-----------------------------------------------------------------------------
"Write Faqs and Guides since 2005"
http://www.gamefaqs.com/features/recognition/57102.html



             t                                                  S


 RRR    YSSct  sRR    rrr  YRSss  G    G eeSSSSee YYY cRRR  RT cWW    nnn
 S@RSR   R  S   sR    sR    c  R  R    R t  Sc  c  S   cRS  R   SR    Rs
 tSRRRR  R  t   ss    Rr    R  s  R•  RR    cs     R    R   R   Ss    Rs
 tRRRR@  R      sR    Rr    R     S   RR    Rs     R   tR   R   RsS   Rs
 RRRRRR  R      R*R  rS*    R     R  RSRt   Rs     R    R   R   R S  eS*
 RSRSS@  RCR    RtR  rRS    R##   S  R R    Rv     R   RR   R   R R  eRR
 RRSRSR  RRR    R R  rsR    RRR   R RR R    R•     R    R   S   R R  eRt
 SRRRRR  R      R Rc•c R    R     R•R  R    R      R    R   S   R RC•t R
 RSRRRR  R   R  R tRR  R    R   R SRS  R    R      R    R   S   R sRs  R
 RcRCRt  St  R  R  RR  R    St  R RR   R    R      R    R   s   R  RR  R
 RRRSS   Rt  S  RR  R  Rs   Rt  S RR   R    S      R    SC  R   RR  R  Xe
 R*st   RR@@Ct RRR  R  CRR RR@@Ct R   RRR  eRe    RRR    RRR   RRR  R  cRR


                              cCDDDDCS ccFFFFSi
                              P  DD  P C  DD  i
                                 DD       dd
                                 DD       dd
 ¡¡Visita mi Blog!!              DD       DD
 http:\\www.ancez.blogspot.com   DD       DD
                                 DD       DD
                                 DD       DD
                              E  DD  e e  DD  e
                              vdFFFFss ssEEEEwe




-----------------------------------------------------------------------------



                               Dementium II                      Version 3.0
                             Guía en Español.


-----------------------------------------------------------------------------
=============================================================================
Autor                  : Ancez.
Blog                   : http:\\www.ancez.blogspot.com
Consola                : Nintendo DS
Hecho en               : Quito - Ecuador.

Lanzamiento de la guía : 10/05/2010
Última actualización   : 21/01/2011

=============================================================================
-----------------------------------------------------------------------------


¤===>==(Dementium: II)==================================================<===¤
|<@>|                             ÍNDICE                                |<@>|
¤===>===================================================================<===¤



  1 - Actualizaciones
  2 - Notas de Autor
  3 - Introducción
  4 - Guia del Juego
  5 - Micelanea
  6 - FAQ
  7 - Contactando al Autor
  8 - Créditos
  9 - Copyright




¤===>==(Dementium: II)==================================================<===¤
|<@>|                        1 - ACTUALIZACIONES                        |<@>|
¤===>===================================================================<===¤


•  Version 1.0 (05/05/2010) (40KBs)

Archivo BETA en construcción, el juego salió recien al mercado, o he jugado y
me ha dado una buena impresión asi que hare un Análisis en mi blog... hasta
mientras solo tengo un archivo escrito sin linea de regla y con alguno que
otro error de sintaxis y ortográfia, lo arreglare pa' la próxima.

• Caminata o Guía del Juego COMPLETADO 100%
• Introducción y mas basura legal COMPLETADO 100%


•  Versión 2.0 (03/01/2011) (55KBs)

No termine la guía pero la retomo para que sirva a alguién, arregle la guía
del juego y actualize los datos de la guía y demas cosas que no notaras en lo
más mínimo. Inserte un Art ANSII que lo hice con un poco de inspiración ya
que antes no estaba de humor para realizarlo.

• Corregida la Guía del Juego.
• Inserte el Art ANSII del principio.
• Arregle todos los detalles menores y legales.
• Corregido un error de los códigos y contraseñas, TODAS son aleatorias en
 cada partida.
• Introducido una micelanea de las Armas y Enemigos del juego.
• El Modo Supervivencia tiene muy poco insentivo para jugarlo, aunque ya lo
 hice y da igual.

•  Versión 3.0 (15/01/2011) (68KBs)

Arreglado una arma faltante en la guía y agregado una Micelanea, por lo demas
creo que he terminado ya con está guía, no creo que haya mas que poner o algo
que falte.

• Agregada la Pistola de Clavos
• Agregada Micelanea.
• Agregada el FAQ.


¤===>==(Dementium: II)==================================================<===¤
|<@>|                         2 - NOTAS DE AUTOR                        |<@>|
¤===>===================================================================<===¤


Esta guia, archivo de ayuda como la llames se hizo en un editor de texto y se
debe ver obligadamente con WordPad (Un Editor Predeterminado) a resolucion de
800x600 con ajuste a la Ventana, si no la abres en este Programa o algun otro
editor de texto no vas a entender la guia ni los "ART ANSII", Tambien para la
busqueda de algun tema o seccion de la guia usa "Control + B" "Control + F" y
según sea el caso, llenar la casilla de "Mayúsculas y Minúsculas" y de ahi se
debe escribir la palabra que desees buscar ó escribir el nombre de la seccion
del indice tal como esta predispuesto (#/-/Nombre).

Si la Guia te sale imcompleta es por la culpa de tu conexion de internet y no
mia, para ver si descargaste bien la guia debes fijarte que al ultimo siempre
se encuentre la seccion de ("COPYRIGHT") y si es asi es porque te descargaste
bien la guia ahora si te salio incompleta la guia tienes que hacer clic en el
enlace a la guia y seleccionar "GUARDAR DESTINO COMO", esperas a que la barra
termine de cargarse y diga descarga completa.

Esta guia esta hecha con fuente de letra (Courier New) con tamaño de letra Nº
10 y Occidental, aunque para gente de España seria Europa, si ves la guia con
signos "????" es porque pusiste la fuente de letra equivocada o no posees los
caracteres de esta guia.

Si tienes un problema en el juego, alguna sugerencia, ayuda, correccion, duda
preguntas, felicitaciones, criticas o cualquier estupidez que se te ocurra no
dudes en enviarme un e-mail y no te preocupes en molestarme ya que leo todos,
pero todos los mails que me llegan (exepto Spam), yo estoy para ayudarte y te
recomiendo leer la seccion de mas abajo que es: "CONTACTANDO AL AUTOR" eso es
para saber como mas puedes contactarme.

Tambien por ultimo quiero hacer acuerdo que este documento esta protegido por
las leyes y derechos de autor o "COPYRIGHT" al igual que su uso indebido esta
penada por la ley. Solamente se puede usar con el consentimiento del autor ya
sea por escrito o por e-mail, para mas info lee la seccion "COPYRIGHT".

Y ahora puedes ver todas mis guias y sus ultimas actualizaciones en mi pagina
de contribudor a GameFaq's:

-----------------------------------------------------------------------------
>>>>>>>>>>  http://www.gamefaqs.com/features/recognition/57102.html  <<<<<<<<
-----------------------------------------------------------------------------




¤===>==(Dementium: II)==================================================<===¤
|<@>|                         3 - INTRODUCCION                          |<@>|
¤===>===================================================================<===¤

Dementium II es sin duda alguna uno de los mejores juegos que mezclan sangre,
tensión y misterio para la Nintendo DS, siendo este la segunda entrega sobre
la saga Dementium. Fue Desarrollado por Renegade Kids y lanzado al mercado en
el año 2010 con una buena crítica en comparación a su antesesor Dementium
Warp, la mejora fue notable en buen plano, desde gráficas, sonido, ambiente e
incluso su jugabilidad.

Mientras Dementium Warp era muy lineal y con el paso de la aventura se volvia
muy monótono y aburrido Dememtium II te ofrece escenarios mas variados, una
aventura donde puedes escoger el camino que desees haciendo el juego más
explorable, una atmósfera visual y sonora mejorada que te atrapa en una
tensión facinante al punto de compararlo con Silent Hill todo eso y más es lo
que este título le trae a tu portátil.

