una zona subacquea con il livello dell'acqua
variabile, le spine lungo tutte le pareti ed i mattoni fragili da distruggere
con il Super Colpo del Modello FX.


---------------------------
[M-3a]  RIFUGIO SOTTERRANEO

<> NEMICI
  Pandora           (boss)
  Dardo elettrico    x2
  Galeone cacciatore x6

•• OGGETTI
  Disco B10 - Pandora


----------------------
[M-3b]  SALA TRASPORTO

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  nessuno

In questa stanza è presente un Transerver giallo.



===============================================================================
 AREA 'N'  (Antiche rovine)                                            [@11NN]
===============================================================================
Sezioni ----: 1
Stanze -----: sei
Confini ----: Area M
Transerver -: nessuno
Missioni ---: nessuna


=== BOSS ===
Omega                        [N-1b]

=== NEMICI ===
Faccia di fuoco              [N-1a]
Pipistroide                  [N-1a]
Prismi mutanti               [N-1a]
Rattoidi                     [N-1a]
Blazin' Flizard              [N-1d] ** Mega Man Zero 3
Childre Inarabitta           [N-1d] ** Mega Man Zero 3
Deathtanz Mantisk            [N-1d] ** Mega Man Zero 3
Hellbat Schilt               [N-1d] ** Mega Man Zero 3
Fenri Lunaedge               [N-1e] ** Mega Man Zero 4
Noble Mandrago               [N-1e] ** Mega Man Zero 4
Pegasolta Eclair             [N-1e] ** Mega Man Zero 4
Sol Titanion                 [N-1e] ** Mega Man Zero 4

=== OGGETTI ===
Cristallo Energetico grande  [N-1a]
Disco B02 - Omega            [N-1a]
Globo Arancione medio        [N-1a]
Nucleo Verde grande          [N-1a]
Roccia oscura                [N-1f]



       Area
       M-3b
        •
        •
        •
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|                     1a                |::|    1b   |
|          _____________________________|  |_________|
|         |   ___________    ____
|         |  |           |  |    |
|         |::|     1c    |::| 1f |
|_________|  |___________|  |____|
               ::     ::
             |¯¯¯¯| |¯¯¯¯|
             | 1d | | 1e |
             |____| |____|


=== COLLEGAMENTI ===
N-1a  -->>  M-3b   portale automatizzato superiore
N-1a  -->>  N-1b   portale automatizzato orientale
N-1a  -->>  N-1c   portale automatizzato inferiore
N-1b  -->>  N-1a   estremità occidentale della stanza
N-1c  -->>  N-1a   cancello metallico occidentale
N-1c  -->>  N-1d   portale automatizzato occidentale 'Mega Man Zero 3'
N-1c  -->>  N-1e   portale automatizzato orientale 'Mega Man Zero 4'
N-1c  -->>  N-1f   cancello metallico orientale
N-1d  -->>  N-1c   portale automatizzato
N-1e  -->>  N-1c   portale automatizzato
N-1f  -->>  N-1c   cancello metallico



-------------------------
[N-1a]  INGRESSO BICOLORE

<> NEMICI
  Faccia di fuoco x6
  Pipistroide     x2
  Prismi mutanti  x2
  Rattoidi        x2

•• OGGETTI
  Cristallo Energetico grande x1
  Globo Arancione medio       x1
  Nucleo Verde grande         x1
  Disco B02 - Omega

In questa stanza sono presenti le pedane fantasma e le spine lungo le pareti ed
il pavimento.


---------------------
[N-1b]  SALA DI OMEGA

<> NEMICI
  Omega  (boss)

•• OGGETTI
  nessuno


------------------------
[N-1c]  CORRIDOIO ANTICO

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  nessuno


-------------------
[N-1d]  SALA ZERO 3

<> NEMICI
  Blazin' Flizard     (boss)
  Childre Inarabitta  (boss)
  Deathtanz Mantisk   (boss)
  Hellbat Schilt      (boss)

•• OGGETTI
  nessuno

Per accedere nella stanza bisogna possedere la cartuccia di 'Mega Man Zero 3'
del Game Boy Advance. Qui sono presenti quattro teletrasporti che conducono
ognuno allo scontro con un boss. Dopo averli sconfitti tutti, è possibile
uscire dal portale automatizzato.


