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/                         /
/      DRAGON BALL Z      /
/                         /
/        Super NES        /
/                         /
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por Manuel Riguera (Dark_Face) para GameFAQS.com
[email protected]


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I.   GUÍA MODO HISTORIA
II.  DESBLOQUEAR PERSONAJES
III. TÉCNICAS COMUNES
IV.  MOVIMIENTOS ESPECIALES
V.   DEFENSA EN SUPER ATAQUES
    DE PANTALLA DIVIDIDA
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______ I. GUÍA MODO HISTORIA ______

Durante el modo historia iremos desbloqueando personajes a
medida que avancemos y podremos elegirlos para luchar a
nuestro antojo. Sin embargo, si queremos llegar a ver el
final más completo del juego debemos seguir unas pautas en
dicha elección de personajes.

Para resumir, ésta es la selección de luchadores que debemos
seguir. Y no olvides ganar a la primera para que salga bien
o de lo contrario tendrás que dejar que el rival venza a todos
los personajes que tengas disponibles para así continuar e
intentarlo de nuevo.

No olvides tampoco poner el nivel de dificultad al máximo
(4.SUPER) pues de lo contrario no funcionará.


RIVAL      DERRÓTALE CON
--------   --------------
Piccolo    Goku
Vegeta     Goku
Freezer    Super Goku
Nº 20      Piccolo
Nº 18      Super Vegeta
Célula     Piccolo
Nº 16      Super Goku
Trunks     Super Vegeta
Gohan      Super Goku
Célula P.  Gohan
Célula P.  Mr. Satan (dos veces, aunque no habrá lucha real)
Célula P.  Super Goku o Gohan





______ II. DESBLOQUEAR PERSONAJES ______

Hay dos maneras de hacer seleccionables en el modo combate
o torneo a los luchadores ocultos (Super Goku, Super Vegeta,
Trunks, Gohan y Célula Perfecto):

a) La primera es acabar el modo historia con éxito. El método
  más digno, pero lento.

b) La segunda es con el siguiente truco:

  - Durante la presentación, cuando se empiezan a mostrar
    las viñetas y la historia (y antes de que esto termine
    del todo) pulsa la siguiente combinación de botones:

    Arriba, X, Abajo, B, Izquierda, L, Derecha, R

    Al hacer esto UNA VEZ, sonará un pitido. Esto significa
    que has activado el truco para que los personajes se
    puedan enfrentar a sí mismos en combate. Es decir, para
    que ambos jugadores puedan seleccionar al mismo personaje
    Si lo haces UNA VEZ MÁS, sonará la voz de Goku y entonces
    los cinco personajes ocultos estarán a tu disposición.





______ III. TÉCNICAS COMUNES ______

Los trece personajes del juego tienen movimientos básicos en
común. Son los siguientes:


DESPLAZARSE: Con la cruceta de control a izquierda y derecha
            nos desplazaremos por la pantalla.

AGACHARSE: Pulsado ABAJO nos agacharemos, aunque sólo podremos
          hacerlo en tierra.

SALTAR: Pulsado ARRIBA nuestro personaje dará un salto. Lo
       podemos hacer tanto en tierra como en el nivel superior.
       El salto puede ser vertical o diagonal, si pulsamos al
       mismo tiempo una dirección lateral.

CAMBIAR DE NIVEL: El botón por defecto es X. Cada vez que lo
                 pulsemos pasaremos del nivel de tierra al
                 superior y viceversa. Sólo funcionará si la
                 pantalla dividida está activada. En caso de
                 estar demasiado cerca del rival, esta función
                 no existirá.

DESPLAZARSE RÁPIDAMENTE: Los botones por defecto son L y R. L para
                        ir hacia la izquierda y R para ir hacia
                        la derecha. Desplazarse de este modo hacia
                        el rival sirve para embestir con un
                        ligero golpe.

PUÑETAZO: El botón por defecto es Y. El personaje lanzará
         un simple puñetazo, tanto en pie como en el aire o
         agachado.