En historia encarnaremos a un demente criminal llamado William Redmoor que se
ha internado en el Centro de Rehabilitación BRIGHT DAWN por ciertos asuntos
desconocidos por el momento, despúes de despertar debe escapar del Centro de
Rehabilitación para todo eso tiene que enfrentar a toda una pesadilla que le
ayudara a recuperar su pasado... su historia y afrontar lo que hizo.

En cuestión tecnica del juego está bastante bién si hablamos de la máquina en
la que corre, su historia no esta nada mal ya que poco a poco se ira revelando
todo el pasado de william, su jugabilidad es fácil de entender porque es como
cualquier otro survivor donde tendras que obtener armas para defenderte de los
monstruos que iras encontrando a lo largo del juego, objetos para abrir uno
que otro enegmia y encontrar objetos curativos para mantenerte bien. Pero sin
embargo tiene una baja por la falta de material extra o algún otro insentivo
más para volverlo a jugar, por otra parte el tiempo empleado para finalizar el
juego por primera vez se estima entre cuatro a seis horas si no tienes mucha
experiencia con este tipo de juegos, llegando a terminarlo en menos de 2 horas
la segunda vez ya con la experiencia adquirida.

Comentando algo más del juego en lo personal recomiendo jugarlo, ya que jugue
el primer título de la saga Dementium Warp y no lo termine porque no estuvo
muy entretenido que digamos, eso si lo jugue gran parte para dar una opinion
al respecto... pero ahora hablando sobre Dementium II quede enganchado desde
que empece a jugarlo y ha tenido tan buena aceptación que ya se está haciendo
yá Dementium III.



¤===>==(Dementium: II)==================================================<===¤
|<@>|                         4 - GUíA DEL JUEGO                        |<@>|
¤===>===================================================================<===¤



Antes de leer la guía de este juego debo aclararte algunos puntos importantes
para que puedas entender y guiarte de mejor manera por este escrito:

• La guía sera dividida en los 5 Capítulos totales del juego.
• Busca de acuerdo al capitulo en el que te encuentres, asi como el lugar en
 el cual estas pasando, en tu mapa en la parte inferior izquierda podras
 leer el nombre del sitio en el cual te encuentras.... aunque ha veces no
 podras ver ni el mapa ni el nombre, eso es cuando entras en demencia, el
 cual es un escenario distinto.
• Cuando me refiera a que sigas por la puerta del Norte, Sur, Oeste o Este
 será según el mapa que tienes, pero cuando me refiera a izquierda o derecha
 sera segun el entorno del juego (habitaciones, salas etc)
• Disfruta de la guia.



                           CAPÍTULO I: BIENVENIDO



----------------------------------
CENTRO TERAPETUTICO BRIGHT DAWN
----------------------------------

Después de que te boten a la celda tendras el control total del desafortunado
protagonista del juego, primero examina la postal que esta encima de la cama
para recogerla... en ese instante todo empezara a cambiar al mundo alterno o
como yo lo llamaré "demencia" (versión del escenario demencial).

Agachate para pasar por debajo de la guillotina, a tu lado derecho no hay
nada asi que sigue por la izquierda, salta el obstaculo y en el suelo podras
coger una "Navaja" la cual es tu primer arma, sigue el camino y te toparas
con los primeros enemigos que son una especie de zombi con el pecho abierto,
mátalos con tu unica arma.

En una entrada de la izquierda podras coger unas "Pildoras de Salud" con las
cuales podras recuperar tu salud, sigue el camino veras un video y con ello
saldras de la demencia a la cordura (escenario normal del juego).

Sigue al norte por la puerta, preparate porque un nuevo enemigo vendra a
detenerte... se trata de un guardia, mátalo usando tu navaja, sigue el camino
y antes de cruzar la puerta lee el memo que se encuentra en el piso.

Cruza la puerta y baja las escaleras, ya abajo podras conseguir Pildoras de
Salud y seguir por la proxima puerta.

Llegaras a un pasillo amplio con dos guardias, el primero aproximandose y el
otro mas arriba, por donde encontraste a este ultimo guardia tendras una
puerta al Norte y otra al sur.... la del sur necesitamos una targeta que aún
no tenemos, asi sigue por la del norte solo para leer un memo... por cierto
la fecha de ingreso de nuestro personaje si que es un chiste XD malismo -_-.

Sal de este ultimo cuarto y sigue por una puerta al Este, cuando entres ya
podras guardar el progreso del juego en el cuadro de color rojo.

Observaras algunos enfermos mentales, no les des importancia y sigue hacia el
cuarto del fondo para coger mas Pildoras de Salud, de ahí sigue por la puerta
que falta de ese mismo cuarto.

Para abrir esta puerta tendras que resolver un tipo puzzle, el cuál consiste
en que los 3 recipientes de ojos que estan al lado extremo izquierdo pasarlos
al lado extremo derecho pero tendras que hacer un juego de movimientos porque
al hacer el segundo movimiento una cavidad se sellara, es muy fácil pero si
no puedes aqui una solución:

• Desliza el Recip. Ojo 1 al tercer hueco.
• Desliza el Recip. Ojo 2 al segundo hueco.
• Desliza el Recip. Ojo 1 dentro del segundo hueco.
• Desliza el Recip. Ojo 3 al tercer hueco.
• Desliza el Recip. Ojo 1 al primer hueco.
• Desliza el Recip. Ojo 2 al tercer hueco.
• Desliza el Recip. Ojo 1 al tercer hueco.

Después de un video, tu primer jefazo...

-----------------------------------------------------------------------------
JEFE: MONSTRUO DE TU CABEZA
-----------------------------------------------------------------------------

El primer jefe del juego tiene una dificultad moderada llegando a ser fácil
de derrotar.

Este monstrito tiene algunos ataques, el mas común es cuando escala la pared
y camina por el techo e intentara caerte encima para atacarte pero antes de
que suceda esto retrocede corriendo (2 veces atras) para lograr evitar el 1er
ataque, entonces cuando caida del techo empezara a preparace para propinarte
unos ataques seguidos, en ese instante puedes mandar de 2 a 4 cuchilladas y
enseguida retrocede corriendo, mientras el corre igualmente hacia ti tratando
de acertarte algun ataque tu debes seguir corriendo hacia atras y al mismo
tiempo usar el cuchillo para para ese ataque.

Otra maña de el es usar una enbestida... osea se lanzarÁ hacia ti para atacar,
para eso observa bien su posición si se agacha un poco para saltar, tu
enseguida podras usar 2 cosas: Si estas alejado corre para atras, Si estas un
poco cerca del jefe usa tu cuchillo.

Generalmente el usara mas el primer ataque, asi que ahi tienes la oportunidad
de hacer mas daño a su existencia, asi mismo puedes ponerte de carnada cuando
el salte al techo y quedarte parado en un lugar cuando este se acerque tienes
que retroceder y atacar inmediatamente, esta parte podras repetir un par de
veces para hacer daño.

Otras veces este amigable monstruo estará caminando por el escenario asi como
asi, en ese momento puedes correr hacia el y atinarle unas cuchilladas, de ahi
el usará el 1er ataque ya mencionado, después de bajar su barra de vida en un
75% usara otro ataque.

El segundo ataque se basa en saltar al techo, posarse encima tuyo y vomitarte
además este vomito al caer libera Gusanos Carnivoros asi que ten cuidado donde
pisas¡¡¡



Ahora dirigete por la puerta que se encuentra a un lado, recoge el "Revolver"
y la "Targeta Magnetica" guarda tu partida en el cuadro espiral rojo y vuelve
al cuarto donde peleaste con el jefe, ahí usa la targeta magnetica apara abrir
la puerta a la siguiente area.

Veras que un sello se pone en las puertas para que no pases por ellas, cuando
mates a todos los enemigos que por cierto salen y salen, el sello desaparece
liberando la puerta. Avistaras más enemigos dirigete al cuarto derecho y coge
municion para el revolver, ahora sigue el camino de antes por la izquierda
tambien en ese cuarto hay municion, dirigete a la siguiente puerta donde el
sello desapareció.