-------------------
[N-1e]  SALA ZERO 4

<> NEMICI
  Fenri Lunaedge    (boss)
  Noble Mandrago    (boss)
  Pegasolta Eclair  (boss)
  Sol Titanion      (boss)

•• OGGETTI
  nessuno

Per accedere nella stanza bisogna possedere la cartuccia di 'Mega Man Zero 3'
del Game Boy Advance. Qui sono presenti quattro teletrasporti che conducono
ognuno allo scontro con un boss. Dopo averli sconfitti tutti, è possibile
uscire dal portale automatizzato.


-------------------------
[N-1f]  SALA DELLA PIETRA

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  Roccia oscura

Per accedere in questa stanza bisogna prima aver sconfitto il boss Omega in
N-1b oppure i quattro boss di 'Mega Man Zero 3' e di 'Mega Man Zero 4'.



===============================================================================
 AREA 'O'  (Strada 2)                                                  [@11OO]
===============================================================================
Sezioni ----: 2
Stanze -----: tre
Confini ----: Area D
Transerver -: O-2b giallo
Missioni ---: 'Respingi l'esercito'


=== BOSS ===
Pandora & Prometheus              [O-2a]

=== NEMICI ===
Apirazzi viola                    [O-2a]
Auto ECO                          [O-2a]
Cannone angolare                  [O-1 ]
Faccia di fuoco                   [O-2a]
Fanta-sensore                     [O-1 ]
Galeone a propulsione             [O-2a]
Galeone alato                     [O-1 ]
Galeone alato deluxe              [O-1 ]
Galeone con slitta                [O-1 ]
Supercannone                      [O-1 ]
Tentalamia Beta                   [O-2a]

=== OGGETTI ===
Disco B14 - Prometheus            [O-2a]
Disco E42 - Supercannone          [O-1 ]
Disco M03 - Galeone alato deluxe  [O-1 ]
Globo Arancione medio             [O-2a]


          ___________________    _____________________________
Area     |                   |  |                             |
D-3 • • •|         1         |::|              2a             |
ovest    |___________________|  |_____________________________|
                                       ::
                                     |¯¯¯¯|
                                     | 2b |
                                     | @@ |
                                      ¯¯¯¯

=== COLLEGAMENTI ===
O-1   -->>  D-3    cancello metallico occidentale
O-1   -->>  O-2a   cancello metallico orientale

O-2a  -->>  O-1    cancello metallico
O-2a  -->>  O-2b   portale automatizzato
O-2b  -->>  O-2a   cancello metallico



--------------
[O-1 ]  STRADA

<> NEMICI
  Cannone angolare     x3
  Fanta-sensore        x4
  Galeone alato        x2
  Galeone alato deluxe xInf  (solo durante la missione 'Respingi l'esercito')
  Galeone con slitta   x2
  Portali              x6    (solo durante la missione 'Respingi l'esercito')
  Supercannone         x2

•• OGGETTI
  Disco E42 - Supercannone
  Disco M03 - Galeone alato deluxe

In questa stanza sono presenti i precipizi.


---------------------------
[O-2a]  QUARTIERE IN FIAMME

<> NEMICI
  Pandora & Prometheus (boss)
  Tentalamia Beta      (mini boss)
  Apirazzi viola        x3
  Auto ECO              x9
  Faccia di fuoco       x6
  Galeone a propulsione x13

•• OGGETTI
  Globo Arancione medio x1
  Disco B14 - Prometheus

In questa stanza sono presenti i precipizi.


----------------------
[O-2b]  SALA TRASPORTO

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  nessuno

In questa stanza è presente un Transerver giallo.