PATADA: El botón por defecto es B. Cuando estamos agachados la
       patada se conoce como barrido y tumbará al oponente.

ATAQUE DE ENERGÍA (KI): El botón por defecto es A. Sirve para
                       realizar la mayor parte de los ataques
                       energéticos de cada personaje, así como
                       para otros fines como defensas especiales.
                       Pulsado sin relalizar una secuencia
                       especial lanzará una bola de energía
                       simple, común a todos los luchadores.

DEFENSA: Pulsando ATRÁS o ATRÁS + ABAJO mientras el rival nos
        ataca bloquearemos dicho ataque. Si el ataque es
        especial, sufriremos una pequeña cantidad de daño
        igualmente.

CARGA DE ENERGÍA: La fuerza energética o «Ki», mostrada debajo
                 de la barra de vida, se irá cargando lentamente
                 o de manera más rápida si nos defendemos de
                 ataques enemigos. Pero si queremos acelarar un
                 poco el proceso de carga cuando estemos en el
                 aire, debemos pulsar ABAJO, como si nos fuésemos
                 a agachar. Nuestro personaje temblará en posición
                 estática y la fuerza se irá cargando poco a poco.
                 Si lo hacemos pulsando ATRÁS+ABAJO el resultado
                 será el mismo, pero el personaje no temblará
                 (por si os pone de los nervios que lo haga).





______ IV. MOVIMIENTOS ESPECIALES ______


Leyenda:
         AT: atrás      PU:   puñetazo
         AB: abajo      PA:   patada
         AD: adelante   KI:   ataque energético
         AR: arriba

         ABAT: diagonal abajo-atrás
         ABAD: diagonal abajo-adelante
         ARAD: diagonal arriba-adelante

         PAR: pegado al rival

         *:  Ataque energético especial que requiere entre
             1/5 y 1/4 de la barra de fuerza llena y estar lo
             suficientemente alejado del rival.
         **: Lo mismo que el anterior, pero más potente y que
             requiere aproximadamente 1/3 de fuerza cargada.



::: GOKU :::

Movimiento            Secuencia                Puntos
------------------    ----------------------   ------
Bola de energía       KI                         1000
Codazo                AB,ABAT,AT+PU               500
Rodillazo             ABAT,ARAD+PA                500
Ataque meteoro        (PAR)AT,AB,AD,AR+PA        1500
Patada incisiva       AD,AB+PA(en salto)          500
Técnica de Kaioh      AB(2 segundos),AR+KI          -
Bola Genki            AB,ABAD,AD+KI              2000
*Kamehameha           AB,ABAT,AT,AD+KI           2000
**Gran Bola Genki     AD,ABAD,AB,ABAT,AT+KI      5000




::: SUPER GOKU :::

Movimiento            Secuencia                Puntos
------------------    ----------------------   ------
Bola de energía       KI                         1000
Codazo                AB,ABAT,AT+PU               500
Rodillazo             ABAT,ARAD+PA                500
Patadas giratorias    AT,ABAT,AB,ABAD,AD+PA       800/1600/3200/4000
Ataque meteoro        (PAR)AT,AB,AD,AR+PA        1500
Patada incisiva       AD,AB+PA(en salto)          500
Energía triple        AB,ABAT,AT+KI              2000 cada una
Perseguidor           AB,ABAD,AD+KI              2000
*Kamehameha           AB,ABAT,AT,AD+KI           4000




::: VEGETA / SUPER VEGETA :::

Movimiento            Secuencia                Puntos
------------------    ----------------------   ------
Bola de energía       KI                         1000
Ataque combinado      AD,AT,AD+PU                 800/1600/3200/4000
Ataque en voltereta   ABAT,ARAD+PA                700
Súper barrido         AB,ABAD,AD+PA               500
Cabezazo              AB,ABAT,AT+PU               500
Energía triple        AB,ABAT,AT+KI              2000 cada una
*Ataque Big Bang      AT,ABAT,AB,ABAD,AD+KI      2000
**Final Flash         AB,ABAT,AT,AD+KI           5000