Regresaste al mundo normal, sigue el camino hasta la puerta del sur segun el
mapa, esa puerta con rejas ahora la podras abrir con la "Targeta magentica",
camina y avanza por la siguiente puerta. Estaras en el hall de las prisiones
en una celda podras encontraras municion, unos cuantos guardias hay por aqui
usa tu cuhillo de preferencia para acabarlos, sigue recto por el camino hasta
llegar siguiente puerta.

Aqui mata a las gusanos y acercate al mostrador para recoger otra misteriosa
postal, y salta por este mostrador para llegar a la habitación aledaña y coger
una pildoras avanza por la siguiente puerta, te encontraras directamente con
dos guardias, acábalos y sigue por la proxima puerta, what the hell¡¡ veras a
unos escarabajos que se te acercan, por el lado izquierdo hay una celda con
un memo de un paciente, dirigete por el lado derecho del pasillo y avanza por
la siguiente puerta.

Estaras en el exterior, entra al siguiente cuarto, aqui mata a los gusanos y
salta por las mesas para recoger el "Martillo", ahora podras usar el martillo
como arma y como herramienta para esas puertas que estan bloqueadas con tablas
de madera. Estrena tu martillito en la puerta bloquedad de esta habitación.

Saldras cerca de la celda con las XX donde tenia un memo, sigue derecho y....
mierda¡¡ te gustan las arañas??... de un metro y bien peludas XD... porque a
mi no asi que aplastalas con el martillo y sigue de retro por donde venimos a
este pasillo.

Aqui hay otra puerta bloqueda, rómpela y coge la munición, lee el memo y sal
de ahi. Sigue de retro por donde venimos, salta el mostrador (ah¡¡¡ equipado
el martillo no saltas bien por su peso). Podras observar otra puerta bloqueada
por tablas rómpela y sigue el camino de sangre, pasa agachado el obstaculo y
avanza por la siguiente puerta.

Aqui mata al monstruo y lee el memo (ja ja sin preocupaciones), sigue por la
puerta que esta disponible, baja las escaleras y encontraras un espejo para
guardar tu progreso, usalo y dirigete por la siguiente puerta.



--------------------------------
 SALA DE CALDERAS BRIGHT DAWN
--------------------------------

Observaras un nuevo tipo de enemigo, al cual si te acercas mucho entraras en
una habitación con algunos monstruos, si caes es este enemigo, elimina a sus
ocupantes y regresaras al inicio de esta área, asi que la premisa es evitar a
estos enemigos corriendo, tu podras vurlarlos desviándote por el pasillo y
rodeandoles, para asi llegar a una puerta al este según el mapa.

En la siguiente parte tendrás que usar la misma táctica y evitar los fantasmas
para no ser devuelto al principio de esta última puerta, asi que desvíate de
estos enemigos. Avanza recto tendras que desviarte por el monstruo del lado
izquierdo, sigue y verÁs a un fantasma frente a ti pero este se encuentra aún
muy de ti, avanza rápido saltando los tubos del pasaje y a la mitad del camino
desvíate a la derecha (esta medio escondido asi que mira bien) sigue el camino
hasta tener dos lados por los cuales ir, al lado derecho no te vayas¡¡ porque
necesitas un objeto para proseguir, asi que dirigete al lado izquierdo hasta
la próxima puerta.

Avanza recto y según el mapa al norte hay un pasadizo sigue por ahi y rompe la
madera que bloquea el caminito, avanza agachado, cuando finalices el pasadizo
avanza por el camino, te encontraras con más enemigos incluyendo una araña tú
ya sabes que hacer y sigue por la puerta final.






                       CapÍtulo II: SE ESTA EXTENDIENDO COMO UN CANCER



--------------------------------
       CIUDAD DE PELF
--------------------------------

Te encontraras afuera de la caldera, bajo el manto de una blanca nieve y un
fondo musical, coge otra postal y pasa por abajo del tronco sigue recto hasta
tener dos caminos, la puerta del norte segun el mapa esta cerrada al igual que
la otra puerta grande del sur pero al lado de esta última (del sur) hay una
puerta al este, sigue por ella.

Estarás en un bar, recoge la munición que esta cerca de la barra, y por aqui
podras guardar tu progreso, seguido de encontrar una carta que al parecer es
de tu amante >;] avanza por la siguiente puerta.

Te encontraras con un nuevo enemigo, es una bola de carne que vuela, usa el
revolver para hacerla bajar a pedazos el enemigo, ten cuidado por que lanza
unas esferas verdes, con gusanos, tambien revientalos para que no molesten,
ahora al noroeste en este mismo sitio que te encuentras hay munición para la
escopeta, también hay una puerta que le falta una pieza (recuérdalo) y otra
que solo se puede tener acceso con una contraseña que aun no poseemos, además
hay unas gradas que puedes bajar a un lugar con un monstruo que eliminar y la
munición que recoger, en el exterior donde estabas hay una única puerta por
la cuál puedes avanzar y se encuentra al sur.

Al entrar en este sitio podrás ver un monstruo al frente, mátalo y rodea a la
cabaña por la izquierda y ver una escena de video, ahora entra en esta cabaña
que rodeaste.

Mata a los gusanos y recoge la munición, sube al segundo piso y elimina al
monstruo que hay, aquí puedes recoger más municion, hay como 3 aqui en el 2do
piso y lo mas importante en el cuarto del fondo se encuentra la "Escopeta"
recógela y sal de aqui, otra vez veras un infeliz es hora de estrenar tu nueva
arma a ver que tal, avanza por el caminito y gira a la derecha por ahi hay una
puerta bloqueada con tablas que podras abrir con el martillo, entra y.....

Mas artimañas, aquí hay dos monstruos y algunos gusanos, mátalos y veras que
te encuentras como en una casa con un bote... algo asi como un muelle, busca
aqui una "Jeringuilla de Adrenalina" y avanza por la próxima puerta que está
a un lado del cuadro del fondo.

Deshaste del abdomen con hambre y avanza a la siguiente casa o cabaña. Cuando
entres en esta estara oscuro, usa la linterna y sigue al fondo donde puedes
encontrar otra carta de elizabet... mmmm (esto se pone interesante aunque se
parece un poco a Silent 2) bueno sube los escalones y examina el cofre que se
encuentra en el suelo.

Acertijo:
Este acertijo es muy fácil, se trata de ajustar la direción de cada rodela con
las guias o dial (forma triangular) de la superficie, solo giralas y haz que
concuerde con cada guia, pero eso si debe ser bien exacto, para que el cofre
sea abierto, teniendo en cuenta que al mover una rodela haces que otra también
cambie de dirección. La primera rodela (arriba lado izquierdo) se mueve sin
dañar la dirección de las demás asi que puedes empezar desde la primera de la
parte inferior hasta la primera rodela (arriba lado izquierdo).

Coge la reliquia antigua la cual tiene una araña grabada en la superficie, sal
de esta cabaña y ahora regresa hasta el lugar donde viste al monstruo volador,
donde se encuentran las 2 puertas sin abrir, una de ellas le falta un reliquia
grabada, bién puedes regresarte todo o tan solo buscar un ladito por donde
botarte al la parte inferior ya que el agua esta congelada y podras caminar y
llegar mas rápido.


Cuando vuelvas al lugar mencionado te toparas con unas arañas, aplástalas con
tu poderoso martillo y dirígete a la puerta que le falta la pieza, la cuál se
encuentra al este según el mapa.

Camina un poco y sigue por un tunel, avanza hasta la siguiente puerta......
cuando entres aqui escucharas sonidos, no precisamente de alguién haciendo
gargaras, asi que equipa tu escopeta y sube las escaleras..... veras un pobre
cachorrito mutante XD dispárale para acariciarlo y examina los demas cuartos,
aqui podras acariciar mas cachorros los cuáles son tus nuevos enemigos de aquí
en adelante, ten en cuenta esto: lo mejor para estos enemigos es la escopeta
al igual no olvides recargarla que solo tiene 2 tiros, examina el fondo para
recoger unas pildoras de salud después de mucho tiempo, sal por la puerta de
la anterior sala.

Una esfera de carne querrá molestarte, usa tú revolver para eliminarla después
usa el martillo para esos molestos gusanos.