===============================================================================
 AREA 'X'  (Base dei Guardiani)                                        [@11XX]
===============================================================================
Sezioni ----: 3
Stanze -----: quattordici
Confini ----: nessuno
Transerver -: X-1f giallo
Missioni ---:
'Consegna una risposta'
'Proteggi la base'


=== BOSS ===
Prometheus               [X-3 ]

=== NEMICI ===
Galeone alato deluxe     [X-1b]
Galeone cacciatore       [X-1a]

=== OGGETTI ===
Carica rapida            [X-1e]
Disco O01 - Hareng       [X-1m]
Disco O02 - Anguille     [X-1a]
Disco O03 - Operatori    [X-2a]
Disco O04 - Guardiani    [X-1l]
Disco O05 - Carrelet     [X-1i]
Disco O06 - Congre       [X-1c]
Disco O07 - Sardine      [X-1a]
Disco O08 - Silure       [X-1a]
Disco O10 - Scombrésoce  [X-1a]
Disco O11 - Cédre        [X-3 ]
Disco O13 - Truite       [X-1a]
Disco O14 - Thon         [X-1b]
Disco O15 - Fleuve       [X-1e]
Disco O16 - Prairie      [X-2b]
Disco O19 - Muguet       [X-1d]
Disco O20 - Rose         [X-1a]
Distruttore              [X-1i]
Peso Piuma               [X-1a]
Sali                     [X-1a]
Serbatoio E              [X-3 ]
Serbatoio W              [X-2b]
Scheda gialla            [X-1f]


              ___________    ____
             |           |  |    |
             |     1b    |::|    |
             |___________|  |    |
                            |    |
                            |     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
                            |                   |
                            |     ______________|
                            |    |    ::     ::
                            |    |  |¯¯¯¯| |¯¯¯¯|
                            |    |  | 1c | | 1d |
                            |    |  |____| |____|
                            |    |
 _________    ______________|    |______________
|         |  |                                  |
|    2a   |::|                                  |
|_________|  |______________      ______________|
       ::      ::     ::    | 1a |    ::     ::
     |¯¯¯¯|  |¯¯¯¯| |¯¯¯¯|  |    |  |¯¯¯¯| |¯¯¯¯|
     | 2b |  | 1e | | 1f |  |    |  | 1g | | 1h |
     |    |  |    | | @@ |  |    |  |____| |____|
      ¯¯¯¯    ¯¯¯¯   ¯¯¯¯   |    |
                            |    |_____________________
                            |                          |
                            |                          |
                            |     _____________________|
                            |    |    ::     ::     ::
                            |    |  |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| |¯¯¯¯|
                            |    |  | 1i | | 1l | | 1m |
                            |    |  |____| |____| |____|
                            |    |
                            |    |_____________________    _________
                            |                          |  |         |
                            |                          |::|    3    |
                            |__________________________|  |_________|


=== COLLEGAMENTI ===
X-1a  -->>  X-1b   cancello metallico di nord ovest
X-1a  -->>  X-1c   piano 04, portale automatizzato occidentale
X-1a  -->>  X-1d   piano 04, portale automatizzato orientale
X-1a  -->>  X-1e   piano 03, lato sinistro, portale automatizzato 'Lab'
X-1a  -->>  X-1f   piano 03, lato sinistro, portale automatizzato 'Data'
X-1a  -->>  X-1g   piano 03, lato destro, portale automatizzato occidentale
X-1a  -->>  X-1h   piano 03, lato destro, portale automatizzato orientale
X-1a  -->>  X-1i   piano 02, portale automatizzato occidentale
X-1a  -->>  X-1l   piano 02, portale automatizzato centrale
X-1a  -->>  X-1m   piano 02, portale automatizzato orientale
X-1a  -->>  X-2a   piano 03, lato sinistro, cancello metallico
X-1a  -->>  X-3    cancello metallico di sud est
X-1b  -->>  X-1a   cancello metallico
X-1c  -->>  X-1a   cancello metallico
X-1d  -->>  X-1a   cancello metallico
X-1e  -->>  X-1a   cancello metallico
X-1f  -->>  X-1a   cancello metallico
X-1g  -->>  X-1a   cancello metallico
X-1h  -->>  X-1a   cancello metallico
X-1i  -->>  X-1a   cancello metallico
X-1l  -->>  X-1a   cancello metallico
X-1m  -->>  X-1a   cancello metallico

X-2a  -->>  X-1a   cancello metallico
X-2a  -->>  X-2b   portale automatizzato
X-2b  -->>  X-2a   cancello metallico

X-3   -->>  X-1a   cancello metallico più occidentale



---------------
[X-1a]  INTERNI

<> NEMICI
  Galeone cacciatore x11 (solo durante la missione 'Proteggi la base')

