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por Manuel Riguera (Dark_Face) para GameFAQS.com
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I. GUÍA MODO HISTORIA
II. DESBLOQUEAR PERSONAJES
III. TÉCNICAS COMUNES
IV. MOVIMIENTOS ESPECIALES
V. DEFENSA EN SUPER ATAQUES
DE PANTALLA DIVIDIDA
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______ I. GUÍA MODO HISTORIA ______
Durante el modo historia iremos desbloqueando personajes a
medida que avancemos y podremos elegirlos para luchar a
nuestro antojo. Sin embargo, si queremos llegar a ver el
final más completo del juego debemos seguir unas pautas en
dicha elección de personajes.
Para resumir, ésta es la selección de luchadores que debemos
seguir. Y no olvides ganar a la primera para que salga bien
o de lo contrario tendrás que dejar que el rival venza a todos
los personajes que tengas disponibles para así continuar e
intentarlo de nuevo.
No olvides tampoco poner el nivel de dificultad al máximo
(4.SUPER) pues de lo contrario no funcionará.
RIVAL DERRÓTALE CON
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Piccolo Goku
Vegeta Goku
Freezer Super Goku
Nº 20 Piccolo
Nº 18 Super Vegeta
Célula Piccolo
Nº 16 Super Goku
Trunks Super Vegeta
Gohan Super Goku
Célula P. Gohan
Célula P. Mr. Satan (dos veces, aunque no habrá lucha real)
Célula P. Super Goku o Gohan
______ II. DESBLOQUEAR PERSONAJES ______
Hay dos maneras de hacer seleccionables en el modo combate
o torneo a los luchadores
ocultos (Super Goku, Super Vegeta,
Trunks, Gohan y Célula Perfecto):
a) La primera es acabar el modo historia con éxito. El método
más digno, pero lento.
b) La segunda es con el siguiente truco:
- Durante la presentación, cuando se empiezan a mostrar
las viñetas y la historia (y antes de que esto termine
del todo) pulsa la siguiente combinación de botones:
Arriba, X, Abajo, B, Izquierda, L, Derecha, R
Al hacer esto UNA VEZ, sonará un pitido. Esto significa
que has activado el truco para que los personajes se
puedan enfrentar a sí mismos en combate. Es decir, para
que ambos jugadores puedan seleccionar al mismo personaje
Si lo haces UNA VEZ MÁS, sonará la voz de Goku y entonces
los cinco personajes ocultos estarán a tu disposición.
______ III. TÉCNICAS COMUNES ______
Los trece personajes del juego tienen movimientos básicos en
común. Son los siguientes:
DESPLAZARSE: Con la cruceta de control a izquierda y derecha
nos desplazaremos por la pantalla.
AGACHARSE: Pulsado ABAJO nos agacharemos, aunque sólo podremos
hacerlo en tierra.
SALTAR: Pulsado ARRIBA nuestro personaje dará un salto. Lo
podemos hacer tanto en tierra como en el nivel superior.
El salto puede ser vertical o diagonal, si pulsamos al
mismo tiempo una dirección lateral.
CAMBIAR DE NIVEL: El botón por defecto es X. Cada vez que lo
pulsemos pasaremos del nivel de tierra al
superior y viceversa. Sólo funcionará si la
pantalla dividida está activada. En caso de
estar demasiado cerca del rival, esta función
no existirá.
DESPLAZARSE RÁPIDAMENTE: Los botones por defecto son L y R. L para
ir hacia la izquierda y R para ir hacia
la derecha. Desplazarse de este modo hacia
el rival sirve para embestir con un
ligero golpe.
PUÑETAZO: El botón por defecto es Y. El personaje lanzará
un simple puñetazo, tanto en pie como en el aire o
agachado.
PATADA: El botón por defecto es B. Cuando estamos agachados la
patada se conoce como barrido y tumbará al oponente.
ATAQUE DE ENERGÍA (KI): El botón por defecto es A. Sirve para
realizar la mayor parte de los ataques
energéticos de cada personaje, así como
para otros fines como defensas especiales.
Pulsado sin relalizar una secuencia
especial lanzará una bola de energía
simple, común a todos los luchadores.
DEFENSA: Pulsando ATRÁS o ATRÁS + ABAJO mientras el rival nos
ataca bloquearemos dicho ataque. Si el ataque es
especial, sufriremos una pequeña cantidad de daño
igualmente.
CARGA DE ENERGÍA: La fuerza energética o «Ki», mostrada debajo
de la barra de vida, se irá cargando lentamente
o de manera más rápida si nos defendemos de
ataques enemigos. Pero si queremos acelarar un
poco el proceso de carga cuando estemos en el
aire, debemos pulsar ABAJO, como si nos fuésemos
a agachar. Nuestro personaje temblará en posición
estática y la fuerza se irá cargando poco a poco.
Si lo hacemos pulsando ATRÁS+ABAJO el resultado
será el mismo, pero el personaje no temblará
(por si os pone de los nervios que lo haga).