Ahora sigue el rastro de sangre que te guiará hacia una puerta, ahi mata a los
perros y un monstruo detras del mostrador, detrás del mostrador hay una "llave
302"  en el cuarto de al lado podras recoger una "Mochila de Salud", sube las
escaleras matando a todo lo que se interponga, llega hasta el 3er piso y busca
el cuarto 302... la llave desbloquera la puerta. Entra y alguien se adelanto
en la carniceria, aquí podrás mirar cuerpos sangrientos de algunos monstruos,
recoge la carta de elizabet donde ella adjunta un codigo "###" (NOTA: Este ###
número es aleatorio, por lo que puede cambiar cada vez que juegues). Regresa
todo el camino otra vez hasta el area principal donde está la cabaña sellada
con una contraseña ¿recuerdas?.

Cuando llegues, coloca el codigo para entrar y avanza por arriba hasta el 3er
piso y recoge la carta y la llave del esqueleto ahi mismo en la cuna, sal de
la cabaña. Ahora sigue el camino por la puerta con el grabado de araña al este
y regresa hasta el rastro de sangre, pero ahora sigue el camino bajando una
pequeña pendiente y entra en la siguiente sala.

Mata a los enemigos, sal por la otra puerta y sigue derecho el camino, podras
encontrar otra nota (La mujer manda ¿no? XD) sigue derecho el camino hasta la
puerta del esqueleto...... y haber...... nosotros tenemos una llave esqueleto
.. hay un candado esqueleto XD, !!entremos ya¡¡.

Aquí podras observar ataudes o feretros y un espejo para guardar tu progreso,
guarda y baja las escaleras de cualquiera de los costados, verás tumbas con
grabados en sus lápidas, además en este tipo subsuelo 1 cerca de los pilares
encontraras una "Pala"..... aarr maldita pala al principio no te vi y andaba
perdido, ahora baja hasta el ultimo subsuelo y encontraras que la tumba del
centro es la de Amanda, caba ahi para coger su muñeca (Por cierto si no cabas
la tumba correcta y digamos cabas la del programador amador XD, apareceran
monstruos para morderte una bola.

Ahora entraras al mundo demencial, sube por las escaleras matando enemigos y
poder salir de este lugar, ahora sigue el rastro de sangre, cuidado con los
perros usa tu escopeta para matarlos, estaras a fueras de la iglesia y en cada
esquina del escenario encontraras munición en una para escopeta y otra para el
revolver, mata a todos los enemigos para que se habilite la puerta y entrar en
la iglesia.

Apenas entres a tu lado derecho guarda la partida, examina primero las esquinas
para mas munición, en menos de unos segundos las necesitaras, ahora sigue al
fondo y examina la tela. Veras un video depositando en ese lugar la muñeca y
de pronto una daga le caera, ahora acercate otra vez a la muñeca.... otro video
saldra y empezara la batalla:

-----------------------------------------------------------------------------
JEFE: BRUJA WENDIGO
-----------------------------------------------------------------------------

Este jefe es sencillo, si tienes en cuenta algunos puntos, lo mejor contra de
este jefe son tus armas de fuego como la escopeta (solo tienes maximo 2 tiros
de ahi recarga) y tu revolver (maximo 6 tiros de ahi recarga).

Ahora el patrón de ataque del jefe es predecible, el se lanzara hacia ti para
atacar, pero la desventaja es que esta todo oscuro... a tu linterna se le agoto
la bateria, asi que para ver por donde viene debes guiarte: primero por las
ondas (de color rojo) que aparecen a cada lado de la pantalla segun el lado de
esas ondas podras buscar y observar a lo lejos los ojos rojos en la oscuridad
que se acerca poco a poco, apenas veas esto enseguida dispárale repite asi la
estrategia sin algo importante: recargar tu arma.

A eso puedes añadirle correr de espaldas mientras disparas y podras hacer más
daño en menos tiempo.

Después de hacerle mas de la mitad de daño el patrón de ataque alternará con
hacez de luz en la oscuridad, estos pueden ser esquivados observando el piso
unas lineas rojas... de estas lineas se levantara los haces de luz asi que
cuando veas esto colocate en medio de las lineas para no salir herido, podras
en ese momento acertale varios tiros.

Olvida mencionar que en una parte se te presentara una chica, la cuál creo que
es elizabet diciendo "ayúdame", no hagas caso si te acercas te atacará asi que
mejor disparale para que vuelva a su forma de monstruo, con esa info sera más
que suficiente para acabar con este jefe.






                 CAPÍTULO III: DEMASIADO TARDE PARA ESCAPAR





Ahora tendras un bonito cuchillo ceremonial, lo que hacia falta en la sala de
calderas, Bright dawn para entrar por una puerta¡¡¡¡ ¿lo recuerdas? ademas en
la pared hay una postal con un mensaje y un código ######(NOTA: Este ######
número es aleatorio, por lo que puede cambiar cada vez que juegues). Coge las
cosas mensionadas. Te encontraras en la iglesia pero ahora en el mundo normal
aunque es una iglesia con craneos calabericos.... mmm si¡ como las iglesias
que acostumbramos XD, cuando salgas de ahi en realidad te daras cuenta que no
es asi.... mas bien es una especie de iglesia de culto oscuro. Regresate todo
el camino, hasta llegar al lugar base, o sea donde habia las 2 puertas que no
podias abrir.

Mientras avances en tu regreso, al entrar en una cabaña o casa todo cambiara
al mundo alterno y quedaras rodeado de monstruos, matalos a todos para que el
mundo vuelva a la normalidad.

Cuando llegues al lugar base o principal verás más enemigos, mátalos a todos
y dirigete a la casa del norte, donde podras guardar tu progreso al igual que
restaurar tu vida, sal de aqui por la otra puerta.

Sigue el camino y otra vez la realidad se volvera alterna, acompañada de tus
mejores pesadillas, mata a todos los enemigos y volveras a la normalidad.


--------------------------------
 SALA DE CALDERAS BRIGHT DAWN   2DA VEZ
--------------------------------

Usa la puerta para entrar a la sala de calderas y sigue el camino lineal hasta
llegar donde estan los transformadores de energia, ahi una voz te comentara
algo, tÚ sigue por el camino de la izquierda (ten en cuenta que a la derecha
hay una puerta que aun no podemos abrir, pero es cuestion de tiempo, RECUERDA
este lugar OK) sigue el camino matando a esos infelices hasta llegar a la
puerta que necesitaba un cuchillo, examina la puerta y te encontraras con un
mecanismo que podras girar y alrededor hay número romanos, usa el código de la
última postal para abrirla:

Moviendo el indicador a los números de la postal el cuchillo encajará y tú
podras entrar por la puerta, como es habituál aqui es igual igual a un sótano.
Hay fantasmas que si pasas por ellos o te topas con estos entraras en una zona
de batalla y cuando termines con los enemigos regresaras al principio asi que
mejor corre y esquivalos rodeandolos por otro camino sigue hasta un cuarto que
esta según el mapa al noreste, ahí podrás conseguir pildoras de salud, sal de
ahí.

Desde yá usando tu linterna podras ver unas esferas de carne que son enemigos
muy lentos, corre y esquivalos hasta la siguiente puerta, termina con más
enemigos... unos cuantos perros, avanza por el camino y antes de pasar por la
puerta abre bien los ojos¡¡¡ abajo de ti hay una postal más del "paraiso" si
como no... que paraiso(esto de las postales del paraiso mas bien parecen una
metáfora) sigue por la puerta.


----------------------------------
CENTRO TERAPETUTICO BRIGHT DAWN  2DA VEZ
----------------------------------

Otra vez al centro psiquiatrico, de primeras oiras una voz diciendote lo que
te quiere hacer, lo cuál no se escucha muy reconfortante para william... mata
a esos gusanos y sube las escaleras, avanza por la puerta.

Estaras en un pasillo, en la pared hay otro punto de guardado, hazlo y sigue
directo a la puerta del norte segun el mapa, ahi hay dos tipos aburridos....
ejecutalos como desees y en una esquina coge las pildoras de salud (gracias a
los programadores por esas pastillas, que ya no tenia más) por ahí también hay
munición para el revolver, la otra puerta no se puede abrir asi que sal del
cuarto regresando al pasillo.