•• OGGETTI
  Disco O02 - Anguille
  Disco O07 - Sardine
  Disco O08 - Silure
  Disco O10 - Scombrésoce
  Disco O13 - Truite
  Disco O20 - Rose
  Peso Piuma  (parlare più volte con Bar dopo aver sconfitto Prometheus)
  Sali        (parlare più volte con Scombrésoce)

Qui è possibile incontrare:
• Truite       (piano 04)
• Rose         (piano 04)
• Anguille     (piano 03, corridoio sinistro)
• Silure       (piano 03, corridoio sinistro)
• Sole         (piano 03, corridoio destro)
• Scombrésoce  (piano 03, corridoio destro)
• Bonite       (piano 02)
• Bar          (piano 02)
• Sardine      (piano 01)
• Morue        (piano 01)

In questa stanza è presente un ascensore. Sole e Bonite appaiono solo dopo aver
completato la missione 'Combatti i Maverick'. Durante la missione 'Proteggi la
base' il pavimento del piano 1 cadrà a pezzi in alcuni punti.


---------------
[X-1b]  ESTERNI

<> NEMICI
  Galeone alato deluxe xInf  (solo durante la missione 'Proteggi la base')
  Portali              x6    (solo durante la missione 'Proteggi la base')

•• OGGETTI
  Disco O14 - Thon

Qui sono presenti Thon e Platane. Quest'ultima appare solo dopo aver completato
la missione 'Combatti i Maverick'.


------------------
[X-1c]  STANZA 401

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  Disco O06 - Congre

Qui è presente Congre.


------------------
[X-1d]  STANZA 402

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  Disco O19 - Muguet

Qui è presente Muguet.


-------------------
[X-1e]  LABORATORIO

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  Carica rapida  (parlare con Fleuve dopo aver sconfitto gli otto Pseudoroidi)
  Disco O15 - Fleuve

Qui è presente Fleuve e parlando con lui è possibile riparare i Biometalli e
consultare il database.


----------------------
[X-1f]  SALA TRASPORTO

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  Scheda gialla  (solo dopo aver completato 'Rinforzo truppe')

In questa stanza è presente un Transerver giallo.


------------------
[X-1g]  STANZA 301

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  nessuno

Qui è presente Oeillet.


------------------
[X-1h]  STANZA 302

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  nessuno

Qui è presente Chêne, che compare solo dopo aver completato la missione
'Combatti i Maverick'.


----------------------
[X-1i]  MAGAZZINO ALFA

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  Disco O05 - Carrelet
  Distruttore  (parlare con Carrelet dopo aver ottenuto il Modello ZX)

Qui è presente Carrelet.


----------------------
[X-1l]  MAGAZZINO BETA

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  Disco O04 - Guardiani

Qui sono presenti Dorado e Maquereau. Quest'ultimo appare dopo aver completato
la missione 'Attacca le scavatrici'.


----------------
[X-1m]  DEPOSITO

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  Disco O01 - Hareng

Qui è presente Hareng.


--------------------
[X-2a]  SALA COMANDI

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  Disco O03 - Operatori

Qui sono presenti Prairie e le tre operatrici: Gardénia, Tulip e Marguerite.


-------------------------
[X-2b]  STANZA DI PRAIRIE

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  Disco O16 - Prairie
  Serbatoio W  (colpire ripetutamente la bambola appesa)

In questa stanza è presente una bambola appesa.


----------------
[X-3 ]  REATTORE

<> NEMICI
  Prometheus  (boss; solo durante la missione 'Proteggi la base')

•• OGGETTI
  Disco O11 - Cédre
  Serbatoio E  (parlare più volte con Cédre)

Qui è presente Cédre.


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|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



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|12) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
|////////////////////////

+-----------+
|  TRUCCHI  |                                                           [@12TR]
+-----------+

=== PELUCHE DEGLI PSEUDOROIDI ===
Ottenendo una Vittoria di Livello 4 contro uno Pseudoroide, sia durante la
missione, sia affrontandolo in seguito, apparirà il rispettivo peluche nella
stanza di Prairie, Area X-2b. Essi verranno disposti in corrispondenza dei
raggi del sole dipinti sul soffitto.