______ IV. MOVIMIENTOS ESPECIALES ______
Leyenda:
AT: atrás PU: puñetazo
AB: abajo PA: patada
AD: adelante KI: ataque energético
AR: arriba
ABAT: diagonal abajo-atrás
ABAD: diagonal abajo-adelante
ARAD: diagonal arriba-adelante
PAR: pegado al rival
*: Ataque energético especial que requiere entre
1/5 y 1/4 de la barra de fuerza llena y estar lo
suficientemente alejado del rival.
**: Lo mismo que el anterior, pero más potente y que
requiere aproximadamente 1/3 de fuerza cargada.
::: GOKU :::
Movimiento Secuencia Puntos
------------------ ---------------------- ------
Bola de energía KI 1000
Codazo AB,ABAT,AT+PU 500
Rodillazo ABAT,ARAD+PA 500
Ataque meteoro (PAR)AT,AB,AD,AR+PA 1500
Patada incisiva AD,AB+PA(en salto) 500
Técnica de Kaioh AB(2 segundos),AR+KI -
Bola Genki AB,ABAD,AD+KI 2000
*Kamehameha AB,ABAT,AT,AD+KI 2000
**Gran Bola Genki AD,ABAD,AB,ABAT,AT+KI 5000
::: SUPER GOKU :::
Movimiento Secuencia Puntos
------------------ ---------------------- ------
Bola de energía KI 1000
Codazo AB,ABAT,AT+PU 500
Rodillazo ABAT,ARAD+PA 500
Patadas giratorias AT,ABAT,AB,ABAD,AD+PA 800/1600/3200/4000
Ataque meteoro (PAR)AT,AB,AD,AR+PA 1500
Patada incisiva AD,AB+PA(en salto) 500
Energía triple AB,ABAT,AT+KI 2000 cada una
Perseguidor AB,ABAD,AD+KI 2000
*Kamehameha AB,ABAT,AT,AD+KI 4000
::: VEGETA / SUPER VEGETA :::
Movimiento Secuencia Puntos
------------------ ---------------------- ------
Bola de energía KI 1000
Ataque combinado AD,AT,AD+PU 800/1600/3200/4000
Ataque en voltereta ABAT,ARAD+PA 700
Súper barrido AB,ABAD,AD+PA 500
Cabezazo AB,ABAT,AT+PU 500
Energía triple AB,ABAT,AT+KI 2000 cada una
*Ataque Big Bang AT,ABAT,AB,ABAD,AD+KI 2000
**Final Flash AB,ABAT,AT,AD+KI 5000
::: GOHAN :::
Movimiento Secuencia Puntos
------------------ ---------------------- ------
Bola de energía KI 1000
Patada incisiva AD,AB+PA(en salto) 500
Súper barrido AB,ABAD,AD+PA 500
Puñetazos en serie AD,AT,AD+PU 1000 cada uno
Energía triple AB,ABAT,AT+KI 2000 cada una
Giro y patada ABAT,ARAD+PA 800
*Masenko AT,ABAT,AB,ABAD+KI 2000
**Kamehameha AT,ABAT,AB,ABAD,AD+KI 4000
::: TRUNKS :::
Movimiento Secuencia Puntos
------------------ ---------------------- ------
Bola de energía KI 1000
Codazo y rodillazo AB,ABAT,AT+PU 1000
Patada incisiva AD,AB+PA(en salto) 500
Vuelta y rodillazo ABAT,ARAD+PA 1000
Codazo y patada AB,ABAT,AT+PU 600 cada golpe
Remolino de patadas AT,ABAT,AB,ABAD,AD+PA 2400/1200 (x3)
Triple energía AB,ABAT,AT+KI 1800 cada una
*Rayo mortal AB,ABAT,AT,AD+KI 2500
**Destructor AT,ABAT,AB,ABAD,AD+KI 4000
[El remolino de patadas puede impactar hasta 6 veces,
lo que proporcionaría 10800 puntos].
::: FREEZER :::
Movimiento Secuencia Puntos
------------------ ---------------------- ------
Bola de energía KI 1000
Rayo de energía AT,AD+KI 1300
Codazo AB,ABAT,AT+PU 500
Ciclón vertical ABAT,ARAD+PA 1000 cada golpe
Ciclón horizontal AT,ABAT,AB,ABAD,AD+PA 400 cada golpe
Presión invisible AB,ABAD,AD+KI 700
*Disco cortante AT,ABAT,AB+KI 2000
**Bola destructora AD,ABAD,AB,ABAT,AT+KI 4000
[El ciclón horizontal puede impactar hasta 9 veces,
lo que proporcionaría 3600 puntos].