::: GOHAN :::

Movimiento            Secuencia                Puntos
------------------    ----------------------   ------
Bola de energía       KI                         1000
Patada incisiva       AD,AB+PA(en salto)          500
Súper barrido         AB,ABAD,AD+PA               500
Puñetazos en serie    AD,AT,AD+PU                1000 cada uno
Energía triple        AB,ABAT,AT+KI              2000 cada una
Giro y patada         ABAT,ARAD+PA                800
*Masenko              AT,ABAT,AB,ABAD+KI         2000
**Kamehameha          AT,ABAT,AB,ABAD,AD+KI      4000




::: TRUNKS :::

Movimiento            Secuencia                Puntos
------------------    ----------------------   ------
Bola de energía       KI                         1000
Codazo y rodillazo    AB,ABAT,AT+PU              1000
Patada incisiva       AD,AB+PA(en salto)          500
Vuelta y rodillazo    ABAT,ARAD+PA               1000
Codazo y patada       AB,ABAT,AT+PU               600 cada golpe
Remolino de patadas   AT,ABAT,AB,ABAD,AD+PA      2400/1200 (x3)
Triple energía        AB,ABAT,AT+KI              1800 cada una
*Rayo mortal          AB,ABAT,AT,AD+KI           2500
**Destructor          AT,ABAT,AB,ABAD,AD+KI      4000

[El remolino de patadas puede impactar hasta 6 veces,
lo que proporcionaría 10800 puntos].




::: FREEZER :::

Movimiento            Secuencia                Puntos
------------------    ----------------------   ------
Bola de energía       KI                         1000
Rayo de energía       AT,AD+KI                   1300
Codazo                AB,ABAT,AT+PU               500
Ciclón vertical       ABAT,ARAD+PA               1000 cada golpe
Ciclón horizontal     AT,ABAT,AB,ABAD,AD+PA       400 cada golpe
Presión invisible     AB,ABAD,AD+KI               700
*Disco cortante       AT,ABAT,AB+KI              2000
**Bola destructora    AD,ABAD,AB,ABAT,AT+KI      4000

[El ciclón horizontal puede impactar hasta 9 veces,
lo que proporcionaría 3600 puntos].




::: Nº 16 :::

Movimiento            Secuencia                Puntos
------------------    ----------------------   ------
Bola de energía       KI                         1000
Rodillazo             ABAT,ARAD+PA                500
Presión "T"           AT,AD+PU                   1000
Carga y patadas       AB,ABAD,AD+PA              1000 cada golpe
Multipatada           AD,AT,AD+PA                1500 cada patada
Rayo óptico           AT,AD+KI                   1200
Puños fuera           AB,ABAD,AD+KI              2000
*Cañón de energía     AT,ABAT,AB,ABAD+KI         3500




::: Nº 18 :::

Movimiento            Secuencia                Puntos
------------------    ----------------------   ------
Bola de energía       KI                         1000
Rodillazo             ABAT,ARAD+PA                500
Súper barrido         AB,ABAD,AD+PA               500
Codazo                AB,ABAT,AT+PU               500
Doble golpe           AB,ABAD,AD+PU              2000/1000
Perseguidor           AB,ABAD,AD+KI              1800
Fuego rasante         AT,ABAT,AB+KI              1200
*Disparo de energía   AB,ABAT,AT,AD+KI           2000




::: Nº 20 (Dr. Guero) :::

Movimiento            Secuencia                     Puntos
------------------    ----------------------        ------
Bola de energía       KI                              1500
Doble golpe           AB,ABAD,AD+PU                   2000/1000
Cabezazo              AB,ABAT,AT+PU                    500
Giro y golpe          AD,AT,AD+PU                     1000
Absorción             (PAR)AD,ABAD,AB,ABAT,AT+KI         -
*Proyectil            AB,ABAD,AD+KI                   2500




::: CÉLULA :::