=== SBLOCCARE I VIDEOGIOCHI ===
Presso l'Area C-2f è presente una sala giochi, gestita da Morgan. Qui sono
disponibili quattro videogiochi che si sbloccano soddisfacendo alcune precise
condizioni:
.Convertitore di energia --> sempre disponibile
.Distruzione F ------------> aver sconfitto due Pseudoroidi
.Super Dribbling ----------> aver sconfitto i primi quattro Pseudoroidi
.Mega Distruzione F -------> aver superato il record di Distruzione F


=== SBLOCCARE LA MODALITÀ DIFFICILE ===
Completare il gioco con un qualsiasi personaggio a difficoltà Normale per
sbloccare la modalità Difficile. In questa modalità:
- i nemici causano danni maggiori
- non sono presenti gli Aumento Vita
- riparare i Biometalli è dieci volte più costoso
- i boss sono più rapidi ed i loro attacchi ottengono nuove proprietà
- è disponibile solo il Serbatoio Secondario che si ottiene completando le
 missioni secondarie di Muguet e Rose


=== OTTENERE IL MODELLO OX ===
Per ricevere questo Biometallo è possibile utilizzare due metodi, ma ciò è
possibile solo a difficoltà Normale o Difficile.

Recarsi nell'Area N-1a e procedere verso destra, all'interno del secondo
corridoio a partire dall'alto. Usare il Modello HX per saltare sulle varie
pedane fantasma e superare il pavimento di spine. Entrati poi nell'Area N-1b,
sconfiggere il boss Omega.

Per il secondo metodo invece è necessario possedere le cartucce dei giochi
'Mega Man Zero 3' e 'Mega Man Zero 4' per Game Boy Advance. Recarsi nell'Area
N-1a ed entrare nel corridoio più a sud, per poi uscire da destra. Una volta
nell'Area N-1c, entrare nelle due porte: in ognuna di esse sono presenti
quattro teletrasporti che conducono ad altrettanti scontri con i boss di quei
due giochi per Game Boy Advance. Sconfiggerli tutti e otto per proseguire.

Indipendentemente dal metodo utilizzato, dopo aver eliminato Omega oppure gli
otto boss del Game Boy Advance, recarsi nell'Area N-1f, che ora risulterà
accessibile: al suo interno è presente la Roccia oscura. Raccoglierla e poi
completare la missione 'Distruggi il Modello W'. Al termine dei titoli di coda,
salvare i dati e ricaricarli. Una volta fatto, recarsi infine presso l'Area
X-1e e parlare con Fleuve per ricevere il Modello OX.

È possibile ottenere la Roccia oscura anche dopo aver già terminato una prima
volta l'avventura: in questo caso non sarà necessario completare nuovamente
l'ultima missione e si potrà andare direttamente da Fleuve per ottenere il
Biometallo.


=== CONSERVARE IL MODELLO X ===
Completare il gioco con entrambi i personaggi, ad una qualsiasi difficoltà,
e mantenere i due file di salvataggio. Ricominciando il gioco una terza volta,
sarà possibile conservare il Modello X al termine della missione 'Rinforzo
truppe'.



************************
* CODICI ACTION REPLAY *
************************
Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere l'Action Replay,
una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare oppure
utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili.