::: Nº 16 :::
Movimiento Secuencia Puntos
------------------ ---------------------- ------
Bola de energía KI 1000
Rodillazo ABAT,ARAD+PA 500
Presión "T" AT,AD+PU 1000
Carga y patadas AB,ABAD,AD+PA 1000 cada golpe
Multipatada AD,AT,AD+PA 1500 cada patada
Rayo óptico AT,AD+KI 1200
Puños fuera AB,ABAD,AD+KI 2000
*Cañón de energía AT,ABAT,AB,ABAD+KI 3500
::: Nº 18 :::
Movimiento Secuencia Puntos
------------------ ---------------------- ------
Bola de energía KI 1000
Rodillazo ABAT,ARAD+PA 500
Súper barrido AB,ABAD,AD+PA 500
Codazo AB,ABAT,AT+PU 500
Doble golpe AB,ABAD,AD+PU 2000/1000
Perseguidor AB,ABAD,AD+KI 1800
Fuego rasante AT,ABAT,AB+KI 1200
*Disparo de energía AB,ABAT,AT,AD+KI 2000
::: Nº 20 (Dr. Guero) :::
Movimiento Secuencia Puntos
------------------ ---------------------- ------
Bola de energía KI 1500
Doble golpe AB,ABAD,AD+PU 2000/1000
Cabezazo AB,ABAT,AT+PU 500
Giro y golpe AD,AT,AD+PU 1000
Absorción (PAR)AD,ABAD,AB,ABAT,AT+KI -
*Proyectil AB,ABAD,AD+KI 2500
::: CÉLULA :::
Movimiento Secuencia Puntos
------------------ ---------------------- ------
Bola de energía KI 1000
Coletazo ABAT,ARAD+PA 500
Súper barrido AT,ABAT,AB+PA 300
Llave psíquica (CDR)AD,ABAD,AB,ABAT,AT+PA 700
Fuego rasante AT,ABAT,AB+KI 1300
Absorción (PAR)AD,ABAD,AB,ABAT,AT+KI -
*Kamehameha AB,ABAT,AT+KI 2000
**Makanko AT,ABAT,AB,ABAD,AD+KI 3000
::: CÉLULA PERFECTO :::
Movimiento Secuencia Puntos
------------------ ---------------------- ------
Bola de energía KI 1000
Patada incipiente AD,AB+PA(en salto) 500
Súper barrido AT,ABAT,AB+PA 500
Súper combinación ABAT,ARAD+PA 2000/6000/2000
Llave psíquica (CDR)AD,ABAD,AB,ABAT,AT+PA 1000
Energía triple AB,ABAT,AT+KI 2000 cada una
*Súper Makanko AB,ABAT,AT,AD+KI 3000
**Mega destructor AT,ABAT,AB,ABAD,AD+KI 5000
______ V. DEFENSA EN SUPER ATAQUES DE PANTALLA DIVIDIDA ______
Cuando realicemos un Super Ataque de pantalla dividida, que son
los marcados con asteriscos */** en la lista de movimientos de
cada personaje, la acción se detendrá para mostrar la secuencia
de dicho ataque. A continuación, el rival deberá responder a este
ataque con alguno de los comandos especiales listados a continuación:
DEFENSA NORMAL: AT+KI -> Tu personaje se defenderá de manera simple
contra el ataque del rival. De esta manera
conseguirá disminuir el daño a la mitad.
ESQUIVAR: AR,AB+KI -> Te apartarás en el último momento, dejando pasar
el ataque rival de lado, pero rozándote. Con
esto se consigue reducir el daño del ataque a un
tercio.
DESTRUCCIÓN KI: AT,AD+KI -> Tu energía interior desintegrará el ataque
rival por completo, evitando cualquier tipo
de daño.
RECHAZO: AT,ABAT,AB+KI -> Detendrás el ataque energético del rival y lo
expulsarás de la pantalla. El daño se reduce
a cero.
DEVOLUCIÓN: AT,ABAT,AB,ABAD,AD+KI -> Devuelves el ataque al rival sin
sufrir daño alguno.
BARRERA DE ENERGÍA: AR+KI -> [SÓLO ANDROIDE Nº18]
El ataque es completamente destruido sin
sufrir daño alguno ni gastar fuerza.
ABSORCIÓN: AR+KI -> [SÓLO ANDROIDE Nº20 (Dr. Guero)]
El ataque es absorbido, proporcionando además un
extra de vida.
( Estas combinaciones debe ser ejecutadas cuando se vaya a recibir el )
( super ataque del rival, una vez que el juego enfoque a tu personaje y )
( justo después de que éste cambie de postura para recibirlo. Fíjate )
( bien y practica el momento idóneo. Una mala ejecución significará que )
( la defensa falle. )
NOTA IMPORTANTE: Tanto con el RECHAZO como con la DEVOLUCIÓN, el botón KI
debe pulsarse repetidamente para aumentar las posibilidades
de éxito, ya que estos dos métodos de defensa podrían
fracasar incluso después de haberse logrado su correcta
ejecución.
[DEFENDERSE DE UNA DEVOLUCIÓN]
Cuando el rival te devuelva tu propio super ataque Ki, lo único que puedes
intentar hacer contra dicho ataque es la DEFENSA NORMAL o ESQUIVAR.
La primera acarreará un poco de daño, mientras que si esquivas en esta
circunstancia no sufrirás daños.
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Guía versión 0.1 para Game FAQs, terminada Miércoles 2017-09-20 0:24
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