Sigue derecho por la próxima puerta donde te esperan algunos guardias mátalos
usando el martillo u otra cosa, sigue por la puerta del norte segun el mapa.

Te encontraras en un pasillo tu sigue el camino de la izquierda, pero antes
veras una puerta de rejas acercate y abrela (con la "targeta magnetica" que
obtuviste antes se abrirá) aqui solo ten en cuenta que hay un cilindro de "GAS
PROPANO" y una puerta con un cerrojo que le falta una pieza, lee la nota de la
pared y tambien TEN en cuenta que el camino de la derecha (en el pasillo) hay
una puerta que te pide una CONTRASEÑA.

Gusanos grotescos se arrastran por el suelo, haz lo tuyo, asi mismo como en
algunas partes observaras el gran rastro de sangre... alguién que se desangra
de seguro quiere que lo sigas, sube la escalinata y cruza la puerta, oiras al
desangrado decir algo XD y llegaras al fin del rastro.

Examina la nota y léela bién porque la última parte es una pista para resolver
un acertijo:Este acertijo tan simple debes tener en cuenta la parte donde dice
que sigas las indicaciones de NEOS y si te fijas alrededor de la nota hay un
dibujo con forma circular con 4 señales; una N que indica el norte, si ya te
diste cuenta observaras 4 cuerpos en la habitación, acercate a ellos y examina
la etiqueta que hay en el brazo y cada uno te dara su número, en total tendras
4 numeros que es una contraseña, usa a NEOS (Norte,Este,Oste,Sur) y ordenaras
el código el cuál es aleatorio en cada partida.

Sal de ahí y baja las escaleras regresaras al pasillo donde mencione la puerta
que necesita de una contraseña, pon los 4 números recolectados anteriormente.

Me tomo unas cuantas KBs de la guía para escribir que el juego no esta bueno
.... esta buenisimo¡¡¡.... cuando entres a este cuarto mata a los gusanos y
coge el "Rifle de Asalto" del suelo y su munición al frente, mata a los dos
tipos hambriendo de caerte a puñetes ahora tendras dos opciones ir al norte o
al este segun el mapa, tu sigue por la puerta grande del Norte.

Este lugar es grande pero solo hemos venido a coger un item y ya, pero el item
está custodiado por los fantasmas (a estas alturas de la guía ya no tengo que
escribir mas de ellos.... ni siquiera esto debi de escribir...XD) ten cuidado
con ellos y sigue el rastro de sangre que te llevara al segundo piso, y cerca
de un hombre podras coger los "Huesos Humanos" ahora sal de este sitio a donde
cogiste el Rifle de asalto ¿recuerdas ese lugar?

Ahora si avanza por la puerta del este y miraras como guardias con armas matan
a un monstruo de proporciones grandes, sigue primero por la puerta del sur,
estaras en un baño, mata a los gusanos y coge Pildoras de Salud y Munición de
escopeta, sal de ahí al cuarto anterior y sigue por la otra puerta.

Sigue el pasillo pero cuidado que los guardias te atacaran pero como armas de
fuego, aqui usa tu rifle o alguna arma para matarlos, sigue recto, entra en la
sala con los simbolos, aqui solo hay memos para leer, sal de aqui sigue por la
siguiente puerta y estaras en un quirofano.

Oiras una voz, sigue por la próxima puerta, teniendo cuidado de las moscas que
se encuentran aqui, después del quirófano te esperaran al fondo mas guardias
con armas, mátalos y entra por la puerta del norte sigue al fonfdo y recoge la
postal, sal de ahí y sigue por la otra puerta.

Mata a las bolas de carne que estan a lo lejos, ya que estas explotan, examina
un poco y sigue por la puerta del oeste segun el mapa, ahi podras observar los
cuerpos de los guardias ya asesinados por otra persona avanza por la siguiente
puerta.

Aqui ten cuidado que hay algunos guardias escondidos, que te caeran a balazos
si no miras bien, mátalos a todos con tu rifle, hay 3 de esos guardias el del
fondo es un poco mas listo que los otros, incluso te dice algunas cosas, por
el suelo de esta sección hay una nota de Informe, algo interesante que leeras
sigue hasta la próxima puerta y coge la postal, pasa por la puerta agachado y
encontraras uno de los famosos cuadros para guardar tu progreso, hazlo.

Te daras cuenta que estas en el exterior y que un enemigo te ha visto, mátalo
de inmediato con alguna de tus armas y después a los gusanos, al fondo de aqui
hay un esqueleto que le fantan huesos, pero como ya los tenemos se completará
el esqueleto y recibiremos el premio... el premio de una pesadilla traumatica
... bueno soy un poco exagerado XD.

Ten cuidado y mata a los enemigos que apareceran en el escenario y tras acabar
eliminandolos a todos aparecera de la sangre de un manto, otra relíquia con
forma de murciélago y volveras al mundo normal.

Ahora tendras que volver todo el camino hasta la puerta con los dos simbolos
circulares de color naranja y azul, pero en tu travesía te veras involucrado
en trastornos mentales y tendras que matar a los enemigos que salgan, ademas
de presenciar un nuevo enemigo de color verde, solo golpealo hasta que quede
inconciente, esto es cuando un liquido verde sale por debajo del él, y de ahí
corre ya que no lo puedes matar y el volvera revivir, por esto se lo llama el
reanimador.

Cuando llegues al cuarto indicado con los dos símbolos, examina el lugar por
donde estan los mencionados simbolos y estaras otra vez en el mundo alterno,
mata a los dos tipos y pasa los obstaculos, mata un tipo mas y pasa por más
obstaculos (que repetitivo) mata más enemigos pero ahora seran perrocs, sigue
hasta la puerta del fondo.

-----------------------------------------------------------------------------
JEFE: GARGAMESH
-----------------------------------------------------------------------------

Oiras otra vez una voz, lánzate a la arena y un monstruo 3 veces de lo que tú
eres aparecerña.. este es un subjefe o pre jefe del juego.... pero no hay una
barra de vida para él, para matarlo es fácil: retrocede y entra por los lados
de las plataformas que bajaste, je je ahi este monstruo no es capaz de entrar
asi que espera a que haga su único ataque que es un golpe con las dos manos al
suelo provocando una honda expansiva con mucha destrución ahi corre y atacale
con el martillo algunas veces, hasta matarle.




                            CAPÍTULO IV : EL COLOSO




----------------------------------
           MINA POINT
----------------------------------

Bueno llegaste a otro lugar, estaras en el exterior y hay mucha blanqura por
la nieve, hay una puerta al este pero no se puede abrir aún... sigue derecho
por la próxima puerta entraras en una mina, al frente tuyo al fondo, veras
un ascensor pero le falta algo para que funcione asi que entra a la casa de
la izquierda.

Aqui examina el librero, le falta un libro, sube las escalera y encontraras
donde guardar tu progreso, si quieres guarda (tampoco te lo voy obligar XD
..... broma broma) sigue por la puerta de al lado, oiras ruido de algo raro,
cruza el puente, mata a los tipejos y examina la puerta en la cuál tendras
un puzzle.

El puzzle es bastante simple, la premisa es hacer una conección de un lado al
otro usando las piezas que están ahí, muevelas para hacer la coneccion eso si
observa bién que estás queden exactas a cada lado que unes.

Otro monstruo igualito al anterior subjefe estará esperandote tú no le hagas
caso y agarra a correr, por esa sala hay munición y una "jeriga de adrenalina"
, sube las escaleras y detras de la barra hay pildoras de salud, sigue por la
puerta cercana.

Mata al perro deforme y a su dueño, el tipo con el estomago abierto... sigue
por la puerta de la izquierda ahi te encontraras con otro monstruo reanimator
o ranimador....tan solo noquéalo a martillazos XD y coge toda la munición, de
ahi sigue por el camino hasta subir unas escaleras.

Más monstruos te esperan aquí usa lo que tengas para matarlos, las bolas que
flotante mueren de un solo disparo de revolver, tendras 2 opciones la puerta
del norte según el mapa, la cuál no recomiendo entrar ahi aun¡¡ ya que hay un
monton de moscas asesinas, monstruos etc y la opcion numero 2 un ascensor...
sigue por ahi.