ID del gioco: ARZP-C404B7A7

===============================================================================
CODICE               EFFETTO
===============================================================================
00000000 023F0000
00000000 00000002
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000    Master Code (serve per poter utilizzare qualsiasi codice)
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000001
-------------------------------------------------------------------------------
94000130 000003BB
22151E7C 00000001    Premere Select + Su per usare il Modello X
D2000000 00000000
-------------------------------------------------------------------------------
94000130 0000037B
22151E7C 00000002    Premere Select + Giù per usare il Modello ZX
D2000000 00000000
-------------------------------------------------------------------------------
94000130 000003DB
22151E7C 00000003    Premere Select + Sinistra per usare il Modello HX
D2000000 00000000
-------------------------------------------------------------------------------
94000130 000003EB
22151E7C 00000004    Premere Select + Destra per usare il Modello FX
D2000000 00000000
-------------------------------------------------------------------------------
94000130 000001FB
22151E7C 00000005    Premere Select + L per usare il Modello LX
D2000000 00000000
-------------------------------------------------------------------------------
94000130 000002FB
22151E7C 00000006    Premere Select + R per usare il Modello PX
D2000000 00000000
-------------------------------------------------------------------------------
94000130 000003FA
22151E7C 00000007    Premere Select + A per usare il Modello OX
D2000000 00000000
-------------------------------------------------------------------------------
94000130 FFFD0000
02151D78 FFFFFD80    Si può fluttuare in aria
D2000000 00000000   (tenere premuto il tasto del Salto per aumentare di quota)
-------------------------------------------------------------------------------
22151DBA 00000010    Si ottiene una quantità infinita di PV
-------------------------------------------------------------------------------
22151DAC 00000042    Si diventa invincibili
-------------------------------------------------------------------------------
02151E78 0001869F    Si ottengono infiniti Cristalli Energetici
-------------------------------------------------------------------------------
22151E74 00000009    Si ottengono vite infinite
-------------------------------------------------------------------------------



+-------------+
|  CURIOSITÀ  |                                                         [@12CS]
+-------------+

=== IL CAPITOLO SUCCESSIVO ===
La saga di Mega Man ZX continua con l'episodio Mega Man ZX Advent, per il
Nintendo DS, dove verrà approfondito il "gioco" del Modello W e la guerra tra i
vari Mega Man.


=== CITAZIONI VARIE ===
Nel gioco sono presenti alcuni elementi che rimandano ad altri episodi della
saga di Mega Man:

• i Biometalli donano le abilità di alcuni personaggi della saga:
 Modello X --> 'X', protagonista della saga di Mega Man X
 Modello ZX -> Zero, protagonista delle saghe Mega Man X e Mega Man Zero
 Modello HX -> Sage Harpuia, boss della saga di Mega Man Zero
 Modello FX -> Fighting Fefnir, boss della saga di Mega Man Zero
 Modello LX -> Fairy Leviathan, boss della saga di Mega Man Zero
 Modello PX -> Hidden Phantom, boss della saga di Mega Man Zero
 Modello OX -> Omega, corpo originale di Zero e boss finale di Mega Man Zero 3
 Modello W --> Weil, boss finale di Mega Man Zero 4

• i cyber-elfi sono entità attorno alle quali si sviluppa la trama della saga
 di Mega Man Zero.

• lo scontro con Giro (Modello Z) ed il personaggio (Modello X) è una citazione
 dei diversi scontri avvenuti tra Zero ed 'X' durante la saga di Mega Man X.

• l'Area D-2a è realizzata in maniera quasi identica al prologo di Mega Man X,
 comprendendo anche lo scontro con un mini boss a forma di grosso insetto.

• nell'Area A-2a, nella zona dove si affronta il Gigaspide, sono visibili
 all'interno dei tronchi i resti di Hyleg Ourobuckle e del suo servitore
 Altoloid, entrambi presenti in Mega Man Zero 2.

• nell'Area H-1, è situata sullo sfondo una giostra con i cavalli, sulla quale
 è presente Aztec Falcon, uno dei boss del primo capitolo di Mega Man Zero.

• nell'Area F-3a, sciogliendo i blocchi di ghiaccio presenti più a sud est,
 diventerà visibile sullo sfondo, appeso a testa in giù, il corpo di Childre
 Inarabitta, uno dei boss di Mega Man Zero 3.

• durante lo scontro con Omega, presso l'Area N-1b, sullo sfondo apparirà
 periodicamente, come immagine disturbata, la stanza dove Zero si risveglia
 nel primo capitolo di Mega Man Zero e dove si svolge la battaglia con Omega
 in Mega Man Zero 3.

• presso l'Area C-1b è possibile parlare con Lucia. La donna racconta che un
 suo antenato imparò la ricetta per cuocere il pane da un vecchio Reploide.
 Tale personaggio è molto probabilmente Andrew, un anziano automa presente
 nella saga di Mega Man Zero. Durante il secondo capitolo di questa saga,
 Andrew afferma di essere stato un panettiere quindi è probabile che nella sua
 lunga vita abbia incontrato l'antenato di Lucia.