Movimiento            Secuencia                     Puntos
------------------    ----------------------        ------
Bola de energía       KI                              1000
Coletazo              ABAT,ARAD+PA                     500
Súper barrido         AT,ABAT,AB+PA                    300
Llave psíquica        (CDR)AD,ABAD,AB,ABAT,AT+PA       700
Fuego rasante         AT,ABAT,AB+KI                   1300
Absorción             (PAR)AD,ABAD,AB,ABAT,AT+KI         -
*Kamehameha           AB,ABAT,AT+KI                   2000
**Makanko             AT,ABAT,AB,ABAD,AD+KI           3000




::: CÉLULA PERFECTO :::

Movimiento            Secuencia                     Puntos
------------------    ----------------------        ------
Bola de energía       KI                              1000
Patada incipiente     AD,AB+PA(en salto)               500
Súper barrido         AT,ABAT,AB+PA                    500
Súper combinación     ABAT,ARAD+PA                     2000/6000/2000
Llave psíquica        (CDR)AD,ABAD,AB,ABAT,AT+PA       1000
Energía triple        AB,ABAT,AT+KI                    2000 cada una
*Súper Makanko        AB,ABAT,AT,AD+KI                 3000
**Mega destructor     AT,ABAT,AB,ABAD,AD+KI            5000





______ V. DEFENSA EN SUPER ATAQUES DE PANTALLA DIVIDIDA ______

Cuando realicemos un Super Ataque de pantalla dividida, que son
los marcados con asteriscos */** en la lista de movimientos de
cada personaje, la acción se detendrá para mostrar la secuencia
de dicho ataque. A continuación, el rival deberá responder a este
ataque con alguno de los comandos especiales listados a continuación:

DEFENSA NORMAL: AT+KI -> Tu personaje se defenderá de manera simple
                        contra el ataque del rival. De esta manera
                        conseguirá disminuir el daño a la mitad.

ESQUIVAR: AR,AB+KI -> Te apartarás en el último momento, dejando pasar
                     el ataque rival de lado, pero rozándote. Con
                     esto se consigue reducir el daño del ataque a un
                     tercio.

DESTRUCCIÓN KI: AT,AD+KI -> Tu energía interior desintegrará el ataque
                           rival por completo, evitando cualquier tipo
                           de daño.

RECHAZO: AT,ABAT,AB+KI -> Detendrás el ataque energético del rival y lo
                         expulsarás de la pantalla. El daño se reduce
                         a cero.

DEVOLUCIÓN: AT,ABAT,AB,ABAD,AD+KI -> Devuelves el ataque al rival sin
                                    sufrir daño alguno.

BARRERA DE ENERGÍA: AR+KI -> [SÓLO ANDROIDE Nº18]
                            El ataque es completamente destruido sin
                            sufrir daño alguno ni gastar fuerza.

ABSORCIÓN: AR+KI -> [SÓLO ANDROIDE Nº20 (Dr. Guero)]
                   El ataque es absorbido, proporcionando además un
                   extra de vida.


( Estas combinaciones debe ser ejecutadas cuando se vaya a recibir el   )
( super ataque del rival, una vez que el juego enfoque a tu personaje y )
( justo después de que éste cambie de postura para recibirlo. Fíjate    )
( bien y practica el momento idóneo. Una mala ejecución significará que )
( la defensa falle.                                                     )

NOTA IMPORTANTE: Tanto con el RECHAZO como con la DEVOLUCIÓN, el botón KI
                debe pulsarse repetidamente para aumentar las posibilidades
                de éxito, ya que estos dos métodos de defensa podrían
                fracasar incluso después de haberse logrado su correcta
                ejecución.



[DEFENDERSE DE UNA DEVOLUCIÓN]

Cuando el rival te devuelva tu propio super ataque Ki, lo único que puedes
intentar hacer contra dicho ataque es la DEFENSA NORMAL o ESQUIVAR.
La primera acarreará un poco de daño, mientras que si esquivas en esta
circunstancia no sufrirás daños.


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Guía versión 0.1 para Game FAQs, terminada Miércoles 2017-09-20 0:24
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