LLegaras a un nivel más arriba, sigue directo a la siguiente puerta.... y al
entrar oiras un ruido parecido a un grito, sigue al fondo coge munición, sigue
el camino por la derecha de esta sala y te toparas con un craneo volador, en
la guia aun nohe hablado de estos pero el que aparecera ahora es más fuerte y
toma 3 tiros para matarlo además de ser más rápido que los anteriores, en esta
parte encontraras el "Fumigador" y mas munición, coge todo y sal de ahi.

Coge el asensor y ahora si entra a la puerta del norte donde hay muchas moscas
asesinas, ahora si no habra problema por las moscas, desapareceran de forma
automática.... solo con ver que tenias el super fumigador >_> desapareceran
como arte de magia ja ja ahora solo ocupate de los monstruos especialmente ese
ENORME, si quieres evitarlo solo colócate a los costados ya que ahi no puede
ingresar, por cierto del lado izquierdo al fondo encima de la cama esta el
"Libro Rojo"... mmm recogelo que lo que necesitamos, sal de ahi.

Ahora que ya tenemos el libro regresa todo el camino hasta casi el principio
de la mina, puedes aprovechar lanzandote abajo, por al lado del puente... asi
cortaras camino... el lugar exacto donde debes ir es donde se encuentra el
punto de guardado que en el mapa es un punto blanco, ahi podras usar examinar
el librero y encajar nuestro libro y gualá una escena de como se abre el pu*
librero y se deja ver un "Lanzallamas Casero" (una lata de aerosol y un gran
mechero... <_>)

NOTA: No OLVIDAR en SALA DE CALDERAS BRIGHT DAWN hay una puerta sellada con
una especie de capullo. Entonces como ya tienes el Lanza Llamas y tengas la
oportunidad de regresar a la Sala de Calderas, destruye el capullo con el
Lanzallamas y dentro de ese cuarto podras adquirir esta la "Pistola de Clavos"
una arma que te sera muy útil al final.

Ahora que ya tienes algo con que lanzar calor, regresa todo el camino hasta
llegar al exterior (principio del capítulo IV ¿recuerdas?) esa puerta al este
que no se podia abrir pues ahora con la ayuda del Lanzallamas la puedes abrir.


Cuando entres a esta nueva sección, podras escuchar el grito de una calabera
voladora, mátala y esquiva a los monstruos verdes corriendo hasta el vagon del
fondo, acciónalo y llegras a otra área.

Desaste del los enemigos, sigue recto y coge la "DINAMITA" cerca de esas cajas
sube las escaleras mata a otro infeliz y coge la municiòn, en unn esquina y
detras de los toneles hay "pildoras de salud", sigue por la única puerta.

Te encontraras en campio abierto y con algunos enemigos, esquivalos y sigue
por la puerta del norte según el mapa, en ese lugar mata a dos tipos, sube las
escaleras elimina a la calabera y examina la radio, sintoniza una emisora y
escucha lo que dice, después de escuchar la segunda emisora la realidad se va
dejandote en el mundo alterno.

Baja eliminando enemigos, al llegar afuera extermina las bolas de carne que
explotan, y a los tipos, sube las escaleras del oeste y entra por la puerta.
camina un poco y la realidad se tornará normal otra vez.

Localiza a las gritonas y mátalas, al igual que a los gusanos, antes de bajar
las escaleras examina el contenedor de un liquido verde... el cuál es ácido
TEN en cuenta esto, sal de aqui y sigue el camino cuidado con los monstruos
reanimadores, sigue hasta llegar a una cueva. Sigue el camino hasta llegar a
algo parecido a un mini puerto con un barco, la puerta del barco no se abre
porque se necesita una llave, asi que dirígete a la casa del oeste.

Aquí podras conseguir el "Neutralizador de ácido" y un espejo para guardar el
progreso del juego. Ahora que ya tienes el neutralizador regresa el camino
hasta la casa con el contenedor de ácido.... ahí podras usar el nuevo item y
podras recoger de ahi una llave, la cuál pertenece a la puerta del barco OK
vuelve hasta el barco.

Cuando entres al barco baja las graditas y al fondo podras coger una "BATERIA"
y al mismo tiempo te encontraras el mundo alterno, tú solo sigue el camino que
va hasta la casa donde cogimos la llave del barco, ahi la realidad volvera a
ser normal.

Entra en la casa y sal por la puerta de arriba, aqui corre rápido hasta la
casa del este donde bajando las escaleras encontraras un vagón, úsalo y sal de
esta cueva.

Ahora esquivando monstruos corre hasta la puerta del sur y te acuerdas que
aquí hay un asensor que no servia por que le faltaba algo, pues ese algo ya lo
tenemos. Examina el ascensor y la bateria quedará lista en el, Baja por el
ascensor.

Escucharas un sonido...... grunido lamentoso... shadow of coloss... XD, sigue
por la puerta y veras una escena y tu próximo jefe.


-----------------------------------------------------------------------------
JEFE: EL COLOSO
-----------------------------------------------------------------------------

Pues ahora tu jefe no es nada menos que un colosal monstruo con muchas ganas
de aplastar lo que este en su paso, asi que corre esquivando los obstáculos y
equipa esa Dinamita ya olvidada, corre y cuando estes a una distancia segura
observa como el coloso abre su boca y la cierra "aaahhhh mian" asi que calcula
cuando la boca se vaya abrir y lanza la dinamita dentro del coloso, corre y
veras como su barra de vida empieza a disminuir un buen porcentaje, en cambio
si no lo hiciste bien su vida solo bajara un poco... sigue corriendo y no te
distraigas XD, cruza la puerta (puedes cruzar y recruzar puertas, no hay fin a
si que no te preocupes por eso) y vuelve a repetir el mismo procedimiento con
la dinamita hasta que muera. Se me olvidaba decir que si se acaba la dinamita
la puedes encontrar regada en el suelo por todo el escenario.


Después de matarlo corre que el panzon solo algo.... y se trata de la última
reliquia, con forma de escorpion.





                         CAPíTULO V: PASAJE FINAL




Te encontraras en el asensor con la reliquia completa de 3 piezas, la cual se
usa como arma parece un búmeran, sal de ahi por el norte, sigue el camino lo
más al norte hasta llegar a esa puerta que necesita esta pieza para acceder a
la siguiente zona.

Sigue recto y examina el panel de control, llegaras a un subsuelo, examina la
única puerta.

Para abrir esta puerta debes activar los swicth (hay 6 de izquierda a derecha)
y la aguja que indica la presión no puede pasar a la zona de color rojo, debe
quedar justo en el límite, en la seccion verde, si después de intentar no lo
logras... pues para eso mismo escribí esto, acciona los switch 3,4 y 6 en base
a que los switch estan de izquierda a derecha.



----------------------------------
           MINA POINT
----------------------------------


Ahora solo toca seguir el camino de este pasaje, ya casi al final podras coger
una postal más, de un queridísimo amigo, sigue el camino y cruza la puerta,
llegaras a un lugar ya conocido.


----------------------------------
CENTRO TERAPETUTICO BRIGHT DAWN
----------------------------------

Ignora al desesperdo monstruo y entra por la puerta de al lado, escucharas
una voz familiar... guarda aqui tu progreso, ahora remind remind¡¡¡ hace mucho
tiempo, erase una vez que mencione TENER en cuenta la celda con el Gas Propano
y una puerta que necesita una pieza, pues dirigete para alla.

Cuando pases por el quirófano tu mente dementiuna te llevará a una realidad la
alterna,  ahi mata a los perros y volveras a la normalidad sigue el camino
hasta donde te señale.

Aqui en la pared hay una postal más, cógela y mata a la calabera, ahora aqui
al norte podras encontrar en el suelo una "inyección de adrenalina", munición
y pildoras para dormir =), si vas a explorar más en los costados podras
encontrar más munición incluso de rifle de asalto y de escopeta.

En la misma sección que es bastante amplia al noreste hay 2 puertas con rastro
de sangre pero desafortunadamente la puerta de la derecha necesita una llave
asi que sigue por la unica puerta disponible.