• presso l'Area C-3a è possibile incontrare il piccolo Lou, il quale possiede
 una macchina giocattolo chiamata Rush Roadster, identica per nome e per
 aspetto al di Mega Man nel gioco 'Mega Man: Battle & Chase'. Il fratello di
 Lou, Yu, presente nell'Area C-1a, possiede invece la Red Striker, l'auto di
 Proto Man nello stesso gioco.

• per quanto non venga detto ufficialmente, Prairie molto probabilmente è
 Alouette, la bimba presente nella saga di Mega Man Zero. Durante l'avventura
 di Vent, la ragazza afferma di avere più di un secolo di vita, essendo un
 Reploide, e di aver assistito alla distruzione del Ragnarok, avvenuta in Mega
 Man Zero 4. Entrambe sono bionde e molto affezionate ai propri peluche,
 inoltre considerano il capo della propria organizzazione come una sorta di
 sorella maggiore. Anche lo scienziato Fleuve, presente nell'Area X-1e,
 potrebbe essere Perroquiet, uno dei personaggi della saga di Mega Man Zero.
 Entrambi sono piccoli di statura e uomini di scienza, indossano un casco ed
 un paio di occhiali.

• usando Vent, dopo la missione 'Proteggi la base', mentre Prairie racconta la
 sua storia, appare un'immagine di Ciel e Zero, durante gli eventi della saga
 di Mega Man Zero.


=== COLONNA SONORA ===
L'intera colonna sonora del gioco è composta da due dischi, chiamati Aile e
Vent, come i due protagonisti, comprende 40 tracce ed è stata realizzata dalla
Inti Creates, assieme ad altri artisti: Satoru Kosaki, Akari Kaida, Manabu
Namiki e Koji Hayama.

DISCO 'AILE'
01. Innocence                                 [introduzione]
02. Awake                                     [filmato 1]
03. Fragments                                 [filmato 2]
04. Green Grass Gradiation                    [Area A - Foresta]
05. En-trance Code                            [presso i Transerver]
06. Brilliant Show Window                     [Area C - Città]
07. Cinq Ville - c'est notre espoir           [Area D - Strada]
08. Wonder Panorama                           [Area F - Lago]
09. Industrialism                             [Area E - Centrale]
10. Ultramarine Meditation - Blessed Pop      [traccia bonus]
11. Sky High - Grand Nuage                    [Area X - Base dei Guardiani]
12. Metallic Soul                             [ottenendo un Biometallo]
13. Danger Attraction                         [Area H - Lunapark]
14. Misty Rain                                [Area I - Prigione]
15. Ultramarine Meditation                    [Area J - Base sottomarina]
16. Babel Tower                               [sconfitta di Serpent]
17. Fate - deep-seated grudge                 [comparsa del boss]
18. Black Burn - Electpital Dance             [traccia bonus]
19. Innocence - karaoke version               [traccia bonus]
20. Innocence - PV Version                    [traccia bonus]

DISCO 'VENT'
01. High-press Energy - Super Aniki Edition   [traccia bonus]
02. Crisis Zone                               [attacco dei Maverick]
03. Mountain Rider                            [Area B - Valico montano]
04. Trinity                                   [nascita del Modello ZX]
05. Ogre Claw                                 [Area G - Incendio]
06. Dance-macabre                             [scontro con i mini boss]
07. Rockin' On                                [scontro con i boss]
08. High-press Energy                         [Area K - Campo di lava]
09. Gauntlet                                  [Area L - Laboratorio]
10. Brilliant Show Window - Shooter Trance    [traccia bonus]
11. Onslaught                                 [missione 'Proteggi la base']
12. Trap Factory                              [vs Prometheus e Pandora]
13. Doomsday Device                           [Area M & Area N]
14. Black Burn                                [Area O - Strada 2]
15. Phalanx                                   [tema di Serpent]
16. Snake Eyes                                [missione 'Distruggi Modello W']
17. Pallida Mors                              [scontro con Serpent]
18. Dream Weaver                              [titoli di coda]
19. Cannon Ball - Hard Revenge                [scontro con Omega]
20. Hidden track                              [traccia bonus]




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|                                                 |
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