Oiras un mensajito y al parecer el centro terapeutico tiene su propia iglesia
pero esta creo que es normal, porque hasta incluye su cura... el cual... pues
bueno... tu examina su cuerpo y encontraras una "Llave".... no esperes y sal
de esta iglesia y abre la puerta de al lado.

Llegaras a la cocina, mata a las erañas, examina el papel al final del rastro
de sangre donde tendras que grabarte la palabra señalada con amarillo, sal de
aqui y vuelve a entrar a la iglesia.

Sigue y cruza la puerta del fondo, llegaras a un pasillo, sigue al final y
entra al último cuarto, aqui hay un espejo para guardar el progreso del juego
úsalo y en uno de los sanitarios esta una "SIERRA DE DISCO", sal de aqui y
entra el la ultima puerta que te queda.

Aqui hay un lugar amplio, tienes para matar enemigos por un rato y algunas
cosas que leer, pero lo que nos interesa aqui es la oficina de la derecha
donde un escrito te habla de una puerta secreta aqui mismo en este cuartito y
si te fijas bien hay algo brillante examinalo y podras poner una contraseña de
letras, la cual ya la recibiste en la cocina (NOTA: La palabra también es de
modo aleatorio por lo que tendras que poner la palabra según tu partida)
</pre><pre id="faqspan-2">
En la oficina hay un cuarto secreto... en donde parece un templo demoniaco té
no hagas caso y examina el coso del centro y veras una escena.

Bien bien, parece que llegamos al fin de este aventura, abriras tus ojos para
encontrate en el mundo alterno, elimina a los dos tipos de abajo y sigue el
camino, elimina a máss de estos desgraciados y lánzate por el agujero.

Coge la postal y sigue por el camino pasando los obstáculos, te encontraras
con más artimañas, desaste de ellas, espera un momento, de ahora en adelante
te espera reorrer un camino tipo pesadilla eliminando monstruos.... pero para
eso tienes con vos un asernal de armas a escoger para desaserte de todos
ellos, asi mismo iras lanzándote de hueco en hueco para seguir aniquilando
enemigos pasaras por obstáculos, lo único que pueden dar problema son las
plataformas que hay que saltar.... si estas teniendo problemas con eso ten en
cuenta: antes de saltar corre, asi lograras mayor longitud de salto, por eso
corre y salta también ten en cuenta las cadenas que sostienen las plataformas
ya que estas pueden estorbar tu camino y hacerte repetir el camino.

Cuando pases por todo lo mencionado llegaras a un lugar donde oiras la misma
voz de siempre.... solo para atormentarte, coge los "CLAVOS" del suelo y la
munición de la esquina, también coge la postal y guarda tu progreso de juego
,ahora sal de aqui y veras un video mas.


-----------------------------------------------------------------------------
JEFE: MALATESTA
-----------------------------------------------------------------------------

Bueno el último jefe, el más difícil y el más elaborado del juego ya que hay
que hacer un ligero estudio acerca de él para acabarlo.

Como puedes observar Malatesta tiene 2 gemas verdes en su boca y su cola, ten
en cuenta esos dos puntos ya que son los unicos blancos débiles de este jefe.

Además la habitación donde tendras la batalla esta llena de sellos por todas
las paredes y en el suelo. Estos sellos brillan cuando Malatesta va salir o
entrar por piso o ya sea la pared, asi que con esta info tienes que ver bien
los sellos para saber por donde caminar y si sale de la pared quitarte del
paso ya que Malatesta sale a toda velocidad al sello de la pared del frente
en ese instante tienes que apuntar a la boca para atinarle unos tiros y a la
cola cuando ente terminando de entrar para acertarle unos tiros más.

Otro ataque de Malatesta es salir del suelo y lanzarte un poder de esferas,
cuando pase esto corre por un lado mientras atacas la boca, otro ataque que
se da cuando sale del suelo en todo su esplendor y se quedara mirandote para
caerte encima y aplastarte, para eso corre a otro lugar mientras te observa
e igualmente ataca su boca antes de que caiga.

Y el último ataque se basa en que la serpiente sale saltando del suelo y un
sello diferente comienza a brillar, eso significa que en ese sello va a
meterse, con este ataque tienes que quitarte del sello que brilla muy rápido
y atacar en la boca y a la cola. Con este ataque tienes la oportunidad de
atacar en las dos blancos débiles.

Por último me queda decir que la ESCOPETA es el arma más indicada para este
jefe, ya que tiene una buena resistencia y la pelea tomara un buen tiempo,
la PISTOLA DE CLAVOS (si la fuiste a recoger) es mucho más efectiva contra
este jefe eso si tendras que haber guardado toda la munción de clavos para
esta batalla y el jefe sera bién fácil.


 ¡¡¡Felicitaciones!!! habras acabado la aventura, lamentablemente no
 hay más extras en el juego u otra cosa que hacer, pero si deseas puedes
 provar el modo SUPERVIVENCIA para entretenerte un rato, acabar el juego
 en menos de 2 horas como un Reto y probar el Modo Hard/Difícil.



¤===>==(Dementium: II)==================================================<===¤
|<@>|                           5 - MICELANEA                           |<@>|
¤===>===================================================================<===¤


Una guía de armas para principiantes y avanzados, puede ayudarte un poco a lo
largo del juego, los comentario sobre cada arma es en base a la experiencia
adquirida al jugar y volver a jugar dementium II.

-------------------------
       CUCHILLO
-------------------------

Es la primera arma del juego, es versátil y buena para los primeros enemigos
Zombies además, sera utilizada como única arma contra el 1er jefe del juego.

El cuchillo es una arma muy buena si se la sabe utilizar al igual que en la
vida real ja ja ja, presisamente para usar el cuchillo en el juego por su
puesto debes estar en constante movimiento, cuando se va acercar el enemigo
atacas una o dos veces, también al atacar retrocede rápido mientras sigues
atacando o viceversa irte a lo loco rebanando al enemigo, todo sirve pero es
mejor utilizar estrategia... por eso en el 1er Jefe aprenderas como manejar
mucho mejor esta arma.

Algo útil que puede hacer el cuchillo es servir para ahorrar munición al
principio del juego

-------------------------
        REVOLVER
-------------------------

La primera arma de Fuego en escenario, muy buena sobre toda para los Guardias
que son más resistentes al cuchillo pero con unos cuantos balazos caeran muy
fácil.

Ningun comentario en especial ya depende de que tan bien apuntes a la hora de
usar esta arma.

-------------------------
        MARTILLO
-------------------------

La primera arma mele, tambien usada como herramienta ya que sirve para abrir
ciertas puertas destrozando las tablas que las bloquean, es una arma buena
pero a la vez te hace mas lento debido a su peso.

Es especialmente para acabar aplastando a esas arañas que andan por todo el
juego, de una a 2 a 3 martillazos quedaran muertas, también es bueno contra
el ogro gigante pero ahi si es mas estrategia.

-------------------------
        ESCOPETA
-------------------------

Esta arma es un poco mas potente que el Revolver, pero con menos rango, es
efectiva para salir o dañar a multiples enemigos que se encuentren en el
camino. Yo la uso muy bien para los perros que son muy resistentes para las
anteriores armas, basta con 2 tiros bien dados y mueren al instante.

-------------------------
    RIFLE DE ASALTO
-------------------------

Esta es mucho mejor que las anteriores armas de Fuego, es de alto rango y con
un buen poder de daño.

Muy buena para enemigos duros y para los guardias que andan armados, ya que
tener esta arma frente a ellos sera un paso entre perder o ganar.

-------------------------
    RELIQUIA ANTIGUA
-------------------------

Otra arma herramienta ya que sirve para abrir varias puertas del juego, es
una arma de poco poder, pero de alto rango, no necesita munición alguna, y
es una alternativa para las Calaveras voladoras y el último jefe.


-------------------------
      LANZALLAMAS
-------------------------

Una arma con un daño razonable, no es muy buena pero tampoco es deficiente,
eso si también es utilizada como herramienta para abrir ciertas puertas que
se encuentran cerradas con una especie de capullo... el calor hace que esto
se desintegre y asi llegar a otras zonas, como la Pistola de Clavos.

Otro punto a su favor lo tiene por ser la única arma efectiva en contra de
los reanimadores.

-------------------------
        DINAMITA
-------------------------

La dinamita es una arma de destrucción masiva, con un buen rango de daño y
sirve expetacular con el jefe Coloso y Gargamesh, lo malo de esta arma es la
poca mución a lo largo del juego. Donde más puedes recolectar de esta arma
es en el escenario de batalla contra el Coloso.

-------------------------
   PISTOLA DE CLAVOS
-------------------------

Esta es una de las mejores armas junto al Rifle de Asalto, tiene un rango de
disparo de alto alcance, al igual que su daño.

La falla de esta arma es la poca munición que hay a lo largo del juego, lo
cuál hace de su uso un lujo. Recomendada esta arma para el último jefe del
juego, Malatesta.

NOTA: Esta arma tal vez sea secreta ya que no se consigue linealmente como
las otras armas, pero si recuerdas en SALA DE CALDERAS BRIGHT DAWN hay una
puerta sellada con una especie de capullo. Entonces cuando tengas el Lanza
Llamas y tengas la oportunidad de regresar a la Sala de Calderas, destruye
el capullo con el Lanzallamas y dentro de ese cuarto podras adquirir esta
arma.


-------------------------
    SIERRA DE DISCO
-------------------------

Sierra de Disco una de las últimas armas de Mele, muy buena si sabes como
hay que utilizarla, si te mantienes atacando la arma se sobrecalienta y habra
que espara a que se enfrie para volverla a usar, por eso es mejor hacer los
ataques pausados para que no llegue a calentarse.


¤===>==(Dementium: II)==================================================<===¤
|<@>|                               6 - FAQ                             |<@>|
¤===>===================================================================<===¤

La sección FAQ ire actualizando según las preguntas vayan aumentando respecto
al juego.

P: ¿Que tal el juego Dementium Warp?
R: Lo voy a volver a repetir NO ME GUSTO para nada.

P: ¿Para que sirve la Inyección de Adrenalina?
R: Al usarla William al igual que en la vida real el cuerpo sufrira ciertos
  cambios que te ayudaran a escapar y sobrevivir al peligro, en el juego se
  nota como William se vuelve más rápido asi mismo todo daño que recibiras
  sera menor. La recomiendo cuando hay varios enemigos en el campo también
  como última esperanza si te encuentras sin vida o en jefes.

P: ¿Como recargar el Lanzallamas?
R: En algunos puntos del juego hay unos tanques de gas propano, ahi puedes
  usar el Lanzallamas para recargarlo.

P: ¿Puedo eliminar a los Reanimadores, es que intento con algunas armas y no
   se muere por nada?
R: Prueba el Lanzalllamas

P: ¿Sabes algo acerca de Demetium III?
R: Aparentemente ya estan trabajando en el proyecto, sin embargo este no va
  a salir para la Nintendo DS, mas bien sera para la Nintendo 3DS, con esto
  se espera que el juego este por finales del 2011 o principios del 2012.


¤===>==(Dementium: II)==================================================<===¤
|<@>|                      7 - CONTACTANDO AL AUTOR                     |<@>|
¤===>===================================================================<===¤


Antes de contactarme lee lo siguiente, ya que hay algunos puntos que se deben
poner en claro.

• Primero que diré, que llevo haciendo algunas guías desde algún tiempo atras
 y gracias a eso mi mail y messenger estan saturados asi que he decidido que
 como primer intento para contactarme por alguna duda me lo hagan saber en
 mi blog personal, ya que voy a estar trabando más en el y seria magnifico
 tener todo el trabajo en un solo lugar asi que ya saben cualquier crítica,
 duda o comentario a http://www.ancez.blogspot.com.
• Segundo método para contactarme, no prometo nada y va a ser raro que
 conteste por mail ya que tengo mejores cosas que revisar en mi email.
 Para enviarme un mail pon el "Asunto" (Subject): "Dementium II"
• Cualquier pregunta, ayuda, duda, comentario, peticion, crítica, o cualquier
 cosa que se te ocurra, serán recibidas a mi correo electrónico "PERO" antes
 debes poner el "Asunto" ya mensionado ponlo porque he hecho algunas guias y
 tengo que diferenciarlas de las otras guias y del horrible "Spam" ya que el
 Spam lo borro sin piedad a menos que sea interesante, cosa que no ha pasado
• Si ves la guía incompleta o que falta algo, revisa que tengas "actualizada"
 la guía con su última versión en mi Página de Contribuidor a GAMEFAQS, este
 link se encuentra en NOTAS DE AUTOR.

• Cuando tengas alguna "contribución" para la guía que puede ser: un Análisis
 de Juego, Informacion Extra, Trucos, Consejos, Tips, Ayudar en seciones que
 aun no esten terminadas, secretos, corrécciones, estrategias o Art ASIII se
 te reconocerá en la sección de CRÉDITOS con tu Nick y correo electrónico.

• La respuesta a tu correo electrónico o mail, puede tardar tardar de 1 mes a
 toda la vida, asi que mejor deja tu duda en mi blog.


¤===>==(Dementium: II)==================================================<===¤
|<@>|                            8 - CRÉDITOS                           |<@>|
¤===>===================================================================<===¤


                           RENEGADE KIDS - Por mejorar su juego en esta segunda
                                     entrega.
                LAS MANOS DE ANCEZ - Por escirbir, escribir...
                              A TI - Ya que sin el lector esto no tendria
                                     sentigo alguno.


¤===>==(Dementium: II)==================================================<===¤
|<@>|                           9 - COPYRIGHT                           |<@>|
¤===>===================================================================<===¤

-----------------------------------------------------------------------------
» » » » » » » » »  © Copyright 2011 Enrique Torres "ANCEZ"  « « « « « « « «
-----------------------------------------------------------------------------

• Esta guía es de la PROPIEDAD de Enrique Torres "Ancez"([email protected])
 y esta protegida por los de Derechos de Autor (COPYRIGHT) esta guia solo se
 puede distribuir por medios electrónicos con el respectivo permiso de Autor
 Esta totalmente "PROHIBIDO" la modificacion, alteracion, y extraccion de la
 informacion de esta guia o alguno de sus Art ANSII, sin la autorizacion del
 Autor, y el uso ilegal o desacato al "COPYRIGHT" o Derechos de Autor, se es
 penado por la ley.

• Si ves esta guia, en "páginas web" que no esten mensionadas en el siguiente
 punto (Pagínas en donde puede estar esta guia) avísame porfavor.

• Esta Guía, solo puede estar hospedada o publicada en las siguientes páginas
 web.

 - http://www.gamefaqs.com
 - http://www.nacionarcade.net
 - http://www.faqs.ign.com

• NOTA PARA WEBMASTER's: Si quieres publicar o poner mi guía en tu página web
 tienes que mandarme un e-mail con tu petición, en asunto poner "GUÍAS" y yo
 te lo autorizare, no temas en preguntar ya que doy el si al 99 % de páginas
 web, claro que hay ciertas condiciones.
• La última versión de todas mis guías siempre será conseguida en GAMEFAQ's y
 mi AncezBlog.

-----------------------------------------------------------------------------
                      "© Copyright 2005 - 2011 Ancez"
-----------------------------------------------------------------------------
                                           _
                                          |~|
                                          |~|
                                         _|~|_
                                     '¤---------¤'
                                        '¨|¨|¨'
                                          |¨|
              >>>[email protected]<<<|¨|
             <|=¤=¤=¤=¤=¤=¤=¤=¤=¤=¤=¤=¤=¤=|¨|=¤=¤=
                   ¤    ¤   ¤ ¤¤¤¤ ¤¤¤¤   |¨| ¤=
                  ¤ ¤   ¤¤  ¤ $    $      |¨|¤=
                 ¤¤¤¤¤  ¤ ¤ ¤ $    ¤¤¤    |¨|=
                ¤     ¤ ¤  ¤¤ $    $     ¤|¨| © Ancez
               ¤       ¤¤   ¤ ¤¤¤¤ ¤¤¤¤ =¤=¤=¤=¤=¤=¤|>
                                          |¨|
                                          \¨/
                                           ¤
-----------------------------------------------------------------------------